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    <title><![CDATA[elDiario.es - Noticias]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/ps_vita/noticias/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Noticias]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[Sony quiere que third-parties desarrollen juegos para PS Vita]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sony-third-parties-desarrollen-ps-vita_1_4226132.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8a1e003c-399c-42ce-9e82-9a2c542fbf47_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="PlayStation Vita"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La compañía siempre ofrece a los desarrolladores la oportunidad de hacer versiones de sus juegos para la consola portátil, aunque no siempre reciben una respuesta positiva.</p></div><p class="article-text">
        <strong>PlayStation Vita</strong> se ha quedado muy atr&aacute;s en comparaci&oacute;n con su &ldquo;hermana mayor&rdquo;, la cada vez m&aacute;s exitosa <strong>PlayStation 4</strong>, y en <strong>Sony</strong> son conscientes de ello. El ritmo de lanzamientos para la port&aacute;til es cada vez inferior, y especialmente en occidente los jugadores tienen cierta sensaci&oacute;n de abandono.
    </p><p class="article-text">
        Uno de los principales problemas de la consola, seg&uacute;n Sony, es que no recibe el apoyo suficiente por parte de los desarrolladores. Aunque ellos preparan t&iacute;tulos para ella constantemente, las third-parties no son muy partidarios de hacer lo mismo, y por eso han decidido pedirles m&aacute;s apoyos para ella. As&iacute; lo ha comentado <strong>Gio Corsi</strong>, director senior de desarrollo third-party.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Indudablemente, PlayStation Vita tiene sus propios desaf&iacute;os. Muchas compa&ntilde;&iacute;as est&aacute;n encantadas de trabajar con ella, claro que s&iacute;. Cuando hacemos un proyecto, siempre preguntamos &lsquo;&iquest;Est&aacute;is abiertos a hacer una versi&oacute;n para Vita?&rsquo; Y muchas veces tenemos una respuesta positiva</em> &rdquo; ha explicado en <a href="http://kotaku.com/how-sony-saved-the-banner-saga-vita-from-dying-1754349311" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una entrevista</a>.
    </p><p class="article-text">
        Por desgracia realizar los ports a la port&aacute;til no es tan sencillo, lo que provoca que muchos desarrolladores acaben excluyendo la consola.
    </p><p class="article-text">
        Lo que est&aacute; claro es que los rumores que apuntan a la muerte prematura de PS Vita cada vez suenan m&aacute;s, especialmente en Europa y Am&eacute;rica. &iquest;Lograr&aacute; Sony evitar este desenlace?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sony-third-parties-desarrollen-ps-vita_1_4226132.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:20:58 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Sony quiere que third-parties desarrollen juegos para PS Vita]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Playstation,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faltan mujeres en la industria del videojuego]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/faltan-mujeres-industria-videojuego_1_4141209.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/88bb7472-614d-4d2e-953d-c33f35a90c10_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Michael Gallagher, presidente de la Entertainment Software Association"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El presidente de la ESA señala que el porcentaje de mujeres en el sector aún no supera el 22%, una cifra que irá creciendo durante los próximos años.</p></div><p class="article-text">
        &lsquo;Los videojuegos son cosas de chicos&rsquo;. Es cierto que esta afirmaci&oacute;n, tan err&oacute;nea como tantas otras, cada vez suena menos tanto dentro como fuera de la <strong>industria del videojuego</strong> gracias a que hay m&aacute;s mujeres que invierten su tiempo libre cazando dragones en Dragon Age: Inquisition, a robando bancos en GTA V o a combatiendo la invasi&oacute;n alien&iacute;gena en XCOM 2. De hecho en algunos pa&iacute;ses la relaci&oacute;n entre jugadores y jugadoras es del 50%, aunque dicho porcentaje a&uacute;n est&aacute; lejos de verse reflejado dentro de la propia industria.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-02-18-percentage-of-women-devs-not-good-enough-esa-ceo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">lo se&ntilde;ala</a> Michael Gallagher, presidente de la Entertainment Software Association de los Estados Unidos, quien en el marco del <strong>DICE</strong> <strong>Summit</strong> ha afirmado lo siguiente:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Estoy muy animado por el crecimiento y la trayectoria positiva de la industria en cuanto a diversidad. Si te fijas en lo referente a nuestra industria tenemos un 22% de los puestos ocupados por mujeres. En otras partes del sector tecnol&oacute;gico este dato es muy inferior. Ahora bien, este dato no es suficientemente bueno, y sabemos que no lo es&rdquo;</em><strong>un 22% de los puestos ocupados por mujeres</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Gallagher se muestra optimista respecto al futuro inmediato de la industria debido a que en los 180 centros de estudio en los que hoy por hoy se imparten grados relacionados con videojuegos el 31% de los estudiantes inscritos son mujeres, por lo que &ldquo;<em>tenemos un 31% m&aacute;s que est&aacute;n por venir, y eso es &uacute;til, veo el final del camino m&aacute;s cerca cuando se trata de los problemas de diversidad actuales&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        El directivo trata de explicar este relativamente r&aacute;pido crecimiento del n&uacute;mero mujeres se&ntilde;alando que &ldquo;<em>los videojuegos son un medio cultural; los elementos de entretenimiento y cultura nos empujan en esa direcci&oacute;n m&aacute;s r&aacute;pido que en otras ramas del sector tecnol&oacute;gico debido a la energ&iacute;a creativa que compartimos&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Como muestra de que cada vez m&aacute;s mujeres se animan a estudiar un grado de videojuegos destacan <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/mujeres-estudiar-grado-diseno-desarrollo-videojuegos_0_477352945.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">las estad&iacute;sticas de la USC de California</a>, con un equilibrio del 50% entre hombres y mujeres en el curso que ha comenzado este a&ntilde;o.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/faltan-mujeres-industria-videojuego_1_4141209.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Feb 2016 14:37:23 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Podremos volver a votar por los juegos de PS Plus]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/vota-juegos-ps-plus_1_4209721.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0f7d1d8c-44d3-40a6-8284-7a7775dc8bf9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="PlayStation Plus"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Tres títulos, Action Henk!, Broforce y Assault Android Cactus, compiten por ser uno de los juegos gratuitos de marzo.</p></div><p class="article-text">
        Pese a que la iniciativa &lsquo;<strong>Vota por tus juegos</strong>&rsquo; pareci&oacute; calar bastante bien entre los usuarios de <strong>Playstation</strong> <strong>Plus</strong>, quienes finalmente eligieron el carism&aacute;tico Grow Home de Ubisoft como uno de los t&iacute;tulos gratuitos para el mes de septiembre, lo cierto es que desde entonces no hemos vuelto a saber de ella, hasta el punto que muchos la d&aacute;bamos ya por totalmente descartada.
    </p><p class="article-text">
        Pero no, para sorpresa de todos desde Sony han decidido recuperarla permitiendo a los usuarios de este servicio de pago obligatorio para jugar online en PS4 elegir entre uno de los tres siguientes juegos. Los candidatos son <strong>Action Henk!</strong>, <strong>Broforce</strong> y <strong>Assault Android Cactus</strong>.
    </p><p class="article-text">
        El juego que m&aacute;s votos obtenga pasar&aacute; a ser uno de los t&iacute;tulos gratuitos de <strong>marzo</strong>, por lo que los usuarios de PS Plus podr&aacute;n adquirirlo, descargarlo y disfrutarlo sin coste adicional siempre que mantengan activa su suscripci&oacute;n. Si quer&eacute;is conocer a los candidatos no ten&eacute;is m&aacute;s que hacer click en el siguiente v&iacute;deo:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1638495/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/vota-juegos-ps-plus_1_4209721.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 02 Feb 2016 11:52:50 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Podremos volver a votar por los juegos de PS Plus]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Playstation,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Anunciados los juegos gratuitos para PS Plus de febrero]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/anunciados-videojuegos-gratuitos-ps-plus-febrero_1_4216160.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0f7d1d8c-44d3-40a6-8284-7a7775dc8bf9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="PlayStation Plus"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Destacan Persona 4 Arena Ultimax para PS3 y Helldivers, el shooter cooperativo de Arrowhead Game Studios, para PS4, PS3 y Vita.</p><p class="subtitle">Desaparecen títulos tan potentes como Grim Fandango Remastered para PS4 y Dragon Age: Origins para PS3.</p></div><p class="article-text">
        &iquest;Te fastidia tener que pagar una suscripci&oacute;n a <strong>Playstation</strong> <strong>Plus</strong> para poder jugar online en PS4? S&iacute;, la verdad es que es una lata que no conocieron los usuarios de PS3, pero qu&eacute; le vamos a hacer, el chiringuito funciona y a estas alturas queda claro que desde Sony no van a rectificar.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; que no nos queda otra que encaramarnos a las cosas buenas, que en este caso es poder adquirir, descargar y disfrutar sin coste adicional toda una serie de juegos mensuales para las tres plataformas de Sony siempre y cuando mantengamos activa nuestra suscripci&oacute;n. <strong>Juegos &lsquo;gratis&rsquo;</strong>, es un reclamo con el que no pocos picamos.
    </p><p class="article-text">
        A lo que vamos, el caso es que desde Sony ya han compartido la lista de juegos que podremos disfrutar en <strong>febrero</strong>, destacando el atractivo <strong>Helldivers</strong> para PS4, PS3 y Vita y <strong>Persona 4 Arena Ultimax</strong> para PS3. Salen de PS Plus alg&uacute;n que otro juegazo como Grim Fandango Remastered para PS4, Nihilumbra de los espa&ntilde;oles Beautifun Games para PS Vita y Dragon Age: Origins para PS3, por lo que ya est&aacute;is corriendo a adquirirlos en la Store si a&uacute;n no lo hab&eacute;is hecho.
    </p><p class="article-text">
        Entran el 2 de febrero:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Helldivers (PS4/PS3/PS Vita)</li>
                                    <li>Nom Nom Galaxy (PS4)</li>
                                    <li>Persona 4 Arena Ultimax (PS3)</li>
                                    <li>Grid Autosport (PS3)</li>
                                    <li>Lemmings Touch (PS Vita)</li>
                                    <li>Lemmings Touch (PS Vita)</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Salen el 2 de febrero:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Hardware Rivals (PS4)</li>
                                    <li>Grim Fandango Remastered (PS4)</li>
                                    <li>Dragon Age: Origins (PS3)</li>
                                    <li>Medal of Honor: Warfighter (PS3)</li>
                                    <li>Nihilumbra (PS Vita)</li>
                                    <li>Legends of War: Patton (PS Vita)</li>
                            </ul>
            </div><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1634582/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/anunciados-videojuegos-gratuitos-ps-plus-febrero_1_4216160.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 28 Jan 2016 17:19:24 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Anunciados los juegos gratuitos para PS Plus de febrero]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Playstation,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Estos son los estudios que entrarán en la Lanzadera Playstation]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/estudios-entraran-lanzadera-playstation_1_4216297.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/55d1f00f-0e82-4ffc-93bd-7b06e9707181_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Lanzadera PlayStation"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Wildbit Studios, Moon Factory, Animatoon, FiveXGames y Gammera Nest se han ganado un puesto para trabajar en el Matadero de Madrid, además de kits de desarrollo de PS4 y el apoyo de marketing y comunicación de Playstation España.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Playstation</strong> <strong>Espa&ntilde;a</strong> se ha propuesto apoyar el desarrollo local de videojuegos con el programa <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/mgw_2015/Playstation-Talents-entrevista-Roberto-Yeste-Madrid-Games-Week_0_438506705.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Playstation Talents</a>, bajo el cual encontramos toda una serie de iniciativas como los Premios Playstation que buscan premiar a los mejores t&iacute;tulos indie del a&ntilde;o, Playstation Futuros Talentos y su ambici&oacute;n de llevar la pasi&oacute;n por el desarrollo a las escuelas, Playstation First para apoyar a las universidades, y la <strong>Lanzadera</strong> <strong>Playstation</strong>, un programa de apoyo a estudios nacionales seleccionados.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, las plazas de la Lanzadera Playstation son limitadas, y desde Playstation Espa&ntilde;a han anunciado recientemente qui&eacute;nes ser&aacute;n los privilegiados en ocuparlas, recibiendo el acceso gratuito a un lugar f&iacute;sico de trabajo en la Factor&iacute;a Cultural de Madrid durante 10 meses, kits de desarrollo de PS4, soporte t&eacute;cnico y legal por parte de SCE Espa&ntilde;a y una campa&ntilde;a de comunicaci&oacute;n y marketing en medios propios para cuando su videojuego salga a la venta.
    </p><p class="article-text">
        Ah&iacute; va la lista de estudios seleccionados ofrecida por Playstation Espa&ntilde;a v&iacute;a comunicado de prensa:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>Drawfighters</strong> (<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-los-indies-entrevista-wildbit-drawfighters-ps4_0_415758641.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia">Wildbit Studios</a>): Los jugadores crear&aacute;n un equipo de poderosas criaturas para luchar en fren&eacute;ticos combates por rondas y alzarse con los trofeos del torneo de los tres volcanes. Podr&aacute;n fichar nuevos y espectaculares combatientes con las ganancias de las batallas o usando RTSE, una tecnolog&iacute;a creada y registrada por Wildbit Studios que permite, a partir de una imagen en 2D, extraer un modelo 3D y un esqueleto aut&oacute;nomo que puede recibir animaciones procedurales, de librer&iacute;a o generadas por el usuario.</li>
                                    <li><strong>Urbunt-Ur, La Ciudad en el Centro del Mundo</strong> (<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Nubla-videojuego-comunicacion-Museo-Thyssen-Bornemisza_0_346466000.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia">Gammera Nest</a>): El estudio responsable del proyecto que nos adentraba al mundo m&aacute;gico de Nubla, trabaja ya en la segunda entrega del juego. Con un equipo m&aacute;s profesionalizado y con el apoyo del departamento educativo del Museo Thyssen &ndash; Bornemisza, Urbunt-Ur, La Ciudad en el Centro del Mundo propone un viaje por el mundo de Nubla donde el jugador ir&aacute; descubriendo m&uacute;ltiples rincones y habitantes. Una aventura que termina de nuevo en el museo, al que regresar&aacute; una vez haya devuelto la creatividad perdida a ese universo ahora sin identidad y tras haber puesto de nuevo en marcha el paso del tiempo.</li>
                                    <li><strong>MotorStrike: Immortal Legends</strong> (<strong>FiveXGames</strong>): Tras presentarse a los Premios PlayStation&reg; en 2015 y conseguir dos nominaciones y el premio al &lsquo;Juego con el Mejor Arte&rsquo;, el estudio FiveXGames se une a los elegidos para formar parte la Lanzadera PlayStation&reg; en 2016. MotorStrike: Immortal Legends es un videojuego de carreras y disparos con un estilo sencillo y directo que focaliza la acci&oacute;n en los coches y el juego. Se podr&aacute; competir a trav&eacute;s de emocionantes escenarios, conduciendo coches inspirados en pel&iacute;culas y series ic&oacute;nicas y habr&aacute; armas, talentos y habilidades para competir en diferentes modos de juego.</li>
                                    <li><strong>Rollin&rsquo; B.O.B. &amp; The Evil Factory</strong> (<strong>Moon</strong> <strong>Factory</strong>): Se trata de un juego de plataformas 2D, en el que el jugador gu&iacute;a y protege a nuestro robot protagonista, B.O.B., dibujando trazos a lo largo de una f&aacute;brica repleta de trampas y enemigos. El personaje deber&aacute; salvar as&iacute; a sus amigos, que han sido raptados para ser fundidos, ensamblados y transformados en m&aacute;quinas b&eacute;licas. El t&iacute;tulo, nacido en las aulas de U-tad, se present&oacute; a las Premios PlayStation&reg; 2015 donde se alz&oacute; con el Premio al &lsquo;Juego m&aacute;s Innovador&rsquo; y estuvo nominado a tres categor&iacute;as m&aacute;s.</li>
                                    <li><strong>Moeraki Boulder Match</strong> (<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-los-indies-animatoon-dogchild-entrevista_0_410159406.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia">Animatoon Studio</a>): El estudio responsable de Dogchild, ganador de los Premios PlayStation&reg; 2014, se incorpora a la Lanzadera con un nuevo proyecto, un MOSA (Multiplayer Online Sports Arena) basado en partidos/combates entre gigantes de piedra. Moeraki Boulder Match (t&iacute;tulo provisional) mezcla f&uacute;tbol americano con el juego mesoamericano de pelota y propone fren&eacute;ticos combates en diferentes localizaciones con los gigantes de piedra y sus armaduras como protagonistas.</li>
                            </ul>
            </div>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/estudios-entraran-lanzadera-playstation_1_4216297.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 28 Jan 2016 17:02:06 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Estos son los estudios que entrarán en la Lanzadera Playstation]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Sony anuncia la fundación de Sony Interactive Entertainment]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sony-anuncia-fundacion-interactive-entertainment_1_4223191.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e7f47730-f836-483d-8ede-e6df515f5a86_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Bajo esta nueva entidad se unen Sony Computer Entertainment y Sony Network Entertainment International, fundadas en 1993 y 2010 respectivamente.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Sony Computer Entertainment</strong> y <strong>Sony Network Entertainment</strong> <strong>International</strong> acaban de anunciar su fusi&oacute;n. Las dos compa&ntilde;&iacute;as se han unido bajo un mismo negocio con el que pretenden centrarse en los segmentos de software, contenidos, servicios de red y hardware de Sony. &iquest;El nuevo nombre? <strong>Sony Interactive Entertainment</strong>.
    </p><p class="article-text">
        SCE fue fundada en 1993, y entre sus logros destaca el lanzamiento de la primera PlayStation en Jap&oacute;n, en 1994. Por su parte, SNEI fue fundada en 2010, siendo desde entonces la divisi&oacute;n responsable de los servicios online de PlayStation, como PS Network, PS Plus, PS Now, etc. Con la creaci&oacute;n de SIE, ambas compa&ntilde;&iacute;as est&aacute;n uniendo recursos para volcarse por completo en el segmento que es PlayStation, sin duda uno de los m&aacute;s prol&iacute;ficos y productivos.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Servir&aacute; como el cuartel general de todo lo relacionado con PlayStation</em>&rdquo; ha declarado el presidente y consejero delegado global de SCE, <strong>Andrew House</strong>. &ldquo;<em>Al integrar las fuerzas del hardware, software, contenidos y operaciones de red de PlayStation, Sony Interactive Entertainment se convertir&aacute; en una entidad todav&iacute;a m&aacute;s poderosa con el objetivo claro de impulsar todav&iacute;a m&aacute;s el negocio de PlayStation </em>[&hellip;] <em>Sony Interactive Entertainment desarrollar&aacute; servicios y productos pioneros que seguir&aacute;n inspirando la imaginaci&oacute;n de los consumidores y liderando el mercado</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por su parte, el presidente de SCE Am&eacute;rica, <strong>Shawn Layden</strong>, ha declarado que este un momento importante en la historia de PlayStation, a partir del cual se impulsar&aacute;n otros 20 a&ntilde;os de innovaci&oacute;n. &ldquo;<em>Sony Interactive Entertainment servir&aacute; como el cuartel general de todo lo relacionado con PlayStation</em> [&hellip;] <em>La formaci&oacute;n de SIE crear&aacute; una PlayStation todav&iacute;a m&aacute;s fuerte. Esto implica un &eacute;nfasis incluso mayor en desarrollar plataformas pioneras como PlayStation 4 y PlayStation VR, juegos de primera clase con nuestros equipos de desarrollo de World Wide Studios y servicios de red innovadores como PlayStation Vue</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Sony tambi&eacute;n ha compartido el organigrama de SIE, en el que se puede ver que Andrew House seguir&aacute; a la cabeza y quien ejercer&aacute; m&aacute;s peso en cada departamento. Pod&eacute;is verlo a continuaci&oacute;n.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sony-anuncia-fundacion-interactive-entertainment_1_4223191.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 26 Jan 2016 10:53:25 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Sony anuncia la fundación de Sony Interactive Entertainment]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ellas también quieren desarrollar videojuegos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/mujeres-estudiar-grado-diseno-desarrollo-videojuegos_1_4223583.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/829af996-7f0a-4efd-9a7f-48beda8b6c78_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Cada vez más mujeres se apuntan al Posgrado de Diseño de Videojuegos de la USC de California, hasta el punto de que en 2016 ya superan en número a los hombres.</p></div><p class="article-text">
        La industria del videojuego est&aacute; embarcada en un proceso de aut&eacute;ntica revoluci&oacute;n empezando por el hecho de que cada vez es m&aacute;s sencillo desarrollar y publicar un videojuego, surgiendo as&iacute; un boom indie que ha sido capaz de alterar el ecosistema tradicional. A esto hay que sumarle que cada vez m&aacute;s universidades y administraciones p&uacute;blicas entienden el potencial de esta industria y deciden apoyarla desde sus cimientos con la creaci&oacute;n de grados y posgrados de <strong>desarrollo de videojuegos</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, existe una gran asignatura pendiente. Por aquello de que siempre se ha dicho que los videojuegos son cosa de chicos, durante los primeros a&ntilde;os de vida de estos grados han sido los hombres quienes han copado la mayor parte de las plazas disponibles. Esta tendencia se est&aacute; viendo alterada durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os debido a que cada vez m&aacute;s mujeres se interesan por este mundillo con la intenci&oacute;n no s&oacute;lo de hacer buenos juegos, si no de alterar en cierta medida la imagen que los videojuegos ofrecen de la mujer.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.latimes.com/entertainment/herocomplex/la-et-hc-usc-women-video-game-design-program-20160124-htmlstory.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Encontramos</a>&nbsp;un claro ejemplo en el n&uacute;mero de <strong>mujeres</strong> <strong>matriculadas</strong> actualmente en el <strong>Posgrado de Dise&ntilde;o de Videojuegos</strong> de la <strong>University of Southern California</strong>, considerado como uno de los m&aacute;s prestigiosos de Estados Unidos. Por primera vez en toda su historia hay m&aacute;s mujeres que hombres, 12 frente a 7, cuando hace apenas cinco a&ntilde;os la distribuci&oacute;n era de 15 hombres y 5 mujeres. Algo similar ocurre con el <strong>Grado de Videojuegos</strong>, donde actualmente se da un equilibrio al 50% entre hombres y mujeres.
    </p><p class="article-text">
        Tracy Fullerton, dise&ntilde;adora y profesora de ambas titulaciones, tiene claro cu&aacute;l es la problem&aacute;tica que explica esta tendencia: &ldquo;<em>Vivimos en una cultura en la que el primer impulso es contar con un personaje protagonista masculino asumiendo un enfoque masculino. Esto debe cambiar. Las mujeres j&oacute;venes tambi&eacute;n necesitan personajes que sirvan como modelos de conducta. Cuanto m&aacute;s relevantes son los videojuegos como medio m&aacute;s importante es que esto suceda&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        Tal y como se&ntilde;ala Allison Comrie, estudiante graduada por la USC, a&uacute;n hay muchos videojuegos que ofrecen una visi&oacute;n denigrante de las mujeres, &ldquo;<em>como las prostitutas de Grand Theaft Auto o incluso las historias de damiselas en apuros de los juegos de Nintendo&rdquo;</em>. Comrie se&ntilde;ala que esa es una de las grandes razones por las que cada vez m&aacute;s mujeres deciden estudiar un grado o posgrado de dise&ntilde;o de videojuegos, para &ldquo;<em>hacer juegos que muestren a mujeres reales &ndash;o a personas de cualquier g&eacute;nero&ndash; bajo un mejor enfoque que sirva para perpetuar una comunidad m&aacute;s unificada y diversa&rdquo;</em>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Por supuesto si nos vamos a la proporci&oacute;n entre jugadores y jugadoras tambi&eacute;n encontramos un cambio significativo durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os. Antes la mayor&iacute;a de los usuarios de videojuegos eran hombres, mientras que ahora encontramos una proporci&oacute;n de 50 a 50. Ello ha motivado a diversos estudios y editoras a potenciar el papel de los personajes femeninos dentro de sus producciones, d&aacute;ndose el nacimiento de personajes tan carism&aacute;ticos como Ellie de The Last of Us, Jodie (encarnada por la actriz Ellen Page) de Beyond: Dos Almas o Aloy, del venidero <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sony-protagonista-femenina-horizon-ps4_0_400010951.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Horizon: Zero Dawn</a>. Tambi&eacute;n hemos podido disfrutar del renacer de grandes personajes femeninos del pasado bajo un nuevo prisma mucho m&aacute;s maduro y realista, como el caso de Lara Croft en el reboot de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/Analisis-Rise-Tomb-Raider-inmortal_0_449355528.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tomb Raider y su secuela</a>; adem&aacute;s de la introducci&oacute;n de personajes femeninos controlables en sagas superventas tan t&iacute;picamente &lsquo;de chicos&rsquo; como&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Evie-Frye-Assassins-Creed-Syndicate-E3_0_399310105.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Assassin&rsquo;s Creed</a> y Call of Duty, o la llegada del&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fifa-16-fubol-femenino_0_392661595.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">f&uacute;tbol femenino</a> (con ciertos 'recortes&rsquo;) a FIFA 16.
    </p><p class="article-text">
        Pero para que esta tendencia siga adelante es crucial que cada vez m&aacute;s mujeres den el salto a la industria del videojuego. Actualmente <strong>el 80% de los trabajadores del sector son hombres</strong> y muy pocas mujeres ocupan cargos destacados dentro de los estudios y editoras, algo que deber&iacute;a cambiar durante los pr&oacute;ximos a&ntilde;os gracias al inter&eacute;s de las mujeres por formarse en los diferentes grados y posgrados disponibles tanto en Estados Unidos como en Reino Unido, Francia, Alemania y por supuesto Espa&ntilde;a.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/mujeres-estudiar-grado-diseno-desarrollo-videojuegos_1_4223583.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 25 Jan 2016 15:53:20 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ellas también quieren desarrollar videojuegos]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[PS Vita, ¿para el público infantil?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ps-vita-publico-infantil_1_4233762.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b75e5e6f-6722-48ee-81f9-96851433907a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="PS Vita"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El presidente de Sony Computer Entertainment Japón y Asia opina que la consola portátil es una plataforma idónea para el público infantil, por lo que desean promoverla en esa dirección.</p></div><p class="article-text">
        Que <strong>PS Vita</strong> no es la m&aacute;s exitosa de la familia <strong>Sony</strong> es un secreto a voces. La consola port&aacute;til no ha conseguido alcanzar el &eacute;xito que se esperaba de ella, siendo los lanzamientos para ella cada vez m&aacute;s escasos (al menos en Occidente). Sin embargo, a pesar de los pesimistas que ya la dan por muerta, lo cierto es que <strong>Sony Computer Entertainment</strong> tiene planes para ella. As&iacute; lo ha hecho saber el presidente de las filiales de Jap&oacute;n y Asia, <strong>Atsushi Morita</strong>, a trav&eacute;s de una entrevista con la revista <a href="http://www.famitsu.com/news/201601/19096769.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Famitsu</a>.
    </p><p class="article-text">
        En ella, Morita la ha catalogado como una plataforma promovida para el p&uacute;blico infantil, algo que sin duda sorprender&aacute; a m&aacute;s de uno. La consola se ha caracterizado por ofrecer t&iacute;tulos para todas las edades, pero el reciente &eacute;xito de <strong>Minecraft</strong> en la port&aacute;til puede que haya afectado a la forma en que la compa&ntilde;&iacute;a ve su consola.
    </p><p class="article-text">
        Morita ha explicado que su filosof&iacute;a sigue siendo la de llevar experiencias de consola de sobremesa a la port&aacute;til, pero le agrada la promoci&oacute;n de la consola para un p&uacute;blico infantil. El directivo tambi&eacute;n ha querido promover la consola como un nexo de comunicaci&oacute;n entre padres e hijos, calific&aacute;ndola como algo &ldquo;muy importante&rdquo; en este terreno.
    </p><p class="article-text">
        Tras el &eacute;xito de Minecraft, Morita espera que el pr&oacute;ximo gran lanzamiento para PS Vita sea <strong>Dragon Quest Builders</strong>, de Square Enix, que lo ofrece como una alternativa al sandbox de Mojang.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ps-vita-publico-infantil_1_4233762.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 19 Jan 2016 12:33:19 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[PS Vita, ¿para el público infantil?]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Playstation,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Playstation recompensa a los suscriptores de Playstation Plus más veteranos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/playstation-recompensa-suscriptores-psplus-veteranos_1_4241422.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e7f47730-f836-483d-8ede-e6df515f5a86_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="PlayStation Madrid Games Week"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La división de Reino Unido regala un poster personalizado con las estadísticas de cada jugador.</p></div><p class="article-text">
        Playstation ha querido recompensar a los suscriptores m&aacute;s veteranos de su servicio de pago <strong>Playstation Plus</strong>, el cual como ya sabr&eacute;is es obligatorio para poder jugar online en <strong>PS4</strong> y nos ofrece m&uacute;ltiples ventajas en forma de descuentos exclusivos y varios juegos gratuitos cada mes para todas las plataformas de Sony (PS3, PS4 y PS Vita).
    </p><p class="article-text">
        Tal y como podemos comprobar con el tweet publicado por un usuario, se trata de un <strong>poster personalizado</strong> en el que se recogen las estad&iacute;sticas de uso y la trayectoria, incluyendo las horas jugadas, el n&uacute;mero de amigos y el total de juegos descargados.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, dicho usuario es de Reino Unido y a&uacute;n no sabemos si todos los territorios gozar&aacute;n de la misma recompensa.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/687241589434019840?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/playstation-recompensa-suscriptores-psplus-veteranos_1_4241422.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 15 Jan 2016 12:05:13 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Playstation recompensa a los suscriptores de Playstation Plus más veteranos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Playstation,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Oddworld: Abe’s Oddysee New N’Tasty! no se olvida de Playstation Vita]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/oddworld-oddysee-ntasty-playstation-vita_1_4247141.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f5535cff-cdba-4b98-a379-96f9c5f103d0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Oddworld: Abe’s Oddysee New N’Tasty!"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La versión para la portátil de este remake del título plataformero de finales de los noventa ya se encuentra en fase Gold.</p></div><p class="article-text">
        Es triste comprobar como una consola con el potencial de <strong>Playstation Vita</strong> quede relegada al olvido debido a que su nueva hermana, PS4, est&aacute; rindiendo tan bien en t&eacute;rminos comerciales que todo lo que sea girar la vista hacia la port&aacute;til parece un desperdicio de energ&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Prueba de ello es el hecho de que t&iacute;tulos en un principio confirmados para Vita como por ejemplo Gravity Rush 2, secuela de uno de los exclusivos m&aacute;s potentes de la port&aacute;til, hayan pasado por completo de ella para salir directamente en la de sobremesa. Por lo que no, todo indica que no hay ning&uacute;n exclusivo en el horizonte para Vita.
    </p><p class="article-text">
        Lo que s&iacute; podemos anunciar es la llegada del notorio <strong>Oddworld: Abe&rsquo;s Oddysee New N&rsquo;Tasty!</strong>, remake del t&iacute;tulo de puzles y plataformas que tan buenas sensaciones nos dej&oacute; all&aacute; por el lejano 1997 con su aparici&oacute;n en la Playstation original y su posterior llegada a PC.
    </p><p class="article-text">
        Oddworld: Abe&rsquo;s Oddysee New N&rsquo;Tasty! se estren&oacute; en PS4 en el verano de 2014. Posteriormente ha ido aterrizando en otras plataformas como PS3, Xbox One y PC, dejando como asignatura pendiente su llegada tanto Vita como a la otra gran olvidada del momento, Wii U. Pero lo dicho, la <strong>versi&oacute;n para Vita ya est&aacute; en fase Gold</strong> tan y como han anunciado en Twitter sus responsables, el estudio <strong>Just Add Watter</strong>, por lo que se espera que est&eacute; disponible para descarga desde Playstation Network muy pronto.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/685755115207311360?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/oddworld-oddysee-ntasty-playstation-vita_1_4247141.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 11 Jan 2016 14:18:36 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Oddworld: Abe’s Oddysee New N’Tasty! no se olvida de Playstation Vita]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Playstation confirma el éxito de su alianza con Spotify]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/playstation-confirma-exito-alianza-spotify_1_4247625.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/75c36dea-6294-4859-9307-63cc8b441bca_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Spotify PS4"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Más de 11 millones de usuarios han descargado Playstation Music, convirtiéndose así en una de las aplicaciones más descargadas de la historia de Playstation Network.</p></div><p class="article-text">
        Hace ya tiempo que Sony Music Unlimited no existe. El servicio de m&uacute;sica en streaming ofrecido por la compa&ntilde;&iacute;a nipona pas&oacute; a ser llamado <strong>Playstation Music</strong>, caracteriz&aacute;ndose por el acuerdo con <strong>Spotify</strong>, posiblemente el servicio de reproducci&oacute;n de m&uacute;sica digital m&aacute;s famoso del momento.
    </p><p class="article-text">
        Dicha alianza permiti&oacute; a los usuarios de las consolas Playstation vincular su cuenta con la de Spotify, accediendo as&iacute; a la gran biblioteca de la que hace gala esta firma y ofreciendo de paso alguna que otra llamativa funcionalidad como poder escuchar m&uacute;sica mientras jugamos a nuestros t&iacute;tulos favoritos. Adem&aacute;s los usuarios de Spotify Premium pueden aprovecharse de esta suscripci&oacute;n contando con m&uacute;sica sin l&iacute;mites ni anuncios.
    </p><p class="article-text">
        Hace unos d&iacute;as Sony ha confirmado el &eacute;xito de esta alianza, se&ntilde;alando que m&aacute;s de 11 millones de usuarios han descargado Playstation Music, convirti&eacute;ndose as&iacute; en una de las aplicaciones m&aacute;s descartadas de toda la historia de Playstation Network.
    </p><p class="article-text">
        Aprovechando la ocasi&oacute;n han publicado un Top Ten con las canciones m&aacute;s escuchadas de 2015:
    </p><div class="list">
                    <ol>
                                    <li>679 (feat. Remy Boyz) &mdash; Fetty Wap</li>
                                    <li>Know Yourself &mdash; Drake</li>
                                    <li>Nasty Freestyle &mdash; T-Wayne</li>
                                    <li>See You Again (feat. Charlie Puth) &mdash; Wiz Khalifa</li>
                                    <li>Hotline Bling &mdash; Drake</li>
                                    <li>Trap Queen &mdash; Fetty Wap</li>
                                    <li>Watch Me (Whip / Nae Nae) &mdash; Silent&oacute;</li>
                                    <li>Post To Be (feat. Chris Brown &amp; Jhene Aiko) &mdash; Omarion</li>
                                    <li>B**** Better Have My Money &mdash; Rihanna</li>
                                    <li>The Hills &mdash; The Weeknd</li>
                            </ol>
            </div>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/playstation-confirma-exito-alianza-spotify_1_4247625.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 11 Jan 2016 12:51:09 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Playstation confirma el éxito de su alianza con Spotify]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Spotify,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Playstation Network vuelve a funcionar]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/playstation-network-caida-errores_1_4253251.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/00af92be-3f83-41f7-bfb1-bae6a9158eb1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde Sony no indican cuál han sido los motivos de la caída que durante el día de ayer impidió a los usuarios jugar online y acceder a muchos otros servicios multimedia.</p></div><p class="article-text">
        Ni jugar online, ni acceder a Playstation Store, ni escuchar m&uacute;sica a trav&eacute;s de Spotify, ni ver una serie en Yomvi&hellip; Ayer fue un d&iacute;a bastante chungo para los usuarios de las consolas Playstation debido a la <strong>ca&iacute;da de Playstation Network</strong>, la cual produjo la imposibilidad de acceder a cualquier de los servicios citados.
    </p><p class="article-text">
        Por ahora la compa&ntilde;&iacute;a nipona no ha compartido los motivos que provocaron dicha ca&iacute;da, content&aacute;ndose con informar de que todo ha vuelto a la normalidad a primera hora de la ma&ntilde;ana de hoy. Adem&aacute;s tratar&aacute;n de compensar a los usuarios regalando horas de uso a los diferentes servicios afectados, como Playstation Plus, Playstation Now y su servicio de alquiler de pel&iacute;culas.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/684230168471142400?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/playstation-network-caida-errores_1_4253251.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 05 Jan 2016 13:39:25 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Playstation,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Estos son los juegos de Playstation Plus para enero]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/juegos-gratis-playstation-plus-enero-ps3-ps4-ps-vita_1_2272294.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/956250a2-4818-4ef4-8bc1-228a05d05dff_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Destacan Dragon Age: Origins y Medal of Honor: Warfighter para PS3; además de Grim Fandango: Remastered para PS4 y Nihilimbra para PS Vita.</p></div><p class="article-text">
        Adi&oacute;s diciembre, adi&oacute;s. Fue bonito mientras dur&oacute; y todo eso que suele decirse. Ya estamos a d&iacute;a 31 y tal y como era de esperar desde Sony han anunciado cu&aacute;les son los juegos que los usuarios de <strong>Playstation Plus</strong> podr&aacute;n adquirir sin coste adicional <a href="http://blog.eu.playstation.com/2015/12/30/playstation-plus-in-january-hardware-rivals-grim-fandango-remastered-more/?emcid=social_20151230_56829396&amp;adbid=682237257487548416&amp;adbpl=tw&amp;adbpr=36969785#nnn" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">durante el mes de enero</a> para poder descargarlos y disfrutarlos siempre que mantengan activa su suscripci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto antes que nada toca despedirse de los juegos de diciembre. Ten&eacute;is hasta el d&iacute;a cuatro de enero para haceros con ellos:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Gauntlet: Slayed Edition (PS4)</li>
                                    <li>King&rsquo;s Quest &ndash; Chapter : A Knight to Remember (PS4)</li>
                                    <li>Far Cry 3: Blood Dragon (PS3)</li>
                                    <li>SSX (PS3)</li>
                                    <li>Freeedom Wars (PS Vita)</li>
                                    <li>Rocketbirds: Hardboiled Chicken (PS Vita)</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Y ya por fin, los que <strong>entran</strong> <strong>en Playstation Plus </strong>dicho d&iacute;a son:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Hardware: Rivals (PS4)</li>
                                    <li>Grim Fandango Remastered (PS4)</li>
                                    <li>Dragon Age: Origins (PS3)</li>
                                    <li>Nihilumbra (PS Vita)</li>
                                    <li>Legends of War: Patton (PS Vita)</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Como veis destaca la sensacional remasterizaci&oacute;n del cl&aacute;sico <strong>Grim</strong> <strong>Fandango</strong> para Playstation 4, adem&aacute;s de <strong>Dragon Age: Origins</strong> para PS3, el primer juego de una de las franquicias roleras m&aacute;s populares de los &uacute;ltimos a&ntilde;os. Tambi&eacute;n cabe mencionar a <strong>Nihilumbra</strong> en su versi&oacute;n para PS Vita, un original t&iacute;tulo de plataformas y puzles desarrollado por <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-indies-entrevista-beautifun-games-megamagic-nihilumbra_0_396160628.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Beautifun Games</a>, un estudio indie afincado en Sabadell.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/juegos-gratis-playstation-plus-enero-ps3-ps4-ps-vita_1_2272294.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 31 Dec 2015 12:42:38 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Estos son los juegos de Playstation Plus para enero]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El presidente de Sony lamenta los mensajes de odio de los "fans"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/presidente-sony-lamenta-mensajes-odio-fans_1_2341295.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a5b856f2-eee1-4eca-bc47-14bc4a019a43_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Shuhei Yoshida "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Shuhei Yoshida, gran participante en redes sociales, asegura que la mayoría de comentarios son positivos, pero en algunos se ve el dolor por la falta de anuncios.</p></div><p class="article-text">
        Las redes sociales se han convertido en el medio perfecto para que los desarrolladores de la industria del videojuego hablen con los fans en busca de feedback y consejos. Por desgracia, muchos usuarios deciden dejar a un lado la educaci&oacute;n y se muestran bastante groseros e hirientes cuando algo no les gusta.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Shuhei Yoshida</strong>, presidente de <strong>Sony Computer Entertainment Worldwide</strong>, es una de las caras de la industria que suele emplear las redes para hablar con los fans, y por ende, uno de los que han sufrido los mensajes de odio de algunos indeseables. Precisamente de esto ha hablado recientemente, en el programa americano <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jovY9mR7wn4&amp;feature=youtu.be" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Kinda Funny</a>.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Es un trabajo duro, pero es divertido</em>&rdquo; ha comentado. &ldquo;<em>Es genial poder hablar directamente con la gente y tener respuestas inmediatas con ellos sin importar lo que se anuncie</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Yoshida ha aclarado que la mayor&iacute;a de los mensajes en redes sociales, como Twitter, son positivos, pero alguno que otro puede con sus nervios. &ldquo;<em>Alguna gente muy enfadada manda mensajes de odio</em> [&hellip;] <em>siendo honestos, en los &uacute;ltimos d&iacute;as he podido ver el dolor de gente que espera anuncios que no suceden</em>&rdquo;. Yoshida entiende que esos usuarios se sienten ignorados, pero nada m&aacute;s lejos de la realidad.
    </p><p class="article-text">
        El presidente ha explicado que es dif&iacute;cil decidir cu&aacute;ndo van a realizarse los distintos anuncios, y que entiende que un evento sin grandes sorpresas pueda molestar. Probablemente Yoshida se refiere a la <strong>PlayStation Experience</strong>, donde no hubo anuncios de grandes t&iacute;tulos. Entre las &uacute;ltimas sorpresas de Sony destaca Detroit: Become Human, lo nuevo de Quantic Dreams, que fue presentado en la Paris Game Week.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/presidente-sony-lamenta-mensajes-odio-fans_1_2341295.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 10 Dec 2015 12:13:29 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El presidente de Sony lamenta los mensajes de odio de los "fans"]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Playstation lanza su propia aplicación de mensajería para iOS y Android]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/playstation-lanza-propia-aplicacion-mensajeria-android-ios_1_2371021.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0f0c7569-bb66-4cd6-be79-b6c6092e3e7c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="PlayStation App"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Nos permitirá estar en contacto con nuestros amigos de Playstation Network de forma rápida y sencilla.</p></div><p class="article-text">
        Sony Playstation <a href="http://blog.es.playstation.com/2015/12/08/presentamos-la-app-playstation-messages-para-ios-y-android/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha anunciado</a> el lanzamiento de un nuevo <strong>servicio de mensajer&iacute;a</strong> para dispositivos <strong>iOS</strong> y <strong>Android</strong>. Se trata de <strong>Playstation</strong> <strong>Messages</strong>, una especie de WhatsApp que, seg&uacute;n la firma nipona, permitir&aacute; a los usuarios &ldquo;<em>conectar de una forma m&aacute;s r&aacute;pida y sencilla con sus amigos de Playstation Network&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        Con un funcionamiento similar al de cualquier aplicaci&oacute;n de mensajer&iacute;a m&oacute;vil existente, Playstation Messages nos permitir&aacute; conversar con nuestros amigos tanto de forma individual como de forma colectiva mediante c&iacute;rculos. Podremos mandar mensajes de texto, voz y stikers.
    </p><p class="article-text">
        Con PlayStation Messages podr&aacute;s:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Echar un vistazo a tu lista de amigos para ver al instante quienes est&aacute;n conectados y a qu&eacute; est&aacute;n jugando.</li>
                                    <li>Enviar mensajes de texto o de voz a amigos individuales o a c&iacute;rculos de amigos cuando te apetezca.</li>
                                    <li>Cargar y compartir tus propios archivos adjuntos e intercambiar stickers inspirados en PlayStation.</li>
                                    <li>Buscar y a&ntilde;adir a nuevos contactos de PlayStation Network.</li>
                            </ul>
            </div>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/playstation-lanza-propia-aplicacion-mensajeria-android-ios_1_2371021.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 09 Dec 2015 10:09:43 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Playstation lanza su propia aplicación de mensajería para iOS y Android]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Itunes,Google Play,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los dos últimos capítulos de Assassin's Creed Chronicles ya tienen fecha]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fecha-lanzamiento-ultimos-capitulos-assassins-creed-chronicles_1_2371414.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/06056aab-eed7-4ae7-8a3e-ae46cae756d5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Assassin&#039;s Creed Chronicles"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">‘India’ y ‘Rusia’ llegarán en los primeros meses de 2016, junto al pack físico que incluirá la trilogía al completo.</p></div><p class="article-text">
        &iquest;Os acord&aacute;is de <strong>Assassin&rsquo;s Creed Chronicles</strong>? Este peque&ntilde;o proyecto de <strong>Ubisoft</strong> consist&iacute;a en tres nuevas entregas de su famosa saga hist&oacute;rica, que narra los enfrentamientos entre Templarios y Asesinos. Sin embargo, estos tres juegos se alejar&iacute;an del g&eacute;nero sandbox y de aventuras al que nos tiene acostumbrada la franquicia, siendo en su lugar juegos de aventura y plataformas 2,5 D.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, el primero de esos episodios, <strong>Assassin&rsquo;s Creed Chronicles: China</strong> sali&oacute; a la venta hace varios meses, antes del verano, recibiendo unas cr&iacute;ticas moderadas. Desde entonces, todos los que hayan estado esperando la llegada de las otras dos entregas han visto como los meses pasaban sin falta de noticias. Al menos, hasta ahora.
    </p><p class="article-text">
        Ubisoft&nbsp;<a href="/content/edit/blog.ubi.com/assassins-creed-chronicles-india-russia-release-date-vita/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha confirmado</a> que la siguiente entrega, <strong>Assassin&rsquo;s Creed Chronicles: India</strong>, llegar&aacute; el 12 de enero, mientras que la tercera, <strong>Assassin&rsquo;s Creed Chronicles: Rusia</strong>, llegar&aacute; el 9 de febrero. Eso no es todo, ya que los jugadores de PC, Xbox One y PlayStation 4 podr&aacute;n hacerse con la trilog&iacute;a en formato f&iacute;sico el 9 de febrero. El pack tambi&eacute;n llegar&aacute; a PS Vita, pero m&aacute;s adelante, el 5 de abril.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Quer&eacute;is refrescar la memoria y saber c&oacute;mo era ACC: China? Pod&eacute;is hacerlo a trav&eacute;s de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/Analisis-Assassins-Creed-Chronicles-PS4-XboxOne-PC_0_379363091.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestro an&aacute;lisis.</a>
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fecha-lanzamiento-ultimos-capitulos-assassins-creed-chronicles_1_2371414.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 09 Dec 2015 09:26:27 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los dos últimos capítulos de Assassin's Creed Chronicles ya tienen fecha]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Ubisoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Celebrada la final de los Futuros Talentos de PlayStation]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/celebrada-final-futuros-talentos-playstation_1_2321046.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4d4f8130-6a4f-4532-9857-b83200b60cc3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="PlayStation Talens"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los estudiantes que han formado parte del programa presentaron ayer sus proyectos frente a un jurado, que se encargó de escoger la mejor idea y la mejor presentación.</p></div><p class="article-text">
        Ayer se celebr&oacute; la final de <strong>PlayStation Futuros Talentos</strong>, la iniciativa acad&eacute;mica llevada a cabo por <strong>Sony Computer Entertainment</strong> Espa&ntilde;a, de la mano de YPD, para que 15 centros docentes desarrollen un plan para crear un videojuego junto a sus alumnos. La final se ha celebrado en el Centro Integrado de Formaci&oacute;n Profesional en Nuevas Tecnolog&iacute;as Jos&eacute; Luis Garci de Alcobendas (Madrid), y en ella se han anunciado los mejores proyectos.
    </p><p class="article-text">
        Durante tres meses, j&oacute;venes de entre 14 y 21 a&ntilde;os, estudiantes de ESO, Bachillerato o formaci&oacute;n profesional, han trabajado en los distintos proyectos, cuyo resultado final han sido &lsquo;Biblias&rsquo; donde desgranan los posibles videojuegos y varias presentaciones. En s&oacute;lo tres minutos, los alumnos han tenido que defender sus proyectos frente al jurado, y en sus presentaciones se han visto v&iacute;deo, prototipos de personajes, planteamiento de ideas y escenas, etc.
    </p><p class="article-text">
        El ganador del premio a mejor presentaci&oacute;n ha sido el equipo Salesianos de La Almunia de Zaragoza, con su proyecto <strong>Toy&rsquo;s Life</strong>. Por su parte, el proyecto <strong>Fairy Talling</strong>, del CIFP Jos&eacute; Luis Garci de Madrid, ha sido elegido como la mejor idea. En &eacute;l proponen revisar los cuentos de toda la vida como Caperucita roja, Pulgarcito o Los tres cerditos para ponerse en el punto de vista tanto del h&eacute;roe como del villano e ir superando diferentes rompecabezas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &ldquo;<em>Desde PlayStation estamos comprometidos con el desarrollo del talento nacional en todas las dimensiones posibles y sin duda, esta iniciativa de la mano de YPD, es una buena muestra de ello. Es un verdadero placer ver a chavales tan j&oacute;venes desenvolvi&eacute;ndose con tanta soltura en un entorno profesional como el que aqu&iacute; hemos recreado y seguro que esta experiencia les ser&aacute; de utilidad de cara a su futuro profesional</em>&rdquo; ha declarado Jorge Huguet, Director de Marketing de SCE Espa&ntilde;a.
    </p><p class="article-text">
        Por su parte, Manuel de Morales, capit&aacute;n de YPD ha comentado que &ldquo;<em>en </em><em>YPD siempre decimos que nuestra metodolog&iacute;a es como un videojuego en el que vas adquiriendo destrezas o habilidades para pasar de pantalla y competencias que te llevan a conquistar el tesoro final. Ese tesoro no es m&aacute;s, ni menos, que el propio desarrollo de su talento</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        PlayStation Futuros Talentos forma parte de <strong>PlayStation Talents</strong>, que engloba todas las iniciativas de Desarrollo Local impulsadas por SCE Espa&ntilde;a con el objetivo de impulsar el talento y los contenidos creados en nuestro pa&iacute;s para venderlos por todo el mundo.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/celebrada-final-futuros-talentos-playstation_1_2321046.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 04 Dec 2015 10:41:20 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Celebrada la final de los Futuros Talentos de PlayStation]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Estos son los ganadores de los Game Awards 2015]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ganadores-game-awards-2015_1_2322236.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/29cef420-ec37-401f-a259-63d770eeabcc_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="game awards"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">The Witcher 3 y sus creadores, CD Projekt RED, fueron los grandes ganadores de la noche, donde también se llevaron galardones títulos como Her Story, Metal Gear Solid V, Super Mario Maker o Life is Strange.</p></div><p class="article-text">
        Hace escasas horas ha terminado la gala <strong>The Game Awards 2015</strong>, la entrega de premios a los mejores juegos, desarrolladores y jugadores del a&ntilde;o, y ya ha habido veredicto. Ya se conocen qu&eacute; t&iacute;tulos se han llevado los codiciados galardones, siendo el gran ganador de la noche The Witcher 3: Wild Hunt, con el premio GOTY (Mejor Juego del A&ntilde;o) entre otros, y sus creadores, CD Projekt Red.
    </p><p class="article-text">
        La gala se celebr&oacute; en Los &Aacute;ngeles, y cont&oacute; tanto con la presencia de desarrolladores y grandes creativos como con la de actores y dobladores profesionales. Pod&eacute;is verla con nosotros a trav&eacute;s del siguiente enlace.
    </p><p class="article-text">
        Sin m&aacute;s dilaci&oacute;n, os dejamos con la lista de ganadores. Los premios &lsquo;Mejor Shooter&rsquo; y &lsquo;Mejor RPG&rsquo; no fueron revelados durante el evento.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Juego del a&ntilde;o (GOTY)</strong>
    </p><p class="article-text">
        The Witcher 3: Wild Hunt
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Desarollador del a&ntilde;o</strong>
    </p><p class="article-text">
        CD Projekt RED
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Juego independiente del a&ntilde;o</strong>
    </p><p class="article-text">
        Rocket League
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor narrativa</strong>
    </p><p class="article-text">
        Her Story
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor actuaci&oacute;n</strong>
    </p><p class="article-text">
        Viva Seifert en Her Story
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor Juego de port&aacute;til o m&oacute;viles</strong>
    </p><p class="article-text">
        Lara Croft GO
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor banda sonora</strong>
    </p><p class="article-text">
        Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Juego por un cambio</strong>
    </p><p class="article-text">
        Life is Strange
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor Shooter</strong>
    </p><p class="article-text">
        Sin anunciar
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor juego de acci&oacute;n o aventura</strong>
    </p><p class="article-text">
        Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor RPG</strong>
    </p><p class="article-text">
        Sin anunciar
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor juego de lucha</strong>
    </p><p class="article-text">
        Mortal Kombat X
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor juego familiar</strong>
    </p><p class="article-text">
        Super Mario Maker
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor juego deportivo o de carreras</strong>
    </p><p class="article-text">
        Rocket League
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor Multijugador</strong>
    </p><p class="article-text">
        Splatoon
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor direcci&oacute;n art&iacute;stica</strong>
    </p><p class="article-text">
        Ori and the Blind Forest
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>eSport del a&ntilde;o</strong>
    </p><p class="article-text">
        Counter Strike: Global Offensive
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor Creaci&oacute;n Fan</strong>
    </p><p class="article-text">
        Portal Stories: Mel
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Gamer del momento</strong>
    </p><p class="article-text">
        Greg Miller
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Equipo de eSports del a&ntilde;o</strong>
    </p><p class="article-text">
        Optic Gaming
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Jugador de eSports del a&ntilde;o</strong>
    </p><p class="article-text">
        Kenny &ldquo;Kennys&rdquo; Schrub
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Juego m&aacute;s esperado</strong>
    </p><p class="article-text">
        No Man's Sky
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ganadores-game-awards-2015_1_2322236.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 04 Dec 2015 08:06:30 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Estos son los ganadores de los Game Awards 2015]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Liliana Laporte, nueva directora general de Playstation Iberia]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/liliana-laporte-directora-playstation-iberia_1_2326215.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b1da92eb-5d92-4620-9fc9-d4056bc0f661_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Liliana Laporte"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Laporte sustituye así a James Armstrong, ejecutivo histórico que se ha retirado el pasado día 30 de noviembre tras llevar treinta años trabajando para la compañía nipona.</p></div><p class="article-text">
        A mediados del mes pasado <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/James-Armstrong-director-Playstation-Iberia_0_453555129.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">compart&iacute;amos</a> con vosotros la noticia de que <strong>James</strong> <strong>Armstrong</strong>, director hist&oacute;rico de Sony Computer Entertainment en Iberia (Espa&ntilde;a y Portugal), se retirar&iacute;a el 30 de noviembre tras llevar treinta a&ntilde;os trabajando para la compa&ntilde;&iacute;a nipona, veinte de los cuales los dedic&oacute; a dirigir la marca <strong>Playstation</strong> en dicho territorio.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, ya sabemos qui&eacute;n ser&aacute; su sucesora en tan importante cargo. Se trata de <strong>Liliana</strong> <strong>Laporte</strong>, ejecutiva que lleva en la firma desde 2005 habiendo ejercido el cargo de Directora de Ventas y Planificaci&oacute;n de Negocio en Iberia. Desde Sony han declarado lo siguiente:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Liliana es un miembro muy valioso del equipo de PlayStation que siempre ha demostrado una gran pasi&oacute;n por su trabajo y por este negocio. Estoy seguro de que las habilidades y la experiencia que Liliana ha ganado con los a&ntilde;os trabajando para la compa&ntilde;&iacute;a contribuir&aacute;n enormemente al liderazgo en el mercado espa&ntilde;ol de Playstation para conseguir un &eacute;xito a&uacute;n mayor</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Liliana por su parte ha expresado que se encuentra &ldquo;<em>encantada de aceptar este nuevo reto y muy emocionada por el futuro. La cuota de mercado de Playstation en nuestros pa&iacute;ses es una de las mejores del mundo, y estoy segura de que con la ayuda de un equipo de primera como el nuestro podremos mantener el crecimiento del negocio. Estoy deseando conocer y trabajar m&aacute;s estrechamente con nuestros partners en mi nuevo puesto</em>&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/liliana-laporte-directora-playstation-iberia_1_2326215.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 02 Dec 2015 12:41:09 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Liliana Laporte, nueva directora general de Playstation Iberia]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Fergal Gara ficha por Amazon]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fergal-gara-sony-playstation-amazon_1_2343987.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/70ad5d69-07f6-42a7-a1a3-18eb44c68e38_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El directivo ha trabajado durante los cuatro últimos años dirigiendo la división de Playstation en Reino Unido.</p></div><p class="article-text">
        Los ejecutivos de las grandes compa&ntilde;&iacute;as suelen llevar una vida inquieta, en el sentido de que parece que les escuece el hecho de permanecer durante muchos a&ntilde;os trabajando para la misma compa&ntilde;&iacute;a, a excepci&oacute;n claro est&aacute; de directivos emblem&aacute;ticos como <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/James-Armstrong-director-Playstation-Iberia_0_453555129.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">James Armstrong</a>, quien tras llevar 20 a&ntilde;os trabajando para Playstation, los &uacute;ltimos como mandam&aacute;s de la compa&ntilde;&iacute;a en Espa&ntilde;a y Portugal, se jubilar&aacute; el pr&oacute;ximo 30 de noviembre.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Fergal Gara</strong> es un nuevo ejemplo de lo que comentamos, porque el directivo de Playstation, quien durante los &uacute;ltimos cuatro a&ntilde;os ha comandado la divisi&oacute;n brit&aacute;nica, ha dejado su puesto para dar el salto a <strong>Amazon</strong> como &lsquo;director de PC&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de una marcha anunciada que la compa&ntilde;&iacute;a ya defendi&oacute; como totalmente amistosa. Ahora toca esperar para saber qui&eacute;n ser&aacute; su sustituto en lo m&aacute;s alto de <strong>Playstation Reino Unido</strong>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fergal-gara-sony-playstation-amazon_1_2343987.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 27 Nov 2015 11:56:45 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Fergal Gara ficha por Amazon]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Playstation,Amazon,Sony]]></media:keywords>
    </item>
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