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    <title><![CDATA[elDiario.es - MGW 2015]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/mgw_2015/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - MGW 2015]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Proyectos de Fin de Grado y feria de videojuegos; una mixtura necesaria]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/esne-videojuegos-madrid-games-week-15_1_2442713.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/95c47e7c-78f3-4960-bc90-c5c99dd48abe_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">ESNE, la primera escuela universitaria en ofrecer Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos en España, ha contado con una destacada presencia en la tercera edición de la Madrid Games Week, permitiendo que los visitantes pudieran probar de primera mano los proyectos de los profesionales del mañana.</p></div><p class="article-text">
        La frase &lsquo;te ganar&aacute;s el pan con el sudor de tu frente&rsquo; lo dice todo: estudiar y trabajar no es divertido. Sin embargo, creemos que esta cita b&iacute;blica, al igual que otras muchas citas del refranero popular, necesita de una peque&ntilde;a actualizaci&oacute;n para adaptarse a los tiempos que corren. Despu&eacute;s de todo, &iquest;acaso no es divertido y sumamente estimulante estudiar un <strong>Grado de Videojuegos</strong>, m&aacute;s a&uacute;n cuando puedes acabar en una feria de la talla de la Madrid Games Week ense&ntilde;ando tu Proyecto de Fin de Grado al mundo?
    </p><p class="article-text">
        Vale que se requiere de mucho esfuerzo para llegar a este punto. Hay que hincar el codo, hay que picar c&oacute;digo y, por encima de todo, es necesario desarrollar el talento y la creatividad. Pero creemos que todo aquel que consigue superar estas trabas puede alcanzar lo que pocos de nuestros padres han conseguido nunca: el poder dedicarse a algo que les apasiona, a algo que, adem&aacute;s de servir para llevar comida a la mesa, sirva para que uno mismo pueda sentirse realizado, o al menos en la v&iacute;a adecuada para llegar a estarlo alg&uacute;n d&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Hablamos de un caso concreto, el de los alumnos de <strong>ESNE</strong>, la primera escuela en ofrecer Grado en Dise&ntilde;o y Desarrollo de Videojuegos en Espa&ntilde;a. Porque con motivo de la celebraci&oacute;n el pasado fin de semana de la Madrid Games Week en el pabell&oacute;n diez del IFEMA no fueron precisamente pocos los estudiantes de dicha escuela que pudieron exponer sus <strong>Proyectos de Fin de Grado</strong> tanto dentro del espacio de ESNE como en el stand que una marca tan reconocida como Playstation Espa&ntilde;a reserv&oacute; para su iniciativa&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/mgw_2015/Playstation-Talents-entrevista-Roberto-Yeste-Madrid-Games-Week_0_438506705.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Playstation Talents</a> destinada a fomentar el desarrollo local.
    </p><p class="article-text">
        Dentro de Playstation Talents encontramos los <strong>Premios</strong> <strong>Playstation</strong>. Este a&ntilde;o se celebra su segunda edici&oacute;n y durante la feria pudimos catar algunos de los juegos en fase de desarrollo que se est&aacute;n disputando un galard&oacute;n bastante jugoso: adem&aacute;s del reconocimiento, el estudio que se lace victorioso recibir&aacute; dinero en met&aacute;lico para ayudar a terminar el proyecto, un espacio de trabajo f&iacute;sico en el Matadero de Madrid y toda una campa&ntilde;a de promoci&oacute;n y marketing.
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        Pues bien, entre los juegos finalistas encontramos cuatro proyectos surgidos de entre la cantera de ESNE. Se trata de Valhalla Rise Chicken of Doom de Sleipnir Games, Polarity de Incuva, Stellar de Virtual Bandits y Nobody de Crossbow Team. Ah&iacute; va una presentaci&oacute;n formal:
    </p><p class="article-text">
        <strong>Valhalla Rise Chicken of</strong> <strong>Doom</strong> es un juego multijugador donde el poco tiempo que tienes para plantear cada movimiento limita tu capacidad estrat&eacute;gica. Es decir, es puro frenetismo, aunque ojo, hay que tener en cuenta que se trata de combates tanto competitivos como cooperativos al enfrentar a dos equipos de dos a cuatro jugadores. &iquest;Lo m&aacute;s curioso? Pues que podr&iacute;a definirse como un captura la bandera en el que la bandera es un pollo y el escenario est&aacute; repletito de trampas, por lo que no resulta nada f&aacute;cil ganar y m&aacute;s de la mitad de las veces es el propio escenario el que juega en tu contra.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Polarity</strong> es un shoot&rsquo;em up que puede ser disfrutado tanto de forma individual como en cooperativo, con dos naves avanzando mientras destrozan enemigos con el rayo que las une. Para alcanzar el &eacute;xito es necesaria una sincronizaci&oacute;n entre ambas naves; despu&eacute;s de todo la galaxia es un lugar peligroso y el menor error puede ser fatal. Todo esto sin perder de vista una narrativa construida en forma de &oacute;pera espacial, con dos finales alternativos y la posibilidad de alterar el presente y futuro de la galaxia.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Stellar </strong>tambi&eacute;n va de naves espaciales, pero cuenta con una curiosa particularidad, un peculiar sistema de control que, pese a sentirse un tanto extra&ntilde;o al principio, pronto acaba resultando natural e incluso inteligente. Su est&eacute;tica poligonera y la mezcla de acci&oacute;n con toques de exploraci&oacute;n completan una oferta que puede dar mucho de qu&eacute; hablar.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Nobody</strong> quiere sorprendernos al ofrecer una narraci&oacute;n interactiva en primera persona con mucho suspense. En el t&iacute;tulo desarrollado por Crossbow Team la historia es la protagonista absoluta, habiendo sido planteada como un &ldquo;<em>viaje emocional y profundo que nos invita a reflexionar</em>&rdquo; mientras gozamos de ciertos momentos de &ldquo;<em>tensi&oacute;n y terror que no olvidar&aacute;s&rdquo;</em>.
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        Pero como decimos la presencia de los estudiantes de ESNE y sus proyectos se extendi&oacute; m&aacute;s all&aacute; del stand de Playstation. En la propia zona habilitada por ESNE pudimos probar <strong>Demonized</strong>, un RPG de acci&oacute;n que, pese a necesitar a&uacute;n de bastante trabajo de pulido, busca convertirse en una propuesta realmente ambiciosa al apoyarse sobre el Unreal Engine 4 para construir un t&iacute;tulo multijugador cooperativo desafiante, con combates din&aacute;micos, variedad de enemigos, uso de armas y hechizos, y sendos sistemas de progresi&oacute;n y personalizaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Chida</strong> <strong>Vida</strong> del estudio Red Tail tambi&eacute;n hizo acto de presencia. Estamos ante un t&iacute;tulo de puzles y estrategia por turnos en el que el jugador encarna a Cucuy, un simp&aacute;tico personaje que deber&aacute; deambular por un inframundo inspirado en el folclore mexicano. Tampoco se perdi&oacute; la cita <strong>Hit Me Hard</strong> (H.M.H.) de Inner Dream, un t&iacute;tulo de lucha que nos transporta a un futuro lejano en el que la lucha callejera en los bajos fondos de las ciudades se ha puesto tan de moda que ha llegado a convertirse en deporte legal, con un campeonato anual, la HMH Liga que levanta pasiones. Dado que en este tipo de lucha todo vale, las grandes corporaciones han aprovechado la ocasi&oacute;n para dotar a los luchadores de nuevas tecnolog&iacute;as que los hacen mucho m&aacute;s letales.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo nos encontramos con <strong>Tako</strong>, un simp&aacute;tico videojuego gracias al cual podemos llegar a aprender japon&eacute;s. S&iacute;, decimos videojuego con todas las letras puesto que se aleja radicalmente de aplicaciones m&oacute;viles como Duolingo para ofrecer una experiencia tan educativa como l&uacute;dica, de forma que aprender un idioma tan complejo a nuestros ojos como el japon&eacute;s resulte ameno y atractivo. A trav&eacute;s de lecciones guiadas podremos llegar a escribir en hiragana, katakana y hasta cien kanjis, adem&aacute;s de conocer su pronunciaci&oacute;n gracias a locuciones grabadas por profesores nativos. Todo ello, como decimos, ali&ntilde;ado con divertidos y originales minijuegos que servir&aacute;n para reforzar lo aprendido.
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        Adem&aacute;s, entre los estudios independientes que no se han perdido la tercera edici&oacute;n de la feria encontramos a <strong>Team</strong> <strong>Gotham</strong> y <strong>Bytecore</strong> <strong>Games</strong>, ambos formados en su mayor&iacute;a por estudiantes o antiguos estudiantes de ESNE. Los chicos de Team Gotham preparan <strong>The</strong> <strong>Guest</strong>, t&iacute;tulo que se postula como uno de los grandes bombazos dentro del panorama nacional, hasta el punto de que se ha ganado el apoyo de un partner tan potente como 505 Games; mientras que desde Bytecore preparan <strong>Helion</strong>, un shooter espacial con capacidad para sorprender gracias a sus prometedoras mec&aacute;nicas jugables.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, ESNE y sus estudiantes lo han dado todo para aprovechar ese magn&iacute;fico escaparte que es la Madrid Games Week, de forma que cualquier visitante ha podido conocer todos sus proyectos de primera mano y charlar abiertamente con sus responsables sobre lo que funciona y no funciona; algo que creemos vital para la correcta formaci&oacute;n de los profesionales del ma&ntilde;ana.
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/esne-videojuegos-madrid-games-week-15_1_2442713.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 08 Oct 2015 16:23:25 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Proyectos de Fin de Grado y feria de videojuegos; una mixtura necesaria]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Madrid Games Week]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Un paso por Madrid Games Week]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/madrid-games-week-2015_1_2446737.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e8fac348-b33a-4275-963a-ea2d119e1e05_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="MGW"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">IFEMA ha sido sede durante los últimos días de la Madrid Games Week, uno de los eventos más importantes de la industria del videojuego a nivel nacional. Desarrolladores, compañías, profesionales, jugadores y aficionados se dieron cita en esta gran celebración, y desde Juegoreviews hacemos un repaso de sus momentos clave.</p></div><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/madrid-games-week-2015_1_2446737.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 08 Oct 2015 10:05:03 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Un paso por Madrid Games Week]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Madrid Games Week]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Un paseo por la Madrid Games Week 2015]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/mgw_2015/resumen-madrid-games-week-2015_1_2447207.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e8fac348-b33a-4275-963a-ea2d119e1e05_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">IFEMA ha sido sede durante los últimos días de la Madrid Games Week, uno de los eventos más importantes de la industria del videojuego a nivel nacional. Desarrolladores, compañías, profesionales, jugadores y aficionados se dieron cita en esta gran celebración, y desde Juegoreviews hacemos un repaso de sus momentos clave.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Madrid Games Week</strong> lleg&oacute;, pas&oacute; y se march&oacute;. Han sido cuatro d&iacute;as cargados de emociones para los fan&aacute;ticos de los videojuegos, los profesionales del sector, los desarrolladores independientes, los periodistas especializados y, en definitiva, todos aquellos que decidieron pasarse por IFEMA para echar un vistazo a lo que la feria del sector del videojuego m&aacute;s importante de nuestro pa&iacute;s ten&iacute;a que ofrecer.
    </p><p class="article-text">
        El domingo los stands echaron el cierre hasta el a&ntilde;o que viene, los invitados de &eacute;lite regresaron a sus hogares y la gigantesca nave sede del evento qued&oacute; vac&iacute;a, en espera de otra exposici&oacute;n que llenase sus rincones. Y la experiencia parece haber sido un aut&eacute;ntico &eacute;xito de asistencia, con <strong>92.524 </strong><strong>asistentes (</strong>un 68% m&aacute;s que la anterior edici&oacute;n). Una cifra celebrada por los organizadores de Madrid Games Week a trav&eacute;s de su perfil de Twitter.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/650735919645888512?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Ahora que las emociones han terminado, toca pensar fr&iacute;amente y hacer un repaso de todo lo que la feria nos ha ofrecido durante estos cuatro d&iacute;as. &iquest;Preparados?
    </p><p class="article-text">
        <strong>Grandes presencias y desagradables ausencias</strong>
    </p><p class="article-text">
        Cualquiera que haya pasado durante estos d&iacute;as por el pabell&oacute;n n&uacute;mero 10 de IFEMA se habr&aacute; quedado con varias im&aacute;genes grabadas en su mente. El descomunal stand de <strong>PlayStation</strong>, dedicado a Street Fighter, Uncharted: The Nathan Drake Collection, FIFA 16 y el terror&iacute;fico Until Dawn. El rinc&oacute;n de <strong>Ubisoft</strong>, con las enormes colas de visitantes que deseaban realizar su Salto de Fe en el stand de Assassin's Creed Syndicate, y los amantes de la acci&oacute;n intentando sobrevivir frente a las pantallas de Rainbow Six Siege. El colorido espacio de <strong>Nintendo</strong>, donde Super Mario Maker era el gran protagonista, o el humilde rinc&oacute;n indie del que nuestro compa&ntilde;ero, Daniel Moreno, os habl&oacute; ayer en su&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/mgw_2015/Videojuegos-desarrolladores-indies-Madrid-Games-Week_0_437107157.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">especial</a> de 'Hablan los indies'. Y mucho m&aacute;s: tirolinas para los aventureros, escenarios donde soltarse la melena y hacer karaoke al ritmo de Los 40 Principales, puestos de todo tipo pensados para los coleccionistas, donde consolas y m&aacute;quinas recreativas cl&aacute;sicas nos tentaban, haci&eacute;ndonos recordar tiempos m&aacute;s sencillos, pero no menos apasionantes, de la industria del videojuego.
    </p><p class="article-text">
        Las grandes compa&ntilde;&iacute;as del sector estuvieron presentes, desde Sony hasta Nintendo, pasando por <strong>Electronic Arts</strong>, <strong>Activision</strong>, <strong>Bandai Namco</strong>, Ubisoft, <strong>Take-Two Interactive</strong> y <strong>Warner Bros Interactive.</strong> Por ello la ausencia de un gigante como <strong>Microsoft</strong> fue uno de los aspectos m&aacute;s destacados de la feria. Los responsables de Xbox y Windows no hicieron acto de presencia, haciendo que muchas cabezas giraran nerviosas por el recinto buscando un stand que no iba a aparecer.
    </p><p class="article-text">
        Suponemos que Microsoft habr&aacute; tenido motivos para saltarse este evento en Madrid. Tal vez el motivo es que no quieren desgastarse, porque acudieron a la Gamescom de agosto y en breve har&aacute;n acto de presencia en la Paris Game Week, pero esto no impide que cientos de fans quedaran decepcionados al ver que las &uacute;nicas Xbox disponibles se encontraban dentro del stand de Twitch.
    </p><p class="article-text">
        Sea como sea, los de Redmond han perdido una gran oportunidad para que los jugadores espa&ntilde;oles probaran dos de sus grandes lanzamientos: Rise of the Tomb Raider y Quantum Break, cuya ausencia nos doli&oacute; especialmente. &iexcl;Lo que hubi&eacute;ramos dado por ponerles la mano encima!
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        <strong>Una primera jornada gobernada por Sony</strong>
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, Sony, considerada la gran rival de Microsoft (no sin falta de raz&oacute;n), aprovech&oacute; esta oportunidad para dar el pistoletazo de salida en la feria y convertir su stand en una de las grandes atracciones del evento. A lo largo del primer d&iacute;a de feria, el 1 de octubre, <strong>Sony Computer Entertainment Espa&ntilde;a</strong> celebr&oacute; distintas conferencias, donde pudieron presumir de proyectos y de cifras. Hablamos con Jorge Huguet, de PlayStation Iberia, sobre la situaci&oacute;n actual de la compa&ntilde;&iacute;a, y esto es lo que nos cont&oacute;.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s present&oacute; sus dos nuevos programas, como <strong>PlayStation Talents</strong>, del que ya os <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/PlayStation-Talents-busqueda-nuevos-creadores-Madrid-Games-Week_0_437106406.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hemos hablado</a>, y del que tuvimos&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/mgw_2015/Playstation-Talents-entrevista-Roberto-Yeste-Madrid-Games-Week_0_438506705.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ocasi&oacute;n de hablar</a> con Roberto Yeste, responsable de desarrollo local de PlayStation Espa&ntilde;a. El otro es <strong>PlayStation Plus Rewards</strong>, exclusivo para los miembros de PS Plus en Espa&ntilde;a y Portugal, que ofrecer&aacute; a los suscriptores ventajas y ofertas en viajes, juegos, ocio, entretenimiento, non-gaming y deportes, as&iacute; como cadenas como Game, el servicio de comida a domicilio Just Eat o la agencia de viajes eDreams.
    </p><p class="article-text">
        Otros anuncios que Sony se guard&oacute; para este evento fueron su colaboraci&oacute;n con <strong>Vodafone</strong>, donde las nuevas tarifas de 120Mbs y 300MBs de Vodafone One incluir&aacute;n un a&ntilde;o de PS Plus gratuito, y el lanzamiento de dos nuevas aplicaciones para PlayStation 4: <strong>Netflix</strong>, el servicio de suscripci&oacute;n de contenido audiovisual (series y cine), y <strong>Teledeporte</strong>, canal deportivo de RTVE.
    </p><p class="article-text">
        Durante esta jornada el gran stand tambi&eacute;n se revolucion&oacute; con la presentaci&oacute;n de PlayStation <strong>VR</strong> a manos de <strong>Dave Ranyard</strong>, de London Studio, donde mostr&oacute; varias demos de realidad virtual y ofreci&oacute; algunas <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/madre-Dave-Raynard-usa-PlayStation-VR_0_437106511.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">declaraciones interesantes</a>. Por la tarde, <strong>Arne Meyer</strong>, Community Strategist de Naughty Dog, y <strong>Nolan North</strong>, el Nathan Drake de carne y hueso, alegraron a decenas de fans al hablar de Uncharted: The Nathan Drake Collection y del esperad&iacute;simo Uncharted 4: A Thief's End. Una cita donde no faltaron las bromas, convirtiendo la conferencia en una de las m&aacute;s divertidas. En Juegoreviews tuvimos la suerte de hablar con Meyer sobre esta exitosa saga, una de las m&aacute;s importantes de Sony. Si quieres saber de qu&eacute;, os aconsejamos que os pas&eacute;is por <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/mgw_2015/Entrevista-Arne-Meyer-Community-Strategist-Naughty-Dog-Madrid-Games-Week_0_437106738.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestra entrevista</a>.
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        <strong>PlayStation VR, el gran protagonista</strong>
    </p><p class="article-text">
        2016 va a ser un a&ntilde;o de cambios en la industria del videojuego, y la principal responsable va a ser la <strong>realidad virtual</strong>. Durante los pr&oacute;ximos meses los primeros dispositivos que acercan esta tecnolog&iacute;a a los jugadores saldr&aacute;n a la venta, y por lo tanto era de esperar que la realidad virtual tuviera un espacio important&iacute;simo durante la Madrid Games Week.
    </p><p class="article-text">
        Sony es una de las compa&ntilde;&iacute;as que planea el lanzamiento de su producto para el a&ntilde;o que viene, y decidieron que la MGW era el evento id&oacute;neo para presentarlo por primera vez en Espa&ntilde;a. Una gran parte de su stand, situado en la zona central cercana a la entrada, estaba dedicado a PlayStation VR, poniendo a disposici&oacute;n de los usuarios cinco demos exclusivas, cada una con una tem&aacute;tica y opciones de inmersi&oacute;n distintas.
    </p><p class="article-text">
        Una de las demos m&aacute;s atractivas era <strong>The London Heist</strong>,&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/The-London-Heist-Project-Morpheus-PS4-realidad-virtual-E3_0_407009549.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">presentada</a> por PlayStation durante el &uacute;ltimo E3. En ella nos metemos en la piel de un criminal que es interrogado por su compa&ntilde;ero, de forma bastante brutal, acerca de un golpe que ha salido mal. Acci&oacute;n y adrenalina en una experiencia inmersiva que sorprend&iacute;a por su realismo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>The Deep</strong> fue otra de las favoritas, una experiencia que nos sumerg&iacute;a en el oc&eacute;ano encarnando a un buzo. Los problemas comenzaban cuando un tibur&oacute;n atacaba la jaula donde nos encontr&aacute;bamos, mostr&aacute;ndonos un momento de acci&oacute;n absoluta donde era dif&iacute;cil recordar que ese animal salvaje que nos acechaba no era real.
    </p><p class="article-text">
        Pero sin duda, una de las experiencias que m&aacute;s expectaci&oacute;n caus&oacute; fue la demostraci&oacute;n de <strong>Kitchen</strong>, desarrollada por <strong>Capcom</strong>, que nos introduc&iacute;a en un ambiente terror&iacute;fico y sangriento. Para que os hag&aacute;is una idea de la experiencia, s&oacute;lo podemos decir que no pod&iacute;amos dejar de brincar en la silla y que m&aacute;s de uno no pudo contener un grito.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/649635876528648192?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Los amantes de la velocidad pudieron disfrutar de <strong>Street Luge</strong>, otra demo en la que nos &ldquo;tumb&aacute;bamos&rdquo; sobre un monopat&iacute;n e inici&aacute;bamos una carrera cuesta abajo, a gran velocidad, por una carretera llena de coches que deb&iacute;amos esquivar. La ciencia ficci&oacute;n tambi&eacute;n estuvo presente con <strong>Valkyrie</strong>, en la que ten&iacute;amos que pilotar una nave espacial.
    </p><p class="article-text">
        En general, la experiencia con PlayStation VR fue muy positiva. El casco era c&oacute;modo y ajustable, siendo totalmente compatible con gafas graduadas, y todos aquellos que lo probaron pudieron hacerse una idea de c&oacute;mo la realidad virtual puede cambiar la forma en que concebimos los videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        Nuestros devaneos con la realidad virtual terminaron con una <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/mgw_2015/Entrevista-Cristina-Infante-PlayStation-VR-Madrid-Games-Week_0_437106574.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">entrevista a Cristina Infante</a>, hardware marketing manager de PlayStation y responsable directa de PlayStation VR en Espa&ntilde;a, con la que hablamos sobre el impacto que puede tener esta tecnolog&iacute;a y si en un futuro podr&iacute;a sustituir a los juegos de corte tradicional.
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        <strong>Juegos para todos los gustos</strong>
    </p><p class="article-text">
        Uno de los aspectos m&aacute;s llamativos para los visitantes &ldquo;casuales&rdquo; que acuden a la Madrid Games Week son los puestos de juegos, que les dan la oportunidad de probar algunos de esos t&iacute;tulos tan esperados que ver&aacute;n la luz durante los pr&oacute;ximos meses. Hay multitud de opciones, para todos los gustos, pero como siempre algunos juegos se convirtieron en los favoritos de los fans.
    </p><p class="article-text">
        El ejemplo m&aacute;s claro es <strong>Star Wars: Battlefront</strong>, el multijugador de DICE y Electronic Arts, que pod&iacute;amos probar en un espacio habilitado con 40 pantallas, preparados para sumergirnos en batallas online entre los asistentes. Desde la primera hora del primer d&iacute;a, el m&aacute;s &ldquo;flojo&rdquo; en lo relativo a asistencia debido a que s&oacute;lo se permite el paso a profesionales e invitados especiales, las colas superaban los treinta minutos de espera. Fueras donde fueras, si ve&iacute;as una cola gigantesca y te pon&iacute;as tras ella, acababas frente a las pantallas de Battlefront.
    </p><p class="article-text">
        Otro espacio concurrido era el dispuesto por Ubisoft. Entre los animadores vestidos de Asesinos, el espacio para tatuarse, los fans con sombreros de copa y los atrevidos que se lanzaban a una colchoneta desde varios metros de altura, hab&iacute;a hueco para 28 puestos de juego donde pod&iacute;an probarse dos demos del inminente <strong>Assassin's Creed Syndicate</strong>. La primera, m&aacute;s sencilla, estaba protagonizada por Jacob Frye, mientras que la segunda se centraba en su hermana Evie. Aunque ambas demos ya hab&iacute;an sido mostradas anteriormente, eso no impidi&oacute; que cientos de fans hicieran cola para cazar a un buen pu&ntilde;ado de Templarios.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Rainbow Six Siege</strong> fue otro espect&aacute;culo. Adem&aacute;s de ofrecer dos zonas para que los asistentes pudieran probar este t&iacute;tulo de acci&oacute;n t&aacute;ctica con tranquilidad, Ubisoft invit&oacute; a jugadores profesionales para que los visitantes les vieran jugar. Los m&aacute;s afortunados, incluso, pudieron unirse a sus partidas, en contiendas de 5 contra 5 que no tardaron en convertirse en las m&aacute;s desafiantes del evento.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Activision</strong> fue otra de las compa&ntilde;&iacute;as que se marc&oacute; un tanto en la feria, con un stand dedicado a <strong>Call of Duty: Black Ops III</strong> en torno al que se formaron colas interminables. El esperad&iacute;simo multijugador atrajo masas de fans, coinvirti&eacute;ndose probablemente en el juego m&aacute;s probado, por detr&aacute;s de Star Wars Battlefront.
    </p><p class="article-text">
        Nintendo y su <strong>Super Mario Maker</strong> tambi&eacute;n atrajeron espectadores curiosos, dispuestos a construir sus propios niveles para las aventuras del ic&oacute;nico fontanero. Adem&aacute;s, para celebrar el 30 aniversario del personaje, la compa&ntilde;&iacute;a japonesa tambi&eacute;n puso a disposici&oacute;n de los fans juegos como Yoshi&rsquo;s Woolly World, Super Smash Bros. en sus versiones de Wii U y 3DS, Super Mario 3D Land y New Super Mario Bros. 2, entre otros.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo, tambi&eacute;n merece menci&oacute;n especial <strong>Dark Souls 3</strong>, la esperad&iacute;sima (y complicad&iacute;sima) entrega de la popular saga, que se convirti&oacute; en el juego m&aacute;s codiciado de los ofrecidos por Bandai Namco.
    </p><p class="article-text">
        Y aunque podr&iacute;amos seguir as&iacute;, haciendo un repaso de todos los juegos disponibles durante el evento, ser&aacute; mejor pasar a otros asuntos. &iquest;Cu&aacute;les? Pues los eSports, otro de los grandes protagonista de Madrid Games Week 2015.
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        <strong>Un fin de semana movidito para los eSports espa&ntilde;oles</strong>
    </p><p class="article-text">
        Madrid Games Week ya anunci&oacute;, semanas antes de su arranque, que dar&iacute;a una gran importancia a los deportes electr&oacute;nicos. Y si importancia se traduce en metros cuadrados, cumplieron su palabra. Mientras que el pabell&oacute;n 10 de IFEMA estaba acondicionado para las compa&ntilde;&iacute;as, estudios, puestos de juego y de compra, el pabell&oacute;n 8, con el que estaba conectado, era el reino de los <strong>eSports</strong>. Un reino algo vac&iacute;o en comparaci&oacute;n a su compa&ntilde;ero, pero reino al fin y al cabo.
    </p><p class="article-text">
        Durante el fin de semana numerosos jugadores profesionales se han enfrentado en distintas ligas organizadas por SocialNAT, torneos en abierto que contaron con multitud de espectadores apasionados por los deportes electr&oacute;nicos. &iquest;Y qui&eacute;n gan&oacute;?
    </p><p class="article-text">
        En la competici&oacute;n de <strong>Hearthstone</strong>, el primer premio de la Liga Challenger de SocialNAT se lo llev&oacute; XinXiGG, superando al hasta ahora campe&oacute;n EvilTxurman y bati&eacute;ndose en la final con S4mule. En cuanto a CS: GO, el equipo Epsilon se alz&oacute; como claro ganador tras disputar un tenso partido con Overgaming. La final cerr&oacute; con un 16:2 y 16:5, donde Soker y MusambaN1 fueron vitales para conseguir la victoria.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto a <strong>FIFA 16</strong>, las competiciones celebradas en la Madrid Games Week dieron un ganador que representar&aacute; a Espa&ntilde;a en la ESWC de Par&iacute;s. Klose se ha convertido en campe&oacute;n con mucho m&eacute;rito, ya que, recordemos, FIFA 16 sali&oacute; a la venta hace apenas una semana, dando a los jugadores poco tiempo para prepararse. Klose derrot&oacute; a Erpacote, que logr&oacute; redimirse al vencer en la Liga SN Challenger de SocialNAT.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo, SummaGG fue derrotado en la final de <strong>Call of Duty</strong>, haciendo que Spirit se proclamara como vencer de la Liga Master de CoD. De la misma forma, Virtual se coron&oacute; campe&oacute;n en la liga Challenger de Call of Duty, tras derrotar en la final a Infinity.
    </p><p class="article-text">
        Dejando a un lado los torneos, los asistentes se encontraron con un &aacute;rea de <strong>eCombat</strong> basada en los shooter en primera persona, una experiencia de simulaci&oacute;n de combate que les permit&iacute;a internarse en un escenario militar realista. De esta forma, Madrid Games Week se ha convertido en el primer evento de Europa que alberga una zona de este estilo.
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        Como dec&iacute;amos al principio de este art&iacute;culo, <strong>Madrid Games Week</strong> lleg&oacute;, pas&oacute; y se march&oacute;, y aunque en general nos ha dejado muy buen sabor de boca, especialmente por su zona dedicada a los desarrolladores indies y la industria espa&ntilde;ola, no podemos marcharnos sin criticar algunas decisiones que, sin ser responsabilidad de los organizadores, han afectado al resultado final.
    </p><p class="article-text">
        La primera, y la m&aacute;s vital, es la ausencia de Microsoft. Los de Redmond decidieron no acudir a Madrid para fecha tan se&ntilde;alada, y eso provoc&oacute; que el evento tendiera de forma incre&iacute;blemente descompensada hacia Sony. Los responsables de PlayStation hicieron un gran trabajo tray&eacute;ndonos PS VR, grandes juegos y conferencias apasionantes, pero eso hizo palidecer al resto de la feria, haciendo que pareciera m&aacute;s un evento dedicado a Sony que a la industria del videojuego en su totalidad.
    </p><p class="article-text">
        La segunda es la decisi&oacute;n de habilitar el pabell&oacute;n 8 para los eSports. Aunque esta idea parec&iacute;a prometedora y ten&iacute;a l&oacute;gica, debido a la importancia de los deportes electr&oacute;nicos y las distintas Ligas, result&oacute; ser un fiasco. Durante los primeros d&iacute;as este espacio estuvo pr&aacute;cticamente vac&iacute;o, sirviendo m&aacute;s como vest&iacute;bulo de la &ldquo;aut&eacute;ntica feria&rdquo; que como atracci&oacute;n principal. Aunque durante el fin de semana atrajo a muchos visitantes, no han podido competir con el gran afluente de fans que recorrieron el pabell&oacute;n 10 durante estos cuatro d&iacute;as.
    </p><p class="article-text">
        Como punto positivo, esta edici&oacute;n ha integrado perfectamente otros espacios, como la Manga Experience, que ha permitido a los fans de los c&oacute;mics participar en concursos de cosplay, conciertos, talleres y masterclass con grandes artistas como Salvador Larroca, dibujante que ha trabajado para Marvel, o Niko, creador de C&aacute;lico Electr&oacute;nico.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, los espacios y actividades organizados por Gamelab Academy y AEVI F&oacute;rum, de lo que&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Asociacion-Espanola-Videojuegos-AEVI-propuestas-potenciar-industria-videojuego-ciudadanos-podemos-psoe_0_438156455.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">os habl&aacute;bamos</a> ayer mismo, han tenido una gran acogida, recibiendo cr&iacute;ticas muy positivas por parte del p&uacute;blico. La &ldquo;secci&oacute;n educativa&rdquo;, formada por varios universidades y centros de estudios, abrieron los ojos a decenas de asistentes que desean hacer de los videojuegos su carrera profesional.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, y aunque a&uacute;n hay cabos sueltos, la Madrid Games Week se ha superado a s&iacute; misma ofreci&eacute;ndonos cuatro d&iacute;as de diversi&oacute;n y pasi&oacute;n por los videojuegos. A&uacute;n le falta para convertirse en el referente a nivel mundial que aspira a ser, una feria que compita con el E3 de Los &Aacute;ngeles o la Gamescom de Colonia, pero si sigue a este ritmo, con trabajo duro y dedicaci&oacute;n... &iquest;Qui&eacute;n sabe lo que puede deparar el futuro?
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/mgw_2015/resumen-madrid-games-week-2015_1_2447207.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 06 Oct 2015 14:27:36 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Un paseo por la Madrid Games Week 2015]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Madrid Games Week,Ubisoft,Activision,Bandai Namco,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Playstation Talents, entrevista a Roberto Yeste]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/mgw_2015/playstation-talents-entrevista-roberto-yeste-madrid-games-week_1_2448247.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a37f5090-f75c-47ce-98ff-a7decfd8242e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Hablamos en el marco de la Madrid Games Week con el responsable de desarrollo local de Playstation España, quien nos ha presentado el programa Playstation Talents como un motor para “</p><p class="subtitle">crear una comunidad de developers, tanto indies como consolidados”</p><p class="subtitle">dentro de nuestras fronteras.</p></div><p class="article-text">
        El <strong>boom</strong> <strong>indie</strong> surgi&oacute; hace poco, hace apenas unos a&ntilde;os. Por ello se sigue sintiendo como un fen&oacute;meno fresco dentro de la ya tan dilatada historia de la industria del videojuego, y nadie duda de que no pocos de los peque&ntilde;os estudios que encontramos dentro de este ecosistema indie son los responsables directos de ofrecernos algunas de las experiencias m&aacute;s gratificantes de los &uacute;ltimos a&ntilde;os; ya sea por recuperar mec&aacute;nicas aparentemente olvidadas, por experimentar con nuevas f&oacute;rmulas o por dejar de tratar al jugador como a un crio para plantarle ante un aut&eacute;ntico reto.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, concretamente, &iquest;qu&eacute; ocurre en nuestro pa&iacute;s? Pues ocurre que tenemos algunos estudios con un talento arrollador, pero que debido a la falta de apoyo al sector por parte de las instituciones o al mero hecho de lo dif&iacute;cil que resulta montar una empresa en Espa&ntilde;a, no todos ellos logran sacar adelante sus producciones.
    </p><p class="article-text">
        Es cierto que cada a&ntilde;o hay m&aacute;s estudios que abren sus puertas, pero igual de cierto es que otros tantos se ven obligados a malvivir para seguir trabajando en esto o directamente a echar el cierre. A sabiendas de que la industria del videojuego es una de las m&aacute;s potentes a nivel cultural y de ocio de la actualidad, casos as&iacute; s&oacute;lo pueden ser tildados de aut&eacute;ntico desperdicio. Es como si coger&iacute;amos diamantes en bruto y los tir&aacute;ramos por el retrete.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Por suerte, ya sea por tradici&oacute;n dentro de la marca o bien como una nueva iniciativa, existen ciertas firmas que tratan de potenciar el <strong>desarrollo</strong> <strong>local</strong> de videojuegos aplicando diferentes estrategias. Una de las m&aacute;s potentes es sin lugar a dudas <strong>Playstation</strong> <strong>Espa&ntilde;a</strong>, quienes han querido aprovechar la tercera edici&oacute;n de la <strong>Madrid Games Week</strong> para presentar Playstation Talents, su programa para potenciar a&uacute;n m&aacute;s el desarrollo patrio.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n <strong>Roberto</strong> <strong>Yeste</strong>, responsable de desarrollo local de Playstation Espa&ntilde;a, desde su compa&ntilde;&iacute;a llevan diez a&ntilde;os tratando de &ldquo;<em>potenciar el desarrollo local</em>&rdquo;, diez a&ntilde;os &ldquo;<em>desarrollando contenidos en Espa&ntilde;a&rdquo;</em>. Pero hasta hace escasos meses sus diferentes iniciativas carec&iacute;an de un nexo com&uacute;n: &ldquo;<em>a todo lo que hac&iacute;amos le faltaba un sentido, una marca paraguas que englobara todo lo que venimos haciendo en la &uacute;ltima d&eacute;cada. As&iacute; creamos Playstation Talents&rdquo;</em>.
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        <strong>Playstation</strong> <strong>Talents</strong> se compone como decimos de diferentes frentes, siendo un movimiento ambicioso con el que desde Playstation Espa&ntilde;a quieren abarcar desde la formaci&oacute;n de futuros profesionales hasta el desarrollo consolidado. Es m&aacute;s, quieren empezar desde las bases fomentando la creaci&oacute;n de videojuegos en las aulas de secundaria con <strong>Playstation Futuros Talentos</strong>, tratando de inculcar pasi&oacute;n por el desarrollo en los chavales para despu&eacute;s hacer un seguimiento a los m&aacute;s capaces. Que lleguen a introducirse en <strong>Playstation First</strong>, el programa que presta apoyo a los universidades, es ya el siguiente paso.
    </p><p class="article-text">
        Para los indies existen los <strong>Premios</strong> <strong>Playstation</strong>, un certamen anual que busca impulsar la visibilidad de los estudios participantes ofreciendo al ganador los medios para sacar adelante su juego, incluyendo un espacio para desarrollarlo, financiaci&oacute;n, kits SDK y una campa&ntilde;a de marketing. La segunda edici&oacute;n de los Premios ya est&aacute; en marcha, y de hecho durante la Madrid Games Week pudimos probar las propuestas de los finalistas.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo para participar en los Premios Playstation debes ser un estudio que empieza a rodar. Si por el contrario ya tienes experiencia publicando juegos e incluso si has conseguido alg&uacute;n que otro pelotazo en el pasado pero te encuentras atascado en el presente, tienes a tu disposici&oacute;n la <strong>Lanzadera</strong>; una iniciativa que pretende ofrecer los medios para terminar un juego en fase beta a aquellos estudios que, por una raz&oacute;n u otra, no pueden hacerlo por s&iacute; solos.
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        &ldquo;<em>Cogemos los cuatro mejores proyectos y los metemos en el mismo espacio f&iacute;sico </em>&ndash;el Matadero de Madrid&ndash; <em>con cuatro estudios de desarrollo independientes, les pagamos todo lo relacionado con la infraestructura y redes, incluso los SDK de PS4&rdquo;. </em>Todo ello con un objetivo muy concreto en mente, que logren publicar su juego el pr&oacute;ximo a&ntilde;o. Una vez lanzado tambi&eacute;n recibir&aacute;n el correspondiente apoyo de marketing por parte de Playstation.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo encontramos <strong>Playstation</strong> <strong>Alianzas</strong>, la marca bajo la que encontramos todos aquellos estudios ya consolidados que desarrollar&aacute;n en exclusiva para consolas Playstation. Estudios como <strong>Novarama</strong>, creadores de los mundialmente famosos Invizimals, o <strong>Virtual</strong> <strong>Toys</strong>, quienes preparan Phineas y Ferb: El d&iacute;a de Doofenshmirtz, ya forman parte de este programa.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Por todo esto Playstation Talents &ldquo;<em>es una iniciativa &uacute;nica en el mundo, un programa centrado al 100% en el desarrollo del talento dentro del &aacute;mbito de los videojuegos&rdquo;</em>. Roberto Yeste remarca que hay muchas otras iniciativas en otros pa&iacute;ses ideadas por universidades y empresas, pero ninguna que englobe tantos puntos, tantas estrategias para abarcar desde la formaci&oacute;n hasta la publicaci&oacute;n un videojuego con todo lo que ello implica. &ldquo;<em>Ni en Jap&oacute;n ni en Estados Unidos. Somos los primeros&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        A mi insistencia por si Playstation Talents es una especie de reacci&oacute;n al actual boom indie nacional, Roberto contraataca: &ldquo;<em>Nosotros llevamos haciendo esto ya diez a&ntilde;os. Nos sorprende que digan que &lsquo;la industria va creciendo, que si los estudios indie&hellip;&rsquo;. Nosotros llevamos ya diez a&ntilde;os, veintitr&eacute;s juegos. Siempre hemos apoyado a nuestra industria y creo que hoy, vi&eacute;ndolo con perspectiva, te das cuenta de que lo que hemos hecho no tiene comparaci&oacute;n en otros pa&iacute;ses&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Pero si nos tenemos que quedar con una declaraci&oacute;n concreta dentro de la entrevista que realizamos a Roberto Yeste, nos quedamos con la siguiente: <em>&ldquo;lo importante de todo esto no es qui&eacute;n gane o deje de ganar en los Premios Playstation. Lo importante es crear una comunidad de developers, tanto indies como consolidados&rdquo;. </em>Creemos que se trata de una declaraci&oacute;n de intenciones que, llevada a cabo como parece que est&aacute;n haciendo desde Playstation Espa&ntilde;a, puede darnos para muchas alegr&iacute;as dentro del prometedor ecosistema formado por el conjunto de la industria del videojuego espa&ntilde;ola.
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        <em>&nbsp;</em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/mgw_2015/playstation-talents-entrevista-roberto-yeste-madrid-games-week_1_2448247.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 06 Oct 2015 12:46:20 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Playstation Talents, entrevista a Roberto Yeste]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Madrid Games Week]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Hablan los indies: Especial Madrid Games Week]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/mgw_2015/videojuegos-desarrolladores-indies-madrid-games-week_1_2452648.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/437f2d3f-49d7-4306-b1b4-4ffdd40ec06b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="hablan los indies Madrid Games Week"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Aprovechando la tercera edición de la que quiere ser la feria de videojuegos más importante de España, nos sumergimos completamente adrede en su mismísimo corazón; una zona indie en la que creativos, artistas y programadores te reciben con los brazos abiertos para compartir contigo todo su talento y pasión.</p></div><p class="article-text">
        Ya sab&eacute;is de qu&eacute; va '<strong>Hablan los indies</strong>'. Cada domingo publicamos una nueva <strong>entrevista</strong> a un estudio independiente espa&ntilde;ol con la intenci&oacute;n de hacer llegar su trabajo a un p&uacute;blico amplio y plural, algo que podemos hacer gracias a que no s&oacute;lo vivimos de 'ni&ntilde;os rata', de viciados del rol, de fans de los eSports y de consoleros nost&aacute;lgicos. Llegamos a una variopinta gama de lectores, y por ello creemos que ser&iacute;a un desperdicio no aprovechar nuestro ecosistema para difundir la labor que realizan los estudios nacionales, m&aacute;s a&uacute;n cuando durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os est&aacute;n demostrando ser capaces de hacer grandes cosas.
    </p><p class="article-text">
        Y no, definitivamente lo que est&aacute;is leyendo no es la introducci&oacute;n a otra entrevista y tampoco es domingo. Pero hay una justificaci&oacute;n a todo esto, del 1 al 4 de octubre se ha celebrado en el IFEMA la tercera edici&oacute;n de la <strong>Madrid Games Week</strong>, feria de videojuegos que cada vez cuenta con una mayor presencia de estudios indie gracias en gran parte a la fant&aacute;stica labor de firmas como <strong>Made in Spain </strong>y <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/reportajes/hablan-los-indies-entrevista-badland-games-badland-indie_0_388811291.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">BadLand Indie</a>. Por ello, m&aacute;s que centrarnos en un s&oacute;lo estudio, quer&iacute;amos hablaros del ambiente que se respira en estos stands, separados por una gruesa l&iacute;nea imaginaria del mundanal ruido que emana de los puestos de las grandes editoras.
    </p><p class="article-text">
        Porque hay vida m&aacute;s all&aacute; del expositor de Star Wars: Battlefront y su cola interminable. Tambi&eacute;n m&aacute;s all&aacute; de las refriegas t&aacute;cticas de Rainbow Six: Siege o del salto de fe con colchoneta de Assassin&rsquo;s Creed Syndicate. Aquellos que se atrevan a cruzar el stand de Game llegar&aacute;n a las mism&iacute;simas entra&ntilde;as de la feria. Es all&iacute;, donde unos s&oacute;lo ven oscuridad, donde cualquiera pensar&iacute;a que ya s&oacute;lo est&aacute;n los ba&ntilde;os, donde realmente late el coraz&oacute;n de la Madrid Games Week, su lado m&aacute;s humano y tangible. Porque al final el resto -salvo la zona retro y ciertos eventos- es s&oacute;lo eso, un escaparate l&uacute;dico ideado para que la campa&ntilde;a de Navidad vuelva a ser tan rentable o m&aacute;s que la del a&ntilde;o anterior.
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        S&oacute;lo en la zona indie puedes acercarte a un juego, preguntar a sus responsables si te dejan o no catarlo, y disfrutar de una breve presentaci&oacute;n de aquello en lo que te vas a sumergir. &iquest;Os imagin&aacute;is algo similar con un t&iacute;tulo de Sony o Nintendo? &iquest;Con Miyamoto a la espera, entre ilusionado y nervioso, a que te decidas a tomar asiento frente a su juego para ser &eacute;l mismo quien te desvele sus pormenores, quien te ense&ntilde;e los controles y te ayude si te quedas atascado? No, esto en los stands de las grandes compa&ntilde;&iacute;as no es posible, aunque al menos puedes llevarte a casa la sonrisa de alguna azafata/o.
    </p><p class="article-text">
        Insisto. &iquest;Os imagin&aacute;is por un segundo a John Carmack y su equipo observando atentamente c&oacute;mo juegas, recogiendo feedback y charlando entre s&iacute; sobre lo que falta y sobra en el juego? As&iacute; sin m&aacute;s, sin secretismos, sin esperar que a que el departamento de marketing de la compa&ntilde;&iacute;a de turno filtre cada una de sus palabras para que de su boca s&oacute;lo salga humo, una niebla insondable de 'puede', de 'ya veremos', de 'quiz&aacute;s' y de 'no podemos decir nada por el momento'.
    </p><p class="article-text">
        Vale, dir&eacute;is que es una comparaci&oacute;n un tanto exagerada, que <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Hablan-los-indies-Entrevista-WhootGames-Castles-random-fighters_0_405609831.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">WhootGames</a> no ha creado el Tetris y que <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Entrevista-Deconstructeam_0_372013399.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Jordi de Paco</strong></a><strong> </strong>no es Hideo Kojima. Desde luego, pero la magia est&aacute; ah&iacute;, es la misma aunque var&iacute;e la proporci&oacute;n, al igual que ah&iacute; est&aacute; el amor de los desarrolladores hacia su v&aacute;stago; algo que cuesta mucho ver entre los t&iacute;tulos comerciales. Quiz&aacute;s por eso un servidor ha disfrutado y ha aprendido mucho m&aacute;s aqu&iacute;, en la zona indie de la Madrid Games Week deambulando entre juego y juego, compartiendo an&eacute;cdotas, promesas y esperanza entre nuestros estudios, que en todas las grandes presentaciones de grades juegos a las que he acudido hasta la fecha. Y no son pocas.
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        Con todo esto no quiero hacer una mera carta de amor, aunque no me faltan ganas. Sinceramente, he ido a la Madrid Games Week con miedo, bastante nervioso. La noche anterior me prob&eacute; dos camisas casi iguales unas quince veces, no me da verg&uuml;enza admitirlo, ante el dilema de con cu&aacute;l de ellas estar&iacute;a m&aacute;s guapo. Despu&eacute;s de todo llevo meses entrevistando estudios, pero casi siempre ha sido desde la distancia. No he podido probar algunos de sus juegos, ni poner cara siquiera a sus responsables. Por ello me sent&iacute;a como si tuviera una cita a ciegas con la amiga de un colega. &iquest;Me reconocer&aacute;n? &iquest;Se acordar&aacute;n de que hace dos, cuatro o seis semanas les entrevist&eacute; v&iacute;a email o skype? &iquest;Recordar&aacute;n los diez, doce correos que intercambiamos?
    </p><p class="article-text">
        Tal que as&iacute; me sumerg&iacute; en la zona indie, midiendo cada paso, buscando un apoyo con el que sentirme c&oacute;modo y a salvo. Y vaya, ah&iacute; estaba <strong>Lu&iacute;s D&iacute;az</strong> de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-los-indies-entrevista-alpixel-games-luis-diaz-missing-translation_0_420658028.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Alpixel</a> <strong>Games</strong>, una de esas personas a la que es imposible no coger un afecto certero, instant&aacute;neo y verdadero<strong>.</strong> Puede que ayudara el hecho de plantarme ante su stand con una cerveza que llevaba su nombre, pero el caso es que no tard&oacute; en tratarme como a un colega m&aacute;s. E hizo exactamente lo que hay que hacer: no me habl&oacute; de Missing Translation o de futuros proyectos hasta tiempo despu&eacute;s; directamente me cogi&oacute; del brazo y me propuso un tour por la zona de Made in Spain. Me ense&ntilde;&oacute; el divertid&iacute;simo Unfair Jousting Fair de <strong>Rodaja</strong> &ndash;al cual siempre pierde&ndash; y, en definitiva, hizo de ni&ntilde;era hasta que consegu&iacute; deambular de stand en stand por mis propios medios. Por cierto, no dej&eacute;is de probar Missing Translation. Maldita sea, es una joya, &iexcl;y es gratis!
    </p><p class="article-text">
        Tal y como yo esperaba &lsquo;Ludipe&rsquo; no tard&oacute; en plantarme frente a <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Hablan-indies-Entrevista-Edu-Verz_0_426958066.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Edu Verz</a>, un tipo que, de haberlo conocido en una situaci&oacute;n diferente, seguramente hubiera cometido el error de juzgar antes de tiempo por su aspecto de chaval de barrio que lo mismo te grafitea la puerta del negocio que te atropella con el skate -dios, qu&eacute; viejo me siento. Cuando le propuse la entrevista hace ya tiempo, Edu me dijo de hacerla entre ca&ntilde;as, a lo que yo, como un idiota, le contest&eacute; que andaba demasiado liado para eso. Me arrepiento de no haber sacado el tiempo de donde fuera, porque creo que es una de las personas m&aacute;s interesantes y creativas que he conocido, hasta el punto de que hablando con &eacute;l me siento un tanto lerdo, incapaz de seguirle el ritmo. Y con la nueva propuesta que plantea en colaboraci&oacute;n con el programador <strong>Jorge</strong> <strong>Augusto</strong> ha vuelto a demostrar de lo que es capaz.
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        &iquest;Otros estudios a los que he entrevistado y he podido poner cara durante la Madrid Games Week? Ah&iacute; estaban los chicos de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-los-indies-entrevista-risin-goat-a-rite-from-the-stars_0_398610347.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Risin' Goat</strong></a><strong> </strong>con su A Rite from the Stars. Lo que m&aacute;s me ilusiona de un caso como este es comprobar lo bien que funciona el conjunto del juego<strong>.</strong> Cuando les entrevist&eacute; tan s&oacute;lo hab&iacute;a visto im&aacute;genes sueltas y alg&uacute;n que otro v&iacute;deo, y me toca decir que las buenas vibraciones que percib&iacute; en su d&iacute;a se han disparado hasta la estratosfera. A Rite from the Stars cuenta con capacidad para innovar dentro de las mec&aacute;nicas point and click ofreciendo diversos retos de habilidad y ciertos puzles imaginativos. Ha sido un placer trastear con el juego con Carlos y compa&ntilde;&iacute;a detr&aacute;s, temiendo por si se lo romp&iacute;a con mi clickear espasm&oacute;dico.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado me alegra decir que Dog Child, de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-los-indies-animatoon-dogchild-entrevista_0_410159406.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Animatoon</a>, ha evolucionado bien, y que Dar&iacute;o &Aacute;valos, director del estudio, se mostraba tan entusiasmado como aliviado por tener a su criatura casi lista y todo un futuro por delante para seguir trabajando en la licencia. Tambi&eacute;n estaba por ah&iacute; <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Hablan-los-indies-Entrevista-WhootGames-Castles-random-fighters_0_405609831.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">WhootGames</a> con su Castles, un t&iacute;tulo que triunfa all&aacute; por donde pasa y que resulta sumamente adictivo.
    </p><p class="article-text">
        The Guest me ha flipado. No, en serio, me parece que los chicos de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-los-indies-entrevista-team-gotham-the-guest_0_386361544.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Team Gotham</a>, antiguos alumnos de ESNE, tienen entre manos todo un pepino de juego, por lo que no me extra&ntilde;a que les haya fichado una marca tan potente como 505 Games. En la demo la atm&oacute;sfera es tan claustrof&oacute;bica como prometieron, y la dificultad parece estar perfectamente medida para que todo resulte org&aacute;nico, con sentido. Hurra por ellos.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n he podido echarle el guante a Megamagic, de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-indies-entrevista-beautifun-games-megamagic-nihilumbra_0_396160628.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Beautifun Games</a>. Los de Sabadell preparan un t&iacute;tulo con un potencial enorme, jugoso, adictivo y profundo. Sinceramente, no termin&eacute; la demo porque soy un manta en esto de los RPG de acci&oacute;n en perspectiva isom&eacute;trica, pero me sobr&oacute; tiempo para poder afirmar que Megamagic va a darnos para horas y horas de diversi&oacute;n cuando est&eacute; terminado, aunque para llegar a su m&aacute;xima expresi&oacute;n necesita superar con &eacute;xito un <a href="https://www.kickstarter.com/projects/beautifungames/megamagic-wizards-of-the-neon-age" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Kickstarter</a>.
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    </figure><p class="article-text">
        Evidentemente no s&oacute;lo me dediqu&eacute; a charlar con estudios que ya han pasado por 'Hablan los indies'. Una de mis misiones principales para la feria era encontrar a nuevos candidatos para futuras entrevistas, catando sus juegos de antemano para as&iacute; tener cierta ventaja a la hora de plantear cada pregunta. En dicho sentido, uno de los t&iacute;tulos que m&aacute;s me ha llamado la atenci&oacute;n es Dusk Memories, de <strong>Was</strong> <strong>Fan</strong>, una aut&eacute;ntica joya a nivel visual gracias a la artista Ver&oacute;nica Rufo, quien est&aacute; realizando todos los elementos del juego a mano.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n me ha llamado la atenci&oacute;n Iris, de <strong>GoMo</strong> <strong>Studios</strong>, por su arte y por su jugabilidad adictiva, igual que <strong>Two</strong> <strong>Dimensions</strong>, un t&iacute;tulo capaz de innovar dentro de un g&eacute;nero aparentemente tan limitado como el runner, consiguiendo adem&aacute;s, gracias a un control muy cuidado y a un buen dise&ntilde;o de niveles, que te enganches y pierdas una y otra vez sin caer en la frustraci&oacute;n. Si algo falla en una partida es s&oacute;lo culpa tuya, y eso tiene su m&eacute;rito.
    </p><p class="article-text">
        Qu&eacute; demonios, he descubierto muchas joyas. Fatal Error, de <strong>Team</strong> <strong>Error</strong>, es una gratificante experiencia ya disponible para ser disfrutada. Ofrece un reto m&aacute;s que atractivo para un s&oacute;lo jugador, pero creo que es en su vertiente multijugador donde m&aacute;s destaca, sobre todo si juegas con un colega al lado. El pique est&aacute; garantizado.
    </p><p class="article-text">
        Si queremos hablar de futuras promesas, nos toca hablar de Vault Bandits<strong>,</strong> de <strong>Dynamite</strong> <strong>Project,</strong> y de Stellar de <strong>Virtual</strong> <strong>Bandits,</strong> un estudio surgido de la cantera de ESNE. Ambos juegos tratan de tomar elementos cl&aacute;sicos y llevarlos a un nuevo nivel, ya sea experimentando con el sistema de control o tratando de ofrecer diversidad a nivel jugable. Tambi&eacute;n me ha gustado, por su est&eacute;tica y sentido del humor, Who Killed Woody Bill?, un t&iacute;tulo de los primerizos <strong>TieSoft</strong> que se inspira en maravillas como Grim Fandango. Pero a&uacute;n m&aacute;s gratificante ha sido mi experiencia con Super Red-Hot Hero, un t&iacute;tulo de <strong>StrangeLight</strong> <strong>Games</strong> que mezcla plataformas con runner sobre un muy llamativo apartado visual. Y lo mejor de todo es que ya goza de un acabado m&aacute;s que decente, por lo que no me extra&ntilde;ar&iacute;a que m&aacute;s pronto que tarde comience a dar guerra de la buena.
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        Los indies no s&oacute;lo experimentan con juegos. Tambi&eacute;n quieren revolucionar la tecnolog&iacute;a ideando dispositivos que sirvan de alternativa a los ofrecidos por las grandes compa&ntilde;&iacute;as. Un clar&iacute;simo ejemplo lo encontramos en la <strong>realidad</strong> <strong>virtual</strong> <strong>&lsquo;low cost&rsquo;</strong>, una serie de gafas que te permiten disfrutar de experiencias VR por diez, veinte euros. Fabricadas en pl&aacute;stico o incluso cart&oacute;n, tan s&oacute;lo requieren de ese smartphone que todos llevamos en el bolsillo para funcionar. Prob&eacute; alguna demo y la verdad es que, teniendo en cuenta la diferencia de precio tan abismal entre estos dispositivos y unas Oculus Rift o Playstation VR, creo que hay mucho que decir en este campo; aunque tambi&eacute;n hay mucho que refinar.
    </p><p class="article-text">
        Pero si tengo que hablar de tecnolog&iacute;a aplicada a los videojuegos, lo que m&aacute;s me llam&oacute; la atenci&oacute;n fue la <strong>realidad</strong> <strong>aumentada</strong> de <strong>Flynn&rsquo;s Arcade</strong>, el estudio de Juan Peralta y Cisco Raya. Con un mero smartphone o tablet podemos ver como mundos virtuales complejos emergen de una simple mesa, lo cual puede aplicarse tanto a los videojuegos como a una mixtura de estos con los juegos de mesa o de rol tradicionales. De esta forma podemos por ejemplo comandar a nuestros soldados, estilo XCOM, contra unas fuerzas invasoras dirigidas por un amigo, con la particularidad de que la informaci&oacute;n no siempre se comparte gracias a que cada cual juega a trav&eacute;s de su tel&eacute;fono m&oacute;vil.
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        Pero qu&eacute; os puedo decir. Son muchos y muy llamativos los t&iacute;tulos a los que he tenido el placer de echar el guante durante la feria. Mi cabeza no da para retenerlos todos. Lo que tengo claro es que he disfrutado como un cr&iacute;o charlando con sus responsables, hasta llegar a un punto en el que el dolor de pies, el hambre y el olor a sudor ha dejado de importarme. A una feria de videojuegos se viene a eso, &iquest;no? A descubrir, a trastear, a sufrir. Despu&eacute;s de todo, sabiendo que nuestros estudios casi ni comen ni duermen durante estos d&iacute;as, sabiendo que siguen en pie s&oacute;lo por vernos jugar a sus juegos y que son los responsables de darnos grandes alegr&iacute;as cada a&ntilde;o, &iquest;qui&eacute;n puede decir que no se merecen toda nuestra atenci&oacute;n?
    </p><p class="article-text">
        Quiero terminar con un peque&ntilde;o consejo a aquellos desarrolladores y estudios que a&uacute;n no he tenido el placer de conocer. Si nos vemos en futuras ediciones de la Madrid Games Week o donde sea, no caig&aacute;is en el error de tratarme como si fuera un consumidor. Esa es labor de otros, no vuestra. No trat&eacute;is de impresionarme con cifras, porque los miembros de la prensa tambi&eacute;n somos personas, tambi&eacute;n nos cuesta llegar a fin de mes, comemos pasta y arroz m&aacute;s veces por semana de lo saludable y no nos alimentamos de vuestros votos en Greenlight, de los d&oacute;lares recaudados en Kickstarter o de las descargas en la App Store.
    </p><p class="article-text">
        Habladme primero de series de televisi&oacute;n, de cervezas de importaci&oacute;n, de lo que cre&eacute;is que es o no es indie. Habladme de los juegos de otros, de aquello que os ha flipado. Y ya para el final, habladme de vuestro juego. Es decir, coquetead conmigo sin posar, sin sacar m&uacute;sculo, porque no soy una choni de Gand&iacute;a Shore.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, desde la prensa queremos vuestro talento, vuestras ideas. Y eso es intangible, no se mide con las estad&iacute;sticas propias del community manager de una gran empresa. Un videojuego gusta por lo que es, por c&oacute;mo es. Si quer&eacute;is que hablemos de vuestro juego, recordad que todos somos, ante todo, personas. Jugadores.
    </p><p class="article-text">
        No cometamos el error de deshumanizar este mundo que tanto nos apasiona.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/mgw_2015/videojuegos-desarrolladores-indies-madrid-games-week_1_2452648.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 05 Oct 2015 13:56:41 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Hablan los indies: Especial Madrid Games Week]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Madrid Games Week,Juegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[AEVI ofrece propuestas a grupos políticos para potenciar la industria española del videojuego]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/asociacion-espanola-videojuegos-aevi-propuestas-potenciar-industria-videojuego-ciudadanos-podemos-psoe_1_2449719.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9990fd0b-2834-4067-af6a-b95bf9e0735b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Algunos miembros de la asociación se reunieron con representantes de Ciudadanos, Podemos y PSOE para debatir la situación actual de la industria en nuestro país.</p></div><p class="article-text">
        La industria espa&ntilde;ola del videojuego cada vez est&aacute; m&aacute;s asentada, pero mientras este sector no sea activamente apoyado por los grupos pol&iacute;ticos arrastrar&aacute; un peso muerto del que es dif&iacute;cil librarse. Por eso, la <strong>Asociaci&oacute;n Espa&ntilde;ola de Videojuegos</strong> (<a href="http://www.aevi.org.es/aevi/noticias/243-la-actualidad-de-la-industria-del-videojuego-el-eje-del-aevi-forum-en-la-madrid-games-week" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">AEVI</a>) ha decidido entregar a los distintos grupos pol&iacute;ticos varias propuestas de medidas para atraer la inversi&oacute;n extranjera, potenciar la I+D+i, fortalecer la industria y, en definitiva, mejorar la situaci&oacute;n del videojuego en nuestro pa&iacute;s.
    </p><p class="article-text">
        Durante la sesi&oacute;n inaugural del <strong>AEVI F&oacute;rum</strong>, el ciclo de conferencias celebrado en la <strong>Madrid Games Week</strong>, la asociaci&oacute;n se ha reunido con representantes de <strong>PSOE</strong>, <strong>Ciudadanos</strong> y <strong>Podemos</strong>, a los que ha hablado sobre la importancia de favorecer la competitividad en la industria de nuestro pa&iacute;s. Al encuentro no acudieron representantes del PP, partido del gobierno, pero se desconoce el motivo de esta ausencia tan se&ntilde;alada.
    </p><p class="article-text">
        Durante la reuni&oacute;n, <strong>AEVI</strong> ha entregado sus dossiers con propuestas a los representantes pol&iacute;ticos, en los que destacan medidas como reforzar el programa 'Spain Startup Co-Investment Fund', la creaci&oacute;n de una oficina de proyectos singulares para la industria de los videojuegos en Espa&ntilde;a, la captaci&oacute;n de perfiles cualificados, internacionalizar la industria espa&ntilde;ola del ocio electr&oacute;nico, incrementar la exportaci&oacute;n de videojuegos desarrollados en nuestro pa&iacute;s, etc.
    </p><p class="article-text">
        AEVI tambi&eacute;n ha ofrecido propuestas enfocadas al &aacute;mbito educativo, como por ejemplo incorporar formaci&oacute;n relacionada con programaci&oacute;n, tecnolog&iacute;a y videojuegos en Educaci&oacute;n Primaria. Tambi&eacute;n piden medidas para financiar proyectos, una bajada del IVA en productos relacionados con los videojuegos, y inclusi&oacute;n del desarrollo de videojuegos en el Plan Estatal de Investigaci&oacute;n Cient&iacute;fica, T&eacute;cnica y de Innovaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        En Espa&ntilde;a la industria del videojuego factur&oacute; casi 1.000 millones de euros el a&ntilde;o pasado, demostrando la importancia que ha adquirido desde sus inicios. Habr&aacute; que esperar para ver si estas medidas propuestas por AEVI caen en saco roto o, en un futuro, son implementadas. Cuando eso ocurra puede que Espa&ntilde;a, hasta ahora cuarto mercado de Europa en consumo de videojuegos y uno de los l&iacute;deres a nivel mundial, se supere a s&iacute; misma.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/asociacion-espanola-videojuegos-aevi-propuestas-potenciar-industria-videojuego-ciudadanos-podemos-psoe_1_2449719.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 05 Oct 2015 11:01:24 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[AEVI ofrece propuestas a grupos políticos para potenciar la industria española del videojuego]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Asociaciones,Cs - Ciudadanos,Podemos,PSOE]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Entrevista a Jorge Huguet, de Playstation Iberia]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/entrevista-jorge-huguet-playstation-iberia-madrid-game-week_1_2456824.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4c362f11-ffd7-491b-b6b8-fc447c8d9b41_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Playstation cumple veinte años en España, un acontecimiento que desde la compañía han querido celebrar dentro del marco de la Madrid Games Week enfocando todas sus energías no ya en el pasado, si no en un futuro próximo en el que además de PS4 tienen cabida otras tecnologías como la realidad virtual y el juego en streaming.</p></div><p class="article-text">
        La marca <strong>Playstation</strong> cumple veinte a&ntilde;os en Espa&ntilde;a. S&iacute;, parece mentira, pero hace ya dos d&eacute;cadas que la m&iacute;tica consola gris de Sony aterriz&oacute; por estas tierras siendo el origen de una de las mayores potencias en la historia de los videojuegos y convirti&eacute;ndose en un aut&eacute;ntico icono cultural. Toda una generaci&oacute;n de jugadores crecimos con ella, nos sumergimos de lleno en este ocio con la de 32 bits para despu&eacute;s descubrir nuevos horizontes con sus sucesoras, con menci&oacute;n especial para una PS2 que se convirti&oacute; en la consola de sobremesa m&aacute;s vendida de todos los tiempos, un record que a&uacute;n ninguna otra ha sido capaz de arrebatarle.
    </p><p class="article-text">
        Teniendo todo esto en cuenta, &iquest;c&oacute;mo no iban a aprovechar desde Playstation Espa&ntilde;a un acontecimiento como la <strong>Madrid Games Week </strong>para recordarnos todo lo que han conseguido en estos veinte a&ntilde;os? As&iacute; ha sido, y durante la ma&ntilde;ana del jueves, el d&iacute;a para la prensa en la feria, pudimos asistir a una conferencia en la que hablaron, sin disimular la euforia por dominar ahora mismo en el mercado, no tanto del pasado de la marca, si no m&aacute;s bien de todo lo que est&aacute; por llegar.
    </p><p class="article-text">
        Tratando de seguir por el mismo camino, el de analizar un presente de la marca centrado en <strong>PS4</strong> pero abierto a nuevas tecnolog&iacute;as como la realidad virtual de <strong>Playstation VR</strong> y el juego en streaming de <strong>Playstation</strong> <strong>Now,</strong> pudimos coger por banda a <strong>Jorge Huguet</strong>, de Playstation Iberia, para hacerle unas cuantas preguntas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        <strong>PS4 cumple dos a&ntilde;os el mes que viene. &iquest;C&oacute;mo valor&aacute;is este periodo en el que se ha posicionado como la consola estrella de la nueva generaci&oacute;n?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Correcto, t&uacute; lo has dicho. Bueno somos la consola l&iacute;der pero no por ser l&iacute;deres, al final lo que nos motiva mucho es esa confianza de los consumidores tanto en Espa&ntilde;a como en el resto del mundo, y eso es lo mejor, ya no es un tema de decir cifras de liderazgo, sino de seguir teniendo esa confianza de los consumidores, porque eso es muy bonito.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Echando la vista atr&aacute;s el arranque fue espectacular. Sin embargo no pocos creen que de no haber sido por los errores de planteamiento de Microsoft la cosa estar&iacute;a mucho m&aacute;s re&ntilde;ida. De hecho Xbox One est&aacute; tomando carrerilla ahora. &iquest;Echabais de menos el contar con una competencia directa seria? &iquest;Cre&eacute;is que de haberse dado el caso contrario habr&iacute;ais rectificado igual?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Bueno yo creo que al final no es un tema de si nosotros lo hicimos muy bien, alguien lo hizo mal, sino lo hacemos mal o alguien lo hace bien. Al final cuando ocurren esas cosas son por muchas razones, no hay una raz&oacute;n. Entonces yo creo que es por la suma del entusiasmo, de la ilusi&oacute;n que tiene la compa&ntilde;&iacute;a por los consumidores, y de tratar de dar las mejores experiencias. Creo que es un poco lo que nos ha llevado a este liderazgo actual, pero tambi&eacute;n puede ser muy ef&iacute;mero, hay que seguir luchando, trabajando a tope y seguir innovando, como con la realidad virtual, con los proyectos que tenemos ah&iacute; de Playstation Talens, con juegos nuevos. Eso es lo que tenemos que continuar.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Si lo digo porque evidentemente, por ejemplo en territorios como en Espa&ntilde;a, siempre hab&eacute;is sido l&iacute;deres. Sin embargo en USA o incluso en Reino Unido hab&iacute;a una batalla m&aacute;s re&ntilde;ida.</strong>
    </p><p class="article-text">
        S&iacute; hombre en esos pa&iacute;ses tambi&eacute;n influye, sobre todo en Am&eacute;rica. Al final cuando una consola est&aacute; en ese pa&iacute;s y es americana, pues tambi&eacute;n influye por toda esa parte emocional.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Mero patriot&iacute;smo?</strong>
    </p><p class="article-text">
        (risas) Entre otras cosas &iquest;no? Al final tambi&eacute;n influye el resto de cosas que se ofrezcan.
    </p><p class="article-text">
        <strong>PS3 y 360 protagonizaron una de las generaciones m&aacute;s longevas. &iquest;Seguir&aacute; PS4 por el mismo?</strong>
    </p><p class="article-text">
        La verdad es que nuestras expectativas con PS4 es que se supere a PS3. Sin duda vamos por el buen camino, porque hasta ahora se est&aacute;n superando ampliamente.
    </p><p class="article-text">
        <strong>S&iacute;, en ventas s&iacute;, pero &iquest;en longevidad?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Pues no lo s&eacute;. Yo creo que tenemos que innovar, que tenemos que cambiar. Espero, no s&eacute;, pero espero que las generaciones duren siete, ocho, nueve a&ntilde;os. Yo creo que ir&aacute; variando, que tendremos que irnos adaptando, y espero que los cambios sean continuos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        <strong>Y qu&eacute; pasa con nuestra Vita, la que muchos de nosotros tenemos en casa. &iquest;Volveremos a disfrutar de grandes juegos exclusivos como el Gravity Rush original y Uncharted: El Abismo de Oro?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Pues mira no lo s&eacute;. En la compa&ntilde;&iacute;a lo que queremos es dar las mejores experiencias, ya sean fijas como con realidad virtual. Nos iremos adaptando un poco a lo que los consumidores quieran, como has visto estamos sacando algunos juegos en Vita, y bueno la verdad es que la consola est&aacute; vendiendo razonablemente bien en nuestro pa&iacute;s y haremos todo lo posible por ella.
    </p><p class="article-text">
        <strong>El E3 2015 ha sido hist&oacute;rico gracias en buena parte a la conferencia de Playstation. Sin embargo juegos como Shenmue III y el remake de Final Fantasy VII siguen pareciendo lejanos en el horizonte. &iquest;Podemos esperar grandes juegos en 2016 m&aacute;s all&aacute; de Uncharted 4?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Yo espero que s&iacute;.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Ten&eacute;is alguna bomba reservada?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Espero que s&iacute;, espero que s&iacute; (risas) la compa&ntilde;&iacute;a est&aacute; trabajando en ello.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Lo digo porque todos estamos esperando a que estudios como Media Molecule, Polyphony Digital, Quantic Dream y Sony Santa Monica se estrenen con grandes juegos en PS4. &iquest;A qu&eacute; se debe la espera? Quieras o no ya van dos a&ntilde;os&hellip;</strong>
    </p><p class="article-text">
        Bueno, ya sabes que la compa&ntilde;&iacute;a est&aacute; trabajando, que los juegos con PS4 se tardan en desarrollar dos, tres o cuatro a&ntilde;os, y bueno espero que toque ya pronto porque ya llevamos unos cuanto a&ntilde;os y esperamos tener pronto noticias. Ojal&aacute;.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Con el tiempo la marca Playstation ha ido creciendo m&aacute;s all&aacute; del campo de las consolas tradicionales. Prueba de ello es la apuesta por Playstation Now y Playstation TV. En el caso de vuestra plataforma de juego en streaming, &iquest;podemos adelantar alguna fecha para su llegada a Espa&ntilde;a?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Ya sabes que PlayStation Now est&aacute; en pruebas. Est&aacute; en EEUU en ciertos estados nada m&aacute;s, y la verdad es que es un tema complejo porque lleva mucha tecnolog&iacute;a detr&aacute;s, servidores... Entonces, todo lo tenemos que tener bien trabajado y estudiado. Lo que no podemos hacer es sacar algo que no funcione o que funcione relativamente bien.
    </p><p class="article-text">
        Se est&aacute; trabajando mucho, Europa es m&aacute;s complejo que EEUU, porque EEUU es un solo pa&iacute;s y en Europa somos muchos pa&iacute;ses con tecnolog&iacute;a diferente, con situaciones diferentes del streaming y temas legales diferentes en cada pa&iacute;s. Entonces requiere un esfuerzo enorme, se est&aacute; trabajando en ello. La fecha para Europa va a depender de cuando tengamos la mejor experiencia demostrada para nuestros consumidores. Ser&aacute; entonces cuando lo lanzaremos. Antes no lo vamos a hacer porque ser&iacute;a defraudarles a ellos y a nosotros. Se est&aacute; trabajando, estamos haciendo acuerdos con compa&ntilde;&iacute;as de operadoras, y bueno ah&iacute; estamos estudiando y mirando todo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>No cabe duda de que la fibra &oacute;ptica es la clave para hacer que todo esto funcione, &iquest;no?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Desde luego, es s&uacute;per importante.
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        <strong>Lo que nos gusta de PlayStation Now es que no requiere de una consola, de una inversi&oacute;n fuerte por parte del consumidor. &iquest;Crees que puede ser el futuro a largo plazo o es algo compatible?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Yo creo que es compatible. Al final la realidad virtual es otro aparato y es compatible, y al final yo creo que Now y sistemas similares ofrecer&aacute;n una experiencia buena, y que ser&aacute; compatible con consolas. No tiene por qu&eacute; sustituir de momento una cosa a otra, todo es compatible. Los usuarios quieren diferentes experiencias, diferentes momentos, y yo creo que eso es lo rico.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Por &uacute;ltimo quer&iacute;amos hablar de los eSports, un tema que est&aacute;is apoyando mucho con la Liga PlayStation &iquest;Qu&eacute; nos puedes comentar de su proyecci&oacute;n a largo plazo?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Pues la verdad es que estamos aprendiendo much&iacute;simo. Es un sector apasionante. Lo que estamos intentando con la Liga es que no s&oacute;lo sea a nivel de juego para los mejores jugadores, para los profesionales que est&eacute;n ah&iacute;, sino que todo el mundo pueda jugar. Ahora estamos construyendo los algoritmos para que todo el mundo pueda jugar en ella. Y la otra parte muy importante es el verlo, el ofrecer el espect&aacute;culo.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n estamos trabajando con otras compa&ntilde;&iacute;as para que lo que se retransmita sea tan divertido como ver un partido de f&uacute;tbol, que lo ves en la tele y dices 'mola'. Estamos trabajando con la mejor gente, formando equipos y poquito a poquito estamos aprendiendo. Llevamos casi un a&ntilde;o, pero bueno era una versi&oacute;n beta.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Por qu&eacute; Espa&ntilde;a para empezar con la Liga?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Porque nos atrevimos (risas).
    </p><p class="article-text">
        <strong>Bueno, pero lo l&oacute;gico hubiera sido haber empezado en EEUU o quiz&aacute;s Reino Unido.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Nos atrevimos, tuvimos la iniciativa aqu&iacute; en Espa&ntilde;a, y bueno somos pioneros y tenemos que estar orgullosos por muchas cosas como con el proyecto de Talens de desarrollo local. Por eso Espa&ntilde;a lidera como lidera, por esas ganas y esa ilusi&oacute;n que ha venido desde James, nuestro director general, hace veinte a&ntilde;os, de personas que estaban en la compa&ntilde;&iacute;a. Y bueno, nos atrevimos y ahora hemos empezado con el primer torneo de NBA 2K.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Llegar&aacute; el d&iacute;a en el que la &lsquo;Champions League&rsquo; de los eSports re retransmitir&aacute; en directo en las grandes cadenas de televisi&oacute;n?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Estoy seguro de ello.
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/entrevista-jorge-huguet-playstation-iberia-madrid-game-week_1_2456824.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 05 Oct 2015 09:07:21 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Entrevista a Jorge Huguet, de Playstation Iberia]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Entrevista a Arne Meyer, Community Strategist de Naughty Dog]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/mgw_2015/entrevista-arne-meyer-community-strategist-naughty-dog-madrid-games-week_1_2454722.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/587ef9b8-d469-4c8f-a800-cdb1b157ca1e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La saga Uncharted está viviendo un momento álgido, en primer lugar por la llegada de 'The Nathan Drake Collection' a PS4 y segundo por el futuro lanzamiento de la cuarta entrega, 'A Thief's End'. Hablamos con Arne Meyer sobre el futuro de la franquicia.</p></div><p class="article-text">
        El 7 de octubre sale a la venta Uncharted: The Nathan Drake Collection, la remasterizaci&oacute;n para PS4 de la aclamada trilog&iacute;a de Naughty Dog, un reclamo tanto para los fans veteranos como para los que nunca probaron los juegos, y que abre el camino a uno de los t&iacute;tulos exclusivos de PS4 m&aacute;s esperados, Uncharted 4: A Thief's End.
    </p><p class="article-text">
        Para celebrarlo, Sony ha preparado un gran stand dedicado a Uncharted en la <strong>Madrid Games Week</strong>, donde podemos probar 'The Nathan Drake Collection' y, en momentos determinados, acceder a pases del tr&aacute;iler de 'A Thief's End'. Aprovechando la asistencia de medios el d&iacute;a de la inauguraci&oacute;n de la feria, el stand cont&oacute; con la presencia de <strong>Arne Meyer</strong>, Community Strategist de Naughty Dog, y <strong>Nolan North,</strong> reconocid&iacute;simo actor de la industria del videojuego y voz del desenfadado aventurero.
    </p><p class="article-text">
        En Juegoreviews hemos hablado con <strong>Arne Meyer</strong> sobre la inminente colecci&oacute;n remasterizada, as&iacute; como lo que podemos esperar en Uncharted 4: A Thief's End y el futuro de esta m&iacute;tica saga. A continuaci&oacute;n, os dejamos con sus declaraciones.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Sobre Uncharted: The Nathan Drake Collection, Naughty Dog ha comentado que 'Golden Abyss' no est&aacute; incluido porque la historia podr&iacute;a calificarse de &ldquo;diferente&rdquo; a la de Uncharted 4 y la trilog&iacute;a original. &iquest;A qu&eacute; se debe?</strong>
    </p><p class="article-text">
        No es tanto que sea diferente de Uncharted 4. Si te fijas en los tres primeros cuentan una historia realmente espec&iacute;fica. No lo planeamos de esa manera, porque trabajamos en consecuencia, haciendo que los personajes evolucionen de una determinada manera. Golden Abyss se encuentra fuera de esa historia espec&iacute;fica. No fue hecho a prop&oacute;sito, es la forma en que funciona el desarrollo de historias. Result&oacute; que para conseguir lo que quer&iacute;amos hacer con la trilog&iacute;a y en el futuro, ten&iacute;a m&aacute;s sentido centrarnos en esa evoluci&oacute;n y no meter algo a la fuerza.
    </p><p class="article-text">
        <strong>En Uncharted 4 vamos a ver a un Drake totalmente distinto. Ahora est&aacute; casado, tiene un proyecto de vida &ldquo;serio&rdquo;. &iquest;Cu&aacute;nto ha cambiado el personaje desde Uncharted 3?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Como bien has dicho, al principio de Uncharted 4 est&aacute; asentado, est&aacute; casado, pr&aacute;cticamente ha dejado atr&aacute;s la vida de cazador de tesoros. Se ha vuelto &ldquo;leg&iacute;timo&rdquo;, porque se ha dado cuenta de que esa vida era dura para &eacute;l. Le ha afectado f&iacute;sicamente, en la cara, ha envejecido... Lo que es interesante es que cuando Sam, su hermano al que cre&iacute;a muerto, vuelve a su vida, se encuentra ante una situaci&oacute;n muy complicada. Sam le dice 'Oye, mi vida est&aacute; en peligro, pero tambi&eacute;n vengo con noticias sobre el lugar que hemos estado buscando durante toda nuestra vida'. Drake se ver&aacute; dividido, decidiendo si hace esto por salvar la vida a su hermano, o si realmente est&aacute; tras las aventuras y los tesoros. Crea otro punto interesante, y es ver c&oacute;mo afecta esto a la vida con su familia, la vida con Elena. Es muy interesante.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Supongo que esto te lo han preguntado mil veces y es complicado. &iquest;Nos puedes dar alg&uacute;n adelanto de la historia, por muy peque&ntilde;o que sea?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Si te fijas en la historia de Drake durante los tres primeros juegos, poco a poco hemos ido sabiendo m&aacute;s sobre su pasado. Hemos aprendido que esconde muchos secretos, que algunas cosas puede que no hayan sido de la forma que dice, y que aunque creas conocer muy bien a Nathan Drake, no has llegado a saber qui&eacute;n era realmente. Uncharted 4 contin&uacute;a con esto. En el juego se ve obligado a enfrentarse a su pasado cuando Sam regresa a su vida, pero tambi&eacute;n debe enfrentarse a la pregunta de por qu&eacute; es esta clase de yonkie adicto a la acci&oacute;n y la adrenalina. En este sentido vamos a ver muchas cosas interesantes salir a la luz.
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        <strong>&iquest;Podemos esperar flashbacks como los de Uncharted 3, en los que ve&iacute;amos a Nate de ni&ntilde;o conociendo a Sully?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Vale, no puedo hablar de eso. (Risas) Sobre los flashbacks, en los anteriores juegos hab&eacute;is visto que nos gusta el <em>In media res</em>, y creo que nos ha funcionado muy bien. Hemos jugado con diferentes recursos para contar historias, pero al final todo ha sido en beneficio de crear la mejor experiencia posible.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Obviamente Uncharted 4 es un juego cargado de novedades, pero si tuvieras que destacar una, la que m&aacute;s crees que va a impactar a los jugadores, &iquest;cu&aacute;l ser&iacute;a?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Es dif&iacute;cil porque estamos hablando de muchas cosas, y hay otras que tenga que mantener ocultas. Creo que lo mejor en Uncharted 4 hemos cogido muchas cosas que pod&iacute;amos hacer en los anteriores y llevarlas a un nivel superior. Por ejemplo, las cuerdas, en las que podemos movernos a cualquier parte, podemos disparar desde ellas. Es s&oacute;lo un ejemplo de c&oacute;mo varios conceptos sueltos que hab&iacute;a en los anteriores juegos los hemos combinado. Creo que es uno de los principales atractivos de Uncharted.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Recientemente, muchos medios se han hecho eco de unas declaraciones que hiciste. Sobre una continuaci&oacute;n de la saga, dijiste &ldquo;nunca digas nunca&rdquo;, y claro, muchos ya especulan con m&aacute;s entregas. &iquest;Podr&iacute;a realmente haber un Uncharted 5?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Somos muy fans de decir &ldquo;nunca digas nunca&rdquo; porque con el futuro nunca se sabe, nunca sabes si al cerrar algo va a ser definitivo. De nuevo volvemos a la historia que va desde Uncharted 1 al 4. Creemos que es dif&iacute;cil por como la historia ha ido progresando y c&oacute;mo el personaje de Nathan Drake ha ido progresando. Eso no significa que no haya posibilidades y no hayas buenas historias que contar, pero creo que ya hemos contado una bastante buena hasta ahora.
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        <strong>Y sobre una posible continuaci&oacute;n, se habla de la posibilidad de que Drake no fuera el protagonista. &iquest;Crees que la saga podr&iacute;a seguir funcionando con otro personaje al frente, o Nathan es vital? Por ejemplo, &iquest;crees que la gente se acostumbrar&iacute;a a un videojuego protagonizado por Sully?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Creo que hay muchos grandes personajes sobre los cuales podr&iacute;amos hacer historias. Por ejemplo soy muy fan de Eddie Raja, del primer juego, y siempre digo que en realidad nunca le vimos morir, morir. Podr&iacute;amos usar el t&iacute;pico recurso de telenovela: si nunca le vimos morir, podr&iacute;a estar vivo. (Risas) Realmente creo que cualquiera de los personajes que hemos creado con un peso en los anteriores juegos, podr&iacute;an tener un juego por su cuenta. Tienen una historia personal y unas personalidades tan fuertes que podr&iacute;an soportar el peso ellos solos. Creo que eso es lo especial de Naughty Dog, los personajes cre&iacute;bles y atrayentes.
    </p><p class="article-text">
        <strong>A Thief&rsquo;s End no s&oacute;lo es el primer juego de la saga desarrollado &iacute;ntegramente para PS4, sino que tambi&eacute;n hace historia por ser el primero en tener un DLC. &iquest;Por qu&eacute; decidisteis incluir ese contenido extra? &iquest;Puede deberse al &eacute;xito de Left Behind, el DLC de The Last of Us?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Definitivamente eso nos ha dado &aacute;nimos. Con los anteriores juegos nos hemos preguntado c&oacute;mo podr&iacute;amos sacar un DLC para el modo historia, y siempre lo vimos como un gran desaf&iacute;o. &iquest;C&oacute;mo mantienes una escala peque&ntilde;a? Porque pens&aacute;bamos que si nos daban tiempo y nos dec&iacute;an 'Ok, otra historia', la &iacute;bamos a ir haciendo cada vez m&aacute;s grande, y grande, y grande, y acabar&iacute;amos haciendo un juego completo en lugar de un DLC. Creo que Left Behind fue una gran experiencia porque nos permiti&oacute; desarrollar una historia paralela, algo que realmente funciona en un formato corto, y creo que ahora estamos preparados para el desaf&iacute;o. Nos hemos comprometido mucho para descubrir c&oacute;mo conseguirlo, c&oacute;mo contenernos para no hacer un juego completo de una historia.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Ya sabes c&oacute;mo son muchos jugadores. Es o&iacute;r la palabra DLC y ponerse a la defensiva. &iquest;C&oacute;mo los tranquilizar&iacute;as? &iquest;C&oacute;mo les convencer&iacute;as de que el DLC de Uncharted 4 merece realmente la pena?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Creo que simplemente con nuestra reputaci&oacute;n. Nunca nos tomamos nada a la ligera, damos el 100% en todo lo que hacemos, y eso qued&oacute; demostrado con Left Behind. Contamos la historia de un personaje y al ten&iacute;a como m&iacute;nimo la misma calidad del juego principal, aunque tuviera un formato corto. Es la forma en que trabajamos, y aqu&iacute; no va a ser distinto.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/mgw_2015/entrevista-arne-meyer-community-strategist-naughty-dog-madrid-games-week_1_2454722.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 02 Oct 2015 12:46:23 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Entrevista a Arne Meyer, Community Strategist de Naughty Dog]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Madrid Games Week,Naughty Dog]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Entrevista a Cristina Infante, responsable de PlayStation VR en España]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/mgw_2015/entrevista-cristina-infante-playstation-vr-madrid-games-week_1_2455557.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ce1615d7-3977-44b0-a591-bbf6fcebf5ab_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Aprovechando el impresionante stand dedicado a la realidad virtual que Sony ha preparado en la Madrid Games Week, hablamos con Cristina Infante, responsable de PlayStation VR en España, sobre el papel actual de esta tecnología y cómo puede cambiar la industria del videojuego.</p></div><p class="article-text">
        La <strong>realidad virtual</strong>, esa gran y temida (pero atrayente) desconocida est&aacute; a la vuelta de la esquina. Durante los pr&oacute;ximos meses y a lo largo de 2016, los primeros dispositivos que acercan esta tecnolog&iacute;a a los usuarios de a pie saldr&aacute;n a la venta, y muchos ya se preguntan c&oacute;mo ser&aacute; vivir experiencias inmersivas donde el mundo que nos rodea desaparecer&aacute; para meternos (literalmente) en universos cargados de fantas&iacute;a, acci&oacute;n, terror...
    </p><p class="article-text">
        <strong>PlayStation</strong> es una de las compa&ntilde;&iacute;as que lanzar&aacute;n su dispositivo, el <strong>PlayStation VR</strong>, a lo largo de 2016, y para mostrar a los jugadores el potencial de esta tecnolog&iacute;a han preparado un stand especial en la <strong>Madrid Games Week</strong> donde todos los asistentes podr&aacute;n probar cinco demos especiales de realidad virtual. Desde las profundidades marinas de <strong>The Deep</strong> hasta el terror gore de <strong>The Kitchen</strong>, las experiencias merecen la pena y os recomendamos que os acerqu&eacute;is a IFEMA a probarlas.
    </p><p class="article-text">
        En Juegoreviews hemos querido saber m&aacute;s sobre los planes de Sony respecto a PlayStation VR, un dispositivo con infinitas posibilidades, as&iacute; como su punto de vista sobre la situaci&oacute;n actual de la realidad virtual. Para ello hemos hablado con <strong>Cristina Infante</strong>, hardware marketing manager de Playstation y responsable directa de Playstation VR en Espa&ntilde;a. Os dejamos con sus respuestas.
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        <strong>El p&uacute;blico todav&iacute;a se muestra muy esc&eacute;ptico respecto a la realidad virtual. &iquest;A qu&eacute; crees que se debe?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Yo creo que tampoco ha habido muchas oportunidades de probar nuestra propuesta de realidad virtual. No vamos a hablar de otros fabricantes, vamos a hablar de PlayStation solamente, y es verdad que por primera vez en Espa&ntilde;a hemos tra&iacute;do las unidades para hacer la prueba. Es una experiencia que tiene que vivir el consumidor en primera persona para darse cuenta que tipo de sensaci&oacute;n, que tipo de vivencias puedes tener cuando te metes dentro del juego. Hay que probarlo, podemos hablar mucho de c&oacute;mo nos hemos sentido, pero hay que probarlo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Y qu&eacute; me dices de los &ldquo;miedos&rdquo; sobre la VR? Porque mucha gente dice que si se marea, que si no sabe moverse en ella...</strong>
    </p><p class="article-text">
        Hay dos cosas. Por una parte est&aacute; el mareo por un desarrollo tecnol&oacute;gico incorrecto, o por ejemplo porque hay una latencia entre que t&uacute; te mueves y el escenario se mueve contigo. Eso est&aacute; muy resuelto porque se ha trabajado mucho en que la latencia est&eacute; resuelta en micras de segundo, que son cifras que no se perciben, y la velocidad de la imagen de reflejo es elevad&iacute;sima, a 120 frames por segundo, para que vaya todo muy fluido para que las sensaciones que tengas cuando est&aacute; dentro del escenario sean muy real y que no haya nada que se comporte de una manera diferente a como ser&iacute;a en la vida reales, por lo que t&uacute; no tienes por qu&eacute; marearte. Dicho esto las sensaciones que tienes al hacer una experiencia u otra son diferentes, no es lo mismo estar en un coche a toda velocidad huyendo de la polic&iacute;a y que tienes que estar haciendo muchos movimientos a estar sentado en la cocina de The Kitchen, donde tienes otro tipo de emociones y de sensaciones pero no est&aacute;s movi&eacute;ndote tanto. Cada experiencia de juego distinta proporciona unas sensaciones f&iacute;sicas distintas, pero no tienen por qu&eacute; marear desde un punto de vista tecnol&oacute;gico.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Varios desarrolladores y expertos en VR han comentado que actualmente un problema importante con esta tecnolog&iacute;a es que los juegos que se desarrollan est&aacute;n muy influenciados por los de consola, y que los juegos de VR a&uacute;n tienen que crear su propia personalidad. &iquest;Qu&eacute; opinas al respecto?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Pues yo creo que al final pasa un poco como con las pel&iacute;culas en 3D, que se ruedan realmente en 3D o se proyectan haciendo efectos 3D. No son lo mismo. Aqu&iacute; pasa tambi&eacute;n un poco eso. Realmente una buena historia para vivir en realidad virtual tiene que estar pensada desde el principio para que puedas interactuar. <strong>The</strong> <strong>London Heist</strong>, que estamos ense&ntilde;ando aqu&iacute; en la feria, es un perfecto ejemplo de desarrollo pensado para PlayStation VR. T&uacute; te metes en un coche, eres el copiloto y puedes interactuar con todo dentro del escenario, puedes poner el aire acondicionado en el coche, la radio, abrir la guantera, es decir se ha desarrollado de una manera en la que se han roto todas las barreras que has metido dentro de la historia y te est&aacute;s comportando de la misma manera que har&iacute;as en la vida real.
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        <strong>&iquest;Es la realidad virtual accesible? &iquest;O a&uacute;n nos toca esperar bastante para que se convierta en una tecnolog&iacute;a com&uacute;n, algo que podamos encontrarnos en cualquier casa?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Entendemos que todo salto tecnol&oacute;gico no se adapta de forma masiva en el minuto uno. En ese sentido habr&aacute; una categor&iacute;a de consumidores que son los que m&aacute;s predispuestos a probar cosas nuevas y a incorporarlas a su forma de entretenimiento natural, pero yo espero que llegue y que se extienda r&aacute;pido.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Crees que la realidad virtual podr&iacute;a llegar a reemplazar a los videojuegos &ldquo;tradicionales&rdquo;, de mando y televisi&oacute;n?</strong>
    </p><p class="article-text">
        No quiero decir que vaya a sustituir al juego convencional, pero s&iacute; es una forma de jugar que tiene much&iacute;simo potencial de desarrollo y que puede triunfar.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Cu&aacute;nto tiempo crees que puede pasar hasta que la realidad virtual alcance su m&aacute;ximo potencial, o al menos que se compare a los juegos AAA que nos encontramos hoy en el mercado?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Es dif&iacute;cil de decir, yo creo que va a depender de los juegos que vayan acompa&ntilde;ando en el lanzamiento. Hoy por hoy no sabemos exactamente cu&aacute;les van a ser, y una vez que existan esas ofertas y se sepan los t&iacute;tulos que va a haber disponibles, ser&aacute; el momento en el que los consumidores vayan decidiendo si les gusta dar el salto o no a la realidad virtual. Pero de verdad espero que se extienda r&aacute;pido
    </p><p class="article-text">
        <strong>PlayStation VR es a d&iacute;a de hoy uno de los dispositivos VR que m&aacute;s atrae a los jugadores, b&aacute;sicamente porque pueden conectarlo a su PS4 y jugar, sin necesidad de un ordenador muy potente. &iquest;Es su principal punto fuerte, o crees que hay otros factores los que lo hacen popular?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Atractivos tiene muchos, desde que est&aacute; firmado con una marca como Sony y PlayStation, y el &eacute;xito que hemos tenido a lo largo de nuestra historia, con los avances que hemos ido introduciendo. Nunca hemos defraudado en cuanto a la calidad de los contenidos que ofrecemos y en ese sentido las expectativas est&aacute;n altas, pero es que tambi&eacute;n nuestros niveles de exigencia y de calidad est&aacute;n altos. No presentamos unos productos antes de que creamos que estamos ofreciendo lo mejor que somos capaces de ofrecer en este momento. Dicho esto, no significa que sea el final de la historia. Seguiremos trabajando y en el futuro seguiremos haciendo avances sobre esta nueva &aacute;rea que se abre.
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        <strong>&iquest;Y no hay temor de que los jugadores opten m&aacute;s por dispositivos m&oacute;viles de VR? Al fin y al cabo un m&oacute;vil es mucho m&aacute;s accesible que una PS4 m&aacute;s el casco. &iquest;Tiene PlayStation en mente algo as&iacute;?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Por el momento no hay ning&uacute;n comunicado oficial al respecto.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Hasta ahora los perif&eacute;ricos tipo Kinect, PS Move, el control de movimiento de Wii, etc., no han tenido mucho calado entre los fans. &iquest;Hay miedo de que esto se repita con la realidad virtual?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Unos han tenido m&aacute;s &eacute;xito que otros, todos nos han ayudado a llegar a &eacute;ste [PS VR] y yo aqu&iacute; veo mucho potencial. Veo m&aacute;s potencial que en otras ocasiones, sinceramente, pero ser&aacute; al final el consumidor el que decida si nos da ese voto de confianza o no.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Se ha comentado que en 2016 aparecer&aacute;n m&aacute;s de 10 juegos para PlayStation VR, pero no se han dado m&aacute;s detalles al respecto. Mucha gente se pregunta si son juegos &ldquo;normales&rdquo; pero compatibles con el casco, o si hay alguno exclusivo. &iquest;Puedes adelantarnos algo?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Hasta donde entiendo ser&aacute;n juegos desarrollados exclusivamente para PlayStation VR con posibilidades &uacute;nicas de realidad virtual, porque de nada servir&iacute;a desarrollar un juego en el que ves en la pantalla proyectada dentro de PS VR, no tendr&iacute;a mucho sentido.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Si pudieras elegir un juego de PS4 que haya salido o que vaya a salir, y convertirlo en una experiencia virtual, &iquest;cu&aacute;l elegir&iacute;as?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Despu&eacute;s de probar The Kitchen... <strong>Until Dawn</strong>, yo es que soy muy friki de las pel&iacute;culas de terror y de repente el poder vivirlo de verdad con la seguridad de que no te va a pasar nada, pero con sensaciones fuertes... S&iacute;, s&iacute; lo veo.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/mgw_2015/entrevista-cristina-infante-playstation-vr-madrid-games-week_1_2455557.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 02 Oct 2015 11:18:08 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Entrevista a Cristina Infante, responsable de PlayStation VR en España]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Madrid Games Week,Playstation,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Hasta la madre de Dave Raynard usará PS VR]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/madre-dave-raynard-usa-playstation-vr_1_2455914.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b0966640-c83b-4064-be75-fda19ac7874a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dave Raynard de London Studios en la conferencia de MGW de PlayStation VR"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El director de London Studios la pone como ejemplo para asegurar que esta nueva tecnología llegará a un público mucho más amplio que los videojuegos tradicionales.</p></div><p class="article-text">
        Ayer, durante la inauguraci&oacute;n de la <strong>Madrid Games Week</strong>, PlayStation celebr&oacute; una conferencia en la que mostr&oacute; a todos los asistentes la versi&oacute;n definitiva de su sistema de realidad virtual, <strong>PlayStation VR</strong>. Para ello cont&oacute; con la presencia de <strong>Dave Raynard</strong>, director de <strong>London Studios</strong>, que adem&aacute;s de presentar las demos que los asistentes a la feria podr&aacute;n disfrutar, habl&oacute; sobre el impacto que la realidad virtual tendr&aacute; a nivel global.
    </p><p class="article-text">
        Raynard coment&oacute; que cree que esta nueva tecnolog&iacute;a, con dispositivos como PS VR, llegar&aacute;n a un p&uacute;blico mucho m&aacute;s amplio que los videojuegos tradicionales. Y es que la inmersi&oacute;n en experiencias de todo tipo atrae a toda clase de personas, sin importar la edad o el sexo. Como ejemplo puso a su madre, a la que mostr&oacute; en un v&iacute;deo mientras probaba 'The Deep', la demo que nos permite sumergirnos bajo el agua y encontrarnos cara a cara con un tibur&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Mi madre no est&aacute; entre el p&uacute;blico objetivo de videojuegos, y</em> <em>sin embargo</em> [la realidad virtual] <em>le encant&oacute;. A otras personas tambi&eacute;n les va a gustar much&iacute;simo. Creo que este tipo de juegos, de realidad virtual, van a ser la punta de lanza de los juegos del futuro</em>&rdquo; explic&oacute;.
    </p><p class="article-text">
        PlayStation VR saldr&aacute; a la venta en 2016, y vendr&aacute; acompa&ntilde;ado por 10 juegos que ir&aacute;n viendo la luz a lo largo del a&ntilde;o.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/madre-dave-raynard-usa-playstation-vr_1_2455914.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 02 Oct 2015 10:08:10 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Hasta la madre de Dave Raynard usará PS VR]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[PlayStation Talents, en búsqueda de nuevos creadores]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/playstation-talents-busqueda-nuevos-creadores-madrid-games-week_1_2456666.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/984ec9da-6c3d-424f-bc74-7acd05800ac4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Madrid Games Week 2015 PlaStation Talens"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Sony Computer Entertainment ha presentado una nueva iniciativa con la que buscan facilitar la tarea de los desarrolladores independientes ayudándoles a lanzar sus creaciones.</p></div><p class="article-text">
        Ayer, con motivo del arranque de la <strong>Madrid Games Week</strong>, PlayStation celebr&oacute; una conferencia en la que <strong>James A. Armstrong</strong>, Vicepresidente Senior en el sur de Europa y Consejero Delegado de <strong>Sony Computer Entertainment</strong> en la pen&iacute;nsula, present&oacute; algunas de las novedades m&aacute;s interesantes sobre la compa&ntilde;&iacute;a. Por ejemplo, la nueva iniciativa PlayStation Talents, que a partir de ahora englobar&aacute; todas las iniciativas de Desarrollo local de SCE Espa&ntilde;a.
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;A trav&eacute;s de este programa, SCE Espa&ntilde;a pretende respaldar definitivamente el talento nacional a trav&eacute;s de la formaci&oacute;n de los futuros profesionales de la industria y potenciar el emprendimiento del sector de los videojuegos, a trav&eacute;s de una estrecha colaboraci&oacute;n con los estudios nacionales de todos los tama&ntilde;os&rdquo; </em><strong>SCE Espa&ntilde;a</strong>explic&oacute; Armstrong.
    </p><p class="article-text">
        PlayStation Talents est&aacute; dividido en cinco &aacute;reas diferenciadas, algunos ya conocidos por los fans, y permitir&aacute; que todos los juegos surgidos bajo ellas tengan un sello de calidad creado por la compa&ntilde;&iacute;a: '<em>Made in Spain 4.0</em>'. La primera &aacute;rea que abarca es <strong>PlayStation Futuros Talentos</strong>, una iniciativa educativa que permitir&aacute; a los estudiantes de bachillerato y segundo grande acercarse al mundo de los videojuegos y considerarlos como una salida profesional v&aacute;lida. 15 profesionales de la industria guiar&aacute;n a estudiantes para que realicen en sus centros 15 propuestas de videojuegos que presentar&aacute;n en diciembre a SCE Espa&ntilde;a, a modo de simulacro de la vida empresarial real.
    </p><p class="article-text">
        La siguiente es <strong>PlayStation First</strong>, programa que ya funciona en Reino Unido, India y Australia, entre otros, y que fomenta la formaci&oacute;n universitaria. Los estudiantes podr&aacute;n crear contenidos para las plataformas PlayStation, siendo supervisados por SCE Espa&ntilde;a.
    </p><p class="article-text">
        Despu&eacute;s se encuentran los conocidos <strong>Premios PlayStation</strong>, que desde 2014 llevan galardonando a estudios independientes con 10.000 euros y la posibilidad de que sus juegos sean publicados en PlayStation Store. El proyecto del a&ntilde;o pasado, 'Dogchild', ver&aacute; la luz en PS4 en diciembre.
    </p><p class="article-text">
        La <strong>Lanzadera PlayStation</strong> ser&aacute; un vivero de estudios de desarrollo que, desde la Factor&iacute;a Cultural del Matadero de Madrid, ofrecer&aacute; a los desarrolladores un medio para dar impulso a sus juegos. Cuatro empresas acceder&aacute;n anualmente con proyectos en fase beta, pudiendo trabajar en las instalaciones durante un a&ntilde;o utilizando los kits de desarrollo de PS4. Tambi&eacute;n contar&aacute;n con soporte t&eacute;cnico y legal, y una campa&ntilde;a de comunicaci&oacute;n y marketing en medios propios para apoyar el lanzamiento. El objetivo es publicar cuatro juegos espa&ntilde;oles al a&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo est&aacute; <strong>PlayStation Alianzas</strong>, a trav&eacute;s del cual la compa&ntilde;&iacute;a trabajar&aacute; con estudios grandes y peque&ntilde;os para crear nuevas aventuras que traspasen nuestras fronteras. Dentro de esta iniciativa se encuentran pr&oacute;ximos lanzamientos como 'Pirates Treasure Hunters', un t&iacute;tulo para PS4 dirigido a personas afectadas con par&aacute;lisis cerebral, o 'Nubla', el juego desarrollado en colaboraci&oacute;n con el Museo Thyssen-Bornemisza. Adem&aacute;s, SCE Espa&ntilde;a anunci&oacute; durante la conferencia dos primicias enmarcadas dentro de este &aacute;rea: 'Phineas &amp; Ferb: el d&iacute;a de Doofenshmirtz' e 'Invizimals: Batalla de Cazadores'.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/playstation-talents-busqueda-nuevos-creadores-madrid-games-week_1_2456666.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 02 Oct 2015 08:41:07 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[PlayStation Talents, en búsqueda de nuevos creadores]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Electronic Arts anuncia los juegos que llevará a la MGW]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/electronic-arts-anuncia-videojuegos-madrid-games-week_1_2459956.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8849a23a-afea-4794-b034-0842d9215962_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Star Wars Battlefront"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">FIFA 16, Star Wars Battlefront y Need for Speed son las grandes apuestas de la compañía de cara a la feria.</p></div><p class="article-text">
        Ma&ntilde;ana arranca la <strong>Madrid Games Week</strong>, uno de los eventos m&aacute;s importantes de la industria del videojuego a nivel nacional, y los grandes estudios y compa&ntilde;&iacute;as est&aacute;n dando los &uacute;ltimos detalles sobre lo que podremos encontrar en sus stands. <strong>Electronic Arts</strong>, por ejemplo, acaba de anunciar los juegos que llevar&aacute; a la feria, que durar&aacute; del 1 al 4 de octubre.
    </p><p class="article-text">
        En primer lugar, la compa&ntilde;&iacute;a estar&aacute; especialmente presente en el stand de PlayStation, donde habr&aacute; 52 puestos de juego con algunos de sus t&iacute;tulos estrella: <strong>FIFA 16</strong>, con seis puestos, <strong>Need for Speed</strong>, con otros seis, y el esperad&iacute;simo <strong>Star Wars Battlefront</strong>, con 40. Adem&aacute;s, todos los que visiten el stand de Battlefront y participen con el hashtag #MyStarWarsBattlefront podr&aacute;n ganar una PlayStation 4.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, FIFA 16 tambi&eacute;n estar&aacute; presente en el stand de LG, donde podremos jugarlo en seis puestos de Xbox One. La compa&ntilde;&iacute;a tambi&eacute;n tiene muchos otros planes y actividades guardados bajo la manga, as&iacute; que no dud&eacute;is en acercaros a echar un vistazo.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Tienes ganas de que arranque la Madrid Games Week?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/electronic-arts-anuncia-videojuegos-madrid-games-week_1_2459956.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 30 Sep 2015 10:24:33 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Electronic Arts anuncia los juegos que llevará a la MGW]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Electronic Arts,Madrid Games Week]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Gamelab Academy revela sus planes para la MGW]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/gamelab-academy-revela-planes-madrid-games-week_1_2462514.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d6150b80-15a9-4272-adb0-80d5cde85ddf_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El papel de la mujer, el impacto de los Youtubers o el futuro de la Realidad Virtual serán algunos de los temas que tratarán en sus ponencias.</p></div><p class="article-text">
        Esta semana se celebrar&aacute; la <strong>Madrid Games Week</strong>, del 1 al 4 de octubre, y este a&ntilde;o los organizadores y colaboradores del evento han asegurado que intentar&aacute;n propiciar un encuentro m&aacute;s intenso entre profesionales de la industria y el mundo acad&eacute;mico. Es el caso, por ejemplo, de <strong>Gamelab</strong>, que acaba de anunciar sus principales planes para esta edici&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        A partir del 2 de octubre, Gamelab reunir&aacute; a diversos expertos en un programa de ponencias en el que tratar&aacute;n el papel de la mujer en el sector, haciendo especial hincapi&eacute; en su creciente protagonismo. No es para menos, ya que el 50% de los jugadores son mujeres, y el n&uacute;mero de profesionales femeninas cada vez es mayor.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, tambi&eacute;n se hablar&aacute; de la creciente demanda formativa en la industria. Los estudiantes consideran el mundo de los videojuegos un sector atrayente y con potencial, pero no conocen medios de acceder a &eacute;l. Gamelab pondr&aacute; multitud de opciones a su disposici&oacute;n en un foto de debate donde analizar&aacute; las oportunidades dentro de la industria y las opciones formativas.
    </p><p class="article-text">
        El impacto de los Youtubers tambi&eacute;n ser&aacute; tratado, especialmente la gran importancia que algunos han adquirido dentro de la industria del videojuego gracias a los gameplays, reviews, etc.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo, Gamelab tambi&eacute;n dar&aacute; importancia a la Realidad Virtual, uno de los &aacute;mbitos que m&aacute;s expectaci&oacute;n genera y que pronto empezar&aacute; a dar sus frutos. De esta forma, el equipo debatir&aacute; lo que nos espera en 2016 y c&oacute;mo esta &ldquo;nueva realidad&rdquo; puede cambiar el mapa de desarrollo de videojuegos para siempre.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        La Madrid Games Week tambi&eacute;n ser&aacute; la oportunidad para muchos desarrolladores espa&ntilde;oles de mostrar sus proyectos al p&uacute;blico. Unity Technologies patrocinar&aacute; una zona de exhibici&oacute;n para desarrolladores patrios, donde m&aacute;s de 70 empresas, universidades y centros de estudios pondr&aacute;n sus trabajos a disposici&oacute;n de los asistentes. La zona busca&nbsp;al mismo tiempo realzar el valor creativo y dar visibilidad a la escena Indie, cada vez con mayor peso.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El programa que se desarrollar&aacute; entre el 2 y el 4 de octubre en el auditorio de Gamelab Academy (Pabell&oacute;n 10 - IFEMA). Si quieres conocer el programa completo de actividades de Gamelab Academy, puedes hacerlo a trav&eacute;s de <a href="http://www.gamelab.es/gamelabacademy/2015/home/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la web oficial del evento.</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/gamelab-academy-revela-planes-madrid-games-week_1_2462514.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 28 Sep 2015 11:36:45 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Gamelab Academy revela sus planes para la MGW]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Madrid Games Week,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Madrid Games Week tendrá un lugar destacado para Youtubers nacionales]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/madrid-games-week-youtubers-nacionales-lugar-destacado_1_2472311.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9990fd0b-2834-4067-af6a-b95bf9e0735b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Madrid Games Week"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Además de probar los últimos videojuegos, en la feria madrileña podremos disfrutar de conciertos, torneos de eSports, talleres y concursos de cosplay.</p></div><p class="article-text">
        Ya no queda nada para que d&eacute; comienzo la <strong>Madrid Games Week</strong>, feria de videojuegos que se celebrar&aacute; en el IFEMA de Madrid del 1 al 4 de octubre ofreciendo un lugar destacado tanto para los t&iacute;tulos m&aacute;s punteros desarrollados por las grandes compa&ntilde;&iacute;as como para las medianas y peque&ntilde;as producciones propias de los talentosos estudios indie nacionales.
    </p><p class="article-text">
        Pero durante estos d&iacute;as no s&oacute;lo podremos echarle el guante a las &uacute;ltimas producciones o sumergirnos en los t&iacute;tulos indie m&aacute;s experimentales. Durante la Madrid Games Week tambi&eacute;n podremos disfrutar de <strong>todo tipo de actividades</strong> para todos los p&uacute;blicos, como conciertos, conferencias, debates, combates de sumo (con trajes de gomaespuma), talleres, concursos de cosplay, el inicio de la Liga Nacional de Rob&oacute;tica de Competici&oacute;n y, por supuesto, torneos de <strong>eSports</strong>, contando con la presencia de algunos de los mejores jugadores del nivel master. Completan la oferta cursos de dibujo manga, de c&oacute;mic y dibujo digital; as&iacute; como la ya famosa <strong>Zona</strong> <strong>Retro</strong>, en la cual podremos encontrar consolas, m&aacute;quinas arcade y ordenadores casi m&iacute;ticos.
    </p><p class="article-text">
        Y como no pod&iacute;a ser de otra manera, la organizaci&oacute;n ha prestado una especial atenci&oacute;n a los <strong>Youtubers</strong> <strong>nacionales</strong>, quienes como bien sabr&eacute;is siempre han estado muy unidos a los videojuegos. Algunos de los m&aacute;s famosos de nuestro pa&iacute;s, como TheGrefg, Coollige y NexxuzHD, har&aacute;n acto de presencia en la feria.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/madrid-games-week-youtubers-nacionales-lugar-destacado_1_2472311.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 23 Sep 2015 12:07:29 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Madrid Games Week tendrá un lugar destacado para Youtubers nacionales]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Madrid Games Week,Youtubers]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Así será el AEVI FORUM de la Madrid Games Week 2015]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/aevi-forum-madrid-games-week_1_2478551.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d2835165-4be4-419f-88b4-b2dbdc2f9331_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Madrid Games Week 2015"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La Asociación Española del Videojuego ofrecerá distintas conferencias en las que se ahondará en la situación actual de la industria en nuestro país.</p></div><p class="article-text">
        Como en cada edici&oacute;n, la <strong>Madrid Games Week</strong> contar&aacute; con una nueva edici&oacute;n del <strong>AEVI FORUM</strong>, el foro de debate organizado por la <strong>Asociaci&oacute;n Espa&ntilde;ola de Videojuegos</strong> que servir&aacute; como punto de encuentro para gamers, aficionados y desarrolladores de la industria. En estas sesiones, que se suceder&aacute;n entre los d&iacute;as 2 y 4 de octubre, se analizar&aacute; la industria actual desde varias perspectivas: hist&oacute;rica (haciendo un repaso de la evoluci&oacute;n en nuestro pa&iacute;s), econ&oacute;mica, creativa, profesional, etc.
    </p><p class="article-text">
        La primera conferencia se titula &ldquo;La industria del videojuego, un aliado estrat&eacute;gico&rdquo;, y tratar&aacute; la importancia de esta profesi&oacute;n en Espa&ntilde;a, donde el videojuego es a d&iacute;a de hoy uno de los estandartes del ocio interactivo.
    </p><p class="article-text">
        Otra de las mesas de debate ser&aacute; &ldquo;Los Videojuegos que hicieron historia&rdquo;, donde expertos hablaran de los t&iacute;tulos m&aacute;s importantes a nivel global y nacional.
    </p><p class="article-text">
        En &ldquo;El Videojuego como salida profesional&rdquo;, expertos informar&aacute;n a los asistentes de las posibilidades que tienen para entrar en esta industria, adem&aacute;s de ofrecerles datos sobre centros formativos, universidades, cursos, etc.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo, en &ldquo;De la idea a la partida, todo lo que hay detr&aacute;s de un videojuego&rdquo; nos detallar&aacute;n todas las fases de creaci&oacute;n de un juego, desde su concepci&oacute;n y dise&ntilde;o hasta el desarrollo.
    </p><p class="article-text">
        Madrid Games Week, que tendr&aacute; lugar <strong>del 2 al 4 de octubre</strong>, est&aacute; organizada por IFEMA, promovida por AEVI y cuenta con la colaboraci&oacute;n de Gamelab, GAME y AEAC.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/aevi-forum-madrid-games-week_1_2478551.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 18 Sep 2015 13:07:41 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Así será el AEVI FORUM de la Madrid Games Week 2015]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[PlayStation VR tendrá un gran peso en la MGW]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/playstation-vr-estara-madrid-games-week_1_2478798.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/bbb87087-58d4-4070-afdd-2805cea56fa6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Project Morpheus"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los asistentes podrán probar dos de sus demos en cinco dispositivos disponibles para el evento.</p></div><p class="article-text">
        Hace unos d&iacute;as, <strong>Sony</strong> anunci&oacute; que su dispositivo de realidad virtual, <strong>Project Morpheus</strong>, cambiaba oficialmente de nombre a <strong>PlayStation VR</strong>. El casco, que nos permitir&aacute; vivir asombrosas experiencias de realidad virtual cuando salga a la venta, es uno de los grandes proyectos de la compa&ntilde;&iacute;a, y para mostrar sus potentes caracter&iacute;sticas ha decidido que le dar&aacute;n un espacio importante dentro de su stand de la <strong>Madrid Games Week</strong>, que arranca el 1 de octubre.
    </p><p class="article-text">
        En este espacio habr&aacute; cinco unidades de prueba del dispositivo que los jugadores podr&aacute;n disfrutar bajo reserva previa, y en los que podr&aacute;n probar dos demos: <strong>The London Heist</strong> y <strong>The Kitchen</strong>, presentadas anteriormente por la compa&ntilde;&iacute;a. Adem&aacute;s, el d&iacute;a 1 de octubre, <strong>Dave Raynard</strong>, director de London Studios, ofrecer&aacute; una presentaci&oacute;n en primicia del producto.
    </p><p class="article-text">
        Podr&aacute;n probar PS VR los usuarios de PlayStation Plus que se hayan registrado previamente, a trav&eacute;s de un mail que les llegar&aacute; durante los pr&oacute;ximos d&iacute;as. Tendr&aacute;n que elegir una fecha para hacer la reserva y acudir al stand de PlayStation en IFEMA a la hora indicada. El resto de visitantes podr&aacute;n registrarse <em>in situ</em> y acceder a esta zona por orden de petici&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, el stand de PlayStation contar&aacute; con otras muchas &aacute;reas, donde se celebrar&aacute;n torneos, concursos y retos relacionados con algunas de sus licencias m&aacute;s famosas, como un pase exclusivo al hands-off de Uncharted 4: A Thief's End, u otro para dar un Salto de Fe al estilo Assassin's Creed.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/playstation-vr-estara-madrid-games-week_1_2478798.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 18 Sep 2015 12:42:13 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Madrid Games Week,Playstation,Videojuegos,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[BadLand Games presenta los contenidos de su stand en la Madrid Games Week]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/badland-games-presenta-contenidos-madrid-games-week_1_2482953.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a0583cae-4360-4d75-b437-306539b5bb08_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La distribuidora volverá a contar con un stand en el evento, que arranca el próximo 1 de octubre.</p></div><p class="article-text">
        Ya queda menos para la <strong>Madrid Games Week</strong>, uno de los eventos m&aacute;s significativos de la industria del videojuego de nuestro pa&iacute;s, y cada vez son m&aacute;s las editoras, desarrolladoras y compa&ntilde;&iacute;as que han confirmado su asistencia, anunciando los contenidos que mostrar&aacute;n en su stand.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, <strong>BadLand Games</strong> ha anunciado que este a&ntilde;o volver&aacute;n a estar con stand propio en la MGW, compartiendo una lista de todo lo que ofrecer&aacute;n en &eacute;l. Por ejemplo, presentar&aacute;n <strong>La Voz vol.3</strong>, y los asistentes podr&aacute;n pasar un buen rato cantando alguno de los 30 temas incluidos en el juego.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto a t&iacute;tulos deportivos, tambi&eacute;n estar&aacute;n presentes el simulador de conducci&oacute;n <strong>WRC 5</strong>, el videojuego oficial de la Copa del Mundo de Rugby 2015, <strong>Rugby World Cup 2015</strong>, y <strong>Handball 16</strong>, el nuevo simulador de balonmano que incluye licencias oficiales de las principales ligas europeas.
    </p><p class="article-text">
        Dos de los lanzamientos m&aacute;s potentes de BadLand Games tambi&eacute;n tendr&aacute;n un hueco. Se trata de <strong>Blood Bowl 2</strong>, la versi&oacute;n para PC y consolas de nueva generaci&oacute;n del emocionante juego de tablero de Games Workshop, y <strong>Divinity Original Sin: Enhanced Edition</strong>, la remasterizaci&oacute;n del exitoso RPG para PS4 y Xbox One.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Game of Thrones: A Telltale Games Series</strong> y <strong>Minecraft: Story Mode</strong> tambi&eacute;n estar&aacute;n disponibles para los asistentes.
    </p><p class="article-text">
        Al mismo tiempo, la compa&ntilde;&iacute;a llevar&aacute; 11 t&iacute;tulos indie, entre los que se encuentran<strong>&nbsp;Castles</strong> de WhootGames, <strong>Awe</strong> de BadLand Development Studio, <strong>Anima: Gate of Memories</strong> de Anima Project Studio, <strong>Heart &amp; Slash</strong> de Aheartfulofgames, <strong>Ginger: Beyond the Crystal</strong> de Drakhar Studio, <strong>Illusoria</strong> de Under the Bridge, <strong>Anoxemia</strong> de BSK Games, <strong>Doryoku Way: Conflict</strong> de Uchronic Games, <strong>Nightmare Boy</strong> de The Vanir Project, <strong>Zenith</strong> de Infinigon y <strong>Song of Horror </strong>de Protocol Games.
    </p><p class="article-text">
        MGW arrancar&aacute; el 1 de octubre, y terminar&aacute; el d&iacute;a 4.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/badland-games-presenta-contenidos-madrid-games-week_1_2482953.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 17 Sep 2015 09:42:27 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[BadLand Games presenta los contenidos de su stand en la Madrid Games Week]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Madrid Games Week]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Madrid Games Week anuncia torneos y premios de e-Sports]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/madrid-games-week-premios-e-sports_1_2484085.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d05527bd-f824-4d7c-ad4e-57413dd1555d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Madrid Games Week trofeo e-Sports"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">SocialNAT ofrecerá un total de 28.000 euros en premios para los jugadores de distintos títulos competitivos.</p></div><p class="article-text">
        Del 1 al 4 de octubre se celebrar&aacute; en IFEMA la <strong>Madrid Games Week</strong>, uno de los eventos de la industria del videojuego m&aacute;s importantes en nuestro pa&iacute;s, y como cada a&ntilde;o, adem&aacute;s de los stands y presentaciones de las compa&ntilde;&iacute;as y estudios m&aacute;s importantes del sector, habr&aacute; un hueco para los eSports.
    </p><p class="article-text">
        Al evento acudir&aacute;n los mejores clubes y players de videojuegos a nivel nacional, donde competir&aacute;n para hacerse con los distintos premios que ofrece la empresa <strong>SocialNAT</strong>. En total, 28.000 euros que se repartir&aacute;n entre las competiciones de Call of Duty, League of Legends o Counter Strike, entre otros.
    </p><p class="article-text">
        La <strong>Liga SN Master de SocialNAT</strong> de los juegos <strong>Call of Duty: Advanced Warfare</strong> y <strong>Counter Strike: Global Offensive</strong>, celebrar&aacute; sus finales durante la MGW y contar&aacute;n con la mayor cuant&iacute;a en premios, un total de 9.000 euros para cada uno que se distribuir&aacute;n entre sus participantes.
    </p><p class="article-text">
        En el &aacute;mbito amateur, se celebrar&aacute;n las finales de las Ligas SN de Challenger de HearthStone, FIFA y <strong>Call of Duty</strong>. El ganador y los finalistas de CoD se har&aacute;n con 2.000 euros de premio, mientras que los de <strong>HearthStone</strong> y <strong>FIFA</strong> se har&aacute;n con 1.000. <strong>League of Legends</strong> estar&aacute; presente al margen de las ligas oficiales, y repartir&aacute;n 6.000 euros en premios.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/madrid-games-week-premios-e-sports_1_2484085.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 16 Sep 2015 11:54:28 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Madrid Games Week anuncia torneos y premios de e-Sports]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Esports,Madrid Games Week]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los 20 finalistas de los Premios PlayStation estarán en Madrid Games Week]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/finalistas-premios-playstation-madrid-games-week_1_2492473.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/46aad019-603f-4f44-bb5f-b8638c9e0e6a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=" Premios PlayStation"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Sony dedicará un hueco de su stand a los juegos aspirantes a los premios, para que los visitantes puedan probarlos y valorarlos.</p></div><p class="article-text">
        Un a&ntilde;o m&aacute;s, <strong>Sony</strong> se prepara para entregar los <strong>Premios PlayStation</strong> a desarrolladores independientes, estudiantes y j&oacute;venes que intentan hacerse un hueco en esta industria tan competitiva. Recientemente, la fase de inscripci&oacute;n a la convocatoria de este a&ntilde;o ha concluido, y tras deliberar, la compa&ntilde;&iacute;a ya ha escogido a sus 20 finalistas, aquellos que competir&aacute;n por hacerse con los preciados galardones.
    </p><p class="article-text">
        Los 20 proyectos, escogidos entre m&aacute;s de 100 presentaciones, ya han sido publicados en la&nbsp;<a href="http://premiosplaystation.es/finalistas.htm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">web oficial</a> de los Premios, pero no ser&aacute; lo &uacute;ltimo que sepamos de ellos antes de que se celebre la entrega de los galardones. Sony ha anunciado que los equipos desarrolladores estar&aacute;n (junto a sus juegos) en el stand que la compa&ntilde;&iacute;a est&aacute; preparando para la <strong>Madrid Games Week</strong>, que se celebrar&aacute; del <strong>1 al 4 de octubre en IFEMA</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Los visitantes podr&aacute;n jugar a los t&iacute;tulos disponibles y votar por sus favoritos, lo cual tendr&aacute; un peso fundamental a la hora de elegir a los ganadores. Seg&uacute;n explica Sony, &ldquo;<em>este a&ntilde;o se premiar&aacute;n seis categor&iacute;as: una principal al &lsquo;Mejor Juego de 2015&rsquo; y cinco secundarias, al &lsquo;Juego M&aacute;s Innovador&rsquo;, al &lsquo;Juego con el Mejor Arte&rsquo;, al &lsquo;Mejor Uso de Plataformas PlayStation&rsquo;, al &lsquo;Mejor Juego Infantil&rsquo; y, por primera vez, al &lsquo;Mejor Juego para la Prensa&rsquo;, categor&iacute;a en la que podr&aacute;n votar los medios del sector</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El ganador del Premio PlayStation al &lsquo;Mejor Juego de 2015&rsquo; recibir&aacute; 10.000 &euro; en met&aacute;lico para financiar el proyecto, kits de desarrollo de PlayStation 4 y una oficina f&iacute;sica en El Matadero de Madrid para trabajar en el proyecto durante 10 meses. El juego ser&aacute; publicado en PlayStation Network para PS4, y ser&aacute; promocionado en una campa&ntilde;a valorada en 200.000&euro;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/finalistas-premios-playstation-madrid-games-week_1_2492473.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 11 Sep 2015 10:37:29 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los 20 finalistas de los Premios PlayStation estarán en Madrid Games Week]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Madrid Games Week,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Estas son las editoras y juegos que acudirán a la Madrid Games Week 2015]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/editoras-juegos-acudiran-madrid-games-week_1_2493411.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d2835165-4be4-419f-88b4-b2dbdc2f9331_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Madrid Games Week 2015"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La organización del evento ha compartido información sobre los stands y qué podremos ver en cada uno.</p></div><p class="article-text">
        Ya queda menos para la <strong>Madrid Games Week</strong>, uno de los eventos m&aacute;s importantes para la industria del videojuego en nuestro pa&iacute;s, y como cada a&ntilde;o varias de las compa&ntilde;&iacute;as m&aacute;s importantes del sector acudir&aacute;n para presentar algunos de sus lanzamientos m&aacute;s esperados y recompensar a sus fans m&aacute;s ac&eacute;rrimos.
    </p><p class="article-text">
        La semana pasada os habl&aacute;bamos de los planes de PlayStation respecto al evento, pero hoy MGW ha confirmado qu&eacute; otros estudios y compa&ntilde;&iacute;as asistir&aacute;n, as&iacute; como los juegos que podremos disfrutar en sus stands.
    </p><p class="article-text">
        Por ejemplo, <strong>Warner Bros Interactive Entertainment</strong> nos traer&aacute; el pr&oacute;ximo lanzamiento de una de sus franquicias estrella, LEGO Marvel Vengadores, que saldr&aacute; a la venta en verano de 2016. Adem&aacute;s, los asistentes podr&aacute;n probar tres de sus grandes &eacute;xitos actuales: Batman Arkham Knight, el reciente Mad Max y Mortal Kombat X.
    </p><p class="article-text">
        Por otra parte, el sello <strong>2K</strong> mostrar&aacute; las nuevas entregas de dos de sus franquicias estrella, NBA 2K 16 y WWE 16. Por su parte, <strong>Koch Media</strong> permitir&aacute; probar en primicia el nuevo Street Fighter V, que saldr&aacute; a la venta en primavera. Activision tambi&eacute;n presentar&aacute; cuatro de sus t&iacute;tulos m&aacute;s esperados, <strong>Call of Duty: Black Ops III</strong>, <strong>Guitar Hero Live</strong>, <strong>Destiny: El Rey de los Pose&iacute;dos</strong> y &nbsp;<strong>Skylanders SuperChargers.</strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Bandai Namco Entertainment</strong> estar&aacute; presente con un espectacular stand en el que estar&aacute;n incluidos, entre otros, <strong>Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4</strong>,<strong> Dragon Ball Z Extreme Butoden</strong>,<strong> Los 40 Principales Karaoke Party Vol. 2</strong>,<strong> Sebastien Loeb Rally Evo</strong> y<strong> Dark Souls 3</strong>.
    </p><p class="article-text">
        <strong>BadLand</strong> <strong>Games </strong>mostrar&aacute; sus &uacute;ltimas novedades para estos pr&oacute;ximos meses, con menci&oacute;n especial a <strong>La Voz vol. 3</strong>,<strong> Blood Bowl 2</strong>,<strong> WRC 5 </strong>y<strong> Game of Thrones: A Telltale Games Series</strong>. El stand contar&aacute; con varias zonas dedicadas a otras de sus divisiones, como BadLand Indie, en la que se podr&aacute;n probar los juegos que hasta ahora forman parte de su cat&aacute;logo y que se lanzar&aacute;n en los pr&oacute;ximos meses, o BadLand Tech, en la que se har&aacute;n demostraciones del funcionamiento de sus productos.
    </p><p class="article-text">
        Por parte de Electronic Arts acudir&aacute;n al evento FIFA 16, Need for Speed y el esperad&iacute;simo Star Wars Battlefront. <strong>Nintendo </strong>compartir&aacute; con los visitantes algunos de sus t&iacute;tulos m&aacute;s importantes, como <strong>Super Mario Maker</strong>,<strong> Animal Crossing Happy Home Designer</strong>,<strong> Spatoon </strong>o <strong>The Legend of Zelda: Tri Force Heroes</strong>. Tambi&eacute;n se podr&aacute;n probar la Wii U y la New Nintendo 3DS.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo, Ubisoft permitir&aacute; probar algunos de sus grandes lanzamientos para lo que queda de a&ntilde;o: <strong>Assassin's Creed Syndicate</strong> y <strong>Rainbow Six Siege</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Recordamos que la MGW arrancar&aacute; el 1 de octubre y finalizar&aacute; el d&iacute;a 4.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1441750/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/editoras-juegos-acudiran-madrid-games-week_1_2493411.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 10 Sep 2015 11:43:46 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Estas son las editoras y juegos que acudirán a la Madrid Games Week 2015]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Madrid Games Week,Nintendo,Electronic Arts,Warner Bros,Koch Media,2K Games,Activision,Blizzard]]></media:keywords>
    </item>
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