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    <title><![CDATA[elDiario.es - Xbox]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/xbox/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Xbox]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Avalancha de millones en la industria del videojuego en busca de "la próxima super plataforma"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/avalancha-millones-industria-videojuego-busca-proxima-super-plataforma_1_8706990.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2c246208-97a2-4d83-a0ab-276fe9296cee_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El videojuego busca su edad dorada como &quot;super plataforma&quot; de entretenimiento"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El sector, que ya genera más que la industria de la música y la del cine juntas, encadena operaciones multimillonarias gracias a su enorme potencial de expansión tras romper su vínculo con consolas y PC</p><p class="subtitle">Microsoft bate todos los récords al pagar 60.000 millones por los autores de videojuegos como 'Call of Duty'</p></div><p class="article-text">
        La industria de los videojuegos genera m&aacute;s dinero que la del cine y la de la m&uacute;sica... juntas. Con 180.000 millones de d&oacute;lares al a&ntilde;o, ingresa el doble que la primera y ocho veces m&aacute;s que la segunda, seg&uacute;n los datos de la consultora Nexus. Los analistas de Accenture recogen que si se suma &ldquo;el valor indirecto&rdquo; que se crea alrededor de los videojuegos, como las compras de m&oacute;viles y ordenadores espec&iacute;ficos para jugar, los perif&eacute;ricos o las comunidades de redes sociales y streamers, la cifra se va por encima de los 300.000 millones.  
    </p><p class="article-text">
        Ser la gallina de los huevos de oro del entretenimiento valdr&iacute;a para justificar la multiplicaci&oacute;n de operaciones milmillonarias en el sector. Si en todo 2021 se hicieron unas 250 compras de estudios de videojuegos por un total de 25.000 millones de euros, solo en enero de 2022 ese n&uacute;mero se ha multiplicado por tres. Una vor&aacute;gine de inversi&oacute;n que incluye el r&eacute;cord absoluto que bati&oacute; Microsoft (Xbox) al hacerse con Activision Blizzard (desarrolladora de<em> Call of Duty, Candy Crush o Guitar Hero</em>) por 60.000 millones de euros. Como referencia, <a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/microsoft-compra-estudio-videjuegos-activision-blizzard-60-000-millones_1_8665913.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en el Ibex 35 solo Inditex e Iberdrola tienen una valoraci&oacute;n de mercado superior</a> a ese montante. 
    </p><p class="article-text">
        Una semana antes de que Microsoft reventara la baraja se hab&iacute;a anunciado la compra de Zynga (un estudio especializado en juegos para redes sociales, como <em>FarmVille</em>) por parte de Take-Two Interactive (creador de las populares sagas <em>Grand Theft Auto</em> o <em>Borderlands</em>, as&iacute; como del simulador oficial de la NBA) por <a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/creadores-gta-nba-2k-compran-estudio-juegos-redes-sociales-11-000-millones_1_8643751.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">11.100 millones de euros</a>. Esta semana se ha confirmado que Sony no quiere que su plataforma PlayStation se quede atr&aacute;s y se ha hecho con otro de los desarrolladores independientes m&aacute;s potentes del mercado, Bungie (que tiene en su curr&iacute;culo la creaci&oacute;n de la serie <em>Halo</em> o m&aacute;s recientemente, la de <em>Destiny</em>) por <a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/sony-compra-estudio-videojuegos-bungie-3-200-millones_1_8705373.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">3.200 millones</a>.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Los videojuegos son populares en todos los rincones del mundo, en todas las edades y en todos los grupos demográficos. El tiempo que le dedican los jugadores sigue aumentando, y es una actividad cada vez más social y comunitaria</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        &ldquo;Los videojuegos son populares en todos los rincones del mundo, en todas las edades y en todos los grupos demogr&aacute;ficos. El tiempo que le dedican los jugadores sigue aumentando, y es una actividad cada vez m&aacute;s social y comunitaria&rdquo;, explica el informe de Accenture sobre la explosi&oacute;n del sector. Sin embargo, tanto la consultora como las empresas que est&aacute;n haciendo estos desembolsos dan otra pista para justificarlos: &ldquo;Los l&iacute;mites del crecimiento de los videojuegos siguen siendo desconocidos&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        El potencial de los videojuegos ya no es solo seguir dominando el entretenimiento, sino trascender su entorno e impactar en toda la experiencia digital. Accenture los denomina &ldquo;la pr&oacute;xima super plataforma&rdquo;. En la industria se ha popularizado otro t&eacute;rmino: &ldquo;Los videojuegos&nbsp;jugar&aacute;n un papel clave en el desarrollo del metaverso&rdquo;, dijo Satya Nadella, presidente y director ejecutivo de Microsoft, cuando explicaba por qu&eacute; su empresa ha pagado lo que ha pagado por Activision Blizzard.
    </p><h3 class="article-text">El metaverso (el real)</h3><p class="article-text">
        Desde los a&ntilde;os 80 la industria del videojuego ha ido unida a las m&aacute;quinas. Ya fuera una Nintendo, una recreativa, un PC, una PlayStation o una Xbox, la plataforma f&iacute;sica era indispensable y cada una marcaba un tipo de experiencia jugable. Ahora la evoluci&oacute;n tecnol&oacute;gica est&aacute; permitiendo al videojuego liberarse de esa atadura, lo que ha volado por los aires sus antiguos l&iacute;mites. Tanto en su capacidad para llegar a los jugadores como para su evoluci&oacute;n como industria.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;La competici&oacute;n ya va m&aacute;s all&aacute; de la guerra de las consolas y se centra en proponer nuevos servicios y productos que se asientan sobre el videojuego, pero no se basan en jugar&rdquo;, explica a este medio Francisco Asensi,&nbsp;asesor del Spain Audiovisual Hub en el Ministerio de Asuntos Econ&oacute;micos y Transformaci&oacute;n Digital.&nbsp;&ldquo;Muchos de estos movimientos tienen que ver con la creaci&oacute;n de un almac&eacute;n de contenidos originales que permitan sujetar al jugador m&aacute;s all&aacute; del propio juego, en otro tipo de experiencias, como hace por ejemplo Riot Games creando un universo nuevo alrededor de League of Legends como <a href="https://www.eldiario.es/vertele/series-usa/netflix-renueva-arcane-league-of-legends-temporada-2_1_8513918.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la serie Arcane</a>.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Cuando el videojuego habla de &ldquo;metaverso&rdquo; no se refiere al mundo virtual <a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/realidad-virtual-nft-teletransporte-claves-metaverso-zuckerberg_1_8442025.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">que propuso Mark Zuckerberg en la presentaci&oacute;n de Meta</a>, sino a explotar esos nuevos espacios transversales. Los ejemplos en los que se fija la industria son Fortnite y Roblox, dos juegos en los que se puede entrar para hacer pr&aacute;cticamente de todo (adem&aacute;s de jugar). En el mundo virtual del primero se organizan grandes eventos como conciertos, mientras que en el segundo las fronteras no existen y los jugadores pueden dise&ntilde;ar sus propios mundos a medida. 
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        Una caracter&iacute;stica principal de Fortnite y Roblox es que se puede acceder desde cualquier dispositivo y no est&aacute;n atados a la consola y el mando. Esto es importante porque el entorno m&oacute;vil es donde se generan los mayores beneficios de toda la industria, y el motivo por el que los grandes est&aacute;n dispuestos a todo con tal de colocarse ah&iacute;. &ldquo;Las ventajas que Bungie ofrece a Sony est&aacute;n en su capacidad para hacer juegos enormes, multiplataforma y con servicio online, algo de lo que toda nuestra organizaci&oacute;n est&aacute; deseando aprender&rdquo;, ha expuesto el director general de la divisi&oacute;n de videojuegos de Sony, Jim Ryan, en una entrevista con el medio especializado <em>Games Industry</em>. 
    </p><p class="article-text">
        Sony, que ha liderado el sector durante varias generaciones de consolas, se ha visto de pronto descabalgada con este cambio de tendencia en la que las m&aacute;quinas ya no son lo m&aacute;s importante. Microsoft no pudo superarla en la batalla del hardware pero la ha adelantado con Game Pass, un servicio de suscripci&oacute;n mensual a un cat&aacute;logo de cientos de videojuegos que permite jugar en la nube y en cualquier plataforma, sin instalaciones ni esperas. Game Pass es el centro de la estrategia a futuro de Microsoft y esta semana ha superado los 25 millones de miembros, mientras Sony a&uacute;n se esfuerza por construir su equivalente. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;El<em> gaming</em> est&aacute; en el centro del desarrollo del metaverso. Los movimientos de Microsoft y Sony van en l&iacute;nea con la voluntad de hacerse con la propiedad intelectual necesaria para llenar de contenido esa experiencia&rdquo;, contin&uacute;a Asensi. &ldquo;La competencia se parece cada vez m&aacute;s a la que tienen las plataformas de v&iacute;deo, que al final en lo que se asientan es en el contenido que son capaces de crear y ofrecer&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El experto recuerda que esta apuesta est&aacute;n metidas muchas m&aacute;s empresas. <a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/netflix-lanzara-videojuegos-coste-adicional-nueva-etapa-lucha-atencion_1_8156014.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Netflix ya tiene disponible un paquete de videojuegos</a> para sus suscriptores y est&aacute; analizando como aumentar su presencia en ese mercado, mientras que Google intent&oacute; meter su propio servicio, llamado Stadia (muy similar al Game Pass de Microsoft) pero no ha logrado consolidarlo. De fondo queda el gigante chino Tencent, due&ntilde;o de franquicias como League of Legends y l&iacute;der oficial del sector, aunque aupado en gran medida por el control casi total que tiene sobre el mercado chino.
    </p><h3 class="article-text">&iquest;Un nuevo problema de concentraci&oacute;n?</h3><p class="article-text">
        Esta cadena de grandes compras y desembolsos por parte de las multinacionales del videojuego ha sido tan sonora que no era dif&iacute;cil que no llamara la atenci&oacute;n de las autoridades de competencia. Seg&uacute;n ha adelantado <em>Bloomberg</em>, la Comisi&oacute;n Federal de Comercio de EEUU ya ha abierto una investigaci&oacute;n antimonopolio ante la compra de Activision por parte de Microsoft. 
    </p><p class="article-text">
        Tanto la compa&ntilde;&iacute;a fundada por Bill Gates como Sony se han esforzado en transmitir que estas adquisiciones no supondr&aacute;n que los t&iacute;tulos que desarrollan los estudios que han comprado pasen a ser exclusivos de sus respectivas plataformas. No obstante, esto podr&iacute;a ser solo una estrategia temporal para evitar posibles vetos por monopolio. &ldquo;Yo no me lo creo, Microsoft no compra Activision para que sus juegos salgan tambi&eacute;n en plataformas de Sony&rdquo;, niega Curro Rueda, vicepresidente de la Asociaci&oacute;n Espa&ntilde;ola de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos (DEV) y CEO de Viva Games.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Esta concentración suele pasar siempre en todas las industrias, no es exclusiva del videojuego. El sector estaba muy atomizado</p>
                <div class="quote-author">
                        <span class="name">Curro Rueda</span>
                                        <span>—</span> Asociación Española de Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos
                      </div>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        &ldquo;Estas plataformas est&aacute;n concentrando poder, ahora mismo hay una guerra fr&iacute;a entre ellas&rdquo;, contin&uacute;a Rueda, que tambi&eacute;n lo asimila a lo que ocurre en la industria del streaming audiovisual con Netflix, HBO, Amazon y Disney. No obstante, asegura que esa concentraci&oacute;n no tiene por qu&eacute; perjudicar al consumidor. &ldquo;Hay una lucha por la atenci&oacute;n del usuario y eso espolea la competencia. Nunca se ha creado tanto y de tanta calidad y es precisamente por eso, por la demanda de contenidos que existe&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Esta concentraci&oacute;n suele ocurrir siempre en todas las industrias, no es exclusiva del videojuego. El sector estaba muy atomizado&rdquo;, expone. El verdadero riesgo, en su opini&oacute;n, es que los gigantes se hiciesen tambi&eacute;n con los motores de software que se usan para crear videojuegos, algo que no ha ocurrido y que s&iacute; les dar&iacute;a una posici&oacute;n de dominio absoluto en toda la cadena de valor. 
    </p><p class="article-text">
        Esta serie de compras tienen m&aacute;s que ver con la propiedad intelectual, algo que no tiene por qu&eacute; perjudicar la creatividad de los estudios. &ldquo;Cuando existen estos generadores de valor tan potentes forman a unos profesionales muy buenos que despu&eacute;s pueden crear sus propios estudios, a veces con la ayuda de esas grandes empresas&rdquo;, detalla Rueda: &ldquo;Me parecer&iacute;a muy interesante que en Espa&ntilde;a tambi&eacute;n se dieran esas compras de estudios potentes, para que el ecosistema nacional crezca&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Carlos del Castillo]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/avalancha-millones-industria-videojuego-busca-proxima-super-plataforma_1_8706990.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 02 Feb 2022 21:45:32 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Microsoft,Sony,Playstation,Xbox]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[The Boring Company, la empresa de Elon Musk donde los mandos de Xbox se usan para manejar tuneladoras]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/boring-company-elon-musk-xbox_1_1944990.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/475ed940-36ab-4cce-8078-2907183d906c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="La tuneladora y el mando de Xbox"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Es la última ocurrencia del extravagante empresario que hace menos de una semana estaba dando caladas a un porro en la radio estadounidense</p></div><p class="article-text">
        The Boring Company es una empresa m&aacute;s de Elon Musk. Fueron, hace unos meses, los creadores de un popular lanzallamas cuyas primeras unidades se entregaron este junio. La compa&ntilde;&iacute;a tambi&eacute;n es conocida por tener levantadas varias ciudades de los EEUU como Chicago, Washington y Los &Aacute;ngeles, donde est&aacute;n construyendo t&uacute;neles subterr&aacute;neos.
    </p><p class="article-text">
        La &uacute;ltima ocurrencia de la empresa de Musk es la de manejar tuneladoras con mandos de Xbox. El s&aacute;bado pasado, la cuenta oficial de la empresa en Twitter public&oacute; un v&iacute;deo de 45 segundos en el que se puede ver a un operario utilizar un mando de la consola mientras la maquinaria ruge y se mueve.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1038526444253503488?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        El empresario tambi&eacute;n tuite&oacute; el mismo v&iacute;deo pocos minutos despu&eacute;s acompa&ntilde;ado de la frase: &ldquo;Probando nuestra nueva m&aacute;quina tuneladora con un mando de Xbox&rdquo;. Pero no es la primera vez que un mando de la consola de Microsoft se usa para un prop&oacute;sito diferente: en marzo, <a href="https://www.theverge.com/2018/3/18/17136808/us-navy-uss-colorado-xbox-controller" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los marines estadounidenses</a> descubrieron c&oacute;mo manejar un submarino con &eacute;l.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiario.es Tecnología]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/boring-company-elon-musk-xbox_1_1944990.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 10 Sep 2018 11:34:01 +0000]]></pubDate>
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      <title><![CDATA[Ready Player One: la aventura de crear tu propio videojuego]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/andalucia/lacajanegra/ready-player-one_1_3112102.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/20afb2ab-31b4-4dfc-b79d-30a11a752838_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Ready Player One: la aventura de crear tu propio videojuego"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Más de 200 jóvenes asisten a la jornada sobre videojuegos y emprendimiento 'Ready Player One', organizada por eldiario.es Andalucía con la Fundación Cajasol</p><p class="subtitle">Raúl Nogales ha hecho de maestro de ceremonias junto a desarroladores, diseñadores y productores de videojuegos de la talla de Locomalito, Gryzor87, Jon Cortázar, The Game Kitchen y Paulina Cantú</p></div><p class="article-text">
        Crear tu propio videojuego, una aventura al alcance de todo el que se lo proponga. Ese ha sido el&nbsp;mensaje transmitido por los expertos en&nbsp;la jornada de videojuegos y emprendimiento <a href="http://www.eldiario.es/andalucia/lacajanegra/DIRECTO-Ready-Player-One-emprendiendo_0_700980782.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ready Player One</a>, organizada por Eldiario.es Andaluc&iacute;a con la Fundaci&oacute;n Cajasol.&nbsp;Y es que el negocio de los videojuegos mueve masas, pasiones y mucho negocio, como demuestran los 345.000 visitantes del Colonia Games, los 50.000 profesionales en el E3 de Los &Aacute;ngeles o una Fundaci&oacute;n Cajasol llena hasta la bandera.
    </p><p class="article-text">
        Si en el escenario estaban 'estrellas del rock' como Locomalito, Gryzor87, Jon Cort&aacute;zar, Ra&uacute;l Nogales, The Game Kitchen o Paulina Cant&uacute;, enfrente y entre el p&uacute;blico estaba la cantera. Qui&eacute;n sabe si alg&uacute;n imberbe&nbsp;Shigeru Miyamoto, el creador del m&iacute;tico Mario Bros, y pr&iacute;ncipe de Asturias.
    </p><p class="article-text">
        Ha habido datos, consejos y, tambi&eacute;n, muchas risas. Y es que en este sector que mueve miles de millones de euros (92.000, para ser exactos), el futuro desarrollador debe aprender a moverse como pez en el agua en un acuario lleno de tiburones y&nbsp; pescados de todos los tama&ntilde;os, colores... y riesgos. El sector, como ha se&ntilde;alado el Consejero de Cultura de la Junta de Andaluc&iacute;a, Miguel &Aacute;ngel V&aacute;zquez, representa toda una oportunidad profesional para los fans de los videojuegos que quieren labrarse una carrera en la que Andaluc&iacute;a ocupa el 10% del mercado laboral nacional.&nbsp;
    </p><h3 class="article-text">Paulina Cant&uacute;: la importancia del detalles</h3><p class="article-text">
        &ldquo;&iquest;Qui&eacute;n dijo que no hab&iacute;a mujeres en el sector de los videojuegos?&rdquo;, se ha preguntado Ra&uacute;l Nogales, CEO de LUEGOLU3GO y&nbsp;maestro de ceremonias del evento. Acto seguido, ha presentado&nbsp; a&nbsp;Paulina Cant&uacute;, dise&ntilde;adora de videojuegos como Dragorieta, de la trilog&iacute;a Nogalious (LUEGOLU3GO Studios).
    </p><p class="article-text">
        Cant&uacute;&nbsp;ha hablado&nbsp;desde Aguascalientes (M&eacute;xico)&nbsp;para&nbsp;los m&aacute;s de 200&nbsp;j&oacute;venes del auditorio de la Fundaci&oacute;n Cajasol, v&iacute;a Skype y delante de una bella catrina mexicana dibujada por ella misma.
    </p><p class="article-text">
        La dise&ntilde;adora mexicana&nbsp;ha explicado que siempre le ha gustado dibujar.&nbsp;&ldquo;Decid&iacute; dedicarme a dise&ntilde;o gr&aacute;fico para hacer lo que me gustaba: pintar. Soy profesora de la Universidad Aut&oacute;noma de Aguascalientes y me especialic&eacute; en pintura digital&rdquo;. Cant&uacute; ha ido form&aacute;ndose a trav&eacute;s de encuentros profesionales, aunque reconoce que &ldquo;hay muchas formas de aprender&rdquo; en este mundo que puede llegar a ser tan autodid&aacute;ctico.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Cant&uacute; trabaja ahora mismo como dise&ntilde;adora de uno de los juegos de la trilog&iacute;a de Nogalious, donde &ldquo;es muy importante mantenerte al tanto de lo que&nbsp;est&aacute;n haciendo los otros integrantes del equipo. Ves la aplicaci&oacute;n de lo que t&uacute; has hecho, se te llena el alma de emoci&oacute;n y te metes totalmente en la historia&rdquo;.&nbsp;Seg&uacute;n la artista, cada&nbsp;proyecto exige&nbsp;hacerte con&nbsp;sus necesidades,&nbsp;como puede ser el pixel art (dise&ntilde;o pixelado, al estilo de los juegos retro), y sobre todo ser exigente con los acabados: &ldquo;hemos estado d&iacute;as enteros puliendo detalles, hay que tener much&iacute;simo cuidado con todo&rdquo;.
    </p><h3 class="article-text">Locomalito y Gryzor87: C&oacute;mo emprender desde cero</h3><p class="article-text">
        &ldquo;Si no est&aacute;n haciendo dinero es porque no quieren&rdquo;. As&iacute; ha presentado Ra&uacute;l Nogales a Locomalito y Gryzor87, dos garajeros o, lo que es lo mismo, dos desarrolladores independientes, que ahora mismo son aut&eacute;nticas estrellas del rock del videojuego retro. Locomalito, desarrollador y dise&ntilde;ador, y Gryzor87, m&uacute;sico, son los autores de exitazos indies como Super Hydorah y Maldita Castilla. &ldquo;En los &uacute;ltimos diez a&ntilde;os, hemos empezado a sacar y sacar juegos y, sin quererlo, nos hemos encontrado con un pie en el mundo del videojuego&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Las ideas nacen de una libreta. A veces, antes de dormir, como le ocurre a Juan Antonio Becerra, la persona que se esconde tras el alter ego cibern&eacute;tico de Locomalito, quien ha desvelado que empez&oacute; a crear videojuegos con un par de programas que no val&iacute;an m&aacute;s de 15 euros, como Game maker e Iconomaker. Para no desfallecer durante la etapa de desarrollo, Becerra recomienda &ldquo;mantener la llama encendida&rdquo; con documentos y objetos atractivos relacionados con el videojuego en cuesti&oacute;n.
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        Los &eacute;xitos para Locomalito comenzaron a llegar hace menos de diez a&ntilde;os con t&iacute;tulos como 8BitKiller (2008), donde encontr&oacute; al ilustrador de las portadas de sus videojuegos y a la comunidad de aficionados a los juegos retro, o Hydorah (2010), &ldquo;donde quer&iacute;amos hacer el juego con el que so&ntilde;&aacute;bamos desde peque&ntilde;os&rdquo;. Con Hydorah aprendieron a que &ldquo;entre de los comentarios negativos de los trolls, hab&iacute;a informaci&oacute;n &uacute;til&rdquo; para mejorar el propio proyecto. Aquel a&ntilde;o, la web m&aacute;s importante de juegos indie, indiegames.com, lo situ&oacute; entre los diez mejores juegos del a&ntilde;o, por delante de Minecraft. S&iacute;, ese juego que revolucion&oacute; el mundo de los videojuegos retro y que Microsoft compr&oacute; por la friolera cantidad de 2.500 millones de d&oacute;lares.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n explica Gryzor87, el m&uacute;sico habitual de Locomalito desde Hydorah, &ldquo;nosotros, en cambio, no vimos un duro, pero tuvimos mucha exposici&oacute;n. Quer&iacute;amos ser garajeros y no quer&iacute;amos tiburones ni que nos chuparan la sangre&rdquo;. La gran pregunta para los futuros desarrolladores es:&nbsp;&iquest;Se puede vivir de esto? Seg&uacute;n Locomalito, &ldquo;de momento no, pero estos proyectos son muy a largo plazo. Maldita Castilla ha recuperado inversi&oacute;n hace poco. Lo importante es gastar poco dinero en el desarrollo.&nbsp;Como nosotros tenemos otro trabajo, nos podemos arriesgar con nuestros proyectos propios&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Maldita Castilla ha sido el juego que, de hecho, les ha lanzado definitivamente a la fama: un divertido juego de plataformas con un guerrero medieval, del que incluso existe una ochentera m&aacute;quina arcade, les ha proporcionado las mieles del &eacute;xito a trav&eacute;s de m&uacute;ltiples premios... y del que se han organizado conciertos sinf&oacute;nicos con la espectacular banda sonora creada por Gryzor87. Para los que est&aacute;n empezando a crear videojuegos desde sus casas, recomiendan &ldquo;dibujar mucho y aprender a programar, esos diez a&ntilde;os te dan para pulir la t&eacute;cnica. No tiene por qu&eacute; ser tanto una formaci&oacute;n reglada, pero s&iacute; que te la tomes en serio, prepararte para solucionar un problema que tienes delante&rdquo;. Y el consejo de Gryzor87: hay que &ldquo;jugar a videojuegos y aprender por qu&eacute; te gustan los juegos que te encantan&rdquo;.
    </p><h3 class="article-text">Jon Cort&aacute;zar: De afici&oacute;n a profesi&oacute;n</h3><p class="article-text">
        El p&iacute;xel es bello (y divertido). As&iacute; titul&oacute; el diario El Pa&iacute;s en 2009 el reportaje dedicado a Jon Cort&aacute;zar y su estudio de videojuegos REL3VO. lo de Cort&aacute;zar ha sido explicar cu&aacute;l es la transici&oacute;n del estudio <em>homebrew</em> a empresa de videojuegos, es decir,&nbsp;c&oacute;mo convertir tu hobby en una profesi&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Con La Corona Encantada nos planteamos un juego que iba a marcar la diferencia dentro de nuestra empresa. Lo&nbsp;creamos tal y&nbsp;como se hac&iacute;a en la edad de oro de los a&ntilde;os 80.&nbsp;Lo importante era crear un producto que fuera lo m&aacute;s parecido a lo que compr&aacute;bamos en los a&ntilde;os 80. Aquello gust&oacute; mucho y capt&oacute; la atenci&oacute;n de los medios de comunicaci&oacute;n generalistas&rdquo;.
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        Como &eacute;l trabajaba en un agencia de publicidad, &ldquo;introdujimos el concepto de juego publicitario&rdquo;. De ah&iacute; nacieron juegos para un concesionario de veh&iacute;culos en el que un OVNI abduc&iacute;a coches (y vacas), uno de beber chupitos para un bar de Bilbao que termin&oacute; montando un arcade en su propio local o, ya a mayor escala, Misi&oacute;n Euskadi para promocionar el turismo en la regi&oacute;n.&nbsp; La clave de su &eacute;xito ha radicado en&nbsp;combinar la creaci&oacute;n de videojuegos publicitarios para otros (advergaming) con productos no comerciales de IP propia (que generan mucha atenci&oacute;n y publicidad) para poder desarrollar, en definitiva, juegos muy ambiciosos y comerciales para todas las plataformas (m&oacute;viles, videconsolas, ordenadores...), como el caso de Baboon.
    </p><h3 class="article-text">Blasphemous: el &eacute;xito del crowdfunding</h3><p class="article-text">
        Blasphemous es uno de los mayores &eacute;xitos de crowdfunding en la historia del videojuego espa&ntilde;ol, una obra del estudio sevillano The Game Kitchen que ha&nbsp;recaudado hasta la fecha 350.000 euros a trav&eacute;s de Kickstarter.
    </p><p class="article-text">
        El consejo de su productor, Mauricio Garc&iacute;a, para los que est&aacute;n empezando est&aacute; claro: &ldquo;financiaci&oacute;n de guerrilla: redes familiares (que mam&aacute; te d&eacute; de comer), ll&eacute;valo cuanto antes al mercado y no te constituyas como empresa hasta que haya actividad econ&oacute;mica. No os veng&aacute;is arriba con las incubadoras, lo que ten&eacute;is es que aprender a hacer videojuegos en vuestra casa y luego montar vuestra empresa&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Garc&iacute;a se declara un gran fan del micromecenazgo, porque &ldquo;nos permite tener un contacto directo con nuestra comunidad de jugadores y, gracias a los episodios gratuitos de The Last Door, hemos logrado millones de jugadores expuestos a la IP de nuestra web y una imagen p&uacute;blica de desarrolladores coleguitas que regalan cosas&rdquo;. El productor de The Game Kitchen cree que el enorme &eacute;xito de la campa&ntilde;a de crowdfunding de su videojuego se debe a la <em>fan base</em> de su juego anterior, la concepci&oacute;n de Blasphemous como producto y la creaci&oacute;n de una comunidad previa al lanzamiento.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alejandro Ávila]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/andalucia/lacajanegra/ready-player-one_1_3112102.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 25 Oct 2017 20:36:46 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ready Player One: la aventura de crear tu propio videojuego]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Tecnología,Playstation,Xbox]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[España no pagará más por Xbox Live]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/espana-no-pagara-subida-xbox-live_1_4235121.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/15fbbb93-7765-49bf-967c-cb5c9d2bdd42_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="stream de Xbox One a Windows 10"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La subida del precio del servicio de Microsoft se realizará en otros países, como Singapur, Corea, México o Rusia, entre otros, pero no se producirá en nuestro territorio.</p></div><p class="article-text">
        Ayer los jugadores de Xbox sufrieron un peque&ntilde;o ataque al coraz&oacute;n cuando el medio <a href="http://soloxboxone.com/la-suscripcion-a-xbox-live-gold-sube-hasta-un-40-en-algunos-territorios/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">SoloXboxOne</a> anunci&oacute; una subida del precio de <strong>Xbox Live</strong>, el servicio de <strong>Microsoft</strong> conectado a las consolas. Y no un aumento cualquiera, sino uno bastante considerable, concretamente de 599 d&oacute;lares a 999, lo que equivale aproximadamente al 40%.
    </p><p class="article-text">
        Por suerte, se ha confirmado que esta subida no se producir&aacute; en <strong>Espa&ntilde;a</strong>. La parte mala, que no era un bulo, y mercados como Singapur, Colombia, Taiwan, Corea, M&eacute;xico, Polonia, Rusia, Hong Kong, Chile, Brasil y Argentina experimentar&aacute;n el aumento del precio.
    </p><p class="article-text">
        Xbox Live, aunque opcional, es un servicio casi indispensable para los que quieren acceder a todas las funciones de la consola, especialmente las caracter&iacute;sticas online sin las que no se puede acceder a los modos multijugador de los distintos t&iacute;tulos. Adem&aacute;s, los suscriptores obtienen juegos gratuitos cada mes, adem&aacute;s de otras ventajas.
    </p><p class="article-text">
        El pasado a&ntilde;o, la consola competencia de <strong>Xbox One</strong>, PS4, tambi&eacute;n subi&oacute; el precio de su servicio online, PlayStation Plus, y en su caso Espa&ntilde;a s&iacute; se vio afectada.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/espana-no-pagara-subida-xbox-live_1_4235121.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 19 Jan 2016 10:18:19 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[España no pagará más por Xbox Live]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Xbox,Microsoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La nueva era de la realidad virtual costará 700 euros]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/nueva-realidad-virtual-costara-euros_1_4253524.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/86a4da16-8c05-4dd2-b757-a46a3ee1272c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="El dispositivo de realidad virtual Oculus Rift sale a la venta en 20 países"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Que las Oculus Rift llegarían este año era un secreto a voces, pero su precio, 599 dólares en EEUU y 699 en Europa, podría hacer que mucha gente se lo piense antes de encargar un par de estas gafas</p></div><p class="article-text">
        No han venido los reyes para los chicos de Oculus. Sus reales majestades ya aparecieron hace mucho por las oficinas de California y dejaron en forma de regalo la idea, cada vez m&aacute;s extendida, de que el futuro pasa por este par de gafas. Palmer Luckey y Jack Mc Cauley fundaron Oculus VR en 2012 y cuatro a&ntilde;os despu&eacute;s anuncian que la preventa est&aacute; lista, que &ldquo;solo&rdquo; costar&aacute; 599 d&oacute;lares en EEUU. Lo que al cambio son 699 euros en Europa. Ninguno de los precios incluye los gastos de env&iacute;o.
    </p><p class="article-text">
        El pack, adem&aacute;s de las <a href="https://shop.oculus.com/en-us/cart/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Oculus Rift</a>, incluye dos juegos y un mando Xbox One. El <em>EVE Valkyrie</em> y el <em>Lucky's Tale</em> han sido los elegidos para pasar a la historia de la nueva era de la realidad virtual. Pero cuidado: para hacerlas funcionar necesitaremos de un ordenador que cumpla los requisitos que ordene el fabricante. Las gafas no son el <em>todo</em>. Junto al anuncio del precio, Oculus VR tambi&eacute;n ha publicado una lista con las especificaciones t&eacute;cnicas del PC.
    </p><p class="article-text">
        Aunque desde Oculus alguna vez han mencionado que est&aacute;n inmersos en el desarrollo de una plataforma de contenido compatible para disfrutar con las gafas, lo cierto es que no hay noticias. Tampoco se ha mencionado la fecha de env&iacute;o de las Oculus, aunque al principio fuera el mes de marzo. Y es que debido a la alta demanda, todo indica que se retrasar&aacute; hasta el mes de abril.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[David Sarabia]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/nueva-realidad-virtual-costara-euros_1_4253524.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 07 Jan 2016 13:11:03 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La nueva era de la realidad virtual costará 700 euros]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Oculus Rift,Xbox]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Scalebound se marcha a 2017]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/scalebound-lanzamiento-2017-xbox-one_1_4253321.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/633c59ed-7cf8-4f56-8bad-2f60c123e1ca_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desarrollado por Platinum Games, se trata de uno de los títulos exclusivos de Xbox One más llamativos.</p></div><p class="article-text">
        Hoy en d&iacute;a no es nada extra&ntilde;o que las grandes producciones acumulen uno o m&aacute;s retrasos desde la fecha de lanzamiento original, ya sea debido a la necesidad real de un tiempo extra para pulir el juego y alcanzar las alt&iacute;simas expectativas o bien debido a una mera estrategia comercial por mantener la atenci&oacute;n de los futuros jugadores.
    </p><p class="article-text">
        Sea como sea el caso es que Scalebound es uno m&aacute;s a sumar a la lista. Hablamos del t&iacute;tulo de acci&oacute;n y aventuras con tintes RPG desarrollado por <strong>Platinum</strong> <strong>Games</strong> en exclusiva para <strong>Xbox</strong> <strong>One</strong>, siendo uno de los lanzamientos m&aacute;s esperados por los usuarios de la consola de Microsoft gracias en parte a su espectacularidad visual y al hecho de venir firmado por los responsables de joyas como Bayonetta 2.
    </p><p class="article-text">
        Supuestamente Scalebound estar&iacute;a listo para este mismo a&ntilde;o, pero desde Platinum <a href="http://platinumgames.com/2016/01/04/an-update-from-the-scalebound-team/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">han asegurado</a> que necesitan m&aacute;s tiempo &ldquo;<em>para ofrecer con &eacute;xito la ambiciosa visi&oacute;n&rdquo; </em>que tienen del juego y &ldquo;<em>asegurarnos de que est&aacute; a la altura de las expectativas creadas&rdquo;</em>. Por ello nos tocar&aacute; esperar a una fecha a&uacute;n por determinar dentro de 2017.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/scalebound-lanzamiento-2017-xbox-one_1_4253321.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 05 Jan 2016 13:27:15 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Scalebound se marcha a 2017]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Xbox]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Xbox detalla su calendario de lanzamientos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/xbox-detalla-calendario-lanzamientos-exclusivos_1_4255426.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0dcc8948-b941-4f6d-994e-27eecab01c5a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Incluye títulos como los esperadísimos Quantum Break o ReCore, así como nuevas entregas de sus sagas míticas.</p></div><p class="article-text">
        Empezamos nuevo a&ntilde;o, y no s&oacute;lo los fans estrenamos calendario por estas fechas. Las grandes compa&ntilde;&iacute;as de la industria del videojuego est&aacute;n ubicando sus lanzamientos para los pr&oacute;ximos doce meses, y una de esas compa&ntilde;&iacute;as no es otra que <strong>Microsoft</strong>. Si ayer el m&aacute;ximo responsable de Xbox, Phil Spencer, daba algunas pistas sobre el a&ntilde;o del equipo, ahora los de Redmond&nbsp;<a href="http://news.xbox.com/2016/01/04/greatest-games-extends-to-2016/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">han mostrado</a> su calendario de lanzamientos para <strong>Xbox One, Xbox 360</strong> y PC.
    </p><p class="article-text">
        Entre ellos destacan los esperad&iacute;simos <strong>Quantum Break</strong> o <strong>ReCore</strong>, aunque tambi&eacute;n hay grandes t&iacute;tulos que miles de fans est&aacute;n deseando probar, como <strong>Gears of War 4</strong>. Pod&eacute;is ver la lista de lanzamientos a continuaci&oacute;n:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Gears of War 4 (Xbox One) &ndash; Beta multijugador en primavera, lanzamiento 2016</li>
                                    <li>Quantum Break (Xbox One) &ndash; 5 de abril, 2016</li>
                                    <li><strong>Halo Wars 2</strong> (Xbox One &amp; Windows 10) &ndash; Finales de 2016</li>
                                    <li>Crackdown 3 (Xbox One) &ndash; Multijugador Verano 2016</li>
                                    <li>Fable Legends Open Beta (Xbox One &amp; Windows 10) &ndash; Primavera 2016</li>
                                    <li>ReCore (Xbox One &amp; Windows 10) &ndash; 2016</li>
                                    <li>Sea of Thieves (Xbox One &amp; Windows 10) &ndash; 2016</li>
                                    <li>Gigantic (Xbox One &amp; Windows 10) &ndash; 2016</li>
                                    <li>Killer Instinct: Season 3 (Xbox One &amp; Windows 10) &ndash; Marzo 2016</li>
                                    <li>Gears of War: Ultimate Edition (Windows 10) &ndash; Primavera 2016</li>
                                    <li>Ori and the Blind Forest: Definitive Edition (Xbox One &amp; Windows 10) &ndash;&nbsp;Primavera&nbsp;2016</li>
                                    <li>Cobalt (Xbox One, Xbox 360 &amp; Steam) &ndash; Feb. 2, 2016</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Por supuesto, la lista de lanzamientos es muy superior, siendo estas las franquicias exclusivas de Microsoft.
    </p><p class="article-text">
        Este calendario tambi&eacute;n revela nuevas pistas, como que ReCore, el esperad&iacute;simo t&iacute;tulos de ambientaci&oacute;n futurista en el que controlaremos a una chica y su acompa&ntilde;ante, un &ldquo;alma&rdquo; capaz de introducirse en las m&aacute;quinas, tambi&eacute;n llegar&aacute; a PC, aunque probablemente lo haga despu&eacute;s de su salida original en consola.
    </p><p class="article-text">
        La compa&ntilde;&iacute;a tambi&eacute;n ha aprovechado para agradecer el apoyo de sus fans, a los que consideran &ldquo;<em>su punto de inspiraci&oacute;n y el alma de Xbox</em>&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/xbox-detalla-calendario-lanzamientos-exclusivos_1_4255426.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 05 Jan 2016 08:52:13 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Xbox detalla su calendario de lanzamientos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Xbox,Microsoft,Windows]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Phil Spencer da pistas sobre el 2016 de Xbox]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/phil-spencer-da-pistas-xbox_1_4257623.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2b3b3800-97e9-4a13-96da-a76ea745d9aa_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El máximo responsable de Xbox ha hablado de sus próximas IPs, los planes de Remedy Entertainment y la posibilidad de incluir un sistema de streaming de Xbox 360 a Windows 10.</p></div><p class="article-text">
        Ahora que arranca el nuevo a&ntilde;os, muchos jugadores se preguntan cu&aacute;les son los planes de sus desarrolladoras y compa&ntilde;&iacute;as favoritas. Al menos ese debe pensar <strong>Microsoft</strong>, ya que el m&aacute;ximo responsable de la filial de Xbox, <strong>Phil Spencer</strong>, ha decidido iniciar este 2016 con una ronda de preguntas y respuestas a trav&eacute;s de su <a href="https://twitter.com/xboxp3" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">perfil de Twitter</a>.
    </p><p class="article-text">
        Tras felicitar el a&ntilde;o a sus seguidores, Spencer se ha encargado de resolver algunas de sus dudas. Por ejemplo, comenz&oacute; hablando del esperad&iacute;simo <strong>Alan Wake 2</strong>, la secuela del juego de <strong>Remedy Entertainment</strong>. Spencer ha aclarado que la prioridad actual del estudio es <strong>Quantum Break</strong>, que llegar&aacute; de forma exclusiva a Xbox One durante los primeros meses del a&ntilde;o. Eso s&iacute;, no descarta el desarrollo en un futuro. &ldquo;<em>En cuanto terminemos con &eacute;l estoy seguro de que hablaremos sobre ello</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, tambi&eacute;n ha hablado de la cada vez m&aacute;s olvidada Xbox 360, que finalmente no recibir&aacute; la funci&oacute;n de streaming en <strong>Windows 10</strong> que posee Xbox One. &ldquo;<em>No est&aacute; en desarrollo</em>&rdquo; ha aclarado, algo que cab&iacute;a esperar.
    </p><p class="article-text">
        Spencer tambi&eacute;n ha adelantado que 2016 ser&aacute; &ldquo;<em>muy bueno</em>&rdquo; para Xbox y sus fans, ya que van a lanzar m&aacute;s IPs nuevas que en los &uacute;ltimos a&ntilde;os. &ldquo;<em>Es un buen reto conseguir que una nueva propiedad intelectual tenga &eacute;xito</em>&rdquo; ha comentado, aunque asegura que el equipo est&aacute; totalmente volcado para conseguir que as&iacute; sea. Adem&aacute;s, no descarta lanzar ediciones especiales limitadas de estas IPs nuevas, ya que sabe lo mucho que &ldquo;<em>algunos aficionados aprecian estas ediciones limitadas con m&aacute;s contenidos</em>&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/phil-spencer-da-pistas-xbox_1_4257623.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 04 Jan 2016 09:47:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Phil Spencer da pistas sobre el 2016 de Xbox]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/2b3b3800-97e9-4a13-96da-a76ea745d9aa_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Xbox,Microsoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Microsoft podría lanzar Xbox One Slim en 2016]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/microsoft-lanzamiento-xbox-one-slim-digital-2016_1_2272395.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/259e25c6-cda6-4c9f-8f03-12dbe75ac5e7_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Llegaría a lo largo del segundo semestre con un precio de venta muy inferior al eliminar el soporte físico, centrándose exclusivamente en el contenido digital.</p></div><p class="article-text">
        Ya lo hemos dicho muchas veces, una videoconsola puede sufrir no pocas alteraciones desde su primer modelo hasta el &uacute;ltimo gracias a las diversas versiones lanzadas por su compa&ntilde;&iacute;a responsable, las cuales suelen responder a un intento por reducir costes de fabricaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; ocurri&oacute; con PSX, PS2, PS3 y Xbox 360, consolas que contaron con varias versiones distintas en las tiendas a lo largo de su vida, pasando del primer modelo original al que todos conocemos por el nombre de &lsquo;Slim&rsquo;, m&aacute;s ligero, m&aacute;s barato, de menores dimensiones y, dependiendo del caso, con un espacio de almacenamiento interno menor o mayor.
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos, el caso es que cuando Xbox One sali&oacute; a la luz en 2013 no fuimos pocos los que inmediatamente la comparamos con un VHS de los a&ntilde;os noventa, por aquello de que no es precisamente peque&ntilde;a y su dise&ntilde;o tampoco es especialmente rompedor. Adem&aacute;s pesa una barbaridad comparada con PS4, y eso dejando a un lado el tema de que su cable de alimentaci&oacute;n es casi tan aparatoso como la propia consola.
    </p><p class="article-text">
        Es decir, nos parece m&aacute;s que evidente que desde Microsoft tienen margen para lanzar una consola mucho m&aacute;s compacta sin caer por ello en problemas de refrigeraci&oacute;n y similares, puesto que de hecho PS4 tiene menores dimensiones ofreciendo unas prestaciones muy similares y, que nosotros sepamos, a&uacute;n no ha habido ninguna que haya salido ardiendo.
    </p><p class="article-text">
        Con todo esto el lanzamiento de una <strong>Xbox One Slim</strong> parece inevitable. Ahora bien, lo complicado es saber cu&aacute;ndo. Si hacemos caso de los <a href="https://www.petri.com/microsofts-2016-more-hardware-software-and-cloud" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&uacute;ltimos rumores</a> lanzados por un blogger especializado en la actualidad de Xbox, podr&iacute;a ser en alg&uacute;n momento por determinar dentro del <strong>segundo semestre de 2016</strong>, con un precio de venta mucho m&aacute;s competitivo del actual al <strong>eliminar el soporte f&iacute;sico</strong> para hacer uso exclusivamente de juegos descargados v&iacute;a Internet:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>He escuchado fuentes internas de la compa&ntilde;&iacute;a considerando lanzar una Xbox One m&aacute;s ligera que s&oacute;lo funcionar&iacute;a con juegos digitales de la Windows Store [&hellip;] Si este dispositivo termina haci&eacute;ndose realidad no se lanzar&iacute;a hasta el segundo semestre de 2016 con un precio muy inferior al de Xbox One&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n su afirmaci&oacute;n desde Microsoft tendr&iacute;an pensado competir con Apple TV gracias a este nuevo modelo de Xbox One, por lo que efectivamente podr&iacute;amos hablar m&aacute;s de un h&iacute;brido de consola y dispositivo multimedia apoyado exclusivamente en el soporte digital que de un modelo Slim tradicional.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/microsoft-lanzamiento-xbox-one-slim-digital-2016_1_2272395.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 31 Dec 2015 12:38:08 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/259e25c6-cda6-4c9f-8f03-12dbe75ac5e7_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="281945" type="image/jpeg"/>
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      <media:title><![CDATA[Microsoft podría lanzar Xbox One Slim en 2016]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/259e25c6-cda6-4c9f-8f03-12dbe75ac5e7_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Xbox,Microsoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Below se marcha a 2016]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/below-se-retrasa-2016-xbox-one-pc-indie_1_2289920.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0d56cc3c-6c0b-46ba-a997-777fb5ff6013_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde su estudio responsable Capybara Games, aseguran que todo sigue en orden y que el año que viene tendrán mucho que mostrar de este exclusivo de PC y Xbox One.</p></div><p class="article-text">
        Teniendo en cuenta que nos encontramos a 18 de diciembre de 2015 el mismo titular de esta noticia parece un poco tonto. Pero es lo que hay, lo cierto es que no pocos de nosotros esper&aacute;bamos el lanzamiento de este exclusivo de Xbox One y PC para este mismo a&ntilde;o, y a estas alturas a&uacute;n no se sabe nada, por lo que es evidente que nos toca <strong>esperar a 2016</strong>.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; lo han confirmado sus responsables, tratando de paso de espantar todo rumor existente sobre su posible cancelaci&oacute;n. Inicialmente <strong>Below</strong> llegar&iacute;a en 2014, por lo que dichos rumores parecen m&aacute;s que fundados si unimos su tardanza al secretismo mantenido por parte del estudio, <strong>Capybara</strong> <strong>Games</strong>, y la propia Microsoft.
    </p><p class="article-text">
        Siempre que un estudio no da se&ntilde;al alguna de vida nos da por pensar, muchas veces con motivo, que algo va mal. Pero en fin, seg&uacute;n el portavoz y co-fundador de Capybara, aunque a&uacute;n no pueden &ldquo;compartir muchas cosas, a lo largo del a&ntilde;o que viene habr&aacute; mucho que mostrar y muchas noticias que compartir&rdquo;<em>.</em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/below-se-retrasa-2016-xbox-one-pc-indie_1_2289920.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 18 Dec 2015 11:53:41 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/0d56cc3c-6c0b-46ba-a997-777fb5ff6013_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="1916566" type="image/jpeg"/>
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      <media:title><![CDATA[Below se marcha a 2016]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/0d56cc3c-6c0b-46ba-a997-777fb5ff6013_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Xbox]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[NX no necesita competir con Xbox One o PlayStation 4 para triunfar]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nx-xbox-one-playstation-triunfar_1_2294067.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/eb66a968-dce1-4d43-b3d2-5817d001f2e3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El analista Matt Diener opina que Nintendo cometería un error si intentara imitar a las consolas de Sony y Microsoft.</p></div><p class="article-text">
        Aunque <strong>Nintendo NX</strong>, la nueva consola en la que est&aacute; trabajando la Gran N, sigue siendo un absoluto misterio, medios especializados y expertos de la industria del videojuego no dejan de especular sobre ella. Los &uacute;ltimos en hacerlo han sido el equipo de analistas <strong>EEDAR</strong>, que acaban de dar su opini&oacute;n sobre la posibilidades de la consola en un futuro cercano.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Matt Diener</strong>, analista del grupo, <a href="http://www.examiner.com/article/analyst-nx-doesn-t-need-to-compete-against-ps4-xbox-one-to-be-successful" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha opinado</a> sobre lo que mucha gente ya da por hecho, que para triunfar NX debe competir directamente con PS4 y Xbox One. Sin embargo, &eacute;l no est&aacute; tan seguro. &ldquo;<em>NX no necesita competir con PlayStation 4 o Xbox One para ser un &eacute;xito</em>&rdquo; afirma. &ldquo;<em>Nintendo tiene historia haciendo las cosas a su manera, y eso es parcialmente lo que les permite ofrecer experiencias excelentes y originales como Splatoon y Super Mario Maker</em><strong>Splatoon</strong><strong>Super Mario Maker</strong>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n Diener, para que NX triunfe en el ecosistema actual del videojuego, necesitas enfocarse en ofrecer experiencias exclusivas de Nintendo, pero a la vez reforzar la participaci&oacute;n de desarrolladores de third-parties para que hagan grandes lanzamientos en la consola. &ldquo;<em>Un rumor sobre NX dice que ser&aacute; un h&iacute;brido de consola de sobremesa y port&aacute;til, y creo que ser&iacute;a un movimiento fant&aacute;stico para Nintendo y los jugadores por la cantidad de libertad que ofrecer&iacute;a</em>&rdquo; prosigue.
    </p><p class="article-text">
        El analista culmina diciendo que la peor estrategia que Nintendo podr&iacute;a tomar ser&iacute;a intentar copiar PS4 y Xbox One. &ldquo;<em>Aquellos jugadores de consolas de octava generaci&oacute;n sin Wii U est&aacute;n muy asentados en los campos de Sony y Microsoft, y convencerles de que se marchen por una experiencia que no ofrece nada diferente de la que ya tienen es incre&iacute;blemente dif&iacute;cil de conseguir</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        A pesar de los rumores, seguimos sin tener informaci&oacute;n fiable sobre NX. S&oacute;lo queda esperar a 2016, a&ntilde;o en que la Gran N ha prometido empezar a dar detalles sobre su nuevo hardware.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nx-xbox-one-playstation-triunfar_1_2294067.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 16 Dec 2015 10:35:23 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/eb66a968-dce1-4d43-b3d2-5817d001f2e3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="35586" type="image/jpeg"/>
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      <media:title><![CDATA[NX no necesita competir con Xbox One o PlayStation 4 para triunfar]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/eb66a968-dce1-4d43-b3d2-5817d001f2e3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Nintendo,Xbox,Playstation,Wii U]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Conoce a los nominados de los Game Awards]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/conoce-nominados-game-awards_1_2324160.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/29cef420-ec37-401f-a259-63d770eeabcc_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Esta noche se decidirán cuáles han sido los juegos más destacados del año en las distintas categorías. ¿Quién se llevará el codiciado premio a ‘Mejor Juego del Año’?</p></div><p class="article-text">
        Por fin ha llegado el d&iacute;a que los desarrolladores de todo el mundo estaban esperando, The Game Awards, la prestigiosa entrega de premios que galardona a los mejores t&iacute;tulos del a&ntilde;o en distintas categor&iacute;as. El evento, que tendr&aacute; lugar esta noche en Los &Aacute;ngeles, promete estar muy re&ntilde;ido.
    </p><p class="article-text">
        Por primera vez, <strong>The Game Awards</strong> dar&aacute; al p&uacute;blico la opci&oacute;n de votar por sus favoritos en algunas categor&iacute;as, a trav&eacute;s de las redes sociales. Se trata de los premios a mejor eSport del a&ntilde;o, mejor creaci&oacute;n fan, gamer del momento, equipo eSports del a&ntilde;o, jugador eSports del a&ntilde;o y juego m&aacute;s esperado.
    </p><p class="article-text">
        A continuaci&oacute;n os dejamos el v&iacute;deo promocional del evento, as&iacute; como la lista de nominados. Revisadla a fondo por si se encuentra alguno de los juegos que quer&eacute;is, porque Steam se ha comprometido a ofrecerlos rebajados mientras dure el evento. &iexcl;Permaneced atentos!
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1584701/640/360/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        <strong>Juego del a&ntilde;o</strong>
    </p><p class="article-text">
        Bloodborne
    </p><p class="article-text">
        Fallout 4
    </p><p class="article-text">
        Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
    </p><p class="article-text">
        Super Mario Maker
    </p><p class="article-text">
        The Witcher 3: Wild Hunt
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Desarollador del a&ntilde;o</strong>
    </p><p class="article-text">
        Bethesda Softworks
    </p><p class="article-text">
        CD Projekt RED
    </p><p class="article-text">
        From Software Inc.
    </p><p class="article-text">
        Kojima Productions
    </p><p class="article-text">
        Nintendo
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Juego independiente del a&ntilde;o</strong>
    </p><p class="article-text">
        Axiom Verge
    </p><p class="article-text">
        Her Story
    </p><p class="article-text">
        Ori and the Blind Forest
    </p><p class="article-text">
        Rocket League
    </p><p class="article-text">
        Undertale
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor narrativa</strong>
    </p><p class="article-text">
        Her Story
    </p><p class="article-text">
        Life is Strange
    </p><p class="article-text">
        Tales From The Borderlands
    </p><p class="article-text">
        The Witcher III: Wild Hunt
    </p><p class="article-text">
        Until Dawn
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor actuaci&oacute;n</strong>
    </p><p class="article-text">
        Ashly Burco como Chloe Price en Life is Strange
    </p><p class="article-text">
        Camilla Liddington como Lara Croft en Rise of the Tomb Raider
    </p><p class="article-text">
        Doug Cockle como Geralt de Rivia en The Witcher III: Wild Hunt
    </p><p class="article-text">
        Mark Hamill como el Joker en Batman: Arkham Knight
    </p><p class="article-text">
        Viva Seifert en Her Story
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor Juego de port&aacute;til o m&oacute;viles</strong>
    </p><p class="article-text">
        Downwell
    </p><p class="article-text">
        Fallout Shelter
    </p><p class="article-text">
        Lara Croft GO
    </p><p class="article-text">
        Monster Hunter 4 Ultimate
    </p><p class="article-text">
        PacMan 256
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor banda sonora</strong>
    </p><p class="article-text">
        Fallout 4
    </p><p class="article-text">
        Halo 5: Guardians
    </p><p class="article-text">
        Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
    </p><p class="article-text">
        Ori and the Blind Forest
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Juego por un cambio</strong>
    </p><p class="article-text">
        Cibele
    </p><p class="article-text">
        Her Story
    </p><p class="article-text">
        Life is Strange
    </p><p class="article-text">
        Sunset
    </p><p class="article-text">
        Undertale
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor Shooter</strong>
    </p><p class="article-text">
        Call of Duty: Black Ops III
    </p><p class="article-text">
        Destiny: El Rey de los Pose&iacute;dos
    </p><p class="article-text">
        Halo 5: Guardians
    </p><p class="article-text">
        Splatoon
    </p><p class="article-text">
        Star Wars: Battlefront
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor juego de acci&oacute;n o aventura</strong>
    </p><p class="article-text">
        Assassin's Creed Syndicate
    </p><p class="article-text">
        Batman: Arkham Knight
    </p><p class="article-text">
        Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
    </p><p class="article-text">
        Ori and the Blind Forest
    </p><p class="article-text">
        Rise of the Tomb Raider
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor RPG</strong>
    </p><p class="article-text">
        Bloodborne
    </p><p class="article-text">
        Fallout 4
    </p><p class="article-text">
        Pillars of Eternity
    </p><p class="article-text">
        The Witcher III: Wild Hunt
    </p><p class="article-text">
        Undertale
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor juego de lucha</strong>
    </p><p class="article-text">
        Guilty Gear Xrd Sign
    </p><p class="article-text">
        Mortal Kombat X
    </p><p class="article-text">
        Rise of Incarnates
    </p><p class="article-text">
        Rising Thunder
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor juego familiar</strong>
    </p><p class="article-text">
        Disney Infinity 3.0
    </p><p class="article-text">
        LEGO Dimensions
    </p><p class="article-text">
        Skylanders SuperChargers
    </p><p class="article-text">
        Splatoon
    </p><p class="article-text">
        Super Mario Maker
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor juego deportivo o de carreras</strong>
    </p><p class="article-text">
        FIFA 16
    </p><p class="article-text">
        Forza Motorsport 6
    </p><p class="article-text">
        NBA 2K16
    </p><p class="article-text">
        PES 2016
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor Multijugador</strong>
    </p><p class="article-text">
        Call of Duty: Black Ops III
    </p><p class="article-text">
        Destiny: El Rey de los Pose&iacute;dos
    </p><p class="article-text">
        Halo 5: Guardians
    </p><p class="article-text">
        Rocket League
    </p><p class="article-text">
        Splatoon
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor direcci&oacute;n art&iacute;stica</strong>
    </p><p class="article-text">
        Batman: Arkham Knight
    </p><p class="article-text">
        Bloodborne
    </p><p class="article-text">
        Metal Gear Solid V: The pHantom Pain
    </p><p class="article-text">
        Ori and the Blind Forest
    </p><p class="article-text">
        The Witcher III: Wild Hunt
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>eSport del a&ntilde;o</strong>
    </p><p class="article-text">
        Call of Duty: Advanced Warfare
    </p><p class="article-text">
        Counter Strike: Global Offensive
    </p><p class="article-text">
        DotA 2
    </p><p class="article-text">
        Hearthstone: Heroes of Warcraft
    </p><p class="article-text">
        League of Legends
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mejor Creaci&oacute;n Fan</strong>
    </p><p class="article-text">
        Targets de Grand Theft Auto V
    </p><p class="article-text">
        Portal Stories: Mel
    </p><p class="article-text">
        Real GTA
    </p><p class="article-text">
        Twitch Plays Dark Souls
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Gamer del momento</strong>
    </p><p class="article-text">
        Christopher &ldquo;Montecristo&rdquo; Mikles
    </p><p class="article-text">
        Greg Miller
    </p><p class="article-text">
        Markiplier
    </p><p class="article-text">
        PewDiePie
    </p><p class="article-text">
        Total Biscuit
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Equipo de eSports del a&ntilde;o</strong>
    </p><p class="article-text">
        Evil Geniuses
    </p><p class="article-text">
        Fnatic
    </p><p class="article-text">
        Optic Gaming
    </p><p class="article-text">
        SK Telecom T1
    </p><p class="article-text">
        Team Solomid
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Jugador de eSports del a&ntilde;o</strong>
    </p><p class="article-text">
        Kenny &ldquo;Kennys&rdquo; Schrub
    </p><p class="article-text">
        Lee &ldquo;Faker&rdquo; SangHyeok
    </p><p class="article-text">
        Olof &ldquo;olofmeister&rdquo; Kajbjer
    </p><p class="article-text">
        Peter &ldquo;PPD&rdquo; Dager
    </p><p class="article-text">
        Syed Sumail &ldquo;Suma1l&rdquo; Hassan
    </p><p class="article-text">
        <strong> </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Juego m&aacute;s esperado</strong>
    </p><p class="article-text">
        Horizon Zero Dawn
    </p><p class="article-text">
        No Man's Sky
    </p><p class="article-text">
        Quantum Break
    </p><p class="article-text">
        The Last Guardian
    </p><p class="article-text">
        Uncharted 4: A Thief's End
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/conoce-nominados-game-awards_1_2324160.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 03 Dec 2015 11:23:06 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Conoce a los nominados de los Game Awards]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Playstation,Xbox,Wii U,The Witcher,Star Wars]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Estos son los títulos retrocompatibles de Xbox One]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/lista-titulos-retrocompatibles-xbox-one_1_2388459.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3fc2c0d7-e52a-41b9-bfcd-1021f6774bd6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="títulos retrocompatibles de Xbox One"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Microsoft ha compartido la lista de los primeros juegos que incluye esta promoción.</p></div><p class="article-text">
        Desde que <strong>Microsoft</strong> anunci&oacute; durante el &uacute;ltimo E3 que varios juegos de <strong>Xbox 360</strong> ser&iacute;an retrocompatibles con <strong>Xbox One</strong>, cientos de fans han estado esperando ansiosos a que esta caracter&iacute;stica se implementara. Adem&aacute;s, muchos estaban deseando saber qu&eacute; juegos del cat&aacute;logo de 360 podr&aacute;n jugarse en la consola de nueva generaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Ayer, los de Redmond decidieron que era el momento de resolver esa duda. Por eso mostraron el listado de los 104 primeros t&iacute;tulos que formar&aacute;n parte de esta promoci&oacute;n. Pod&eacute;is verlos todos a trav&eacute;s de la&nbsp;<a href="http://majornelson.com/2015/11/09/the-list-of-xbox-one-backward-compatibility-games-is-now-available/?linkId=18611744" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">p&aacute;gina web</a> de Xbox, aunque ya os adelantamos que hay juegos como Halo Wars, Call of Duty: Black Ops, varias entregas de Bioshock, y mucho m&aacute;s. Esta lista se ir&aacute; actualizando durante los pr&oacute;ximos meses.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;C&oacute;mo hacerse con estos juegos? Pues tendremos que introducir el disco de la versi&oacute;n de 360 en nuestra Xbox One. Una vez se descargue el juego al disco duro de la consola, tendremos que seguir teni&eacute;ndolo en el lector para jugarlo.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, Microsoft ha compartido un v&iacute;deo en el que muestran c&oacute;mo los juegos retrocompatibles funcionar&aacute;n en Xbox One. Para ello han puesto como ejemplo la primera entrega de Mass Effect. Pod&eacute;is verlo a continuaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/lista-titulos-retrocompatibles-xbox-one_1_2388459.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 10 Nov 2015 10:55:20 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Microsoft,Xbox]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ya hay fecha para la retrocompatibilidad con 360 y la nueva interfaz de Xbox One]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/xbox-one-new-experience-interfaz-retrocompatibilidad-juegos-360_1_4262268.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8b0b68c7-8e41-46cb-bafd-897c321b8547_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La ‘New Xbox Experience’ estará disponible el próximo 12 de noviembre para mejorar la navegación en la consola de Microsoft.</p></div><p class="article-text">
        La interfaz de <strong>Xbox One</strong> no convence a todos, resultando en ocasiones un tanto confusa, poco intuitiva. Pues bien, este es un tema que supuestamente quedar&aacute; resuelto el pr&oacute;ximo <strong>12 de noviembre</strong> con el lanzamiento de la <strong>New Xbox Experience</strong>, una nueva interfaz para la nueva consola de Microsoft dise&ntilde;ada para ser m&aacute;s vers&aacute;til, vistosa y accesible.
    </p><p class="article-text">
        Pero este no es el &uacute;nico gran anuncio realizado por la compa&ntilde;&iacute;a de Redmond durante las &uacute;ltimas horas, porque tambi&eacute;n <a href="http://www.gamespot.com/articles/xbox-ones-backwards-compatibility-new-dashboard-ge/1100-6431738/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">han confirmado</a> que la famosa <strong>retrocompatibilidad con los juegos de Xbox 360</strong> que anunciaron en el mes de junio tambi&eacute;n comenzar&aacute; a rodar ese mismo d&iacute;a, permitiendo a aquellos que tengan los juegos originales disfrutarlos en su nueva consola sin tener que volver a pasar por caja.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, la lista de juegos compatibles por ahora es limitada, aunque se ir&aacute; ampliando con el tiempo hasta copar buena parte de los grandes &eacute;xitos de Xbox 360.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/xbox-one-new-experience-interfaz-retrocompatibilidad-juegos-360_1_4262268.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 27 Oct 2015 11:27:11 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ya hay fecha para la retrocompatibilidad con 360 y la nueva interfaz de Xbox One]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Xbox]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis Halo 5: Guardians, el Jefe Maestro no está sólo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-halo-5-guardians-xbox-one_1_2413409.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ea437076-a997-4d66-9f3e-c78be8965973_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Microsoft y 343 Industries presentan una de las mayores superproducciones disponibles para Xbox One hasta la fecha, un título que ofrece todo lo que cabe esperar de esta franquicia de acción icónica buscando sorprender con ciertos añadidos que efectivamente no dejan indiferente.</p></div><p class="article-text">
        Se abre el tel&oacute;n y aparece uno de esos nombres que te generan unas ganas incontenibles de bajar a la tienda m&aacute;s pr&oacute;xima y arrojar todos tus ahorros sobre el mostrador al grito de &lsquo;&iexcl;toma mi dinero y calla!&rsquo;. Se cierra el tel&oacute;n. &iquest;Estamos hablando de la nueva pel&iacute;cula de Star Wars? Pues no pero casi, porque hoy nos toca por fin publicar el an&aacute;lisis del archi-mega-maxi-esperad&iacute;simo <strong>Halo 5: Guardians</strong>, la nueva superproducci&oacute;n de <strong>Microsoft</strong> y <strong>343</strong> <strong>Industries</strong> con la que esperan vender millones de copias del juego y otros tantos millones de consolas <strong>Xbox One</strong>.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, estamos ante la esencia misma de lo que viene a ser un juego &lsquo;vendeconsolas&rsquo;, uno de esos t&iacute;tulos bandera que quieren marcar un antes y un despu&eacute;s dentro del dilatado cat&aacute;logo de una plataforma, sirviendo de ejemplo para establecer aquello que funciona. Es comprensible a sabiendas de que la saga Halo lleva con Xbox desde los mism&iacute;simos inicios de la marca, siendo el rival a batir dentro del campo de los shooters para sus competidoras. Si a esto le a&ntilde;adimos que el Halo original supo revolucionar el g&eacute;nero como pocos juegos han sabido, pues apaga y v&aacute;monos&hellip; aunque bien es cierto que qui&eacute;n se acuerda ya de &lsquo;ese juego&rsquo;, con los pixelazos que ten&iacute;a, &iquest;verdad?
    </p><p class="article-text">
        Porque si algo caracteriza a la saga Halo es el haberse mantenido fiel a s&iacute; misma pasando por alto cierta evoluci&oacute;n s&iacute; vista en otras sagas. Es casi como si alguien hubiera grabado a fuego la inscripci&oacute;n &lsquo;Halo no se toca&rsquo; en la frente de los chicos y chicas de 343 Industries, dejando a un lado claro el hecho de que cada nueva entrega tiene que tener m&aacute;s y m&aacute;s pol&iacute;gonos y efectazos para que la experiencia resulte tan impresionante como para matar de un infarto a todo aquel que tenga el colesterol un pel&iacute;n alto.
    </p><p class="article-text">
        Por ello ten&iacute;amos no pocas dudas respecto a este Halo 5: Guardians. &iquest;Volver&aacute; a ser lo mismo pero con mejores gr&aacute;ficos? &iquest;Ofrecer&aacute; una trama realmente impactante tal y como nos quieren vender desde 343? &iquest;Ofrecer&aacute; un modo multijugador a la altura y, sobre todo, sin los problemas vistos en Halo: The Master Chief Collection?
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, estas son las preguntas que hemos intentado responder en este an&aacute;lisis.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Empecemos por lo que deber&iacute;a ser la espina dorsal de todo Halo, su campa&ntilde;a para un solo jugador. Vale, muchos dir&eacute;is que el multijugador es finalmente lo m&aacute;s importante, a lo que m&aacute;s juegan los usuarios, pero es que sin el modo campa&ntilde;a, sin la historia, Halo no ser&iacute;a ni una d&eacute;cima parte de lo que es hoy. Toda esta franquicia multimillonaria gira en torno al universo creado hace ya tantos a&ntilde;os por Bungie, en torno a las acciones de ese personaje ic&oacute;nico que viene a ser el alpha y el omega del h&eacute;roe de acci&oacute;n yanqui, nuestro querido Jefe Maestro.
    </p><p class="article-text">
        Como decimos desde 343 Industries nos han prometido <strong>una trama m&aacute;s madura</strong>, m&aacute;s profunda, m&aacute;s impactante, repleta de giros de guion capaces de romper la percepci&oacute;n del jugador y otras tant&iacute;simas maravillas. Con dos protagonistas principales, el Jefe y el <strong>Agente</strong> <strong>Locke</strong> que conocimos en la serie con actores reales Halo: Nightfall, luchando tanto el uno contra el otro como contra su idea del deber y la lealtad. Buah, &iexcl;menudo movid&oacute;n!
    </p><p class="article-text">
        El p&aacute;rrafo que acab&aacute;is de leer es una descripci&oacute;n perfecta de lo que es el hype. Entendemos que continuar una historia como la de Halo, cargando ya con tantas entregas a sus espaldas y habiendo pasado de un estudio a otro, no es para nada sencillo. Es literalmente imposible volver a provocar el impacto del Halo original, y ciertamente aquel que no sea ac&eacute;rrimo a la saga puede sentirse un tanto desubicado si se ha saltado alguna entrega o si ha pasado por completo de los c&oacute;mics, novelas y series que pululan alrededor de la licencia, y eso evidentemente juega en contra de Halo 5.
    </p><p class="article-text">
        Siendo claros: la historia no nos ha parecido tan rompedora, tan inmersiva ni tan impactante como nos hab&iacute;an prometido. S&iacute;, es cierto que luce algo m&aacute;s gris, que busca tomarse a s&iacute; misma un tanto m&aacute;s en serio, pero podemos decir sin temor a equivocarnos que no estamos ante la trama m&aacute;s emotiva o desgarradora, y que de hecho en su esfuerzo por ser todo lo prometido ha conseguido que en no pocas ocasiones nos sintamos confusos. Por supuesto no vamos a entrar en detalles por aquello de los spoilers.
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        Pero vayamos a por otro punto crucial: c&oacute;mo se siente el juego cuando nos ponemos a los mandos y c&oacute;mo se siente el propio jugador. En cuanto el agente Locke y compa&ntilde;&iacute;a saltan al vac&iacute;o desde una nave de combate, pocos minutos despu&eacute;s de esfumarse los logos de Microsoft Studios y 343 Industries, ya podemos intuir lo que se nos viene encima: un aut&eacute;ntico blockbuster a la altura de lo que en el cine son Los Vengadores, con cuatro t&iacute;os en clave de superh&eacute;roes repartiendo plomo y mamporros entre toda una horda del Covenant y sus naves de combate que parecen m&aacute;s in&uacute;tiles que Aquaman en el desierto de Almer&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        No es que la escena est&eacute; mal ni mucho menos. Destila acci&oacute;n, emoci&oacute;n y desparpajo por los cuatro costados, adem&aacute;s de gozar de una factura t&eacute;cnica de quitarse el sombrero. El problema es que, tras esto, nos ponemos a los mandos con la sensaci&oacute;n de ser una especie de Son Goku con metralleta, sinti&eacute;ndonos completamente invencibles, y eso quieras o no resta emoci&oacute;n y suspense. Es m&aacute;s, a sabiendas de que el propio videojuego quiere ser m&aacute;s serio, esta escena descuadra, siendo un mero gancho para captar tu atenci&oacute;n. Quiz&aacute;s desde 343 Industries quer&iacute;an encumbrar a Locke y su equipo para que veamos ya de entrada que puede ser un rival digno del Jefe Maestro&hellip; o quiz&aacute;s simplemente se dejaron llevar por la emoci&oacute;n tras tomarse cuatro latas de Red Bull.
    </p><p class="article-text">
        Superado esto podemos decir que el modo campa&ntilde;a ofrece aquello que pod&iacute;amos esperar de un Halo: mucha acci&oacute;n, cierta variedad y alguna que otra situaci&oacute;n en la que m&aacute;s nos vale usar el cerebro. Por ejemplo es muy diferente la lucha en escenarios cerrados que en espacios abiertos, pero casi siempre hay un nexo com&uacute;n: hay m&aacute;s de un camino para superar nuestro objetivo.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Hemos comentado ya que tanto Locke como el Jefe Maestro no est&aacute;n solos? Les acompa&ntilde;an tres colegas Spartan a cada uno, formando as&iacute; el <strong>equipo azul </strong>y el <strong>equipo</strong> <strong>Osiris</strong>. Lo bueno de todo esto es que podremos dar &oacute;rdenes a nuestros camaradas, aunque bien es cierto que se trata de &oacute;rdenes quiz&aacute;s demasiado sencillas, en plan concentrad el fuego en un objetivo o acudir a tal posici&oacute;n. Si uno de ellos cae, o si caemos nosotros mismos, podemos solicitar que nos sanen para seguir combatiendo.
    </p><p class="article-text">
        El hecho de contar con compa&ntilde;eros de fatigas a los que dar &oacute;rdenes introduce un cierto matiz t&aacute;ctico, aunque bien es cierto que en no pocas ocasiones facilita demasiado las cosas. La soluci&oacute;n puede pasar por incrementar el nivel de dificultad, pero entonces toca estar arriesgando nuestro propio pellejo para salvar a nuestros compis m&aacute;s veces de las que nos gustar&iacute;a, y eso tampoco mola.
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        Ahora bien, si tenemos que hablar de una gran evoluci&oacute;n en materia puramente jugable, la encontramos sin lugar a dudas en la posibilidad de disfrutar la <strong>campa&ntilde;a en cooperativo</strong>. Es decir, hasta tres colegas podr&aacute;n acompa&ntilde;arnos en nuestra aventura, algo que mola y mucho, si bien es cierto que esto s&oacute;lo es posible online y que nos toca decir adi&oacute;s a la posibilidad de disfrutar de un <strong>multijugador en pantalla dividida</strong>, algo tan triste como incomprensible por mucho que desde 343 Industries se&ntilde;alen que es necesario para mantener la experiencia de Halo 5 intacta.
    </p><p class="article-text">
        Otra novedad en materia jugable que puede parecer una estupidez pero que sin lugar a dudas puede resultar m&aacute;s que atrevida para los fans de la saga es la posibilidad de <strong>apuntar</strong>. S&iacute;, esto est&aacute; en pr&aacute;cticamente todos los shooters actuales desde hace ya muchos a&ntilde;os, pero Halo se resist&iacute;a a ello, y nos toca decir que nos alegramos de que por fin haya cedido. No ve&iacute;amos ning&uacute;n motivo para que no fuera posible apuntar, igual que tampoco vemos nada malo en que s&iacute; pueda hacerse. Lo dicho, una evoluci&oacute;n l&oacute;gica y hasta necesaria. Pero las nuevas habilidades de nuestros h&eacute;roes no acaban aqu&iacute;, puesto que ahora tambi&eacute;n contaremos con la habilidad de sprintar cargando un poderoso ataque cuerpo a cuerpo y unos propulsores para realizar esquivos o saltar m&aacute;s alto. Igualmente podemos dejarnos caer desde las alturas generando una honda de choque devastadora.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado hemos detectado alg&uacute;n que otro problemilla con la <strong>IA</strong>. Como decimos suelen ser temas menores en el caso de la IA aliada, pero no se puede negar que est&aacute;n ah&iacute; y que entorpecen un tanto la inmersi&oacute;n. Si por ejemplo dejamos que pilote el warthog uno de nuestros compa&ntilde;eros &ndash;s&iacute; claro, habr&aacute; veh&iacute;culos y hasta mechas de combate en Halo 5, qu&eacute; esperabais&ndash; nos podemos encontrar con situaciones a mitad de camino entre lo frustrante y lo c&oacute;mico, como si se hubieran sacado el carnet en una t&oacute;mbola y condujeran bajo el efecto de sustancias psicotr&oacute;picas. A todo esto se suma que, durante los combates, a no ser que demos una orden directa a nuestros colegas es casi como si no estuvieran. Se les escucha de fondo s&iacute;, pero &iquest;d&oacute;nde est&aacute;n? Incluso llegamos a sentir que no nos ayudan a no ser que se lo pidamos, y cuando muestran algo de iniciativa es para meter la pata y di&ntilde;arla.
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    </figure><p class="article-text">
        Hablemos del <strong>multijugador</strong>. Es aqu&iacute; donde muchos jugadores encontrar&aacute;n la chicha del juego, un motivo para darle duro durante decenas y decenas de horas gracias a sus dos pilares b&aacute;sicos: Arena y WarZone. <strong>Arena</strong> es una modalidad cl&aacute;sica de 4 vs 4, cambiando las normas del juego en cada partida para que haya variedad. Es decir, tendremos que saber dominar las modalidades asesino, captura la bandera y rey de la colina, todo ello en escenarios muy peque&ntilde;os para que por encima de todo prime el enfrentamiento directo.
    </p><p class="article-text">
        Pero la gran novedad como ya sab&eacute;is es <strong>WarZone</strong> (Zona de Guerra). Se trata de enfrentamientos de 12 vs 12 en los que adem&aacute;s tendremos que v&eacute;rnoslas con la IA enemiga mientras cumplimos con una serie determinada de objetivos, como por ejemplo capturar y defender una posici&oacute;n. De esta forma se fomenta la cooperaci&oacute;n entre los miembros de un mismo equipo, estando por norma condenado todo aquel que vaya a su bola.
    </p><p class="article-text">
        Lo mejor es que en WarZone existe una evoluci&oacute;n. Seg&uacute;n vamos cumpliendo objetivos recibimos mejores armas, aumentos, subimos de nivel&hellip; en definitiva, nos convertimos en soldados m&aacute;s &uacute;tiles para el conjunto de nuestro equipo. As&iacute; hasta llegar al despliegue de jeeps y tanques que pueden cambiar por completo el porvenir de la batalla. &iquest;El problema? Pues que tras llevar unas cuantas horas de juego a las espaldas comenzamos a sentir cansancio debido a la continua repetici&oacute;n de objetivos que, por otro lado, son pr&aacute;cticamente id&eacute;nticos a los vistos en el modo arena. Adem&aacute;s existe una serie de desequilibrios menores, aunque no es nada que no pueda solucionar un parche.
    </p><p class="article-text">
        Si tenemos que hablar de c&oacute;mo se ve todo, basta decir que Halo 5, sin ser ni mucho menos el t&iacute;tulo m&aacute;s potente del momento, luce pero que muy bien. Se nota que hay un gran presupuesto detr&aacute;s y que el equipo de 343 Industries lleva a&ntilde;os trabajando para ofrecer un juego tan vistoso en t&eacute;rminos art&iacute;sticos como puntero en lo tecnol&oacute;gico, personajes incre&iacute;blemente recreados, efectos espectaculares que llenan la pantalla de destellos, luces y colores, unas cinem&aacute;ticas de esc&aacute;ndalo&hellip; Pero lo mejor es esos <strong>60 fps estables</strong> que permiten una fluidez de la acci&oacute;n envidiable. A nivel sonoro estamos en las mismas, la m&uacute;sica es &eacute;pica y todos los efectos y las voces en perfecto castellano est&aacute;n ah&iacute; para elevar el conjunto de la producci&oacute;n.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Lo mejor:</h3><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>T&eacute;cnicamente es una delicia, uno de esos juegos por los que merece la pena dar el salto de Xbox 360 a Xbox One.</li>
                                    <li>La posibilidad de disfrutar de la campa&ntilde;a en cooperativo a cuatro. Sencillamente genial.</li>
                                    <li>El modo multijugador WarZone aporta un plus al conjunto. Se trata de una nueva modalidad m&aacute;s que bienvenida.</li>
                                    <li>Las nuevas posibilidades a nivel jugable como apuntar, sprintar, esquivar&hellip; Se trata de una evoluci&oacute;n necesaria y muy bien implementada.</li>
                            </ul>
            </div><h3 class="article-text">Lo peor:</h3><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Adi&oacute;s al multijugador local en pantalla dividida, algo incomprensible que deber&iacute;an solventar mediante una gran actualizaci&oacute;n.</li>
                                    <li>La historia no es tan rompedora como prometieron, aunque s&iacute; es verdad que se agradece ese toque extra de madurez. Adem&aacute;s la duraci&oacute;n del modo campa&ntilde;a no da para echar cohetes ni mucho menos.</li>
                                    <li>La IA aliada tiene sus fallos. Suelen ser fallos menores, pero en alguna que otra ocasi&oacute;n podemos llevarnos un buen disgusto.</li>
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    </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong>An&aacute;lisis Halo 5: Guardians, el Jefe Maestro no est&aacute; s&oacute;lo</strong>
    </p><p class="article-text">
        Se ha hecho de rogar pero finalmente Halo 5: Guardians ya est&aacute; aqu&iacute; ofreciendo casi todo lo que promet&iacute;a: espectacularidad visual, un modo campa&ntilde;a absorbente que puede ser disfrutado en compa&ntilde;&iacute;a de otros tres colegas v&iacute;a online, un completo modo multijugador con el que alargar su vida &uacute;til&hellip; Nadie pod&iacute;a esperar que desde 343 Industries fueran a decepcionarnos, y efectivamente no ha sido as&iacute;. Halo 5 es una superproducci&oacute;n redonda en todos los aspectos.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, tampoco es oro todo lo que brilla. En nuestra humilde opini&oacute;n la historia no es tan desgarradora e impactante como nos promet&iacute;an, aunque claro, &iquest;a qui&eacute;n debemos culpar por ello? Podemos culpar a los responsables de marketing por hinchar tanto el globo, a los propios medios (nosotros incluidos) por decorar dichos globos y pas&aacute;rselos a los usuarios, y a los propios usuarios por creernos todo lo que nos cuentan. Efectivamente podemos hacer muchas cosas, pero creemos que lo m&aacute;s recomendable en estos casos siempre es quedarse con lo que a uno le interesa y tratar de disfrutar al m&aacute;ximo de la experiencia.
    </p><p class="article-text">
        Lo dicho, los fans de Halo van a flipar con Halo 5, mientras que aquellos que a&uacute;n no lo sean tienen una gran excusa para empezar a serlo. Larga vida al Jefe Maestro.
    </p><p class="article-text">
        Por: Daniel Moreno
    </p><p class="article-text">
        An&aacute;lisis Halo 5: Guardians, el Jefe Maestro no est&aacute; s&oacute;lo
    </p><p class="article-text">
        10/26/2015
    </p><p class="article-text">
        8 / 10 estrellas
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      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-halo-5-guardians-xbox-one_1_2413409.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 26 Oct 2015 08:34:27 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis Halo 5: Guardians, el Jefe Maestro no está sólo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Xbox,Microsoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Xbox One rebaja su precio en España]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/xbox-one-rebaja-precio-espana_1_2420816.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/82728eec-d6c8-4d2e-8da2-c0f8cca45eb7_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La versión de 500 GB pasa a costar 349.99 euros, mientras que la consola de 1 TB costará 399,99 euros.</p></div><p class="article-text">
        Ya hemos comentado muchas veces lo injusto que nos parece que medidas tan atractivas como el descuento de 50 d&oacute;lares en <strong>Xbox</strong> <strong>One</strong> aplicado en pa&iacute;ses como Estados Unidos y Reino Unido no llegue a <strong>Espa&ntilde;a</strong>, m&aacute;s a&uacute;n cuando debido al cambio respecto al d&oacute;lar salimos perdiendo al pagar m&aacute;s por la misma consola.
    </p><p class="article-text">
        Pero en fin, todo esto se disimular&aacute; ahora gracias a la <strong>rebaja en el precio oficial</strong> confirmado por Microsoft para Espa&ntilde;a, gracias a la cual el modelo de 500 GB pasar&aacute; a costar 349.99 euros, mientras que la versi&oacute;n de 1 TB costar&aacute; 399,99 euros.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto a estos descuentos hay que a&ntilde;adirle los famosos packs de The Witcher 3: Wild Hunt, Halo: The Master Chief Collection o Sunset Overdrive junto a la consola de 500 GB tambi&eacute;n por 349,99 euros. Los packs con juegos m&aacute;s recientes, como FIFA 16 y Gears of War: Ultimate Edition, costar&aacute;n un poquito m&aacute;s, 369,99 euros.
    </p><p class="article-text">
        A todos ellos se les suman los packs con la consola de 1 TB. Hablamos de los packs con Rise of the Tomb Raider o Fallout 4, que saldr&aacute;n a la venta en las pr&oacute;ximas semanas por 399,99 euros. Las consolas edici&oacute;n limitada, como la de Forza Motorsport 6, costar&aacute;n 449,99 euros.
    </p><p class="article-text">
        Con todo esto parece que queda clara la intenci&oacute;n de Microsoft de recortar distancia a su gran rival, PS4, en un territorio en el que la de Sony le saca una gran ventaja, por lo que dicha rebaja en el precio oficial de Xbox One se aplicar&aacute; desde ma&ntilde;ana mismo d&iacute;a 21 de octubre como si se tratar&aacute; del pistoletazo inicial de una campa&ntilde;a de Navidad que luce bastante re&ntilde;ida.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, &iquest;reaccionar&aacute; Sony con una rebaja en el precio de PS4?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/xbox-one-rebaja-precio-espana_1_2420816.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 20 Oct 2015 15:16:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Xbox One rebaja su precio en España]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Xbox,Microsoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El accidentado origen de Xbox: riñas y batallas para asaltar el reino de Sony]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/xbox-microsoft-origen-historia-robbie-bach_1_2449611.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/61985e9d-fd63-446a-9229-1844812b8c2e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Microsoft tropezó varias veces hasta crear una videoconsola que pudiera competir con la PlayStation"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">A Robbie Bach se le encargó la ambiciosa tarea de conseguir que Microsoft creara su propia PlayStation en 1999, una idea que calificó como disparatada en un primer momento. Cinco años después de abandonar la compañía, este ejecutivo relata las tensas reuniones con Steve Ballmer y Bill Gates, su vergonzosa presentación en el E3 de 2001 o cómo estuvo a punto de tirar la toalla hasta que consiguió que la Xbox fuera un digno rival de la consola de Sony.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Primavera 1999</strong>. Cuando a&uacute;n no se sab&iacute;a que el efecto 2000 iba a quedar en agua de borrajas, 70 ejecutivos de Microsoft se re&uacute;nen en un tradicional evento anual en el que <strong>Bill Gates y Steve Ballmer confraternizan con el resto de altos cargos</strong>.  
    </p><p class="article-text">
        La reuni&oacute;n se prev&eacute; rutinaria, pero all&iacute; surge uno de los proyectos m&aacute;s ambiciosos del gigante de Redmond. Rick Thompson, vicepresidente de la Divisi&oacute;n de Hardware, propone a viva voz entrar en un territorio inexplorado: crear una videoconsola y competir con la exitosa PlayStation. 
    </p><p class="article-text">
        Aunque los que hayan crecido con un mando marcado con una 'X' coincidir&aacute;n en que no dec&iacute;a ning&uacute;n disparate, a <strong>Robbie Bach</strong>, para el que Thompson trabajaba por entonces, le pareci&oacute; una de las <strong>&ldquo;ideas m&aacute;s extravagantes que hab&iacute;a o&iacute;do&rdquo;</strong>. Bill Gates no opin&oacute; como &eacute;l. Decidi&oacute; encargar a Bach la complicada misi&oacute;n de lograr que una compa&ntilde;&iacute;a de 39.000 empleados regresara a sus or&iacute;genes emprendedores para participar en una carrera que sus competidores hab&iacute;an empezado a&ntilde;os atr&aacute;s.
    </p><p class="article-text">
        Como <strong>novato en el mundo de los videojuegos</strong> (hab&iacute;a trabajado en el lanzamiento y expansi&oacute;n del paquete Office), intent&oacute; desarrollar un plan para fabricar la Xbox, pero no logr&oacute; definir una misi&oacute;n clara ni consolidar una cultura de equipo. Mientras, le crec&iacute;an los enanos: otros jefazos de Microsoft pensaban que el proyecto deb&iacute;a cancelarse a&uacute;n sin haber comenzado.
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        Los problemas estallaron a los pocos meses, en la &ldquo;masacre del d&iacute;a de San Valent&iacute;n&rdquo;. Bach apod&oacute; as&iacute; a la jornada en la que present&oacute; su propuesta, en la temida sala de reuniones en la que tantas veces le hab&iacute;an llamado est&uacute;pido.<strong> Bill Gates lleg&oacute; tarde al encuentro saludando con un pu&ntilde;etazo en la mesa y lanzando recriminaciones</strong> a diestro y siniestro. Tras un par de horas de gritos y muchas dudas, Gates y Steve Ballmer decidieron que el proyecto siguiera adelante.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Ciertamente <strong>cuestionaron y realizaron pruebas de estr&eacute;s a nuestras ideas</strong> y nuestro enfoque. Era un dif&iacute;cil pero necesario paso en la evoluci&oacute;n de nuestro trabajo&rdquo;, cuenta Robbie Bach a <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a>. Cinco a&ntilde;os despu&eacute;s de abandonar su puesto como Chief Xbox Officer, ha recogido en un libro, <a href="http://www.robbiebach.com/book/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">'Xbox Revisited'</a> los aciertos y avatares de su estrategia para intentar que su videoconsola se impusiera a las japonesas hace m&aacute;s de una d&eacute;cada.
    </p><p class="article-text">
        DE UNA VIDEOCONSOLA QUE NO FUNCIONA A DISNEY WORLD
    </p><p class="article-text">
        Con su Xbox bajo el brazo, Bach se present&oacute; en la feria de videojuegos m&aacute;s importante del mundo, la E3 de 2001. El evento se convirti&oacute; en una pesadilla. La<strong> videoconsola no se encendi&oacute; cuando Bach quiso mostrar una demo a los asistentes</strong>, no estuvo acertado en la mesa redonda con los responsables de Sony y Nintendo y la primera versi&oacute;n del juego que se convertir&iacute;a en el m&aacute;s popular de la Xbox y en una de las claves de su &eacute;xito, Halo, no resultaba tan divertida en aquel momento.
    </p><p class="article-text">
        A todos los conflictos se sumaban sus constantes roces con <a href="http://www.businessinsider.com/j-allard-after-microsoft" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>J Allard</strong></a>, en el papel de visionario de Xbox. Aunque ambos tendr&iacute;an que trabajar codo con codo como <a href="http://techland.time.com/2010/05/26/j-allard-explains-why-he-left-microsoft/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cofundadores</a> de la Divisi&oacute;n de Dispositivos y Entretenimiento de Microsoft e incluso se marchar&iacute;an de la compa&ntilde;&iacute;a a la vez, Bach ha reconocido que <strong>estuvo a punto de despedirle en m&aacute;s de una ocasi&oacute;n</strong>.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Estuvimos frustrados el uno con el otro en varios momentos, pero es lo que ocurre a menudo en los casos que conllevan creatividad, riesgo e innovaci&oacute;n&rdquo;, defiende, restando importancia al asunto.  
    </p><p class="article-text">
        Bach no levantaba cabeza, as&iacute; que decidi&oacute; tomar una dr&aacute;stica decisi&oacute;n: <strong>mandar a su jefe</strong>, Rick Belluzo, su<strong> carta de renuncia</strong>. No cre&iacute;a que fuera el &ldquo;tipo correcto para llevar al equipo adelante&rdquo;, seg&uacute;n recog&iacute;a la misiva. Sin embargo, su superior le disuadi&oacute; para que continuara en su puesto.
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    </figure><p class="article-text">
        La Xbox no pudo hacer frente a la PlayStation 2, la videoconsola m&aacute;s exitosa de la historia con sus <a href="http://venturebeat.com/2015/07/30/the-playstation-4-is-on-track-to-become-the-best-selling-console-ever/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">155 millones de m&aacute;quinas vendidas</a>, pero<strong> s&iacute; logr&oacute; convertirse en la primera consola estadounidense de &eacute;xito desde los tiempos de Atari en los 80</strong>, con 24 millones de <a href="http://www.digitaltrends.com/gaming/the-history-of-the-xbox/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">unidades vendidas</a> a lo largo de su vida.
    </p><p class="article-text">
        Tratando de enmendar los errores del pasado, el equipo de Xbox comenz&oacute; a trabajar en <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Microsoft_codenames" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Xenon</a>, el nombre en clave de su pr&oacute;xima videoconsola, la 360. J Allard dise&ntilde;&oacute; un novedoso plan que desarroll&oacute; sin tener en cuenta ning&uacute;n libro de estrategia y Robbie Bach trabaj&oacute; en un enfoque de negocio para encarrilar el proyecto desde el principio. Se presentaron de nuevo ante Gates, Ballmer y otros ejecutivos de Microsoft con las ideas bastante m&aacute;s claras que a&ntilde;os atr&aacute;s.  
    </p><p class="article-text">
        Su apuesta principal era convertir <strong>Xbox Live</strong>, el servicio que hab&iacute;an lanzado un a&ntilde;o despu&eacute;s de la Xbox,<strong> en el Disney World del juego 'online'</strong>, uniendo fuerzas con plataformas como Netflix. &ldquo;Fue probablemente<strong> la primera red social a gran escala</strong>, mucho antes que MySpace, Facebook o Twitter&rdquo;, asegura Bach. Veamos exagerada o no esa afirmaci&oacute;n, lo cierto es que Xbox Live consigui&oacute; ser uno de los principales atractivos de Microsoft frente a sus competidores.
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        Otras ideas de aquellos a&ntilde;os nunca vieron la luz, como la <strong>creaci&oacute;n de una Xboy para captar a una audiencia m&aacute;s joven</strong> y competir con la Game Boy y la m&aacute;s reciente PSP. Al final, el equipo de Xbox pens&oacute; que no iba a darles demasiada ventaja en la carrera de las videoconsolas. Una decisi&oacute;n que a la larga resultar&iacute;a acertada:
    </p><p class="article-text">
        &iquest;acaso llevar&iacute;amos una Xboy en el bolsillo y un 'smartphone' en el otro?  
    </p><p class="article-text">
         EL &Eacute;XITO DE XBOX 360... CON UN ERROR DE MIL MILLONES
    </p><p class="article-text">
        La Xbox 360 se lanz&oacute; en 2005, un a&ntilde;o antes que la PlayStation 3. Cuando por fin parec&iacute;an tomar cierta ventaja a los japoneses, lleg&oacute; Nintendo con su Wii a estropearles la fiesta.
    </p><p class="article-text">
        Trataron de recuperarse del golpe que supuso aquel mando inal&aacute;mbrico desarrollando la interfaz gestual Kinect, un dispositivo que acabar&iacute;a pasando a un segundo plano con la <a href="http://www.xataka.com/videojuegos/kinect-es-el-gran-olvidado-ahora-todo-el-carino-es-para-hololens-y-la-realidad-virtual" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Xbox One</a>. &ldquo;D&aacute;bamos dos o tres pasos al frente y uno atr&aacute;s. As&iacute; es como hemos construido el negocio hasta el punto en que nos consideramos el l&iacute;der de la generaci&oacute;n Wii/360/PS3&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Pese a que Bach considere con un exceso de optimismo que la Xbox 360 gan&oacute; la batalla (a la larga, <a href="http://www.geekwire.com/2013/xbox-360-wii-ps3-won-console-generation/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la Wii fue la que m&aacute;s ventas consigui&oacute;</a>), tuvo que enfrentarse a uno de los mayores errores de la corta historia de sus videoconsolas: el famoso <strong>anillo de la muerte</strong>.
    </p><p class="article-text">
        La m&aacute;quina se apagaba misteriosamente y aparec&iacute;an tres luces rojas alrededor del bot&oacute;n de encendido. Los usuarios trataban de solucionarlo envolviendo la <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-lo4H4MVIKQ" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">videoconsola en toallas</a>, sin que <strong>Microsoft fuera capaz de encontrar el origen del problema</strong> inmediatamente.  
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                </figure><p class="article-text">
        Bach decidi&oacute; extender la garant&iacute;a y reparar o reemplazar las Xbox 360 de todos los damnificados, lo que considera la &ldquo;mayor decisi&oacute;n de sus 22 a&ntilde;os en Microsoft&rdquo;. No en vano, Microsoft tuvo que crear una divisi&oacute;n especial para recibir, reparar y devolver millones de consolas.<strong> La broma les cost&oacute; 1.000 millones de d&oacute;lares</strong><a href="http://www.techinsider.io/when-all-the-xbox-360s-broke-2015-8" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">1.000 millones de d&oacute;lares</a> (890 millones de euros al cambio actual).
    </p><p class="article-text">
        &iquest;DEJAR&Aacute; DE PARECERSE LA XBOX A UNA VIDEOCONSOLA?
    </p><p class="article-text">
        Despu&eacute;s de una d&eacute;cada llevando las riendas del entretenimiento de Microsoft, Bach elucubra sobre el futuro de las videoconsolas. Cree<strong> &ldquo;rotundamente&rdquo; que la gente seguir&aacute; jugando desde su televisor y que habr&aacute; otra generaci&oacute;n de videoconsolas</strong>, pero no piensa que el 'hardware' vaya a parecerse demasiado a la Xbox One o la PS4.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Todav&iacute;a es demasiado pronto para decirlo, pero dado el ritmo de innovaci&oacute;n, creo que hay mucho por delante que cambiar&rdquo;, se&ntilde;ala Bach, que se ha <a href="http://www.geekwire.com/2015/geekwire-radio-former-xbox-chief-robbie-bach-on-lessons-learned-from-microsofts-console-business/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">preguntado c&oacute;mo los equipos lograr&aacute;n un equilibrio entre el aspecto de un Apple TV y el de una videoconsola tradicional</a>. &iquest;Se acabar&aacute;n los videojuegos f&iacute;sicos? 
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                </figure><p class="article-text">
        Este ejecutivo asistir&aacute; a los posibles cambios desde su nueva profesi&oacute;n. Se define as&iacute; mismo como un &ldquo;ingeniero civil&rdquo;: colabora con organizaciones sin &aacute;nimo de lucro y se <a href="/content/preview/EDINWS20151004_0312/1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ofrece como conferenciante</a> para eventos. &ldquo;Cuando soy honesto conmigo mismo, incluso las peque&ntilde;as victorias en este &aacute;rea significan mucho para m&iacute; y de alguna manera <strong>me parecen m&aacute;s significativas que participar en un negocio de &eacute;xito</strong>&rdquo;.  
    </p><p class="article-text">
        Aparte de m&aacute;s significativos, seguro que lidiar con sus problemas actuales es menos estresante que intentar presentarse ante Sony como un digno rival y combatir con el gigante japon&eacute;s en su propio terreno. Robbie Bach hace tiempo que abandon&oacute; el campo de batalla de una guerra que todav&iacute;a contin&uacute;a.
    </p><p class="article-text">
        -----------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este art&iacute;culo son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="https://www.flickr.com/photos/thegreiner/1368776699/in/photolist-35XkCg-rKnzS-rKmHG-8FyCBz-7BhB2r-8FBMpN-rK9F1-rKjif-AL5yS-8FBKeA-4tpEtZ-dCDhE-7XrFUB-98UkLo-8FBNRY-8Fysx2-8FyqEP-8FBGTq-rKmpK-rJYxj-rKhT5-e2BXiu-rKjMU-rKfrM-rK2BX-rKk3h-4tppQa-7XrGMD-rJZkX-rK9YV-gMXSw-rJXKy-uoQsU-dCwuK-9aZ3w5-8aAKnH-7dr6ES-8aE12f-4XkPi-rKnUH-rJZLe-rKbyT-rKkxG-rKdm9-rKkgB-rKbWF-rK37M-rK8HZ-rK7xf-rK5MX" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Shaun Greiner</a>, <a href="https://www.flickr.com/photos/emr9801/9099278156/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">-EMR-</a>, <a href="https://www.flickr.com/photos/commorancy/1678620662/in/photolist-38doM6-3yknry-75cbuT-38dooX-9aZ3w5-3jCFJW-38dpER-3jyhng-4tpEtZ-3ykqW7-3ze2q6-3pt8aa-drjPXL-fQQz4e-3yfGar-Lj2wC-3jyawa-4tpF7B-2dMQD1-3yki2d-3jCAoC-3js3QW-48iyRz-3sMsjP-8xEf6b-3jCGJf-3rXL6f-3ze2Kt-3BV3X6-3c14Zt-3yk4qA-31Fwp-3nDD5b-3sMraa-3js2Xq-8FfP47-PZykj-8FfPDs-3rTaMV-3nz9vH-3oLj46-3BV4Qi-8FcDQc-3oLf3H-3rT9rF-3n6iXS-3js2sA-3BZpBL-4sGh51-LjcNH" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Brian</a>, <a href="https://www.flickr.com/photos/tomasland/2370056464/in/photolist-3jYBM3-3ai4bM-4NV37g-4rkGi8-4Bradu-4BmSTi-85Y6bx-53JJ8r-5mDC5D-5nzNT4-5PFjTW-2zt8i2-563Tok-joKSX-9oitsZ-8ekoBM-6Y6MWV-5F5pLG-4deZ7u-qz9rB-5cdTZD-2BhcwK-5f6Y2V-7DE3c3-aWuTPX-7bQpdw-64qnUK-64uCa7-4wzBND-eHmXLQ-4EXUL6-68DfJZ-o6zhX1-5dvXfW-34Ydj3-4wzAWF-HKXqJ-2V2uSq-6QaPw1-7jwJEf-xjUNh-862e2q-631UUr-uYQrf-7GEH2L-64qnHT-7kBZyL-5DPABC-6Q6HSB-6Q6HFT" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tomasland</a> y Robbie Bach
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Cristina Sánchez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/xbox-microsoft-origen-historia-robbie-bach_1_2449611.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 05 Oct 2015 10:10:26 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El accidentado origen de Xbox: riñas y batallas para asaltar el reino de Sony]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis Gears of War Ultimate Edition, el título que cambió un género]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-gears-of-war-ultimate-edition-xbox-one_1_2513802.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/28ad0c7e-0f6f-4227-95de-349ea43c40b0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Casi una década después del lanzamiento del Gear of War original en Xbox 360, desde Microsoft y The Coaliation nos ofrecen una más que digna remasterización para un título que fue capaz de marcar un antes y un después en la historia de los videojuegos gracias a su mecánica de coberturas, sus toques tácticos, su poderío visual y su acción visceral.</p></div><p class="article-text">
        Hay videojuegos que, independientemente de su calidad, acaban pasando por la vida sin m&aacute;s. Sin embargo hay otros, como el primer <strong>Gears of War</strong>, que son capaces de cambiar un g&eacute;nero para siempre sentando unas bases que ser&aacute;n imitadas, modificadas y perfeccionadas por unos y por otros hasta la saciedad. Hablamos de un t&iacute;tulo sin el cual no se entender&iacute;an los actuales juegos de acci&oacute;n en tercera persona; de un t&iacute;tulo sin el cual no creemos que Xbox 360 hubiera llegado a convertirse nunca en esa gran consola que todos conocemos.
    </p><p class="article-text">
        Porque el Gears of War original y esas dos secuelas que dan forma a la trilog&iacute;a (dejemos fuera a Judgement) son lo que todos conocemos como &lsquo;<strong>videojuegos vende consolas</strong>&rsquo;, ya que de ellos dependen que las ventas de una plataforma en particular se disparen exponencialmente. Por ello no nos extra&ntilde;&oacute; un pelo cuando desde Microsoft realizaron un movimiento millonario para comprar la licencia a Epic Games, sus creadores originales, asegur&aacute;ndose as&iacute; la exclusividad de la saga para sus consolas Xbox.
    </p><p class="article-text">
        De esta forma Gears of War fue a parar a manos de Black Tusk Studios, equipo que acab&oacute; convirti&eacute;ndose en <strong>The</strong> <strong>Coaliation</strong>. &iquest;Su objetivo? Dar forma a ese nuevo Gears of War 4 presentado en el E3 2015 con el que desde Microsoft quieren recuperar el trono de la acci&oacute;n en tercera persona para su querida <strong>Xbox One</strong>. Pero antes, igual que hicieron desde 343 Industries al tomar los derechos sobre Halo desarrollando Halo: Combat Evolved Anniversary, se han lanzado a por la <strong>remasterizaci&oacute;n</strong> del primer juego de la serie con este <strong>Gears of War Ultimate Edition</strong> que hoy nos ocupa.
    </p><p class="article-text">
        &iexcl;Menudo co&ntilde;azo, otra remasterizaci&oacute;n! Bien, eso es lo que dir&aacute;n no pocos usuarios y no sin falta de motivos, puesto que el cat&aacute;logo de ambas consolas de nueva generaci&oacute;n est&aacute; plagadito de remasterizaciones, reediciones y remakes de todo tipo. Sin embargo, como bien decimos siempre, hay remasterizaciones que se agradecen m&aacute;s que otras, y que de hecho est&aacute;n hasta justificadas. &iquest;Es Gears of War Ultimate Edition una de ellas? Ahora lo veremos.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        &iquest;Hace falta que repasemos la historia presentada en los Gears of War? Por si las moscas vamos a ello. Nos encontramos en el planeta Sera, un mundo arrasado por a&ntilde;os de guerra entre los humanos y los feroces Locust, quienes surgieron por sorpresa del subsuelo causando el caos. El t&iacute;tulo nos pone en la piel de <strong>Marcus</strong> <strong>F&eacute;nix</strong>, un soldado de los de pelo en pecho que, tras caer en desgracia y ser condenado injustamente, es rescatado por sus compa&ntilde;eros y vuelto a poner en servicio debido a que, &iexcl;qu&eacute; demonios!, hacen falta tipos duros como &eacute;l para ganar la guerra.
    </p><p class="article-text">
        Vale s&iacute;, est&aacute; claro que no es el argumento m&aacute;s original con el que nos hemos encontrado, y de hecho la trama del juego es uno de los puntos flacos del Gears original. El propio creador de la serie, <strong>Cliff Beszinsky</strong>, reconoci&oacute; en no pocas ocasiones que quiz&aacute;s se hab&iacute;an excedido un poco al introducir unas dosis de <strong>testosterona</strong> que casi resultaban c&oacute;micas, con frases colosales como &ldquo;<em>genial, creo que se me ha metido algo en el ojo&rdquo; </em>al partir en dos a un enemigo con la motosierra, &ldquo;<em>eres demasiado feo para vivir&rdquo; </em>o &ldquo;<em>Por mi pueden comer mierda y morir&rdquo; </em>refiri&eacute;ndose a las larvas.
    </p><p class="article-text">
        De hecho creemos que el mism&iacute;simo sargento de La chaqueta met&aacute;lica (aquel de &ldquo;<em>estos hombres son tan duros que podr&iacute;an comerse sus propios huevos y pedir otra raci&oacute;n&rdquo;</em>) se har&iacute;a caquita en los pantalones si tuviera que dirigir la palabra a Marcus Fenix y compa&ntilde;&iacute;a. Sin embargo, toda esta testosterona presentando a tipos duros hiper-anabolizados y su gran fanfarroner&iacute;a se convirti&oacute; en el acto en <strong>se&ntilde;a de identidad de la serie</strong>, en un ingrediente m&aacute;s que de su diversi&oacute;n.
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        Su <strong>violencia</strong> <strong>descarnada</strong> es otro gran punto que jug&oacute; muy a su favor. Puede que ahora no sorprenda tanto, pero cuando vimos por primera vez Gears of War, con todas esos cuerpos saltando en pedazos y con las poderos&iacute;simas ejecuciones con motosierra llenando la pantalla de sangre, flipamos de lo lindo, casi conteni&eacute;ndonos ese &lsquo;&iexcl;J**ER S&Iacute;!&rsquo; que quer&iacute;amos gritar a cada momento. Vamos a ver, &iquest;acaso hay algo m&aacute;s glorioso que triturar a unos seres que amenazan con acabar con toda tu especie? Patearles el culo ser&iacute;a poco, y esa es una lecci&oacute;n que Gears nos ense&ntilde;&oacute; a todos
    </p><p class="article-text">
        Pero la gran baza de Gears of War, aquella por la que ha pasado a la historia como un gran juego, la encontramos en su faceta puramente <strong>jugable</strong>. Bien es cierto que no invent&oacute; la acci&oacute;n en tercera persona con <strong>coberturas</strong>, pero nadie duda de que es el m&aacute;ximo responsable de redondear esta f&oacute;rmula ofreciendo un resultado brillante que cambiar&iacute;a para siempre el g&eacute;nero. Hoy en d&iacute;a todos los juegos de acci&oacute;n en tercera persona echan mano de este sistema, puesto que no se entender&iacute;an sin ello, y hay que decir que algunos, muchos a&ntilde;os despu&eacute;s y con una tecnolog&iacute;a muy superior a su alcance, lo hacen bastante peor que el Gears original lanzado en el lejano 2006.
    </p><p class="article-text">
        Es por ello que esta remasterizaci&oacute;n sigue siendo tan disfrutable como entonces. Ciertos t&iacute;tulos envejecen peor que otros, y en dicho sentido Gears of War, incluso en su versi&oacute;n sin remasterizar, sigue siendo un producto altamente degustable, capaz de ofrecer acci&oacute;n fren&eacute;tica de la buena, de esa que deja casi exhausto al jugador tras exigirle lo mejor de s&iacute;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Porque Gears, en contra de lo que pueda parecer, es mucho m&aacute;s que pegar tiros. Para no perecer en un santiam&eacute;n no s&oacute;lo ser&aacute; necesario utilizar las coberturas de forma inteligente, evitando posibles flanqueos y tratando de ser nosotros quienes pillemos por sorpresa al enemigo. Exige de ese <strong>factor t&aacute;ctico</strong> que lo hizo grande al obligarnos a estar siempre en movimiento gracias a la inquieta IA del juego. Adem&aacute;s, siempre hay diferentes situaciones que debemos tener en cuenta, como cerrar antes que nada los agujeros de emergencia por los que no paran de salir Locust o combatir a seg&uacute;n que tipo de enemigos de una forma u otra teniendo en cuenta sus puntos d&eacute;biles. De esta forma surgi&oacute; un esquema que marc&oacute; un antes y un despu&eacute;s en la historia de los videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        Pero el Gears of War original tambi&eacute;n ofrec&iacute;a mucho m&aacute;s que una mera campa&ntilde;a en solitario. Su <strong>multijugador</strong> destac&oacute; notablemente y por supuesto estar&aacute; de vuelta en la Ultimate Edition tanto en su vertiente competitiva como en la cooperativa. En esta ocasi&oacute;n contamos con 19 mapas, nuevos modos de juego y la posibilidad de crear partidas privadas con un alto nivel de personalizaci&oacute;n. Todo ello sin olvidar algo que tristemente se est&aacute; perdiendo durante los &uacute;ltimos tiempos, el multijugador a pantalla partida. &iexcl;Ah! y todo a unos <strong>60fps</strong> que le sientan de f&aacute;bula.
    </p><p class="article-text">
        Si nos centramos en lo visual, la creaci&oacute;n de Epic Games se convirti&oacute; en un aut&eacute;ntico buque insignia para la pasada generaci&oacute;n gracias a su poder&iacute;o tanto a nivel art&iacute;stico, con esa paleta cruda de colores en la que predominan los grises, como sobre todo a nivel t&eacute;cnico, ofreciendo un poder&iacute;o que sirvi&oacute; para demostrar lo que pod&iacute;a dar de s&iacute; nuestra querida Xbox 360. Es cierto que han pasado casi diez a&ntilde;os, y que por supuesto hay muchos puntos en los que por fuerza mayor no puede estar a la altura de los t&iacute;tulos actuales, pero sin embargo desde The Coaliation han conseguido disimular en gran medida sus carencias gracias a los <strong>1080p</strong>, redise&ntilde;ando adem&aacute;s las <strong>cinem&aacute;ticas</strong> para que luzcan m&aacute;s espectaculares que nunca. El resultado es una experiencia cinematogr&aacute;fica que, si bien no es puntera, es altamente disfrutable hoy en d&iacute;a, aunque eso s&iacute;, toca se&ntilde;alar que la campa&ntilde;a funciona a 30fps y que no habr&iacute;a estado de m&aacute;s darle un buen repaso a ciertas texturas que anda por ah&iacute; dando el cante.
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                    <ul>
                                    <li>El t&iacute;tulo que cambi&oacute; para siempre el g&eacute;nero de la acci&oacute;n en tercera persona est&aacute; de vuelta en mejores condiciones que nunca.</li>
                                    <li>En contra de lo que ocurre con muchas otras remasterizaciones, Gears of War ha envejecido de f&aacute;bula en todos los niveles. Es altamente disfrutable en lo jugable y espectacular en lo visual.</li>
                            </ul>
            </div><h4 class="article-text">Lo peor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Sigue siendo un juego al que muchos ya hemos jugado y rejugado varias veces. Cuenta con peque&ntilde;os extras como c&oacute;mics coleccionables, pero echamos en falta mayores novedades, extras y secretos para los fans.</li>
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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong>An&aacute;lisis Gears of War Ultimate Edition, el t&iacute;tulo que cambi&oacute; un g&eacute;nero</strong>
    </p><p class="article-text">
        Nos repetimos como el ajo, pero es cierto: el t&iacute;tulo que marc&oacute; un antes y un despu&eacute;s dentro de un g&eacute;nero aparentemente tan explotado como el de la acci&oacute;n en tercera persona est&aacute; de vuelta, y lo hace sin haber perdido la gran mayor&iacute;a de sus virtudes tanto a nivel jugable como visual. Est&aacute; claro que sus casi diez a&ntilde;os de vida pesan, sin embargo esta Ultimate Edition sabe disimular esas arrugas bastante bien ofreciendo una experiencia m&aacute;s que interesante para todo aquel que lo goz&oacute; de lo lindo con el original y casi imprescindible para quien no lo cat&oacute; en su d&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Gears of War Ultimate Edition es un t&iacute;tulo visceral, potente, espectacular y salvajemente divertido. Cierto es que echamos en falta un mayor n&uacute;mero de alicientes para los fans, en clave de extras y secretos por desvelar, pero estamos seguros de que incluso aquellos que se lo pasaron una y otra vez en Xbox 360 pueden encontrar suficientes alicientes para volverle a echar el guante en mejores condiciones que nunca, con una resoluci&oacute;n a 1080p y las cinem&aacute;ticas redise&ntilde;adas.
    </p><p class="article-text">
        En resumen, es un t&iacute;tulo necesario para conocer la evoluci&oacute;n de todo un g&eacute;nero y un aut&eacute;ntico &lsquo;bocato di cardinale&rsquo; para aquellos que esperan como agua de mayo el lanzamiento de Gears of War 4.
    </p><p class="article-text">
        Por: Daniel Moreno
    </p><p class="article-text">
        An&aacute;lisis Gears of War Ultimate Edition, el t&iacute;tulo que cambi&oacute; un g&eacute;nero
    </p><p class="article-text">
        08/24/2015
    </p><p class="article-text">
        8 / 10 estrellas
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-gears-of-war-ultimate-edition-xbox-one_1_2513802.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 24 Aug 2015 16:09:44 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis Gears of War Ultimate Edition, el título que cambió un género]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Polémica resolución de PES 2016 en Xbox One]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/pes-2016-konami-resolucion-11080p-xbox-one-ps4_1_2515026.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6b714814-195f-4781-a9f7-d061bd081cfb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El nuevo título futbolístico de Konami correrá a en la consola de Microsoft a 1360x1080 para asegurar la estabilidad de la tasa de frames.</p></div><p class="article-text">
        Parece que a estas alturas de la vida, casi dos a&ntilde;os despu&eacute;s de su lanzamiento, alcanzar los <strong>1080p en Xbox One</strong> sigue siendo todo un reto para no pocos estudios. Es el caso de Konami, quienes en boca de Adam Bhatti han confirmado que su prometedor <strong>PES 2016</strong>, t&iacute;tulo de f&uacute;tbol con el que aspiran a robarle el trono del deporte rey a FIFA, correr&aacute; a una resoluci&oacute;n de <strong>1360x1080</strong> en la consola de Microsoft frente a los 1920x1080 nativos de PS4.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto no se trata de una diferencia destacable. Es m&aacute;s, nos atrever&iacute;amos a decir que pocos o muy pocos jugadores se dar&iacute;an cuenta ni teniendo las dos versiones una al lado de la otra. Pero m&aacute;s all&aacute; de sus nulos efectos a nivel pr&aacute;ctico, lo cierto es que se trata de un dato significativo. Los 1920x1080 funcionan como un est&aacute;ndar, y si hay casos en los que PS4 puede alcanzarlos y Xbox One no&hellip; es que algo falla.
    </p><p class="article-text">
        Bhatti asegura que esta decisi&oacute;n se ha tomado con el objetivo de asegurar la estabilidad de la tasa de frames y la calidad general del juego en la versi&oacute;n de One.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, tal y como era de esperar, las correspondientes versiones para PS3 y Xbox 360 funcionar&aacute;n a 720p. PES 2016 llegar&aacute; a las tiendas el pr&oacute;ximo 17 de septiembre.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/634725883656437760?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        <strong>V&iacute;deo avance</strong> <strong>de</strong> <strong>Pes</strong> <strong>2016</strong>:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/pes-2016-konami-resolucion-11080p-xbox-one-ps4_1_2515026.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 24 Aug 2015 12:24:48 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Polémica resolución de PES 2016 en Xbox One]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Microsoft: “Sea of Thieves va a ser el mejor juego que ha hecho Rare”]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sea-of-thieves-mejor-videojuego-historia-rare-xbox-one_1_2514966.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/37e8102f-443b-4aa9-a2f0-c123185de134_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Kudo Tsunoda, ejecutivo de la firma, asegura que la nueva IP de Rare creará un gran vínculo con los jugadores.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Rare</strong> era sin lugar a dudas uno de los estudios m&aacute;s punteros y reconocidos gracias a las joyas que crearon para las consolas de Nintendo, como Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie y Perfect Dark. Sin embargo a comienzos de siglo fueron comprados por <strong>Microsoft</strong>, y ah&iacute; comenz&oacute; su ca&iacute;da libre hasta convertirse en un estudio menor que ha terminado trabajando en el desarrollo de juegos para dispositivos como Kinect.
    </p><p class="article-text">
        Pero la llegada de Phil Spencer al puesto de jefazo en la divisi&oacute;n de Xbox trajo consigo una promesa: devolver a Rare su antigua gloria. Muchos pensamos entonces en el retorno de alguna de sus grandes franquicias, en especial en Banjo-Kazooie, Conker&rsquo;s Bad Fury o Battletoads. Sin embargo nos hemos tenido que &lsquo;conformar&rsquo; con Rare Replay, una recopilaci&oacute;n con algunos de los grandes juegos de Rare en la que, por supuesto, no tienen cabida t&iacute;tulos como GoldenEye 007 y Donkey Kong Country al pertenecer su licencia a Nintendo.
    </p><p class="article-text">
        Pero en fin, a lo que vamos. El caso es que durante el pasado E3 el estudio anunci&oacute; una nueva IP, <strong>Sea of Thieves</strong>, la cual todo sea dicho pas&oacute; un tanto desapercibida entre todos esos grandes t&iacute;tulos que conocimos en la feria angelina (Gears of War 4, Horizon: Zero Dawn, Final Fantasy VII Remake, Shenmue III, Hitman, etc&eacute;tera).
    </p><p class="article-text">
        Hoy Kudo Tsunoda, uno de los principales ejecutivos de Microsoft, ha querido poner de manifiesto su valor <a href="http://www.gamesradar.com/sea-thieves-player-generated-stories-will-be-best-game-rare-has-ever-made/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">asegurado</a> que &ldquo;<em>va a ser el mejor juego de Rare en su historia&rdquo;</em>. S&iacute;, desde luego que se trata de una afirmaci&oacute;n bastante atrevida, pero Tsunoda tiene sus motivos para creerlo as&iacute;:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Creo que con Sea of Thieves lo que podremos ver seg&uacute;n se conozca m&aacute;s sobre el juego es que esto va sobre permitir a la gente crear sus propios recuerdos jugando. Se trata de que puedan crear sus propias historias a trav&eacute;s de posibilidades ilimitadas, y creo que Rare siempre ha hecho un gran trabajo en su historia &ndash;son muy buenos creando estos recuerdos s&uacute;per emocionales y esos lazos que la gente tiene con los juegos&rdquo;.</em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sea-of-thieves-mejor-videojuego-historia-rare-xbox-one_1_2514966.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 24 Aug 2015 12:22:07 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Microsoft: “Sea of Thieves va a ser el mejor juego que ha hecho Rare”]]></media:title>
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    </item>
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