<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" version="2.0">
  <channel>
    <title><![CDATA[elDiario.es - Pokémon]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/pokemon/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Pokémon]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
    <ttl>10</ttl>
    <atom:link href="https://www.eldiario.es/rss/category/tag/1018319/" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <item>
      <title><![CDATA[Este es el parque de atracciones que cualquier amante de Pokémon debe visitar si va a Japón]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/parque-atracciones-amante-pokemon-debe-visitar-si-japon-pm_1_13339424.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/77abd43f-6deb-4989-924c-c953e4502562_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Este es el parque de atracciones que cualquier amante de Pokémon debe visitar si va a Japón"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Imprescindible - Los distintos escenarios enlazan recorridos, edificios y espacios naturales para que la visita mantenga la sensación de descubrir criaturas en un mundo pensado para ellas</p></div><p class="article-text">
        Intentar capturar una criatura que no existe en el mundo real abre la puerta a un universo donde entrenar, explorar y convivir con seres imaginarios se convierte en una experiencia compartida. <strong>Pok&eacute;mon</strong> es, en esencia, un mundo de criaturas con habilidades propias que las personas encuentran, cuidan y entrenan, con el objetivo de mejorar junto a ellas y descubrir nuevas regiones. 
    </p><p class="article-text">
        Esa relaci&oacute;n entre humanos y Pok&eacute;mon define toda la historia, donde cada encuentro sirve para aprender algo nuevo o superar un reto. En ese punto aparecen cuatro figuras que marcaron el inicio de la serie: <strong>Pikachu, Bulbasaur, Charmander y Squirtle</strong>, que se hicieron muy conocidos porque acompa&ntilde;an a los primeros entrenadores, representan distintos estilos y permiten entender desde el principio c&oacute;mo funciona ese mundo. 
    </p><p class="article-text">
        Con el paso del tiempo, su presencia en juegos, series y todo tipo de productos los mantuvo siempre a la vista, hasta el punto de que basta con verlos para reconocer de qu&eacute; mundo vienen. Esa continuidad explica que sigan siendo el primer paso para entrar en la historia y que esa experiencia ya no se quede solo en la pantalla, sino que tambi&eacute;n tenga su <strong>reflejo en espacios reales</strong>.
    </p><h2 class="article-text">El parque convierte la exploraci&oacute;n en la base de toda la experiencia</h2><p class="article-text">
        El parque <strong>Pok&eacute;Park KANTO </strong>abri&oacute; el 5 de febrero de 2026 dentro de Yomiuriland, en Tokio, y propone precisamente esa idea de trasladar el universo Pok&eacute;mon a un entorno tangible. Seg&uacute;n recoge<em> Pokemon.es</em>, se trata de la<strong> primera experiencia permanente al aire libre dedicada a esta franquicia</strong>, con m&aacute;s de 600 criaturas repartidas en distintas zonas que simulan h&aacute;bitats naturales. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/5da8036a-86ed-4419-a265-9c03568654da_16-9-discover-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/5da8036a-86ed-4419-a265-9c03568654da_16-9-discover-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/5da8036a-86ed-4419-a265-9c03568654da_16-9-discover-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/5da8036a-86ed-4419-a265-9c03568654da_16-9-discover-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/5da8036a-86ed-4419-a265-9c03568654da_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/5da8036a-86ed-4419-a265-9c03568654da_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/5da8036a-86ed-4419-a265-9c03568654da_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt="El bosque invita a caminar entre criaturas repartidas por hábitats"
                >

            
            </picture>

            
            
                            <figcaption class="image-footer">
            <span class="title">
                El bosque invita a caminar entre criaturas repartidas por hábitats                            </span>
                                    </figcaption>
            
                </figure><p class="article-text">
        La propuesta no gira en torno a grandes atracciones mec&aacute;nicas, sino a<strong> recorrer espacios que recrean c&oacute;mo ser&iacute;a convivir con Pok&eacute;mon en un entorno cotidiano</strong>, con escenarios que imitan ciudades, bosques y lugares conocidos de la saga como el laboratorio del profesor Oak.
    </p><p class="article-text">
        Tras atravesar la entrada, el recorrido desemboca en <strong>Sedge Town</strong>, una villa que reproduce la estructura de una ciudad Pok&eacute;mon. La plaza principal est&aacute; dominada por una fuente de Primarina rodeada de criaturas de tipo agua que interact&uacute;an con el entorno. 
    </p><p class="article-text">
        A su alrededor se sit&uacute;an<strong> espacios conocidos para quienes han jugado a la saga</strong>, como el Centro Pok&eacute;mon, donde un Chansey recibe a los visitantes y simula el proceso de curaci&oacute;n de criaturas, o la tienda donde se venden productos inspirados en los primeros compa&ntilde;eros de la regi&oacute;n de Kanto. La experiencia contin&uacute;a con actividades como la <strong>b&uacute;squeda de Pok&eacute;mon</strong> mediante un marco que reproduce cartas del juego coleccionable, obligando a recorrer el parque y fijarse en cada detalle.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/5ba4123b-0c4d-4b1f-acd0-6629556a809f_16-9-discover-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/5ba4123b-0c4d-4b1f-acd0-6629556a809f_16-9-discover-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/5ba4123b-0c4d-4b1f-acd0-6629556a809f_16-9-discover-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/5ba4123b-0c4d-4b1f-acd0-6629556a809f_16-9-discover-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/5ba4123b-0c4d-4b1f-acd0-6629556a809f_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/5ba4123b-0c4d-4b1f-acd0-6629556a809f_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/5ba4123b-0c4d-4b1f-acd0-6629556a809f_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt="Cada detalle reforzó la sensación de convivir con los Pokémon"
                >

            
            </picture>

            
            
                            <figcaption class="image-footer">
            <span class="title">
                Cada detalle reforzó la sensación de convivir con los Pokémon                            </span>
                                    </figcaption>
            
                </figure><p class="article-text">
        El recorrido sube de nivel al adentrarse en el <strong>bosque Pok&eacute;mon</strong>, un espacio dise&ntilde;ado para que el visitante sienta que camina entre criaturas que se comportan como si fueran reales. El camino, posiblemente el plato fuerte del parque y para el que hay que reservar hora, se divide en zonas con especies concretas y comportamientos adaptados al entorno, desde &aacute;reas h&uacute;medas hasta zonas con &aacute;rboles frutales.<strong> </strong>
    </p><h2 class="article-text">Junichi Masuda explic&oacute; c&oacute;mo eligieron cada ubicaci&oacute;n</h2><p class="article-text">
        <strong>Junichi Masuda</strong>, consejero creativo ejecutivo de <em>The Pok&eacute;mon Company</em>, explic&oacute; c&oacute;mo se decidi&oacute; la presencia de cada especie seg&uacute;n el lugar que ocupar&iacute;a dentro del bosque: &ldquo;Goomy aparecer&iacute;a en una zona m&aacute;s h&uacute;meda del camino, mientras que Skwovet deb&iacute;a estar en una zona con &aacute;rboles frutales&rdquo;. Esa distribuci&oacute;n busca que <strong>cada escena tenga coherencia interna</strong> y refuerce la sensaci&oacute;n de estar en un ecosistema vivo.
    </p><p class="article-text">
        Ese mismo criterio tambi&eacute;n se aplic&oacute; a la <strong>forma en que se distribuyeron los propios Pok&eacute;mon </strong>dentro del parque. Las figuras se colocaron en posiciones pensadas para sugerir acciones o v&iacute;nculos entre ellas, de modo que<strong> cada visitante pudiera interpretar la escena</strong> de forma natural. Masuda explic&oacute; esa intenci&oacute;n con un ejemplo: &ldquo;Si hubiera un Pok&eacute;mon m&aacute;s grande cerca de un Pok&eacute;mon m&aacute;s peque&ntilde;o, &iquest;ver&iacute;an los visitantes una relaci&oacute;n de progenitor y cr&iacute;a?&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/5fdb6f8d-61a4-4aa0-9f29-f141aa65c966_16-9-discover-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/5fdb6f8d-61a4-4aa0-9f29-f141aa65c966_16-9-discover-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/5fdb6f8d-61a4-4aa0-9f29-f141aa65c966_16-9-discover-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/5fdb6f8d-61a4-4aa0-9f29-f141aa65c966_16-9-discover-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/5fdb6f8d-61a4-4aa0-9f29-f141aa65c966_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/5fdb6f8d-61a4-4aa0-9f29-f141aa65c966_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/5fdb6f8d-61a4-4aa0-9f29-f141aa65c966_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt="Las figuras cuentan pequeñas historias sin decir una palabra"
                >

            
            </picture>

            
            
                            <figcaption class="image-footer">
            <span class="title">
                Las figuras cuentan pequeñas historias sin decir una palabra                            </span>
                                    </figcaption>
            
                </figure><p class="article-text">
        El objetivo era que <strong>cada detalle generara una peque&ntilde;a historia</strong>, desde criaturas que parecen interactuar hasta escenas que recuerdan combates, con marcas en el suelo o movimientos congelados en el tiempo que sugieren actividad reciente.
    </p><h2 class="article-text">Solo hay dos atracciones tematizadas</h2><p class="article-text">
        El parque tambi&eacute;n incluye <strong>atracciones</strong> pensadas para mantener esa coherencia con el universo Pok&eacute;mon. En <em><strong>Pika Pika Paradise</strong></em>, las cabinas con forma de Pikachu giran alrededor de un eje central impulsadas por criaturas de tipo el&eacute;ctrico, mientras que<em><strong> Vee Vee Voyage </strong></em>funciona como un tiovivo donde los visitantes se suben junto a Eevee y sus evoluciones. A esto se suman <strong>espect&aacute;culos</strong> como un desfile al aire libre con Pikachu y Eevee o una representaci&oacute;n en interior que mezcla m&uacute;sica y efectos visuales para recrear escenas propias de la saga.
    </p><p class="article-text">
        Detr&aacute;s de todo el proyecto est&aacute; la intenci&oacute;n de hacer realidad una idea que llevaba a&ntilde;os en desarrollo. Masuda trabaj&oacute; en el concepto desde su etapa en GAME FREAK y, ya dentro de <em>The Pok&eacute;mon Company</em>, impuls&oacute; su construcci&oacute;n junto a Yomiuriland. El proceso oblig&oacute; a <strong>resolver c&oacute;mo trasladar criaturas digitales al mundo real </strong>sin perder su identidad, utilizando modelos virtuales y pruebas constantes para decidir c&oacute;mo deb&iacute;an verse y comportarse. 
    </p><p class="article-text">
        Ese trabajo se centr&oacute; en lograr que el visitante no solo observe, sino que sienta que est&aacute; dentro de un entorno habitado por Pok&eacute;mon, donde cada paso apuntala la idea de que esas criaturas forman parte del espacio.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Héctor Farrés]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/parque-atracciones-amante-pokemon-debe-visitar-si-japon-pm_1_13339424.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 13 Aug 2026 16:00:30 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/77abd43f-6deb-4989-924c-c953e4502562_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" length="68832" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/77abd43f-6deb-4989-924c-c953e4502562_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="68832" width="1200" height="675"/>
      <media:title><![CDATA[Este es el parque de atracciones que cualquier amante de Pokémon debe visitar si va a Japón]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/77abd43f-6deb-4989-924c-c953e4502562_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675"/>
      <media:keywords><![CDATA[Pokémon,Parques,Japón]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Estos videojuegos casi acaban con la saga Pokemón, pero acabaron marcando a toda una generación y fue símbolo de su éxito]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/videojuegos-acaban-saga-pokemon-acabaron-marcando-generacion-simbolo-exito-pm_1_13410584.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/56ae7e11-f310-48fb-9157-31a865c15d45_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Estos videojuegos casi acaban con la saga Pokemón, pero acabaron marcando a toda una generación y fue símbolo de su éxito"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Fueron planteados como el final de la saga por parte de sus creadores, después de que sus antecesores tuvieran “una recepción tan discreta y normalita que era imposible imaginarse la enorme fama que llegaría a cobrar la serie"</p><p class="subtitle">Este popular videojuego conquistó a toda una generación hace 20 años y ahora vuelve a estar disponible</p></div><p class="article-text">
        Actualmente, si hablamos de sagas exitosas y longevas dentro de la industria de los videojuegos, la franquicia <strong>Pokem&oacute;n</strong> es una de ellas, capaces, adem&aacute;s de generar todo un conjunto de productos derivados, tanto de merchandising como de una propia serie de televisi&oacute;n, que no hizo m&aacute;s que aumentar su fama.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, lo que pocos conocen es que, en 1999, pocos a&ntilde;os despu&eacute;s de su lanzamiento en Jap&oacute;n, la saga afrontaba un posible final despu&eacute;s de un inicio discreto en el mercado, pero lo que se plane&oacute; como los &uacute;ltimos videojuegos de Pokem&oacute;n acabar&iacute;an siendo su mayor &eacute;xito y marcar&iacute;an a toda una generaci&oacute;n.
    </p><h2 class="article-text">De final a principio de un &eacute;xito generacional: Pokem&oacute;n Oro y Plata</h2><p class="article-text">
        Los que fueron ni&ntilde;os a finales de los 90 y principios de los 2000 son conscientes de lo que signific&oacute; la salida de los videojuegos <strong>Pokem&oacute;n Oro y Plata</strong>, que superaron todas las expectativas y ser&iacute;an el inicio de toda una serie de videojuegos de fama, especialmente en las consolas Nintendo port&aacute;tiles, primero con <strong>Game Boy</strong> y luego con sus sucesoras. Estos dos videojuegos, sin embargo, fueron planteados como el final de la saga por parte de sus creadores, Game Freak, despu&eacute;s de que sus antecesores tuvieran &ldquo;una recepci&oacute;n tan discreta y normalita que era imposible imaginarse la enorme fama que llegar&iacute;a a cobrar la serie&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Y es que los primeros videojuegos de Pokem&oacute;n, Pok&eacute;mon Rojo y Verde en Jap&oacute;n, estaban previstos para ser lanzados en octubre de 1995 para aprovechar la temporada de Navidad, pero no pudieron llegar a tiempo en su desarrollo y no se pudieron poner a la venta hasta febrero de 1996, que seg&uacute;n sus creadores es &ldquo;el peor momento del a&ntilde;o para llegar a las tiendas&rdquo;. A pesar de que su recepci&oacute;n fue discreta, gracias al boca a boca fue ganando en ventas y colocarse en el top 10, tanto que fue cuando se plante&oacute; la serie de televisi&oacute;n protagonizada<a href="https://www.eldiario.es/vertele/series/sido-final-26-anos-ash-pikachu-pokemon-reiniciara-nueva-serie_1_10063642.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> por Ash y Pikachu.</a>
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/2041109163976085689?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Esta supondr&iacute;a un problema m&aacute;s adelante porque su &eacute;xito tambi&eacute;n implic&oacute; que los planes de sus creadores sufrieran cambios. Y es que <strong>Tsunekazu Ishihara</strong>, presidente de The Pok&eacute;mon Company, y <strong>Shingeki Morimoto</strong>, de Game Freak, revelaron en su d&iacute;a en una entrevista que plantearon poner fin a los videojuegos de Pokem&oacute;n antes de llegar al siglo XXI con lo que ser&iacute;a los juegos Oro y plata, para &ldquo;dedicarse a algo diferente.
    </p><p class="article-text">
        Fue entonces cuando el &lsquo;boom&rsquo; de ventas de esta serie de videojuegos en noviembre de 1999 en Jap&oacute;n los pill&oacute; por sorpresa, un hecho que adem&aacute;s coincidi&oacute; con el aterrizaje en Occidente con &ldquo;Pok&eacute;mon: Azul&rdquo;, &ldquo;Pok&eacute;mon: Rojo&rdquo; y &ldquo;Pok&eacute;mon: Amarillo&rdquo;. Los nuevos se vend&iacute;an m&aacute;s r&aacute;pido ya en sus primeras semanas, y viendo todo lo generado, se descart&oacute; que fuera el final de la saga en cuanto a videojuegos. Tras ello, la serie de televisi&oacute;n sigui&oacute; adelante, se estrenaron pel&iacute;culas y se fueron generando nuevos videojuegos para consolas, pero tambi&eacute;n llegar&iacute;a<a href="https://www.eldiario.es/spin/diez-anos-gente-obsesiono-salir-capturar-criaturas-pokemon-go-conquisto-mundo-pm_1_12924048.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> la locura con &lsquo;Pokem&oacute;n Go&rsquo; </a>en smartphones hace diez a&ntilde;os, en 2016.
    </p><h2 class="article-text">El curioso origen de la franquicia Pokem&oacute;n</h2><p class="article-text">
        La idea de Pokem&oacute;n naci&oacute; en 1989 como idea de<strong> Satoshi Tajiri</strong>, aunque no se comenzar&iacute;a a desarrollar hasta 1990 y tardar&iacute;a seis a&ntilde;os, porque Game Freak, la empresa del anteriormente mencionado solo dispon&iacute;a entonces de cuatro programadores y ten&iacute;a problemas para conseguir su lanzamiento, hasta que pudo llegar a un acuerdo con Nintendo. 
    </p><p class="article-text">
        Tajiri tom&oacute; la idea de Pokem&oacute;n de la que fue su mayor pasi&oacute;n de peque&ntilde;o, la de recorrer bosques en su ciudad natal Machida, en Tokio, y coleccionar insectos. Despu&eacute;s de fundar junto al ilustrador <strong>Ken Sujimori</strong> la empresa Game Freak, que primero fue una revista, luego desarrollar&iacute;an videojuegos y fue as&iacute; como le llev&oacute; a crear una serie basada en su pasatiempo de ni&ntilde;o. Los primeros bocetos tuvieron el t&iacute;tulo de &lsquo;Capsule Monsters&rsquo; debido a la din&aacute;mica de atraparlos en una c&aacute;psula, la &lsquo;pokebola&rsquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/videojuegos-acaban-saga-pokemon-acabaron-marcando-generacion-simbolo-exito-pm_1_13410584.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 27 Jul 2026 17:30:30 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/56ae7e11-f310-48fb-9157-31a865c15d45_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" length="3634220" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/56ae7e11-f310-48fb-9157-31a865c15d45_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="3634220" width="1200" height="675"/>
      <media:title><![CDATA[Estos videojuegos casi acaban con la saga Pokemón, pero acabaron marcando a toda una generación y fue símbolo de su éxito]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/56ae7e11-f310-48fb-9157-31a865c15d45_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675"/>
      <media:keywords><![CDATA[Juegos,Videojuegos,Pokémon,Series de televisión,Cultura pop]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Japón quiere controlar la especulación en cartas Pokémon y algunas tiendas ya han tomado una decisión: hacer un test a los compradores]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/japon-quiere-controlar-especulacion-cartas-pokemon-tiendas-han-tomado-decision-test-compradores-pm_1_13186179.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/78897f3d-7b1e-455a-9983-471169197f52_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Japón quiere controlar la especulación en cartas Pokémon y algunas tiendas ya han tomado una decisión: hacer un test a los compradores"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Algunos clientes interesados en estas cajas han tenido que superar un examen de 15 preguntas sobre la popular franquicia
</p><p class="subtitle">Pokémon demuestra en su 30 aniversario que todavía puede hacerse con todos</p></div><p class="article-text">
        El <a href="https://www.eldiario.es/spin/recuerdas-pokemon-esfuerzo-respuesta-aparece-zona-concreta-cerebro-pm_1_13122709.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">universo de las cartas Pok&eacute;mon</a> sigue generando pol&eacute;micas a su alrededor. A principios de a&ntilde;o, el Pikachu Illustrator del influencer Logan Paul super&oacute; los 16 millones de d&oacute;lares en una subasta, convirti&eacute;ndose en la carta m&aacute;s cara de la franquicia jam&aacute;s vendida. Hace solo unas semanas, la cosa se puso m&aacute;s turbia. La Polic&iacute;a desarticul&oacute; en Marbella una banda que utilizaba la compra de estos cromos como <strong>v&iacute;a para blanquear dinero procedente del narcotr&aacute;fico</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Ambas noticias, aunque diferentes, apuntan a una misma realidad: las cartas de este popular videojuego han dejado de ser un simple entretenimiento para ni&ntilde;os y j&oacute;venes, y se han convertido en<strong> activos de alto valor econ&oacute;mico</strong>. Todo esto, dentro de un mercado cada vez m&aacute;s especulativo en el que la compra-venta de <em>Pikachus</em>, <em>Charmanders</em> y <em>Bulbasaurs</em> de papel puede mover enormes cantidades de dinero.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        En Jap&oacute;n, donde estas cartas encuentran el origen de su popularidad, este fen&oacute;meno est&aacute; siendo un problema, ya que el coleccionismo se ha expandido a niveles nunca antes vistos. All&iacute;, son muchos los que est&aacute;n preocupados por intentar <strong>controlar la especulaci&oacute;n y pararle los pies a unos de los principales responsables</strong> de este auge: los conocidos como <em>scalpers</em>.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        En el mundo del coleccionismo de cartas, los <em><strong>scalpers</strong></em> son personas o grupos que compran grandes cantidades de productos en cuanto salen al mercado con el objetivo de <strong>revenderlos despu&eacute;s a un precio mucho m&aacute;s alto</strong>. Estos no est&aacute;n interesados en el universo Pok&eacute;mon ni en ninguna otra marca, sino que lo &uacute;nico que buscan es lucrarse de los coleccionistas que son fans.&nbsp;
    </p><h2 class="article-text"><strong>Intentar pararle los pies a los especuladores</strong></h2><p class="article-text">
        &iquest;Hay alguna opci&oacute;n de frenar esta actividad? La respuesta no es sencilla, pero una tienda de Jap&oacute;n ya ha puesto en marcha una primera iniciativa. Hablamos de la cadena de establecimientos nipona Bic Camera, que ha decidido imponer una <strong>norma para poder comprar cartas Pok&eacute;mon en su tienda</strong>: el cliente debe ser seguidor de este universo y conocer c&oacute;mo funciona.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es" data-conversation="none"><a href="https://twitter.com/X/status/2048774025128858053?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        La noticia sali&oacute; a la luz&nbsp;hace unos d&iacute;as a trav&eacute;s de un mensaje en X, donde un usuario comparti&oacute; que el Bic Camera de Ikebukuro, un barrio de Tokio, estaba obligando a sus clientes a responder un cuestionario sobre el juego si quer&iacute;an comprar una caja de cartas. &ldquo;15 <strong>preguntas b&aacute;sicas sobre el universo Pok&eacute;mon que hay que acertar</strong> para poder comprar cartas&rdquo;, detall&oacute; en el mensaje.
    </p><p class="article-text">
        De momento, no ha trascendido si otros establecimientos parecidos tambi&eacute;n han implementado este peque&ntilde;o examen, ni si realmente funcionar&aacute; a largo plazo para frenar la especulaci&oacute;n y <strong>asegurar que las cartas lleguen a verdaderos aficionados</strong> en lugar de acabar en manos de revendedores. Solo el tiempo dir&aacute;. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Laura Cuesta]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/japon-quiere-controlar-especulacion-cartas-pokemon-tiendas-han-tomado-decision-test-compradores-pm_1_13186179.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 04 May 2026 09:00:06 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/78897f3d-7b1e-455a-9983-471169197f52_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" length="1239980" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/78897f3d-7b1e-455a-9983-471169197f52_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="1239980" width="1200" height="675"/>
      <media:title><![CDATA[Japón quiere controlar la especulación en cartas Pokémon y algunas tiendas ya han tomado una decisión: hacer un test a los compradores]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/78897f3d-7b1e-455a-9983-471169197f52_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675"/>
      <media:keywords><![CDATA[Pokémon]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Y si todo el tiempo cazando Pokémon por la calle hubiera servido para algo más? Las imágenes del juego ahora ayudan a entrenar robots]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/si-tiempo-cazando-pokemon-calle-hubiera-servido-imagenes-juego-ahora-ayudan-entrenar-robots-pm_1_13072958.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5100ff2d-f7ac-45c4-b1d1-f45951347d28_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="¿Y si todo el tiempo cazando Pokémon por la calle hubiera servido para algo más? Las imágenes del juego ahora ayudan a entrenar robots"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Base de datos - Miles de millones de fotografías asociadas a innumerables ubicaciones incluyen datos sobre ángulos, iluminación o clima, lo que permite reconstruir espacios desde múltiples perspectivas con gran detalle</p></div><p class="article-text">
        Salir a recorrer barrios con el tel&eacute;fono en la mano se convirti&oacute; durante un tiempo en una actividad diaria para millones de personas. <strong>Pok&eacute;mon Go e</strong>mpuj&oacute; a jugadores de todas las edades a caminar por parques, plazas o avenidas buscando criaturas virtuales, incluso a quienes apenas conoc&iacute;an la saga. 
    </p><p class="article-text">
        Muchos lo adoptaron como excusa para moverse m&aacute;s y <strong>romper el sedentarism</strong>o que marcaba gran parte del ocio digital. Aquellas rutas por ciudades y pueblos dejaron detr&aacute;s algo m&aacute;s que capturas en una pantalla. Ese rastro termin&oacute; abriendo la puerta a un uso tecnol&oacute;gico muy distinto.
    </p><h2 class="article-text">El sistema visual permiti&oacute; ubicar dispositivos con precisi&oacute;n centim&eacute;trica</h2><p class="article-text">
        Ese <strong>enorme archivo de im&aacute;genes</strong> es hoy la base de un sistema que permite a robots orientarse por calles reales. <strong>Niantic Spatial </strong>emplea fotograf&iacute;as captadas por jugadores de Pok&eacute;mon Go y tambi&eacute;n por participantes de Ingress para <strong>entrenar un sistema de posicionamiento visual</strong>.
    </p><p class="article-text">
        El m&eacute;todo compara lo que ve una c&aacute;mara con im&aacute;genes registradas previamente en el mismo lugar. Cuando la coincidencia aparece, la posici&oacute;n puede calcularse con una precisi&oacute;n de cent&iacute;metros.
    </p><p class="article-text">
        Niantic reorganiz&oacute; su estructura en mayo de 2024 y separ&oacute; su &aacute;rea de inteligencia artificial espacial para crear <strong>Niantic Spatial </strong>como empresa independiente. El n&uacute;cleo del proyecto es el llamado <strong>VPS</strong>, siglas de <em>Visual Positioning System</em>. 
    </p><blockquote class="instagram-media" data-instgrm-version="14" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/DVv0WuhDKbt/" data-instgrm-captioned></blockquote><script async src="https://www.instagram.com/embed.js"></script><p class="article-text">
        En lugar de calcular la ubicaci&oacute;n mediante sat&eacute;lites, el sistema identifica edificios, monumentos o mobiliario urbano y determina d&oacute;nde est&aacute; el dispositivo observando esos elementos.<strong> Brian McClendon</strong>, director t&eacute;cnico de Niantic Spatial, explic&oacute; que &ldquo;el ca&ntilde;&oacute;n urbano es el peor lugar del mundo para el GPS&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El proyecto tambi&eacute;n apunta a algo m&aacute;s amplio que guiar robots por una calle concreta.<strong> John Hanke</strong>, director ejecutivo de Niantic Spatial, describi&oacute; el objetivo como la <strong>construcci&oacute;n de un mapa vivo del planeta</strong> que se actualiza continuamente con nuevos datos. En declaraciones recogidas por <em>Popular Science</em> afirm&oacute; que &ldquo;la promesa de la rob&oacute;tica de &uacute;ltima milla es enorme, pero moverse por calles urbanas ca&oacute;ticas es uno de los retos de ingenier&iacute;a m&aacute;s dif&iacute;ciles&rdquo;. La idea consiste en que las <strong>m&aacute;quinas dispongan de descripciones detalladas</strong> del entorno para entender c&oacute;mo se organiza el mundo f&iacute;sico. 
    </p><h2 class="article-text">Los fallos del GPS en zonas con edificios altos impulsaron el desarrollo de esta tecnolog&iacute;a</h2><p class="article-text">
        El problema que intenta resolver esta tecnolog&iacute;a aparece en lugares muy comunes. Los sistemas de GPS funcionan bien para localizar un coche en una carretera abierta, pero pierden precisi&oacute;n cuando entran en zonas densas de edificios altos. 
    </p><p class="article-text">
        Esto ocurre porque las<strong> se&ntilde;ales de los sat&eacute;lites rebotan </strong>en fachadas o estructuras y el error puede alcanzar 50 metros. Para una persona con un tel&eacute;fono eso solo significa caminar por la acera equivocada. Para un robot aut&oacute;nomo puede significar <strong>detenerse en el sitio incorrecto o fallar una entrega</strong>.
    </p><blockquote class="instagram-media" data-instgrm-version="14" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/DV1epyYlJ3H/" data-instgrm-captioned></blockquote><script async src="https://www.instagram.com/embed.js"></script><p class="article-text">
        Esa dificultad explica la alianza entre Niantic Spatial y Coco Robotics. La empresa de reparto utiliza <strong>peque&ntilde;os veh&iacute;culos aut&oacute;nomos </strong>para transportar comida y productos de supermercado en ciudades como Los &Aacute;ngeles, Chicago, Miami o Helsinki. Sus robots llevan cuatro c&aacute;maras que observan el entorno mientras avanzan por las aceras. <strong>Zach Rash</strong>, director ejecutivo de Coco Robotics, indic&oacute; que el objetivo consiste en <strong>cumplir los tiempos de entrega y evitar errores de ubicaci&oacute;</strong>n que retrasen los pedidos.
    </p><h2 class="article-text">El &eacute;xito global del juego gener&oacute; la base de datos que ahora gu&iacute;a a las m&aacute;quinas</h2><p class="article-text">
        Los datos que alimentan este sistema proceden de un archivo gigantesco generado durante a&ntilde;os de juego sin que los jugadores supieran que eran colaboradores necesarios. Seg&uacute;n <em>MIT Technology Review</em>, el conjunto de informaci&oacute;n re&uacute;ne <strong>alrededor de 30.000 millones de im&aacute;genes </strong>asociadas a m&aacute;s de un mill&oacute;n de lugares en todo el planeta. 
    </p><p class="article-text">
        Cada fotograf&iacute;a incorpora <strong>metadatos detallados</strong> sobre el &aacute;ngulo de la c&aacute;mara, la hora del d&iacute;a, la orientaci&oacute;n del dispositivo o las condiciones meteorol&oacute;gicas. Esa repetici&oacute;n de im&aacute;genes tomadas por miles de jugadores en los mismos sitios permite <strong>reconstruir el entorno desde distintos puntos de vista</strong>.
    </p><p class="article-text">
        El crecimiento del juego explica la escala de ese archivo. Un total de 500 millones de personas instalaron la aplicaci&oacute;n en sus primeros 60 d&iacute;as, seg&uacute;n Brian McClendon. Ocho a&ntilde;os despu&eacute;s todav&iacute;a reun&iacute;a m&aacute;s de 100 millones de jugadores activos en 2024, de acuerdo con datos de <em>Scopely</em>, empresa que adquiri&oacute; Pok&eacute;mon Go ese mismo a&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Por lo tanto, cada paseo con el m&oacute;vil apuntando a una estatua o un edificio a&ntilde;ad&iacute;a nuevas im&aacute;genes al sistema. Aquella actividad pensada para capturar criaturas virtuales, al cabo de los a&ntilde;os, ha terminado creando un cat&aacute;logo visual del mundo que ahora sirve para guiar m&aacute;quinas por las calles.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Héctor Farrés]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/si-tiempo-cazando-pokemon-calle-hubiera-servido-imagenes-juego-ahora-ayudan-entrenar-robots-pm_1_13072958.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 17 Mar 2026 15:54:37 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/5100ff2d-f7ac-45c4-b1d1-f45951347d28_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" length="106229" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/5100ff2d-f7ac-45c4-b1d1-f45951347d28_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="106229" width="1200" height="675"/>
      <media:title><![CDATA[¿Y si todo el tiempo cazando Pokémon por la calle hubiera servido para algo más? Las imágenes del juego ahora ayudan a entrenar robots]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/5100ff2d-f7ac-45c4-b1d1-f45951347d28_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675"/>
      <media:keywords><![CDATA[Pokémon,Inteligencia artificial,Protección de datos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Pokémon demuestra en su 30 aniversario que todavía puede hacerse con todos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/pokemon-demuestra-30-aniversario-todavia-hacerse_1_13021785.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b29661af-fe03-4fdf-90b3-47c95e2fe328_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Pokémon demuestra en su 30 aniversario que todavía puede hacerse con todos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El coleccionismo, la comunidad y la diversificación han permitido a la exitosa franquicia japonesa celebrar una fecha tan especial en plena forma
</p><p class="subtitle">Más de 16 millones de dólares: este es el precio por el que se ha vendido la carta de Pokémon más cara de la historia</p></div><p class="article-text">
        Un 27 de febrero de 1996 el mundo del videojuego cambi&oacute; para siempre con <a href="https://www.eldiario.es/spin/popular-videojuego-conquisto-generacion-20-anos-ahora-vuelve-disponible-pm_1_13013512.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la publicaci&oacute;n en Jap&oacute;n de</a><a href="https://www.eldiario.es/spin/popular-videojuego-conquisto-generacion-20-anos-ahora-vuelve-disponible-pm_1_13013512.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em> Pok&eacute;mon Rojo</em></a><a href="https://www.eldiario.es/spin/popular-videojuego-conquisto-generacion-20-anos-ahora-vuelve-disponible-pm_1_13013512.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> y </a><a href="https://www.eldiario.es/spin/popular-videojuego-conquisto-generacion-20-anos-ahora-vuelve-disponible-pm_1_13013512.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Pok&eacute;mon Verde</em></a>. Treinta a&ntilde;os despu&eacute;s, celebra su aniversario siendo la franquicia de entretenimiento con m&aacute;s ingresos del mundo. Para llegar a ese punto, primero tuvo que conquistar a una generaci&oacute;n que se enamorar&iacute;a de aquellas criaturas y su universo. El hecho de que se lanzaran a la vez dos versiones distintas de la misma obra, en la que los objetivos consist&iacute;an en ser <em>el mejor entrenador que habr&aacute; jam&aacute;s</em> y hacerse con todos es significativo, pues estas siguen siendo las piedras angulares que definen una estrategia que ha demostrado con creces su &eacute;xito.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Pok&eacute;mon presenta de forma digerible algunas tradiciones muy arraigadas del juego de rol japon&eacute;s m&aacute;s cl&aacute;sico, ofreci&eacute;ndolas en un paquete muy accesible y en el que aun as&iacute; hay bastante espacio para la complejidad&rdquo;, explica a este diario el periodista de videojuegos en Anait Games V&iacute;ctor Mart&iacute;nez. Para la ilustradora y fan&aacute;tica de la saga Inanilux, su continua notoriedad reside en que &ldquo;sus juegos son generacionales&rdquo;, lo que le permite estar &ldquo;siempre presente&rdquo;. Los hermanos detr&aacute;s del proyecto Umbral Friki comentan precisamente que, gracias a que &ldquo;se ha adaptado muy bien sin perder su esencia&rdquo;, mucha gente mantiene el inter&eacute;s y captan nuevos fans. Como agrega el aficionado Juan Marcos Segura, &ldquo;es una franquicia que, si te pilla a una buena edad, te atrae con monstruitos graciosos y ya te quedas siempre en ella&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El amor de un ni&ntilde;o por capturar y analizar bichos fue el origen de todo. La nostalgia por una afici&oacute;n que estaba desapareciendo debido a la p&eacute;rdida de naturaleza en las ciudades niponas llev&oacute; al dise&ntilde;ador Satoshi Tajiri a desarrollar un concepto que emulase aquel sentimiento. Por tanto, ese af&aacute;n de acumulaci&oacute;n y exploraci&oacute;n es intr&iacute;nseco a Pok&eacute;mon, que &ldquo;ha sabido explotar muy bien la mec&aacute;nica del coleccionismo, pues desde el principio te invita a &lsquo;hacerte con todos&rsquo;, a construir tu propio equipo y a ponerte a prueba contra otros entrenadores&rdquo;. &ldquo;Esa mezcla de colecci&oacute;n, personalizaci&oacute;n y competici&oacute;n lo hace muy rejugable y culturalmente relevante&rdquo;, considera la Dra. Anna Morales sobre los atractivos del videojuego.
    </p><p class="article-text">
        A esto se suma que &ldquo;funciona a varios niveles, y cada persona puede tener una experiencia completamente distinta&rdquo;, seg&uacute;n describe Segura, quien tambi&eacute;n destaca c&oacute;mo la compilaci&oacute;n, lejos de quedarse en una acci&oacute;n individual, est&aacute; muy relacionada con la comunidad. La desarrolladora Game Freak publica dos ediciones del mismo t&iacute;tulo a la vez porque determinadas criaturas solo aparecen en una de ellas, de manera que para conseguir todas es necesario el intercambio. En su momento hac&iacute;a falta un cable especial que conectara dos consolas Game Boy, pero la irrupci&oacute;n del modo online facilit&oacute; la creaci&oacute;n de comunidades globales. &ldquo;El intercambio es su mayor lastre y su mayor virtud. Cuando juegas, es una lata tener que hablar con alguien que tenga la otra versi&oacute;n para conseguir los que te faltan, pero inevitablemente acabas creando comunidad, ya sea &lsquo;en la vida real&rsquo; en Reddit, en Telegram, en el barrio con gente que juega a Pok&eacute;mon Go&hellip; el coleccionismo de Pok&eacute;mon te acaba haciendo crear much&iacute;simos lazos diferentes&rdquo;, relata Segura.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Bien lo demuestra el citado fen&oacute;meno surgido en 2016, cuando debut&oacute; la aplicaci&oacute;n <em>Pok&eacute;mon Go</em>, que devolvi&oacute; al intercambio su fisicidad, <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/pokemon-go-mantiene-locura-ocho-anos-despues-explosion-fenomeno-global_1_11510605.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">desencadenando una nueva oleada de </a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/pokemon-go-mantiene-locura-ocho-anos-despues-explosion-fenomeno-global_1_11510605.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>pokeman&iacute;a</em></a> que, pese a haber perdido algo de fuerza, sigue celebrando eventos recurrentes que congregan a multitud de aficionados. &ldquo;Es bastante divertido, yo suelo ir sola a algunas quedadas que se hacen en el Retiro. Todos te acogen sin problema. Al fin y al cabo, estamos haciendo lo mismo y necesitamos la ayuda del otro&rdquo;, reconoce Inanilux, quien se confiesa &ldquo;encantada&rdquo; con esta comunidad, &ldquo;porque se nota que no hay esa hostilidad como puede haber en VGC [Campeonato de Videojuegos Pok&eacute;mon, es decir, competiciones oficiales] o TCG [el Juego de Cartas Coleccionables Pok&eacute;mon]&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Especulaci&oacute;n, te elijo a ti</strong></h2><p class="article-text">
        Las mec&aacute;nicas de coleccionismo e intercambio tienen una vertiente tangencial m&aacute;s all&aacute; del videojuego a trav&eacute;s del juego de cartas que ya triunf&oacute; tras su lanzamiento en los 90. &ldquo;Las cartas Pok&eacute;mon (en gran medida gracias a las falsificaciones, omnipresentes y mucho m&aacute;s accesibles que las cartas leg&iacute;timas) son otro buen ejemplo de por qu&eacute; la serie es exitosa: se pueden usar para jugar, y es un buen juego de cartas, pero tambi&eacute;n se pueden intercambiar, se pueden coleccionar, se pueden tener porque te gustan las ilustraciones, son un lugar com&uacute;n alrededor del que hacer grupo, son m&aacute;s o menos unisex&hellip;&rdquo; expone Mart&iacute;nez, quien define la afici&oacute;n a Pok&eacute;mon como &ldquo;una que se retroalimenta con mucha facilidad, y que no tiene un &lsquo;origen&rsquo; claro u obligatorio: puedes empezar con las cartas, con los videojuegos, con las series o simplemente porque te gustan las ilustraciones que hay en la ropa o en las mochilas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Pero, si las cartas se han puesto tan de moda ahora es debido a los precios astron&oacute;micos que est&aacute;n alcanzando algunas piezas. Recientemente, el <em>youtuber</em> Logan Paul vendi&oacute; a AJ Scaramucci &ndash;hijo del ex director de comunicaciones de la Casa Blanca&ndash; una rareza dise&ntilde;ada por Atsuko Nishida, la creadora original de Pikachu, por <a href="https://www.eldiario.es/spin/16-millones-dolares-precio-vendido-carta-pokemon-cara-historia-pm_1_13004167.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una cifra r&eacute;cord que supera los 16 millones de d&oacute;lares</a>. &ldquo;Claramente es un problema, much&iacute;sima gente que desconoce el <em>hobby</em> est&aacute; entrando a sacar provecho de la situaci&oacute;n, dejando sin <em>stock</em> a verdaderos coleccionistas o quienes realmente les gustar&iacute;a iniciarse en el coleccionismo de toda la vida, y tambi&eacute;n est&aacute; provocando que algunos lo dejen por la dificultad y el coste del producto&rdquo;, alegan desde Umbral Friki, conocedores del sector ya que tienen una m&aacute;quina de <em>vending</em>. 
    </p><p class="article-text">
        Desde el proyecto familiar tambi&eacute;n declaran que &ldquo;mucha gente fan de la franquicia empez&oacute; abrir sobres digitales en el videojuego para m&oacute;viles <em>JCC Pok&eacute;mon Pocket </em>[estrenado en octubre de 2024] y luego decidieron hacerlo tambi&eacute;n en f&iacute;sico&rdquo;. Adem&aacute;s, asegura, &ldquo;la cantidad de <em>influencers</em> que empezaron a hacer aperturas buscando las cartas m&aacute;s raras&rdquo; y las &ldquo;colecciones nuevas con protagonistas como Pikachu o Eevee&rdquo; crearon un &ldquo;<em>hype</em> imposible de parar&rdquo;.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Todo el foco que la franquicia pone en el coleccionismo ha llevado a que las 151 criaturas iniciales hayan dado paso a 1025 especies actuales, en cuyos dise&ntilde;os est&aacute; gran parte del encanto. Para Inanilux, que ya dibujaba los Pok&eacute;mon que ve&iacute;a en la televisi&oacute;n cuando ten&iacute;a dos a&ntilde;os, &ldquo;funcionan porque no son criaturas complejas, son monstruos muy reconocibles&rdquo;. Considera adem&aacute;s que el &ldquo;dise&ntilde;o juega un papel crucial en todos los aspectos&rdquo;, y que no es casualidad que &ldquo;todos los Pok&eacute;mon iniciales tengan en su paleta de color rojo, azul o verde, dependiendo del tipo, para que sea identificable de primeras&rdquo;. Mart&iacute;nez a&ntilde;ade que &ldquo;a lo largo de estas d&eacute;cadas han conseguido, y todav&iacute;a consiguen de vez en cuando, llegar a abstracciones muy evocadoras que hacen que los Pok&eacute;mon, que a estas alturas son ya tantos que casi es imposible conocerlos a todos, tengan m&aacute;s vida de lo que tendr&iacute;an si fueran solo dibujos, si no existieran primero dentro de un videojuego&rdquo;.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El atractivo de las criaturas ha dado lugar a colecciones ingentes de <em>merchandising</em>, pero tambi&eacute;n a creaciones m&aacute;s interesantes, como las realizadas por la Dra. Anna Morales, para quien &ldquo;Pok&eacute;mon es una buena excusa para divulgar sobre casi cualquier cosa&rdquo;. Ella, de hecho, emplea este universo en muchos de sus v&iacute;deos para hablar de la f&iacute;sica detr&aacute;s de los ataques o del algoritmo de captura de los videojuegos. &ldquo;Llevo tiempo usando la ficci&oacute;n como puente para hablar de la realidad y como Pok&eacute;mon es una de las sagas que m&aacute;s he jugado desde peque&ntilde;a &mdash;y adem&aacute;s es tan conocida&mdash;, me sali&oacute; de forma natural&rdquo;, comenta. Aclara que su p&uacute;blico es &ldquo;relativamente espec&iacute;fico&rdquo; porque &ldquo;suele ser gente interesada en cultura pop y en ciencia&rdquo;, aunque a veces le sigue &ldquo;gente que no consume contenido cient&iacute;fico habitualmente&rdquo;, algo que le gusta porque su &ldquo;objetivo es acercar la ciencia tambi&eacute;n a quienes creen que &lsquo;no es para ellos&rsquo;&rdquo;. En definitiva, el carisma que desprenden estos seres es capaz de romper muchas barreras.
    </p><h2 class="article-text"><strong>30 a&ntilde;os m&aacute;s de Pikachu</strong></h2><p class="article-text">
        Como parte de las celebraciones de aniversario, Pok&eacute;mon ha optado por mantenerse fiel a su lema e intentar hacerse con todos, m&aacute;s incluso que antes. En los &uacute;ltimos a&ntilde;os se han sucedido propuestas de todo tipo, desde <em>merchandising</em> variado hasta aplicaciones para medir el sue&ntilde;o. La apertura hace unas semanas del parque de atracciones <a href="https://www.eldiario.es/viajes/pokepark-kanto-abre-puertas-tokio-primera-aventura-real-pokemon-podra-recorrer-febrero-2026-pm_1_12941484.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pok&eacute;Park Kanto</a> en Jap&oacute;n &ndash;que emula algunas &aacute;reas de los videojuegos originales, con r&eacute;plicas de cientos de criaturas&ndash; e incluso su campa&ntilde;a con famosos como Lady Gaga o Lamine Yamal debutada en la Super Bowl son claras muestras de este empe&ntilde;o globalista. Una nueva colecci&oacute;n de Lego o colaboraciones con otras grandes marcas como Adidas, adem&aacute;s de eventos presenciales y el inminente estreno de <em>Pok&eacute;mon Pokopia</em>, una propuesta que recuerda m&aacute;s a <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/animal-crossing-turistificacion-hotel-cargarse-isla_1_12994438.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Animal Crossing</em></a> y <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/construyendo-exito-duradero-minecraft-sigue-triunfando-15-aniversario_1_10856368.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Minecraft</em></a> que a los videojuegos originales, demuestran que no hay barreras que frenen a Pikachu.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;A veces casi da la sensaci&oacute;n de que se ha diversificado m&aacute;s de la cuenta; llevo siguiendo Pok&eacute;mon desde sus inicios, y muchas veces parece que la cara m&aacute;s creativa y feliz de la serie est&aacute; fuera de los videojuegos, con los que es f&aacute;cil sentir que est&aacute;n en un segundo plano o, por no ser muy apocal&iacute;ptico, que para The Pok&eacute;mon Company son iguales que el resto de <em>merchandising</em>&rdquo;, se&ntilde;ala Mart&iacute;nez. Agrega que cada vez tiene &ldquo;menos claro que los videojuegos sean realmente nucleares&rdquo; y que &ldquo;hay una falta de ambici&oacute;n que hace que se pueda hablar de algo as&iacute; como potencial desaprovechado, especialmente desde que las consolas port&aacute;tiles que eran hogar de Pok&eacute;mon (y donde era menos relevante &lsquo;estar a la altura&rsquo; en lo t&eacute;cnico) desaparecieron&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Como consecuencia, &ldquo;la serie avanza a un ritmo que no es el que se esperar&iacute;a de ella&rdquo;. Juan Marcos Segura resalta que &ldquo;ha habido un estancamiento&rdquo;, ya que &ldquo;cada juego nuevo ofrece una mejora sustancial a cambio de dejar atr&aacute;s algo que ya parec&iacute;a mejorado&rdquo;, detalle que achaca a &ldquo;los cortos ciclos de producci&oacute;n, para que la franquicia siga siendo relevante&rdquo;. A la vez, opina que la saga &ldquo;es pura nostalgia, y es dif&iacute;cil que los <em>treinteenagers</em> enganchados consigamos escapar de ella&rdquo;.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, Inanilux plantea que &ldquo;ha tenido una gran estrategia de <em>marketing</em>, porque cada generaci&oacute;n es totalmente distinta a la anterior y no necesitas jugar los anteriores juegos para poder comprar el nuevo&rdquo;, lo que invita al relevo generacional. &ldquo;Como padre, te podr&iacute;a decir que, con estas cosas, a veces tengo la sensaci&oacute;n de que somos los adultos los que nos parapetamos detr&aacute;s de la idea de la nostalgia para darle un sentido a nuestras aficiones, o para justificarlas, como si fueran una debilidad o una anomal&iacute;a&rdquo;, razona V&iacute;ctor Mart&iacute;nez, para quien &ldquo;muy mal tiene que darse para que Pok&eacute;mon no mantenga su popularidad, teniendo en cuenta que es la IP m&aacute;s lucrativa del mundo y que tiene incluso el apoyo institucional del gobierno japon&eacute;s&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, el periodista destaca que a t&iacute;tulo personal querr&iacute;a que &ldquo;se reconciliara con sus or&iacute;genes en el videojuego y que buscara recuperar algo de relevancia creativa, sobre todo teniendo en cuenta que la relevancia comercial parecen tenerla m&aacute;s o menos asegurada&rdquo;. Como bien resume la Dra. Anna Morales, &ldquo;si algo ha demostrado Pok&eacute;mon es que sabe mantener el inter&eacute;s en una f&oacute;rmula con 30 a&ntilde;os de recorrido&rdquo;, por lo que la clave es que con ella &ldquo;siga atrayendo a p&uacute;blico joven&rdquo;. &ldquo;Mientras esa rueda siga girando, no parece una franquicia que vaya a frenarse pronto&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Elena Crimental]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/pokemon-demuestra-30-aniversario-todavia-hacerse_1_13021785.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 26 Feb 2026 21:13:13 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/b29661af-fe03-4fdf-90b3-47c95e2fe328_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" length="1047232" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/b29661af-fe03-4fdf-90b3-47c95e2fe328_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="1047232" width="1200" height="675"/>
      <media:title><![CDATA[Pokémon demuestra en su 30 aniversario que todavía puede hacerse con todos]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/b29661af-fe03-4fdf-90b3-47c95e2fe328_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Pokémon,Juegos,Jóvenes,Tecnología]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Este popular videojuego conquistó a toda una generación hace 20 años y ahora vuelve a estar disponible]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/popular-videojuego-conquisto-generacion-20-anos-ahora-vuelve-disponible-pm_1_13013512.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0b8c9e56-3507-42c6-9eee-4503f4d34b74_16-9-discover-aspect-ratio_default_1137216.jpg" width="3240" height="1822" alt="Este popular videojuego conquistó a toda una generación hace 20 años y ahora vuelve a estar disponible"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La noticia sobre el relanzamiento en la tienda online de Nintendo ha dividido a los fanáticos de Pokémon</p><p class="subtitle">Más de 16 millones de dólares: este es el precio por el que se ha vendido la carta de Pokémon más cara de la historia</p></div><p class="article-text">
        El pr&oacute;ximo 27 de febrero se celebra el <a href="https://www.eldiario.es/spin/diez-anos-gente-obsesiono-salir-capturar-criaturas-pokemon-go-conquisto-mundo-pm_1_12924048.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">D&iacute;a de Pok&eacute;mon</a>, una fecha que conmemora el lanzamiento en Jap&oacute;n de Pok&eacute;mon Rojo y Pok&eacute;mon Verde, que tuvo lugar el 27 de febrero de 1996. Este a&ntilde;o, los fans de la franquicia de videojuegos esperan una celebraci&oacute;n por todo lo alto, ya que <strong>Nintendo ha anunciado un Pok&eacute;mon Presents</strong>, donde se presentar&aacute;n novedades.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Pero no es el &uacute;nico anuncio que ha hecho la compa&ntilde;&iacute;a japonesa y que ha revolucionado a los fan&aacute;ticos de Pikachu. A partir del pr&oacute;ximo viernes, los usuarios de Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 tambi&eacute;n podr&aacute;n adquirir <strong>Pok&eacute;mon Edici&oacute;n Rojo Fuego y Pok&eacute;mon Edici&oacute;n Verde Hoja</strong>, los t&iacute;tulos de Game Boy Advance que conquistaron a toda una generaci&oacute;n de jugadores hace 20 a&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        Estas versiones se lanzaron <strong>en 2004 para la Game Boy Advance (GBA)</strong>, consola port&aacute;til que se fabric&oacute; desde 2001 hasta 2008 y que cont&oacute; con t&iacute;tulos tan populares como <em>Mario &amp; Luigi: Superstar Saga</em>, <em>The Legend of Zelda: A Link to the Past</em>, <em>Metroid Fusion</em>, <em>Fire Emblem</em> o <em>Final Fantasy VI</em>, entre muchos otros.
    </p><p class="article-text">
        Ambos juegos, disponibles en espa&ntilde;ol, se pueden reservar ya por 19,99 euros cada uno en la tienda virtual de Nintendo. La noticia ha sido muy comentada en redes sociales y ha <strong>dividido por completo a la legi&oacute;n de jugadores de Pok&eacute;mon</strong>. &iquest;Tiene sentido pagar esa cantidad por un juego tan antiguo?
    </p><h2 class="article-text"><strong>El debate est&aacute; servido</strong></h2><p class="article-text">
        Poder jugar al Rojo Fuego y al Verde Hoja en una consola actual, como es el caso de la Nintendo Switch, es algo que podr&iacute;a haber <strong>contentado a pr&aacute;cticamente todos los jugadores </strong>de esta franquicia. Volver a disfrutar de un t&iacute;tulo as&iacute; es para muchos un disparo directo al coraz&oacute;n de la nostalgia que tanto est&aacute; de moda ahora, pero la cuesti&oacute;n es otra.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es" data-conversation="none"><a href="https://twitter.com/X/status/2024776513636241570?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        La noticia ha sido criticada por algunos usuarios que creen que <strong>el juego deber&iacute;a ser m&aacute;s barato</strong>, teniendo en cuenta que este no ofrece ninguna novedad con respecto a la edici&oacute;n que todos conocimos en 2004. Otros incluso sostienen que deber&iacute;a ser gratuito para aquellos que ya pagan por el pase Nintendo Switch Online.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Y luego est&aacute;n aquellos que han lamentado que el nuevo lanzamiento solo est&eacute; disponible en versi&oacute;n digital. &Uacute;nicamente <strong>en Jap&oacute;n han lanzado una edici&oacute;n coleccionista exclusiva</strong>, que incluye incluye dos r&eacute;plicas de las cajas de los juegos de Game Boy Advance japonesas, un set de pokeball de cristal con Bulbasaur, Charmander y Squirtle, y un estuche para guardarlas.&nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Laura Cuesta]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/popular-videojuego-conquisto-generacion-20-anos-ahora-vuelve-disponible-pm_1_13013512.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 24 Feb 2026 10:00:59 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/0b8c9e56-3507-42c6-9eee-4503f4d34b74_16-9-discover-aspect-ratio_default_1137216.jpg" length="308727" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/0b8c9e56-3507-42c6-9eee-4503f4d34b74_16-9-discover-aspect-ratio_default_1137216.jpg" type="image/jpeg" fileSize="308727" width="3240" height="1822"/>
      <media:title><![CDATA[Este popular videojuego conquistó a toda una generación hace 20 años y ahora vuelve a estar disponible]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/0b8c9e56-3507-42c6-9eee-4503f4d34b74_16-9-discover-aspect-ratio_default_1137216.jpg" width="3240" height="1822"/>
      <media:keywords><![CDATA[Pokémon,Videojuegos,Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Más de 16 millones de dólares: este es el precio por el que se ha vendido la carta de Pokémon más cara de la historia]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/16-millones-dolares-precio-vendido-carta-pokemon-cara-historia-pm_1_13004167.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ed861972-eaba-476a-8429-326e562ce61d_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Más de 16 millones de dólares: este es el precio por el que se ha vendido la carta de Pokémon más cara de la historia"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La carta es el Pikachu Illustrator de Logan Paul, youtuber que ha estado envuelto en varias polémicas en los últimos años</p><p class="subtitle">Hace diez años, la gente se obsesionó con salir a capturar criaturas: así fue como Pokémon Go conquistó al mundo</p></div><p class="article-text">
        Lo que en su d&iacute;a no era m&aacute;s que un pasatiempo en los patios de los colegios, hoy es un <strong>negocio que mueve much&iacute;simo dinero</strong> y que cuenta con un peligro asociado: los ni&ntilde;os cada vez est&aacute;n m&aacute;s interesados en invertir en &eacute;l. Hablamos de las<a href="https://www.eldiario.es/spin/bulbasur-charmander-primer-pokemon-desarrollaron-creadores-35-anos-pm_1_12685859.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> cartas Pok&eacute;mon</a>, un fen&oacute;meno que ya tiene su propio mercado especulativo y que est&aacute; alcanzando cifras desorbitadas.
    </p><p class="article-text">
        El &uacute;ltimo ejemplo que lo demuestra es reciente. Hace unos d&iacute;as, el youtuber Logan Paul consigui&oacute; <strong>subastar su codiciada carta Pikachu Illustrator</strong>, adquirida en 2021 por 5,27 millones de d&oacute;lares, por 16.492.000 d&oacute;lares (unos 14 millones de euros). Una cifra que no solo ha roto el r&eacute;cord en la historia de estas cartas, sino que tambi&eacute;n ha desatado la pol&eacute;mica.
    </p><p class="article-text">
        De acuerdo con la casa de subastas Goldin Auctions, encargada de gestionar el proceso, la operaci&oacute;n marc&oacute; un hito al convertirse en la <strong>tarjeta coleccionable m&aacute;s cara de la historia</strong> vendida en una puja p&uacute;blica. El comprador fue AJ Scaramucci, inversor y emprendedor tecnol&oacute;gico hijo de Anthony Scaramucci, quien fue director de comunicaciones de la Casa Blanca en 2017.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es" data-conversation="none"><a href="https://twitter.com/X/status/2023269915931660377?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h2 class="article-text"><strong>El desorbitado precio de las cartas</strong></h2><p class="article-text">
        &iquest;Tiene sentido que un naipe de estas caracter&iacute;sticas alcance ese valor en el mercado? Ah&iacute; est&aacute; el debate entre los aficionados. La respuesta pasa por tener en cuenta la exclusividad de Pikachu Illustrator, una carta de la que <strong>solo se fabricaron unas 40 unidades para entregarlas como premio </strong>en un concurso de c&oacute;mic celebrado en 1997. Estas jam&aacute;s llegaron a comercializarse en tiendas.
    </p><p class="article-text">
        A esto se suma el car&aacute;cter de art&iacute;culo de lujo que Paul ha conseguido darle. El youtuber la llev&oacute; <strong>colgada del cuello con una cadena de diamantes</strong> durante su participaci&oacute;n en Wrestlemania 38, un evento de lucha libre profesional que se celebr&oacute; en abril de 2022 y en el que el creador, conocido por su trabajo en redes sociales, hizo su debut como luchador.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Pero el fen&oacute;meno trasciende a Logan y su carta de Pikachu, y lleva a&ntilde;os funcionando a pleno rendimiento. Seg&uacute;n un art&iacute;culo de <em>Fortune</em>, las cartas Pok&eacute;mon han experimentado el <strong>mayor incremento de valor a largo plazo entre todas las categor&iacute;as</strong>: un 3261% en los &uacute;ltimos 20 a&ntilde;os, seg&uacute;n datos proporcionados por Card Ladder al medio.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Las cartas han dejado de ser un juego de ni&ntilde;os, pero estos no han salido de la ecuaci&oacute;n, y las estafas tambi&eacute;n pueden caer sobre ellos. &ldquo;Hay un mont&oacute;n de gente estafando ahora. Es un mundo que est&aacute; petado de gente que especula.<strong> Mucho cuidado, porque os puede pasar a vosotros</strong>&rdquo;, denunci&oacute; El Rubius en su canal de Twitch hace un par de a&ntilde;os.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Laura Cuesta]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/16-millones-dolares-precio-vendido-carta-pokemon-cara-historia-pm_1_13004167.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 20 Feb 2026 06:00:45 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/ed861972-eaba-476a-8429-326e562ce61d_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" length="90446" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/ed861972-eaba-476a-8429-326e562ce61d_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="90446" width="1200" height="675"/>
      <media:title><![CDATA[Más de 16 millones de dólares: este es el precio por el que se ha vendido la carta de Pokémon más cara de la historia]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/ed861972-eaba-476a-8429-326e562ce61d_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675"/>
      <media:keywords><![CDATA[Pokémon,Juegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[PokéPark Kanto abre sus puertas en Tokio: la primera aventura real de Pokémon que se podrá recorrer desde febrero de 2026]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/viajes/pokepark-kanto-abre-puertas-tokio-primera-aventura-real-pokemon-podra-recorrer-febrero-2026-pm_1_12941484.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8f204f68-248b-4cc1-90ef-20f19e4b26ac_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="PokéPark Kanto abre sus puertas en Tokio: la primera aventura real de Pokémon que se podrá recorrer desde febrero de 2026"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Universo Pokémon - Pokémon Forest ofrece un paseo de casi medio kilómetro entre árboles y pendientes, mientras que Ciudad Juncal presenta una réplica de los lugares más reconocibles del juego, con su propio Centro Pokémon y espacios pensados para descansar o hacer fotos</p><p class="subtitle">La ciencia responde a la primera gran elección de la vida: ¿Charmander, Squirtle o Bulbasaur?</p></div><p class="article-text">
        Muchos ni&ntilde;os de los noventa crecieron con criaturas que solo exist&iacute;an en una pantalla, repitiendo nombres como <strong>Charmander, Squirtle o Bulbasaur </strong>sin imaginar que alg&uacute;n d&iacute;a podr&iacute;an verlos de cerca. Aquella generaci&oacute;n, hoy entre los 30 y los 40 a&ntilde;os, pas&oacute; la infancia so&ntilde;ando con elegir a su primer compa&ntilde;ero o con lanzarle la Master Ball al Pok&eacute;mon adecuado 
    </p><p class="article-text">
        Durante a&ntilde;os, la posibilidad de caminar por un bosque lleno de estas criaturas parec&iacute;a una fantas&iacute;a reservada a los videojuegos. Esa idea se ha materializado, al fin, en <strong>Jap&oacute;n</strong>, donde el universo Pok&eacute;mon ha tomado forma f&iacute;sica con una precisi&oacute;n que sorprende incluso a sus seguidores m&aacute;s veteranos.
    </p><h2 class="article-text">Pok&eacute;Park Kanto abre en Tokio con cientos de criaturas a tama&ntilde;o real</h2><p class="article-text">
        <strong>Pok&eacute;Park Kanto</strong>, instalado dentro del parque <strong>Yomiuriland</strong> a las afueras de Tokio, abre sus puertas como el primer recinto permanente dedicado exclusivamente a Pok&eacute;mon, seg&uacute;n IGN. El proyecto, que coincide con el 30&ordm; aniversario de la saga, permite a los visitantes recorrer<strong> entornos naturales poblados por m&aacute;s de 600 figuras a tama&ntilde;o real</strong>. 
    </p><p class="article-text">
        Cada modelo reproduce a las criaturas con minuciosidad y plantea peque&ntilde;as interacciones entre especies, de manera que el visitante percibe el lugar como un h&aacute;bitat vivo. IGN fue uno de los medios especializados que tuvo acceso anticipado al parque antes de su inauguraci&oacute;n oficial, prevista para el <strong>6 de febrero de 2026</strong>, y describi&oacute; la experiencia como &ldquo;caminar dentro de una Pok&eacute;dex&rdquo;.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/2015736098056536278?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        El parque est&aacute; dividido en dos zonas principales. La primera es <strong>Pok&eacute;mon Forest</strong>, un sendero boscoso que atraviesa un entorno lleno de figuras colocadas entre &aacute;rboles, bajo la tierra o junto a flores. La segunda es<strong> Ciudad Juncal</strong>, una peque&ntilde;a localidad recreada con edificios y puestos inspirados en el universo Pok&eacute;mon como el Centro Pok&eacute;mon con su respectiva Enfermera Joy.
    </p><p class="article-text">
        Durante la visita previa, las atracciones, juegos y restaurantes a&uacute;n no estaban operativos, pero las figuras ya ocupaban cada rinc&oacute;n del recorrido. Seg&uacute;n IGN, la distribuci&oacute;n del espacio est&aacute; pensada para que <strong>cada paso revele nuevas escenas y peque&ntilde;os detalles</strong>, desde un Rhyhorn que parece embestir una colina hasta un grupo de Pikachu entre arbustos artificiales.
    </p><h2 class="article-text">La experiencia est&aacute; pensada para disfrutarse con calma y cierta planificaci&oacute;n</h2><p class="article-text">
        En Pok&eacute;mon Forest, la caminata completa abarca unos 490 metros, con tramos de escaleras y pendientes. Por esa raz&oacute;n, e<strong>l recorrido no est&aacute; adaptado a todas las edades ni condiciones f&iacute;sicas</strong>. El medio menciona que quienes no puedan acceder a esta parte del parque podr&aacute;n comprar entradas solo para Ciudad Juncal, donde el acceso es m&aacute;s sencillo.
    </p><p class="article-text">
        IGN apunta que el trayecto suele durar alrededor de media hora y que hay bancos y zonas de descanso a mitad del camino. A pesar del terreno irregular, el<strong> paseo est&aacute; dise&ntilde;ado para disfrutarse despacio</strong>, entre la vegetaci&oacute;n artificial y los grupos de visitantes que se detienen para fotografiarse con las figuras.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/2015140300633645113?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Ciudad Juncal concentra las<strong> zonas de ocio y las tiendas</strong>. All&iacute; se encuentran un Pok&eacute;Mart y varios puestos con juegos y comida tem&aacute;tica. Uno de ellos ofrece una sopa de 700 yenes y un bocadillo de baguette por 1.300. Hay un tiovivo decorado con evoluciones de Eevee y un peque&ntilde;o paseo a&eacute;reo con veh&iacute;culos de Pikachu.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n se pueden conseguir <strong>productos exclusivos</strong>, desde peluches hasta galletas con envases conmemorativos. IGN detalla que tanto las entradas al gimnasio, donde se celebran espect&aacute;culos con actores, como el acceso a la tienda principal requieren un<strong> pase gratuito que se obtiene mediante la aplicaci&oacute;n del parque</strong>.
    </p><h2 class="article-text">Junichi Masuda supervisa el proyecto que celebra los 30 a&ntilde;os de la saga</h2><p class="article-text">
        Seg&uacute;n <em>The Guardian</em>, Pok&eacute;Park Kanto ocupa 26.000 metros cuadrados y fue dise&ntilde;ado bajo la supervisi&oacute;n de<strong> Junichi Masuda</strong>, uno de los creadores originales de Pok&eacute;mon. Las entradas se <strong>venden por sorteo para residentes japoneses</strong>, aunque los internacionales pueden <strong>adquirirlas directamente en la web oficial en ingl&eacute;s </strong>por orden de llegada; aunque ya est&aacute;n agotadas para los pr&oacute;ximos tres meses. Los precios var&iacute;an entre 43 y 76 euros aproximadamente.
    </p><p class="article-text">
        El medio brit&aacute;nico destaca que hay que ir prevenido de que la<strong> atracci&oacute;n principal no son las monta&ntilde;as rusas ni los efectos digitales,</strong> sino la posibilidad de pasear por un bosque poblado por r&eacute;plicas a tama&ntilde;o real. En Ciudad Juncal, los visitantes pueden asistir a desfiles y ver combates entre actores y animatr&oacute;nicos.
    </p><p class="article-text">
        <em>The Guardian</em> recuerda que Pok&eacute;mon sigue siendo la<strong> marca de entretenimiento m&aacute;s rentable del mundo</strong>, con ingresos que superan los 150.000 millones de d&oacute;lares. El parque llega en un momento en que Jap&oacute;n busca equilibrar el auge del turismo con el descontento de parte de la poblaci&oacute;n local, y es probable que esta nueva atracci&oacute;n aumente a&uacute;n m&aacute;s la afluencia a Tokio.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Héctor Farrés]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/viajes/pokepark-kanto-abre-puertas-tokio-primera-aventura-real-pokemon-podra-recorrer-febrero-2026-pm_1_12941484.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 28 Jan 2026 12:00:56 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/8f204f68-248b-4cc1-90ef-20f19e4b26ac_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" length="139425" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/8f204f68-248b-4cc1-90ef-20f19e4b26ac_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="139425" width="1200" height="675"/>
      <media:title><![CDATA[PokéPark Kanto abre sus puertas en Tokio: la primera aventura real de Pokémon que se podrá recorrer desde febrero de 2026]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/8f204f68-248b-4cc1-90ef-20f19e4b26ac_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675"/>
      <media:keywords><![CDATA[Pokémon,Japón,Turismo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Hace diez años, la gente se obsesionó con salir a capturar criaturas: así fue como Pokémon Go conquistó al mundo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/diez-anos-gente-obsesiono-salir-capturar-criaturas-pokemon-go-conquisto-mundo-pm_1_12924048.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d6cf0b21-a863-4ff8-9f5b-23f029199f8b_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Hace diez años, la gente se obsesionó con salir a capturar criaturas: así fue como Pokémon Go conquistó al mundo"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El videojuego de Niantic utiliza realidad aumentada, lo que permitía a los usuarios jugar mientras caminaban por la ciudad</p><p class="subtitle">Ni Bulbasur ni Charmander: este fue el primer Pokémon que desarrollaron sus creadores hace 35 años</p></div><p class="article-text">
        2016 fue el a&ntilde;o del Brexit, de la primera presidencia de Donald Trump y de la revelaci&oacute;n de los Papeles de Panam&aacute;. Tambi&eacute;n fue el a&ntilde;o en que Bob Dylan gan&oacute; el Nobel de Literatura y que nos dej&oacute; David Bowie. Pero probablemente lo que muchos recuerden de hace una d&eacute;cada sea Pok&eacute;mon Go. El verano de 2016, millones de personas se obsesionaron con <strong>salir a la calle con sus tel&eacute;fonos en mano </strong><a href="https://www.eldiario.es/spin/ciencia-responde-primera-gran-eleccion-vida-charmander-squirtle-bulbasur-pm_1_12208031.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en busca de Pikachu, Bulbasaur o Charmander</a>, convirtiendo el juego en un fen&oacute;meno global.
    </p><p class="article-text">
        Lo que hizo que Pok&eacute;mon Go se convirtiera en uno de los videojuegos de aquel a&ntilde;o no fue tanto su calidad t&eacute;cnica (de hecho, el juego ten&iacute;a sus limitaciones y tuvo varios errores durante sus primeros meses), sino la <strong>experiencia que ofrec&iacute;a a trav&eacute;s de la realidad aumentada</strong> (RA). En aquel momento, esta tecnolog&iacute;a no estaba tan a la orden del d&iacute;a como ahora, por lo que capt&oacute; la atenci&oacute;n tanto de jugadores habituales de la franquicia como de usuarios nuevos.
    </p><p class="article-text">
        Lo que permit&iacute;a la RA era <strong>ver a las criaturas del videojuego como si realmente estuvieran en nuestro entorno</strong>. A trav&eacute;s de la pantalla del tel&eacute;fono, ve&iacute;amos a Eevee, Pidgey o Gyarados superpuestos en plazas y parques de la vida real. Algunos lugares emblem&aacute;ticos de las principales ciudades de nuestro pa&iacute;s, como el Parque del Retiro en Madrid, se llenaron de jugadores que trataban de capturar a Pok&eacute;mon que aparec&iacute;an de manera inesperada.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/758733724238295040?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Algunos seguramente conocieron rincones de su ciudad donde nunca antes hab&iacute;an estado gracias a este juego, que <strong>obligaba a los jugadores a caminar </strong>para encontrar y capturar diferentes criaturas. Muchas de ellas solo aparec&iacute;an en ciertos puntos o durante eventos especiales, lo que obligaba a la gente a movilizarse. Esto hizo que se creara una comunidad bastante grande de jugadores interesados en coordinar encuentros e incluso intercambiar consejos para conseguir los Pok&eacute;mon con m&aacute;s rapidez.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Un &eacute;xito que no esperaban</strong></h2><p class="article-text">
        La proyecci&oacute;n de la compa&ntilde;&iacute;a era que <strong>Pok&eacute;mon Go consiguiera unos 50 millones de usuarios activos al mes</strong>, acumulados mediante un crecimiento constante a lo largo del tiempo. Sin embargo, despu&eacute;s de tres d&iacute;as, la aplicaci&oacute;n m&oacute;vil hab&iacute;a sido descargada 5,6 millones de veces y super&oacute; los 100 millones de descargas en tan solo un mes. El equipo de Niantic hizo todo lo posible para mantener el juego en funcionamiento, pero esta saturaci&oacute;n de usuarios provoc&oacute; alg&uacute;n que otro problema a los que lo jugaron entonces.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Ha <strong>superado con creces nuestras expectativas</strong> al mostrar a todos el potencial de los juegos que trascienden la pantalla&rdquo;, lleg&oacute; a decir entonces John Hanke, director ejecutivo de la compa&ntilde;&iacute;a detr&aacute;s del videojuego. &ldquo;La prioridad ahora es incorporar funciones que incentiven el juego cooperativo, ofreciendo m&aacute;s profundidad que solo la mec&aacute;nica de captura&rdquo;, a&ntilde;adi&oacute;.
    </p><p class="article-text">
        Y as&iacute; ha sido. El 13 de diciembre de 2018, la compa&ntilde;&iacute;a lanz&oacute; los conocidos como <strong>Combates de Entrenador</strong>, que permitieron por primera vez a los jugadores de Pok&eacute;mon Go participar en combates uno a uno. Hoy en d&iacute;a, hay torneos competitivos que re&uacute;nen a miles de jugadores de todo el mundo a lo largo de todo el a&ntilde;o.&nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Laura Cuesta]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/diez-anos-gente-obsesiono-salir-capturar-criaturas-pokemon-go-conquisto-mundo-pm_1_12924048.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 22 Jan 2026 06:00:54 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/d6cf0b21-a863-4ff8-9f5b-23f029199f8b_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" length="126154" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/d6cf0b21-a863-4ff8-9f5b-23f029199f8b_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="126154" width="1200" height="675"/>
      <media:title><![CDATA[Hace diez años, la gente se obsesionó con salir a capturar criaturas: así fue como Pokémon Go conquistó al mundo]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/d6cf0b21-a863-4ff8-9f5b-23f029199f8b_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Cultura pop,Pokémon]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ni Bulbasur ni Charmander: este fue el primer Pokémon que desarrollaron sus creadores hace 35 años]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/bulbasur-charmander-primer-pokemon-desarrollaron-creadores-35-anos-pm_1_12685859.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ab3b5bf9-a809-4424-b0e0-f4e48c0871f8_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Ni Bulbasur ni Charmander: este fue el primer Pokémon que desarrollaron sus creadores hace 35 años"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los diseñadores se inspiraron en un dinosaurio para inventar la primera criatura de esta franquicia de videojuegos</p><p class="subtitle">La ciencia responde a la primera gran elección de la vida: ¿Charmander, Squirtle o Bulbasaur?</p></div><p class="article-text">
        Los fans de Pok&eacute;mon est&aacute;n de celebraci&oacute;n porque hoy se estrena un <a href="https://www.eldiario.es/spin/popular-videojuego-sigue-pasos-fallout-tendra-propia-serie-pm_1_12597969.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuevo videojuego</a>: <em><strong>Leyendas Pok&eacute;mon: Z-A</strong></em>. Este RPG de acci&oacute;n devuelve a los jugadores a Ciudad Luminalia, escenario del <em>Pok&eacute;mon X/Y,</em> y seguir&aacute; la misma mec&aacute;nica que ha conquistado a millones de jugadores en todo el mundo: completar la pok&eacute;dex con todas las criaturas al grito de &ldquo;hazte con todos&rdquo;.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El &eacute;xito de Pok&eacute;mon ha sido ininterrumpido desde el lanzamiento de su primer videojuego en Gameboy en 1996, y hoy sigue siendo una de las<strong> franquicias de medios m&aacute;s valiosas del mundo</strong> junto a Hello Kitty, Winnie The Pooh y Mickey Mouse. En todo este tiempo, la compa&ntilde;&iacute;a ha creado criaturas que hoy toda una generaci&oacute;n conoce, como Pikachu, Bulbasaur, Charmander o Squirtle.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, lo que muchos no saben es que ninguno de estos pok&eacute;mons ultraconocidos fueron los primeros que sus desarrolladores crearon.&nbsp;
    </p><h2 class="article-text"><strong>El primer dise&ntilde;o</strong></h2><p class="article-text">
        Ken Sugimori, dise&ntilde;ador de videojuegos e ilustrador, junto al equipo de Game Freak, se inspiraron en <strong>dinosaurios de tipo triceratops</strong> para hacer sus primeros dise&ntilde;os originales. As&iacute; que, pese a lo que muchos esperan, queda completamente descartada la idea de que la criatura el&eacute;ctrica que acompa&ntilde;a a Ash en las series y pel&iacute;culas de la franquicia fuera la primera.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n han confirmado sus propios creadores, el primer Pok&eacute;mon que dise&ntilde;aron y a&ntilde;adieron al motor del juego fue Rhydon, un Pok&eacute;mon tipo roca y tierra. No solo fue el primero, sino que su dise&ntilde;o sirvi&oacute; <strong>de base para la creaci&oacute;n de otros Pok&eacute;mon</strong>. Tiene sentido si tenemos en cuenta que muchas otras criaturas del juego mezclan elementos de animales o seres mitol&oacute;gicos en su dise&ntilde;o.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1223618649140817925?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        La importancia de Rhydon como el primog&eacute;nito se puede observar en varios aspectos de los videojuegos si uno presta atenci&oacute;n. Por ejemplo, en algunos gimnasios y edificios de los primeros juegos pod&iacute;amos ver <strong>estatuas o cuadros de decoraci&oacute;n con la figura de Rhydon</strong>, sugiriendo su importancia hist&oacute;rica dentro del universo de la saga.&nbsp;
    </p><h2 class="article-text"><strong>El primero dentro de la historia</strong></h2><p class="article-text">
        Rhydon fue el primero que se cre&oacute; en la vida real. Sin embargo, dentro de la propia narrativa del juego, existe otra criatura a la que se considera el &ldquo;Pok&eacute;mon original&rdquo;. Hablamos de <strong>Arceus</strong>, el &ldquo;dios&rdquo; del universo Pok&eacute;mon. Seg&uacute;n la mitolog&iacute;a del videojuego, Arceus fue el responsable de crear el mundo y a los Pok&eacute;mon legendarios como Dialga, Palkia y Giratina.
    </p><p class="article-text">
        Esta criatura tiene un videojuego dedicado a su origen, <em>Leyendas Pok&eacute;mon: Arceus</em>, cuya historia se sit&uacute;a mucho antes de los eventos de los juegos principales, <strong>cuando los humanos y los Pok&eacute;mon apenas empezaban a interactuar </strong>y convivir entre ellos. Arceus aparece indirectamente en la narrativa del juego como ese &ldquo;dios&rdquo; que conecta los dos mundos.&nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Laura Cuesta]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/bulbasur-charmander-primer-pokemon-desarrollaron-creadores-35-anos-pm_1_12685859.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 16 Oct 2025 07:00:20 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/ab3b5bf9-a809-4424-b0e0-f4e48c0871f8_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" length="1239980" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/ab3b5bf9-a809-4424-b0e0-f4e48c0871f8_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="1239980" width="1200" height="675"/>
      <media:title><![CDATA[Ni Bulbasur ni Charmander: este fue el primer Pokémon que desarrollaron sus creadores hace 35 años]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/ab3b5bf9-a809-4424-b0e0-f4e48c0871f8_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Pokémon]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Talavera será sede del Mundial de Warhammer 2025 entre el 30 de julio y el 3 de agosto]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/castilla-la-mancha/provincias/toledo/talavera-sera-sede-mundial-warhammer-2025-30-julio-3-agosto_1_11911042.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3cef46f1-6d7b-4367-a736-350abc49aad6_16-9-discover-aspect-ratio_default_0_x1418y538.jpg" width="1200" height="675" alt="Talavera será sede del Mundial de Warhammer 2025 entre el 30 de julio y el 3 de agosto"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se ha impuesto a otras sedes como Atenas. La última vez que se celebró la competición en España fue en Salamanca, en 2017</p><p class="subtitle">Hemeroteca - Aficionados al Warhammer de todo el mundo apoyan la huelga de una fábrica catalana que produce sus pinturas
</p></div><p class="article-text">
        Talavera de la Reina ser&aacute; la sede del Mundial de Warhammer 2025 que reune los eventos individuales y por equipos de Warhammer Novena Era (heredero del antiguo Warhammer Fantasy) y de Warhammer Underworlds.
    </p><p class="article-text">
        Tras imponerse a otras candidaturas como Atenas, el recinto Talavera Ferial ser&aacute; sede de este evento que, desde 2006 se celebra en distintos pa&iacute;ses, siendo Salamanca en 2017 la &uacute;ltima sede espa&ntilde;ola.
    </p><p class="article-text">
        En los &uacute;ltimos a&ntilde;os, la Ciudad de la Cer&aacute;mica se ha convertido en una referencia de los eventos de este juego de mesa, gracias a la celebraci&oacute;n de los torneos GT de Warhammer 40.000, que se han consolidado como los mayores de Europa.
    </p><p class="article-text">
        El presidente de la Fundaci&oacute;n Talavera Ferial, Gerardo S&aacute;nchez, ha avanzado que &ldquo;tambi&eacute;n se est&aacute; en negociaciones para introducir elementos paralelos como el primer mundial de Warhammer the Old World. Tambi&eacute;n dentro del mundo de las miniaturas, Pok&eacute;mon en videojuego y cartas, o distintos juegos de mesa.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Durante una semana tendremos en Talavera a cientos de jugadores de juegos de estrategia de varias decenas de pa&iacute;ses. En un evento que literalmente pone a Talavera en el mapa y que ayudar&aacute; a hosteleros y hoteleros de Talavera en unos meses en los que la ciudad se queda vac&iacute;a&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiarioclm.es]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/castilla-la-mancha/provincias/toledo/talavera-sera-sede-mundial-warhammer-2025-30-julio-3-agosto_1_11911042.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 18 Dec 2024 10:15:07 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/3cef46f1-6d7b-4367-a736-350abc49aad6_16-9-discover-aspect-ratio_default_0_x1418y538.jpg" length="1107103" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/3cef46f1-6d7b-4367-a736-350abc49aad6_16-9-discover-aspect-ratio_default_0_x1418y538.jpg" type="image/jpeg" fileSize="1107103" width="1200" height="675"/>
      <media:title><![CDATA[Talavera será sede del Mundial de Warhammer 2025 entre el 30 de julio y el 3 de agosto]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/3cef46f1-6d7b-4367-a736-350abc49aad6_16-9-discover-aspect-ratio_default_0_x1418y538.jpg" width="1200" height="675"/>
      <media:keywords><![CDATA[Talavera de la Reina,Juegos,Pokémon]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Las cifras de la cacería Pokémon en Madrid: 190.000 jugadores recorrieron la capital, la mayoría llegados del extranjero]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/madrid/somos/cifras-caceria-pokemon-madrid-190-000-jugadores-recorrieron-capital-mayoria-llegados-extranjero_1_11458484.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f567826e-daaf-4fac-829e-70a953dafa1b_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Las cifras de la cacería Pokémon en Madrid: 190.000 jugadores recorrieron la capital, la mayoría llegados del extranjero"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El Pokémon GO Fest se celebró los días 14, 15 y 16 de junio en el parque Juan Carlos I con una experiencia dividida entre el Parque Juan Carlos I, en el distrito de Barajas, y el resto de la ciudad</p><p class="subtitle">Madrid acogerá en junio un festival del videojuego Pokémon GO en el parque Juan Carlos I
</p></div><p class="article-text">
        La fiebre Pok&eacute;mon ha superado todas las expectativas en la capital. El festival sobre el famoso videojuego celebrado el pasado fin de semana en Madrid ha cerrado su primera edici&oacute;n en la ciudad con unas espectaculares cifras.
    </p><p class="article-text">
        Este es el evento f&iacute;sico m&aacute;s importante del juego que, despu&eacute;s de pasar por Osaka, Londres y Nueva York,&nbsp;conquist&oacute; Madrid del 14 al 16 de junio por primera vez. La <a href="https://www.eldiario.es/guia-ocio/madrid-acogera-verano-festival-videojuego-pokemon-go-parque-juan-carlos-i_1_10989807.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">edici&oacute;n europea 2024 del Pok&eacute;mon GO Fest</a> se celebr&oacute; con una experiencia dividida en dos localizaciones: el Parque Juan Carlos I, en el distrito de Barajas, y el resto de la ciudad de Madrid.
    </p><p class="article-text">
        Se registraron m&aacute;s de 190.000 participantes entre ambas localizaciones,&nbsp;de los que un 70% ven&iacute;an de otras partes del mundo. En el Parque Juan Carlos I se capturaron 6,6 millones de Pok&eacute;mon y la distancia media recorrida por persona fue de 16,4 kil&oacute;metros. 
    </p><p class="article-text">
        En el parque se prepararon distintos h&aacute;bitats del juego, que combinaban con las zonas ya existentes, siendo algunos de ellos el Portal del Amanecer, el Bosque Maldito y el Laberinto Misterioso. All&iacute; tambi&eacute;n se instal&oacute; la &ldquo;Experiencia F&uacute;tbol&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La activaci&oacute;n en la ciudad de Niantic, situada en Nuevos Ministerios, actu&oacute; como centro de conexi&oacute;n entre el parque y la ciudad, donde se prepararon cinco rutas oficiales de Pok&eacute;mon GO en colaboraci&oacute;n con el Ayuntamiento, con el objetivo de que los participantes pudieran descubrir la ciudad &ldquo;de una forma diferente&rdquo; y conocer algunos de los lugares m&aacute;s interesantes tanto del centro hist&oacute;rico y comercial como de los barrios, como apuntan en una nota de prensa.
    </p><p class="article-text">
        Desde Niantic, la empresa de realidad aumentada que ha desarrollado el videojuego, recuerdan que los d&iacute;as 13 y 14 de julio se celebrar&aacute; Pok&eacute;mon GO Fest Global, en el que los entrenadores podr&aacute;n participar de forma gratuita desde cualquier parte del mundo. Para tener una experiencia m&aacute;s completa, con acceso a bonificaciones, a recompensas especiales y a un encuentro con el Pok&eacute;mon exclusivo Marshadow, se requerir&aacute; una entrada.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <aside class="news-outlook">
                
    
<h2 class="outlook-header"><a href="https://www.eldiario.es/madrid/somos/boletin/" style="color:black;">Suscríbete a las informaciones más cercanas</a></h2>
  <p class="article-text">Recibe las noticias más importantes de Madrid con un boletín escrito para ti, todos los viernes en tu correo. <span style="background-color:#f8e71c;"><a href="https://www.eldiario.es/madrid/somos/boletin/">Apúntate aquí</a></span> y recíbelas junto a los mejores planes para el fin de semana. También puedes seguirnos desde tu red social preferida, en <a href="https://www.facebook.com/diariosomosmadrid/"  target="_blank">Facebook</a>, <a href="https://bsky.app/profile/somosmadrid.bsky.social" target="_blank">Bluesky</a> o <a href="https://www.instagram.com/somos.madrid/"  target="_blank">Instagram</a></p>
 <p class="article-text"><hr/></p>
                                
            </aside>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[EP, Somos Madrid]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/madrid/somos/cifras-caceria-pokemon-madrid-190-000-jugadores-recorrieron-capital-mayoria-llegados-extranjero_1_11458484.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 23 Jun 2024 19:00:54 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/f567826e-daaf-4fac-829e-70a953dafa1b_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" length="685715" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/f567826e-daaf-4fac-829e-70a953dafa1b_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="685715" width="1200" height="675"/>
      <media:title><![CDATA[Las cifras de la cacería Pokémon en Madrid: 190.000 jugadores recorrieron la capital, la mayoría llegados del extranjero]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/f567826e-daaf-4fac-829e-70a953dafa1b_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675"/>
      <media:keywords><![CDATA[Pokémon,Barajas]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Madrid acogerá en junio un festival del videojuego Pokémon GO en el parque Juan Carlos I]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/guia-ocio/madrid-acogera-verano-festival-videojuego-pokemon-go-parque-juan-carlos-i_1_10989807.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7d68fe02-20d5-46f8-b5d2-59d0675be325_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Madrid acogerá este verano un festival del videojuego Pokémon GO en el parque Juan Carlos I"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El evento tendrá una duración de tres días en los que los asistentes podrán disfrutar de "una experiencia exclusiva" que promete convertir la ciudad y el parque público en un campo de batalla para miles de jugadores</p></div><p class="article-text">
        El Ayuntamiento de Madrid ha anunciado que la ciudad ser&aacute; la sede europea del Festival de Pok&eacute;mon GO este a&ntilde;o. El evento se celebrar&aacute; entre el 14 y el 16 de junio en el parque de Juan Carlos I en colaboraci&oacute;n con Niantic, la empresa de realidad aumentada que ha desarrollado el videojuego.
    </p><p class="article-text">
        Los participantes solo podr&aacute;n asistir a una de las tres jornadas destinadas a la celebraci&oacute;n del festival en horario de 9.00 a 19.00, que a su vez se dividir&aacute;n en dos turnos de ma&ntilde;ana y tarde. Con la entrada matinal, cada &ldquo;entrenador&rdquo; pasar&aacute; la primera mitad del d&iacute;a en el parque y despu&eacute;s continuar&aacute; en horario vespertino por otros rincones de la capital. En el caso de escoger el turno de tarde, el orden de las experiencias se invertir&aacute;. 
    </p><p class="article-text">
        La <a href="https://gofest.pokemongolive.com/madrid?hl=es" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">p&aacute;gina web del evento</a> promete transformar el Juan Carlos I en un gran campo de batalla con cuatro h&aacute;bitats reales: el Laberinto Misterioso, la Orilla Rocosa, el Bosque Maldito y la Escapada al Amanecer. En estos escenarios, los participantes podr&aacute;n cazar pok&eacute;mon exclusivos para el videojuego, hacerse fotos con Pikachu y Eevee, comprar merchandising exclusivo y competir con otros jugadores para ganar premios. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/5b7cec2d-3ffa-4aad-a845-9088cfa7b899_source-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/5b7cec2d-3ffa-4aad-a845-9088cfa7b899_source-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/5b7cec2d-3ffa-4aad-a845-9088cfa7b899_source-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/5b7cec2d-3ffa-4aad-a845-9088cfa7b899_source-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/5b7cec2d-3ffa-4aad-a845-9088cfa7b899_source-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/5b7cec2d-3ffa-4aad-a845-9088cfa7b899_source-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/5b7cec2d-3ffa-4aad-a845-9088cfa7b899_source-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt="Los jugadores podrán competir en los campos de batalla"
                >

            
            </picture>

            
            
                            <figcaption class="image-footer">
            <span class="title">
                Los jugadores podrán competir en los campos de batalla                            </span>
                                    </figcaption>
            
                </figure><p class="article-text">
        Seg&uacute;n la informaci&oacute;n publicada sobre el evento, el festival consistir&aacute; en un gran encuentro de entrenadores Pok&eacute;mon que podr&aacute;n jugar en conjunto y lanzarse a la b&uacute;squeda de nuevas criaturas en los lugares m&aacute;s inh&oacute;spitos de la ciudad. Adem&aacute;s, habr&aacute; animaci&oacute;n y una decoraci&oacute;n especial en el parque para generar un ambiente similar al del videojuego. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e0aea694-3a35-41c4-a9cb-840211b2ad01_source-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e0aea694-3a35-41c4-a9cb-840211b2ad01_source-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e0aea694-3a35-41c4-a9cb-840211b2ad01_source-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e0aea694-3a35-41c4-a9cb-840211b2ad01_source-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e0aea694-3a35-41c4-a9cb-840211b2ad01_source-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e0aea694-3a35-41c4-a9cb-840211b2ad01_source-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/e0aea694-3a35-41c4-a9cb-840211b2ad01_source-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt="Animación en el GO Fest de Sapporo (Japón)"
                >

            
            </picture>

            
            
                            <figcaption class="image-footer">
            <span class="title">
                Animación en el GO Fest de Sapporo (Japón)                            </span>
                                    </figcaption>
            
                </figure><p class="article-text">
        El festival tambi&eacute;n se celebrar&aacute; en Nueva York (EE. UU.) y Sendai (Jap&oacute;n). Ambas ciudades aplicar&aacute;n la misma din&aacute;mica que Madrid y trasladar&aacute;n el evento a uno de sus parques, el&nbsp;Randall&rsquo;s Island Park&nbsp;y el Nanakita Park respectivamente. Adem&aacute;s, los d&iacute;as 13 y 14 de julio habr&aacute; un evento global en el que se podr&aacute; participar de forma online desde cualquier parte del mundo. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/aaab90d1-aeba-4091-b4f1-e7b7fe719a4e_source-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/aaab90d1-aeba-4091-b4f1-e7b7fe719a4e_source-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/aaab90d1-aeba-4091-b4f1-e7b7fe719a4e_source-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/aaab90d1-aeba-4091-b4f1-e7b7fe719a4e_source-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/aaab90d1-aeba-4091-b4f1-e7b7fe719a4e_source-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/aaab90d1-aeba-4091-b4f1-e7b7fe719a4e_source-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/aaab90d1-aeba-4091-b4f1-e7b7fe719a4e_source-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt="Decoración del evento en el GO Fest de Sapporo (Japón)"
                >

            
            </picture>

            
            
                            <figcaption class="image-footer">
            <span class="title">
                Decoración del evento en el GO Fest de Sapporo (Japón)                            </span>
                                    </figcaption>
            
                </figure><p class="article-text">
        La elecci&oacute;n de Madrid como sede del Festival Pok&eacute;mon GO viene precedida, seg&uacute;n fuentes municipales, por &ldquo;la demostrada capacidad de la capital para acoger grandes eventos internacionales y su reconocida hospitalidad&rdquo;, que ha hecho que en 2023 se alcanzase la cifra r&eacute;cord de 10,6 millones de visitantes y que se sit&uacute;e como la tercera ciudad m&aacute;s atractiva del mundo para el turismo. Se espera que acudan decenas de miles de fans del videojuego.
    </p><p class="article-text">
        En 2023, Londres acogi&oacute; la edici&oacute;n europea del festival, que dej&oacute; un impacto econ&oacute;mico de 79 millones de euros. La delegada de Cultura, Turismo y Deporte, Marta Rivera de la Cruz, ha mostrado la satisfacci&oacute;n del Ayuntamiento &ldquo;por ser anfitriones de un evento tan emblem&aacute;tico y moderno como este, que une a personas de todas las edades y de todos los rincones del mundo a trav&eacute;s de la magia de la tecnolog&iacute;a y el juego&rdquo;. Ha destacado, &ldquo;Madrid es una ciudad que se caracteriza por su historia, su cultura y su vitalidad, pero tambi&eacute;n es una ciudad que mira hacia el futuro, abrazando la innovaci&oacute;n y las nuevas tecnolog&iacute;as&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La venta de entradas anticipadas ya se encuentra disponible en la p&aacute;gina web del evento. Tienen un precio especial de salida de 27 euros y solo podr&aacute;n acceder a la compra los usuarios registrados en el videojuego.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <aside class="news-outlook">
                
    
<h2 class="outlook-header"><a href="https://www.eldiario.es/madrid/somos/boletin/" style="color:black;">Suscríbete a las informaciones más cercanas</a></h2>
  <p class="article-text">Recibe las noticias más importantes de Madrid con un boletín escrito para ti, todos los viernes en tu correo. <span style="background-color:#f8e71c;"><a href="https://www.eldiario.es/madrid/somos/boletin/">Apúntate aquí</a></span> y recíbelas junto a los mejores planes para el fin de semana. También puedes seguirnos desde tu red social preferida, en <a href="https://www.facebook.com/diariosomosmadrid/"  target="_blank">Facebook</a>, <a href="https://bsky.app/profile/somosmadrid.bsky.social" target="_blank">Bluesky</a> o <a href="https://www.instagram.com/somos.madrid/"  target="_blank">Instagram</a></p>
 <p class="article-text"><hr/></p>
                                
            </aside>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Somos Madrid]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/guia-ocio/madrid-acogera-verano-festival-videojuego-pokemon-go-parque-juan-carlos-i_1_10989807.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 07 Mar 2024 20:57:24 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/7d68fe02-20d5-46f8-b5d2-59d0675be325_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" length="140309" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/7d68fe02-20d5-46f8-b5d2-59d0675be325_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="140309" width="1200" height="675"/>
      <media:title><![CDATA[Madrid acogerá en junio un festival del videojuego Pokémon GO en el parque Juan Carlos I]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/7d68fe02-20d5-46f8-b5d2-59d0675be325_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675"/>
      <media:keywords><![CDATA[Pokémon,Barajas]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Pokémon Go debe su desarrollo a Google]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/pokemon-go-debe-desarrollo-google_1_4195196.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b0c978a5-4a46-4cdf-980c-7f5c38cd3724_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Pokémon GO "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Niantic ha confesado que se inspiraron en el Pokémon Challenge que la compañía organizó en 2014 para empezar a trabajar en su videojuego de realidad aumentada.</p></div><p class="article-text">
        &iquest;Os acord&aacute;is de la broma que <strong>Google</strong> realiz&oacute; en 2014 por el April&rsquo;s Fool Day, el llamado &ldquo;Pok&eacute;mon Challenge&rdquo;? Gracias a una colaboraci&oacute;n con <strong>The Pok&eacute;mon Company</strong> ofrecieron un peque&ntilde;o juego en Google Maps, en el que los usuarios ten&iacute;an que buscar el m&aacute;ximo n&uacute;mero posible de Pok&eacute;mon que estaban repartidos por todo el mundo. Los jugadores que se hicieron con todos incluso recibieron un carnet de Google nombr&aacute;ndolos &ldquo;Maestros Pok&eacute;mon&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, ahora que se acerca <strong>Pok&eacute;mon GO</strong>, la propuesta de realidad aumentada de Pok&eacute;mon Company y <strong>Niantic</strong>, muchos fans han recordado la broma de Google. Ciertamente, se parece al juego que pronto ver&aacute; la luz en dispositivos m&oacute;viles. &iquest;Cazar Pok&eacute;mon en distintos lugares reales? Muchos incluso especulan con la posibilidad de que el estudio se basara en la broma de Google para su proyecto.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, no hay que especular m&aacute;s, porque es cierto. El presidente de Niantic en Jap&oacute;n, <strong>Setsuto Murai</strong>, ha confirmado que la broma de Google los inspir&oacute; para empezar a trabajar en Pok&eacute;mon GO. &ldquo;<em>El Pok&eacute;mon Challenge supuso una oportunidad para construir una relaci&oacute;n con la gente de Pok&eacute;mon. Su entonces presidente, Tsunekazu Ishihara y John Hanke, CEO de Niantic, pudieron conocerse y hablar. Ya entonces sus visiones al respecto eran muy cercanas y la conclusi&oacute;n fue la misma: 'Hagamos algo juntos en el futuro</em>&rdquo; ha comentado a trav&eacute;s de la revista japonesa <a href="http://nintendoeverything.com/niantic-delves-more-into-the-origins-of-pokemon-go/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Famitsu</a>.
    </p><p class="article-text">
        Por si esto fuera poco, el creador de la broma en Google, Tatsuo Nomura, ahora trabaja en Niantic como Product Manager de Pok&eacute;mon GO. Vaya, que podemos asegurar sin temor a equivocarnos que el juego de realidad aumentada debe su desarrollo a Google. &iexcl;Qu&eacute; cosas tiene la vida!
    </p><p class="article-text">
        De momento se desconoce la fecha de lanzamiento del juego, pero se esperan nuevos detalles del mismo en la pr&oacute;xima GDC, que se celebrar&aacute; entre el 14 y el 18 de marzo. &iquest;Ten&eacute;is ganas de saber m&aacute;s sobre &eacute;l?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/pokemon-go-debe-desarrollo-google_1_4195196.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:18:37 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/b0c978a5-4a46-4cdf-980c-7f5c38cd3724_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="25690" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/b0c978a5-4a46-4cdf-980c-7f5c38cd3724_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="25690" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Pokémon Go debe su desarrollo a Google]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/b0c978a5-4a46-4cdf-980c-7f5c38cd3724_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Pokémon]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Un 'Detective Pikachu' con aires de peluche divide a los fans ante el tráiler de su próxima película]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/universo-pokemon-cobra-detective-pikachu_1_1841043.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9bfed53d-ee07-4f9c-8af7-f65bd2494c18_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Pikachu"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La película dirigida por Rob Letterman y protagonizada por Ryan Reynolds, que pone la voz a Pikachu, llegará a los cines el 10 de mayo de 2019</p></div><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
<script src="https://www.youtube.com/iframe_api"></script>
<script type="module">
    window.marfeel.cmd.push(['multimedia', function(multimedia) {
        multimedia.initializeItem('yt-8PvyIAEfPgE-7154', 'youtube', '8PvyIAEfPgE', document.getElementById('yt-8PvyIAEfPgE-7154'));
    }]);
</script>

<iframe id=yt-8PvyIAEfPgE-7154 src="https://www.youtube.com/embed/8PvyIAEfPgE?enablejsapi=1" frameborder="0"></iframe>
            </figure><p class="article-text">
        El mundo Pok&eacute;mon abandona los videojuegos y el anime para pasarse a un terreno que todav&iacute;a le quedaba por explorar: el real. As&iacute; lo demuestra el primer adelanto de <em>Detective Pikachu</em>, la pel&iacute;cula dirigida por Rob Letterman (<em>Pesadillas</em>) y protagonizada por Ryan Reynolds (<em>Deadpool</em>), que pone la voz a la ic&oacute;nica mascota amarilla. &ldquo;Creo que todos sab&iacute;amos que acabar&iacute;a siendo un detective en miniatura diciendo solo dos palabras. Pero no pens&eacute; que ser&iacute;a tan pronto&rdquo;, public&oacute; el propio Reynolds en su cuenta de Twitter personal. 
    </p><p class="article-text">
        Mr. Mime, Charizard, Jigglypuff, Psyduck... El tr&aacute;iler solo dura dos minutos, pero ha sido suficiente para que se convierten en tendencia de Twitter y que la red social se llene de mensajes que mezclan admiraci&oacute;n y asombro por partes iguales. &ldquo;Quiero decir que el tr&aacute;iler de detective pikachu me dejo con ganas de m&aacute;s, pero el dise&ntilde;o de los pokemon se ven raros&rdquo;, <a href="https://twitter.com/gonzoelviz/status/1062046747902570496" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">critican unos</a>. &ldquo;&iexcl;Primeras im&aacute;genes de Detective Pikachu, HYPE por las nubes!&rdquo;, <a href="https://twitter.com/search?q=%22Detective%20Pikachu%22&amp;src=tren&amp;data_id=tweet%3A1062037452838309888" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">alaban otros.</a> 
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1062027112041926656?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        La pel&iacute;cula de Warner Bros., que llegar&aacute; a los cines el 10 de mayo de 2019, gira en torno a la historia de Tim, un joven que se embarca en la aventura de buscar a su padre despu&eacute;s de que este se haya perdido. Sin embargo, para la odisea contar&aacute; con las habilidades detectivescas de Pikachu, al que solo el personaje principal puede entender.
    </p><p class="article-text">
        El largo est&aacute; inspirado en el videojuego <em>Detective Pikachu</em> lanzado en 2016 para Nintendo 3DS y, adem&aacute;s, cuenta con el guion de Alex Hirsch (<em>Gravity Falls</em>, Guardianes de la Galaxia) y Nicole Perlman (<em>Capitana Marvel</em>). 
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, aunque es la primera vez que se pueden ver a las criaturas con aspectos realista, estas ya hab&iacute;an coqueteado con el mundo real a trav&eacute;s de t&iacute;tulos como <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/Jugadores-Pokemon-GO-despues-fenomeno_0_664934176.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pok&eacute;mon GO</a>, juego que cautiv&oacute; a una gran multitud de personas en el verano de 2016. Habr&aacute; que esperar para comprobar si <em>Detective Pikachu</em> consigue algo parecido. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiarioes Cultura]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/universo-pokemon-cobra-detective-pikachu_1_1841043.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 12 Nov 2018 18:23:11 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/9bfed53d-ee07-4f9c-8af7-f65bd2494c18_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="111346" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/9bfed53d-ee07-4f9c-8af7-f65bd2494c18_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="111346" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Un 'Detective Pikachu' con aires de peluche divide a los fans ante el tráiler de su próxima película]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/9bfed53d-ee07-4f9c-8af7-f65bd2494c18_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Pokémon]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Aprende Derecho en YouTube con 'Los Simpson', 'Pokémon' y 'Black Mirror']]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/aprende-derecho-youtube-simpson-pokemon_1_1897488.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8e17ac95-b412-4ce9-95f4-ddd872d0467e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Homer Simpson"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Será una serie de 10 capítulos creada por Jorge Morell, el LAB de Términos y Condiciones y el blog jurídico A Definitivas</p><p class="subtitle">Se llama</p><p class="subtitle">Derecho Ficción</p><p class="subtitle">y en el primer capítulo,</p><p class="subtitle">Los Simpson</p><p class="subtitle">nos explican las leyes de protección de datos</p></div><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
<script src="https://www.youtube.com/iframe_api"></script>
<script type="module">
    window.marfeel.cmd.push(['multimedia', function(multimedia) {
        multimedia.initializeItem('yt-jRaAXWQUdPg-5514', 'youtube', 'jRaAXWQUdPg', document.getElementById('yt-jRaAXWQUdPg-5514'));
    }]);
</script>

<iframe id=yt-jRaAXWQUdPg-5514 src="https://www.youtube.com/embed/jRaAXWQUdPg?enablejsapi=1" frameborder="0"></iframe>
            </figure><p class="article-text">
        Qu&eacute; es un dato personal, la biometr&iacute;a o para qu&eacute; sirven las leyes de protecci&oacute;n de datos. A veces son conceptos dif&iacute;ciles, poco atractivos para la mayor&iacute;a, pero si lo explica Homer Simpson quiz&aacute; todo cale un poco mejor. <em>Los Simpson</em>, la m&iacute;tica serie de animaci&oacute;n creada por Matt Groening en 1985, ya ha predicho el futuro en numerosas ocasiones. &iquest;Por qu&eacute; no hablar de Derecho ahora?
    </p><p class="article-text">
        <a href="https://adefinitivas.com/2018/09/27/derecho-ficcion/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Se llama Derecho Ficci&oacute;n</a>&nbsp;y esta vez son <em>Los Simpson</em>, pero en el futuro podr&iacute;an ser Ash y Pikachu (Pok&eacute;mon), Batman y Lex Luthor o algo relacionado con la popular serie <em>Black Mirror</em>. Ya tienen canal en YouTube y tambi&eacute;n buenos prop&oacute;sitos: explicar cuestiones legales y derechos a trav&eacute;s de los grandes personajes de la televisi&oacute;n, el cine y la series.
    </p><p class="article-text">
        Detr&aacute;s de todo esto se encuentra el abogado especializado en derecho inform&aacute;tico Jorge Morell, su equipo <a href="https://terminosycondiciones.es/2018/09/27/lanzamos-derecho-ficcion-otra-forma-de-aprender-derecho/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en el LAB (Laboratorio) de T&eacute;rminos y Condiciones</a> y el blog jur&iacute;dico <a href="https://adefinitivas.com/2018/09/27/derecho-ficcion/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">A Definitivas</a>. Para ponerle voz a los v&iacute;deos est&aacute; <a href="https://twitter.com/keleque" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Marga Vives</a>, periodista de la Cadena Ser de Palma de Mallorca. &ldquo;Ahora somos siete&rdquo;, explica a eldiario.es Morell. &ldquo;Hac&iacute;a a&ntilde;os que persegu&iacute;a esta idea&rdquo;, dice ilusionado al otro lado del tel&eacute;fono.
    </p><p class="article-text">
        Para crear un cap&iacute;tulo, &ldquo;una o dos personas se encargan del guion a nivel jur&iacute;dico, dos o tres&nbsp;hacen las labores de&nbsp;documentaci&oacute;n y hay una para el montaje y la edici&oacute;n final&rdquo;, explica el abogado de Legaltech. &ldquo;El proceso de trabajo es muy divertido porque al final, todos hacemos de todo&rdquo;, contin&uacute;a Morell.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/1c6184ad-2abe-4552-aa49-489142639a91_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/1c6184ad-2abe-4552-aa49-489142639a91_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/1c6184ad-2abe-4552-aa49-489142639a91_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/1c6184ad-2abe-4552-aa49-489142639a91_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/1c6184ad-2abe-4552-aa49-489142639a91_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/1c6184ad-2abe-4552-aa49-489142639a91_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/1c6184ad-2abe-4552-aa49-489142639a91_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><h3 class="article-text">Aprendiendo Derecho civil con Ash Ketchum</h3><p class="article-text">
        De momento solo han grabado un cap&iacute;tulo, pero la idea es que la serie llegue a los 10, al menos en su primera temporada. Planean publicar un episodio al mes hasta el pr&oacute;ximo julio: &ldquo;Cada uno de ellos ser&aacute; de una materia distinta. Vamos a hacer Derecho Penal con <em>Black Mirror</em>, cuestiones de Derecho Civil y de la vida de un entrenador Pok&eacute;mon (jur&iacute;dicamente hablando...)&rdquo;, dice el abogado.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Me hizo mucha gracia que nos propusieran un tema de derecho mercantil con empresas falsas tipo Wayne Enterprises o LexCorp&rdquo;, dice haciendo alusi&oacute;n a las compa&ntilde;&iacute;as que&nbsp;dirigen Bruce Wayne (Batman) y su archienemigo Lex Luthor en el c&oacute;mic. Morell explica que la idea fundamental basa en &ldquo;explicar conceptos dif&iacute;ciles para que parezcan cercanos con la mayor cantidad de humor posible&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n habr&aacute; <em>especiales</em>. Esos episodios estar&aacute;n compuestos por todo ese contenido que no les cabe en los cap&iacute;tulos de temporada. &ldquo;Como&nbsp;tenemos muchas peticiones extra, quiz&aacute; hagamos conceptos m&aacute;s breves de dos o tres minutos&rdquo;, dice&nbsp;Morell. El primero de este tipo ser&aacute; de<em> Los Simpson</em>, ya que seg&uacute;n el abogado, el cap&iacute;tulo les estaba &ldquo;quedando largo&rdquo;, por lo que decidieron dejar fuera &ldquo;la parte de derecho&rdquo; y contarla m&aacute;s tarde, aparte.
    </p><p class="article-text">
        Morell reconoce que ya ha habido alg&uacute;n que otro &ldquo;profesor de facultad que nos ha pedido usar el primer cap&iacute;tulo en sus clases&rdquo;. <em>Derecho Ficci&oacute;n</em> no tiene ning&uacute;n incentivo econ&oacute;mico ni pretende monetizar el contenido a trav&eacute;s de YouTube: &ldquo;La finalidad es ense&ntilde;ar de una manera pedag&oacute;gica y did&aacute;ctica&rdquo;, dice el creador del proyecto.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/9f97d17d-5eef-4028-a22f-8dbd1e420b82_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/9f97d17d-5eef-4028-a22f-8dbd1e420b82_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/9f97d17d-5eef-4028-a22f-8dbd1e420b82_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/9f97d17d-5eef-4028-a22f-8dbd1e420b82_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/9f97d17d-5eef-4028-a22f-8dbd1e420b82_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/9f97d17d-5eef-4028-a22f-8dbd1e420b82_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/9f97d17d-5eef-4028-a22f-8dbd1e420b82_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><h3 class="article-text">Planes B y C por si el algoritmo se pone tonto</h3><p class="article-text">
        La acogida ha sido buena: un d&iacute;a despu&eacute;s de lanzar el primer cap&iacute;tulo, <em>Derecho Ficci&oacute;n</em> ya cuenta con m&aacute;s de 1.200 reproducciones. &ldquo;Estamos haciendo buenos n&uacute;meros de <em>clickbait</em> en las primeras horas&rdquo;, contin&uacute;a Morell. Para tratarse de cuestiones relativas a los datos personales y a la legislaci&oacute;n, es un n&uacute;mero alto de visitas. &ldquo;<em>Los Simpson</em>, aunque sea bastante com&uacute;n, tienen much&iacute;sima variedad y con ellos se puede explicar casi cualquier cuesti&oacute;n jur&iacute;dica: son muy cercanos a lo que ocurre aqu&iacute;&rdquo;, dice el abogado.
    </p><p class="article-text">
        El &uacute;nico interrogante que se le presenta al equipo de <em>Derecho Ficci&oacute;n</em> es saber si pasar&aacute;n el corte del algoritmo de YouTube. No ser&iacute;an los primeros en caer: al youtuber <a href="https://www.eldiario.es/rastreador/Youtube-Jaime-Altozano-Senor-Anillos_6_793080692.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Jaime Altozano ya le bloque&oacute;&nbsp;la plataforma de v&iacute;deos</a>&nbsp;el pasado julio &ldquo;por motivos de derechos de autor&rdquo;.&nbsp;Altozano aparec&iacute;a analizando la banda sonora de <em>El se&ntilde;or de los anillos</em> desde su casa, con un piano, pero Google estim&oacute; que violaba las reglas. Tras reclamar, el youtuber recuper&oacute; sus v&iacute;deos.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Por ahora no ha pasado nada, aunque quiz&aacute; sea cuesti&oacute;n de tiempo que nos pase algo. En los cr&eacute;ditos siempre indicamos quienes son los propietarios de las obras y en qu&eacute; circunstancias se da&rdquo;, dice Morell, que considera que &ldquo;el proyecto encaja muy bien en el <a href="http://noticias.juridicas.com/base_datos/Admin/rdleg1-1996.l1t3.html#a32" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">art&iacute;culo 32.1 de la Ley de Propiedad Intelectual</a>&rdquo;. Por si acaso, reconoce que &ldquo;hay planes B y C, pero ya veremos c&oacute;mo evoluciona esto&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Se nos han quedado casi tres docenas [de cap&iacute;tulos] en el caj&oacute;n&rdquo;,&nbsp;concluye el abogado. Los fans piden <em>El cuento de la criada</em>, <em>Ast&eacute;rix y Ob&eacute;lix</em>, <em>Blade Runner</em>... La buena noticia es que ya queda menos para verlos en <em>Derecho Ficci&oacute;n</em>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[David Sarabia]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/aprende-derecho-youtube-simpson-pokemon_1_1897488.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 13 Oct 2018 17:53:32 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/8e17ac95-b412-4ce9-95f4-ddd872d0467e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="22938" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/8e17ac95-b412-4ce9-95f4-ddd872d0467e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="22938" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Aprende Derecho en YouTube con 'Los Simpson', 'Pokémon' y 'Black Mirror']]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/8e17ac95-b412-4ce9-95f4-ddd872d0467e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Los Simpson,Youtube,Black Mirror,Pokémon]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El coleccionismo friki arrasa en Wallapop: cromos, Funkos o regalos del Happy Meal]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/internet/cromos-stranger-things-happy-wallapop_1_2804074.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/897ca6a0-6ecf-487a-b145-ed05753377e7_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="La figura de Pikachu regalada por McDonald&#039;s, una de las estrellas de Walllapop"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Precios hasta un 1000 % por encima de los originales y productos de promoción gratuitos a la venta protagonizan un singular mercado de coleccionismo que mueve cientos de euros en Wallapop. Figuras descatalogadas de series como</p><p class="subtitle">Friends</p><p class="subtitle">, cromos de</p><p class="subtitle">Stranger Things</p><p class="subtitle">, muñecos que McDonald's regalaba con sus menús o antiguos tazos multiplican su valor en la plataforma.</p></div><p class="article-text">
        Cambiar cromos y tazos repetidos en alg&uacute;n mercadillo parece cosa del pasado. Al menos, desde que hallar y adquirir directamente estos y otros <strong>objetos de colecci&oacute;n en plataformas de compraventa como Wallapop</strong> se ha convertido en la opci&oacute;n m&aacute;s c&oacute;moda y sencilla (aunque no precisamente la m&aacute;s barata).
    </p><p class="article-text">
        La <em>app</em> que naci&oacute; como un lugar donde vender trastos in&uacute;tiles y comprar objetos de segunda mano se ha convertido en una fil&oacute;n para los entusiastas de los objetos m&aacute;s singulares. No solo hay <a href="https://es.wallapop.com/item/monedas-antiguas-33665262" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">monedas antiguas</a> (incluyendo una de <a href="https://es.wallapop.com/item/monedas-nuevas-euro-en-bolsa-34872654" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">las bolsas en las que los espa&ntilde;oles recibimos nuestros primeros euros</a> all&aacute; por 2001) y <a href="https://es.wallapop.com/item/sellos-34885557" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sellos</a>: hasta los <strong>objetos promocionales de series y hamburgueser&iacute;as</strong> son potenciales objetos de colecci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Un buen pu&ntilde;ado de cosas que suelen terminar en la basura por falta de inter&eacute;s son susceptibles de convertirse en un verdadero objeto de deseo para los coleccionistas que bucean por Wallapop. &ldquo;Ya sea por necesidad o falta de espacio, diversos <strong>objetos antiguos y de coleccionismo son bastante populares en Wallapop</strong>&rdquo;, confirma a <a href="https://www.hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a> la responsable de marketing de la empresa, Gemma Escribano.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Siempre he sido fan de la saga Pok&eacute;mon y poco a poco he ido ampliando mi colecci&oacute;n personal&rdquo;, explica Alejandro, el orgulloso propietario de <a href="https://www.mcdonalds.es/pokemon" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la colecci&oacute;n completa de figuras de Pok&eacute;mon que McDonald's regal&oacute; hace unos a&ntilde;os</a> con su Happy Meal. &ldquo;Llegado el momento, dispon&iacute;a de suficientes art&iacute;culos repetidos y no me interesaba seguir guardando, as&iacute; que me plantee la posibilidad de venderlos en este tipo de plataformas&rdquo;. Ahora, a trav&eacute;s de <a href="https://es.wallapop.com/user/alejandror-57541641" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">su perfil de Wallapop</a>, ofrece las 16 figuras que conformaban la acci&oacute;n promocional. El precio es todo un misterio.
    </p><p class="article-text">
        No obstante, para hacernos una idea de las cifras de este singular mercado basta con hacer una b&uacute;squeda en la propia plataforma. Es f&aacute;cil comprobar que <a href="https://es.wallapop.com/item/pokemon-mcdonalds-112933338" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">se est&aacute;n pidiendo entre 7 y 10 euros por cada una de estas figuras</a> que acompa&ntilde;aban de forma gratuita a un men&uacute; que cuesta algo menos de 4 euros. El precio, por tanto, se ha incrementado en m&aacute;s de un 150 % (y ahora no incluye la hamburguesa).
    </p><p class="article-text">
        <span id="2630413_1518174853686"></span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe id="2630413_1518174853686" src="//widget.smartycenter.com/webservice/embed/9391/2630413/640/360/0/0/0/100/1/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" width="640" height="360" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        A pesar de este notable aumento, no parece que alguien vaya a ganarse la vida vendiendo regalos del Happy Meal. El coleccionista de figuras de Pokemon explica que <strong>Wallapop, &ldquo;desde el punto de vista del comprador, abarata el mercado</strong>, ya que hay mayor oferta y disponibilidad de art&iacute;culos&rdquo;. De hecho, &eacute;l mismo asegura que &ldquo;las figuras de McDonald&rsquo;s no se revalorizan especialmente, ya que se han producido en masa y mucha gente las vende&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Efectivamente, el incremento de precio es mayor en otras piezas de coleccionismo. Por algunas de las cartas de la primera edici&oacute;n de Pok&eacute;mon (editadas en 1995) <a href="https://es.wallapop.com/item/cartas-pokemon-107772982" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">se llegan a pedir m&aacute;s de 120 euros en Wallapop</a>. &ldquo;Y yo he llegado a ver pujas por m&aacute;s de 500 d&oacute;lares [algo m&aacute;s de 400 euros] cada carta&rdquo;, puntualiza Alejandro, que tambi&eacute;n recurre a la plataforma de compraventa para encontrar las cartas que le faltan de otra colecci&oacute;n lanzada por McDonald&rsquo;s.
    </p><p class="article-text">
        No las criaturas creadas por Game Freak a mediados de los 90 son objeto de estos peculiares intercambios. En t&eacute;rminos generales, y aunque por algo menos de dinero, <strong>cualquier regalo promocional de la cadena de hamburgueser&iacute;as est&aacute; a la venta</strong> en Wallapop: mu&ntilde;ecos de <em>Hora de aventuras</em>, toallas y <a href="https://es.wallapop.com/item/tazas-mcdonalds-185386064" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hasta tazas de un McMen&uacute; por 4 euros cada una</a>.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&ldquo;Algunos objetos de coleccionismo se pueden revalorizar hasta un 1000 %&rdquo;</strong>, explica <a href="https://es.wallapop.com/user/osvaldos-6353749" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Osvaldo</a>, otro habitual de estas transacciones, a <a href="https://www.hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a>. Su caso es algo diferente: utiliza Wallapop como un canal de distribuci&oacute;n m&aacute;s de su tienda de videojuegos y figuras, <a href="http://www.videogameurgell.com.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">situada en Barcelona</a>. &ldquo;<strong>El tr&aacute;fico de venta a trav&eacute;s de Wallapop es menor, pero tambi&eacute;n hay</strong>, sobre todo para los que est&aacute;n cerca de la tienda, claro&rdquo;, comenta.
    </p><p class="article-text">
        A trav&eacute;s de Wallapop vende, entre otras cosas, los mu&ntilde;ecos de pel&iacute;culas, series y videojuegos que ya est&aacute;n descatalogados y han incrementado su valor de una forma sorprendente. El ejemplo perfecto son los populares <strong>mu&ntilde;ecos Funko</strong>. Si originalmente los seis <strong>personajes de la serie Friends</strong><em>Friends</em> costaban 15 euros cada uno, <a href="https://es.wallapop.com/item/funko-friends-unica-en-wallapop-144461593" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Osvaldo ha llegado a vender el lote completo por 300 euros</a>, un 233 % m&aacute;s caros.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Antes, el &uacute;nico m&eacute;todo de ampliar cualquier colecci&oacute;n era preguntar por <strong>foros y tiendas especializadas</strong> (que hay muy pocas en Espa&ntilde;a) y, con suerte, encontrar a otra persona que tuviera lo que estabas buscando&rdquo;, recuerda Alejandro. Ahora son esas personas las que buscan compradores a trav&eacute;s de la <em>app</em>.
    </p><p class="article-text">
        <strong>El &lsquo;boom&rsquo; de &lsquo;Stranger Things&rsquo;</strong>
    </p><p class="article-text">
        Una <strong>campa&ntilde;a promocional de Netflix</strong> de hace meses sirve a&uacute;n para que algunos vendedores de Wallapop intenten embolsarse unos euros. Para anunciar la llegada de la nueva temporada de <em><strong>Stranger Things</strong></em>, la plataforma lanz&oacute; <a href="http://www.strangercromos.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una colecci&oacute;n de cromos</a> con los personajes de la serie que se pod&iacute;an obtener de forma gratuita en <a href="https://noescinetodoloquereluce.com/2017/11/pop-up-store-stranger-things-madrid.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un local ef&iacute;mero</a> montado para la ocasi&oacute;n en el centro de Madrid y en Barcelona, adem&aacute;s de en algunas tiendas especializadas.
    </p><p class="article-text">
        Un total de once cromos que en Wallapop es posible conseguir por <a href="https://es.wallapop.com/item/cromos-stranger-things-188634184" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la nada desde&ntilde;able cifra de 60 euros</a>. Si, por el contrario, te falta solo uno de ellos, a trav&eacute;s de la aplicaci&oacute;n tambi&eacute;n podr&iacute;as conseguirlo <a href="https://es.wallapop.com/item/stranger-things-cromo-dustin-189966939" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">a cambio de 10 euros.</a>
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/302e1d28-05aa-48cd-826a-511943d870ba_9-16-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/302e1d28-05aa-48cd-826a-511943d870ba_9-16-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/302e1d28-05aa-48cd-826a-511943d870ba_9-16-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/302e1d28-05aa-48cd-826a-511943d870ba_9-16-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/302e1d28-05aa-48cd-826a-511943d870ba_9-16-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/302e1d28-05aa-48cd-826a-511943d870ba_9-16-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/302e1d28-05aa-48cd-826a-511943d870ba_9-16-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        M&aacute;s famoso y llamativo fue el caso de <strong>la taza de Chip</strong> (<em>La Bella y la Bestia</em>) que sac&oacute; a la venta Primark. Si el objetivo se vend&iacute;a en establecimientos por 6 euros, en Wallapop lleg&oacute; a ofrecerse por 50 euros, un 733 % m&aacute;s. A&uacute;n hoy, cuando el <em>boom</em> parece haberse esfumado y Primark ya no es la &uacute;nica tienda que vende este producto, es posible encontrar la taza en la <em>app</em> <a href="https://es.wallapop.com/search?kws=taza+chip&amp;catIds=&amp;verticalId=" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">por hasta 25 euros</a>.
    </p><p class="article-text">
        Lejos parecen quedar los tiempos en los que la hora del recreo o las ma&ntilde;anas de domingo en alg&uacute;n mercadillo serv&iacute;an para intercambiar <strong>cromos, chapas o tazos</strong> repetidos. Ahora esos peque&ntilde;os trozos de pl&aacute;stico (protagonizados por Pok&eacute;mon, eso s&iacute;) tambi&eacute;n <a href="https://es.wallapop.com/search?kws=tazos&amp;catIds=&amp;verticalId=" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">se venden por 30 euros en Wallapop</a>. 
    </p><p class="article-text">
        -----------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este art&iacute;culo son propiedad de <a href="https://es.wallapop.com/item/pikachu-mcdonalds-183616475" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Marina R.</a> y <a href="https://es.wallapop.com/item/cromos-stranger-things-188634184" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Luis C. </a>(Wallapop)
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Hernández]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/internet/cromos-stranger-things-happy-wallapop_1_2804074.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 09 Feb 2018 13:34:18 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/897ca6a0-6ecf-487a-b145-ed05753377e7_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="27563" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/897ca6a0-6ecf-487a-b145-ed05753377e7_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="27563" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[El coleccionismo friki arrasa en Wallapop: cromos, Funkos o regalos del Happy Meal]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/897ca6a0-6ecf-487a-b145-ed05753377e7_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Wallapop,Pokémon]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ryan Reynolds dará vida a Pikachu en la próxima película de Pokémon]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/ryan-reynolds-pikachu-pelicula-pokemon_1_3019494.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/424cdce4-66fa-4470-8c52-1b4f5c11f79a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El actor, que previamente había encarnado a superhéroes como</p><p class="subtitle">Deadpool</p><p class="subtitle">Linterna Verde</p><p class="subtitle">, dará vida a Pikachu en la película dirigida por Rob Letterman</p></div><p class="article-text">
        Aunque Ryan Reynolds ya hab&iacute;a explorado la ficci&oacute;n enfund&aacute;ndose en el traje de <em>Deadpool</em> o el de <em>Linterna verde</em>, su pr&oacute;ximo personaje ser&aacute; incluso m&aacute;s surrealista. El actor canadiense ser&aacute; el encargado de dar vida a Pikachu, el pok&eacute;mon m&aacute;s identificativo de la saga, en la pel&iacute;cula dirigida por Rob Letterman (<em>Pesadillas</em>).
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n informan en <a href="https://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/ryan-reynolds-star-pokemon-movie-detective-pikachu-1065206" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">The Hollywood Reporter</a>, el int&eacute;rprete pondr&aacute; voz y prestar&aacute; sus gestos faciales para animar a la mascota virtual mediante captura de movimientos. De esta forma, Reynolds se suma al reparto de <em>Detective Pikachu</em>, un largometraje que ya cuenta con personalidades como Justice Smith (<em>Jurassic World 2</em>, <em>The Get Down</em>) o Kathryn Newton (<em>Big Little Lies)</em>, quien encarna a la protagonista del largometraje.
    </p><p class="article-text">
        La historia gira en torno Tim, un joven que se embarca en la aventura de buscar a su padre despu&eacute;s de que este se haya perdido. Sin embargo, para la odisea contar&aacute; con las habilidades detectivescas de Pikachu, al que solo el personaje principal puede entender.
    </p><p class="article-text">
        A pesar de que el rodaje est&aacute; previsto para comienzo de enero en Londres, todav&iacute;a se desconocen muchos detalles sobre su producci&oacute;n. Lo que s&iacute; se sabe es que la cinta de Rob Letterman contar&aacute; con el con guion de Alex Hirsch (<em>Gravity Falls</em>,<em> Guardianes de la Galaxia</em>) y Nicole Perlman (<em>Capitana Marvel</em>), y que est&aacute; inspirada en el videojuego <em>Great Detective Pikachu</em> lanzado en 2016 para Nintendo 3DS.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiarioes Cultura]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/ryan-reynolds-pikachu-pelicula-pokemon_1_3019494.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 07 Dec 2017 12:26:20 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/424cdce4-66fa-4470-8c52-1b4f5c11f79a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="352503" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/424cdce4-66fa-4470-8c52-1b4f5c11f79a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="352503" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Ryan Reynolds dará vida a Pikachu en la próxima película de Pokémon]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/424cdce4-66fa-4470-8c52-1b4f5c11f79a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Pokémon]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El nuevo juego de los creadores de 'Pokémon Go' reúne 200 millones de dólares y estará basado en Harry Potter]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/creadores-pokemon-go-harry-potter_1_3047877.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/21d68161-c578-4afe-91aa-7f2448267d7c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Harry Potter"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El juego, que también introducirá Realidad Aumentada, se llamará</p><p class="subtitle">Harry Potter: Wizards Unite</p><p class="subtitle">y estará terminado el año que viene</p><p class="subtitle">Niantic Labs, los desarrolladores, han conseguido 200 millones de dólares en una ronda de financiación que invertirán en el nuevo título</p></div><p class="article-text">
        Niantic, la compa&ntilde;&iacute;a desarrolladora de <em>Pok&eacute;mon Go</em>, ha conseguido 200 millones de d&oacute;lares en una ronda de financiaci&oacute;n&nbsp;celebrada esta semana, <a href="https://www.wsj.com/articles/niantic-pokemon-go-maker-raises-200-million-in-new-round-1511551518" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">seg&uacute;n The Wall Street Journal</a>. Los creadores del juego que se convirti&oacute; en el &eacute;xito viral del verano pasado, adem&aacute;s, anunciaron que ese dinero se emplear&aacute; en el pr&oacute;ximo t&iacute;tulo de la compa&ntilde;&iacute;a, que estar&aacute; basado en el universo de Harry Potter.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Con <em>Harry Potter: Wizards Unite</em> los jugadores que han estado so&ntilde;ando con convertirse en magos de verdad finalmente tendr&aacute;n la oportunidad de experimentar el mundo m&aacute;gico de J.K. Rowling&rdquo;,&nbsp;<a href="https://nianticlabs.com/blog/wizardsunite/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">explicaba Niantic</a> a principios de noviembre. El juego tambi&eacute;n estar&aacute; basado en la Realidad Aumentada y contar&aacute; con casi siete veces m&aacute;s financiaci&oacute;n que <em>Pok&eacute;mon Go</em>, que consigui&oacute; 30 millones de d&oacute;lares.
    </p><p class="article-text">
        El nuevo t&iacute;tulo de Niantic promete a los jugadores que &ldquo;aprender&aacute;n nuevos hechizos, explorar&aacute;n sus ciudades y barrios&nbsp;de la vida real para descubrir bestias legendarias y luchar contra&nbsp;ellas y har&aacute;n equipos con otros jugadores para derrotar poderosos enemigos&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        <a href="https://techcrunch.com/2017/11/08/niantics-follow-up-to-pokemon-go-will-be-a-harry-potter-ar-game-launching-in-2018/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Techcrunch explica</a>&nbsp;que <em>Harry Potter: Wizards Unite</em> estar&aacute; listo para 2018 y Niantic est&aacute; trabajando con Warner Bros en el desarrollo del juego. Como <em>Pok&eacute;mon Go</em>, el nuevo t&iacute;tulo tambi&eacute;n har&aacute; uso de <a href="http://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/Media-Malasana-pokeparada-Pokemon-Go_0_542096443.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">las localizaciones y la base de datos de Ingress</a>, uno de los primeros juegos de Niantic que ya usaba la Realidad Aumentada.&nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiarioes Cultura]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/creadores-pokemon-go-harry-potter_1_3047877.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 27 Nov 2017 12:27:29 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/21d68161-c578-4afe-91aa-7f2448267d7c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="56006" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/21d68161-c578-4afe-91aa-7f2448267d7c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="56006" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[El nuevo juego de los creadores de 'Pokémon Go' reúne 200 millones de dólares y estará basado en Harry Potter]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/21d68161-c578-4afe-91aa-7f2448267d7c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Harry Potter,Pokémon]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[De Pokémon Go al iPhone 8: la ciencia que hace funcionar la realidad aumentada]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/realidad_aumentada/pokemon-go-funcionar-realidad-aumentada_1_3219151.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1964deac-b295-4104-98e7-8926d6063d43_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Pokémon GO ya se servía del efecto paralaje para proyectar las criaturas virtuales"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde los sensores que se emplean para determinar la posición del 'smartphone' hasta el fundamento científico y las tecnologías que permite calcular la posición de los objetos virtuales que se proyectan sobre el mundo real, la realidad aumentada que veremos en el próximo iPhone y aquella que nos sorprendió con Pokémon Go comparten una ciencia y una ingeniería que muchos usuarios desconocen.</p></div><p class="article-text">
        Ya casi est&aacute; aqu&iacute;.&nbsp;Todo apunta a que el<strong> iPhone 8</strong>, el del d&eacute;cimo aniversario,&nbsp;se presentar&aacute;&nbsp;el pr&oacute;ximo 12 de septiembre.&nbsp;Tras meses de rumores y filtraciones, es mucho lo que se sospecha sobre el nuevo buque insignia de la manzana mordida, pero si hay algo que se sabe a ciencia cierta es que la <strong>realidad aumentada</strong> jugar&aacute; un papel importante en&nbsp;el dispositivo estrella de Apple.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Se hizo evidente cuando en junio, en su conferencia anual para desarrolladores (la WWDC) la firma de Cupertino puso a disposici&oacute;n de los programadores el <a href="https://developer.apple.com/arkit/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>ARKit</strong></a>, un conjunto de herramientas para&nbsp;la creaci&oacute;n de 'apps'&nbsp;basadas en esta tecnolog&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s all&aacute; del sinf&iacute;n de demostraciones sorprendentes que ya se est&aacute;n viendo y del sinf&iacute;n de usos novedosos que podr&aacute;n surgir, lo cierto es que en la base de la realidad aumentada para m&oacute;viles hay una serie de <strong>fundamentos cient&iacute;ficos</strong> que llevan a&ntilde;os aplic&aacute;ndose.
    </p><p class="article-text">
        Uno de los m&aacute;s destacados es el&nbsp;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Paralaje" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>paralaje</strong></a>&nbsp;(del ingl&eacute;s '<strong>parallax effect</strong>'). Usado en astronom&iacute;a para&nbsp;determinar la distancia y situaci&oacute;n real de las estrellas respecto a&nbsp;la Tierra, este efecto sirve para averiguar, en general,&nbsp;<strong>la posici&oacute;n de un objeto en funci&oacute;n del punto de vista</strong> desde el que se mire.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/21cc9416-e2af-4e15-9770-e17a4ed8e3ba_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/21cc9416-e2af-4e15-9770-e17a4ed8e3ba_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/21cc9416-e2af-4e15-9770-e17a4ed8e3ba_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/21cc9416-e2af-4e15-9770-e17a4ed8e3ba_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/21cc9416-e2af-4e15-9770-e17a4ed8e3ba_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/21cc9416-e2af-4e15-9770-e17a4ed8e3ba_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/21cc9416-e2af-4e15-9770-e17a4ed8e3ba_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Aplicado a la realidad aumentada, <strong>el paralaje permite implantar la parte ficticia en entornos reales con la m&aacute;xima precisi&oacute;n</strong>. Ya el popular&nbsp;juego Pok&eacute;mon GO, primer &eacute;xito masivo&nbsp;de la realidad aumentada, se serv&iacute;a de esta teor&iacute;a para fijar la situaci&oacute;n de las criaturas como si no la estuvi&eacute;ramos viendo a trav&eacute;s de una pantalla.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; funciona el efecto paralaje
    </p><p class="article-text">
        El paralaje se&nbsp;basa en la&nbsp;percepci&oacute;n del ojo humano, y la forma m&aacute;s f&aacute;cil de entenderlo es realizar <strong>una sencilla prueba</strong>. Extiende tu&nbsp;brazo hacia delante y alza tu dedo pulgar. Ahora cierra el&nbsp;ojo izquierdo, mira al dedo en&nbsp;alto y su posici&oacute;n respecto a alg&uacute;n objeto que haya&nbsp;en el fondo. Tras ello, repite la prueba con el otro ojo. Te parecer&aacute; que tu dedo (o el objeto) se han desplazado, porque sus posiciones no guardan la misma relaci&oacute;n.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Este efecto se produce por nuestra capacidad para ver m&uacute;ltiples planos. En movimiento, <strong>Disney lo utiliz&oacute; por primera vez para dotar a sus pel&iacute;culas de dibujos animados de una ligera tridimensionalidad</strong>. Entonces se dio a conocer como &ldquo;c&aacute;mara multiplano&rdquo; y m&aacute;s tarde dio el salto al mundo de los videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, hace unos a&ntilde;os, <strong>se puso de moda entre los desarrolladores web</strong>. Esa es la raz&oacute;n de que cuando entras en ciertas webs, al hacer 'scroll', de repente el fondo parece moverse a una velocidad distinta que el contenido.&nbsp;Se debe a que, si los objetos est&aacute;n en movimiento, los m&aacute;s lejanos parecen desplazarse&nbsp;m&aacute;s lentamente&nbsp;que los cercanos.
    </p><p class="article-text">
        <span id="2362039_1503923079478"></span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe id="2362039_1503923079478" width="600" height="338" src="//widget.smartycenter.com/webservice/embed/9391/2362039/600/338/0/0/0/100/1/1" frameborder="0" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Ser conscientes de las desviaciones que produce el&nbsp;efecto paralaje <strong>nos permite calcular la distancia al objeto</strong> siempre que dispongamos de dos datos: la distancia entre los dos puntos de vista&nbsp;y el&nbsp;&aacute;ngulo de desplazamiento entre una perspectiva y otra. Es as&iacute; como podemos determinar la distancia a la que se encuentran las estrellas y tambi&eacute;n como&nbsp;los m&oacute;viles y dem&aacute;s dispositivos&nbsp;para visualizar la realidad aumentada tambi&eacute;n lo pueden hacer r&aacute;pidamente (y evitando o reduciendo los mareos que podr&iacute;a provocar el desplazamiento).
    </p><p class="article-text">
        Los ingredientes del paralaje
    </p><p class="article-text">
        Nuestros m&oacute;viles est&aacute;n llenos de sensores y chips que sirven para precisar su localizaci&oacute;n y todos&nbsp;sus movimientos.&nbsp;Uno de ellos es el <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/acelerometro-funciones-giroscopio-GPS-interior-magnetometro-sensor-sensor_de_humedad-sensor_de_temperatura-telefono_movil_0_275772515.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>aceler&oacute;metro</strong></a>&nbsp;que <strong>se encarga de determinar los cambios de orientaci&oacute;n del tel&eacute;fono</strong>, lo cual facilita, por ejemplo, que la pantalla rote de posici&oacute;n vertical a horizontal. Adem&aacute;s se utiliza para calcular distancias o incluso es el responsable de que seamos capaces de sacar una foto con solo un gesto. &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo,&nbsp;<strong>las mediciones de los aceler&oacute;metros no son lo suficientemente precisas</strong> para determinadas funciones, sobre todo las&nbsp;relacionadas con la realidad aumentada. As&iacute; entra el juego&nbsp;<strong>el giroscopio, capaz de medir el movimiento del &lsquo;smartphone&rsquo; en todos sus ejes</strong>&nbsp;garantizando una mayor precisi&oacute;n para determinar d&oacute;nde y en qu&eacute; posici&oacute;n nos encontramos.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, las c&aacute;maras del dispositivo se utilizan tambi&eacute;n para medir distancias, pero&nbsp;ni los mejores&nbsp;modelos con doble c&aacute;mara trasera son capaces de igualar a otra tecnolog&iacute;a que al parecer va a estar presente en el iPhone 8:&nbsp;<a href="http://www.tecnoxplora.com/moviles/nuevo-iphone-podria-tener-sensor-laser_2017072159839dd00cf24fa989136ef1.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">seg&uacute;n se ha publicado</a>, el terminal podr&iacute;a contar&nbsp;con <strong>un sistema de sensores l&aacute;ser VCSEL</strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Vertical-cavity_surface-emitting_laser" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sistema de sensores l&aacute;ser VCSEL</a>&nbsp;que har&aacute; posible una mayor precisi&oacute;n a la hora de determinar, por ejemplo,&nbsp;si los objetos est&aacute;n m&aacute;s cerca o m&aacute;s lejos entre s&iacute; o con respecto al dispositivo.
    </p><p class="article-text">
        Para ello, el sensor emite un haz de l&aacute;ser hacia el objetivo y mide el tiempo que ha tardado la luz en llegar y en regresar. Una funcionalidad muy similar a la que ya integran&nbsp;algunos dispositivos Android y que se asemeja bastante (salvando las distancias)&nbsp;a lo que hacen los <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/lidar-ultrasonidos-funcionan-sentidos-conductor_0_678932517.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sensores l&iacute;dar</a>&nbsp;en los coches que se conducen solos.
    </p><p class="article-text">
        Con o sin marcadores: la evoluci&oacute;n del acceso a la realidad aumentada
    </p><p class="article-text">
        Darle forma en 3D al dibujo que acaba de hacer tu hijo o cazar un Pok&eacute;mon en el parque son<strong> dos formas totalmente distintas&nbsp;de aplicar&nbsp;la realidad aumentada</strong> en una&nbsp;&lsquo;app&rsquo;. La primera se basa en el <strong>uso de marcadores</strong>: hace falta alguna se&ntilde;al f&iacute;sica&nbsp;para que la imagen virtual se&nbsp;active y se proyecte sobre el mundo real. Ya sea captando un dibujo, un mapa o un c&oacute;digo QR con tu dispositivo, este lo interpretar&aacute; y lo convertir&aacute; en realidad aumentada a partir de un punto de referencia.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/eea8d60c-51df-4b3d-8b22-05b286c478d9_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/eea8d60c-51df-4b3d-8b22-05b286c478d9_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/eea8d60c-51df-4b3d-8b22-05b286c478d9_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/eea8d60c-51df-4b3d-8b22-05b286c478d9_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/eea8d60c-51df-4b3d-8b22-05b286c478d9_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/eea8d60c-51df-4b3d-8b22-05b286c478d9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/eea8d60c-51df-4b3d-8b22-05b286c478d9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Sin embargo, si nos dedicamos a cazar criaturas a trav&eacute;s de Pok&eacute;mon Go veremos que su funcionamiento es diferente. No se precisa de una marca&nbsp;que haga aparecer a&nbsp;estos seres. <strong>Este m&eacute;todo utiliza una combinaci&oacute;n de sensores como los citados anteriormente (aceler&oacute;metros, l&aacute;ser...)&nbsp;para determinar la posici&oacute;n</strong>. As&iacute;, solo apuntando con el m&oacute;vil se puede crear mundos convincentes aunque artificiales.
    </p><p class="article-text">
        Hasta el momento la realidad aumentada que se activa&nbsp;con referencias f&iacute;sicas ha sido la opci&oacute;n m&aacute;s popular, gracias a lo&nbsp;f&aacute;cil que resulta implementarla. Sin embargo, en la era m&oacute;vil, el sistema autom&aacute;tico ser&aacute;&nbsp;el que triunfe y su 'magia' (que de magia tiene poco) se basar&aacute; en la ciencia y la tecnolog&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        ----------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este art&iacute;culo son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de<a href="https://pixabay.com/en/pokemon-go-pokemon-street-lawn-1569794/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> Tumisu, </a><a href="https://ast.wikipedia.org/wiki/Ficheru:ParallaxeV2.png" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Wikipedia</a>&nbsp;y&nbsp;<a href="https://www.flickr.com/photos/bagogames/28628142444" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Bago Games</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Aroa Fernández]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/realidad_aumentada/pokemon-go-funcionar-realidad-aumentada_1_3219151.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 28 Aug 2017 13:15:26 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/1964deac-b295-4104-98e7-8926d6063d43_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="355040" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/1964deac-b295-4104-98e7-8926d6063d43_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="355040" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[De Pokémon Go al iPhone 8: la ciencia que hace funcionar la realidad aumentada]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/1964deac-b295-4104-98e7-8926d6063d43_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Pokémon]]></media:keywords>
    </item>
  </channel>
</rss>
