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    <title><![CDATA[elDiario.es - Noticias]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/nintendo_3ds/noticias/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Noticias]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo ya habría comenzado a distribuir kits de desarrollo de Nintendo NX]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nintendo-comenzado-distribuir-kits-desarrollo-nx_1_4194769.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/eb66a968-dce1-4d43-b3d2-5817d001f2e3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Nintendo NX"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La nueva consola de la firma nipona sigue siendo un absoluto misterio a apenas unos meses de su presentación en sociedad durante el próximo E3.</p></div><p class="article-text">
        Ya todos sabemos que Nintendo est&aacute; trabajando en una nueva consola conocida por ahora con el nombre en clave de <strong>Nintendo NX</strong>. Ahora bien, no tenemos ni idea de qu&eacute; esperar de esta nueva m&aacute;quina teniendo en cuenta la afici&oacute;n que tiene la firma nipona por tratar de sorprender a propios y extra&ntilde;os con apuestas arriesgadas como lo fueron el control por movimiento de Wii y el mando tableta de Wii U.
    </p><p class="article-text">
        Supuestamente podremos saber qu&eacute; esconden durante la conferencia que la firma ofrecer&aacute; en la edici&oacute;n de este a&ntilde;o del E3, la feria de videojuegos m&aacute;s importante del mundo. Hasta entonces todo son rumores, como los recogidos por el portal <a href="http://gonintendo.com/stories/251673-rumor-insider-source-says-key-partners-in-possession-of-nx-dev?utm_source=twitterfeed&amp;utm_medium=facebook" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">GoNintendo</a>, seg&uacute;n los cuales ya hay m&aacute;s de un estudio solicitando los <strong>kits de desarrollo</strong> de la consola a Nintendo para empezar a trabajar en nuevos juegos y adaptaciones de t&iacute;tulos en desarrollo para PS4 y otras plataformas.
    </p><p class="article-text">
        Por lo visto el proceso para solicitar estos kits parece dejar en bragas a los doce trabajos de H&eacute;rcules, y la informaci&oacute;n ofrecida por Nintendo parece m&aacute;s que inconcreta, puesto que los estudios a&uacute;n no saben siquiera cu&aacute;les ser&aacute;n las especificaciones t&eacute;cnicas de la consola, aunque se estipula que podr&iacute;a ser perfectamente capaz de mover juegos ideados para PS4.
    </p><p class="article-text">
        Y eso a apenas unos meses de su presentaci&oacute;n y a unos pocos m&aacute;s de su llegada a las tiendas, puesto que supuestamente Nintendo NX estar&aacute; disponible a finales de este mismo a&ntilde;o. Por eso mismo se cree que la compa&ntilde;&iacute;a ya ha empezado a distribuir contadas unidades de su kit de desarrollo entre estudios de confianza, y que este proceso podr&iacute;a ir a m&aacute;s durante las pr&oacute;ximas semanas.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nintendo-comenzado-distribuir-kits-desarrollo-nx_1_4194769.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:19:24 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Nintendo ya habría comenzado a distribuir kits de desarrollo de Nintendo NX]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faltan mujeres en la industria del videojuego]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/faltan-mujeres-industria-videojuego_1_4141209.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/88bb7472-614d-4d2e-953d-c33f35a90c10_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Michael Gallagher, presidente de la Entertainment Software Association"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El presidente de la ESA señala que el porcentaje de mujeres en el sector aún no supera el 22%, una cifra que irá creciendo durante los próximos años.</p></div><p class="article-text">
        &lsquo;Los videojuegos son cosas de chicos&rsquo;. Es cierto que esta afirmaci&oacute;n, tan err&oacute;nea como tantas otras, cada vez suena menos tanto dentro como fuera de la <strong>industria del videojuego</strong> gracias a que hay m&aacute;s mujeres que invierten su tiempo libre cazando dragones en Dragon Age: Inquisition, a robando bancos en GTA V o a combatiendo la invasi&oacute;n alien&iacute;gena en XCOM 2. De hecho en algunos pa&iacute;ses la relaci&oacute;n entre jugadores y jugadoras es del 50%, aunque dicho porcentaje a&uacute;n est&aacute; lejos de verse reflejado dentro de la propia industria.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-02-18-percentage-of-women-devs-not-good-enough-esa-ceo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">lo se&ntilde;ala</a> Michael Gallagher, presidente de la Entertainment Software Association de los Estados Unidos, quien en el marco del <strong>DICE</strong> <strong>Summit</strong> ha afirmado lo siguiente:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Estoy muy animado por el crecimiento y la trayectoria positiva de la industria en cuanto a diversidad. Si te fijas en lo referente a nuestra industria tenemos un 22% de los puestos ocupados por mujeres. En otras partes del sector tecnol&oacute;gico este dato es muy inferior. Ahora bien, este dato no es suficientemente bueno, y sabemos que no lo es&rdquo;</em><strong>un 22% de los puestos ocupados por mujeres</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Gallagher se muestra optimista respecto al futuro inmediato de la industria debido a que en los 180 centros de estudio en los que hoy por hoy se imparten grados relacionados con videojuegos el 31% de los estudiantes inscritos son mujeres, por lo que &ldquo;<em>tenemos un 31% m&aacute;s que est&aacute;n por venir, y eso es &uacute;til, veo el final del camino m&aacute;s cerca cuando se trata de los problemas de diversidad actuales&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        El directivo trata de explicar este relativamente r&aacute;pido crecimiento del n&uacute;mero mujeres se&ntilde;alando que &ldquo;<em>los videojuegos son un medio cultural; los elementos de entretenimiento y cultura nos empujan en esa direcci&oacute;n m&aacute;s r&aacute;pido que en otras ramas del sector tecnol&oacute;gico debido a la energ&iacute;a creativa que compartimos&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Como muestra de que cada vez m&aacute;s mujeres se animan a estudiar un grado de videojuegos destacan <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/mujeres-estudiar-grado-diseno-desarrollo-videojuegos_0_477352945.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">las estad&iacute;sticas de la USC de California</a>, con un equilibrio del 50% entre hombres y mujeres en el curso que ha comenzado este a&ntilde;o.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/faltan-mujeres-industria-videojuego_1_4141209.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Feb 2016 14:37:23 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Bayonetta y Corrin ponen el punto y final al desarrollo de Smash Bros.]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/bayonetta-corrin-final-desarrollo-smash-bros_1_4143740.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/52dfe49b-4a65-44c6-9dc6-d076a0490ab3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Bayonetta y Corrin Smash Bros."></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los últimos personajes descargables que se unen al plantel del popular juego de lucha ponen el broche a una excepcional labor para mantener el listón bien alto.</p></div><p class="article-text">
        Super Smash Bros es sin duda una de las joyas de la corona de la factor&iacute;a Nintendo, y su &uacute;ltima obra para Wii U y 3DS no ha hecho otra cosa que demostrar el buen estado de salud de la franquicia.
    </p><p class="article-text">
        Aunque el juego despeg&oacute; con un plantel de luchadores impresionante, ha ido ampliando el n&uacute;mero de contendientes con incorporaciones de otras populares franquicias como Pok&eacute;mon, Street Fighter, Final Fantasy o Fire Emblem, para enriquecer a&uacute;n m&aacute;s la experiencia y ofrecer a algunos de los personajes que los fans llevaban reclamando desde entregas anteriores.
    </p><p class="article-text">
        En su &uacute;ltima actualizaci&oacute;n, Super Smash Bros incorpora a un personaje de la talla de Bayonetta, y pone sobre el cuadril&aacute;tero a uno de los personajes m&aacute;s completos y espectaculares del repertorio, haciendo  honor adem&aacute;s al excepcional Bayonetta 2, la obra maestra de Platinum Games que aterriz&oacute; en Wii U a finales de 2014.
    </p><p class="article-text">
        La otra incorporaci&oacute;n puede tratarse de un personaje menos popular por estas tierras, pero lo cierto es que Corrin, de la saga Fire Emblem, es tambi&eacute;n una incorporaci&oacute;n de lujo, con unos niveles de espectacularidad en sus golpes que podr&iacute;a llegar a sacar los colores a alguno de los personajes cl&aacute;sicos.
    </p><p class="article-text">
        Tal y como comentaba recientemente Masahiro Shakurai, director del juego: &ldquo;<em>podemos afirmar que el largo desarrollo del juego, ha concluido con estas &uacute;ltimas incorporaciones</em>&rdquo;, y lo cierto es que a Super Smash Bros, le ha sentado muy bien el paso del tiempo. A pesar de lo criticable que puedan resultar los DLCs de pago, cuando se trata de contenido de calidad para ampliar un t&iacute;tulo que de por s&iacute; resultaba muy completo, bienvenidos sean.
    </p><p class="article-text">
        Super Smash Bros ha conseguido mantener bien alto en list&oacute;n con incorporaciones de personajes muy diferenciados en su estilo de lucha, escenarios y funciones. Poco se puede achacar a uno de los mejores juegos de lucha jam&aacute;s creados, y aunque siempre seguiremos echando de menos otras tantas incorporaciones que sin duda merecer formar parte de la franquicia Smash Bros, no podemos dejar de aplaudir la labor de Nintendo con un juego incombustible que sigue proporcionando horas y horas de entretenimiento sin que la diversi&oacute;n decaiga.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Noelia Valbuena]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Feb 2016 11:17:43 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Final Fantasy XV y Final Fantasy VII Remake podrían llegar a Nintendo NX]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/final-fantasy-xv-vii-podria-llegar-nintendo-nx_1_4152277.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5b3bbe41-f5eb-4c46-b7e8-1669a54b5713_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=" Final Fantasy VII"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Así al menos lo señalan los últimos rumores recogidos por el youtuber SuperMetalDave64.</p></div><p class="article-text">
        Desde que Nintendo anunci&oacute; el a&ntilde;o pasado que ya estaban manos a la obra con el dise&ntilde;o de una nueva consola &ndash;<strong>Nintendo NX</strong>&ndash; con la que quitarnos el mal sabor de boca dejado por Wii U no han dejado de saltar rumores a su alrededor. Que si estar&aacute; orientada hacia el p&uacute;blico casual, que si ser&aacute; un h&iacute;brido de port&aacute;til y sobremesa, que si volver&aacute; a revolucionar la forma de jugar, que s&iacute; finalmente ser&aacute; igual o <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Nintendo-comenzado-distribuir-kits-desarrollo-NX_0_482602239.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">m&aacute;s potente que PS4</a>&hellip;
    </p><p class="article-text">
        El caso es que no somos pocos los que deseamos que esta vez s&iacute;, que Nintendo apueste por un hardware a la altura de los tiempos que corren facilitando la llegada de t&iacute;tulos multiplataforma desde PC, PS4 y Xbox One. Y si hacemos caso a los &uacute;ltimos rumores se&ntilde;alando que puede ser incluso m&aacute;s potente que PS4, es l&oacute;gico pensar que no pocos juegos de peso podr&iacute;an animarse a aterrizar en Nintendo NX, algo que no ha ocurrido con Wii U.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n se&ntilde;ala el youtuber SuperMetalDave64 dos de esos juegos, o al menos los dos m&aacute;s llamativos, ser&iacute;an <strong>Final Fantasy XV</strong> y <strong>Final Fantasy VII Remake</strong>. El caso del primero es bastante comprensible, puesto que hablamos de un juego multiplataforma que aterrizar&aacute; tanto en PS4 como en Xbox One. Sin embargo el caso del remake de Final Fantasy VII suena bastante m&aacute;s curioso teniendo en cuenta que desde Square Enix, su editora responsable, anunciaron que se trata de un t&iacute;tulo que por ahora s&oacute;lo aterrizar&aacute; en PS4.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, como siempre en estos casos, estamos ante rumores que deben ser tratados con la mayor de las cautelas.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Feb 2016 11:02:19 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Final Fantasy XV y Final Fantasy VII Remake podrían llegar a Nintendo NX]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El anuncio de Pokémon arrasa en la Super Bowl]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/anuncio-pokemon-arrasa-super-bowl_1_4154981.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5f4ab275-d800-4c3a-855b-ea2fbdeb7808_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Pokémon  Super Bowl "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El vídeo Train On quiere rendir homenaje a los veinte largos años de esta mítica franquicia de Nintendo.</p></div><p class="article-text">
        Lo de la <strong>Super</strong> <strong>Bowl</strong> es un espect&aacute;culo capaz de dejar en bragas a los mayores eventos deportivos de Europa. Y es as&iacute; porque los estadounidenses se han empe&ntilde;ado, a&ntilde;o tras a&ntilde;o, en convertirlo en el festival televisivo por excelencia, dejando de ser un partido de f&uacute;tbol americano m&aacute;s para llegar a ser una excusa para reunirse todos alrededor de la tele mientras comen alitas de pollo picantes y beben cerveza.
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos, el caso es que al final hay m&aacute;s gente pendiente de los <strong>anuncios</strong> retransmitidos en el descanso del partido que del propio partido en s&iacute;, de forma que las marcas que se lo pueden permitir encuentran un escaparate gigantesco con el que acceder en el acto a cientos de millones de personas.
    </p><p class="article-text">
        Desde Nintendo no quer&iacute;an perder dicha oportunidad, as&iacute; que aprovechando el <strong>20 aniversario de Pok&eacute;mon</strong> retransmitieron el <strong>v&iacute;deo-homenaje Train On</strong>. Y la verdad es que la jugada les sali&oacute; bastante bien, puesto que seg&uacute;n el concurso&nbsp;<a href="https://adblitz.withyoutube.com/#!/winners" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">YouTube AdBlitz</a> este anuncio fue el favorito de los espectadores al acaparar el mayor n&uacute;mero de votos positivos, superando anuncios de firmas tan importantes como T-Mobile, Mountain Dew, KFC, Kia y Audi.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/anuncio-pokemon-arrasa-super-bowl_1_4154981.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 17 Feb 2016 14:56:06 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El anuncio de Pokémon arrasa en la Super Bowl]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Pokémon]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Tetris y su creador, protagonistas de un comic]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/tetris-creador-protagonistas-comic-alexey-pajitnov_1_4206630.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/fadc4df8-e618-45d2-a339-580573064724_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Alexey Pajitnov creador de tetris"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Tetris: The Games People Play narrará la tortuosa historia del juego.</p><p class="subtitle">“Aunque Tetris fue creado por y para gente que no estaban motivadas por los beneficios, pronto cayó en manos de aquellos que sí lo estaban” resume el autor.</p></div><p class="article-text">
        Este a&ntilde;o el popular <strong>Tetris</strong> cumple 32 a&ntilde;os. &iquest;Y qu&eacute; mejor forma de celebrarlo que lanzar un comic en el que se narre la historia de su creador, <strong>Alexey Pajitnov</strong>, y de las dificultades a las que tuvo que enfrentarse el ic&oacute;nico juego de bloques? Y si dudas de que Tetris tenga una historia suficientemente interesante como para plasmarla en un comic, no podr&iacute;as estar m&aacute;s equivocado.
    </p><p class="article-text">
        Tetris fue creado a mediados de los 80, para el sistema sovi&eacute;tico Elektronica 60. Inmediatamente gener&oacute; furor entre los jugadores, llegando a todos los pa&iacute;ses del mundo. Tanto fue su &eacute;xito que el gobierno sovi&eacute;tico vio la joya que ten&iacute;an entre manos y decidieron asegurar sus derechos. Esto provoc&oacute; posteriormente una encarnizada batalla legal entre Nintendo y las autoridades sovi&eacute;ticas por el control de la marca.
    </p><p class="article-text">
        No continuamos. Si quieres saber m&aacute;s, lo mejor que puedes hacer es esperar un tiempo a que salga a la venta el prometedor comic. Se titular&aacute; <strong>Tetris: The Games People</strong> <strong>Play</strong> y estar&aacute; ilustrado por Box Brow, siendo editado durante el mes de octubre. Pod&eacute;is ver algunas im&aacute;genes de la obra a continuaci&oacute;n:
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <pubDate><![CDATA[Fri, 05 Feb 2016 09:13:48 +0000]]></pubDate>
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      <title><![CDATA[RevolucióNX]]></title>
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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Thu, 04 Feb 2016 12:51:20 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El QOL de Nintendo lo tendrá difícil para llegar al mercado]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/qol-nintendo-dificil-llegar-mercado_1_4207305.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d0ff9293-268e-481a-a44f-480e856978ab_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Nintendo"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El sistema de calidad de vida “no ha llegado al nivel en el que pueda ser vendido como un producto de Nintendo”, comenta Tatsumi Kimishima.</p></div><p class="article-text">
        El sistema de calidad de vida de <strong>Nintendo</strong>, conocido como <strong>Quality of Life</strong>, uno de sus proyectos m&aacute;s &ldquo;originales&rdquo; y que por consiguiente m&aacute;s dudas generaba, parece que tiene los d&iacute;as contados. Al menos as&iacute; lo ha dado a entender <strong>Tatsumi Kimishima</strong>, presidente de la compa&ntilde;&iacute;a, que se ha mostrado desconfiado ante la idea de que el producto llegue a tener vida comercial.
    </p><p class="article-text">
        Esta noticia no nos sorprende, ya que el a&ntilde;o pasado varios analistas destacaron la falta de informaci&oacute;n compartida por Nintendo respecto a este sistema, lo que hac&iacute;a sospechar que lo hab&iacute;an abandonado. Kimishima ha querido puntualizar esto, con las <a href="http://kotaku.com/the-future-of-nintendos-new-healthcare-platform-isnt-ce-1756800167" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">siguientes palabras</a>: &ldquo;<em>No ha llegado al nivel en el que pueda ser vendido como un producto de Nintendo. Si se pudiera lanzar, lo har&iacute;amos. Si no, tendremos que considerar en mayor profundidad qu&eacute; hacer con ello</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        <strong>QOL </strong>pretend&iacute;a ayudar a que los usuarios se mantuvieran sanos y saludables mediante ejercicios de entretenimiento que usar&iacute;an elementos de los videojuegos. Sin embargo, parece que la idea no ha tenido buen calado entre los medios, los fans y, en &uacute;ltima instancia, los accionistas de la Gran N.
    </p><p class="article-text">
        Habr&aacute; que esperar para ver si finalmente QOL logra hacerse un hueco, pero viendo la confianza de Kimishima en el producto, lo m&aacute;s probable es que no sea as&iacute;. Si eres uno de los que esperaba este sistema, te recomendamos paciencia.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/qol-nintendo-dificil-llegar-mercado_1_4207305.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 04 Feb 2016 11:14:01 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El QOL de Nintendo lo tendrá difícil para llegar al mercado]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[My Nintendo, el sucesor del Club Nintendo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/my-nintendo-sucesor-club-nintendo_1_4205582.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/339d3e48-8487-41d0-bce2-cff6c662c14e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Nintendo"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El nuevo programa de recompensas de la compañía nipona comenzará a rodar en marzo de este mismo año.</p></div><p class="article-text">
        En enero del pasado a&ntilde;o saltaba la noticia: <strong>Nintendo</strong> hab&iacute;a decidido  <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Club-Nintendo-cierra-puertas_0_347865419.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cerrar el Club Nintendo</a>, un <strong>programa de recompensas </strong>de la compa&ntilde;&iacute;a nipona que llevaba en activo desde 2007 tras la unificaci&oacute;n de VIP 24:7 y Club Member. Club Nintendo cerr&oacute; definitivamente el pasado mes de septiembre, pero nos quedaba la promesa de un nuevo programa de recompensas.
    </p><p class="article-text">
        Y por fin sabemos de qu&eacute; va la cosa con el <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Club-Nintendo-cierra-puertas_0_347865419.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">anuncio</a> por parte de la compa&ntilde;&iacute;a de <strong>My Nintendo</strong>, programa que comenzar&aacute; a rodar en marzo de este mismo a&ntilde;o estando disponible para todos los usuarios tanto de las consolas de la firma como en dispositivos m&oacute;viles aprovechando que Nintendo ha decidido lanzar juegos y aplicaciones para iOS y Android.
    </p><p class="article-text">
        Tan s&oacute;lo por jugar con dichas aplicaciones o por entrar en la <strong>eShop</strong> acumularemos puntos platino que podr&aacute;n ser canjeados por contenidos digitales o bienes originales. Tambi&eacute;n habr&aacute; puntos oro, con los cuales obtendremos cupones de descuento en juegos digitales para Wii U, Nintendo 3DS y m&aacute;s que presumiblemente la futura Nintendo NX. Los puntos oro los recibiremos al realizar compras en la eShop.
    </p><p class="article-text">
        Por ahora podemos a&ntilde;adir que My Nintendo abrir&aacute; sus puertas en marzo en 39 pa&iacute;ses, aunque el &uacute;nico confirmado &lsquo;con nombre y apellido&rsquo; es Jap&oacute;n. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/my-nintendo-sucesor-club-nintendo_1_4205582.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 03 Feb 2016 15:15:45 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[My Nintendo, el sucesor del Club Nintendo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo mira de reojo a la realidad virtual]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nintendo-realidad-virtual-nx_1_4207240.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4d4776fc-ba41-4f5d-9b73-57c9906dbc3f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Según un analista la compañía nipona es muy consciente del enorme potencial comercial de dicha tecnología, pero por ahora parece improbable que lancen ningún dispositivo compatible.</p></div><p class="article-text">
        Vale, creemos que no hay una sola compa&ntilde;&iacute;a importante dentro del mundillo de los videojuegos que no est&eacute; girando la cabeza aunque sea para mirar de reojo a la <strong>realidad virtual</strong>, esa &lsquo;tecnolog&iacute;a del futuro&rsquo; que quiere asentarse en nuestros hogares a partir de este mismo a&ntilde;o gracias a dispositivos como <strong>Playstation VR</strong> de Sony, <strong>ViVe</strong> de Valve y <strong>Oculus Rift </strong>de Oculus VR.
    </p><p class="article-text">
        Aunque si nos centramos en las firmas fabricantes de consolas, la &uacute;nica que realmente tiene algo sobre la mesa ahora mismo es Sony, puesto que Microsoft prefiere apostar por la realidad aumentada de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/demo-Halo-HoloLens_0_458804672.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hololens</a> y <strong>Nintendo</strong>&hellip; en Nintendo a&uacute;n no se han pronunciado y parecen tener ya bastante con el desarrollo de <strong>Nintendo NX</strong>, la consola con la que esperan hacernos olvidar el mal sabor de boca dejado por una Wii U que, pese a contar con grandes juegos exclusivos en su cat&aacute;logo, ciertamente nunca ha terminado de despegar.
    </p><p class="article-text">
        Esta situaci&oacute;n podr&iacute;a cambiar en los pr&oacute;ximos tiempos <a href="http://venturebeat.com/2016/02/02/nintendo-is-looking-into-virtual-reality/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">seg&uacute;n informa</a> el analista Serkan Toto, quien asegura que el tema de la realidad virtual salt&oacute; durante una charla reciente con los inversores. Seg&uacute;n Toto, Nintendo es muy consciente de que gran parte de la industria est&aacute; apostando por esta tecnolog&iacute;a, por lo que no les queda otro remedio que permanecer a la espera y muy atentos ante lo que pueda suceder.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto esto no significa que tengan pensado lanzar ning&uacute;n dispositivo de realidad virtual. De hecho parece poco probable que su nueva consola, NX, llegue a ser siquiera compatible con esta tecnolog&iacute;a, puesto que incrementar&iacute;a su precio sustancialmente requiriendo adem&aacute;s del uso de un perif&eacute;rico.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nintendo-realidad-virtual-nx_1_4207240.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 02 Feb 2016 15:29:29 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Nintendo mira de reojo a la realidad virtual]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Realidad virtual,Playstation,Oculus Rift,Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras imágenes de LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/primeras-lego-star-despertar-fuerza_3_4208213.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/fd01ea98-a907-4562-becd-75c8b31e4c72_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Primeras imágenes de LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza"></p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/primeras-lego-star-despertar-fuerza_3_4208213.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 02 Feb 2016 13:10:07 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Primeras imágenes de LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza llegará en mayo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fecha-lanzamiento-lego-star-wars-despertar-fuerza_1_4210488.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a996b789-f467-48ea-b7c2-e6e3e729bb15_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Warner Bros ha confirmado la adaptación “Lego” de la última película de la saga de ciencia ficción.</p></div><p class="article-text">
        Desde su estreno, <strong>Star Wars: El Despertar de la Fuerza</strong> ha dado mucho de qu&eacute; hablar, especialmente entre los fans del universo creado por George Lucas. Y entre voces que piden la secuela, los que se quejan decepcionados y los que se declaran fans absolutos de los nuevos protagonistas, algunos gamers piden lo inevitable: su correspondiente adaptaci&oacute;n en videojuego.
    </p><p class="article-text">
        Pues enhorabuena, porque esa adaptaci&oacute;n ser&aacute; realidad. Todo comenz&oacute; ayer, cuando la divisi&oacute;n italiana de Amazon dej&oacute; caer que <strong>Warner Bros</strong> y <strong>TT Games</strong> podr&iacute;an estar trabajando en <strong>LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza</strong>. Algo l&oacute;gico y entendible, si tenemos en cuenta que la franquicia ya ha lanzado varios episodios ambientados en las distintas pel&iacute;culas de la Guerra de las Galaxias.
    </p><p class="article-text">
        Aunque todo esto no era m&aacute;s que un rumor, hoy mismo se ha confirmado el desarrollo del juego. El t&iacute;tulo ya aparece listado en varias p&aacute;ginas, como la de Xbox, en las que podemos ver que ser&aacute; un juego multiplataforma que narrar&aacute; los hechos de la pel&iacute;cula y, adem&aacute;s, cubrir&aacute; el espacio de tiempo entre Star Wars: El retorno del Jedi y Star Wars: El despertar de la fuerza con contenido exclusivo. El juego llegar&aacute; en mayo.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is ver varias im&aacute;genes del juego en nuestra <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Primeras-LEGO-Star-Despertar-Fuerza_12_480271969.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">galer&iacute;a</a>. Adem&aacute;s, os dejamos con el tr&aacute;iler filtrado del juego.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1638772/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fecha-lanzamiento-lego-star-wars-despertar-fuerza_1_4210488.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 02 Feb 2016 11:13:48 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza llegará en mayo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Warner Bros]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevas especulaciones apuntan a que NX será portátil]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevas-especulaciones-apuntan-nx-portatil_1_4214429.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/eb66a968-dce1-4d43-b3d2-5817d001f2e3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Nintendo NX"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">IHS Technology cree que NX será una consola independiente, que no funcionará como mando al igual que lo hace el GamePad de Wii U.</p><p class="subtitle">Por su parte, Macronix ha asegurado que seguirá proveyendo unidades de memoria a Nintendo, lo que apunta a que la consola podría funcionar con cartuchos.</p></div><p class="article-text">
        Tras los rumores que apuntaban a que NX ser&iacute;an dos consolas, una de sobremesa y otra port&aacute;til, o que ser&iacute;a un h&iacute;brido nunca antes visto, ahora <strong>IHS Technology</strong> se suma a la especulaci&oacute;n, dejando caer que la pr&oacute;xima consola de <strong>Nintendo</strong> ser&aacute; port&aacute;til.
    </p><p class="article-text">
        Ha sido <strong>Hiroshi Hayase</strong>, analista principal de IHS Technology, quien a trav&eacute;s del <a href="http://www.wsj.com/articles/nintendo-seen-likely-to-launch-hand-held-device-this-year-1453982632" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Wall Street Journal</a> ha apostado por una consola port&aacute;til de mano que se lanzar&aacute; este mismo a&ntilde;o. Seg&uacute;n este, su empresa ve m&aacute;s viable una plataforma de este tipo, en lugar de la rumoreada consola formada por una consola port&aacute;til que se usar&iacute;a con una dom&eacute;stica de forma similar al GamePad de Wii U. Es decir, consideran a NX m&aacute;s como una sucesora de Nintendo 3DS que como un mero mando.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, el Manager General de <strong>Macronix</strong>, compa&ntilde;&iacute;a famosa por proveer de unidades de memoria a Nintendo, ha concedido unas declaraciones a <a href="https://tw.stock.yahoo.com/news_content/url/d/a/20160128/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82%E6%96%B0%E6%A9%9Fnx-%E6%97%BA%E5%AE%8F%E6%90%B6%E9%80%B2%E4%BE%9B%E6%87%89%E9%8F%88-075857540.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Yahoo Financial</a> muy reveladoras. &ldquo;<em>Debido a que Nintendo lanza su nueva NX este mismo a&ntilde;o, los inversores est&aacute;n preocupados sobre si Macronix (que mantiene una larga relaci&oacute;n de negocios con Nintendo) ser&aacute; parte de la cadena de proveedores de NX. CY Lu dej&oacute; claro que Macronix proveer&aacute; unidades de memoria para NX y que, internamente, tiene expectaciones considerables con respecto a NX&rdquo; </em>dicen en el art&iacute;culo. Esto se traduce en que NX podr&iacute;a funcionar mediante cartuchos, algo propio de las port&aacute;tiles de la compa&ntilde;&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Sea como sea, todos estos rumores no consiguen m&aacute;s que despertar el inter&eacute;s de los fans de la Gran N, que esperan ansiosos a que &eacute;sta d&eacute; m&aacute;s pistas sobre la consola. Nintendo prometi&oacute; que presentar&iacute;a formalmente la plataforma en 2016, aunque todav&iacute;a se desconoce en qu&eacute; momento. Los m&aacute;s pesimistas, incluso, se atreven a afirmar que cuanto m&aacute;s tarden en presentarla menos posibilidades hay de que salga a la venta este a&ntilde;o. &iquest;Tendr&aacute;n raz&oacute;n?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevas-especulaciones-apuntan-nx-portatil_1_4214429.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 01 Feb 2016 09:30:51 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Nuevas especulaciones apuntan a que NX será portátil]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Hablará Link algún día en The Legend of Zelda?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/hablara-link-the-legend-zelda_1_4214483.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d8e7f5c9-99d7-4620-b2fe-ec17a5d5b2a4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Link"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Eiji Aonuma, responsable de la saga, ha hablado sobre la petición de muchos fans de dar voz al icónico personaje.</p></div><p class="article-text">
        El &uacute;ltimo n&uacute;mero de la revista brit&aacute;nica GamesMaster sin duda ser&aacute; muy disfrutado por los fans incondicionales de la saga <strong>The Legend of Zelda</strong>, y es que el responsable de la misma, <strong>Eiji Aonuma</strong>, de <strong>Nintendo</strong>, ha concedido una interesante entrevista en la que ha hablado de varios temas, incluyendo uno &ldquo;pol&eacute;mico&rdquo;: la ausencia de voz de <strong>Link</strong>.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; es, los seguidores de Zelda sabr&aacute;n que el ic&oacute;nico h&eacute;roe nunca dice nada, algo que ya se ha convertido en un rasgo de su personalidad. Algunos jugadores lo respetan, pero otros siguen pregunt&aacute;ndose por qu&eacute; Link permanece callado aunque cada vez salen m&aacute;s y m&aacute;s entregas al mercado. Aonuma ha dado su opini&oacute;n al respecto, explicando que ve elementos positivos en dar voz a Link, pero que al hacerlo se arriesgar&iacute;an a alterar negativamente lo que representa.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Muchos fans nos piden que pongamos voz a Link, y aunque en ciertos aspectos siento que ser&iacute;a bueno tener un juego en el que hablara, parte de m&iacute; tambi&eacute;n me dice que ese aire de independencia orgullosa que tiene al no hablar es una parte preciosa de la individualidad del personaje</em>&rdquo; <a href="http://nintendoeverything.com/aonuma-unsure-about-having-link-speak-in-zelda-games/#nnn" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha explicado</a>. &ldquo;<em>Quiero pensar mucho si cambiar esto ser&iacute;a para mejor o no antes de tomar cualquier decisi&oacute;n</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Os gustar&iacute;a ver un juego en el que Link tuviera di&aacute;logos, o incluso una voz propia? Hasta ahora lo &uacute;nico que ha hecho es quedarse quieto y esperar a que los dem&aacute;s personajes reaccionen a unas palabras insonoras para nosotros los jugadores. Habr&aacute; que esperar si Nintendo se arriesga a dar el salto.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/hablara-link-the-legend-zelda_1_4214483.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 01 Feb 2016 09:09:23 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¿Hablará Link algún día en The Legend of Zelda?]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Bandai Namco podría estar trabajando en juegos para NX]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/bandai-namco-podria-trabajar-juego-nintendo-nx_1_4218915.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d0319d55-68b9-4f11-92e9-55c224792a47_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Bandai Namco"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Serkan Toto asegura que la compañía ya estaría trabajando en un Super Smash Bros, que se convertiría en el primer juego de la consola.</p></div><p class="article-text">
        Aunque <strong>NX</strong>, la nueva consola de <strong>Nintendo</strong>, sigue siendo un absoluto misterio para el p&uacute;blico y los medios especializados (salvando los rumores que empiezan a circular), parece que las compa&ntilde;&iacute;as desarrolladoras no est&aacute;n tan ciegas al respecto. Y es que los &uacute;ltimos rumores apuntan a que <strong>Bandai Namco</strong> ya estar&iacute;a trabajando en varios juegos para NX.
    </p><p class="article-text">
        Ha sido el consejero delegado de la consultora <strong>Kantan Games</strong>, Serkan Toto, quien ha desatado los rumores. Hace meses acert&oacute; al adelantar que el primer juego para m&oacute;viles surgido del acuerdo entre Nintendo y DeNA no ser&iacute;a lo que esper&aacute;bamos (de hecho, decepcion&oacute;), y a ese hay que sumar otra larga lista de aciertos. Ahora, a trav&eacute;s de Twitter, se ha atrevido a adelantar la noticia que nos ata&ntilde;e. Y eso no es todo.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/692755598497046528?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Bandai Namco est&aacute; actual desarrollando varios t&iacute;tulos para NX. Se planea que Smash Bros sea un t&iacute;tulo de lanzamiento. A&uacute;n no estoy seguro sobre la fecha</em>&rdquo; ha escrito.
    </p><p class="article-text">
        De ser cierto, la pr&oacute;xima entrega de la popular franquicia de lucha ser&iacute;a el primer juego previsto para NX, algo que no nos sorprende ya que es una de las sagas ic&oacute;nicas de la Gran N. La pregunta es: &iquest;Ser&aacute; un juego completo, nuevo y desarrollado espec&iacute;ficamente para NX? &iquest;O se tratar&aacute; de una revisi&oacute;n de las versiones de Wii U y Nintendo 3DS? A&uacute;n no se conoce ning&uacute;n dato espec&iacute;fico de la nueva plataforma, as&iacute; que todo es posible.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/bandai-namco-podria-trabajar-juego-nintendo-nx_1_4218915.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 29 Jan 2016 09:32:57 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Bandai Namco podría estar trabajando en juegos para NX]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Bandai Namco,Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Pokémon Mundo Megamisterioso se promociona con imágenes reales]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/pokemon-mundo-megamisterioso-promociona-imagenes-reales_1_4218214.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6ae5c732-b4cd-46af-aa3a-08aa1f7f7667_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Pokemon"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El nuevo tráiler lanzado por Nintendo UK nos muestra a cuatro jóvenes disfrazados de Pokémon mientras exploran distintas mazmorras.</p></div><p class="article-text">
        El 19 de febrero saldr&aacute; a la venta en Europa la nueva entrega del que es, sin duda, el spin-off m&aacute;s exitoso de Pok&eacute;mon. La saga Mundo Misterioso recibir&aacute; su pr&oacute;ximo t&iacute;tulo, <strong>Pok&eacute;mon Mundo Megamisterioso</strong>, y para promocionarlo <strong>Nintendo</strong> UK ha decidido lanzar un nuevo tr&aacute;iler del juego. Eso s&iacute;, si esper&aacute;is el t&iacute;pico v&iacute;deo con im&aacute;genes in-game iros despidiendo. Al fin y al cabo esto es Nintendo.
    </p><p class="article-text">
        En la franquicia Mundo Misterioso el jugador se mete en la piel de un Pok&eacute;mon, y para seguir el concepto del juego, en el tr&aacute;iler aparecen cuatro j&oacute;venes disfrazados como algunas de estas criaturas mientras inician su aventura explorando mazmorras y desentra&ntilde;ando secretos. El tr&aacute;iler es de imagen real, por si quedaba alguna duda.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1634389/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El v&iacute;deo finaliza con algunas escenas de la jugabilidad, en las que podemos ver a los Pok&eacute;mon explorando mazmorras y ali&aacute;ndose con Legendarios para, seg&uacute;n dicen, &ldquo;salvar el mundo&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Pok&eacute;mon Mundo Megamisterioso es una de las entregas m&aacute;s ambiciosas de la saga, ya que incluir&aacute; a los 720 Pok&eacute;mon conocidos hasta la fecha, de los cu&aacute;les podremos encarnar a 20.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/pokemon-mundo-megamisterioso-promociona-imagenes-reales_1_4218214.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 28 Jan 2016 13:54:29 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Pokémon Mundo Megamisterioso se promociona con imágenes reales]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Pokémon,Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Así funcionarán los intercambios y combates en los Pokémon originales]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/funcionaran-intercambios-combates-pokemon-originales_1_4220754.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b2ffaedd-dfe6-4a70-973e-55d7ea7a09fd_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un vídeo tutorial muestra cómo funcionarán estas opciones, ahora que el Cable Game Link es incompatible.</p></div><p class="article-text">
        S&oacute;lo queda un mes para que los cl&aacute;sicos <strong>Pok&eacute;mon Rojo</strong>, <strong>Azul</strong> y <strong>Amarillo</strong> (y Verde, en el caso de Jap&oacute;n) lleguen a la consola virtual de <strong>Nintendo 3DS</strong>. Como la Gran N ha prometido, los juegos respetar&aacute;n al 100% a los originales en todos los aspectos. Salvo en uno, obviamente. Y es que en los tiempos de la <strong>Game Boy</strong> necesit&aacute;bamos conectar nuestras consolas con el famoso Cable Game Link, un cable que no es compatible con 3DS (ni necesario).
    </p><p class="article-text">
        Muchos se preguntan c&oacute;mo funcionar&aacute; entonces el sistema de intercambios y combates contra otros jugadores. Pues bien, esas dudas quedan resueltas hoy, y es que el portal <strong>GameXplain</strong> ha mostrado un v&iacute;deo donde muestra c&oacute;mo llevar a cabo ambos procesos. Si queremos intercambiar o combatir con otros usuario, s&oacute;lo tendremos que esperar a que la consola lo detecte, igual que ocurre en las actuales generaciones. Pod&eacute;is ver el v&iacute;deo a continuaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1632927/640/360/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, muchos fans recordar&aacute;n una de las ventajas del intercambio en la primera generaci&oacute;n. Si apag&aacute;bamos la consola durante el mismo, el resultado era una clonaci&oacute;n del Pok&eacute;mon, que aparecer&iacute;a en los juegos de ambos usuarios. &iquest;Ocurrir&aacute; lo mismo ahora que el sistema ha cambiado? Ser&iacute;a genial, &iquest;no? Lamentablemente, no creemos que sea as&iacute;. Si tenemos en cuenta que <strong>Nintendo</strong> no permitir&aacute; los puntos de guardado de la consola virtual para evitar &ldquo;trampas&rdquo;, lo m&aacute;s probable es que tambi&eacute;n hayan eliminado esa opci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Los Pok&eacute;mon originales llegar&aacute;n a la consola virtual el 27 de febrero. &iquest;Vas a hacerte con todos?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/funcionaran-intercambios-combates-pokemon-originales_1_4220754.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 27 Jan 2016 11:28:12 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Así funcionarán los intercambios y combates en los Pokémon originales]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Pokémon,Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Pikachu investigará crímenes en Nintendo 3DS]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/pikachu-investigara-crimenes-nintendo_1_4221225.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3d3ebd75-e4c0-4a97-8222-c3787e22f9fa_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">The Pokémon Company ha anunciado Detective Pikachu: Birth of a New Combination, una nueva propuesta de la que se rumoreó hace dos años.</p></div><p class="article-text">
        La saga <strong>Pok&eacute;mon</strong> ha recibido multitud de spin-offs desde sus inicios, y aunque ya parezca imposible, siguen guard&aacute;ndose ideas nuevas bajo la manga. Y es que tanto <strong>The Pok&eacute;mon Company</strong> como <strong>Nintendo</strong> logran seguir sorprendi&eacute;ndonos con anuncios como el de que vamos a hablaros a continuaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Alguien recuerda los rumores sobre un Pikachu detective que empezaron a circular hace dos a&ntilde;os? Todo apuntaba a que iba a ser el nuevo juego de Pok&eacute;mon, pero misteriosamente dejamos de o&iacute;r hablar de &eacute;l. Pues bien, eso era porque la Gran N estaba guardando el lanzamiento para este 2016, cuando se celebra el vig&eacute;simo aniversario de la franquicia. Efectivamente, Detective Pikachu <em>is real</em>.
    </p><p class="article-text">
        Concretamente, el juego se llamar&aacute; <strong>Detective Pikachu: Birth of a New Combination</strong>, llegar&aacute; a Nintendo 3DS en Jap&oacute;n el 3 de febrero, y en &eacute;l tendremos que resolver misterios controlando al ic&oacute;nico Pok&eacute;mon. Se desconocen detalles sobre la jugabilidad, pero s&iacute; se sabe que ser&aacute; distribuido s&oacute;lo de forma digital, y que costar&aacute; en torno a los 5000 yenes.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Llegar&aacute; a occidente? Es algo que desconocemos. &iquest;Os gustar&iacute;a jugar con el Sherlock Holmes de Pok&eacute;mon? Pod&eacute;is ver el tr&aacute;iler del juego a continuaci&oacute;n.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/pikachu-investigara-crimenes-nintendo_1_4221225.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 27 Jan 2016 10:58:15 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Pikachu investigará crímenes en Nintendo 3DS]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo,Pokémon]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Así es el anuncio para la Super Bowl de Pokémon]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/anuncio-super-bowl-pokemon_1_4223629.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5f4ab275-d800-4c3a-855b-ea2fbdeb7808_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Pokémon  Super Bowl "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">The Pokemon Company resalta la importancia de la motivación personal para entrenar y superarse obstáculos.</p></div><p class="article-text">
        Como anunci&oacute; hace tiempo, <strong>The Pok&eacute;mon Company</strong> mostrar&aacute; un anuncio durante la <strong>Super Bowl</strong>, sin duda uno de los eventos deportivos m&aacute;s importantes de Estados Unidos. &iquest;El motivo? Celebrar el 20 aniversario de la m&iacute;tica franquicia, que se cumplir&aacute; a finales de febrero.
    </p><p class="article-text">
        A&uacute;n quedan algunos d&iacute;as para que se celebre la Super Bowl, en la que se enfrentar&aacute;n los Carolina Panthers contra los Broncos de Denver en la final de la NFL, pero Pok&eacute;mon ha decidido compartir el anuncio antes de su emisi&oacute;n en televisi&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        El spot, titulado Train On, nos muestra a un ni&ntilde;o que con sacrificio y entrenamiento se convierte en el mejor corredor. Eso inspira a otra ni&ntilde;a a entrenar y convertirse en la mejor ajedrecista. Lo mismo ocurre con jugadores de f&uacute;tbol americano profesional. Los Pok&eacute;mon entran en escena a partir de entonces, cuando un entrenador japon&eacute;s decide desafiar a un contrincante a un combate. Mientras &eacute;ste se produce, un ni&ntilde;o y su Pikachu lo ven por televisi&oacute;n, y el padre del peque&ntilde;o le dice &ldquo;T&uacute; puedes hacer eso&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1631912/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El anuncio destaca la importancia de la motivaci&oacute;n personal para superarse a uno mismo, algo que com&uacute;n en la serie de Pok&eacute;mon en la que entrenar significa vencer.
    </p><p class="article-text">
        The Pok&eacute;mon Company y Nintendo han animado a los usuarios a participar en redes sociales hablando sobre el 20 aniversario. Para ello, pod&eacute;is usar el hasthag <strong>#Pokemon20</strong>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/anuncio-super-bowl-pokemon_1_4223629.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 26 Jan 2016 10:24:42 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Así es el anuncio para la Super Bowl de Pokémon]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Pokémon,Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ellas también quieren desarrollar videojuegos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/mujeres-estudiar-grado-diseno-desarrollo-videojuegos_1_4223583.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/829af996-7f0a-4efd-9a7f-48beda8b6c78_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Cada vez más mujeres se apuntan al Posgrado de Diseño de Videojuegos de la USC de California, hasta el punto de que en 2016 ya superan en número a los hombres.</p></div><p class="article-text">
        La industria del videojuego est&aacute; embarcada en un proceso de aut&eacute;ntica revoluci&oacute;n empezando por el hecho de que cada vez es m&aacute;s sencillo desarrollar y publicar un videojuego, surgiendo as&iacute; un boom indie que ha sido capaz de alterar el ecosistema tradicional. A esto hay que sumarle que cada vez m&aacute;s universidades y administraciones p&uacute;blicas entienden el potencial de esta industria y deciden apoyarla desde sus cimientos con la creaci&oacute;n de grados y posgrados de <strong>desarrollo de videojuegos</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, existe una gran asignatura pendiente. Por aquello de que siempre se ha dicho que los videojuegos son cosa de chicos, durante los primeros a&ntilde;os de vida de estos grados han sido los hombres quienes han copado la mayor parte de las plazas disponibles. Esta tendencia se est&aacute; viendo alterada durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os debido a que cada vez m&aacute;s mujeres se interesan por este mundillo con la intenci&oacute;n no s&oacute;lo de hacer buenos juegos, si no de alterar en cierta medida la imagen que los videojuegos ofrecen de la mujer.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.latimes.com/entertainment/herocomplex/la-et-hc-usc-women-video-game-design-program-20160124-htmlstory.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Encontramos</a>&nbsp;un claro ejemplo en el n&uacute;mero de <strong>mujeres</strong> <strong>matriculadas</strong> actualmente en el <strong>Posgrado de Dise&ntilde;o de Videojuegos</strong> de la <strong>University of Southern California</strong>, considerado como uno de los m&aacute;s prestigiosos de Estados Unidos. Por primera vez en toda su historia hay m&aacute;s mujeres que hombres, 12 frente a 7, cuando hace apenas cinco a&ntilde;os la distribuci&oacute;n era de 15 hombres y 5 mujeres. Algo similar ocurre con el <strong>Grado de Videojuegos</strong>, donde actualmente se da un equilibrio al 50% entre hombres y mujeres.
    </p><p class="article-text">
        Tracy Fullerton, dise&ntilde;adora y profesora de ambas titulaciones, tiene claro cu&aacute;l es la problem&aacute;tica que explica esta tendencia: &ldquo;<em>Vivimos en una cultura en la que el primer impulso es contar con un personaje protagonista masculino asumiendo un enfoque masculino. Esto debe cambiar. Las mujeres j&oacute;venes tambi&eacute;n necesitan personajes que sirvan como modelos de conducta. Cuanto m&aacute;s relevantes son los videojuegos como medio m&aacute;s importante es que esto suceda&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        Tal y como se&ntilde;ala Allison Comrie, estudiante graduada por la USC, a&uacute;n hay muchos videojuegos que ofrecen una visi&oacute;n denigrante de las mujeres, &ldquo;<em>como las prostitutas de Grand Theaft Auto o incluso las historias de damiselas en apuros de los juegos de Nintendo&rdquo;</em>. Comrie se&ntilde;ala que esa es una de las grandes razones por las que cada vez m&aacute;s mujeres deciden estudiar un grado o posgrado de dise&ntilde;o de videojuegos, para &ldquo;<em>hacer juegos que muestren a mujeres reales &ndash;o a personas de cualquier g&eacute;nero&ndash; bajo un mejor enfoque que sirva para perpetuar una comunidad m&aacute;s unificada y diversa&rdquo;</em>.
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        Por supuesto si nos vamos a la proporci&oacute;n entre jugadores y jugadoras tambi&eacute;n encontramos un cambio significativo durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os. Antes la mayor&iacute;a de los usuarios de videojuegos eran hombres, mientras que ahora encontramos una proporci&oacute;n de 50 a 50. Ello ha motivado a diversos estudios y editoras a potenciar el papel de los personajes femeninos dentro de sus producciones, d&aacute;ndose el nacimiento de personajes tan carism&aacute;ticos como Ellie de The Last of Us, Jodie (encarnada por la actriz Ellen Page) de Beyond: Dos Almas o Aloy, del venidero <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sony-protagonista-femenina-horizon-ps4_0_400010951.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Horizon: Zero Dawn</a>. Tambi&eacute;n hemos podido disfrutar del renacer de grandes personajes femeninos del pasado bajo un nuevo prisma mucho m&aacute;s maduro y realista, como el caso de Lara Croft en el reboot de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/Analisis-Rise-Tomb-Raider-inmortal_0_449355528.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tomb Raider y su secuela</a>; adem&aacute;s de la introducci&oacute;n de personajes femeninos controlables en sagas superventas tan t&iacute;picamente &lsquo;de chicos&rsquo; como&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Evie-Frye-Assassins-Creed-Syndicate-E3_0_399310105.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Assassin&rsquo;s Creed</a> y Call of Duty, o la llegada del&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fifa-16-fubol-femenino_0_392661595.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">f&uacute;tbol femenino</a> (con ciertos 'recortes&rsquo;) a FIFA 16.
    </p><p class="article-text">
        Pero para que esta tendencia siga adelante es crucial que cada vez m&aacute;s mujeres den el salto a la industria del videojuego. Actualmente <strong>el 80% de los trabajadores del sector son hombres</strong> y muy pocas mujeres ocupan cargos destacados dentro de los estudios y editoras, algo que deber&iacute;a cambiar durante los pr&oacute;ximos a&ntilde;os gracias al inter&eacute;s de las mujeres por formarse en los diferentes grados y posgrados disponibles tanto en Estados Unidos como en Reino Unido, Francia, Alemania y por supuesto Espa&ntilde;a.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/mujeres-estudiar-grado-diseno-desarrollo-videojuegos_1_4223583.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 25 Jan 2016 15:53:20 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ellas también quieren desarrollar videojuegos]]></media:title>
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