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    <title><![CDATA[elDiario.es - Sergio Figueroa]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/autores/sergio_figueroa/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Sergio Figueroa]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA["Nintendo no quiere dejar fuera de juego a 3 millones de usuarios en España"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/entrevistas/manuel-curdi-new-nintendo-comodidad_128_4383545.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9edf80b5-b1df-4e70-a141-76d3fa259036_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Entrevistamos a Manuel Curdi, responsable de producto de New Nintendo 3DS, una revisión de la familia portátil con más RAM, más almacenamiento, más botones y un efecto 3D más estable, pero los mismos juegos que el resto</p><p class="subtitle">Curdi habla del mercado español del videojuego portátil y a la situación financiera de una Nintendo en horas bajas.</p></div><p class="article-text">
        Nada m&aacute;s sentarte, lo primero que quiere el personal de Nintendo es que veas la consola. Que la enciendas y la pruebes para comprobar c&oacute;mo funciona su nueva tecnolog&iacute;a estereosc&oacute;pica 3D sin gafas. Est&aacute;n estrenando <strong>New Nintendo 3DS y su versi&oacute;n XL</strong>, revisiones de la familia 3DS con un poco m&aacute;s de todo pero que no marca grandes diferencias en nada. Es la costumbre de la casa desde los tiempos de GameBoy, siempre llega un modelo a &uacute;ltima hora que mejora parcialmente a los anteriores sin dar un salto.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;La experiencia de juego es la misma pero <strong>lo que te da es m&aacute;s comodidad a la hora de disfrutarlo</strong>&rdquo;, resume Manuel Curdi, responsable de producto de Nintendo Ib&eacute;rica. No hace nada nuevo (todo lo que introduce se puede acoplar a la antigua por separado), y sin embargo conf&iacute;a&nbsp;en el producto para mantenerse l&iacute;der en el sector de las videoconsolas port&aacute;tiles. Aunque el mercado no deja de caer, en Espa&ntilde;a ha logrado amortiguar el golpe incorporando nuevos usuarios.
    </p><p class="article-text">
        De todo eso charlamos mientras nos ense&ntilde;a la m&aacute;quina y la compara con todos los modelos que conforman esta amplia familia: 2DS, 3DS, 3DS XL y ahora New 3DS y New 3DS XL.
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        <strong>New 3DS tiene un efecto 3D m&aacute;s estable, eso dice la caja de la consola y hemos podido comprobarlo. &iquest;C&oacute;mo se ha conseguido?</strong>
    </p><p class="article-text">
        La diferencia entre el 3D sin gafas de la 3DS normal y esta es que en el anterior eres t&uacute; el que tiene que buscar el punto en el que se cierran las persianas venecianas y aqu&iacute;, por el reconocimiento de la cara, es la consola la que orienta las persianas hacia donde t&uacute; est&aacute;s. Por eso se ve bien aunque te est&eacute;s moviendo. Ha sido desarrollado <em>in-house</em>, no es software abierto. Y no tiene componentes nuevos, funciona con la informaci&oacute;n recogida a trav&eacute;s de la c&aacute;mara frontal.
    </p><p class="article-text">
        En Jap&oacute;n y en los sitios en los que se ha lanzado ya la gran mayor&iacute;a de la gente se la compra por el procesador y por temas m&aacute;s est&eacute;ticos, pero luego cuando les preguntas si la recomendar&iacute;an y por qu&eacute;, como el 90% hace menci&oacute;n al 3D. Pero es algo que la gente tiene que probar, digamos lo que digamos suena a milonga hasta que comprueban que el efecto es mucho m&aacute;s c&oacute;modo. En el fondo la experiencia de juego es la misma, pero lo que te da es m&aacute;s comodidad a la hora de disfrutarlo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Las c&aacute;maras tambi&eacute;n son 3D, &iquest;para qu&eacute; m&aacute;s se pueden usar en New Nintendo 3DS?</strong>
    </p><p class="article-text">
        La consola no tiene vocaci&oacute;n de ser un reproductor multimedia. Todo lo que a&ntilde;adimos tipo c&aacute;mara de fotos, que en este caso ha mejorado un poquito, o la opci&oacute;n de grabar o editar v&iacute;deos en 3D est&aacute; m&aacute;s pensado para que forme parte de la experiencia de juego que para ser una funcionalidad independiente. Son funcionalidades que est&aacute;n pero sinceramente no creemos que nadie se compre la 3DS por tener una c&aacute;mara de v&iacute;deo en 3D.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Sus c&aacute;maras son de baja calidad, &iquest;no se ha perdido una oportunidad de haber ofrecido un dispositivo multimedia ahora que hay tanta obsesi&oacute;n por el megap&iacute;xel y la c&aacute;mara?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Nosotros sabemos hacer juegos, no sabemos hacer c&aacute;maras de foto ni de v&iacute;deo. Somos una empresa muy peque&ntilde;a y al final lo que nos distingue son los juegos. Nunca hemos intentado hacer un aparato universal y a la gente que lo ha intentado dentro de este sector no le ha funcionado. Aparte de que eso puede encarecer un hardware y nosotros queremos tener un punto de entrada lo m&aacute;s bajo posible para llegar a todo tipo de p&uacute;blico. Siempre nos hemos desmarcado de las consolas de la competencia y tambi&eacute;n nos hemos desmarcado de los m&oacute;viles. Al final si queremos competir contra m&oacute;viles no podemos ofrecer un aparato m&aacute;s cool, ni con mejor c&aacute;mara de fotos ni con mejores chips porque ellos los cambian cada pocos meses. Lo que podemos ofrecer son experiencias de juego muy diferenciadas y mucho m&aacute;s profundas o experiencias de juego multijugador, que es lo que no puede ofrecerme un m&oacute;vil.
    </p><p class="article-text">
        Somos una empresa peque&ntilde;ita, con 3.500 empleados en todo el mundo, y no podemos competir contra Samsung, Apple, Sony o Microsoft.
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    </figure><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Cu&aacute;nta capacidad de proceso tiene New Nintendo 3DS sobre el modelo antiguo?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Es secundario. A la gente le da igual lo que hay dentro de la caja, la gente lo que quiere es saber a qu&eacute; va a jugar. Qu&eacute; mueva eso, solo a una peque&ntilde;a parte del mercado le parece relevante.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Y qu&eacute; pasa con la gente que se compr&oacute; uno de los modelos anteriores?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Es solo una cuesti&oacute;n de comodidad. La experiencia que te da New 3DS y XL es la misma que te da una 3DS. Lo que no quiere hacer Nintendo tampoco es dejar fuera de juego a los tres millones de usuarios que tiene en Espa&ntilde;a (hay mill&oacute;n y medio de m&aacute;quinas y dos usuarios por consola). Nintendo quiere que cuando te compres un Zelda Majora's Mask y no tengas dinero para pasar al modelo superior, que tu experiencia sea &oacute;ptima. Te da una experiencia m&aacute;s c&oacute;moda pero el juego es el mismo.
    </p><p class="article-text">
        Despu&eacute;s est&aacute;n las cuestiones que tienen que ver con la est&eacute;tica. Sobre todo en el salto de 3DS a New 3DS, es una consola m&aacute;s compacta, que pesa menos, que tiene carcasas personalizables, los botones de SuperNES, una pantalla un 30% m&aacute;s grande...
    </p><p class="article-text">
        El 3D estable, el segundo stick o los dos gatillos son comodidad. T&uacute; puedes hacer exactamente lo mismo con los mismos juegos sin tener esos controles. El punto es comodidad, nada m&aacute;s. Porque incluso lo que tiene de exclusivo, que es una l&iacute;nea de juegos propia es muy limitada. La hemos planteado como se plante&oacute; la de GameBoy Color. Gameboy Color ten&iacute;a algunas exclusivas pero no eran ni mucho menos el grueso del cat&aacute;logo. Y adem&aacute;s, si dentro del cat&aacute;logo de Wii para hacer un <em>remake</em> escoges Xenoblade Chronicles es una declaraci&oacute;n de intenciones de por d&oacute;nde van los tiros.
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        <strong>Hay quien pensar&aacute; que esto no justifica el gasto y que no es justo quedarse sin jugar a los nuevos.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Siempre habr&aacute; jugadores que se sientan molestos, pero los primeros juegos como Zelda Majora's Mask y Monster Hunter 4 Ultimate se han cuidado mucho para que sean perfectamente jugables y tengas una experiencia muy buena en todas las consolas. Si realmente quisi&eacute;ramos una migraci&oacute;n no sacar&iacute;amos en exclusiva el Xenoblade, sacar&iacute;amos el Zelda.
    </p><p class="article-text">
        Para nosotros lo importante es mantener sano el parque de Nintendo 3DS y ahora en Espa&ntilde;a est&aacute; muy, muy sano. La ratio de ventas juegos por consola es de cinco a uno. El a&ntilde;o pasado ya ten&iacute;amos tres a uno y ya era mucho, ahora es much&iacute;simo. Tenemos un cliente que consume mucho, que es muy fiel y que est&aacute; dispuesto a comprar sin reducci&oacute;n de precio. Es un &iacute;ndice alto, sobre todo si tienes en cuenta cu&aacute;l es ahora mismo cu&aacute;l es la tendencia de mercado, que te esperas dos o tres meses y te compras cualquier cosa por 20 o 30 euros.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Dicho as&iacute;, parece que New 3DS nace con un ciclo de vida corto.</strong>
    </p><p class="article-text">
        No lo sabemos, pero haciendo una conjetura con fundamento, si anunci&aacute;ramos una consola en el E3 nos ir&iacute;amos a finales de a&ntilde;o y si no la anunciamos nos ir&iacute;amos a finales del a&ntilde;o que viene. Es decir, hay tiempo. Y adem&aacute;s Nintendo no va a dejar de hacer juegos para la consola de la generaci&oacute;n anterior, siempre hemos seguido haciendo juegos y si empiezas a sumar te metes en un horizonte de tres o cuatro a&ntilde;os. Y adem&aacute;s para nosotros la retrocompatibilidad es algo casi sagrado. Tambi&eacute;n impora c&oacute;mo est&aacute; el tejido comercial. Ahora mismo nos interesa que la gente siga jugando con los t&iacute;tulos de 3DS.
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        <strong>En Occidente se hacen muy pocos juegos para port&aacute;tiles pero en Jap&oacute;n est&aacute;is arrasando. &iquest;C&oacute;mo va de cantidad el cat&aacute;logo de este a&ntilde;o? &iquest;Llegar&aacute;n los de all&iacute;?</strong>
    </p><p class="article-text">
        No creo que tengamos menos juegos que el a&ntilde;o pasado. No vamos a tener un Super Smash Bros., tendremos otra cosa. En el mercado occidental las consolas dom&eacute;sticas son las que marcan el paso, en Jap&oacute;n es todo lo contrario. Es verdad que no tenemos desarrolladores occidentales, solo los <em>indies</em>, pero tambi&eacute;n que en Jap&oacute;n b&aacute;sicamente todos los desarrolladores est&aacute;n haciendo juegos para 3DS.
    </p><p class="article-text">
        No creo que haya nadie capaz de comprarse todo lo que hay en 3DS al ritmo que sale, es imposible, de hecho por eso seguimos vendiendo determinados t&iacute;tulos a full-price y se siguen vendiendo. Y este a&ntilde;o va a ser igual, no esperamos que haya mucha diferencia. Desde luego los cinco o seis primeros meses del a&ntilde;o est&aacute; muy bien. Y el resto ya se anunciar&aacute;, no creo que baje el ritmo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Otra gran novedad es un lector de NFC incorporado. Sabemos que vale para integrar a los amiibo en los juegos, &iquest;se le espera alguna otra utilidad como usarlo para pagar?</strong>
    </p><p class="article-text">
        En principio no, no sabemos nada de este tema. A mi me parece una funcionalidad extra que no tiene nada que ver con el videojuego. Si lo traen bien y si no tambi&eacute;n, no creo que marque una diferencia.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Qu&eacute; tal la acogida de los amiibo en Espa&ntilde;a? Hay muchas quejas de que escasean algunos modelos, como en el resto del mundo.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Somos incapaces de medir la venta de amiibos, estamos en rotura de stock permanente. Ha ido muy bien, pero como hemos planteado un lanzamiento <em>piano piano</em> tampoco sabemos hasta d&oacute;nde podr&iacute;a alcanzar. Lo que quer&iacute;amos era no estropear un lanzamiento. Hacer una implantaci&oacute;n sensata, que el <em>retailer</em> confiara en el producto y a partir de ahora que cada uno decida qu&eacute; espacio va a tener en el punto de venta.
    </p><p class="article-text">
        El suministro tiene una explicaci&oacute;n sencilla: amiibo es una estrategia a medio/largo plazo. Sabiendo lo importante que es para la compa&ntilde;&iacute;a y estando a caballo entre casi todo lo que hacemos bien (las licencias, el concepto de juguete, una pieza de hardware que te sirve para varios software), con un producto de ese tipo pod&iacute;amos cagarla viendo c&oacute;mo est&aacute; el punto de venta de mu&ntilde;ecos. Si llegamos a meter m&aacute;s de lo que el mercado es capaz de absorber se podr&iacute;a haber dado la situaci&oacute;n de que hubiera ahora mismo amiibos a cinco euros.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s es un negocio muy arriesgado para el retailer. Es un estocaje muy dif&iacute;cil, y si tienes ah&iacute; un producto que no rota, no rota. Si tienes un personaje que no tira, lo tienes ah&iacute;, te trae problemas, el retailer lo rebaja, eso te deval&uacute;a el precio de todos los dem&aacute;s.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Podr&iacute;amos haber facturado m&aacute;s y haber ganado m&aacute;s dinero? S&iacute;. &iquest;Merece la pena el riesgo? Yo creo que no.
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        <strong>Os hab&eacute;is quedado tan cortos que la reventa multiplica su precio, &iquest;va a mejorar el stock?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Nos hemos pasado, pero hemos preferido ser prudentes y colocar una cantidad prudente. Adem&aacute;s, en principio era compatible solo con Wii U, que son 170.000 consolas en Espa&ntilde;a.
    </p><p class="article-text">
        La situaci&oacute;n va a mejorar dentro de dos o tres meses. No se ha cerrado ninguna l&iacute;nea de producci&oacute;n. Es muy tonto comprarse un amiibo por 100 euros porque lo vas a tener con tiempo. Con New 3DS se va a reponer bastante y sobre todo con el lanzamiento del adaptador para 3DS, porque pasas a tener un parque de mill&oacute;n y medio de m&aacute;quinas compatibles con amiibo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Sois l&iacute;deres del mercado de videojuego port&aacute;til. &iquest;C&oacute;mo est&aacute;n las cifras ahora? Iwata reconoc&iacute;a que en Occidente no se ha dado el despegue esperado...</strong>
    </p><p class="article-text">
        Hemos crecido en 2014. Fue un 70%-30% porque PSP ha ca&iacute;do mucho y el espacio no lo ha ocupado Vita. Y el acumulado es todav&iacute;a mayor. Smash Bros. de 3DS ha vendido muy bien, unas 118.000 unidades, es el tercer software m&aacute;s vendido despu&eacute;s de Pok&eacute;mon Rub&iacute; Omega y Zafiro Alfa y de Tomodachi Life, que est&aacute; en 125.000 y sigue a 1.000 o 2.000 por semana en rotura de stock permanente.
    </p><p class="article-text">
        El mercado est&aacute; cayendo, pero Espa&ntilde;a es el mercado que menos cae de toda Europa. La tendencia es a caer, por eso es importante New 3DS. En Jap&oacute;n ha estado cayendo un 40% hasta el lanzamiento y despu&eacute;s se ha quedado cayendo m&aacute;s o menos un 5%. Nosotros confiamos en que va a estabilizar las ventas este a&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Es un desgaste de producto? &iquest;Es la crisis? &iquest;Es que la gente ahora juega en sus m&oacute;viles?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Nosotros competimos por el tiempo de la gente. Los m&oacute;viles es una cosa m&aacute;s que est&aacute; ah&iacute;. Antes era una competencia m&aacute;s peque&ntilde;a pero no creo que alguien se plantee '&iquest;me compro Mario Kart 7 o quiero un m&oacute;vil?' Al final es por el tiempo, pero no competimos tan directamente.
    </p><p class="article-text">
        El mercado de consolas port&aacute;tiles est&aacute; cayendo en todo el mundo, pero nosotros caemos menos que el mercado, caemos menos que los dem&aacute;s mercados y caemos menos que nuestra competencia. Nintendo 2DS consigui&oacute; amortiguar la ca&iacute;da y con las dos consolas de este a&ntilde;o vamos a mantenernos en las mismas proporciones de ventas.
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                </figure><p class="article-text">
        <strong>Es una sorpresa porque 2DS no ha cuajado en casi ning&uacute;n sitio. &iquest;C&oacute;mo se ha logrado el &eacute;xito en Espa&ntilde;a?</strong>
    </p><p class="article-text">
        En 2014 se reparti&oacute; 60% cuota para 2DS y 40% prara 3DS, de las que la mayor&iacute;a son del modelo XL. El director general convenci&oacute; a Jap&oacute;n de que era importante lanzar packs de la consola m&aacute;s un juego, y que el incluido fuera de los top. Eso lo cambi&oacute; todo. Como puerta de entrada era un planteamiento comercial muy asequible, y luego las configuraciones han cambiado bastante. Que se apoyara con juegos Top es lo que ha cambiado el ritmo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;El videojuego sigue dependiendo de la Navidad?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Casi la mitad se mueve en Navidad, pero despu&eacute;s hay periodos aparentemente no estacionales que tambi&eacute;n son estacionales para nosotros. Por ejemplo todo el verano es un buen momento, tanto el fin de curso como todo el verano se venden muchas consolas. El 30% de nuestra venta la hacemos fuera de estacionalidad. Por ejemplo, por los cumplea&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;C&oacute;mo es el perfil del usuario de la port&aacute;til Nintendo actualmente?</strong>
    </p><p class="article-text">
        En nuestro parque tambi&eacute;n tenemos un buen n&uacute;mero de gamers, casi un 30%, y esta gente compra en el momento que quiere algo, no espera ning&uacute;n regalo.
    </p><p class="article-text">
        Nuestro usuario dibuja una pir&aacute;mide poblacional calcada, m&aacute;s grande en base y se va estrechando. 3DS sigue siendo una puerta de entrada para los ni&ntilde;os al videojuego. Y el sitio en el que antes &eacute;ramos d&eacute;biles, el p&uacute;blico entre 16 y 20, ya no somos d&eacute;biles. Los <em>nintenderos</em> de entre 20 y 40 a&ntilde;os siguen ah&iacute;. Tenemos un parque de usuarios muy sano. Adem&aacute;s, la mitad de los usuarios son mujeres, lo que es sin&oacute;nimo de <em>newcomer</em>, una entrada al mercado.
    </p><p class="article-text">
        Si lo repartimos a ojo m&aacute;s o menos ser&iacute;a el 30% ni&ntilde;os, el 30% hombres j&oacute;venes, el 20% ni&ntilde;as y el 20% mujeres j&oacute;venes.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Nintendo DS la compr&oacute; todo tipo de gente por juegos como Brain Training. &iquest;A d&oacute;nde se han ido esos otros usuarios? &iquest;Pod&eacute;is recuperarlos?</strong>
    </p><p class="article-text">
        No igual. No podemos competir con la capacidad de reacci&oacute;n que tienen los dispositivos m&oacute;viles a la hora de incorporar software. No podemos inventarnos un concepto que sea f&aacute;cilmente copiable. Un Brain Training ahora mismo no tendr&iacute;a &eacute;xito porque inmediatamente tendr&iacute;amos un Brain Training en m&oacute;vil que har&iacute;a exactamente lo mismo. Se puede recuperar y Nintendo quiere recuperarlo, pero tenemos que hacerlo de una forma diferente.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Por cierto, hace mucho que no vemos anuncios de Nintendo en las cadenas principales y en prime time, &iquest;por qu&eacute;? &iquest;Ha habido un cambio estrat&eacute;gico conceptual o un cambio presupuestario para ajustarse a los nuevos tiempos?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Por ambas cosas. Hemos tenido un cambio de estrategia y vamos m&aacute;s claramente a por ni&ntilde;os y a por gamers. Con el lanzamiento de la consola, al final la idea era vender 2DS a ni&ntilde;os, as&iacute; que hemos optado por una estrategia as&iacute; en 2014 y en 2015 vamos a seguir.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Que el ni&ntilde;o la vea, se la pida y se la regalen?</strong>
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;. Estamos haciendo muy poca publicidad en adultos porque consideramos que el producto tiene suficiente fuerza como para que el ni&ntilde;o consiga que el padre se la compre. En el caso de las <em>celebrities</em>, es que no podemos, pero hemos utilizado alguna como por ejemplo para promocionar Tomodachi Life.
    </p><p class="article-text">
        Y despu&eacute;s, no est&aacute; tan claro que la televisi&oacute;n sea la &uacute;nica v&iacute;a por la que llegar. Estamos haciendo mucho m&aacute;s en online y otros formatos. Depende mucho del producto. Con New 3DS la clave es que lo pruebe la gente, invertir en televisi&oacute;n no tendr&iacute;a ning&uacute;n sentido pero s&iacute; en eventos y en punto de venta para que la gente pueda probarlo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Para terminar, hay quien piensa que Nintendo est&aacute; mal. Las cifras est&aacute;n ah&iacute;, en realidad las p&eacute;rdidas han sido m&iacute;nimas con respecto a los beneficios de la d&eacute;cada, pero no ha logrado mantener los grandes picos que logr&oacute; hace cinco o seis a&ntilde;os. &iquest;Cu&aacute;l es la posici&oacute;n real de la empresa?</strong>
    </p><p class="article-text">
        La realidad est&aacute; ah&iacute;, son n&uacute;meros oficiales. Hemos facturado menos pero hemos tenido beneficio en los nueve primeros meses y eso hace tres a&ntilde;os que no pasaba. No estamos en la posici&oacute;n que est&aacute;bamos con Wii y DS pero eso no era normal, nunca hemos estado en esta posici&oacute;n. Estamos c&oacute;modos donde estamos ahora, somos l&iacute;deres donde siempre hemos sido l&iacute;deres, somos la segunda plataforma donde casi siempre hemos sido la segunda plataforma, exceptuando en los inicios. No estamos inc&oacute;modos con Wii U como segunda opci&oacute;n, no es ning&uacute;n problema. Claro que preferir&iacute;amos tener la posici&oacute;n de Wii, pero no todas las veces tenemos la suerte de plantear algo a lo que el usuario entre de cabeza. Forma parte del ADN de Nintendo, probar cosas nuevas.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Sergio Figueroa]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/entrevistas/manuel-curdi-new-nintendo-comodidad_128_4383545.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 13 Feb 2015 11:38:16 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA["Nintendo no quiere dejar fuera de juego a 3 millones de usuarios en España"]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Un 3D sin gafas muy estable marca la salida de New Nintendo 3DS]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/manuel-curdi-new-nintendo-comodidad_1_4379477.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0613ce85-a9b0-40c6-b9ae-85ad170c68a0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Nintendo lanza una nueva línea de su consola portátil más potente, con un efecto 3D sin gafas muy estable y lector NFC. Pero casi sin juegos propios: "Lo que no queremos hacer es dejar fuera de juego a los tres millones de usuarios que tenemos en España"</p><p class="subtitle">Nintendo Ibérica ha aguantado la caída mejor que la marca en el resto del mundo. Preguntamos por su situación del mercado portátil español y por la escasez de figuras amiibo, unos muñecos de plástico que interactúan con el juego y son muy buscados por los jugadores</p></div><p class="article-text">
        Nintendo est&aacute; lanzando su&nbsp;<strong>New Nintendo 3DS</strong> y queremos saber&nbsp;c&oacute;mo&nbsp;funciona su nueva <strong>tecnolog&iacute;a estereosc&oacute;pica 3D sin gafas</strong>. Parte de la misma base que el modelo anterior, una pantalla <em>parallax barrier</em>, a la que le ha a&ntilde;adido un software que orienta las im&aacute;genes en funci&oacute;n de la posici&oacute;n de los ojos.
    </p><p class="article-text">
        La &uacute;nica diferencia con el modelo anterior es &ldquo;que en el anterior eres t&uacute; el que tiene que buscar el punto en el que se cierran las persianas venecianas y aqu&iacute;, por el reconocimiento de la cara, es la consola la que orienta las persianas hacia donde t&uacute; est&aacute;s&rdquo; nos explica Manuel Curdi, responsable de producto de Nintendo Ib&eacute;rica. No es un cambio propiciado por el hardware, funciona gracias a un software desarrollado por la compa&ntilde;&iacute;a y guarda celosamente.
    </p><p class="article-text">
        Cuando se mueve la consola o la cabeza ya no se pierde el efecto &oacute;ptimo, no hay borrones ni parpadeos como ha pasado hasta ahora. De hecho, seg&uacute;n sus primeros estudios en donde ya est&aacute; a la venta, Jap&oacute;n y Australia, los compradores no van a la tienda pensando en esta mejora &ldquo;pero luego cuando les preguntas si la recomendar&iacute;an y por qu&eacute;, como el 90% hace menci&oacute;n al 3D&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n <strong>hace foto y graba v&iacute;deo en 3D</strong>, o sirve para ver pel&iacute;culas 3D sin gafas, aunque con sus 0,3 megap&iacute;xeles la calidad es <strong>muy limitada</strong>. &iquest;Una oportunidad perdida ahora que se hace tanto gasto en m&oacute;viles pensando en la c&aacute;mara? &ldquo;La consola no tiene vocaci&oacute;n de ser un reproductor multimedia&rdquo;, contesta el responsable, &ldquo;son funcionalidades que est&aacute;n pero sinceramente no creemos que nadie se compre la 3DS por tener una c&aacute;mara de v&iacute;deo en 3D&rdquo;. Por tama&ntilde;o no se ven capaces de competir con gigantes como Apple, Microsoft, Sony o Samsung, por lo que &ldquo;al final si queremos competir contra m&oacute;viles no podemos ofrecer un aparato m&aacute;s <em>cool</em>, ni con mejor c&aacute;mara de fotos ni con mejores chips, porque ellos los cambian cada pocos meses. Lo que podemos ofrecer son experiencias de juego muy diferenciadas y mucho m&aacute;s profundas o experiencias de juego multijugador, que es lo que no puede ofrecerme un m&oacute;vil&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Una m&aacute;quina mejor para hacer lo mismo</h3><p class="article-text">
        Est&aacute;n estrenando New Nintendo 3DS y su versi&oacute;n XL, revisiones de la familia 3DS con <strong>un poco m&aacute;s de todo pero que no marca grandes diferencias</strong> en nada. Es la costumbre de la casa desde los tiempos de GameBoy, siempre llega un modelo a &uacute;ltima hora que mejora parcialmente a los anteriores sin dar un salto.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;La experiencia de juego es la misma pero lo que te da es m&aacute;s comodidad a la hora de disfrutarlo&rdquo;, resume Manuel Curdi. Para conseguirlo ha sido completamente redise&ntilde;ada y le han medido el doble de RAM, m&aacute;s botones, m&aacute;s espacio de almacenamiento, un navegador que s&iacute; es &uacute;til y lector NFC. Sin embargo, en Nintendo nunca hablan de potencia y estad&iacute;sticas porque est&aacute;n convencidos de que &ldquo;a la gente le da igual lo que hay dentro de la caja, la gente lo que quiere es saber a qu&eacute; va a jugar&rdquo;, aunque reconoce que hay una peque&ntilde;a parte del mercado que se vuelve loca con los n&uacute;meros.
    </p><p class="article-text">
        La potencia se est&aacute; utilizando, de momento, para que todos los procesos vayan mucho m&aacute;s r&aacute;pido como pudimos comprobar con el arranque.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><h3 class="article-text">Un cat&aacute;logo compartido con toda la familia 3DS</h3><p class="article-text">
        Llega a las tiendas acompa&ntilde;ada de cuatro juegos entre los que destacan la reedici&oacute;n de The Legend of Zelda: Majora's Mask, de Nintendo 64, y un exclusivo que arrasa Jap&oacute;n de caza multijugador, Monster Hunter 4 Ultimate. Pero todos funcionan igual en los modelos anteriores, no tienen mejores gr&aacute;ficos o sonido ni m&aacute;s opciones, <strong>solo mejora el tiempo de carga y el efecto 3D</strong>.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Nintendo quiere que cuando te compres un Zelda Majora's Mask y no tengas dinero para pasar al modelo superior, que tu experiencia sea &oacute;ptima. Te da una experiencia m&aacute;s c&oacute;moda pero el juego es el mismo. Lo que no quiere hacer Nintendo tampoco es dejar fuera de juego a los tres millones de usuarios que tiene en Espa&ntilde;a.&rdquo;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Curdi reconoce que en el futuro llegar&aacute;n algunos juegos propios, pocos &ldquo;ni mucho menos el grueso del cat&aacute;logo&rdquo;. Y enfatiza que el que se ha escogido para estrenar esta l&iacute;nea, el <em>remake</em> del juego de rol de Wii Xenoblade Chronicles, &ldquo;es una declaraci&oacute;n de intenciones de por d&oacute;nde van los tiros&rdquo;. Para Nintendo es una demostraci&oacute;n de confianza al consumidor, tal que &ldquo;si realmente quisi&eacute;ramos una migraci&oacute;n no sacar&iacute;amos en exclusiva el Xenoblade, sacar&iacute;amos el Zelda.&rdquo;
    </p><p class="article-text">
        El jefe de producto de Nintendo insiste en hablar de cat&aacute;logo y para este 2015 promete al menos tantos como los que hubo el a&ntilde;o anterior. Aunque su m&aacute;quina sea la m&aacute;s vendida del sector las otras compa&ntilde;&iacute;as crean <strong>cada vez menos t&iacute;tulos para la familia 3DS</strong>, sobre todo las europeas y las americanas. &ldquo;Es verdad que no tenemos desarrolladores occidentales, solo los <em>indies</em>, pero tambi&eacute;n que en Jap&oacute;n b&aacute;sicamente todos los desarrolladores est&aacute;n haciendo juegos para 3DS&rdquo;, matiza.
    </p><h3 class="article-text">La supervivencia de las consolas port&aacute;tiles</h3><p class="article-text">
        No hace nada nuevo, y sin embargo la compa&ntilde;&iacute;a conf&iacute;a en el producto para mantenerse l&iacute;der en el sector de las videoconsolas port&aacute;tiles, que no deja de caer. No as&iacute; en Espa&ntilde;a, en donde la compa&ntilde;&iacute;a ha logrado amortiguar el golpe incorporando nuevos usuarios y lo abrevia en tres frases: &ldquo;El mercado de consolas port&aacute;tiles est&aacute; cayendo en todo el mundo, pero nosotros caemos menos que el mercado, caemos menos que los dem&aacute;s mercados y caemos menos que nuestra competencia.&rdquo;
    </p><p class="article-text">
        El pasado 2014 &ldquo;volvimos a crecer, fue un 70%-30% porque PSP ha ca&iacute;do mucho y el espacio no lo ha ocupado Vita&rdquo;. Echa toda la culpa de su &eacute;xito <strong>a la versi&oacute;n barata Nintendo 2DS</strong> (sin efecto 3D), que supuso casi dos tercios de sus ventas de hardware port&aacute;til. Para Curdi, la clave es que se vende con un <strong>juego puntero del cat&aacute;logo a bajo precio</strong>. De sus tres grandes &eacute;xitos dos fueron esperados, Pok&eacute;mon Rub&iacute; Omega y Zafiro Alfa y Super Smash Bros., pero hay otro que est&aacute; conquistando toda Europa llamado Tomodachi Life que hasta ahora nunca hab&iacute;a salido de Jap&oacute;n. Es un <strong>simulador social</strong> creado con los personajes Mii, as&iacute; que el jugador puede meter a todos sus amigos y familia a convivir virtualmente.
    </p><p class="article-text">
        En la industria se dice que los videojuegos tradicionales, y especialmente las port&aacute;tiles, est&aacute;n cayendo por el empuje del smartphone, que la gente no se va a gastar dinero en una m&aacute;quina m&aacute;s pudiendo utilizar otra que adem&aacute;s les sirve para todo. Por eso hay una corriente que pide a Nintendo lanzar sus t&iacute;tulos en Android y iOS, algo que el presidente de la empresa, Satoru Iwata, reh&uacute;sa entrevista tras entrevista.
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                </figure><h3 class="article-text">El perfil del usuario ha cambiado</h3><p class="article-text">
        Seg&uacute;n Curdi, no hay una relaci&oacute;n causa-efecto tan directa. &ldquo;Nosotros competimos por el tiempo de la gente y los m&oacute;viles es una cosa m&aacute;s que est&aacute; ah&iacute;&rdquo; afirma siguiendo el argumentario de la compa&ntilde;&iacute;a, &ldquo;pero no creo que alguien se plantee '&iquest;me compro Mario Kart 7 o quiero un m&oacute;vil?'&rdquo;. Sin embargo, reconoce que han perdido al perfil del usuario adulto ocasional, que s&iacute; compr&oacute; o recibi&oacute; de regalo una Nintendo DS. La duda es si ese cliente volver&aacute;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Se puede recuperar y Nintendo quiere recuperarlo, pero tenemos que hacerlo de una forma diferente&rdquo; responde demostrando que es algo que ya tienen hablado. Asumen que todo est&aacute; relacionado con el principio de experiencia &uacute;nica, saben que &ldquo;no podemos competir con la capacidad de reacci&oacute;n que tienen los dispositivos m&oacute;viles a la hora de incorporar software. No podemos inventarnos un concepto que sea f&aacute;cilmente copiable&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Al pedirle que estructure al usuario de Nintendo 3DS y 2DS lo hace as&iacute;: &ldquo;a ojo m&aacute;s o menos ser&iacute;a <strong>el 30% ni&ntilde;os, el 30% hombres j&oacute;venes, el 20% ni&ntilde;as y el 20% mujeres j&oacute;venes</strong>&rdquo;. Se enorgullece de tener <strong>mucho p&uacute;blico femenino</strong> porque &ldquo;es sin&oacute;nimo de una entrada al mercado&rdquo;, de haber recuperado a &ldquo;los gamers&rdquo;, gente de 16 a 20 a&ntilde;os que pasa muchas horas delante de la pantalla, y de mantener a &ldquo;los <em>nintenderos</em>&rdquo;, usuarios de 20 a 40 fieles a la marca.
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        Aunque ha perdido ingresos por hardware, estos nuevos perfiles han compensado comprando m&aacute;s software. El &uacute;ltimo ejercicio vendieron cinco juegos por cada consola, &ldquo;el a&ntilde;o pasado ya ten&iacute;amos tres a uno y ya era mucho, ahora es much&iacute;simo&rdquo;. &ldquo;Tenemos un cliente que consume mucho, que es muy fiel y que est&aacute; dispuesto a comprar sin reducci&oacute;n de precio&rdquo;, remarca con &eacute;nfasis sobre un mercado en el que cada vez se rebaja m&aacute;s r&aacute;pido el precio de los juegos, por lo que mucha gente espera unos meses en lugar de comprar de lanzamiento.
    </p><p class="article-text">
        Otro factor importante en esta industria es <strong>triunfar en Navidad</strong>. Nintendo logra <strong>casi el 50% de sus ingresos</strong> entre noviembre y diciembre, pero Curdi aclara que tambi&eacute;n hay otras fases estacionales beneficiosas para su hardware como el verano, especialmente hacia el fin de curso. Con la p&eacute;rdida de mercado, la compa&ntilde;&iacute;a ha reducido su presupuesto en publicidad y ha dejado de aparecer tanto en televisi&oacute;n, algo que no ha dejado de hacer su competencia.
    </p><p class="article-text">
        No lo niega, pero lo achaca tambi&eacute;n a un cambio de estregia: tanto en 2014 como en 2015 <strong>su objetivo es llegar a los ni&ntilde;os</strong> y que sean ellos los que insistan para que alguien de su entorno se la compre. &ldquo;Adem&aacute;s no est&aacute; tan claro que la televisi&oacute;n sea la &uacute;nica v&iacute;a por la que llegar&rdquo;, a&ntilde;ade desde su posici&oacute;n de responsable de promoci&oacute;n del producto, &ldquo;por eso estamos haciendo mucho m&aacute;s en online y otros formatos&rdquo;. Al fin y al cabo, recuerda, cada juego tiene un p&uacute;blico distinto y por tanto se mueve de una forma particular.
    </p><h3 class="article-text">Las figuras NFC amiibo</h3><p class="article-text">
        La industria ha encontrado en los &uacute;ltimos a&ntilde;os un nuevo fil&oacute;n, los juguetes integrados en los juegos. Activision, creadores de Call of Duty y Guitar Hero, empez&oacute; con una colecci&oacute;n llamada Skylanders que en cuatro a&ntilde;os ha colocado 270 millones de mu&ntilde;ecos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Nintendo lanz&oacute; en las &uacute;ltimas navidades<strong> su serie amiibo</strong>, peque&ntilde;os mu&ntilde;ecos de pl&aacute;stico con un chip NFC que hacen algo distinto en cada videojuego compatible. Ha tenido tanto &eacute;xito en todo el mundo que el valor de algunas figuras ha pasado de 100 d&oacute;lares en ebay, pero al mismo tiempo ha creado una legi&oacute;n de buscadores enfadados que recorre tiendas buscando los que les faltan para completar su colecci&oacute;n. Por eso hemos pedido la raz&oacute;n a este lanzamiento tan corto:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <blockquote class="inset pullquote-sk2">"El suministro tiene una explicación sencilla: amiibo es una estrategia a medio/largo plazo. Sabiendo lo importante que es para la compañía y estando a caballo entre casi todo lo que hacemos bien (las licencias, el concepto de juguete, una pieza de hardware que te sirve para varios software), con un producto de ese tipo podíamos cagarla viendo cómo está el punto de venta de muñecos. Si llegamos a meter más de lo que el mercado es capaz de absorber se podría haber dado la situación de que hubiera ahora mismo amiibos a cinco euros.<br/><br/>Además es un negocio muy arriesgado para el vendedor. Es un inventario muy difícil, y si tienes ahí un producto que no rota, no rota. Si tienes un personaje que no tira, lo tienes ahí, te trae problemas, el retailer lo rebaja, eso te devalúa el precio de todos los demás.<br/><br/>¿Podríamos haber facturado más y haber ganado más dinero? Sí. ¿Merece la pena el riesgo? Yo creo que no."<br/><br/></blockquote>
    </figure><p class="article-text">
        Las figuras amiibo siguen llegando a las tiendas en peque&ntilde;as cantidades pero desde Nintendo Espa&ntilde;a prometen que el aut&eacute;ntico cambio se producir&aacute; dentro de dos o tres meses. Porque, como recuerda el responsable de producto, ahora solo las consolas Wii U y New Nintendo 3DS son compatibles pero pr&oacute;ximamente habr&aacute; un adaptador NFC para Nintendo 3DS y 2DS que ampliar&aacute; el parque potencial en un mill&oacute;n y medio.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Una compa&ntilde;&iacute;a en horas bajas</h3><p class="article-text">
        La &uacute;ltima pregunta para Manuel Curdi es el resumen a la historia reciente de Nintendo contra los foros de internet. Una empresa a la que se ha tratado de enterrar en numerosas ocasiones a pesar de haber tenido <a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/2014_03.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">beneficios en casi todos los a&ntilde;os</a> de su vida reciente. &iquest;Cu&aacute;l es la realidad financiera de la compa&ntilde;&iacute;a? &ldquo;La realidad est&aacute; ah&iacute;, son n&uacute;meros oficiales: hemos facturado menos pero hemos tenido beneficio en los nueve primeros meses y eso hace tres a&ntilde;os que no pasaba.&rdquo;
    </p><p class="article-text">
        Curdi explica con naturalidad que <strong>el boom vivido con Wii y Nintendo DS no fue normal</strong> y no da mayor importancia a no haber logrado mantenerlo. De hecho, afirmar estar &ldquo;c&oacute;modo&rdquo; con su posici&oacute;n actual &ldquo;l&iacute;deres donde siempre hemos sido l&iacute;deres, somos la segunda plataforma donde casi siempre hemos sido la segunda plataforma&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Wii U es una de las plataformas menos vendidas de su historia como fabricante pero &eacute;l prefiere quitarle hierro y recuerda que est&aacute;n iguales que Microsoft. Esta vez el experimento no ha sido tan exitoso pero lo volver&aacute;n a intentar, &ldquo;forma parte del ADN de Nintendo probar cosas nuevas.&rdquo;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Sergio Figueroa]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/manuel-curdi-new-nintendo-comodidad_1_4379477.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 12 Feb 2015 16:57:41 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Un 3D sin gafas muy estable marca la salida de New Nintendo 3DS]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Por qué la industria del videojuego florece en los países nórdicos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/busca-secreto-videojuegos-suecos-finlandeses_1_4460401.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a5680ca1-fa48-4f65-a21a-50fa0384fcf8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Tecnología, narrativa, esfuerzo, educación y financiación son cinco claves para entender algo que no es una cuestión de raza</p><p class="subtitle">La industria sueca del videojuego ha crecido un 36% entre 2006 y 2013</p><p class="subtitle">En Finlandia hay más de 200 empresas y poco más de la mitad tienen más de dos años de vida: Angry Birds, Minecraft, Battlefield, Candy Crush Saga y Clash of Clans son sólo algunas de las más conocidas</p></div><p class="article-text">
        Mario Bros. es un fen&oacute;meno cultural, la marca PlayStation es mundialmente conocida y cada a&ntilde;o m&aacute;s de 10 millones de personas juegan a Call of Duty. Pero en los &uacute;ltimos tiempos ha surgido un nuevo fen&oacute;meno en los videojuegos. Es silencioso como bloque pero <strong>tiene nombres propios que hacen mucho ruido</strong>: Angry Birds, Minecraft, Battlefield, Candy Crush Saga, Hotline Miami, Wolfestein: The New Order, Alan Wake, Trine, Clash of Clans... Todos ellos tienen algo en com&uacute;n, han sido creados en Suecia o en Finlandia. Y la lista podr&iacute;a seguir y seguir, cada vez m&aacute;s larga.
    </p><p class="article-text">
        Jap&oacute;n y EEUU han dominado la industria del videojuego desde que se convirti&oacute; en un fen&oacute;meno de consumo de masas, con <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-05-16-activisions-market-share-climbed-to-almost-20-percent-in-2012" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">9 de las 10 grandes distribuidoras</a> operando desde el pa&iacute;s asi&aacute;tico o Estados Unidos. Al mismo tiempo, los editores europeos fueron perdiendo terreno a excepci&oacute;n de la multinacional francesa Ubisoft. Pero en lo que va de d&eacute;cada ha surgido un nuevo frente, el desarrollo n&oacute;rdico. No ha dado lugar a una gran empresa dominante, pero s&iacute; a <strong>una red de creaci&oacute;n y desarrollo con cientos de equipos</strong> que ha logrado atraer a partes iguales a jugadores y a inversores.
    </p><h3 class="article-text">Suecia y los dos juegos m&aacute;s rentables de la App Store</h3><p class="article-text">
        Si hay un dato que pone de relieve la expansi&oacute;n sueca es su tasa de crecimiento. Entre 2006 y 2013 fue del 39%. En el &uacute;ltimo ejercicio factur&oacute;<strong> un 76% m&aacute;s que el a&ntilde;o anterior</strong>, 752 millones de euros, seg&uacute;n el informe anual elaborado por Dataspelsbranschen, la agrupci&oacute;n de desarrolladores suecos. La cifra hace referencia &uacute;nicamente al negocio de la producci&oacute;n, no a la comercializaci&oacute;n de videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        Al finalizar 2013, el sector estaba formado por 170 compa&ntilde;&iacute;as con actividad demostrada, m&aacute;s de la mitad de ellas formadas a partir de 2010 y hasta 30 en el &uacute;ltimo a&ntilde;o a estudio. La mayor parte de ellas registran beneficios, afirma el organismo, y en conjunto ya acumulan cinco a&ntilde;os consecutivos en verde como industria.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Esta rama del ocio electr&oacute;nico est&aacute; dando trabajo a m&aacute;s de 2.500 personas con contrato a tiempo completo. Y no para de subir, sobre todo en empleo femenino. En el &uacute;ltimo ejercicio las plantillas aumentaron un 29% de media, mientras que el n&uacute;mero de mujeres contratadas subi&oacute; un 38%. Sin embargo, &ldquo;se las encuentra principalmente en compa&ntilde;&iacute;as medianas o grandes&rdquo;, dice a modo de cr&iacute;tica el estudio. Tambi&eacute;n presume de multiculturalidad ya que en torno a la creaci&oacute;n de videojuegos se re&uacute;nen personas de unas 30 nacionalidades distintas.
    </p><p class="article-text">
        <strong>La desarrolladora media sueca da trabajo a 15 personas, factura 4,5 millones de euros, se form&oacute; en 2008 y desarrolla juego para m&oacute;viles principalmente</strong>. Detr&aacute;s de esa generalizaci&oacute;n que utiliza Dataspelsbranschen para establecer un punto central a la industria se encuentra una realidad en la que brilla la diversificaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        En esas 170 compa&ntilde;&iacute;as hay gigantes especializados en los videojuegos de alto presupuesto para videoconsolas tradicionales y PC y peque&ntilde;os proyectos para m&oacute;viles. Sin embargo, la concentraci&oacute;n es clara. Las cinco desarrolladoras m&aacute;s grandes &ldquo;representan el 76% de la facturaci&oacute;n total de la industria sueca del videojuego&rdquo;, y adem&aacute;s la memoria tambi&eacute;n refleja que dan trabajo al 51% de todo el personal relacionado.
    </p><p class="article-text">
        Los primeros, conocidos como Triple A, son proyectos a medio plazo en los que trabajan decenas o cientos de personas. A falta de un gran editor en la regi&oacute;n, los estudios suecos se han asociado con multinacionales extranjeras como Electronic Arts y Ubisoft. Digital Illutions (conocida como DICE) es el gran referente de la regi&oacute;n, una empresa que emplea a m&aacute;s de 500 trabajadores y que es responsable de la franquicia de juegos de acci&oacute;n en primera persona Battlefield. Le sigue Massive Entertainment con 241 empleados. Sin embargo, compa&ntilde;&iacute;as como esas no son las que m&aacute;s est&aacute;n ingresando. La facturaci&oacute;n de DICE, 74 millones de euros, fue apenas un tercio de la que lograron otras dos empresas, Mojang y King.
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                </figure><p class="article-text">
        Hay un factor com&uacute;n en ambas: las dos han acudido a por el p&uacute;blico amplio, no a por el n&uacute;cleo duro de jugadores tradicionales de videoconsola. Como dice el informe, &ldquo;los dos juegos m&aacute;s rentables de la App Store en 2013 fueron desarrollados en Suecia&rdquo;; uno es de pago, el otro es free-to-play. La primera, que ingres&oacute; 238 millones de euros, cre&oacute; el fen&oacute;meno Minecraft y ha logrado esparcirlo por multitud de plataformas de modo que en verano de 2014 ya estaba en <a href="https://twitter.com/pgeuder/status/481812186390880257" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">54 millones de copias vendidas</a>. La segunda, que factur&oacute; 210 millones de euros, es propietaria de Candy Crush Saga y los derivados que han aparecido posteriormente.
    </p><p class="article-text">
        En septiembre, el fundador de Mojang, Markus Persson, vendi&oacute; la compa&ntilde;&iacute;a a Microsoft por 2.500 millones de d&oacute;lares. &ldquo;Yo no quier ser un s&iacute;mbolo, responsable de algo tan grande que ni siquiera entiendo, en lo que no quiero trabajar&rdquo;, escrib&iacute;a en su blog como <a href="http://notch.net/2014/09/im-leaving-mojang/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">despedida</a>. &ldquo;No soy un emprendedor. No soy un CEO. Soy un programador friki al que le gusta escribir sus opiniones en Twitter&rdquo;.
    </p><h3 class="article-text">Finlandia aprovecha el tir&oacute;n del free-to-play</h3><p class="article-text">
        A pesar de ser un pa&iacute;s menos poblado, en Finlandia tambi&eacute;n ha germinado una industria del videojuego que sigue creciendo. Sus ra&iacute;ces est&aacute;n en Nokia, que potenci&oacute; la producci&oacute;n de t&iacute;tulos para sus tel&eacute;fonos y su port&aacute;til N-Gage, y el primer gran &eacute;xito lleg&oacute; una d&eacute;cada m&aacute;s tarde tambi&eacute;n en m&oacute;viles, Angry Birds. Con la primera hundida y en manos de Microsoft y Rovio en crisis (<a href="http://www.wsj.com/articles/angry-birds-maker-rovio-to-cut-up-to-130-jobs-in-finland-1412238579" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">16% de su plantilla despedida en 2014</a>), otros estudios m&aacute;s peque&ntilde;os toman el relevo.
    </p><p class="article-text">
        Al terminar el primer trimestre de 2014 hab&iacute;a unas 200 empresas de desarrollo de videojuegos, y <strong>casi la mitad de ellas ten&iacute;an menos de dos a&ntilde;os</strong> de existencia. En ellas trabajan unas 2.400 personas, una cantidad 2,5 veces superior a la previa a dicho boom. Su crecimiento ha sido m&aacute;s lento y gradual debido a los despidos en las empresas que no cumplen objetivos como Rovio, que aun da trabajo a unas 650 personas.
    </p><p class="article-text">
        La facturaci&oacute;n de la industria finlandesa del videojuego alcanz&oacute; los 900 millones de euros al terminar el ejercicio pasado, multiplicando tambi&eacute;n por cuatro la cantidad ingresada en conjunto en 2012. El 90% de esos ingresos provino de ventas en el exterior, es decir, fueron computadas como exportaciones.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        A diferencia de sus vecinos, los finlandeses no se han organizado en grandes compa&ntilde;&iacute;as se&ntilde;aladas por las multinacionales extranjeras. Se han fundado y han crecido como start-ups al calor del trabajo propio y las ayudas p&uacute;blicas. De ellas, dos han florecido con especial vigor bajo el sol de los t&iacute;tulos <strong>free-to-play</strong> y concentran gran parte del empleo y del negocio. Rovio, que fue la primera en arrancar esta carrera con Angry Birds, y Supercell, que le tom&oacute; el relevo con Clash of Clans y Hay Day.
    </p><p class="article-text">
        Las compa&ntilde;&iacute;as finlandesas tambi&eacute;n se han convertido en un foco de atracci&oacute;n de dinero hacia sus pa&iacute;ses. No se trata solo de la entrada directa con control extranjero como en los casos de DICE o Massive. Tambi&eacute;n se est&aacute;n logrando aportaciones de capital que respetan el organigrama previo.
    </p><p class="article-text">
        Los grandes ejemplos son el citado de Mojand y el de Supercell, que atrajo 1.500 millones de d&oacute;lares de los inversores japoneses Softbank y GungHo Entertainment. Pero tambi&eacute;n hay movimientos m&aacute;s discretos que tienen el mismo efecto. Next Games recibi&oacute; una aportaci&oacute;n superior a los cuatro millones de euros, PlayRaven logr&oacute; unos dos millones de euros y otras compa&ntilde;&iacute;as como Grand Cru y Seriously tambi&eacute;n lograron grandes dotaciones de financiaci&oacute;n del exterior.
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                </figure><h3 class="article-text">En busca del secreto del videojuego n&oacute;rdico</h3><p class="article-text">
        &iquest;Hay alguna raz&oacute;n para este auge? &iquest;Una f&oacute;rmula m&aacute;gica que se pueda imitar en otros pa&iacute;ses?
    </p><p class="article-text">
        Lo primero que habr&iacute;a que preguntarse es si realmente el videojuego n&oacute;rdico es mejor que el que se produce en otras parte del mundo. &ldquo;La verdad es que no&rdquo;, responde sin ambages el cr&iacute;tico sueco Bengt Lemne, de la red europea <a href="http://www.gamereactor.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gamereactor</a>. &ldquo;Por cada juego bueno hay algunos fracasos&rdquo; que llaman menos la atenci&oacute;n, pero no le cuesta enumerar unos cuantos como Terminator Salvation o Nosferatu: The Wrath of Malachi.
    </p><p class="article-text">
        Para el desarrollador finland&eacute;s Mikael Haveri, de Housemarque Games, &ldquo;lo que pasa es que hay unas cuantas compa&ntilde;&iacute;as que han captado m&aacute;s atenci&oacute;n en los &uacute;ltimos a&ntilde;os y por tanto la regi&oacute;n en general se ha beneficiado&rdquo;. Su estudio fue uno de esos que logr&oacute; atraer los focos con su &uacute;ltimo lanzamiento, Resogun, que fue impulsado desde la divisi&oacute;n de videojuegos de Sony junto a PS4. Pero asegura que no tuvieron que pujar por esa posici&oacute;n de privilegio, &ldquo;en esta industria la mayor&iacute;a de la gente est&aacute; conectada de alguna forma y generalmente es cuesti&oacute;n de tiempo que los equipos buenos encuentren socios.&rdquo;
    </p><p class="article-text">
        A David Polfeldt le han hecho tantas veces la pregunta de si existe un secreto n&oacute;rdico que incluso lo ha tratado en alguna de sus conferencias. Dirige Massive Entertainment, un estudio que fue adquirido por el gigante europeo Ubisoft para apoyar en el desarrollo de sus grandes saga, pero que se ha convertido en el equipo l&iacute;der de un gran proyecto, Tom Clancy&acute;s The Division.
    </p><p class="article-text">
        &Eacute;l tiene claro que hay un componente geogr&aacute;fico y cultural, que da pie a lo que &eacute;l considera &ldquo;los aut&eacute;nticos cimientos de la industria del videojuego n&oacute;rdico son:<strong> buenas herramientas, buena planificaci&oacute;n y confiar solo en la gente que tenga ojo para lo pr&aacute;ctico</strong>&rdquo;. Cree que las duras condiciones climatol&oacute;gicas de la regi&oacute;n han dado lugar a una sociedad volcada con el &ldquo;pragmatismo funcional&rdquo;, que se esfuerza en crear herramientas de alto nivel y en tomar decisiones muy meditadas.
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        &ldquo;La mayor evoluci&oacute;n en los juegos de Housemarque es la tecnolog&iacute;a&rdquo;, reconoce Haveri, y eso que el suyo es un equipo peque&ntilde;o. Desde su punto de vista, aunque la forma de jugar es b&aacute;sica en cada proyecto, no es necesario hacer grandes cambios e innovaciones como s&iacute; ocurre con las herramientas t&eacute;cnicas. Su mentalidad &ldquo;tiene mucho que ver con c&oacute;mo se origini&oacute; aqu&iacute; la industria&rdquo; del videojuego. Lemne cuenta que &ldquo;la mayor parte de los desarrolladores consolidados hunden sus ra&iacute;ces en la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Demoscene" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">demoscene</a> de Amiga&rdquo;, un fen&oacute;meno cultural que se propag&oacute; por el mundo en los 80 y 90 creando una base de aficionados al dise&ntilde;o y la programaci&oacute;n sin &aacute;nimo de lucro.
    </p><p class="article-text">
        Los gobiernos de los pa&iacute;ses n&oacute;rdicos tambi&eacute;n han contribuido a este boom con sus pol&iacute;ticas, aunque hay bastantes diferencias entre los pa&iacute;ses de la regi&oacute;n. Como en Dinamarca, en Finlandia las administraciones facilitan el acceso a<strong> subvenciones y a cr&eacute;ditos blandos</strong> como los Tekes, que se le conceden a cualquier compa&ntilde;&iacute;a que tenga montada la sociedad y presente un videojuego o un proyecto de I+D en el sector. En Suecia, en cambio, se trata como una industria m&aacute;s y en estos momentos goza de menos apoyo p&uacute;blico directo.
    </p><p class="article-text">
        Al esfuerzo individual de cada pa&iacute;s hay que sumarle una iniciativa colectiva que da nombre propio a la industria de la regi&oacute;n, la organizaci&oacute;n <a href="http://nordicgame.com/about-the-nordic-game-community/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Nordic Game</a>. Organiza eventos y conferencias, sirve como punto de encuentro para start-ups y trabajadores independientes del sector y desde su creaci&oacute;n ha recuadado m&aacute;s de 12 millones de euros de los gobiernos de la regi&oacute;n con los que ha contribuido a financiar 107 proyectos.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, los antiguos gobernantes suecos tomaron una decisi&oacute;n que para el cr&iacute;tico de Gamereactor es fundamental: &ldquo;As&iacute; como la industria naci&oacute; de la demoescene de Amiga, hubo una reforma a principios de los a&ntilde;os 90 para que las familias tuvieran desgravaciones fiscales en ordenadores personales. Eso signific&oacute; que un gran porcentaje de los ni&ntilde;os tuvieran acceso a ordenadores, propiciando su inter&eacute;s por la programaci&oacute;n, el c&oacute;digo, etc.&rdquo;
    </p><p class="article-text">
        All&iacute; la creaci&oacute;n de videojuegos es parte del sistema educativo, como cualquier otra actividad de educaci&oacute;n superior. Al terminar, muchos deciden dar el paso al mundo laboral con su propio proyecto y &ldquo;hay ejemplos satisfactorios de compa&ntilde;&iacute;as fundadas en incubadoras de centros de formaci&oacute;n que han acabado teniendo mucho &eacute;xito&rdquo;, como los desarrolladores de Goat Simulator, Coffee Stain Studios. Haveri se queja de que en el pa&iacute;s vecino &ldquo;el dise&ntilde;o y la programaci&oacute;n de videojuegos lleva poco tiempo en los curr&iacute;culos&rdquo;.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Producir no es suficiente, tambi&eacute;n hay que vender. El norte de Europa se ha dejado influenciar m&aacute;s por la cultura anglosajona que por la centroeuropea, seg&uacute;n Polfeldt, para tapar su relaci&oacute;n con los nazis durante la Segunda Guerra Mundial. Eso les ha permitido aprender &ldquo;<strong>el lenguaje del blockbuster</strong>: qu&eacute; son los medios de comunicaci&oacute;n de masas, qu&eacute; es el entretenimiento de masas, c&oacute;mo hacer un chiste, un h&eacute;roe o una banda sonora&rdquo;. El broche a un trabajo que debe ser de calidad &ldquo;porque en la regi&oacute;n n&oacute;rdica es inaceptable hacer las cosas malamente&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Tecnolog&iacute;a, narrativa, esfuerzo, educaci&oacute;n y financiaci&oacute;n. Cinco claves para entender el resurgir de una potente industria que sin embargo no es una cuesti&oacute;n de raza. Porque, al fin y al cabo, los grandes estudios son peque&ntilde;os mapas del mundo. En Massive, por ejemplo, el 30% de la plantilla no es n&oacute;rdica y hay unos 30 pa&iacute;ses representados. Gente que, como dice el jefe, &ldquo;creci&oacute; sin niguna de esas influencias&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Entonces quiz&aacute; esa regi&oacute;n solo sea el punto de reuni&oacute;n. La conclusi&oacute;n es de Polfeldt: &ldquo;A veces lo llamamos el boom del videojuego escandinavo pero quiz&aacute; no sea solo n&oacute;rdico.&rdquo;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Sergio Figueroa]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/busca-secreto-videojuegos-suecos-finlandeses_1_4460401.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 16 Dec 2014 17:10:54 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Por qué la industria del videojuego florece en los países nórdicos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Suecia,Finlandia]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Makerbot: impresoras 3D populares en medio de denuncias de apropiación del trabajo colectivo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/propiedad_intelectual/precio-estandarizacion-impresoras_1_4784322.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3303cb5b-4130-4e21-9631-a3b8c1eff810_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Las últimas impresoras 3D comerciales que produce Makerbot tienen como fin llegar al gran público, sin importar su nivel de conocimiento en informática, a la vez que se aleja de las comunidades de desarrolladores</p><p class="subtitle">Esta compañía ejemplifica el auge de las empresas que nacieron del trabajo colectivo y los principios del código abierto y que ahora se cierran para maximizar sus beneficios, incluso apropiándose del talento ajeno</p></div><p class="article-text">
        El camino que est&aacute;n tomando algunas compa&ntilde;&iacute;as que fabrican impresoras 3D est&aacute; provocando pol&eacute;mica, pelea y denuncias en este peque&ntilde;o sector. Lo hemos podido comprobar con la presentaci&oacute;n de la nueva l&iacute;nea de impresoras 3D de Makerbot que ya comercializa en Espa&ntilde;a <a href="http://ultra-lab.net/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ultra-lab</a>, a un precio que empieza a acercarse al de las primeras unidades autoreplicantes que crearon las comunidades de desarrolladores durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os. 
    </p><p class="article-text">
        Las nuevas m&aacute;quinas se basan en dos ideas opuestas a las que han sustentado hasta ahora el surgimiento de las impresoras 3D personales: uso sencillo y <strong>estructura cerrada</strong>. Es precisamente esta &uacute;ltima caracter&iacute;stica la que provoca una gran disputa entre los grupos que defienden las dos formas de crearlas, quienes lo hacen por conocimiento y quienes lo hacen por dinero.
    </p><h3 class="article-text">La propuesta de Makerbot para el consumo</h3><p class="article-text">
        <strong>La propuesta de Makerbot para el consumo</strong>
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Una con piezas para un tama&ntilde;o m&aacute;ximo de 10 x 10 x 12,5 cm, otra de 25,2 x 19,9 x 15 cm y la &uacute;ltima de 30,5 x 30,5 x 45,7 cm. Sus nombres son Replicator Mini Compact (1.560 euros), Replicator 5 Generation (2.950 euros) y Replicator Z18 (m&aacute;s de 4.000 euros). Est&aacute;n fabricadas en pl&aacute;stico negro, con un aspecto s&oacute;lido y estructuras de protecci&oacute;n para las partes peligrosas. Ultra-lab insiste en un factor: <strong>estabilidad</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Han sido creadas como un aut&eacute;ntico hardware para el consumo en masa. Esa es la intenci&oacute;n de la empresa, vend&eacute;rselas <strong>a cualquier tipo de usuario</strong> para trabajo dom&eacute;stico o profesional y no solo a expertos en tecnolog&iacute;a e inform&aacute;tica. El modelo m&aacute;s barato est&aacute; concebido como la impresora 3D que cualquiera puede tener en su casa y utilizar sin saber de qu&eacute; va esto: calibrada de f&aacute;brica, con un espacio independiente para la bobina de PLA, un sensor para suspender la impresi&oacute;n si se queda sin filamento, una peque&ntilde;a puerta de seguridad, conexi&oacute;n WiFi y una entrada USB para meterle los dise&ntilde;os, que se pueden conseguir en cualquier parte de internet.
    </p><p class="article-text">
        Los otros dos modelos son propuestas m&aacute;s completas sobre la misma base. M&aacute;s tama&ntilde;o y m&aacute;s extras, como una c&aacute;mara IP con la que hacer seguimiento de la impresi&oacute;n desde el PC o desde el m&oacute;vil o un display desde el que seguir y gestionar las operaciones directamente sobre la impresora 3D. Esta es la Replicator 5th Generation en marcha.
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            </figure><p class="article-text">
        Dentro de su estructura cerrada, una de las decisiones es que los nuevos modelos est&eacute;n preparados para funcionar <strong>solo con material PLA</strong>, no admiten pl&aacute;sticos ABS u otro tipo de materiales. Esto significa que imprimen m&aacute;s r&aacute;pido pero que solo producen piezas fr&aacute;giles y con escaso margen de posproducci&oacute;n. Es un factor determinante a tener en cuenta a la hora de escoger una impresora 3D, sobre todo una como esta, que es hardware cerrado, no modificable.
    </p><p class="article-text">
        Otra forma de simplificar la tarea es mediante el software de gesti&oacute;n y uso que va incluido con cada m&aacute;quina. Se puede utilizar para activar las impresiones directamente, introduciendo un dise&ntilde;o conseguido de alg&uacute;n otro lugar o encontrado en Thingiverse, con la posibilidad a&ntilde;adida de hacer peque&ntilde;as modificaciones sin necesidad de tener conocimientos de dibujo. O se puede aprovechar como soporte de creaci&oacute;n propia porque est&aacute; conectado con otras herramientas de dise&ntilde;o 3D de largo recorrido. Tambi&eacute;n existe una aplicaci&oacute;n complementaria para el m&oacute;vil con la que dar &oacute;rdenes a la impresora, gestionar los procesos y comprobar a distancia y a tiempo real el estado de la impresi&oacute;n a trav&eacute;s de la peque&ntilde;a c&aacute;mara.
    </p><h3 class="article-text">La traici&oacute;n a los principios del hardware abierto</h3><p class="article-text">
        <strong>La traici&oacute;n a los principios del hardware abierto</strong>M&aacute;s sencillo, m&aacute;s accesible, m&aacute;s controlado. Completamente cerrado. Las empresas est&aacute;n dando los pasos para crear un mercado de impresoras 3D de consumo al uso frente a los trabajos comunitarios y colaborativos como <a href="http://reprap.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">RepRap</a> que levantaron este segmentos hace unos a&ntilde;os. Y lo est&aacute;n haciendo con mucho conflicto.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Makerbot lanza su nueva generaci&oacute;n <strong>a la sombra de una serie de denuncias</strong> sobre la apropiaci&oacute;n del trabajo ajeno para explotarlo en sus productos. Durante los &uacute;ltimos meses ha presentado propuestas de patentes (que aun deben ser aprobadas) sobre algunos mecanismos y t&eacute;cnicas desarrollados de forma abierta. Algunos son trabajos est&aacute;n en las wikis, como una suma de notas y experimentos sin apenas documentaci&oacute;n formal, otras est&aacute;n disponibles en la red bajo la licencia <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Creative Commons-Atribution Share Alike</a>, por lo que podr&iacute;an haberlas utilizado y comercializado con el mero hecho de nombrar a sus creadores.
    </p><p class="article-text">
        La red est&aacute; repleta de quejas y demostraciones de estos procedimientos. Un ejemplo entre varios, Openbeamusa.com detalla <a href="http://www.openbeamusa.com/blog/2014/5/22/stay-classy-makerbot" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aqu&iacute;</a> de d&oacute;nde procede la t&eacute;cnica de autonivelaci&oacute;n de la base que ahora Makerbot est&aacute; tratando de apropiarse. La describen como una pieza clave en el futuro de las impresoras 3D y que podr&iacute;a ser utilizada por su compa&ntilde;&iacute;a matriz para denunciar a otros fabricantes que siguen trabajando en c&oacute;digo abierto y que tambi&eacute;n han empleado estas t&eacute;cnicas CC-SA.
    </p><p class="article-text">
        Muchas de las miradas de esta batalla entre el hardware propietario y el hardware abierto se centran en Stratasys, el viejo fabricante de impresoras 3D industriales que c<a href="http://allthingsd.com/20130619/makerbot-sells-to-stratasys-for-403m-plus-201m-for-earn-outs-as-3-d-printing-market-explodes/?mod=tweet" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ompr&oacute; Makerbot por unos 400 millones de d&oacute;lares m&aacute;s otros 200 millones en objetivos</a> en junio de 2013. Est&aacute; acusada de ser <em><strong>patent-troll</strong></em>, es decir, de utilizar el registro y la denuncia posterior como forma de acabar con la competencia.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Es el punto final de una transici&oacute;n que comenz&oacute; en 2012, cuando uno de los cofundadores decidi&oacute; abandonar la empresa y denunciar la p&eacute;rdida total de rumbo. El pionero en impresoras 3D Zackary Smith, que firma como Hoeken, no dud&oacute; en explicar la <a href="http://www.hoektronics.com/2012/09/21/makerbot-and-open-source-a-founder-perspective/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">diferencia entre el hardware abierto y el camino que estaba siguiendo el resto de la directiva</a>, del que &eacute;l se hab&iacute;a apeado unos meses atr&aacute;s. <strong>C&oacute;mo se estaban traicionando unos principios</strong> que hab&iacute;an sido b&aacute;sicos para levantar ese proyecto y c&oacute;mo se estaban comercializando en beneficio propio sin contar con los creadores colectivos.
    </p><p class="article-text">
        En Ultra-lab, que se declaran defensores de todo lo abierto e incluso imparten talleres de fabricaci&oacute;n casera, no niegan estar al tanto de esta pol&eacute;mica y se excusan mirando al pasado ya que distribuyen la marca desde 2011. &ldquo;Era totalmente <em>open source</em> en este momento&rdquo;, responde Fred Muscinesi para Diario Turing, &ldquo;Cuando empezaron a cerrar, tuvimos un debate interno pero decidimos seguir porque son de buena calidad y, de momento, no hemos encontrado una soluci&oacute;n alternativa, aunque hemos a&ntilde;adido y seguiremos haci&eacute;ndolo, modelos <em>open source</em>. Ahora tenemos la Reprap Prusa i3&rdquo;, a&ntilde;ade.
    </p><p class="article-text">
        Muchos de los futuros compradores de  Replicator Mini Compact, Replicator 5 Generation y Replicator Z18 solo ver&aacute;n la marca, Makerbot, sin saber que detr&aacute;s hubo un trabajo colectivo, cooperativo y abierto.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Sergio Figueroa]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/propiedad_intelectual/precio-estandarizacion-impresoras_1_4784322.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 08 Jul 2014 17:35:36 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Makerbot: impresoras 3D populares en medio de denuncias de apropiación del trabajo colectivo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Impresión 3D]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Amazon presenta su teléfono: Fire Phone]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/amazon-estrena-gama-fire-phone_1_5856314.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ab9645f2-49bb-49ea-b9e1-b19de078744a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Presentado como un teléfono de gama alta, costará 650 dólares. Ofrece un quad core a 2.2, la misma GPU que el Galaxy S5 y 2GB de RAM</p><p class="subtitle">Corre sobre la versión propia de Android conocida como Fire OS, está completamente asociado a los servicios de Amazon y sus tiendas y da una versión particular del 3D llamada Dynamic Perspective</p></div><p class="article-text">
        Esta vez ha sido de verdad. <strong>Fire Phone</strong> es el primer tel&eacute;fono de Amazon. Ha sido presentado tras muchos a&ntilde;os de rumores y de especulaciones por Jeff Bezos, presidente de la compa&ntilde;&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Su intenci&oacute;n es clara, engordar aun m&aacute;s la lista de clientes Premium ofreciendo todos sus servicios en un solo dispositivo que adem&aacute;s va aderezado con un par de funciones llamativas como son Computer Vision y Dynamic Perspective.
    </p><h2 class="article-text">Hardware por fuera y por dentro</h2><p class="article-text">
        <strong>Hardware por fuera y por dentro</strong>Es un tel&eacute;fono delgado y sobrio, completamente negro, con una <strong>pantalla IPS de 4,7 pulgadas</strong> cubierta de protecci&oacute;n <strong>Gorilla Glass 3</strong> que alcanza una resoluci&oacute;n de alta definici&oacute;n a <strong>720p</strong>. El frontal est&aacute; repleto de peque&ntilde;os puntos, son cinco c&aacute;maras, una frontal de 2,1 megap&iacute;xeles y cuatro supletorias para la funci&oacute;n de reconocimiento.
    </p><p class="article-text">
        Con muchos botones f&iacute;sicos, arriba, a un lado e incluso en la parte frontal, algo que recuerda a generaciones anteriores. La parte de atr&aacute;s guarda la <strong>c&aacute;mara de 13 megap&iacute;xeles</strong> con una lente <strong>f2.0</strong> y estabilizador de imagen y el flash. Todo protegido por otra carcasa Gorilla Glass 3.
    </p><p class="article-text">
        Amazon ha concebido este tel&eacute;fono como un reproductor de todos sus contenidos multimedia, incluso sirve de reproductor en segunda pantalla para otros dispositivos que soporten Miracast, por eso tambi&eacute;n ofrece dos altavoces Dolby Digital Plus y unos auriculares premium.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Bezos ha insistido durante toda su presentaci&oacute;n en que es un tel&eacute;fono muy r&aacute;pido y lo ha demostrado en varias ocasiones, sobre todo con el <strong>renderizado 3D de fotograf&iacute;as</strong>. El <strong>Fire Phone</strong> cuenta con un <strong>Snapdragon 800</strong> con una <strong>CPU quad-core a 2.2GH</strong>, una gr&aacute;fica Andreno 330 como la del Samsung Galaxy S5 y <strong>2GB</strong> de RAM. Se vender&aacute; en dos modelos, de <strong>32 y 64 GB</strong> de almacenamiento, pero no le va a faltar espacio porque los contenidos est&aacute;n directamente conectados a <strong>Amazon Cloud Store</strong>. Todo aguantado por una <strong>bater&iacute;a dd 2.400 mAh </strong>que dicen que dura 285 horas en stand-by y 11 horas reproduciendo v&iacute;deo.
    </p><h2 class="article-text">Interfaz de Usuario &ndash; Fire OS 3.5</h2><p class="article-text">
        <strong>Interfaz de Usuario &ndash; Fire OS 3.5</strong>En toda su intervenci&oacute;n, el de Amazon no ha dicho ni una sola vez la palabra <strong>Android</strong>, pero la inc&oacute;gnita sobre el sistema operativo ha quedado resuelta. Corre sobre su propia versi&oacute;n del sistema operativo de Google, la<strong> versi&oacute;n 3.5 de Fire OS</strong>. La interfaz de usuario conserva los botones est&aacute;ticos en la l&iacute;nea inferior de la pantalla pero se desmarca con un widget de destacados para moverse por los contenidos favoritos como en un carrusel.
    </p><p class="article-text">
        Con todo el ba&uacute;l de aplicaciones Android a su disposici&oacute;n, la intenci&oacute;n de Amazon es distinguirse del resto de terminales con tres utilidades concretas que habr&aacute; que probar para comprobar si tienen utilidad real o si son fuegos artificiales: Firefly, Computer Vision y Dynamic Perspective.
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        La m&aacute;s com&uacute;n es <strong>Firefly</strong>, una versi&oacute;n avanzada de las <strong>t&eacute;cnicas de reconocimiento artificial</strong> que es capaz de distinguir objetos, canciones, pel&iacute;culas, n&uacute;meros de tel&eacute;fono, obras de arte o c&oacute;digos de distintos tipos. Seg&uacute;n Bezos, reconoce cientos de millones de &iacute;tems del mundo real con gran precisi&oacute;n gracias a una tecnolog&iacute;a que separa las capas de una imagen o un sonido y despu&eacute;s las contrasta con toda la informaci&oacute;n acumulada en Amazon Cloud.
    </p><p class="article-text">
        Una tecnolog&iacute;a al servicio del negocio porque si ese producto examinado est&aacute; a la venta en su macrotienda online el tel&eacute;fono lanzar&aacute; la aplicaci&oacute;n correspondiente para hacer la compra.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Computer Vision </strong>se centra en las personas. Tras cuatro a&ntilde;os de desarrollo, la empresa de Seattle conf&iacute;a en que ha logrado desarrollar una tecnolog&iacute;a que realmente es capaz de hacer seguimiento de los ojos. Funciona con <strong>cinco c&aacute;maras y haces de luz infrarroja</strong> imperceptible para la oscuridad con las que crean la &ldquo;stereovision&rdquo;, esas son las cuatro c&aacute;maras que est&aacute;n en las esquinas del frontal del tel&eacute;fono, tantas porque el Fire Phone necesita tener siempre tres mirando.
    </p><p class="article-text">
        Se apoya en un software que crea una base de datos de im&aacute;genes que, asociadas a un algoritmo, ense&ntilde;an al tel&eacute;fono a distinguir las caras en situaciones complicadas como cuando hay variaciones como maquillaje, gafas, cambios de peinado, etc. Pero lo mejor es que tambi&eacute;n sabe distinguir caras reales de fotos porque ve la profundidad.
    </p><p class="article-text">
        Es solo una parte del todo, la gran apuesta de Amazon llamada <strong>Dynamic Perspective</strong>, su apuesta particular por el <strong>3D</strong>. Haciendo uso de ese set de c&aacute;maras es capaz de crear im&aacute;genes tridimensionales renderizadas a tiempo real para observarlas desde la perspectiva m&aacute;s c&oacute;moda. Por ejemplo, al ver una fotograf&iacute;a a trav&eacute;s de la pantalla da volumen a la imagen, y si es un lienzo m&aacute;s grande de lo que puede abarcar se va adaptando a tiempo real a medida que se mueve el terminal.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Lo llamamos perspectiva din&aacute;mica&rdquo; dec&iacute;a Bezos sobre una demostraci&oacute;n de unas ruinas egipcias. Otro uso, permite sacar una imagen 3D de algunos edificios de su mapa, como el Empire State Building, para que despu&eacute;s se puedan explorar con el sensor de movimiento desde el mejor &aacute;ngulo o con mayor precisi&oacute;n sobre la zona seleccionada.
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    </figure><p class="article-text">
        &ldquo;No tienes que ense&ntilde;ar a nadie a hacer esto. Los objetos f&iacute;sicos funcionan as&iacute;&rdquo;, comentaba al p&uacute;blico asistente a la presentaci&oacute;n mientras les ofrec&iacute;a m&aacute;s formas de sacarle partido y giraba su mu&ntilde;eca sin parar: explorar un cat&aacute;logo de modelos renderizadas, videojuegos con giro de &aacute;ngulo o incluso navegar por una web o un libro digital con una suave inclinaci&oacute;n de la mu&ntilde;eca.
    </p><h2 class="article-text">Fire Phone como gancho para cazar clientes Premium</h2><p class="article-text">
        <strong>Fire Phone como gancho para cazar clientes Premium</strong>Sin olvidar que Fire OS va cargado de las aplicaciones de la casa como Prime Instant Videos, Premium Music, Kindle Store o el servicio de atenci&oacute;n al cliente Mayday. Porque, en el fondo, el objetivo que persigue la compa&ntilde;&iacute;a es que su tel&eacute;fono se convierta en una tienda personal que anime a sus usuarios a suscribirse a su servicio Premium.
    </p><p class="article-text">
        Jeff Bezos no ha dudado en sacar las estad&iacute;sticas sobre todo lo que tiene en su almac&eacute;n virtual y ha presumido de que la mayor&iacute;a de los que se registran renuevan su suscripci&oacute;n. Por eso cada <strong>Fire Phone</strong> va a llegar al pa&iacute;s norteamericano con un a&ntilde;o de suscripci&oacute;n gratis al servicio (o una extensi&oacute;n para quien ya sea cliente).
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        En lo que no han acertado los rumores es en el <strong>precio</strong>. Quien esperase un hardware barato en la l&iacute;nea de los Kindle deben cambiar su mentalidad porque el tel&eacute;fono de Amazon se sit&uacute;a en la parte alta de la tabla. En Estados Unidos se vender&aacute; libre a partir del 25 de julio por 649 d&oacute;lares el de 32GB y 749 d&oacute;lares el de 64GB o por 199 y 299 respectivamente con contrato por dos a&ntilde;os.  
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Sergio Figueroa]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/amazon-estrena-gama-fire-phone_1_5856314.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 19 Jun 2014 08:58:16 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Amazon,Smartphones,Android,Kindle]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Outernet, la red WiFi global gratuita con selección de contenidos de internet]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/software_libre/crean-wifi-seleccion-contenidos-internet_1_4951269.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ec463967-0838-4c10-94fc-5cb2b745c402_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Outernet quiere ser la radio de onda corta contemporánea gracias a una red de microsatélites capaces de llegar a cualquier parte del planeta. Se prevé activa para 2015</p><p class="subtitle">Ofrecerá noticias, alertas, aplicaciones y contenido audiovisual con licencia Creative Commons. Los usuarios podrán participar de la selección del contenido mediante propuestas y votaciones.</p><p class="subtitle">El responsable de todo, Syed Karim, responde para Diario Turing a 10 preguntas sobre Outernet</p></div><p class="article-text">
        Imagina que est&eacute;s donde est&eacute;s al activar la conexi&oacute;n WiFi de tu m&oacute;vil, tableta o port&aacute;til aparece una red abierta a la que te puedes conectar sin pagar suscripci&oacute;n o cuota con contenido informativo, &uacute;til o educativo, solo para consulta. De eso trata <a href="https://www.outernet.is/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Outernet</a>, un proyecto que ya camina con la meta de estar plenamente operativo en junio de 2015.
    </p><p class="article-text">
        El promotor de esta idea es Syed Karim, director de innovaci&oacute;n de <a href="http://www.mdif.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Media Develpment Investment Fund</a> (MDIF por sus siglas en ingl&eacute;s), una organizaci&oacute;n que se describe a s&iacute; misma como un &ldquo;fondo de inversi&oacute;n por objetivos para empresas de informaci&oacute;n independientes en pa&iacute;ses con un pasado de opresi&oacute;n a la comunicaci&oacute;n&rdquo;. Define Outernet como &ldquo;<strong>la versi&oacute;n moderna de la radio de onda corta</strong>&rdquo; por su capacidad para llegar a toda la poblaci&oacute;n, incluso a los &ldquo;m&aacute;s de tres mil millones de personas excluidas por el coste, la geograf&iacute;a o la jurisdicci&oacute;n&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Outernet es el mayor proyecto de este fondo inversor y <strong>no es altruista</strong>. Necesita poner en &oacute;rbita miles de sat&eacute;lites diminutos que ser&aacute;n los encargados de transmitir la informaci&oacute;n a los usuarios, a cambio se asegura su independencia de los operadores locales. Harlan Mandel, director de MDIF, cree que esa es la forma de &ldquo;sortear la censura, asegurar la privacidad y ofrecer a todo el mundo acceso global a la informaci&oacute;n&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text">Qu&eacute; se va a poder leer en Outernet</h2><p class="article-text">
        <strong>Qu&eacute; se va a poder leer en Outernet</strong>La versi&oacute;n inicial de Outernet se ha planteado como un <em>feed</em> de contenidos, es decir, <strong>un flujo de datos unidireccional </strong>en el que el usuario es mero consumidor de lo que se ofrece. Sus creadores se declaran partidarios del software libre y de los contenidos con licencia C<em>reative Commons</em>, por eso lo primero que va a estar disponible es contenido que ya es p&uacute;blico.
    </p><p class="article-text">
        El material planificado se divide en cuatro categor&iacute;as:
    </p><p class="article-text">
        - <strong>informaci&oacute;n y noticias</strong>,
    </p><p class="article-text">
        - <strong>contenido educativo</strong> como el que ofrece Maestros sin Fronteras,
    </p><p class="article-text">
        - <strong>aplicaciones</strong> como Wikipedia, Open Street Maps o Ubuntu
    </p><p class="article-text">
        - <strong>y un sistema de alerta</strong> en caso de emergencias y desastres naturales. &ldquo;Outernet va a aumentar las opciones de que cualquiera acceda a informaci&oacute;n o noticias digitales&rdquo; comenta Karim, que conf&iacute;a en que este proyecto facilite &ldquo;un acceso mayor a las oportunidades y a la educaci&oacute;n que cualquier otra cosa existente hasta el momento&rdquo;.
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        Para lo que s&iacute; cuenta la gente conectada es para la selecci&oacute;n de contenido porque la idea inicial es que la comunidad pueda hacer propuestas y escoger qu&eacute; nuevos materiales van a ser subidos a la red. Habr&aacute; varios m&eacute;todos para votar desde internet o con tel&eacute;fono m&oacute;vil. Tambi&eacute;n va a ser relevante el tr&aacute;fico generado porque cada visita cuenta para crear una &ldquo;lista de prioridades de informaci&oacute;n&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text">C&oacute;mo funciona Outernet</h2><p class="article-text">
        <strong>C&oacute;mo funciona Outernet</strong>Para el usuario la &uacute;nica barrera es el hardware. Con cualquier dispositivo que soporte WiFi va a poder recibir la se&ntilde;al de Outernet en cualquier parte del mundo, <strong>independientemente de que haya o no cobertura telef&oacute;nica</strong> o de que pague suscripci&oacute;n a una red de datos. De ah&iacute; su paralelismo con la radio de onda corta.
    </p><p class="article-text">
        Esta cobertura total se consigue a trav&eacute;s de la difusi&oacute;n de las ondas desde nanosat&eacute;lites distribuidos por todo el contorno del planeta. MDIF <strong>cuenta con la NASA</strong> estadounidense para poner en &oacute;rbita una constelaci&oacute;n de <a href="http://www.cubesat.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">CubeSats</a>, peque&ntilde;os emisores de unos 10 cent&iacute;metros c&uacute;bicos o derivados que fabrican y utilizan multitud de universidades, ya que las instrucciones de fabricaci&oacute;n son libres. Todo ese despliegue corresponde a una segunda parte del proyecto porque al principio esperan funcionar a trav&eacute;s de los sat&eacute;lites comerciales convencionales.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n habr&aacute; facilidades para los receptores. El equipo de software est&aacute; enfocando el desarrollo a lograr que la transmisi&oacute;n de los paquetes de datos se realice en bucles, as&iacute; no se pierde el contenido ya descargado por intermitencias en la se&ntilde;al.
    </p><p class="article-text">
        El inconveniente es que, al menos en esta primera fase, se va a tratar solo de un canal de comunicaci&oacute;n unidireccional. El receptor podr&aacute; acceder a los contenidos facilitados por esta red cerrada para seleccionar entre la oferta pero no va a poder interactuar con otros usuarios o con los creadores del material. Lograrlo ser&iacute;a el gran final, pero sus creadores saben que es demasiado costoso.
    </p><p class="article-text">
        Estos son los grandes rasgos de un proyecto que pr&aacute;cticamente acaba de empezar. El <strong>responsable de Outernet, Syed Karim</strong>, ha respondido para Diario Turing 10 preguntas sobre Outernet que tocan otros aspectos relacionados con la financiaci&oacute;n, la seguridad o la divisi&oacute;n regional.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Qui&eacute;n puede acceder a Outernet?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Outernet se est&aacute; construyendo como un servicio de informaci&oacute;n accesible globalmente para que todo el mundo sea capaz de utilizarlo. La informaci&oacute;n transmitida va a estar totalmente desencriptada, de una forma semejante al funcionamiento del GPS.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Qu&eacute; equipo es necesario para conectarse?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Las especificaciones para el hardware ser&aacute;n p&uacute;blicas. En sus primeros pasos, Outernet se recibir&aacute; por receptores DVB-S. Publicaremos las instrucciones explicando c&oacute;mo reconfigurar los receptores sat&eacute;lites existentes y tambi&eacute;n venderemos hotspots satelitales que se conectar&aacute;n directamente a cualquier aparato con conexi&oacute;n WiFi.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Qui&eacute;n gestiona el contenido, qu&eacute; papel cumplen los usuarios y qui&eacute;n gestiona lo que se sube?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Los usuarios van a poder involucrarse colectivamente en la selecci&oacute;n del contenido que se emite. Se har&aacute; de muchas formas, un poco como en Reddit. La diferencia est&aacute; en que no va a ser necesaria una conexi&oacute;n a Internet para demandar contenido como en Internet. Los usuarios van a poder hacer sus peticiones a trav&eacute;s de SMS, de Facebook, 0, Mixit y USSD. Despu&eacute;s, la responsabilidad de subir los contenidos a los sat&eacute;lites que difunden a todo el mundo recae en Outernet.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;El usuario va a poder filtrar por pa&iacute;s o lengua?</strong>
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;C&oacute;mo se garantiza la independencia y la neutralidad pol&iacute;tica de lo contenidos?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Nosotros no vamos a crear contenido propio, vamos a difundir lo que escoja la comunidad. Si nos di&eacute;ramos cuenta de que el sistema de votaciones est&aacute; siendo manipulado para marcar una l&iacute;nea determinada o por intereses espec&iacute;ficos entonces desarrollaremos dispositivos de seguridad con medidas preventivas.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;C&oacute;mo se financia la puesta en marcha del proyecto? &iquest;Cu&aacute;l es el modelo de negocio para mantenerlo en el futuro?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Todo se financia mediante inversi&oacute;n privada. Dado que se trata de un servicio de difusi&oacute;n abierta de informaci&oacute;n va a ser clave lograr alg&uacute;n tipo de publicidad. Sin embargo, no esperamos que sean anuncios en banners o publicidad convencional de Internet. M&aacute;s bien nos centraremos en lograr contenidos patrocinados.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Qui&eacute;n desarrolla la tecnolog&iacute;a, qui&eacute;n va a fabricar los sat&eacute;lites y qui&eacute;n los enviar&aacute; al espacio?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Estamos trabajando con varios expertos en la materia que son parte del proyecto Outernet. Aun no hemos seleccionado a distribuidores espec&iacute;ficos para cada componente y esperamos que gran parte del ensamblaje final pueda ser realizado por nuestro equipo. Los CubeSats van a ser enviados con misiones de despliegues de sat&eacute;lites m&aacute;s grandes. A esto se le llama carga secundaria o viaje compartido.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Puede citar algunas compa&ntilde;&iacute;as, instituciones o gobiernos que hayan dado ya su apoyo a Outernet?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Por desgracia en estos momentos no puedo dar ning&uacute;n nombre.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Se pondr&aacute; en marcha en todo el mundo al mismo tiempo?</strong>
    </p><p class="article-text">
        La versi&oacute;n inicial, que va a utilizar sat&eacute;lites geoestacionarios, se ir&aacute; desplegando por regiones pero esperamos tener cobertura mundial con se&ntilde;al de descarga a 2 Mbps en un a&ntilde;o. La constelaci&oacute;n de CubeSats se ir&aacute; desplegando gradualmente, pero siempre se podr&aacute; acceder desde cualquier punto. La diferencia es que cuantos m&aacute;s sat&eacute;lites se a&ntilde;adan a la constelaci&oacute;n mayor ser&aacute; la cantidad de contenido disponible cada d&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Confi&aacute;is en poder a&ntilde;adir comunicaci&oacute;n bidireccional m&aacute;s adelante?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Ese es nuestro objetivo pero est&aacute; muy lejos todav&iacute;a ya que la comunicaci&oacute;n bidireccional para miles de millones de personas es incre&iacute;blemente cara. Nuestra primera meta es ofrecer un nivel b&aacute;sico de informaci&oacute;n y de educaci&oacute;n a toda la humanidad. Una vez que lo hayamos conseguido avanzaremos hacia un acceso real a internet. Sin embargo, tenemos la impresi&oacute;n de que siempre va a haber un hueco para la transmisi&oacute;n de informaci&oacute;n.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Sergio Figueroa]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/software_libre/crean-wifi-seleccion-contenidos-internet_1_4951269.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 03 Apr 2014 18:54:34 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Outernet, la red WiFi global gratuita con selección de contenidos de internet]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Internet,Educación]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La tecnología detrás del voto online en elecciones primarias]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/tecnologia-detras-voto-online-primarias_1_4988758.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/11b651c7-51a1-400b-bba2-49603dfbb34c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La participación a través de Internet llega a la toma de decisiones. Ya no solo consiste en debatir y discutir sobre un proyecto, las herramientas actuales permiten llevar a cabo votaciones controladas para escoger candidatos o definir los puntos de un programa político</p><p class="subtitle">Afiliados, simpatizantes o toda la ciudadanía, en cada organización se persigue un censo distinto con el riesgo que conlleva perder el control de las personas o incluso robots que puedan llegar a votar</p><p class="subtitle">Repasamos los mecanismos empleados por el Partido de la Red de Argentina y por Equo, el Partido X, Podemos y la Confederación Pirata en España</p></div><p class="article-text">
        Las pr&oacute;ximas elecciones al Parlamento Europeo van camino de marcar un r&eacute;cord en el n&uacute;mero de candidatos escogidos en primarias en las que al menos una parte del proceso se realiza a trav&eacute;s de Internet. Las conexiones son mejores, hay m&aacute;s dispositivos desde los que acceder y m&aacute;s herramientas sobre las que trabajar, pero no queda claro si se ha logrado un sistema seguro y estable que permite que una elecci&oacute;n as&iacute;, de momento restringida al seno de las organizaciones, se aplique a una votaci&oacute;n gubernamental.
    </p><p class="article-text">
        Repasamos los mecanismos empleados por Equo, el Partido X, Podemos y la Confederaci&oacute;n Pirata por todo el estado espa&ntilde;ol y c&oacute;mo el Partido de la Red de Argentina trata de ir m&aacute;s all&aacute;, sin olvidar antes la experiencia piloto de Jun, Granada, que cumpli&oacute; diez a&ntilde;os este 14 de marzo. Tambi&eacute;n es el camino que han seguido otros como Los Verdes europeos, Comprom&iacute;s o Izquierda Abierta.
    </p><h3 class="article-text">La experiencia piloto, Jun</h3><p class="article-text">
        No es algo nuevo. Desde 2001, en la localidad granadina de Jun se ha trabajado en un modelo de participaci&oacute;n ciudadana digital que han llamado Teledemocracia Activa. En las elecciones Generales del 14 de marzo de 2004 llevaron a cabo su primera experiencia de voto online no vinculante en colaboraci&oacute;n con Indra, un m&eacute;todo a trav&eacute;s del que particip&oacute; un 34% del censo.
    </p><p class="article-text">
        Sus dos grandes preocupaciones eran ya entonces mantener el secreto de elecci&oacute;n y, al mismo tiempo, evitar cualquier fraude posible en el n&uacute;mero de electores. Para solventarlo se decidi&oacute; el uso de una firma electr&oacute;nica o <a href="http://www.cert.fnmt.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>certificado digital</strong></a>, una peque&ntilde;a llave USB emitida por la F&aacute;brica Nacional de Moneda y Timbre que se deb&iacute;a solicitar online y recoger previamente en el Ayuntamiento acreditando la identidad. Requer&iacute;a adem&aacute;s como m&iacute;nimo instalar Java en los ordenadores de entonces.
    </p><p class="article-text">
        Fue un proceso complejo, con tres niveles de control distintos asignados a los grupos de registro, identificaci&oacute;n y recuento. En cada fase se procedi&oacute; a la codificaci&oacute;n y descodificaci&oacute;n de los votos para eliminar el rastro personal para lo que se emple&oacute; el cifrado triple DES. Tras la emisi&oacute;n de los votos, que se pod&iacute;a realizar mediante aplicaci&oacute;n de navegador o  mediante mensaje de texto desde el m&oacute;vil la informaci&oacute;n pasaba de un servidor de recepci&oacute;n a otro de recuento, la urna digital. Una urna que solo podr&iacute;a ser abierta con la uni&oacute;n de varios fragmentos de clave asignado al personal escogido para el recuento.
    </p><h3 class="article-text">Agora Voting, la elecci&oacute;n de la Confederaci&oacute;n Pirata y Podemos</h3><p class="article-text">
        Tanto Podemos como la Confederaci&oacute;n Pirata han recurrido a <a href="https://agoravoting.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Agora Voting</a> para sus primarias de cara a las Elecciones al Parlamento Europeo de mayo de 2014. Se trata de una plataforma para la participaci&oacute;n y votaci&oacute;n ciudadana a trav&eacute;s de Internet creada por programadores activistas pol&iacute;ticos. Fue lanzada de forma estable en 2012, es libre, y sigue mejorando de forma continuada tras cada uso.
    </p><p class="article-text">
        Fueron varios los problemas que quedaron al descubierto en la votaci&oacute;n de la <a href="http://confederacionpirata.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Confederaci&oacute;n Pirata</a> como la incompatibilidad con algunos navegadores, la invalidaci&oacute;n de votos por error de programaci&oacute;n o ciertos fallos en la recepci&oacute;n del comprobante por email. A pesar de todo, la Confederaci&oacute;n dio por v&aacute;lido el resultado sin votos en contra tras comprobar que el resultado no quedaba alterado. <a href="https://blog.agoravoting.com/index.php/2014/02/17/post-mortem/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Los interventores de &Aacute;gora han analizado las incidencias</a> para encontrar las soluciones.
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                </figure><p class="article-text">
        En <a href="http://www.podemos.info/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Podemos</a> s&iacute; conf&iacute;an en estar ante la herramienta adecuada porque cuando ellos la utilicen va a tener varias mejoras. La m&aacute;s importante ser&aacute; la<strong> confirmaci&oacute;n a trav&eacute;s de SMS</strong>, &ldquo;que es como han hecho sus primarias Los Verdes europeos y tambi&eacute;n es un sistema que utilizan las grandes empresas como Google o los bancos&rdquo;, dice el coordinador del &aacute;rea, Andr&eacute;s Barrag&aacute;n. El grupo ha puesto en marcha una <a href="http://crowdfunding.podemos.info/campaigns/votacion/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">campa&ntilde;a de financiaci&oacute;n colectiva</a> con la que espera recaudar el dinero necesario para implantar las mejoras a Agora Voting. Y como es una herramienta libre, remarca el de Podemos, posteriormente cualquiera podr&aacute; beneficiarse de esta soluci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Podemos persigue el mayor volumen posible. Su censo se crea tan solo a trav&eacute;s de un formulario online en el que hay que incluir datos personajes como DNI y correo electr&oacute;nico, que va asociado a una clave secreta. Despu&eacute;s, en el momento de la votaci&oacute;n, entrar&aacute; en marcha la doble comprobaci&oacute;n mediante un c&oacute;digo recibido por SMS que hay que ingresar en el sistema para emitir el sufragio. El usuario podr&aacute; consultar en todo momento cu&aacute;l ha sido su elecci&oacute;n o imprimir su papeleta virtual, pero no podr&aacute; cambiar el sentido de su voto. En cuanto a la seguridad de los servidores, &ldquo;est&aacute;n temporalmente en Agora Voting&rdquo; y aun no se ha decidido cu&aacute;nto tiempo se conservar&aacute; el resultado en la base de datos: &ldquo;seguiremos los consejos de la comisi&oacute;n de legal&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;El nivel de seguridad es elevado, hackearlo a nivel externo y tambi&eacute;n a nivel interno es casi imposible&rdquo;, cuenta Barrag&aacute;n. &ldquo;No solo te protege de los ataques externos que puedas tener si no que desde dentro, la propia gente que monta el sistema, tampoco lo puede modificar&rdquo;, se&ntilde;ala, porque el voto va cifrado con un c&oacute;digo irreversible para que adem&aacute;s garantiza la privacidad. Adem&aacute;s, el proceso ser&aacute; auditado de forma externa, un papel que queda a cargo de la <a href="http://www.civio.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Fundaci&oacute;n Civio</a>.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;C&oacute;mo se aseguran los gestores de que las personas detr&aacute;s del tel&eacute;fono son &uacute;nicas y reales? Es un aspecto que aun no parece resuelto. &ldquo;El problema es que no hay un recurso tecnol&oacute;gico suficientemente extendido y avanzado como para estar en &uacute;ltima instancia seguros&rdquo;, reconoce Barrag&aacute;n achacando a la escasa difusi&oacute;n real de la firma digital, pero &ldquo;este es el sistema que m&aacute;s se acerca al equilibrio entre amplitud de participaci&oacute;n y de seguridad&rdquo;.
    </p><h3 class="article-text">El Partido X desconf&iacute;a</h3><p class="article-text">
        Aunque Podemos ha escogido &Aacute;gora para las primarias, para los debates de desarrollo de su programa ha preferido las herramientas ofrecidas por el Partido X, otra organizaci&oacute;n de nueva creaci&oacute;n muy vinculada a la red desde sus inicios. Ofrecen espacios de intervenci&oacute;n y debate organizados en foros espec&iacute;ficos para cada &aacute;rea en los que puede participar cualquier persona tras registrarse de forma est&aacute;ndar. A pesar de la falta de control, &ldquo;no se ha moderado ni se han expulsado usuarios y eso que se han creado 400 o 500 p&aacute;ginas de contenido&rdquo;, explica Barrag&aacute;n. El &uacute;ltimo paso ser&aacute; someter a votaci&oacute;n esas propuestas ante los usuarios registrados, que podr&aacute;n dar un +1 o un -1.
    </p><p class="article-text">
        El Partido X propone la participaci&oacute;n directa y constante de la ciudadan&iacute;a y <a href="http://partidox.org/como-funciona/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">conf&iacute;a la red para fomentar su candidatura</a>, ya sea mediante la propuesta y exposici&oacute;n de candidatos a las listas o para la elaboraci&oacute;n del programa.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, esta plataforma no conf&iacute;a en la infraestructura actual para las votaciones. &ldquo;Los canales de comunicaci&oacute;n externos (Internet), presentan unas vulnerabilidades que no son asumibles para casos como votaciones o elecciones. No se ha podido hasta ahora dibujar una red de comunicaci&oacute;n 100% segura.<strong> Siempre pueden haber puertas traseras</strong>&rdquo;, nos responde el equipo Tech X del partido. Su propuesta es comenzar por &ldquo;plantear un voto 'presencial-digital' que consistir&iacute;a en implementar cabinas en varios establecimientos p&uacute;blicos&rdquo;, una opci&oacute;n a la que ven ventajas como el recuento y el almacenamiento de los votos o la garant&iacute;a de la elecci&oacute;n en secreto y sin coacci&oacute;n que podr&iacute;a darse dentro de los hogares.
    </p><p class="article-text">
        Y concluye que &ldquo;desarrollar un sistema de este tipo ser&iacute;a el primer paso hacia el voto electr&oacute;nico, ya que ese mismo sistema podr&iacute;a f&aacute;cilmente ser implementado una vez solucionados los aspectos de vulnerabilidad de la red&rdquo;.
    </p><h3 class="article-text">Equo, dos a&ntilde;os trabajando en esta direcci&oacute;n</h3><p class="article-text">
        Equo tiene un sistema propio y est&aacute; terminado. Desde su fundaci&oacute;n, el partido ecologista ha estado trabajando en una plataforma que permita a sus simpatizantes y afiliados participar en debates y en votaciones, vinculantes o no. Ya ha sido utilizada en varias ocasiones, la &uacute;ltima, recientemente para resolver sus primarias al Parlamento Europeo.
    </p><p class="article-text">
        Su creador, Carlos Salgado, nos cuenta que la gran diferencia con el resto est&aacute; en el control de los usuarios, que se hace cara a cara. &ldquo;Debe estar previamente verificado en las mesas que ponemos&rdquo;, nos explica, &ldquo;se comprueba que es una persona f&iacute;sica, que tiene un DNI&rdquo;. Esto impacta en el censo porque para votar &ldquo;no puede inscribirse cualquier persona, tiene que haber sido dado de alta en la plataforma por el administrador&rdquo;. Bajo un protocolo m&aacute;s estricto, en ocasiones tambi&eacute;n se ha permitido el registro mediante correo electr&oacute;nico y tel&eacute;fono.
    </p><p class="article-text">
        La informaci&oacute;n personal est&aacute; en sus propios servidores pero no se transforma autom&aacute;ticamente en el censo de votantes. &ldquo;Todo est&aacute; absolutamente separado. La base de datos de simpatizantes y afiliados est&aacute; en la plataforma que funciona con <a href="https://civicrm.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">CiviCRM</a> y que est&aacute; protegida. Lo que hacemos es alimentar la aplicaci&oacute;n de esta base de datos para saber si puede votar o no&rdquo;. Solamente la comisi&oacute;n electoral de EQUO tiene acceso.
    </p><p class="article-text">
        Para garantizar el derecho al secreto,<strong> el voto no est&aacute; vinculado al usuario si no a una contrase&ntilde;a</strong>  distinta que se genera al elegir opci&oacute;n y validar. Su sufragio se suma a la urna virtual con una <strong>codificaci&oacute;n SHA-256</strong> por lo que &ldquo;no hay trazabilidad del voto, no s&eacute; puede saber qu&eacute; ha votado qui&eacute;n&rdquo;, pero el votante siempre puede comprobar por qu&eacute; opt&oacute; introduciendo su clave. 
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, cuando sale el resultado todos los inscritos pueden visitar la p&aacute;gina de referencia, que por el momento  mantienen en la base de datos de forma indefinida. Por otro lado, tambi&eacute;n existe la figura del interventor, personas encargadas de corroborar los sufragios en caso de impugnaciones. Est&aacute;n permanentemente informados por email, pero respetando el anonimato, de modo que &ldquo;cuando alguien vota se genera un correo electr&oacute;nico que manda de forma an&oacute;nima el voto de esa persona a los interventores&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Salgado conf&iacute;a en la seguridad y estabilidad de la plataforma. <strong>La ha creado como software libre</strong> y espera liberarla pronto. Por el momento se ha puesto a disposici&oacute;n de alg&uacute;n otro partido y es consciente de que ser&aacute; utilizada por todo tipo de gente, de ah&iacute; que su dise&ntilde;o sea sencillo tanto para el usuario como para el administrador. No est&aacute; pensada &uacute;nicamente para primarias si no para la participaci&oacute;n y la toma de decisiones continuada, por eso permite crear cuestionarios de todo tipo: encuesta o votaci&oacute;n, cerrada o abierta, voto &uacute;nico, m&uacute;ltiple o ponderado, por mayor&iacute;a inicial o en rondas (voto &uacute;nico transferible), etc.
    </p><h3 class="article-text">Un Partido de la Red</h3><p class="article-text">
        Todos los grupos coinciden en que<strong> actualmente la v&iacute;a online no puede ser la &uacute;nica</strong> porque hay una parte de la poblaci&oacute;n que no tiene acceso a Internet. Para solventarlo, durante el periodo electoral unos y otros habilitan equipos de acceso p&uacute;blico en puntos concretos a los que se puede acercar cualquiera a completar el proceso con la ayuda de la organizaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        El Partido de la Red argentino, como el Partido X, tiene como objetivo derivar todas las decisiones a la ciudadan&iacute;a a trav&eacute;s de aplicaciones capaces de agilizar el proceso, pero su tarea est&aacute; m&aacute;s avanzada. Desde hace casi dos a&ntilde;os desarrolla con tecnolog&iacute;a libre y abierta <a href="http://wiki.partidodelared.org/index.php/Versi%C3%B3n_de_prueba_de_Democracia_OS" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">DemocracyOS</a> (<a href="https://github.com/democracyos" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">repositorio</a>), una plataforma a trav&eacute;s de la que debatir y elegir sobre las leyes que afectan a Buenos Aires paralela a la tramitaci&oacute;n oficial. Est&aacute; adaptada a navegador o a m&oacute;vil pero por el momento no se utiliza para votaciones vinculantes.
    </p><p class="article-text">
        Destaca su trabajo en la elaboraci&oacute;n de un censo contrastado pero sin restricci&oacute;n geogr&aacute;fica. Para evitar usuarios falsos, duplicados o robots, explica el fundador del partido, Santiago Siri, han creado una herramienta de control de registro llamada NetID que &ldquo;establece una serie de protocolos de validaci&oacute;n que pasado cierto umbral, te da derechos plenos para que puedas votar en la plataforma&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Uno de ellos es ense&ntilde;ar la relaci&oacute;n entre esa persona y su DNI, para lo que aceptan por ejemplo una videoconferencia, no solo un encuentro f&iacute;sico. <strong>Casi todo sobre ellos es p&uacute;blico, excepto la informaci&oacute;n personal</strong>, que &ldquo;se encuentra encriptada y solo puede acceder directamente la aplicaci&oacute;n de DemocracyOS que consulta usando una clave &uacute;nica.&rdquo;
    </p><p class="article-text">
        A pesar de su preferencia por la red, Siri recuerda que &ldquo;gran parte del proceso de deliberaci&oacute;n y debate en la sociedad siempre se hace entre las comunidades que uno integra, y la aplicaci&oacute;n es simplemente un soporte al que uno puede acceder desde el tel&eacute;fono para terminar de volcar su decisi&oacute;n&rdquo;. Imprescindible distinguir el fin de los medios.
    </p><p class="article-text">
        Actualizaci&oacute;n 17/03/2014: A&ntilde;adida aclaraci&oacute;n de la Confederaci&oacute;n Pirata acerca de por qu&eacute; fue aceptada la votaci&oacute;n a pesar de las incidencias.
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      <dc:creator><![CDATA[Sergio Figueroa]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/tecnologia-detras-voto-online-primarias_1_4988758.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 16 Mar 2014 19:26:43 +0000]]></pubDate>
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      <title><![CDATA[Reseña de PS4: madera de líder]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/resenas/resena-ps4-madera-lider_1_5006265.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7cc50b33-5c1d-4d81-93b7-ca0289330e67_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">PS4 lleva unos meses en las tiendas y ya es la consola favorita de los compradores. Por hardware y sistema operativo se lo merece, pero sorprende lo que está logrando sin apenas juegos capaces de justificar la inversión. Su precio no parece tan caro porque Sony acostumbra a pedir más, pero no es ningún regalo.</p></div><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &ldquo;Para vosotros jugadores&rdquo;, as&iacute; reza el eslogan publicitario de Sony para su nueva PlayStation 4. Deslig&aacute;ndose complemente del concepto que su competidor directo, <a href="http://www.eldiario.es/turing/resenas/Resena-Xbox-One-mucha-efectividad_0_216628357.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Xbox One de Microsoft</a>, ha adoptado para el sal&oacute;n de la casa, PS4 apuesta por una imagen 100% para jugadores aunque en el fondo haga lo mismo o incluso m&aacute;s que su rival en cuanto a oferta de funciones multimedia.<strong> </strong>
    </p><h2 class="article-text">La m&aacute;quina</h2><p class="article-text">
        Por 400 euros, PS4 ofrece una CPU de 8 n&uacute;cleos y una GPU de 1,84 teraflops, adem&aacute;s de 8 GB de RAM GDDR5. Cuenta con una unidad de Bluray y disco duro de 500 GB. Con todo ello, PS4 presume de unos juegos de lanzamiento a unos excelentes 1080p, con algunas versiones mejores que las de Xbox One, que se quedan en los 720p.
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        Pero esta subida de resoluci&oacute;n tiene contras en algunos casos: ca&iacute;das m&aacute;s notables de fotogramas por segundo (FPS) o menos calidad de texturas. La batalla de n&uacute;meros y cifras entre los m&aacute;s ac&eacute;rrimos a cada marca est&aacute; servida y por momento supera a las charlas sobre los propios juegos. Ser&aacute; porque ambas van todav&iacute;a muy cortas de cat&aacute;logo.
    </p><h2 class="article-text">Sony refresca el Dual Shock</h2><p class="article-text">
        La consola viene de f&aacute;brica con un mando, por el segundo hay que pagar otros 60 euros. Tampoco incluye el nuevo Eye Toy, la c&aacute;mara de Sony que sirve tanto para el reconocimiento facial como para el de los comandos de voz.
    </p><p class="article-text">
        Eye Toy es &uacute;til pero no est&aacute; al nivel de Kinect. Entre otras cosas, al arrancar la consola la c&aacute;mara nos podr&aacute; reconocer la cara para iniciar sesi&oacute;n (previo estudio desde varios &aacute;ngulos) y el mando que tenemos en la mano o aceptar sencillas ordenes mediante el micro como lanzar un juego o hacer una captura de pantalla. Pero en realidad este nuevo sistema no est&aacute; integrado dentro de la partida, solo en los men&uacute;s, por lo que no puede competir con la propuesta de Xbox One.
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        Su mando, el Dual Shock 4, cambia el dise&ntilde;o respecto al de sus predecesores m&aacute;s que en las anteriores revisiones. Es mucho m&aacute;s ergon&oacute;mico y c&oacute;modo, sobre todo para aquellos que pasen muchas horas con &eacute;l en las manos. Los dos nuevos joysticks que tenemos a nuestra disposici&oacute;n son algo duros para mi gusto y espero que Sony saque una revisi&oacute;n con algo menos de resistencia al movimiento. M&aacute;s all&aacute; de los cambios, el a&ntilde;adido es un panel t&aacute;ctil que se usa en varios juegos para seleccionar opciones de men&uacute; como en Killzone, y en otros para &lsquo;jugar&rsquo; con los personajes como en la demo t&eacute;cnica que viene con la consola, Playroom.
    </p><h2 class="article-text">PS4 es social</h2><p class="article-text">
        Estamos de despedida. Tras 30 a&ntilde;os decimos adi&oacute;s a dos nuevos botones que sustituyen a los desfasados &lsquo;Start&rsquo; y &lsquo;Select&rsquo;. Son &lsquo;Options&rsquo; y &lsquo;Share&rsquo;, aunque el primero tiene unas funciones semejantes por lo que no es ciertamente una gran novedad m&aacute;s all&aacute; del cambio de nombre. Pero el segundo nos brinda una nueva funcionalidad de la consola, compartir lo que quieras, cuando quieras y sin complicarte la vida.
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        Con solo pulsar el bot&oacute;n se nos abre una pantalla a trav&eacute;s de la que podremos subir capturas de pantalla o de v&iacute;deo tanto a Twitter como a Facebook. Ni siquiera hay que preocuparse por la grabaci&oacute;n porque PS4 graba en segundo plano toda la actividad y permite recuperar los &uacute;ltimos cinco minutos autom&aacute;ticamente. Adem&aacute;s de estas dos opciones, el men&uacute; share tambi&eacute;n sirve en directo el streaming de la partida en curso a otros jugadores por medio del servicio Twitch. Un detalle curioso, casi anecd&oacute;tico, que est&aacute; teniendo muy buena acogida por parte de los programadores. 
    </p><p class="article-text">
        En el mando hay una peque&ntilde;a luz que sirve entre cosas para calibrar la nueva Eye Toy pero los desarrolladores han encontrado usos dentro del juego. Por ejemplo, en Killzone el color indica la vida que le queda al personaje y en Tomb Raider reproduce los destellos de las armas de Lara Croft al disparar o se ilumina como cuando lleva una antorcha, imitando el crepitar el fuego. No es la originalidad hecha control pero s&iacute; es cierto que aporta algo curioso y diferente a lo visto hasta ahora.
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                </figure><h2 class="article-text">Un sistema operativo preparado para la multitarea</h2><p class="article-text">
        La gran aportaci&oacute;n del nuevo sistema operativo es la inclusi&oacute;n de las actividades en segundo plano. No solo por la grabaci&oacute;n de v&iacute;deo citada, sin dejar la partida es posible visitar la tienda, ver los logros, buscar amigos, etc. Algo casi impensable en el anterior sistema, que obligaba a salir del juego para seleccionar una funci&oacute;n diferente. Era obligatorio ofrecerlo porque hace que navegar por las diferentes opciones y volver al juego sea algo casi autom&aacute;tico.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de las nuevas conexiones sociales directamente ligadas al mando y de la retransmisi&oacute;n de partidas v&iacute;a internet, PS4 tambi&eacute;n es un sistema de entretenimiento multimedia aunque Sony no presuma de ello. Podremos escuchar m&uacute;sica, reproducir pel&iacute;culas, acceder a servicios VOD y todo un abanico de opciones que est&aacute;n fuera del &aacute;mbito del concepto &ldquo;jugadores&rdquo;, por mucho que su campa&ntilde;a de publicidad rece bien grande &ldquo;Para vosotros jugadores&rdquo; haciendo referencia directa a su competencia. Aplicaciones como Wuaky.tv ya est&aacute;n disponibles junto a la selecci&oacute;n de pel&iacute;culas y m&uacute;sica de la propia Sony, adem&aacute;s de otras App secundarias.
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        Todo ello hace del sistema operativo algo robusto, m&aacute;s incluso que el de la competencia. Sin embargo, se nota que est&aacute; en las fases iniciales. Por ejemplo, los juegos instalados en la consola se dividen en una hilera de cuadros que quedan muy bonitos cuando tienes cinco o seis pero se convertir&aacute; en algo tedioso y pesado cuando tengas m&aacute;s.
    </p><p class="article-text">
        El car&aacute;cter social est&aacute; siempre presente mediante una pesta&ntilde;a de actividad que dice qu&eacute; juegos han jugado, qu&eacute; captura han compartido o qu&eacute; logros han ganado los amigos online, identificados por primera vez por su nombre real. No podr&iacute;an faltar todas las opciones que vienen directamente desde PS3 como trofeos, b&uacute;squedas y la Store, pero sus novedades son poco destacables.
    </p><h2 class="article-text">Muy corta de cat&aacute;logo</h2><p class="article-text">
        Mucha fluidez de imagen y mucha resoluci&oacute;n, pero el problema de lanzamiento de PS4 han sido los juegos exclusivos o, mejor dicho, su inexistencia. Con el retraso de algunos t&iacute;tulos prometidos para la primera hornada, la consola solo ha tenido a su favor Killzone: The Shadow Fall y el desmerecido Knack, que m&aacute;s bien parece una juego de PS3 y que aporta poco al lucimiento de la consola.
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            </figure><p class="article-text">
        Los dem&aacute;s pasan por ser multiplataformas sin diferencias que inviten a hacer el desembolso de una nueva m&aacute;quina. No ser&aacute; hasta marzo cuando llegue el primer t&iacute;tulo que de verdad ponga a prueba la potencia de la maquina en todos los sentidos, Infamous: Second Son. A futuro la cosa es mejor porque cuenta con el apoyo de la totalidad de los desarrolladores de software de alto presupuesto y tambi&eacute;n de los peque&ntilde;os estudios independientes que tanto marcan ahora la tendencia.
    </p><p class="article-text">
        Hasta entonces tendremos que conformarnos con adaptaciones de la generaci&oacute;n pasada como Tomb Raider Definitive Edition, o Rayman Legend. Aun as&iacute; ha sido suficiente para convertirse en la videoconsola m&aacute;s vendida de las que se han estrenado en el &uacute;ltimo a&ntilde;o y medio.
    </p><h2 class="article-text">&iquest;Comprar o no comprar?</h2><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Un buen hardware, un sistema operativo resolutivo, muchas funciones y un precio 200 euros inferior al que tuvo PS3 en su estreno. La primera impresi&oacute;n es buena, aunque al llegar a la tienda y plantearse con qu&eacute; juego llev&aacute;rsela asaltan las dudas sobre si es demasiado pronto.
    </p><p class="article-text">
        Quiz&aacute;s el momento de comprar PS4 sea cuando se presente con Infamous: Second Son, para aprovechar de verdad la potencia y el control de la maquina. Ahora mismo, como reza el dicho, &lsquo;mucho ruido y pocas nueces&rsquo;: Muchos n&uacute;meros, muchos FPS, muchas ventas, pero lo realmente importante, los juegos exclusivos, no son atractivos.
    </p><p class="article-text">
        Es m&aacute;s barata que Xbox One y m&aacute;s cara que Wii U, sin olvidar que la c&aacute;mara se vende por separado y al final el equipo completo m&aacute;s un juego viene a costar lo mismo que Xbox One, Fifa 14 y Kinect. Eso si, los<em> early adopters</em> se han tirado en masa a por PS4 y eso ha hecho que las ventas se disparen, regal&aacute;ndole a la consola de Sony un estreno espl&eacute;ndido.  
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Sergio Figueroa]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/resenas/resena-ps4-madera-lider_1_5006265.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 06 Mar 2014 18:12:49 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Reseña de PS4: madera de líder]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[“El sodio es limpio y la fuente natural es inagotable”]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/entrevistas/teo-rojo-limpio-natural-inagotable_1_5020811.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/77b577ca-ed82-42b4-a185-f9654d7faf5e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Teo Rojo, científico y profesor, coordina varias investigaciones sobre baterías de sodio-ión, llamadas a mejorar el sistema de almacenamiento en red -utilizado en el campo de las energías renovables- porque su coste de producción es inferior y son menos contaminantes</p><p class="subtitle">La escasez de litio y la ubicación de las minas en países como Afganistán o Bolivia va a obligar a cambiar hacia otros materiales como el sodio, el magnesio o el zinc</p><p class="subtitle">"Hay otro problema que aun no hemos superado, el del precio de la batería"</p></div><p class="article-text">
        Tel&eacute;fonos m&oacute;viles, port&aacute;tiles, maquinillas de aseo o coches el&eacute;ctricos: todos tienen en com&uacute;n que portan bater&iacute;as de litio-i&oacute;n o i&oacute;n de litio. Son las m&aacute;s utilizadas por la alta densidad energ&eacute;tica que ofrecen, y en el caso de las polim&eacute;ricas, por la flexibilidad morfol&oacute;gica, lo que ha permitido que hoy en d&iacute;a cada dispositivo tenga una bater&iacute;a de tama&ntilde;o y peso reducido con forma propia, no estandarizada. Sin embargo, es un metal escaso y no es &oacute;ptimo cuando ni el tama&ntilde;o ni la forma son lo m&aacute;s importante, como en los acumuladores de plantas de energ&iacute;a, es decir, para el almacenamiento en red.
    </p><p class="article-text">
        Desde el centro de investigaci&oacute;n cooperativa sobre energ&iacute;a <a href="http://www.cicenergigune.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">CIC Energigune</a>, junto a Vitoria, se coordinan varios proyectos que buscan crear sistemas de almacenamiento de energ&iacute;a eficientes y seguros a partir de sodio, un elemento con menor densidad energ&eacute;tica que el l&iacute;tio pero abundante en la naturaleza.
    </p><p class="article-text">
        El director del &aacute;rea de almacenamiento de energ&iacute;a es Te&oacute;filo Rojo, con el que hemos hablado sobre el avance en las investigaciones, sus posibles aplicaciones en consumibles o la repercusi&oacute;n para la industria y para el medio ambiente.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Las bater&iacute;as de litio siguen teniendo futuro o van a ser sustituidas a corto o medio plazo?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Las bater&iacute;as de litio van a tener futuro porque son las que tienen mayor densidad energ&eacute;tica. Ya sean las bater&iacute;as de litio-i&oacute;n, de litio-aire o de litio-azufre. El problema que hay con &eacute;l es que al cabo de unos a&ntilde;os habr&aacute; escasez y los pa&iacute;ses que fundamentalmente tienen minas ahora son Chile, Bolivia y se han encontrado tambi&eacute;n varias en Afganist&aacute;n. Estos dos &uacute;ltimos son pa&iacute;ses que pueden afectar significativamente al mercado y desde ese punto de vista de la escasez, mi opini&oacute;n personal es que el litio debe dedicarse a bater&iacute;as para veh&iacute;culo el&eacute;ctrico, m&oacute;viles u ordenadores port&aacute;tiles.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n se pueden utilizar bater&iacute;as de litio para almacenamiento en red, pero se est&aacute;n estudiando alternativas como las bater&iacute;as de sodio y probablemente en el futuro tambi&eacute;n las de magnesio, y ya estamos muy avanzados. Partiendo de que el sodio es limpio, la fuente natural es inagotable porque tenemos fuentes marinas, es decir, se puede obtener cloruro s&oacute;dico de diversas fuentes baratas y por tanto no ser&iacute;a un problema. Aunque eso no quiere decir que no sea contaminante.
    </p><p class="article-text">
        Desde el punto de vista de densidad energ&eacute;tica, el sodio no es competitivo con el litio, pero se ahorrar&iacute;an costes por lo que se podr&iacute;an sacar bater&iacute;as de bajo coste. En cambio, al tener baja densidad energ&eacute;tica, las bater&iacute;as tendr&iacute;an que ser m&aacute;s grandes en tama&ntilde;o, en volumen, para la misma duraci&oacute;n. Por eso, para almacenamiento en red aplicado a las energ&iacute;as renovables como las e&oacute;licas o las solares en las que el sistema de almacenamiento no es tan importante, ser&iacute;an totalmente utilizables.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Cu&aacute;l es el mayor escollo que afrontan para crear bater&iacute;as de socio para ser comercializadas?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Hay bater&iacute;as de sodio ya comercializadas, las bater&iacute;as de sodio-azufre y las bater&iacute;as de sodio-metal haluro llamadas Zebra. Estas bater&iacute;as trabajan a 300&ordm;C y por tanto tienen ciertos problemas de seguridad.
    </p><p class="article-text">
        Nosotros nos estamos centrando en bater&iacute;as de sodio-i&oacute;n, es decir, para trabajar a temperatura ambiente. En ellas, la qu&iacute;mica es como las bater&iacute;as de litio-i&oacute;n, pero aplicadas a sodio-i&oacute;n. Tambi&eacute;n hay una tendencia de rebajar la temperatura de las bater&iacute;as de sodio, sodio-azufre, etc, para trabajar a temperaturas intermedias, es decir, 120&ordm;C a 150&ordm;C y de hecho hay varios grupos de investigadores en lugares como Estados Unidos o Jap&oacute;n que ya est&aacute;n trabajando en ello.
    </p><p class="article-text">
        Siempre que trabajemos como sodio met&aacute;lico hay que fundirlo, hay que superar su temperatura de fusi&oacute;n que son unos 98&ordm;C. Por tanto siempre que trabajemos como sal de sodio fundida tenemos que estar por encima de esa temperatura.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;C&oacute;mo avanza la investigaci&oacute;n para lograrlo?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Se ha venido trabajando en varios grupos muy dispersos. Nosotros publicamos en la revista EES (Energy &amp; Environment Science) en febrero de 2012 y ah&iacute; recopil&aacute;bamos los distintos trabajos por los que apostamos en el CIC Energigune. A partir de esa publicaci&oacute;n ya se han referenciado m&aacute;s de 160 trabajos, 160 citas. En estos momentos los mejores centro del mundo en China, Jap&oacute;n, Europa o Estados Unidos est&aacute;n introduci&eacute;ndose ya en esta l&iacute;nea del sodio-i&oacute;n. Lo que se proyecta con estas investigaciones es obtener bater&iacute;as de sodio a bajo coste para almacenamiento estacionario.
    </p><p class="article-text">
        Queda mucho todav&iacute;a, pero como la qu&iacute;mica de intercalaci&oacute;n del sodio es muy similar a la del litio, los materiales utilizados en uno se pueden reutilizar en otro para los electrodos, y ah&iacute; ya tenemos un camino recorrido. No siempre es as&iacute;, porque por ejemplo, el litio intercala bien en grafito y no el sodio, pero para eso ya se est&aacute;n extendiendo a otro tipo de &aacute;nodos en los que la intercalaci&oacute;n se lleva a cabo bien. Por tanto, la investigaci&oacute;n sobre el sodio-i&oacute;n est&aacute; en los inicios pero tiene donde apoyarse y lo &uacute;nico que hay que lograr es trabajar a bajas temperaturas.
    </p><p class="article-text">
        Hay algunas empresas de veh&iacute;culo el&eacute;ctrico como Toyota que tambi&eacute;n est&aacute;n pensando en este tipo de bater&iacute;as para veh&iacute;culos h&iacute;bridos, no para el&eacute;ctricos 100% ya que esos deben utilizar bater&iacute;as litio-aire, zinc-aire o litio-azufre que puedan compensar esa falta de densidad energ&eacute;tica.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Vamos camino de sustituir al petr&oacute;leo con bater&iacute;as 100% el&eacute;ctricas?</strong>
    </p><p class="article-text">
        El problema que hay ahora con las bater&iacute;as de litio es que las prestaciones que tiene un veh&iacute;culo completamente el&eacute;ctrico son 100 o 120 kil&oacute;metro de autonom&iacute;a, pero para poder competir con un veh&iacute;culo de gasolina habr&iacute;a que aumentarla. Eso lo pueden hacer las nuevas l&iacute;neas de litio o incluso las zinc-aire.
    </p><p class="article-text">
        Todav&iacute;a queda bastante camino por recorrer porque hay otro problema que aun no hemos superado, el del precio de la bater&iacute;a. Actualmente supone la mitad del coste del veh&iacute;culo por tanto no son competitivas, aunque con el tiempo creo que lo ser&aacute;n.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto a plazos, las litio-azufre se espera que est&eacute;n en el mercado en cuatro o cinco a&ntilde;os, pero no as&iacute; las de litio-aire, que son las que mejores prestaciones pueden dar por su mayor densidad energ&eacute;tica, alcanzando los 500 kil&oacute;metros sin repostar. Sin embargo, hay algunos elementos de qu&iacute;mica b&aacute;sica que aun no tenemos controlados y podr&iacute;amos estar hablando de 20, 25 o 30 a&ntilde;os m&aacute;s.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Y de duraci&oacute;n y ciclo de carga?</strong>
    </p><p class="article-text">
        En cuanto a la duraci&oacute;n de la bater&iacute;a, para que sea competitiva debe alcanzar al menos siete a&ntilde;os.  En cuanto a la recarga, hay sistemas que requieren tan solo 20 minutos. Pero tambi&eacute;n hay otros procedimientos como el que utiliza una empresa que alquila coches en Par&iacute;s, en el que directamente se cambia una bater&iacute;a por otra en los centros que tienen habilitados en lugar de que tenerte esperando a que se recargue.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Una de las ventajas de algunas bater&iacute;as de litio es que dan flexibilidad de dise&ntilde;o al fabricante. &iquest;Qu&eacute; ocurre con las de sodio?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Es exactamente igual. De hecho, ya estamos trabajando con electrolitos polim&eacute;ricos para bater&iacute;as de sodio todo s&oacute;lido, es decir, para tener un electrolito polim&eacute;rico. Nosotros ya tenemos una publicaci&oacute;n y una patente relacionada con un electrolito polim&eacute;rico que puede ser utilizado en bater&iacute;as de sodio, pero tambi&eacute;n hay otros grupos de investigadores que han encontrado otros materiales que pueden ser utilizados como electrolitos y en una ventana de hasta 4,1 voltios, lo cual es bastante competitivo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Se vuelve a hablar de las bater&iacute;as de az&uacute;car.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Los cient&iacute;ficos estamos condicionados por el medio ambiente y hay grupos que est&aacute;n trabajando en bater&iacute;as org&aacute;nicas y en bater&iacute;as limpias constantemente. Las bater&iacute;as org&aacute;nicas tienen elementos m&aacute;s limpios pero tienen otros inconveniente como la inestabilidad t&eacute;cnica, mec&aacute;nica y menores prestaciones.
    </p><p class="article-text">
        La ciencia evoluciona y lo que lleguen a encontrar unos equipos que hacen investigaci&oacute;n b&aacute;sica, como un material adecuado, puede transformar de forma significativa la evoluci&oacute;n de los procesos, tanto en bater&iacute;as como en supercondensadores como en pila de combustible en los que es muy importante el material.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;C&oacute;mo afectar&aacute; el paso al sodio a la contaminaci&oacute;n y al reciclaje?</strong>
    </p><p class="article-text">
        En el caso del i&oacute;n-litio ese problema de la escasez ha ayudado a que surjan empresas que hacen reciclado y creo que cada vez va a ir a m&aacute;s. Pero es un aspecto que en el caso del sodio no es determinante porque es muy abundante y va a ser competitivo desde el punto de vista del mercado.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, hay otra ventaja en el colector de corriente. En el caso de las bater&iacute;as de litio se necesita cobre mientras que en el sodio se puede utilizar aluminio como colector de corriente, lo cual abarata tanto el precio como el peso de la bater&iacute;a. Da mejores prestaciones. Sin embargo, tambi&eacute;n hay algunos electrolitos que si no son en estado s&oacute;lido son disolventes org&aacute;nicos y esos siempre tendr&aacute;n contaminaci&oacute;n o inflamabilidad. Algo que se mejora con el estado s&oacute;lido.
    </p><p class="article-text">
        Tampoco dir&iacute;a que la gente se va a olvidar del aspecto contaminante de la bater&iacute;a por la abundancia del sodio. La gente que trabajamos en este campo somos conscientes de que tenemos que hacer lo m&aacute;ximo posible para evitar contaminaci&oacute;n o al menos disminuir al m&aacute;ximo el riesgo de contaminaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Pero hay otro factor medioambiental interesante que no se puede pasar por alto. En el campo de las energ&iacute;as renovables el almacenamiento juega un papel esencial, sobre todo en energ&iacute;a t&eacute;rmica y energ&iacute;a el&eacute;ctrica, porque el factor tama&ntilde;o-densidad es menos importante. Por eso se est&aacute; apostando bastante por estos sistemas.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Trabajan y colaboran con departamentos de marketing de grandes compa&ntilde;&iacute;as para enfocar la investigaci&oacute;n a las caracter&iacute;sticas de los productos?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Para nuestro centro es algo muy importante. Ya tenemos proyectos industriales con multinacionales como Volkswagen o Repsol. Para nosotros la empresa que va a utilizar o aplicar el resultado de nuestra investigaci&oacute;n es importante.
    </p><p class="article-text">
        Dentro de nuestro centro, uno de los aspectos b&aacute;sicos es llegar al escalado, al prototipado y hacer esa transferencia tecnol&oacute;gica a las empresas.
    </p><p class="article-text">
        Cada una pide un tipo de escalado dependiendo de lo que est&eacute;n buscando. Si es una bater&iacute;a para ordenadores o para tel&eacute;fonos m&oacute;viles los par&aacute;metros son distintos que si est&aacute;s utilizando una bater&iacute;a para almacenamiento estacionario. Y dependiendo de la empresa con la que colaboras los objetivos tambi&eacute;n cambian porque, por ejemplo, en unos casos te piden potencia y en otros densidad de energ&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Cu&aacute;ndo veremos un tel&eacute;fono con una bater&iacute;a que dure una semana o un coche con una autonom&iacute;a de 500 Km?</strong>
    </p><p class="article-text">
        No a corto plazo.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Sergio Figueroa]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/entrevistas/teo-rojo-limpio-natural-inagotable_1_5020811.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 22 Feb 2014 18:52:05 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[“El sodio es limpio y la fuente natural es inagotable”]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Energía,Coches eléctricos,Smartphones]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El futuro de las baterías para smartphones]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/futuro-baterias-smartphones_1_5020593.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/bca36137-eaef-45f3-bd4b-b43521992e89_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Mejores pantallas, procesadores más pequeños y veloces, pero ¿qué pasa con las baterías?</p><p class="subtitle">Los investigadores han logrado aguantar el ritmo de progreso de los fabricantes de pantallas y procesadores, cada vez más exigentes en consumo, con baterías ligeras y flexibles, pero no han podido aumentar su duración.</p><p class="subtitle">Algunos científicos apuestan por exprimir aun más el litio-ión por su alta densidad de carga, que permite almacenar mucha energía en poco tamaño y peso, mientras que otros apuestan por dar el salto a materiales más abundantes para reducir su precio.</p></div><p class="article-text">
        El dise&ntilde;o de los smartphones actuales est&aacute; determinado por dos de sus elementos, la pantalla y la bater&iacute;a. A medida que se imponen los paneles grandes, superiores a las cuatro pulgadas, el di&aacute;metro de los nuevos tel&eacute;fonos no para de crecer por mucho que se reduzca el espacio visible para otros elementos como la placa, la antena, la c&aacute;mara o el micr&oacute;fono. Pero a la hora de reducir su volumen, la bater&iacute;a se ha convertido en el elemento crucial.
    </p><p class="article-text">
        Actualmente, la mayor&iacute;a de los dispositivos utilizan bater&iacute;as conocidas como <strong>Li-Po</strong>, una evoluci&oacute;n de las bater&iacute;as de i&oacute;n de litio, en las que se usa alg&uacute;n pol&iacute;mero para contener el electrolito. Su producci&oacute;n es m&aacute;s barata, son m&aacute;s eficientes en el ciclo de carga y descarga y pesan menos que los otros modelos comerciales, como muestra esta <a href="http://support.radioshack.com/support_tutorials/batteries/bt-liion-main.htm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">comparativa entre bater&iacute;as de pol&iacute;meros de litio y de iones de litio</a> de RadioShack.
    </p><h2 class="article-text">Tras la libertad de dise&ntilde;o, a por el tama&ntilde;o y la duraci&oacute;n</h2><p class="article-text">
        <strong>Tras la libertad de dise&ntilde;o, a por el tama&ntilde;o y la duraci&oacute;n</strong>Pero sobre todo, hay diferencias en la versatilidad que ofrecen al dise&ntilde;o las Li-Po porque<strong> se pueden empaquetar en distintos formatos</strong> m&aacute;s all&aacute; de la forma cil&iacute;ndrica camuflada y no requieren carcasas met&aacute;licas. As&iacute;, ha dado libertad a los fabricantes de hardware para pensar tan solo en el espacio que van a requerir en funci&oacute;n de la carga escogida y no en c&oacute;mo encajar una pieza r&iacute;gida como si fuera una parte de un puzle.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, la autonom&iacute;a del dispositivo se ha convertido en una de las grandes preocupaciones de los compradores a la hora de escoger. A&ntilde;o a a&ntilde;o, la firma de an&aacute;lisis <a href="http://www.jdpower.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">J.D. Power</a> eval&uacute;a el grado de satisfacci&oacute;n de los usuarios de m&oacute;viles. En su <a href="http://www.brighthand.com/default.asp?newsID=18721&amp;news=smartphone+battery+life+smartphone+satisfaction+JD+Power" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">estudio 2012</a>, la duraci&oacute;n de la bater&iacute;a fue se&ntilde;alada como el factor peor valorado y en 2013, &ldquo;aunque la gente est&aacute; utilizando su tel&eacute;fono m&aacute;s horas al d&iacute;a, est&aacute; quedando <a href="http://www.mobilemarketer.com/cms/news/research/15020.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">m&aacute;s satisfecha con la duraci&oacute;n de la bater&iacute;a</a>&rdquo;, se&ntilde;ala el analista de la compa&ntilde;&iacute;a Ross Gagnon.
    </p><h2 class="article-text">Las bater&iacute;as de litio que vienen</h2><p class="article-text">
        <strong>Las bater&iacute;as de litio que vienen</strong>Conexi&oacute;n WiFi o 3G/4G con b&uacute;squeda constante de se&ntilde;al, GPS, giroscopio, potencia de proceso que no para de crecer para atender sistemas operativos y programas cada vez m&aacute;s complejos, reproducci&oacute;n de v&iacute;deo y m&uacute;sica y pantallas Full HD.  A mayor necesidad de carga, una bater&iacute;a m&aacute;s grande, m&aacute;s pesada y m&aacute;s cara. Eso es lo que est&aacute;n tratando de evitar varias l&iacute;neas de investigaci&oacute;n destinadas a lograr bater&iacute;as de litio-i&oacute;n aun m&aacute;s eficientes.
    </p><p class="article-text">
        Uno de los caminos es aumentar el n&uacute;mero de iones, y entre quienes lo siguen est&aacute; la empresa <a href="http://clbattery.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">California Lithium Battery</a>. El problema con el que han topado es que el material empleado para los &aacute;nodos, el grafito, ha llegado a su l&iacute;mite de almacenamiento, por eso estudian con que reemplazarlo. Su apuesta es por el <strong>silicio</strong>, porque &ldquo;es el mejor material para la absorci&oacute;n del litio y tiene la mayor capacidad potencial de entre todos los materiales&rdquo;, dice Phillips Roberts, presidente de la compa&ntilde;&iacute;a.
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                </figure><p class="article-text">
        El problema del silicio es que se hincha durante la carga, por eso est&aacute;n utilizando un <a href="http://www.prweb.com/releases/2013/5/prweb10715987.htm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">compuesto de </a><a href="http://www.prweb.com/releases/2013/5/prweb10715987.htm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">silicio y grafeno</a> &ldquo;que ha mostrado una mejora radical del rendimiento de las bater&iacute;as litio-i&oacute;n en combinaci&oacute;n con los c&aacute;todos existentes o los nuevos de alta densidad de energ&iacute;a&rdquo;. Su pr&oacute;ximo paso es lograr un acuerdo para su fabricaci&oacute;n y comercializaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Mientras la empresa californiana se centra en el &aacute;nodo, Leyden Energy se fija en c&oacute;mo mejorar el electolito, la parte que transfiere el litio, para evitar la hinchaz&oacute;n. Ha creado el componente llamado <a href="http://www.leydenenergy.com/technology/li-imide" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Li-imide</a> que &ldquo;no reacciona al agua ni genera &aacute;cido hidrofluor&iacute;drico, lo que lo hace m&aacute;s resistente al calor&rdquo;.  Esto ha permitido lograr sinergias con otros materiales de alta densidad de energ&iacute;a como los &aacute;nodos de silicio de California Lithium Battery y la compa&ntilde;&iacute;a espera <strong>aumentos de capacidad de hasta un 45%</strong>.
    </p><h2 class="article-text">Modelos rupturistas</h2><p class="article-text">
        <strong>Modelos rupturistas</strong>Otras l&iacute;neas de trabajo apuestan por el abandono parcial del litio a pesar de que la alta densidad que ofrece. El problema es que es un material escaso y el abastecimiento depende de minas ubicadas en Chile, Bolivia o Afganist&aacute;n.
    </p><p class="article-text">
        En el centro de investigaci&oacute;n cooperativa Energigune del Pa&iacute;s Vasco varios proyectos convergen tratando de &ldquo;obtener <strong>bater&iacute;as de sodio a bajo coste</strong> para almacenamiento estacionario&rdquo;, cuenta el responsable del &aacute;rea de almacenamiento de energ&iacute;a Te&oacute;filo Rojo para Diario Turing.
    </p><p class="article-text">
        Es menos eficiente pero es pr&aacute;cticamente inagotable y actualmente su precio es muy bajo. &ldquo;Desde el punto de vista de densidad energ&eacute;tica, el sodio no es competitivo con el litio, pero se ahorrar&iacute;an costes por lo que se podr&iacute;an sacar bater&iacute;as de bajo coste&rdquo;. Mejora la disponibilidad, pero se pone en entredicho su validez en los aparatos de consumo porque &ldquo;al tener baja densidad energ&eacute;tica las bater&iacute;as tendr&iacute;an que ser m&aacute;s grandes para ofrecer la misma duraci&oacute;n&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por esta raz&oacute;n, su destino principal es el almacenamiento de energ&iacute;a en red, como en la producci&oacute;n de energ&iacute;a el&eacute;ctrica con fuentes renovables, y no tanto los aparatos de consumo. El profesor Rojo considera que el litio va a seguir siendo el elemento principal de las bater&iacute;as en el futuro, aunque ve complicado encontrar en el corto plazo una soluci&oacute;n que permita olvidarse, por ejemplo, de cargar un m&oacute;vil durante una semana.
    </p><p class="article-text">
        El &uacute;ltimo camino que se ha abierto es el de las <strong>bater&iacute;as de az&uacute;car</strong>. No es la primera vez que los cient&iacute;ficos recurren a este formato, pero seg&uacute;n los investigadores de la universidad Virginia Tech que encabezan el nuevo proyecto, en esta ocasi&oacute;n pueden lograr un producto viable en tres a&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        El profesor Perzival Zhang ha publicado en la revista Nature sus avances, que se centran en haber logrado una bater&iacute;a de mayor densidad que las desarrolladas anteriormente en base de az&uacute;car (generalmente de muy baja durabilidad) gracias al descubrimiento de una v&iacute;a encim&aacute;tica sint&eacute;tica que da como resultado una soluci&oacute;n que ni es inflamable ni es explosiva. Y completamente recargable, tan f&aacute;cil como rellenar de az&uacute;car el recipiente, por lo que se convierte en una soluci&oacute;n ecol&oacute;gica.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;El az&uacute;car <a href="http://www.vtnews.vt.edu/articles/2014/01/012213-cals-battery.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">es un compuesto de almacenamiento de energ&iacute;a perfecto que est&aacute; en la naturaleza</a>. As&iacute; que solo es l&oacute;gico que intentemos emplear esta energ&iacute;a natural para producir una pila de forma ecol&oacute;gica&rdquo;, ha dicho Zhang en declaraciones recogidas por la web de noticias de Virginia Tech.
    </p><h2 class="article-text">Otros ahorros, menos consumos</h2><p class="article-text">
        <strong>Otros ahorros, menos consumos</strong>La duraci&oacute;n de la bater&iacute;a no es solo cosa de la carga, tambi&eacute;n lo es del gasto. A medida que mejora la tecnolog&iacute;a de fabricaci&oacute;n tambi&eacute;n aumenta la eficiencia de algunos de los elementos de los dispositivos como la iluminaci&oacute;n de la pantalla, la antena WiFi o la vibraci&oacute;n. Sin olvidar los comportamientos y consejos de todo tipo que circulan por la red para exprimir al m&aacute;ximo cada ciclo de la bater&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        De todos modos, ser&aacute; necesario un gran cambio en la relaci&oacute;n de energ&iacute;a para poder aumentar las horas de autonom&iacute;a, ya que cada peque&ntilde;a mejora ha sido absorbida r&aacute;pidamente por aplicaciones de un software y un hardware cada vez m&aacute;s exigente.  
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Sergio Figueroa]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/futuro-baterias-smartphones_1_5020593.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 22 Feb 2014 18:51:43 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El futuro de las baterías para smartphones]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Un datathon produce 144 aplicaciones de datos masivos de tarjetas de crédito]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/big_data/aplicaciones-data-partir-api-bbva_1_5075590.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d09776d5-1ba9-4592-afd5-20b31034dbbd_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El BBVA presenta los resultados de un concurso de aplicaciones para encontrar nuevas ideas que exploten los datos de sus tarjetas de crédito. Fueron divididas en función de su usuario final: consumo ciudadano, empresarial o institucional y visualización o web</p><p class="subtitle">El fin que persigue la empresa es abrir el dato anónimo para que terceros piensen en aplicaciones que a ellos no se les habían ocurrido y poner a prueba su infraestructura</p></div><p class="article-text">
        &ldquo;Qu&eacute; recibo yo a cambio de que estas empresas utilicen mis datos sin siquiera contarme qu&eacute; est&aacute;n haciendo con ellos&rdquo;. Es una de las preguntas que m&aacute;s se repite la gente cuando comienza a entender qu&eacute; son los datos masivos, el <em>big data</em>, pero no tiene ning&uacute;n ejemplo de uso cotidiano al que agarrarse.
    </p><p class="article-text">
        En tan solo dos meses, trabajando con una base de datos muy limitada, los participantes de un <em>datathon</em> celebrado en Espa&ntilde;a han propuesto 144 aplicaciones distintas.<strong> Ideas concretas y realizables</strong>, plasmadas en programas que funcionan de forma real aunque no todas de forma perfecta, una demostraci&oacute;n para poner de manifiesto la multitud de caminos que se pueden seguir con los macrodatos.
    </p><p class="article-text">
        El evento, llamado <a href="https://www.centrodeinnovacionbbva.com/innovachallenge" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Innova Challenge Big Data</a>, ha girado completamente en torno al BBVA, promotor y tambi&eacute;n suministrador del contenido y de las herramientas. Grupos reducidos de desarrolladores de varios &aacute;mbitos como las startups, departamentos de grandes empresas o la universidad han accedido por primera vez a la API del banco y han contado con los datos agregados de m&aacute;s de 30 millones de transacciones realizadas con tarjeta de cr&eacute;dito en las ciudades de Madrid y Barcelona en un periodo de tiempo cerrado.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Los participantes han tenido acceso a seis meses de<strong> datos de pago con tarjeta, agregados y anonimizados</strong>&rdquo;, explica Marco Bressan, director de Open Platform de BBVA. &ldquo;Los datos presentan cierta granularidad marcada por el l&iacute;mite de la privacidad&rdquo;, como por ejemplo temporal, hasta el minuto de la transacci&oacute;n; espacial, por lugar donde se produjo o el c&oacute;digo postal de origen; o social, diferenciadas por edad y g&eacute;nero del propietario de la tarjeta. &ldquo;Nunca podr&iacute;a llegar a decir qu&eacute; persona est&aacute; en qu&eacute; lugar&rdquo;, porque se requiere un m&iacute;nimo de datos de un mismo tipo para poder formar parte del agregado.
    </p><p class="article-text">
        La empresa no oculta el fin de su propuesta, &ldquo;abrir el dato an&oacute;nimo para que terceros piensen en aplicaciones que a nosotros desde el punto de vista estrictamente financiero no se nos ocurrir&iacute;an&rdquo;, Adem&aacute;s de para la caza de talento, tambi&eacute;n ha servido para poner a prueba su infraestructura, cuenta Bressan, ha sido un experimento de trabajo en plataforma abierta.
    </p><h3 class="article-text">Las apps premiadas</h3><p class="article-text">
        <strong>Las apps premiadas</strong>
    </p><p class="article-text">
        Aplicaciones para uso personal, para consumidores, para empresas, para instituciones p&uacute;blicas o tan solo representaciones de datos, como <a href="http://www.eldiario.es/turing/Big-Data-comportamientos-descritos-bancaria_0_105340025.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el globo sonda</a> que este mismo equipo puso en marcha durante el pasado Mobile World Congress en forma de visualizaci&oacute;n. El concurso ha premiado a tres trabajos por cada categor&iacute;a que ponen de relieve las posibilidades.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Por ejemplo, una app llamada <a href="http://grupoweb.upf.edu:8080/q_kly/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Qkly</strong></a><strong> </strong>que analiza los pagos por tarjetas en un local comercial o una zona para que el  usuario sepa cu&aacute;ndo se producen aglomeraciones y pueda planificar su visita sin esperar colas. O quiz&aacute; otra semejante conectada a la red de transporte p&uacute;blico para ayudar a decidir rutas. 
    </p><p class="article-text">
        En la categor&iacute;a de consumo por ciudadano la conexi&oacute;n social ha estado muy presente, como en <a href="http://mad4food.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Mad4food</strong></a>, que busca perfiles semejantes al del usuario tomando los datos asociados a la tarjeta de cr&eacute;dito combinados con los de otras API para recomendar lugares en los que esa persona podr&iacute;a encajar.
    </p><p class="article-text">
        El &aacute;rea del marketing ha sido una de las primeras en intentar aprovechar la utilidad de los datos masivos. Con una fuente de procedencia como la que ofrece BBVA varias propuestas han seguido el camino de la inteligencia comercial. Desde una aplicaci&oacute;n llamada <strong>Chances </strong>que estudia par&aacute;metros como situaci&oacute;n geogr&aacute;fica, tipo de cliente u horarios para determinar las probabilidades de &eacute;xito de un negocio a otra que trata de comprobar el &eacute;xito de campa&ntilde;as de marketing directo.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        La tercera categor&iacute;a es para estudiosos y curiosos, web y visualizaci&oacute;n. Hay quien ha conectado esta informaci&oacute;n con las cr&iacute;ticas de Google Places, de modo que la opini&oacute;n que pueda formarse el usuario es m&aacute;s completa: no s&oacute;lo si de un lugar se opina bien, tambi&eacute;n si tiene mucha clientela. No est&aacute;n disponibles como tal, pero algunas s&iacute; existen sin conexion a los datos del concurso. La organizaci&oacute;n confirma que va a mantener el contacto con 30 equipos y espera poder repetirlo.
    </p><h2 class="article-text">La cuesti&oacute;n de la privacidad</h2><p class="article-text">
        <strong>La cuesti&oacute;n de la privacidad</strong>M&aacute;s all&aacute; del beneficio potencial como usuario de algunas de las aplicaciones, cada cliente es part&iacute;cipe de los datos masivos con su propia informaci&oacute;n, una y otra vez, sea consciente o no del uso que se est&aacute; haciendo de ella. Se llega al <a href="http://www.eldiario.es/turing/BigData_0_120038458.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">l&iacute;mite de la privacidad</a>.
    </p><p class="article-text">
        Como cualquier otra base de datos, la gesti&oacute;n del contenido se rige por la <a href="http://www.boe.es/aeboe/consultas/bases_datos/doc.php?coleccion=iberlex&amp;id=1999/23750" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ley de Protecci&oacute;n de Datos de Car&aacute;cter Personal</a>. Cada pa&iacute;s interpreta de distinta forma qu&eacute; se debe proteger, con qu&eacute; pueden comerciar las empresas y cu&aacute;l es el organismo encargado de su vigilancia. Aqu&iacute; en Espa&ntilde;a lo es la <a href="http://www.agpd.es/portalwebAGPD/index-ides-idphp.php" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Agencia Espa&ntilde;ola de Protecci&oacute;n de Datos</a>.
    </p><p class="article-text">
        Bressan defiende que <strong>siguiendo la legislaci&oacute;n espa&ntilde;ola &ldquo;no hay ning&uacute;n tipo de problema en exponer datos agregados&rdquo;</strong> porque el<em> big data </em>no es informaci&oacute;n personal, son estad&iacute;sticas capaces de describir patrones y comportamientos colectivos, e insiste en que &ldquo;el banco es el principal interesado en la privacidad y en que no haya ning&uacute;n tipo de problema&rdquo;. A pesar de todo, la apertura de sus bases de datos se ha realizado por el momento de forma puntual y bajo la supervisi&oacute;n de los servicios jur&iacute;dicos de la compa&ntilde;&iacute;a. Como responsable de la plataforma abierta repite varias veces su deseo de que haya m&aacute;s apertura pero reconoce que es un proceso complejo.
    </p><p class="article-text">
        La raz&oacute;n de peso para avanzar m&aacute;s despacio que en otros sectores econ&oacute;micos es que &ldquo;hay una diferencia entre tener datos de usuarios, como Facebook, y datos de clientes. Si el cliente no ve ning&uacute;n valor en este tipo de ejercicios por m&aacute;s que no sean datos individuales, es muy dif&iacute;cil para nosotros seguir adelante. Es necesario que estemos todos c&oacute;modos con esta situaci&oacute;n.&rdquo;
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, no hay proceso de aceptaci&oacute;n de la cesi&oacute;n estos gastos con tarjeta para su uso, el usuario es autom&aacute;ticamente parte de la base de datos con tan solo utilizarla. Tampoco hay un mecanismo de exclusi&oacute;n o baja.
    </p><h2 class="article-text">El futuro de los datos masivos a gran escala</h2><p class="article-text">
        <strong>El futuro de los datos masivos a gran escala</strong>Dec&iacute;a Viktor Sch&ouml;nberger, autor del libro &ldquo;Big data, la revoluci&oacute;n de los datos masivos&rdquo; y profesor de regulaci&oacute;n y gesti&oacute;n de Internet en la Universidad de Oxford que <a href="http://www.eldiario.es/turing/Big-data_0_161334397.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los datos masivos son el nuevo oro</a>. Y la mina tiene due&ntilde;o: quien acumula y almacena esos datos.
    </p><p class="article-text">
        La culminaci&oacute;n de este <em>datathon</em> est&aacute; en sacar rendimiento a esa API. &ldquo;Se trata de un esfuerzo que tiene un gasto y si el uso que se le da para los datos es comercial, lo l&oacute;gico es que nosotros cobremos&rdquo;, dice Bressan. Pero BBVA no est&aacute; solo expectante a ver qu&eacute; consiguen crear otros desarrolladores, tambi&eacute;n tiene equipos propios explotando esa mina en busca de su propia recompensa, ya sea comercial o de aprovechamiento interno.
    </p><p class="article-text">
        La base de datos con la que han improvisado los participantes del concurso contiene <strong>m&aacute;s informaci&oacute;n comercial que cualquier estad&iacute;stica construida mediante encuestas</strong> al consumidor. &ldquo;Solo en Madrid 500.000 pagos al d&iacute;a, algo te dice sobre lo que est&aacute; haciendo la gente&rdquo;, ironiza al ser cuestionado sobre la validez de la muestra, aunque reconoce que estas recopilaciones tienen otros puntos d&eacute;biles que deben de ser ponderados, en su caso, el porcentaje de pagos en efectivo y el posible sesgo de la clientela.
    </p><h2 class="article-text">Inteligencia comercial</h2><p class="article-text">
        Las empresas tienen la posibilidad de crear herramientas que ayuden a precisar la toma de decisiones. El <em>big data </em>se usa cada d&iacute;a, pero por el momento son las empresas nativas de internet las que han dado m&aacute;s pasos. Google, Facebook o Amazon hacen uso para encontrar respuestas a problemas concretos de su modelo de negocio: trabajar con cierto tipo de datos a tiempo real, indexar grandes vol&uacute;menes de datos de forma redundante para accesos r&aacute;pidos, y agilizar ciertos procesos son tres de los ejemplos que pone el de BBVA.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;El desaf&iacute;o est&aacute; en empresas que no son nativas digitales como nosotros&rdquo;, opina Bressan refiri&eacute;ndose al <em>open banking</em>. A&ntilde;ade que cadenas comerciales y de distribuci&oacute;n como Walmart tambi&eacute;n est&aacute;n sacando partido a sus datos. Bressan no duda de que &ldquo;si se hace respetando las restricciones legales, si se consigue que la gente entienda que el tema del dato abierto versus el dato cerrado que se utiliza no solo va en beneficio en una instituci&oacute;n o una empresa, al final la gente se va a terminar inclinando por el dato abierto.&rdquo;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Sergio Figueroa]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/big_data/aplicaciones-data-partir-api-bbva_1_5075590.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 17 Jan 2014 09:48:09 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[BBVA]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Reseña de Xbox One: mucha tarea y poca efectividad]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/resenas/resena-xbox-one-mucha-efectividad_1_5086747.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/00290c9c-a441-4e09-b417-46bbfb888c81_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Microsoft ha lanzado su nueva videoconsola, que más bien es un centro multimedia que sustituye a todos los aparatos del salón o al menos los canaliza. Se puede controlar con la voz y con los movimientos del cuerpo en el espacio y aspira a ser esa inteligencia artificial que te reconoce, te recibe y te escucha, pero todavía no está ni siquiera cerca de conseguirlo</p><p class="subtitle">Sus virtudes y sus sombras compiten por ver cuál es capaz de destacar más. Entre las primeras no está su catálogo actual</p></div><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Xbox One hace muchas cosas. Microsoft ha lanzado una m&aacute;quina con la que sustituir al resto de aparatos del sal&oacute;n de casa, una pareja mon&oacute;gama para el televisor.  Y entre otras cosas, es una videoconsola con control tradicional,  por movimientos y por voz.
    </p><p class="article-text">
        Lleg&oacute; en noviembre de 2013 a los principales mercados de videojuegos por 499 euros en un paquete que incluye un mando y la nueva versi&oacute;n de Kinect. No trae juegos como tal pero se pueden descargar sin coste varias demos, aplicaciones y la versi&oacute;n inicial de <strong>Killer Instinct</strong>, que es un juego free-to-play, es decir, descargarlo y una parte b&aacute;sica es gratis pero hay que pagar por conseguir m&aacute;s contenido.
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                </figure><h2 class="article-text">Una m&aacute;quina potente pero no espectacular</h2><p class="article-text">
        <strong>Una m&aacute;quina potente pero no espectacular</strong>El coraz&oacute;n de Xbox One es un chip SoC dise&ntilde;ado por AMD, una pieza &uacute;nica que integra su <strong>CPU de 8 n&uacute;cleos a 1,75GHz</strong> y una GPU a 800 Mhz, junto a <strong>8GB de memoria RAM DDR3</strong> y 32MB de eSRAM. Aunque tiene bastante parecido a un PC, tanto en hardware como en software, por el dise&ntilde;o espec&iacute;fico que distingue videoconsolas de otros aparatos es atrevido hacer comparaciones directas de rendimiento con uno de ellos s&oacute;lo por los n&uacute;meros, es preferible fijarse en el resultado expuesto.
    </p><p class="article-text">
        Junto a sus <strong>8GB de memoria Flash</strong>, el ba&uacute;l de esta m&aacute;quina es un disco duro de 500GB. Dado que los juegos pesan hasta 45 GB y que es obligatorio instalarlos todos para poder jugar, es un buen punto de partida pero a poco que se d&eacute; bastante uso, o se borran y descargan archivos continuamente o hay que recurrir a su expansi&oacute;n mediante un disco duro externo.
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        Microsoft ha metido todo eso en una caja negra rectangular muy grande que es en s&iacute; misma una rejilla de ventilaci&oacute;n camuflada. En su frontal destaca la &uacute;nica pieza de color, una franja cromada que dibuja la forma del lector de BlueRay m&aacute;s visible que el propio logo de Xbox, que sirve como bot&oacute;n de encendido. La primera impresi&oacute;n es terrible, pero es f&aacute;cil acostumbrarse a ese dise&ntilde;o y dejar de verla fea. Viniendo del desastroso pasado de fiabilidad de Xbox 360, mejor esto que vivir con el miedo a que se queme la consola. En la parte trasera espera una bater&iacute;a de conectores con varios USB 3.0 y dos HDMI, uno de salida que soporta hasta teles 4K y otro de entrada para recibir la se&ntilde;al de otro dispositivo y convertirse as&iacute; en ese centro de operaciones del sal&oacute;n. Tambi&eacute;n tiene un USB en la parte lateral cercana al frontal que va a ser muy necesario para enchufar los mandos, y que estar&iacute;a mucho mejor delante.
    </p><p class="article-text">
        Pero guste o no guste, que es algo personal, un condicionamiento inevitable es todo el espacio que necesita. La consola solo puede colocarse en posici&oacute;n horizontal, como un viejo reproductor de v&iacute;deo, Kinect siempre tiene que estar conectado y junto a la tele y adem&aacute;s hay que esconder por alg&uacute;n lado su gigantesco transformador. Tampoco hay que perder de vista que consume hasta 110W cuando se juega y 18W en modo, seg&uacute;n un <a href="http://switchboard.nrdc.org/blogs/nhorowitz/new_ps4_and_xbox_one_game_cons.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">estudio de Natural Resources Defende Council</a>.
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        <strong>Kinect 2.0 no llega todav&iacute;a al 1.5</strong>
    </p><p class="article-text">
        Hay dos aparatos de control, aunque la clara favorita de Microsoft es mediante Kinect, es decir, por voz y movimientos. Se puede hacer de todo habl&aacute;ndole a la consola y se puede navegar por el men&uacute; tocando botones en el aire. Otra cosa es que sea eficiente porque esta versi&oacute;n 2.0 del sensor sigue sin funcionar de la forma m&aacute;s correcta. Es m&aacute;s preciso que la anteior pero sigue sin ser fiable a pesar de repetir una y otra vez todos los test que incluye.
    </p><p class="article-text">
        El micr&oacute;fono responde la mayor&iacute;a (simple) de las veces, solo hay que decir &ldquo;Xbox&rdquo;, esperar medio segundo y continuar con uno de los comandos predefinidos. Puede ser &uacute;til para volver a inicio o ir a una aplicaci&oacute;n concreta si est&aacute;s, por ejemplo, viendo v&iacute;deo y no tienes el mando a mano, pero hablarle a la tele aun se hace raro, costar&aacute; acostumbrarse. Queda mucho mejor aplicado a los juegos, como por ejemplo para hacer los cambios en <strong>FIFA 14</strong> sin tener que parar el partido o para llamar la atenci&oacute;n de los zombis de <strong>Dead Rising 3</strong>. No he podido probar <strong>NBA 2K14 </strong>pero he le&iacute;do que incluso el &aacute;rbitro sanciona falta si escucha a trav&eacute;s de Kinect que gritas quejas o insultos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        La c&aacute;mara es la que m&aacute;s sufre. Una persona sola no tendr&aacute; muchos problemas en conseguir que reproduzca sus movimientos pero sigue fallando en cuanto <strong>hay elementos externos que la confunden</strong>, como m&aacute;s gente que pueda estar en su periferia de visi&oacute;n. Tampoco se ha corregido el problema de retraso en la respuesta, quiz&aacute; por eso es la que menos se est&aacute; usando en los propios videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        Pero tener una c&aacute;mara y un micr&oacute;fono en el sal&oacute;n de casa tambi&eacute;n es un problema para la <strong>privacidad</strong>, hay que saber lo que puede hacer el aparato y configurarlo a conciencia. Kinect crea un valor &uacute;nico para cada cara siguiendo un patr&oacute;n de puntos clave que Microsoft registra, toma fotograf&iacute;as del cuerpo y <strong>siempre est&aacute; escuchando</strong>, incluso con la consola apagada, y al aceptar las normas de uso se da permiso a la empresa para monitorizar conversaciones.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Despu&eacute;s est&aacute; el mando tradicional, una versi&oacute;n mejorada del de Xbox 360, m&aacute;s redondeado, con un tacto menos fr&iacute;o; m&aacute;s c&oacute;modo en general. Ha perdido los cl&aacute;sicos <em>select</em> y <em>start</em> por botones para cambiar de aplicaci&oacute;n y para desplegar el men&uacute;, parece que influenciados por los m&oacute;viles, pero muy &uacute;tiles para explotar su funci&oacute;n multitarea. Lo que m&aacute;s me ha gustado es la resistencia precisa de los gatillos traseros, que son anal&oacute;gicos, y la vibraci&oacute;n, intensa y distribuida. Lo peor, que no lleva bater&iacute;a incluida y las que se venden por separado son caras; tambi&eacute;n funciona con pilas y enchufado a trav&eacute;s de un cable microUSB.
    </p><p class="article-text">
        Por cierto, nada de la antigua consola sirve, no es compatible ni el software ni el hardware.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h2 class="article-text">Un sistema operativo muy Windows que insiste en conectarse a internet</h2><p class="article-text">
        <strong>Un sistema operativo muy Windows que insiste en conectarse a internet</strong>Windows inside. La interfaz de Xbox One sigue el mismo dise&ntilde;o de aplicaciones en mosaico de Windows 8 y Window Phone, sencillo de utilizar con el mando o con el control t&aacute;ctil, que se van desplegando a la derecha. Cuenta con la ayuda del bot&oacute;n men&uacute; para ofrecer todo lo necesario a un par de pulsaciones, muy c&oacute;modo. Sin embargo, por mucha potencia que tenga, sufre de unos tiempos de carga muy largos, sobre todo dentro de los juegos. Si esto es una consola tiene que servir para jugar, debe ser preferente y sin embargo el sistema operativo se come 3GB de RAM.
    </p><p class="article-text">
        Y despu&eacute;s est&aacute; el lastre, la decisi&oacute;n odiosa: Xbox One tiene que conectarse continuamente a internet, aunque gracias a la presi&oacute;n de los usuarios finalmente no es obligatorio que est&eacute; siempre online. Para poder jugar hay que <strong>registrarse con una cuenta de usuario a trav&eacute;s de Xbox Live</strong>, por tanto al menos hay que entrar a la red una vez para realizar todo este proceso, y tambi&eacute;n cada vez que se quiera cambiar de usuario. El servicio online de Microsoft es muy bueno, facilita el multijugador, es estable y las descargas son rapid&iacute;simas, pero no hay raz&oacute;n para no permitir a la gente jugar en su casa sin pasar por el aro. Adem&aacute;s, para aprovechar todas las funciones hay que pagar una suscripci&oacute;n mensual. De todo lo que hay me quedo con Upload, un servicio de grabaci&oacute;n y publicaci&oacute;n online de v&iacute;deos cortos al vuelo, muy a la moda con los Let's Play de YouTube. El siguiente paso es el directo y seguro que no tarda demasiado en llegar.
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                </figure><h2 class="article-text">Justa de cat&aacute;logo, por el momento</h2><p class="article-text">
        <strong>Justa de cat&aacute;logo, por el momento</strong>La nueva generaci&oacute;n de videojuegos no llega para sorprender a primera vista con unos gr&aacute;ficos completamente distintos a lo que ya ofrecen las consolas que est&aacute;n a punto de jubilarse como hizo la que se va, y como siempre ha sido costumbre, nada m&aacute;s nacer ya se ven superadas por los PC de gama alta. A la mejora gr&aacute;fica esperable (texturas, iluminaci&oacute;n, modelados y animaciones) se le une una distancia de dibujado mucho mayor y m&aacute;s n&iacute;tida que transmite una sensaci&oacute;n de estar ante un mundo m&aacute;s real, m&aacute;s completo, e invita a pensar en llegar hasta all&iacute;.
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        Sin embargo el cat&aacute;logo de lanzamiento, a grandes rasgos, no es especialmente atractivo. De sus exclusivos, que son los que deben marcar la diferencia, destaca <strong>Forza 5</strong>, un juego realista de conducci&oacute;n. <strong>Ryse: Son of Rome</strong> es un portento t&eacute;cnico pero le falta profundidad y peca de soberbia, mientras que<strong> Dead Rising 3</strong> mantiene el tipo como un juego divertido y desenfadado aunque ha perdido el enfoque de las entregas anteriores. El resto, t&iacute;tulos que se pueden encontrar en las consolas actuales con escasas diferencias, o al menos no tantas como para justificar un gasto extra de 500 euros.
    </p><p class="article-text">
        Para mucha gente las funciones multimedia pueden ser una raz&oacute;n de compra, aunque para mi tener un aparato intermedio siempre encendido solo para poder cambiar a juego de forma r&aacute;pida no lo justifica. Lee BlueRay y DVD, ofrece v&iacute;deo bajo demanda de pago y aplicaciones de tele gratuita, Skype, Twitch... acaba de nacer y los servicios son muy amplios, pero todo eso ya lo tengo en el PC o en la Smart TV.
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        multimedia.initializeItem('yt-iYTx9DFWMSI-3540', 'youtube', 'iYTx9DFWMSI', document.getElementById('yt-iYTx9DFWMSI-3540'));
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            </figure><h2 class="article-text">La decisi&oacute;n</h2><p class="article-text">
        <strong>La decisi&oacute;n</strong>
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        Comprar Xbox One en estos momentos es una decisi&oacute;n arriesgada. Es la videoconsola m&aacute;s cara del mercado y aunque tiene rasgos diferenciadores que sirven para justificar este gasto extra, especialmente Kinect 2.0, por el momento no funciona como se esperaba y el uso que hacen de &eacute;l los videojuegos es secundario, complementario a la misi&oacute;n principal.
    </p><p class="article-text">
        El sistema operativo funciona bien y va a mejorar, la multitarea da buena salida a todas las funciones multimedia, que pueden ser muy atractivas para quien vea esta m&aacute;quina como un centro con el que unificar todos los cacharros del sal&oacute;n. Pero esa mal&iacute;sima idea de obligar a tener conexi&oacute;n a internet para entrar en una cuenta de usuario junto a los tiempos de cargan rompen la din&aacute;mica fresca de coger un mando y echarse una partida.
    </p><p class="article-text">
        Unido a que el cat&aacute;logo de lanzamiento no tiene grandes atractivos excepto para los fans de los juegos de velocidad y de zombis y sabiendo que dej&aacute;ndola madurar unos meses va a ganar bastante, mi conclusi&oacute;n es que el tiempo de Xbox One aun no ha llegado.
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      <dc:creator><![CDATA[Sergio Figueroa]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/resenas/resena-xbox-one-mucha-efectividad_1_5086747.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 13 Jan 2014 10:20:22 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Reseña de Xbox One: mucha tarea y poca efectividad]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Xbox]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Bitcoin da el gran salto a pesar del recelo de los gobiernos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/criptografia/bitcoin_1_5095051.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/612e8195-9ad2-4471-9d7e-8eb51248afd9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Ha explotado su cotización, que pasó de 30 euros en enero a casi 900 euros en su mayor pico, en diciembre. A pesar de las convulsiones y los problemas, el mecanismo no se ha detenido y su siguiente paso es la instalación de cajeros automáticos</p><p class="subtitle">También ha crecido su repercusión, ha logrado dar el salto al conocimiento popular y ha aparecido en los grandes medios de comunicación</p><p class="subtitle">Los negocios que han surgido a su alrededor, legales e ilegales, están provocando la movilización de algunos gobiernos para regular su existencia y su uso dentro de su territorio</p></div><p class="article-text">
        <a href="http://www.eldiario.es/buscador/?text=bitcoin&amp;page=1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Bitcoin</a>, como divisa de cambio, ha pasado a ser conocida fuera de la red. Adem&aacute;s se ha desarrollado un gran ecosistema de mercadeo de bienes y servicios a su alrededor. Fue protagonista de principio a fin de 2013, pero tambi&eacute;n ha despertado el inter&eacute;s de los gobiernos, que han comenzado a plantear las formas de regular su uso.
    </p><p class="article-text">
        2014 ha arrancado con cerca de 150.000 direcciones bitcoin &uacute;nicas activas frente a las 35.000 con las que empez&oacute; el a&ntilde;o anterior, es decir, cuentas creadas dentro del sistema con su propio generador que contienen una unidad o m&aacute;s. No hay que asociarlo directamente a n&uacute;mero de usuarios porque es frecuente que se generen nuevas direcciones para nuevas transacciones entre los mismos participantes, pero permite apreciar la dinamizaci&oacute;n de uso a lo largo del tiempo.
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         La oferta ha aumentado y ya se han superado los 12 millones de bitcoins, pero tambi&eacute;n lo ha hecho la demanda, lo que ha provocado un incremento del precio de compra en los mercados de cambio por divisas. La casa de cambio de referencia, Mt.Gox, abri&oacute; el 1 de enero de 2013 a 10,2 euros por bitcoin y cerr&oacute; el 31 de diciembre a 579,9 eur/btc, es decir, el crecimiento anual acumulado fue del 5.570%. Una explosi&oacute;n de la que tambi&eacute;n merece reconocimiento la <a href="https://bitcoinfoundation.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Bitcoin Fundation</a>, un organismo de finales de 2012 creado para vigilar y controlar lo que ella misma define como libre y descentralizado.
    </p><p class="article-text">
        El primer impulso coincidi&oacute; con la crisis del euro de la pasada primavera. Su valor pas&oacute; de poco m&aacute;s de 25 eur/btc a principios de marzo a casi 165 en su pico, el 9 de abril. Pero <a href="https://www.mtgox.com/press_release_20130411.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Mt.Gox no dispon&iacute;a de una infraestructura preparada para tanto &eacute;xito</a>, y sufri&oacute; una ca&iacute;da del sistema que provoc&oacute; p&aacute;nico en los inversores. Su precio se hundi&oacute; en cuatro d&iacute;as. En ese periodo el volumen de negocio en ese mercado rebas&oacute; en dos ocasiones los cuatro millones de euros al d&iacute;a y se estabiliz&oacute; por encima del mill&oacute;n. Aquella fue su primera gran ca&iacute;da desde la del miniboom experimentado en 2011.
    </p><p class="article-text">
        Con la fama llegaron nuevos agentes, unos interesados en el largo plazo y otros cortoplacistas, <a href="http://www.ft.com/cms/s/0/5e972afe-3cce-11e3-a8c4-00144feab7de.html#axzz2pj22u5fb" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">incluso fondos buitre</a>, multiplicando su volatilidad. Hasta que en octubre todo se dispar&oacute;. En un mes y medio pas&oacute; de 100 eur/btc a 875 eur/btc, superando incluso denuncias de que el sistema estaba corrupto y <a href="http://www.eldiario.es/turing/Bitcoin-protocolo-hacker_0_196330691.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">podr&iacute;a ser controlado por una minor&iacute;a de mineros</a>. Despu&eacute;s, en cuatro semanas baj&oacute; a 550 eur/btc por <a href="http://www.forbes.com/sites/kashmirhill/2014/01/06/china-bites-into-bitcoin/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la orden del Gobierno chino</a> a sus bancos de no aceptar los bitcoin en ninguna transacci&oacute;n, rebot&oacute; hasta 700, descendi&oacute; a poco m&aacute;s de 400 para encontrar su suelo y se estabiliz&oacute; de vuelta a los 500 eur/btc.
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        <strong>Mira mam&aacute;, salgo en la tele</strong>
    </p><p class="article-text">
        Si hay dinero, hay foco. La espiral creciente de popularidad de las bitcoin atrajo las miradas de los medios de masas, que trataron de explicar a su manera c&oacute;mo puede existir algo tan grande sin padre ni madre conocidos, solo un creador misterioso llamado Satoshi Nakamoto cuyas referencias apuntan m&aacute;s al Esp&iacute;ritu Santo que a una persona real.
    </p><p class="article-text">
        El ruido comenz&oacute; con su primer pico de precio, el de marzo y abril. Fue cuando llam&oacute; por primera vez la atenci&oacute;n de un periodismo que hasta entonces desconoc&iacute;a o no consideraba este proyecto. Basta con echar un vistazo al <a href="http://www.rtve.es/buscador/GoogleServlet?site=RTVE&amp;partialfields=RTVE%2Ecat%5Fotras:Noticias%7CRTVE%2Ecat%5Fprincipal:Noticias&amp;entsp=a__PL_Fase_0&amp;client=RTVE&amp;lr=lang_es&amp;hostfrom=www.rtve.es&amp;tema=noticias&amp;btnG=Buscar&amp;access=p&amp;ulang=es&amp;hl=es&amp;oe=latin1&amp;q=bitcoin&amp;ie=latin1&amp;entqrm=0&amp;getfields=*&amp;output=xml_no_dtd&amp;ie_link=utf8&amp;numgm=5&amp;sort=date:D:L:d1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">buscador</a> de la web de RTVE para comprobar c&oacute;mo coinciden sus apariciones con los momentos calientes de su cotizaci&oacute;n, que incluso le dedic&oacute; un espacio en La tarde en 24h. Las webs de inversi&oacute;n y mercados tambi&eacute;n le han dado el visto bueno, poco a poco sitios como <a href="http://www.bolsamania.com/bitcoin/mtgoxEUR/ficha-cotizacion.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">bolsamania</a> o <a href="http://www.eleconomista.es/cruce/BTCEUR" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">eleconomista</a> van incluyendo su cotizaci&oacute;n diaria en su cesta de divisas.
    </p><p class="article-text">
        Como divisa virtual que es, el ruido generado ha tenido repercusi&oacute;n continua en internet. Esta es la gr&aacute;fica de b&uacute;squedas en Google durante los &uacute;ltimos doce meses, con una forma que coincide en forma pero no en intensidad con la de cotizaci&oacute;n.
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                </figure><h3 class="article-text">Regulaci&oacute;n externa, entran los gobiernos</h3><p class="article-text">
        <strong>Regulaci&oacute;n externa, entran los gobiernos</strong>Ante este crecimiento, este a&ntilde;o tambi&eacute;n ha sido el de la regulaci&oacute;n, al menos en cuanto a las operaciones de intercambio y los beneficios que genera. Los gobiernos de los dos pa&iacute;ses que muestran <a href="http://fiatleak.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">mayor dinamismo en el mercado de Bitcoins</a>, Estados Unidos y China, ya han comenzado a debatir la forma de legislar sobre esta criptomoneda. No es sorprendente porque una moneda de curso alegal estaba destinada a ser veh&iacute;culo de operaciones ilegales como el <a href="http://www.eldiario.es/economia/nuevas-tecnologias-frente-lentitud-estatal_0_152584755.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">blanqueo de capitales</a> o la <a href="http://www.eldiario.es/turing/Silk-Road-supermercado-drogas-internet_0_183731705.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">venta de droga</a> al estilo Silk Road. El FBI cerr&oacute; el pasado oto&ntilde;o este supermercado online oscuro, solo accesible mediante Tor, y se incaut&oacute; de 3,6 millones de bitcoins en el que es hasta ahora el caso m&aacute;s sonado de compraventa multitudinaria con esta criptomoneda.
    </p><p class="article-text">
        De repente se convirti&oacute; en un tema de inter&eacute;s nacional en Estados Unidos y lleg&oacute; al Senado, que estudia si autorizar o regular su existencia. El debate se centra en el anonimato en las transacciones porque algunos como el senador del partido Dem&oacute;crata Tom Carper ven <a href="http://www.eldiario.es/turing/Senado-EEUU-promesas-virtual-bitcoin_0_198430179.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">riesgo por la venta de &ldquo;armas, pornograf&iacute;a infantil e incluso sicarios&rdquo;</a>. Sin embargo para Ben Bernanke, presidente de la Reserva Federal de EE.UU., las criptomonedas virtuales pueden ser &ldquo;promesas a medio-largo plazo&rdquo; para lograr sistemas de pagos m&aacute;s r&aacute;pidos y seguros en el mundo digital.
    </p><p class="article-text">
        China ha sido r&aacute;pida en definir su posici&oacute;n. En un comunicado difundido por el Banco Popular Chino y cinco ministerios el 5 de diciembre de 2013 reconoci&oacute; que &ldquo;el comercio con Bitcoins constituye un m&eacute;todo de comprar y vender online materias primas, y las personas son libres de participar mientras est&eacute;n dispuestas a asumir el riesgo&rdquo;, pero tambi&eacute;n recalc&oacute; que &ldquo;no tiene el mismo estatus que una moneda legal&rdquo; y por tanto <a href="http://www.pbc.gov.cn/publish/goutongjiaoliu/524/2013/20131205153156832222251/20131205153156832222251_.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">no </a><a href="http://www.pbc.gov.cn/publish/goutongjiaoliu/524/2013/20131205153156832222251/20131205153156832222251_.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">deber&iacute;a ni puede ser usada como tal</a>. Fue uno de los desencadenantes de la reciente p&eacute;rdida de valor. Entonces BTC China, el mayor operador mundial con bitcoins, suspendi&oacute; parte de sus servicios y varias empresas del pa&iacute;s dejaron de aceptar pagos.
    </p><p class="article-text">
        Mientras tanto, Europa se est&aacute; movimiento m&aacute;s despacio y a distintas velocidades. La Autoridad Bancaria Europea (ABE) emiti&oacute; un comunicado &ldquo;alertando sobre la <a href="http://www.eba.europa.eu/-/eba-warns-consumers-on-virtual-currencies" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">serie de riesgos</a> que derivan de la compra, la posesi&oacute;n y el comercio con divisas virtuales como Bitcoins&rdquo;, pero no se ha puesto en marcha ning&uacute;n mecanismo de regulaci&oacute;n supranacional. Est&aacute; siendo una tarea de pa&iacute;s a pa&iacute;s, y mientras que algunos como Noruega van a <a href="http://www.bloomberg.com/news/2013-12-12/bitcoins-fail-real-money-test-in-scandinavia-s-wealthiest-nation.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">establecer impuestos</a> semejantes a los que gravan otros productos financieros, otros como Dinamarca aclaran que <a href="http://www.finanstilsynet.dk/da/Nyhedscenter/Pressemeddelelser/2013/Advarsel-mod-virtuelle-valutaer-bitcom-mfl-2013.aspx" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">su marco jur&iacute;dico no reconoce esta figura</a> y por tanto la gente es libre de operar como desee. 
    </p><h3 class="article-text">Un negocio m&aacute;s all&aacute; del mundo virtual</h3><p class="article-text">
        <strong>Un negocio m&aacute;s all&aacute; del mundo virtual</strong>Hasta el boom, tanto la miner&iacute;a como el uso de bitcoins era principalmente casero, arraigado en lo m&aacute;s profundo de internet, aliment&aacute;ndose de los recursos personales de curiosos que se atrev&iacute;an a experimentar, aprender, ganar dinero o solo participar. Pero<strong> la explosi&oacute;n de su cotizaci&oacute;n y la difusi&oacute;n de los medios han atra&iacute;do a aut&eacute;nticos inversores</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Frente a las agrupaciones tradicionales de <em>mineros</em> (<a href="https://blockchain.info/es/pools" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">as&iacute; se reparten la cuota actualmente</a>) se han creado compa&ntilde;&iacute;as con numerosos equipos instalados en centros de datos de todo el mundo con ordenadores configurados exclusivamente para este prop&oacute;sito, como una especie de <a href="http://www.forbes.com/sites/kashmirhill/2013/11/06/bitcoin-is-not-broken/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">buscadores de oro del siglo XXI</a> picando en su propia mina. Entre ellos destaca Emmanuel Abiodum, un extrabajador del HSBC que posee instalaciones en Islandia y Estados Unidos y alquila equipos virtuales a sus 4.500 clientes por 999 d&oacute;lares.
    </p><p class="article-text">
        La conexi&oacute;n de esta criptomoneda virtual con el mundo real se ha intensificado en el &uacute;ltimo a&ntilde;o a medida que los medios de comunicaci&oacute;n de masas han puesto su nombre en bocas nuevas. En primer lugar por el gasto en hardware y electricidad que acarrea la miner&iacute;a, cada vez m&aacute;s exigente en la obtenci&oacute;n de recursos dado que el algoritmo ha sido creado para dificultar el descubrimiento de un nuevo paquete si los <em>mineros</em> avanzan demasiado r&aacute;pido. Tambi&eacute;n por el crecimiento del comercio de bienes y servicios que se pueden pagar con la moneda, como por ejemplo la <a href="http://www.unic.ac.cy/digitalcurrency" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">matr&iacute;cula de un curso de la Universidad de Nicosia</a>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        Y por &uacute;ltimo est&aacute; por toda la infraestructura financiera que se ha creado en torno a la divisa con sus casas de cambio, pr&eacute;stamos e incluso alg&uacute;n cajero autom&aacute;tico. Aunque <a href="https://bitcoinatm.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">BitcoinATM</a>, que ya ha presentado <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZqEdBCKFPAo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">su m&aacute;quina</a> en un evento celebrado en San Diego, fue la primera en proponer este modelo, RoboCoin se adelant&oacute; al poner en marcha el primer cajero de este tipo en Vancouver, Canad&aacute;, el pasado mes de octubre.
    </p><p class="article-text">
        En un mes movi&oacute; <a href="http://blog.robocoinkiosk.com/2013/11/26/robocoin-exceeds-1000000-cad-transaction-volume-on-29th-day-live/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">m&aacute;s de un mill&oacute;n de d&oacute;lares canadienses</a> y asegura que ya tiene licencia para instalarse en Hong Kong a finales de este mes. El elemento com&uacute;n en estos casos es que permiten ingresar divisas para obtener Bitcoins y viceversa o conectarse al monedero virtual del cliente. 
    </p><p class="article-text">
        El mundo pol&iacute;tico y el financiero ya est&aacute;n involucrados en bitcoin. Aunque no puedan alterar la ecuaci&oacute;n de partida, sus decisiones pueden ser determinantes para este a&ntilde;o.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Sergio Figueroa]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/criptografia/bitcoin_1_5095051.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 08 Jan 2014 19:37:32 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Bitcoin da el gran salto a pesar del recelo de los gobiernos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Bitcoin]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Las compras millonarias de los gigantes de la tecnología en 2013]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/compras-millonarias-gigantes-tecnologia_1_5097226.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e2440ba3-355d-4400-982c-6d193a2e4c71_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Google se desvive por las startups de robótica, Apple enloquece por ofrecer mapas de calidad y Amazon se expande en la edición y el universo Kindle</p><p class="subtitle">Salesforce.com, IBM y Yahoo! gastaron más de mil millones de dólares en una sola compra</p></div><p class="article-text">
        Durante varios meses, dio la sensaci&oacute;n de que la industria tecnol&oacute;gica hab&iacute;a encontrado un periodo de calma. Tras el movimiento de los &uacute;ltimos a&ntilde;os, 2013 arrancaba sin grandes operaciones. Nada m&aacute;s lejos de la realidad, porque la primavera alter&oacute; el flujo de alguna junta directiva, al menos el de su capital.
    </p><p class="article-text">
        Dos entre de los gigantes de la tecnolog&iacute;a occidental, Google ha sido el m&aacute;s activo pero es dif&iacute;cil saber qu&eacute; compa&ntilde;&iacute;a ha sido la que m&aacute;s ha gastado porque en la mayor&iacute;a de las operaciones realizadas fuera de los mercados de cotizaciones el pago y las condiciones son secretos. Para este cierre vamos a escoger tambi&eacute;n a Apple y a Amazon.
    </p><h2 class="article-text">Google se lanza a la rob&oacute;tica</h2><p class="article-text">
        <strong>Google se lanza a la rob&oacute;tica</strong>El cambio de rumbo de Google ha comenzado. El equipo de Larry Page, presidente de la compa&ntilde;&iacute;a, se ha lanzado a la compra de empresas de rob&oacute;tica siguiendo ese modelo de absorciones de startups que tanto funciona en esta industria. Han sido siete: <a href="http://schaft-inc.jp/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Schaft.inc</a> (en el v&iacute;deo, creadores del robot S-One que ha ganado el premio <a href="http://www.darpa.mil/default.aspx" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">DARPA</a> del a&ntilde;o), <a href="http://www.industrial-perception.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Industrial Perception</a>, <a href="http://redwoodrobotics.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Redwood Robotics</a>, <a href="http://mekabot.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Meka Robotics</a>, <a href="http://www.holomni.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Holomni</a>, <a href="http://www.botndolly.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Bot &amp; Dolly</a> y <a href="http://www.bostondynamics.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Boston Dynamics</a>.
    </p><p class="article-text">
        Andy Rubin es la persona al cargo del proyecto, es lo &uacute;nico que se sabe con certeza de este fuerte movimiento. El m&aacute;ximo responsable de Android va a tomar las riendas del desarrollo de rob&oacute;tica de la compa&ntilde;&iacute;a, pero no para fabricar productos de usuarios, m&aacute;s bien para crear <a href="http://www.nytimes.com/2013/12/04/technology/google-puts-money-on-robots-using-the-man-behind-android.html?_r=0" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">rob&oacute;tica de producci&oacute;n e industrial</a> seg&uacute;n The New York Times.
    </p><p class="article-text">
        Pero esta nueva rama de negocio que se abre no impide que Google vaya a dejar abandonados sus productos actuales. El mayor gasto lleg&oacute; en junio cuando pag&oacute; casi 1.000 millones de d&oacute;lares por Waze para reforzar la eficacia de Google Maps en veh&iacute;culos. El resto de compa&ntilde;&iacute;as adquiridas est&aacute;n especializadas en funciones aplicables a sus servicios de usuario como <a href="http://www.behav.io/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Behavio</a> y <a href="https://flutterapp.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Flutter</a>, o en publicidad y comercio online como <a href="https://cdim.channelintelligence.com/Login/Login.aspx" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Channel Intelligence</a> y <a href="http://www.autofuss.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Autofuss</a>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><h2 class="article-text">Apple se da a las compras</h2><p class="article-text">
        <strong>Apple se da a las compras</strong>Cuando se confirm&oacute; que Apple compraba la empresa de an&aacute;lisis e inteligencia en redes sociales <a href="http://topsy.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Topsy</a> hubo un gran estruendo en la red. Le cost&oacute; m&aacute;s de 200 millones de d&oacute;lares, pero gracias a ese desembolso ha adquirido la capacidad de bucear en Twitter con un algoritmo tan potente como los que Google es capaz de crear y gran cantidad de informaci&oacute;n sobre los usuarios de esa red social.
    </p><p class="article-text">
        Pero m&aacute;s all&aacute; de este sonado caso, 2013 ha sido el a&ntilde;o de compras de Apple y m&aacute;s concretamente los &uacute;ltimos seis meses. Entre julio y diciembre se ha hecho con 11 empresas, pr&aacute;cticamente las mismas que se anexion&oacute; entre 2010 y 2012, m&aacute;s una adicional que fue comprada antes, en marzo.
    </p><p class="article-text">
        Quiz&aacute; la necesidad por volver a destacar sobre el resto de fabricantes de hardware de consumo ha sido lo que ha llevado a Tim Cook a comprar dos compa&ntilde;&iacute;as de semiconductores Passif y <a href="http://www.primesense.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">PrimeSense</a>. Solo por esta &uacute;ltima, encargada de la tecnolog&iacute;a de reconocimiento de caras, voz y movimientos de Kinect de Microsoft, tuvo que pagar unos 345 millones de d&oacute;lares.
    </p><p class="article-text">
        Pero lo que realmente trae de cabeza en Cupertino es la localizaci&oacute;n. El fracaso de su aplicaci&oacute;n propietaria de mapas les ha obligado a comenzar de nuevo el desarrollo de su propia infraestructura, capaz de competir con Google Maps o al menos de hacer que los usuarios de iPhone no dependan de tecnolog&iacute;a de su competidor, y no est&aacute; escatimando en gastos: <a href="http://www.wifislam.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">WiFiSlam</a>, Locationary, <a href="https://www.hopstop.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HopStop.com</a>, Embark y <a href="http://www.broadmap.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">BroadMap</a>. Cada una cumple una peque&ntilde;a funci&oacute;n de un todo, desde la localizaci&oacute;n de dispositivos en interiores a la navegaci&oacute;n en tr&aacute;nsito, pasando por la ubicaci&oacute;n de empresas en el mapa.
    </p><h2 class="article-text">Amazon duerme</h2><p class="article-text">
        <strong>Amazon duerme</strong>Pese a la aparici&oacute;n de Jeff Bezos en televisi&oacute;n para augurar un futuro con drones puerta a puerta, la estrategia de Amazon ha sido la m&aacute;s conservadora de entre estos tres gigantes. Pr&aacute;cticamente de todas sus compras se puede extraer una relaci&oacute;n directa con su negocio de publicaci&oacute;n y lectura, como la compa&ntilde;&iacute;a de papel electr&oacute;nico a color <a href="http://www.liquavista.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Liquavista</a>, el sistema de reconocimiento de voz de <a href="http://www.ivona.com/en/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">INOVA</a> o el sitio de recomendaciones y clubs de lectura online <a href="http://www.goodreads.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Goodreads</a>.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n fue una operaci&oacute;n para ampliar biblioteca, o quiz&aacute; una expansi&oacute;n de negocio, pero desde octubre Amazon controla <a href="http://www.tenmarks.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">TenMarks</a>, especializada en programas de educaci&oacute;n en matem&aacute;ticas para menores. Los expertos apuntan a que este movimiento est&aacute; m&aacute;s bien dirigido al posible <a href="http://venturebeat.com/2013/10/10/heres-why-amazon-just-acquired-ed-tech-startup-tenmarks/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">suministro de material escolar digitalizado a las escuelas</a> en el futuro que a una simple oferta de contenidos para su tienda online.
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s peculiar fue la compra de EVI por 26 millones de d&oacute;lares, una tecnolog&iacute;a de reconocimiento de voz y asistencia personal virtual que podr&iacute;a dar lugar a un modelo de Kindle mucho m&aacute;s desarrollado que los actuales o a otro tipo de dispositivo.
    </p><h2 class="article-text">Otras grandes operaciones</h2><p class="article-text">
        <strong>Otras grandes operaciones</strong>En este repaso no pueden pasar por alto las grandes compras del a&ntilde;o a cargo de otras transnacionales de la tecnolog&iacute;a bien conocidas, todas por encima de los mil millones de d&oacute;lares.
    </p><p class="article-text">
        Yahoo!, que ha estado varios a&ntilde;os de aqu&iacute; para all&aacute; con cambios de directiva, compr&oacute; el servicio de microblogging con un fuerte uso para compartir pornograf&iacute;a <a href="https://www.tumblr.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tumblr</a> por 1.100 millones de d&oacute;lares. IBM pag&oacute; 2.000 millones de d&oacute;lares por <a href="http://www.softlayer.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">SoftLayer</a> para mejorar su servicio de almacenamiento en la nube y, aun m&aacute;s caro, Salesforce.com se hizo con <a href="http://www.exacttarget.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ExactTarget</a> por 2.500 millones de d&oacute;lares, una compa&ntilde;&iacute;a de marketing y an&aacute;lisis del mercado digital.
    </p><p class="article-text">
        La historia de cada a&ntilde;o se ha vuelto a repetir. Peque&ntilde;os investigadores que se centran en un producto y lo perfeccionan al extremo para despu&eacute;s vend&eacute;rselo a alg&uacute;n gigante para que lo comercialice integrado en sus productos de masas. Es el modelo de la industria tecnol&oacute;gica del presente.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Sergio Figueroa]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/compras-millonarias-gigantes-tecnologia_1_5097226.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jan 2014 18:58:30 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Las compras millonarias de los gigantes de la tecnología en 2013]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Google,Apple,Amazon]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los videojuegos de 2013: una selección para todos los gustos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/videojuegos_1_5124289.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0ded357c-86de-4e99-9a75-d7707106de76_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Poco a poco se impone el "mucho o poco", superproducciones y juegos independientes han hecho desaparecer a la clase media del videojuego</p><p class="subtitle">No ha sido el año de las grandes sagas de la generación, con algunas en caída libre como Batman o Call of Duty, aunque seguirán vendiendo mucho</p></div><p class="article-text">
        Con todo el cat&aacute;logo de videojuegos ya desplegado esperando al pico de consumo de Navidad, es posible hacer una selecci&oacute;n con los grandes juegos del a&ntilde;o, y no todos lo son por presupuesto.
    </p><p class="article-text">
        Al recomendar videojuegos, lo primero que hay que preguntar al interlocutor es que g&eacute;nero prefiere. En este caso, adem&aacute;s, hay que tener en cuenta que no todo el mundo tiene las mismas plataformas, as&iacute; que en esta recopilaci&oacute;n vamos a reunir un poco de todo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Superproducciones cinematogr&aacute;ficas</strong>
    </p><p class="article-text">
        2013 no ha sido el a&ntilde;o de las grandes sagas porque la mayor&iacute;a de las que han marcado el camino durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os han perdido fuelle por extenuaci&oacute;n. La tecnolog&iacute;a se ha usado para hacer producciones m&aacute;s cinematogr&aacute;ficas, y los que m&aacute;s redondos han quedado son <strong>Bioshock Infinite</strong> (PS3, Xbox 360, PC), <strong>The Last of Us</strong> (PS3) y <strong>GTA V</strong> (PS3, Xbox 360). 
    </p><p class="article-text">
        El primero es un juego de tiros en primera persona en el que debes tumbar una falsa utop&iacute;a mientras que el segundo es una aventura de supervivencia en tercera persona en un mundo colapsado por una infecci&oacute;n, con una narrativa muy semejante a las series estadounidenses que tanto triunfa hoy en d&iacute;a.
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        Y el tercero, como buen Grand Theft Auto, una combinaci&oacute;n de misiones en un mundo abierto con personajes poco cuerdos que tiene un poco de todo, ya os hablamos de &eacute;l en la rese&ntilde;a. Para quien disfrute de esta libertad de paseo, tiene una alternativa m&aacute;s grotesca, que es <strong>Saints Row IV </strong>(PS3, Xbox 360 y PC), y otra para todos los p&uacute;blicos, <strong>LEGO City Underground </strong>(Wii U).
    </p><p class="article-text">
        No por sus juegos, las grandes novedades del a&ntilde;o son las nuevas consolas Xbox One y PlayStation 4. Su cat&aacute;logo de lanzamiento apenas se distingue del de sus predecesoras y entre s&iacute;, y pocos juegos consiguen marcar una diferencia que justifique hoy en d&iacute;a el desembolso de esos 400 o 500 euros que requieren. 
    </p><p class="article-text">
        En la carrera por mostrar los mejores gr&aacute;ficos compiten un juego de tiros con poca inspiraci&oacute;n como <strong>Killzone Shadowfall</strong> (PS4), con una aventura de romanos en la que se juega a pulsar los botones que te diga la m&aacute;quina, <strong>Ryse</strong> (Xbox One). Tambi&eacute;n es llamativo sus t&iacute;tulo de velocidad exclusivo, <strong>Forza 5</strong> (Xbox One), que compite por el momento con <strong>Gran Turismo 6</strong> (PS3).
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        Un aspecto muy distinto presenta <strong>Ni No Kuni: la ira de la bruja blanca</strong> (PS3, Nintendo DS), un juego de rol, de esos que hay que tomarse con paciencia. Entra por la vista con esos gr&aacute;ficos dise&ntilde;ados por estudios Ghibli, los de Hayao Miyazaki, pero es un buen juego por s&iacute; mismo. Ha sido un buen a&ntilde;o para el RPG japon&eacute;s, que desde hace a&ntilde;os ha perdido su posici&oacute;n de liderazgo frente al occidental. 
    </p><p class="article-text">
        Otro juego a tener muy en cuenta es <strong>Bravely Default</strong> (Nintendo 3DS), un intento de los viejos creadores de Final Fantasy por volver a sus ra&iacute;ces ahora que la saga principal ha cambiado tanto. El cat&aacute;logo de la port&aacute;til de Nintendo este a&ntilde;o es espectacular, sin poder dejar de lado <strong>The Legend of Zelda: A Link Between Worlds</strong>, tambi&eacute;n un juego de aventuras, o el simulador social <strong>Animal Crossing: New Leaf</strong>.
    </p><p class="article-text">
        De Jap&oacute;n siguen llegando muchos juegos, aunque cada vez menos. Sobre todo, de aporrear botones (PS3, Xbox 360, PC). La revisi&oacute;n de <strong>Devil May Cry</strong>, y <strong>Dead Rising 3</strong> (Xbox One) son los que mejor han quedado, aunque este &uacute;ltimo es un trabajo con mano canadiense.
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            </figure><h2 class="article-text">Para jugar sin complicaciones</h2><p class="article-text">
        <strong>Para jugar sin complicaciones</strong>Tambi&eacute;n hay quien prefiere disfrutar de los videojuegos de una forma m&aacute;s relajada, sin historias complicadas ni acciones complejas que requieren pulsar muchos botones a la vez y sin perderse en un mar de opciones.
    </p><p class="article-text">
        Una opci&oacute;n muy divertida, diferente y fresca es <strong>Tearaway </strong>(Vita), un cuento en un mundo de cart&oacute;n en el que debes interferir rompiendo y alterando todo con los dedos a trav&eacute;s de la pantalla t&aacute;ctil. <strong>Super Mario 3D World </strong>(Wii U) es una apuesta segura y por primera vez un juego de Mario en 3D incluye multijugador, pero en esto de las plataformas y los saltos le ha tocado competir con un viejo rival porque Ubisoft ha creado un <strong>Rayman Legends</strong> (Wii U, PS3, Xbox 360, PC, Vita) con una calidad art&iacute;stica soberbia y un punto de dificultad malicioso.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        En cuanto a los m&oacute;viles, aunque Candy Crash es el l&iacute;der indiscutible, atenci&oacute;n a<strong> Puzzle &amp; Dragons</strong> (iOS, Android, Windows Phone) porque llega con una mec&aacute;nica semejante en cuando a la parte del puzle pero ofrece un sistema de avance en la partida y evoluci&oacute;n de personajes que puede enganchar m&aacute;s. Sigue el mismo modelo, el pack b&aacute;sico es gratis y despu&eacute;s se puede pagar para conseguir elementos extra.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h2 class="article-text">La escena independiente</h2><p class="article-text">
        <strong>La escena independiente</strong>Ya que 2013 no ha sido el a&ntilde;o de las grandes producciones, al menos la escena independiente ha sido capaz de seguir creciendo porque a las facilidades de distribuci&oacute;n se han unido las de financiaci&oacute;n, aunque el nombre va perdiendo sentido a medida que engordan sus miembros autoproclamados.
    </p><p class="article-text">
        Al escapar del control de las grandes empresas editoras, los estudios independientes est&aacute;n aprovechando su libertad para tratar temas con poco potencial de ventas o m&aacute;s pol&eacute;micos. Como <strong>Papers, please</strong> (PC), en el que tan s&oacute;lo eres un funcionario fronterizo que decide a qui&eacute;n da visado de salida y a qui&eacute;n no, una propuesta que te obliga a rebuscar dentro para saber qu&eacute; tipo de persona eres (de momento est&aacute; en ingl&eacute;s, pero la traducci&oacute;n al castellano ya est&aacute; en marcha). 
    </p><p class="article-text">
        <strong>Gone Home</strong> (PC) es una novela interactiva, como jugador no hay mucho que hacer, pero la cr&iacute;tica coincide en que es sorprendente. <strong>Guacamelee </strong>(PC, PS3, Vita) es todo lo contrario, un videojuego de toda la vida, de avanzar y acabar con todos, tambi&eacute;n muy recomendable.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        La mec&aacute;nica no es muy distinta a la del desarrollo espa&ntilde;ol <strong>Zack Zero</strong> (PS3, Vita, PC). Aunque se estren&oacute; en 2012 en consolas, este verano lleg&oacute; a PC una versi&oacute;n mejorada, que es la que realmente sube el nivel. Otro t&iacute;tulo creado en Espa&ntilde;a que merece un aplauso por la integraci&oacute;n del trabajo art&iacute;stico en la forma de jugar es <strong>Nihilumbra </strong>(PC, Wii U). Por &uacute;ltimo uno que a&uacute;n no he probado y que es el siguiente en mi lista, <strong>Teslagrad </strong>(PC, PS3, Wii U), que imagina un mundo magn&eacute;tico con inspiraci&oacute;n en los inventos de Nikola Tesla.
    </p><p class="article-text">
        A grandes rasgos, no es una lista arriesgada porque pr&aacute;cticamente todos los juegos est&aacute;n entre los m&aacute;s vendidos de 2013. El problema de muchos de estos t&iacute;tulos es que son los m&aacute;s caros, pero hay que tener muy presente que los videojuegos generalmente bajan de precio r&aacute;pido, as&iacute; que tampoco es mala idea echar un vistazo a las ofertas y a la segunda mano e ir empezando por los m&aacute;s viejos, ya que en tan s&oacute;lo un a&ntilde;o algunos bajan de 70 a 10 euros.  
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      <dc:creator><![CDATA[Sergio Figueroa]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/videojuegos_1_5124289.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 19 Dec 2013 19:21:08 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los videojuegos de 2013: una selección para todos los gustos]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La respuesta tecnológica de Brasil al espionaje de Estados Unidos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/vigilancia_y_privacidad/respuesta-tecnologica-brasil-espionaje-unidos_1_5851813.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6d9b5817-ffaf-4fa8-8e6c-87d091d20c45_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Brasil debate cómo escapar al espionaje de la NSA entre la neutralidad de la red y las amenazas de aislamiento</p><p class="subtitle">Entre las acciones están crear su propio cable, su servicio de correo electrónico y obligar a las compañías a establecer centros de datos en el país</p></div><p class="article-text">
        El Parlamento brasile&ntilde;o est&aacute; a punto de crear un marco regulatorio de  internet con el que pretende, entre otras cosas, protegerse del <a href="http://www.eldiario.es/internacional/Unidos-telefonos-mundiales-The-Guardian_0_189332023.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">espionaje internacional</a>.  All&iacute; el debate no es nuevo, comenz&oacute; hace m&aacute;s de cuatro a&ntilde;os y solo  ahora los pol&iacute;ticos se vuelcan en lograr su aprobaci&oacute;n con m&aacute;s medidas  concretas y m&aacute;s pol&eacute;micas que cuando fue desarrollado.
    </p><p class="article-text">
        Al menos  eso espera la presidenta, Dilma Rousseff. A pesar de que ha sido ahora  cuando ha saltado a la agenda pol&iacute;tica internacional, la propuesta  llamada <strong>Marco Civil da Internet</strong> lleva m&aacute;s de dos a&ntilde;os a la espera de  una votaci&oacute;n que nunca llega. El impacto del esc&aacute;ndalo internacional ha conducido al Gobierno a reformular el texto con cambios de &uacute;ltima hora  relacionados con medidas tecnol&oacute;gicas y no s&oacute;lo de regulaci&oacute;n pol&iacute;tica.
    </p><h2 class="article-text">Neutralidad de la red, cable e email propio y servidores en territorio nacional</h2><p class="article-text">
        <strong>Neutralidad de la red, cable e email propio y servidores en territorio nacional</strong>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <blockquote>“La  libertad de expresión, la privacidad de los individuos y el respeto por  los derechos humanos; gobernanza abierta, multilateral y democrática;  universalidad que asegure el desarrollo social y humano y la  construcción de una sociedad inclusiva y no discriminatoria; diversidad  cultural, sin la imposición de creencias, costumbres y valores; y  neutralidad de la red, guiada solo por criterios técnicos y éticos,  fijando como inadmisible restringirlo por aspectos políticos,  comerciales o religiosos”.<br/><br/></blockquote>
    </figure><p class="article-text">
        Es parte del <a href="http://webtv.un.org/watch/brazil-general-debate-68th-session/2688077853001" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">discurso de Rousseff</a> en la Asamblea General de las Naciones Unidas del pasado 24 de septiembre y resume  los principios de la legislaci&oacute;n que se trata de aprobar. Si finalmente  sigue esos patrones, el marco va a establecer internet como un derecho  fundamental y a asegurar la <strong>neutralidad de la red</strong>, o lo que es lo mismo, impedir que las compa&ntilde;&iacute;as discriminen entre usuarios por el tipo de contenido al que acceden.
    </p><p class="article-text">
        Desde  el punto de vista t&eacute;cnico, el Partido dos Trabalhadores (PT) maneja la propuesta de construir cable  submarino entre Brasil y Europa y entre los pa&iacute;ses suramericanos, ya  que la mayor parte de sus conexiones actualmente pasan por Estados  Unidos. 
    </p><p class="article-text">
        Para solucionar el espionaje al correo electr&oacute;nico, el Gobierno  ha encargado el desarrollo de un servicio de email brasile&ntilde;o con su  propio sistema de cifrado. Su idea es sustituir a los grandes  proveedores, Gmail, Outook y Yahoo!, que, como empresas estadounidenses,  deben abrir sus candados cada vez que un juez se lo solicita. En el  Marco C&iacute;vico da Internet, queda reconocida la inviolabilidad de las  comunicaciones y se reserva al Poder Judicial la capacidad de cerrar  p&aacute;ginas webs por contenido.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Por &uacute;ltimo, la medida  que m&aacute;s tarde ha llegado a la propuesta y que m&aacute;s ruido est&aacute; generando:  exigir a las compa&ntilde;&iacute;as que almacenen la informaci&oacute;n de los usuarios  brasile&ntilde;os en centros de datos ubicados en el propio pa&iacute;s. 
    </p><p class="article-text">
        El objetivo  es someter a empresas como Google o Facebook a la legislaci&oacute;n brasile&ntilde;a y  evitar que la decisi&oacute;n sobre el acceso de las agencias como la NSA a  los datos quede en manos de la Justicia estadounidense, o impedir que puedan  entrar por la supuesta puerta trasera de acceso a datos que <a href="http://www.eldiario.es/politica/Microsoft-Google-Facebook-NSA-directo_0_195631190.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">las multinacionales siguen negando</a>, pese a las evidencias publicadas por <a href="#" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link" target="_blank"><em>The Guardian</em></a> y <a href="http://www.washingtonpost.com/investigations/us-intelligence-mining-data-from-nine-us-internet-companies-in-broad-secret-program/2013/06/06/3a0c0da8-cebf-11e2-8845-d970ccb04497_story.html?hpid=z1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">The Washington Post</a>.
    </p><p class="article-text">
        Ha recibido dos grandes cr&iacute;ticas, una c&iacute;vica y otra empresarial. Son muchos los <a href="http://bestbits.net/brazil-66-unga/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">colectivos que han aplaudido la declaraci&oacute;n</a> de Rousseff, pero al mismo tiempo hay recelos sobre la medida porque  &ldquo;puede funcionar como una barrera a la libertad de circulaci&oacute;n de la  informaci&oacute;n online, y no tiene por qu&eacute; mantener necesariamente la  informaci&oacute;n de los brasile&ntilde;os lejos de las manos del alcance la NSA&rdquo;, en  palabras de Emma Llans&oacute;, directora del proyecto de libertad de  expresi&oacute;n del <a href="https://www.cdt.org/blogs/emma-llanso/2709momentum-builds-brazil%E2%80%99s-internet-rights-law" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Center for Democracy and Technology</a>.  
    </p><p class="article-text">
        Llans&oacute; pone en duda tambi&eacute;n la concepci&oacute;n de gobernanza multilateral con  Naciones Unidas como &ldquo;pilar central&rdquo; que explic&oacute; la presidenta  brasile&ntilde;a, ya que el internet libre que persiguen este tipo de  organismos no se consigue pasando de la dependencia de un Gobierno al de  varios ejecutivos o instituciones internacionales, sino con la  descentralizaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, se critica el coste y el alcance  de esta decisi&oacute;n. No s&oacute;lo por c&oacute;mo se podr&iacute;a aplicar a peque&ntilde;as  compa&ntilde;&iacute;as sin capacidad para establecerse en Brasil, sino tambi&eacute;n por la  reacci&oacute;n de los gigantes ante el coste de construir centros de datos en  un pa&iacute;s tropical. 
    </p><p class="article-text">
        Google ha dicho que ser&iacute;a complicado desarrollar esta  infraestructura, seg&uacute;n recoge <a href="http://www.bloomberg.com/news/2013-10-29/nsa-spying-allegations-put-google-on-hot-seat-in-brazil.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Bloomberg</a>,  y su responsable en el pa&iacute;s latinoamericano pinta un panorama de  retroceso en los servicios para los brasile&ntilde;os, sin acceso a las &uacute;ltimas  novedades. No dice, sin embargo, el beneficio que obtiene en un pa&iacute;s  que es el tercero en n&uacute;mero de terminales Android y el quinto en visitas  a YouTube, seg&uacute;n datos de comScore citados en el mismo art&iacute;culo. Otras  voces claman que este marco podr&iacute;a fomentar la creaci&oacute;n de empresas  tecnol&oacute;gicas locales que ocupasen los huecos dejados.
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                </figure><h2 class="article-text">Marco Civil da Internet, una vieja propuesta</h2><p class="article-text">
        <strong>Marco Civil da Internet, una vieja propuesta</strong>En  realidad, el Ejecutivo de Rousseff no ha tenido que buscar mucho para  encontrar una propuesta que encajar sobre independencia tecnol&oacute;gica en  esta revuelta contra Estados Unidos. Desde 2009, el Ministerio de Justicia tiene sobre su mesa una propuesta llamada <a href="http://marcocivil.com.br/o-que-e-o-marco-civil/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Marco Civil da Internet</a>, rebautizada como la Constituci&oacute;n de Internet para Brasil.
    </p><p class="article-text">
        Este  marco regulador fue ideado para garantizar un uso generalizado de  internet en el pa&iacute;s con respeto a los principios de la neutralidad de la  red, libertad de expresi&oacute;n y privacidad del usuario. Tambi&eacute;n apuesta  por el gobierno abierto, una forma de entender la red que se ha aplicado  a su propia creaci&oacute;n. El Marco Civil, impulsado por la Fundaci&oacute;n  Getulio Vargas, cont&oacute; con m&aacute;s de 2.000 enmiendas propuestas por la  ciudadan&iacute;a en foros de debate y a trav&eacute;s de la red.
    </p><p class="article-text">
        Desde agosto  de 2011, la propuesta est&aacute; esperando a ser votada por el Parlamento, con  sucesivos retrasos explicados por la b&uacute;squeda de consenso. Algunos de  sus primeros impulsores han denunciado que <a href="http://marcocivil.com.br/2013/09/nao-mutilem-o-marco-civil/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">las enmiendas han desnaturalizado el texto original</a>,  como as&iacute; lo hac&iacute;a ya en 2012 uno de los expertos implicados en el  proyecto, Carlos Alfonso, director del Instituto NUPEF. Las quejas se  centran en la cesi&oacute;n de derechos a las compa&ntilde;&iacute;as telef&oacute;nicas, que exigen  poder controlar el tipo de tr&aacute;fico.
    </p><p class="article-text">
        Tras la filtraci&oacute;n de  Snowden, Rousseff pidi&oacute; al Parlamento votar de urgencia el texto, pero la  falta de acuerdo sigue retrasando su presentaci&oacute;n. La &uacute;ltima vez, el 12  de noviembre, cuando el PT decidi&oacute; volver a recular porque &ldquo;hay  divergencias en la base, en las bancadas y tambi&eacute;n en la oposici&oacute;n&rdquo;,  explicaba el diputado del PT Arlindo Chinaglia para <a href="http://www.jb.com.br/ciencia-e-tecnologia/noticias/2013/11/12/camara-adia-votacao-do-marco-civil-da-internet-para-proxima-semana/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Journal do Brasil</em></a>. Las negociaciones contin&uacute;an a la espera de una nueva fecha.
    </p><p class="article-text">
        De  Brasil a las Naciones Unidas, porque el objetivo de la presidenta es  ofrecer esta medida como ejemplo al resto del mundo. De hecho, ya est&aacute; organizando  con la colaboraci&oacute;n de la ICANN una conferencia internacional sobre  gobernanza de internet para los d&iacute;as 23 y 24 de abril en S&atilde;o Paulo. Para  entonces, el Marco Civil da Internet ya deber&iacute;a haber pasado por el  Parlamento brasile&ntilde;o y se conocer&aacute; el alcance total de las medidas  antiespionaje.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Sergio Figueroa]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/vigilancia_y_privacidad/respuesta-tecnologica-brasil-espionaje-unidos_1_5851813.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 28 Nov 2013 19:14:39 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La respuesta tecnológica de Brasil al espionaje de Estados Unidos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Brasil,Espionaje,Estados Unidos,NSA - Agencia de Seguridad Nacional]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Reseña: Nexus 5, un gran teléfono con o sin precio reducido]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/resenas/resena-nexus-independientemente-precio-telefono_1_5143852.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1f0cf83e-2552-49b4-8620-5da96b80d40b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Nunca un teléfono Android corrió tan fluido como para competir con uno iOS</p><p class="subtitle">Su mayor fallo es el altavoz, que suena bien pero poco</p><p class="subtitle">La batería aguanta un día completo sin problema</p></div><p class="article-text">
        Cuanto m&aacute;s usas el Nexus 5, m&aacute;s aprecias el salto cualitativo que han dado Google y LG con la combinaci&oacute;n de tel&eacute;fono y sistema operativo que han presentado este mes de noviembre. No hace falta recurrir a ese viejo dicho de los Nexus de 'qu&eacute; buena relaci&oacute;n calidad precio tiene'. Este smartphone brilla por s&iacute; solo, y encima con ese precio.
    </p><p class="article-text">
        Ya os contaba en mis <a href="http://www.eldiario.es/turing/resenas/Nexus-primeras-impresiones_0_195630625.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">primeras impresiones con el Nexus 5</a> lo sorprendido que estaba con la ligereza del terminal, con la velocidad de proceso y con la duraci&oacute;n de la bater&iacute;a, pero que ten&iacute;a ciertas dudas sobre Android 4.4. Adem&aacute;s, a&uacute;n no hab&iacute;a tenido tiempo de hacer un buen uso de su c&aacute;mara. Todas y cada una de mis cuestiones han quedado resueltas.
    </p><h2 class="article-text">Un dise&ntilde;o sencillo para ahorrar</h2><p class="article-text">
        <strong>Un dise&ntilde;o sencillo para ahorrar</strong>A pesar de su tama&ntilde;o, al que obligan las 4,95 pulgadas de su pantalla, el Nexus 5 es un tel&eacute;fono muy manejable. LG ha reducido el grosor para compensar el conjunto y parece m&aacute;s ligero de lo que realmente es porque el peso se distribuye muy bien en la palma de la mano. Adem&aacute;s, su tapa trasera de policarbonato lo adhiere a la mano con firmeza sin transmitir sensaci&oacute;n de rugosidad.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        A aquel dise&ntilde;o sobrio, casi de maqueta, te acostumbras muy r&aacute;pido. Es un tel&eacute;fono atractivo a la vista que cautiva por su sencillez y rompe su propia l&iacute;nea con la muesca Nexus 5 de la tapa trasera. Sin embargo, al menos el modelo negro, es algo sucio tanto para las huellas como para la grasa. El mayor problema  que presenta en dise&ntilde;o es que la c&aacute;mara trasera sobresale de la superficie y, a falta de una carcasa, te hace estar en tensi&oacute;n continua cada vez que lo sueltas en cualquier sitio.
    </p><p class="article-text">
        Del otro lado, la pantalla IPS y resoluci&oacute;n Full HD (1920x1080 y 445 ppp) se muestra imponente. Por supuesto, en interiores pero tambi&eacute;n bajo la luz del sol porque resiste la exposici&oacute;n evitando los reflejos de forma soberbia con su brillo. Tampoco da problemas con los &aacute;ngulos de visi&oacute;n. Y la representaci&oacute;n de los colores es excelente, aunque se le achacan limitaciones en la muestra del negro por su bajo contraste. 
    </p><p class="article-text">
        En las <a href="http://www.phonearena.com/reviews/Google-Nexus-5-vs-Apple-iPhone-5s_id3480" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">valoraciones t&eacute;cnicas</a>, la pantalla del Nexus 5 marca buenas notas, aunque casi siempre por debajo de lo que consigue iPhone 5S. Por otra parte, est&aacute; protegida con la tecnolog&iacute;a Gorilla Glass 3 y su dureza se puede palpar, as&iacute; que no da ning&uacute;n miedo ni coger el tel&eacute;fono por la pantalla ni apretar con los dedos, y ni rastro de rayones a pesar de que siempre lo dejo boca abajo para proteger la c&aacute;mara.
    </p><p class="article-text">
        Donde no da la talla, su aut&eacute;ntico punto malo, es en el apartado sonoro. El altavoz exterior del Nexus 5 est&aacute; en la parte inferior y se proyecta a trav&eacute;s de perforaciones que rodean el puerto miniUSB. Desarrolla muy poco volumen y, por si fuera poco, se pierde r&aacute;pidamente en cuanto se tapa con un dedo (perfecto para quien est&eacute; harto de escuchar a gente por la calle con m&uacute;sica en el m&oacute;vil, &iquest;no?). Aunque al menos s&iacute; es sonido claro, sin distorsi&oacute;n, por lo que deja margen para ampliarlo a trav&eacute;s de aplicaciones externas. Nada de esto ocurre si se utiliza una salida de audio; en cuyo caso, la respuesta s&iacute; es buena pero en la caja no vienen auriculares.
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                </figure><h2 class="article-text">Android 4.4, un gran paso adelante</h2><p class="article-text">
        El hardware funciona bien y Android 4.4 Kit Kat acompa&ntilde;a en todo. Es imposible dejar sobrecargado a su Snapdragon 800 a 2,26GHz ni con las aplicaciones m&aacute;s pesadas; incluso los juegos con mejores gr&aacute;ficos fluyen sin ning&uacute;n problema. 
    </p><p class="article-text">
        El tiempo de carga es cosa del pasado, ahora son todo transiciones. <strong>En dos semanas, ni un bloqueo y ni un reinicio: cero fallos</strong>. Sus desarrolladores han dejado claro que Android 4.4 est&aacute; creado para correr sobre todo tipo de tel&eacute;fonos a partir de 512MB de RAM, as&iacute; que uno de 2GB como este guarda mucha memoria para la multitarea.
    </p><p class="article-text">
        La arquitectura del tel&eacute;fono est&aacute; planteada para que las aplicaciones convivan en segundo plano sin miedo a perder rendimiento. Incluso el bot&oacute;n men&uacute; tradicional de Android ha sido sustituido por otro que despliega las que est&aacute;n en marcha.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        Siempre activa est&aacute; <strong>Google Now </strong>(si das permiso), que poco a poco va cogiendo forma para tener utilidad. El Nexus 5 est&aacute; escuchando permanentemente y se activa diciendo &ldquo;Ok Google&rdquo; desde cualquier p&aacute;gina del escritorio y a continuaci&oacute;n dando una orden. 
    </p><p class="article-text">
        El reconocimiento de voz es muy bueno y fiel, pero s&oacute;lo funciona en ingl&eacute;s y dirige al buscador y no a las aplicaciones. Se podr&iacute;a decir que est&aacute; a punto. Junto a los comandos de voz, Google Now trata de anticiparse a tus pasos y te cuenta sin que se lo hayas pedido, por ejemplo, c&oacute;mo est&aacute; la carretera de vuelta a Madrid si est&aacute;s pasando el domingo en el pueblo. 
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s all&aacute; del tr&aacute;fico, el calendario y las acciones de bolsa, no es muy efectivo para un usuario no estadounidense, y adem&aacute;s te obligas a abrir y dar toda tu informaci&oacute;n a una compa&ntilde;&iacute;a con un historial de respeto a la privacidad m&aacute;s que dudoso. Pero si eres un ser de rutina, puede ayudarte en algunas tareas.
    </p><p class="article-text">
        La apariencia de esta versi&oacute;n de Android sin intoxicar por fabricantes y operadores es sobria como el tel&eacute;fono, con peque&ntilde;os detalles en la transici&oacute;n entre aplicaciones y men&uacute;s. Es tan parca en opciones que no pone nada f&aacute;cil gestionar tareas rutinarias como activar o desactivar el 3G o los modos de audio, por lo que yo me he instalado una barra auxiliar como Notification Toogle para tener todos los accesos directos a mano.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        &iquest;Es su l&iacute;mite? Parece ser que a&uacute;n queda m&aacute;s. Por una parte tiene desactivado por defecto la tecnolog&iacute;a ART (Android RunTime), que servir&aacute; para que todo corra con mayor fluidez en los tel&eacute;fonos de menor capacidad, y hay quien dice que tambi&eacute;n beneficia al Nexus 5. A&uacute;n est&aacute; en fase beta. Y por otra, hay quien ya ha conseguido aumentar el rendimiento de este smartphone entre un 25% y un 50%, seg&uacute;n contenido, <a href="http://www.xatakandroid.com/roms-android/consigue-duplicar-el-rendimiento-de-nexus-5-gracias-al-dalvik-optimizado-de-moto-x" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">gracias al dalvik optimizado del Moto X</a>.
    </p><h2 class="article-text">Bater&iacute;a ajustada</h2><p class="article-text">
        <strong>Bater&iacute;a ajustada</strong>Lo de Android 4.4 no es s&oacute;lo eficacia, es eficiencia. Una de las claves de la ligereza del Nexus 5 es su bater&iacute;a, de 2.300 mAh, frente a las de m&aacute;s de 3.000 mAh que est&aacute;n montando algunos terminales chinos para poder dar m&aacute;s de un d&iacute;a de autonom&iacute;a. Y ha demostrado ser <em>suficiente</em> en comparaci&oacute;n con los est&aacute;ndares actuales y con los que hab&iacute;a hace un par de a&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        Si dejas el tel&eacute;fono cargando durante la noche, puedes pasarte el d&iacute;a fuera sin miedo a que se vaya a gastar la bater&iacute;a; nada de salir con el cargador o de tener otro en la oficina. Con un uso intenso de navegaci&oacute;n (WiFi o 3G, pantalla y teclado m&aacute;s alg&uacute;n v&iacute;deo), llamadas y mensajer&iacute;a, m&aacute;s alguna partida a alg&uacute;n juego, te aseguras que te sobre entre el 20% y el 25%. 
    </p><p class="article-text">
        Como un di&eacute;sel, es sorprendente lo que ha disminuido su consumo por conexi&oacute;n; as&iacute; que cuando est&aacute; inactivo, aun con todo conectado, apenas gasta. Un dato importante: para conservar m&aacute;s bater&iacute;a, yo recomiendo desactivar el modo de brillo autom&aacute;tico y dejarlo al 25%, que con su potencia es &oacute;ptimo para interiores, y s&oacute;lo si es necesario ajustarlo en la calle.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h2 class="article-text">La c&aacute;mara cumple</h2><p class="article-text">
        Su pol&eacute;mica c&aacute;mara. La exterior, porque de la interior poco se puede esperar. Los siempre preponderantes rankings. El Nexus 5 incorpora una c&aacute;mara de 8 megap&iacute;xeles tecnolog&iacute;a Sony con estabilizador &oacute;ptico e iluminaci&oacute;n por LED que consigue fotos muy buenas. Tanto en exterior como en interior, con luz natural y con luz artificial. Mejor si se utiliza la tecnolog&iacute;a HDR+, sobre todo cuanto m&aacute;s inexperta sea la persona que la configura.
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                </figure><p class="article-text">
        En los foros, varios usuarios aseguran que est&aacute;n consiguiendo mayor rendimiento con otras aplicaciones distintas a la que viene por defecto, que poco mejora a la de Android 4.3. Pero sea o no capaz de sacar todo su potencial, este software es adem&aacute;s engorroso, complicado de usar y de enfoque muy lento. Funciona a base de men&uacute;s que se despliegan en abanico hacia el centro de la pantalla, extremadamente sensibles y sin marco definido. Como para andar configur&aacute;ndola en exterior y con fr&iacute;o.
    </p><p class="article-text">
        Despu&eacute;s est&aacute; la funci&oacute;n de v&iacute;deo, que te deja escoger entre resoluciones 1080p, 720p y 480p y un par de opciones de iluminaci&oacute;n, y nada m&aacute;s. A pesar de todo, el resultado es bueno; sobre todo la captaci&oacute;n de audio.
    </p><h2 class="article-text">Conclusi&oacute;n</h2><p class="article-text">
        <strong>Conclusi&oacute;n</strong>El Nexus 5 es un tel&eacute;fono sobresaliente en prestaciones y en eficiencia. Ha renunciado a competir con los de gama alta en detalles superficiales para centrarse en utilidad y comodidad, es decir, para enfocarse en el avance tecnol&oacute;gico.
    </p><p class="article-text">
        Su rendimiento es m&aacute;ximo, con una velocidad de v&eacute;rtigo en el uso y sin ning&uacute;n problema o fallo. Todo ello con una pantalla grande, buena y resistente, y una bater&iacute;a ajustada en tama&ntilde;o para que su duraci&oacute;n pase de un d&iacute;a y compense en peso. 
    </p><p class="article-text">
        El ahorro viene por la parte del dise&ntilde;o, pero han sabido compensarlo con un toque sencillo muy acorde a la moda actual, entra bien por los ojos. Su c&aacute;mara no est&aacute; al nivel de excelencia del resto del equipo, pero aun as&iacute; sigue siendo decente para un gama alta como este.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y qu&eacute; es lo que falta? Recordar que cuesta 350 o 400 euros, eso s&iacute;, con la memoria limitada a los 16GB o 32GB del modelo correspondiente. Ahora que los tel&eacute;fonos chinos est&aacute;n subiendo de precio, Nexus 5 es cada vez una opci&oacute;n m&aacute;s recomendable para quien quiera un m&oacute;vil de primera l&iacute;nea y no est&eacute; dispuesto a pagar 600 euros.
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                </figure><h2 class="article-text">Especificaciones t&eacute;cnicas</h2><p class="article-text">
        Proceso: CPU Snapdragon 800 a 2,26 GHz, GPU Adreno 330 a 450 MHz y memoria RAM 2GB.
    </p><p class="article-text">
        Sistema operativo: Android 4.4 Kit Kat.
    </p><p class="article-text">
        Dimensiones y peso: 69,17 x 137,84 x 8,59 cm, 130 g.
    </p><p class="article-text">
        Conectividad: 4G/LTE, Bluetooth 4.0, NFC &ldquo;tocar y pagar&rdquo;, WiFi de doble banda.
    </p><p class="article-text">
        Almacenamiento: 16 o 32 GB sin posibilidad de expansi&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Bater&iacute;a: 2.300 mAh. 
    </p><p class="article-text">
        C&aacute;mara: 8 MP OIS / Frontal 1,3 MP.
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      <dc:creator><![CDATA[Sergio Figueroa]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/resenas/resena-nexus-independientemente-precio-telefono_1_5143852.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 27 Nov 2013 19:44:19 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Reseña: Nexus 5, un gran teléfono con o sin precio reducido]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Smartphones,Google]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nexus 5: primeras impresiones]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/resenas/nexus-primeras-impresiones_1_5173125.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1dfd9792-766b-42fc-bf04-f4866c13e6e8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Si consigues la compra, te traen a casa un teléfono ligero y muy potente, con un precio más cercano al de los teléfonos chinos de gran potencia que a los de las marcas más populares</p><p class="subtitle">Es el primero con Antroid 4.4 y, como siempre, el estreno tiene sus riesgos. Sorprende la eficiencia de la batería, confunde el uso de los botones</p></div><p class="article-text">
        Tras peinar las tiendas de importaci&oacute;n en busca de un m&oacute;vil chino de alta gama y buen precio, al final LG se ha quedado con mi compra al sacar el<strong> Nexus 5</strong> antes que Jiayu el G5, porque conseguir un Xiamoi parece una odisea hoy. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        El Nexus 5 solo se puede adquirir a trav&eacute;s de <a href="https://play.google.com/store/devices?hl=es_419" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Google Play</a>, la tienda online de la empresa. La primera remesa se agot&oacute; el primer d&iacute;a que estuvo a la venta y acualmente hay que esperar entre cuatro y cinco semanas para tenerlo, tanto el modelo de 16 GB como el de 32 GB de memoria. Y ya est&aacute;, no se puede ampliar con micro SD como ya ocurr&iacute;a con el modelo anterior. La diferencia de precio entre ambos modelos es de 50 euros, ya sea en blanco o en negro.
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        Llega en una caja peque&ntilde;a, casi vac&iacute;a. Las instrucciones son digitales porque en papel solo est&aacute; la garant&iacute;a y c&oacute;mo encenderlo, junto a un peque&ntilde;o pl&aacute;stico que sirve para acceder al hueco de la tarjeta micro SIM. Porque el Nexus 5 no se abre. No hay tapa y, por tanto, no se puede acceder tampoco a la bater&iacute;a. 
    </p><p class="article-text">
        Del primer vistazo a este tel&eacute;fono se saca m&aacute;s bien poco. Es extremademente sobrio,<strong> podr&iacute;a pasar por una maqueta </strong>gen&eacute;rica si no fuera por el protector de pantalla con su nombre. A pesar de sus casi 5 pulgadas es un aparato relativamente peque&ntilde;o y, sobre todo, delgado. Se siente muy ligero cuando lo coges aunque empieza a ser demasiado grande junto a la cara para hablar. Lo que no es cristal es todo pl&aacute;stico con tacto a goma, muy diferente del dise&ntilde;o que tienen sus competidores.
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        Los &uacute;nicos botones f&iacute;sicos est&aacute;n en los laterales, los frontales son todos t&aacute;ctiles. Hay tres: men&uacute; principal, retroceso y multitarea, que sustituye al bot&oacute;n de men&uacute; contextual, un cambio que se me est&aacute; haciendo dif&iacute;cil de llevar porque ahora hay que buscar las opciones de cada aplicaci&oacute;n en donde su programador haya decidido ponerlas.
    </p><p class="article-text">
        Ser pionero en una iteraci&oacute;n de Android tiene sus desventajas y en este caso son muy visibles. Nada m&aacute;s encender el Nexus 5 espera una actualizaci&oacute;n de <strong>Android 4.4</strong> de unos 135 megas y, aun as&iacute;, es f&aacute;cil sacarle m&aacute;s errores en funciones b&aacute;sicas como en la configuraci&oacute;n de la pulsaci&oacute;n h&aacute;ptica. Pero su funcionamiento y su fluidez indican que esta parece una buena compra. La c&aacute;mara convence y hasta el reconocimiento facial para desbloquear la pantalla sorprende por su velocidad. 
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        Aspectos llamativos del primer contacto. Los SMS est&aacute;n combinados con la app Hangout, algo que me est&aacute; costando asimilar. Y Google Maps tambi&eacute;n va lento hasta que descargas una actualizaci&oacute;n, como otros programas preinstalados. Un vistazo al men&uacute; deja ver que est&aacute; bastante vac&iacute;o m&aacute;s all&aacute; del pack de Google. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Su bater&iacute;a es de 2.300 mAh, mucho m&aacute;s peque&ntilde;a que la de la mayor&iacute;a de smartphones de gama alta, sin embargo con la primera carga, la de serie, he aguantado m&aacute;s de un d&iacute;a. No un d&iacute;a cualquiera, uno de enredar, de probar funciones, de usar la c&aacute;mara, de realizar descargas, de hacer llamadas y mandar mensajes. Y una vez agotada, vuelta al 100% en poco m&aacute;s de una hora. <strong>La prometida eficiencia de Android 4.4 parece ser real</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Son solo dos d&iacute;as con el tel&eacute;fono, ha sido un primer acercamiento. Pr&oacute;ximamente os traer&eacute; una rese&ntilde;a m&aacute;s completa de este Nexus 5 para comprobar si estos 350 o 400 euros merecen la pena.
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      <dc:creator><![CDATA[Sergio Figueroa]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/resenas/nexus-primeras-impresiones_1_5173125.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 11 Nov 2013 16:55:58 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Google,Smartphones]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Qué hacer si pierdes el móvil con el WhatsApp abierto]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/pierdo-movil-whatsapp-logueado-soluciones_1_5846696.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9b28a214-2f61-49a5-b2e5-1fe5fde8569b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La compañía no ofrece canales de comunicación ágiles a los usuarios y la respuesta por email se demora más de una semana.</p></div><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; ocurre si pierdo mi m&oacute;vil, sin bloquear, y con una cuenta de WhatsApp asociada? La posibilidad es real y la soluci&oacute;n no es tan sencilla porque la compa&ntilde;&iacute;a no tiene un protocolo de respuesta r&aacute;pida que pueda evitar problemas al usuario. 
    </p><p class="article-text">
        Debes saber que <strong>una vez que vinculas un n&uacute;mero de tel&eacute;fono a WhatsApp, la aplicaci&oacute;n asocia terminal y n&uacute;mero de forma continua, con o sin la tarjeta SIM dentro</strong>. En realidad, lo &uacute;nico para que hace falta la tarjeta es para contestar el SMS o la llamada de confirmaci&oacute;n en el momento de verificaci&oacute;n de la cuenta. A partir de ese momento ya no ser&aacute; necesario tener el n&uacute;mero activo para utilizar este sistema de mensajer&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Esto significa, por ejemplo, que podr&iacute;as dejar de tener el control sobre un tel&eacute;fono (por robo o p&eacute;rdida) con la app de WhasApp asociada a tu cuenta, aunque conserves tu tarjeta SIM. Si no est&aacute; bloqueado ni protegido, quien se haga con el tel&eacute;fono podr&iacute;a hacerse pasar por ti sin problema, escribir y mandar archivos a tus contactos. En este caso, la soluci&oacute;n m&aacute;s sencilla es volver a asociar tu n&uacute;mero a otro tel&eacute;fono lo antes posible. Al intentar lanzar la aplicaci&oacute;n en el primer terminal se pedir&aacute; realizar de nuevo la prueba de verificaci&oacute;n, y quien se lo haya quedado no podr&aacute; completarla. As&iacute; retomar&aacute;s el control de tu vida en WhatsApp.
    </p><h3 class="article-text">La espera eterna</h3><p class="article-text">
        Sin embargo, puede darse el caso de que no tengas otro tel&eacute;fono a mano para seguir ese proceso o que no quieras hacerlo. Y, adem&aacute;s, en esta situaci&oacute;n haber dado de baja la SIM no servir&iacute;a de nada. Por tanto, lo &uacute;nico que quieres es que tu cuenta de WhatsApp se desconecte, se <em>desloguee</em> del tel&eacute;fono extraviado.
    </p><p class="article-text">
        El procedimiento existe y viene recogido en la p&aacute;gina de la compa&ntilde;&iacute;a, dentro de la secci&oacute;n de <a href="http://www.whatsapp.com/faq/es/general/24460358" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">preguntas frecuentes</a>. Se llama<strong> desactivaci&oacute;n de cuenta </strong>y, en teor&iacute;a, tan s&oacute;lo requiere mandar un email al equipo de soporte indicando el n&uacute;mero a dar de baja. Se informa, entonces, de que estar&aacute; desactivada durante 30 d&iacute;as y despu&eacute;s pasar&aacute; a ser borrada si no es reactivada. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        El gran problema es lograr que presten atenci&oacute;n a tu problema. Tras enviar el email, que puede hacerse en castellano, pasan varios d&iacute;as hasta que los trabajadores de WhatsApp consideran tu caso. Primero, el servicio autom&aacute;tico te enviar&aacute; un email record&aacute;ndote que en preguntas frecuentes est&aacute;n ya resueltas multitud de dudas. Varios d&iacute;as m&aacute;s tarde llegar&aacute; otro email parecido, tambi&eacute;n de respuesta autom&aacute;tica, que adem&aacute;s incluye algunas preguntas concretas sobre tu tel&eacute;fono que son completamente in&uacute;tiles para problemas como este, pero que te ves obligado a responder para que tu petici&oacute;n no sea ignorada.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, s&iacute;, tras responder ese email,<strong> una semana m&aacute;s tarde</strong> alguien del servicio de soporte desactivar&aacute; tu cuenta de usuario. Por fin, <strong>tras m&aacute;s de una semana con tu cuenta en manos de cualquiera</strong> &#65279;&#65279;y&#65279;&#65279;, por tanto, <strong>tambi&eacute;n tu vida personal</strong>,  WhatsApp realiza su labor de tramitar una baja, un proceso mucho m&aacute;s  complicado que el de gestionar un alta. Es cierto que hab&iacute;a otras formas  de suavizar el problema, como bloquear el tel&eacute;fono con contrase&ntilde;a o  registrarse en otro dispositivo para forzar el cierre de sesi&oacute;n del  original, pero eso no exime a la empresa de ofrecer un servicio de  respuesta r&aacute;pida ante un problema de privacidad como este.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Sergio Figueroa]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/pierdo-movil-whatsapp-logueado-soluciones_1_5846696.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 25 Oct 2013 19:03:05 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Qué hacer si pierdes el móvil con el WhatsApp abierto]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Whatsapp,Smartphones]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Reseña GTA V: tres mejor que uno]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/resena-gta_1_5840435.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d4a23cd8-0083-4802-8981-600093b3295b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><p class="article-text">
        Con <strong>GTA V</strong> no hay rodeos. Rockstar ofrece una de las mejores producciones jam&aacute;s vista y tambi&eacute;n un videojuego divertido, entretenido y logrado. Es un carrusel de adrenalina que te sacude continuamente y te confunde para no dejarte saber cu&aacute;ndo eres t&uacute; y cu&aacute;ndo son ellos los que dominan la situaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Te ofrece libertad cuando te suelta en medio de una ciudad enorme para que hagas lo que quieras disfrutando de las mec&aacute;nicas y los veh&iacute;culos, y te entregas a &eacute;l cuando te cuenta la historia de unos chalados de esos de amor u odio.
    </p><h2 class="article-text">Trevor, qu&eacute; personaje</h2><p class="article-text">
        El papel protagonista de GTA V lo comparten tres personajes. Entre los tres van tejiendo una historia par&oacute;dica y grotesca que deja caer multitud de cr&iacute;ticas a la sociedad estadounidense y a la cultura occidental por su dependencia a las pantallas. Se cuenta, sobre todo, en fragmentos de v&iacute;deo producidos siguiendo los c&aacute;nones de Hollywood, as&iacute; que, en este sentido, no hay libertad para determinar el camino que siguen sus vidas, a excepci&oacute;n de los m&uacute;ltiples finales.
    </p><p class="article-text">
        Sus protagonistas mantienen gran parte del peso del juego y es el apego a ellos el que hace m&aacute;s llevadero llegar hasta el final, especialmente hacia los tres cuartos, cuando una serie de misiones secundarias engordan sin necesidad las horas de la partida justo antes del cl&iacute;max. Tanto ellos como las decenas de secundarios que se van a cruzar en el camino est&aacute;n dibujados con trazo grueso, siguiendo los estereotipos comunes y sin miedo a la exageraci&oacute;n. Menos uno de ellos, que dif&iacute;cilmente pasar&aacute; desapercibido.
    </p><p class="article-text">
        Ni da explicaciones ni las necesita, <strong>Trevor es un soci&oacute;pata y un depravado</strong> sin apego a la vida que est&aacute; ah&iacute; para tocar las narices a quien mire de reojo y para sacarte como jugador al ser inc&iacute;vico que tienes que contener cada d&iacute;a con el jefe que te mete trabajo a &uacute;ltima hora, con alguien que te pisa en el metro y le da igual, con el teleoperador sin culpa que te hace la quinta llamada de <em>spam</em> del d&iacute;a o con alg&uacute;n familiar al que nos soportas. 
    </p><p class="article-text">
        Al final me da la sensaci&oacute;n de que el personaje de Trevor es un gui&ntilde;o al jugador que hizo grande a Grand Theft Auto, al que se ha pasado las horas dando vueltas por las calles de las ciudades desde Vice City, sin oficio ni beneficio, con el &uacute;nico objetivo de matar el tiempo haciendo gamberradas porque en la vida digital no hay consecuencias tras los actos. Trevor eres t&uacute; jugando al GTA tras un d&iacute;a de mierda.
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            </figure><p class="article-text">
        El intercambio de personajes va evolucionando con la propia trama y es otro de esos puntos que hacen que esta quinta entrega num&eacute;rica suponga una evoluci&oacute;n real m&aacute;s que necesaria. Al principio son tan solo saltos de uno a otro en funci&oacute;n de las necesidades de la partida, pero poco a poco va aportando dinamismo a la forma de superar las misiones, marcando una diferencia entre unas y otras que lo aleja de ese 'a ver a qui&eacute;n hay que cargarse ahora'. En algunos momentos estar&aacute;s jugando desde tres puntos de vista al mismo tiempo, quiz&aacute; algo ca&oacute;tico, pero aporta un punto de dificultad que nunca sobra. En el resto de la partida tambi&eacute;n puedes escoger a qui&eacute;n manejar por el mundo abierto para tus paseos.
    </p><h2 class="article-text">Los Santos, un lugar para perderse</h2><p class="article-text">
        En las superproducciones de videojuegos conseguir la ciudad m&aacute;s viva y m&aacute;s realista se ha convertido en una idea fija, y para Rockstar la cosa no es distinta. Su obsesi&oacute;n ha llevado al estudio a crear un Los Santos inmenso, no solo de extensi&oacute;n, tambi&eacute;n de vida. Y el resultado es muy satisfactorio. Posiblemente este es el entorno de juego mejor creado, con <strong>un equilibrio preciso entre el espacio y el contenido</strong>, sin horas muertas ni caminatas innecesarias.
    </p><p class="article-text">
        El parecido con Los &Aacute;ngeles es m&aacute;s que evidente. Le da ese toque de morbo a la visita y se aprovecha de la variedad de entornos de la ciudad para que los escenarios de juegos sean variados. El nivel de detalle es extremo. Dentro de este mundo vivo quiz&aacute; haya elementos que sean sorprendentes, como toda la vida digital y las misiones que se han inventado para su internet, o la lista inacabable de veh&iacute;culos que se pueden llegar a utilizar. Pero en el fondo no dejan de ser piezas sueltas con las que se ha construido una normalidad tan aparente con un efecto rebote. Quieren que te creas el mundo para despu&eacute;s darte a saborear con m&aacute;s placer cada uno de los golpes absurdos con lo que te va asaltando la trama, il&oacute;gicos en una ciudad real pero con el toque macabro de que se pueden hacer realidad, como si al d&iacute;a siguiente fueses a comprobar que tu vecino cocina metanfetamina.
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        El gran m&eacute;rito es haber hecho todo esto con una calidad soberbia, exprimiendo hasta la &uacute;ltima gota lo que dan de s&iacute; PlayStation 3 y Xbox 360. Me sorprende y me agrada que no existan tiempos de carga dentro del mapa, excepto al cambiar de personaje. Pero el peaje que se paga es que los elementos se cargan bastante tarde y se ven aparecer de repente, afeando un poco el resultado global, y, sobre todo, que la fluidez de imagen es baja y afecta levemente a la hora de apuntar con mucha precisi&oacute;n.
    </p><h2 class="article-text">Cambio de ritmo</h2><p class="article-text">
        Con un mundo as&iacute;, Rockstar lo ten&iacute;a todo para hacer que GTA V fuese un juego de mundo abierto o sandbox tan rico al aire libre o encorsetado, es decir, durante las misiones. Reto conseguido, porque las propuestas son de lo m&aacute;s rico y casan a la perfecci&oacute;n con la trama.
    </p><p class="article-text">
        Lo primero que se agradece es el fin de los delitos menores, esos que te ten&iacute;an en los juegos anteriores de la saga dando vueltas de aqu&iacute; para all&aacute; durante las primeras horas en tareas sin sustancia. Este t&iacute;tulo empieza a lo grande, no porque se trate del robo de un banco, sino porque la complejidad del dise&ntilde;o del primer nivel ya se mantiene durante toda la partida. Por ejemplo, aunque el objetivo est&aacute; cerrado, el juego abre a veces un peque&ntilde;o abanico de alternativas sobre c&oacute;mo solucionar cada caso, te invita a ser creativo. Para rebajar un poco la dificultad y la frustraci&oacute;n al hilo del videojuego moderno, por primera vez hay puntos de guardado dentro de las propias misiones, as&iacute; que la muerte da menos miedo, si cabe.
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        <strong>Puedes avanzar r&aacute;pido o bien entretenerte completando las tareas secundarias</strong>, tantas que siguen sum&aacute;ndose incluso en el mism&iacute;simo final del juego. Los amantes del 100% no podr&aacute;n tener queja y adem&aacute;s podr&aacute;n entretenerse mejorando sus personajes.
    </p><p class="article-text">
        El control seguir&aacute; siendo el punto m&aacute;s pol&eacute;mico. No es f&aacute;cil manejar con precisi&oacute;n ni las armas ni los veh&iacute;culos: requiere esfuerzo y aprendizaje y habr&aacute; quien piense que no est&aacute; afinado. Cada coche, moto, lancha o avi&oacute;n pide un poco de pausa para dejarse domar, aunque con las opciones de personalizaci&oacute;n disponibles, es m&aacute;s f&aacute;cil encontrar el punto &oacute;ptimo. El problema es cuando tienes que utilizar algo en una pantalla y sus caracter&iacute;sticas est&aacute;n predefinidas; hay momentos en los que se pasa un mal trago.
    </p><p class="article-text">
        Como comentaba en las primeras impresiones, los veh&iacute;culos van de la mano con el sonido porque durante la conducci&oacute;n es cuando mejor se aprecia la impresionante banda sonora que esconde GTA V, con m&uacute;sica para todos los gustos esperando en sus emisoras de radio.
    </p><p class="article-text">
        Rockstar se despide de esta generaci&oacute;n de videoconsolas con un juego redondo, un t&iacute;tulo que merece la pena probar para entender hasta d&oacute;nde pueden dar de s&iacute; los videojuegos tanto dejando libertad como quit&aacute;ndosela. Esas 30 horas que pide la historia principal te las va a robar a medida que te vayas enganchando a los personajes y, como siempre, tambi&eacute;n es un desahogo para pasar ratos haciendo el macarra, con m&aacute;s posibilidades que nunca. GTA V es violencia desmedida pero controlada, un mundo que se r&iacute;e de la realidad con el temor de que cada d&iacute;a se parezca m&aacute;s a ella.
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      <dc:creator><![CDATA[Sergio Figueroa]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Wed, 16 Oct 2013 17:43:02 +0000]]></pubDate>
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