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    <title><![CDATA[elDiario.es - iOS Android]]></title>
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    <description><![CDATA[elDiario.es - iOS Android]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Hablan los indies: Entrevista a Indiefan]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/entrevista/hablan-los-indies-entrevista-indiefan_1_2287248.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/bcf7c8ab-3efc-4a4d-b851-607f89434a6d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Charlamos con Juanma, co-fundador de Nivel Oculto e Indiefan, respectivamente un medio dedicado a dar visibilidad al sector indie de habla hispana y una plataforma gracias a la cual los desarrolladores pueden recibir feedback y lograr una mayor difusión.</p></div><p class="article-text">
        Siempre lo he dicho; por mucho que lleve meses entrevistando a estudios independientes espa&ntilde;oles, mi principal objetivo es aprender de cada una de las entrevistas que realizo. El motivo es simple, a&uacute;n en estos tiempos existe un abismo entre lo que consideramos videojuegos comerciales, aquellos que ni&ntilde;os y no tan ni&ntilde;os piden a los Reyes Magos, y los <strong>videojuegos independientes/alternativos</strong>, t&iacute;tulos que suelen escaparse de lo convencional para alegr&iacute;a de aquellos que ya estamos hasta las g&oacute;nadas de shooters gen&eacute;ricos y simuladores futbol&iacute;sticos. Desgraciadamente en este campo yo soy un mero iniciado; como quien dice acabo de sacarme la &lsquo;L&rsquo; y trato de acelerar en mitad de la autopista guiado por la inocencia, por ese sentimiento de que nada malo puede pasarme s&oacute;lo por llevar puesto el cintur&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Por eso he cre&iacute;do m&aacute;s que conveniente charlar no ya con un nuevo estudio, que hoy en d&iacute;a los hay a patadas, como para mantener viva esta secci&oacute;n semanal por los siglos de los siglos, si no con un verdadero experto en la materia, alguien que lleva ya bastante tiempo siguiendo la pista a nuestros desarrolladores. Hablo de <strong>Juan Manuel Moreno</strong>, co-fundador de Nivel Oculto e Indiefan.
    </p><p class="article-text">
        Si acab&aacute;is de salir de una cueva o si bien os est&aacute;is iniciando en esto de los videojuegos indies, toca decir que <a href="http://niveloculto.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Nivel Oculto</a> es una p&aacute;gina web que se ha convertido en referente para los amantes de lo indie de habla hispana, mientras que <a href="http://indiefan.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Indiefan</a> es una nueva plataforma que permite al desarrollador medir la aceptaci&oacute;n de su propuesta entre los futuros usuarios y conseguir una mayor difusi&oacute;n, dos temas cruciales para todo aquel que se propone crear un videojuego sin ser, qu&eacute; deciros, Peter Molyneux o cualquier otro genio medio loco e h&iacute;per medi&aacute;tico de esos que arrojan a una cazuela una pizca de brillantez y otra de egolatr&iacute;a para crear algo que amas y aborreces a partes iguales.
    </p><p class="article-text">
        Pero sobre todo de lo que quiero hablar con Juanma es de Indiefan, porque es un proyecto que personalmente conoc&iacute; en el <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/cronica-zerouno-noviembre-desarrollo-videojuegos_0_453905236.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ZeroUno</a> de noviembre &ndash;s&iacute;, ya he dicho que voy con bastante retraso&ndash; y la verdad es que me pareci&oacute; bastante interesante. Desde luego no s&eacute; si llegar&aacute; a convertirse en el vadem&eacute;cum de los indies, pero creo que al menos trata de impulsar una idea que merece ser explorada y compartida. Vamos a ello.
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        <strong>Empecemos siendo tan originales como siempre: qu&eacute; es Indiefan y cu&aacute;l es su objetivo. </strong>
    </p><p class="article-text">
        Indiefan es una plataforma que permite a los desarrolladores adquirir feedback de sus proyectos mientras consiguen difusi&oacute;n. Simplific&aacute;ndolo mucho podr&iacute;amos decir que es algo as&iacute; como Kickstarter, pero los usuarios en lugar de apoyar con dinero apoyan a trav&eacute;s de sus redes sociales. Para ello los desarrolladores crean una campa&ntilde;a en la que ense&ntilde;an su proyecto a los usuarios y les piden a &eacute;stos una cantidad de votos para &lsquo;validar&rsquo; su propuesta. Los usuarios pueden comentar la campa&ntilde;a directamente con el desarrollador, y si les gusta lo que ven, pueden apoyarla vot&aacute;ndola a trav&eacute;s de su red social. Si la campa&ntilde;a alcanza un n&uacute;mero de votos previamente determinado por el desarrollador, se lanza un mensaje a trav&eacute;s de las redes sociales de los usuarios que la hayan votado para darle una mayor promoci&oacute;n. Ahora que lo leo quiz&aacute;s no sea tan simple.
    </p><p class="article-text">
        El objetivo final es proporcionar al desarrollador una herramienta sencilla con la que medir la aceptaci&oacute;n de su proyecto en una fase temprana de desarrollo. Crear un juego no es sencillo. Por el camino siempre est&aacute;n surgiendo dudas, que van desde el apartado art&iacute;stico hasta la implementaci&oacute;n de mec&aacute;nicas, por lo que consideramos que es interesante otorgar un espacio en el que esas dudas se enfrenten al veredicto de un posible jugador final.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Vale, y c&oacute;mo surgi&oacute; esta idea. H&aacute;blanos de los cerebros que hay detr&aacute;s. </strong>
    </p><p class="article-text">
        Llevamos dentro del mundillo (&iquest;se dice todav&iacute;a mundillo?, &iquest;lo dicen los youtubers?) desde que en 2010 empezamos con Nivel Oculto, una web que comenz&oacute; sin un objetivo claro y que ella solita ha ido desvi&aacute;ndose hacia el sector independiente de una manera tan natural que ahora pr&aacute;cticamente no hablamos de otra cosa. Nos hemos afianzado como una web de referencia en castellano sobre el sector indie, as&iacute; que como podr&aacute;s imaginar no hacemos otra cosa que ampliar la plantilla de mayordomos que nos acompa&ntilde;an en nuestros yates. Pero esta vida de lujo y desenfreno no nos ha alejado de la gente normal, de nuestra gente, esos peque&ntilde;os desarrolladores que sobreviven a base de snacks y bebidas energ&eacute;ticas mientras pierden la vista delante de un monitor y tratan de retener a sus parejas explic&aacute;ndoles que alg&uacute;n d&iacute;a ser&aacute;n muchimillonarios. En su momento nos dimos cuenta de que en Nivel Oculto no d&aacute;bamos abasto para otorgar el hueco que se merec&iacute;a el desarrollo independiente de habla hispana, y pensamos que necesit&aacute;bamos una plataforma diferente, pero complementaria, que hiciese justicia a todos esos Quijotes digitales.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Centr&eacute;monos en el tema de la difusi&oacute;n. Efectivamente en Indiefan consider&aacute;is que esta es una de las mayores trabas a las que tiene que hacer frente el desarrollador indie. En dicho sentido, qu&eacute; crees que han estado haciendo bien y mal hasta ahora. &iquest;Alg&uacute;n ejemplo?</strong>
    </p><p class="article-text">
        El mayor problema al que se enfrenta lo indie es que su propia concepci&oacute;n obliga a los implicados a ser algo as&iacute; como hombres del renacimiento. Hablamos de grupos habitualmente peque&ntilde;os que han de desarrollar el juego, buscar financiaci&oacute;n, manejar redes sociales, contactar con prensa y de vez en cuando comer. Todo esto es imposible si no eres un pro-hombre o P&eacute;rez Reverte, por lo que alguna parte del proceso suele flaquear, y este suele ser en muchas ocasiones la relaci&oacute;n con la prensa. Yo no soy qui&eacute;n para dar consejos, pero puedo poner ejemplos, y ese sin dudarlo ser&iacute;a Luis Oliv&aacute;n de Fictiorama, creadores de Dead Synchronicity. Su labor con la prensa me parece el paradigma de lo que cualquier estudio o desarrollador independiente deber&iacute;a intentar hacer.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Qu&eacute; requisitos ped&iacute;s a un desarrollador para que pueda meter su juego en Indiefan? &iquest;Qu&eacute; es lo que aconsej&aacute;is a la hora de realizar una campa&ntilde;a para que pueda tener &eacute;xito?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Nuestros requisitos son m&iacute;nimos, se limitan a aquello que consideramos imprescindible para mantener la esencia de la plataforma. La campa&ntilde;a ha de estar bien presentada, es decir, debe contener informaci&oacute;n escrita sobre el t&iacute;tulo, as&iacute; como cualquier elemento en forma de imagen, v&iacute;deo o sonido que permita al usuario hacerse una mejor idea del acabado final del mismo. Pensamos que si un usuario va a prestar su propia red social para promocionar un juego, al menos que pueda enorgullecerse de ello.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto a los consejos para que una campa&ntilde;a tenga &eacute;xito, lo principal es tener una perspectiva conservadora del nivel de aceptaci&oacute;n de la propuesta. Siempre es mucho mejor quedarse algo corto a la hora de pedir votos y alcanzar el objetivo, que venirse arriba y no completar la campa&ntilde;a, porque entonces no se publicar&aacute;n los votos a trav&eacute;s de las redes sociales de los usuarios. Luego evidentemente est&aacute; el hecho de saber explicar correctamente el proyecto. Est&aacute; claro que un juego entra primeramente por los ojos, pero si el contenido art&iacute;stico no es el mayor fuerte de tu juego, has de saber enfocar la campa&ntilde;a hacia aquellos puntos que quieres destacar.
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        <strong>Te voy a pedir n&uacute;meros como si fueras un se&ntilde;or Ministro ante el Congreso. Cu&aacute;ntos juegos se han presentado a Indiefan y cu&aacute;ntos de ellos han logrado su objetivo. &iquest;Puedes ilustrarme con alg&uacute;n que otro caso concreto?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Si fuese un ministro esquivar&iacute;a la pregunta h&aacute;bilmente pero hemos venido a jugar, as&iacute; que ah&iacute; va. Hemos recibido algo m&aacute;s de 100 proyectos, de los cuales hemos aprobado 23. De estos, &uacute;nicamente 2 han salido adelante en el momento de contestar tus preguntas, aunque ahora mismo tenemos dos que seguramente tambi&eacute;n lo conseguir&aacute;n. El tema de la consecuci&oacute;n del objetivo va en parte ligado a lo que comentaba anteriormente. Aquellos que han conseguido el objetivo han realizado fuertes esfuerzos a trav&eacute;s de sus propias redes sociales para dar a conocer la campa&ntilde;a, lo cual ha terminado dando resultado. De todos modos ha habido t&iacute;tulos que se han visto perjudicados por ofrecernos su apoyo al comienzo de nuestra andadura, como LaraaN, Missing Translation o FreezeME, poseedores todos ellos de una calidad envidiable que no supimos &lsquo;vender&rsquo; correctamente en su momento. Por &uacute;ltimo est&aacute; el hecho de que la propia plataforma va encuadrando los niveles de &eacute;xito, es decir, ha tenido que pasar un tiempo para que todos podamos empezar a calcular qu&eacute; tipo de objetivos son realistas y cu&aacute;les se antojan imposibles en este momento.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Ahora que Indiefan ya lleva un tiempo rodando, &iquest;c&oacute;mo valoras su evoluci&oacute;n y, sobre todo, su aceptaci&oacute;n entre los desarrolladores?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Creo que la aceptaci&oacute;n entre los desarrolladores es buena, puesto que les permite un lugar donde dar a conocer su juego sin m&aacute;s esfuerzo que media hora delante de la pantalla creando la campa&ntilde;a. En cuanto a la evoluci&oacute;n de la plataforma nos hemos dado hasta el Q1 el pr&oacute;ximo a&ntilde;o para ir anotando cada una de sus debilidades y preparar una versi&oacute;n hipervitaminada que nos permita mejorar a todos los niveles. Digamos que el objetivo inicial era ense&ntilde;ar la plataforma e ir aprendiendo de ella para reforzar sus aspectos positivos y minimizar los negativos.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Al final esto va de captar la atenci&oacute;n de los futuros jugadores. &iquest;Salen las cuentas? &iquest;Est&aacute;is consiguiendo que la comunidad gamer se involucre a&uacute;n m&aacute;s con el sector indie?</strong>
    </p><p class="article-text">
        La respuesta corta es no. La respuesta larga es que sab&iacute;amos que ser&iacute;a complicado atraer a la gente para que preste su red social como apoyo a un desarrollador independiente a cambio de nada. En este momento todos los esfuerzos de nuestros monos amaestrados se centran en mejorar este aspecto.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Campa&ntilde;a para conseguir financiaci&oacute;n en Kickstarter, campa&ntilde;a para conseguir luz verde en Steam Greenlight, ahora tambi&eacute;n campa&ntilde;a para lograr difusi&oacute;n&hellip; al final los desarrolladores van a pasar m&aacute;s tiempo en campa&ntilde;a que los pol&iacute;ticos, y ya sabes que eso conlleva estr&eacute;s, alopecia, p&eacute;rdida de la inocencia y otros muchos problemas que no cubre la Seguridad Social. &iquest;No crees que se nos van a descentrar con tanta historia?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Yo antes de empezar con esto ten&iacute;a una melena rojiza como el fuego del infierno, pero ahora el sol se refleja en mi cabeza deslumbrando a las palomas. Efectivamente, todo esto es demasiado para cualquiera, pero por el momento forma parte de distintos procesos del desarrollo. No puedo comparar Indiefan con Kickstarter o Greenlight porque ser&iacute;a rid&iacute;culo, pero en cualquier caso cada una de ellas se centra en un objetivo diferente que valida una parte diferente del desarrollo complement&aacute;ndose entre s&iacute;. Otra cosa es que un estudio independiente medio sea capaz de asumir el camino de espinas a nivel promoci&oacute;n que tiene por delante cualquier desarrollo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Responde ahora como co-fundador de Nivel Oculto: &iquest;c&oacute;mo ves la actual relaci&oacute;n entre la prensa del videojuego y los desarrolladores indies nacionales? &iquest;Crees que por norma no obtienen la visibilidad que merecen frente a los proyectos de fuera y las superproducciones?</strong>
    </p><p class="article-text">
        En Espa&ntilde;a ocurre una cosa muy rara, y es que existe un d&eacute;ficit de atenci&oacute;n que se mezcla con un exceso de optimismo. Lo primero se va solucionando poco a poco por parte de los medios grandes, quienes ven en el desarrollo espa&ntilde;ol una manera de rellenar sus exigencias de contenido. Quiz&aacute;s no sea la mejor manera de abordarlo, pero desde luego mejor esto que nada. Lo curioso es que desde esas mismas fuentes se nos vende el boom de desarrollo patrio como una especie de milagro econ&oacute;mico cuando aqu&iacute; casi nadie gana un euro. Digamos que la relaci&oacute;n entre prensa y desarrollo es muy espa&ntilde;ol y mucho espa&ntilde;oles.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        <strong>Hasta el punto de que no son pocos los que nos acusan de ser demasiado benevolentes cuando un juego nos llega firmado por un estudio espa&ntilde;ol&hellip;</strong>
    </p><p class="article-text">
        Nosotros al menos lo somos, pero &uacute;nicamente en el tema de la cobertura. Mira, Javier Alem&aacute;n (el otro administrador de Nivel Oculto) y yo llegamos a un acuerdo con respecto al contenido de la web hace tiempo. La cosa consiste en que no hablar&iacute;amos de nada que no nos interesara. Esto descarta muchos juegos, pero con el desarrollo espa&ntilde;ol hacemos una discriminaci&oacute;n positiva porque creemos que es necesaria. &iquest;Significa esto que vamos a hablar bien de un juego porque se haya desarrollado en Murcia? No, significa que le vamos a prestar una especial atenci&oacute;n porque se ha desarrollado en Murcia. Luego la cr&iacute;tica ser&aacute; como nosotros la entendemos, que es un di&aacute;logo entre la obra y el autor de la cr&iacute;tica, y en este sentido puede (o no) que el hecho de ser un t&iacute;tulo espa&ntilde;ol tenga (o no) importancia, pero esto tambi&eacute;n lo hacemos con otro tipo de juegos vengan de donde vengan. No entiendo esa man&iacute;a de algunos por impedir la contextualizaci&oacute;n de la obra. No digo que sea imprescindible, pero en algunos casos me parece interesante. Te pongo un ejemplo. Hace unos meses sacamos la cr&iacute;tica de un t&iacute;tulo independiente llamado Neverending Nightmares creado por Matt Gilgenbach, un tipo que padece un trastorno obsesivo-compulsivo, el cual se ve reflejado de manera evidente en el juego. Yo no entiendo esa cr&iacute;tica sin conocer estos detalles sobre el autor porque los considero imprescindibles para comprender el t&iacute;tulo. Yo no s&eacute; si el hecho de que un videojuego sea espa&ntilde;ol tiene importancia hasta que lo juego, pero si la tiene lo voy a decir. Dead Synchronicity por ejemplo me parece un reflejo estupendo de la crisis de los &uacute;ltimos a&ntilde;os en este santo pa&iacute;s. Otra cosa es que empecemos con &lsquo;es que en Espa&ntilde;a s&oacute;lo se hacen juegos de la Guerra Civil&rsquo;. Entonces &uacute;nicamente queda irse a una esquina a llorar mientras te agarras muy fuerte las rodillas.
    </p><p class="article-text">
        <strong>C&oacute;mo ves el presente y futuro de la industria patria. </strong>
    </p><p class="article-text">
        Vivimos el mejor momento de desarrollo patrio desde la mal llamada &ldquo;Edad de Oro&rdquo; del videojuego espa&ntilde;ol. Hay literalmente cientos de personas llenas de talento trabajando en diferentes proyectos con intereses muy diversos. T&uacute; has entrevistado a un buen pu&ntilde;ado y puedes dar cuenta de ello. En cuanto al futuro no soy demasiado optimista. Me temo que estamos cometiendo los mismos errores que se cometieron en los 80, con la &uacute;nica ventaja de que aparentemente no vamos a sufrir un colapso similar al de la llegada de los 16 bits. Se est&aacute; trabajando &uacute;nicamente en una direcci&oacute;n, que es en la del desarrollo, y nos falta trabajar de arriba hacia abajo con la creaci&oacute;n de publishers centrados en el contenido independiente. No se trata de inventar nada, es algo que se lleva haciendo durante d&eacute;cadas en sectores como la m&uacute;sica o el cine, en la que los sellos independientes se especializan en propuestas concretas que ayudan a los desarrolladores a focalizar su producto. Tengo la sensaci&oacute;n de que hay mucha gente haciendo cosas buenas pero no hay nadie al otro lado escuchando. De momento s&oacute;lo tenemos cifras, que no es poco, pero no es suficiente a medio plazo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Dir&iacute;as lo mismo si fueras Sandro Rey? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Si fuera Sandro Rey me pasar&iacute;a el d&iacute;a entero investigando c&oacute;mo fusionarme con Mario Vaquerizo para crear al Hombre de Vitruvio Televisivo. Tambi&eacute;n me lo imagino viendo los mejores momentos de Hugo en el Telecup&oacute;n en un loop infinito, pero esa es otra historia.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Aprovechando que lo tuyo es dar difusi&oacute;n, vamos all&aacute; con una pregunta t&iacute;pica: &iquest;A qu&eacute; estudios espa&ntilde;oles hay que tener bien localizados en el radar? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Magn&iacute;fica pregunta con la que buscarme enemigos, te lo agradezco. Centr&aacute;ndome en lo que est&aacute; por venir y en mis gustos personales, que nada tienen que ver con la calidad de un proyecto, te puedo decir que dos de los juegos que m&aacute;s espero para el pr&oacute;ximo a&ntilde;o son Rise &amp; Shine y Crossing Souls, de Super Awesome Mega Team y Fourattic respectivamente. Luego hay gente que tiene proyectos entre manos muy interesantes, como Blooming Buds Studio (Calendula), Team Gotham (The Guest), Alike (Love You to Bits), Baroque Decay (Catequesis), Protocol Games (Song of Horror), Trim Tangle (Therefore), AlPixel Games (A Place for the Unwilling) o Asthree Works (Paradise Lost: First Contact).
    </p><p class="article-text">
        <strong>Ya para ir acabando, vamos a darle al cl&aacute;sico minijuego. Dejo caer alguna que otra cuesti&oacute;n para que contestes de forma r&aacute;pida, certera y&hellip; sin demasiado criterio. </strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>- <strong>Una nueva forma de promoci&oacute;n para los estudios indies ser&iacute;a&hellip;</strong> Siempre he sido muy fan de cualquier performance radical. Gritos y sangre siempre son buenas combinaciones.</li>
                                    <li>- <strong>Tu videojuego indie favorito es aquel que&hellip;</strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Entiende el concepto indie como algo m&aacute;s all&aacute; de la miseria econ&oacute;mica.
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>- <strong>C&oacute;mo reaccionas cuando un estudio indie te invita a probar su &lsquo;nueva obra de arte&rsquo;. </strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Acaricio mi gato. Sonr&iacute;o. Tomo un &uacute;ltimo trago de brandi&hellip; e intento encasquet&aacute;rselo a cualquiera de nuestros sufridos colaboradores.
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>- <strong>Buscando alcanzar a un p&uacute;blico &lsquo;m&aacute;s amplio&rsquo; Activision afirma en nota de prensa que van a probar a lanzar juegos de perfil &lsquo;alternativo/independiente&rsquo;. &iquest;Qu&eacute; esperas de algo as&iacute;? </strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Inaugurar&iacute;an el post-indie. Unos genios.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Tristemente toca decir adi&oacute;s. &iquest;Un &uacute;ltimo mensaje para los lectores? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto. Si se encuentran con un desarrollador independiente alguna vez, no lo duden y corran a abrazarlo. Seguro que lo necesita. Ah, y no olviden entrar diariamente en Nivel Oculto e Indiefan, sus p&aacute;ginas amigas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/entrevista/hablan-los-indies-entrevista-indiefan_1_2287248.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:22:21 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Hablan los indies: Entrevista a Indiefan]]></media:title>
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      <title><![CDATA[Los juegos recomendados de 2015]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/mejores-videojuegos-2015-reportaje_1_2286200.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/aaf119cb-e280-4e93-9f49-51e236270818_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un año más llega a su fin, por lo que es el momento de echar la vista atrás con el objetivo de dilucidar cuál es el Mejor Juego del Año, ese GOTY que todos debiéramos tener en la estantería. Pero pasando de rankings supuestamente objetivos hemos pedido la opinión tanto del equipo de Juegoreviews como de gente de fuera, colegas expertos del sector que o bien dirigen medios especializados independientes o bien intentan ganarse la vida como desarrolladores para dar no con el mejor juego, si no con los mejores, con esa colección de imprescindibles de 2015.</p></div><p class="article-text">
        Un a&ntilde;o m&aacute;s llega a su fin. Podr&iacute;amos ponernos en plan &lsquo;nost&aacute;lgico-tr&aacute;gicos&rsquo;, gritando a los cuatro vientos que nos hacemos mayores, que necesitamos m&aacute;s tiempo, que a&uacute;n hay muchas cosas que queremos hacer en esta vida y que maldecimos todos esos d&iacute;as desperdiciados, esos d&iacute;as que se nos escapan entre las manos sin que hayamos hecho nada de provecho, como yo qu&eacute; s&eacute;, salvar a los bonobos de la extinci&oacute;n o acabar con el cambio clim&aacute;tico mediante el discurso m&aacute;s elocuente y conmovedor jam&aacute;s pronunciado en la historia del universo conocido.
    </p><p class="article-text">
        Pero no, lo cierto es que muchos sentimos que todo sigue m&aacute;s o menos igual que a finales de 2014. Unos han iniciado una nueva aventura, otros se han dado un casta&ntilde;azo contra el suelo, y al final poco importa que sea abril, junio o enero. Las cosas fluyen, sin m&aacute;s, si bien es cierto que por estas fechas viene siendo costumbre publicar un reportaje que recopile los &lsquo;mejores juegos&rsquo; vistos durante los &uacute;ltimos doce meses.
    </p><p class="article-text">
        Vale, en dicho sentido no somos el alfa y el omega de la innovaci&oacute;n. Todas las webs del mundo publican su ranking con el correspondiente GOTY en cabeza, elegido ya sea a dedo (lo conocido como la &lsquo;t&eacute;cnica Rajoy&rsquo;) o bien mediante una encuesta entre sus lectores (&iexcl;malditos progres!). Nosotros hemos pasado un poco de todo eso, por aquello de que elegir al &lsquo;<strong>Mejor Juego del A&ntilde;o</strong>&rsquo; es una cuesti&oacute;n m&aacute;s subjetiva que lo del famoso vestido azul o dorado de Twitter. Vamos, que es un gilimemez de proporciones &eacute;picas.
    </p><p class="article-text">
        Por eso hemos querido hacer algo totalmente subjetivo, contando con la colaboraci&oacute;n no s&oacute;lo de los propios integrantes de esa maravillosa web que es Juegoreviews, si no de gente ajena, de esos colegas cuya opini&oacute;n, ya sea por su curr&iacute;culo o por su costumbre de invitarnos a ca&ntilde;as, respetamos profunda y soberanamente.
    </p><p class="article-text">
        Hablamos de Guillermo G.M. y Alberto Venegas, de <strong>DeusEx Machina </strong>y <strong>Presura</strong> respectivamente, dos medios dedicados a los videojuegos que destilan amor a raudales y que se alejan de lo que viene siendo la prensa especializada tradicional. Por otro lado tenemos a toda una selecci&oacute;n de <strong>dise&ntilde;adores indies</strong>, m&aacute;s que nada porque su mente suele ir por otros derroteros, con picos de actividad paranormal que se salen de toda gr&aacute;fica.
    </p><p class="article-text">
        Es decir, que rankings con los &lsquo;<strong>Mejores videojuegos de 2015</strong>&rsquo; encontrar&eacute;is a patadas, pero puede que ninguno tan especial, &iacute;ntimo, extra&ntilde;o y fard&oacute;n como este. Vamos a ello.
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        <strong>Rocket League</strong>
    </p><p class="article-text">
        Una agradable sorpresa para todos aquellos que busquen algo diferente. Con una propuesta basada en un concepto tan simpl&oacute;n y absurdo como un partido de futbol con coches, se esconde una aut&eacute;ntica joya para los amantes del juego competitivo online.
    </p><p class="article-text">
        Rocket League es uno de esos juegos f&aacute;ciles de controlar, dif&iacute;ciles de dominar, que se ha ganado por m&eacute;rito propio un lugar privilegiado en los e-Sports.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Starcraft II Legacy of the Void</strong>
    </p><p class="article-text">
        Ning&uacute;n amante de la estrategia en tiempo real puede ignorar el cierre de trilog&iacute;a de una saga que muchos consideran el referente en los RTS.
    </p><p class="article-text">
        Starcraft II Legacy of the Void regresa con una propuesta que ampl&iacute;a y modifica el juego hasta el punto de convertirlo en el cierre que muchos esperaban de la trilog&iacute;a a pesar de las enormes expectativas. Nuevas unidades, nuevos modos de juego, y sobre todo, un nuevo abanico de opciones con las que competir online.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Magicka 2</strong>
    </p><p class="article-text">
        Un juego diferente, pero que esconde un sistema de control que har&iacute;a sonrojar a muchas superproducciones. El regreso de esta obra de culto nos ofrece juego cooperativo, un renovado repertorio de hechizos y uno de los retos m&aacute;s desafiantes y divertidos que se pueden encontrar hoy en d&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Originalidad, sentido del humor a raudales, y la posibilidad de dedicar horas s&oacute;lo para descubrir el potencial de nuestros peque&ntilde;os hechiceros a la hora de combinar elementos para llenar nuestras pantallas de hechizos a cada cual m&aacute;s espectacular.
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        <strong>Ori and the Blind Forest</strong>
    </p><p class="article-text">
        Plataformas, un mundo fant&aacute;stico, y un apartado art&iacute;stico capaz de quitar el hipo. Ori and the Blind Forest ha sido uno de los juegos m&aacute;s bonitos que se han creado en los &uacute;ltimos tiempos.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de un juego que se desmarca de muchos de los est&aacute;ndares habituales para convertirse en toda una experiencia sensorial cargada de desaf&iacute;o capaz de sorprender y cautivar hasta al jugador m&aacute;s fiel a las superproducciones de siempre.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Anno 2205</strong>
    </p><p class="article-text">
        El regreso de una de las sagas de gesti&oacute;n m&aacute;s populares regresa con una propuesta similar, pero aportando un nuevo nivel de belleza visual y cambios necesarios, sin renegar de sus ra&iacute;ces.
    </p><p class="article-text">
        Pocos juegos resultan tan satisfactorios a la hora de contentar a nuestra poblaci&oacute;n, mientras mantenemos el suministro de bienes y productos a nuestros exigentes ciudadanos, ya sean ejecutivos en la tierra o colonos en la luna.
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        2015 nos ha tra&iacute;do juegazos. Es la verdad, y probablemente ahora es el momento en el que deber&iacute;a decir &lsquo;Es imposible elegir, no puedo escoger s&oacute;lo uno, todos son geniales&rsquo;... Pero no. Todos sabemos c&oacute;mo va esto, as&iacute; que, &iquest;para qu&eacute; perder el tiempo diciendo que hay cientos de juegos maravillosos en el mercado si ya lo sabemos? Aqu&iacute; venimos a hablar de gustos, y yo tengo muy claro qu&eacute; juegos me han causado mejor impresi&oacute;n este a&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        En primer lugar, y por encima del resto, me toca decir <strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong>. Vale, muchos me tachareis de poco original, pero es que la &uacute;ltima aventura de Geralt de Rivia me ha fascinado desde que sali&oacute; a la venta. Como buen amante de los RPG, el mundo abierto y todo lo que tenga tufillo a fantas&iacute;a &eacute;pica, estaba muy hypeado por este juego, y lo cierto es que no me ha decepcionado en absoluto. Es gigantesco, es bonito, la trama engancha y tienes una libertad total. Adem&aacute;s, CD Projekt RED se lo ha currado con las actualizaciones y los contenidos extras.
    </p><p class="article-text">
        Pero por supuesto no es el &uacute;nico. Life is Strange ha sido otro de los juegos qu&eacute; m&aacute;s me ha gustado. Se aleja mucho de ser un juego perfecto, pero su historia, personajes y giros son estupendos. Adem&aacute;s, su est&eacute;tica es muy chula y se aleja de lo que estamos acostumbrados.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto a t&iacute;tulos de acci&oacute;n pura y desenfrenada, elijo <strong>Evolve</strong>. La f&oacute;rmula de monstruos contra cazadores en un multijugador me gusta, y adem&aacute;s hay contenido de sobra para los m&aacute;s viciados. Puede que los cobros sean un poco desproporcionados, pero esa es otra historia.
    </p><p class="article-text">
        No quiero terminar sin se&ntilde;alar tambi&eacute;n <strong>Ori and the Blind Forest</strong>, que si bien es normalito en t&eacute;rminos jugables, ha sido una de las mejores experiencias visuales de 2015, sin ninguna duda.
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        Elegir al mejor videojuego del a&ntilde;o es un ejercicio de introspecci&oacute;n nada sencillo y que suele acabar con conclusiones injustas. Los que nos dedicamos a la prensa especializada siempre nos dejamos por el camino aquel juego que tenemos menos fresco por haber salido a la venta a primeros de a&ntilde;o o aquel otro que no pudimos disfrutar en condiciones porque el bombardeo de t&iacute;tulos a analizar era digno de la Lutfwaffe.
    </p><p class="article-text">
        Un servidor ha catado personalmente casi todos los t&iacute;tulos que el grueso de jugadores y medios incluir&aacute;n en el &lsquo;Top Ten&rsquo; de lo mejor del a&ntilde;o: <strong>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</strong>, Fallout 4, Bloodborne, Batman: Arkham Knight, <strong>Hotline Miami 2</strong> y muchas otras joyas m&aacute;s peque&ntilde;itas pero con un encanto superior. Quedarse con uno s&oacute;lo es como tener que elegir entre la pierna izquierda y la derecha; la derecha es con la que pegas patadas al bal&oacute;n, pero de por s&iacute; sola &iquest;de qu&eacute; carajo te sirve?
    </p><p class="article-text">
        Por eso har&eacute; lo que hago siempre. &iquest;Cu&aacute;l es el mejor criterio para detectar un buen juego? Que sea divertido, que te enganche. Lo dem&aacute;s &ndash;sus posibles errores, sus tontunas, sus &lsquo;peros&rsquo; a nivel t&eacute;cnico, etc&eacute;tera&ndash; acaban pasando a un segundo plano cuando te ves sumergido durante horas y horas en sus adentros. Por eso se&ntilde;oras y se&ntilde;ores me quedo con <strong>Fallout 4</strong>. S&iacute;, definitivamente para un servidor ese es el JUEGO DEL A&Ntilde;O gracias a su capacidad para sumergirnos en un mundo bastante chungo, por supuesto, pero en el que es imposible quedarse de brazos cruzados.
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        De todos los juegos que han aparecido en 2015 destacar&iacute;a tres. El primero de ellos <strong>Pillars of Eternity</strong>. Una trama compleja, dura y gris, unos personajes profundos, perfilados y atractivos, un sistema de juego a&ntilde;ejo pero actualizado y ser el heredero espiritual de Baldur&acute;s Gate lo convierten en el mejor del a&ntilde;o. El segundo t&iacute;tulo a destacar en la cosecha de 2015 es <strong>Darkest Dungeon</strong>, juego indie financiado a trav&eacute;s de Kickstarter ambientado en un mundo de fantas&iacute;a oscura donde tu principal preocupaci&oacute;n ser&aacute; manejar el estr&eacute;s de tus personajes durante su descenso a los abismos. Uno de esos juegos que tras haber apagado el ordenador, sigues pensando en ellos. Por &uacute;ltimo, <strong>Fallout 4</strong>. Un juego que sabe sumergirte como ning&uacute;n otro en un mundo ficticio, agarrarte, absorberte y no devolverte a la realidad tras haber pasado una buena decenas de horas y haber sobrevivido a un yermo desamparado, cruel y despiadado.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://presura.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Presura</a>.
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        <strong>Nuclear</strong> <strong>Throne</strong>. Nuclear Throne. Nuclear Throne. Reci&eacute;n salido del early access ser&iacute;a necedad no hablar del tour de force de Vlambeer por el camino de la renovaci&oacute;n del arcade: una comunidad maravillosa que aporta feedback a un t&iacute;tulo al que ya se puede jugar y que est&aacute; haciendo historia. No le den importancia a las fallidas innovaciones mec&aacute;nicas de <strong>Hotline Miami 2: Wrong Number</strong>; los suecos de Dennaton Games detonan tramas en paralelo que componen un cuadro lis&eacute;rgico mareante. <strong>Undertale</strong> sintetiza el RPG y alecciona sobre narrativa desde el di&aacute;logo. Qu&eacute; a&ntilde;o para el indie brit&aacute;nico te&ntilde;ido de steampunk (The Swindle, 80 Days) y su esfuerzo narrativo: Sunless Sea libera un cuarto de mill&oacute;n de palabras sobre un lecho marino de monstruos abisales. En Espa&ntilde;a <strong>Dead</strong> <strong>Synchronicity</strong> ilusiona: una aventura gr&aacute;fica que aborda la ucron&iacute;a desde la madurez; Missing Translation es la promesa de un videojuego indie espa&ntilde;ol fuerte, diverso y alternativo.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://deusexmachina.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">DeusEx Machina</a>.
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        Durante el a&ntilde;o pos&eacute; la vista en varios videojuegos muy diferentes: uno de ellos es <strong>Kentucky</strong> <strong>Route</strong> <strong>Zero</strong> y el otro es <strong>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</strong>. Cada uno me impresion&oacute; a su manera. Uno me encandil&oacute; desde el principio mientras que el otro me hizo conectar con una saga que siempre hab&iacute;a ignorado. Diferentes descubrimientos y diferentes sensaciones. M&aacute;s all&aacute; de estos t&iacute;tulos, he tenido grandes experiencias con otros desarrollos publicados este a&ntilde;o pero su conjunto no ha marcado un hito dentro de mi memoria.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-los-indies-entrevista-AC-Ojeda-videojuegos_0_447605453.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hablan los indies: Entrevista a Ac Ojeda</a>.
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        En Blooming Buds Studio nos ha costado ponernos de acuerdo, y nos hemos dado cuenta del poco tiempo que sacamos para jugar a las &uacute;ltimas novedades (a&uacute;n tenemos juegos pendientes de otros a&ntilde;os). Por un lado <strong>The Beginners Guide</strong> ha generado opiniones encontradas. Algunos enamorados y otros defraudados (a&uacute;n as&iacute;, recomendamos probarlo). <strong>Her</strong> <strong>Story</strong> nos ha parecido una de las apuestas m&aacute;s innovadoras. <strong>Undertale</strong>, otra de nuestras recomendaciones, nos ha cautivado recientemente. La est&eacute;tica de <strong>Ori and the Blind Forest</strong> nos ha dejado con los ojos como platos. Por cierto, los artistas dijeron que iban a jugar al <strong>Monster Hunter 4</strong> y volv&iacute;an, pero no fue as&iacute;. Si alguien les ve, por favor, que les diga que les esperamos.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/Hablan-indies-Blooming-Buds-Studio-Calendula_0_449355549.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hablan los indies: Entrevista a Blooming Buds Studio</a>.
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        Yo ten&iacute;a clar&iacute;simo que mi juego del a&ntilde;o 2015 iba a ser Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, pero de la forma m&aacute;s dolorosa, porque de lo &uacute;nico que soy fan en esta vida es de Hideo Kojima y de su obra, la quinta entrega de mi saga favorita me ha decepcionado&hellip; a pesar de ser muy divertido, MGS V hace aguas a nivel narrativo por todas partes, para mi gusto. As&iacute; que creo que voy a recomendar <strong>Undertale</strong>, por su ritmo brillante y su desfile de sorpresas que te mantienen inquietantemente enganchado a su trama; <strong>Hotline Miami 2: Wrong Number</strong>, por su carisma, jugabilidad y diversi&oacute;n a cascoporro; y finalmente <strong>Downwell</strong>, porque es una carta de amor al game design, un juego divertid&iacute;simo con muy poquitas reglas y elementos que Ojiro Fumoto, su autor, ha conseguido que interact&uacute;en entre s&iacute; de forma elegante y magistral.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Entrevista-Deconstructeam_0_372013399.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hablan los indies: Entrevista a Jordi de Paco</a>.
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        El mejor juego sin duda es <strong>Ori and the Blind Forest</strong>, es la cosa m&aacute;s bonica jam&aacute;s creada y el juego m&aacute;s cuidado en cuanto al desarrollo de la historia y de mec&aacute;nicas. Tambi&eacute;n destaco <strong>Life is Strange</strong>, otra maravilla diferente a la corriente actual que te eriza los pelillos y te hace sentir responsable de lo que le sucede a la protagonista y a su entorno.
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        No voy a recomendaros los juegos m&aacute;s famosos del a&ntilde;o, ni tampoco los que m&aacute;s he disfrutado. Prefiero hablar de otros t&iacute;tulos que son obras fant&aacute;sticas, incluso con sus peque&ntilde;as taras, y que no deber&iacute;ais perderos. No hay videojuegos perfectos y eso no es ning&uacute;n problema.
    </p><p class="article-text">
        Os recomiendo <strong>Titan</strong> <strong>Souls</strong> porque, aunque la parte de Shadow of the colossus se perdi&oacute; por el camino, lo que hered&oacute; de Dark Souls lo hace muy intenso y divertido.
    </p><p class="article-text">
        Os recomiendo <strong>Volume</strong> porque, aunque cuesta much&iacute;simo llegar a meterse en el juego, es un t&iacute;tulo de puzles muy bueno con una gran comunidad detr&aacute;s que siempre anda haciendo cosas interesantes con el editor.
    </p><p class="article-text">
        Y finalmente, os recomiendo <strong>Ori and the blind forest</strong> porque, aunque las mec&aacute;nicas y el dise&ntilde;o de niveles me dejaron un tanto frio, sigue siendo una experiencia entretenida y tanto el arte como la banda sonora son una aut&eacute;ntica pasada.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Hablan-indies-tarde-AlPixel-Games_0_442006209.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hablan los indies: Entrevista a AlPixel Games</a>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/763349/640/360/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/mejores-videojuegos-2015-reportaje_1_2286200.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:20:56 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los juegos recomendados de 2015]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Pokémon Go debe su desarrollo a Google]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/pokemon-go-debe-desarrollo-google_1_4195196.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b0c978a5-4a46-4cdf-980c-7f5c38cd3724_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Pokémon GO "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Niantic ha confesado que se inspiraron en el Pokémon Challenge que la compañía organizó en 2014 para empezar a trabajar en su videojuego de realidad aumentada.</p></div><p class="article-text">
        &iquest;Os acord&aacute;is de la broma que <strong>Google</strong> realiz&oacute; en 2014 por el April&rsquo;s Fool Day, el llamado &ldquo;Pok&eacute;mon Challenge&rdquo;? Gracias a una colaboraci&oacute;n con <strong>The Pok&eacute;mon Company</strong> ofrecieron un peque&ntilde;o juego en Google Maps, en el que los usuarios ten&iacute;an que buscar el m&aacute;ximo n&uacute;mero posible de Pok&eacute;mon que estaban repartidos por todo el mundo. Los jugadores que se hicieron con todos incluso recibieron un carnet de Google nombr&aacute;ndolos &ldquo;Maestros Pok&eacute;mon&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, ahora que se acerca <strong>Pok&eacute;mon GO</strong>, la propuesta de realidad aumentada de Pok&eacute;mon Company y <strong>Niantic</strong>, muchos fans han recordado la broma de Google. Ciertamente, se parece al juego que pronto ver&aacute; la luz en dispositivos m&oacute;viles. &iquest;Cazar Pok&eacute;mon en distintos lugares reales? Muchos incluso especulan con la posibilidad de que el estudio se basara en la broma de Google para su proyecto.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, no hay que especular m&aacute;s, porque es cierto. El presidente de Niantic en Jap&oacute;n, <strong>Setsuto Murai</strong>, ha confirmado que la broma de Google los inspir&oacute; para empezar a trabajar en Pok&eacute;mon GO. &ldquo;<em>El Pok&eacute;mon Challenge supuso una oportunidad para construir una relaci&oacute;n con la gente de Pok&eacute;mon. Su entonces presidente, Tsunekazu Ishihara y John Hanke, CEO de Niantic, pudieron conocerse y hablar. Ya entonces sus visiones al respecto eran muy cercanas y la conclusi&oacute;n fue la misma: 'Hagamos algo juntos en el futuro</em>&rdquo; ha comentado a trav&eacute;s de la revista japonesa <a href="http://nintendoeverything.com/niantic-delves-more-into-the-origins-of-pokemon-go/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Famitsu</a>.
    </p><p class="article-text">
        Por si esto fuera poco, el creador de la broma en Google, Tatsuo Nomura, ahora trabaja en Niantic como Product Manager de Pok&eacute;mon GO. Vaya, que podemos asegurar sin temor a equivocarnos que el juego de realidad aumentada debe su desarrollo a Google. &iexcl;Qu&eacute; cosas tiene la vida!
    </p><p class="article-text">
        De momento se desconoce la fecha de lanzamiento del juego, pero se esperan nuevos detalles del mismo en la pr&oacute;xima GDC, que se celebrar&aacute; entre el 14 y el 18 de marzo. &iquest;Ten&eacute;is ganas de saber m&aacute;s sobre &eacute;l?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/pokemon-go-debe-desarrollo-google_1_4195196.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:18:37 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Pokémon Go debe su desarrollo a Google]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Pokémon]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faltan mujeres en la industria del videojuego]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/faltan-mujeres-industria-videojuego_1_4141209.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/88bb7472-614d-4d2e-953d-c33f35a90c10_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Michael Gallagher, presidente de la Entertainment Software Association"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El presidente de la ESA señala que el porcentaje de mujeres en el sector aún no supera el 22%, una cifra que irá creciendo durante los próximos años.</p></div><p class="article-text">
        &lsquo;Los videojuegos son cosas de chicos&rsquo;. Es cierto que esta afirmaci&oacute;n, tan err&oacute;nea como tantas otras, cada vez suena menos tanto dentro como fuera de la <strong>industria del videojuego</strong> gracias a que hay m&aacute;s mujeres que invierten su tiempo libre cazando dragones en Dragon Age: Inquisition, a robando bancos en GTA V o a combatiendo la invasi&oacute;n alien&iacute;gena en XCOM 2. De hecho en algunos pa&iacute;ses la relaci&oacute;n entre jugadores y jugadoras es del 50%, aunque dicho porcentaje a&uacute;n est&aacute; lejos de verse reflejado dentro de la propia industria.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-02-18-percentage-of-women-devs-not-good-enough-esa-ceo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">lo se&ntilde;ala</a> Michael Gallagher, presidente de la Entertainment Software Association de los Estados Unidos, quien en el marco del <strong>DICE</strong> <strong>Summit</strong> ha afirmado lo siguiente:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Estoy muy animado por el crecimiento y la trayectoria positiva de la industria en cuanto a diversidad. Si te fijas en lo referente a nuestra industria tenemos un 22% de los puestos ocupados por mujeres. En otras partes del sector tecnol&oacute;gico este dato es muy inferior. Ahora bien, este dato no es suficientemente bueno, y sabemos que no lo es&rdquo;</em><strong>un 22% de los puestos ocupados por mujeres</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Gallagher se muestra optimista respecto al futuro inmediato de la industria debido a que en los 180 centros de estudio en los que hoy por hoy se imparten grados relacionados con videojuegos el 31% de los estudiantes inscritos son mujeres, por lo que &ldquo;<em>tenemos un 31% m&aacute;s que est&aacute;n por venir, y eso es &uacute;til, veo el final del camino m&aacute;s cerca cuando se trata de los problemas de diversidad actuales&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        El directivo trata de explicar este relativamente r&aacute;pido crecimiento del n&uacute;mero mujeres se&ntilde;alando que &ldquo;<em>los videojuegos son un medio cultural; los elementos de entretenimiento y cultura nos empujan en esa direcci&oacute;n m&aacute;s r&aacute;pido que en otras ramas del sector tecnol&oacute;gico debido a la energ&iacute;a creativa que compartimos&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Como muestra de que cada vez m&aacute;s mujeres se animan a estudiar un grado de videojuegos destacan <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/mujeres-estudiar-grado-diseno-desarrollo-videojuegos_0_477352945.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">las estad&iacute;sticas de la USC de California</a>, con un equilibrio del 50% entre hombres y mujeres en el curso que ha comenzado este a&ntilde;o.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/faltan-mujeres-industria-videojuego_1_4141209.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Feb 2016 14:37:23 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Faltan mujeres en la industria del videojuego]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Las compañías farmacéuticas apuestan por los videojuegos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/companias-farmaceuticas-apuestan-videojuegos-autismo-alzheimer_1_4141605.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/24a472b3-ae46-463b-b50c-d2d5635125a6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Project: Evo"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Akili Interactive Labs es el primer laboratorio en diseñar videojuegos para tratar el desorden hiperactivo de déficit de atención.</p><p class="subtitle">El equipo ya está recibiendo apoyo de grandes compañías farmacéuticas como Shire y Pfizer.</p></div><p class="article-text">
        Que los videojuegos sirven para mucho m&aacute;s que para entretener es algo que se lleva tiempo repitiendo, y lo cierto es que cada vez se est&aacute; demostrando m&aacute;s los efectos beneficiosos que algunos t&iacute;tulos pueden tener en personas con distintas enfermedades o problemas neurol&oacute;gicos.
    </p><p class="article-text">
        Un ejemplo reciente es el de <a href="http://www.akiliinteractive.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Akili Interactive Labs</a>, un equipo con sede en Londres que est&aacute; desarrollando videojuegos para m&oacute;viles con los que pretenden tratar diversas aflicciones neurol&oacute;gicas, como el autismo o la depresi&oacute;n, y enfermedades como el <strong>Alzheimer</strong> o traumatismos cerebrales severos. &ldquo;<em>Vemos la urgencia de una nueva categor&iacute;a de terapias no farmacol&oacute;gicas</em>&rdquo; ha resaltado John Spinale, uno de los fundadores.
    </p><p class="article-text">
        Su principal proyecto, llamado Project: Evo intenta tratar a los ni&ntilde;os con ADHD, o desorden hiperactivo del d&eacute;ficit de atenci&oacute;n, problema que hasta la fecha se hab&iacute;a tratado con medicamentos como Adderall o Ritalin. Con el juego intentar&aacute;n ayudarles a priorizar entre una gran cantidad de informaci&oacute;n y est&iacute;mulos.
    </p><p class="article-text">
        Por el momento grandes grupos farmacol&oacute;gicos han mostrado su inter&eacute;s por la tecnolog&iacute;a. Por ejemplo, <strong>Shire</strong>, productor de una gran cantidad de medicinas contra el ADHD, ha invertido en Akili. Por su parte, <strong>Pfizer</strong> est&aacute; trabajando con la compa&ntilde;&iacute;a en la investigaci&oacute;n de terapias contra el Alzheimer.
    </p><p class="article-text">
        Durante los &uacute;ltimos meses hemos visto multitud de casos como &eacute;ste. Equipos de investigaci&oacute;n y desarrolladores de videojuegos se unen para crear experiencias que pueden ayudar a solucionar problemas motores, de visi&oacute;n, neurol&oacute;gicos&hellip; Esta tendencia sigue aumentando, llegando las cifras de inversi&oacute;n a cotas bastante considerables. &iquest;Estamos a un paso de tener nuestros m&oacute;viles llenos de apps con efectos beneficiosos para nuestro sistema motor?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/companias-farmaceuticas-apuestan-videojuegos-autismo-alzheimer_1_4141605.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Feb 2016 14:10:44 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Las compañías farmacéuticas apuestan por los videojuegos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Alzheimer,Autismo,Depresión]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El videojuego de Kim Kardashian se consolida como un fenómeno de masas]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/videojuego-kim-kardashian-consolida-fenomeno_1_4152149.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6d95e7a3-0348-4c38-bc70-dee8a326568c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Kim Kardashian: Hollywood"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Kim Kardashian: Hollywood atesora 42 millones de descargas y más de 3.200 millones de accesos, habiendo generado más de 100 millones de dólares durante sus primeros meses de vida gracias a los micropagos.</p></div><p class="article-text">
        Ya os hablamos en su d&iacute;a del <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/ios_android/puedes-Kim-Kardashian-gracias-videojuego_0_272973457.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">videojuego de Kim Kardashian</a>, ese esperpento para m&oacute;viles y tabletas que nos permite ser una celebrity virtual en Hollywood asistiendo a fiestas multitudinarias, protagonizando portadas de revistas del coraz&oacute;n, comprando ropa car&iacute;sima y quedando con chicos y chicas guapos gracias a los consejos de la propia Kim.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, aunque con ello hagamos m&aacute;s mal que bien a la humanidad toca volver a hablar de este juego, puesto que&nbsp;<a href="http://www.gamespot.com/articles/wow-kim-kardashians-mobile-game-is-really-popular/1100-6434875/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha ratificado</a> su posici&oacute;n como aut&eacute;ntico fen&oacute;meno de masas al atesorar m&aacute;s de <strong>42 millones de descargas</strong> en todo el mundo. Para que os hag&aacute;is una idea es como si casi todos los habitantes de Espa&ntilde;a se hubieran bajado este juego, generando m&aacute;s de 3.200 millones de accesos y atesorando m&aacute;s de 35.000 a&ntilde;os jugados.
    </p><p class="article-text">
        Si vamos a &lsquo;la pela&rsquo; toca se&ntilde;alar que sus responsables, el estudio <strong>Glu</strong> <strong>Mobile</strong>, se han embolsado m&aacute;s de <strong>100 millones de d&oacute;lares gracias a los micropagos</strong> tan s&oacute;lo durante los cinco primeros meses de vida del juego. Claro, porque aunque <strong>Kim Kardashian: Hollywood</strong> (que as&iacute; es como se llama la criatura) sea un t&iacute;tulo free to play que te puedes descargar sin coste alguno, ah&iacute; est&aacute;n los micropagos para que te dejes ri&ntilde;&oacute;n y medio en nuevos accesorios, complementos y &lsquo;situaciones&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Y esto parece ser tan s&oacute;lo el principio, porque gracias a que Kim Kardashian: Hollywood es un &ldquo;<em>ente vivo&rdquo;</em> que evoluciona en base a lo que la propia Kim hace en la vida real, sus responsables tienen toda una senda dorada por delante para seguir generando ingresos.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Otras &lsquo;All-Stars&rsquo; que tambi&eacute;n se han sumado a la moda de lanzar su propio videojuego para m&oacute;viles son <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Britney-Spears-quiere-protagonizar-videojuegos-moviles_0_384261755.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Britney Spears</a>,&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Taylor-Swift-videojuego_0_481202184.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Taylor Swift</a> y <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Disney-Lindsay-Lohan-propio-videojuego_0_335267090.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Lindsay Lohan</a>, sin olvidarnos por supuesto del propio marido de Kim, el rapero <strong>Kanye</strong> <strong>West</strong>, quien nos dej&oacute; at&oacute;nitos con un teaser de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Kanye-West-videojuego-protagonizado-caballo_0_483652140.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Only One: The Game</a>, un videojuego supuestamente <strong>protagonizado por su madre volando hacia el cielo a lomos de un caballo alado</strong>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/videojuego-kim-kardashian-consolida-fenomeno_1_4152149.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Feb 2016 11:24:03 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El videojuego de Kim Kardashian se consolida como un fenómeno de masas]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Kim Kardashian]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Así conmemora Blizzard sus 25 años de historia]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/conmemoracion-25-aniversario-blizzard_1_4191656.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b9ede2ed-ac2f-4ce4-9e12-2d4657146f72_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Blizzard 25º aniversario"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La firma californiana se ha ganado un puesto en el Edén de los videojuegos gracias a sagas legendarias como StarCraft, Diablo y WarCraft.</p></div><p class="article-text">
        La compa&ntilde;&iacute;a californiana <strong>Blizzard</strong> se ha ganado a pulso su posici&oacute;n como una de las firmas de mayor prestigio dentro de la industria del videojuego gracias a sus potent&iacute;simas licencias y a su gran saber hacer a lo largo de los a&ntilde;os, siempre priorizando la calidad por encima de todo, haciendo suyo el lema de que ning&uacute;n juego ver&aacute; la luz&hellip; hasta que no est&eacute; terminado.
    </p><p class="article-text">
        No es para menos teniendo en cuenta que llevan <strong>25 a&ntilde;os </strong>gestando grandes hitos como las franquicias <strong>StarCraft</strong>, <strong>Diablo</strong> y <strong>WarCraft</strong>, adem&aacute;s de t&iacute;tulos que han llegado a convertirse en aut&eacute;nticos fen&oacute;menos de masas como el todopoderoso <strong>World of Warcraft</strong>, el rey por excelencia de los MMO. Y su trabajo sigue adelante con nuevas producciones como el MOBA <strong>Heroes of the Storm</strong>, el exitos&iacute;simo juego de cartas <strong>Hearthstone</strong> y el venidero <strong>Overwatch</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Para conmemorar estos 25 a&ntilde;os de historia la compa&ntilde;&iacute;a ha publicado un <strong>v&iacute;deo</strong> <strong>homenaje</strong> presentado por Michael Morhaime y Frank Pearce, dos de sus cofundadores, tratando de agradecer a los jugadores todos estos a&ntilde;os de apoyo y cari&ntilde;o.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1645716/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/conmemoracion-25-aniversario-blizzard_1_4191656.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 10 Feb 2016 12:26:12 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Así conmemora Blizzard sus 25 años de historia]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Blizzard]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[The Binding of Isaac es vetado en iOS por mostrar ‘violencia contra niños’]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/the-binding-of-isaac-vetado-ios_1_4198322.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/397f7cd6-65bb-4cec-b90f-40b4ecd8a59a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="The Binding of Isaac"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El título de Edmund McMillen lleva ya años dando el salto de una plataforma a otra en diferentes versiones sin haberse encontrado ante una tesitura semejante.</p></div><p class="article-text">
        Aunque tu juego sea considerado uno de los t&iacute;tulos indies m&aacute;s potentes e influyentes de todos los tiempos, aunque haya ganado infinidad de galardones, aunque haya aterrizado en casi todas las plataformas del mercado y aunque se haya ganado el coraz&oacute;n de miles de jugadores de todo el mundo, si no cuadra con la ideolog&iacute;a de <strong>Apple</strong> ya puedes decir misa que no entrar&aacute; jam&aacute;s en <strong>iOS</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Es el caso de <strong>The Binding of Isaac</strong>, el t&iacute;tulo que Edmund McMillen y su equipo lanzaron en PC all&aacute; por el oto&ntilde;o de 2011 para despu&eacute;s dar el salto en diferentes versiones a Mac, Linux, PS Vita, PS4 e incluso Nintendo 3DS y Wii U. Es decir, hasta la propia Nintendo, una compa&ntilde;&iacute;a como bien sab&eacute;is sobreprotectora con la &lsquo;decencia&rsquo; y la infancia, dio su visto bueno para que llegara a sus consolas.
    </p><p class="article-text">
        Quedaba pendiente su lanzamiento en <strong>iOS</strong>, algo que seg&uacute;n su creador no suceder&iacute;a hasta que no fueran capaces de ofrecer una versi&oacute;n de calidad. &ldquo;<em>Que no sea basura&rdquo;</em>, dijo. Pues bien, parece ser que su equipo ya tiene lista dicha versi&oacute;n, pero <a href="http://www.polygon.com/2016/2/7/10930230/the-binding-of-isaac-ios-mobile-rejected-apple" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ahora es Apple quien dice que no</a>, que no pueden lanzar The Binding of Isaac en iOS por el mero hecho de contener &lsquo;<strong>violencia</strong> <strong>contra</strong> <strong>ni&ntilde;os&rsquo;</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Sus responsables han puesto el grito en el cielo argumentando que hay no pocos juegos en la App Store que tambi&eacute;n muestran violencia contra ni&ntilde;os, empezando por The Walking Dead de Telltale Games. &iquest;Dar&aacute; Apple su brazo a torcer? Nos da que no.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/the-binding-of-isaac-vetado-ios_1_4198322.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 08 Feb 2016 13:55:41 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[The Binding of Isaac es vetado en iOS por mostrar ‘violencia contra niños’]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Apple]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Taylor Swift también quiere tener su propio videojuego]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/taylor-swift-videojuego_1_4205081.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/050682ac-4b14-47d1-95af-fafdb89a618c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Taylor Swift"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La joven estrella del pop se une así a la moda de lanzar juegos rancios para móviles y tabletas iniciada por Kim Kardashian, quien según diversas estimaciones se habría embolsado 200 millones de dólares con su ‘simulador de celebrity’ Kim Kardashian Hollywood.</p></div><p class="article-text">
        Siguiendo el ejemplo de otras grandes celebrities como <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/ios_android/puedes-Kim-Kardashian-gracias-videojuego_0_272973457.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Kim Kardashian</a> y su &ndash;nunca mejor dicho&ndash; &lsquo;simulador de celebrity&rsquo;, de la problem&aacute;tica ex ni&ntilde;a Disney <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Disney-Lindsay-Lohan-propio-videojuego_0_335267090.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Lindsay Lohan</a> y de las estrellas de la m&uacute;sica <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/rianna-bitch-better-have-money-videojuego_0_410159322.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Rihanna</a> y <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Britney-Spears-quiere-protagonizar-videojuegos-moviles_0_384261755.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Britney Spears</a>, parece que <strong>Taylor</strong> <strong>Swift</strong> tambi&eacute;n quiere su parte del pastel del lucrativo negocio de los videojuegos para m&oacute;viles y tabletas.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; lo ha <a href="http://www.gamespot.com/articles/taylor-swift-video-game-on-the-way-described-as-on/1100-6434477/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">anunciado</a> la compa&ntilde;&iacute;a <strong>Glu</strong>, responsables del que ser&aacute; el primero videojuego protagonizado por esta joven estrella del pop. Eso s&iacute;, por ahora no sabemos nada que vaya m&aacute;s all&aacute; de su posible lanzamiento a <strong>finales de 2016</strong>, bajo la intenci&oacute;n del estudio de &ldquo;<em>dise&ntilde;ar elementos jugables nunca antes vistos que aprovechen la creatividad &uacute;nica de Taylor&rdquo; </em><strong>elementos jugables nunca antes vistos</strong>con el fin de cumplir con las &ldquo;<em>expectativas de Taylor y de sus fans de todo el mundo, quienes esperan una experiencia de juego diferenciada&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        No s&eacute; a vosotros, pero a mi estas declaraciones me suenan a revoluci&oacute;n, a que van a ser capaces de crear un juego para m&oacute;viles y tabletas capaz de trastocar mi mundo con mec&aacute;nicas de un ingenio endemoniado y una profundidad sin precedentes. Podr&iacute;amos estar por fin ante el videojuego definitivo, ese que me haga olvidar &lsquo;viejas glorias&rsquo; como The Last of Us, Fallout 4 o The Witness; un t&iacute;tulo que deje en bragas a los grandes juegos que est&aacute;n por venir como Uncharted 4: A Thief&rsquo;s End, Star Citizen y Mass Effect Andr&oacute;meda.
    </p><p class="article-text">
        Podr&iacute;a ser eso&hellip; o un nuevo sacacuartos para que los adolescentes de medio mundo dejen a cero la cuenta corriente de sus papis.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/taylor-swift-videojuego_1_4205081.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 05 Feb 2016 11:48:49 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Taylor Swift también quiere tener su propio videojuego]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Taylor Swift]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El próximo juego de Nintendo para móviles tendrá un protagonista conocido]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/proximo-nintendo-moviles-protagonista-conocido_1_4208554.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a8ced56f-1414-4c43-8e7b-0fc09786b54c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Nintendo"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Por su parte, Miitomo comenzará a aceptar registros el próximo 17 de febrero.</p></div><p class="article-text">
        Desde que <strong>Nintendo</strong> anunci&oacute; el primero de los videojuegos para m&oacute;viles surgidos de su acuerdo con DeNA (<strong>Miitomo</strong>, que desat&oacute; varias cr&iacute;ticas entre los fans y medios especializados), muchos estaban deseando saber cu&aacute;l ser&iacute;a el pr&oacute;ximo proyecto. Pues bien, todav&iacute;a no se sabe cu&aacute;l es, pero comienzan a surgir informaciones sobre &eacute;l.
    </p><p class="article-text">
        El m&aacute;ximo responsable de Nintendo, <strong>Tatsumi Kimishima</strong>, ha confirmado que la pr&oacute;xima app para IOS y Android no ser&aacute; una red social como Miitomo, sino un juego m&aacute;s tradicional que, adem&aacute;s, estar&aacute; protagonizado por un personaje muy caracter&iacute;stico de la Gran N. Tambi&eacute;n incluir&aacute; una serie de caracter&iacute;sticas cl&aacute;sicas de la compa&ntilde;&iacute;a nipona.
    </p><p class="article-text">
        Varios medios especializados se han hecho eco de la noticia, como <a href="http://www.bloomberg.com/news/articles/2016-02-02/nintendo-profit-falls-36-as-lack-of-hits-hurts-holiday-sales" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Bloomberg</a>. Algunos incluso se atreven a especular sobre el personaje que protagonizar&aacute; el videojuego, aunque todav&iacute;a es pronto para decidirse por uno. Mario, Link, Donkey Kong, Kirby&hellip; Hay tantos personajes ic&oacute;nicos que cualquiera podr&iacute;a ser el elegido.
    </p><p class="article-text">
        Tendremos que esperar todav&iacute;a un tiempo para saber m&aacute;s sobre el siguiente juego de Nintendo para m&oacute;viles. Mientras tanto, ya sabemos la fecha en que Miitomo comenzar&aacute; a permitir registros: el <strong>17 de febrero</strong>. A partir de entonces tendremos que esperar poco para probar esta pol&eacute;mica propuesta de la Gran N.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/proximo-nintendo-moviles-protagonista-conocido_1_4208554.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 03 Feb 2016 11:53:11 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El próximo juego de Nintendo para móviles tendrá un protagonista conocido]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Smartphones]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Assassin's Creed Identity, el nuevo RPG para móviles de Ubisoft]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/assassins-creed-identity-rpg-ubisoft_1_4211050.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b5989721-bdc7-406b-8ff2-718188b42180_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Assassin&#039;s Creed Identity"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El juego será compatible con dispositivos IOS y tendrá un precio de 4,99 euros.</p></div><p class="article-text">
        Como recordareis, los &uacute;ltimos rumores relacionados con la saga de aventuras hist&oacute;ricas de <strong>Ubisoft</strong>, Assassin&rsquo;s Creed, apuntaban a que en 2016 no se lanzar&iacute;a ninguna nueva entrega, a diferencia de lo ocurrido durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os. Pues bien, es mentira. Aunque tranquilos, no hablamos de un juego de la saga principal.
    </p><p class="article-text">
        Ubisoft ha confirmado que el <strong>25 de febrero</strong> llegar&aacute; a Europa <strong>Assassin&rsquo;s Creed: Identity</strong>, una aventura de rol y acci&oacute;n (la primera de este g&eacute;nero de la franquicia) compatible con tel&eacute;fonos y tablets <strong>IOS</strong> europeas. El juego requerir&aacute; de IOS7 para funcionar, y al menos un <strong>iPad 3</strong> o un <strong>iPhone 5</strong> para correrlo. Tendr&aacute; un precio de 4,99 euros.
    </p><p class="article-text">
        Identity se ambientar&aacute; en el mismo periodo de la trilog&iacute;a de Ezio, es decir, durante el Renacimiento italiano. En el juego tendremos que completar misiones principales y secundarias en entornos como Florencia y Roma, y enfrentarnos a los Templarios como un Asesino.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is ver el espectacular tr&aacute;iler de anuncio a continuaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1638418/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/assassins-creed-identity-rpg-ubisoft_1_4211050.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 02 Feb 2016 09:57:02 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Assassin's Creed Identity, el nuevo RPG para móviles de Ubisoft]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Ubisoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Pridefest, el homenaje al colectivo LGBTQ de Atari]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/pridefest-homenaje-colectivo-lgbtq-atari-lesbianas-gays-bisexuales-transgenero_1_4217605.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c05843d5-5c6c-4bae-9e85-9d0f2661828b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Pridefest"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata de un simulador social que, según el estudio, “</p><p class="subtitle">está centrado en la libertad de expresión y la búsqueda de la igualdad”.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Atari</strong> acaba de anunciar que su nuevo proyecto, <strong>Pridefest</strong>, ya disponible. Un proyecto que, seg&uacute;n la compa&ntilde;&iacute;a, ha sido inspirado por el colectivo <strong>LGBTQ</strong> -Lesbianas, Gays, Bisexuales, personas Transg&eacute;nero y otras personas no incluidas en estos grupos- y con el que intentan homenajearlos.
    </p><p class="article-text">
        El juego consiste en un simulador social free-to-play, en el que usuarios de todo el mundo podr&aacute;n conectar. El juego tiene opciones para charlar mediante chats, visitar a otros jugadores, montar desfiles, crear clubs, etc. Seg&uacute;n las preferencias de los jugadores, las actividades disponibles variar&aacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n sus creadores busca emular &ldquo;<em>la atm&oacute;sfera colorida y el esp&iacute;ritu inclusivo de los cientos de festivales del Orgullo que tienen lugar en todo el mundo</em>&rdquo;. Fre Chesnais, de Atari, ha comentado: &ldquo;<em>Pride es s&oacute;lo una parte peque&ntilde;a de la cultura diversa de LGBTQ, pero est&aacute; centrado en la libertad de expresi&oacute;n, la b&uacute;squeda de la igualdad y compartir la celebraci&oacute;n. Pridefest celebra el progreso que ha hecho la comunidad LGBTQ hacia la igualdad</em><strong>&rdquo;.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Pridefest ya se puede descargar en la <a href="https://itunes.apple.com/ca/app/pridefest/id947375898?mt=8" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">App Store</a> para iPhone, iPad y iPod Touch, y en <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.atari.mobile.pridefest" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Google Play</a> para dispositivos Android.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/pridefest-homenaje-colectivo-lgbtq-atari-lesbianas-gays-bisexuales-transgenero_1_4217605.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 28 Jan 2016 14:39:08 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Pridefest, el homenaje al colectivo LGBTQ de Atari]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Atari,App Store,Google Play]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Independev Game Festival, la iniciativa promovida por Gerard Piqué, genera polémica entre los desarrolladores]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/independev-game-festival-gerard-pique_1_4217952.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/362d32eb-a56a-49e6-884b-007a98f1bb83_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Las bases del certamen establecen un reparto de los beneficios potenciales que los desarrolladores consideran injusto, además de la pérdida total de los Derechos de Propiedad Intelectual sobre sus creaciones, que pasarían a manos de Kuik Games y Kerad Games, estudios propiedad de Unidad Editorial y Gerard Piqué respectivamente.</p></div><p class="article-text">
        ACTUALIZACI&Oacute;N: La organizaci&oacute;n del Independev Game Festival ha modificado las <a href="http://www.independevfest.com/basesLegales.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">bases del certamen</a>. Nos hemos puesto en contacto con ellos solicitando una explicaci&oacute;n formal.
    </p><p class="article-text">
        Hoy mismo ha arrancado la convocatoria para participar en el <a href="http://www.independevfest.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Independev Game Festival</a>, una iniciativa de <strong>Unidad</strong> <strong>Editorial</strong> y <a href="http://www.keradgames.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Kerad Games</a>, compa&ntilde;&iacute;a de videojuegos para m&oacute;viles fundada en 2012 por el futbolista <strong>Gerard</strong> <strong>Piqu&eacute;</strong>, con el supuesto objetivo de &ldquo;<em>potenciar la creatividad en el sector del mobile gaming, posibilitando a nuevos talentos y creadores independientes desarrollar y dar visibilidad a sus proyectos&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        El gancho para atraer la atenci&oacute;n de los posibles participantes consiste en dos premios principales dotados con 10.000 euros y la posibilidad de <strong>desarrollar y comercializar un videojuego</strong> con el apoyo de Kerad Games y Kuik Games (estudio de Unidad Editorial). El premio para la categor&iacute;a J&uacute;nior consiste en una <strong>beca de formaci&oacute;n</strong>.
    </p><p class="article-text">
        A simple vista suena tentador, pero si buceamos en las <a href="http://www.independevfest.com/basesLegales.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">bases del certamen</a> podemos encontrar ciertos puntos que levantan ampollas entre la comunidad de dise&ntilde;adores y desarrolladores. Concretamente el punto que m&aacute;s pol&eacute;mica genera tiene que ver con el <strong>reparto de los ben&eacute;ficos</strong> obtenidos por los proyectos ganadores:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;El rendimiento de los dos proyectos ganadores se distribuir&aacute; en un modelo de revenue share de la siguiente manera entre las tres partes contratantes: 33% para el/los autor/es del proyecto, 33% para Kerad Games, 33% para Kuik Games&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Categor&iacute;a Junior: El proyecto ganador de la categor&iacute;a Junior recibir&aacute; un premio especial dotado de una beca para continuar con su formaci&oacute;n en el campo del desarrollo de videojuegos. Los ganadores podr&aacute;n optar tambi&eacute;n al desarrollo y lanzamiento del proyecto si la organizaci&oacute;n lo considera oportuno. En este caso se establecer&aacute; una serie de condiciones de comercializaci&oacute;n con el respectivo contrato&rdquo;<em>.</em>
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        De esta forma los ganadores, quienes para participar en el certamen deben no ya dar con una idea tentadora para un proyecto, si no convertir dicha idea en una demo jugable sin ayuda de nadie, tendr&aacute;n que contentarse con<strong> una tercera parte</strong> de los beneficios potenciales. El resto va a parar a manos de Kuik Games y Kerad Games, estudios que tan s&oacute;lo realizar&aacute;n labores de apoyo seg&uacute;n indican desde la organizaci&oacute;n: &ldquo;<em>los dos mejores t&iacute;tulos concluir&aacute;n su desarrollo y ser&aacute;n lanzados al mercado con el apoyo de Kuik Games y Kerad Games&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s si nos fijamos en el punto 12, relativo a los Derechos de Propiedad Intelectual e Industrial, &ldquo;los participantes que resulten ganadores de alg&uacute;n premio Independev Game Fest <strong>acuerdan la cesi&oacute;n, con car&aacute;cter exclusivo, irrevocable, de forma perpetua y para todos los pa&iacute;ses del mundo, de todos los derechos de propiedad intelectual</strong> sobre la aplicaci&oacute;n e idea desarrollada para el Independev Game Fest<em>&rdquo;</em>. Es decir, perder&aacute;n todo derecho sobre la IP, quedando en manos de Unidad Editorial y Kerad Games.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto el caso de Independev Game Fest no es aislado, muchos otros cert&aacute;menes incluyen cl&aacute;usulas similares que pueden llegar a ser consideradas abusivas por quienes se plantean la opci&oacute;n de participar. Ahora bien, el hecho de que detr&aacute;s de esta iniciativa encontremos como promotor y <strong>jurado</strong> a un futbolista profesional con un salario de <a href="http://www.sport.es/es/noticias/barca/cuanto-cobran-los-jugadores-barcelona-real-madrid-4605836" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">5,8 millones de euros</a> &ndash;y eso dejando a un lado otras fuentes de ingreso como <a href="http://www.elmundo.es/loc/2014/11/18/546a2057e2704e12268b4583.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una sicav</a>, inversiones en la industria alimentaria y la propia Kerad Games&ndash; ha servido como detonante de la ira para no pocos j&oacute;venes desarrolladores que quieren llegar a vivir de su pasi&oacute;n de una forma digna.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/692284480225198084?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/692293466756378624?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/692286706385604609?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/independev-game-festival-gerard-pique_1_4217952.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 27 Jan 2016 15:21:31 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Independev Game Festival, la iniciativa promovida por Gerard Piqué, genera polémica entre los desarrolladores]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Gerard Piqué]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ellas también quieren desarrollar videojuegos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/mujeres-estudiar-grado-diseno-desarrollo-videojuegos_1_4223583.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/829af996-7f0a-4efd-9a7f-48beda8b6c78_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Cada vez más mujeres se apuntan al Posgrado de Diseño de Videojuegos de la USC de California, hasta el punto de que en 2016 ya superan en número a los hombres.</p></div><p class="article-text">
        La industria del videojuego est&aacute; embarcada en un proceso de aut&eacute;ntica revoluci&oacute;n empezando por el hecho de que cada vez es m&aacute;s sencillo desarrollar y publicar un videojuego, surgiendo as&iacute; un boom indie que ha sido capaz de alterar el ecosistema tradicional. A esto hay que sumarle que cada vez m&aacute;s universidades y administraciones p&uacute;blicas entienden el potencial de esta industria y deciden apoyarla desde sus cimientos con la creaci&oacute;n de grados y posgrados de <strong>desarrollo de videojuegos</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, existe una gran asignatura pendiente. Por aquello de que siempre se ha dicho que los videojuegos son cosa de chicos, durante los primeros a&ntilde;os de vida de estos grados han sido los hombres quienes han copado la mayor parte de las plazas disponibles. Esta tendencia se est&aacute; viendo alterada durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os debido a que cada vez m&aacute;s mujeres se interesan por este mundillo con la intenci&oacute;n no s&oacute;lo de hacer buenos juegos, si no de alterar en cierta medida la imagen que los videojuegos ofrecen de la mujer.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.latimes.com/entertainment/herocomplex/la-et-hc-usc-women-video-game-design-program-20160124-htmlstory.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Encontramos</a>&nbsp;un claro ejemplo en el n&uacute;mero de <strong>mujeres</strong> <strong>matriculadas</strong> actualmente en el <strong>Posgrado de Dise&ntilde;o de Videojuegos</strong> de la <strong>University of Southern California</strong>, considerado como uno de los m&aacute;s prestigiosos de Estados Unidos. Por primera vez en toda su historia hay m&aacute;s mujeres que hombres, 12 frente a 7, cuando hace apenas cinco a&ntilde;os la distribuci&oacute;n era de 15 hombres y 5 mujeres. Algo similar ocurre con el <strong>Grado de Videojuegos</strong>, donde actualmente se da un equilibrio al 50% entre hombres y mujeres.
    </p><p class="article-text">
        Tracy Fullerton, dise&ntilde;adora y profesora de ambas titulaciones, tiene claro cu&aacute;l es la problem&aacute;tica que explica esta tendencia: &ldquo;<em>Vivimos en una cultura en la que el primer impulso es contar con un personaje protagonista masculino asumiendo un enfoque masculino. Esto debe cambiar. Las mujeres j&oacute;venes tambi&eacute;n necesitan personajes que sirvan como modelos de conducta. Cuanto m&aacute;s relevantes son los videojuegos como medio m&aacute;s importante es que esto suceda&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        Tal y como se&ntilde;ala Allison Comrie, estudiante graduada por la USC, a&uacute;n hay muchos videojuegos que ofrecen una visi&oacute;n denigrante de las mujeres, &ldquo;<em>como las prostitutas de Grand Theaft Auto o incluso las historias de damiselas en apuros de los juegos de Nintendo&rdquo;</em>. Comrie se&ntilde;ala que esa es una de las grandes razones por las que cada vez m&aacute;s mujeres deciden estudiar un grado o posgrado de dise&ntilde;o de videojuegos, para &ldquo;<em>hacer juegos que muestren a mujeres reales &ndash;o a personas de cualquier g&eacute;nero&ndash; bajo un mejor enfoque que sirva para perpetuar una comunidad m&aacute;s unificada y diversa&rdquo;</em>.
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        Por supuesto si nos vamos a la proporci&oacute;n entre jugadores y jugadoras tambi&eacute;n encontramos un cambio significativo durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os. Antes la mayor&iacute;a de los usuarios de videojuegos eran hombres, mientras que ahora encontramos una proporci&oacute;n de 50 a 50. Ello ha motivado a diversos estudios y editoras a potenciar el papel de los personajes femeninos dentro de sus producciones, d&aacute;ndose el nacimiento de personajes tan carism&aacute;ticos como Ellie de The Last of Us, Jodie (encarnada por la actriz Ellen Page) de Beyond: Dos Almas o Aloy, del venidero <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sony-protagonista-femenina-horizon-ps4_0_400010951.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Horizon: Zero Dawn</a>. Tambi&eacute;n hemos podido disfrutar del renacer de grandes personajes femeninos del pasado bajo un nuevo prisma mucho m&aacute;s maduro y realista, como el caso de Lara Croft en el reboot de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/Analisis-Rise-Tomb-Raider-inmortal_0_449355528.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tomb Raider y su secuela</a>; adem&aacute;s de la introducci&oacute;n de personajes femeninos controlables en sagas superventas tan t&iacute;picamente &lsquo;de chicos&rsquo; como&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Evie-Frye-Assassins-Creed-Syndicate-E3_0_399310105.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Assassin&rsquo;s Creed</a> y Call of Duty, o la llegada del&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fifa-16-fubol-femenino_0_392661595.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">f&uacute;tbol femenino</a> (con ciertos 'recortes&rsquo;) a FIFA 16.
    </p><p class="article-text">
        Pero para que esta tendencia siga adelante es crucial que cada vez m&aacute;s mujeres den el salto a la industria del videojuego. Actualmente <strong>el 80% de los trabajadores del sector son hombres</strong> y muy pocas mujeres ocupan cargos destacados dentro de los estudios y editoras, algo que deber&iacute;a cambiar durante los pr&oacute;ximos a&ntilde;os gracias al inter&eacute;s de las mujeres por formarse en los diferentes grados y posgrados disponibles tanto en Estados Unidos como en Reino Unido, Francia, Alemania y por supuesto Espa&ntilde;a.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/mujeres-estudiar-grado-diseno-desarrollo-videojuegos_1_4223583.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 25 Jan 2016 15:53:20 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ellas también quieren desarrollar videojuegos]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El diseñador de videojuegos condenado a muerte en Irán es liberado]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/disenador-videojuegos-condenado-iran-liberado_1_4237630.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/858f0061-faa9-4b61-afd5-1a8733a18db5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Amir Hekmati"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Amir Hekmati ha conseguido su libertad gracias a un intercambio de prisioneros entre Estados Unidos e Irán.</p></div><p class="article-text">
        La historia de <strong>Amir Hekmati</strong>, el dise&ntilde;ador de videojuegos nacido en Norteam&eacute;rica pero de or&iacute;genes iran&iacute;es, ha sido una de las m&aacute;s dram&aacute;ticas que podemos encontrarnos en los medios especializados en este tipo de entretenimiento. Y es que Hekmati fue detenido en 2011 en Ir&aacute;n, acusado por un supuesto delito de espionaje, y condenado a muerte.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n las autoridades iran&iacute;es, Hekmati se hab&iacute;a trasladado al pa&iacute;s desde Estados Unidos para establecerse como esp&iacute;a de la <strong>CIA</strong>. Tanto el desarrollador como sus familiares desmintieron esta acusaci&oacute;n, sin embargo una confesi&oacute;n le fue arrancada de los labios a base de coacci&oacute;n y amenazas varias. Adem&aacute;s, tambi&eacute;n se le acusaba de realizar propaganda contra Ir&aacute;n a trav&eacute;s de sus proyectos como dise&ntilde;ador de videojuegos en la empresa <strong>Kuma Games</strong>, dise&ntilde;adora de t&iacute;tulos como Kuma War, para dispositivos m&oacute;viles.
    </p><p class="article-text">
        Tras una primera sentencia de muerte, finalmente la condena fue desestimada y sustituida por una pena de diez a&ntilde;os de prisi&oacute;n que se habr&iacute;a cumplido en 2021 de no haber ocurrido algo que ya se consideraba imposible: la liberaci&oacute;n del prisionero.
    </p><p class="article-text">
        Hekmati ha conseguido la libertad gracias a un intercambio de prisioneros entre Ir&aacute;n y Estados Unidos, seg&uacute;n informa <a href="http://www.cbsnews.com/news/iran-dual-nationality-prisoners-released/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">CBS News</a>. El grupo de prisioneros norteamericanos viajar&aacute;n hasta Suiza, donde partir&aacute;n a Alemania para recibir atenci&oacute;n m&eacute;dica antes de regresar a los Estados Unidos. De esta forma terminan varios a&ntilde;os de tormento para ellos y sus familias.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/disenador-videojuegos-condenado-iran-liberado_1_4237630.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 18 Jan 2016 12:10:08 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El diseñador de videojuegos condenado a muerte en Irán es liberado]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El director de Rise of the Tomb Raider cambia Crystal Dynamics por Activision]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/brian-hortontomb-raider-crystal-dynamics-cambia-activision_1_4237866.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/fcdc21f4-df65-4a7d-83bc-d9e1ffa7e129_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Brian Horton"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Brian Horton empezará a trabajar en Infinity Ward, creadora de Call of Duty y filial de Activision.</p></div><p class="article-text">
        Este fin de semana el nombre de <strong>Brian Horton</strong> ha dado mucho de qu&eacute; hablar en los medios especializados en videojuegos. Se trata del director de <strong>Rise of the Tomb Raider</strong>, la &uacute;ltima aventura de la imbatible Lara Croft, y una de las figuras claves de <strong>Crystal Dynamics</strong>. &iquest;Y por qu&eacute; ha dado de qu&eacute; hablar? Pues porque tras a&ntilde;os en el estudio, anunci&oacute; que lo dejaba para afrontar una nueva aventura.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Ha sido un gran honor formar parte de la franquicia Tomb Raider, y del equipo de Crystal Dynamics. He conocido a fans de todo el mundo, tanto en persona como on-line, y con ellos he compartido el amor por la IP y por la propia Lara Croft</em>&rdquo; declar&oacute; en una nota en <a href="http://tombraider.tumblr.com/post/137358530840/bon-voyage-brian-horton-please-help-us-say" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tumblr</a>.
    </p><p class="article-text">
        El futuro del creativo era un misterio, pero finalmente ha salido salir a la luz cu&aacute;les son sus planes. Horton ha sido fichado por <strong>Activision</strong>, y trabajar&aacute; para ellos dentro de <strong>Infinity Ward</strong>, la creadora de <strong>Call of Duty</strong>, junto a su compa&ntilde;ero Darrell Gallagher, que abandon&oacute; <strong>Square Enix</strong> recientemente. Horton ha sido contratado como Vice Presidente Senior y responsable de desarrollo por la editora norteamericana.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, este fichaje ha desatado rumores sobre un nuevo Call of Duty o bien sobre una nueva franquicia. Tendremos que esperar para descubrir en qu&eacute; proyecto trabajar&aacute; Horton a partir de ahora.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/brian-hortontomb-raider-crystal-dynamics-cambia-activision_1_4237866.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 18 Jan 2016 11:46:01 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El director de Rise of the Tomb Raider cambia Crystal Dynamics por Activision]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Koch Media,Activision]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Anunciados los candidatos a Juego del Año en los premios D.I.C.E.]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/anunciados-candidatos-juego-ano-dice_1_4242229.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/42df5dec-57d2-4ee7-878d-26a3139f2545_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="The Witcher 3: Wild Hunt"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">The Witcher 3: Wild Hunt y Rise of the Tomb Raider son los títulos que más nominaciones acaparan.</p></div><p class="article-text">
        Se mire como se mire 2015 no ha sido un mal a&ntilde;o gracias a superproducciones como The Witcher 3, Fallout 4 y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, sin olvidarnos por supuesto de un buen pu&ntilde;ado de t&iacute;tulos independientes de calidad como Undertale y Nuclear Throne. Es por ello que no nos extra&ntilde;a que la elecci&oacute;n de un GOTY no sea una tarea sencilla incluso para el jurado de los <a href="http://www.interactive.org/news/19th_dice_awards_finalists.asp" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">premios D.I.C.E</a>.,sin lugar a dudas de los m&aacute;s respetados en esta industria.
    </p><p class="article-text">
        La ceremonia de entrega de premios se realizar&aacute; el pr&oacute;ximo 18 de febrero en la ciudad de Las Vegas con el humorista Pete Holmes ejerciendo de maestro de ceremonias. Y por fin sabemos cu&aacute;les son los t&iacute;tulos que combatir&aacute;n por los diferentes galardones, incluyendo por supuesto el de <strong>Juego del A&ntilde;o</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Hablamos de <strong>Fallout 4</strong>, <strong>Ori and the Blind Forest</strong>, <strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong> y <strong>Rise of the Tomb Raider</strong>. Estos dos &uacute;ltimos t&iacute;tulos, de CD Projekt Red y Crystal Dynamics respectiamente, acudir&aacute;n a la cita luchando por ocho nominaciones, mientras que el bellisimo Ori and the Blind Forest competir&aacute; por seis.
    </p><p class="article-text">
        A continuaci&oacute;n os dejamos la lista con los diferentes galardones y los nominados:
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor juego del a&ntilde;o &ndash; GOTY:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Fallout 4</li>
                                    <li>Bloodborne</li>
                                    <li>Ori and the Blind Forest</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li>The Witcher 3: Wild Hunt </li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        <strong>Mejor direcci&oacute;n:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Fallout 4</li>
                                    <li>Life is Strange</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li>The Witcher 3: Wild Hunt Undertale</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        <strong>Mejor aventura:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Batman: Arkham Knight</li>
                                    <li>Life is Strange</li>
                                    <li>MGS V: The Phantom Pain</li>
                                    <li>Ori and the Blind Forest</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        <strong>Mejor juego de acci&oacute;n:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Destiny: The Taken King</li>
                                    <li>Helldivers</li>
                                    <li>Just Cause 3</li>
                                    <li>Star Wars Battlefront</li>
                                    <li>Splatoon</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        <strong>Mejor juego para m&oacute;viles:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>DomiNations</li>
                                    <li>Fallout Shelter</li>
                                    <li>Lara Croft</li>
                                    <li>GO PAC-MAN 256</li>
                                    <li>The Room Three</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        <strong>Premio D.I.C.E. Sprite:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Her Story</li>
                                    <li>GALAK-Z</li>
                                    <li>Kerbal Space Program</li>
                                    <li>Rocket League</li>
                                    <li>Undertale</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        <strong>Mejor animaci&oacute;n:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Assassin's Creed Syndicate</li>
                                    <li>Batman: Arkham Knight</li>
                                    <li>Ori and the Blind Forest</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li>The Order: 1886</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        <strong>Mejor direcci&oacute;n art&iacute;stica:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Lara Croft GO</li>
                                    <li>Ori and the Blind Forest</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li>The Order: 1886</li>
                                    <li>Star Wars Battlefront</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        <strong>Mejor personaje:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Assassin's Creed Syndicate - Evie Frye</li>
                                    <li>Her Story - Hannah Smith</li>
                                    <li>Life is Strange - Maxine</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider - Lara Croft</li>
                                    <li>The Witcher 3: Wild Hunt - Geralt of Rivia</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        <strong>Mejor banda sonora:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Batman: Arkham Knight</li>
                                    <li>Everybody's Gone To The Rapture</li>
                                    <li>Ori and the Blind Forest</li>
                                    <li>Starcraft II: Legacy Of The Void</li>
                                    <li>The Witcher 3: Wild Hunt</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        <strong>Mejor dise&ntilde;o sonoro:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Destiny: The Taken King</li>
                                    <li>Ori and the Blind Forest</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li>Star Wars Battlefront</li>
                                    <li>The Order: 1886</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        <strong>Mejor historia:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Fallout 4</li>
                                    <li>Her Story</li>
                                    <li>Tales from the Borderlands: A Telltale Game Series</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li>The Witcher 3: Wild Hunt</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        <strong>Mejor apartado t&eacute;cnico:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Just Cause 3</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li>Star Wars Battlefront</li>
                                    <li>The Order: 1886</li>
                                    <li>The Witcher 3: Wild Hunt</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        <strong>Mejor juego familiar:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Guitar Hero Live</li>
                                    <li>LEGO Dimensions</li>
                                    <li>Rock Band 4</li>
                                    <li>Super Mario Maker</li>
                                    <li>Tearaway Unfolded</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        <strong>Mejor juego de lucha:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Mortal Kombat X</li>
                                    <li>Dead or Alive 5 Last Round</li>
                                    <li>Rising Thunder</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        <strong>Mejor juego de carreras:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Forza Motorsport 6</li>
                                    <li>Need for Speed</li>
                                    <li>Project CARS</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        <strong>Mejor juego de rol o MMO:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Bloodborne</li>
                                    <li>Fallout 4</li>
                                    <li>Pillars of Eternity</li>
                                    <li>The Witcher 3: Wild Hunt</li>
                                    <li>Undertale</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        <strong>Mejor juego deportivo:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>FIFA 2016</li>
                                    <li>Madden NFL 2016</li>
                                    <li>MLB 15 The Show</li>
                                    <li>NBA 2K16</li>
                                    <li>Rocket League</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        <strong>Mejor juego de estrategia/simulaci&oacute;n:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Cities: Skylines</li>
                                    <li>Fallout Shelter</li>
                                    <li>Grey Goo</li>
                                    <li>Heroes of the Storm</li>
                                    <li>Kerbal Space Program</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        <strong>Mejor juego port&aacute;til:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Earth Defense Force 2: Invaders from Planet Space</li>
                                    <li>Helldivers</li>
                                    <li>Pokemon: Super Mystery Dungeon</li>
                                    <li>Yo-Kai Watch</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        <strong>Mejor jugabilidad online:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Destiny: The Taken King</li>
                                    <li>Halo 5: Guardians</li>
                                    <li>Hearthstone: Heroes of Warcraft</li>
                                    <li>Rocket League</li>
                                    <li>Splatoon</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        <strong>Mejor dise&ntilde;o:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Fallout 4</li>
                                    <li>Her Story</li>
                                    <li>Lara Croft GO</li>
                                    <li>Massive Chalice</li>
                                    <li>The Witcher 3: Wild Hunt</li>
                            </ul>
            </div>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/anunciados-candidatos-juego-ano-dice_1_4242229.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 14 Jan 2016 13:58:44 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Anunciados los candidatos a Juego del Año en los premios D.I.C.E.]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[The Witcher,Videojuegos,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[No perdáis la esperanza con Konami]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/esperanza-konami-grandes-videojuegos_1_4242967.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ae5aa192-65cf-428e-9691-9ee1cd5f1592_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Yuchi Haga, un ex de Konami, pide paciencia a los fans de la editora japonesa opinando en Twitter que “</p><p class="subtitle">Konami se redimirá</p><p class="subtitle">” de los errores cometidos durante los últimos meses.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Konami</strong> no pasa por un buen momento. La rumorolog&iacute;a que empez&oacute; en marzo del a&ntilde;o pasado haciendo referencia a la posible salida de su creativo estrella, <strong>Hideo</strong> <strong>Kojima</strong>, ha terminado por hacerse realidad hace apenas unas semanas con la fundaci&oacute;n por parte del creativo de un nuevo estudio independiente. Como bajas colaterales de esta batalla tenemos la doloros&iacute;sima cancelaci&oacute;n de <strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong>, un renacer para esta m&iacute;tica franquicia de terror orquestado por el cineasta Guillermo del Toro y el propio Kojima; y no pocas declaraciones sugiriendo que la editora va a dejar de invertir tanto dinero en superproducciones para centrarse en juegos para m&oacute;viles y m&aacute;quinas pachinko japonesas.
    </p><p class="article-text">
        Con todo esto es comprensible que el usuario pierda la fe en la editora nipona, sintiendo que el futuro de franquicias tan queridas y de enorme potencial como Metal Gear Solid, Castlevania, PES y Silent Hill pende de un hilo. Por eso resulta tan significativo que un ex de la compa&ntilde;&iacute;a, y m&aacute;s a&uacute;n un ex con el curr&iacute;culum de <strong>Yuchi</strong> <strong>Haga</strong>, haya saltado en <a href="https://twitter.com/InstallBase" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Twitter</a> a la defensa de Konami pidiendo paciencia a los fans: &ldquo;<em>Yo tambi&eacute;n soy un gran fan de Konami y de sus juegos. Si puedes, intenta mantener la esperanza&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        Yuchi Haga opina que la editora acabar&aacute; redimi&eacute;ndose de los errores cometidos durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os, siendo capaz de recuperar el amor del jugador con el lanzamiento de grandes juegos.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto todo esto suena muy bien, m&aacute;s a&uacute;n teniendo en cuenta que hablamos de una de las compa&ntilde;&iacute;as japonesas m&aacute;s importantes de todos los tiempos, pero realmente a&uacute;n est&aacute; por ver que Konami consiga salir del agujero en el que se ha metido.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/esperanza-konami-grandes-videojuegos_1_4242967.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 12 Jan 2016 15:53:17 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[No perdáis la esperanza con Konami]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Hideo Kojima,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Virtual Boy, un mal ejemplo de realidad virtual]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/palmer-luckey-oculus-rift-realidad-virtual-boy-nintendo_1_4242976.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c6033ed7-e708-4709-a2bd-18a062ad216d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Palmer Luckey, fundador de Oculus VR, señala que su fracaso histórico ha hecho mucho daño a la imagen de una tecnología que aspira a resucitar con fuerza este mismo año.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Nintendo</strong> siempre ha sido famosa por su habilidad para sorprender en mejor o peor grado a la industria y los propios jugadores con el lanzamiento de dispositivos muy originales, casi inimitables para sus rivales. Pero como decimos estas apuestas tan arriesgadas no siempre triunfan, y un claro ejemplo es <strong>Virtual</strong> <strong>Boy</strong>, dispositivo que es considerado como uno de los precursores de la <strong>realidad virtual</strong> moderna.
    </p><p class="article-text">
        Lanzado en 1995, Virtual Boy nunca lleg&oacute; a cuajar en las tiendas debido a no pocos factores, empezando por resultar bastante inc&oacute;modo y provocar mareos. Por eso no es de extra&ntilde;ar que <strong>Palmer</strong> <strong>Luckey</strong>, fundador de <strong>Oculus</strong> <strong>VR</strong>, <a href="https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/40ea0x/i_am_palmer_luckey_founder_of_oculus_and_designer/cytojaf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">haya metido</a> a Virtual Boy en el saco de aquellas cosas que no han hecho favor alguno a la realidad virtual:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>En realidad no era un dispositivo de realidad virtual. No ten&iacute;a seguimiento de cabeza, contaba con un campo de visi&oacute;n muy corto y era en esencia una televisi&oacute;n 3D en monocromo. La asociaci&oacute;n de Virtual Boy a la realidad virtual ha hecho mucho da&ntilde;o a la industria a largo plazo&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        El pasado d&iacute;a 7 de enero Oculus VR hizo p&uacute;blico el <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Oculus-Rift-concreta-precio-lanzamiento_0_471053135.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">precio de venta de Oculus Rift</a>, su casco de realidad virtual que estar&aacute; disponible en una fecha a&uacute;n por concretar, entre marzo y abril de este mismo a&ntilde;o. Su elevado precio, 699 euros en Europa, ha levantado no pocas apoyas, llegando a decirse que es el primer clavo en el ata&uacute;d de la realidad virtual moderna.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/palmer-luckey-oculus-rift-realidad-virtual-boy-nintendo_1_4242976.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 12 Jan 2016 15:47:36 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Virtual Boy, un mal ejemplo de realidad virtual]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Realidad virtual,Oculus Rift,Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Anunciados los nominados de los Game Developers Choice Awards]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nominados-game-developers-choice-awards_1_4248065.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9b1ee2d0-f2b1-4606-8ba9-9d6e43da5906_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Game Developers Choice Awards"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La entrega de premios, que se celebrará el 16 de marzo, reconocerá el trabajo de los mejores juegos de 2015.</p></div><p class="article-text">
        A&ntilde;o nuevo, gala de premios nueva. Al menos eso piensan los organizadores de los <strong>Game Developers Choice Awards</strong>, la prestigiosa entrega de premios en la que se reconoce a los mejores juegos del a&ntilde;o anterior. &iquest;Y qui&eacute;n decide qui&eacute;n gana? Efectivamente, los principales dise&ntilde;adores de videojuegos del mundo, que acaban de anunciar los nominados de la edici&oacute;n 2016.
    </p><p class="article-text">
        Como era de esperar, los grandes lanzamientos de 2015, como <strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong>, <strong>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</strong>, <strong>Fallout 4</strong>, <strong>Bloodborne</strong> y muchos m&aacute;s no pod&iacute;an faltar en la lista de nominados, que se divide en varias categor&iacute;as. Sin m&aacute;s dilaci&oacute;n os dejamos la lista de t&iacute;tulos aspirantes a hacerse con un galard&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Juego del A&ntilde;o</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Fallout 4 (Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; The Witcher 3 (CD Projekt RED / CD Projekt)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Metal Gear Solid V (Kojima Productions / Konami)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Bloodborne (FromSoftware / Sony Computer Entertainment)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Rocket League (Psyonix)</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>Premio a la Innovaci&oacute;n</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Her Story (Sam Barlow)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Super Mario Maker (Nintendo EAD Group No. 4 / Nintendo)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Undertale (Toby Fox)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Splatoon (Nintendo EAD Group No. 2 / Nintendo)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; The Beginner&rsquo;s Guide (Everything Unlimited Ltd.)</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor Debut</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Studio Wildcard (ARK: Survival Evolved)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Toby Fox (Undertale)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Moon Studios (Ori and the Blind Forest)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Moppin (Downwell)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Steel Crate Games (Keep Talking and Nobody Explodes)</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor Dise&ntilde;o</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Rocket League (Psyonix)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Metal Gear Solid V (Kojima Productions / Konami)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Bloodborne (FromSoftware / Sony Computer Entertainment)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Fallout 4 (Bethesda Game Studios/ Bethesda Softworks)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Splatoon (Nintendo EAD Group No. 2 / Nintendo)</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor Juego Port&aacute;til/M&oacute;vil</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Lara Croft: GO (Square Enix Montr&eacute;al / Square Enix)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Fallout Shelter (Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Downwell (Moppin / Devolver Digital)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Her Story (Sam Barlow)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; AlphaBear (Spry Fox)</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor Art Visual</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Ori and the Blind Forest (Moon Studios / Microsoft Studios)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; The Witcher 3 (CD Projekt RED / CD Projekt)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Star Wars Battlefront (DICE / Electronic Arts)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Bloodborne (FromSoftware / Sony Computer Entertainment)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Splatoon (Nintendo EAD Group No. 2 / Nintendo)</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor Narrativa</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Her Story (Sam Barlow)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; The Witcher 3 (CD Projekt RED / CD Projekt)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Life is Strange (Dontnod Entertainment / Square Enix)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Undertale (Toby Fox)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; The Beginner&rsquo;s Guide (Everything Unlimited Ltd.)</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor Audio</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Star Wars Battlefront (DICE / Electronic Arts)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Ori and the Blind Forest (Moon Studios / Microsoft Studios)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Everybody&rsquo;s Gone to the Rapture (The Chinese Room / Sony Computer Entertainment)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Metal Gear Solid V (Kojima Productions / Konami)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Crypt of the NecroDancer (Brace Yourself Games)</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor Tecnolog&iacute;a</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Metal Gear Solid V (Kojima Productions / Konami)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; The Witcher 3 (CD Projekt RED / CD Projekt)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Star Wars Battlefront (DICE / Electronic Arts)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Fallout 4 (Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks)</li>
                                    <li>&nbsp;&nbsp; Just Cause 3 (Avalanche Studios / Square Enix)</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Los ganadores de esta decimosexta edici&oacute;n de los Game Developers Choice Awards se anunciar&aacute;n el pr&oacute;ximo 16 de marzo, en el Centro de Convenciones West Hall. Pod&eacute;is acceder a la p&aacute;gina web del evento y consultar a los premiados de las anteriores ediciones a trav&eacute;s del siguiente <a href="http://www.gamechoiceawards.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">enlace</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nominados-game-developers-choice-awards_1_4248065.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 11 Jan 2016 12:26:37 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Anunciados los nominados de los Game Developers Choice Awards]]></media:title>
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