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    <title><![CDATA[elDiario.es - The Walking dead]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/the-walking-dead/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - The Walking dead]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[Madrid se convierte en el escenario de The Walking Dead: apocalipsis y zombis en las calles cercanas a la Puerta del Sol]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/madrid/somos/madrid-convierte-escenario-the-walking-dead-apocalipsis-zombis-calles-cercanas-puerta-sol_1_11612966.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4c0b2c57-9010-4b1c-a8fb-73b5852e9aa2_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Madrid se convierte en el escenario de The Walking Dead: apocalipsis y zombis en las calles cercanas a la Puerta del Sol"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los actores que interpretan a los populares Daryl y Carol se dejan ver en varias localizaciones, que se han llenado de muertos vivientes y coches destartalados para recrear los escenarios de la serie</p><p class="subtitle">Norman Reedus y Melissa McBride celebran rodar en España The Walking Dead: Daryl Dixon</p></div><p class="article-text">
        Las calles de la capital de Espa&ntilde;a se han convertido esta semana en un escenario postapocal&iacute;ptico, con coches destartalados y la vegetaci&oacute;n invadiendo el espacio p&uacute;blico, mientras los zombis campan a sus anchas. La estampa es de ficci&oacute;n pero tambi&eacute;n real: se trata del decorado de una de las series m&aacute;s populares de los &uacute;ltimos tiempos, que ha elegido Madrid para su rodaje.
    </p><p class="article-text">
        Era un secreto a voces, pero los actores <a href="https://www.eldiario.es/vertele/videos/trailers-y-avances/norman-reedus-carol-mcbride-celebran-rodar-espana-temporada-3-the-walking-dead-daryl-dixon_7_11612459.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Norman Reedus y Melissa McBride lo desvelaron en un v&iacute;deo</a> con algunas palabras en espa&ntilde;ol, con el que anunciaban el comienzo del rodaje en Espa&ntilde;a. A ambos se les ha visto en varios puntos de la capital, especialmente en los alrededores de la Puerta del Sol. En concreto en las calles Arbal&aacute;n y Madrazo, dos peque&ntilde;as v&iacute;as paralelas a la carrera de San Jer&oacute;nimo.
    </p><p class="article-text">
        El rodaje arranc&oacute; el fin de semana pasado, con un spoiler de Reedus (Daryl) en su cuenta de X, avisando de que ya estaba en Espa&ntilde;a.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1827573522211733981?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        El actor se traslad&oacute; a las calles citadas, con una ambientaci&oacute;n impresionante para intentar recrear un mundo arrasado por el solanum, en el que los humanos luchan por sobrevivir.
    </p><p class="article-text">
        Es el escenario de la tercera temporada de la serie <em>The Walking Dead: Daryl Dixon &amp; The Book Of Carol</em>, un spin off de la saga original, ya finalizada, que emite la cadena AMC.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1828002396917596542?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Numerosas cuentas de seguidores de la serie est&aacute;n publicando abundante material gr&aacute;fico con v&iacute;deos y fotograf&iacute;as de los escenarios madrile&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        Una de las que est&aacute; documentando cada paso del rodaje es la usuaria de X Raquel Rubio, que ha estado dando detalles desde hace una semana de todo lo que rodea a la grabaci&oacute;n en Madrid.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1826686061793149403?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es" data-conversation="none"><a href="https://twitter.com/X/status/1827037654317461855?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Gracias a sus publicaciones y a las de otros fans de la serie podemos saber que la acci&oacute;n se rueda en Madrid pero en realidad ambienta la ciudad de Londres. Los detalles llegan hasta el extremo de que la productora ha tra&iacute;do un autob&uacute;s de doble piso ajado para recrear el ambiente londinense.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es" data-conversation="none"><a href="https://twitter.com/X/status/1827389369453306206?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Uno de los espacios de rodaje parece ser tambi&eacute;n el interior del Palacio de la Trinidad, la impresionante mansi&oacute;n situada en Avenida de Am&eacute;rica que acogi&oacute; recientemente la &uacute;ltima edici&oacute;n de Casa Decor y del que se ha visto salir al actor que interpreta a Dylan, donde saludaba a los fans que se reun&iacute;an frente a su puerta. Tambi&eacute;n aparec&iacute;a en el set la actriz Melissa McBride.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1828139180305830378?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Ahora solo queda esperar al resultado de ver en la peque&ntilde;a pantalla el resultado del rodaje en Madrid. Para los que no puedan esperar, aqu&iacute; va un peque&ntilde;o avance de lo que se grab&oacute;, detr&aacute;s de las c&aacute;maras:
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1828002150955495579?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Somos Madrid]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/madrid/somos/madrid-convierte-escenario-the-walking-dead-apocalipsis-zombis-calles-cercanas-puerta-sol_1_11612966.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 28 Aug 2024 10:58:12 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Madrid se convierte en el escenario de The Walking Dead: apocalipsis y zombis en las calles cercanas a la Puerta del Sol]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[The Walking dead,Rodajes]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[The walking dead]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/opinion/the-walking-dead_131_2175072.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/14e66a86-8f36-4672-857e-e46215802440_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="The walking dead"></p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Bernardo Vergara]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/opinion/the-walking-dead_131_2175072.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 12 Apr 2018 19:24:57 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[The walking dead]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Cristina Cifuentes,The Walking dead]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA['The Walking Dead', 'Star Wars'... La cultura pop invade la realidad aumentada]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/the-walking-dead-star-wars_1_3205169.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6984c010-9e76-4d53-9df7-e5f2378140f2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Así luce el &#039;pack&#039; de realidad aumentada de &#039;Star Wars&#039;, para jugar con un sable láser o al holoajedrez"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Las series y películas más populares protagonizan experiencias inmersivas para que sus fans se sientan como un personaje más. Matar zombis, batallar con sables láser o lanzar los encantamientos que se aprenden en Hogwarts son algunas de las experiencias que han seguido al éxito de Pokémon Go. De hecho, en Niantic, desarrolladora de este juego, no descartaron que pudiéramos convertirnos en un miembro más de las casas de 'Juego de tronos' gracias a la realidad aumentada.</p></div><p class="article-text">
        Un sable l&aacute;ser o un cuchillo para matar zombis, s&iacute;mbolos de algunas de las pel&iacute;culas y series m&aacute;s vistas de los &uacute;ltimos tiempos, saltan de la pantalla grande o chica a otra a&uacute;n m&aacute;s peque&ntilde;a, la de nuestro m&oacute;vil, para hacernos sentir parte del 'show'. Los fans de <strong>'Star Wars'</strong>, <strong>'The Walking Dead'</strong> y otros estandartes de la cultura popular est&aacute;n de enhorabuena: lo que tanto disfrutaron viendo las haza&ntilde;as de sus personajes favoritos ahora lo pueden ampliar con experiencias en primera persona. 
    </p><p class="article-text">
        Hace unos d&iacute;as nos enteramos de que AMC, productora de <strong>'The Walking Dead'</strong>, est&aacute; preparando un videojuego en realidad aumentada al estilo de Pok&eacute;mon Go. De la mano de Next Games (que ya desarroll&oacute; otro juego de la serie, <a href="http://www.thewalkingdeadnomansland.com/es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&lsquo;No Man&rsquo;s Land&rsquo;</a>) y con el nombre de <a href="http://www.thewalkingdeadourworld.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>'Our World'</strong></a>, los usuarios podr&aacute;n aniquilar muertos vivientes como lo hacen los personajes de la serie.
    </p><p class="article-text">
        De momento no hay fecha de salida y se espera que est&eacute; disponible para iOS y Android. Lo que s&iacute; hay es un tr&aacute;iler que da bastantes pistas sobre la mec&aacute;nica del juego. A juzgar por las im&aacute;genes, pasearemos por un supermercado, un parque o nuestra propia casa mientras<strong> nos atacan los zombis m&aacute;s temibles, a los que podremos responder con armas variadas,</strong> tales como cuchillos o ametralladoras. Estas las podremos encontrar en los lugares m&aacute;s insospechados, como ya suced&iacute;a con las criaturas de Pok&eacute;mon&hellip; Siempre que seamos suficientemente r&aacute;pidos. 
    </p><p class="article-text">
        <span id="2372593_1504627370202"></span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Aunque sin fecha, se espera que el juego llegue con la octava temporada de la serie, que se estrena a finales de octubre. Tambi&eacute;n con otro estreno coincidir&aacute; el juego en realidad aumentada de <strong>'La guerra de las galaxias'</strong>. <a href="http://www3.lenovo.com/us/en/jedichallenges" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>'Star Wars: Jedi Challenges'</strong></a> ser&aacute; un t&iacute;tulo de Disney y Lenovo que se vender&aacute; acompa&ntilde;ado de un bast&oacute;n y unas gafas especiales que, conectados a nuestro &lsquo;smartphone&rsquo;, nos har&aacute;n sentir cual due&ntilde;os de un sable l&aacute;ser.
    </p><p class="article-text">
        <span id="2372594_1504627467676"></span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de las gafas y el bast&oacute;n, el nuevo juego cuenta con una especie de baliza que, colocada en el suelo y gracias a la tecnolog&iacute;a Bluetooth, servir&aacute; para registrar nuestra posici&oacute;n y situar la acci&oacute;n en base a ella. Con esta 'app' se podr&aacute;n<strong> librar duelos con sables l&aacute;ser; jugar partidas de holoajedrez o sumarse a la batalla</strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=WPWnQGqkk3c" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">jugar partidas de holoajedrez</a> que enfrentar&aacute; a las diferentes fuerzas del Imperio y la Alianza Rebelde.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.eldiario.es/vertele/verteletv/Primer-Star-Wars-VIII-ultimos_2_1894030579.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>'Los &uacute;ltimos jedi'</strong></a><strong>,</strong> el nuevo episodio cinematogr&aacute;fico de la saga, se estrena el pr&oacute;ximo 15 de diciembre, justo unas semanas despu&eacute;s de que este juguete salga a la venta en ciertos pa&iacute;ses, <a href="http://news.lenovo.com/news-releases/star-wars-jedi-challenges-new-smartphone-powered-augmented-reality-experience-launching-this-holiday.htm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">seg&uacute;n ha informado Lenovo</a>. El 'pack' se puede reservar en la web por 199,99 d&oacute;lares (unos 168 euros) y estar&aacute; disponible en varios idiomas.
    </p><p class="article-text">
        Pero adem&aacute;s, con ocasi&oacute;n del reciente <strong>Force Friday II</strong> (un evento para presentar el 'merchandising' de 'Los &uacute;ltimos jedi'), Disney y LucasFilm desarrollaron una escena en realidad aumentada para la que se necesitaba la &lsquo;app&rsquo; oficial de Star Wars. Accediendo desde uno de los veinte puntos oficiales (la Gran V&iacute;a en Madrid, Central Park en Nueva York, la torre Eiffel en Par&iacute;s&hellip;) y apuntando con el m&oacute;vil al cielo, los fans pudieron ver durante algunos d&iacute;as un <a href="http://es.starwars.wikia.com/wiki/Destructor_Estelar_clase_Imperial_I/Leyendas" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Destructor Imperial</a> seguido de dos <a href="http://es.starwars.wikia.com/wiki/Caza_estelar_TIE/LN" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">caza TIE</a>. Una escena de pel&iacute;cula.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Expecto Patronum&rdquo;
    </p><p class="article-text">
        'Our World' y 'Jedi Challenges' son los ejemplos m&aacute;s recientes, pero no los &uacute;nicos. Los que en vez de un sable prefieran una <strong>varita m&aacute;gica</strong> tambi&eacute;n pueden disfrutar con el juego del mago m&aacute;s famoso de la literatura.
    </p><p class="article-text">
        El programador y artista Asad J. Malik ha dise&ntilde;ado una aplicaci&oacute;n de realidad aumentada basada en las historias de <strong>Harry Potter</strong> y en la que <a href="http://www.telegraph.co.uk/technology/2017/01/26/magical-harry-potter-world-comes-life-augmented-reality-app/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">destaca</a> el reconocimiento de voz para recitar conjuros y la posibilidad de <strong>blandir un palo como si de una varita se tratara gracias a las</strong> <a href="https://www.microsoft.com/en-us/hololens" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>HoloLens</strong></a> de Microsoft. Mirando de un lado a otro con las gafas puestas, podemos incluso enfrentarnos a los temibles dementores al grito de <a href="http://es.harrypotter.wikia.com/wiki/Encantamiento_Patronus" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ldquo;Expecto Patronum&rdquo;</a>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        El &eacute;xito de Pok&eacute;mon Go en 2016 llev&oacute; a Niantic, su desarrolladora, a querer repetirlo con la serie m&aacute;s famosa de los &uacute;ltimos tiempos, <strong>'Juego de tronos'</strong>. Uno de sus directivos, Archit Bhargava, <a href="http://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/pokemon-go-developer-wants-to-make-a-game-of-thrones-game-with-westeros-mapped-out-on-earth-a7145716.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">admiti&oacute;</a> que su &ldquo;fantas&iacute;a personal&rdquo; era crear un juego basado en las novelas de George R.R. Martin, &ldquo;donde Poniente est&aacute; en la Tierra y te unes a la casa Stark o a la que sea&rdquo;.  
    </p><p class="article-text">
        Ojal&aacute; sus sue&ntilde;os se cumplieran, pero de momento tendremos que conformarnos con otras experiencias inmersivas ambientadas en los Siete Reinos. Cuando se estren&oacute; la cuarta temporada de la adaptaci&oacute;n de HBO, <a href="http://currentstudios.com/game-of-thrones/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en Canad&aacute; se public&oacute; una 'app'</a> que permit&iacute;a al usuario <strong>vincularse con una de las casas de Poniente y comprobar cu&aacute;l era la que predominaba en su barrio</strong> o en otra zona del pa&iacute;s norteamericano.
    </p><p class="article-text">
        <span id="2373348_1504685017293"></span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Todas estas aplicaciones y productos siguen el camino que comenz&oacute; Marvel en 2012, cuando <a href="https://www.xatakamovil.com/aplicaciones/marvel-incluye-la-realidad-aumentada-en-sus-comics" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">present&oacute; una 'app' de realidad aumentada para leer sus c&oacute;mics</a>. Al dirigir la c&aacute;mara del 'smartphone' a las vi&ntilde;etas, se acceder&iacute;a a informaci&oacute;n adicional como v&iacute;deos, im&aacute;genes&hellip; <a href="https://www.youtube.com/watch?v=VQFT0sY8HtA" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">La 'app' se dio a conocer</a>, pero <a href="https://www.reddit.com/r/Marvel/comments/5gtryi/what_happened_to_the_augmented_reality_app/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">poco m&aacute;s se supo de ella</a>. &iquest;Ser&aacute;n nuestros superh&eacute;roes favoritos los pr&oacute;ximos a subirse al carro?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Manuel Blanco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/the-walking-dead-star-wars_1_3205169.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 06 Sep 2017 13:12:37 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA['The Walking Dead', 'Star Wars'... La cultura pop invade la realidad aumentada]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Pop,The Walking dead,Marvel,Harry Potter,Juego de Tronos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dos 'muertos vivientes' en las Fallas]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/comunitat-valenciana/cultura-de-fest/muertos-vivientes-fallas_132_3521003.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/40369e63-4b11-4fb6-b4e9-64b79c55f815_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Los actores norteamericanos Norman Reedus y Jeffrey Dean junto a las falleras mayores y al alcalde de Valencia"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Norman Reedus (Daryl) y Jeffrey Dean (Negan), protagonistas de la televisiva 'The Walking Dead' han disfrutado de la 'mascletà' desde el balcón del ayuntamiento de Valencia</p></div><p class="article-text">
        Dos de los protagonistas de la serie de televisi&oacute;n norteamericana The Walking Dead, Norman Reedus y Jeffrey Dean, han visitado este jueves Val&egrave;ncia y se han empapado del ambiente fallero en la decimosexta 'masclet&agrave;', que han disfrutado desde el propio balc&oacute;n del Ayuntamiento.
    </p><p class="article-text">
        Los actores, que dan vida en la ficci&oacute;n de 'zombies' a Daryl y Negan, han visitado la capital del Turia para grabar su 'reality' motero 'Ride', un programa de motocicletas que encabeza Reedus y en un cap&iacute;tulo cuenta con Dean como invitado. Ambos viajar&aacute;n esta noche a Madrid para ser entrevistados en el programa 'El hormiguero' de Antena 3.
    </p><p class="article-text">
        Los dos han disfrutado el espect&aacute;culo pirot&eacute;cnico que ha brindado este jueves la pirotecnia Aitana de B&egrave;lgida (Valencia) y han compartido un momento de charla con el alcalde Joan Rib&oacute;, para despu&eacute;s ser inundados por una marea de 'flashes' en las fotograf&iacute;as que se han hecho con fans, concejales e incluso las Falleras Mayores 2017, Raquel Alario y Clara Parejo.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Europa Press]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/comunitat-valenciana/cultura-de-fest/muertos-vivientes-fallas_132_3521003.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 16 Mar 2017 15:59:32 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Dos 'muertos vivientes' en las Fallas]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Valencia,The Walking dead]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El personaje sorpresa]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/seriefilos/personaje-sorpresa_132_4079997.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a3a11af1-aa77-44a4-90c3-b12acc0a7415_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El personaje sorpresa"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Muchas veces se convierten en el principal atractivo para seguir, el ancla para reivindicar una serie o el último clavo antes de condenarla al ostracismo</p></div><p class="article-text">
        No est&aacute;n llamados a ser los protagonistas, pero cuando se destapan hacen brillar a la serie que los cobija. Muchas veces se convierten en el principal atractivo para seguir, el ancla para reivindicar una serie o el &uacute;ltimo clavo antes de condenarla al ostracismo. En algunos casos incluso, ese personaje robaescenas consigue ser el protagonista de su propia serie. A continuaci&oacute;n va un peque&ntilde;o repaso de los m&aacute;s actuales. &iquest;Cu&aacute;les a&ntilde;adir&iacute;ais a la lista?
    </p><p class="article-text">
        <strong>Angela Burr (Olivia Colman) &ndash; 'El infiltrado' (AMC).</strong><a href="http://www.imdb.com/name/nm1469236/?ref_=fn_al_nm_1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Olivia Colman</a> Puede que Tom Hiddleston haya encontrado su pase directo para ser el pr&oacute;ximo James Bond, una saga de pel&iacute;culas especialista en alimentar todo tipo de quinielas, pero el personaje robaescenas de la serie es Angela Burr, la esp&iacute;a brit&aacute;nica al mando de la operaci&oacute;n para acabar con Richard Rope. Enfrentada a sus superiores, sus intrigas y juegos de poder, est&aacute; dispuesta a hacer lo que sea para hacer caer al mayor traficante de armas del mundo, aunque tenga que hacerlo casi desde la clandestinidad y sin apoyos.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        Angela Burr es un personaje que cambi&oacute; de g&eacute;nero en el paso de la novela a <a href="http://www.eldiario.es/cultura/seriefilos/infiltrado-espionaje-tiempos-convulsos_6_487911213.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la adaptaci&oacute;n televisiva</a> y que ha terminado siendo uno de los mayores aciertos de la serie de AMC. Tambi&eacute;n por el trabajo de Olivia Colman, una de las actrices m&aacute;s prol&iacute;ficas de la ficci&oacute;n (televisiva) brit&aacute;nica, muy buena en papeles cuanto m&aacute;s dram&aacute;ticos mejor pero capaz de darles siempre un punto de ternura y hasta cierto alivio c&oacute;mico de vez en cuando.  
    </p><p class="article-text">
        <strong>Pacino (Hugo Silva)- 'El Ministerio del Tiempo' (RTVE).</strong><a href="http://www.imdb.com/name/nm1281229/?ref_=fn_al_nm_1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hugo Silva</a> O el caso de c&oacute;mo convertir un aparente contratiempo, llam&eacute;mosle incompatibilidad de agenda, en una de las grandes ventajas de una serie. Juli&aacute;n iba a tener menos minutos en pantalla por el trabajo de Rodolfo Sancho en <em>Mar de pl&aacute;stico</em> y Amelia y Alonso necesitan a un compa&ntilde;ero a tiempo completo para seguir evitando desastres que terminaran cambiando la Historia de Espa&ntilde;a tal y como la conocemos.
    </p><p class="article-text">
        La soluci&oacute;n fue la entrada en escena de un polic&iacute;a de principios de los 80, hijo de su &eacute;poca, del g&eacute;nero cinematogr&aacute;fico de moda y en manos de un actor que ha conseguido derribar unos cuantos prejuicios. Las dudas que se generaron a principio de la temporada se han transformado en un &ldquo;Pacino, no te vayas&rdquo; ante su despedida (&iquest;moment&aacute;nea?) de la serie.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Martha Hanson  (Alison Wright)- 'The Americans' (Fox Life) </strong><a href="http://www.imdb.com/name/nm2226071/?ref_=fn_al_nm_1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Alison Wright</a>es uno de los mejores ejemplos de<a href="http://www.eldiario.es/cultura/seriefilos/Series-cenicienta_6_378022218.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> serie cenicienta</a>. Entre las cosas que puede que te est&eacute;s perdiendo est&aacute; Martha, quiz&aacute; la mayor v&iacute;ctima de las dudas, manipulaciones y dilemas morales de Elisabeth y Phillips Jennings, <a href="http://www.eldiario.es/cultura/seriefilos/series-imprescindibles_6_463763646.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">dos esp&iacute;as rusos que bajo la tapadera de familia ejemplar</a> operan en plena Guerra Fr&iacute;a en Estados Unidos.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        La historia de Martha es la de ser el pe&oacute;n necesario para espiar todav&iacute;a m&aacute;s de cerca a la CIA. Ella sin saberlo se coloc&oacute; en el peor sitio posible en una &eacute;poca muy peligrosa, arruinando de paso su vida personal y profesional al convertirse en la protagonista de una gran mentira que en la cuarta temporada de la serie se est&aacute; empezando a destapar. Los espectadores se pueden cuestionar los m&eacute;todos, las motivaciones y las dudas de Elisabeth y Phillips pero es imposible no empatizar con Martha. Sobre todo en una serie de apariencia tan g&eacute;lida como <em>The Americans</em>.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Kim Wexler (Rhea Seehorn)- 'Better Call Saul' (Movistar+).</strong><a href="http://www.imdb.com/name/nm0781533/?ref_=fn_al_nm_1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Rhea Seehorn</a> La serie del personaje sorpresa de <em>Better Call Saul</em> est&aacute; haciendo lo propio con Mike, d&aacute;ndole m&aacute;s minutos no porque fuera un personaje que no conocieran los fans de Heisenberg y c&iacute;a, pero sobre todo com Kim. Un personaje que al principio podr&iacute;a parecer que iba a ser m&aacute;s ligero pero que con el paso de los cap&iacute;tulos ha ido construyendo una de las tramas m&aacute;s interesantes de la segunda temporada. Saul nunca habl&oacute; de ella en <em>Breaking Bad</em> y solo por eso hace que todav&iacute;a sea m&aacute;s interesante saber qu&eacute; pas&oacute; en todo los que <a href="http://www.eldiario.es/cultura/seriefilos/Anatomia-personaje-Better-Call-Saul_6_491760835.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nos queda por ver en</a> <em>Better Call Saul</em>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        <strong>Carol Peletier (Melissa McBride)- 'The Walking Dead' (Fox).</strong><a href="http://www.imdb.com/name/nm0564350/?ref_=fn_al_nm_1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Melissa McBride</a>  A estas alturas de la historia, Carol no es ninguna sorpresa pero s&iacute; el lugar tan importante en el que se ha situado. M&eacute;rito de los guionistas creando un personaje con tantas aristas y de la actriz que le da vida. El trabajo de Melissa McBride es uno de los que siempre sale a relucir cuando <em>The Walking Dead</em> repite como una de las series olvidadas en las nominaciones de los Emmy y los Globos de Oro.
    </p><p class="article-text">
        Carol comenz&oacute; sufriendo, siendo casi una muerta en vida, hasta que se convirti&oacute; en la que mejor entendi&oacute; el precio que tendr&iacute;a que pagar si quer&iacute;a sobrevivir en un mundo donde los zombis no son la peor amenaza. El futuro de Carol en <em>The Walking Dead</em> es una inc&oacute;gnita tras los &uacute;ltimos acontecimientos pero no deber&iacute;a serlo el de Melissa McBride despu&eacute;s de la serie. 
    </p><p class="article-text">
        <strong>Bonus track: 'The Good Wife' (Fox Life y Movistar+).</strong> M&aacute;s que de personaje sorpresa, <em>The Good Wife</em> es una serie especialista en generar candidatos para potenciales <em>spin-off</em>, algo que los creadores nunca se han atrevido a descartar del todo. El primero de la lista sigue siendo Eli Gold pero nos saldr&iacute;an tantos como socios tiene el bufete (ahora llamado) Lockhart, Agos &amp; Lee, repasando la lista de jueces que han aparecido y repetido a lo largo de las seis temporadas o muchos de los protagonistas de los casos semanales. Ellos han hecho que <a href="http://www.eldiario.es/cultura/seriefilos/The-Good-Wife-serie-total_6_310478961.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">The Good Wife se despida siendo lo m&aacute;s parecido a la serie total</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Miriam Lagoa Vidal]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/seriefilos/personaje-sorpresa_132_4079997.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 30 Mar 2016 18:41:13 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El personaje sorpresa]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Better Call Saul,The Walking dead,El Ministerio del Tiempo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Warren Spector critica la narrativa de los videojuegos actuales]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/warren-spector-critica-narrativa-videojuegos-actuales_1_2399753.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b1da42a5-6c5e-4b8c-8dfe-9b31c288ff47_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Warren Spector"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El creativo asegura que títulos como Uncharted, Heavy Rain o The Walking Dead no ofrecen aquello que hace a los videojuegos un medio único.</p></div><p class="article-text">
        Con el paso de los a&ntilde;os los juegos han evolucionado de ser meros pasatiempos a base de bits a ofrecer toda clase de experiencias: emocionan, hacen re&iacute;r, permiten sumergirse en distintos universos... Y muchas de esas experiencias se la deben a la narrativa, que se dedica a explorar &aacute;mbitos cada vez m&aacute;s distintos. Algo que miles de fans agradecen, pero que desarrolladores, como el veterano creador de Deus Ex, <strong>Warren Spector</strong>, no hacen.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; lo ha asegurado el creativo durante su conferencia en el PAX Aus 2015, seg&uacute;n recoge el portal <a href="http://powerupgaming.co.uk/2015/10/30/deus-ex-creator-uncharted-twd-and-heavy-rain-fail-to-make-the-most-of-video-game-medium/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">PowerUpGaming</a>. Spector ha dado su opini&oacute;n sobre juegos como Uncharted, Heavy Rain o The Walking Dead, que cuentan con una carga narrativa muy importante, y que seg&uacute;n &eacute;l no permite a los jugadores seguir su propio camino y expresarse libremente.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Si todo lo que quieres hacer es demostrar lo inteligente que eres, &iexcl;salid de mi medio! Haced pel&iacute;culas o algo, porque es lo que deber&iacute;ais estar haciendo</em>&rdquo; ha dicho. Por ejemplo, Spector ha puesto como ejemplo la saga <strong>Uncharted</strong>, de Naughty Dog. &ldquo;<em>E</em><em>n Uncharted, tienes una capacidad muy limitada para expresarte; todo va de seguir un camino predeterminado para llegar hasta el siguiente punto del guion. Tienen una gran historia, una mejor de la que yo jam&aacute;s contar&eacute; en un juego, pero no es la historia del jugador; no es tu historia</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Como segundo ejemplo, Spector ha puesto <strong>The Walking Dead</strong>, de Telltale Games, a pesar de que te permite hacer elecciones a medida que avanzas. &ldquo;<em>Me encantan las elecciones que tienes que hacer, son complejas y atractivas... pero est&aacute;n guiadas por el dise&ntilde;ador, no por el jugador. Cada elecci&oacute;n en un juego de este tipo ha sido pre-guionizada y escrita a mano por un dise&ntilde;ador, y los efectos de esa elecci&oacute;n han sido predeterminados por los desarrolladores</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Sobre Heavy Rain, Spector ha comentado que es &ldquo;una experiencia incre&iacute;ble&rdquo;, una historia mejor de la que &eacute;l podr&aacute; contar jam&aacute;s en su vida como desarrollador de videojuegos. &ldquo;<em>Pero cuenta una historia mejor porque los jugadores nunca har&aacute;n nada sorprendente o inesperado. B&aacute;sicamente est&aacute;s uniendo cinco scripts de pel&iacute;culas juntos, y t&uacute; s&oacute;lo est&aacute;s eligiendo qu&eacute; script cuenta el juego en cada momento</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, Spector cree que estos t&iacute;tulos no ofrecen aquello que hace especial a un videojuego, la libertad plena. Como ejemplos positivos, que s&iacute; lo hacen, pone Dishonored, Fallout, Deus Ex: Human Revolution o Los Sims.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; opinas? &iquest;Todos los videojuegos deber&iacute;an ser como dice Spector, o los t&iacute;tulos con una narrativa prefijada, como &eacute;l dice, son vitales en la industria?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/warren-spector-critica-narrativa-videojuegos-actuales_1_2399753.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 03 Nov 2015 12:10:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Warren Spector critica la narrativa de los videojuegos actuales]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,The Walking dead]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Telltale prepara sorpresas para finales de año]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/telltale-prepara-sorpresas-finales-ano_1_2487371.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f155deb5-01ea-43f3-a5e5-e935f5ead993_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Telltale Games"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Job J Stauffer ha adelantado a través de Twitter algunas de las novedades del estudio para los últimos meses de 2015.</p></div><p class="article-text">
        Si eres fan de los juegos de <strong>Telltale </strong>est&aacute;s de enhorabuena, porque al parecer el estudio especializado en aventuras narrativas tiene varios ases bajo la manga para los &uacute;ltimos meses de 2015. As&iacute; lo ha dejado caer <strong>Job J Stauffer</strong>, uno de sus principales responsables, a trav&eacute;s de Twitter.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/642228165708877824?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Dos de nuestros finales m&aacute;s ambiciosos, el estreno de una nueva serie para todas las edad, el regreso de TWD, sorpresas. Final de a&ntilde;o de Telltale. &iexcl;Estad atentos!</em>&rdquo; dice.
    </p><p class="article-text">
        No hay ninguna duda que por &ldquo;finales&rdquo; se refiere a los &uacute;ltimos episodios de sus dos series actuales, <strong>Game of Thrones: A Telltale Games Series</strong> y <strong>Tales from the Borderlands</strong>, mientras que el estreno para todas las edades no es otro que el esperad&iacute;simo <strong>Minecraft: Story Mode</strong>. En cuanto al regreso de TWD, es m&aacute;s que seguro que se trata de la mini-serie centrada en el personaje de Michonne.
    </p><p class="article-text">
        Lo que nos genera suspense son las &ldquo;sorpresas&rdquo; a las que hace referencia. No se conocen m&aacute;s proyectos de Telltale, exceptuando su colaboraci&oacute;n con Marvel, que esperan que empiece a tener resultados en 2017. &iquest;Podr&iacute;a hacer referencia a una nueva serie sin anunciar, o a la nueva temporada de algunos de sus &eacute;xitos? Si tenemos en cuenta que GoT y TftB terminan ahora, y que confirmaron que no habr&iacute;a tercera temporada de TWD este a&ntilde;o, &iquest;podr&iacute;a tratarse de la segunda temporada de <strong>The Wolf Among Us</strong>?
    </p><p class="article-text">
        Habr&aacute; que esperar para saber qu&eacute; se traen entre manos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/telltale-prepara-sorpresas-finales-ano_1_2487371.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 14 Sep 2015 10:53:37 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Telltale prepara sorpresas para finales de año]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Telltale Games,Videojuegos,The Walking dead]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Así es The Walking Dead: No Man's Land]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-walking-dead-mans-land-ios-android_1_2530094.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d3a13979-3570-49b0-b22c-dfd947de461b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="The Walking Dead: No Man&#039;s Land"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata del primer juego para móviles basado en la serie de AMC.</p></div><p class="article-text">
        The Walking Dead sigue siendo una franquicia que funciona, al menos en lo referente a c&oacute;mics, serie de televisi&oacute;n y, especialmente, videojuegos. Los fans de la historia de zombies de <strong>Robert Kirkman</strong> est&aacute;n de enhorabuena, porque <strong>Next Games</strong> acaba de mostrar el tr&aacute;iler de <strong>The Walking Dead: No Man's Land</strong>, el primer t&iacute;tulo basado en la serie de AMC que llegar&aacute; a dispositivos m&oacute;viles.
    </p><p class="article-text">
        En No Man's Land los jugadores controlaremos a un grupo de supervivientes entrenados por Daryl Dixon (Norman Reedus), uno de los personajes m&aacute;s ic&oacute;nicos de la serie. El grupo tendr&aacute; que enfrentarnos a hordas de caminantes, salvando a otros humanos mientras viajan desde Terminus a la prisi&oacute;n. Adem&aacute;s, nos veremos obligados a tomar decisiones respecto al grupo, c&oacute;mo que personas son adecuadas para acompa&ntilde;arnos, qu&eacute; habilidades y armas llevar&aacute;n, etc.
    </p><p class="article-text">
        Se trata, por lo tanto, de un juego que une combates cuerpo a cuerpo con dosis de supervivencia y estrategia. Pod&eacute;is ver el tr&aacute;iler a continuaci&oacute;n:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1356686/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        El juego estar&aacute; disponible a partir de <strong>octubre</strong>, de momento de forma exclusiva en <strong>iOS</strong>. Se desconoce si m&aacute;s adelante tambi&eacute;n har&aacute; su aparici&oacute;n en Android.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-walking-dead-mans-land-ios-android_1_2530094.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 12 Aug 2015 11:53:32 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Así es The Walking Dead: No Man's Land]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/d3a13979-3570-49b0-b22c-dfd947de461b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[App Store,Google Play,Smartphones,The Walking dead]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[The Escapists se mezcla con The Walking Dead]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/escapists-walking-dead-team17-ps4-xboxone-pc_1_2578699.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c97b4160-ad21-4595-b82c-ea6d37fbec84_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Mezclará el argumento de la serie de televisión con las mecánicas jugables propias del título de Team 17.</p></div><p class="article-text">
        &iquest;Os suena <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/Analisis-The-Escapists-hiperpixelada-maestra_0_357664733.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">The Escapists</a>? Por si acaso vamos a refrescaros la memoria. Se trata de un peculiar t&iacute;tulo de car&aacute;cter indie/alternativo lanzado por <strong>Team 17</strong>, la compa&ntilde;&iacute;a responsable de los m&iacute;ticos Worms. Bajo un hiperpixelado acabado gr&aacute;fico, nos propone fugarnos de diversas prisiones teniendo para ello que hacer uso de nuestro ingenio.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, el caso es que sus responsables acaban de <a href="http://www.videogamer.com/xboxone/the_escapists_the_walking_dead/news/the_escapists_the_walking_dead_crossover_announced.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">confirmar</a> un acuerdo con Skybound Entertainment gracias al cual a&ntilde;adir&aacute;n al juego toda una serie de elementos extra&iacute;dos de <strong>The Walking Dead</strong>. Por lo visto esta &lsquo;mixtura&rsquo; ser&aacute; m&aacute;s profunda de lo que podemos imaginar en un primer momento, puesto que nos pondr&aacute; en la piel del mism&iacute;simo Rick Grimes con el objetivo de lograr que todo nuestro grupo sobreviva mientras buscamos las mejores rutas de escape de los distintos mapeados.
    </p><p class="article-text">
        Es decir, manteniendo la propuesta original de The Escapists, seguir&aacute; en cierta forma el argumento ya visto en la serie de televisi&oacute;n, contando con ciertos parajes y personajes conocidos por los fans.
    </p><p class="article-text">
        <strong>The Escapists: The Walking Dead</strong> aterrizar&aacute; en PC y Xbox One este mismo a&ntilde;o. A&uacute;n no se sabe nada sobre su posible llegada a PS4.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/escapists-walking-dead-team17-ps4-xboxone-pc_1_2578699.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 08 Jul 2015 16:33:40 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[The Escapists se mezcla con The Walking Dead]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[The Walking dead]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Telltale dará noticias de The Walking Dead en el E3]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-walking-dead-telltale-e3-2015_1_2641026.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1035be2f-30e7-4cb9-b090-53bdd35e93c9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="the-walking-dead-ps4-xbox-one-telltale-games-1.jpg"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El estudio ya adelantó un gran anuncio que encantaría a los fans de la franquicia hace unas semanas.</p></div><p class="article-text">
        Hace unas semanas, <strong>Telltale Games</strong> prometi&oacute; a sus fans que muy pronto dar&iacute;a una gran noticia relacionada con una de sus sagas estrellas, <strong>The Walking Dead</strong>. Aunque aclar&oacute; que no se trataba del anuncio de la tercera temporada, dej&oacute; las expectativas muy altas, pero no dijo el momento en que dar&iacute;an la informaci&oacute;n. Al menos hasta ahora.
    </p><p class="article-text">
        Uno de los representantes del estudio, Job J Stauffer, ha estado hablando en Twitter sobre este anuncio, y ha confirmado que lo dar&aacute;n en el E3 de Los &Aacute;ngeles.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/605884271694217217?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/605886116751769600?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;&iquest;Esas grandes noticias sobre The Walking Dead que prometimos a los fans? Esperadlas el 15/9, a las 9am</em>&rdquo; dice en el primer tweet, para despu&eacute;s continuar. &ldquo;<em>Y como hemos dicho antes, aunque no ser&aacute; sobre la temporada 3, s&iacute; ser&aacute; algo grande para los fans de TWD en 2015. &iexcl;Nos vemos en el E3!</em>&rdquo;
    </p><p class="article-text">
        Al mismo tiempo ha aprovechado para aclarar la duda de varios fans, interesados en otro proyecto del estudio, <strong>Minecraft: Story Mode</strong>. Stauffer ha aclarado que no estar&aacute; presente en el E3, pero que dar&aacute;n m&aacute;s detalles sobre el juego en otra &ldquo;Con&rdquo; (conferencia) del verano. Todo apunta a que se refiere a la Gamescom de Agosto.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/605943639512989696?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-walking-dead-telltale-e3-2015_1_2641026.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 05 Jun 2015 10:09:22 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Telltale dará noticias de The Walking Dead en el E3]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[The Walking dead,Telltale Games,Gamescom]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[The Walking Dead: Season 3 no llegará en 2015]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-walking-dead-season-3-fecha-lanzamiento-2016_1_5862114.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/496e161b-8c14-4915-a393-bacfedace0f4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="The Walking Dead Season 2"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Aún así, un contenido grande sí que saldrá a la venta este año. ¿Estamos hablando de un episodio extra al estilo '400 Days'?</p></div><p class="article-text">
        Los que est&aacute;n deseando probar la tercera temporada del <strong>The Walking Dead</strong> de <strong>Telltale Games</strong> est&aacute;n a punto de recibir una mala noticia. El estudio acaba de confirmar que los nuevos episodios de su aclamado juego no llegar&aacute;n en 2015, tal y como hab&iacute;an adelantado hace unas semanas.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, todav&iacute;a queda algo de esperanza para todos aquellos que desean saber qu&eacute; le depara el futuro a la peque&ntilde;a Clementine. Uno de los desarrolladores de Telltale, Job J Stauffer ha estado respondiendo a las preguntas de los fans a trav&eacute;s de su perfil de Twitter, y ha dejado caer que, aunque la tercera temporada no saldr&aacute; este a&ntilde;o, eso no quiere decir que no haya m&aacute;s TWD en 2015.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/598189685945470977?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Ese peque&ntilde;o comentario ha servido para que decenas de fans vieran por confirmado un &ldquo;DLC&rdquo; del juego. Un tiempo despu&eacute;s de terminar la primera temporada de The Walking Dead, Telltale lanz&oacute; un episodio extra titulado 400 Days, que sirvi&oacute; para conectar la primera temporada con la segunda. Las palabras del desarrollador podr&iacute;an dejar entrever que habr&aacute; un episodio del mismo estilo para unir las temporadas 2 y 3.
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s tarde, Stauffer public&oacute; otro tweet en el que casi daba por v&aacute;lida la teor&iacute;a: &ldquo;<em>Vale, no m&aacute;s adelantos de TWD en Twitter hasta el E3. S&oacute;lo decir que no habr&aacute; temporada 3 este a&ntilde;o, pero los fans de TWD a&uacute;n recibir&aacute;n algo grande en 2015</em>&rdquo;.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/598785115477512193?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Est&aacute;n a punto de anunciarnos un '800 Days'? Lo &uacute;nico claro es que, si no es durante las pr&oacute;ximas semanas, en el E3 recibiremos m&aacute;s noticias del ic&oacute;nico juego de Telltale. Estamos deseando saber qu&eacute; se guardan bajo la manga.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-walking-dead-season-3-fecha-lanzamiento-2016_1_5862114.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 14 May 2015 10:24:20 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[The Walking Dead: Season 3 no llegará en 2015]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/496e161b-8c14-4915-a393-bacfedace0f4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[The Walking dead,Telltale Games]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los responsables de PayDay 2 preparan un nuevo videojuego de The Walking Dead]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/responsables-payday-preparan-the-walking-dead_1_4322273.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d5d30c2c-b488-4a02-b516-fb4f85457e85_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Overkill ´s The Walking Dead"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El propio Robert Kirkman, creador de este ‘universo zombi’, asegura que se tratará de una propuesta con un enfoque multijugador cooperativo.</p></div><p class="article-text">
        Desde <strong>Overkill</strong> <strong>Software</strong>, estudio responsable de la popular franquicia de acci&oacute;n PayDay cuya segunda entrega est&aacute; rindiendo muy bien en Steam al plantear a los jugadores un reto tan atractivo como el de formar equipo para atracar bancos sin que la polic&iacute;a acabe con ellos, confirmaron el pasado mes de agosto mediante un breve teaser que trabajan en un nuevo videojuego en colaboraci&oacute;n con Starbreeze. Se trata ni m&aacute;s ni menos que de una nueva producci&oacute;n de <strong>The Walking Dead</strong> de la que por ahora no se sabe casi nada.
    </p><p class="article-text">
        Antes de continuar conviene recordar que ya hay m&aacute;s de un videojuego basado en la licencia creada por <strong>Robert Kirkman</strong>, empezando por las geniales aventuras gr&aacute;ficas de Telltale Games basadas en los c&oacute;mics y continuando por el catastr&oacute;fico The Walking Dead: Survival Instinct de Terminal Reality y Activision, basado en la serie de televisi&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Lo poco que sabemos de esta nueva propuesta de zombis es lo comentado por el propio Kirkman, quien ha asegurado en declaraciones recogidas por Polygon que &ldquo;<em>ser&aacute; &lsquo;Pay-Dayesco&rsquo;&rdquo;</em>, refiri&eacute;ndose a que destilar&aacute; el esp&iacute;ritu ca&ntilde;ero de las producciones de Overkill Software.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/791449/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Kirkman comenta que ofrecer&aacute; un enfoque <strong>multijugador cooperativo</strong> en un mundo m&aacute;s grande que el visto en PayDay, buscando incorporar todo lo aprendido por el estudio durante el desarrollo de este y su secuela. El guionista tambi&eacute;n ha comentado que la diferencia entre las creaciones de The Walking Dead realizadas por Telltale y Overkill y muchos otros videojuegos basados en cualquier licencia de &eacute;xito viene dada por el hecho de que son algo m&aacute;s que un mero producto de marketing, tratando de ofrecer una historia independiente a lo que podemos ver en los c&oacute;mics y la serie de televisi&oacute;n, dando la impresi&oacute;n de que son juegos completamente originales.
    </p><p class="article-text">
        Por ahora poco m&aacute;s se sabe de este enigm&aacute;tico proyecto, por lo que habr&aacute; que estar muy pendientes de cualquier futuro anuncio.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/responsables-payday-preparan-the-walking-dead_1_4322273.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 17 Mar 2015 14:02:03 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los responsables de PayDay 2 preparan un nuevo videojuego de The Walking Dead]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/d5d30c2c-b488-4a02-b516-fb4f85457e85_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,The Walking dead]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Telltale podría anunciar pronto la tercera temporada de The Walking Dead]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/telltale-tercera-temporada-the-walking-dead_1_4326008.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/adcb10ed-597e-4b1a-b4c4-ccbc4eb5ace5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="The Walking Dead Season 2"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Robert Kirkman, creador de The Walking Dead, ha comentado que Telltale prepara anuncios relacionados con la saga.</p></div><p class="article-text">
        Sin duda uno de los grandes &eacute;xitos de <strong>Telltale Games</strong> han sido sus dos primeras temporadas de <strong>The Walking Dead</strong>, el juego ambientado en el apocalipsis zombie m&aacute;s famoso de la televisi&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Durante la &uacute;ltima Comic Con de San Diego, el estudio confirm&oacute; que habr&iacute;a una tercera temporada del juego, pero desde entonces no hemos tenido m&aacute;s noticias sobre ello. Algo que puede cambiar pronto, seg&uacute;n han comentado los creadores.
    </p><p class="article-text">
        Este fin de semana, el creador de The Walking Dead, Robert Kirkman, acudi&oacute; a un panel en el festival The South by Southwest (SXSW), celebrado en Austin, donde coment&oacute; sobre el futuro de la franquicia y revel&oacute; que Telltale estaba guardando noticias relacionadas con ella que iban a desvelar muy pronto. Nada m&aacute;s terminar el panel, su organizador, Skybound Entertainment, public&oacute; un tweet en el que comentaba que estaba deseando escuchar esas noticias pr&oacute;ximas.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/576780912580395008?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, los rumores ya han empezado a correr. &iquest;Qu&eacute; noticia relacionada con The Walking Dead puede dar Telltale? Pues el anuncio oficial de su tercera temporada, tal vez acompa&ntilde;ado por alg&uacute;n tr&aacute;iler o fecha aproximada de lanzamiento. &iquest;Estamos m&aacute;s cerca de los que creemos de volver a ver a Clementine?
    </p><p class="article-text">
        Mientras esperamos a que el estudio de esas esperadas noticias, siempre podemos rejugar las dos excelentes temporadas. P&aacute;sate por&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/The-Walking-Dead-Season-Two_0_328617994.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestro an&aacute;lisis</a> de la segunda temporada de The Walking Dead y conoce nuestra opini&oacute;n del apocalipsis zombie de Telltale.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/telltale-tercera-temporada-the-walking-dead_1_4326008.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 16 Mar 2015 10:17:09 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Telltale podría anunciar pronto la tercera temporada de The Walking Dead]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[The Walking dead,Telltale Games]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los autores de The War Z reconocen sus errores]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/autores-the-war-reconocen-errores_1_4423680.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8c3fd925-a55a-4b01-925b-edbee84a7f26_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="The War Z"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata de un título de acción con zombis al que se le acusó de plagiar abiertamente a DayZ.</p></div><p class="article-text">
        Cuando un juego alcanza un &eacute;xito considerable suelen salirle imitadores de debajo de las piedras. Call of Duty por ejemplo cont&oacute; con infinidad de clones gen&eacute;ricos m&aacute;s o menos encubiertos hace unos a&ntilde;os (y a&uacute;n a d&iacute;a de hoy), mientras que las copias descaradas de juegos para m&oacute;viles como Flappy Bird y Candy Crush Saga invaden Google Play.
    </p><p class="article-text">
        Pero lo que en el mercado de m&oacute;viles suele tolerarse m&aacute;s o menos bien, acaba por dar demasiado el cante en el mercado de consolas y PC. Plagiar no est&aacute; para nada bien visto, y de hecho le sali&oacute; bastante caro a un <strong>The War Z </strong>que tuvo incluso que cambiar de nombre pas&aacute;ndose a llamar <strong>Infestation: Survivor Stories</strong>.
    </p><p class="article-text">
        The War Z lleg&oacute; a protagonizar uno de los mayores culebrones de 2013 por su parecido con DayZ as&iacute; como por haber <a href="http://kotaku.com/5969927/some-war-z-images-were-ripped-from-the-walking-dead#nnn" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">tomado &lsquo;prestadas&rsquo;</a> im&aacute;genes de la serie televisiva The Walking Dead para promocionarse; y como el tema sigue coleando, desde <a href="http://www.gamasutra.com/blogs/SergeyTitov/20150113/234086/Postmortem_Launching_The_War_Z.php" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gamasutra</a> han entrevistado a Sergey Titov, productor del juego, quien ha tratado de reconocer los errores cometidos no sin defender sus supuestas buenas intenciones:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Cuando nos propusimos crear The War Z, vimos un mod hardcore y divertido en DayZ, y nos inspir&oacute; para crear un juego del mismo g&eacute;nero que pudiera dar cabida a nuevas audiencias. Quer&iacute;amos que fuera m&aacute;s accesible y divertido, para que tanto jugadores hardcore como casuales se sintieran tentados y desafiados. De alguna forma, quer&iacute;amos hacer como Riot Games con League of Legends cuando DOTA todav&iacute;a era un mod. Obviamente no somos tan grandes como Riot ni nuestro juego es tan importante, pero en cuanto a su nacimiento, existen paralelismos. Nuestras intenciones eran buenas, pero definitivamente tomamos malas decisiones que nos hicieron parecer otra cosa&rdquo;.</em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/autores-the-war-reconocen-errores_1_4423680.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 15 Jan 2015 12:38:26 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los autores de The War Z reconocen sus errores]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[The Walking dead]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Está Telltale preparando un anuncio sorpresa?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/telltale-preparando-anuncio-sorpresa_1_4458763.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f9c9dc24-9565-440a-8dbf-af5a4211c307_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El director de Relaciones Públicas de la compañía ha insinuado en Twitter que antes de Navidad darán una importante noticia.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Telltale</strong>, la compa&ntilde;&iacute;a detr&aacute;s de exitosas aventuras gr&aacute;ficas como <strong>The Walking Dead</strong>, podr&iacute;a tener guardada una sorpresa para finales de a&ntilde;o. Al menos eso parecen indicar un par de mensajes en el Twitter del director de Relaciones P&uacute;blicas del estudio, Job Stauffer.
    </p><p class="article-text">
        En estos tweets, que pod&eacute;is leer a continuaci&oacute;n, Stauffer dice que &ldquo;quiz&aacute;&rdquo; haya un superanuncio antes de las vacaciones de Navidad, para despu&eacute;s aclarar que no est&aacute; relacionado con nada que hayan hecho durante 2014.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/545266482691584001?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Por lo tanto, est&aacute; descartado que el anuncio tenga algo que ver con las IP con las que han trabajado este a&ntilde;o: The Walking Dead, <strong>Tales of the Borderlands</strong> y <strong>Game of Thrones: A Telltale Games Series</strong>. <strong>The Wolf Among Us</strong>, aunque comenz&oacute; a lanzarse en 2013, public&oacute; su &uacute;ltimo episodio en 2014, as&iacute; que t&eacute;cnicamente tambi&eacute;n estar&iacute;a fuera. &iquest;Pero qui&eacute;n sabe? &iquest;Podr&iacute;a tratarse de una segunda temporada?
    </p><p class="article-text">
        Los fans ven m&aacute;s plausible una nueva IP, tal vez basada en otra serie de televisi&oacute;n exitosa. &iquest;Un juego de Telltale inspirado en Breaking Bad? &iquest;O tal vez adaptar&aacute;n una IP de otro desarrollador, como ya hicieron con Tales of the Borderlands y Tales of Monkey Island?
    </p><p class="article-text">
        Si el anuncio se realiza antes de las vacaciones, nos queda poco para descubrir de qu&eacute; se trata. &iquest;Qu&eacute; juego te gustar&iacute;a que desarrollara?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/telltale-preparando-anuncio-sorpresa_1_4458763.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Dec 2014 11:32:46 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¿Está Telltale preparando un anuncio sorpresa?]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,The Walking dead]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis The Walking Dead: Season Two, una digna continuación que pierde algo de fuerza]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/the-walking-dead-season-two_1_4494106.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a93cfb5b-cd67-43b1-b652-c9eacf9f5085_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Hacemos un repaso de The Walking Dead: Season Two, analizando los fallos y aciertos de esta nueva entrega de Telltale. ¿Conserva la calidad de la primera temporada, o se pierde en el intento?</p></div><p class="article-text">
        Las aventuras gr&aacute;ficas, ese g&eacute;nero casi olvidado, ha vuelto pisando fuerte. Y Telltale Games se ha convertido en una de las compa&ntilde;&iacute;as que mejor ha sabido aprovechar este resurgimiento. Despu&eacute;s de varios intentos con sagas de renombre como Jurassic Park o Monkey Island, la compa&ntilde;&iacute;a consigui&oacute; su gran &eacute;xito en 2012 con <strong>The Walking Dead</strong>, basado en la famosa saga de c&oacute;mics, que se hizo con varios premios al &ldquo;Juego del A&ntilde;o&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Poco despu&eacute;s, en octubre de 2013, sali&oacute; el primer episodio de su nueva apuesta, <strong>The Wolf Among Us</strong>, una aventura basada en el universo de Fables y una reinterpretaci&oacute;n de los cuentos de hadas de toda la vida. La opini&oacute;n estaba dividida entre los que esperaban el &eacute;xito de su predecesor y los m&aacute;s incr&eacute;dulos, pero finalmente no decepcion&oacute;. Si la primera temporada de The Walking Dead ya destac&oacute;, The Wolf Among Us no hizo m&aacute;s que repetir el &eacute;xito conseguido.
    </p><p class="article-text">
        Con el lanzamiento de los cinco episodios de la segunda temporada de The Walking Dead, esas dudas ya no exist&iacute;an. Los fans conoc&iacute;an el tipo de juego que hace Telltale, sus puntos fuertes y sus puntos d&eacute;biles, y esperaban que la segunda temporada conservara (si no superara) el &eacute;xito de la primera. &iquest;Pero ha sido as&iacute;? Hacemos un repaso de The Walking Dead: Season Two, para analizar los fallos y aciertos de esta nueva entrega de zombies.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><h3 class="article-text"> &iquest;D&oacute;nde lo hab&iacute;amos dejado?</h3><p class="article-text">
        <strong>&iquest;D&oacute;nde lo hab&iacute;amos dejado?</strong>La segunda temporada arranca un tiempo despu&eacute;s de donde lo dej&oacute; la primera. Si no la has jugado, no contin&uacute;es leyendo, porque a partir de aqu&iacute; habr&aacute; spoilers.
    </p><p class="article-text">
        Al final de la anterior tanda de episodios nos d&aacute;bamos cuenta de que poco importaban nuestras elecciones, ya que todas desembocaban al mismo punto: Lee, el protagonista al que hab&iacute;amos controlado desde el primer episodio, era mordido por los zombies mientras intentaba encontrar a la peque&ntilde;a Clementine, la ni&ntilde;a que lo acompa&ntilde;aba y a la que intentaba proteger. Lee le suplicaba a la peque&ntilde;a que le disparara para poner fin a su sufrimiento, y ella lo hac&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        El inicio de esta segunda temporada nos sit&uacute;a un tiempo despu&eacute;s. Clementine ha seguido viajando con Omid y Christa, dos de los supervivientes con los que nos encontramos en los anteriores episodios. La pareja est&aacute; esperando un ni&ntilde;o, un peque&ntilde;o rayo de esperanza en medio del caos y la violencia del apocalipsis zombie, pero una situaci&oacute;n inesperada hace que toda esa esperanza desaparezca.
    </p><p class="article-text">
        El juego da entonces un salto temporal de 14 meses en lo que casi todo ha cambiado. Clementine es m&aacute;s mayor, y ha sufrido intentando sobrevivir. Sigue acompa&ntilde;ada, pero tras un incidente acaba perdida en medio de una comunidad de supervivientes algo hostil. A partir de ese momento, la ni&ntilde;a tendr&aacute; que ingeni&aacute;rselas para sobrevivir por su cuenta y enfrentarse a los problemas que se le ir&aacute;n presentando.
    </p><p class="article-text">
        Telltale parece haber encontrado un fil&oacute;n en esta clase de juegos por entregas, en los que el peso recae en un gui&oacute;n ingenioso y atrapante que nos deja mordi&eacute;ndonos las u&ntilde;as mientras esperamos el siguiente cap&iacute;tulo. Pero la historia no es lo &uacute;nico de The Walking Dead. El juego nos presenta a unos personajes profundos, llenos de defectos y cegados por sus propios intereses, a los que no tenemos m&aacute;s remedio que odiar o amar. Adem&aacute;s, su universo s&oacute;rdido y en ocasiones cruel nos sorprender&aacute; con cada paso que demos y nos dejar&aacute; deseando saber m&aacute;s y m&aacute;s.
    </p><p class="article-text">
        Como en la anterior temporada, el apocalipsis zombie da lugar a varias escenas de acci&oacute;n cargadas de adrenalina. Hay gore, sangre y momentos en los que los m&aacute;s sensibles tendr&aacute;n que apartar la mirada. Sin embargo, la trama de The Walking Dead sigue centr&aacute;ndose en las relaciones entre supervivientes, la forma en que muchos han dejado los valores a un lado con tal de sobrevivir y los conflictos que ello genera. Como tambi&eacute;n ocurre en la serie de televisi&oacute;n, la evoluci&oacute;n de los personajes tiene un gran peso en la historia, pareciendo en ocasiones ser lo &uacute;nico que realmente importa.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        El punto flaco de esta nueva entrega es su protagonista. En la anterior temporada control&aacute;bamos a Lee, un adulto, que si bien pod&iacute;a caernos mejor o peor, ten&iacute;a un peso m&aacute;s palpable en la historia. Pod&iacute;a tomar decisiones que realmente afectaran a otros personajes, o seleccionar opciones de di&aacute;logo que realmente influyeran en los dem&aacute;s. Sin embargo, ahora que la protagonista es Clementine, esto parece un poco pillado por los pelos. El peso de la historia es llevado por los dem&aacute;s personajes, y lo que digamos o bien no influye o no resulta cre&iacute;ble. Al fin y al cabo, &iquest;qui&eacute;n iba a hacer caso a una ni&ntilde;a peque&ntilde;a en medio de un apocalipsis zombie?
    </p><h3 class="article-text">El Point and Click, and Click, and Click</h3><p class="article-text">
        <strong>El Point and Click, and Click, and Click</strong>El sistema de juego es similar al de la primera temporada y al de otros juegos de Telltale, como The Wolf Among Us. Se trata de una aventura Point&amp;Click, en la que deberemos interactuar con el entorno para encontrar pistas y resolver puzles para avanzar en la historia. Tendremos que hacer de todo, desde pinchar en puntos estrat&eacute;gicos de una lata para abrirla a hacer click en la cabeza de un caminante (zombie) para golpearle durante una escena de acci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Los controles son bastante sencillos, permiti&eacute;ndonos s&oacute;lo movernos por el escenario. Muchas veces eso ni siquiera es necesario, ya que las zonas donde debemos hacer click aparecen resaltadas y a simple vista. Los encuentros con los caminantes son vertiginosos, pensados para los amantes de la acci&oacute;n, pero por su sencillez pueden llegar a cansar a medida que avancen los cap&iacute;tulos. Y en cuanto a los puzles... brillan por su ausencia. Son tan pocos que podemos contarlos con los dedos de las manos. Esto es algo negativo, ya que quita gran parte de la dificultad con la que contaba la primera tanda.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        El juego da casi toda la importancia a la selecci&oacute;n de di&aacute;logos y la toma de crudas decisiones que tendr&aacute;n consecuencias, influir&aacute;n en el desarrollo de la historia y nos dejar&aacute;n pregunt&aacute;ndonos si hemos hecho lo correcto. Sin embargo no es un sistema perfecto. Todo parece indicar que da igual la decisi&oacute;n que tomemos, ya que siempre acaba conduci&eacute;ndonos al mismo sitio, s&oacute;lo que con un par de detalles alterados (como ya ocurriera en la primera temporada). Esta sensaci&oacute;n se mantiene hasta el desenlace, en el que sorprendentemente nuestras decisiones s&iacute; que empiezan a tener efecto, conduci&eacute;ndonos a distintos finales bastante variados. En eso, The Walking Dead ha mejorado respecto a su primera tanda.
    </p><h3 class="article-text">Qu&eacute; bonito se ve el apocalipsis zombie</h3><p class="article-text">
        <strong>Qu&eacute; bonito se ve el apocalipsis zombie</strong>The Walking Dead sigue utilizando el motor gr&aacute;fico que se ha vuelto distintivo de los juegos de Telltale. Han pulido con brillantez los errores de su predecesor, sin embargo los bugs visuales siguen estando presentes. No son muy comunes, pero tampoco es extra&ntilde;o que estemos jugando y un objeto que hemos utilizado en una escena puntual se queda pegado a nuestra mano hasta que le apetezca desaparecer.
    </p><p class="article-text">
        Art&iacute;sticamente el juego es una gozada, con esos personajes y escenarios que parecen dibujados. Si bien no posee el realismo de otras grandes superproducciones, los personajes son capaces de expresar emociones con sus gestos de forma mucho m&aacute;s lograda que otros juegos que presumen de ser grandes t&iacute;tulos.
    </p><p class="article-text">
        La banda sonora empleada para dar vida al universo de The Walking Dead es una aut&eacute;ntica gozada, con unas melod&iacute;as que se quedar&aacute;n grabadas a fuego en nuestra mente y seguiremos tarareando horas despu&eacute;s de haber terminado el juego. En las escenas de acci&oacute;n o los momentos que las proceden, la m&uacute;sica nos pone la piel de gallina y nos avisa de que se avecina lo peor.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong>The Walking Dead: Season Two es un gran juego que, si bien ofrece lo mismo que su primera temporada, lo hace de forma m&aacute;s &ldquo;ligera&rdquo;. Sigue ofreciendo calidad, un buen gui&oacute;n y unos personajes profundos y bien construidos, pero la influencia de la protagonista en la trama es menor. Esto no ser&iacute;a un inconveniente en otro tipo de juegos, ya que la historia se centra en la evoluci&oacute;n de Clementine, pero un t&iacute;tulo que presume de la variedad de decisiones que podemos tomar no se puede permitir.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto al sistema de juego, The Walking Dead ha disminuido mucho la dificultad. Es pr&aacute;cticamente imposible que nos maten o no encontremos la soluci&oacute;n a tiempo, lo que resta gran parte del desaf&iacute;o del t&iacute;tulo. Sin embargo no podemos pedir m&aacute;s. Ya ha quedado muy claro que los juegos de Telltale son m&aacute;s bien series interactivas, en las que el sistema de juego es muy limitado. A&uacute;n as&iacute;, dentro de estas limitaciones, la segunda temporada de The Walking Dead es demasiado f&aacute;cil.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, The Walking Dead es el juego indicado para los amantes de las aventuras gr&aacute;ficas y aquellos que anteponen una buena historia a las grandes dosis de acci&oacute;n. Tambi&eacute;n es un claro ejemplo de que el nivel visual no es siempre lo m&aacute;s importante, y que una historia atrapante y un universo original pueden hacer mucho m&aacute;s para atraer jugadores que unos gr&aacute;ficos desorbitados.
    </p><p class="article-text">
        The Walking Dead un juego muy decente que ahora, con su reciente salida en un pack completo, pueden disfrutar todos aquellos que se lo perdieron, con la ventaja a&ntilde;adida de no tener que esperar semanas entre cap&iacute;tulo y cap&iacute;tulo.
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                </figure><h4 class="article-text">Lo mejor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>La trama y el gui&oacute;n, ingeniosos y atrapantes. La historia engancha y poco a poco acabamos preocup&aacute;ndonos de los personajes, tal y como ocurre en cualquier serie de televisi&oacute;n de calidad.</li>
                                    <li>El apartado art&iacute;stico, que ha mejorado respecto a su predecesor. Los personajes, a pesar del estilo &ldquo;dibujado&rdquo; del juego, son capaces de transmitir una expresividad de la que carecen t&iacute;tulos con un apartado gr&aacute;fico superior.</li>
                                    <li>A diferencia de la primera temporada, nuestras decisiones tienen un peso mayor en el desenlace. Hay distintos finales que podemos conseguir en funci&oacute;n de c&oacute;mo actuemos.</li>
                            </ul>
            </div><h4 class="article-text">Lo peor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>El escaso nivel de dificultad. Los combates no son desafiantes, y la cantidad de puzles es muy inferior a la de la primera temporada. Parece que lo &uacute;nico que tenemos que hacer durante todo el juego es recoger objetos e interactuar con el entorno.</li>
                                    <li>El sistema de toma de decisiones y las intervenciones en los di&aacute;logos importantes son menos cre&iacute;bles a trav&eacute;s de una ni&ntilde;a peque&ntilde;a.</li>
                            </ul>
            </div>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/the-walking-dead-season-two_1_4494106.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 26 Nov 2014 17:08:52 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis The Walking Dead: Season Two, una digna continuación que pierde algo de fuerza]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[The Walking dead,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Telltale ofrece los primeros detalles de Juego de Tronos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/telltale-primeros-detalles-juego-tronos_1_4549078.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f9c9dc24-9565-440a-8dbf-af5a4211c307_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Telltale games"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El juego basado en el universo de Canción de Hielo y Fuego saldrá a la luz a finales de año.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Telltale</strong>, la conocida desarrolladora de juegos como The Wolf Among Us, lleva meses trabajando en nuevos proyectos. Tras el lanzamiento del &uacute;ltimo episodio de la segunda temporada The Walking Dead: The Game, el Vicepresidente editorial Steve Allison ha concedido una <a href="http://www.ibtimes.co.uk/telltale-games-interview-steve-allison-walking-dead-game-thrones-tales-borderlands-1472550" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">entrevista</a> al International Business Times en la que ha hablado sobre los pr&oacute;ximos planes de la compa&ntilde;&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de profundizar en su saga m&aacute;s conocida, The Walking Dead, Allison se ha atrevido a adelantar algunos detalles de la nueva franquicia del estudio, <strong>Juego de Tronos</strong>, cuya fecha lanzamiento fue <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Game-Thrones-Telltale-llegara-finales_0_318468326.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">anunciada</a> hace poco. Debido a la total falta de informaci&oacute;n sobre este juego, las declaraciones de Allison han sido recogidas con much&iacute;simo inter&eacute;s.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>En Juego de Tronos hemos llevado el estilo de varios protagonistas m&aacute;s all&aacute;</em>&rdquo; ha explicado. &ldquo;<em>Tenemos cinco personajes controlables de la misma familia, cuyas acciones afectan a todos los miembros de la familia. Eso a&ntilde;ade una serie de novedades que nos tienen realmente emocionados</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Estas declaraciones dan mucho para especular. El universo creado por George RR Martin se caracteriza por las numerosas familias nobles enfrentadas en una lucha de poder, por lo tanto es f&aacute;cil deducir que esta nueva familia mencionada por Allison tambi&eacute;n ser&aacute; noble. &iquest;Podremos sumergirnos en el despiadado mundo de intrigas y pol&iacute;tica de Juego de Tronos e influenciar en el futuro de los Siete Reinos?
    </p><p class="article-text">
        Ante la falta de m&aacute;s detalles desconocemos si el juego se ubicar&aacute; en la misma &eacute;poca en la que se ambienta la saga de novelas y la serie de televisi&oacute;n, o si aparecer&aacute;n personajes ya conocidos en la franquicia. Lo que s&iacute; se sabe es que Juego de Tronos ser&aacute; un videojuego epis&oacute;dico, como The Walking Dead y The Wolg Among Us, y que los cap&iacute;tulos se ir&aacute;n lanzando a lo largo de varias semanas.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/telltale-primeros-detalles-juego-tronos_1_4549078.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 31 Oct 2014 14:58:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Telltale ofrece los primeros detalles de Juego de Tronos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Telltale Games,Juego de Tronos,The Walking dead,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[The Walking Dead para PS4 y Xbox One se retrasa una semana]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/walking-dead-ps4-xbox-one_1_4571647.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1035be2f-30e7-4cb9-b090-53bdd35e93c9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La galardonada serie de aventuras gráficas de Telltale Games llegará saldrá a la venta tanto en formato físico como en digital el próximo 31 de octubre.</p></div><p class="article-text">
        Llevar una franquicia de &eacute;xito de un medio a otro, como pueda ser adaptar un videojuego a la gran pantalla o viceversa, suele acabar en estropicio total que ni por asomo hace justicia ni a la propia franquicia en cuesti&oacute;n ni a esos fans que tanto la admiran.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo los chicos de <strong>Telltale Games</strong> llevan un tiempo demostrando que con talento, dedicaci&oacute;n y saber hacer todo es posible, y prueba de ello es su adaptaci&oacute;n del c&oacute;mic al videojuego de <strong>The Walking Dead</strong> en forma de aventura gr&aacute;fica distribuida por temporadas que a su vez est&aacute;n dividas en episodios, lo que les ha valido no pocos galardones as&iacute; como el ganarse el derecho a realizar algo parecido con Juego de Tronos, otra de las licencias m&aacute;s potentes del momento.
    </p><p class="article-text">
        Por ahora ya hemos podido disfrutar de la primera y segunda temporada en diversas plataformas como PC, iOS, PS3 y Xbox 360, pero nos queda pendiente la nueva generaci&oacute;n de consolas. El lanzamiento de esta nueva versi&oacute;n de las dos primeras temporadas estaba previsto para este mismo viernes, sin embargo desde Telltale Games han confirmado que finalmente tendremos que esperar un poco m&aacute;s sin especificar los motivos de dicho retraso.
    </p><p class="article-text">
        La primera y segunda temporada de The Walking Dead llegar&aacute;n finalmente a <strong>PS4</strong> y <strong>Xbox One</strong> en Europa el pr&oacute;ximo <strong>31 de octubre</strong> tanto en formato f&iacute;sico como en digital, ocup&aacute;ndose de su distribuci&oacute;n en Espa&ntilde;a la editora B<strong>adLand Games</strong>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/walking-dead-ps4-xbox-one_1_4571647.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 22 Oct 2014 09:14:58 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[The Walking Dead para PS4 y Xbox One se retrasa una semana]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[The Walking dead,Videojuegos,Telltale Games]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El genial The Walking Dead de Telltale Games llegará a la next gen en octubre]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-walking-dead-telltale-games_1_4609788.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/24348e6b-308d-4f1e-99f1-5e9f86f402bb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="The Walking Dead Season 2 Ep 4"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La segunda temporada de esta popular aventura gráfica también se estrenará en formato físico en PS3 y Xbox 360 este mismo mes.</p></div><p class="article-text">
        &iquest;Tienes aparcada sobre tu estanter&iacute;a esa preciosa consola de 400/500 euros de nueva generaci&oacute;n? &iquest;Te mueres de ganas por recibir todas y cada una de las grandes alegr&iacute;as que te promete su interior? &iquest;Se te enerva la sangre cada vez que oyes hablar de una nueva remasterizaci&oacute;n o port de un juego ya visto tiempo atr&aacute;s a sumarse a una lista ya demasiado extensa? Pues rel&aacute;jate porque aqu&iacute; viene otro, aunque para alegr&iacute;a de muchos se trata de un aut&eacute;ntico juegazo.
    </p><p class="article-text">
        Hablamos de la serie de aventuras gr&aacute;ficas basadas en los comics de <strong>The Walking Dead</strong> desarrolladas por <strong>Telltale</strong> <strong>Games</strong>, quienes tras pasar por PC, Xbox 360, PS3, Vita, iOS y Android dar&aacute;n el salto a PS4 y Xbox One a lo largo de este mismito mes de octubre tanto en formato f&iacute;sico como en digital.
    </p><p class="article-text">
        De hecho el d&iacute;a 14 aterrizar&aacute;n en <strong>PS4</strong>, mientras que los usuarios de <strong>Xbox One</strong> tendr&aacute;n que esperar hasta el 21. Hablamos tanto de la primera temporada como de la segunda, la cual tambi&eacute;n aterrizar&aacute; en Xbox 360 y PS3 el d&iacute;a 21 de octubre, con un lanzamiento en Vita el pr&oacute;ximo 4 de noviembre.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-walking-dead-telltale-games_1_4609788.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 03 Oct 2014 13:48:31 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El genial The Walking Dead de Telltale Games llegará a la next gen en octubre]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Telltale Games,The Walking dead,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El delicado y barroco arte de la banda sonora]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/musica/malachai-komanoff-heredero-frank-zappa_1_4671402.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7411264f-502a-4432-bb67-84bddfcd2737_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="La banda sonora de Da Vinci&#039;s Demons"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Hablamos con Malachai Bandy, solista en bandas sonoras de series de éxito como</p><p class="subtitle">Da Vinci's Demons</p><p class="subtitle">Outlander,</p><p class="subtitle">sobre el entramado musical de Hollywood</p><p class="subtitle">Su virtuosismo con la viola da gamba, atípico instrumento barroco, le abrió las puertas para trabajar con uno de los mejores compositores de la televisión</p><p class="subtitle">"Cuando estás en el estudio no valen segundas oportunidades porque estás malgastando el tiempo y el dinero del compositor"</p></div><p class="article-text">
        Pese a su corta edad, Malachai Bandy lleva la m&uacute;sica en los genes: su madre fue la primera persona que toc&oacute; la marimba en el grupo de Frank Zappa. &ldquo;Ahora sus manos no son tan &aacute;giles como antes por culpa del c&aacute;ncer&rdquo;, recuerda orgulloso cuando ella era la m&aacute;s r&aacute;pida del mundo en su instrumento. De Zappa s&oacute;lo le queda una admiraci&oacute;n heredada. &ldquo;Era capaz de tocar hasta trece notas en un mismo tiempo musical&rdquo;. M&aacute;s all&aacute; de su vinculaci&oacute;n familiar con el m&uacute;sico de los setenta, Komanoff se sienta a hablar con nosotros de su profesi&oacute;n actual. 
    </p><p class="article-text">
        A sus 24 a&ntilde;os, es uno de los pocos artistas en el mundo que toca la viola da gamba, un instrumento que no se fabrica desde hace m&aacute;s de dos siglos y que gracias a su arcaico sonido acaba de entrar en el mundo de las series de televisi&oacute;n. Su proyecci&oacute;n en la m&uacute;sica le ha llevado a ser una pieza clave <a href="http://www.bearmccreary.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en el equipo de Bear McCreary</a>, uno de los compositores m&aacute;s importantes de bandas sonoras para series de Hollywood, que destaca por la creaci&oacute;n de la m&uacute;sica de <em>The Walking Dead</em>. De momento sus principales intervenciones han sido en las series <em>Da Vinci's Demons, Outlander, Black Sails </em>e<em> Intruders.</em>
    </p><p class="article-text">
        Interrumpimos una de sus clases en Madrid para hablar sobre su trabajo en la Meca del cine y del selecto mundo de las bandas sonoras antes de que regrese a Los Angeles para retomar las grabaciones.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;C&oacute;mo es trabajar al lado de Bear McCreary?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Es un compositor incre&iacute;ble. Su trabajo es crear emociones y suspense en la audiencia. Cuando vemos una serie o una pel&iacute;cula, es muy f&aacute;cil dar por hecho que esas emociones van a existir. Pero si pones la televisi&oacute;n en silencio, la experiencia es completamente diferente. Ser capaz de crear esas emociones es una pasada.
    </p><p class="article-text">
        Para m&iacute;, lo que Bear hace con las series hist&oacute;ricas es muy similar a lo que hac&iacute;an los compositores en el pasado. Alguien importante ten&iacute;a la idea de hacer una &oacute;pera, por ejemplo, y se la encargaba a un m&uacute;sico que ten&iacute;a que escribirla en tiempo r&eacute;cord y luego pasarla al resto de los artistas. Eso es, en conclusi&oacute;n, lo que nosotros hacemos. Recibo la m&uacute;sica y un instante despu&eacute;s ya forma parte de la cultura.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Es uno de los mejores compositores que tiene Hollywood?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Desde luego. Ha compuesto m&uacute;sica para televisi&oacute;n y para videojuegos. <em>Battlestar Galactica</em>, <em>The Walking Dead</em>, <em>Outlander</em>, <em>Black Sails </em>o <em>Da Vinci's Demons</em>, que es donde estamos centrados ahora. De hecho, el a&ntilde;o pasado ganamos un Emmy y este a&ntilde;o conseguimos la nominaci&oacute;n. Es incre&iacute;ble trabajar con alguien as&iacute;.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;C&oacute;mo entr&oacute; en este mundo?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Estuve en el lugar adecuado en el momento adecuado, y, sobre todo, estaba preparado. Yo ten&iacute;a contacto con el director de m&uacute;sica antigua en la USC (University of Southern California), donde mucha gente de Hollywood da clases de interpretaci&oacute;n, direcci&oacute;n, grabaci&oacute;n... Bear McCreary contact&oacute; con la escuela porque necesitaba alguien que tocase la viola da gamba. Ah&iacute; aparec&iacute; yo, que en ese momento estaba estudiando en Houston.
    </p><p class="article-text">
        Charlamos un buen rato por Skype. Estuvimos experimentando con diferentes sonidos a partir del instrumento para comprobar que lo que &eacute;l ten&iacute;a en la cabeza para la serie se reflejaba en mi viola. Quer&iacute;a un sonido m&aacute;s... arcaico. Tocar m&uacute;sica antigua en el contexto de un proyecto moderno era una idea muy interesante, as&iacute; que acept&eacute; encantado.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Le limita este instrumento a las series hist&oacute;ricas?</strong>
    </p><p class="article-text">
        De momento es lo &uacute;nico que he hecho, a excepci&oacute;n de <em>Intruders</em>. Supongo que el mundo hoy d&iacute;a se mueve hacia la b&uacute;squeda de la m&aacute;xima perfecci&oacute;n en todo, hacia el sonido exacto. La gente es cada d&iacute;a m&aacute;s consciente de la cantidad de instrumentos que existen, y sobre todo de que existen muchos instrumentos  antiguos excepcionales para crear una banda sonora ver&iacute;dica. Un productor en los a&ntilde;os 70 u 80 se hubiera conformado con escribir una banda sonora antigua bas&aacute;ndose en lo que ten&iacute;a en su cabeza, pero hoy no creo que eso sea suficiente, desde luego no lo es para Bear. &Eacute;l intenta llevar siempre a la audiencia lo m&aacute;s cerca posible de lo antiguo.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9359/615562/643/362/0/0/0" _mce_src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9359/615562/643/362/0/0/0" scrolling="no" frameborder="0" height="362" width="643"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        <strong>&iquest;C&oacute;mo es el proceso de composici&oacute;n?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Para un m&uacute;sico como yo, que se ha formado en el mundo de lo cl&aacute;sico, el aprendizaje se ha basado siempre en comunicar con la gente mediante la presencia en escena y la compenetraci&oacute;n con los otros m&uacute;sicos. Sin embargo, las habilidades que estoy aprendiendo a partir de grabar m&uacute;sica para la televisi&oacute;n son muy diferentes. Partiendo de que no conozco a la mitad de la gente que toca conmigo, no les he visto y probablemente nunca lo haga. T&uacute; s&oacute;lo tienes tu pieza, tu instrumento y tus cascos y tienes que aprender a interactuar con un grupo entero de gente, tienes que interpretar su forma de tocar, sus tendencias y sus giros sin conocerles.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, todo sucede muy r&aacute;pido porque el compositor apenas tiene tiempo de dise&ntilde;ar la obra. Ve la serie y, a la vez que la mira, ya est&aacute; tomando notas e imaginando d&oacute;nde va a ir cada elemento, cada melod&iacute;a... despu&eacute;s decide qu&eacute; instrumento encaja mejor con cada parte y manda las partituras a los m&uacute;sicos. Yo recibo una llamada, voy al estudio y sin tiempo para mirar la partitura tengo que &ldquo;clavarla&rdquo; a la primera. Y as&iacute; durante unas seis horas por episodio. Es una forma de producir m&uacute;sica que s&oacute;lo puede entenderse con la tecnolog&iacute;a actual.
    </p><p class="article-text">
        Cuando est&aacute;s en el estudio tienes que hacerlo muy r&aacute;pido y muy bien, es decir, no valen segundas oportunidades. Al fin y al cabo est&aacute;s malgastando el tiempo y, sobre todo, el dinero del compositor. Una hora de estudio cuesta cerca de 3.000 d&oacute;lares.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Qu&eacute; piensa al escucharse en pantalla?</strong>
    </p><p class="article-text">
        En el estudio nos suelen poner el cap&iacute;tulo para el que estamos tocando mientras grabamos, pero es muy dif&iacute;cil seguir la pantalla cuando tienes que leer una pieza musical que nunca antes has tocado ni escuchado. Luego, cuando ves la serie en tu casa, te das cuenta de lo interesante que es c&oacute;mo se ensambla todo, la m&uacute;sica con la imagen.
    </p><p class="article-text">
        Bear es un verdadero genio. Coge peque&ntilde;os <em>samples</em> de cualquier per&iacute;odo en la historia y consigue sacar una frase musical que define perfectamente ese mismo per&iacute;odo. De cinco notas consigue sacar un retrato musical de la familia real en el siglo XV, o consigue transmitirte las dudas de Da Vinci s&oacute;lo con escuchar la m&uacute;sica. Es algo muy wagneriano, los <em>leitmotiv</em>, &eacute;l lo entiende muy bien y le saca mucho partido.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Un Wagner de nuestro tiempo.</strong>
    </p><p class="article-text">
        (Risas) No, yo no ir&iacute;a tan lejos. Hacen cosas muy diferentes, son cosas muy dispares pese a que ambos se dedican a la m&uacute;sica. Bueno, Wagner ya no se dedica a ello, l&oacute;gicamente.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Cuando toca una pieza de Bach o del propio Wagner, por ejemplo, no hay una historia aparente detr&aacute;s, &iquest;qu&eacute; cambia al interpretarlas para una serie?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Es cierto pero, en parte a la hora de tocar las historias, fluyen de manera similar. Todos los compositores del pasado ten&iacute;an una historia vital, conocemos muchas de esas historias por los libros y la mayor&iacute;a son muy interesantes. Cuando toco una pieza siento esa historia entre las notas, es una de las cosas que m&aacute;s me atrajo a la hora de tocar m&uacute;sica antigua. La m&uacute;sica es una parte de la historia.
    </p><p class="article-text">
        En cambio, lo m&aacute;s interesante de tocar para una serie de ficci&oacute;n es la cantidad de gente que llega a escucharte. Cada vez que doy un concierto, la gente llega, se sienta, comenzamos a tocar, se van y la m&uacute;sica desaparece. Eso es todo. Aqu&iacute; estoy llegando a mucha m&aacute;s gente a la que nunca llegar&iacute;a de otra manera. Y esa m&uacute;sica tiene un efecto emocional en los espectadores y que, tanto si son conscientes como si no, juega un papel muy importante dentro de la comprensi&oacute;n de la serie. Eso es fascinante para m&iacute;. Tener esa relaci&oacute;n con cientos de miles de personas alrededor del mundo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>La mezcla de la tecnolog&iacute;a con m&uacute;sica antigua, instrumentos de hace 500 a&ntilde;os suena hasta ir&oacute;nico, &iquest;qu&eacute; nos aporta la m&uacute;sica antigua que no podemos alcanzar con la tecnolog&iacute;a y la m&uacute;sica actual?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Igual que una pintura es una especie de instant&aacute;nea del pasado, la m&uacute;sica es una imagen de lo que la gente experimentaba, viv&iacute;a y sent&iacute;a en la antig&uuml;edad. Es incrustar el pasado en nuestros d&iacute;as, eso es algo que no se puede alcanzar con ning&uacute;n efecto especial o visual. No se puede recrear una pintura que est&aacute; hecha en un momento del pasado concreto, con una historia concreta detr&aacute;s. Con la m&uacute;sica s&iacute; se puede llegar a reproducir esa sensaci&oacute;n porque es un arte mucho m&aacute;s flexible, se puede recrear un ambiente del pasado con mucha m&aacute;s facilidad, nos involucramos en proyectos como el de las series o hacemos conciertos para los ni&ntilde;os donde podemos explicar qu&eacute; significa cada obra. Con un cuadro no se puede alcanzar esa relaci&oacute;n con el pasado.
    </p><p class="article-text">
        Cuando tocas una viola da gamba de m&aacute;s de 300 a&ntilde;os, puedes escuchar una voz desde el pasado, aunque ya no quede nadie vivo de aquella &eacute;poca. Con la m&uacute;sica en las series hist&oacute;ricas intentamos reproducir esa voz una y otra vez.
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    </figure><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Y qu&eacute; cosas le cuenta esa voz?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Cualquier cosa. Es una voz diferente para cada uno. No te puedo responder a eso porque... yo s&oacute;lo soy el mensajero.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Cu&aacute;ntos mensajeros hay en su equipo?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Muchos. Est&aacute; la orquesta, que est&aacute; formada por unos cincuenta m&uacute;sicos, los programadores, los t&eacute;cnicos... toneladas de gente. El compositor normalmente toca el acorde&oacute;n o el piano o instrumentos raros, luego estamos unos cinco solistas por episodio y muchos cantantes. Pero cada serie es un mundo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Cambia mucho una producci&oacute;n de car&aacute;cter hist&oacute;rico a una basada en la &eacute;poca moderna?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Es bastante diferente. Por lo menos desde el punto de vista del compositor. Coordinar toda la m&uacute;sica y luego traducirla en un lenguaje musical que la gente de hoy en d&iacute;a pueda entender. Por ejemplo, un instrumento como el m&iacute;o no estar&iacute;a presente en una producci&oacute;n moderna. Ahora estoy tocando en una serie moderna, que saldr&aacute; pronto (<em>Intruders</em>), pero mi funci&oacute;n es hacer sonidos raros, para dar suspense a la acci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Pero s&iacute;, siempre depende de la serie. En una serie moderna, los instrumentos tienden a ser actuales y en <em>Black Sails</em>, por ejemplo, hay una especie de &ldquo;orquesta pirata&rdquo;. Cada serie se hace con un  estilo diferente, el objetivo es captar el inter&eacute;s del espectador y llevarle al tiempo dieg&eacute;tico de la serie. Siempre tienes que trabajar con el contexto.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Y en ese proceso, &iquest;d&oacute;nde queda la relaci&oacute;n con los personajes?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Yo nunca he conocido personalmente a ninguno de los actores para los que &ldquo;interpreto&rdquo;, pero creo que mejorar&iacute;a la producci&oacute;n final porque, en el fondo, yo me siento parte de Da Vinci en <em>Da Vinci's Demons</em>, una parte de m&iacute; est&aacute; en el personaje. Soy &eacute;l, b&aacute;sicamente. Creo que ser&iacute;a muy interesante conocer al actor que lo interpreta.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto Ortiz]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Sat, 06 Sep 2014 18:51:31 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El delicado y barroco arte de la banda sonora]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Series,Bandas sonoras,Hollywood,The Walking dead]]></media:keywords>
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