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    <title><![CDATA[elDiario.es - Pokémon]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/pokemon/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Pokémon]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[¿Y si todo el tiempo cazando Pokémon por la calle hubiera servido para algo más? Las imágenes del juego ahora ayudan a entrenar robots]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/si-tiempo-cazando-pokemon-calle-hubiera-servido-imagenes-juego-ahora-ayudan-entrenar-robots-pm_1_13072958.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5100ff2d-f7ac-45c4-b1d1-f45951347d28_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="¿Y si todo el tiempo cazando Pokémon por la calle hubiera servido para algo más? Las imágenes del juego ahora ayudan a entrenar robots"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Base de datos - Miles de millones de fotografías asociadas a innumerables ubicaciones incluyen datos sobre ángulos, iluminación o clima, lo que permite reconstruir espacios desde múltiples perspectivas con gran detalle</p></div><p class="article-text">
        Salir a recorrer barrios con el tel&eacute;fono en la mano se convirti&oacute; durante un tiempo en una actividad diaria para millones de personas. <strong>Pok&eacute;mon Go e</strong>mpuj&oacute; a jugadores de todas las edades a caminar por parques, plazas o avenidas buscando criaturas virtuales, incluso a quienes apenas conoc&iacute;an la saga. 
    </p><p class="article-text">
        Muchos lo adoptaron como excusa para moverse m&aacute;s y <strong>romper el sedentarism</strong>o que marcaba gran parte del ocio digital. Aquellas rutas por ciudades y pueblos dejaron detr&aacute;s algo m&aacute;s que capturas en una pantalla. Ese rastro termin&oacute; abriendo la puerta a un uso tecnol&oacute;gico muy distinto.
    </p><h2 class="article-text">El sistema visual permiti&oacute; ubicar dispositivos con precisi&oacute;n centim&eacute;trica</h2><p class="article-text">
        Ese <strong>enorme archivo de im&aacute;genes</strong> es hoy la base de un sistema que permite a robots orientarse por calles reales. <strong>Niantic Spatial </strong>emplea fotograf&iacute;as captadas por jugadores de Pok&eacute;mon Go y tambi&eacute;n por participantes de Ingress para <strong>entrenar un sistema de posicionamiento visual</strong>.
    </p><p class="article-text">
        El m&eacute;todo compara lo que ve una c&aacute;mara con im&aacute;genes registradas previamente en el mismo lugar. Cuando la coincidencia aparece, la posici&oacute;n puede calcularse con una precisi&oacute;n de cent&iacute;metros.
    </p><p class="article-text">
        Niantic reorganiz&oacute; su estructura en mayo de 2024 y separ&oacute; su &aacute;rea de inteligencia artificial espacial para crear <strong>Niantic Spatial </strong>como empresa independiente. El n&uacute;cleo del proyecto es el llamado <strong>VPS</strong>, siglas de <em>Visual Positioning System</em>. 
    </p><blockquote class="instagram-media" data-instgrm-version="14" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/DVv0WuhDKbt/" data-instgrm-captioned></blockquote><script async src="https://www.instagram.com/embed.js"></script><p class="article-text">
        En lugar de calcular la ubicaci&oacute;n mediante sat&eacute;lites, el sistema identifica edificios, monumentos o mobiliario urbano y determina d&oacute;nde est&aacute; el dispositivo observando esos elementos.<strong> Brian McClendon</strong>, director t&eacute;cnico de Niantic Spatial, explic&oacute; que &ldquo;el ca&ntilde;&oacute;n urbano es el peor lugar del mundo para el GPS&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El proyecto tambi&eacute;n apunta a algo m&aacute;s amplio que guiar robots por una calle concreta.<strong> John Hanke</strong>, director ejecutivo de Niantic Spatial, describi&oacute; el objetivo como la <strong>construcci&oacute;n de un mapa vivo del planeta</strong> que se actualiza continuamente con nuevos datos. En declaraciones recogidas por <em>Popular Science</em> afirm&oacute; que &ldquo;la promesa de la rob&oacute;tica de &uacute;ltima milla es enorme, pero moverse por calles urbanas ca&oacute;ticas es uno de los retos de ingenier&iacute;a m&aacute;s dif&iacute;ciles&rdquo;. La idea consiste en que las <strong>m&aacute;quinas dispongan de descripciones detalladas</strong> del entorno para entender c&oacute;mo se organiza el mundo f&iacute;sico. 
    </p><h2 class="article-text">Los fallos del GPS en zonas con edificios altos impulsaron el desarrollo de esta tecnolog&iacute;a</h2><p class="article-text">
        El problema que intenta resolver esta tecnolog&iacute;a aparece en lugares muy comunes. Los sistemas de GPS funcionan bien para localizar un coche en una carretera abierta, pero pierden precisi&oacute;n cuando entran en zonas densas de edificios altos. 
    </p><p class="article-text">
        Esto ocurre porque las<strong> se&ntilde;ales de los sat&eacute;lites rebotan </strong>en fachadas o estructuras y el error puede alcanzar 50 metros. Para una persona con un tel&eacute;fono eso solo significa caminar por la acera equivocada. Para un robot aut&oacute;nomo puede significar <strong>detenerse en el sitio incorrecto o fallar una entrega</strong>.
    </p><blockquote class="instagram-media" data-instgrm-version="14" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/DV1epyYlJ3H/" data-instgrm-captioned></blockquote><script async src="https://www.instagram.com/embed.js"></script><p class="article-text">
        Esa dificultad explica la alianza entre Niantic Spatial y Coco Robotics. La empresa de reparto utiliza <strong>peque&ntilde;os veh&iacute;culos aut&oacute;nomos </strong>para transportar comida y productos de supermercado en ciudades como Los &Aacute;ngeles, Chicago, Miami o Helsinki. Sus robots llevan cuatro c&aacute;maras que observan el entorno mientras avanzan por las aceras. <strong>Zach Rash</strong>, director ejecutivo de Coco Robotics, indic&oacute; que el objetivo consiste en <strong>cumplir los tiempos de entrega y evitar errores de ubicaci&oacute;</strong>n que retrasen los pedidos.
    </p><h2 class="article-text">El &eacute;xito global del juego gener&oacute; la base de datos que ahora gu&iacute;a a las m&aacute;quinas</h2><p class="article-text">
        Los datos que alimentan este sistema proceden de un archivo gigantesco generado durante a&ntilde;os de juego sin que los jugadores supieran que eran colaboradores necesarios. Seg&uacute;n <em>MIT Technology Review</em>, el conjunto de informaci&oacute;n re&uacute;ne <strong>alrededor de 30.000 millones de im&aacute;genes </strong>asociadas a m&aacute;s de un mill&oacute;n de lugares en todo el planeta. 
    </p><p class="article-text">
        Cada fotograf&iacute;a incorpora <strong>metadatos detallados</strong> sobre el &aacute;ngulo de la c&aacute;mara, la hora del d&iacute;a, la orientaci&oacute;n del dispositivo o las condiciones meteorol&oacute;gicas. Esa repetici&oacute;n de im&aacute;genes tomadas por miles de jugadores en los mismos sitios permite <strong>reconstruir el entorno desde distintos puntos de vista</strong>.
    </p><p class="article-text">
        El crecimiento del juego explica la escala de ese archivo. Un total de 500 millones de personas instalaron la aplicaci&oacute;n en sus primeros 60 d&iacute;as, seg&uacute;n Brian McClendon. Ocho a&ntilde;os despu&eacute;s todav&iacute;a reun&iacute;a m&aacute;s de 100 millones de jugadores activos en 2024, de acuerdo con datos de <em>Scopely</em>, empresa que adquiri&oacute; Pok&eacute;mon Go ese mismo a&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Por lo tanto, cada paseo con el m&oacute;vil apuntando a una estatua o un edificio a&ntilde;ad&iacute;a nuevas im&aacute;genes al sistema. Aquella actividad pensada para capturar criaturas virtuales, al cabo de los a&ntilde;os, ha terminado creando un cat&aacute;logo visual del mundo que ahora sirve para guiar m&aacute;quinas por las calles.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Héctor Farrés]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/si-tiempo-cazando-pokemon-calle-hubiera-servido-imagenes-juego-ahora-ayudan-entrenar-robots-pm_1_13072958.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 17 Mar 2026 15:54:37 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¿Y si todo el tiempo cazando Pokémon por la calle hubiera servido para algo más? Las imágenes del juego ahora ayudan a entrenar robots]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Pokémon,Inteligencia artificial,Protección de datos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Pokémon demuestra en su 30 aniversario que todavía puede hacerse con todos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/pokemon-demuestra-30-aniversario-todavia-hacerse_1_13021785.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b29661af-fe03-4fdf-90b3-47c95e2fe328_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Pokémon demuestra en su 30 aniversario que todavía puede hacerse con todos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El coleccionismo, la comunidad y la diversificación han permitido a la exitosa franquicia japonesa celebrar una fecha tan especial en plena forma
</p><p class="subtitle">Más de 16 millones de dólares: este es el precio por el que se ha vendido la carta de Pokémon más cara de la historia</p></div><p class="article-text">
        Un 27 de febrero de 1996 el mundo del videojuego cambi&oacute; para siempre con <a href="https://www.eldiario.es/spin/popular-videojuego-conquisto-generacion-20-anos-ahora-vuelve-disponible-pm_1_13013512.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la publicaci&oacute;n en Jap&oacute;n de</a><a href="https://www.eldiario.es/spin/popular-videojuego-conquisto-generacion-20-anos-ahora-vuelve-disponible-pm_1_13013512.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em> Pok&eacute;mon Rojo</em></a><a href="https://www.eldiario.es/spin/popular-videojuego-conquisto-generacion-20-anos-ahora-vuelve-disponible-pm_1_13013512.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> y </a><a href="https://www.eldiario.es/spin/popular-videojuego-conquisto-generacion-20-anos-ahora-vuelve-disponible-pm_1_13013512.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Pok&eacute;mon Verde</em></a>. Treinta a&ntilde;os despu&eacute;s, celebra su aniversario siendo la franquicia de entretenimiento con m&aacute;s ingresos del mundo. Para llegar a ese punto, primero tuvo que conquistar a una generaci&oacute;n que se enamorar&iacute;a de aquellas criaturas y su universo. El hecho de que se lanzaran a la vez dos versiones distintas de la misma obra, en la que los objetivos consist&iacute;an en ser <em>el mejor entrenador que habr&aacute; jam&aacute;s</em> y hacerse con todos es significativo, pues estas siguen siendo las piedras angulares que definen una estrategia que ha demostrado con creces su &eacute;xito.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Pok&eacute;mon presenta de forma digerible algunas tradiciones muy arraigadas del juego de rol japon&eacute;s m&aacute;s cl&aacute;sico, ofreci&eacute;ndolas en un paquete muy accesible y en el que aun as&iacute; hay bastante espacio para la complejidad&rdquo;, explica a este diario el periodista de videojuegos en Anait Games V&iacute;ctor Mart&iacute;nez. Para la ilustradora y fan&aacute;tica de la saga Inanilux, su continua notoriedad reside en que &ldquo;sus juegos son generacionales&rdquo;, lo que le permite estar &ldquo;siempre presente&rdquo;. Los hermanos detr&aacute;s del proyecto Umbral Friki comentan precisamente que, gracias a que &ldquo;se ha adaptado muy bien sin perder su esencia&rdquo;, mucha gente mantiene el inter&eacute;s y captan nuevos fans. Como agrega el aficionado Juan Marcos Segura, &ldquo;es una franquicia que, si te pilla a una buena edad, te atrae con monstruitos graciosos y ya te quedas siempre en ella&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El amor de un ni&ntilde;o por capturar y analizar bichos fue el origen de todo. La nostalgia por una afici&oacute;n que estaba desapareciendo debido a la p&eacute;rdida de naturaleza en las ciudades niponas llev&oacute; al dise&ntilde;ador Satoshi Tajiri a desarrollar un concepto que emulase aquel sentimiento. Por tanto, ese af&aacute;n de acumulaci&oacute;n y exploraci&oacute;n es intr&iacute;nseco a Pok&eacute;mon, que &ldquo;ha sabido explotar muy bien la mec&aacute;nica del coleccionismo, pues desde el principio te invita a &lsquo;hacerte con todos&rsquo;, a construir tu propio equipo y a ponerte a prueba contra otros entrenadores&rdquo;. &ldquo;Esa mezcla de colecci&oacute;n, personalizaci&oacute;n y competici&oacute;n lo hace muy rejugable y culturalmente relevante&rdquo;, considera la Dra. Anna Morales sobre los atractivos del videojuego.
    </p><p class="article-text">
        A esto se suma que &ldquo;funciona a varios niveles, y cada persona puede tener una experiencia completamente distinta&rdquo;, seg&uacute;n describe Segura, quien tambi&eacute;n destaca c&oacute;mo la compilaci&oacute;n, lejos de quedarse en una acci&oacute;n individual, est&aacute; muy relacionada con la comunidad. La desarrolladora Game Freak publica dos ediciones del mismo t&iacute;tulo a la vez porque determinadas criaturas solo aparecen en una de ellas, de manera que para conseguir todas es necesario el intercambio. En su momento hac&iacute;a falta un cable especial que conectara dos consolas Game Boy, pero la irrupci&oacute;n del modo online facilit&oacute; la creaci&oacute;n de comunidades globales. &ldquo;El intercambio es su mayor lastre y su mayor virtud. Cuando juegas, es una lata tener que hablar con alguien que tenga la otra versi&oacute;n para conseguir los que te faltan, pero inevitablemente acabas creando comunidad, ya sea &lsquo;en la vida real&rsquo; en Reddit, en Telegram, en el barrio con gente que juega a Pok&eacute;mon Go&hellip; el coleccionismo de Pok&eacute;mon te acaba haciendo crear much&iacute;simos lazos diferentes&rdquo;, relata Segura.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Bien lo demuestra el citado fen&oacute;meno surgido en 2016, cuando debut&oacute; la aplicaci&oacute;n <em>Pok&eacute;mon Go</em>, que devolvi&oacute; al intercambio su fisicidad, <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/pokemon-go-mantiene-locura-ocho-anos-despues-explosion-fenomeno-global_1_11510605.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">desencadenando una nueva oleada de </a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/pokemon-go-mantiene-locura-ocho-anos-despues-explosion-fenomeno-global_1_11510605.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>pokeman&iacute;a</em></a> que, pese a haber perdido algo de fuerza, sigue celebrando eventos recurrentes que congregan a multitud de aficionados. &ldquo;Es bastante divertido, yo suelo ir sola a algunas quedadas que se hacen en el Retiro. Todos te acogen sin problema. Al fin y al cabo, estamos haciendo lo mismo y necesitamos la ayuda del otro&rdquo;, reconoce Inanilux, quien se confiesa &ldquo;encantada&rdquo; con esta comunidad, &ldquo;porque se nota que no hay esa hostilidad como puede haber en VGC [Campeonato de Videojuegos Pok&eacute;mon, es decir, competiciones oficiales] o TCG [el Juego de Cartas Coleccionables Pok&eacute;mon]&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Especulaci&oacute;n, te elijo a ti</strong></h2><p class="article-text">
        Las mec&aacute;nicas de coleccionismo e intercambio tienen una vertiente tangencial m&aacute;s all&aacute; del videojuego a trav&eacute;s del juego de cartas que ya triunf&oacute; tras su lanzamiento en los 90. &ldquo;Las cartas Pok&eacute;mon (en gran medida gracias a las falsificaciones, omnipresentes y mucho m&aacute;s accesibles que las cartas leg&iacute;timas) son otro buen ejemplo de por qu&eacute; la serie es exitosa: se pueden usar para jugar, y es un buen juego de cartas, pero tambi&eacute;n se pueden intercambiar, se pueden coleccionar, se pueden tener porque te gustan las ilustraciones, son un lugar com&uacute;n alrededor del que hacer grupo, son m&aacute;s o menos unisex&hellip;&rdquo; expone Mart&iacute;nez, quien define la afici&oacute;n a Pok&eacute;mon como &ldquo;una que se retroalimenta con mucha facilidad, y que no tiene un &lsquo;origen&rsquo; claro u obligatorio: puedes empezar con las cartas, con los videojuegos, con las series o simplemente porque te gustan las ilustraciones que hay en la ropa o en las mochilas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Pero, si las cartas se han puesto tan de moda ahora es debido a los precios astron&oacute;micos que est&aacute;n alcanzando algunas piezas. Recientemente, el <em>youtuber</em> Logan Paul vendi&oacute; a AJ Scaramucci &ndash;hijo del ex director de comunicaciones de la Casa Blanca&ndash; una rareza dise&ntilde;ada por Atsuko Nishida, la creadora original de Pikachu, por <a href="https://www.eldiario.es/spin/16-millones-dolares-precio-vendido-carta-pokemon-cara-historia-pm_1_13004167.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una cifra r&eacute;cord que supera los 16 millones de d&oacute;lares</a>. &ldquo;Claramente es un problema, much&iacute;sima gente que desconoce el <em>hobby</em> est&aacute; entrando a sacar provecho de la situaci&oacute;n, dejando sin <em>stock</em> a verdaderos coleccionistas o quienes realmente les gustar&iacute;a iniciarse en el coleccionismo de toda la vida, y tambi&eacute;n est&aacute; provocando que algunos lo dejen por la dificultad y el coste del producto&rdquo;, alegan desde Umbral Friki, conocedores del sector ya que tienen una m&aacute;quina de <em>vending</em>. 
    </p><p class="article-text">
        Desde el proyecto familiar tambi&eacute;n declaran que &ldquo;mucha gente fan de la franquicia empez&oacute; abrir sobres digitales en el videojuego para m&oacute;viles <em>JCC Pok&eacute;mon Pocket </em>[estrenado en octubre de 2024] y luego decidieron hacerlo tambi&eacute;n en f&iacute;sico&rdquo;. Adem&aacute;s, asegura, &ldquo;la cantidad de <em>influencers</em> que empezaron a hacer aperturas buscando las cartas m&aacute;s raras&rdquo; y las &ldquo;colecciones nuevas con protagonistas como Pikachu o Eevee&rdquo; crearon un &ldquo;<em>hype</em> imposible de parar&rdquo;.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Todo el foco que la franquicia pone en el coleccionismo ha llevado a que las 151 criaturas iniciales hayan dado paso a 1025 especies actuales, en cuyos dise&ntilde;os est&aacute; gran parte del encanto. Para Inanilux, que ya dibujaba los Pok&eacute;mon que ve&iacute;a en la televisi&oacute;n cuando ten&iacute;a dos a&ntilde;os, &ldquo;funcionan porque no son criaturas complejas, son monstruos muy reconocibles&rdquo;. Considera adem&aacute;s que el &ldquo;dise&ntilde;o juega un papel crucial en todos los aspectos&rdquo;, y que no es casualidad que &ldquo;todos los Pok&eacute;mon iniciales tengan en su paleta de color rojo, azul o verde, dependiendo del tipo, para que sea identificable de primeras&rdquo;. Mart&iacute;nez a&ntilde;ade que &ldquo;a lo largo de estas d&eacute;cadas han conseguido, y todav&iacute;a consiguen de vez en cuando, llegar a abstracciones muy evocadoras que hacen que los Pok&eacute;mon, que a estas alturas son ya tantos que casi es imposible conocerlos a todos, tengan m&aacute;s vida de lo que tendr&iacute;an si fueran solo dibujos, si no existieran primero dentro de un videojuego&rdquo;.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El atractivo de las criaturas ha dado lugar a colecciones ingentes de <em>merchandising</em>, pero tambi&eacute;n a creaciones m&aacute;s interesantes, como las realizadas por la Dra. Anna Morales, para quien &ldquo;Pok&eacute;mon es una buena excusa para divulgar sobre casi cualquier cosa&rdquo;. Ella, de hecho, emplea este universo en muchos de sus v&iacute;deos para hablar de la f&iacute;sica detr&aacute;s de los ataques o del algoritmo de captura de los videojuegos. &ldquo;Llevo tiempo usando la ficci&oacute;n como puente para hablar de la realidad y como Pok&eacute;mon es una de las sagas que m&aacute;s he jugado desde peque&ntilde;a &mdash;y adem&aacute;s es tan conocida&mdash;, me sali&oacute; de forma natural&rdquo;, comenta. Aclara que su p&uacute;blico es &ldquo;relativamente espec&iacute;fico&rdquo; porque &ldquo;suele ser gente interesada en cultura pop y en ciencia&rdquo;, aunque a veces le sigue &ldquo;gente que no consume contenido cient&iacute;fico habitualmente&rdquo;, algo que le gusta porque su &ldquo;objetivo es acercar la ciencia tambi&eacute;n a quienes creen que &lsquo;no es para ellos&rsquo;&rdquo;. En definitiva, el carisma que desprenden estos seres es capaz de romper muchas barreras.
    </p><h2 class="article-text"><strong>30 a&ntilde;os m&aacute;s de Pikachu</strong></h2><p class="article-text">
        Como parte de las celebraciones de aniversario, Pok&eacute;mon ha optado por mantenerse fiel a su lema e intentar hacerse con todos, m&aacute;s incluso que antes. En los &uacute;ltimos a&ntilde;os se han sucedido propuestas de todo tipo, desde <em>merchandising</em> variado hasta aplicaciones para medir el sue&ntilde;o. La apertura hace unas semanas del parque de atracciones <a href="https://www.eldiario.es/viajes/pokepark-kanto-abre-puertas-tokio-primera-aventura-real-pokemon-podra-recorrer-febrero-2026-pm_1_12941484.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pok&eacute;Park Kanto</a> en Jap&oacute;n &ndash;que emula algunas &aacute;reas de los videojuegos originales, con r&eacute;plicas de cientos de criaturas&ndash; e incluso su campa&ntilde;a con famosos como Lady Gaga o Lamine Yamal debutada en la Super Bowl son claras muestras de este empe&ntilde;o globalista. Una nueva colecci&oacute;n de Lego o colaboraciones con otras grandes marcas como Adidas, adem&aacute;s de eventos presenciales y el inminente estreno de <em>Pok&eacute;mon Pokopia</em>, una propuesta que recuerda m&aacute;s a <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/animal-crossing-turistificacion-hotel-cargarse-isla_1_12994438.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Animal Crossing</em></a> y <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/construyendo-exito-duradero-minecraft-sigue-triunfando-15-aniversario_1_10856368.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Minecraft</em></a> que a los videojuegos originales, demuestran que no hay barreras que frenen a Pikachu.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;A veces casi da la sensaci&oacute;n de que se ha diversificado m&aacute;s de la cuenta; llevo siguiendo Pok&eacute;mon desde sus inicios, y muchas veces parece que la cara m&aacute;s creativa y feliz de la serie est&aacute; fuera de los videojuegos, con los que es f&aacute;cil sentir que est&aacute;n en un segundo plano o, por no ser muy apocal&iacute;ptico, que para The Pok&eacute;mon Company son iguales que el resto de <em>merchandising</em>&rdquo;, se&ntilde;ala Mart&iacute;nez. Agrega que cada vez tiene &ldquo;menos claro que los videojuegos sean realmente nucleares&rdquo; y que &ldquo;hay una falta de ambici&oacute;n que hace que se pueda hablar de algo as&iacute; como potencial desaprovechado, especialmente desde que las consolas port&aacute;tiles que eran hogar de Pok&eacute;mon (y donde era menos relevante &lsquo;estar a la altura&rsquo; en lo t&eacute;cnico) desaparecieron&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Como consecuencia, &ldquo;la serie avanza a un ritmo que no es el que se esperar&iacute;a de ella&rdquo;. Juan Marcos Segura resalta que &ldquo;ha habido un estancamiento&rdquo;, ya que &ldquo;cada juego nuevo ofrece una mejora sustancial a cambio de dejar atr&aacute;s algo que ya parec&iacute;a mejorado&rdquo;, detalle que achaca a &ldquo;los cortos ciclos de producci&oacute;n, para que la franquicia siga siendo relevante&rdquo;. A la vez, opina que la saga &ldquo;es pura nostalgia, y es dif&iacute;cil que los <em>treinteenagers</em> enganchados consigamos escapar de ella&rdquo;.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, Inanilux plantea que &ldquo;ha tenido una gran estrategia de <em>marketing</em>, porque cada generaci&oacute;n es totalmente distinta a la anterior y no necesitas jugar los anteriores juegos para poder comprar el nuevo&rdquo;, lo que invita al relevo generacional. &ldquo;Como padre, te podr&iacute;a decir que, con estas cosas, a veces tengo la sensaci&oacute;n de que somos los adultos los que nos parapetamos detr&aacute;s de la idea de la nostalgia para darle un sentido a nuestras aficiones, o para justificarlas, como si fueran una debilidad o una anomal&iacute;a&rdquo;, razona V&iacute;ctor Mart&iacute;nez, para quien &ldquo;muy mal tiene que darse para que Pok&eacute;mon no mantenga su popularidad, teniendo en cuenta que es la IP m&aacute;s lucrativa del mundo y que tiene incluso el apoyo institucional del gobierno japon&eacute;s&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, el periodista destaca que a t&iacute;tulo personal querr&iacute;a que &ldquo;se reconciliara con sus or&iacute;genes en el videojuego y que buscara recuperar algo de relevancia creativa, sobre todo teniendo en cuenta que la relevancia comercial parecen tenerla m&aacute;s o menos asegurada&rdquo;. Como bien resume la Dra. Anna Morales, &ldquo;si algo ha demostrado Pok&eacute;mon es que sabe mantener el inter&eacute;s en una f&oacute;rmula con 30 a&ntilde;os de recorrido&rdquo;, por lo que la clave es que con ella &ldquo;siga atrayendo a p&uacute;blico joven&rdquo;. &ldquo;Mientras esa rueda siga girando, no parece una franquicia que vaya a frenarse pronto&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Elena Crimental]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/pokemon-demuestra-30-aniversario-todavia-hacerse_1_13021785.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 26 Feb 2026 21:13:13 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Pokémon demuestra en su 30 aniversario que todavía puede hacerse con todos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Pokémon,Juegos,Jóvenes,Tecnología]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Este popular videojuego conquistó a toda una generación hace 20 años y ahora vuelve a estar disponible]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/popular-videojuego-conquisto-generacion-20-anos-ahora-vuelve-disponible-pm_1_13013512.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0b8c9e56-3507-42c6-9eee-4503f4d34b74_16-9-discover-aspect-ratio_default_1137216.jpg" width="3240" height="1822" alt="Este popular videojuego conquistó a toda una generación hace 20 años y ahora vuelve a estar disponible"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La noticia sobre el relanzamiento en la tienda online de Nintendo ha dividido a los fanáticos de Pokémon</p><p class="subtitle">Más de 16 millones de dólares: este es el precio por el que se ha vendido la carta de Pokémon más cara de la historia</p></div><p class="article-text">
        El pr&oacute;ximo 27 de febrero se celebra el <a href="https://www.eldiario.es/spin/diez-anos-gente-obsesiono-salir-capturar-criaturas-pokemon-go-conquisto-mundo-pm_1_12924048.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">D&iacute;a de Pok&eacute;mon</a>, una fecha que conmemora el lanzamiento en Jap&oacute;n de Pok&eacute;mon Rojo y Pok&eacute;mon Verde, que tuvo lugar el 27 de febrero de 1996. Este a&ntilde;o, los fans de la franquicia de videojuegos esperan una celebraci&oacute;n por todo lo alto, ya que <strong>Nintendo ha anunciado un Pok&eacute;mon Presents</strong>, donde se presentar&aacute;n novedades.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Pero no es el &uacute;nico anuncio que ha hecho la compa&ntilde;&iacute;a japonesa y que ha revolucionado a los fan&aacute;ticos de Pikachu. A partir del pr&oacute;ximo viernes, los usuarios de Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 tambi&eacute;n podr&aacute;n adquirir <strong>Pok&eacute;mon Edici&oacute;n Rojo Fuego y Pok&eacute;mon Edici&oacute;n Verde Hoja</strong>, los t&iacute;tulos de Game Boy Advance que conquistaron a toda una generaci&oacute;n de jugadores hace 20 a&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        Estas versiones se lanzaron <strong>en 2004 para la Game Boy Advance (GBA)</strong>, consola port&aacute;til que se fabric&oacute; desde 2001 hasta 2008 y que cont&oacute; con t&iacute;tulos tan populares como <em>Mario &amp; Luigi: Superstar Saga</em>, <em>The Legend of Zelda: A Link to the Past</em>, <em>Metroid Fusion</em>, <em>Fire Emblem</em> o <em>Final Fantasy VI</em>, entre muchos otros.
    </p><p class="article-text">
        Ambos juegos, disponibles en espa&ntilde;ol, se pueden reservar ya por 19,99 euros cada uno en la tienda virtual de Nintendo. La noticia ha sido muy comentada en redes sociales y ha <strong>dividido por completo a la legi&oacute;n de jugadores de Pok&eacute;mon</strong>. &iquest;Tiene sentido pagar esa cantidad por un juego tan antiguo?
    </p><h2 class="article-text"><strong>El debate est&aacute; servido</strong></h2><p class="article-text">
        Poder jugar al Rojo Fuego y al Verde Hoja en una consola actual, como es el caso de la Nintendo Switch, es algo que podr&iacute;a haber <strong>contentado a pr&aacute;cticamente todos los jugadores </strong>de esta franquicia. Volver a disfrutar de un t&iacute;tulo as&iacute; es para muchos un disparo directo al coraz&oacute;n de la nostalgia que tanto est&aacute; de moda ahora, pero la cuesti&oacute;n es otra.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es" data-conversation="none"><a href="https://twitter.com/X/status/2024776513636241570?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        La noticia ha sido criticada por algunos usuarios que creen que <strong>el juego deber&iacute;a ser m&aacute;s barato</strong>, teniendo en cuenta que este no ofrece ninguna novedad con respecto a la edici&oacute;n que todos conocimos en 2004. Otros incluso sostienen que deber&iacute;a ser gratuito para aquellos que ya pagan por el pase Nintendo Switch Online.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Y luego est&aacute;n aquellos que han lamentado que el nuevo lanzamiento solo est&eacute; disponible en versi&oacute;n digital. &Uacute;nicamente <strong>en Jap&oacute;n han lanzado una edici&oacute;n coleccionista exclusiva</strong>, que incluye incluye dos r&eacute;plicas de las cajas de los juegos de Game Boy Advance japonesas, un set de pokeball de cristal con Bulbasaur, Charmander y Squirtle, y un estuche para guardarlas.&nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Laura Cuesta]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/popular-videojuego-conquisto-generacion-20-anos-ahora-vuelve-disponible-pm_1_13013512.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 24 Feb 2026 10:00:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Este popular videojuego conquistó a toda una generación hace 20 años y ahora vuelve a estar disponible]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Pokémon,Videojuegos,Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Más de 16 millones de dólares: este es el precio por el que se ha vendido la carta de Pokémon más cara de la historia]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/16-millones-dolares-precio-vendido-carta-pokemon-cara-historia-pm_1_13004167.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ed861972-eaba-476a-8429-326e562ce61d_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Más de 16 millones de dólares: este es el precio por el que se ha vendido la carta de Pokémon más cara de la historia"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La carta es el Pikachu Illustrator de Logan Paul, youtuber que ha estado envuelto en varias polémicas en los últimos años</p><p class="subtitle">Hace diez años, la gente se obsesionó con salir a capturar criaturas: así fue como Pokémon Go conquistó al mundo</p></div><p class="article-text">
        Lo que en su d&iacute;a no era m&aacute;s que un pasatiempo en los patios de los colegios, hoy es un <strong>negocio que mueve much&iacute;simo dinero</strong> y que cuenta con un peligro asociado: los ni&ntilde;os cada vez est&aacute;n m&aacute;s interesados en invertir en &eacute;l. Hablamos de las<a href="https://www.eldiario.es/spin/bulbasur-charmander-primer-pokemon-desarrollaron-creadores-35-anos-pm_1_12685859.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> cartas Pok&eacute;mon</a>, un fen&oacute;meno que ya tiene su propio mercado especulativo y que est&aacute; alcanzando cifras desorbitadas.
    </p><p class="article-text">
        El &uacute;ltimo ejemplo que lo demuestra es reciente. Hace unos d&iacute;as, el youtuber Logan Paul consigui&oacute; <strong>subastar su codiciada carta Pikachu Illustrator</strong>, adquirida en 2021 por 5,27 millones de d&oacute;lares, por 16.492.000 d&oacute;lares (unos 14 millones de euros). Una cifra que no solo ha roto el r&eacute;cord en la historia de estas cartas, sino que tambi&eacute;n ha desatado la pol&eacute;mica.
    </p><p class="article-text">
        De acuerdo con la casa de subastas Goldin Auctions, encargada de gestionar el proceso, la operaci&oacute;n marc&oacute; un hito al convertirse en la <strong>tarjeta coleccionable m&aacute;s cara de la historia</strong> vendida en una puja p&uacute;blica. El comprador fue AJ Scaramucci, inversor y emprendedor tecnol&oacute;gico hijo de Anthony Scaramucci, quien fue director de comunicaciones de la Casa Blanca en 2017.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es" data-conversation="none"><a href="https://twitter.com/X/status/2023269915931660377?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h2 class="article-text"><strong>El desorbitado precio de las cartas</strong></h2><p class="article-text">
        &iquest;Tiene sentido que un naipe de estas caracter&iacute;sticas alcance ese valor en el mercado? Ah&iacute; est&aacute; el debate entre los aficionados. La respuesta pasa por tener en cuenta la exclusividad de Pikachu Illustrator, una carta de la que <strong>solo se fabricaron unas 40 unidades para entregarlas como premio </strong>en un concurso de c&oacute;mic celebrado en 1997. Estas jam&aacute;s llegaron a comercializarse en tiendas.
    </p><p class="article-text">
        A esto se suma el car&aacute;cter de art&iacute;culo de lujo que Paul ha conseguido darle. El youtuber la llev&oacute; <strong>colgada del cuello con una cadena de diamantes</strong> durante su participaci&oacute;n en Wrestlemania 38, un evento de lucha libre profesional que se celebr&oacute; en abril de 2022 y en el que el creador, conocido por su trabajo en redes sociales, hizo su debut como luchador.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Pero el fen&oacute;meno trasciende a Logan y su carta de Pikachu, y lleva a&ntilde;os funcionando a pleno rendimiento. Seg&uacute;n un art&iacute;culo de <em>Fortune</em>, las cartas Pok&eacute;mon han experimentado el <strong>mayor incremento de valor a largo plazo entre todas las categor&iacute;as</strong>: un 3261% en los &uacute;ltimos 20 a&ntilde;os, seg&uacute;n datos proporcionados por Card Ladder al medio.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Las cartas han dejado de ser un juego de ni&ntilde;os, pero estos no han salido de la ecuaci&oacute;n, y las estafas tambi&eacute;n pueden caer sobre ellos. &ldquo;Hay un mont&oacute;n de gente estafando ahora. Es un mundo que est&aacute; petado de gente que especula.<strong> Mucho cuidado, porque os puede pasar a vosotros</strong>&rdquo;, denunci&oacute; El Rubius en su canal de Twitch hace un par de a&ntilde;os.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Laura Cuesta]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/16-millones-dolares-precio-vendido-carta-pokemon-cara-historia-pm_1_13004167.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 20 Feb 2026 06:00:45 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Más de 16 millones de dólares: este es el precio por el que se ha vendido la carta de Pokémon más cara de la historia]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Pokémon,Juegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[PokéPark Kanto abre sus puertas en Tokio: la primera aventura real de Pokémon que se podrá recorrer desde febrero de 2026]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/viajes/pokepark-kanto-abre-puertas-tokio-primera-aventura-real-pokemon-podra-recorrer-febrero-2026-pm_1_12941484.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8f204f68-248b-4cc1-90ef-20f19e4b26ac_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="PokéPark Kanto abre sus puertas en Tokio: la primera aventura real de Pokémon que se podrá recorrer desde febrero de 2026"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Universo Pokémon - Pokémon Forest ofrece un paseo de casi medio kilómetro entre árboles y pendientes, mientras que Ciudad Juncal presenta una réplica de los lugares más reconocibles del juego, con su propio Centro Pokémon y espacios pensados para descansar o hacer fotos</p><p class="subtitle">La ciencia responde a la primera gran elección de la vida: ¿Charmander, Squirtle o Bulbasaur?</p></div><p class="article-text">
        Muchos ni&ntilde;os de los noventa crecieron con criaturas que solo exist&iacute;an en una pantalla, repitiendo nombres como <strong>Charmander, Squirtle o Bulbasaur </strong>sin imaginar que alg&uacute;n d&iacute;a podr&iacute;an verlos de cerca. Aquella generaci&oacute;n, hoy entre los 30 y los 40 a&ntilde;os, pas&oacute; la infancia so&ntilde;ando con elegir a su primer compa&ntilde;ero o con lanzarle la Master Ball al Pok&eacute;mon adecuado 
    </p><p class="article-text">
        Durante a&ntilde;os, la posibilidad de caminar por un bosque lleno de estas criaturas parec&iacute;a una fantas&iacute;a reservada a los videojuegos. Esa idea se ha materializado, al fin, en <strong>Jap&oacute;n</strong>, donde el universo Pok&eacute;mon ha tomado forma f&iacute;sica con una precisi&oacute;n que sorprende incluso a sus seguidores m&aacute;s veteranos.
    </p><h2 class="article-text">Pok&eacute;Park Kanto abre en Tokio con cientos de criaturas a tama&ntilde;o real</h2><p class="article-text">
        <strong>Pok&eacute;Park Kanto</strong>, instalado dentro del parque <strong>Yomiuriland</strong> a las afueras de Tokio, abre sus puertas como el primer recinto permanente dedicado exclusivamente a Pok&eacute;mon, seg&uacute;n IGN. El proyecto, que coincide con el 30&ordm; aniversario de la saga, permite a los visitantes recorrer<strong> entornos naturales poblados por m&aacute;s de 600 figuras a tama&ntilde;o real</strong>. 
    </p><p class="article-text">
        Cada modelo reproduce a las criaturas con minuciosidad y plantea peque&ntilde;as interacciones entre especies, de manera que el visitante percibe el lugar como un h&aacute;bitat vivo. IGN fue uno de los medios especializados que tuvo acceso anticipado al parque antes de su inauguraci&oacute;n oficial, prevista para el <strong>6 de febrero de 2026</strong>, y describi&oacute; la experiencia como &ldquo;caminar dentro de una Pok&eacute;dex&rdquo;.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/2015736098056536278?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        El parque est&aacute; dividido en dos zonas principales. La primera es <strong>Pok&eacute;mon Forest</strong>, un sendero boscoso que atraviesa un entorno lleno de figuras colocadas entre &aacute;rboles, bajo la tierra o junto a flores. La segunda es<strong> Ciudad Juncal</strong>, una peque&ntilde;a localidad recreada con edificios y puestos inspirados en el universo Pok&eacute;mon como el Centro Pok&eacute;mon con su respectiva Enfermera Joy.
    </p><p class="article-text">
        Durante la visita previa, las atracciones, juegos y restaurantes a&uacute;n no estaban operativos, pero las figuras ya ocupaban cada rinc&oacute;n del recorrido. Seg&uacute;n IGN, la distribuci&oacute;n del espacio est&aacute; pensada para que <strong>cada paso revele nuevas escenas y peque&ntilde;os detalles</strong>, desde un Rhyhorn que parece embestir una colina hasta un grupo de Pikachu entre arbustos artificiales.
    </p><h2 class="article-text">La experiencia est&aacute; pensada para disfrutarse con calma y cierta planificaci&oacute;n</h2><p class="article-text">
        En Pok&eacute;mon Forest, la caminata completa abarca unos 490 metros, con tramos de escaleras y pendientes. Por esa raz&oacute;n, e<strong>l recorrido no est&aacute; adaptado a todas las edades ni condiciones f&iacute;sicas</strong>. El medio menciona que quienes no puedan acceder a esta parte del parque podr&aacute;n comprar entradas solo para Ciudad Juncal, donde el acceso es m&aacute;s sencillo.
    </p><p class="article-text">
        IGN apunta que el trayecto suele durar alrededor de media hora y que hay bancos y zonas de descanso a mitad del camino. A pesar del terreno irregular, el<strong> paseo est&aacute; dise&ntilde;ado para disfrutarse despacio</strong>, entre la vegetaci&oacute;n artificial y los grupos de visitantes que se detienen para fotografiarse con las figuras.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/2015140300633645113?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Ciudad Juncal concentra las<strong> zonas de ocio y las tiendas</strong>. All&iacute; se encuentran un Pok&eacute;Mart y varios puestos con juegos y comida tem&aacute;tica. Uno de ellos ofrece una sopa de 700 yenes y un bocadillo de baguette por 1.300. Hay un tiovivo decorado con evoluciones de Eevee y un peque&ntilde;o paseo a&eacute;reo con veh&iacute;culos de Pikachu.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n se pueden conseguir <strong>productos exclusivos</strong>, desde peluches hasta galletas con envases conmemorativos. IGN detalla que tanto las entradas al gimnasio, donde se celebran espect&aacute;culos con actores, como el acceso a la tienda principal requieren un<strong> pase gratuito que se obtiene mediante la aplicaci&oacute;n del parque</strong>.
    </p><h2 class="article-text">Junichi Masuda supervisa el proyecto que celebra los 30 a&ntilde;os de la saga</h2><p class="article-text">
        Seg&uacute;n <em>The Guardian</em>, Pok&eacute;Park Kanto ocupa 26.000 metros cuadrados y fue dise&ntilde;ado bajo la supervisi&oacute;n de<strong> Junichi Masuda</strong>, uno de los creadores originales de Pok&eacute;mon. Las entradas se <strong>venden por sorteo para residentes japoneses</strong>, aunque los internacionales pueden <strong>adquirirlas directamente en la web oficial en ingl&eacute;s </strong>por orden de llegada; aunque ya est&aacute;n agotadas para los pr&oacute;ximos tres meses. Los precios var&iacute;an entre 43 y 76 euros aproximadamente.
    </p><p class="article-text">
        El medio brit&aacute;nico destaca que hay que ir prevenido de que la<strong> atracci&oacute;n principal no son las monta&ntilde;as rusas ni los efectos digitales,</strong> sino la posibilidad de pasear por un bosque poblado por r&eacute;plicas a tama&ntilde;o real. En Ciudad Juncal, los visitantes pueden asistir a desfiles y ver combates entre actores y animatr&oacute;nicos.
    </p><p class="article-text">
        <em>The Guardian</em> recuerda que Pok&eacute;mon sigue siendo la<strong> marca de entretenimiento m&aacute;s rentable del mundo</strong>, con ingresos que superan los 150.000 millones de d&oacute;lares. El parque llega en un momento en que Jap&oacute;n busca equilibrar el auge del turismo con el descontento de parte de la poblaci&oacute;n local, y es probable que esta nueva atracci&oacute;n aumente a&uacute;n m&aacute;s la afluencia a Tokio.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Héctor Farrés]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/viajes/pokepark-kanto-abre-puertas-tokio-primera-aventura-real-pokemon-podra-recorrer-febrero-2026-pm_1_12941484.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 28 Jan 2026 12:00:56 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[PokéPark Kanto abre sus puertas en Tokio: la primera aventura real de Pokémon que se podrá recorrer desde febrero de 2026]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/8f204f68-248b-4cc1-90ef-20f19e4b26ac_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675"/>
      <media:keywords><![CDATA[Pokémon,Japón,Turismo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Hace diez años, la gente se obsesionó con salir a capturar criaturas: así fue como Pokémon Go conquistó al mundo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/diez-anos-gente-obsesiono-salir-capturar-criaturas-pokemon-go-conquisto-mundo-pm_1_12924048.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d6cf0b21-a863-4ff8-9f5b-23f029199f8b_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Hace diez años, la gente se obsesionó con salir a capturar criaturas: así fue como Pokémon Go conquistó al mundo"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El videojuego de Niantic utiliza realidad aumentada, lo que permitía a los usuarios jugar mientras caminaban por la ciudad</p><p class="subtitle">Ni Bulbasur ni Charmander: este fue el primer Pokémon que desarrollaron sus creadores hace 35 años</p></div><p class="article-text">
        2016 fue el a&ntilde;o del Brexit, de la primera presidencia de Donald Trump y de la revelaci&oacute;n de los Papeles de Panam&aacute;. Tambi&eacute;n fue el a&ntilde;o en que Bob Dylan gan&oacute; el Nobel de Literatura y que nos dej&oacute; David Bowie. Pero probablemente lo que muchos recuerden de hace una d&eacute;cada sea Pok&eacute;mon Go. El verano de 2016, millones de personas se obsesionaron con <strong>salir a la calle con sus tel&eacute;fonos en mano </strong><a href="https://www.eldiario.es/spin/ciencia-responde-primera-gran-eleccion-vida-charmander-squirtle-bulbasur-pm_1_12208031.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en busca de Pikachu, Bulbasaur o Charmander</a>, convirtiendo el juego en un fen&oacute;meno global.
    </p><p class="article-text">
        Lo que hizo que Pok&eacute;mon Go se convirtiera en uno de los videojuegos de aquel a&ntilde;o no fue tanto su calidad t&eacute;cnica (de hecho, el juego ten&iacute;a sus limitaciones y tuvo varios errores durante sus primeros meses), sino la <strong>experiencia que ofrec&iacute;a a trav&eacute;s de la realidad aumentada</strong> (RA). En aquel momento, esta tecnolog&iacute;a no estaba tan a la orden del d&iacute;a como ahora, por lo que capt&oacute; la atenci&oacute;n tanto de jugadores habituales de la franquicia como de usuarios nuevos.
    </p><p class="article-text">
        Lo que permit&iacute;a la RA era <strong>ver a las criaturas del videojuego como si realmente estuvieran en nuestro entorno</strong>. A trav&eacute;s de la pantalla del tel&eacute;fono, ve&iacute;amos a Eevee, Pidgey o Gyarados superpuestos en plazas y parques de la vida real. Algunos lugares emblem&aacute;ticos de las principales ciudades de nuestro pa&iacute;s, como el Parque del Retiro en Madrid, se llenaron de jugadores que trataban de capturar a Pok&eacute;mon que aparec&iacute;an de manera inesperada.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/758733724238295040?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Algunos seguramente conocieron rincones de su ciudad donde nunca antes hab&iacute;an estado gracias a este juego, que <strong>obligaba a los jugadores a caminar </strong>para encontrar y capturar diferentes criaturas. Muchas de ellas solo aparec&iacute;an en ciertos puntos o durante eventos especiales, lo que obligaba a la gente a movilizarse. Esto hizo que se creara una comunidad bastante grande de jugadores interesados en coordinar encuentros e incluso intercambiar consejos para conseguir los Pok&eacute;mon con m&aacute;s rapidez.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Un &eacute;xito que no esperaban</strong></h2><p class="article-text">
        La proyecci&oacute;n de la compa&ntilde;&iacute;a era que <strong>Pok&eacute;mon Go consiguiera unos 50 millones de usuarios activos al mes</strong>, acumulados mediante un crecimiento constante a lo largo del tiempo. Sin embargo, despu&eacute;s de tres d&iacute;as, la aplicaci&oacute;n m&oacute;vil hab&iacute;a sido descargada 5,6 millones de veces y super&oacute; los 100 millones de descargas en tan solo un mes. El equipo de Niantic hizo todo lo posible para mantener el juego en funcionamiento, pero esta saturaci&oacute;n de usuarios provoc&oacute; alg&uacute;n que otro problema a los que lo jugaron entonces.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Ha <strong>superado con creces nuestras expectativas</strong> al mostrar a todos el potencial de los juegos que trascienden la pantalla&rdquo;, lleg&oacute; a decir entonces John Hanke, director ejecutivo de la compa&ntilde;&iacute;a detr&aacute;s del videojuego. &ldquo;La prioridad ahora es incorporar funciones que incentiven el juego cooperativo, ofreciendo m&aacute;s profundidad que solo la mec&aacute;nica de captura&rdquo;, a&ntilde;adi&oacute;.
    </p><p class="article-text">
        Y as&iacute; ha sido. El 13 de diciembre de 2018, la compa&ntilde;&iacute;a lanz&oacute; los conocidos como <strong>Combates de Entrenador</strong>, que permitieron por primera vez a los jugadores de Pok&eacute;mon Go participar en combates uno a uno. Hoy en d&iacute;a, hay torneos competitivos que re&uacute;nen a miles de jugadores de todo el mundo a lo largo de todo el a&ntilde;o.&nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Laura Cuesta]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/diez-anos-gente-obsesiono-salir-capturar-criaturas-pokemon-go-conquisto-mundo-pm_1_12924048.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 22 Jan 2026 06:00:54 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Hace diez años, la gente se obsesionó con salir a capturar criaturas: así fue como Pokémon Go conquistó al mundo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Cultura pop,Pokémon]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ni Bulbasur ni Charmander: este fue el primer Pokémon que desarrollaron sus creadores hace 35 años]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/bulbasur-charmander-primer-pokemon-desarrollaron-creadores-35-anos-pm_1_12685859.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ab3b5bf9-a809-4424-b0e0-f4e48c0871f8_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Ni Bulbasur ni Charmander: este fue el primer Pokémon que desarrollaron sus creadores hace 35 años"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los diseñadores se inspiraron en un dinosaurio para inventar la primera criatura de esta franquicia de videojuegos</p><p class="subtitle">La ciencia responde a la primera gran elección de la vida: ¿Charmander, Squirtle o Bulbasaur?</p></div><p class="article-text">
        Los fans de Pok&eacute;mon est&aacute;n de celebraci&oacute;n porque hoy se estrena un <a href="https://www.eldiario.es/spin/popular-videojuego-sigue-pasos-fallout-tendra-propia-serie-pm_1_12597969.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuevo videojuego</a>: <em><strong>Leyendas Pok&eacute;mon: Z-A</strong></em>. Este RPG de acci&oacute;n devuelve a los jugadores a Ciudad Luminalia, escenario del <em>Pok&eacute;mon X/Y,</em> y seguir&aacute; la misma mec&aacute;nica que ha conquistado a millones de jugadores en todo el mundo: completar la pok&eacute;dex con todas las criaturas al grito de &ldquo;hazte con todos&rdquo;.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El &eacute;xito de Pok&eacute;mon ha sido ininterrumpido desde el lanzamiento de su primer videojuego en Gameboy en 1996, y hoy sigue siendo una de las<strong> franquicias de medios m&aacute;s valiosas del mundo</strong> junto a Hello Kitty, Winnie The Pooh y Mickey Mouse. En todo este tiempo, la compa&ntilde;&iacute;a ha creado criaturas que hoy toda una generaci&oacute;n conoce, como Pikachu, Bulbasaur, Charmander o Squirtle.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, lo que muchos no saben es que ninguno de estos pok&eacute;mons ultraconocidos fueron los primeros que sus desarrolladores crearon.&nbsp;
    </p><h2 class="article-text"><strong>El primer dise&ntilde;o</strong></h2><p class="article-text">
        Ken Sugimori, dise&ntilde;ador de videojuegos e ilustrador, junto al equipo de Game Freak, se inspiraron en <strong>dinosaurios de tipo triceratops</strong> para hacer sus primeros dise&ntilde;os originales. As&iacute; que, pese a lo que muchos esperan, queda completamente descartada la idea de que la criatura el&eacute;ctrica que acompa&ntilde;a a Ash en las series y pel&iacute;culas de la franquicia fuera la primera.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n han confirmado sus propios creadores, el primer Pok&eacute;mon que dise&ntilde;aron y a&ntilde;adieron al motor del juego fue Rhydon, un Pok&eacute;mon tipo roca y tierra. No solo fue el primero, sino que su dise&ntilde;o sirvi&oacute; <strong>de base para la creaci&oacute;n de otros Pok&eacute;mon</strong>. Tiene sentido si tenemos en cuenta que muchas otras criaturas del juego mezclan elementos de animales o seres mitol&oacute;gicos en su dise&ntilde;o.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1223618649140817925?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        La importancia de Rhydon como el primog&eacute;nito se puede observar en varios aspectos de los videojuegos si uno presta atenci&oacute;n. Por ejemplo, en algunos gimnasios y edificios de los primeros juegos pod&iacute;amos ver <strong>estatuas o cuadros de decoraci&oacute;n con la figura de Rhydon</strong>, sugiriendo su importancia hist&oacute;rica dentro del universo de la saga.&nbsp;
    </p><h2 class="article-text"><strong>El primero dentro de la historia</strong></h2><p class="article-text">
        Rhydon fue el primero que se cre&oacute; en la vida real. Sin embargo, dentro de la propia narrativa del juego, existe otra criatura a la que se considera el &ldquo;Pok&eacute;mon original&rdquo;. Hablamos de <strong>Arceus</strong>, el &ldquo;dios&rdquo; del universo Pok&eacute;mon. Seg&uacute;n la mitolog&iacute;a del videojuego, Arceus fue el responsable de crear el mundo y a los Pok&eacute;mon legendarios como Dialga, Palkia y Giratina.
    </p><p class="article-text">
        Esta criatura tiene un videojuego dedicado a su origen, <em>Leyendas Pok&eacute;mon: Arceus</em>, cuya historia se sit&uacute;a mucho antes de los eventos de los juegos principales, <strong>cuando los humanos y los Pok&eacute;mon apenas empezaban a interactuar </strong>y convivir entre ellos. Arceus aparece indirectamente en la narrativa del juego como ese &ldquo;dios&rdquo; que conecta los dos mundos.&nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Laura Cuesta]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/bulbasur-charmander-primer-pokemon-desarrollaron-creadores-35-anos-pm_1_12685859.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 16 Oct 2025 07:00:20 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ni Bulbasur ni Charmander: este fue el primer Pokémon que desarrollaron sus creadores hace 35 años]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Pokémon]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Talavera será sede del Mundial de Warhammer 2025 entre el 30 de julio y el 3 de agosto]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/castilla-la-mancha/provincias/toledo/talavera-sera-sede-mundial-warhammer-2025-30-julio-3-agosto_1_11911042.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3cef46f1-6d7b-4367-a736-350abc49aad6_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Talavera será sede del Mundial de Warhammer 2025 entre el 30 de julio y el 3 de agosto"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se ha impuesto a otras sedes como Atenas. La última vez que se celebró la competición en España fue en Salamanca, en 2017</p><p class="subtitle">Hemeroteca - Aficionados al Warhammer de todo el mundo apoyan la huelga de una fábrica catalana que produce sus pinturas
</p></div><p class="article-text">
        Talavera de la Reina ser&aacute; la sede del Mundial de Warhammer 2025 que reune los eventos individuales y por equipos de Warhammer Novena Era (heredero del antiguo Warhammer Fantasy) y de Warhammer Underworlds.
    </p><p class="article-text">
        Tras imponerse a otras candidaturas como Atenas, el recinto Talavera Ferial ser&aacute; sede de este evento que, desde 2006 se celebra en distintos pa&iacute;ses, siendo Salamanca en 2017 la &uacute;ltima sede espa&ntilde;ola.
    </p><p class="article-text">
        En los &uacute;ltimos a&ntilde;os, la Ciudad de la Cer&aacute;mica se ha convertido en una referencia de los eventos de este juego de mesa, gracias a la celebraci&oacute;n de los torneos GT de Warhammer 40.000, que se han consolidado como los mayores de Europa.
    </p><p class="article-text">
        El presidente de la Fundaci&oacute;n Talavera Ferial, Gerardo S&aacute;nchez, ha avanzado que &ldquo;tambi&eacute;n se est&aacute; en negociaciones para introducir elementos paralelos como el primer mundial de Warhammer the Old World. Tambi&eacute;n dentro del mundo de las miniaturas, Pok&eacute;mon en videojuego y cartas, o distintos juegos de mesa.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Durante una semana tendremos en Talavera a cientos de jugadores de juegos de estrategia de varias decenas de pa&iacute;ses. En un evento que literalmente pone a Talavera en el mapa y que ayudar&aacute; a hosteleros y hoteleros de Talavera en unos meses en los que la ciudad se queda vac&iacute;a&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiarioclm.es]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/castilla-la-mancha/provincias/toledo/talavera-sera-sede-mundial-warhammer-2025-30-julio-3-agosto_1_11911042.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 18 Dec 2024 10:15:07 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Talavera será sede del Mundial de Warhammer 2025 entre el 30 de julio y el 3 de agosto]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Talavera de la Reina,Juegos,Pokémon]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Las cifras de la cacería Pokémon en Madrid: 190.000 jugadores recorrieron la capital, la mayoría llegados del extranjero]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/madrid/somos/cifras-caceria-pokemon-madrid-190-000-jugadores-recorrieron-capital-mayoria-llegados-extranjero_1_11458484.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f567826e-daaf-4fac-829e-70a953dafa1b_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Las cifras de la cacería Pokémon en Madrid: 190.000 jugadores recorrieron la capital, la mayoría llegados del extranjero"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El Pokémon GO Fest se celebró los días 14, 15 y 16 de junio en el parque Juan Carlos I con una experiencia dividida entre el Parque Juan Carlos I, en el distrito de Barajas, y el resto de la ciudad</p><p class="subtitle">Madrid acogerá en junio un festival del videojuego Pokémon GO en el parque Juan Carlos I
</p></div><p class="article-text">
        La fiebre Pok&eacute;mon ha superado todas las expectativas en la capital. El festival sobre el famoso videojuego celebrado el pasado fin de semana en Madrid ha cerrado su primera edici&oacute;n en la ciudad con unas espectaculares cifras.
    </p><p class="article-text">
        Este es el evento f&iacute;sico m&aacute;s importante del juego que, despu&eacute;s de pasar por Osaka, Londres y Nueva York,&nbsp;conquist&oacute; Madrid del 14 al 16 de junio por primera vez. La <a href="https://www.eldiario.es/guia-ocio/madrid-acogera-verano-festival-videojuego-pokemon-go-parque-juan-carlos-i_1_10989807.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">edici&oacute;n europea 2024 del Pok&eacute;mon GO Fest</a> se celebr&oacute; con una experiencia dividida en dos localizaciones: el Parque Juan Carlos I, en el distrito de Barajas, y el resto de la ciudad de Madrid.
    </p><p class="article-text">
        Se registraron m&aacute;s de 190.000 participantes entre ambas localizaciones,&nbsp;de los que un 70% ven&iacute;an de otras partes del mundo. En el Parque Juan Carlos I se capturaron 6,6 millones de Pok&eacute;mon y la distancia media recorrida por persona fue de 16,4 kil&oacute;metros. 
    </p><p class="article-text">
        En el parque se prepararon distintos h&aacute;bitats del juego, que combinaban con las zonas ya existentes, siendo algunos de ellos el Portal del Amanecer, el Bosque Maldito y el Laberinto Misterioso. All&iacute; tambi&eacute;n se instal&oacute; la &ldquo;Experiencia F&uacute;tbol&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La activaci&oacute;n en la ciudad de Niantic, situada en Nuevos Ministerios, actu&oacute; como centro de conexi&oacute;n entre el parque y la ciudad, donde se prepararon cinco rutas oficiales de Pok&eacute;mon GO en colaboraci&oacute;n con el Ayuntamiento, con el objetivo de que los participantes pudieran descubrir la ciudad &ldquo;de una forma diferente&rdquo; y conocer algunos de los lugares m&aacute;s interesantes tanto del centro hist&oacute;rico y comercial como de los barrios, como apuntan en una nota de prensa.
    </p><p class="article-text">
        Desde Niantic, la empresa de realidad aumentada que ha desarrollado el videojuego, recuerdan que los d&iacute;as 13 y 14 de julio se celebrar&aacute; Pok&eacute;mon GO Fest Global, en el que los entrenadores podr&aacute;n participar de forma gratuita desde cualquier parte del mundo. Para tener una experiencia m&aacute;s completa, con acceso a bonificaciones, a recompensas especiales y a un encuentro con el Pok&eacute;mon exclusivo Marshadow, se requerir&aacute; una entrada.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <aside class="news-outlook">
                
    
<h2 class="outlook-header"><a href="https://www.eldiario.es/madrid/somos/boletin/" style="color:black;">Suscríbete a las informaciones más cercanas</a></h2>
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 <p class="article-text"><hr/></p>
                                
            </aside>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[EP, Somos Madrid]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/madrid/somos/cifras-caceria-pokemon-madrid-190-000-jugadores-recorrieron-capital-mayoria-llegados-extranjero_1_11458484.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 23 Jun 2024 19:00:54 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Las cifras de la cacería Pokémon en Madrid: 190.000 jugadores recorrieron la capital, la mayoría llegados del extranjero]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Pokémon,Barajas]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Madrid acogerá en junio un festival del videojuego Pokémon GO en el parque Juan Carlos I]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/guia-ocio/madrid-acogera-verano-festival-videojuego-pokemon-go-parque-juan-carlos-i_1_10989807.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7d68fe02-20d5-46f8-b5d2-59d0675be325_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Madrid acogerá este verano un festival del videojuego Pokémon GO en el parque Juan Carlos I"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El evento tendrá una duración de tres días en los que los asistentes podrán disfrutar de "una experiencia exclusiva" que promete convertir la ciudad y el parque público en un campo de batalla para miles de jugadores</p></div><p class="article-text">
        El Ayuntamiento de Madrid ha anunciado que la ciudad ser&aacute; la sede europea del Festival de Pok&eacute;mon GO este a&ntilde;o. El evento se celebrar&aacute; entre el 14 y el 16 de junio en el parque de Juan Carlos I en colaboraci&oacute;n con Niantic, la empresa de realidad aumentada que ha desarrollado el videojuego.
    </p><p class="article-text">
        Los participantes solo podr&aacute;n asistir a una de las tres jornadas destinadas a la celebraci&oacute;n del festival en horario de 9.00 a 19.00, que a su vez se dividir&aacute;n en dos turnos de ma&ntilde;ana y tarde. Con la entrada matinal, cada &ldquo;entrenador&rdquo; pasar&aacute; la primera mitad del d&iacute;a en el parque y despu&eacute;s continuar&aacute; en horario vespertino por otros rincones de la capital. En el caso de escoger el turno de tarde, el orden de las experiencias se invertir&aacute;. 
    </p><p class="article-text">
        La <a href="https://gofest.pokemongolive.com/madrid?hl=es" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">p&aacute;gina web del evento</a> promete transformar el Juan Carlos I en un gran campo de batalla con cuatro h&aacute;bitats reales: el Laberinto Misterioso, la Orilla Rocosa, el Bosque Maldito y la Escapada al Amanecer. En estos escenarios, los participantes podr&aacute;n cazar pok&eacute;mon exclusivos para el videojuego, hacerse fotos con Pikachu y Eevee, comprar merchandising exclusivo y competir con otros jugadores para ganar premios. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                    alt="Los jugadores podrán competir en los campos de batalla"
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                Los jugadores podrán competir en los campos de batalla                            </span>
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        Seg&uacute;n la informaci&oacute;n publicada sobre el evento, el festival consistir&aacute; en un gran encuentro de entrenadores Pok&eacute;mon que podr&aacute;n jugar en conjunto y lanzarse a la b&uacute;squeda de nuevas criaturas en los lugares m&aacute;s inh&oacute;spitos de la ciudad. Adem&aacute;s, habr&aacute; animaci&oacute;n y una decoraci&oacute;n especial en el parque para generar un ambiente similar al del videojuego. 
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                Animación en el GO Fest de Sapporo (Japón)                            </span>
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        El festival tambi&eacute;n se celebrar&aacute; en Nueva York (EE. UU.) y Sendai (Jap&oacute;n). Ambas ciudades aplicar&aacute;n la misma din&aacute;mica que Madrid y trasladar&aacute;n el evento a uno de sus parques, el&nbsp;Randall&rsquo;s Island Park&nbsp;y el Nanakita Park respectivamente. Adem&aacute;s, los d&iacute;as 13 y 14 de julio habr&aacute; un evento global en el que se podr&aacute; participar de forma online desde cualquier parte del mundo. 
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            <span class="title">
                Decoración del evento en el GO Fest de Sapporo (Japón)                            </span>
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        La elecci&oacute;n de Madrid como sede del Festival Pok&eacute;mon GO viene precedida, seg&uacute;n fuentes municipales, por &ldquo;la demostrada capacidad de la capital para acoger grandes eventos internacionales y su reconocida hospitalidad&rdquo;, que ha hecho que en 2023 se alcanzase la cifra r&eacute;cord de 10,6 millones de visitantes y que se sit&uacute;e como la tercera ciudad m&aacute;s atractiva del mundo para el turismo. Se espera que acudan decenas de miles de fans del videojuego.
    </p><p class="article-text">
        En 2023, Londres acogi&oacute; la edici&oacute;n europea del festival, que dej&oacute; un impacto econ&oacute;mico de 79 millones de euros. La delegada de Cultura, Turismo y Deporte, Marta Rivera de la Cruz, ha mostrado la satisfacci&oacute;n del Ayuntamiento &ldquo;por ser anfitriones de un evento tan emblem&aacute;tico y moderno como este, que une a personas de todas las edades y de todos los rincones del mundo a trav&eacute;s de la magia de la tecnolog&iacute;a y el juego&rdquo;. Ha destacado, &ldquo;Madrid es una ciudad que se caracteriza por su historia, su cultura y su vitalidad, pero tambi&eacute;n es una ciudad que mira hacia el futuro, abrazando la innovaci&oacute;n y las nuevas tecnolog&iacute;as&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La venta de entradas anticipadas ya se encuentra disponible en la p&aacute;gina web del evento. Tienen un precio especial de salida de 27 euros y solo podr&aacute;n acceder a la compra los usuarios registrados en el videojuego.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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      <dc:creator><![CDATA[Somos Madrid]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/guia-ocio/madrid-acogera-verano-festival-videojuego-pokemon-go-parque-juan-carlos-i_1_10989807.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 07 Mar 2024 20:57:24 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Madrid acogerá en junio un festival del videojuego Pokémon GO en el parque Juan Carlos I]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Pokémon,Barajas]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Pokémon Go debe su desarrollo a Google]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/pokemon-go-debe-desarrollo-google_1_4195196.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b0c978a5-4a46-4cdf-980c-7f5c38cd3724_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Pokémon GO "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Niantic ha confesado que se inspiraron en el Pokémon Challenge que la compañía organizó en 2014 para empezar a trabajar en su videojuego de realidad aumentada.</p></div><p class="article-text">
        &iquest;Os acord&aacute;is de la broma que <strong>Google</strong> realiz&oacute; en 2014 por el April&rsquo;s Fool Day, el llamado &ldquo;Pok&eacute;mon Challenge&rdquo;? Gracias a una colaboraci&oacute;n con <strong>The Pok&eacute;mon Company</strong> ofrecieron un peque&ntilde;o juego en Google Maps, en el que los usuarios ten&iacute;an que buscar el m&aacute;ximo n&uacute;mero posible de Pok&eacute;mon que estaban repartidos por todo el mundo. Los jugadores que se hicieron con todos incluso recibieron un carnet de Google nombr&aacute;ndolos &ldquo;Maestros Pok&eacute;mon&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, ahora que se acerca <strong>Pok&eacute;mon GO</strong>, la propuesta de realidad aumentada de Pok&eacute;mon Company y <strong>Niantic</strong>, muchos fans han recordado la broma de Google. Ciertamente, se parece al juego que pronto ver&aacute; la luz en dispositivos m&oacute;viles. &iquest;Cazar Pok&eacute;mon en distintos lugares reales? Muchos incluso especulan con la posibilidad de que el estudio se basara en la broma de Google para su proyecto.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, no hay que especular m&aacute;s, porque es cierto. El presidente de Niantic en Jap&oacute;n, <strong>Setsuto Murai</strong>, ha confirmado que la broma de Google los inspir&oacute; para empezar a trabajar en Pok&eacute;mon GO. &ldquo;<em>El Pok&eacute;mon Challenge supuso una oportunidad para construir una relaci&oacute;n con la gente de Pok&eacute;mon. Su entonces presidente, Tsunekazu Ishihara y John Hanke, CEO de Niantic, pudieron conocerse y hablar. Ya entonces sus visiones al respecto eran muy cercanas y la conclusi&oacute;n fue la misma: 'Hagamos algo juntos en el futuro</em>&rdquo; ha comentado a trav&eacute;s de la revista japonesa <a href="http://nintendoeverything.com/niantic-delves-more-into-the-origins-of-pokemon-go/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Famitsu</a>.
    </p><p class="article-text">
        Por si esto fuera poco, el creador de la broma en Google, Tatsuo Nomura, ahora trabaja en Niantic como Product Manager de Pok&eacute;mon GO. Vaya, que podemos asegurar sin temor a equivocarnos que el juego de realidad aumentada debe su desarrollo a Google. &iexcl;Qu&eacute; cosas tiene la vida!
    </p><p class="article-text">
        De momento se desconoce la fecha de lanzamiento del juego, pero se esperan nuevos detalles del mismo en la pr&oacute;xima GDC, que se celebrar&aacute; entre el 14 y el 18 de marzo. &iquest;Ten&eacute;is ganas de saber m&aacute;s sobre &eacute;l?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/pokemon-go-debe-desarrollo-google_1_4195196.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:18:37 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Pokémon Go debe su desarrollo a Google]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Pokémon]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Un 'Detective Pikachu' con aires de peluche divide a los fans ante el tráiler de su próxima película]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/universo-pokemon-cobra-detective-pikachu_1_1841043.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9bfed53d-ee07-4f9c-8af7-f65bd2494c18_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Pikachu"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La película dirigida por Rob Letterman y protagonizada por Ryan Reynolds, que pone la voz a Pikachu, llegará a los cines el 10 de mayo de 2019</p></div><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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        El mundo Pok&eacute;mon abandona los videojuegos y el anime para pasarse a un terreno que todav&iacute;a le quedaba por explorar: el real. As&iacute; lo demuestra el primer adelanto de <em>Detective Pikachu</em>, la pel&iacute;cula dirigida por Rob Letterman (<em>Pesadillas</em>) y protagonizada por Ryan Reynolds (<em>Deadpool</em>), que pone la voz a la ic&oacute;nica mascota amarilla. &ldquo;Creo que todos sab&iacute;amos que acabar&iacute;a siendo un detective en miniatura diciendo solo dos palabras. Pero no pens&eacute; que ser&iacute;a tan pronto&rdquo;, public&oacute; el propio Reynolds en su cuenta de Twitter personal. 
    </p><p class="article-text">
        Mr. Mime, Charizard, Jigglypuff, Psyduck... El tr&aacute;iler solo dura dos minutos, pero ha sido suficiente para que se convierten en tendencia de Twitter y que la red social se llene de mensajes que mezclan admiraci&oacute;n y asombro por partes iguales. &ldquo;Quiero decir que el tr&aacute;iler de detective pikachu me dejo con ganas de m&aacute;s, pero el dise&ntilde;o de los pokemon se ven raros&rdquo;, <a href="https://twitter.com/gonzoelviz/status/1062046747902570496" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">critican unos</a>. &ldquo;&iexcl;Primeras im&aacute;genes de Detective Pikachu, HYPE por las nubes!&rdquo;, <a href="https://twitter.com/search?q=%22Detective%20Pikachu%22&amp;src=tren&amp;data_id=tweet%3A1062037452838309888" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">alaban otros.</a> 
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1062027112041926656?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        La pel&iacute;cula de Warner Bros., que llegar&aacute; a los cines el 10 de mayo de 2019, gira en torno a la historia de Tim, un joven que se embarca en la aventura de buscar a su padre despu&eacute;s de que este se haya perdido. Sin embargo, para la odisea contar&aacute; con las habilidades detectivescas de Pikachu, al que solo el personaje principal puede entender.
    </p><p class="article-text">
        El largo est&aacute; inspirado en el videojuego <em>Detective Pikachu</em> lanzado en 2016 para Nintendo 3DS y, adem&aacute;s, cuenta con el guion de Alex Hirsch (<em>Gravity Falls</em>, Guardianes de la Galaxia) y Nicole Perlman (<em>Capitana Marvel</em>). 
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, aunque es la primera vez que se pueden ver a las criaturas con aspectos realista, estas ya hab&iacute;an coqueteado con el mundo real a trav&eacute;s de t&iacute;tulos como <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/Jugadores-Pokemon-GO-despues-fenomeno_0_664934176.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pok&eacute;mon GO</a>, juego que cautiv&oacute; a una gran multitud de personas en el verano de 2016. Habr&aacute; que esperar para comprobar si <em>Detective Pikachu</em> consigue algo parecido. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiarioes Cultura]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/universo-pokemon-cobra-detective-pikachu_1_1841043.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 12 Nov 2018 18:23:11 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Un 'Detective Pikachu' con aires de peluche divide a los fans ante el tráiler de su próxima película]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Aprende Derecho en YouTube con 'Los Simpson', 'Pokémon' y 'Black Mirror']]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/aprende-derecho-youtube-simpson-pokemon_1_1897488.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8e17ac95-b412-4ce9-95f4-ddd872d0467e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Homer Simpson"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Será una serie de 10 capítulos creada por Jorge Morell, el LAB de Términos y Condiciones y el blog jurídico A Definitivas</p><p class="subtitle">Se llama</p><p class="subtitle">Derecho Ficción</p><p class="subtitle">y en el primer capítulo,</p><p class="subtitle">Los Simpson</p><p class="subtitle">nos explican las leyes de protección de datos</p></div><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        Qu&eacute; es un dato personal, la biometr&iacute;a o para qu&eacute; sirven las leyes de protecci&oacute;n de datos. A veces son conceptos dif&iacute;ciles, poco atractivos para la mayor&iacute;a, pero si lo explica Homer Simpson quiz&aacute; todo cale un poco mejor. <em>Los Simpson</em>, la m&iacute;tica serie de animaci&oacute;n creada por Matt Groening en 1985, ya ha predicho el futuro en numerosas ocasiones. &iquest;Por qu&eacute; no hablar de Derecho ahora?
    </p><p class="article-text">
        <a href="https://adefinitivas.com/2018/09/27/derecho-ficcion/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Se llama Derecho Ficci&oacute;n</a>&nbsp;y esta vez son <em>Los Simpson</em>, pero en el futuro podr&iacute;an ser Ash y Pikachu (Pok&eacute;mon), Batman y Lex Luthor o algo relacionado con la popular serie <em>Black Mirror</em>. Ya tienen canal en YouTube y tambi&eacute;n buenos prop&oacute;sitos: explicar cuestiones legales y derechos a trav&eacute;s de los grandes personajes de la televisi&oacute;n, el cine y la series.
    </p><p class="article-text">
        Detr&aacute;s de todo esto se encuentra el abogado especializado en derecho inform&aacute;tico Jorge Morell, su equipo <a href="https://terminosycondiciones.es/2018/09/27/lanzamos-derecho-ficcion-otra-forma-de-aprender-derecho/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en el LAB (Laboratorio) de T&eacute;rminos y Condiciones</a> y el blog jur&iacute;dico <a href="https://adefinitivas.com/2018/09/27/derecho-ficcion/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">A Definitivas</a>. Para ponerle voz a los v&iacute;deos est&aacute; <a href="https://twitter.com/keleque" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Marga Vives</a>, periodista de la Cadena Ser de Palma de Mallorca. &ldquo;Ahora somos siete&rdquo;, explica a eldiario.es Morell. &ldquo;Hac&iacute;a a&ntilde;os que persegu&iacute;a esta idea&rdquo;, dice ilusionado al otro lado del tel&eacute;fono.
    </p><p class="article-text">
        Para crear un cap&iacute;tulo, &ldquo;una o dos personas se encargan del guion a nivel jur&iacute;dico, dos o tres&nbsp;hacen las labores de&nbsp;documentaci&oacute;n y hay una para el montaje y la edici&oacute;n final&rdquo;, explica el abogado de Legaltech. &ldquo;El proceso de trabajo es muy divertido porque al final, todos hacemos de todo&rdquo;, contin&uacute;a Morell.
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                </figure><h3 class="article-text">Aprendiendo Derecho civil con Ash Ketchum</h3><p class="article-text">
        De momento solo han grabado un cap&iacute;tulo, pero la idea es que la serie llegue a los 10, al menos en su primera temporada. Planean publicar un episodio al mes hasta el pr&oacute;ximo julio: &ldquo;Cada uno de ellos ser&aacute; de una materia distinta. Vamos a hacer Derecho Penal con <em>Black Mirror</em>, cuestiones de Derecho Civil y de la vida de un entrenador Pok&eacute;mon (jur&iacute;dicamente hablando...)&rdquo;, dice el abogado.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Me hizo mucha gracia que nos propusieran un tema de derecho mercantil con empresas falsas tipo Wayne Enterprises o LexCorp&rdquo;, dice haciendo alusi&oacute;n a las compa&ntilde;&iacute;as que&nbsp;dirigen Bruce Wayne (Batman) y su archienemigo Lex Luthor en el c&oacute;mic. Morell explica que la idea fundamental basa en &ldquo;explicar conceptos dif&iacute;ciles para que parezcan cercanos con la mayor cantidad de humor posible&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n habr&aacute; <em>especiales</em>. Esos episodios estar&aacute;n compuestos por todo ese contenido que no les cabe en los cap&iacute;tulos de temporada. &ldquo;Como&nbsp;tenemos muchas peticiones extra, quiz&aacute; hagamos conceptos m&aacute;s breves de dos o tres minutos&rdquo;, dice&nbsp;Morell. El primero de este tipo ser&aacute; de<em> Los Simpson</em>, ya que seg&uacute;n el abogado, el cap&iacute;tulo les estaba &ldquo;quedando largo&rdquo;, por lo que decidieron dejar fuera &ldquo;la parte de derecho&rdquo; y contarla m&aacute;s tarde, aparte.
    </p><p class="article-text">
        Morell reconoce que ya ha habido alg&uacute;n que otro &ldquo;profesor de facultad que nos ha pedido usar el primer cap&iacute;tulo en sus clases&rdquo;. <em>Derecho Ficci&oacute;n</em> no tiene ning&uacute;n incentivo econ&oacute;mico ni pretende monetizar el contenido a trav&eacute;s de YouTube: &ldquo;La finalidad es ense&ntilde;ar de una manera pedag&oacute;gica y did&aacute;ctica&rdquo;, dice el creador del proyecto.
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                </figure><h3 class="article-text">Planes B y C por si el algoritmo se pone tonto</h3><p class="article-text">
        La acogida ha sido buena: un d&iacute;a despu&eacute;s de lanzar el primer cap&iacute;tulo, <em>Derecho Ficci&oacute;n</em> ya cuenta con m&aacute;s de 1.200 reproducciones. &ldquo;Estamos haciendo buenos n&uacute;meros de <em>clickbait</em> en las primeras horas&rdquo;, contin&uacute;a Morell. Para tratarse de cuestiones relativas a los datos personales y a la legislaci&oacute;n, es un n&uacute;mero alto de visitas. &ldquo;<em>Los Simpson</em>, aunque sea bastante com&uacute;n, tienen much&iacute;sima variedad y con ellos se puede explicar casi cualquier cuesti&oacute;n jur&iacute;dica: son muy cercanos a lo que ocurre aqu&iacute;&rdquo;, dice el abogado.
    </p><p class="article-text">
        El &uacute;nico interrogante que se le presenta al equipo de <em>Derecho Ficci&oacute;n</em> es saber si pasar&aacute;n el corte del algoritmo de YouTube. No ser&iacute;an los primeros en caer: al youtuber <a href="https://www.eldiario.es/rastreador/Youtube-Jaime-Altozano-Senor-Anillos_6_793080692.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Jaime Altozano ya le bloque&oacute;&nbsp;la plataforma de v&iacute;deos</a>&nbsp;el pasado julio &ldquo;por motivos de derechos de autor&rdquo;.&nbsp;Altozano aparec&iacute;a analizando la banda sonora de <em>El se&ntilde;or de los anillos</em> desde su casa, con un piano, pero Google estim&oacute; que violaba las reglas. Tras reclamar, el youtuber recuper&oacute; sus v&iacute;deos.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Por ahora no ha pasado nada, aunque quiz&aacute; sea cuesti&oacute;n de tiempo que nos pase algo. En los cr&eacute;ditos siempre indicamos quienes son los propietarios de las obras y en qu&eacute; circunstancias se da&rdquo;, dice Morell, que considera que &ldquo;el proyecto encaja muy bien en el <a href="http://noticias.juridicas.com/base_datos/Admin/rdleg1-1996.l1t3.html#a32" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">art&iacute;culo 32.1 de la Ley de Propiedad Intelectual</a>&rdquo;. Por si acaso, reconoce que &ldquo;hay planes B y C, pero ya veremos c&oacute;mo evoluciona esto&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Se nos han quedado casi tres docenas [de cap&iacute;tulos] en el caj&oacute;n&rdquo;,&nbsp;concluye el abogado. Los fans piden <em>El cuento de la criada</em>, <em>Ast&eacute;rix y Ob&eacute;lix</em>, <em>Blade Runner</em>... La buena noticia es que ya queda menos para verlos en <em>Derecho Ficci&oacute;n</em>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[David Sarabia]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/aprende-derecho-youtube-simpson-pokemon_1_1897488.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 13 Oct 2018 17:53:32 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Aprende Derecho en YouTube con 'Los Simpson', 'Pokémon' y 'Black Mirror']]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Los Simpson,Youtube,Black Mirror,Pokémon]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El coleccionismo friki arrasa en Wallapop: cromos, Funkos o regalos del Happy Meal]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/internet/cromos-stranger-things-happy-wallapop_1_2804074.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/897ca6a0-6ecf-487a-b145-ed05753377e7_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="La figura de Pikachu regalada por McDonald&#039;s, una de las estrellas de Walllapop"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Precios hasta un 1000 % por encima de los originales y productos de promoción gratuitos a la venta protagonizan un singular mercado de coleccionismo que mueve cientos de euros en Wallapop. Figuras descatalogadas de series como</p><p class="subtitle">Friends</p><p class="subtitle">, cromos de</p><p class="subtitle">Stranger Things</p><p class="subtitle">, muñecos que McDonald's regalaba con sus menús o antiguos tazos multiplican su valor en la plataforma.</p></div><p class="article-text">
        Cambiar cromos y tazos repetidos en alg&uacute;n mercadillo parece cosa del pasado. Al menos, desde que hallar y adquirir directamente estos y otros <strong>objetos de colecci&oacute;n en plataformas de compraventa como Wallapop</strong> se ha convertido en la opci&oacute;n m&aacute;s c&oacute;moda y sencilla (aunque no precisamente la m&aacute;s barata).
    </p><p class="article-text">
        La <em>app</em> que naci&oacute; como un lugar donde vender trastos in&uacute;tiles y comprar objetos de segunda mano se ha convertido en una fil&oacute;n para los entusiastas de los objetos m&aacute;s singulares. No solo hay <a href="https://es.wallapop.com/item/monedas-antiguas-33665262" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">monedas antiguas</a> (incluyendo una de <a href="https://es.wallapop.com/item/monedas-nuevas-euro-en-bolsa-34872654" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">las bolsas en las que los espa&ntilde;oles recibimos nuestros primeros euros</a> all&aacute; por 2001) y <a href="https://es.wallapop.com/item/sellos-34885557" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sellos</a>: hasta los <strong>objetos promocionales de series y hamburgueser&iacute;as</strong> son potenciales objetos de colecci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Un buen pu&ntilde;ado de cosas que suelen terminar en la basura por falta de inter&eacute;s son susceptibles de convertirse en un verdadero objeto de deseo para los coleccionistas que bucean por Wallapop. &ldquo;Ya sea por necesidad o falta de espacio, diversos <strong>objetos antiguos y de coleccionismo son bastante populares en Wallapop</strong>&rdquo;, confirma a <a href="https://www.hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a> la responsable de marketing de la empresa, Gemma Escribano.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Siempre he sido fan de la saga Pok&eacute;mon y poco a poco he ido ampliando mi colecci&oacute;n personal&rdquo;, explica Alejandro, el orgulloso propietario de <a href="https://www.mcdonalds.es/pokemon" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la colecci&oacute;n completa de figuras de Pok&eacute;mon que McDonald's regal&oacute; hace unos a&ntilde;os</a> con su Happy Meal. &ldquo;Llegado el momento, dispon&iacute;a de suficientes art&iacute;culos repetidos y no me interesaba seguir guardando, as&iacute; que me plantee la posibilidad de venderlos en este tipo de plataformas&rdquo;. Ahora, a trav&eacute;s de <a href="https://es.wallapop.com/user/alejandror-57541641" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">su perfil de Wallapop</a>, ofrece las 16 figuras que conformaban la acci&oacute;n promocional. El precio es todo un misterio.
    </p><p class="article-text">
        No obstante, para hacernos una idea de las cifras de este singular mercado basta con hacer una b&uacute;squeda en la propia plataforma. Es f&aacute;cil comprobar que <a href="https://es.wallapop.com/item/pokemon-mcdonalds-112933338" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">se est&aacute;n pidiendo entre 7 y 10 euros por cada una de estas figuras</a> que acompa&ntilde;aban de forma gratuita a un men&uacute; que cuesta algo menos de 4 euros. El precio, por tanto, se ha incrementado en m&aacute;s de un 150 % (y ahora no incluye la hamburguesa).
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        A pesar de este notable aumento, no parece que alguien vaya a ganarse la vida vendiendo regalos del Happy Meal. El coleccionista de figuras de Pokemon explica que <strong>Wallapop, &ldquo;desde el punto de vista del comprador, abarata el mercado</strong>, ya que hay mayor oferta y disponibilidad de art&iacute;culos&rdquo;. De hecho, &eacute;l mismo asegura que &ldquo;las figuras de McDonald&rsquo;s no se revalorizan especialmente, ya que se han producido en masa y mucha gente las vende&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Efectivamente, el incremento de precio es mayor en otras piezas de coleccionismo. Por algunas de las cartas de la primera edici&oacute;n de Pok&eacute;mon (editadas en 1995) <a href="https://es.wallapop.com/item/cartas-pokemon-107772982" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">se llegan a pedir m&aacute;s de 120 euros en Wallapop</a>. &ldquo;Y yo he llegado a ver pujas por m&aacute;s de 500 d&oacute;lares [algo m&aacute;s de 400 euros] cada carta&rdquo;, puntualiza Alejandro, que tambi&eacute;n recurre a la plataforma de compraventa para encontrar las cartas que le faltan de otra colecci&oacute;n lanzada por McDonald&rsquo;s.
    </p><p class="article-text">
        No las criaturas creadas por Game Freak a mediados de los 90 son objeto de estos peculiares intercambios. En t&eacute;rminos generales, y aunque por algo menos de dinero, <strong>cualquier regalo promocional de la cadena de hamburgueser&iacute;as est&aacute; a la venta</strong> en Wallapop: mu&ntilde;ecos de <em>Hora de aventuras</em>, toallas y <a href="https://es.wallapop.com/item/tazas-mcdonalds-185386064" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hasta tazas de un McMen&uacute; por 4 euros cada una</a>.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&ldquo;Algunos objetos de coleccionismo se pueden revalorizar hasta un 1000 %&rdquo;</strong>, explica <a href="https://es.wallapop.com/user/osvaldos-6353749" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Osvaldo</a>, otro habitual de estas transacciones, a <a href="https://www.hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a>. Su caso es algo diferente: utiliza Wallapop como un canal de distribuci&oacute;n m&aacute;s de su tienda de videojuegos y figuras, <a href="http://www.videogameurgell.com.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">situada en Barcelona</a>. &ldquo;<strong>El tr&aacute;fico de venta a trav&eacute;s de Wallapop es menor, pero tambi&eacute;n hay</strong>, sobre todo para los que est&aacute;n cerca de la tienda, claro&rdquo;, comenta.
    </p><p class="article-text">
        A trav&eacute;s de Wallapop vende, entre otras cosas, los mu&ntilde;ecos de pel&iacute;culas, series y videojuegos que ya est&aacute;n descatalogados y han incrementado su valor de una forma sorprendente. El ejemplo perfecto son los populares <strong>mu&ntilde;ecos Funko</strong>. Si originalmente los seis <strong>personajes de la serie Friends</strong><em>Friends</em> costaban 15 euros cada uno, <a href="https://es.wallapop.com/item/funko-friends-unica-en-wallapop-144461593" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Osvaldo ha llegado a vender el lote completo por 300 euros</a>, un 233 % m&aacute;s caros.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Antes, el &uacute;nico m&eacute;todo de ampliar cualquier colecci&oacute;n era preguntar por <strong>foros y tiendas especializadas</strong> (que hay muy pocas en Espa&ntilde;a) y, con suerte, encontrar a otra persona que tuviera lo que estabas buscando&rdquo;, recuerda Alejandro. Ahora son esas personas las que buscan compradores a trav&eacute;s de la <em>app</em>.
    </p><p class="article-text">
        <strong>El &lsquo;boom&rsquo; de &lsquo;Stranger Things&rsquo;</strong>
    </p><p class="article-text">
        Una <strong>campa&ntilde;a promocional de Netflix</strong> de hace meses sirve a&uacute;n para que algunos vendedores de Wallapop intenten embolsarse unos euros. Para anunciar la llegada de la nueva temporada de <em><strong>Stranger Things</strong></em>, la plataforma lanz&oacute; <a href="http://www.strangercromos.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una colecci&oacute;n de cromos</a> con los personajes de la serie que se pod&iacute;an obtener de forma gratuita en <a href="https://noescinetodoloquereluce.com/2017/11/pop-up-store-stranger-things-madrid.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un local ef&iacute;mero</a> montado para la ocasi&oacute;n en el centro de Madrid y en Barcelona, adem&aacute;s de en algunas tiendas especializadas.
    </p><p class="article-text">
        Un total de once cromos que en Wallapop es posible conseguir por <a href="https://es.wallapop.com/item/cromos-stranger-things-188634184" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la nada desde&ntilde;able cifra de 60 euros</a>. Si, por el contrario, te falta solo uno de ellos, a trav&eacute;s de la aplicaci&oacute;n tambi&eacute;n podr&iacute;as conseguirlo <a href="https://es.wallapop.com/item/stranger-things-cromo-dustin-189966939" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">a cambio de 10 euros.</a>
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        M&aacute;s famoso y llamativo fue el caso de <strong>la taza de Chip</strong> (<em>La Bella y la Bestia</em>) que sac&oacute; a la venta Primark. Si el objetivo se vend&iacute;a en establecimientos por 6 euros, en Wallapop lleg&oacute; a ofrecerse por 50 euros, un 733 % m&aacute;s. A&uacute;n hoy, cuando el <em>boom</em> parece haberse esfumado y Primark ya no es la &uacute;nica tienda que vende este producto, es posible encontrar la taza en la <em>app</em> <a href="https://es.wallapop.com/search?kws=taza+chip&amp;catIds=&amp;verticalId=" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">por hasta 25 euros</a>.
    </p><p class="article-text">
        Lejos parecen quedar los tiempos en los que la hora del recreo o las ma&ntilde;anas de domingo en alg&uacute;n mercadillo serv&iacute;an para intercambiar <strong>cromos, chapas o tazos</strong> repetidos. Ahora esos peque&ntilde;os trozos de pl&aacute;stico (protagonizados por Pok&eacute;mon, eso s&iacute;) tambi&eacute;n <a href="https://es.wallapop.com/search?kws=tazos&amp;catIds=&amp;verticalId=" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">se venden por 30 euros en Wallapop</a>. 
    </p><p class="article-text">
        -----------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este art&iacute;culo son propiedad de <a href="https://es.wallapop.com/item/pikachu-mcdonalds-183616475" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Marina R.</a> y <a href="https://es.wallapop.com/item/cromos-stranger-things-188634184" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Luis C. </a>(Wallapop)
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Hernández]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/internet/cromos-stranger-things-happy-wallapop_1_2804074.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 09 Feb 2018 13:34:18 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El coleccionismo friki arrasa en Wallapop: cromos, Funkos o regalos del Happy Meal]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ryan Reynolds dará vida a Pikachu en la próxima película de Pokémon]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/ryan-reynolds-pikachu-pelicula-pokemon_1_3019494.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/424cdce4-66fa-4470-8c52-1b4f5c11f79a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El actor, que previamente había encarnado a superhéroes como</p><p class="subtitle">Deadpool</p><p class="subtitle">Linterna Verde</p><p class="subtitle">, dará vida a Pikachu en la película dirigida por Rob Letterman</p></div><p class="article-text">
        Aunque Ryan Reynolds ya hab&iacute;a explorado la ficci&oacute;n enfund&aacute;ndose en el traje de <em>Deadpool</em> o el de <em>Linterna verde</em>, su pr&oacute;ximo personaje ser&aacute; incluso m&aacute;s surrealista. El actor canadiense ser&aacute; el encargado de dar vida a Pikachu, el pok&eacute;mon m&aacute;s identificativo de la saga, en la pel&iacute;cula dirigida por Rob Letterman (<em>Pesadillas</em>).
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n informan en <a href="https://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/ryan-reynolds-star-pokemon-movie-detective-pikachu-1065206" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">The Hollywood Reporter</a>, el int&eacute;rprete pondr&aacute; voz y prestar&aacute; sus gestos faciales para animar a la mascota virtual mediante captura de movimientos. De esta forma, Reynolds se suma al reparto de <em>Detective Pikachu</em>, un largometraje que ya cuenta con personalidades como Justice Smith (<em>Jurassic World 2</em>, <em>The Get Down</em>) o Kathryn Newton (<em>Big Little Lies)</em>, quien encarna a la protagonista del largometraje.
    </p><p class="article-text">
        La historia gira en torno Tim, un joven que se embarca en la aventura de buscar a su padre despu&eacute;s de que este se haya perdido. Sin embargo, para la odisea contar&aacute; con las habilidades detectivescas de Pikachu, al que solo el personaje principal puede entender.
    </p><p class="article-text">
        A pesar de que el rodaje est&aacute; previsto para comienzo de enero en Londres, todav&iacute;a se desconocen muchos detalles sobre su producci&oacute;n. Lo que s&iacute; se sabe es que la cinta de Rob Letterman contar&aacute; con el con guion de Alex Hirsch (<em>Gravity Falls</em>,<em> Guardianes de la Galaxia</em>) y Nicole Perlman (<em>Capitana Marvel</em>), y que est&aacute; inspirada en el videojuego <em>Great Detective Pikachu</em> lanzado en 2016 para Nintendo 3DS.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiarioes Cultura]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/ryan-reynolds-pikachu-pelicula-pokemon_1_3019494.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 07 Dec 2017 12:26:20 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ryan Reynolds dará vida a Pikachu en la próxima película de Pokémon]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El nuevo juego de los creadores de 'Pokémon Go' reúne 200 millones de dólares y estará basado en Harry Potter]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/creadores-pokemon-go-harry-potter_1_3047877.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/21d68161-c578-4afe-91aa-7f2448267d7c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Harry Potter"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El juego, que también introducirá Realidad Aumentada, se llamará</p><p class="subtitle">Harry Potter: Wizards Unite</p><p class="subtitle">y estará terminado el año que viene</p><p class="subtitle">Niantic Labs, los desarrolladores, han conseguido 200 millones de dólares en una ronda de financiación que invertirán en el nuevo título</p></div><p class="article-text">
        Niantic, la compa&ntilde;&iacute;a desarrolladora de <em>Pok&eacute;mon Go</em>, ha conseguido 200 millones de d&oacute;lares en una ronda de financiaci&oacute;n&nbsp;celebrada esta semana, <a href="https://www.wsj.com/articles/niantic-pokemon-go-maker-raises-200-million-in-new-round-1511551518" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">seg&uacute;n The Wall Street Journal</a>. Los creadores del juego que se convirti&oacute; en el &eacute;xito viral del verano pasado, adem&aacute;s, anunciaron que ese dinero se emplear&aacute; en el pr&oacute;ximo t&iacute;tulo de la compa&ntilde;&iacute;a, que estar&aacute; basado en el universo de Harry Potter.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Con <em>Harry Potter: Wizards Unite</em> los jugadores que han estado so&ntilde;ando con convertirse en magos de verdad finalmente tendr&aacute;n la oportunidad de experimentar el mundo m&aacute;gico de J.K. Rowling&rdquo;,&nbsp;<a href="https://nianticlabs.com/blog/wizardsunite/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">explicaba Niantic</a> a principios de noviembre. El juego tambi&eacute;n estar&aacute; basado en la Realidad Aumentada y contar&aacute; con casi siete veces m&aacute;s financiaci&oacute;n que <em>Pok&eacute;mon Go</em>, que consigui&oacute; 30 millones de d&oacute;lares.
    </p><p class="article-text">
        El nuevo t&iacute;tulo de Niantic promete a los jugadores que &ldquo;aprender&aacute;n nuevos hechizos, explorar&aacute;n sus ciudades y barrios&nbsp;de la vida real para descubrir bestias legendarias y luchar contra&nbsp;ellas y har&aacute;n equipos con otros jugadores para derrotar poderosos enemigos&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        <a href="https://techcrunch.com/2017/11/08/niantics-follow-up-to-pokemon-go-will-be-a-harry-potter-ar-game-launching-in-2018/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Techcrunch explica</a>&nbsp;que <em>Harry Potter: Wizards Unite</em> estar&aacute; listo para 2018 y Niantic est&aacute; trabajando con Warner Bros en el desarrollo del juego. Como <em>Pok&eacute;mon Go</em>, el nuevo t&iacute;tulo tambi&eacute;n har&aacute; uso de <a href="http://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/Media-Malasana-pokeparada-Pokemon-Go_0_542096443.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">las localizaciones y la base de datos de Ingress</a>, uno de los primeros juegos de Niantic que ya usaba la Realidad Aumentada.&nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiarioes Cultura]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/creadores-pokemon-go-harry-potter_1_3047877.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 27 Nov 2017 12:27:29 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El nuevo juego de los creadores de 'Pokémon Go' reúne 200 millones de dólares y estará basado en Harry Potter]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[De Pokémon Go al iPhone 8: la ciencia que hace funcionar la realidad aumentada]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/realidad_aumentada/pokemon-go-funcionar-realidad-aumentada_1_3219151.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1964deac-b295-4104-98e7-8926d6063d43_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Pokémon GO ya se servía del efecto paralaje para proyectar las criaturas virtuales"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde los sensores que se emplean para determinar la posición del 'smartphone' hasta el fundamento científico y las tecnologías que permite calcular la posición de los objetos virtuales que se proyectan sobre el mundo real, la realidad aumentada que veremos en el próximo iPhone y aquella que nos sorprendió con Pokémon Go comparten una ciencia y una ingeniería que muchos usuarios desconocen.</p></div><p class="article-text">
        Ya casi est&aacute; aqu&iacute;.&nbsp;Todo apunta a que el<strong> iPhone 8</strong>, el del d&eacute;cimo aniversario,&nbsp;se presentar&aacute;&nbsp;el pr&oacute;ximo 12 de septiembre.&nbsp;Tras meses de rumores y filtraciones, es mucho lo que se sospecha sobre el nuevo buque insignia de la manzana mordida, pero si hay algo que se sabe a ciencia cierta es que la <strong>realidad aumentada</strong> jugar&aacute; un papel importante en&nbsp;el dispositivo estrella de Apple.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Se hizo evidente cuando en junio, en su conferencia anual para desarrolladores (la WWDC) la firma de Cupertino puso a disposici&oacute;n de los programadores el <a href="https://developer.apple.com/arkit/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>ARKit</strong></a>, un conjunto de herramientas para&nbsp;la creaci&oacute;n de 'apps'&nbsp;basadas en esta tecnolog&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s all&aacute; del sinf&iacute;n de demostraciones sorprendentes que ya se est&aacute;n viendo y del sinf&iacute;n de usos novedosos que podr&aacute;n surgir, lo cierto es que en la base de la realidad aumentada para m&oacute;viles hay una serie de <strong>fundamentos cient&iacute;ficos</strong> que llevan a&ntilde;os aplic&aacute;ndose.
    </p><p class="article-text">
        Uno de los m&aacute;s destacados es el&nbsp;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Paralaje" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>paralaje</strong></a>&nbsp;(del ingl&eacute;s '<strong>parallax effect</strong>'). Usado en astronom&iacute;a para&nbsp;determinar la distancia y situaci&oacute;n real de las estrellas respecto a&nbsp;la Tierra, este efecto sirve para averiguar, en general,&nbsp;<strong>la posici&oacute;n de un objeto en funci&oacute;n del punto de vista</strong> desde el que se mire.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Aplicado a la realidad aumentada, <strong>el paralaje permite implantar la parte ficticia en entornos reales con la m&aacute;xima precisi&oacute;n</strong>. Ya el popular&nbsp;juego Pok&eacute;mon GO, primer &eacute;xito masivo&nbsp;de la realidad aumentada, se serv&iacute;a de esta teor&iacute;a para fijar la situaci&oacute;n de las criaturas como si no la estuvi&eacute;ramos viendo a trav&eacute;s de una pantalla.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; funciona el efecto paralaje
    </p><p class="article-text">
        El paralaje se&nbsp;basa en la&nbsp;percepci&oacute;n del ojo humano, y la forma m&aacute;s f&aacute;cil de entenderlo es realizar <strong>una sencilla prueba</strong>. Extiende tu&nbsp;brazo hacia delante y alza tu dedo pulgar. Ahora cierra el&nbsp;ojo izquierdo, mira al dedo en&nbsp;alto y su posici&oacute;n respecto a alg&uacute;n objeto que haya&nbsp;en el fondo. Tras ello, repite la prueba con el otro ojo. Te parecer&aacute; que tu dedo (o el objeto) se han desplazado, porque sus posiciones no guardan la misma relaci&oacute;n.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Este efecto se produce por nuestra capacidad para ver m&uacute;ltiples planos. En movimiento, <strong>Disney lo utiliz&oacute; por primera vez para dotar a sus pel&iacute;culas de dibujos animados de una ligera tridimensionalidad</strong>. Entonces se dio a conocer como &ldquo;c&aacute;mara multiplano&rdquo; y m&aacute;s tarde dio el salto al mundo de los videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, hace unos a&ntilde;os, <strong>se puso de moda entre los desarrolladores web</strong>. Esa es la raz&oacute;n de que cuando entras en ciertas webs, al hacer 'scroll', de repente el fondo parece moverse a una velocidad distinta que el contenido.&nbsp;Se debe a que, si los objetos est&aacute;n en movimiento, los m&aacute;s lejanos parecen desplazarse&nbsp;m&aacute;s lentamente&nbsp;que los cercanos.
    </p><p class="article-text">
        <span id="2362039_1503923079478"></span>
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    </figure><p class="article-text">
        Ser conscientes de las desviaciones que produce el&nbsp;efecto paralaje <strong>nos permite calcular la distancia al objeto</strong> siempre que dispongamos de dos datos: la distancia entre los dos puntos de vista&nbsp;y el&nbsp;&aacute;ngulo de desplazamiento entre una perspectiva y otra. Es as&iacute; como podemos determinar la distancia a la que se encuentran las estrellas y tambi&eacute;n como&nbsp;los m&oacute;viles y dem&aacute;s dispositivos&nbsp;para visualizar la realidad aumentada tambi&eacute;n lo pueden hacer r&aacute;pidamente (y evitando o reduciendo los mareos que podr&iacute;a provocar el desplazamiento).
    </p><p class="article-text">
        Los ingredientes del paralaje
    </p><p class="article-text">
        Nuestros m&oacute;viles est&aacute;n llenos de sensores y chips que sirven para precisar su localizaci&oacute;n y todos&nbsp;sus movimientos.&nbsp;Uno de ellos es el <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/acelerometro-funciones-giroscopio-GPS-interior-magnetometro-sensor-sensor_de_humedad-sensor_de_temperatura-telefono_movil_0_275772515.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>aceler&oacute;metro</strong></a>&nbsp;que <strong>se encarga de determinar los cambios de orientaci&oacute;n del tel&eacute;fono</strong>, lo cual facilita, por ejemplo, que la pantalla rote de posici&oacute;n vertical a horizontal. Adem&aacute;s se utiliza para calcular distancias o incluso es el responsable de que seamos capaces de sacar una foto con solo un gesto. &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo,&nbsp;<strong>las mediciones de los aceler&oacute;metros no son lo suficientemente precisas</strong> para determinadas funciones, sobre todo las&nbsp;relacionadas con la realidad aumentada. As&iacute; entra el juego&nbsp;<strong>el giroscopio, capaz de medir el movimiento del &lsquo;smartphone&rsquo; en todos sus ejes</strong>&nbsp;garantizando una mayor precisi&oacute;n para determinar d&oacute;nde y en qu&eacute; posici&oacute;n nos encontramos.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, las c&aacute;maras del dispositivo se utilizan tambi&eacute;n para medir distancias, pero&nbsp;ni los mejores&nbsp;modelos con doble c&aacute;mara trasera son capaces de igualar a otra tecnolog&iacute;a que al parecer va a estar presente en el iPhone 8:&nbsp;<a href="http://www.tecnoxplora.com/moviles/nuevo-iphone-podria-tener-sensor-laser_2017072159839dd00cf24fa989136ef1.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">seg&uacute;n se ha publicado</a>, el terminal podr&iacute;a contar&nbsp;con <strong>un sistema de sensores l&aacute;ser VCSEL</strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Vertical-cavity_surface-emitting_laser" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sistema de sensores l&aacute;ser VCSEL</a>&nbsp;que har&aacute; posible una mayor precisi&oacute;n a la hora de determinar, por ejemplo,&nbsp;si los objetos est&aacute;n m&aacute;s cerca o m&aacute;s lejos entre s&iacute; o con respecto al dispositivo.
    </p><p class="article-text">
        Para ello, el sensor emite un haz de l&aacute;ser hacia el objetivo y mide el tiempo que ha tardado la luz en llegar y en regresar. Una funcionalidad muy similar a la que ya integran&nbsp;algunos dispositivos Android y que se asemeja bastante (salvando las distancias)&nbsp;a lo que hacen los <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/lidar-ultrasonidos-funcionan-sentidos-conductor_0_678932517.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sensores l&iacute;dar</a>&nbsp;en los coches que se conducen solos.
    </p><p class="article-text">
        Con o sin marcadores: la evoluci&oacute;n del acceso a la realidad aumentada
    </p><p class="article-text">
        Darle forma en 3D al dibujo que acaba de hacer tu hijo o cazar un Pok&eacute;mon en el parque son<strong> dos formas totalmente distintas&nbsp;de aplicar&nbsp;la realidad aumentada</strong> en una&nbsp;&lsquo;app&rsquo;. La primera se basa en el <strong>uso de marcadores</strong>: hace falta alguna se&ntilde;al f&iacute;sica&nbsp;para que la imagen virtual se&nbsp;active y se proyecte sobre el mundo real. Ya sea captando un dibujo, un mapa o un c&oacute;digo QR con tu dispositivo, este lo interpretar&aacute; y lo convertir&aacute; en realidad aumentada a partir de un punto de referencia.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Sin embargo, si nos dedicamos a cazar criaturas a trav&eacute;s de Pok&eacute;mon Go veremos que su funcionamiento es diferente. No se precisa de una marca&nbsp;que haga aparecer a&nbsp;estos seres. <strong>Este m&eacute;todo utiliza una combinaci&oacute;n de sensores como los citados anteriormente (aceler&oacute;metros, l&aacute;ser...)&nbsp;para determinar la posici&oacute;n</strong>. As&iacute;, solo apuntando con el m&oacute;vil se puede crear mundos convincentes aunque artificiales.
    </p><p class="article-text">
        Hasta el momento la realidad aumentada que se activa&nbsp;con referencias f&iacute;sicas ha sido la opci&oacute;n m&aacute;s popular, gracias a lo&nbsp;f&aacute;cil que resulta implementarla. Sin embargo, en la era m&oacute;vil, el sistema autom&aacute;tico ser&aacute;&nbsp;el que triunfe y su 'magia' (que de magia tiene poco) se basar&aacute; en la ciencia y la tecnolog&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        ----------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este art&iacute;culo son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de<a href="https://pixabay.com/en/pokemon-go-pokemon-street-lawn-1569794/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> Tumisu, </a><a href="https://ast.wikipedia.org/wiki/Ficheru:ParallaxeV2.png" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Wikipedia</a>&nbsp;y&nbsp;<a href="https://www.flickr.com/photos/bagogames/28628142444" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Bago Games</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Aroa Fernández]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/realidad_aumentada/pokemon-go-funcionar-realidad-aumentada_1_3219151.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 28 Aug 2017 13:15:26 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[De Pokémon Go al iPhone 8: la ciencia que hace funcionar la realidad aumentada]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Pokémon]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Pokémon GO un verano después: ¿quién sigue jugando?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/jugadores-pokemon-go-despues-fenomeno_1_3280189.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f94718c0-4702-49b5-b453-36e638520751_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Pokemon GO"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Durante el verano de 2016, Pokémon GO arrasó en todas las estadísticas: llegó a tener casi los mismos usuarios activos que Twitter y fue más instalado que</p><p class="subtitle">como Tinder</p><p class="subtitle">Un año después del fenómeno, aunque la euforia colectiva ha disminuido, el videojuego continúa actualizándose y con una significativa comunidad de usuarios activos</p></div><p class="article-text">
        <a href="http://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/Pokemon-Go-WhatsApp-Twitter-incluidas_0_536146510.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pok&eacute;mon GO se hizo con todas las estad&iacute;sticas</a>: fue m&aacute;s buscado que la palabra &lsquo;porno&rsquo;, super&oacute; en instalaciones a aplicaciones como Tinder, y tuvo casi tantos usuarios activos como Twitter.
    </p><p class="article-text">
        Un verano despu&eacute;s de la euforia colectiva, la aplicaci&oacute;n, lanzada el 15 de julio de 2016 en Espa&ntilde;a, contin&uacute;a recibiendo actualizaciones y cuenta con comunidades de usuarios que todav&iacute;a salen a &ldquo;cazar&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Uno de ellos es Francisco Sastre, encargado de <a href="https://twitter.com/SPAINPokemonGO" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Spain Pok&eacute;mon Go</a>, una de las comunidades con m&aacute;s seguidores en Espa&ntilde;a. El aficionado pertenece al equipo Instinto, tiene un personaje de nivel 37 y comenta a eldiario.es: &ldquo;A m&iacute; me encant&oacute; desde el principio. No he parado de jugar desde entonces&rdquo;. En la misma l&iacute;nea est&aacute; Ignacio Montoro, miembro del <a href="https://twitter.com/TeamEevolution" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Team Eevolution</a>: &ldquo;Nosotros seguimos organizando quedadas cada dos o tres semanas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Pero otros usuarios ya han perdido el inter&eacute;s. Es el caso de Manuel Delgado, director de <a href="https://equilateral.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Equilateral</a>, una p&aacute;gina de informaci&oacute;n especializada en videojuegos. &ldquo;Lo dej&eacute; porque era algo muy repetitivo, no hab&iacute;a nada que me llevase a seguir jugando&rdquo;, menciona el periodista a eldiario.es. A&ntilde;ade que, &ldquo;una vez que encuentras tus Pok&eacute;mon y los subes de nivel, no hay aliciente para seguir&rdquo;.
    </p><h3 class="article-text">65 millones de jugadores activos</h3><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Aunque seg&uacute;n Google Trends la popularidad actual de Pok&eacute;mon Go dista bastante de la que ten&iacute;a en sus inicios, la fiebre contin&uacute;a por otros frentes. <a href="https://www.nianticlabs.com/blog/thankyou040717/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">La &uacute;ltima cifra oficial publicada por Niantic</a>, la empresa desarrolladora, revela que 65 millones de usuarios segu&iacute;an activos en abril de 2017.
    </p><p class="article-text">
        De hecho, los creadores de la <em>app</em> han anunciado<a href="https://pokemongolive.com/es/post/gosummerevents" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> varios eventos mundiales </a>para reunir a jugadores en ciudades como Barcelona. &ldquo;Es complicado porque un viaje desde aqu&iacute; hasta all&iacute; son seis horas&rdquo;, explica Sastre, que vive en Burgos. No obstante, a veces la distancia es un problema menor, especialmente cuando &ldquo;comentan que all&iacute; aparecer&aacute;n Pok&eacute;mon m&aacute;s fuertes&rdquo; y que &ldquo;podr&iacute;an ser los legendarios&rdquo;, afirma el jugador. &ldquo;Si ese mismo d&iacute;a me dan vacaciones, a lo mejor s&iacute; que puedo ir&rdquo;, a&ntilde;ade.
    </p><p class="article-text">
        Aunque los eventos organizados atraigan a determinados usuarios, jugadores como Ignacio Montoro ven complicado que se vuelva a repetir el auge inicial: &ldquo;Al jugador de a pie no creo que le llame la atenci&oacute;n que vayan a sacar un Pok&eacute;mon legendario en medio de Madrid&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &ldquo;El juego ya es m&aacute;s de nicho y no tanto de masas&rdquo;, matiza Delgado. Aun as&iacute;, a pesar de que la fama inicial no persiste, Pok&eacute;mon GO ha terminado encontrando un p&uacute;blico fiel que, para Montoro, &ldquo;se va a mantener aunque tarden las actualizaciones&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        No es probable que se repitan quedadas como la que el a&ntilde;o pasado <a href="http://www.europapress.es/madrid/noticia-gran-quedada-pokemon-go-bate-record-sidney-mas-3000-entrenadores-sol-20160728202334.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">reuni&oacute; a m&aacute;s de 3.000 personas </a>en la Puerta del Sol de Madrid, pero los m&aacute;s fan&aacute;ticos contin&uacute;an acudiendo a reuniones organizadas por su comunidad. &ldquo;Hacemos cenas cuando alguno llega a nivel 40&rdquo;, indica Francisco Sastre.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, el perfil del aficionado a Pok&eacute;mon Go no tiene una edad determinada. &ldquo;Ahora estoy jugando con gente que est&aacute; casada y con hijos&rdquo;, se&ntilde;ala Sastre. &ldquo;La persona de m&aacute;s edad que conozco tiene 66 a&ntilde;os, y juego con &eacute;l muchas veces&rdquo;, destaca el miembro del Team Eevolution. Contin&uacute;a diciendo que &ldquo;este hombre sale a las 11 de casa y no aparece hasta las 5 de la ma&ntilde;ana&rdquo;.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <blockquote class="inset pullquote-sk2">"Hacemos cenas cuando alguno llega a nivel 40", indica uno de los jugadores.<br/><br/></blockquote>
    </figure><h3 class="article-text">&iquest;Volver&aacute; el fen&oacute;meno de Pok&eacute;mon GO?</h3><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Finalmente, tras ser un a&ntilde;adido muy demandado por los fans, <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2017-06-01-pokemon-go-anadira-pokemon-legendarios-y-combate-pvp-este-verano" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Niantic plantea a&ntilde;adir Pok&eacute;mon Legendarios y el combate entre usuarios</a>. &iquest;Es suficiente para recuperar a todos los jugadores iniciales? La novedad es un factor con el que la aplicaci&oacute;n ya no cuenta y que el periodista de videojuegos Manuel Delgado cree fundamental: &ldquo;No creo que el <em>boom</em> inicial de Pokemon Go se vuelva a repetir&rdquo;. A&ntilde;ade que &ldquo;quiz&aacute; con otra aplicaci&oacute;n s&iacute;&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por tanto, las actualizaciones de Niantic estar&iacute;an m&aacute;s destinadas a asegurar unos usuarios que, jugadores como Montoro, consideran que no van a disminuir. &ldquo;Los que se han quedado son gente que de verdad les gusta y no est&aacute;n por moda&rdquo;. As&iacute;, los seguidores de Pok&eacute;mon GO ya no son tan ef&iacute;meros como antes. &ldquo;No creo que siga perdiendo masa de jugadores a pasos tan agigantados como ocurri&oacute; en septiembre&rdquo;, dice el fan.                                   
    </p><p class="article-text">
        As&iacute;, aunque quiz&aacute; ya no sea tan com&uacute;n ver por la calle a &ldquo;entrenadores&rdquo; cazando Pok&eacute;mon, un a&ntilde;o despu&eacute;s de su lanzamiento, la aplicaci&oacute;n contin&uacute;a con varias comunidades de usuarios que juegan cada semana. Lo pr&oacute;ximo ser&aacute; intentar guardar en la Pok&eacute;dex alguna criatura legendaria que, de momento, ni siquiera se sabe con seguridad d&oacute;nde aparecer&aacute;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Antonio Luna]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/jugadores-pokemon-go-despues-fenomeno_1_3280189.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 14 Jul 2017 18:28:11 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Pokémon GO un verano después: ¿quién sigue jugando?]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Pokémon]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[No, no existe 'Pokepasión', la app para cazar pokémons en las procesiones de Semana Santa]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/pokepasion-app-semana-santa-bulo_1_3492197.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a1c6d5cb-b460-46ed-90e3-806d59b9edf9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="C:\fakepath\unnamed (3).jpg"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El reclamo que hizo caer a varios medios: un Pikachu caracterizado como la virgen de la Macarena</p></div><p class="article-text">
        Viernes de dolores para aquellos que cayeron en la trampa de la 'Pokepasi&oacute;n'. Este jueves, la noticia sobre el inminente lanzamiento de una app que serv&iacute;a para localizar cu&aacute;les eran las procesiones de Semana Santa m&aacute;s &oacute;ptimas para cazar Pok&eacute;mon se difund&iacute;a en varios medios de comunicaci&oacute;n. La imagen que lo ilustraba: un fotomontaje de Picachu caracterizado como la virgen de la Macarena. Demasiado tentador para que algunos no cayeran en el 'fake'. Uno de los primeros en hacerse eco de la noticia fue la web Orgullo de Ser, que distribuy&oacute; adem&aacute;s la informaci&oacute;n v&iacute;a e-mail y anunci&oacute; que la aplicaci&oacute;n estar&iacute;a disponible en una de sus p&aacute;ginas.
    </p><p class="article-text">
        En su nota hablaban del lanzamiento de &ldquo;Pokepasi&oacute;n&rdquo;, &ldquo;una app que combinando los recorridos de las principales cofrad&iacute;as de la Semana Santa de Sevilla con la ubicaci&oacute;n de las Pokeparadas de la ciudad, es capaz de ofrecerte una ruta para que, mientras sigues a tus pasos preferidos, seas capaz de hacerte con un buen pu&ntilde;ado de mascotas virtuales en Pok&eacute;mon Go&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Un d&iacute;a despu&eacute;s, <a href="http://orgullodeser.com/pokemita/la-app-pokepassion-pokepasion-una-broma-falsa-fake-la-muchos-medios-estan-cayendo/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la web ha publicado una rectificaci&oacute;n admitiendo que hab&iacute;an ca&iacute;do en el bulo</a>, calific&aacute;ndolo de &ldquo;la broma en la que muchos medios est&aacute;n cayendo&rdquo;. La noticia fue reproducida por otros medios como Andaluc&iacute;a Informaci&oacute;n, Sevilla Actualidad<a href="http://www.hobbyconsolas.com/noticias/pokemon-go-que-procesion-debes-seguir-esta-semana-sahttp://www.hobbyconsolas.com/noticias/pokemon-go-que-procesion-debes-seguir-esta-semana-santa-cazar-mas-pokemon-94060nta-cazar-mas-pokemon-94060" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> o la revista Hobby Consolas</a>. Todos citaban originalmente a Orgullo de Ser y ya han rectificado o eliminado la informaci&oacute;n falsa.
    </p><p class="article-text">
        El <a href="http://elcorreoweb.es/sevilla/alertan-sobre-una-aplicacion-falsa-para-cazar-pokemones-entre-las-procesiones-JL2814128" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">desmentido llegaba desde el mism&iacute;simo ayuntamiento de Sevilla</a>, que seg&uacute;n recoge El Correo de Andaluc&iacute;a negaba que existiera dicha app (de hecho no hay rastro de ella por ning&uacute;n sitio) y atribu&iacute;a a la informaci&oacute;n a una broma que circula por grupos de WhatsApp.
    </p><p class="article-text">
        Para los amantes de la Semana Santa Sevillana, s&iacute; que existen varias apps en las tiendas de Apple y Google, desde un <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.altasy.trivialcofrade" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Trivial Cofrade </a>para demostrar todo lo que sabes a <a href="https://play.google.com/store/search?q=semana%20santa%20sevilla%202017&amp;c=apps" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">varias gu&iacute;as con los pasos por la ciudad.</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiarioes Cultura]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/pokepasion-app-semana-santa-bulo_1_3492197.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 31 Mar 2017 12:06:36 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La tecnología del ‘Pokemon Go’, en el Fòrum i+T 2016 de Ontinyent]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/comunitat-valenciana/economia/tecnologia-pokemon-go-forum-ontinyent_1_3725784.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/bdd599b6-67a2-498a-91dd-8f231ecb8d83_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="El Pokemon GO se basa en la realidad aumentada"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La realidad aumentada y la realidad virtual serán el eje central de la quinta edición de la cita tecnológica en la capital de la Vall d'Albaida</p></div><p class="article-text">
        La tecnolog&iacute;a que revolucionar&aacute; el mercado de consumo en los pr&oacute;ximos a&ntilde;os, la realidad aumentada -utilizada en aplicaciones como el Pokemon Go- y la realidad virtual, desembarca en Ontinyent, como eje central del F&ograve;rum i+T 2016. El foro, que este a&ntilde;o llega a su quinta edici&oacute;n, se celebrar&aacute; el pr&oacute;ximo 1 de diciembre en el Centro Cultural Caixa Ontinyent.
    </p><p class="article-text">
        Los analistas de todo el mundo coinciden a anunciar que la RV (Realidad Virtual) tendr&aacute; el mismo impacto o m&aacute;s que cuando se introdujo la televisi&oacute;n, la radio o internet en nuestra vida cotidiana. Cambiar&aacute; la forma en que interactuamos con la informaci&oacute;n y el contenido.
    </p><p class="article-text">
        Xavier Orilla Esteve director de Innovae, la empresa espa&ntilde;ola m&aacute;s importante en realidad virtual y realidad aumentada, con 12 a&ntilde;os de experiencia y m&aacute;s de 250 proyectos realizados, nos introducir&aacute; en el tema con una ponencia magistral en el F&ograve;rum i+t Ontinyent 2016, que organiza el Ayuntamiento de Ontinyent junto con el Cl&uacute;ster Nacional de Innovaci&oacute;n y Sostenibilidad (INNOVALL).
    </p><p class="article-text">
        <strong>Realidad virtual y realidad aumentada</strong>
    </p><p class="article-text">
        Aunque realidad aumentada y realidad virtual parecen t&eacute;rminos similares representan cosas diferentes. Cuando se habla de realidad aumentada el que se intenta es perfeccionar la realidad, agregar cosas a la misma a trav&eacute;s de nuestros sentidos. Superponer otras realidades artificiales que se combinan con la realidad para ofrecer un mejor trato con la misma.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado la realidad virtual intenta sustituir la realidad a trav&eacute;s de dispositivos que nos permiten &ldquo;sentir&rdquo; que nos encontramos en otro lugar, sumergirnos en una realidad que no existe, transportarnos en una realidad construida, una realidad virtual.
    </p><p class="article-text">
        La ponencia que trae por t&iacute;tulo: &lsquo;Realidad aumentada y realidad virtual, su aplicaci&oacute;n empresarial&rsquo;, y que impartir&aacute; Xavier Orilla de Innovae en el F&ograve;rum i+T, nos adentrar&aacute; en este mundo y nos dirigir&aacute; exactamente hacia la empresa 4.0. Una ponencia que transciende el te&oacute;rico, puesto que desde Innovae nos mostrar&aacute;n ejemplos reales de como las empresas est&aacute;n aprovechando estas tecnolog&iacute;as en el &aacute;mbito de la formaci&oacute;n, el mantenimiento y el control de procesos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Toni Cuquerella]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/comunitat-valenciana/economia/tecnologia-pokemon-go-forum-ontinyent_1_3725784.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 21 Nov 2016 08:29:31 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La tecnología del ‘Pokemon Go’, en el Fòrum i+T 2016 de Ontinyent]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Realidad virtual,Pokémon]]></media:keywords>
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