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    <title><![CDATA[elDiario.es - Noticias]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/ps4/noticias/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Noticias]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Filtrado el posible precio de PlayStation VR]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/filtrado-posible-precio-playstation-vr_1_4234114.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/19d8cb35-fe14-4c51-9cd3-a9c94bc0bcee_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="PlayStation VR"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El dispositivo de realidad virtual de Sony ha sido listado en una web suiza, donde se le adjudica un precio y una fecha de lanzamiento.</p></div><p class="article-text">
        2016 es el a&ntilde;o de la <strong>realidad virtual</strong>, y por ello las principales compa&ntilde;&iacute;as se est&aacute;n preparando para la comercializaci&oacute;n de sus productos. La primera ha sido Oculus, que ya ha abierto el plazo de reservas de <strong>Oculus Rift</strong>, revelando de paso su precio. La semana pasada, HTC anunci&oacute; la fecha en que empezar&iacute;a a aceptar pre-reservas de <strong>HTC Vive</strong>, momento en que desvelar&iacute;a su precio final.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, parece que ha salido a la luz el precio de <strong>PlayStation VR</strong>, el dispositivo de <strong>Sony</strong>, y decimos &ldquo;parece&rdquo; porque podr&iacute;a tratarse de una filtraci&oacute;n, y de las gordas. Y es que la p&aacute;gina web suiza Microspot ha listado el casco entre sus productos, poni&eacute;ndole un precio de 498 francos suizos, lo que equivaldr&iacute;a a unos <strong>455 &euro;.</strong> Si este precio se confirmara, ser&iacute;a bastante inferior al de Oculus Rift, que rondar&aacute; los 699 &euro;.
    </p><p class="article-text">
        De id&eacute;ntica forma en que aparece un precio, <a href="http://www.microspot.ch/msp/pages/searchResult.jsf?searchTerm=playstation+vr&amp;N=0&amp;Ntk=FulltextSearch_de&amp;Nty=1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Microspot</a> tambi&eacute;n se ha atrevido a poner una fecha de lanzamiento, el 30 de junio de 2016. De ser as&iacute;, el casco se pondr&iacute;a a la venta poco despu&eacute;s del E3 2016. &iquest;Aprovechar&aacute; Sony el evento para darle tir&oacute;n a su dispositivo? &iquest;Estaremos jugando experiencias de realidad virtual en nuestra PS4 este verano?
    </p><p class="article-text">
        Habr&aacute; que esperar para saber si se confirma tanto la fecha como el precio mostrados. &iquest;Tienes ganas de que arranque la era de la realidad virtual?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/filtrado-posible-precio-playstation-vr_1_4234114.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:21:01 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Playstation,Realidad virtual,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Automatron es el primer DLC de Fallout 4]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/automatron-primer-dlc-fallout-4_1_4156803.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/aeb79d91-fbf7-4621-a7b2-2853369fd457_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Fallout 4 DLCs"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde Bethesda anuncian otros dos DLCs, Wasteland Workshop y Far Harbor, para abril y mayo respectivamente.</p><p class="subtitle">La editora eleva el precio del Pase de Temporada al considerar que ofrecen un contenido muy superior al previsto inicialmente.</p></div><p class="article-text">
        Se lleva hablando ya mucho tiempo de los <strong>DLCs de Fallout 4</strong>, algo l&oacute;gico teniendo en cuenta que muchos jugadores ya se han pasado y repasado la campa&ntilde;a principal de este extenso RPG de acci&oacute;n de <strong>Bethesda</strong>, por lo que andan con ganas de mucha m&aacute;s chicha que exprimir.
    </p><p class="article-text">
        Y por fin desde la editora han soltado prenda. El primero de ellos ser&aacute; <strong>Automatron</strong>, y estar&aacute; disponible a lo largo del mes de <strong>marzo</strong> al cambio de <strong>9,99 euros</strong> para aquellos que no hayan adquirido el Pase de Temporada. Ah&iacute; va su descripci&oacute;n:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>El misterioso Mecanista ha liberado una horda de robots malignos en la Commonwealth, entre los que se incluye el</em> <em>retorcido cerebrobot. Dadles caza y recoged sus piezas para construir y modificar vuestros propios compa&ntilde;eros rob&oacute;ticos. Elegid entre centenares de m&oacute;dulos y mezclad miembros, blindaje, capacidades y armas, como el nuevo ca&ntilde;&oacute;n Gatling de rayos. &iexcl;Podr&eacute;is incluso personalizar sus colores y elegir su voz!&rdquo;</em>
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s tarde, ya por el mes de <strong>abril</strong>, podremos disfrutar de <strong>Wasteland</strong> <strong>Workshop</strong>, un DLC menor que costar&aacute; <strong>4,99 euros</strong> ofreciendo lo siguiente:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Gracias a Wasteland Workshop, podr&eacute;is crear y colocar trampas para capturar criaturas vivas, &iexcl;desde saqueadores a sanguinarios! Domesticadlas o lanzadlas al combate, incluso contra vuestros propios compa&ntilde;eros colonos. Wasteland Workshop incluye adem&aacute;s nuevas opciones de dise&ntilde;o para los asentamientos, como iluminaci&oacute;n de tubos cat&oacute;dicos, kits de rotulaci&oacute;n, animales disecados y mucho m&aacute;s</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El tercero en discordia es <strong>Far</strong> <strong>Harbor</strong>, DLC que parece ser el m&aacute;s grande y ambicioso de los tres, con una fecha de lanzamiento prevista para <strong>mayo</strong> al cambio de <strong>24,99 euros</strong>. Esto es lo que traer&aacute; consigo:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Un nuevo caso de la Agencia de detectives Valentine os lleva a buscar a una joven y una colonia secreta de synths. Salid de la costa Maine y viajad hasta la isla misteriosa de Far Harbor, donde los altos niveles de radiaci&oacute;n han dado lugar a un mundo m&aacute;s salvaje. Sortead como pod&aacute;is el creciente conflicto entre los synths, los Hijos del &Aacute;tomo y los lugare&ntilde;os. &iquest;Luchar&eacute;is por llevar la paz a Far Harbor? Y si es as&iacute;, &iquest;a qu&eacute; precio? Far Harbor cuenta con la mayor masa de tierra que hayamos creado jam&aacute;s para un DLC, y est&aacute; repleto de nuevas misiones para las facciones, asentamientos, criaturas letales y escenarios. Ganad poder con las nuevas armas y armaduras de mayor nivel. Todo est&aacute; en vuestras manos</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Todo esto parecen ser grandes noticias para la comunidad de fans de Fallout 4, &iquest;verdad? Pues bien, aqu&iacute; tenemos otra que est&aacute; generando bastante controversia. El <strong>precio del Pase de Temporada subir&aacute; a partir del 1 de marzo </strong>tal y como explican desde la editora:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Y lo que es m&aacute;s importante, esto es solo el principio. Tenemos planeado m&aacute;s. A lo largo de 2016, llegar&aacute;n aventuras y funciones nuevas a Fallout por valor de m&aacute;s de 60 &euro;&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Como la planificaci&oacute;n de contenidos descargables ha resultado ser m&aacute;s ambiciosa, a partir del 1 de marzo de 2016 el precio del Pase de Temporada subir&aacute; de 29,99 &euro; a 49,99 &euro;. No obstante, si ya hab&eacute;is comprado el Pase de Temporada por 29,99 &euro;, no cambia nada. Seguir&eacute;is teniendo derecho a todos los contenidos adicionales por valor de m&aacute;s de 60 &euro; al precio original de 29,99 &euro;, sin coste adicional. Y lo que es m&aacute;s, si a&uacute;n no hab&eacute;is comprado el pase de temporada, a&uacute;n est&aacute;is a tiempo: quienes adquieran el Pase de Temporada por 29,99 &euro; antes del 1 de marzo recibir&aacute;n todo el contenido por valor de m&aacute;s de 60 &euro; como agradecimiento por haber confiado en nosotros y habernos dado su apoyo durante estos a&ntilde;os&rdquo;.</em><strong>de 29,99 &euro; a 49,99 &euro;</strong>
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/automatron-primer-dlc-fallout-4_1_4156803.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:19:46 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faltan mujeres en la industria del videojuego]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/faltan-mujeres-industria-videojuego_1_4141209.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/88bb7472-614d-4d2e-953d-c33f35a90c10_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Michael Gallagher, presidente de la Entertainment Software Association"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El presidente de la ESA señala que el porcentaje de mujeres en el sector aún no supera el 22%, una cifra que irá creciendo durante los próximos años.</p></div><p class="article-text">
        &lsquo;Los videojuegos son cosas de chicos&rsquo;. Es cierto que esta afirmaci&oacute;n, tan err&oacute;nea como tantas otras, cada vez suena menos tanto dentro como fuera de la <strong>industria del videojuego</strong> gracias a que hay m&aacute;s mujeres que invierten su tiempo libre cazando dragones en Dragon Age: Inquisition, a robando bancos en GTA V o a combatiendo la invasi&oacute;n alien&iacute;gena en XCOM 2. De hecho en algunos pa&iacute;ses la relaci&oacute;n entre jugadores y jugadoras es del 50%, aunque dicho porcentaje a&uacute;n est&aacute; lejos de verse reflejado dentro de la propia industria.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-02-18-percentage-of-women-devs-not-good-enough-esa-ceo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">lo se&ntilde;ala</a> Michael Gallagher, presidente de la Entertainment Software Association de los Estados Unidos, quien en el marco del <strong>DICE</strong> <strong>Summit</strong> ha afirmado lo siguiente:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Estoy muy animado por el crecimiento y la trayectoria positiva de la industria en cuanto a diversidad. Si te fijas en lo referente a nuestra industria tenemos un 22% de los puestos ocupados por mujeres. En otras partes del sector tecnol&oacute;gico este dato es muy inferior. Ahora bien, este dato no es suficientemente bueno, y sabemos que no lo es&rdquo;</em><strong>un 22% de los puestos ocupados por mujeres</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Gallagher se muestra optimista respecto al futuro inmediato de la industria debido a que en los 180 centros de estudio en los que hoy por hoy se imparten grados relacionados con videojuegos el 31% de los estudiantes inscritos son mujeres, por lo que &ldquo;<em>tenemos un 31% m&aacute;s que est&aacute;n por venir, y eso es &uacute;til, veo el final del camino m&aacute;s cerca cuando se trata de los problemas de diversidad actuales&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        El directivo trata de explicar este relativamente r&aacute;pido crecimiento del n&uacute;mero mujeres se&ntilde;alando que &ldquo;<em>los videojuegos son un medio cultural; los elementos de entretenimiento y cultura nos empujan en esa direcci&oacute;n m&aacute;s r&aacute;pido que en otras ramas del sector tecnol&oacute;gico debido a la energ&iacute;a creativa que compartimos&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Como muestra de que cada vez m&aacute;s mujeres se animan a estudiar un grado de videojuegos destacan <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/mujeres-estudiar-grado-diseno-desarrollo-videojuegos_0_477352945.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">las estad&iacute;sticas de la USC de California</a>, con un equilibrio del 50% entre hombres y mujeres en el curso que ha comenzado este a&ntilde;o.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/faltan-mujeres-industria-videojuego_1_4141209.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Feb 2016 14:37:23 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Dragon Age Tactics, nueva iniciativa de Bioware?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dragon-age-tactics-rpg-tactico-iniciativa-bioware_1_4144414.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2ba0254f-a577-49a7-80b2-947881e2e287_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dragon Age Inquisition"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El productor de la saga, Mark Darrah, ha preguntado a los jugadores a través de Twitter si estarían interesados en un RPG de corte táctico basado en la franquicia.</p></div><p class="article-text">
        Tras el lanzamiento de <strong>Dragon Age Inquisition</strong>, el futuro de la franquicia de fantas&iacute;a de <strong>Bioware</strong> sigue siendo un misterio. Aunque una cuarta entrega parece m&aacute;s que plausible, es demasiado pronto para saber nada sobre ella, ya que el estudio se encuentra se trabajando en otra de sus grandes franquicias, la exitosa Mass Effect.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, eso no quiere decir que hasta el lanzamiento de un hipot&eacute;tico Dragon Age 4 no vayamos a ver nuevo contenido de la saga. As&iacute; lo ha dejado caer <strong>Mark Darrah</strong>, productor ejecutivo, a trav&eacute;s de Twitter, cuando ha preguntado a los fans si les gustar&iacute;a jugar a un <strong>Dragon Age Tactics,</strong> es decir, un RPG t&aacute;ctico que seguir&iacute;a la l&iacute;nea de juegos como XCOM, Fire Emblem o Fallout Tactics.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/700774710565588996?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Tras varias horas, la encuesta se cerr&oacute; con un 49% a favor de un juego as&iacute;, un 23% a favor, pero s&oacute;lo si es un juego de PC, y un 6% a favor, pero s&oacute;lo si es un juego para dispositivos m&oacute;viles. &Uacute;nicamente un 22% de los m&aacute;s de 12.000 votantes no est&aacute;n interesados en un juego as&iacute;.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, &iquest;qu&eacute; implica esta pregunta realizada por Darrah? &iquest;Est&aacute;n tanteando el terreno antes de iniciar el desarrollo de ese RPG t&aacute;ctico, o ya est&aacute; en producci&oacute;n? &iquest;Intentar&aacute;n despistar? Antes las numerosas preguntas de los fans, Darrah <a href="https://twitter.com/BioMarkDarrah/status/583321725003292672" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha contestado</a> simplemente que no puede confirmar o desmentir la existencia del juego por varias razones.
    </p><p class="article-text">
        Habr&aacute; que esperar para saber cu&aacute;l ser&aacute; el siguiente paso de la saga Dragon Age.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dragon-age-tactics-rpg-tactico-iniciativa-bioware_1_4144414.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Feb 2016 10:04:11 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¿Dragon Age Tactics, nueva iniciativa de Bioware?]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ghost Recon: Wildlands situará su acción en Bolivia]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ghost-recon-wildlands-situara-accion-bolivia_1_4150386.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6b1845d0-6139-4b18-9650-2b65596afc2b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Ghost Recon Wildlands"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La nueva propuesta de acción táctica de Ubisoft contará con un potentísimo enfoque multijugador en un vasto mundo abierto.</p></div><p class="article-text">
        Los videojuegos que te sumergen en una campa&ntilde;a para un solo jugador casi parecen cosa del pasado seg&uacute;n vemos como multitud de franquicias de &eacute;xito van dando el salto progresivamente hacia un <strong>enfoque online en mundo abierto</strong>, tratando de potenciar la libertad de acci&oacute;n del jugador y su interacci&oacute;n con otros usuarios.
    </p><p class="article-text">
        Es el caso de <strong>Ghost Recon: Wildlands</strong>, la ambiciosa nueva entrega de esta legendaria licencia de acci&oacute;n t&aacute;ctica de <strong>Ubisoft</strong>, puesto que ahora nos llevar&aacute; a un vasto territorio con la misi&oacute;n de dar caza a peligrosos c&aacute;rteles de la droga. Por supuesto con una misi&oacute;n as&iacute; esta aventura s&oacute;lo podr&iacute;a tener lugar en alg&uacute;n pa&iacute;s de Latinoam&eacute;rica, &iquest;verdad? Eso al menos es lo que han pensado desde Ubisoft en una nueva muestra de &lsquo;originalidad&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Y el pa&iacute;s elegido en este caso es un peque&ntilde;o pero bell&iacute;simo desconocido, Bolivia. Seg&uacute;n destaca <a href="http://www.ign.com/articles/2016/02/17/dice-2016-how-ubisoft-created-the-division-ghost-recon-wildlands-open-worlds" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tommy Francois</a>, uno de los principales responsables del juego, han decidido &lsquo;empaparse&rsquo; todo lo posible de este pa&iacute;s con el fin de crear la mejor experiencia posible, primando la inmersi&oacute;n total del jugador en la ficci&oacute;n:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Cuando creas un mundo virtual es una trampa documentarte s&oacute;lo leyendo libros. Para conseguir una inmersi&oacute;n total por parte del jugador es necesario vivir las cosas de primera mano, o sea que el proceso debe empezar por nosotros mismos. &iquest;C&oacute;mo hacemos esto? Tenemos que oler el c&eacute;sped, tenemos que salir de detr&aacute;s de nuestros ordenadores&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        El mejor ejemplo que ha encontrado Francois para explicar estas palabras es su paso por el pa&iacute;s Latinoamericano, donde pasaron un tiempo <strong>entren&aacute;ndose con las tropas de &eacute;lite del ej&eacute;rcito bolivariano</strong> con el fin de poder representar sus t&aacute;cticas lo mejor posible en el videojuego. Dichas sesiones de entrenamiento se llevaron a cabo en las mismas zonas de jungla en las que a&ntilde;os atr&aacute;s exist&iacute;an laboratorios de droga, y que ser&aacute;n fielmente representadas en el videojuego.
    </p><p class="article-text">
        Como nota personal debo a&ntilde;adir una an&eacute;cdota. Mi chica visit&oacute; Bolivia hace dos o tres a&ntilde;os y se qued&oacute; de piedra al ver a un grupo de soldados haciendo abdominales mientras un t&iacute;o disfrazado de demonio (con sus cuernos, su perilla y su rabo, por supuesto) les soltaba improperios con la intenci&oacute;n de picarles. &iquest;Veremos estas t&eacute;cnicas de entrenamiento en Ghost Recon: Wildlands?&nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1155977/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ghost-recon-wildlands-situara-accion-bolivia_1_4150386.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 19 Feb 2016 11:34:57 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ghost Recon: Wildlands situará su acción en Bolivia]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Ubisoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ubisoft prepara una nueva IP centrada en el multijugador]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ubisoft-prepara-ip-centrada-multijugador_1_4150565.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cad510b9-1357-45c7-8db7-b6ba75c0122b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Imagen de For Honor"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Según Alain Martínez, jefe de producto de la firma gala, seguirá los pasos de algunas de sus últimas producciones, como For Honor y Ghost Recon: Wild Lands.</p></div><p class="article-text">
        Renovarse o morir. Esa norma se aplica tambi&eacute;n a las editoras de videojuegos, sobre todo cuando llevan a&ntilde;os explotando a destajo sus licencias de mayor &eacute;xito y ven que la cosa empieza a flaquear.
    </p><p class="article-text">
        Es el caso de <strong>Ubisoft</strong>, compa&ntilde;&iacute;a que si bien es cierto que nunca ha dejado de lanzar nuevas licencias durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os, con casos tan llamativos como Child of Light, Grow Home, Watch Dogs y Valiant Hearts: The Great War, tambi&eacute;n ha pecado en exceso de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Confirmado-no-habra-Assassins-Creed-2016_0_483651755.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sobreexplotar su licencia m&aacute;s comercial</a>, Assassin&rsquo;s Creed, llev&aacute;ndola hacia el agotamiento.
    </p><p class="article-text">
        Por eso preparan nuevas IPs con las que introducir salvia fresca. Una de ellas es <strong>For</strong> <strong>Honor</strong>, el ambicioso t&iacute;tulo de acci&oacute;n fuertemente <strong>orientado al multijugador online</strong> que conocimos durante el pasado E3; pero tambi&eacute;n se guardan otra baza completamente secreta.
    </p><p class="article-text">
        Lo &uacute;nico que podemos decir por ahora viene dado por las <a href="http://www.gamespot.com/articles/ubisofts-aaa-new-ip-is-multiplayer-centric-but-als/1100-6434901/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">declaraciones de Alain Mart&iacute;nez</a>, jefe de operaciones de la firma gala, quien asegura que esta <strong>nueva</strong> <strong>IP</strong> &ldquo;<em>est&aacute; centrada en el multijugador, as&iacute; que claramente seguir&aacute; los pasos de For Honor, Ghost Recon: Wild Lands y Rainbow Six: Siege&rdquo;. </em>
    </p><p class="article-text">
        Pero tranquilos los fans que quieran jugar en solitario, puesto que tambi&eacute;n reconoce que habr&aacute; un &ldquo;<em>fuerte modo para un solo jugador&rdquo;</em>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1142094/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ubisoft-prepara-ip-centrada-multijugador_1_4150565.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 19 Feb 2016 11:07:21 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ubisoft prepara una nueva IP centrada en el multijugador]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Fallout 4 se hace con el premio a Juego del Año en los DICE 2016]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fallout-4-premio-juego-ano-dice-2016_1_4150923.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8935b460-7053-45ea-95c6-59085c99ca9a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Fallout 4"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El RPG de acción de Bethesda supera a fuertes candidatos como el gigantesco The Witcher 3: Wild Hunt, el sobresaliente Rise of the Tomb Raider y el preciosista Ori and the Blind Forest.</p></div><p class="article-text">
        Ya est&aacute;, ayer por la noche se celebr&oacute; la decimonovena edici&oacute;n de los <strong>DICE Awards</strong>, y por fin podemos decir qu&eacute; juego ha sido el mejor de 2015 si es que nos fiamos del criterio del jurado.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, porque ha sido un a&ntilde;o bastante re&ntilde;ido, hasta el punto de que no sabr&iacute;amos elegir un claro merecedor del GOTY (Game of the Year). Por eso desde Juergoreviews preferimos quedarnos con la&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/mejores-videojuegos-2015-reportaje_0_464054380.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">recomendaci&oacute;n</a> de nuestros redactores, colaboradores y gente del sector en vez de se&ntilde;alar a un juego en concreto, porque habr&iacute;a que descartar joyas como The Witcher 3: Wild Hunt, Rise of the Tomb Raider, Fallout 4, Undertale, Bloodborne&hellip; y eso es mucho decir.
    </p><p class="article-text">
        Pero el jurado de los DICE Awards no tiene tantos miramientos y ha decidido elevar sobre el resto a <strong>Fallout 4</strong>, la &uacute;ltima propuesta RPG de acci&oacute;n de Bethesda. No vamos a decir que no se lo merezca, pero es que realmente la cosa ha estado muy ajustada.
    </p><p class="article-text">
        Si quer&eacute;is saber m&aacute;s de Fallout 4 visitad <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/Analisis-Fallout-4-bienvenidos-yermo-PS4-XboxOne-PC_0_449005587.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestro an&aacute;lisis</a>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1533680/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Mejor juego del a&ntilde;o &ndash; GOTY
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Bloodborne <strong>Fallout 4</strong></li>
                                    <li>Ori and the Blind Forest</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li>The Witcher 3: Wild Hunt</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor direcci&oacute;n
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>Fallout 4</strong></li>
                                    <li>Life is Strange</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li>The Witcher 3: Wild Hunt</li>
                                    <li>Undertale</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor aventura
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Batman: Arkham Knight</li>
                                    <li>Life is Strange</li>
                                    <li><strong>MGS V: The Phantom Pain</strong></li>
                                    <li>Ori and the Blind Forest</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego de acci&oacute;n
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Destiny: The Taken King</li>
                                    <li>Helldivers</li>
                                    <li>Just Cause 3</li>
                                    <li><strong>Star Wars Battlefront</strong></li>
                                    <li>Splatoon</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego para m&oacute;viles
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>DomiNations</li>
                                    <li><strong>Fallout Shelter</strong></li>
                                    <li>Lara Croft</li>
                                    <li>GO PAC-MAN 256</li>
                                    <li>The Room Three</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Premio D.I.C.E. Sprite
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Her Story</li>
                                    <li>GALAK-Z</li>
                                    <li>Kerbal Space Program</li>
                                    <li><strong>Rocket League</strong></li>
                                    <li>Undertale</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor animaci&oacute;n
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Assassin&rsquo;s Creed Syndicate</li>
                                    <li>Batman: Arkham Knight</li>
                                    <li><strong>Ori and the Blind Forest</strong></li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li>The Order: 1886</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor direcci&oacute;n art&iacute;stica
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Lara Croft GO</li>
                                    <li><strong>Ori and the Blind Forest</strong></li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li>The Order: 1886</li>
                                    <li>Star Wars Battlefront</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor personaje
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Assassin&rsquo;s Creed Syndicate &ndash; Evie Frye</li>
                                    <li>Her Story &ndash; Hannah Smith</li>
                                    <li>Life is Strange &ndash; Maxine</li>
                                    <li><strong>Rise of the Tomb Raider &ndash; Lara Croft</strong></li>
                                    <li>The Witcher 3: Wild Hunt &ndash; Geralt of Rivia</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor banda sonora
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Batman: Arkham Knight</li>
                                    <li>Everybody&rsquo;s Gone To The Rapture</li>
                                    <li><strong>Ori and the Blind Forest</strong></li>
                                    <li>Starcraft II: Legacy Of The Void</li>
                                    <li>The Witcher 3: Wild Hunt</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor dise&ntilde;o sonoro
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Destiny: The Taken King</li>
                                    <li>Ori and the Blind Forest</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li><strong>Star Wars Battlefront</strong></li>
                                    <li>The Order: 1886</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor historia
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Fallout 4</li>
                                    <li>Her Story</li>
                                    <li>Tales from the Borderlands: A Telltale Game Series</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li><strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor apartado t&eacute;cnico
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Just Cause 3</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li>Star Wars Battlefront</li>
                                    <li>The Order: 1886</li>
                                    <li><strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego familiar
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Guitar Hero Live</li>
                                    <li>LEGO Dimensions</li>
                                    <li>Rock Band 4</li>
                                    <li><strong>Super Mario Maker</strong></li>
                                    <li>Tearaway Unfolded</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego de lucha
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>Mortal Kombat X</strong></li>
                                    <li>Dead or Alive 5 Last Round</li>
                                    <li>Rising Thunder</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego de carreras
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>Forza Motorsport 6</strong></li>
                                    <li>Need for Speed</li>
                                    <li>Project CARS</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego de rol o MMO
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Bloodborne</li>
                                    <li><strong>Fallout 4</strong></li>
                                    <li>Pillars of Eternity</li>
                                    <li>The Witcher 3: Wild Hunt</li>
                                    <li>Undertale</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego deportivo
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>FIFA 2016</li>
                                    <li>Madden NFL 2016</li>
                                    <li>MLB 15 The Show</li>
                                    <li>NBA 2K16</li>
                                    <li><strong>Rocket League</strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego de estrategia/simulaci&oacute;n
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Cities: Skylines</li>
                                    <li>Fallout Shelter</li>
                                    <li>Grey Goo</li>
                                    <li><strong>Heroes of the Storm</strong></li>
                                    <li>Kerbal Space Program</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego port&aacute;til
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Earth Defense Force 2: Invaders from Planet Space</li>
                                    <li><strong>Helldivers</strong></li>
                                    <li>Pokemon: Super Mystery Dungeon</li>
                                    <li>Yo-Kai Watch</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor jugabilidad online
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Destiny: The Taken King</li>
                                    <li>Halo 5: Guardians</li>
                                    <li>Hearthstone: Heroes of Warcraft</li>
                                    <li><strong>Rocket League</strong></li>
                                    <li>Splatoon</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor dise&ntilde;o
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Fallout 4</li>
                                    <li>Her Story</li>
                                    <li>Lara Croft GO</li>
                                    <li>Massive Chalice</li>
                                    <li><strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Premio a Toda una Vida
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>Satoru Iwata</strong> </li>
                            </ul>
            </div>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fallout-4-premio-juego-ano-dice-2016_1_4150923.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 19 Feb 2016 10:03:49 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Fallout 4 se hace con el premio a Juego del Año en los DICE 2016]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Sky Fortress es el primer DLC de Just Cause 3]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sky-fortress-dlc-just-cause_1_4151034.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/be9cbbef-f642-423d-be13-7687c2546b30_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Just cause Sky Fortress"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Estará disponible a lo largo del mes de marzo al cambio de 11,99 euros, siendo uno de los packs de contenido incluidos en el pase ‘Tierra, Mar y Aire’.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Just Cause 3</strong> aterriz&oacute; en PC, PS4 y Xbox One el 1 de diciembre del pasado a&ntilde;o ofreciendo una dosis de acci&oacute;n fuera de serie en una bell&iacute;sima isla del Mediterr&aacute;neo que podemos recorrer libremente ya sea por tierra, mar o aire. Pero pese a ser un juego ya de por s&iacute; extenso y bastante completito de posibilidades, sus responsables no iban a perder la ocasi&oacute;n de expandirlo con nuevo contenido digital de pago, los famosos DLC.
    </p><p class="article-text">
        El primero de todos ellos es <strong>Sky Fortress</strong>, un paquete de contenidos que estar&aacute; disponible en <strong>marzo</strong> al cambio de <strong>11,99 euros</strong>. Los usuarios que posean el Pase de Temporada &lsquo;Tierra, Mar y Aire&rsquo;, el cual tiene un precio de 24,99 euros, podr&aacute;n descargar Sky Fortress sin coste adicional, as&iacute; como los otros dos DLC que est&aacute;n por llegar a lo largo de 2016.
    </p><p class="article-text">
        Desde Square Enix y Avalanche Studios se&ntilde;alan que Sky Fortress ofrecer&aacute; lo siguiente:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Si Just Cause 3 va sobrado de acci&oacute;n, el pase Tierra, Mar y Aire pretende ir m&aacute;s all&aacute; y llegar todav&iacute;a m&aacute;s alto</em>&rdquo;, afirma Tobias Andersson, Senior Producer en Avalanche Studios. &ldquo;<em>Hemos dedicado much&iacute;simo tiempo a asegurarnos de que cada elemento nuevo funcione a la perfecci&oacute;n en el juego principal y pueda usarse en misiones ya existentes. El nuevo traje a&eacute;reo de bavarium cambiar&aacute; radicalmente la jugabilidad de Just Cause 3 y tenemos muchas ganas de ver las locuras que hacen los jugadores con &eacute;l</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Sky Fortress contiene una nueva colecci&oacute;n de misiones que presentan una nueva amenaza: una temible fortaleza celeste y un ej&eacute;rcito de drones rob&oacute;ticos. Para enfrentarse a este nuevo adversario, Rico Rodriguez contar&aacute; con el nuevo traje de bavarium, un atuendo lleno de mejoras propulsado por cohetes y equipado con ametralladoras y misiles guiados. Adem&aacute;s tambi&eacute;n tendr&aacute; un fusil de asalto con divisor de bavarium y un dron de evasi&oacute;n para defenderse.
    </p><p class="article-text">
        Si quieres saber m&aacute;s de Just Cause 3 no te pierdas <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/Analisis-Just-Cause-3-PS4-Xbox-One-PC_0_458104264.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestro an&aacute;lisis</a>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1654310/600/338/0/0/0/100/1%20" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sky-fortress-dlc-just-cause_1_4151034.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 19 Feb 2016 09:56:55 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Sky Fortress es el primer DLC de Just Cause 3]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Randal’s Monday aterriza mañana en PS4]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/randals-monday-aterriza-manana-ps4_1_4164667.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/101eaae5-2836-4a1b-bb39-0d3b73291627_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Randal’s Monday"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La aventura gráfica de los españoles Nexus Game Studios anuncia por sorpresa su salto a la consola de sobremesa de Sony.</p></div><p class="article-text">
        Cada vez m&aacute;s videojuegos independientes que llevan sus a&ntilde;itos pululando por PC deciden dar el salto a Playstation 4 y Xbox One con la intenci&oacute;n de captar la atenci&oacute;n de un p&uacute;blico m&aacute;s amplio. En dicho sentido parece que <strong>Randal&rsquo;s Monday</strong>, la divertida aventura gr&aacute;fica del equipo espa&ntilde;ol <strong>Nexus Game Studios</strong>, no quiere ser una excepci&oacute;n con la confirmaci&oacute;n por sorpresa de que aterrizar&aacute; ma&ntilde;ana mismo (mi&eacute;rcoles 17 de febrero) en <strong>PS4</strong>.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/699548921216024576?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Por supuesto contar&aacute; con voces y textos en castellano para que nadie se pierda sus gui&ntilde;os ochenteros, sus referencias freaks y las salidas de tono del protagonista, Randal Hicks, un tipo cuyos valores destacan por encima de la media al ser un clept&oacute;mano, un soci&oacute;pata y, sobretodo, un mal amigo.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, uno de esos tipos a los que merece la pena acompa&ntilde;ar en sus aventuras, &iquest;verdad?
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1651388/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/randals-monday-aterriza-manana-ps4_1_4164667.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 16 Feb 2016 11:29:15 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Randal’s Monday aterriza mañana en PS4]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[The Chinese Room no contará con Sony para lanzar su próximo juego]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-chinese-room-sony-proximo_1_4164930.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b7e98960-8d39-4328-aa4d-b3b62a5efc05_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Rapture "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los responsables del notable Everybody’s Gone to the Rapture ofrecerán nuevos detalles en las próximas semanas.</p></div><p class="article-text">
        Parece que el estudio indie <strong>The Chinese Room</strong> no lo pas&oacute; muy bien colaborando con Sony para lanzar el notable&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/Analisis-Everybodys-Gone-Rapture-PS4_0_419258426.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Everybody&rsquo;s Gone to the Rapture</a> en PS4. Prueba de ello es que han decidido romper esta alianza para el lanzamiento de su pr&oacute;ximo videojuego, del cual por cierto a&uacute;n no se sabe nada.
    </p><p class="article-text">
        Desde el estudio aseguran que la relaci&oacute;n fue &lsquo;t&oacute;xica&rsquo; debido a las presiones constantes a las que fueron sometidos, por lo que quieren volver a la situaci&oacute;n en la que se encontraban con su anterior proyecto, <strong>Dear</strong> <strong>Esther</strong>. Esto quiere decir que ellos mismos editar&aacute;n su nuevo juego sin contar con una gran firma como Sony detr&aacute;s.
    </p><p class="article-text">
        Como decimos a&uacute;n no se sabe nada de este <strong>nuevo</strong> <strong>juego</strong>, m&aacute;s all&aacute; de que compartir&aacute;n novedades durante las pr&oacute;ximas semanas, por lo que no nos queda otra que permanecer a la espera. Por otro lado no son pocos los que siguen esperando el lanzamiento de Everybody&rsquo;s Gone to the Rapture en PC, algo que tambi&eacute;n podr&iacute;a confirmarse pr&oacute;ximamente.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-chinese-room-sony-proximo_1_4164930.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 16 Feb 2016 10:46:14 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[The Chinese Room no contará con Sony para lanzar su próximo juego]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Estos son los videojuegos más vendidos en España durante el mes de enero]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/videojuegos-mas-vendidos-espana-mes-enero_1_4169775.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2c94742c-e7eb-44a9-a60d-da62db088d37_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Call of Duty: Black Ops III"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Encabeza la lista el shooter Call of Duty: Black Ops III en su versión para Playstation 4.</p></div><p class="article-text">
        Disparos y f&uacute;tbol. As&iacute; podr&iacute;amos resumir a grandes rasgos los gustos del gran p&uacute;blico si hacemos caso al <a href="http://www.aevi.org.es/videojuegos-mas-vendidos" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ranking</a> que cada mes publica la <strong>Asociaci&oacute;n Espa&ntilde;ola de Videojuegos</strong> con los juegos m&aacute;s vendidos en nuestro pa&iacute;s.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto para el mes de enero no ha habido sorpresa alguna. El shooter superventas de Activision, <strong>Call of Duty: Black Ops III</strong>, encabeza la lista en su versi&oacute;n para <strong>Playstation 4</strong>, seguido del simulador deportivo <strong>FIFA 16</strong> de Electronic Arts y del sandbox <strong>Grand Theft Auto V</strong> de Take Two, ambos tambi&eacute;n para la &uacute;ltima consola de Sony.
    </p><p class="article-text">
        En cuarta posici&oacute;n tenemos a otro superventas, <strong>Just Dance 2016</strong> en su edici&oacute;n para <strong>Wii</strong>, algo que demuestra que los t&iacute;tulos orientados al p&uacute;blico casual siguen golpeando con mucha fuerza, m&aacute;s a&uacute;n en las campa&ntilde;as navide&ntilde;as. Adem&aacute;s cabe destacar que esta es la &uacute;nica incursi&oacute;n en el Top Ten de un juego que no sea de PS3 o PS4, lo cual indica la buena salud de las consolas de Sony en nuestro territorio y en especial de una PS4 que est&aacute; rindiendo francamente bien en t&eacute;rminos comerciales.
    </p><p class="article-text">
        A continuaci&oacute;n os dejamos la lista completa con los diez t&iacute;tulos m&aacute;s vendidos y sus respectivas plataformas:
    </p><div class="list">
                    <ol>
                                    <li>Call of Duty: Black Ops III &ndash; PS4</li>
                                    <li>FIFA 16 &ndash; PS4</li>
                                    <li>Grand Theft Auto V &ndash; PS4</li>
                                    <li>Just Dance 2016 &ndash; Wii</li>
                                    <li>Star Wars: Battlefront &ndash; PS4</li>
                                    <li>FIFA 16 &ndash; PS3</li>
                                    <li>Rainbow Six: Siege &ndash; PS4</li>
                                    <li>NBA 2K16 &ndash; PS4</li>
                                    <li>Call of Duty: Black Ops III &ndash; PS3</li>
                                    <li>Batman: Arkham Knight &ndash; PS4</li>
                            </ol>
            </div>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/videojuegos-mas-vendidos-espana-mes-enero_1_4169775.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 15 Feb 2016 14:23:33 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Estos son los videojuegos más vendidos en España durante el mes de enero]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Call Of Duty,FIFA,Videojuegos,Star Wars,NBA]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Knack 2 podría estar en desarrollo para Playstation 4]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/knack-2-podria-desarrollo-ps4_1_4171223.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/fb4eadb3-c943-439c-9a78-83fad039d3f2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Knack"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Así se extrae del currículum de una animadora 3D que trabajó en Sony Japan, estudio responsable del título original lanzado para acompañar a PS4 en su salida a la venta.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Knack</strong> fue uno de los t&iacute;tulos de lanzamiento m&aacute;s destacados de <strong>Playstation 4</strong>, si bien es cierto que se qued&oacute; muy lejos de convertirse en esa nueva franquicia ic&oacute;nica e intergeneracional que sus responsables ten&iacute;an en mente para la nueva consola de Sony debido a su simplicidad de mec&aacute;nicas y otros tantos errores de dise&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Por ello no triunf&oacute; precisamente en ventas, y tampoco se puede decir que un n&uacute;mero significativo de jugadores haya echado en falta una secuela con la que continuar explorando este nuevo mundo de ficci&oacute;n protagonizado por un robot &lsquo;a piezas&rsquo;. Sin embargo, tal y como se extra&iacute;a del <a href="https://tw.linkedin.com/in/mindy-liang-625a223a" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">curr&iacute;culum</a> de la animadora 3D Mindy Liang, el equipo de <strong>Sony</strong> <strong>Japan</strong> podr&iacute;a estar trabajando o haber trabajado en un posible <strong>Knack 2</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Y decimos &lsquo;se extra&iacute;a&rsquo; porque como ocurre siempre en estos casos dicha informaci&oacute;n ha sido borrada en cuanto ha comenzado a circular como la p&oacute;lvora por la red de redes. As&iacute; que no nos queda otra que fiarnos de los datos recogidos por otros medios: Liang comenz&oacute; a trabajar en Knack 2 en mayo de 2015 con la intenci&oacute;n de crear &ldquo;<em>escenas y movimientos de personajes animados en 3D para PS4&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        Es por ello que hasta que Sony no confirme o desmienta esta informaci&oacute;n tan s&oacute;lo podemos tratar todo esto como lo que es, un mero rumor.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/knack-2-podria-desarrollo-ps4_1_4171223.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 15 Feb 2016 12:08:28 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Knack 2 podría estar en desarrollo para Playstation 4]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Watch Dogs 2 llegará antes de abril de 2017]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/watch-dogs-fecha-lanzamiento_1_4181704.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/36d805b4-58af-46d0-a1ac-f97312115a82_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="watch-dogs-analisis-review.jpg"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Así se extrae del último informe financiero de su editora, la firma francesa Ubisoft.</p></div><p class="article-text">
        Pese a las tibias cr&iacute;ticas recibidas desde los medios especializados lo cierto es que <strong>Watch Dogs</strong> funcion&oacute; incre&iacute;blemente bien en t&eacute;rminos comerciales, firmando un estreno memorable al convertirse en una de las nuevas IPS m&aacute;s vendidas durante su estreno de todos los tiempos.
    </p><p class="article-text">
        Por ello era evidente que su editora responsable, <strong>Ubisoft</strong>, seguir&iacute;a explotando este caramelito con nuevas entregas, con un m&aacute;s que previsible <strong>Watch</strong> <strong>Dogs 2</strong> que sepa corregir los errores del original y potenciar sus puntos fuertes. &iquest;Ahora bien, para cu&aacute;ndo?
    </p><p class="article-text">
        Sinceramente no pocos lo esper&aacute;bamos para este mismo a&ntilde;o, m&aacute;s a&uacute;n teniendo en cuenta que <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Confirmado-no-habra-Assassins-Creed-2016_0_483651755.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">no habr&aacute; nueva entrega de Assassin&rsquo;s Creed</a>, su franquicia s&uacute;per ventas por excelencia. Por ello lo l&oacute;gico es pensar que Watch Dogs 2 podr&iacute;a ocupar su lugar este oto&ntilde;o para que los ingresos de la editora no se desplomen.
    </p><p class="article-text">
        Lo &uacute;nico que podemos afirmar a ciencia cierta es que Watch Dogs 2 aterrizar&aacute; en las tiendas antes de abril de 2017, puesto que seg&uacute;n el &uacute;ltimo <a href="http://www.euroinvestor.com/news/2016/02/11/ubisoft-reports-third-quarter-2015-16-sales/13308461" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">informe financiero</a> de Ubisoft estar&aacute; listo antes de que acabe el actual a&ntilde;o fiscal, el cual concluye el 31 de marzo del a&ntilde;o que viene.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/watch-dogs-fecha-lanzamiento_1_4181704.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 12 Feb 2016 12:59:19 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Watch Dogs 2 llegará antes de abril de 2017]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Ubisoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Capcom concreta sus planes para los DLC de Street Fighter V]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/capcom-concreta-dlc-street-fighter-5_1_4182843.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a29805a8-f812-42c3-bbff-3561e8e23570_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Street Fighter V"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde marzo hasta septiembre recibiremos nuevo contenido cada mes.</p></div><p class="article-text">
        El prometedor <strong>Street Fighter V</strong> est&aacute; a punto de llegar a PS4 y PC, y como ya es de sobra conocido, <strong>Capcom</strong> tiene pensado lanzar varios DLCs y expansiones durante los pr&oacute;ximos meses, dando soporte al juego cerca de siete a&ntilde;os. Estos contenidos extra podremos adquirirlos pagando con dinero real, o bien utilizar la divisa del juego, que conseguiremos superando desaf&iacute;os y combates.
    </p><p class="article-text">
        Hasta ahora se desconoc&iacute;a exactamente qu&eacute; DLCs se guardaba Capcom bajo la manga, pero el estudio ha decidido revelarlos, al menos una parte, a trav&eacute;s de una imagen promocional.
    </p><p class="article-text">
        El primer personaje adicional confirmado es Alex, luchador cl&aacute;sico dentro de la franquicia, que llegar&aacute; en marzo, acompa&ntilde;ado por mejoras en el sistema lobby del juego que nos permitir&aacute;n reunirnos con hasta ocho personas. En marzo tambi&eacute;n se activar&aacute; la tienda virtual desde la que podremos comprar los contenidos especiales para el juego.
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s adelante, en junio, el <strong>Modo Historia</strong> se expandir&aacute; con una gran campa&ntilde;a principal. Hasta entonces s&oacute;lo podremos explorar las historias personales de los luchadores. Este expansi&oacute;n ya hab&iacute;a sido anunciada hace tiempo, as&iacute; que no se trata de una gran sorpresa, pero estamos deseando hacernos con ella. Adem&aacute;s de la campa&ntilde;a, se incluir&aacute;n trajes especiales y otros extras, que conseguiremos al completar el Modo Historia.
    </p><p class="article-text">
        En abril, mayo, julio, agosto y septiembre recibiremos un personaje extra, aunque todav&iacute;a no se ha anunciado cu&aacute;les ser&aacute;n. Lo que s&iacute; es seguro es que el sexto luchador, el de septiembre, ser&aacute; el &uacute;ltimo de esta tanda, y habr&aacute; que esperar algunos meses m&aacute;s para que arranque la segunda. Capcom ha prometido actualizaciones constantes a partir de septiembre, que ir&aacute;n anunciando poco a poco.
    </p><p class="article-text">
        La semana pasada publicamos <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Entrevista-Yoshinori-Ono-Street-Fighter-5_0_480502058.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestra entrevista</a> a <strong>Yoshinori Ono</strong>, responsable de la franquicia, donde nos habl&oacute; sobre los cambios de dise&ntilde;o y t&eacute;cnicas de los personajes, as&iacute; como del esperad&iacute;simo Modo Historia. No te la pierdas.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/capcom-concreta-dlc-street-fighter-5_1_4182843.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 12 Feb 2016 11:14:30 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Capcom concreta sus planes para los DLC de Street Fighter V]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Bungie confirma que Destiny 2 llegará en 2017]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/bungie-confirma-fecha-destiny2_1_4183849.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/17447202-17cb-4ded-b7e8-ef8ec157e800_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Destiny The Taken King (El Rey de los Poseídos)"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El estudio ha anunciado la secuela, así como una cuarta expansión y varias actualizaciones de contenido, a través de su blog oficial.</p></div><p class="article-text">
        Parece que hoy es d&iacute;a de confirmar rumores. <strong>Bungie</strong>, estudio que ha visto c&oacute;mo su fama se disparaba a ra&iacute;z del lanzamiento de <strong>Destiny</strong>, ha confirmado que la secuela de su exitoso juego es un hecho. <strong>Destiny 2</strong> saldr&aacute; a la venta en 2017. As&iacute; lo han anunciado a trav&eacute;s de su <a href="https://www.bungie.net/7_This-Week-At-Bungie--02112016/en/News/News?aid=44353" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">blog oficial</a>, donde tambi&eacute;n han hablado sobre la pr&oacute;xima gran expansi&oacute;n que recibir&aacute; el t&iacute;tulo, la cuarta tras &lsquo;El Rey de los Pose&iacute;dos&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Aunque el estudio no ha especificado nada sobre Destiny 2, si se encuentra en pleno desarrollo o en qu&eacute; trimestre de 2017 planean lanzarlo, s&iacute; que se han extendido hablando de algunos de los cambios que recibir&aacute; el juego durante los pr&oacute;ximos meses.
    </p><p class="article-text">
        En primavera, Destiny recibir&aacute; una importante actualizaci&oacute;n que aumentar&aacute; significativamente la luz, incluir&aacute; nuevos equipos y ofrecer&aacute; nuevos retos para los jugadores del PvE, que han definido como &ldquo;<em>m&aacute;s divertidas y rejugables</em>&rdquo;. Se trata de un primer paso, seg&uacute;n comentan, ya que m&aacute;s adelante ir&aacute;n lanzando nuevo contenido del que poco a poco ir&aacute;n revelando m&aacute;s informaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Sabremos m&aacute;s sobre Destiny 2 y la cuarta expansi&oacute;n del juego original durante los pr&oacute;ximos meses. Parece que Bungie tiene planes para rato para su popular franquicia. &iquest;Ten&eacute;is ganas de volver a viciaros?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/bungie-confirma-fecha-destiny2_1_4183849.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 12 Feb 2016 09:10:34 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Bungie confirma que Destiny 2 llegará en 2017]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Activision]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Confirmado, no habrá Assassin's Creed en 2016]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/confirmado-no-habra-assassins-creed-2016_1_4183888.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/53044f26-2d95-424f-b605-68de9974cec1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Assassin&#039;s Creed "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Ubisoft ha anunciado que re-examinarán la saga y la harán evolucionar, siguiendo el feedback de los fans.</p></div><p class="article-text">
        Los rumores que apuntaban a que <strong>Assassin&rsquo;s Creed</strong> no tendr&iacute;a nueva entrega este a&ntilde;o fueron muy bien recibidos por los jugadores. No porque la saga de aventuras de <strong>Ubisoft</strong> no tenga fans, que los tiene y muchos, sino porque la necesidad de un descanso para la saga era algo de sobra conocido y comentado. Pues bien, estos rumores han dejado de serlo.
    </p><p class="article-text">
        Ubisoft ha confirmado a trav&eacute;s de su <a href="http://blog.ubi.com/a-message-from-the-assassins-creed-team/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">blog oficial</a> su intenci&oacute;n de no lanzar un nuevo Assassin&rsquo;s Creed en 2016 para re-examinar la franquicia. &ldquo;<em>Desde el lanzamiento de AC: Unity hemos aprendido mucho bas&aacute;ndonos en vuestro feedback. Adem&aacute;s hemos actualizado nuestros procesos de desarrollo y nos hemos comprometido a hacer de la serie la mejor franquicia de mundo abierto</em><strong>AC: Unity</strong>&rdquo; han explicado sus responsables.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n comentan, aprovechar&aacute;n este a&ntilde;o extra para experimentar con las mec&aacute;nicas jugables y hacerlas evolucionar, y para asegurarse de que ofrecen &ldquo;<em>experiencias &uacute;nicas y memorables que hacen historia en la mente de todo el mundo</em>&rdquo;. La compa&ntilde;&iacute;a tambi&eacute;n ha aprovechado para agradecer el apoyo a los millones de fans de Assassin&rsquo;s Creed y a los equipos encargados de llevar la saga adelante, especialmente a Ubisoft Quebec y los estudios responsables de <strong>Assassin&rsquo;s Creed: Syndicate</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de por petici&oacute;n de los fans, est&aacute; claro que la decisi&oacute;n ha sido tomada respondiendo a motivos econ&oacute;micos. Justo ayer la compa&ntilde;&iacute;a comparti&oacute; los <a href="http://www.euroinvestor.com/news/2016/02/11/ubisoft-reports-third-quarter-2015-16-sales/13308461" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">resultados</a> de su &uacute;ltimo trimestre, en el que las ganancias han sido bastante inferiores a las esperadas. Todo esto se debe a que tras el lanzamiento de AC: Syndicate las ventas tardaron en estabilizarse, prueba del deterioro de la saga a ojos de los fans.
    </p><p class="article-text">
        Aun as&iacute; tranquilos, aunque no haya juego principal de la saga, este a&ntilde;o recibiremos nuevo contenido relacionado con los Asesinos. Adem&aacute;s de los ya lanzado AC Chronicles India y Russia, este mes llegar&aacute; <strong>AC: Identity</strong> para dispositivos m&oacute;viles y, a finales de a&ntilde;o, la esperada pel&iacute;cula protagonizada por Michael Fassbender y Marion Cotillard.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/confirmado-no-habra-assassins-creed-2016_1_4183888.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 12 Feb 2016 09:05:19 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Confirmado, no habrá Assassin's Creed en 2016]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Ubisoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[HideoTube, el canal de Youtube en el que Hideo Kojima da rienda suelta a su afán de protagonismo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/hideotube-youtube-hideo-kojima_1_4183067.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/49079fda-b90e-4d7e-bb56-9d235840ed4f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Hideo Kojima"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El padre de Metal Gear Solid continúa adelante con su aventura en solitario tras abandonar la que hasta hace bien poco era su editora de toda la vida, Konami.</p></div><p class="article-text">
        Ya hemos hablado poco menos de mil veces sobre la ruptura entre <strong>Hideo Kojima</strong>, creativo responsable de la franquicia de acci&oacute;n y sigilo superventas Metal Gear Solid, y la que hasta hace bien poco era su editora de toda la vida, la firma japonesa <strong>Konami</strong>.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;El motivo de dicha ruptura? Pues supuestamente el empe&ntilde;o de Konami en atar al creativo a su franquicia estrella impidi&eacute;ndole trabajar en cualquier otra cosa que, as&iacute; a priori, no fuera tan rentable. Adem&aacute;s la editora parece querer dejar atr&aacute;s el desarrollo de costosas superproducciones para apostar por videojuegos para m&oacute;viles y tabletas, lo cual no ha hecho gracia a un Kojima que siempre nos tiene acostumbrados al lanzamiento de grandes Triples A con toda la parafernalia que ello conlleva, incluyendo una gran campa&ntilde;a de marketing detr&aacute;s, multitud de streamings para exponer los avances en el desarrollo del proyecto, asistencia como cabeza de cartel a decenas de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Konami-impide-asistir-Hideo-Kojima-Game-Awards_0_459154204.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">eventos</a>, etc&eacute;tera.
    </p><p class="article-text">
        Vamos que Hideo Kojima adem&aacute;s de ser un genio es un aut&eacute;ntico &lsquo;All-Star&rsquo; al que no le gusta perderse ni una, y parece que en dicho sentido el cierre por parte de Konami del canal de YouTube de su estudio, Kojima Productions, no hizo ninguna gracia al creativo.
    </p><p class="article-text">
        Quiz&aacute;s por eso, ahora que <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Kojima-confirma-alianza-Sony_0_463353771.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">es libre</a>, ha querido resarcirse de tan duro golpe abriendo su propio canal bajo el nombre de <strong>HideoTube </strong>con la intenci&oacute;n de compartir sus inquietudes con los fans. Para que os hag&aacute;is una idea el primer v&iacute;deo publicado viene a ser un <strong>Top 10</strong> con las <strong>pel&iacute;culas favoritas de Kojima de 2015</strong>, as&iacute; que podemos esperarnos cualquier cosa.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1646914/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/hideotube-youtube-hideo-kojima_1_4183067.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 11 Feb 2016 14:48:39 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[HideoTube, el canal de Youtube en el que Hideo Kojima da rienda suelta a su afán de protagonismo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Hideo Kojima]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Estos son los requisitos para jugar a Hitman en PC]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/requisitos-jugar-hitman-pc_1_4184244.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a40ce915-7515-4c14-bde1-d0f9aa0aa49c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="HITMAN"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El título de acción y sigilo de IO Interactive y Square Enix comenzará su distribución episódica a partir del próximo 11 de marzo en versiones para PC, PS4 y Xbox One.</p></div><p class="article-text">
        Vale, ya tenemos todo m&aacute;s o menos claro respecto al nuevo <strong>Hitman</strong>. Tras meses de no saber muy bien qu&eacute; esperar de &eacute;l, por fin podemos afirmar que se acoger&aacute; a un <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Hitman-vuelve-episodico_0_473852733.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">formato epis&oacute;dico</a>, algo que suena cuanto menos peculiar dentro de esta franquicia, sin lugar a dudas la m&aacute;s representativa de IO Interactive y una de las m&aacute;s populares de la editora nipona Square Enix.
    </p><p class="article-text">
        Su primer episodio, formado por el pr&oacute;logo y un primer nivel ambientado en Par&iacute;s, estar&iacute;a disponible el <strong>11 de marzo</strong> en versiones para <strong>PS4</strong>, <strong>Xbox</strong> <strong>One</strong> y <strong>PC</strong>. Para que los usuarios de ordenador puedan ir preparando su equipo desde IO Interactive han publicado los requisitos m&iacute;nimos y recomendados:
    </p><p class="article-text">
        <strong>Requisitos M&iacute;nimos:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Sistema operativo: Windows 7 64 bits</li>
                                    <li>Procesador: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940</li>
                                    <li>Tarjeta gr&aacute;fica: NVIDIA GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870</li>
                                    <li>DirectX 11</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        <strong>Requisitos Recomendados:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Sistema operativo: Windows 7, Windows 8 (8.1) o Windows 10 de 64 bits</li>
                                    <li>Procesador: Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz</li>
                                    <li>Memoria: 8GB de RAM</li>
                                    <li>Tarjeta gr&aacute;fica: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290</li>
                                    <li>DirectX 11</li>
                            </ul>
            </div><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1406837/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/requisitos-jugar-hitman-pc_1_4184244.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 11 Feb 2016 13:00:27 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Estos son los requisitos para jugar a Hitman en PC]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dave Raynard, uno de los responsables de PlayStation VR, deja Sony]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dave-raynard-abandona-playstation-vr_1_4186120.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b0966640-c83b-4064-be75-fda19ac7874a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dave Raynard de London Studios en la conferencia de MGW de PlayStation VR"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El desarrollador ha abandonado la compañía para dar el salto al desarrollo independiente.</p></div><p class="article-text">
        Parece que <strong>Sony</strong> se ha quedado sin uno de los responsables de su sistema de realidad virtual, <strong>PlayStation VR</strong>. El desarrollador <strong>Dave Raynard</strong>, trabajador de la compa&ntilde;&iacute;a desde hace 17 a&ntilde;os, ha anunciado a trav&eacute;s de su perfil de Twitter que, tras meditarlo mucho, ha decidido dejar a un lado su trayectoria en Sony y empezar de cero.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/697346778224582656?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &ldquo;<em>2016 va a ser el a&ntilde;o de la realidad virtual as&iacute; que es el momento perfecto para m&iacute; de dar el paso hacia el desarrollo independiente</em><strong>realidad virtual</strong>&rdquo; ha explicado en una nota de prensa. &ldquo;<em>La emergencia de un nuevo medio como la realidad virtual no llega muy a menudo y quiero formar parte de este nuevo mundo. Ha sido una decisi&oacute;n dura dejar Sony y realmente he disfrutado mucho tiempo ah&iacute;, trabajando en juegos impresionantes y haciendo amigos para toda la vida. Tambi&eacute;n soy un gran fanboy de PlayStation de coraz&oacute;n y estoy deseando trabajar en la plataforma de VR de Sony, adem&aacute;s de otras que estar&aacute;n disponibles</em><strong>PlayStation</strong>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Raynard hab&iacute;a trabajado en franquicias como Wonderbook y Singstar, unas de las m&aacute;s interactivas de Sony, antes de iniciar su trayectoria en PlayStation VR.
    </p><p class="article-text">
        Como bien asegura el desarrollador, 2016 es el a&ntilde;o de la realidad virtual, ya que adem&aacute;s de las gafas de PlayStation tambi&eacute;n llegar&aacute;n dispositivos como <strong>Oculus Rift</strong> o <strong>HTC Vive</strong>. Adem&aacute;s, Microsoft sigue trabajando en sus <strong>HoloLens</strong> y las &uacute;ltimas informaciones apuntan a que Apple est&aacute; contratando expertos en realidad virtual y aumentada. &iquest;Ser&aacute; este el a&ntilde;o en que la industria del videojuego cambie por completo?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dave-raynard-abandona-playstation-vr_1_4186120.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 11 Feb 2016 10:09:12 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Dave Raynard, uno de los responsables de PlayStation VR, deja Sony]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Playstation,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[The Walking Dead: Michonne ya tiene fecha de estreno]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-walking-dead-michonne-estreno_1_4186286.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e881bb35-bb7a-407b-8e42-1f448d7c7c34_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="The Walking Dead: Michonne"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El 23 de febrero Telltale estrenará su miniserie de tres episodios basada en el icónico personaje de los cómics de Robert Kirkman.</p></div><p class="article-text">
        Ya lo dijo <strong>Telltale</strong>, 2016 ser&iacute;a un gran a&ntilde;o para su <strong>The Walking Dead</strong>, y todo apunta a que ser&aacute; verdad. El estudio ha anunciado que la nueva miniserie de la franquicia, centrada en el personaje de Michonne, ic&oacute;nico donde los haya entre la gran plantilla de personajes de los c&oacute;mics de Robert Kirkman y la serie de televisi&oacute;n, ya tiene fecha para su primer episodio.
    </p><p class="article-text">
        Concretamente el primer cap&iacute;tulo de <strong>The Walking Dead: Michonne</strong> saldr&aacute; a la venta el 23 de febrero para PC y consolas de sobremesa, y un par de d&iacute;as m&aacute;s tarde para IOS, Amazon y Android. Se llamar&aacute; <strong>In Too Deep</strong>, e iniciar&aacute; una historia que durar&aacute; tres episodios y que explicar&aacute; los hechos ocurridos entre los n&uacute;meros 126 y 139 del c&oacute;mic.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/697435726447661056?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        En el primer episodio, Michonne se unir&aacute; a Pete y a su tripulaci&oacute;n a borde del barco The Companion, desde el que intentan encontrar y dar refugio a supervivientes, adem&aacute;s de encontrar recursos para subsistir. Por desgracia, una llamada de auxilio los conducir&aacute; directamente a un infierno del que no todos podr&aacute;n escapar.
    </p><p class="article-text">
        La continuaci&oacute;n, titulada Give No Shelter, llegar&aacute; en marzo, mientras que el desenlace, What We Deserve, lo har&aacute; en abril. Cada episodio tendr&aacute; un precio aproximado de 15 euros.
    </p><p class="article-text">
        Telltale ha compartido algunas im&aacute;genes del episodio, en el que podemos ver a Michonne junto a algunos de sus nuevos compa&ntilde;eros y luchando contra zombies con su inseparable katana. Una de las capturas, sin embargo, nos genera dudas, ya que podemos verla vestida de forma elegante, acompa&ntilde;ada por dos ni&ntilde;as. &iquest;Se tratar&aacute; de un flashback de su pasado, antes de que arrancara el apocalipsis zombie? Tendremos que esperar para descubrirlo.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Thu, 11 Feb 2016 09:50:22 +0000]]></pubDate>
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