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    <title><![CDATA[elDiario.es - PS3]]></title>
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    <description><![CDATA[elDiario.es - PS3]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[No hay esperanza para Tony Hawk’s Pro Skater 5]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/tony-hawks-pro-skater-5-ps3-xbox-360_1_2296934.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/19ed25f1-17e2-4c30-80c4-d083447b914d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Tony Hawk’s Pro Skater 5 "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El decepcionante título de Robomodo y Activision parece descartar su lanzamiento para PS3 y Xbox 360 en Europa.</p></div><p class="article-text">
        No &eacute;ramos pocos los que le ten&iacute;amos much&iacute;simas ganas a <strong>Tony Hawk&rsquo;s Pro Skater 5</strong>, m&aacute;s que nada porque ve&iacute;amos en &eacute;l el resurgir de una saga deportiva ic&oacute;nica de comienzos de siglo, una saga con la que disfrutamos de lo lindo invirtiendo no pocas horas de nuestra adolescencia.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo esta nueva propuesta de <strong>Robomodo</strong> y <strong>Activision</strong> aterriz&oacute; en las tiendas el pasado 2 de octubre en versiones para PS4 y Xbox One tirando por tierra todos nuestros sue&ntilde;os. Para que os hag&aacute;is una idea, el portal&nbsp;<a href="http://www.metacritic.com/game/playstation-4/tony-hawks-pro-skater-5" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Metacritic</a> dedicado a reunir las notas de diferentes medios especializados le concede un triste 32 sobre 100. Dicha nota baja a un 1.5 sobre 10 por parte de los usuarios. Es decir, <strong>dif&iacute;cilmente pod&iacute;an haberlo hecho peor</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Pero la decepci&oacute;n no acaba ah&iacute;. Ya en su d&iacute;a confirmaron que las versiones de <strong>PS3</strong> y <strong>Xbox 360</strong> se har&iacute;an esperar hasta finales de a&ntilde;o o primeros de 2016, llegando adem&aacute;s recortadas al carecer de modo online. Sin embargo la editora estadounidense acaba de confirmar que Tony Hawk&rsquo;s Pro Skater 5 finalmente&nbsp;<a href="http://www.eurogamer.net/articles/2015-12-14-tony-hawks-pro-skater-5-delayed-last-gen-versions-finally-set-for-release" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">no llegar&aacute; a dichas consolas</a> en Reino Unido, algo que seguramente es extensible al resto de Europa.
    </p><p class="article-text">
        Resumiendo: no s&oacute;lo la han pifiado a m&aacute;s no poder con esta nueva entrega, carg&aacute;ndose las ilusiones de no pocos jugadores y el buen nombre de una franquicia deportiva ic&oacute;nica, si no que adem&aacute;s parecen pasar completamente de aquellos usuarios que, a&uacute;n en contra de lo que dicta el sentido com&uacute;n, deseaban hacerse con una copia para su querida PS3 o 360 para poder comprobar de primera mano si realmente es un juego tan deleznable como dicen.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/tony-hawks-pro-skater-5-ps3-xbox-360_1_2296934.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 15 Dec 2015 11:06:09 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Activision,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El segundo episodio de Minecraft: Story Mode, lanzado por sorpresa]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/episodio-minecraft-story-mode-sorpresa_1_4261170.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/05d70dc6-4947-433c-bf3e-bb7d1e248082_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La continuación de la aventura gráfica de Telltale ya está disponible en las tiendas digitales para todas las plataformas.</p></div><p class="article-text">
        Los fans de <strong>Telltale Games</strong>, y en especial los de su &uacute;ltima aventura, <strong>Minecraft: Story Mode</strong>, acaban de llevarse una buena sorpresa. El estudio ha lanzado por sorpresa el segundo episodio del juego, que como recordemos, fue estrenado hace apenas dos semanas.
    </p><p class="article-text">
        Sin aviso previo, el episodio 2, <strong>Assembly Required</strong>, ha aparecido en las tiendas digitales de Xbox y PlayStation, as&iacute; como Steam, Apple Store, Google Play, etc. Los que se hicieron con el Pase de Temporada ya pueden descargar el episodio (algunos, incluso, ver&aacute;n c&oacute;mo se ha descargado autom&aacute;ticamente), mientras que el resto de jugadores pueden adquirirlo al precio estipulado.
    </p><p class="article-text">
        Minecraft: Story Mode ha sido un juego muy esperado, pero no ha cosechado el &eacute;xito que se esperaba. &iquest;Quieres saber qu&eacute; nos ha parecido a nosotros? Pues no te pierdas nuestro an&aacute;lisis.
    </p><p class="article-text">
        A continuaci&oacute;n os dejamos el tr&aacute;iler del segundo episodio, Assembly Required.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/episodio-minecraft-story-mode-sorpresa_1_4261170.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 28 Oct 2015 10:24:06 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis Minecraft: Story Mode, Telltale con algunos cambios]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-minecraft-story-mode-telltale-mojang-cambios_1_2434112.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/92e4d7eb-489f-47c6-b7ac-f7985c866ef3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Mojang y Telltale han unido fuerzas para traernos la primera aventura narrativa ambientada en este cúbico universo de fantasía. Vendido como una "combinación explosiva", Minecraft: Story Mode promete ofrecer lo mejor de cada género. ¿Pero lo consigue?</p></div><p class="article-text">
        A estas alturas ponernos a presentar <strong>Minecraft</strong> es una tonter&iacute;a, &iquest;no cre&eacute;is? El juego de <strong>Mojang</strong> rompi&oacute; los esquemas de la industria del videojuego desde que sali&oacute; a la venta, haci&eacute;ndose con una legi&oacute;n de fans inigualable y demostrando que los gr&aacute;ficos y las grandes inversiones no son necesarios para que un videojuego triunfe.
    </p><p class="article-text">
        Tras la llegada del juego a casi todas las plataformas, la adquisici&oacute;n de la marca por parte de Microsoft y recibir cientos de galardones, ahora esta popular franquicia da un paso m&aacute;s all&aacute;. Y lo hace de la mano de <strong>Telltale Games</strong>, estudio que durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os se ha ganado a pulso el t&iacute;tulo de uno de los mejores desarrolladores de aventuras narrativas.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, &iquest;narrativa y Minecraft? &iquest;C&oacute;mo pueden casar dos conceptos tan distintos? Minecraft no tiene trama ni personajes. Entonces, &iquest;qu&eacute; nos ofrece Telltale? Desc&uacute;brelo en nuestro an&aacute;lisis del primer episodio, <strong>La Orden de la Piedra</strong>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>Una historia muy &ldquo;c&uacute;bica&rdquo;</strong>
    </p><p class="article-text">
        En <strong>Minecraft: Story Mode</strong>, Telltale nos cuenta una historia de aventuras que consigue mantener la esencia de la popular franquicia de una forma muy convincente. Nada m&aacute;s empezar nos cuentan la leyenda de los cuatro h&eacute;roes de La Orden de la Piedra, que tras vivir infinitas aventuras derrotaron a un todopoderoso drag&oacute;n, adquiriendo fama por todo el mundo.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo los tiempos cambian, y ahora el h&eacute;roe es <strong>Jesse</strong>, el &ldquo;prota&rdquo; de Minecraft. Al empezar a jugar podemos decidir su sexo y apariencia (tres disponibles para chicos y tres para chicas), aunque esto de momento no parece tener impacto en la trama o en c&oacute;mo nos tratan otros personajes.
    </p><p class="article-text">
        Como dec&iacute;amos, somos Jesse, un (o una) aspirante a guerrero que sue&ntilde;a con vivir aventuras, pero de momento tenemos que conformarnos con participar en el concurso de construcci&oacute;n del Endercon, una convenci&oacute;n que parece ser el no va m&aacute;s en este mundo cuadriculado. &iquest;El premio? Conocer a nuestro de los cuatro miembros de la Orden de la Piedra, el guerrero Gabriel. Por supuesto, para ganar el concurso no estar&aacute; solo. Contar&aacute; con la ayuda de sus inseparables colegas Axel, Olivia y el cerdo Reuben. Adem&aacute;s, m&aacute;s adelante har&aacute; nuevos amigos, como Petra y Lukas.
    </p><p class="article-text">
        Como no, los problemas no tardar&aacute;n en llegar, y tendremos que iniciar la b&uacute;squeda de los miembros de la Orden de la Piedra restantes para acabar con una gran amenaza que se cierne sobre el mundo de Minecraft. En s&iacute; la trama no brilla por su originalidad, pero oye, es entretenida.
    </p><p class="article-text">
        Lo &uacute;nico negativo, y que muchos fans de Telltale notar&aacute;n, es que la historia no es de las mejores que han hecho. En otros t&iacute;tulos del estudio nos involucr&aacute;bamos con lo que pasaba y con los personajes desde el primer episodio, pero en Minecraft: Story Mode no es as&iacute;. No es porque el enfoque sea c&oacute;mico (con Tales from the Borderlands el estudio ha demostrado que no s&oacute;lo sirven para hacer dramas), sino porque la trama resulta poco relevante, mucho m&aacute;s infantil, y eso puede que no guste a los que buscan involucrarse al 100% con lo que ocurre.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        La forma en que avanza la historia no var&iacute;a mucho de lo que Telltale nos tiene acostumbrados. Tenemos que hablar con los distintos personajes, elegir opciones de di&aacute;logo que pueden enfadar a unos y contentar a otros, y tomar decisiones que de una forma u otra tendr&aacute;n consecuencias en el futuro. Adem&aacute;s, en ocasiones tenemos que explorar peque&ntilde;os escenarios en busca de pistas para avanzar en la historia, o superar quick-time-events en escenas de acci&oacute;n o, como algo exclusivo de Minecraft: Story Mode, en escenas de construcci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, no son los &uacute;nicos elementos de jugabilidad que nos encontraremos. Minecraft: Story Mode introduce dos formas de juego que no hab&iacute;amos visto en otros t&iacute;tulos de Telltale, y que son tomados directamente del Minecraft original.
    </p><p class="article-text">
        La primera son <strong>combates</strong>. S&iacute;, hab&eacute;is le&iacute;do bien, combates aut&eacute;nticos, no quick-time-events. En algunas ocasiones nos encontraremos rodeados de enemigos que se acercan a nosotros (como zombies), y tendremos que golpearlos con nuestra espada cuando est&eacute;n lo suficientemente cerca. Si atacamos demasiado pronto fallaremos, y si esperamos demasiado los enemigos nos golpear&aacute;n. Durante estos combates aparecer&aacute; en la esquina superior izquierda una barra de corazones, y cada vez que nos golpeen perderemos algunos. En definitiva, en estos combates contaremos con la barra de vida original de Minecraft.
    </p><p class="article-text">
        Segunda novedad: la posibilidad de <strong>crear objetos</strong> en las ic&oacute;nicas mesas de crafteo de Minecraft, como espadas o arcos. Eso s&iacute;, esta opci&oacute;n no es libre. Nos obligar&aacute;n a craftear en momentos puntuales utilizando objetos que hayamos ido recogiendo por el escenario. Para crear los objetos s&oacute;lo tenemos que seguir las recetas propias del Minecraft original (por ejemplo, dos bloques de piedra y un palo para hacer una espada). Pero tranquilos, porque si &eacute;sta es vuestra primera experiencia en este mundo c&uacute;bico, podremos consultar las recetas pulsando un bot&oacute;n.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>Una est&eacute;tica muy distinta</strong>
    </p><p class="article-text">
        Art&iacute;sticamente Telltale nos tiene acostumbrados a unos personajes y escenarios que parecen dibujados. De esa forma, en The Walking Dead y The Wolf Among Us ve&iacute;amos trazos que nos recordaban a las l&iacute;neas de un c&oacute;mic, mientras que en Game of Thrones, por ejemplo, todo est&aacute; &ldquo;pintado&rdquo; con algo similar a acuarelas. Minecraft: Story Mode rompe con esa est&eacute;tica de dibujo.
    </p><p class="article-text">
        Ahora todo los personajes y escenarios est&aacute;n hechos con bloques, y si los examinamos al detalle, lo cierto es que parecen directamente sacados del Minecraft de Mojang. En definitiva, el ambiente del popular sandbox se refleja perfectamente, algo que sin duda los fans m&aacute;s ac&eacute;rrimos agradecer&aacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, &iquest;esta est&eacute;tica est&aacute; a la altura? Telltale siempre nos ha mostrado personajes muy expresivos a pesar de su apariencia de dibujo. En Minecraft: Story Mode intentan hacer lo mismo, pero el resultado no es demasiado convincente, haciendo que varias expresiones (como sonrisas ladeadas o caras de enfado) se hagan algo repetitivas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Sobre el apartado sonoro, el juego cuenta con doblajes de lujo, como Patton Oswalt (Agents of S.H.I.E.L.D), Brian Posehn (Mission Hill), Ashley Johnson (The Last of Us), Scott Porter (X-Men), Martha Plimpton (The Goonies), Dave Fennoy (The Walking Dead), Corey Feldman (Stand by Me), Billy West (Futurama), o Paul Reubens (Tron: Uprising).
    </p><p class="article-text">
        Como ya es costumbre en los juegos del estudio, Minecraft: Story Mode no llega doblado al espa&ntilde;ol, pero a diferencia de otros t&iacute;tulos s&iacute; que nos ofrece subt&iacute;tulos en nuestro idioma, que si bien no son perfectos (a veces se refieren a Jesse como &ldquo;ella&rdquo; cuando hemos elegido a un chico, o pasan del ingl&eacute;s al espa&ntilde;ol de golpe) servir&aacute;n para que los que no dominan la lengua de Shakespeare se enteren de lo que est&aacute; ocurriendo. La m&uacute;sica cumple su funci&oacute;n, pero no es muy destacable.
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                </figure><p class="article-text">
        Lo mejor:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Adapta perfectamente la est&eacute;tica y la jugabilidad de Minecraft. Los fans del sandbox de Mojang estar&aacute;n encantados.</li>
                                    <li>Las nuevas incorporaciones a la f&oacute;rmula Telltale: los combates y el crafteo.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Lo peor:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>La historia no es de las mejores del estudio, al menos por el momento.</li>
                                    <li>Los personajes pierden expresividad con el estilo c&uacute;bico de Minecraft.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong>An&aacute;lisis Minecraft: Story Mode, Telltale con algunos cambios</strong>
    </p><p class="article-text">
        Hab&iacute;a muchas esperanzas puestas en Minecraft: Story Mode. &iquest;El sandbox m&aacute;s popular de la actualidad, junto a la gran carga narrativa de los t&iacute;tulos de Telltale? Parec&iacute;a una combinaci&oacute;n muy prometedora. Y s&iacute;, el juego tiene varios aciertos, pero tambi&eacute;n algunos fallos.
    </p><p class="article-text">
        Mientras jug&aacute;bamos este primer episodio nos ha dado la sensaci&oacute;n de que el juego se quedaba a medias entre un g&eacute;nero y otro, en una tierra de nadie que puede jugar en su contra. No tenemos la libertad para hacer lo que deseemos, como en Minecraft, y adem&aacute;s la historia no es tan adictiva como otros juegos de Telltale. De hecho hemos acabado el episodio sin quedarnos con ganas de seguir, algo que nunca nos hab&iacute;a pasado con un juego del estudio.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, nos encontramos con un primer episodio entretenido aunque algo flojo. S&oacute;lo nos queda esperar que los pr&oacute;ximos est&eacute;n m&aacute;s compensados y nos dejen con mejor sabor de boca.
    </p><p class="article-text">
        Por: &Aacute;lvaro Alonso
    </p><p class="article-text">
        An&aacute;lisis Minecraft: Story Mode, Telltale con algunos cambios
    </p><p class="article-text">
        10/15/2015
    </p><p class="article-text">
        6 / 10 estrellas
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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-minecraft-story-mode-telltale-mojang-cambios_1_2434112.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 15 Oct 2015 11:20:45 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis Minecraft: Story Mode, Telltale con algunos cambios]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Telltale Games,Mojang,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Así será el Fun & Serious Game Festival de este año]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fun-serious-game-festival-ano_1_2467730.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/585a004d-27d4-4c3a-b785-a87dcfcca7cb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Una vez más, el festival dará cabida a profesionales y principiantes del sector, ofreciendo oportunidades profesionales y alabando la labor de una industria en constante crecimiento.</p></div><p class="article-text">
        Dentro de unas semanas se celebrar&aacute; en Bilbao la quinta edici&oacute;n del <strong>Fun&amp;Serious Game Festival</strong>, el mayor festival de videojuegos de Europa. El museo Guggenheim ser&aacute; sede del festival del 26 de noviembre al 1 de diciembre, y la organizaci&oacute;n del evento ha presentado algo del contenido que nos encontraremos, siendo la principal novedad los nuevos premios, con un dise&ntilde;o innovador.
    </p><p class="article-text">
        La gala de entrega de los premios, que pasan a llamarse <strong>Titanium</strong>, se celebrar&aacute; el d&iacute;a 30 de noviembre, y en ella se entregar&aacute;n 14 galardones para las distintas categor&iacute;as. Este a&ntilde;o, adem&aacute;s, se incluyen nuevos premios, como &ldquo;Mejor dise&ntilde;o de juego&rdquo;, &ldquo;Mejor idea original&rdquo; o &ldquo;Mejor interpretaci&oacute;n en castellano&rdquo;, con los que pretenden dar un mayor peso a la parte creativa y art&iacute;stica del desarrollo de videojuegos. <strong>Toni Garrido</strong>, periodista y fundador de <strong>Animal Maker</strong>, uno de los principales productores y distribuidores de v&iacute;deo online del mundo, conducir&aacute; la gala, adem&aacute;s de ser padrino del festival.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, tambi&eacute;n se entregar&aacute;n dos premios honor&iacute;ficos a dos grandes desarrolladores de la industria, como reconocimiento a su trayectoria. Se trata de <strong>Tim Schafer</strong>, dise&ntilde;ador estadounidense y responsable de sagas como Monkey Island o Grim Fandango, y <strong>Alexey Pajitnov</strong>, creador del ic&oacute;nico TETRIS. 
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        Como cada a&ntilde;o, el festival ofrecer&aacute; distintas conferencias con las que inspirar al p&uacute;blico asistente. Este a&ntilde;o, las VIT Talks acercar&aacute;n al p&uacute;blico importantes figuras del sector, como por ejemplo los ya mencionados Tim Schafer y Alexey Pajitnov, uno de los creadores de Angry Birds, <strong>Peter Vesterbacka</strong>, el dibujante espa&ntilde;ol de Marvel <strong>Pepe Larraz</strong>, <strong>Luke Crane</strong>, Director de la divisi&oacute;n &lsquo;videojuegos&rsquo; de Kickstarter, o <strong>Patrice D&eacute;silets</strong>, creador de la franquicia Assassin&rsquo;s Creed, co-fundador y director creativo de Panache Digital Games.
    </p><p class="article-text">
        En los VIT Talks, los ponentes y los asistentes podr&aacute;n reflexionar sobre la situaci&oacute;n actual de la industria y hablar sobre los avances tecnol&oacute;gicos y c&oacute;mo afectan a la innovaci&oacute;n. Para ello se han organizado dos jornadas bajo el tema &ldquo;El Arte de Innovar&rdquo;, en las que los ponentes compartir&aacute;n su conocimiento y experiencia con el p&uacute;blico, desvelando los secretos que han convertido a los videojuegos en una de las industrias con m&aacute;s potencial de cara al futuro.
    </p><p class="article-text">
        Como cada a&ntilde;o, Fun&amp;Serious har&aacute; un homenaje a un pa&iacute;s por su gran labor dentro de la industria del videojuego, tratando de potenciar la internacionalidad del festival. En esta edici&oacute;n, Finlandia ha sido el pa&iacute;s elegido debido a sus impresionantes cifras. Y es que all&iacute; m&aacute;s de 2.000 personas trabajan en esta industria, cuando la poblaci&oacute;n total del pa&iacute;s apenas supera los 5 millones. Adem&aacute;s, las previsiones apuntan a que en 2020 m&aacute;s de 5.000 finlandeses trabajen en este &aacute;rea.
    </p><p class="article-text">
        La repercusi&oacute;n de la industria del videojuego en la econom&iacute;a del pa&iacute;s es, as&iacute; como el apoyo de las instituciones p&uacute;blicas para invertir en la creaci&oacute;n de videojuegos, son otros de los factores por los que Finlandia ser&aacute; homenajeada este a&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Acudir&aacute;n al evento representantes de algunos de los estudios m&aacute;s reconocidos de Finlandia, as&iacute; como el presidente de la asociaci&oacute;n Neogames e instituciones diversas. Hablar&aacute;n de la relevancia que tiene la industria del videojuego en el pa&iacute;s, y de paso explicar&aacute;n algunas de las medidas pol&iacute;ticas que se han tomado para impulsarla.
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        Por otro lado, no pod&iacute;a faltar la <strong>Fun Zone</strong>, que este a&ntilde;o volver&aacute; a congregar a miles de aficionados a los eSports, y en la que colabora la ESL, mayor liga de deportes electr&oacute;nicos del mundo. Se celebrar&aacute;n torneos profesionales y se pondr&aacute; m&aacute;s de 10 arenas de juego a disposici&oacute;n del p&uacute;blico.
    </p><p class="article-text">
        En los torneos, los equipos de mayor renombre de nuestro pa&iacute;s competir&aacute;n por hacerse con la victoria en League of Legends y Counter Strike. Adem&aacute;s tambi&eacute;n estar&aacute; presente el evento de comunidad m&aacute;s importante de World Of Tanks, que ya ha pasado por las principales ciudades europeas.
    </p><p class="article-text">
        A lo largo de 3 d&iacute;as, el p&uacute;blico que visite la Fun Zone podr&aacute; disfrutar de diferentes &aacute;reas de juego con algunos de los t&iacute;tulos m&aacute;s importantes de este 2015: Halo 5, Rise of the Tomb Raider, Rainbow Six SIEGE, FIFA 16, NBA 2k16, Forza Motorsport 6 o Minecraft entre otros.
    </p><p class="article-text">
        De nuevo, la <strong>industria indie</strong> tendr&aacute; un papel vital, y el festival publicitar&aacute; el gran papel que lleva adquiriendo durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os, adem&aacute;s de potenciar las posibilidades de los creadores inexpertos. De este modo, el certamen internacional de videojuegos independientes <strong>AZ Play</strong> celebrar&aacute; su VI edici&oacute;n dentro del festival.
    </p><p class="article-text">
        Este certamen, uno de los referentes a nivel internacional, premiar&aacute; econ&oacute;micamente a los videojuegos independientes m&aacute;s creativos e innovadores. De esta forma, los profesionales del sector independiente y los aficionados pueden presentar sus trabajos, darles visualidad y optar a los cinco premios de 5.000 euros. Las categor&iacute;as de los premios son: mejor idea original, mejor dise&ntilde;o creativo, mejor sonido-m&uacute;sica, mejor jugabilidad, y mejor videojuego vasco.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, se celebrar&aacute; la segunda edici&oacute;n del <strong>BBVA Talent Day</strong>, donde empresas y profesionales participar&aacute;n en clases maestras y mesas redondas acerca de los proyectos indie m&aacute;s importantes del momento. Es esta jornada se impartir&aacute;n talleres formativos dirigidos a j&oacute;venes que buscan una salida profesional en el sector del videojuego.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, el Fun&amp;Serious Game Festival viene cargada de importantes novedades y contenido. Si eres un apasionado de esta industria, o quieres hacerte un hueco en ella, no dudes en hacer una escapadita a Bilbao.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fun-serious-game-festival-ano_1_2467730.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 25 Sep 2015 11:36:24 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Así será el Fun & Serious Game Festival de este año]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Festivales,Asociaciones]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA['El Rey de los Poseídos' es el doble de grande que la anterior expansión de Destiny]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/rey-poseidos-anterior-expansion-destiny_1_2533196.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/17447202-17cb-4ded-b7e8-ef8ec157e800_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Destiny The Taken King (El Rey de los Poseídos)"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Bungie ha dado algunos detalles sobre el nuevo contenido, que verá la luz a mediados de septiembre.</p></div><p class="article-text">
        La nueva expansi&oacute;n de <strong>Destiny</strong>, <strong>'El Rey de los Pose&iacute;dos'</strong>, es inminente, y uno de los responsables de <strong>Bungie</strong>, Eric Osborne, ha dado algunas pistas sobre el contenido a trav&eacute;s del portal americano <a href="http://www.ign.com/videos/2015/08/07/fireteam-chat-ep-30-the-gamescom-special-igns-destiny-show" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">IGN</a>. All&iacute; ha hablado sobre el tama&ntilde;o de la expansi&oacute;n, que seg&uacute;n &eacute;l, ser&aacute; mucho m&aacute;s grande que el de la anterior, 'La Profunda Oscuridad'.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>El Rey de los Pose&iacute;dos es m&aacute;s del doble de grande</em>&rdquo; ha asegurado. &ldquo;<em>La historia es genial, trae siete mapas para el multijugador competitivo y hay tres nuevos asaltos. Y son los mejores asaltos que hemos ofrecido hasta la fecha. Tenemos el Dreadnought, que no s&oacute;lo es una nueva ubicaci&oacute;n que explorar sino que es un lugar profundo y lleno de capas. Hay montones de secretos que descubrir y encontrar, as&iacute; como quests, pistas, armas, equipo, objetos ex&oacute;ticos</em>...&rdquo;
    </p><p class="article-text">
        Osborne tambi&eacute;n ha explicado que la expansi&oacute;n incluye la revisi&oacute;n de tres Asaltos anteriores, en los que se incluyen por primera vez a los Pose&iacute;dos. Eso no es todo, ya que el creativo ha explicado que se guardan muchos secretos en el tintero que no van a anunciar todav&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        'El Rey de los Pose&iacute;dos' saldr&aacute; a la venta el <strong>15 de septiembre</strong>, y estar&aacute; disponible en PS4, Xbox One y consolas de pasada generaci&oacute;n.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/rey-poseidos-anterior-expansion-destiny_1_2533196.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 11 Aug 2015 08:14:51 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Game of Thrones: A Nest of Vipers, ya tiene fecha]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/game-of-thrones-nest-vipers-telltale_1_2568116.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b7118c12-497c-4ad1-bf0f-ce24e6da93ab_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El quinto episodio del juego de Telltale llegará de forma gradual a las distintas plataformas durante la semana que viene.</p></div><p class="article-text">
        Como ven&iacute;amos adelantando esta semana, el quinto episodio de <strong>Game of Thrones: A Telltale Games Series</strong> llegar&aacute; la semana que viene. Concretamente estar&aacute; disponible en PC, Mac, PS3 y PS4 el martes 21 de julio, el mi&eacute;rcoles 22 en Xbox One y Xbox 360, y finalmente el jueves 23 en iOS y Android.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; lo ha anunciado <strong>Telltale</strong> a trav&eacute;s de su perfil de Twitter, donde adem&aacute;s nos han dejado ver el tr&aacute;iler del episodio, un v&iacute;deo de poco m&aacute;s de un minuto en el que nos dejan con ganas de ver lo que nos tienen preparado.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is verlo a continuaci&oacute;n.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        El quinto episodio, <strong>'A Nest of Vipers'</strong> vendr&aacute; cargado de intriga y de situaciones comprometidas para los protagonistas. Por el v&iacute;deo, parece que Mira volver&aacute; a encontrarse con Tyrion, aunque todo apunta a que esta vez lo har&aacute; siguiendo las &oacute;rdenes de Cersei. Por su parte, Asher tendr&aacute; que luchar en los re&ntilde;ideros de Mereen despu&eacute;s de la gran batalla del cap&iacute;tulo anterior. Por su parte, Rodrik tendr&aacute; que encararse con Ramsay Bolton despu&eacute;s de su &ldquo;peque&ntilde;a rebeli&oacute;n&rdquo;, y parece que saldr&aacute; mal parado.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Todav&iacute;a no has probado el Juego de Tronos de Telltale? Pues no te pierdas nuestros an&aacute;lisis de los primeros episodios.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/game-of-thrones-nest-vipers-telltale_1_2568116.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 17 Jul 2015 10:22:34 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Telltale Games]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Mark Darrah habla del próximo DLC de Dragon Age Inquisition]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mark-darrah-dlc-dragon-inquisition-bioware_1_2573958.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/dff7572c-af19-4eec-aa6a-d6f001be14b4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La expansión incluirá contenido relacionado con los compañeros, pero todavía se desconoce si será esencial para la trama principal.</p></div><p class="article-text">
        La semana pasada, varios fans de <strong>Dragon Age: Inquisition</strong> que juegan en consolas de pasada generaci&oacute;n se llevaron un disgusto, al saber que los pr&oacute;ximos DLCs para el modo historia ser&aacute;n exclusivos de PC, PS4 y Xbox One. Ante las quejas de los jugadores, algunos integrantes de <strong>Bioware</strong> han justificado las razones de esta decisi&oacute;n, y durante el fin de semana Mark Darrah, productor ejecutivo de Inquisition, tambi&eacute;n ha decidido intervenir.
    </p><p class="article-text">
        Darrah ha comentado que es consciente del enfado de los jugadores, pero el salto a la nueva generaci&oacute;n era necesario, aunque no ha dado detalles sobre los motivos. &ldquo;<em>Entiendo que esto afecta la experiencia de varias personas</em>&rdquo; ha comentado. &ldquo;<em>Estamos haciendo lo que podemos para que sea menos malo</em>&rdquo;. Con esto ha hecho referencia a la nueva caracter&iacute;stica del juego, que permite exportar las partidas de PS3 a PS4 y de Xbox 360 a Xbox One. Una medida que pocos han celebrado.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/620023991252561920?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/620024853962207232?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Por otro lado, Darrah ha comentado que cree que el impacto no ser&aacute; tan grande como parece, ya que los jugadores de consolas de pasa generaci&oacute;n son una minor&iacute;a.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/620062358585479169?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Hasta la fecha, Bioware no ha dado detalles sobre el futuro contenido para la campa&ntilde;a principal de Dragon Age Inquisition. Sin embargo, Darrah se ha atrevido a adelantar algo, y es que parte del contenido estar&aacute; relacionado con los compa&ntilde;eros del juego. &iquest;Significa eso nuevas misiones personales? Sobre si el DLC o expansi&oacute;n pondr&aacute; punto final a la historia del Inquisidor, Darrah no ha querido responder.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/620022729157181442?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Dragon Age Inquisition sali&oacute; a la venta en noviembre de 2014, y en todos estos meses s&oacute;lo hemos visto llegar un DLC para el modo historia, Fauces de Haakon, entre alg&uacute;n que otro pack de armaduras o contenido para el multijugador. &iquest;Falta mucho a&uacute;n para que veamos llegar la prometida expansi&oacute;n?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mark-darrah-dlc-dragon-inquisition-bioware_1_2573958.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 14 Jul 2015 10:30:45 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Mark Darrah habla del próximo DLC de Dragon Age Inquisition]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Telltale podría lanzar pronto el quinto episodio de Game of Thrones]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/telltale-quinto-episodio-game-thrones_1_2574148.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/414eb545-8c93-4e5f-a73e-b838f7fc2acf_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El estudio ha anunciado que esta semana habrá noticias sobre el nuevo capítulo, 'A Nest of Vipers'.</p></div><p class="article-text">
        Esta semana habr&aacute; nuevas noticias sobres el quinto cap&iacute;tulo de <strong>Game of Thrones</strong>, el juego epis&oacute;dico de <strong>Telltale</strong> ambientado en el universo de la exitosa serie de televisi&oacute;n Juego de Tronos. As&iacute; lo ha anunciado el estudio, a trav&eacute;s de un tweet en su perfil de Twitter, en el que animan a los fans a estar atentos a la inminente informaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, conociendo a Telltale eso s&oacute;lo puede significar una cosa: que muy pronto tendremos un tr&aacute;iler del quinto episodio. Y si nos remontamos a los anteriores episodios, normalmente el cap&iacute;tulo suele llegar unos d&iacute;as despu&eacute;s del tr&aacute;iler. &iquest;Est&aacute; a punto de llegar a nuestras manos la continuaci&oacute;n de las aventuras (o mejor, desventuras) de los Forrester?
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/620626251321970690?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        El quinto episodio llevar&aacute; el t&iacute;tulo de 'A Nest of Vipers' (Un nido de V&iacute;boras), y si tenemos en cuenta el contexto del juego, eso podr&iacute;a significar que en este cap&iacute;tulo aparecer&aacute; uno de los personajes m&aacute;s queridos de la anterior temporada, Oberyn Martell, &ldquo;la V&iacute;bora Roja&rdquo;. Por la serie, sabemos que ese personaje aparece por primera vez en Desembarco del Rey. &iquest;Eso significa que en este episodio la capital de los reinos tendr&aacute; vital importancia? En el juego, Mira Forrester es la protagonista de los acontecimientos que se desarrollan en la ciudad. &iquest;Qu&eacute; le depara el destino?
    </p><p class="article-text">
        Con el lanzamiento de este episodio, s&oacute;lo quedar&aacute; uno para el fin de temporada. &iquest;Deseas saber que le ocurrir&aacute; a los Forrester?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/telltale-quinto-episodio-game-thrones_1_2574148.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 14 Jul 2015 10:02:47 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Telltale podría lanzar pronto el quinto episodio de Game of Thrones]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Telltale Games]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Varios usuarios sabotean la campaña de Destiny y Red Bull]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/varios-jugadores-sabotean-destiny-red-bull-bungie_1_2591189.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/56675c88-43c8-4f1c-b532-9e364727beb2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un grupo de jugadores ha compartido como crear códigos de la promoción, haciendo que quienes los usen estén robando de forma indirecta contenido a los compradores.</p></div><p class="article-text">
        &iquest;Record&aacute;is la campa&ntilde;a que Red Bull y Bungie hab&iacute;an iniciado en colaboraci&oacute;n? Gracias a esta promoci&oacute;n, las latas de la conocida marca de bebida energ&eacute;tica ofrec&iacute;an c&oacute;digos para Destiny, el &uacute;ltimo &eacute;xito del estudio. Estos c&oacute;digos permit&iacute;an desbloquear una nueva misi&oacute;n para el DLC The Taken King, y aunque la iniciativa tuvo sus cr&iacute;ticas y burlas, poco a poco parec&iacute;a ir calando en los jugadores.
    </p><p class="article-text">
        Al menos hasta ahora, ya que la campa&ntilde;a ha quedado pr&aacute;cticamente arruinada. &iquest;El motivo? Varios usuarios de <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1074278" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">NeoGAF</a> han descifrado c&oacute;mo funcionan esos c&oacute;digos, es decir, saben c&oacute;mo crear &ldquo;c&oacute;digos Red Bull&rdquo; para Destiny. Al parecer es asombrosamente f&aacute;cil de hacer, ya que s&oacute;lo hay que juntar letras y n&uacute;meros siguiendo un sencillo patr&oacute;n. Esta comprobado que los c&oacute;digos son v&aacute;lidos, y que pueden canjearse tranquilamente en la <a href="http://quest.redbull.com/us/en/claim" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">web especial</a> de Red Bull.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;D&oacute;nde est&aacute; el truco? Que probablemente esos c&oacute;digos que la gente est&aacute; creando corresponden a los de latas que a&uacute;n est&aacute;n a la venta en alg&uacute;n sitio. Es decir, que al usar uno podr&iacute;amos estar &ldquo;robando&rdquo; el de alguien que compre la lata.
    </p><p class="article-text">
        De momento ni Bungie ni Red Bull se han pronunciado respecto a este &ldquo;sabotaje&rdquo;, pero probablemente haya afectado terriblemente a sus planes cercanos. Tendremos que esperar para ver qu&eacute; ocurre y cuantos compradores de latas se ven afectados.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/varios-jugadores-sabotean-destiny-red-bull-bungie_1_2591189.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 03 Jul 2015 09:39:34 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Varios usuarios sabotean la campaña de Destiny y Red Bull]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Red Bull,Videojuegos,Destiny]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevos contenidos para GTA Online]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevos-contenidos-gta-online_1_2595062.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/00347d65-3fe9-46b1-982f-755c4b6523f2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Dinero Sucio II estará disponible el 8 de julio, con multitud de nuevas características.</p></div><p class="article-text">
        &iquest;Enganchados al modo online de <strong>Grand Theft Auto V</strong>? Pues est&aacute;is de enhorabuena, porque la semana que viene vuelve a actualizarse con nuevo contenido, concretamente la segunda parte del pack <strong>Dinero Sucio</strong>. Recordemos que la primera parte de este parche vio la luz hacia unas semanas, con nuevos veh&iacute;culos, armas y posibilidades.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, el juego volver&aacute; a actualizarse con ropa de todo tipo para nuestro personaje, medios de transporte de gran potencia (motos, lanchas, coches...) y diferentes tipos de armas. Todo para que podamos sembrar el caos en Los Santos a nuestro antojo. Adem&aacute;s, el pack incluir&aacute; otras caracter&iacute;sticas en consolas, como la emisora The Lab, que hasta ahora estaba disponible s&oacute;lo en PC y nos permit&iacute;a escuchar nuestra lista de reproducci&oacute;n personalizada.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Rockstar</strong> no ha especificado que otras novedades incluir&aacute; la actualizaci&oacute;n, aunque los rumores apuntan a que este podr&iacute;a ser el momento perfecto para introducir su Rockstar Editor (novedad del juego en PC) en las versiones de consolas. &iquest;Ser&aacute; posible?
    </p><p class="article-text">
        Habr&aacute; que esperar hasta el 8 de julio, fecha de lanzamiento del parche, para conocer los detalles. Lo que s&iacute; pod&eacute;is hacer es acceder a la <a href="http://www.rockstargames.com/es/newswire/article/52458/ill-gotten-gains-update-part-two-coming-to-gta-online-next-week" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">web de Rockstar</a> para ver algunas im&aacute;genes del contenido confirmado.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevos-contenidos-gta-online_1_2595062.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2015 08:33:52 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Nuevos contenidos para GTA Online]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El reboot de King's Quest ya tiene fecha de lanzamiento]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/reboot-kings-quest-fecha-lanzamiento-sierra_1_2595092.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4f63a22d-f51d-4ae5-9fb8-228f3237793c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La icónica aventura gráfica vuelve con 'A Knight to Remember', un título episódico.</p></div><p class="article-text">
        Muchos recordar&eacute;is la serie de aventuras gr&aacute;ficas <strong>King's Quest</strong>, compuesta por ocho t&iacute;tulos que marcaron una &eacute;poca. Su primera entrega, King's Quest I: Quest for the Crown (1984), fue incluso considerada la primera aventura gr&aacute;fica de la historia, un honor del que pocos pueden presumir. Si er&aacute;is fans de esta serie est&aacute;is de enhorabuena, ya que, como mucho sabr&eacute;is, dentro de poco ver&aacute; la luz su reboot, desarrollado por <strong>The Odd Gentlemen</strong> y distribuido por <strong>Sierra</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Este reinicio de la serie, llamado <strong>King's Quest: A Knight to Remember</strong>, estar&aacute; dividido en cinco episodios protagonizados por el ic&oacute;nico rey Graham, y en cada uno se contar&aacute; una historia distinta. Por ello, los episodios podr&aacute;n adquirirse por separado o bien como parte de King's Quest: The Complete Collection, que podr&iacute;amos calificar como un pase de temporada
    </p><p class="article-text">
        Tras varios meses de promoci&oacute;n, por fin sus creadores han anunciado cu&aacute;ndo saldr&aacute; a la venta el primer cap&iacute;tulo, y es a la vuelta de la esquina: el pr&oacute;ximo 28 de julio para PS4, PS3 y PC, y el 29 de julio para Xbox One y Xbox 360. Para celebrarlo, Sierra ha distribuido un tr&aacute;iler del episodio, que pod&eacute;is ver a continuaci&oacute;n.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1204538/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        &iquest;Intrigado? Pues puedes conocer m&aacute;s detalles del juego y reservarlo a trav&eacute;s de su <a href="http://www.sierra.com/kingsquest/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">p&aacute;gina web</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/reboot-kings-quest-fecha-lanzamiento-sierra_1_2595092.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2015 08:18:38 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El reboot de King's Quest ya tiene fecha de lanzamiento]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dragon Age Origins no iba a tener secuelas]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dragon-age-origins-tener-secuelas-bioware_1_2596105.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9a412545-3ca3-4c47-af3b-b1dece271a4e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">David Gaider ha confesado que el equipo desarrollador no creía que el juego tuviera el éxito suficiente como para garantizar una continuación.</p></div><p class="article-text">
        La saga Dragon Age se encuentra en su mejor momento tras el lanzamiento de su tercera entrega, <strong>Dragon Age Inquisition</strong>, una entrega que ha sabido solucionar los errores de la segunda, convenciendo a la mayor&iacute;a de los fans. Por ello cuesta creer lo que <strong>David Gaider</strong>, guionista principal de la saga, ha comentado a <a href="http://www.edge.ca/syn/60/65703/65703" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">EDGE</a>.
    </p><p class="article-text">
        Hablando sobre los or&iacute;genes de la franquicia, Gaider ha confesado que el equipo desarroll&oacute; Dragon Age Origins pensando en que no tendr&iacute;a secuelas. No por falta de ideas, sino porque cre&iacute;an que no tendr&iacute;a suficientes seguidores como para que la continuaci&oacute;n fuera viable.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>En los comienzos, pens&aacute;bamos que Dragon Age Origins iba a tener que vivir como un juego &uacute;nico. No era descabellado pensar que ser&iacute;a nuestro &uacute;nico disparo en la franquicia</em><strong>pens&aacute;bamos que Dragon Age Origins iba a tener que vivir como un juego &uacute;nico</strong><strong>.</strong>&rdquo; ha comentado. &ldquo;<em>El ep&iacute;logo existe porque inicialmente est&aacute;bamos seguros de que no habr&iacute;a un segundo juego</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El juego fue un &eacute;xito, lo que supuso una gran sorpresa para los creadores y trastoc&oacute; parte de sus planes. &ldquo;<em>&Uacute;ltimamente he llegado a arrepentirme de c&oacute;mo hicimos eso </em>[el ep&iacute;logo]<em>. Porque los ep&iacute;logos fueron puestos muy r&aacute;pido y algunos de ellos se adentran tanto en el futuro</em> [...] <em>Estamos intentamos crear una trama</em> [para las secuelas] <em>y estamos intentando mirar atr&aacute;s, pero hay cosas que fijamos tan en la distancia que ahora nos coartan. &iquest;Podemos respetarlas todas?</em> [...] <em>Es como, mierda Dave, &iquest;por qu&eacute; escribiste eso?</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Sea como sea, Gaider cree que el &eacute;xito de Dragon Age se debe al auge de la fantas&iacute;a medieval en generales, y que ha ayudado al asentamientos de los juegos de rol de esta tem&aacute;tica. &iquest;Est&aacute;is de acuerdo?
    </p><p class="article-text">
        Dragon Age Inquisition sali&oacute; a la venta hace varios meses, aunque desde <strong>Bioware</strong> todav&iacute;a siguen trabajando en contenido para la campa&ntilde;a principal. De momento se desconoce cu&aacute;ndo estos DLCs ver&aacute;n la luz.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dragon-age-origins-tener-secuelas-bioware_1_2596105.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 30 Jun 2015 10:30:31 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Dragon Age Origins no iba a tener secuelas]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El tráiler de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se dejará ver en el Youtube E3 Live]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/metal-gear-solid-phantom-pain-youtube-e3-e3-2015_1_2626113.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f73132ab-58dd-4285-b8ba-1f86d09936b7_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El vídeo durará 6 minutos, y ha sido editado por Hideo Kojima.</p></div><p class="article-text">
        El <strong>E3 2015</strong> arranca la semana que viene, y al igual que muchos otros, Youtube tiene preparado contenido especial para los d&iacute;as que dura el evento. Concretamente realizar&aacute; una cobertura en el llamado <strong>Youtube E3 Live</strong>, donde ya se anunci&oacute; que presentar&iacute;an el nuevo juego de Platinum Games. Sin embargo, no es lo &uacute;nico que planean traernos en exclusiva.
    </p><p class="article-text">
        El lunes, a trav&eacute;s de la plataforma de v&iacute;deo, podremos ver el nuevo tr&aacute;iler de <strong>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</strong>. Seg&uacute;n ha comentado Geoff Keighley, que se encargar&aacute; de dirigir la retransmisi&oacute;n, se trata de un &ldquo;<em>tr&aacute;iler &eacute;pico de seis minutos</em>&rdquo;, as&iacute; que nos aconseja no perd&eacute;rnoslo. Como aliciente, el v&iacute;deo ha sido editado por el mismo <strong>Hideo Kojima</strong>.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/609163711522025473?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Se desconoce si el v&iacute;deo se ver&aacute; en alguna de las conferencias, as&iacute; que es mejor ser precavidos. Si eres fan de la saga y no quieres perd&eacute;rtelo, no quites el ojo a Youtube. M&aacute;s a&uacute;n si tenemos en cuenta que puede ser el &uacute;ltimo tr&aacute;iler del juego, que saldr&aacute; a la venta el 1 de septiembre para consolas de vieja y nueva generaci&oacute;n. M&aacute;s tarde tambi&eacute;n har&aacute; su debut en PC. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/metal-gear-solid-phantom-pain-youtube-e3-e3-2015_1_2626113.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 12 Jun 2015 13:05:24 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El tráiler de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se dejará ver en el Youtube E3 Live]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Hideo Kojima]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Sony allana el camino para el E3 con un vídeo recopilatorio]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sony-playstation-4-e3-e3-2015-video-recopilatorio_1_2625040.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8008f8ed-6be6-401d-b1dc-f7919a60c3ab_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La compañía muestra algunos de los títulos que formarán parte de su conferencia, así como los mayores éxitos de su catálogo.</p></div><p class="article-text">
        Tres d&iacute;as y, por fin, arrancar&aacute; la esperad&iacute;sima nueva edici&oacute;n del <strong>E3</strong>, el evento m&aacute;s importante de la industria del videojuego. Y <strong>Sony</strong>, una de las compa&ntilde;&iacute;as que m&aacute;s peso tiene en esta feria desde sus inicios, ha querido aumentar la expectaci&oacute;n de sus fans de la mejor manera posible: con un v&iacute;deo en el que hace un r&aacute;pido repaso de los t&iacute;tulos confirmados que har&aacute;n acto de presencia en su conferencia.
    </p><p class="article-text">
        Bajo la etiqueta <strong>#E3FuturoenPS4</strong>, Sony ha mostrado fragmentos de juegos exclusivos como <strong>Uncharted 4: A Thief's End</strong>, la esperada nueva entrega de la saga de <strong>Naughty</strong> <strong>Dog</strong>, <strong>God of War III Remasterizado</strong>, la primera aparici&oacute;n del espartano Kratos en PS4, <strong>Tearaway Unfolded</strong> o <strong>Street Fighter V</strong>, la ic&oacute;nica saga de lucha.
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    </figure><p class="article-text">
        El v&iacute;deo tambi&eacute;n muestra im&aacute;genes de otros grandes t&iacute;tulos esperados por miles de jugadores, como <strong>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</strong>, o <strong>Batman: Arkham Knight</strong>, que llegar&aacute;n a m&uacute;ltiples plataformas.
    </p><p class="article-text">
        Varios juegos del cat&aacute;logo de la compa&ntilde;&iacute;a que ya est&aacute;n disponibles tambi&eacute;n tienen un peque&ntilde;o papel en el v&iacute;deo, por ejemplo The Last of Us Remasterizado, The Witcher 3: Wild Hunt, Destiny o Bloodborne.
    </p><p class="article-text">
        Sony celebrar&aacute; su conferencia del E3 el pr&oacute;ximo 16 de junio, a las 3 de la madrugada. Si no piensas perd&eacute;rtela, no dudes en seguirla con nosotros en JuegoReviews.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sony-playstation-4-e3-e3-2015-video-recopilatorio_1_2625040.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 12 Jun 2015 11:05:38 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Sony allana el camino para el E3 con un vídeo recopilatorio]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Playstation,Videojuegos,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El tercer episodio de Tales from the Borderlands llegará este mes]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/tercer-episodio-tales-from-borderlands-telltale_1_2626316.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9fb3fc30-f9b4-4d76-bbb7-a762588af568_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Telltale ha anunciado que el juego estará disponible a partir del 23 de junio.</p></div><p class="article-text">
        Ha tardado un poco m&aacute;s de la cuenta, pero por fin <strong>Telltale</strong> ha anunciado que el tercer episodio de <strong>Tales from the Borderlands</strong>, su aventura inspirada en el universo del shooter de 2K, llegar&aacute; este mes.
    </p><p class="article-text">
        A trav&eacute;s de Twitter, el estudio ha confirmado que el juego estar&aacute; disponible para PC, PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One y dispositivos iOS y Android. El lanzamiento se producir&aacute; la semana del 23 de junio. Como es costumbre, probablemente los usuarios de PC y PS4 sean los primeros en hacerse con el episodio, mientras que los de iOS y Android tendr&aacute;n que esperar un poco m&aacute;s.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/609004692434059265?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Junto al anuncio, Telltale ha distribuido varias capturas del episodio, que dejan entrever que, de nuevo, nos toparemos con grandes dosis de humor. El cap&iacute;tulo llevar&aacute; el t&iacute;tulo de Catch A Ride. Pod&eacute;is ver las im&aacute;genes a continuaci&oacute;n.
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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/tercer-episodio-tales-from-borderlands-telltale_1_2626316.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 12 Jun 2015 09:06:37 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El tercer episodio de Tales from the Borderlands llegará este mes]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Telltale Games]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Despojos de los Avvaritas, un DLC sorpresa para Dragon Age Inquisition]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/despojos-avvaritas-dlc-dragon-inquisition_1_2629011.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/390fadb3-931d-4bf4-8afb-d034472ccb97_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El RPG de Bioware nos ofrece un nuevo contenido que incluye armaduras, diseños y mucho más.</p></div><p class="article-text">
        Sin aviso previo, <strong>Bioware</strong> ha actualizado su exitoso RPG de corte fant&aacute;stico, <strong>Dragon Age: Inquisition</strong>, con un nuevo pack de contenidos. El <a href="http://www.dragonage.com/en_US/dlc/spoils-of-the-avvar?utm_campaign=da-social-global-ic-tw-social-global-ic-tw-spoils-avvar-img-site-sust&amp;utm_source=twitter&amp;utm_medium=social&amp;sourceid=da-social-global-ic-tw-social-global-ic-tw-spoils-avvar-img-site-sust&amp;cid=39317&amp;ts=1433876413539&amp;sf38566862=1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">DLC</a>, llamado <strong>Despojos de los Avvaritas</strong>, est&aacute; disponible en las tiendas digitales de PlayStation y Xbox, as&iacute; como en Origin, a un precio de 4,95&euro;, y nos ofrece nuevos contenidos para la campa&ntilde;a principal.
    </p><p class="article-text">
        Concretamente el pack incluye cinco monturas inspiradas en los Avvar, los b&aacute;rbaros de las monta&ntilde;as que protagonizaron el &uacute;ltimo DLC del juego, Fauces de Haakon. Estas cinco monturas son criaturas especiales sobre las que podremos cabalgar por toda Thedas.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, tambi&eacute;n introduce dos nuevos sets de armaduras al juego, diagramas y esquemas para poder hacer nuevas creaciones en la forja y un nuevo tema para Feudo Celestial, que nos permitir&aacute; decorar nuestra base con nuevos objetos y mobiliario. Pod&eacute;is ver algunas im&aacute;genes del contenido a continuaci&oacute;n.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Despojos de los Avvaritas no es m&aacute;s que otro peque&ntilde;o a&ntilde;adido para la campa&ntilde;a principal del juego, de la que a&uacute;n queda, seg&uacute;n Bioware, mucho contenido por lanzar. El equipo ya est&aacute; trabajando en un gran DLC para el modo historia del que todav&iacute;a no se conocen detalles, pero que esperamos ver muy pronto.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/despojos-avvaritas-dlc-dragon-inquisition_1_2629011.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 10 Jun 2015 12:04:08 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Despojos de los Avvaritas, un DLC sorpresa para Dragon Age Inquisition]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los juegos más esperados del E3 2015]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/e3_2015/reportaje-juegos-mas-esperados-e3-2015_1_2669876.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0a66e25d-c605-4ced-88fd-f59746f9a437_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La Electronic Entertainment Expo, más conocida como E3, está a la vuelta de la esquina, elevando el hype de todos los aficionados a los videojuegos. ¿Le pasará factura, o se convertirá en una de las mejores presentaciones de los últimos años? Desde Juegoreviews tenemos claro qué títulos debería presentar para que así sea. ¿Quieres conocerlos?</p></div><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Un a&ntilde;o m&aacute;s la <strong>feria de videojuegos</strong> m&aacute;s importante del mundo, el <strong>E3</strong> que se celebra todos los a&ntilde;os en la ciudad californiana de Los &Aacute;ngeles, asoma su patita por debajo de la puerta tratando de dejar en los jugadores una marca que dure para todo lo que queda de a&ntilde;o y parte del siguiente. Una marca impresa a golpe de tr&aacute;ilers espectaculares, de nuevos y jugosos detalles de los juegos m&aacute;s esperados del momento, y de decenas de promesas soltadas a voz en grito por las compa&ntilde;&iacute;as m&aacute;s poderosas del sector de los videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        Si, hablamos de un evento que indudablemente est&aacute; ah&iacute; para disparar el <em>hype</em> por las nubes, siendo una poderos&iacute;sima herramienta de promoci&oacute;n gracias a la cual firmas como Sony, Microsoft, Nintendo y Electronic Arts pueden exponer sus novedades ante un p&uacute;blico que, motivado por los disfraces, las luces, los colores y toda la parafernalia, se deja llevar como si fuera Dorothy paseando obnubilada por el mundo de Oz. El E3 nos droga a los jugadores, y nos droga porque nos dejamos drogar, porque es una aut&eacute;ntica fiesta y nos decimos a nosotros mismos que una vez al a&ntilde;o no hace da&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Inevitablemente luego vienen las resacas, los arrepentimientos y las decepciones, tema del que seguramente nos tocar&aacute; hablar m&aacute;s adelante. Pero por supuesto, tambi&eacute;n las alegr&iacute;as por haber conocido por primera vez a ese juego del que nos enamoraremos durante meses y que, con suerte, ser&aacute; capaz de colmar todas nuestras expectativas.
    </p><p class="article-text">
        Por todo esto, como siempre antes de un E3, nos vemos casi obligados a hablaros de aquellos juegos con los que creemos que lo pasaremos en grande del <strong>16 al 18 de junio</strong>. S&iacute;, os hablaremos de aquellos juegos que sabemos nos har&aacute;n so&ntilde;ar al haber confirmado ya su asistencia o de aquellos que nos gustar&iacute;a encarecidamente ver por la feria, nos da lo mismo.
    </p><p class="article-text">
        Aqu&iacute; va nuestro reportaje destinado a <strong>los</strong> <strong>juegos m&aacute;s esperados del E3 2015</strong>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Empezamos con <strong>Sony</strong>, compa&ntilde;&iacute;a que hoy por hoy parece estar dominando holgadamente la nueva generaci&oacute;n de consolas con una <strong>Playstation 4</strong> imbatible. Ahora bien, lo que realmente hace grande a una consola no son sus ventas, si no sus videojuegos exclusivos, y en dicho sentido la de Sony a&uacute;n tiene mucho que decir tras un arranque en 2013 m&aacute;s bien flojo, un 2014 de ausencias y un 2015 que por ahora s&oacute;lo nos ha dejado una gran joya: Bloodborne. DriveClub por ejemplo nos lleg&oacute; tarde y sin cumplir con todo lo que promet&iacute;a, mientras que The Order: 1886 ha resultado ser decepcionante para muchos por descuidar su jugabilidad.
    </p><p class="article-text">
        Sabiendo todo esto, est&aacute; claro que Sony necesita presentar nuevas armas, nuevos juegos con los que demostrar la fortaleza de sus reputados estudios internos. El primero en la lista es Uncharted 4, por supuesto, pero el t&iacute;tulo de <strong>Naughty</strong> <strong>Dog</strong> se marchar&aacute; a la primavera de 2016, por lo que hay un gran hueco para llenar durante este oto&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Pese a ello es nadie discute que <strong>Uncharted 4: A Thief&rsquo;s End</strong> ser&aacute; uno de los grandes protagonistas de la feria. No obstante se trata de una aut&eacute;ntica superproducci&oacute;n dejada en manos del que hoy por hoy puede ser considerado como el estudio m&aacute;s puntero de entre los especializados en el desarrollo de juegos para consolas. La calidad de cada una de sus obras es incuestionable, y lo visto hasta ahora de este nuevo Uncharted nos ha dejado sin palabras.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Pero lo dicho, Sony debe llenar el hueco existente entre el lanzamiento de Bloodborne esta primavera y el de Uncharted 4 la primavera pr&oacute;xima. Quiz&aacute;s ah&iacute; mismo podr&iacute;a entrar <strong>Horizon</strong>, el nuevo proyecto de <strong>Guerrilla</strong> <strong>Games</strong>, responsables de la franquicia Killzone, del que por ahora poco m&aacute;s se sabe m&aacute;s all&aacute; de que contar&aacute; con &lsquo;dinosaurios-robots&rsquo;, una chica en el papel protagonista y un posible enfoque multijugador muy marcado. &iquest;Podr&iacute;an estar tratando de imitar los puntos fuertes de Destiny al situarnos ante un mundo online permanente con una fuerte ambientaci&oacute;n de ciencia ficci&oacute;n?
    </p><p class="article-text">
        Otro estudio que podr&iacute;a dar la campanada es <strong>Sony Santa M&oacute;nica</strong>. Ciertamente los responsables de <strong>God of War</strong> a&uacute;n no han demostrado su val&iacute;a en PS4 m&aacute;s all&aacute; de apoyar en el desarrollo de juegos realizados por terceros, por lo que todos estamos impacientes por saber qu&eacute; ser&aacute;n capaces de hacer con este nuevo hardware. Evidentemente, las papeletas apuntan a una nueva entrega de Kratos, quiz&aacute;s cambiando la mitolog&iacute;a griega por la n&oacute;rdica o la egipcia. Se aceptan apuestas.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y d&oacute;nde se ha metido <strong>David Cage</strong>? El creativo detr&aacute;s de Heavy Rain y Beyond: Dos Almas hace ya mucho tiempo que anunci&oacute; el estar trabajando con su equipo, <strong>Quantic Dream</strong>, en un nuevo t&iacute;tulo para Playstation 4. En el E3 de 2013 ya realiz&oacute; una demostraci&oacute;n de fuerza con The Dark Sorcerer, una simp&aacute;tica demo t&eacute;cnica que se alejaba tangencialmente de la seriedad de sus anteriores proyectos, por lo que sinceramente no sabemos muy bien qu&eacute; esperar de &eacute;l.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; m&aacute;s nos queda por parte de Sony? &iexcl;Pues efectivamente no pod&iacute;amos olvidarnos de <strong>The Last Guardian</strong>! Qu&eacute; demonios, a&ntilde;o tras a&ntilde;o lo metemos en esta lista y 2015 no va a ser una excepci&oacute;n. Hace ya seis largos a&ntilde;os desde que Fumito Ueda y su equipo, Team ICO, lo anunciaran como un exclusivo de PS3 y desde entonces no hemos o&iacute;do m&aacute;s que rumores sobre su cancelaci&oacute;n, continuos reinicios y, durante los &uacute;ltimos meses, sobre su posible y por otra parte m&aacute;s que l&oacute;gico salto a Playstation 4. Desde Sony no dejan de decir que el proyecto sigue vivo&hellip; el problema es que a nosotros nos gustar&iacute;a jugarlo antes de que el parkinson y la demencia senil nos alejen de los videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo nos gustar&iacute;a meter en el saco a <strong>Project Morpheus</strong>. Se supone que 2016 ser&aacute; el a&ntilde;o de la <strong>realidad virtual</strong>, por lo que ya va siendo hora de que desde Sony empiecen a hacer campa&ntilde;a en plan serio, llevando su juguetito a todas las ferias y, sobre todo, mostrando qu&eacute; es lo que tienen pensado hacer desde sus estudios para sacarle partido. Sabemos incluso que han creado un estudio centrado en la realidad virtual, por lo que algo de chicha tendr&aacute;n para mostrar.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Con un poco de suerte buena parte de los jugadores habr&aacute;n olvidado ya el mal pie con el que empez&oacute; a andar <strong>Xbox</strong> <strong>One</strong>, o eso al menos es lo que deben estar dici&eacute;ndose a s&iacute; mismos desde una <strong>Microsoft</strong> que lleva meses intentando recortarle terreno a Sony y su PS4.
    </p><p class="article-text">
        Por nuestra parte dichas meteduras de pata, incitadas por &lsquo;aquel que no debe ser nombrado&rsquo; (Don Mattrick), son ya parte del pasado, por lo que no vemos m&aacute;s que cosas buenas en la consola de Microsoft y, sobre todo, en las &uacute;ltimas estrategias emprendidas por los responsables de Xbox, con el bueno de Phil Spencer a la cabeza. En dicho sentido nos toca empezar por recordar la gran conferencia ofrecida por la compa&ntilde;&iacute;a en el E3 de 2014, puesto que supieron reconquistarnos a base de darnos lo que m&aacute;s nos gusta: much&iacute;simos detalles sobre juegos que ya han aterrizado en su consola o que est&aacute;n en camino.
    </p><p class="article-text">
        Spencer ha prometido que este a&ntilde;o volver&aacute;n a centrarse en los juegos y en particular en aquellos desarrollados por sus estudios internos. Si tenemos en cuenta que uno de los &uacute;ltimos grandes movimientos realizados por Microsoft consisti&oacute; en comprar a Epic Games los derechos sobre Gears of War para poco despu&eacute;s crear un estudio que se encargara de desarrollar nuevos juegos para esta mitiqu&iacute;sima franquicia de acci&oacute;n bandera de Xbox 360, no podemos m&aacute;s que pensar que en este E3 conoceremos por fin los primeros detalles de ese esperad&iacute;simo <strong>nuevo Gears of War</strong>.
    </p><p class="article-text">
        No, ciertamente por el momento no podemos decir mucho de &eacute;l m&aacute;s que nada porque desde su estudio, <strong>Black</strong> <strong>Tusk</strong>, no sueltan prenda, limit&aacute;ndose a dejar caer de vez en cuando que todo pinta de f&aacute;bula. Es por ello que este nuevo Gears puede estar a&uacute;n &lsquo;en pelotas&rsquo;, por lo que quiz&aacute;s no veamos m&aacute;s que un breve teaser. Lo que nadie duda es que la franquicia estar&aacute; presente con la supuesta remasterizaci&oacute;n del t&iacute;tulo original que podr&iacute;an estar preparando como aperitivo, tal y como hicieron con Halo: The Master Chief Collection respecto al esperado <strong>Halo 5: Guardians</strong>.
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    </figure><p class="article-text">
        Y hablando de Halo, teniendo en cuenta que Halo 5 aterrizar&aacute; en las tiendas el pr&oacute;ximo d&iacute;a 27 de octubre, casi que sobra se&ntilde;alar que el t&iacute;tulo de <strong>343 Industries</strong> ser&aacute; uno de los grandes protagonistas de la conferencia de Microsoft para este E3. Por ahora sabemos cosillas de su modo multijugador, pero nada o casi nada de su modo campa&ntilde;a, por lo que es de esperar que desde el estudio nos muestren un se&ntilde;or tr&aacute;iler con el que darnos alguna que otra pista tanto en lo referente a su historia como a su jugabilidad.
    </p><p class="article-text">
        Pero dentro del cat&aacute;logo de Xbox encontramos juegos que van m&aacute;s all&aacute; de la famosa f&oacute;rmula de p&oacute;lvora + testosterona + graficazos = &eacute;xito garantizado. Un claro ejemplo son los t&iacute;tulos de conducci&oacute;n de <strong>Turn 10</strong>, con un <strong>Forza Motorsport 6</strong> que quiere saciar la sed de velocidad de los jugadores con su lanzamiento en exclusiva para Xbox One este mismo oto&ntilde;o. Este t&iacute;tulo fue confirmado el pasado mes de enero, pero sin embargo seguimos sin saber demasiado de &eacute;l, por lo que se espera que el E3 sea el escenario escogido por sus responsables para ofrecernos no pocos detalles.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; m&aacute;s? Pues est&aacute; <strong>Rare</strong>, mitiqu&iacute;simo estudio de desarrollo que vivi&oacute; su &eacute;poca dorada a finales de los noventa y primeros de siglo cayendo en desgracia al poco de ser adquiridos por Microsoft. Rare ya no es lo que era, habi&eacute;ndose centrado durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os en desarrollar t&iacute;tulos anodinos para explotar perif&eacute;ricos anecd&oacute;ticos como Kinect, por lo que a&uacute;n no sabemos qu&eacute; pensar de la promesa de Microsoft de que esta vez est&aacute;n desarrollando &ldquo;<em>algo digno de Rare&rdquo;</em>. Por otro lado est&aacute; <strong>Remedy</strong> con su genial <strong>Quantum Break</strong>, uno de los t&iacute;tulos m&aacute;s esperados de la nueva generaci&oacute;n que por desgracia tambi&eacute;n ha visto pospuesto su lanzamiento hasta el a&ntilde;o que viene, por lo que no sabemos hasta qu&eacute; punto aprovechar&aacute;n desde Microsoft para presentar nuevos detalles.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo nos toca hablar de <strong>Hololens</strong>, el nuevo juguetito de los de Redmond con el que quieren plantar cara a la realidad virtual. Se trata de unas gafas de &lsquo;<strong>realidad</strong> <strong>aumentada&rsquo;</strong> que nos permitir&aacute;n convertir nuestro sal&oacute;n en un escenario virtual con el que interactuar. Teniendo en cuenta que Oculus Rift, Project Morpheus y dem&aacute;s dispositivos de realidad virtual pisar&aacute;n las tiendas el a&ntilde;o que viene, a Microsoft no le convendr&iacute;a llegar tarde a la cita, por lo que creemos que durante este E3 podr&iacute;an realizar una demostraci&oacute;n de fuerza de Hololens.
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        &iexcl;Hubo tiempos mejores! Dir&aacute;n algunos jugadores refiri&eacute;ndose a <strong>Nintendo</strong>. Bien es cierto que los de Kioto ya no ocupan el lugar de referencia que ocupaban hace unos a&ntilde;os, con una <strong>Wii U</strong> que va muy por detr&aacute;s de sus grandes rivales pese a haber llegado a las tiendas un a&ntilde;o antes, lo que ha provocado que las grandes editoras la abandonen a su suerte condenando a sus usuarios a poder disfrutar casi &uacute;nicamente de los juegos desarrollados por la propia Nintendo.
    </p><p class="article-text">
        En cualquier caso, hablamos de una &lsquo;condena&rsquo; bastante dulce, puesto que los juegos de Nintendo siempre han destacado por su incontestable calidad, siendo referentes absolutos dentro de sus g&eacute;neros correspondientes. Sin ir m&aacute;s lejos el pasado a&ntilde;o Wii U consigui&oacute; situar al menos tres de sus juegos exclusivos entre los mejores juegos del a&ntilde;o. Hablamos de joyas como Mario Kart 8, Bayonetta 2 y Super Smash Bros. PS4 y Xbox One todav&iacute;a sue&ntilde;an con alcanzar un hito similar.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, el m&aacute;s esperado por los fans sigue siendo ese <strong>nuevo Zelda</strong> que desarrolla el equipo de Eiji Aonuma. Por desgracia tambi&eacute;n se ha retrasado a 2016, por lo que es evidente que Nintendo deber&aacute; llenar su vac&iacute;o tirando de artiller&iacute;a pesada. Si tenemos en cuenta que ya han lanzado juegos de Mario para aburrir y un Super Smash Bros., &iquest;qu&eacute; les queda? Nosotros apostamos por un <strong>nuevo Metroid</strong>, o eso al menos es lo que nos gustar&iacute;a, y quiz&aacute;s por alg&uacute;n otro nuevo juego protagonizado por el fontanero italiano, como por ejemplo un nuevo <strong>Mario Galaxy</strong>. Tambi&eacute;n est&aacute; el nuevo <strong>StarFox</strong>, t&iacute;tulo anunciado en el E3 del pasado a&ntilde;o y del que pr&aacute;cticamente no se ha vuelto a saber nada, y tambi&eacute;n se escucha por ah&iacute; que podr&iacute;an estar reserv&aacute;ndose un gran anuncio relacionado con <strong>Pok&eacute;mon</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Ah, &iquest;qu&eacute; quer&eacute;is saber m&aacute;s sobre su nueva videoconsola? Pues nos da que os vais a quedar con las ganas, puesto que, pese a que la confirmaci&oacute;n oficial de que ya trabajan en una tal Nintendo NX ha sido bastante sorprendente, creemos que presentarla ya en sociedad ser&iacute;a como tirar por el v&aacute;ter una Wii U a la que todav&iacute;a se le puede sacar cierto jugo a nivel comercial.
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        Toca el turno de una de las editoras m&aacute;s potentes del mundo, la estadounidense <strong>Electronic Arts</strong> que cuenta entre su haber con no pocas franquicias con las que dar el pelotazo, tanto a nivel puramente comercial como desde el punto de vista de la innovaci&oacute;n, la creatividad y el dise&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        A sabiendas de que, debido al retraso de Battlefield: Hardline, no habr&aacute; un nuevo t&iacute;tulo para esta ic&oacute;nica franquicia de acci&oacute;n en primera persona hasta finales de 2016, todas las atenciones est&aacute;n puestas en <strong>Star Wars: Battlefront</strong>, al que muchos se&ntilde;alan con dedo acusador como si se tratara de un mero &lsquo;Battlefield espacial&rsquo; con el que sacar partido de una licencia multimillonaria. Por supuesto esperamos que no sea as&iacute;, y el E3 deber&iacute;a ser el escenario perfecto para que desde EA y DICE nos mostraran sus mayores fortalezas con una presentaci&oacute;n gameplay.
    </p><p class="article-text">
        En el E3 de 2013 la editora decidi&oacute; realizar por fin un anuncio muy esperado: la confirmaci&oacute;n oficial de <strong>Mirror&rsquo;s Edge</strong>, una suerte de remake del genial t&iacute;tulo lanzado en 2009 con el que desde DICE supieron dejarnos muy buenas sensaciones gracias a su propuesta tan fresca como absorbente. En una &eacute;poca en la que todos parec&iacute;amos estar drogados por tanto FPS gen&eacute;rico, el estudio sueco apost&oacute; por ponernos en la piel de una joven runner que debe recorrer una ciudad moderna a base de saltar de tejado en tejado, relegando la acci&oacute;n a una segunda o tercera posici&oacute;n. Nos encant&oacute;; y ahora esperamos con ansias que este nuevo Mirror&rsquo;s Edge sepa recuperar el testigo del original y llevar su f&oacute;rmula un paso m&aacute;s all&aacute;.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo nos toca hablar de <strong>Mass Effect</strong>. S&iacute;, es cierto que las aventuras del Comandante Shepard tocaron a su fin en Mass Effect 3, pero la editora y su estudio responsable, BioWare, no tienen pensando abandonar un universo que se ha convertido en referente para los amantes del rol y la ciencia ficci&oacute;n. Mass Effect es una de las franquicias m&aacute;s poderosas del momento, por lo que no nos extra&ntilde;a que las esperanzas puestas en torno a esta nueva entrega, la cual nos pondr&aacute; en la piel de un nuevo protagonista, est&eacute;n por las nubes y que desde BioWare suelten informaci&oacute;n con cuentagotas. Sea como sea, esta situaci&oacute;n debe tocar a su fin con una gran presentaci&oacute;n del juego en toda regla durante este E3, con multitud de detalles y, al menos, un tr&aacute;iler que nos permita ver c&oacute;mo marcha la cosa.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; m&aacute;s podemos espera de EA? Pues como todos ya sabr&eacute;is, multitud de nuevas entregas de sus franquicias deportivas (<strong>FIFA 16</strong>, NBA Live 16, Madden NFL 16) y la presentaci&oacute;n de un <strong>nuevo Need for Speed</strong>.
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        La editora francesa lleva ya varios a&ntilde;os mal acostumbr&aacute;ndonos al dar siempre la campanada m&aacute;s sonada. Lo hicieron en 2012 con la presentaci&oacute;n del por aquel entonces espectacular (no diremos nada m&aacute;s) Watch Dogs, repitieron jugada en 2013 con el sensacional The Division y volvieron a hacerlo en 2014 con el prometedor Rainbow Six: Siege.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; podemos esperar este a&ntilde;o? Pues sinceramente, no sabemos qu&eacute; nuevo juego podr&iacute;an sacarse de la chistera, y eso nos encanta. Lo que s&iacute; podemos decir es que esperamos mucho de algunos t&iacute;tulos ya confirmados, como por ejemplo de <strong>Assassin&rsquo;s Creed Syndicate</strong>, la nueva entrega para este a&ntilde;o de su multimillonaria franquicia de acci&oacute;n y aventuras en la que no pocos jugadores han puesto sus esperanzas tras un Assassin&rsquo;s Creed Unity decepcionante.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto tambi&eacute;n queremos saber m&aacute;s de <strong>The Division</strong>, t&iacute;tulo que pinta realmente ambicioso dada su apuesta por sumergirnos en un mundo online permanente junto a centenares de jugadores. Nuestra tarea consistir&aacute; en tratar de mantener el orden en una ciudad de Nueva York devastada tras una cat&aacute;strofe, cooperando y compitiendo con otros jugadores, y todo ello bajo un apartado gr&aacute;fico que pinta espectacular. &iquest;El problema? Pues que como muchos otros su lanzamiento se ha pospuesto a 2016, por lo que desde Ubisoft deber&iacute;an al menos compensarnos con una buena dosis de informaci&oacute;n con la que ir calmando nuestra curiosidad.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n esperamos noticias de <strong>Beyond Good &amp; Evil 2</strong>, t&iacute;tulo que, siendo esperado desde hace a&ntilde;os y a&ntilde;os por los fans del original, fue confirmado con cierto mutismo por parte de la editora el a&ntilde;o pasado. Desde entonces no hemos vuelto a saber nada, y teniendo en cuenta que el creador de la franquicia, Michel Ancel, medio rompi&oacute; con Ubisoft para fundar su propio estudio indie, no son pocos los que temen que Beyond Good &amp; Evil 2 vuelva a caer en el olvido.
    </p><p class="article-text">
        &Uacute;ltimamente se viene oyendo hablar de la posible presentaci&oacute;n por parte de Ubisoft de <strong>Watch Dogs 2</strong>. Sinceramente, no sabemos qu&eacute; pensar de tales rumores, aunque creemos que, de ofrecer una jugabilidad m&aacute;s profunda y cuidada y un apartado gr&aacute;fico a la altura (y sin downgrades), ser&iacute;a una buena forma de cumplir con las promesas dejadas a medias por el original, estableciendo una nueva franquicia de mucho peso.
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        Abr&oacute;chense los cinturones porque 2015 ha sido el a&ntilde;o elegido por <strong>Bethesda</strong> para ofrecer, por primera vez en su historia, una conferencia en toda regla en la que presentar sus &uacute;ltimas novedades. Y s&iacute;, teniendo en cuenta que llevamos ya a&ntilde;os hablando de la posible confirmaci&oacute;n oficial de <strong>Fallout 4</strong>, casi no nos cabe duda alguna de que la editora quiere entrar en Los &Aacute;ngeles por todo lo alto con este t&iacute;tulo bajo el brazo.
    </p><p class="article-text">
        Desde luego no sabemos si se contentar&aacute;n con presentar un m&iacute;sero teaser, puesto que el secretismo es casi absoluto. Pero no descartamos la posibilidad de que ofrezcan multitud de detalles, un se&ntilde;or v&iacute;deo gameplay y alg&uacute;n que otro tr&aacute;iler cinem&aacute;tico con el que ali&ntilde;ar la fiesta. Quiz&aacute;s hasta nos ofrezcan fecha de lanzamiento y plataformas de destino. Cruzamos los dedos por PC, PS4 y Xbox One a finales de este mismo a&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Otro que tampoco faltar&aacute;, y esta vez s&iacute; es algo completamente confirmado, es el <strong>nuevo Doom</strong>, t&iacute;tulo que lleva a&ntilde;os haci&eacute;ndose de rogar debido a un desarrollo tortuoso repleto de reinicios y la cancelaci&oacute;n total en un estado bastante avanzado de Doom 4. De esta forma sabemos que Doom quiere ser un aut&eacute;ntico reinicio para una de las franquicias m&aacute;s ic&oacute;nicas de los videojuegos, pionera dentro del g&eacute;nero de la acci&oacute;n en primera persona. Eso s&iacute;, a sabiendas de que id Software, su estudio responsable, ya no es lo que era habiendo perdido incluso a su mayor cerebro, John Carmack, &iquest;estar&aacute; este nuevo Doom a la altura de las expectativas?
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        Los responsables de Grand Theft Auto no ofrecer&aacute;n conferencia alguna, pero nos tienen acostumbrados a soltar alg&uacute;n que otro bombazo durante las conferencias de Sony o Microsoft. Para este a&ntilde;o, dado que su exitos&iacute;simo GTA V ya est&aacute; rulando por todas las plataformas habidas y por haber (menos claro est&aacute;, las de Nintendo) s&oacute;lo podemos esperar dos cosas por su parte, y desde luego no es moco de pavo.
    </p><p class="article-text">
        Por un lado se baraja la presentaci&oacute;n de una esperad&iacute;sima <strong>expansi&oacute;n</strong> para el modo individual de <strong>Grand Theaft Auto V</strong> de forma similar a los Episodes From Liberty City que resultaron ser tan buenos o incluso mejores que el propio GTA IV. Ser&iacute;a una noticia sensacional para todos aquellos jugadores que gozan de lo lindo con la campa&ntilde;a del sandbox estrella de Rockstar pero que, por el contrario, no le han acabado de coger el gusto a su vertiente online.
    </p><p class="article-text">
        Mientras que por el otro lado tenemos la esperad&iacute;sima confirmaci&oacute;n oficial de <strong>Red Dead Redemption 2</strong>. Desde luego no hay nada seguro en dicho sentido, y de hecho nos parece hasta poco probable que lo presenten en la feria de este a&ntilde;o, pero &iexcl;qu&eacute; os vamos a decir! Nos encanta so&ntilde;ar con la posibilidad de volver a cruzar el salvaje oeste a lomos de nuestro caballo disfrutando de gloriosos atardeceres, y adem&aacute;s esta vez en la nueva generaci&oacute;n y PC con una calidad visual impensable en PS3 y Xbox 360. &iquest;Ser&iacute;a pedir demasiado?
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        Los <strong>desarrolladores</strong> <strong>indie</strong> cada vez tienen m&aacute;s presencia dentro de los grandes eventos como el E3, algo m&aacute;s que l&oacute;gico si tenemos en cuenta que gracias a ellos el sector est&aacute; viviendo una especie de nueva &eacute;poca dorada en t&eacute;rminos creativos. Es probable que, sin indies, a&uacute;n a d&iacute;a de hoy estuvi&eacute;semos enfrascados entre oleadas de juegos de tiros por pasillos estilo Call of Duty mientras que g&eacute;neros tan ricos y estimulantes como las aventuras gr&aacute;ficas, los juegos de puzles y los survival horror seguir&iacute;an en estado de hibernaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Esperamos mucho de ciertos videojuegos indie que est&aacute;n por llegar a nuestras consolas y ordenadores durante los pr&oacute;ximos meses, empezando por <strong>No Man&rsquo;s Sky</strong>, el cual a buen seguro har&aacute; acto de presencia en la conferencia de Sony para deleitarnos con sus &uacute;ltimos avances. Se trata de un ambicioso t&iacute;tulo que nos permitir&aacute; explorar un universo cuasi infinito, interactuando con otros jugadores, descubriendo planetas y catalogando especies animales y vegetales.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n queremos saber m&aacute;s de <strong>Rime</strong>, t&iacute;tulo desarrollado por los espa&ntilde;oles <strong>Tequila</strong> <strong>Works</strong> que est&aacute; dando mucho de qu&eacute; hablar en la esfera internacional gracias a su fant&aacute;stico apartado de arte. Rime aspira a ofrecer una aventura inolvidable, permiti&eacute;ndonos recorrer hermosos parajes de perfil Mediterr&aacute;neo mientras resolvemos alg&uacute;n que otro puzle.
    </p><p class="article-text">
        Si vamos a hablar de puzles no podemos olvidar <strong>The Witness</strong>, uno de los primeros videojuegos indies de peso confirmados para Playstation 4. Su autor es ni m&aacute;s ni menos que el creador del alabado Braid, <strong>Jonathan Blow</strong>, quien quiere sorprendernos con centenares de puzles a resolver en un entorno id&iacute;lico. Tambi&eacute;n tenemos muchas esperanzas puestas en <strong>Inside</strong>, t&iacute;tulo desarrollado por <strong>Paydead</strong>, responsables del sensacional Limbo, que parece querer tomar el testigo de &eacute;ste para llevar un pasito m&aacute;s all&aacute; su ambientaci&oacute;n claustrof&oacute;bica y sus absorbentes y desafiantes mec&aacute;nicas jugables.
    </p><p class="article-text">
        Y no nos olvidemos de <strong>Wild</strong>, el primer proyecto independiente de <strong>Michel</strong> <strong>Ancel</strong>, creador de Rayman y Beyond Good &amp; Evil, siendo un prometedor t&iacute;tulo de acci&oacute;n y aventuras que parece querer sumergirnos en una Prehistoria salpicada por toques de fantas&iacute;a, pudiendo encarnar a personajes humanos o animales.
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        En conclusi&oacute;n, nos enfrentamos a <strong>un E3 repleto de inc&oacute;gnitas</strong>. Teniendo en cuenta que buena parte de los grandes lanzamientos que esper&aacute;bamos para este a&ntilde;o se marchan a 2016, empezando por <strong>Uncharted 4</strong> y continuando por el nuevo Zelda, Quantum Break y The Division, muchos temen que las grandes compa&ntilde;&iacute;as se laven las manos ofreciendo poca &lsquo;chicha fresca&rsquo; y muchos detalles de juegos como estos que, aunque generen grand&iacute;simas expectativas, ya sabemos de su existencia desde hace no poco tiempo, ergo no sorprenden.
    </p><p class="article-text">
        Queremos nuevos anuncios, por supuesto, porque queremos juegos con los que poder explotar el potencial de nuestras consolas de nueva generaci&oacute;n y de nuestros ordenadores, t&iacute;tulos que dejen de cargar con el muerto representado por las limitaciones de la vieja generaci&oacute;n de consolas. Queremos videojuegos punteros en lo t&eacute;cnico, pero tambi&eacute;n innovadores en materia jugable, al igual que queremos juegos que nos permitan revivir grandes sensaciones del pasado con un toque de frescura.
    </p><p class="article-text">
        Dicho esto creemos que Bethesda puede ser la gran protagonista del E3 con la presentaci&oacute;n oficial de <strong>Fallout 4</strong> y Doom 3. Electronic Arts tambi&eacute;n puede dar la campanada despu&eacute;s de un par de a&ntilde;os un tanto flojos si decide por fin mostrar material de peso del <strong>nuevo Mass Effect</strong> y de Mirro&rsquo;s Edge; mientras que Ubisoft tiene ante s&iacute; la posibilidad de enterrar definitivamente el fantasma de un 2014 negro por los fiascos de Watch Dogs y Assassin&rsquo;s Creed Unity. La gran inc&oacute;gnita es, &iquest;qu&eacute; preparan Nintendo, Sony y Microsoft?
    </p><p class="article-text">
        Sea lo que sea, la gran fiesta anual para los amantes de los videojuegos est&aacute; al caer, y empezar&aacute; con o sin ellas. Y vosotros, queridos lectores, recordad una cosa: podr&eacute;is enteraros de todo aqu&iacute;, puesto que como todos los a&ntilde;os tenemos la intenci&oacute;n de colmaros de noticias y avances para que pod&aacute;is degustar como es debido cada peque&ntilde;a perla que nos llegue desde Los &Aacute;ngeles.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/e3_2015/reportaje-juegos-mas-esperados-e3-2015_1_2669876.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 26 May 2015 11:02:40 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los juegos más esperados del E3 2015]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Microsoft,Ubisoft,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Alicia Vikander podría incorporarse a la película de Assassin's Creed]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/alicia-vikander-incorporarse-pelicula-assassins-creed_1_2656355.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/402bbe0d-55ed-4bb3-8e01-ed7bfb15b499_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Alicia Vikander "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Todavía se desconoce qué papel interpretaría la actriz, o si su personaje pertenecerá a una época histórica distinta a la actual.</p></div><p class="article-text">
        Tras conocer que el rodaje de la pel&iacute;cula de <strong>Assassin's Creed</strong> arrancar&aacute; en septiembre con Michael Fassbender y Marion Cotillard encabezando el reparto, poco a poco vamos conociendo m&aacute;s detalles sobre el filme basado en la ic&oacute;nica franquicia de <strong>Ubisoft</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Los &uacute;ltimos rumores <a href="http://deadline.com/2015/05/alicia-vikander-tom-hanks-michael-fassbender-matt-damon-assassins-creed-jason-bourne-the-circle-1201432103/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">apuntan</a> a que la actriz Alicia Vikander est&aacute; negociando para unirse al elenco de la pel&iacute;cula, aunque todav&iacute;a se desconoce qu&eacute; papel interpretar&iacute;a o si formar&iacute;a parte de la &ldquo;trama del presente o la del pasado&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        En caso de sumarse al proyecto, Alicia Vikander dejar&iacute;a atr&aacute;s otro proyecto, la adaptaci&oacute;n de la novela El C&iacute;rculo, de Dave Eggers. &iquest;Significar&iacute;a esto que apuesta m&aacute;s por la adaptaci&oacute;n a la gran pantalla de la saga que enfrenta a Templarios y Asesinos a trav&eacute;s de distintos periodos hist&oacute;ricos?
    </p><p class="article-text">
        El estreno de la pel&iacute;cula en cines est&aacute; previsto para el 21 de diciembre de 2016, as&iacute; que a&uacute;n tendremos que esperar bastante para ver si los guionistas Bill Collage, Adam Coopers y Michael Lesslie han sabido plasmar la esencia de la franquicia.
    </p><p class="article-text">
        Mucho antes saldr&aacute; a la venta el pr&oacute;ximo juego de la saga, Assassin's Creed Syndicate, presentado hace unas semanas a nivel mundial. &iquest;Quieres saber todos los detalles de esta nueva entrega? Pues no te pierdas <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/Avance-Assassins-Creed-Syndicate-PS4-Xbox-One-PC_0_387062460.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestro avance</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/alicia-vikander-incorporarse-pelicula-assassins-creed_1_2656355.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 25 May 2015 11:47:29 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Alicia Vikander podría incorporarse a la película de Assassin's Creed]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Ubisoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rumores apuntan a zombies, casinos y más de 40 misiones en la expansión de GTA V]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/rumores-expansion-gtav-casinos-misiones-zombies_1_2657638.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d85f13cf-97eb-4743-bcac-f367f14b971b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Zombies GTA V"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Rumores apuntan a zombies, casinos y más de 40 misiones en la expansión de GTA V</p></div><p class="article-text">
        Aunque todav&iacute;a no se han desvelado datos oficiales sobre el contenido adicional para el modo historia de <strong>Grand Theft Auto V</strong>, multitud de rumores ya est&aacute;n circulando por la red. Los &uacute;ltimos han sido compartidos por los usuarios Yan22 y Funmw2, populares en la red por lanzar multitud de informaci&oacute;n sobre el juego que despu&eacute;s se ha confirmado.
    </p><p class="article-text">
        Estos &uacute;ltimos rumores, que se han ido compartiendo a trav&eacute;s de Twitter, hablan sobre dos posibles DLCs, Agent y Zombies.
    </p><p class="article-text">
        En el primero, la International Affairs Agency (IAA), la agencia de inteligencia que aparece en la saga, tendr&iacute;a un papel importante. Adem&aacute;s, tambi&eacute;n incluir&iacute;a un Golpe a un Casino. Lo m&aacute;s destacable de esto es que el contenido variar&iacute;a en funci&oacute;n de nuestra decisi&oacute;n al final de GTA V.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/601222106903379968?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/601222421962711040?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Recordemos que durante la &uacute;ltima misi&oacute;n del juego se nos permite elegir entre tres finales distintos. Si optamos por los finales A o B (en los que muere uno de los personajes), la misi&oacute;n que nos aparecer&iacute;a ser&iacute;a la del Casino. En caso de que escogi&eacute;ramos el final C, en el que sobreviven todos, entrar&iacute;a en escena la IAA. Pero eso no es todo.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/601222834229215232?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        En otro mensaje, adelantan que los DLCs incluir&iacute;an nuevas aplicaciones dentro de los tel&eacute;fonos m&oacute;viles de los protagonistas, nuevas tiendas, interiores, etc. Adem&aacute;s, los dos contenidos sumar&iacute;an entre 40 y 50 nuevas misiones.
    </p><p class="article-text">
        Queda aclarar que todos estos rumores han surgido a trav&eacute;s del estudio del c&oacute;digo de GTA V en PC, en el que se aprecian archivos y caracter&iacute;sticas que no aparecen en el juego principal. Esto ha iniciado las especulaciones sobre el posible contenido de los DLC, que finalmente podr&iacute;a no ser real.
    </p><p class="article-text">
        Nos queda esperar para ver si estas predicciones se hagan realidad. Lo que s&iacute; es seguro es que, ahora que <strong>Rockstar Games</strong> ya ha sacado a la luz la versi&oacute;n de PC del juego y los golpes para el multijugador, deber&iacute;a estar centrado en las expansiones, as&iacute; que puede que las anuncien antes de lo que pensamos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/rumores-expansion-gtav-casinos-misiones-zombies_1_2657638.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 25 May 2015 09:57:58 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Rumores apuntan a zombies, casinos y más de 40 misiones en la expansión de GTA V]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ellie de 'The Last of Us' se une a 'Tales from the Borderlands']]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ellie-the-last-of-us-ashley-johnson-pone-voz-tales-from-the-borderlands_1_2658268.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2c5377c6-a7b6-473d-8281-a453aceaa229_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Ashley Johnson"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La actriz Ashley Johnson pondrá voz a uno de los personajes del juego de Telltale.</p></div><p class="article-text">
        Sin duda alguna, <strong>The Last of Us</strong> fue uno de los mejores t&iacute;tulos que nos dej&oacute; la pasada generaci&oacute;n de consolas, logrando reforzar a&uacute;n m&aacute;s la imagen de Naughty Dog como uno de los estudios m&aacute;s potentes de la industria. Sin embargo, no s&oacute;lo fue un &eacute;xito de cr&iacute;tica para los desarrolladores.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Ashley Johnson</strong>, encargada de dar voz a la carism&aacute;tica Ellie, se hizo con el premio BAFTA por su interpretaci&oacute;n, convirti&eacute;ndose en una de las actrices m&aacute;s cotizadas dentro de la industria. Y ahora, aparecer&aacute; en el tercer episodio de <strong>Tales from the Borderlands</strong>, el videojuego epis&oacute;dico de <strong>Telltale Games</strong>.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; lo confirmaron hace unos d&iacute;as, a trav&eacute;s de los perfil de Twitter de la actriz y la Community Manager de Telltale, Laura Perusco, con el siguiente mensaje:
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/601424174968537089?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/601461020817686528?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Confirmado. La ganadora del BAFTA @TheVulcanSalute </em>(Ashley Johnson) <em>se ha unido a la plantilla de Tales from the Borderlands. Alerta de Spoilers: ella es asombrosa. &iexcl;Show robado!</em>&rdquo; anunci&oacute; Perusco. Poco despu&eacute;s, Johnson lo confirm&oacute; as&iacute;: &ldquo;<em>Es cierto. Voy a ser parte del tercer episodio de Tales from the Borderlands de Telltale Games. Las cosas se vuelven un poquito locas</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        De momento no hay fecha de lanzamiento prevista para el tercer episodio de Tales from the Borderlands. Lo que s&iacute; sabemos es que ma&ntilde;ana saldr&aacute; a la venta el episodio 4 de la otra serie del momento del estudio, Game of Thrones. &iquest;Preparados para m&aacute;s aventuras al m&aacute;s puro estilo Telltale?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ellie-the-last-of-us-ashley-johnson-pone-voz-tales-from-the-borderlands_1_2658268.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 25 May 2015 08:31:48 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ellie de 'The Last of Us' se une a 'Tales from the Borderlands']]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Telltale Games]]></media:keywords>
    </item>
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