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    <title><![CDATA[elDiario.es - Juguetes]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/juguetes/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Juguetes]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Pocos la tienen presente, pero esta muñeca de los años 50 sirvió de inspiración a Ruth Handler para crear a su Barbie]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/presente-muneca-anos-50-sirvio-inspiracion-ruth-handler-crear-barbie-pm_1_13392893.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/31d13251-ff9f-4ae2-80f5-42d5e0d92515_16-9-discover-aspect-ratio_default_1147787.jpg" width="4128" height="2322" alt="Pocos la tienen presente, pero esta muñeca de los años 50 sirvió de inspiración a Ruth Handler para crear a su Barbie"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Creada en Alemania en 1952, Lilli o Bild-Lilli se produjo durante ocho años, pero nunca llegó a alcanzar la fama internacional</p><p class="subtitle">'Bluey' hace historia: la serie de animación ha sido traducida por primera vez a una lengua indígena australiana</p></div><p class="article-text">
        El 9 de marzo de 1959, la industria del juguete vivi&oacute; uno de sus grandes hitos: <strong>Barbie fue presentada en la Feria Internacional del Juguete de Nueva York</strong>. Ruth Handler llevaba mucho tiempo d&aacute;ndole vueltas a la idea de crear <a href="https://www.eldiario.es/spin/barbie-presenta-primera-muneca-diabetes-dar-visibilidad-enfermedad-pm_1_12450549.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una mu&ntilde;eca para ni&ntilde;os con aspecto de una mujer adulta</a>, y no fue hasta esta feria cuando su sue&ntilde;o se hizo realidad, presentando su creaci&oacute;n por primera vez al p&uacute;blico.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, la historia de Barbie empez&oacute; casi diez a&ntilde;os antes, a principios de los 50, cuando Ruth se dio cuenta de que su hija Barbara se interesaba por jugar con <strong>mu&ntilde;ecas de papel imaginando que eran mujeres adultas</strong>. En aquella &eacute;poca, la mayor&iacute;a de las mu&ntilde;ecas disponibles para ni&ntilde;as eran beb&eacute;s, por lo que Ruth pens&oacute; que hac&iacute;a falta una mu&ntilde;eca que tuviera otra apariencia. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Al crear a Barbie, mi filosof&iacute;a fue que, a trav&eacute;s de la mu&ntilde;eca, las ni&ntilde;as pudieran llegar a ser todo lo que quisieran&rdquo;, lleg&oacute; a decir Handler. Que Barbie se materializara no fue algo inmediato, pues en un primer momento,<strong> al director de Mattel no le convenci&oacute; nada la propuesta de Ruth</strong>. Todo cambi&oacute; durante un viaje de la empresaria a Europa, concretamente a Alemania.
    </p><p class="article-text">
        Fue en el a&ntilde;o 1956 cuando la creadora de Barbie <strong>descubri&oacute; a la mu&ntilde;eca alemana llamada Bild Lilli</strong>. Aunque inicialmente esta se comercializ&oacute; para un p&uacute;blico adulto, pronto empez&oacute; a llamar la atenci&oacute;n de las ni&ntilde;as alemanas, que disfrutaban jugando con ella, imaginando historias cambiando su ropa. Handler qued&oacute; tan fascinada por el &eacute;xito de aquel juguete al otro lado del charco que quiso hacer su propia versi&oacute;n. 
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                Bild Lilli tenía un aspecto muy similar al que, años más tarde, adoptó Barbie.                            </span>
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                </figure><h2 class="article-text">La historia de Bild Lilli</h2><p class="article-text">
        En 1952, el dibujante alem&aacute;n Reinhard Beuthien cre&oacute; al personaje de Bild Lilli para <strong>rellenar un espacio vac&iacute;o que hab&iacute;a en el diario Bild-Zeitung</strong>. La caricatura presentaba a una mujer seductora, que se ganaba la vida como secretaria, pero a menudo sal&iacute;a con hombres mayores por su dinero. El personaje empez&oacute; a hacerse tan popular que el tabloide alem&aacute;n decidi&oacute; convertirla en una mu&ntilde;eca de pl&aacute;stico y comercializarla. 
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es" data-conversation="none"><a href="https://twitter.com/X/status/1720125019748012346?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &ldquo;Las mu&ntilde;ecas Lilli se pod&iacute;an comprar en estancos, bares y jugueter&iacute;as para adultos&rdquo;, record&oacute; la revista <em>Time</em> en un <a href="https://time.com/3731483/barbie-history/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">reportaje</a> sobre la historia de Barbie. &ldquo;Los<strong> hombres las recib&iacute;an como regalos de broma en las despedidas de soltero</strong>, las pon&iacute;an en el salpicadero del coche, las colgaban del retrovisor o se las regalaban a sus novias como recuerdo sugerente&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Bild Lilli sali&oacute; a la venta en 1955 y solo estuvo disponible en el mercado hasta el a&ntilde;o 1964, cuando<strong> Mattel adquiri&oacute; los derechos de la mu&ntilde;eca</strong>. A diferencia de Barbie, el juguete que naci&oacute; en Hamburgo nunca alcanz&oacute; la importancia y popularidad de la mu&ntilde;eca estadounidense, aunque la historia de esta no puede entenderse sin Lilli. Solo hace falta comparar a las dos mu&ntilde;ecas para ver las enormes similitudes que hab&iacute;a entre ambas. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Laura Cuesta]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/presente-muneca-anos-50-sirvio-inspiracion-ruth-handler-crear-barbie-pm_1_13392893.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 21 Jul 2026 09:00:40 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Pocos la tienen presente, pero esta muñeca de los años 50 sirvió de inspiración a Ruth Handler para crear a su Barbie]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Barbie,Juguetes]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Jugar para conectar: Eurekakids y Toy Planet unen fuerzas en Logroño en una gran apuesta por el juguete tradicional y en familia]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/la-rioja/logrono/jugar-conectar-eurekakids-toy-planet-unen-fuerzas-logrono-gran-apuesta-juguete-tradicional-familia_1_13363294.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/28ad1cd4-0e10-47c7-87bd-3597b1f716ae_16-9-discover-aspect-ratio_default_0_x981y385.jpg" width="1200" height="675" alt="Jugar para conectar: Eurekakids y Toy Planet unen fuerzas en Logroño en una gran apuesta por el juguete tradicional y en familia"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La céntrica tienda de Toy Planet acoge un nuevo espacio de Eurekakids. Una alianza estratégica que amplía el catálogo para todas las edades y reivindica el "Back to the Basics" frente a las pantallas: aprender a gestionar la frustración, fomentar el juego cooperativo y recuperar la complicidad entre las familias </p></div><p class="article-text">
        El sector del juguete en Logro&ntilde;o vive una transformaci&oacute;n en positivo. Dos de las marcas m&aacute;s reconocidas del panorama infantil, Toy Planet y Eurekakids, han consolidado su alianza con la apertura de un nuevo concepto de tienda en el coraz&oacute;n de la Logro&ntilde;o, en la calle San Ant&oacute;n, 13. Tras el &eacute;xito de los siete <em>shop-in-shops</em> (tienda dentro de otra tienda) implantados el a&ntilde;o pasado en la pen&iacute;nsula, la capital riojana se suma a esta f&oacute;rmula que reubica la oferta pedag&oacute;gica de Eurekakids dentro del local de Toy Planet.
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                Local de Toy Planet en Logroño con juguetes de Eurekakids                            </span>
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        Esta uni&oacute;n multiplica las opciones para la clientela porque ofrece un abanico de posibilidades que acompa&ntilde;a el crecimiento de los ni&ntilde;os desde sus primeros d&iacute;as de vida hasta la edad adulta. 
    </p><h2 class="article-text"><strong>Dos gigantes que escuchan al cliente final</strong></h2><p class="article-text">
        Para ambas marcas, esta colaboraci&oacute;n no es casual, sino el resultado de escuchar atentamente las demandas del mercado actual. Judith Escud&eacute;, es la CEO de Eurekakids en Espa&ntilde;a, Italia y Portugal: &ldquo;Al unirnos estas dos grandes marcas, sumamos la informaci&oacute;n de nuestros equipos en primera l&iacute;nea y esto nos permite saber exactamente qu&eacute; ofrecer&rdquo;. Y la tendencia es clara, asegura. &ldquo;Hay una necesidad creciente de producto natural, de volver a los b&aacute;sicos y de compartir tiempo de calidad&rdquo;. La otra parte de este binomio, Toy Planet ofrece en Logro&ntilde;o un local de 500 metros cuadrados de exposici&oacute;n dise&ntilde;ado precisamente para esa diversidad. De hecho, el gerente de Toy Planet en Logro&ntilde;o, Eloy Rodrigo asegura que &ldquo;las familias buscan alternativas para apagar la pantalla con un juguete educativo, un puzzle o un juego de pensar. De forma que con esta iniciativa ofrecemos una progresi&oacute;n perfecta; desde el nacimiento del beb&eacute; hasta el producto para los m&aacute;s mayores&rdquo;.  
    </p><h2 class="article-text"><strong>Los abuelos: el puente perfecto hacia el juego de siempre</strong></h2><p class="article-text">
        Los protagonistas de esta alianza destacan el papel fundamental de los abuelos en la conciliaci&oacute;n y en la educaci&oacute;n. Y es que, como grandes cuidadores, se han convertido en el aliado perfecto para recuperar la esencia del juego. &ldquo;Vienen de la base del juego porque son de una generaci&oacute;n que valora much&iacute;simo sentarse a jugar a un domin&oacute;. Y a trav&eacute;s de algo tan simple, un ni&ntilde;o aprende matem&aacute;ticas, aprende a sumar y a reconocer los n&uacute;meros. Es sumamente enriquecedor, algo que, desgraciadamente, una generaci&oacute;n entre medias ha perdido un poco&rdquo;, lamenta Escud&eacute;. 
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                Juguetes de Eurekakids en Toy Planet de Logroño                             </span>
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                Productos y juguetes de Eurekakids en Toy Planet en Logroño                            </span>
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                </figure><h2 class="article-text"><strong>M&aacute;s que entretenimiento</strong></h2><p class="article-text">
        Y as&iacute;, frente al entretenimiento individual y pasivo de los dispositivos m&oacute;viles, el nuevo espacio apuesta firmemente por el juego cooperativo, donde los ni&ntilde;os no jueguen solos, sino que interact&uacute;en con su entorno porque los beneficios van mucho m&aacute;s all&aacute; de la diversi&oacute;n. &ldquo;Les dota de herramientas emocionales&rdquo;, explica Escud&eacute;, &ldquo;porque el juego tradicional ense&ntilde;a a los ni&ntilde;os a soportar la frustraci&oacute;n, a respetar los turnos y a aceptar la derrota&rdquo;. Y tambi&eacute;n les ense&ntilde;a habilidades sociales porque &ldquo;ayuda a los m&aacute;s peque&ntilde;os a conversar, a mirarse a los ojos, a mantener la atenci&oacute;n y a tomar decisiones estrat&eacute;gicas&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Asimismo, este nuevo espacio tambi&eacute;n &ldquo;atiende a la neurodivergencia porque contamos con juguetes que responden a estas necesidades&rdquo; y todos ellos est&aacute;n elaborados con materiales nobles: &ldquo;juguetes de madera de alta calidad y fabricaci&oacute;n sostenible&rdquo;.  
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                La inauguración, este viernes en Logroño                            </span>
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                Para los primeros clientes habrá alguna sorpresa                            </span>
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        La remodelaci&oacute;n del local de Toy Planet en la calle San Ant&oacute;n, 13 de Logro&ntilde;o est&aacute; pr&aacute;cticamente concluida. &ldquo;Aunque el p&uacute;blico ya ha estado comprando durante los d&iacute;as de adaptaci&oacute;n&rdquo;, apunta Rodrigo, &ldquo;la inauguraci&oacute;n oficial ser&aacute; este viernes 10 de julio con sorpresas y regalos para los primeros clientes que se acerquen hasta Toy Planet&rdquo;. Una apertura que llega, adem&aacute;s, en un momento donde el juguete se consume todo el a&ntilde;o: la estacionalidad de Reyes ha bajado de un 80 por ciento a un equilibrio del 60-40 por ciento, demostrando que cualquier momento es perfecto para regalar juego, aprendizaje y conexi&oacute;n familiar.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rioja2Branded]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/la-rioja/logrono/jugar-conectar-eurekakids-toy-planet-unen-fuerzas-logrono-gran-apuesta-juguete-tradicional-familia_1_13363294.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 09 Jul 2026 07:18:10 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Jugar para conectar: Eurekakids y Toy Planet unen fuerzas en Logroño en una gran apuesta por el juguete tradicional y en familia]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juguetes,Educación,Logroño]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Adiós a una era: una de las marcas de juguetes más icónica cierra su última fábrica en Alemania]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/adios-marcas-juguetes-iconica-cierra-ultima-fabrica-alemania-playmobil-pm_1_13365929.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/baed8421-5cf6-43dd-98bf-795d2e797f76_16-9-discover-aspect-ratio_default_0_x589y414.jpg" width="1200" height="675" alt="Adiós a una era: una de las marcas de juguetes más icónica cierra su última fábrica en Alemania"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El grupo propietario de la marca explicó a través de un portavoz que el cierre de la fábrica se debe a los “elevados costes de la energía y los salarios, así como la excesiva burocracia que existe” </p><p class="subtitle">Este fue el primer juguete en ser anunciado en televisión: la historia de uno de los personajes de Toy Story</p></div><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">En &lsquo;Toy Story 5&rsquo;, la</span><a href="https://www.eldiario.es/spin/toy-story-30-anos-pionero-animacion-ordenador-abrir-debate-tecnologia-ninos-pm_1_12766168.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:white;"> saga de los juguetes </span></a><span class="highlight" style="--color:white;">m&aacute;s famosos del cine aborda el cambio de entretenimiento de los ni&ntilde;os de las actuales generaciones, donde las pantallas se colocan en un primer plano, pero lejos de ser un argumento de pel&iacute;cula, esto es algo que se evidencia en la vida real y que afecta ya a marcas tan ic&oacute;nicas y famosas como Playmobil.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Y es que dos a&ntilde;os despu&eacute;s del cierre de su f&aacute;brica en Espa&ntilde;a, la marca ha anunciado el fin de la &uacute;ltima que quedaba en Alemania, su pa&iacute;s de origen, debido a los altos costes, con lo que se evidencia la crisis de una marca con m&aacute;s de cinco d&eacute;cadas de historia.</span>
    </p><h2 class="article-text"><span class="highlight" style="--color:white;">El fin de la producci&oacute;n Playmobil en Alemania</span></h2><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Este julio se da el cierre de la &uacute;ltima f&aacute;brica de </span><a href="https://www.eldiario.es/spin/playmobil-siguen-moda-ninos-jugar-ferias-coleccionismo-clicks-pm_1_12083593.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:white;">Playmobil</span></a><span class="highlight" style="--color:white;"> en Alemania, situada en el sur, en Dietenhofen, con un hecho que se ve&iacute;a implementado desde febrero, con una producci&oacute;n que trasladar&aacute; a otros pa&iacute;ses europeos, algo que denuncian los empleados, que aseguran que la gesti&oacute;n se podr&iacute;a haber hecho de otra manera para evitar este desenlace.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">&ldquo;En Dietenhofen ya no queda ning&uacute;n empleado</span>. S&oacute;lo estoy yo aqu&iacute;. Me niego a abandonar la empresa&rdquo;, declar&oacute; a Associated Press el trabajador Michael Ulbrich, que estaba empleado dentro d<span class="highlight" style="--color:white;">el &aacute;rea de imprenta, producci&oacute;n y novedades de la famosa empresa de juguetes, que a su vez explica tambi&eacute;n que dentro de la f&aacute;brica ya solo quedan empresas de limpieza y desmontaje.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">El fin de la &uacute;ltima f&aacute;brica de Playmobil en Alemania es una cr&oacute;nica de una muerte anunciada, pues el a&ntilde;o pasado ya se redujo de manera dr&aacute;stica la plantilla, que pas&oacute; de 1.500 a 364 trabajadores, y que ha llegado hasta el paro de la producci&oacute;n.</span>
    </p><blockquote class="instagram-media" data-instgrm-version="14" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/DZVHfxHMUAI/" data-instgrm-captioned></blockquote><script async src="https://www.instagram.com/embed.js"></script><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">El grupo propietario de la marca, </span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong>Horst Brandst&auml;tter</strong></span><span class="highlight" style="--color:white;">, explic&oacute; a trav&eacute;s de un portavoz que el cierre de la f&aacute;brica se debe a los &ldquo;elevados costes de la energ&iacute;a y los salarios, as&iacute; como la excesiva burocracia que existe&rdquo; en Alemania, que hacen que no sea &ldquo;viable mantener la producci&oacute;n en la planta&rdquo;. De esta forma, en el pa&iacute;s de origen de los &lsquo;clicks&rsquo; solo queda la sede central de Europa, sus oficinas en Zirndorf, cerca de Nuremberg, pasando la producci&oacute;n alemana a Rep&uacute;blica Checa y Malta.</span>
    </p><h2 class="article-text"><span class="highlight" style="--color:white;">Auge y crisis de Playmobil: una historia de cinco d&eacute;cadas</span></h2><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">El cierre de su &uacute;ltima f&aacute;brica en Alemania</span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong> llega dos a&ntilde;os despu&eacute;s de que se pusiera fin a la que hab&iacute;a en Espa&ntilde;a</strong></span><span class="highlight" style="--color:white;">, concretamente en el municipio alicantino de Onil tras 48 a&ntilde;os de existencia y haber llegado a ser una de las principales delegaciones al aglutinar hasta el 15 % de la producci&oacute;n mundial de estos famosos juguetes. Esto se debi&oacute; a </span><a href="https://www.eldiario.es/economia/crisis-playmobil-problemas-despidos-casa-clicks_1_10595024.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:white;">una fuerte ca&iacute;da de ventas a nivel global</span></a><span class="highlight" style="--color:white;"> que llev&oacute; a empujar a despedir a m&aacute;s de 700 personas en 2023, un a&ntilde;o antes de cumplir 50 a&ntilde;os de la marca, lo que llega en una industria del juguete que es una de las que no remontan a las cifras anteriores del Covid y que evidencian los cambios en el entretenimiento de los ni&ntilde;os.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Cinco d&eacute;cadas de historia que comenzaron en 1974 cuando la empresa Brandst&auml;tter, fundada en el siglo XIX y dedicada a la producci&oacute;n de productos met&aacute;licos como cofres o cerraduras, crea los primeros Playmobil en plena crisis del petr&oacute;leo debido a su bajo coste de producci&oacute;n. La idea hab&iacute;a nacido de Hans Beck, carpintero que era el jefe de desarrollo de la compa&ntilde;&iacute;a, que hab&iacute;a recibido el encargo de fabricar peque&ntilde;os veh&iacute;culos de pl&aacute;stico que fueran acompa&ntilde;ados de peque&ntilde;as figuras.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">De aqu&iacute;, Beck gan&oacute; inter&eacute;s en esas peque&ntilde;as figuras y luego de ellas generar accesorios, pero este primer prototipo de Playmobil no tuvo seguimiento porque no lleg&oacute; a cuajar dentro de la compa&ntilde;&iacute;a. No ser&aacute; hasta cuando la empresa se ve al borde de la quiebra en la crisis del petr&oacute;leo en 1973 cuando le piden que retome su idea, siendo &eacute;l reconocido de forma oficial como el padre de estos juguetes que en tan solo un a&ntilde;o generaron unas ventas de tres millones de marcos, lo que ser&iacute;a un mill&oacute;n y medio de euros. A Espa&ntilde;a llegar&iacute;an a trav&eacute;s de la empresa Famosa, que los renombrar&iacute;a como &lsquo;Famobil&rsquo; y que llamar&iacute;a a las figuras como &lsquo;clicks&rsquo;, siendo retomada su producci&oacute;n directamente por Playmobil en el pa&iacute;s en 1983 desde Onil (Alicante) hasta 2024.</span>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/adios-marcas-juguetes-iconica-cierra-ultima-fabrica-alemania-playmobil-pm_1_13365929.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 08 Jul 2026 14:30:48 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Adiós a una era: una de las marcas de juguetes más icónica cierra su última fábrica en Alemania]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juguetes,Niños,Juegos,Empresas,Economía,Cultura pop,Entretenimiento]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[‘Toy Story 5’, una correcta secuela llena de ideas recicladas para convencerse de que la saga debe seguir existiendo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/toy-story-5-correcta-secuela-llena-ideas-recicladas-convencerse-saga-debe-seguir-existiendo_129_13314111.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/66cd2e3d-00a0-46ed-bcb6-9c1fe6609687_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="‘Toy Story 5’, una correcta secuela llena de ideas recicladas para convencerse de que la saga debe seguir existiendo"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Pixar alarga su franquicia más querida sin querer fingir esta vez que se encuentra ante algo parecido a un final o un epílogo (como había ocurrido en la mediocre ‘Toy Story 4’)</p><p class="subtitle">Los personajes femeninos disminuyen en el cine y aumentan en las series (sobre todo si son jóvenes)
</p></div><p class="article-text">
        Hubo una generaci&oacute;n que durante a&ntilde;os se crey&oacute; <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/juguetes-toy-story-5-rebelan-pantallas-infancia-sencilla-tenia-amenazas_1_13307608.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la protagonista de</a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/juguetes-toy-story-5-rebelan-pantallas-infancia-sencilla-tenia-amenazas_1_13307608.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em> Toy Story</em></a><em>. </em>La saga habr&iacute;a ilustrado su desarrollo vital, como <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/dificil-arte-atrapar-vida_1_4661858.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un </a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/dificil-arte-atrapar-vida_1_4661858.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Boyhood</em></a><em> </em>de pl&aacute;stico. Andy era un reflejo de esos chavales que de forma invariable iban a despedirse de su infancia, as&iacute; que claro que <em>Toy Story 3</em> plantear&iacute;a un final devastador, la llegada definitiva de la madurez. El problema es que la saga no termin&oacute; ah&iacute;, sino que continu&oacute;. Con lo que, si resultaba que no iba de nosotros, tocaba preguntarse de qu&eacute; iba realmente. As&iacute; entender&iacute;amos de paso por qu&eacute; <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/pixar-recupera-esplendor-hoppers-estudio-sobreviva-haber-equilibrio_1_13042035.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pixar segu&iacute;a </a>acumulando secuelas.
    </p><p class="article-text">
        Se erigen, por tanto, y ajenas a este adanismo generacional, dos opciones de interpretaci&oacute;n. Una, la m&aacute;s bonita, ser&iacute;a que el gran tema de <em>Toy Story</em> es la paternidad. Las pel&iacute;culas &mdash;cinco en m&aacute;s de 30 a&ntilde;os, sin contar cosas como <em>Lightyear</em> o varios mediometrajes de Disney+ empe&ntilde;ados en despojarle de toda la excepcionalidad que pueda quedarle a la saga&mdash; habr&iacute;an vuelto a &eacute;l una y otra vez. Los juguetes son padres desdichados que ven crecer a sus hijos mientras inevitablemente van alej&aacute;ndose de ellos, reclamados por la complejidad de la adolescencia y la vida adulta. Siendo la suya una angustia tan irresoluble como el mismo paso del tiempo (esto es, una tragedia atemporal), para que <em>Toy Story</em> pueda seguir encadenando secuelas ha sido necesario&hellip; ir cambiando de hijos.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Los protagonistas pasaron de ser los juguetes de Andy (los <em>padres</em> de Andy, que se despidieron de &eacute;l en <em>Toy Story 3</em> una vez se fue a la universidad) a establecer una relaci&oacute;n equivalente con Bonnie, la ni&ntilde;a que centra <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/toy-story-emotiva-despedida-generacion_1_1494506.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la trama de </a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/toy-story-emotiva-despedida-generacion_1_1494506.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Toy Story 4</em></a> y esta &uacute;ltima <em>Toy Story 5</em>. Y las penas han seguido siendo las mismas. Las dudas existenciales se han mantenido sin mayores cambios, acaso garantizando que el relevo de Andy a Bonnie se traduzca exitosamente de la generaci&oacute;n <em>millenial</em> a la Gen Z. Pero claro, lo incombustible del dispositivo, las m&iacute;nimas variaciones que puede cobijar seg&uacute;n la saga se vaya extendiendo, conducir&iacute;a a la otra opci&oacute;n de interpretaci&oacute;n de la que habl&aacute;bamos. Esta es mucho m&aacute;s c&iacute;nica y, sin duda, m&aacute;s af&iacute;n a esos productores que no se cansan de exigir secuelas.
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            </figure><p class="article-text">
        <em>Toy Story</em> llevar&iacute;a hablando desde 1995 de la obsolescencia programada. D&iacute;cese de ese rasgo tan propio del dise&ntilde;o industrial que, en el marco del capitalismo, ampara la manufactura y consumo ingente de l&iacute;neas sucesivas de productos, con diferencias muchas veces tirando a testimoniales entre ellas. Los juguetes de Andy y Bonnie no son m&aacute;s que eso al final del d&iacute;a y seg&uacute;n se fingen inconscientes ante los humanos: productos inanimados que pronto ser&aacute;n superados por otros nuevos, capaces de cumplir su misma funci&oacute;n para el disfrute futurible del cr&iacute;o-consumidor.
    </p><p class="article-text">
        La teor&iacute;a de la obsolescencia programada le quita bastante romanticismo al motor creativo de <em>Toy Story</em>, pero es &uacute;til en la medida en que no solo explica las neurosis de sus protagonistas, sino&nbsp;las condiciones de producci&oacute;n de toda la saga: hay que seguir produciendo, no pueden dejar de llegar pel&iacute;culas nuevas por cuanto la marca no pierde pegada &mdash;<em>Toy Story 3</em> y <em>Toy Story 4</em> se cuentan entre lo m&aacute;s taquillero producido nunca por Pixar&mdash;, y el que las diferencias entre uno y otro filme se vayan diluyendo es lo de menos. Si <em>Toy Story 5</em> recicla con tanta tranquilidad varios postulados de entregas previas es porque todo integra, l&oacute;gica y mec&aacute;nicamente, el mismo proceso.
    </p><h2 class="article-text"><strong>El eterno adi&oacute;s de los juguetes</strong></h2><p class="article-text">
        La obsolescencia programada es una consecuencia del avance tecnol&oacute;gico mediando las leyes del mercado. Pende, en consecuencia, sobre cualquier industria, y es lo que Woody &mdash;su condici&oacute;n de vaquero siempre ha sido adecuada para ilustrar la eterna neurosis de la saga, a caballo del pasado y una despiadada modernidad&mdash; ya empez&oacute; a sufrir all&aacute; por 1995, cuando a Andy le dio por los juguetes espaciales. Buzz Lightyear era un juguete m&aacute;s avanzado tecnol&oacute;gicamente, as&iacute; que los juguetes viejos deb&iacute;an temer por su existencia, sinti&eacute;ndose desfasados mientras el inter&eacute;s de Andy (tan imprevisible como el IBEX 35) segu&iacute;a fluctuando a partir de ah&iacute;. Alrededor de Woody, entonces, <em>Toy Story</em> se dedicar&iacute;a a ir probando nuevas formas de racionalizar esta condena al olvido.
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                Jessie asciende a protagonista de &#039;Toy Story&#039;                            </span>
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        <em>Toy Story 2</em> present&oacute; a una vaquera, Jessie, como una posible salida. Tambi&eacute;n como un reflejo tr&aacute;gico de Woody. Inspirado por ella y su traum&aacute;tica biograf&iacute;a, Woody deb&iacute;a decidir entre convertirse en una reliquia de museo o que siguieran jugando con &eacute;l, durante el tiempo que fuera, porque valdr&iacute;a la pena. As&iacute; que Jessie se sent&iacute;a a su vez inspirada por &eacute;l para unirse a la pandilla: Bonnie ya es la tercera due&ntilde;a que tiene sin que, por supuesto, esto haya paliado su miedo al abandono. Es el miedo que vuelve a retratar <em>Toy Story 5</em>, erigiendo a Jessie como protagonista tras el ep&iacute;logo que ensay&oacute; con Woody en la cuarta parte &mdash;lo cual no ha evitado, obvio, la reaparici&oacute;n de Woody en este &uacute;ltimo filme&mdash;, para ampliar el alcance de su reflexi&oacute;n.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Los ominosos cambios en las preferencias de Bonnie remiten entonces a la moda noventera de los juguetes espaciales, sustituida hoy por el ocio electr&oacute;nico y las redes sociales que representar&iacute;a una simp&aacute;tica <em>tablet</em>. Lilypad sucede la amenaza de Buzz Lightyear frente a una Jessie que se sit&uacute;a en el lugar de Woody, en una suerte de actualizaci&oacute;n de la primera <em>Toy Story</em> combinada con el recuerdo de la segunda parte a trav&eacute;s de la vaquera y la subtrama de un grupo de mu&ntilde;ecos Buzz. Esta supone, por su parte, uno de los aspectos m&aacute;s d&eacute;biles de la secuela que dirige el veterano Andrew Stanton &mdash;responsable de <em>Wall.e</em> y ocasional guionista de la saga de <em>Toy Story</em>&mdash; junto a Kenna Harris: un a&ntilde;adido narrativo sin demasiado ingenio, que viene a ofrecer la mayor evidencia de la carest&iacute;a de ideas que sufre <em>Toy Story</em> tras a&ntilde;os y a&ntilde;os d&aacute;ndole vueltas a los mismos asuntos.
    </p><p class="article-text">
        Esta evidencia se fortalece en otros rincones de <em>Toy Story 5</em> como la alarmante escasez de sentido del humor &mdash;formando un ingrato contraste con <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/pixar-recupera-esplendor-hoppers-estudio-sobreviva-haber-equilibrio_1_13042035.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la reciente </a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/pixar-recupera-esplendor-hoppers-estudio-sobreviva-haber-equilibrio_1_13042035.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Hoppers</em></a>, que no solo vino a recordarnos la necesidad de historias originales en Pixar, sino tambi&eacute;n la urgencia de utilizar la animaci&oacute;n de forma m&aacute;s imaginativa&mdash; o de nuevos personajes aut&eacute;nticamente carism&aacute;ticos. El aire crepuscular que reclama la pel&iacute;cula, y que enfatizan las voces originales de los juguetes &mdash;todos suenan bastante&nbsp;ancianos a estas alturas, como debe ser&mdash;, depara entonces una sensaci&oacute;n de solemnidad f&aacute;cilmente transmutada en soser&iacute;a y aburrimiento, en la l&iacute;nea de los problemas que ya arrastraba <em>Toy Story 4</em>.
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                Bonnie es la nueva niña que centra el sufrimiento de los juguetes en &#039;Toy Story 5&#039;                            </span>
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        Porque la saga est&aacute; agotando sus estrategias para recordarnos que merece seguir viva o reclamar nuestro tiempo (como ans&iacute;an recordarle los juguetes a Bonnie), si bien ocurre que <em>Toy Story 5</em> es una propuesta considerablemente superior a <em>Toy Story 4</em>. Y por una raz&oacute;n muy sencilla. La sustituci&oacute;n del juguete espacial por la <em>tablet</em> no es meramente cosm&eacute;tica porque su llegada a la habitaci&oacute;n de Bonnie entra&ntilde;a condicionantes in&eacute;ditos en la saga. Alude a la presi&oacute;n de Bonnie por integrarse, por hacer amigas, y a los significados cambiantes de lo que entendemos por &ldquo;jugar&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Es la <em>tablet</em> un juguete, o es otra cosa distinta? Dentro de que Pixar sigue siendo Pixar y esto implica que sus ficciones son incapaces de transmitir nada parecido a una opini&oacute;n &mdash;por supuesto que Lilypad no es la villana, solo un recordatorio de que hay que aprender a convivir con la tecnolog&iacute;a&mdash;, s&iacute; resulta bastante interesante c&oacute;mo <em>Toy Story 5</em> acepta el desaf&iacute;o de contextualizarse acorde a los cambios de la crianza contempor&aacute;nea y la socializaci&oacute;n infantil. Es algo que hace con mayor responsabilidad, por ejemplo, que <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/reves-2-secuela-competente-cuadriculada-cumbre-pixar-imposible-volver-alcanzar_129_11458335.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la tan celebrada </a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/reves-2-secuela-competente-cuadriculada-cumbre-pixar-imposible-volver-alcanzar_129_11458335.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Del rev&eacute;s 2</em></a> &mdash;donde las emociones desempe&ntilde;aban un rol similar al de los juguetes&mdash;, al plantearse desde una dial&eacute;ctica que necesita evolucionar e ir acompa&ntilde;ando org&aacute;nicamente cada paso y cada cambio de Bonnie.
    </p><p class="article-text">
        Los juguetes de <em>Toy Story 5</em> se lamentan continuamente de que ha llegado &ldquo;la era de las pantallas&rdquo; y esta traer&aacute; su muerte definitiva. Se acepta la obsolescencia programada como en el <em>western</em> se acepta la llegada de la civilizaci&oacute;n junto al ferrocarril, y, sin embargo, <em>Toy Story 5</em> defiende que en este proceso no deber&iacute;a perderse absolutamente todo, que no deber&iacute;a haber un reemplazo completo por cuanto esos juguetes anal&oacute;gicos tienen su importancia. A trav&eacute;s de ellos, as&iacute; las cosas, se puede conectar tan bien como con cualquier red social &mdash;<em>Toy Story 5</em> propone algo refrescante y es que por primera vez el objetivo de los juguetes-padres no es solo sobrevivir: tambi&eacute;n quieren que su due&ntilde;a-hija tenga amigas&mdash;, con un potencial que se traduce asimismo en algo tan central como que, sin la mediaci&oacute;n de los cr&iacute;os, no son m&aacute;s que objetos inanimados. Mercanc&iacute;as desechables.
    </p><p class="article-text">
        La trama de <em>Toy Story 5</em> est&aacute; atravesada por segmentos de animaci&oacute;n 2D, de cariz pict&oacute;rico, que obedecen a visualizar cada vez que alguien juega con estos juguetes y se deja llevar por la fantas&iacute;a. Es una idea estupenda que aclara los t&eacute;rminos del debate y establece que eso es justo lo que distingue a los juguetes de las pantallas, que eso es lo que realmente significa jugar: la imaginaci&oacute;n, la imaginaci&oacute;n l&uacute;dica de la que estos juguetes se han erigido como guardianes durante todo el tiempo que sean capaces de mantener la inocencia de sus hijos. Llegados a este punto es una pena que imaginaci&oacute;n sea justo lo que falta en esta saga desde hace tiempo, pero algo es algo.&nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto Corona]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/toy-story-5-correcta-secuela-llena-ideas-recicladas-convencerse-saga-debe-seguir-existiendo_129_13314111.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Jun 2026 19:48:54 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[‘Toy Story 5’, una correcta secuela llena de ideas recicladas para convencerse de que la saga debe seguir existiendo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Críticas de cine,Pixar,Disney,Cine de animación,Juguetes]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Enamorado del Scalextric, este desarrollador murciano ha logrado hacer del mítico juguete un videojuego]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/enamorado-scalextric-desarrollador-murciano-logrado-mitico-juguete-videojuego-pm_1_13213587.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0cbfcb4e-71b5-4334-ad58-2d9cce13e4d1_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Enamorado del Scalextric, este desarrollador murciano ha logrado hacer del mítico juguete un videojuego"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Con una mecánica sencilla de aprender, se trata de una gran propuesta digital para los entusiastas del modelismo y la velocidad</p><p class="subtitle">Este popular videojuego conquistó a toda una generación hace 20 años y ahora vuelve a estar disponible</p><p class="subtitle">De Mario Galaxy al ‘live-action’ de Zelda: estas son las películas que está preparando Nintendo sobre sus videojuegos</p></div><p class="article-text">
        <strong>Cristian Ba&ntilde;o</strong>, un desarrollador murciano de Alhama, ha logrado transformar su pasi&oacute;n infantil por el <strong>Scalextric</strong> en una innovadora realidad digital. Junto a su hermano V&iacute;ctor, este creador ha conseguido capturar la esencia pura de las pistas electrificadas en un simulador de slot racing de alta fidelidad. El proyecto naci&oacute; directamente de la nostalgia por aquellas tardes de tant&iacute;simos ni&ntilde;os que montaban pistas y carreras gracias a uno de los juguetes m&aacute;s deseados. Tras integrarse en el programa de emprendimiento Start IN Up de Madrid, el equipo de BabelGames decidi&oacute; enfocarse en un nicho que consideraban desatendido por la gran industria. Su objetivo principal era ofrecer un referente de calidad t&eacute;cnica que no existiera previamente para los entusiastas del modelismo y la velocidad.
    </p><p class="article-text">
        La propuesta del <a href="https://www.eldiario.es/temas/videojuegos/" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">videojuego</a>, de nombre <strong>Speed Rivals</strong>, destaca especialmente por una mec&aacute;nica que resulta sencilla de aprender. Los jugadores deben controlar de forma estrat&eacute;gica la aceleraci&oacute;n de sus veh&iacute;culos en miniatura para ser los m&aacute;s veloces sin llegar a descarrilar nunca. El <strong>realismo</strong> del simulador recrea fielmente la f&iacute;sica de los coches que circulan por ra&iacute;les, donde cualquier exceso de velocidad es castigado duramente en las curvas. A diferencia de otros t&iacute;tulos gen&eacute;ricos y rudimentarios del pasado, este <strong>videojuego murciano</strong> respeta la tradici&oacute;n del hobby mientras introduce herramientas tecnol&oacute;gicas de &uacute;ltima generaci&oacute;n, centr&aacute;ndose totalmente en la precisi&oacute;n y la concentraci&oacute;n constante necesaria durante cada una de las vueltas del recorrido.
    </p><p class="article-text">
        Uno de los pilares fundamentales del &eacute;xito de este <a href="https://www.eldiario.es/temas/videojuegos/" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">videojuego</a> es su <strong>potente editor de circuitos</strong>, que permite a los usuarios realizar creaciones totalmente personalizadas. Los jugadores pueden dise&ntilde;ar trazados intrincados con rampas muy pronunciadas, curvas desafiantes y &lsquo;loopings&rsquo; que desaf&iacute;an la gravedad como si se tratara de una monta&ntilde;a rusa. Esta herramienta creativa ha fomentado una comunidad peque&ntilde;a pero muy entusiasta que comparte diariamente sus dise&ntilde;os a trav&eacute;s de una red de alcance global. Tambi&eacute;n se incluyen adaptaciones de circuitos ic&oacute;nicos como el de <strong>Jarama</strong> o el recordado trazado murciano de <strong>Fuente &Aacute;lamo</strong>. La capacidad de crear y compartir contenido hace que la experiencia del videojuego sea pr&aacute;cticamente infinita para todos sus seguidores.
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                    alt="La personalización de las miniaturas y los diversos elementos decorativos añaden una capa de profundidad que enriquece notablemente la experiencia"
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            <span class="title">
                La personalización de las miniaturas y los diversos elementos decorativos añaden una capa de profundidad que enriquece notablemente la experiencia                            </span>
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                </figure><p class="article-text">
        El <a href="https://www.eldiario.es/temas/coleccionismo/" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">coleccionismo</a> de veh&iacute;culos es otro aspecto esencial que BabelGames ha integrado de manera meticulosa en el garaje virtual de su producci&oacute;n independiente. Gracias a colaboraciones estrat&eacute;gicas con marcas como Toyota, los jugadores pueden pilotar versiones digitales en su versi&oacute;n de miniatura. El cat&aacute;logo incluye modelos desbloqueables muy variados, desde reproducciones fieles de coches de carreras reales hasta veh&iacute;culos pintorescos extra&iacute;dos directamente de la cultura popular. Se pueden encontrar homenajes al coche cl&aacute;sico de <strong>Batman</strong> de los a&ntilde;os sesenta e incluso el surrealista autom&oacute;vil dise&ntilde;ado por el personaje Homer Simpson. Este enfoque permite atraer tanto a los puristas del slot racing tradicional como a una nueva generaci&oacute;n de j&oacute;venes pilotos que descubren el juguete. La personalizaci&oacute;n de las miniaturas y los diversos elementos decorativos a&ntilde;aden una capa de profundidad que enriquece notablemente la experiencia de simulaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Tras un proceso de desarrollo de m&aacute;s de un a&ntilde;o, el lanzamiento de la versi&oacute;n definitiva marca un hito para el estudio alhame&ntilde;o. El equipo utiliz&oacute; el programa de acceso anticipado de Steam para refinar la experiencia bas&aacute;ndose directamente en las sugerencias de su <strong>comunidad</strong> activa. Esta metodolog&iacute;a de trabajo permiti&oacute; implementar mejoras constantes, como un nuevo escenario de monta&ntilde;a nevada y un garaje avanzado para personalizar los coches. Los hermanos Ba&ntilde;o prometen seguir ampliando los contenidos de forma peri&oacute;dica con nuevos circuitos y modelos para mantener siempre viva la emoci&oacute;n competitiva.&nbsp;
    </p><h2 class="article-text">Del metal al pl&aacute;stico</h2><p class="article-text">
        El m&iacute;tico juego de <strong>Scalextric</strong> naci&oacute; originalmente en Inglaterra en el a&ntilde;o <strong>1952</strong>, uniendo ingeniosamente los conceptos de escala variable y el uso de motor el&eacute;ctrico. Su funcionamiento b&aacute;sico consiste en pistas de pl&aacute;stico modulares que, al ensamblarse, forman un circuito cerrado apto para realizar emocionantes carreras de velocidad. El sistema utiliza diversos tramos de rectas y curvas que se sujetan mediante piezas de goma para garantizar la estabilidad total del trazado construido. Un transformador conectado a la corriente el&eacute;ctrica alimenta los ra&iacute;les met&aacute;licos por los que circulan los veh&iacute;culos de tracci&oacute;n espec&iacute;fica mediante sus escobillas. Aunque las primeras <strong>carrocer&iacute;as</strong> de los coches eran <strong>met&aacute;licas</strong>, con el paso del tiempo evolucionaron hacia el <strong>pl&aacute;stico</strong> para mejorar la ligereza y el rendimiento.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s all&aacute; del simple entretenimiento, este juguete favorece el desarrollo del juego simb&oacute;lico y estimula valores educativos que son esenciales en la infancia. Los participantes asumen el rol de pilotos profesionales, lo que fomenta su imaginaci&oacute;n y ayuda a gestionar de forma positiva la expresi&oacute;n de diversas <strong>emociones</strong>. La pr&aacute;ctica constante mejora la coordinaci&oacute;n mano-ojo y la rapidez de movimientos necesaria para mantener el veh&iacute;culo bajo un control absoluto durante la carrera. Adem&aacute;s, al ser una actividad social de car&aacute;cter competitivo, aporta un gran dinamismo y facilita los encuentros entre aficionados en clubes organizados por todo el mundo.&nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto Gómez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/enamorado-scalextric-desarrollador-murciano-logrado-mitico-juguete-videojuego-pm_1_13213587.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 12 May 2026 09:30:57 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Juguetes,Murcia,coleccionismo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El curioso museo de este pequeño pueblo de Ávila que alberga miles de juguetes de hojalata]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/curioso-museo-pequeno-pueblo-avila-alberga-miles-juguetes-hojalata-pm_1_13174481.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c2727911-aa6d-41cb-818d-abbfdeea6b69_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El curioso museo de este pequeño pueblo de Ávila que alberga miles de juguetes de hojalata"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Distribuidas en doce salas a lo largo de tres plantas, infinitas piezas de la infancia esperan a curiosos o nostálgicos en la localidad de Candeleda</p><p class="subtitle">Muñecas vs tablets: un estudio revela qué juego favorece más el desarrollo emocional en niños</p><p class="subtitle">En este museo puedes visitar el mayor esqueleto de dinosaurio del mundo y una de las colecciones de investigación más modernas</p></div><p class="article-text">
        La <strong>sierra de Gredos</strong>, concretamente en el pintoresco municipio de <strong>Candeleda</strong>, alberga un tesoro que despierta la nostalgia de propios y extra&ntilde;os al llegar a su Plaza Mayor. La emblem&aacute;tica <strong>Casa de las Flores</strong>, construida en <strong>1862</strong>, recibe a los visitantes con sus ocho balconadas repletas de macetas, un edificio que no solo destaca por su fachada neomud&eacute;jar &uacute;nica en la localidad, sino por albergar en su interior un universo de fantas&iacute;a que ha cautivado a miles de personas. Cruzar su umbral es adentrarse en un espacio donde el tiempo parece haberse detenido entre l&aacute;minas de acero y mecanismos de cuerda perfectamente conservados por sus propietarios. Se trata del <strong>Museo del juguete de hojalata</strong>, que se ha convertido en un punto de referencia cultural ineludible en la provincia de <a href="https://www.eldiario.es/temas/avila/" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&Aacute;vila</a>, atrayendo a familias que buscan una experiencia educativa y emocional.
    </p><p class="article-text">
        La combinaci&oacute;n de <strong>arquitectura tradicional </strong>y una colecci&oacute;n privada de valor incalculable convierte cada rinc&oacute;n en una parada obligatoria para cualquier viajero. Es aqu&iacute; donde la historia de la infancia recobra vida a trav&eacute;s de miles de piezas que narran la evoluci&oacute;n de la sociedad. Este rinc&oacute;n abulense es mucho m&aacute;s que una simple exposici&oacute;n, es un homenaje a la ilusi&oacute;n y al ingenio de los antiguos artesanos. El alma de este proyecto es <strong>Paco Gil</strong>, cuya pasi&oacute;n por el coleccionismo comenz&oacute; en su juventud buscando soportes para sus libros en viejas tiendas madrile&ntilde;as. Lo que empez&oacute; con la adquisici&oacute;n de planchas y radios antiguas se transform&oacute;, con el paso de las d&eacute;cadas, en una de las colecciones de <a href="https://www.eldiario.es/temas/juguetes/" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">juguetes</a> m&aacute;s impresionantes de Espa&ntilde;a.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Y es que hoy en d&iacute;a, este museo cuenta con <strong>m&aacute;s de 3.000 piezas </strong>distribuidas meticulosamente en doce salas a lo largo de tres plantas. El recorrido est&aacute; dise&ntilde;ado para ser un viaje al coraz&oacute;n de la ni&ntilde;ez, sirviendo como puente intergeneracional entre abuelos, padres e hijos, una aut&eacute;ntica c&aacute;mara del tiempo donde el visitante olvida el presente para reencontrarse con sus recuerdos m&aacute;s antiguos. Cada juguete expuesto ha sido seleccionado y gestionado con cuidado, rescatando objetos que muchas familias descartaron por el paso de la tecnolog&iacute;a moderna. De hecho, nada funciona con pilas, sino con pura mec&aacute;nica. Esta dedicaci&oacute;n personal ha permitido que <strong>piezas &uacute;nicas</strong> sobrevivan al olvido y sigan contando sus historias a las nuevas generaciones que lo visitan.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                    alt="Este museo se ha convertido en un punto de referencia cultural ineludible en la provincia de Ávila, atrayendo a familias que buscan una experiencia educativa y emocional"
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            <span class="title">
                Este museo se ha convertido en un punto de referencia cultural ineludible en la provincia de Ávila, atrayendo a familias que buscan una experiencia educativa y emocional                            </span>
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                </figure><p class="article-text">
        La exposici&oacute;n se organiza en cuatro grandes bloques tem&aacute;ticos que gu&iacute;an al visitante por diferentes etapas y procedencias del juguete de hojalata. El primer sector, titulado <strong>Infancia de hojalata</strong>, presenta una asombrosa colecci&oacute;n de veh&iacute;culos y figuras que superan los cien a&ntilde;os de antig&uuml;edad. <strong>Aviones</strong> de h&eacute;lice, <strong>barcos</strong> de vapor, <strong>trenes</strong> detallados y <strong>coches</strong> de &eacute;poca emulan el mundo de los mayores de principios del siglo veinte. Estas piezas no solo son objetos de juego, sino aut&eacute;nticos testimonios biogr&aacute;ficos de una era donde la durabilidad y el detalle eran primordiales.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Muchas de estas joyas mec&aacute;nicas fueron fabricadas en la m&iacute;tica localidad de Ibi, en Alicante, por casas tan famosas como <strong>Pay&aacute;</strong> o <strong>Rico</strong>. Los visitantes pueden observar c&oacute;mo estos juguetes imitaban la realidad t&eacute;cnica de su tiempo, desde los primeros modelos de Ford hasta locomotoras hist&oacute;ricas. El brillo del metal y la precisi&oacute;n de los engranajes de acero capturan la atenci&oacute;n de los ni&ntilde;os, quienes descubren una forma de diversi&oacute;n f&iacute;sica. Caminar entre estas vitrinas es entender la sofisticaci&oacute;n que alcanzaron los primeros fabricantes espa&ntilde;oles en un mercado que apenas comenzaba a expandirse.
    </p><p class="article-text">
        Continuando el recorrido, la secci&oacute;n dedicada a los <strong>Juguetes del mundo</strong> ofrece una perspectiva internacional sobre la evoluci&oacute;n de la industria de la hojalata. En esta parte del museo, el visitante viaja hasta <strong>Alemania</strong>, pasando por <strong>Rusia</strong>, China, Ruman&iacute;a e incluso destinos como Madagascar o la India. Es muy interesante comparar las t&eacute;cnicas de fabricaci&oacute;n, como la alta calidad de los tractores checoslovacos frente a la ligereza de los modelos coreanos. Los modelos de algunos pa&iacute;ses, como los rusos, suelen exponerse junto a sus cajas originales, un elemento que duplica el valor para cualquier gran coleccionista. Encontramos curiosidades como <strong>lanzaderas espaciales</strong> fabricadas a partir de latas de conserva recicladas tras las carest&iacute;as de las grandes guerras mundiales. Esta diversidad geogr&aacute;fica permite entender c&oacute;mo cada cultura plasmaba sus propios avances tecnol&oacute;gicos y modas est&eacute;ticas en los juguetes de sus ni&ntilde;os.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Un aspecto distintivo de este museo es su integraci&oacute;n con objetos de otra &eacute;poca, funcionando casi como un <strong>peque&ntilde;o museo etnogr&aacute;fico</strong>. Aqu&iacute; se exhiben utensilios comunes de finales del siglo XIX y principios del XX que a menudo sirvieron de inspiraci&oacute;n para los juguetes. <strong>M&aacute;quinas de escribir</strong> rudimentarias, <strong>gram&oacute;fonos</strong> de 1880, planchas de carb&oacute;n y <strong>radios de galena</strong> comparten espacio con las miniaturas que los imitaban. El visitante puede descubrir el origen de t&eacute;rminos populares como la &ldquo;perra gorda&rdquo; o entender por qu&eacute; a los enchufes m&uacute;ltiples los llamamos &ldquo;ladrones&rdquo;. Esta parte de la colecci&oacute;n ayuda a contextualizar la vida cotidiana de nuestros antepasados, ofreciendo una visi&oacute;n pedag&oacute;gica sobre la evoluci&oacute;n del hogar. Es sorprendente ver <strong>cocinillas</strong> de juguete que utilizaban agua y fuego real o casas de mu&ntilde;ecas con un nivel de detalle arquitect&oacute;nico abrumador. Tambi&eacute;n se muestran elementos curiosos como candiles de carburo o barre&ntilde;os reparados con la&ntilde;as.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El <strong>proceso de elaboraci&oacute;n</strong> de estas piezas es un arte artesanal que transformaba simples l&aacute;minas de acero en aut&eacute;nticos sue&ntilde;os mec&aacute;nicos con movimiento. Todo comenzaba con un dise&ntilde;o a escala y un prototipo tallado en madera para crear los patrones que luego se imprimir&iacute;an en el metal. La t&eacute;cnica de la <strong>litograf&iacute;a</strong> permit&iacute;a aplicar colores y motivos directamente sobre la chapa, dotando de un realismo asombroso a cada modelo producido. Posteriormente, mediante prensas y cizallas, se obten&iacute;an las formas definitivas que se ensamblaban a mano doblando peque&ntilde;as pesta&ntilde;as met&aacute;licas con alicates.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El alma de cada juguete resid&iacute;a en su <strong>motor de cuerda</strong>, un sistema complejo de engranajes y resortes que permit&iacute;a su funcionamiento. En Espa&ntilde;a, esta industria alcanz&oacute; su cenit antes de que la competencia extranjera y los nuevos materiales cambiaran las reglas del mercado juguetero. Resulta revelador saber que desde 1984 ya no se fabrica ning&uacute;n juguete de hojalata en nuestro pa&iacute;s, lo que aumenta el valor hist&oacute;rico de la colecci&oacute;n. El museo se encarga de explicar estas t&eacute;cnicas para que el visitante valore el esfuerzo humano detr&aacute;s de cada coche, avi&oacute;n o mu&ntilde;eco.
    </p><h2 class="article-text">Se puede tocar</h2><p class="article-text">
        La cuarta secci&oacute;n del museo, denominada <strong>Colecci&oacute;n de Enrique y Nieves</strong>, abarca un periodo m&aacute;s reciente que va desde 1940 hasta la actualidad. En este espacio se guardan los juguetes de los hijos de los fundadores junto a piezas que marcaron a varias generaciones de posguerra. Es posible encontrar desde los cl&aacute;sicos <strong>Clicks de Playmobil</strong> y figuras de Disney hasta los famosos Juegos Reunidos o la mu&ntilde;eca Mariquita P&eacute;rez. La recopilaci&oacute;n llega incluso hasta la &eacute;poca del Tamagochi, pero tambi&eacute;n hay espacio para elementos escolares antiguos, como <strong>enciclopedias</strong>, cartillas de racionamiento y <strong>pupitres de madera</strong> que recrean las aulas del siglo pasado. Esta secci&oacute;n permite que incluso los visitantes m&aacute;s j&oacute;venes encuentren juguetes que sus padres utilizaron, como <strong>canicas</strong>, chapas o jugadores de f&uacute;tbol de sobremesa, facilitando el di&aacute;logo entre diferentes edades.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Lo que hace que este museo de <a href="https://www.eldiario.es/temas/avila/" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&Aacute;vila</a> sea verdaderamente especial para los ni&ntilde;os es su car&aacute;cter interactivo y la <strong>posibilidad de jugar.</strong> A diferencia de otros museos donde solo se permite mirar, aqu&iacute; los m&aacute;s peque&ntilde;os pueden montarse en grandes coches de pedales. Equipados con cascos de cuero de &eacute;poca, los ni&ntilde;os disfrutan circulando por las salas y sintiendo la mec&aacute;nica de juguetes que no dependen de pantallas. Esta <strong>experiencia t&aacute;ctil </strong>les permite conectar de forma directa con el pasado y entender c&oacute;mo se divert&iacute;an sus abuelos sin tecnolog&iacute;a electr&oacute;nica. El museo tambi&eacute;n permite que los visitantes se fotograf&iacute;en en un pupitre de mediados del siglo XX, convirti&eacute;ndose en alumnos de otra era. Estas actividades fomentan una participaci&oacute;n activa que convierte la visita en una fiesta para los sentidos y una aventura educativa inolvidable.&nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto Gómez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/curioso-museo-pequeno-pueblo-avila-alberga-miles-juguetes-hojalata-pm_1_13174481.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 27 Apr 2026 08:30:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El curioso museo de este pequeño pueblo de Ávila que alberga miles de juguetes de hojalata]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Castilla y León,Ávila,Museos,Juguetes]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Muñecas vs tablets: un estudio revela qué juego favorece más el desarrollo emocional en niños]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/munecas-vs-tablets-estudio-revela-juego-favorece-desarrollo-emocional-ninos-pm_1_13139200.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c2a8fa6e-2808-4764-aff1-06e3d219e6e3_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Muñecas vs tablets: un estudio revela qué juego favorece más el desarrollo emocional en niños"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La investigación, realizada durante seis semanas, ha contado con la participación de niños de entre cuatro y ocho años</p><p class="subtitle">España es país de muñecas: son ocho de los diez juguetes más vendidos
</p></div><p class="article-text">
        Al debate sobre el impacto de las pantallas en la infancia hay que sumarle nuevos datos. Un <a href="https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0343698" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">estudio de la Universidad de Cardiff</a> ha analizado c&oacute;mo distintos tipos de juego influyen en el desarrollo emocional y social de los ni&ntilde;os, y sus conclusiones apuntan a una clara diferencia: <a href="https://www.eldiario.es/spin/munecas-egipto-copto-no-juguetes-anticiparon-siglos-despues-seria-barbie-pm_1_12423361.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">jugar con mu&ntilde;ecas</a> favorece m&aacute;s la empat&iacute;a y la comprensi&oacute;n de los dem&aacute;s que el uso de tablets.
    </p><p class="article-text">
        La investigaci&oacute;n, realizada durante seis semanas, cont&oacute; con la participaci&oacute;n de <strong>ni&ntilde;os de entre cuatro y ocho a&ntilde;os</strong>. Los investigadores pidieron a los padres que registraran en diarios la frecuencia y duraci&oacute;n del juego, despu&eacute;s de asignar a cada menor una mu&ntilde;eca o una tablet con juegos precargados. Adem&aacute;s, deb&iacute;an indicar si los ni&ntilde;os jugaban solos o acompa&ntilde;ados.
    </p><p class="article-text">
        Los resultados mostraron que los menores que jugaban con mu&ntilde;ecas tend&iacute;an a interactuar m&aacute;s con otras personas y utilizaban con mayor frecuencia un lenguaje relacionado con las emociones. 
    </p><h2 class="article-text">El papel del juego en el desarrollo emocional</h2><p class="article-text">
        La doctora <strong>Sarah Gerson</strong>, de la Escuela de Psicolog&iacute;a de la Universidad de Cardiff y una de las que ha llevado a cabo el estudio, destaca la importancia del juego en la infancia: &ldquo;El juego a menudo se describe como la ocupaci&oacute;n de los ni&ntilde;os, tanto porque los ni&ntilde;os peque&ntilde;os pasan la mayor parte de su tiempo jugando como porque es un mecanismo cr&iacute;tico a trav&eacute;s del cual aprenden&rdquo;. Seg&uacute;n explica, este tipo de experiencias son fundamentales para adquirir habilidades cognitivas y socioemocionales.
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            <span class="title">
                Sarah Gerson observando como juega una niña durante el estudio                            </span>
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                </figure><p class="article-text">
        Uno de los conceptos clave del estudio es la llamada &ldquo;<strong>teor&iacute;a de la mente</strong>&rdquo;, es decir, la capacidad de entender los pensamientos, creencias y emociones de otras personas. &ldquo;La teor&iacute;a de la mente es una habilidad fundamental para desarrollar relaciones con compa&ntilde;eros, profesores y padres&rdquo;, se&ntilde;ala Gerson.
    </p><p class="article-text">
        Para evaluar esta capacidad, los investigadores <strong>les hicieron a los ni&ntilde;os a pruebas espec&iacute;ficas</strong>, como la denominada <em>Sandbox Task</em>, un test estandarizado que mide la comprensi&oacute;n de creencias falsas. Los resultados demostraron que los ni&ntilde;os que jugaron con mu&ntilde;ecas mostraron una mejora significativa en este &aacute;mbito.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, los avances fueron especialmente relevantes en aquellos menores que, seg&uacute;n sus padres, ten&iacute;an <strong>m&aacute;s dificultades en sus relaciones sociales</strong>. &ldquo;Observamos que las mejoras en la comprensi&oacute;n de creencias falsas eran particularmente grandes en ni&ntilde;os con m&aacute;s problemas de relaci&oacute;n con sus iguales&rdquo;, a&ntilde;ade la investigadora.
    </p><h2 class="article-text">M&aacute;s imaginaci&oacute;n, m&aacute;s empat&iacute;a</h2><p class="article-text">
        El estudio apunta a que <strong>el juego con mu&ntilde;ecas fomenta la imaginaci&oacute;n y el desarrollo narrativo</strong>. Seg&uacute;n Gerson, &ldquo;cuando juegan con mu&ntilde;ecas, los ni&ntilde;os tienen la oportunidad de interpretar personajes, crear narrativas y representar escenarios&rdquo;, lo que les obliga a ponerse en el lugar de otros.
    </p><p class="article-text">
        Este tipo de juego simb&oacute;lico permite a los menores ensayar situaciones sociales en un entorno seguro. &ldquo;Creemos que el juego con mu&ntilde;ecas puede animar a los ni&ntilde;os a implicarse m&aacute;s en interacciones sociales y ofrecerles m&aacute;s oportunidades para ensayar o reflexionar sobre las creencias, emociones o intenciones de los dem&aacute;s&rdquo;, afirma la experta.
    </p><p class="article-text">
        En contraste, aunque las tablets pueden ofrecer est&iacute;mulos cognitivos, su uso tiende a ser m&aacute;s individual y menos centrado en la interacci&oacute;n emocional. Cabe remarcar que <strong>los resultados del estudio no demonizan la tecnolog&iacute;a</strong>, pero s&iacute; subrayan la importancia de combinar distintos tipos de juego, especialmente aquellos que promueven la creatividad y la conexi&oacute;n social.
    </p><p class="article-text">
        En un contexto en el que las pantallas ocupan cada vez m&aacute;s espacio en la vida cotidiana, y la de los menores, esta investigaci&oacute;n refuerza la idea de que <strong>el juego tradicional sigue teniendo un papel clave en el desarrollo infantil</strong>. Las mu&ntilde;ecas son un entretenimiento pero a su vez una herramienta &uacute;til para aprender a entender a los dem&aacute;s y construir relaciones desde la infancia.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Àlex Gonzàlez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/munecas-vs-tablets-estudio-revela-juego-favorece-desarrollo-emocional-ninos-pm_1_13139200.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 14 Apr 2026 09:00:44 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Muñecas vs tablets: un estudio revela qué juego favorece más el desarrollo emocional en niños]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juguetes,Tecnología,Niños]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Juguetecas Rioja echa la persiana en el Centro Comercial Parque Rioja]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/la-rioja/logrono/juguetecas-rioja-echa-persiana-centro-comercial-parque-rioja_1_12909191.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/266e503b-8e39-42b5-9c6e-1b4d8a54c9ea_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Juguetecas Rioja echa la persiana en el Centro Comercial Parque Rioja"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Una despedida en la que quieren agradecer a la clientela su apoyo con un descuento del 40 por ciento </p><p class="subtitle">Nuevo adiós del Grupo Inditex en San Antón en Logroño: Massimo Dutti, Oysho y ahora Bershka</p></div><p class="article-text">
        <a href="https://www.eldiario.es/la-rioja/logrono/nuevo-adios-grupo-inditex-san-anton-logrono-massimo-dutti-oysho-ahora-bershka_1_12908211.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tras conocer el &uacute;ltimo cierre en la calle San Ant&oacute;n de Logro&ntilde;o</a>, este jueves, Juguetecas anuncia que tambi&eacute;n echa la persiana. &ldquo;Juguetecas llega a su fin&rdquo;. Es una decisi&oacute;n que aseguran, no ha sido f&aacute;cil porque &ldquo;han luchado hasta el &uacute;ltimo aliento, intentando buscar soluciones a una situaci&oacute;n decadente del Centro Comercial Parque Rioja que se ha vuelto insostenible y donde nos hemos sentido muy solos&rdquo;. Una despedida en la que quieren agradecer a la clientela su apoyo con un 40 por ciento de descuento por liquidaci&oacute;n. &ldquo;Nos vamos con mucha pena, pero con el orgullo de haber formado parte de vuestras vida estos a&ntilde;os&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Juguetecas Rioja se consolid&oacute; como una de las juguetecas de Logro&ntilde;o muy valoradas con una amplia oferta de juguetes, una atenci&oacute;n cercana y su compromiso con el desarrolo infanti. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rioja2]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/la-rioja/logrono/juguetecas-rioja-echa-persiana-centro-comercial-parque-rioja_1_12909191.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 15 Jan 2026 11:03:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Juguetecas Rioja echa la persiana en el Centro Comercial Parque Rioja]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juguetes,Logroño,Comercio,Economía]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Una fábrica de muñecos Labubu en China, acusada de explotación laboral]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/internacional/theguardian/fabrica-munecos-labubu-china-acusada-explotacion-laboral_1_12905733.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ffbe14dc-ff68-46d3-9589-397f8846a6bb_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Una fábrica de muñecos Labubu en China, acusada de explotación laboral"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Una investigación de la ONG China Labour Watch asegura que la empresa incumple las medidas de protección para trabajadores entre 16 y 18 años</p><p class="subtitle">Dentro del mercado clandestino de los Labubu falsos: cómo China ha convertido un muñeco en interés nacional </p></div><p class="article-text">
        La ONG China Labor Watch (CLW), basada en Nueva York, afirma haber encontrado pruebas de explotaci&oacute;n laboral en la cadena de suministro de mu&ntilde;ecos <a href="https://www.eldiario.es/economia/dueno-labubu-dispara-370-beneficio-preve-lanzar-version-miniatura_1_12546815.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Labubu</a>, los peque&ntilde;os peluches que arrasaron en todo el mundo el a&ntilde;o pasado y cuya popularidad se espera que siga creciendo en 2026.
    </p><p class="article-text">
        Los labubus, unos monstruitos de grandes dientes fabricados por la juguetera china Pop Mart, se han convertido en uno de los productos culturales m&aacute;s exportados de China. Solo en la primera mitad de 2025, la l&iacute;nea de juguetes The Monsters, que incluye a los labubus, gener&oacute; 4.800 millones de yuanes (591 millones de euros) en ventas para la empresa, que cotiza en la bolsa de Hong Kong. El director ejecutivo de Pop Mart, Wang Ning, <a href="https://www.reuters.com/business/retail-consumer/pop-mart-sees-revenue-hitting-over-4-bln-this-year-launch-mini-labubus-2025-08-20/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">dijo en agosto que la empresa</a> iba camino de alcanzar los 20.000 millones de yuanes en ingresos en 2025.
    </p><p class="article-text">
        La investigaci&oacute;n de China Labor Watch (CLW) arroj&oacute; que uno de los proveedores de Pop Mart ha incurrido en pr&aacute;cticas laborales abusivas. Entre ellas se incluyen la obligaci&oacute;n de los trabajadores de firmar contratos en blanco, la contrataci&oacute;n de j&oacute;venes de 16 y 17 a&ntilde;os sin las protecciones especiales que exige la legislaci&oacute;n china para los trabajadores j&oacute;venes, falta de formaci&oacute;n en materia de salud y seguridad y otras infracciones de los derechos laborales en una f&aacute;brica situada en la provincia de Jiangxi, en el sureste de China.
    </p><p class="article-text">
        CLW envi&oacute; un equipo de investigadores durante tres meses a la f&aacute;brica de Shunjia Toys &mdash;en el condado de Xinfeng, en Jiangxi&mdash;, que emplea a m&aacute;s de 4.500 personas. El equipo entrevist&oacute; a m&aacute;s de 50 empleados, incluidos tres menores de 18 a&ntilde;os. Todos los trabajadores se dedicaban exclusivamente a fabricar labubus.
    </p><p class="article-text">
        Los investigadores constataron que la f&aacute;brica empleaba a trabajadores de entre 16 y 18 a&ntilde;os, lo cual es legal, pero solo si se cumplen protecciones especiales, como que no realicen trabajos peligrosos o extenuantes. Pero a los trabajadores de entre 16 y 18 a&ntilde;os de Shunjia se les hab&iacute;an asignado puestos ordinarios en la cadena de montaje, con la misma carga de trabajo y objetivos de producci&oacute;n que los de los trabajadores adultos.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Por lo general, los trabajadores menores de edad tampoco entend&iacute;an la naturaleza de los contratos que firmaban y, cuando se les preguntaba, no ten&iacute;an una idea clara de su situaci&oacute;n legal&rdquo;, se&ntilde;ala el informe de CLW.
    </p><p class="article-text">
        La investigaci&oacute;n tambi&eacute;n revel&oacute; que los trabajadores firmaban habitualmente contratos de trabajo en blanco. CLW afirma que se ped&iacute;a a los trabajadores que rellenaran sus datos personales en los contratos, mientras que los detalles de las condiciones laborales, como la duraci&oacute;n del contrato, el contenido del trabajo, el salario y los datos de seguridad social se dejaban &ldquo;en blanco y sin explicar&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;A los trabajadores se les daba un m&aacute;ximo de cinco minutos para completar el proceso y se les dec&iacute;a expl&iacute;citamente que no leyeran ni rellenaran otras secciones&rdquo;, indica el trabajo.
    </p><h2 class="article-text">M&aacute;s de 100 horas extra al mes</h2><p class="article-text">
        Los trabajadores afirmaron que, debido a la demanda creciente, se les asignaban objetivos de producci&oacute;n poco realistas, ya que un equipo de entre 25 y 30 trabajadores deb&iacute;a montar al menos 4.000 labubus al d&iacute;a. La legislaci&oacute;n laboral china limita las horas extras mensuales a 36 horas, pero CLW determin&oacute; que era frecuente trabajar m&aacute;s de 100 horas adicionales al mes.
    </p><p class="article-text">
        Shunjia Toys tiene una capacidad de producci&oacute;n oficial de 12 millones de juguetes al a&ntilde;o y planes para ampliarla a 33 millones, seg&uacute;n anunci&oacute; a finales de a&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Esto representa una peque&ntilde;a parte de la producci&oacute;n total de labubus, que el a&ntilde;o pasado era de unos 30 millones de unidades al mes, seg&uacute;n Pop Mart. La empresa trabaja con una serie de fabricantes locales en China y el sudeste asi&aacute;tico, a los que se han sumado recientemente otros en M&eacute;xico debido al aumento de la demanda.
    </p><p class="article-text">
        Las entrevistas realizadas por CLW sugieren, sin embargo, que Shunjia ya produc&iacute;a mucho m&aacute;s de 12 millones de unidades al a&ntilde;o, y se estima que solo dos equipos produc&iacute;an m&aacute;s de 24 millones de mu&ntilde;ecos por ejercicio. &laquo;Esta diferencia entre la capacidad prevista y la producci&oacute;n real no es infrecuente en el sector manufacturero de China&raquo;, afirma Li Qiang, director ejecutivo de CLW. &ldquo;Cuando la demanda del mercado aumenta r&aacute;pidamente, la producci&oacute;n suele ampliarse muy por encima los niveles previstos, y la presi&oacute;n resultante recae directamente sobre los trabajadores&rdquo;, denuncia.
    </p><h2 class="article-text">La empresa anuncia una auditor&iacute;a externa</h2><p class="article-text">
        Un portavoz de Pop Mart declara: &ldquo;En Pop Mart, nos tomamos muy en serio el bienestar y la seguridad de los trabajadores de nuestras f&aacute;bricas. Llevamos a cabo auditor&iacute;as peri&oacute;dicas y estandarizadas de nuestros socios de la cadena de suministro, lo que incluye auditor&iacute;as anuales independientes realizadas por empresas reconocidas internacionalmente. Agradecemos la informaci&oacute;n que se nos ha facilitado y actualmente estamos investigando el asunto. En el futuro, Pop Mart seguir&aacute; reforzando los mecanismos de auditor&iacute;a y supervisi&oacute;n de la cadena de suministro. Si se confirman los resultados, exigiremos con firmeza a los socios implicados que apliquen medidas correctivas exhaustivas de conformidad con la normativa local&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        No fue posible obtener una respuesta de Shunjia Toys sobre este asunto<strong>.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Las condiciones descritas en la f&aacute;brica no son infrecuentes en el sector manufacturero chino, donde los trabajadores realizan largas jornadas laborales a cambio de salarios bajos, y las medidas de protecci&oacute;n laboral que prescribe la legislaci&oacute;n se incumplen habitualmente.
    </p><p class="article-text">
        La creciente demanda de labubus tambi&eacute;n ha generado un gran <a href="https://www.eldiario.es/internacional/theguardian/mercado-clandestino-labubu-falsos-china-convertido-muneco-interes-nacional_1_12499493.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">mercado negro de falsificaciones, conocidas como Lafufus</a>, que a menudo son fabricadas por trabajadores informales en talleres en sus hogares sin ning&uacute;n tipo de supervisi&oacute;n de las condiciones de trabajo.
    </p><p class="article-text">
        Los resultados reflejan los retos a los que se enfrentan las empresas chinas, que est&aacute;n entrando con fuerza en los mercados internacionales, pero de las que cada vez se espera m&aacute;s que cumplan con est&aacute;ndares m&aacute;s altos para sus trabajadores.
    </p><p class="article-text">
        Li dijo: &ldquo;En la actualidad, los mecanismos de supervisi&oacute;n de la cadena de suministro existentes no parecen suficientes para identificar y prevenir estos problemas laborales de manera oportuna y eficaz. Si Pop Mart se toma en serio la reducci&oacute;n de los riesgos laborales en la cadena de suministro de Labubu, deber&iacute;a establecer mecanismos de comunicaci&oacute;n y reclamaci&oacute;n accesibles para los trabajadores (como una l&iacute;nea telef&oacute;nica independiente y eficaz para los trabajadores), mejorar la transparencia en torno a las condiciones de trabajo reales en las f&aacute;bricas y revelar la estructura de su cadena de suministro, incluida la producci&oacute;n subcontratada, para permitir una supervisi&oacute;n significativa&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Con informaci&oacute;n adicional de <strong>Jason Tzu Kuan Lu.</strong>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Amy Hawkins]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/internacional/theguardian/fabrica-munecos-labubu-china-acusada-explotacion-laboral_1_12905733.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 14 Jan 2026 10:59:05 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Una fábrica de muñecos Labubu en China, acusada de explotación laboral]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juguetes,Consumo,China]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Consejos para hacer una buena, educativa e inclusiva compra de juguetes]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/consumoclaro/consejos-buena-educativa-e-inclusiva-compra-juguetes-pm_1_12876418.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6f13c49a-af4c-46c9-85b3-439c2aa77ab7_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Consejos para hacer una buena, educativa e inclusiva compra de juguetes"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Mirar bien la etiqueta, pensar en la seguridad y la madurez del niño o evitar connotaciones sexistas, racistas o violentas, entre las recomendaciones más repetidas</p><p class="subtitle">Estos son los productos navideños que más están subiendo estos días según la OCU</p></div><p class="article-text">
        En estas fechas de <a href="https://www.eldiario.es/temas/navidad/" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Navidad</a> y teniendo en cuenta lo escrito en sus cartas a los <strong>Reyes Magos</strong> por los m&aacute;s peque&ntilde;os de la casa, toca conseguir algunos de esos <strong>juguetes</strong> descritos pero sin perder de vista que no deber&iacute;an ser simples objetos de entretenimiento, sino herramientas fundamentales que contribuyen de forma decisiva al desarrollo infantil. Desde diferentes asociaciones de consumidores recuerdan que los ni&ntilde;os aprenden jugando, por lo que la elecci&oacute;n de un juguete se convierte en una tarea de gran <strong>responsabilidad</strong> para padres y madres. Una buena compra debe ser consciente, educativa e inclusiva, estando siempre adaptada a las necesidades reales de cada menor para evitar el consumo excesivo y la desmotivaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        La <strong>seguridad</strong> constituye el primer criterio ineludible en este proceso de selecci&oacute;n para garantizar el bienestar de los m&aacute;s peque&ntilde;os. La <a href="https://www.eldiario.es/temas/ocu/" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">OCU</a> recomienda realizar las compras en establecimientos de confianza que cumplan con la legalidad vigente y acepten devoluciones en caso de defectos. Es fundamental buscar siempre el marcado CE en el etiquetado, ya que este s&iacute;mbolo acredita que el fabricante ha superado las pruebas t&eacute;cnicas de seguridad exigidas por la normativa de la Uni&oacute;n Europea.
    </p><p class="article-text">
        La vigilancia sobre la <strong>calidad</strong> del producto debe ser constante, especialmente ante la proliferaci&oacute;n de art&iacute;culos falsificados en el mercado. Seg&uacute;n la <a href="https://www.eldiario.es/temas/ocu/" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">OCU</a>, cada a&ntilde;o se notifican unos 650 juguetes peligrosos en la Uni&oacute;n Europea que, a pesar de llevar el marcado CE, incumplen las normas de seguridad. Por ello, se debe desconfiar de las ofertas que parecen demasiado buenas para ser verdad y revisar detenidamente tanto los art&iacute;culos nuevos como los de segunda mano, prestando atenci&oacute;n a piezas peque&ntilde;as que puedan causar asfixia en menores de tres a&ntilde;os. El etiquetado funciona como una fuente esencial de informaci&oacute;n que los padres deben leer con detenimiento antes de formalizar la compra. En estas etiquetas deben figurar obligatoriamente el nombre del producto, la raz&oacute;n social del fabricante o distribuidor, la edad recomendada y las advertencias de seguridad. Adem&aacute;s, se aconseja conservar toda la documentaci&oacute;n, las instrucciones y el comprobante de compra para poder ejercer los derechos de reclamaci&oacute;n, devoluci&oacute;n o garant&iacute;a ante cualquier inconveniente.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                    alt="Las entidades insisten en leer con detenimiento la etiqueta de cada juguete antes de formalizar la compra"
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            <span class="title">
                Las entidades insisten en leer con detenimiento la etiqueta de cada juguete antes de formalizar la compra                            </span>
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                </figure><p class="article-text">
        Adem&aacute;s y siguiendo con los consejos de la entidad, hay que tener en cuenta que otro error com&uacute;n entre los progenitores es adquirir juguetes pensados para edades superiores con la idea de acelerar el <strong>aprendizaje</strong> o la <strong>madurez</strong> del ni&ntilde;o. Sin embargo, la <a href="https://www.eldiario.es/temas/ocu/" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">OCU</a> advierte que un juguete inadecuado para la etapa evolutiva del menor puede generar una profunda frustraci&oacute;n y riesgos de seguridad importantes. De ah&iacute; que se recomiende respetar el momento madurativo, los intereses y las habilidades de cada ni&ntilde;o, recordando que no es necesario correr porque cada etapa tiene su tiempo de juego espec&iacute;fico.
    </p><p class="article-text">
        Por su parte, la asociaci&oacute;n <a href="https://www.eldiario.es/temas/facua/" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">FACUA</a> aconseja no dejarse llevar &uacute;nicamente por los <strong>anuncios publicitarios</strong> que m&aacute;s captan la atenci&oacute;n de los ni&ntilde;os en televisi&oacute;n o medios digitales. La organizaci&oacute;n recomienda comprar con criterios racionales y educativos, evitando la precipitaci&oacute;n de las compras de &uacute;ltima hora que suele conducir a elecciones impulsivas. La planificaci&oacute;n permite evaluar si el juguete realmente aporta un valor pedag&oacute;gico o si simplemente responde a una moda pasajera.
    </p><p class="article-text">
        La inclusi&oacute;n y la transmisi&oacute;n de valores positivos son aspectos clave para fomentar una sociedad m&aacute;s igualitaria desde la infancia. Las asociaciones de consumo sugieren evitar de forma activa aquellos juguetes que transmitan <strong>valores sexistas, racistas o violentos</strong>. La elecci&oacute;n debe recaer en objetos que promuevan la igualdad y el aprendizaje com&uacute;n, sin hacer distinciones de g&eacute;nero al regalar determinados tipos de juguetes o colores a ni&ntilde;os y ni&ntilde;as por motivos culturales obsoletos. En este sentido, el nuevo c&oacute;digo de autorregulaci&oacute;n de la publicidad infantil en Espa&ntilde;a busca eliminar la caracterizaci&oacute;n de las ni&ntilde;as con roles exclusivos de <strong>cuidados, belleza o trabajo dom&eacute;stico</strong>. Esta normativa proh&iacute;be la asociaci&oacute;n de <strong>colores</strong> espec&iacute;ficos para cada sexo y promueve el uso de un <strong>lenguaje inclusivo</strong> en los mensajes publicitarios dirigidos a menores. El objetivo es presentar modelos positivos que estimulen un consumo saludable, responsable y sostenible desde las primeras etapas de la vida.
    </p><p class="article-text">
        Un buen juguete es aquel que act&uacute;a como un mediador capaz de estimular el imaginario l&uacute;dico y la curiosidad de forma sostenida en el tiempo. No siempre es necesario realizar un gran <strong>desembolso econ&oacute;mico</strong> en productos comerciales complejos, ya que los ni&ntilde;os pueden divertirse e interactuar con objetos cotidianos como cajas de cart&oacute;n o elementos de la naturaleza. Estos recursos sencillos suelen ser muy enriquecedores para fomentar la creatividad y la capacidad de invenci&oacute;n, superando en ocasiones a los juguetes m&aacute;s sofisticados.
    </p><h2 class="article-text">Tecnolog&iacute;as y medio ambiente</h2><p class="article-text">
        Otra de las batallas a las que se enfrentan estos d&iacute;as padres y madres es el avance tecnol&oacute;gico que ha introducido en los hogares los denominados <strong>juguetes conectados</strong>, que disponen de conexi&oacute;n a internet y aplicaciones m&oacute;viles. Tanto OCU como otras autoridades de consumo advierten sobre los riesgos de privacidad que estos dispositivos plantean al poder recopilar datos personales de los menores. Es imprescindible que los adultos revisen las configuraciones de seguridad de estos juguetes y supervisen su uso para evitar que terceros puedan interactuar con los ni&ntilde;os de forma remota.
    </p><p class="article-text">
        El compromiso con el <strong>medio ambiente</strong> tambi&eacute;n debe formar parte de la decisi&oacute;n de compra en una sociedad consciente de la sostenibilidad. Se recomienda priorizar el comercio local y la adquisici&oacute;n de materiales duraderos que no se estropeen f&aacute;cilmente ante el uso habitual. Asimismo, <a href="https://www.eldiario.es/temas/ocu/" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">OCU</a> sugiere que, cuando los ni&ntilde;os pierdan el inter&eacute;s por sus pertenencias, se considere donarlas a entidades ben&eacute;ficas o intercambiarlas. Y, por &uacute;ltimo, no olvidar, insisten, que el juego compartido es el v&iacute;nculo emocional m&aacute;s valioso que se puede ofrecer a un hijo durante su crecimiento. Y que el mejor regalo posible no se encuentra en una tienda sino en el tiempo de calidad, la escucha y la dedicaci&oacute;n que los adultos brindan a los ni&ntilde;os mientras juegan juntos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto Gómez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/consumoclaro/consejos-buena-educativa-e-inclusiva-compra-juguetes-pm_1_12876418.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 30 Dec 2025 11:30:33 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Consejos para hacer una buena, educativa e inclusiva compra de juguetes]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Navidad,Compras,Juguetes,Compras online,Infancia]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El fenómeno Labubu tendrá su propia película y esto es todo lo que sabemos por ahora]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/fenomeno-labubu-tendra-propia-pelicula-pm_1_12872298.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ee52d4b3-bfd2-43f8-a00b-b73f52a32e7f_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El fenómeno Labubu tendrá su propia película y esto es todo lo que sabemos por ahora"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los muñecos que han causado furor llegarán a los cines por parte del director de ‘Wonka’ y ‘Paddington’</p><p class="subtitle">Tim Burton escribió un poema y, sin saberlo, creó un clásico navideño: este es el origen de 'Pesadilla antes de Navidad'</p></div><p class="article-text">
        La empresa china <strong>PopMart</strong> ha alcanzado un valor de mercado de 40.000 millones de d&oacute;lares por delante de compa&ntilde;&iacute;as veteranas de la industria de los juguetes como <em>Bandai</em>, <em>Hasbro</em> o <em>Mattel</em>, y todo por el fen&oacute;meno causado por los <strong>Labubus</strong>, unos mu&ntilde;ecos entre lo adorable y lo macabro que fueron llevados a la fama en parte porque han aparecido en los bolsos de algunas <em>celebrities</em>.
    </p><p class="article-text">
        Al igual que pas&oacute; en su d&iacute;a con otros productos que causaron furor como &lsquo;<strong>Minecraft</strong>&rsquo; o &lsquo;<strong>Angry</strong> <strong>Birds</strong>&rsquo;, los Labubu no han podido escapar de la industria cinematogr&aacute;fica y tendr&aacute;n su propia pel&iacute;cula en un proyecto que est&aacute; dando sus primeros pasos y que podr&iacute;a todav&iacute;a ampliar m&aacute;s su fama en todas las generaciones.
    </p><h2 class="article-text">La pel&iacute;cula de los Labubu ser&aacute; del mismo director que 'Paddington'</h2><p class="article-text">
        Hace apenas un mes, <strong>Sony</strong> se hab&iacute;a hecho con los derechos cinematogr&aacute;ficos del personaje de los Labubu, y la compa&ntilde;&iacute;a ya estar&iacute;a poniendo en marcha el proyecto para que la pel&iacute;cula de estos mu&ntilde;ecos sea realidad, con la primera piedra establecida como es la de su director.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute;, el fen&oacute;meno Labubu dar&aacute; el salto a la gran pantalla de la mano del director <strong>Paul King </strong>conocido por '<strong>Wonka</strong>' y '<a href="https://www.eldiario.es/spin/mitica-tienda-antiguedades-londinense-paddington-sale-venta-alices-antiques-pm_1_12238905.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Paddington</a>', y en el que se conf&iacute;a consiga trasladar lo peculiar de estos mu&ntilde;ecos, viendo adem&aacute;s el &eacute;xito y la experiencia con el oso amante de la mermelada que lleg&oacute; a tomarse el t&eacute; con la reina <strong>Isabel II de Reino Unido</strong>.
    </p><p class="article-text">
        De momento poco m&aacute;s se sabe sobre la pel&iacute;cula de los Labubu, pues se encuentra todav&iacute;a en fase muy temprana de desarrollo, aunque s&iacute; se conoce que Paul King entrar&aacute; tambi&eacute;n como productor junto a <strong>Department M, Wenxin She</strong>, y que PopMart est&aacute; en colaboraci&oacute;n directa con Sony. El siguiente punto relevante ser&aacute; el de tener guionista para que se desarrolle el argumento sobre el que ir&aacute; este largometraje que busca tener el &eacute;xito de adaptaciones de juguetes como la de <a href="https://www.eldiario.es/spin/primera-muneca-barbie-salio-mercado-pm_1_12106755.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Barbie</a>.
    </p><h2 class="article-text">&iquest;De d&oacute;nde viene la fama de los Labubu?</h2><p class="article-text">
        Desde que la cantante del grupo K-pop Blackpink <strong>Lalisa Manobal (Lisa)</strong> fuera vista con un mu&ntilde;eco colgado de su bolso, los Labubu se convirtieron en el juguete de moda. Estos juguetes nacieron de la mano del artista <strong>Kasing Lung</strong>, nacido en Hong Kong y afincado en Europa, y que empez&oacute; su recorrido como parte de una l&iacute;nea de figuras de monstruos fabricadas por <span id="1"></span>.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, todo cambi&oacute; cuando Pop Mart asumi&oacute; su producci&oacute;n y distribuci&oacute;n en 2019 cuando se transform&oacute; en un objeto global, especialmente gracias a su venta en cajas sorpresa, un sistema que alimenta tanto el coleccionismo compulsivo como un mercado secundario en el que se manejan cifras de dinero astron&oacute;micas. El universo de los Labubu est&aacute; compuesto por estas figuras junto a otras como <strong>Zimomo, Mokoko y Tycoco </strong>que ampl&iacute;an su imaginario y podr&iacute;an parecer en la pel&iacute;cula en desarrollo.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/fenomeno-labubu-tendra-propia-pelicula-pm_1_12872298.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 26 Dec 2025 18:25:30 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El fenómeno Labubu tendrá su propia película y esto es todo lo que sabemos por ahora]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juguetes,Cine,Películas,Cuentos infantiles]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Una exposición en Albacete invita a descubrir juegos y juguetes de diferentes generaciones]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/castilla-la-mancha/provincias/albacete/exposicion-albacete-invita-descubrir-juegos-juguetes-diferentes-generaciones_1_12866938.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4ac6ecf6-1d4f-4378-be8e-4aaee286ee5b_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Una exposición en Albacete invita a descubrir juegos y juguetes de diferentes generaciones"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">'Clásicos para soñar' reúne a una treintena de piezas originales cedidas por vecinos y vecinas de la provincia. Se podrá ver en el hall de la Diputación de Albacete</p><p class="subtitle">Piden a las familias españolas “hacer magia” por Navidad y acoger a menores</p></div><p class="article-text">
        Triciclos, mu&ntilde;ecas, juegos de mesa, construcciones, marionetas, proyectores dom&eacute;sticos o carritos fabricados con materiales reciclados se muestran en una exposici&oacute;n inaugurada este martes en el hall de la sede de la Diputaci&oacute;n de Albacete.
    </p><p class="article-text">
        La muestra 'Cl&aacute;sicos para So&ntilde;ar' invita a &ldquo;redescubrir los juguetes que marcaron la infancia de varias generaciones y a reflexionar sobre el valor de los juegos y juguetes, la imaginaci&oacute;n y el tiempo compartido en torno a ellos&rdquo;, explica la Diputaci&oacute;n en un comunicado.
    </p><p class="article-text">
        La exposici&oacute;n ha sido impulsada por la&nbsp;Diputaci&oacute;n de Albacete a trav&eacute;s de su Servicio de Archivo y Gesti&oacute;n Documental, dirigido por Alejandro Delgado, y nace de un documento original conservado en el Archivo Provincial: un escrito de 1979 en el que se recog&iacute;a la compra de juguetes para los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as del antiguo internado Virgen Milagrosa con motivo de los Reyes Magos.
    </p><p class="article-text">
        Durante la inauguraci&oacute;n, el&nbsp;diputado provincial Francisco Garc&iacute;a Alcaraz ha subrayado que aquel documento &ldquo;ya denota el compromiso que la&nbsp;Diputaci&oacute;n de Albacete siempre ha tenido con la infancia&rdquo;, y ha se&ntilde;alado que de ese gesto administrativo surge hoy una exposici&oacute;n &ldquo;muy singular y muy adecuada para estas fechas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Los juguetes que vemos aqu&iacute; no son simples objetos antiguos&rdquo;, ha explicado, &ldquo;son piezas que resumen muchas infancias, muchas Navidades y que nos recuerdan que jugar era tambi&eacute;n aprender, compartir y crecer en comunidad&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text">Juguetes con historia</h2><p class="article-text">
        La muestra re&uacute;ne unas 30 piezas originales cedidas temporalmente por vecinos y vecinas de la provincia, as&iacute; como por la tienda especializada en antig&uuml;edades AYERES, a quienes Garc&iacute;a Alcaraz ha agradecido la implicaci&oacute;n y la generosidad.
    </p><p class="article-text">
        Uno de los momentos m&aacute;s emotivos ha sido escuchar a dos personas (hoy mayores) cuya imagen de infancia encabeza el cartel de la exposici&oacute;n y que, adem&aacute;s, han cedido muchos de los juguetes expuestos.
    </p><p class="article-text">
        Mariv&iacute; y Pedro (t&iacute;a y padre de la comisaria de la exposici&oacute;n, Carmela Sainz de Baranda And&uacute;jar), han &lsquo;rebobinado&rsquo; un tiempo muy fresco en sus recuerdo y han compartido con las y los periodistas que han acudido masivamente a la inauguraci&oacute;n sus recuerdos de ni&ntilde;ez, la ilusi&oacute;n que despertaban aquellos regalos y la importancia de la imaginaci&oacute;n y del juego compartido.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Con cualquier cosa invent&aacute;bamos historias y pas&aacute;bamos tardes enteras jugando&rdquo;, ha relatado Mariv&iacute;, una de las protagonistas, emocionada al contarnos su historia con los juguetes de su infancia. Pedro, por su parte, ha evocado la magia del d&iacute;a de Reyes y c&oacute;mo eran los padres quienes m&aacute;s disfrutaban jugando con los trenes junto a padres vecinos&hellip;
    </p><p class="article-text">
        La comisaria de la muestra ha explicado el excelente estado de conservaci&oacute;n de las piezas: &ldquo;Se han mantenido as&iacute; porque quienes las han guardado lo han hecho con mucho cari&ntilde;o, sabiendo lo que significaban&rdquo;, ha comentado.
    </p><h2 class="article-text">Una invitaci&oacute;n a reflexionar</h2><p class="article-text">
        Durante su intervenci&oacute;n, Francisco Garc&iacute;a Alcaraz ha reflexionado sobre c&oacute;mo ha cambiado la forma de jugar: &ldquo;Hoy predominan las pantallas, el aislamiento y lo digital. Frente a eso, esta exposici&oacute;n nos recuerda aquella forma de ocio m&aacute;s compartida, m&aacute;s creativa y m&aacute;s humana&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por ello, ha animado a las familias, centros educativos y ciudadan&iacute;a en general a visitar la muestra: &ldquo;Que vengan padres, madres, abuelos y nietos, que compartan recuerdos y descubran juntos estos juguetes que no ten&iacute;an wifi&hellip; pero s&iacute; ten&iacute;an mucha alma&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &lsquo;Cl&aacute;sicos para so&ntilde;ar&rsquo;&nbsp;podr&aacute; visitarse en el hall interior del Palacio Provincial durante las fiestas navide&ntilde;as y el mes de enero.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Culturas de Castilla-La Mancha]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/castilla-la-mancha/provincias/albacete/exposicion-albacete-invita-descubrir-juegos-juguetes-diferentes-generaciones_1_12866938.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 23 Dec 2025 12:14:49 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Una exposición en Albacete invita a descubrir juegos y juguetes de diferentes generaciones]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juguetes,Navidad]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los juguetes con IA están de repente en todas partes. Te aconsejo no regalarlos a tus hijos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/opinion/tribuna-abierta/juguetes-ia-repente-partes-aconsejo-no-regalarlos-hijos_129_12853868.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/44baf787-7460-4e7b-a64d-874b64c4f23c_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Los juguetes con IA están de repente en todas partes. Te aconsejo no regalarlos a tus hijos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">A principios de este año, mi hijo de cuatro años probó un juguete blando AI durante unos días. Una nueva investigación indica que tenía razón al quedar espeluznada</p><p class="subtitle">Los juguetes con inteligencia artificial que deberían divertir están enseñando cosas a los niños que asustan: prender fuego o buscar cuchillos en casa</p></div><p class="article-text">
        Si est&aacute;s pensando en comprarle a tu hijo un juguete impulsado por IA para las fiestas, &iquest;puedo sugerirte que no lo hagas? Estoy segura de que la mayor&iacute;a de los lectores se horrorizar&iacute;an de todos modos con la idea misma, pero pronto ser&aacute; dif&iacute;cil evitar las cosas. El mercado est&aacute; en auge y, seg&uacute;n el <em>MIT Technology Review</em>, ya hay m&aacute;s de 1.500 empresas de juguetes de IA en China. Con Mattel, propietaria de la marca Barbie, anunciando una &ldquo;colaboraci&oacute;n estrat&eacute;gica&rdquo; con OpenAI, puedes apostar que pronto habr&aacute; m&aacute;s objetos extra&ntilde;os en una tienda de departamentos cerca de ti.
    </p><p class="article-text">
        Perm&iacute;tanme ofrecerme como una advertencia para cualquiera que pueda estar intrigado por la idea de que pueda existir un <em>chatbot</em> tierno. En septiembre dej&eacute; que mi hijo de cuatro a&ntilde;os usara un juguete blando impulsado por IA llamado Grem durante unos d&iacute;as. Desarrollado por una compa&ntilde;&iacute;a llamada Curio en colaboraci&oacute;n con el m&uacute;sico Grimes, utiliza la tecnolog&iacute;a de OpenAI para tener conversaciones personalizadas y jugar partidas interactivas con su hijo.
    </p><p class="article-text">
        Antes de que cuestionen mi decisi&oacute;n  parental, debo explicar que no recib&iacute; a Grem porque lo quer&iacute;a. M&aacute;s bien, mi editor me pregunt&oacute; si quer&iacute;a probarlo para un art&iacute;culo y pens&eacute;: seguro, &iquest;qu&eacute; tan malo podr&iacute;a ser realmente? (No voy a responder en este momento m&aacute;s preguntas sobre mi decisi&oacute;n).
    </p><p class="article-text">
        Despu&eacute;s de que la novedad desapareciera (unas 24 horas), mi hija perdi&oacute; inter&eacute;s en Grem. Pero fue un tiempo m&aacute;s que suficiente para que me espeluznara esa cosa, que segu&iacute;a dici&eacute;ndole a mi hija cu&aacute;nto la amaba. Otros juguetes de IA lo han hecho mucho peor. Una investigaci&oacute;n reciente realizada por una red de organizaciones sin fines de lucro de defensa del consumidor llamada Public Interest Research Group identific&oacute; varios juguetes populares (no Grem) que les dec&iacute;an a los ni&ntilde;os d&oacute;nde encontrar un cuchillo o encender una cerilla. Seg&uacute;n los informes, algunos tambi&eacute;n dieron respuestas inapropiadas sobre el sexo y las drogas. Un juguete se dedicaba a descripciones de problemas y suger&iacute;a la esclavitud y el juego de roles como una forma de mejorar una relaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n hay evidencia de que esta tecnolog&iacute;a nueva y no regulada podr&iacute;a recopilar sus datos personales; se ha demostrado que &ldquo;alucina&rdquo; (da informaci&oacute;n enga&ntilde;osa o incorrecta) y podr&iacute;a contribuir o exacerbar los s&iacute;ntomas de la psicosis.
    </p><p class="article-text">
        Grem ahora ha sido desmontado a un profesor de filosof&iacute;a amigo m&iacute;o, y evitar&eacute; todos los futuros juguetes habilitados para IA hasta que se desarrollen algunos muros de contenci&oacute;n. Lo cual, seamos honestos, probablemente nunca ocurrir&aacute;. Lo mejor es mantener el desarrollo tecnol&oacute;gico lejos del desarrollo de cerebros.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Arwa Mahdawi]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/opinion/tribuna-abierta/juguetes-ia-repente-partes-aconsejo-no-regalarlos-hijos_129_12853868.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 17 Dec 2025 21:05:34 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los juguetes con IA están de repente en todas partes. Te aconsejo no regalarlos a tus hijos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Inteligencia artificial,Juguetes]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Peluchada en Las Gaunas: la SD Logroñés llama a participar en una lluvia de peluches solidaria]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/la-rioja/logrono/peluchada-gaunas-sd-logrones-llama-participar-lluvia-peluches-solidaria_1_12853773.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/bfbb5c95-da5c-4879-bd2c-12a2b7b87a42_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Peluchada en Las Gaunas: la SD Logroñés llama a participar en una lluvia de peluches solidaria"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Será este próximo domingo y servirá para colaborar con Cruz Roja La Rioja en su reparto navideño</p></div><p class="article-text">
        La Sociedad Deportiva Logro&ntilde;&eacute;s ha presentado la primera edici&oacute;n de la 'Peluchada Blanquirroja', una iniciativa solidaria que pone en marcha por primera vez y que tendr&aacute; lugar este domingo, 21 de diciembre, durante el partido SD Logro&ntilde;&eacute;s - UD Logro&ntilde;&eacute;s, correspondiente a la 16&ordf; jornada liguera, que se disputar&aacute; en el Estadio de Las Gaunas a las 17,00 horas.
    </p><p class="article-text">
        La propuesta invita a la afici&oacute;n blanquirroja a vivir una imagen muy especial en Las Gaunas: una &ldquo;lluvia de peluches&rdquo; en el descanso del encuentro.
    </p><p class="article-text">
        El objetivo es claro: donar los peluches a Cruz Roja en La Rioja para colaborar en su reparto navide&ntilde;o y contribuir a que ning&uacute;n ni&ntilde;o se quede sin un regalo estas fiestas.
    </p><p class="article-text">
        Para participar, el club anima a los asistentes a acudir al estadio con un peluche nuevo.
    </p><p class="article-text">
        Cuando se indique por megafon&iacute;a en el descanso, los aficionados deber&aacute;n lanzar el peluche al terreno de juego, donde ser&aacute; recogido por voluntarios y voluntarias de Cruz Roja en La Rioja, encargados de su selecci&oacute;n y posterior distribuci&oacute;n entre las familias.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, el club habilitar&aacute; en las puertas de acceso al estadio distintos puntos de recogida de otros juguetes, con una condici&oacute;n: que sean juguetes nuevos y que no sean b&eacute;licos ni sexistas.
    </p><p class="article-text">
        La SD Logro&ntilde;&eacute;s hace un llamamiento a su afici&oacute;n para sumarse a una acci&oacute;n que tambi&eacute;n busca implicar a los m&aacute;s peque&ntilde;os en la solidaridad y la importancia de ayudar a los dem&aacute;s.
    </p><p class="article-text">
        Del mismo modo, el club invita a la afici&oacute;n de la UD Logro&ntilde;&eacute;s a participar y colaborar en esta iniciativa solidaria a beneficio de Cruz Roja en La Rioja.
    </p><p class="article-text">
        La SD Logro&ntilde;&eacute;s busca con esta acci&oacute;n colaborar con entidades sociales con impacto en la sociedad logro&ntilde;esa y continuar haci&eacute;ndolo en futuras temporadas. En esta ocasi&oacute;n, se ha elegido a Cruz Roja en La Rioja por su compromiso con la ciudad y su experiencia en proyectos solidarios.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Indicaciones importantes</strong>
    </p><p class="article-text">
        Los peluches que se lancen al campo deben ser nuevos o encontrarse en perfecto estado. No deben medir m&aacute;s de 40 cm. ni contener partes duras o componentes electr&oacute;nicos.
    </p><p class="article-text">
        Los peluches m&aacute;s grandes o con estos componentes ser&aacute;n recogidos por voluntarios de Cruz Roja en los puntos habilitados en las puertas del campo.
    </p><p class="article-text">
        Solo se podr&aacute;n lanzar los peluches cuando se indique claramente por megafon&iacute;a en el descanso del partido.
    </p><p class="article-text">
        Los peluches y el resto de juguetes deben ser no sexistas, no b&eacute;licos y preferiblemente educativos o que fomenten valores positivos.
    </p><p class="article-text">
        Evita traer peluches con mensajes violentos, discriminatorios o estereotipos.
    </p><p class="article-text">
        Cruz Roja tambi&eacute;n recoger&aacute; juguetes en los puntos habilitados. Deben ser juguetes nuevos, no sexistas ni b&eacute;licos.
    </p><p class="article-text">
        Nota: en la foto (de izquierda a derecha) Jes&uacute;s F&eacute;lix Espinosa, Presidente de la Sociedad Deportiva Logro&ntilde;&eacute;s y C&eacute;sar Mart&iacute;nez Casta&ntilde;o, coordinador t&eacute;cnico auton&oacute;mico de Cruz Roja Juventud.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rioja2]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/la-rioja/logrono/peluchada-gaunas-sd-logrones-llama-participar-lluvia-peluches-solidaria_1_12853773.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 17 Dec 2025 15:56:25 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Peluchada en Las Gaunas: la SD Logroñés llama a participar en una lluvia de peluches solidaria]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juguetes,Fútbol,Cruz Roja,Solidaridad]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA["El verdadero taller de Papá Noel está aquí": un viaje al pueblo de los juguetes de Alemania]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/viajes/verdadero-taller-papa-noel-viaje-pueblo-juguetes-alemania_1_12833409.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4631755a-da36-4abf-a335-827cf79086c1_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="pueblo navidad"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">No hace falta ser un niño para disfrutar de Seiffen, la mágica "cuna de la Navidad", donde se fabrican juguetes tradicionales de madera desde hace cientos de años</p><p class="subtitle">Siete ciudades españolas con planes perfectos para viajar con niños</p></div><p class="article-text">
        Me siento fatal. He dejado a los ni&ntilde;os en casa y Seiffen, apodada Spielzeugdorf (la aldea de los juguetes), es literalmente un para&iacute;so navide&ntilde;o. Todas las calles est&aacute;n llenas de vida, con luces navide&ntilde;as centelleantes y la suave luz de las velas. Hay miles de peque&ntilde;as figuritas de madera, trenes y animales de juguete expuestos en los escaparates, pir&aacute;mides de madera m&aacute;s altas que los marcos de las puertas y coloridos personajes de cascanueces. Olv&iacute;date de los elfos del Polo Norte, este es el verdadero taller de Pap&aacute; Noel. Durante cientos de a&ntilde;os, aqu&iacute;, en el pueblo de Seiffen, los torneros y talladores de madera han creado juguetes navide&ntilde;os cl&aacute;sicos de madera y los han vendido a todo el mundo.
    </p><p class="article-text">
        Cerca de la frontera con la Rep&uacute;blica Checa, Seiffen es conocido en el mundo germanoparlante como la &ldquo;cuna de la Navidad&rdquo;, pero hasta ahora ha pasado desapercibido para los turistas angloparlantes que visitan la regi&oacute;n en esta &eacute;poca del a&ntilde;o. Escondido en los Montes Met&aacute;licos, a una hora y media al sur de Dresde, no es un lugar f&aacute;cil de llegar en transporte p&uacute;blico: la estaci&oacute;n de tren m&aacute;s cercana est&aacute; en Olbernhau, a casi 11 km de distancia. Hay autobuses disponibles, pero optamos por alquilar un coche y nos adentramos en las colinas, llegando al d&iacute;a siguiente de la primera nevada del a&ntilde;o. Las carreteras se limpian r&aacute;pidamente, pero la nieve se adhiere a las ramas de los abetos. Casi esperamos ver al hijo del Gruffalo, pero solo vemos un zorro de color &oacute;xido que se abre paso por un campo reci&eacute;n nevado.
    </p><p class="article-text">
        Los bosques circundantes por los que conducimos son fundamentales para la supervivencia de Seiffen. (La &uacute;nica raz&oacute;n por la que estamos aqu&iacute; es por un consejo de un simp&aacute;tico guardabosques alem&aacute;n que nos dijo que era una visita obligada). Las montes Met&aacute;licos, Erzgebirge en alem&aacute;n, fueron clasificadas como Patrimonio de la Humanidad por la Unesco en 2019 debido a su rica historia minera. Durante 800 a&ntilde;os, la zona se caracteriz&oacute; por la intensa explotaci&oacute;n minera de plata y esta&ntilde;o (y m&aacute;s tarde de uranio).
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Todas las calles están llenas de luces navideñas y hay miles de pequeños juguetes de madera expuestos en los escaparates de las tiendas</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Seiffen se construy&oacute; en el siglo XIV justo debajo de la cresta de la monta&ntilde;a y est&aacute; rodeada de bosques de abetos, pinos y hayas. La miner&iacute;a y la silvicultura van de la mano. La madera era esencial para fabricar puntales que sostuvieran los techos de las minas y para fabricar herramientas. As&iacute; que, cuando se agotaron las reservas de esta&ntilde;o y los mineros se vieron obligados a buscar una forma alternativa de ganarse la vida, recurrieron a la madera que ten&iacute;an a su alcance, modificaron su maquinaria y empezaron a fabricar cuencos y cucharas de madera, antes de dedicarse a lo que les har&iacute;a famosos: los juguetes. Un artesano llev&oacute; sus juguetes a un mercado navide&ntilde;o cercano y regres&oacute; con los bolsillos llenos de monedas, y el resto, como se suele decir, es historia. Las familias de todos los rincones del pueblo comenzaron a fabricar peque&ntilde;os animales y figuritas en sus casas, y todos colaboraban para tallarlos y pintarlos.
    </p><p class="article-text">
        Es dif&iacute;cil saber por d&oacute;nde empezar en una ciudad llena de luces centelleantes y tiendas acogedoras, pero una visita al museo del juguete (Erzgebirgisches Spielzeugmuseum, 9&euro;) es buena opci&oacute;n. Abierto desde 1936, cuenta la historia de la tradici&oacute;n juguetera de Seiffen. Se recomienda ver el breve v&iacute;deo, ya que es la &uacute;nica informaci&oacute;n disponible en ingl&eacute;s [el resto est&aacute; en alem&aacute;n]. A pesar de la barrera del idioma, las 5.000 piezas expuestas, que van desde cascanueces hasta maquetas de trenes, arcas de No&eacute; y min&uacute;sculas tallas en cajas de cerillas (incluida la &ldquo;cocina m&aacute;s peque&ntilde;a del mundo&rdquo;), te mantendr&aacute;n maravillado durante horas, si te gusta este tipo de cosas. Incluso hay juguetes tradicionales de madera con los que pueden jugar los ni&ntilde;os peque&ntilde;os (o grandes). Hasta el d&iacute;a de hoy, Seiffen contin&uacute;a con su tradici&oacute;n de fabricaci&oacute;n de juguetes e incluso acogi&oacute; el festival europeo de fabricantes de juguetes a principios de este a&ntilde;o.
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                Cascanueces tradicionales hechos a mano en madera                            </span>
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        Para ver c&oacute;mo se fabrican los juguetes, nos dirigimos al taller Seiffener Volkskunst para asistir a la sesi&oacute;n de decoraci&oacute;n de juguetes que hemos reservado. Recorremos la tienda, donde nos llaman la atenci&oacute;n las diminutas figuritas y las ruedas giratorias con velas, y pasamos por la galer&iacute;a de torneros y pintores de juguetes. La forma en que tornean la madera aqu&iacute; es algo especial. En el siglo XIX, los artesanos crearon un m&eacute;todo llamado &ldquo;torneado de aros&rdquo;, en el que un torno dise&ntilde;ado espec&iacute;ficamente convierte una pieza de madera en un anillo grueso con muescas y ranuras. Al cortarlo, se revela la forma del animal o del juguete. Esto permiti&oacute; la producci&oacute;n en masa de figuritas, lo que contribuy&oacute; al &eacute;xito econ&oacute;mico de Seiffen a lo largo del siglo XIX. En la actualidad, solo unas pocas personas en el mundo siguen utilizando esta t&eacute;cnica.
    </p><p class="article-text">
        Para nuestras decoraciones, elijo pintar una seta con aspecto navide&ntilde;o, mi pareja un pato con mucho car&aacute;cter, y adem&aacute;s nos llevamos a casa una casita del bosque para construirla con los ni&ntilde;os. Nuestras peque&ntilde;as decoraciones est&aacute;n hechas con madera de abedul, haya, arce y tilo locales. Nos sentamos junto a los pintores de juguetes profesionales, que est&aacute;n pintando cascanueces y mu&ntilde;ecos de nieve, y nos invade una lenta sensaci&oacute;n de tranquilidad.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                Seiffen se dedicó a la fabricación de juguetes de madera cuando se agotaron las minas de estaño.                            </span>
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        Una decoraci&oacute;n que me atrae especialmente es el arco de velas, o <em>schwibbogen</em>. Estos objetos, de bella factura, representan la historia del pueblo, a veces con la iglesia local en la parte superior y figuras de mineros trabajando en la parte inferior. El patrimonio es importante en Seiffen, y cuando comienza la temporada de Adviento cada a&ntilde;o, se celebra un desfile de mineros con los trajes que habr&iacute;an llevado hace 400 a&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        A continuaci&oacute;n, con nuestros adornos bien guardados, paseamos por las calles del pueblo y nos damos cuenta de que cada tienda tiene su propio estilo y personalidad. Algunos fabricantes de juguetes se centran en cascanueces, otros en &aacute;ngeles y otros en <em>R&auml;ucherm&auml;nner</em>, figuras que queman incienso. Las tiendas de los artesanos m&aacute;s modernos, como Wendt &amp; K&uuml;hn, son fascinantes de visitar, con interiores elegantemente decorados, aunque los precios de los juguetes lo reflejan. De hecho, se pueden gastar cientos de euros incluso en los lugares m&aacute;s sencillos, ya que algunas pir&aacute;mides cuestan m&aacute;s de 2.000&euro;.
    </p><p class="article-text">
        Despu&eacute;s de almorzar una deliciosa sopa de puerros llamada Heidi (7,80 &euro;) en el Hotel Seiffener Hof, caminamos hasta la iglesia, de una forma octogonal poco habitual, que aparece representada en muchos de los arcos y adornos que se venden aqu&iacute;, y escuchamos un rato c&oacute;mo tocan el &oacute;rgano.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                Seiffen, apodada Spielzeugdorf (&quot;la aldea de los juguetes&quot; en alemán), es literalmente un paraíso navideño.                            </span>
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        Al llegar la temporada navide&ntilde;a, el sol se pone temprano, as&iacute; que probamos un chupito de <em>heisse holunderbeere</em>, bayas de sa&uacute;co calientes servidas con vodka y una cucharada de nata montada por encima, para entrar en calor. Luego tomamos dos tazas de <em>gl&uuml;hwein</em> rojo y subimos la colina hasta el hist&oacute;rico sendero de los mineros. La nieve est&aacute; intacta aqu&iacute; arriba y cruje bajo nuestros pies mientras nos dirigimos al Binge, que en su d&iacute;a fue una mina a cielo abierto para la extracci&oacute;n de esta&ntilde;o y ahora es un anfiteatro para la comunidad. Los bancos de madera dispuestos en semic&iacute;rculo son blancos, y el &uacute;nico sonido que o&iacute;mos hoy es el goteo de la nieve derretida.
    </p><p class="article-text">
        Subimos m&aacute;s escalones por la colina formada por los residuos que quedaron de los a&ntilde;os de miner&iacute;a. Ahora hay abedules que crecen con fuerza y contemplamos el valle mientras se encienden las luces de las casas.
    </p><p class="article-text">
        Antes de que la temperatura baje a&uacute;n m&aacute;s, disfrutamos de una <em>rostbratwurst</em> (salchicha a la parrilla) de un vendedor ambulante y otro vino caliente fuera del c&eacute;ntrico Hotel Erbgericht Buntes Haus. Ahora hace mucho fr&iacute;o. Las tiendas est&aacute;n cerrando y los caminos se est&aacute;n congelando, as&iacute; que empezamos a subir la colina de vuelta a nuestro hotel, par&aacute;ndonos cada pocos minutos para contemplar las luces que vemos abajo. Nos reciben en el Panorama Berghotel Wettiner H&ouml;he, donde nos instalamos para pasar la noche, bien preparados para la temporada navide&ntilde;a que se avecina.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rebecca Smith]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/viajes/verdadero-taller-papa-noel-viaje-pueblo-juguetes-alemania_1_12833409.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 10 Dec 2025 21:36:04 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA["El verdadero taller de Papá Noel está aquí": un viaje al pueblo de los juguetes de Alemania]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Alemania,Navidad,Juguetes,The Guardian]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cruz Roja pone en marcha su recogida de juguetes, para entregar a 650 niños esta Navidad]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/la-rioja/cruz-roja-pone-marcha-recogida-juguetes-preve-entregar-650-ninos-navidad_1_12833574.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6b653786-c7a3-4b40-a094-05a17f5825e8_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Cruz Roja pone en marcha su recogida de juguetes, para entregar a 650 niños esta Navidad"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se busca que sean no bélicos, no sexistas, y educativos para favorecer las actitudes de respeto y cooperación, la creatividad, la tolerancia, la diversidad, el respeto o la igualdad, ya que son elementos trasmisores de valores sociales</p><p class="subtitle">Cruz Roja pone en marcha en Logroño un banco solidario de bicicletas
</p></div><p class="article-text">
        Promover el uso de juegos y juguetes como herramienta educativa y de transmisi&oacute;n de valores es el objetivo del proyecto <em>El Juguete Educativo</em> de Cruz Roja Juventud. El objetivo de la edici&oacute;n 2025/2026, con el lema &lsquo;Sus derechos en juego&rsquo; es atender a m&aacute;s de 650 ni&ntilde;os y ni&ntilde;as en vulnerabilidad social en La Rioja, garantizado su derecho al juego y sensibilizar sobre la importancia del mismo.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Este viernes 12 y s&aacute;bado 13 de diciembre (desde las 10:00 y hasta las 19:30) arranca la campa&ntilde;a solidaria de recogida de juguetes de Carrefour.&nbsp;Esta iniciativa, impulsada por Fundaci&oacute;n Solidaridad Carrefour y Cruz Roja, y desarrollada por Cruz Roja Juventud, cuenta con una donaci&oacute;n inicial de 100.000 euros en juguetes nuevos por parte de Carrefour (2.000 euros en el caso de La Rioja).
    </p><p class="article-text">
        A esta contribuci&oacute;n se sumar&aacute;n las donaciones ciudadanas realizadas en el Carrefour del CC Berceo, punto de recogida habilitado en nuestra regi&oacute;n. En La Rioja, Cruz Roja Juventud prev&eacute; entregar juguetes educativos a las siguientes familias: Alfaro (50), Calahorra (70), Arnedo (60), Logro&ntilde;o (410) y Haro (60).
    </p><p class="article-text">
        El proyecto El Juguete Educativo va m&aacute;s all&aacute; de la entrega de juguetes. Su finalidad es proporcionar a las familias herramientas para educar en valores, fomentar el juego saludable y acompa&ntilde;ar el desarrollo integral de la infancia. Desde Cruz Roja Juventud se entiende el juego como v&iacute;a de difusi&oacute;n de cualquier propuesta educativa y pedag&oacute;gica, de ah&iacute; que se inviertan todos sus esfuerzos para que, ning&uacute;n ni&ntilde;o o ni&ntilde;a y adolescencia se quede sin recibir un juego o juguete durante todo el curso escolar.
    </p><p class="article-text">
        Los juguetes no son &uacute;nicamente una fuente de ocio: mejoran la comunicaci&oacute;n, favorecen la socializaci&oacute;n y potencian habilidades motrices, sociales e intelectuales. Por ello, es fundamental que se adapten a la edad, capacidades y gustos de cada menor.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&iquest;Qu&eacute; tipo de juguetes se pueden donar?</strong></h2><p class="article-text">
        Para Cruz Roja y Cruz Roja Juventud, el derecho al juego es igual para todos los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as, al margen de la situaci&oacute;n en la que se encuentren. Por ello, reivindica cada a&ntilde;o que todos y todas tengan los mismos derechos y tenga la oportunidad de estrenar juguetes; por tanto, no se aceptan productos usados.
    </p><p class="article-text">
        Se busca que sean no b&eacute;licos, no sexistas, y educativos para favorecer las actitudes de respeto y cooperaci&oacute;n, la creatividad, la tolerancia, la diversidad, el respeto o la igualdad, ya que son elementos trasmisores de valores sociales. Y dentro del compromiso de la Organizaci&oacute;n con el medio ambiente, no falta la sensibilidad sostenible, incentivando que la donaci&oacute;n sea de aquellos fabricados a partir de materiales con menor impacto medioambiental.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Otras formas de donar</strong>
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de la entrega de juguetes en los puntos de recogida habilitados o habilitar uno nuevo, se puede colaborar con la campa&ntilde;a realizando donaciones en la web de Cruz Roja, a trav&eacute;s de bizum 04048 o del tel&eacute;fono 900 104 971 y mediante el env&iacute;o de SMS con la palabra JUGUETE al 38088 (3 euros), que se destinar&aacute;n &iacute;ntegramente a la compra de juguetes para ni&ntilde;os y ni&ntilde;as de familias en dificultad social.
    </p><h2 class="article-text"><strong>La entrega de juguetes</strong></h2><p class="article-text">
        Una vez verificado que los productos cumplen las especificaciones, Cruz Roja Juventud los clasifica seg&uacute;n la edad a la que van destinados y las habilidades que potencia, sociales, motrices, intelectuales&hellip; De esta manera, Cruz Roja genera un &ldquo;almac&eacute;n&rdquo; con todos los juguetes y en todas las localidades, que aparecen en el mapa de la web de Cruz Roja Juventud.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n las necesidades que haya que cubrir, las personas voluntarias estudian las necesidades de los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as en situaci&oacute;n de vulnerabilidad, y a trav&eacute;s del conocimiento de los gustos de cada menor para poder entregarles el juego o juguete que mejor se adec&uacute;e, que se le entrega a la familia en estas fechas para poder entregarlo en el momento que estas consideren (fiestas de fin de a&ntilde;o, cumplea&ntilde;os, fin de curso, etc.)
    </p><p class="article-text">
        Captaci&oacute;n empresas y donaciones
    </p><p class="article-text">
        Desde Cruz Roja se abre la colaboraci&oacute;n a entidades o empresas que quieran donar juguetes o aportaciones econ&oacute;micas para la adquisici&oacute;n de juguetes, desde diversas formas de colaborar:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Ofreciendo puntos de recogida de juguetes.</li>
                                    <li>A trav&eacute;s de la donaci&oacute;n de juguetes en especie.&nbsp;</li>
                                    <li>Realizando actividades dentro de empresas para contribuci&oacute;n a la campa&ntilde;a.</li>
                                    <li>Destinando una parte de una recaudaci&oacute;n de eventos deportivos o sociales.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n se puedes explorar diversas formas de colaboraci&oacute;n contactando con <a href="mailto:juventud_26@cruzroja.es" target="_blank" class="link">juventud_26@cruzroja.es</a>
    </p><h2 class="article-text">Taller abierto para toda la poblaci&oacute;n</h2><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Se realizar&aacute; en Cruz Roja Calle Samalar 12 de Logro&ntilde;o de 18:30 a 19:30 un taller sobre la importancia del juguete y sobre sus beneficios en el desarrollo.</li>
                                    <li>Para apuntarse al taller, bastar&aacute; con acudir a las instalaciones el d&iacute;a de la impartici&oacute;n del taller.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Para seguir informaci&oacute;n actualizada sobre la campa&ntilde;a de juguetes, se puede seguir a trav&eacute;s del siguiente enlace: <a href="https://sway.cloud.microsoft/M5Lc7dCuJC1X2FEb?ref=Link" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">https://sway.cloud.microsoft/M5Lc7dCuJC1X2FEb?ref=Link</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rioja2]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/la-rioja/cruz-roja-pone-marcha-recogida-juguetes-preve-entregar-650-ninos-navidad_1_12833574.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 10 Dec 2025 11:50:51 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Cruz Roja pone en marcha su recogida de juguetes, para entregar a 650 niños esta Navidad]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juguetes,Cruz Roja,Navidad]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los minifunkos de 'Stranger Things' o la fiebre adulta por los muñecos: “Es como una enfermedad, si veo una caja, la compro”]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/era/minifunkos-stranger-things-fiebre-adulta-munecos-enfermedad-si-veo-caja-compro_1_12784550.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/70922c74-e1e5-40db-b7c6-86499c7bdaed_16-9-discover-aspect-ratio_default_1130895.jpg" width="1279" height="720" alt="Los minifunkos de &#039;Stranger Things&#039; o la fiebre adulta por los muñecos: “Es como una enfermedad, si veo una caja, la compro”"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Miles de personas en todo el mundo se afanan por terminar la colección de 24 minifunkos de personajes de la afamada serie que regalan en los Kinder Joy y que ya se revenden por hasta 100 euros</p><p class="subtitle">Zohran Mamdani y los “Uniqlo Uncles”: ¿qué les pasa a los hombres con la marca japonesa?</p></div><p class="article-text">
        Treinta&ntilde;eros que llevan m&aacute;s de la mitad de su vida sin comprar un Huevo Kinder ahora rebuscan en los c&oacute;digos para intentar adivinar la sorpresa que les tocar&aacute;. Ese es el resultado que ha logrado la redonda campa&ntilde;a de marketing en la que se han unido Kinder, Funko Pop y Netflix. En los huevos Kinder Joy desde hace unas semanas se pueden encontrar minifunkos de los personajes de <em>Stranger Things,</em> una de las series m&aacute;s aclamadas de la citada plataforma que calienta as&iacute; el estreno de su quinta y &uacute;ltima temporada el 26 de noviembre.
    </p><p class="article-text">
        Estos minifunkos son la &uacute;ltima versi&oacute;n de un fen&oacute;meno que lleva a&ntilde;os repiti&eacute;ndose en todo el mundo: adultos enloquecidos por conseguir mu&ntilde;ecos adorables y cuquis que exhibir, colgar o pegar a la funda del m&oacute;vil. Ah&iacute; est&aacute;n los&nbsp;<a href="https://www.eldiario.es/internacional/theguardian/mercado-clandestino-labubu-falsos-china-convertido-muneco-interes-nacional_1_12499493.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Labubu</a>, <a href="https://www.eldiario.es/era/sonny-angels-que-son_1_11839917.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Sonny Angels</a>, Smiskis, Sylvannian Families y los propios Funko Pops, unos productos que tambi&eacute;n hablan sobre el momento que vivimos. El fil&oacute;sofo Simon May, autor de <em>El poder de lo cuqui </em>(Alpha Decay), que ha reflexionado sobre esta din&aacute;mica, cuenta a elDiario.es que su &eacute;xito est&aacute; relacionado con que, detr&aacute;s de &ldquo;lo cuqui&rdquo; y sus cualidades encantadoras e inocentes, se esconde una &ldquo;subversi&oacute;n amenazante de las fronteras en un lenguaje fr&iacute;volo y burl&oacute;n, sin demasiada seriedad&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                Raquel Cuevas está haciendo la colección de minifunkos de &#039;Stranger Things&#039;.                            </span>
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        A Raquel Cuevas le gustaban los Funko Pop y <em>Stranger Things</em> es una de sus series favoritas. Todo estaba predestinado para que esta joven de 28 a&ntilde;os que vive en Alcal&aacute; de Henares sintiera el fervor que ha levantado la colecci&oacute;n de Kinder Joy, los antiguos Huevos Kinder de verano. Pasar por una tienda de alimentaci&oacute;n le hizo caer. &ldquo;Compr&eacute; uno y ah&iacute; ya me pic&oacute; la curiosidad. Luego compr&eacute; m&aacute;s a ver si me tocaba el personaje que m&aacute;s me gusta de la serie, y uno a uno pues ya te pones y haces la colecci&oacute;n completa&rdquo;. Como tantos otros, Cuevas lleva m&aacute;s de la mitad de su vida sin comprar un Kinder Joy o un Huevo Kinder.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Tal es el furor que ella, igual que otros coleccionistas, en muchas ocasiones ni siquiera se come el chocolate. Si la colecci&oacute;n son 24 mu&ntilde;ecos en total, ya tiene unos 19 no repetidos, aunque la cifra aumenta a 35 si cuenta los que le han tocado varias veces. Esta alcala&iacute;na casi ha hecho un estudio de mercado sobre su precio. Seg&uacute;n indica, los huevos individuales suelen estar en 1,50 euros, pero luego hay cajas especiales de tres, a poco m&aacute;s de 4 euros, y de seis unidades, a algo m&aacute;s de 7 euros. Ella ya se ha gastado unos 50. &ldquo;Como los compras de uno en uno, no te das cuenta, pero no me gastar&iacute;a ese dinero en un mu&ntilde;eco de <em>Stranger Things</em>&rdquo;, sostiene.
    </p><blockquote class="tiktok-embed" data-video-id="7566276503776824598"><section></section></blockquote><script async src="https://www.tiktok.com/embed.js"></script><h2 class="article-text">Minifunkos a 100 euros</h2><p class="article-text">
        Como en toda colecci&oacute;n, uno de los mu&ntilde;ecos es mucho m&aacute;s dif&iacute;cil de conseguir que otros. En este caso, la colecci&oacute;n se desdobla en dos, una la normal y otra que remite al mundo Upside Down (Del Rev&eacute;s, en castellano) que aparece en la serie. Todo indica que la particular <em>snitch dorada</em> de esta colecci&oacute;n de Kinder Joy es el minifunko de Will en ambos casos. &ldquo;Dijeron que en Espa&ntilde;a todav&iacute;a no ha salido, pero yo no s&eacute; si fiarme&rdquo;, asegura Cuevas. Por el momento, ya hay ofertas en plataformas como Wallapop donde vendedores ofrecen cada mu&ntilde;eco de Will por 100 euros.
    </p><p class="article-text">
        Sergio Laguna, a sus 30 a&ntilde;os, acepta que lleva m&aacute;s de la mitad de su vida sin comprar un producto de Kinder. &ldquo;Tambi&eacute;n me estaba empezando a ver la serie, as&iacute; que fui a saco a por los mu&ntilde;equillos&rdquo;, precisa. &Eacute;l jam&aacute;s hab&iacute;a comprado un Funko Pop y ahora, unas semanas despu&eacute;s del primer huevo, ya lleva gastados unos 60 euros. &ldquo;Es como una enfermedad. Cada vez que veo una caja en el s&uacute;per la tengo que comprar&rdquo;.
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                Minifunkos de Will a 100 euros en Wallapop.                            </span>
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                </figure><h2 class="article-text">Por qu&eacute; triunfan los mu&ntilde;ecos entre adultos</h2><p class="article-text">
        Este tipo de fen&oacute;menos llegan cada cierto tiempo impulsados por la globalizaci&oacute;n de las marcas y las modas, amplificadas por las redes sociales. Una revoluci&oacute;n total en el momento de su aparici&oacute;n fueron los Sonny Angels, juguetes con aspecto de querub&iacute;n dise&ntilde;ados por el japon&eacute;s Toru Soya, que se compraban en paquetes sorpresa, en torno a los que tambi&eacute;n se ha generado una comunidad de intercambio y venta, y que no eran complicados de ver pegados en la parte trasera del m&oacute;vil de miles de personas. Aunque hay pocas cifras de ventas al respecto, el portal Milanuncios cifra el aumento de las ventas de Sonny Angels en el 252% tan solo de octubre a noviembre de 2024.
    </p><p class="article-text">
        El juego de azar es lo que tambi&eacute;n explotan los Labubu, unos mu&ntilde;ecos de peluche coleccionables en forma de elfos creados por el dise&ntilde;ador hongkon&eacute;s Kasing Lung y que a menudo se venden en cajas sorpresa agrupadas en l&iacute;neas tem&aacute;ticas. Las ventas de estos productos han hecho que se dispare la empresa Pop Mart en Bolsa, alcanzando un valor de 40.000 millones de euros. El fundador de la compa&ntilde;&iacute;a, Wang Ning, ya es la d&eacute;cima persona m&aacute;s rica de China.
    </p><p class="article-text">
        Y no son solo los &uacute;nicos ejemplos. Los Smiskis, mu&ntilde;ecos que miden entre 6 y 7,5 cent&iacute;metros de alto creados por el mismo fabricante de juguetes que los Sonny Angels; los Sylvanian Families, animales antropom&oacute;rficos coleccionables de pl&aacute;stico creados por la empresa de juguetes Epoch desde Jap&oacute;n; y los propios Funko Pops normales, son otro tipo de juguetes por los que los adultos han sentido una inusitada atracci&oacute;n. Ah&iacute; queda el caso de la cantante Edurne, que en abril de 2023 atesoraba m&aacute;s de 750 funkos a los que dedica una habitaci&oacute;n completa de su casa.
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                Muñecos labubu en una tienda.                            </span>
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        Simon May, explica que estos productos &ldquo;adorables&rdquo; logran tanto &eacute;xito porque est&aacute;n realizados de tal forma que &ldquo;tambi&eacute;n subvierten las fronteras entre lo que tradicionalmente se consideraba &aacute;mbitos distintos u opuestos, como lo masculino y lo femenino, lo humano y lo animal, la infancia y la edad adulta, lo viejo y lo joven&rdquo;. Pone de ejemplo de ello a los Labubu: &ldquo;Parecen inocentemente traviesos, pero sus ojos tambi&eacute;n son fuertes y penetrantes, y sus dientes afilados son algo amenazantes, y tampoco tiene un g&eacute;nero claro&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Este profesor de filosof&iacute;a en el King&rsquo;s College de Londres incide en que este tipo de productos &ldquo;impotentes&rdquo; transmiten tambi&eacute;n cierta protecci&oacute;n, como una suerte de &ldquo;escape de un mundo violento&rdquo;. Seg&uacute;n sostiene, &ldquo;reflejan las tendencias profundas de nuestra &eacute;poca&rdquo;. Y para ello las marcas son extremadamente importantes, a su parecer. De todas formas &ldquo;objetos como Labubu y Hello Kitty no tendr&iacute;an &eacute;xito como marcas, y no ser&iacute;an elegidos como socios por firmas ya exitosas, a menos que expresaran realidades profundas del esp&iacute;ritu de la &eacute;poca, como sucede&rdquo;, finaliza.
    </p><h2 class="article-text">El reto de acabar la colecci&oacute;n importa m&aacute;s que terminarla</h2><p class="article-text">
        Fernando Monta&ntilde;&eacute;s, profesor de publicidad y marketing en la Universidad Aut&oacute;noma de Madrid y en la Universidad de Nebrija, enfatiza que estas campa&ntilde;as en base a coleccionables son de las primeras estrategias que se usan en promociones de venta. &ldquo;No todas funcionan, pero las que lo hacen funcionan muy bien gracias a los premios inmediatos, algo que el neuromarketing ha estudiado con profundidad&rdquo;, se&ntilde;ala.
    </p><p class="article-text">
        El tambi&eacute;n periodista especializado en publicidad recalca que, en este sentido, &ldquo;el reto de acabar la colecci&oacute;n es mucho m&aacute;s importante y satisfactorio que tenerla terminada&rdquo;. De todas formas, las marcas se enfrentan a otro reto que han logrado con creces en este caso. &ldquo;Tienen que conectar con su <em>target</em>, hacer algo atractivo, y convertirlo en moda o tendencia&rdquo;, explica. A tenor de los numerosos v&iacute;deos de personas en TikTok que exponen sus cientos de minifunkos de<em> Stranger Things</em>, parece un reto superado.
    </p><blockquote class="tiktok-embed" data-video-id="7568885293957319958"><section></section></blockquote><script async src="https://www.tiktok.com/embed.js"></script><p class="article-text">
        El siguiente escal&oacute;n que se&ntilde;ala Monta&ntilde;&eacute;s ser&iacute;a que la moda se convirtiera en un fen&oacute;meno: &ldquo;Eso es m&aacute;s complicado, pero las redes sociales ayudan mucho a que algo as&iacute; se viralice, sobre todo con la ayuda de <em>influencers </em>que exhiban el producto&rdquo;. Por otra parte, desde j&oacute;venes con cierta independencia econ&oacute;mica hasta personas que alcanzan los 50 a&ntilde;os se han visto arrastrados por esta fiebre de Labubus, Sonny Angels, Smiskis y Funko Pops.
    </p><h2 class="article-text">Una campa&ntilde;a de boca a boca</h2><p class="article-text">
        Laguna, precisamente, empez&oacute; a hacer la colecci&oacute;n de los minifunkos de <em>Stranger Things</em> por los v&iacute;deos en redes que ve&iacute;a sobre ella. El docente universitario expresa que &ldquo;suelen ser modas que duran relativamente poco, muy puntuales y t&aacute;cticas, pero absolutamente incre&iacute;bles mientras duran&rdquo;. Adem&aacute;s, la habilidad entre Kinder, Netflix y Funko Pop ha hecho que el elemento promocional sea mucho m&aacute;s importante que el chocolate como tal.
    </p><p class="article-text">
        A Laguna le quedan apenas cuatro para terminar la colecci&oacute;n, y almacena unos 20 mu&ntilde;ecos repetidos: &ldquo;Llega un momento que es tan dif&iacute;cil que ya estoy mirando para comprarlos por Wallapop o Vinted&rdquo;. Preguntado por ello, acepta que nunca pens&oacute; que le pudiera dar tan fuerte por una colecci&oacute;n. &ldquo;El chocolate ni me lo como, en la nevera hay como 30 medias esferas almacenadas&rdquo;, asevera. Su idea es crear un expositor bonito y exhibir ah&iacute; la colecci&oacute;n cuando la complete.
    </p><p class="article-text">
        Laguna fue el inductor de otro amigo suyo, al que tambi&eacute;n le ha picado el gusanillo. Juan Rodr&iacute;guez tiene 30 a&ntilde;os y vive en un pueblo al sur de A Coru&ntilde;a: &ldquo;Hab&iacute;a visto los Funko Pop en algunos amigos, pero yo nunca me he comprado uno&rdquo;, introduce. De todas formas, el furor por <em>Stranger Things</em> le ha hecho comprar unos ocho Kinder Joy en los &uacute;ltimos d&iacute;as: &ldquo;Parecen pocos, pero yo llevaba quiz&aacute; 20 a&ntilde;os sin comerme un huevo de estos, ni me acuerdo de la &uacute;ltima vez&rdquo;, concluye.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Guillermo Martínez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/era/minifunkos-stranger-things-fiebre-adulta-munecos-enfermedad-si-veo-caja-compro_1_12784550.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 20 Nov 2025 21:05:57 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los minifunkos de 'Stranger Things' o la fiebre adulta por los muñecos: “Es como una enfermedad, si veo una caja, la compro”]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juguetes,coleccionismo,Stranger Things,Redes sociales,Tendencias]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[‘Toy Story’ en sus 30 años: de pionero de animación por ordenador a abrir debate sobre la tecnología en los niños]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/toy-story-30-anos-pionero-animacion-ordenador-abrir-debate-tecnologia-ninos-pm_1_12766168.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1cf37038-3e72-4f85-9763-359dbc976520_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="‘Toy Story’ en sus 30 años: de pionero de animación por ordenador a abrir debate sobre la tecnología en los niños"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La quinta entrega supone un cambio no solo por el tema, sino también por ser la primera sin uno de sus autores, John Lasseter</p><p class="subtitle">Más allá de Toy Story 5: estos son los próximos estrenos que planea Pixar</p></div><p class="article-text">
        Este noviembre de 2025 ha llegado el primer tr&aacute;iler de &lsquo;<a href="https://www.eldiario.es/spin/proximos-estrenos-pixar-toy-story-hoppers-coco-del-reves-increibles-pm_1_12573053.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Toy Story 5</a>&rsquo;, la nueva entrega de una de las sagas por excelencia de <strong>Pixar</strong> que se estrenar&aacute; en cines el pr&oacute;ximo 19 de junio de 2026 a nivel mundial, y que supondr&aacute; el primer largometraje sin <strong>John Lasseter</strong> involucrado.
    </p><p class="article-text">
        En el tr&aacute;iler de &lsquo;Toy Story 5&rsquo; se confirma una trama que gira en torno a la tecnolog&iacute;a en los ni&ntilde;os como una amenaza a los juguetes tradicionales, al llegar una Tablet en las manos de Bonnie, &lsquo;Lilypad&rsquo;, que amenaza la vida de los dem&aacute;s y ponerle las cosas muy dif&iacute;ciles.
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            </figure><h2 class="article-text">C&oacute;mo la tecnolog&iacute;a supuso que &lsquo;Toy Story&rsquo; sea parte de la historia del cine</h2><p class="article-text">
        Justo el tr&aacute;iler de esta &uacute;ltima entrega llega cuando se cumplen 30 a&ntilde;os del estreno del que fue el primer largometraje de la saga de &lsquo;Toy Story&rsquo; y el primero de Pixar, que entonces era una peque&ntilde;a empresa formada por un grupo de j&oacute;venes a los que no les importaba experimentar y que as&iacute; cambiaron la historia del cine, sobre todo de la animaci&oacute;n, a la que ha influenciado en estas tres d&eacute;cadas.
    </p><p class="article-text">
        De hecho, se suele comparar a este &lsquo;<a href="https://www.eldiario.es/spin/tom-hanks-revela-secreto-primera-version-toy-story-descartada-completo-pm_1_12750238.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Toy Story</a>&rsquo; con lo que supuso &lsquo;<strong>Blancanieves y los siete enanitos</strong>&rsquo; para <strong>Walt Disney </strong>en 1937 al ser un &ldquo;salto adelante radical tanto en la tecnolog&iacute;a como en la manera de contar historias de animaci&oacute;n&rdquo;, como reconoci&oacute; en un congreso el dibujante y director <strong>Bill Kroyer.</strong>
    </p><p class="article-text">
        &lsquo;Toy Story&rsquo; se estren&oacute; en 1995 despu&eacute;s de que Pixar se desgajara de <strong>Lucasfilms</strong> y fuera comprada por <strong>Steve Jobs</strong>, proyect&aacute;ndose a fuego lento y aupada tras los cortos que hab&iacute;an tenido &eacute;xito, con el <strong>Premio Oscar </strong>de &lsquo;<strong>Tin Toy</strong>&rsquo;. Al conseguir colaborar con Walt Disney a nivel de distribuci&oacute;n, tuvieron que superar las dudas que hab&iacute;a desde el estudio por no seguir normas cl&aacute;sicas como que no hubiera n&uacute;meros musicales como tal o un villano claro.
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        As&iacute;, se convirti&oacute; en el primer largometraje de animaci&oacute;n completamente por ordenador (CGI) con un estreno en Estados Unidos el 22 de noviembre de 1995, en Espa&ntilde;a el 14 de marzo de 1996, tras un presupuesto de 30 millones de d&oacute;lares que fue superado por creces tras recaudar 400 millones de d&oacute;lares, todo un &eacute;xito en cr&iacute;tica y taquilla con una historia simple sobre la llegada de un nuevo l&iacute;der en un grupo contada con juguetes como personajes principales.
    </p><p class="article-text">
        &lsquo;Toy Story&rsquo; supuso un antes y un despu&eacute;s en el cine de animaci&oacute;n, al marcar una pauta que se ha seguido durante estos 30 a&ntilde;os, no solo por <a href="https://www.eldiario.es/spin/pelicula-despues-pixar-primera-contar-humanos-satira-triunfo-publico-los-increibles-pm_1_12744515.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pixar</a>, sino tambi&eacute;n por el propio <strong>Disney</strong> y otros estudios como <a href="https://www.eldiario.es/spin/pesadilla-navidad-ni-novia-cadaver-pelicula-taquillera-stop-motion-chicken-run-pm_1_12762273.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Dreamworks</a> o Sony Animation.
    </p><h2 class="article-text">La &uacute;ltima pel&iacute;cula abre un debate sobre la tecnolog&iacute;a en los ni&ntilde;os</h2><p class="article-text">
        Es curioso que justo la tecnolog&iacute;a que fue una aliada para la propia saga de &lsquo;Toy Story&rsquo; sea el objeto de discusi&oacute;n de la quinta pel&iacute;cula, en el que una Tablet llega para amenazar la vida de<a href="https://www.eldiario.es/spin/primer-juguete-anunciado-television-historia-personajes-toy-story-mister-patata-pm_1_12257968.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> los juguetes</a>, ahora con Bonnie, y en la que ser&aacute; la primera sin uno de sus creadores, <strong>John Lasseter,</strong> que dej&oacute; Pixar en 2018.
    </p><p class="article-text">
        Este tema interes&oacute; a <strong>Andrew Stanton y Kenna Harris</strong>, directores de la pel&iacute;cula, que reconocieron la raz&oacute;n por la que quer&iacute;an indagar en esto: &ldquo;Ha sido un viaje bonito ver c&oacute;mo el equipo favorito de juguetes podr&iacute;a responder al mundo tecnol&oacute;gico actual. Ha sido incre&iacute;ble contar con la extraordinaria Greta Lee para dar vida a Lilypad, equilibrando un tono juguet&oacute;n y antag&oacute;nico con humor y coraz&oacute;n&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/toy-story-30-anos-pionero-animacion-ordenador-abrir-debate-tecnologia-ninos-pm_1_12766168.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 13 Nov 2025 17:30:53 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[‘Toy Story’ en sus 30 años: de pionero de animación por ordenador a abrir debate sobre la tecnología en los niños]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Cine,Películas,Animación,Cine de animación,Pixar,Disney,Juguetes]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Famosa inicia un preconcurso de acreedores "temporal" y asegura la continuidad del negocio]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/comunitat-valenciana/economia/famosa-inicia-preconcurso-acreedores-temporal-asegura-continuidad-negocio_1_12702444.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7e6feb21-cb28-40b0-afe3-2fd68748e88a_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Famosa inicia un preconcurso de acreedores &quot;temporal&quot; y asegura la continuidad del negocio"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La propietaria de marcas como Nancy, Nenuco, Pinypon o Barriguitas, cuya matriz es el grupo italiano Giochi Preziosi, espera que esta situación se resuelva "en el corto plazo" </p><p class="subtitle">Las muñecas de Famosa se dirigen… a la diversidad: muñecos para familias homosexuales o monoparentales
</p></div><p class="article-text">
        La conocida empresa de mu&ntilde;ecas Famosa de Alicante ha comunicado que ha iniciado un proceso pre-concursal en Espa&ntilde;a, una medida que pretende que sea &ldquo;temporal&rdquo; y que no evita que la compa&ntilde;&iacute;a siga operando y trabajando.
    </p><p class="article-text">
        Fuentes de las F&aacute;bricas Agrupadas de Mu&ntilde;ecas de Onil SA (Famosa) han explicado a EFE la compa&ntilde;&iacute;a, cuya matriz es el grupo italiano Giochi Preziosi, espera que esta situaci&oacute;n se resuelva &ldquo;en el corto plazo&rdquo; y que no hay &ldquo;ninguna duda sobre la continuidad&rdquo; del negocio, donde cuenta con marcas tan reconocidas como Nancy, Nenuco, Pinypon, Barriguitas, Famosa Softies y Feber.
    </p><p class="article-text">
        La causa de esta medida se halla en el retraso en el cierre de la restructuraci&oacute;n financiera de Giochi Preziosi, que &ldquo;ha derivado en una merma importante de circulante en Famosa, con impacto en las operaciones y en la viabilidad del negocio, marcado por una fuerte estacionalidad&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Para salvar esta situaci&oacute;n excepcional y sobrevenida y garantizar su vialidad a largo plazo, la compa&ntilde;&iacute;a ha iniciado un proceso pre-concursal en Espa&ntilde;a&rdquo;, han indicado las mismas fuentes, que han sostenido que &ldquo;se trata de una medida temporal y de protecci&oacute;n con el objetivo de reforzar la estructura financiera de la compa&ntilde;&iacute;a hasta que se cierre el proceso de restructuraci&oacute;n de la matriz, que asegure la inyecci&oacute;n de capital circulante que la compa&ntilde;&iacute;a necesita&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Mientras tanto, la compa&ntilde;&iacute;a sigue operando y trabajando para que esta situaci&oacute;n excepcional se resuelva en el corto plazo&rdquo;, han agregado que &ldquo;pese a que la situaci&oacute;n financiera actual de la compa&ntilde;&iacute;a es dif&iacute;cil, Famosa no tiene ninguna duda sobre la continuidad de su negocio, as&iacute; como sobre el futuro de sus marcas, referentes desde hace m&aacute;s de 65 a&ntilde;os en la industria juguetera espa&ntilde;ola e internacional&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Constituida en Onil (Alicante) en 1957 como resultado de la uni&oacute;n de peque&ntilde;as empresas bajo la denominaci&oacute;n F&aacute;bricas Agrupadas de Mu&ntilde;ecas Onil SA (Famosa), esta conocida firma qued&oacute; integrada al grupo italiano Giochi Preziosi en 2019 y tiene su sede productiva en el pol&iacute;gono industrial de Las Atalayas, en el t&eacute;rmino de Alicante.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/comunitat-valenciana/economia/famosa-inicia-preconcurso-acreedores-temporal-asegura-continuidad-negocio_1_12702444.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 21 Oct 2025 14:18:01 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Famosa inicia un preconcurso de acreedores "temporal" y asegura la continuidad del negocio]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juguetes,Alicante,Economía,Comunidad Valenciana,Comunitat Valenciana]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cuando nos obsesionamos con cuidar a una mascota virtual: la fiebre del Tamagotchi sigue viva]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/obsesionamos-cuidar-mascota-virtual-fiebre-tamagotchi-sigue-viva-pm_1_12609886.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7de73bf5-e228-47bf-90ac-70e6ff34baea_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Cuando nos obsesionamos con cuidar a una mascota virtual: la fiebre del Tamagotchi sigue viva"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Este pequeño juguete, creado por Aki Maita en 1996, se convirtió en símbolo generacional para los millennials</p><p class="subtitle">El instituto de Grease existe y fue también el lugar de uno de los grandes éxitos de Britney Spears</p></div><p class="article-text">
        En 1990, la <strong>dise&ntilde;adora Aki Maita </strong>empez&oacute; a trabajar en Bandai, empresa japonesa conocida principalmente por fabricar <a href="https://www.eldiario.es/spin/primer-juguete-anunciado-television-historia-personajes-toy-story-mister-patata-pm_1_12257968.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">juguetes y videojuegos</a>. Solo 6 a&ntilde;os m&aacute;s tarde, Maita tuvo una idea que acabar&iacute;a revolucionando el mundo del entretenimiento: crear una mascota digital que los ni&ntilde;os pudieran cuidar desde la palma de su mano.
    </p><p class="article-text">
        Esta mascota acab&oacute; llam&aacute;ndose Tamagotchi (una combinaci&oacute;n de &ldquo;tamago&rdquo;, que significa huevo, y &ldquo;tomodachi&rdquo;, que significa amigo) y se lanz&oacute; al<strong> mercado japon&eacute;s en noviembre de 1996</strong>. Apenas unos meses despu&eacute;s, el juguete se comercializ&oacute; en Europa y Estados Unidos, convirti&eacute;ndose en uno de los m&aacute;s populares de finales de los a&ntilde;os 90.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1937472812358451507?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Desde su lanzamiento, se han comercializado m&aacute;s de 30 modelos adaptados a cada &eacute;poca, desde la incorporaci&oacute;n de infrarrojos, hasta la pantalla t&aacute;ctil o la reciente funci&oacute;n wifi. Casi 30 a&ntilde;os despu&eacute;s de salir al mercado, Bandai ha <a href="https://www.bandai.co.jp/press/2025/250828.php" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">confirmado</a> que ha <strong>vendido m&aacute;s de 100 millones de Tamagotchis</strong>.&nbsp;
    </p><h2 class="article-text"><strong>El &eacute;xito del cuidado</strong></h2><p class="article-text">
        Con la creaci&oacute;n del Tamagotchi, Aki Maita quer&iacute;a revertir uno de los traumas de su infancia: <strong>no haber tenido nunca una mascota en casa</strong>. As&iacute;, se le ocurri&oacute; la idea de crear un peque&ntilde;o aparato que permitiera a los m&aacute;s peque&ntilde;os cuidar a un peque&ntilde;o animal de forma virtual.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        La idea era<strong> mantener a la mascota con vida</strong>, lo que implicaba hacer todo tipo de tareas: alimentarlo, cuidarlo si enfermaba, limpiar sus necesidades, jugar con &eacute;l e incluso apagarle la luz a la hora de dormir. El dispositivo exig&iacute;a una atenci&oacute;n constante, porque desatender cualquiera de estas responsabilidades pod&iacute;a suponer la muerte del personaje virtual.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Si no lo hac&iacute;as, tu Tamagotchi se enfadaba, se pon&iacute;a enfermo y acababa muriendo. El drama era real. Volv&iacute;as del recreo, lo encend&iacute;as y aparec&iacute;a en la pantalla con alas de &aacute;ngel. <strong>Trauma infantil en 8 bits</strong>. Algunos lo viv&iacute;an con tanta intensidad que parec&iacute;a que hab&iacute;an perdido a un perro de verdad&rdquo;, recuerda un usuario en X. Esto hizo que muchos dejaran el juguete a cargo de familiares durante el horario escolar. &ldquo;Mi madre algunas veces lo cuidaba pero a rega&ntilde;adientes&rdquo;, recuerda otra usuaria de la red social.&nbsp;
    </p><h2 class="article-text"><strong>Un concepto que sigue triunfando</strong></h2><p class="article-text">
        Tres d&eacute;cadas despu&eacute;s del lanzamiento de este juguete, su concepto original sigue triunfando, especialmente entre los <strong>millennials</strong>. La nostalgia ha hecho que muchos miembros de esta generaci&oacute;n se hayan vuelto a interesar por este aparato. Y el inter&eacute;s ha llegado hasta empresas como Pok&eacute;mon, que recientemente ha anunciado que lanzar&aacute; una maquinita estilo Tamagotchi para criar, alimentar y cuidar a tu propio Pikachu.&nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Laura Cuesta]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/obsesionamos-cuidar-mascota-virtual-fiebre-tamagotchi-sigue-viva-pm_1_12609886.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Sep 2025 07:00:09 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Juguetes,Millennials]]></media:keywords>
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