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    <title><![CDATA[elDiario.es - 2K Games]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/2k-games/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - 2K Games]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[¡Sorteamos dos copias de XCOM 2!]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sorteamos-copias-xcom2_1_4202992.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e691be4a-0b43-4b3d-8414-544027d7a7e1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="XCOM 2 sorteo"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">2K Games y Firaxis Games han lanzado hoy XCOM 2, secuela del aclamado Enemy Unknown de 2012.</p></div><p class="article-text">
        Han pasado 20 a&ntilde;os desde que los l&iacute;deres de nuestro planeta ofrecieran la rendici&oacute;n incondicional a los alien&iacute;genas y llega el momento de recuperar el proyecto XCOM para operar desde una nueva base de operaciones m&oacute;vil con la que poner en jaque los planes de los invasores.
    </p><p class="article-text">
        Gracias a la colaboraci&oacute;n entre&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> Juegoreviews</a> y&nbsp;<a href="http://www.kinguin.net/es/blog/sorteo-xcom2-con-juegoreviews?utm_source=partner&amp;utm_medium=juegoreviews&amp;utm_content=website&amp;utm_campaign=juegoreviews" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> Kinguin.es</a> puedes hacerte con una de las <strong> dos copias digitales</strong> de XCOM 2 para PC que sorteamos.
    </p><p class="article-text">
        Para Participar s&oacute;lo tienes que seguir las indicaciones de la aplicaci&oacute;n de debajo.
    </p><p class="article-text">
        <a href="https://gleam.io/3NRU0/sorteamos-dos-copias-de-xcom2" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Sorteamos dos copias de Xcom2</a>
    </p><p class="article-text">
        &iexcl;Mucha suerte a todos los participantes!
    </p><p class="article-text">
        El equipo de Juegoreviews y Kinguin.es
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong> Bases del concurso</strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong> Primera - Objeto</strong>
    </p><p class="article-text">
        La empresa L3 Global Network Entertainment S.L. (en adelante JUEGOREVIEWS) pone en funcionamiento este concurso que tiene como finalidad atraer nuevos lectores y fidelizar a los lectores existentes de la publicaci&oacute;n online www.eldiario.es/juegoreviews.
    </p><p class="article-text">
        <strong> Segunda - Zona geogr&aacute;fica</strong>
    </p><p class="article-text">
        Sin restricciones
    </p><p class="article-text">
        <strong> Tercera - Duraci&oacute;n</strong>
    </p><p class="article-text">
        El per&iacute;odo de inscripci&oacute;n comienza el 5 de febrero de 2016 y termina el 11 de febrero de 2016.
    </p><p class="article-text">
        <strong> Cuarta</strong> &ndash; <strong> Participaci&oacute;n</strong>
    </p><p class="article-text">
        S&oacute;lo podr&aacute;n participar en los distintos concursos personas f&iacute;sicas. Los menores de edad que participen en los concursos deber&aacute;n estar autorizados por sus padres o tutores legales para poder recibir el premio.
    </p><p class="article-text">
        <strong> Quinta - Premios&nbsp;</strong>
    </p><p class="article-text">
        Entre los usuarios que cumplan con los requisitos de participaci&oacute;n y que hayan llevado a cabo las especificaciones indicadas en las condiciones del sorteo, se sortear&aacute; el/los premios detallados en las mismas. La persona premiada se compromete a colaborar con JUEGOREVIEWS en las actividades publicitarias vinculadas a la promoci&oacute;n, sin remuneraci&oacute;n alguna por este concepto y sin coste por su parte, autorizando la comunicaci&oacute;n de su nombre e imagen si fuera necesario.
    </p><p class="article-text">
        <strong> Sexta &ndash; Condiciones de Participaci&oacute;n</strong>
    </p><p class="article-text">
        Los usuarios que quieran participar, deber&aacute;n cumplir con las especificaciones concretas que se indican en la descripci&oacute;n del concurso.
    </p><p class="article-text">
        <strong> S&eacute;ptima &ndash; Selecci&oacute;n de ganadores</strong>
    </p><p class="article-text">
        El/los ganadores ser&aacute;n elegidos de entre todos los usuarios que cumplan con los requisitos y condiciones de participaci&oacute;n mediante programa inform&aacute;tico con el fin de seleccionar un candidato de forma autom&aacute;tica y aleatoria.
    </p><p class="article-text">
        <span id="stcpDiv"></span><span id="stcpDiv"></span><span id="stcpDiv"></span><span id="stcpDiv"></span>Para recibir el premio, los ganadores deben ponerse en contacto con nosotros por privado.Contactad con nosotros en socialmedia@kinguin.net, teniendo un plazo de 7 d&iacute;as a partir del momento en el que anunciaremos a los ganadores.
    </p><p class="article-text">
        <span id="stcpDiv"></span><span id="stcpDiv"></span><span id="stcpDiv"></span><span id="stcpDiv"></span>Para recibir el premio, los ganadores deben ponerse en contacto con nosotros por privado.Contactad con nosotros en socialmedia@kinguin.net, teniendo un plazo de 7 d&iacute;as a partir del momento en el que anunciaremos a los ganadores.
    </p><p class="article-text">
        <span id="stcpDiv"></span><span id="stcpDiv"></span><span id="stcpDiv"></span><span id="stcpDiv"></span>ara recibir el premio, los ganadores deben ponerse en contacto con nosotros por privado.Contactad con nosotros en socialmedia@kinguin.net, teniendo un plazo de 7 d&iacute;as a partir del momento en el que anunciaremos a los ganadores
    </p><p class="article-text">
        Para recibir el premio los ganadores deber&aacute;n ponerse en contacto con Kinguin.es (socialmedia@Kinguin.net) teniendo un plazo de 7 d&iacute;as a partir del momento en el que los ganadores sean anunciados.
    </p><p class="article-text">
        <span id="stcpDiv"></span><span id="stcpDiv"></span><span id="stcpDiv"></span><span id="stcpDiv"></span>socialmedia@kinguin.net
    </p><p class="article-text">
        <strong> Octava &ndash; Aceptaci&oacute;n de las bases</strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong> La participaci&oacute;n en el sorteo </strong>supone la plena y total aceptaci&oacute;n de estas Bases por parte de los participantes. Cualquier manifestaci&oacute;n en sentido contrario, es decir, de no aceptaci&oacute;n de las mismas, implicar&aacute; la exclusi&oacute;n del participante y, como consecuencia de la misma<strong> , </strong>JUEGOREVIEWS, quedar&aacute; liberada del cumplimiento de la obligaci&oacute;n contra&iacute;da con dicho participante.
    </p><p class="article-text">
        JUEGOREVIEWS se reserva el derecho a modificar las presentes Bases en caso de que se aprecie, justificadamente, la concurrencia de circunstancias que pudieran influir en la objetividad y transparencia de la promoci&oacute;n. Cualquier incidencia que pueda surgir y que no se refleje en estas Bases ser&aacute; resuelta por JUEGOREVIEWS, seg&uacute;n su saber y mejor criterio.
    </p><p class="article-text">
        <strong> Novena &ndash; Datos personales</strong>
    </p><p class="article-text">
        En cumplimiento del deber de Informaci&oacute;n establecido en el art&iacute;culo 5 de la Ley 15/1999 de Protecci&oacute;n de Datos Personales, se le informa de que sus datos personales ser&aacute;n incorporados a un Fichero automatizado de datos de car&aacute;cter personal, que ha sido creado y denominados &ldquo;usuarios y proveedores&rdquo; , debidamente inscrito en la Agencia Espa&ntilde;ola de Protecci&oacute;n de Datos, bajo la responsabilidad de L3 Global Network Entertainment S.L. con la finalidad de gesti&oacute;n de usuarios web dentro de la relaci&oacute;n que les une. El uso previsto es la gesti&oacute;n del desarrollo de dichas relaciones y el env&iacute;o de comunicaciones por cualquier medio.
    </p><p class="article-text">
        El afectado de los presentes datos personales da su consentimiento expreso,&nbsp; para recibir publicidad y comunicaciones comerciales de L3 Global Network Entertainment S.L. a fin&nbsp; de informarle&nbsp; de promociones y comunicaciones publicitarias de los servicios que presta nuestra empresa, en fiel cumplimiento de lo establecido en&nbsp; la Ley&nbsp; 15/1999 de Protecci&oacute;n de Datos Personales en su Art.6, as&iacute; como en la Ley 34/2.002de Servicios de la Informaci&oacute;n y Comercio Electr&oacute;nico en los t&eacute;rminos de su Art 21 para comunicaciones comerciales realizadas a trav&eacute;s de correo electr&oacute;nico o medios de comunicaciones electr&oacute;nicas equivalentes. En caso contrario, cuando desee no dar su consentimiento expreso para la finalidad mencionada, ejercite su derecho de oposici&oacute;n siguiendo el procedimiento indicado en el &uacute;ltimo p&aacute;rrafo de esta cl&aacute;usula.
    </p><p class="article-text">
        Puede ejercitar los derechos de acceso, rectificaci&oacute;n, cancelaci&oacute;n y de oposici&oacute;n por un motivo leg&iacute;timo y fundado, mediante comunicaci&oacute;n dirigida a contacto@juegoreviews.com a trav&eacute;s de cualquier medio que permita acreditar el env&iacute;o y la recepci&oacute;n de su solicitud, conteniendo nombre y apellidos del interesado, fotocopia de su DNI u otro documento v&aacute;lido que le identifique, y en su caso de la persona que lo represente, o instrumentos electr&oacute;nicos equivalentes; as&iacute; como el documento o instrumento electr&oacute;nico acreditativo de tal representaci&oacute;n. La utilizaci&oacute;n de firma electr&oacute;nica identificativa, le exime de la presentaci&oacute;n de la fotocopia del DNI o documento equivalente; adem&aacute;s concrete la petici&oacute;n de la solicitud, direcci&oacute;n a efecto de notificaciones, fecha y firma del solicitante y los documentos acreditativos de la petici&oacute;n que formula en su caso.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sorteamos-copias-xcom2_1_4202992.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 05 Feb 2016 14:10:35 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¡Sorteamos dos copias de XCOM 2!]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,2K Games]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[2K Games demandada por los tatuajes de NBA 2K]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/2k-games-demandada-tatuajes-nba_1_4209389.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/48568bd8-0aec-41b9-b9c5-8c946dc38702_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="NBA 2K16"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El estudio de tatuajes Solid Oak Sketches reclama 1.1 millones de dólares a Take Two, empresa matriz de 2K, por los derechos de imagen de los tatuajes de algunas de las principales estrellas de la NBA.</p></div><p class="article-text">
        Vale, ya con s&oacute;lo leer el titular parece que nos encontramos ante una de esas noticias absurdas que aprovechamos los medios para dos cosas: atraer visitas r&aacute;pidas y poder escribir de forma distendida sobre un tema que, evidentemente, nos produce m&aacute;s gracia que otra cosa.
    </p><p class="article-text">
        Y es que aqu&iacute; quien no demanda porque se han re&iacute;do de su persona en GTA V (<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Lindsay-Lohan-querella-Rockstar-Games_0_277522994.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Lindsay Loha</a>n) lo hace porque no quiere que nadie m&aacute;s use la palabra &lsquo;caramelo&rsquo; (<a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/moviles/candy-Candy_Jam-crush-king-marca-registro_0_276122863.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">King</a>) o la palabra &lsquo;fantasma&rsquo; (<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Ubisoft-Electronic-Arts-enfrentan-Ghost_0_479802641.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ubisoft y EA</a>). En fin, llegar&aacute; el d&iacute;a en el que unos demanden a otros por respirar exactamente el mismo aire, &iexcl;c&oacute;mo se atreven!
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos, el caso es que <strong>2K Games</strong>, compa&ntilde;&iacute;a responsable de la exitos&iacute;sima franquicia deportiva <strong>NBA</strong> <strong>2K</strong>, se las tendr&aacute; que ver en los tribunales contra la empresa <strong>Solid Oak Sketches</strong> debido a que esta &uacute;ltima <a href="http://www.hollywoodreporter.com/thr-esq/nba-2k-videogame-maker-sued-861131" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha impuesto</a> una demanda por &ldquo;<em>el uso indebido y sin permiso de los dise&ntilde;os y tatuajes de los jugadores Kobe Bryant, LeBron James, Kenyon Martin, DeAndre Jordan y Eric Beldsoe&rdquo;</em><strong>tatuajes de los jugadores</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Todos sabemos que la serie NBA 2K ha llegado a ser lo que es debido al empe&ntilde;o de sus responsables por mostrar este deporte con el mayor grado de realismo posible, apostando por una recreaci&oacute;n detallad&iacute;sima de los estados, equipos y jugadores, hasta el punto de que podemos contar los lunares de la espalda de las estrellas de la NBA. Por supuesto los tatuajes que lucen los jugadores no se iban a quedar fuera de esta minuciosa recreaci&oacute;n, y es de imaginar que en 2K pensaron que, con pagar los correspondientes derechos de imagen a la NBA, ya estaba todo m&aacute;s que cubierto.
    </p><p class="article-text">
        &iexcl;Pues no! Solid Oak Sketches tambi&eacute;n quiere su parte, concretamente una parte m&aacute;s que suculenta. La demanda es millonaria, y no pocos jugadores estar&iacute;an detr&aacute;s prestando su apoyo con la intenci&oacute;n de llevarse su parte. Concretamente si <strong>Take</strong> <strong>Two</strong>, propietaria de 2K Games, no entrega <strong>1.1 millones de d&oacute;lares</strong> como compensaci&oacute;n todo esto acabar&aacute; en juicio, y parece que la firma no tiene intenci&oacute;n alguna de soltar la pasta.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/2k-games-demandada-tatuajes-nba_1_4209389.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 03 Feb 2016 10:52:31 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[2K Games demandada por los tatuajes de NBA 2K]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[2K Games,NBA]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[2K presenta a Kala Kapur, el nuevo personaje de Evolve]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/presenta-kala-kapur-personaje-evolve_1_4229981.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/92ef9179-d981-464f-835c-873e7cc81fd4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="EVOLVE"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata de una doctora experta en la biología de los monstruos, con habilidades similares a las de ellos a raíz de un experimento.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Evolve</strong>, el shooter multijugador en el que cazadores humanos deben aliarse para capturar a un peligroso monstruo, acaba de presentar al que ser&aacute; su nuevo personaje jugable. <strong>2K Games</strong>, responsables del t&iacute;tulo, han distribuido un nuevo y espectacular tr&aacute;iler en el que nos lo introducen, o mejor dicho, nos la introducen, porque se trata de la doctora <strong>Kala Kapur</strong>, una temible soldado con habilidades curativas.
    </p><p class="article-text">
        Kala Kapur se caracteriza por haber unido a su propio genoma el ADN de las bestias, con el fin de controlar sus habilidades y poder imitarlas en combate. Eso, adem&aacute;s de conferirle una apariencia &ldquo;dividida&rdquo; entre la parte humana y la parte monstruosa, le permite usar espectaculares ataques parecidos a los del enemigo.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is ver el tr&aacute;iler y haceros una idea de las habilidades de Kala Kapur a continuaci&oacute;n:
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1628649/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Evolve sali&oacute; a la venta en PS4, Xbox One y PC a comienzos de 2015, convirti&eacute;ndose en un &eacute;xito de ventas, si bien no tanto de cr&iacute;ticas. Kala Kapur estar&aacute; disponible a partir del 27 de enero.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/presenta-kala-kapur-personaje-evolve_1_4229981.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 22 Jan 2016 12:34:10 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[2K presenta a Kala Kapur, el nuevo personaje de Evolve]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[2K Games]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Habrá un nuevo BioShock en 2016?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevo-bioshock-2016-2k-games_1_4255875.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7d3ed59e-7106-4db6-8b34-7dc766fa9e64_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde 2K Games dejan caer esa posibilidad asegurando en Twitter que vuelven a Rapture, la icónica ciudad sumergida de las dos primeras entregas.</p></div><p class="article-text">
        Ken Levine anda en otros derroteros pero eso no significa que su franquicia m&aacute;s reconocida, <strong>BioShock</strong>, vaya a caer en el olvido tal y como han asegurado una y otra vez desde la compa&ntilde;&iacute;a propietaria de sus derechos, la editora <strong>2K</strong> <strong>Games</strong>.
    </p><p class="article-text">
        De esta forma todos sabemos que habr&aacute; un nuevo juego de BioShock, el problema es saber cu&aacute;ndo. Pues bien, si hacemos caso al tweet publicado hoy mismo por la divisi&oacute;n brit&aacute;nica de la firma podr&iacute;a ser mucho m&aacute;s pronto de lo que todos esperamos, este mismo a&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        En el mensaje publicado junto a una imagen de Rapture se&ntilde;alan que toca &ldquo;<em>&iexcl;Volver al trabajo y volver a Rapture!</em>&rdquo; por lo que es m&aacute;s que evidente que tienen un nuevo BioShock entre manos y que a lo largo de 2016 sabremos muchos m&aacute;s detalles, siendo el oto&ntilde;o de este mismo a&ntilde;o o comienzos de 2017 una posible fecha de estreno a marcar en nuestro calendario.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, &iquest;estar&aacute; este nuevo BioShock a la altura de las producciones de Ken Levine? Esperemos que s&iacute;.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/683938519446859776?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevo-bioshock-2016-2k-games_1_4255875.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 04 Jan 2016 13:35:40 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¿Habrá un nuevo BioShock en 2016?]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ken Levine quiere volver a los orígenes]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ken-levine-nuevo-juego-inspiracion_1_2272275.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/95426869-bfd8-431e-8154-65343b685244_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El creativo, conocido por ser el padre de BioShock, asegura que su intención con su nuevo juego es volver a sus primeros trabajos sin dejar por ello de inspirarse en nuevas producciones como Dark Souls y Sombras de Mordor.</p></div><p class="article-text">
        Hay ciertos personajes en esta industria que provocan r&iacute;os de tinta con s&oacute;lo abrir la boca. Uno de ellos es sin lugar a dudas <strong>Ken</strong> <strong>Levine</strong>, conocido por ser el padre de <strong>BioShock</strong> y principal responsable del sensacional <strong>System Shock 2</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, el caso es que Levine anda inmerso en un nuevo proyecto tras dejar atr&aacute;s la franquicia BioShock con el sensacional BioShock Infinite. De este nuevo juego se sabe por ahora muy poco m&aacute;s all&aacute; de que, tal y como era de esperar, dar&aacute; una fuerte importancia a la narrativa y apostar&aacute; por el desarrollo en primera persona con toques de acci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Para este nuevo juego ha reconocido buscar la inspiraci&oacute;n en t&iacute;tulos recientes como Dark Souls, Sombras de Mordor, Dying Light e incluso Civilization. Ahora bien, parece que <a href="http://www.gamespot.com/articles/bioshock-creators-next-game-influenced-by-fallout-/1100-6433407/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">tampoco se olvida</a> de <strong>sus or&iacute;genes</strong>, remarcando que System Shock es probablemente su mayor influencia, una especie de puerto al que espera poder volver.
    </p><p class="article-text">
        Por ahora no hay fecha de lanzamiento en el horizonte ni plataformas de destino, por lo que no nos queda otra que seguir a la espera, tener paciencia e intentar exprimir cada nueva palabra del creativo.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ken-levine-nuevo-juego-inspiracion_1_2272275.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 30 Dec 2015 17:27:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ken Levine quiere volver a los orígenes]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,2K Games]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La importancia de BioShock para 2K Games y Take Two]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/importancia-bioshock-para-2k-games-take-two_1_2353726.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/84eaacec-b597-40aa-92ff-a7068838a560_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Bioshock "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El CEO de la editora, Strauss Zelnick, remarca una vez más que pese a la salida de su creador, Ken Levine, la licencia sigue perteneciendo a 2K Games.</p></div><p class="article-text">
        Existen ciertas licencias que van tan unidas al nombre de su creador que cuesta imaginar una ruptura entre el creador y su obra. Por poner un ejemplo reciente que est&aacute; en boca de todos, &iquest;qu&eacute; ser&iacute;a de Metal Gear Solid sin Hideo Kojima? Lo mismo podemos decir de Rayman sin Michel Ancel o de <strong>BioShock</strong> sin <strong>Ken Levine</strong>.
    </p><p class="article-text">
        En este &uacute;ltimo caso, el creativo rompi&oacute; con su compa&ntilde;&iacute;a a comienzos del a&ntilde;o pasado, de forma que el estudio que lideraba, Irrational Games, cerr&oacute; sus puertas. Muchos temieron entonces por el futuro de BioShock, m&aacute;s a&uacute;n cuando hac&iacute;a bien poco que nos sorprendieron gratamente con BioShock Infinite. Desde <strong>2K Games</strong> y <strong>Take Two</strong>, due&ntilde;os de la licencia, se mand&oacute; entonces un mensaje de tranquilidad que <a href="http://www.gamespot.com/articles/bioshock-creators-next-game-highly-creative-and-in/1100-6432422/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha vuelto a repetir</a> su CEO, Strauss Zelnick:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>La franquicia est&aacute; en manos de 2K. Har&aacute;n anuncios a su debido tiempo sobre futuros juegos. BioShock es sin duda alguna una saga permanente para nuestra compa&ntilde;&iacute;a, una saga en la que creemos&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Zelnick tambi&eacute;n ha tenido hermosas palabras para lo nuevo de Levine, asegurando que se trata de un proyecto &ldquo;<em>a la altura de lo que puedes esperar de Ken, algo muy creativo e innovador&rdquo;</em>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/importancia-bioshock-para-2k-games-take-two_1_2353726.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 24 Nov 2015 13:50:03 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La importancia de BioShock para 2K Games y Take Two]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,2K Games]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Take-Two tiene muchos proyectos en desarrollo sin anunciar]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/take-two-proyectos-desarrollo-anunciar_1_2396512.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7de9f383-6f31-4966-be46-999f30a21273_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Entre ellos se encuentran franquicias totalmente nuevas, así como nuevas entregas o contenido de sagas de éxito.</p></div><p class="article-text">
        Ahora que se acerca el final del a&ntilde;o, con muchos los que se preguntan cu&aacute;les ser&aacute;n los planes de las grandes compa&ntilde;&iacute;as de la industria del videojuego de cara a 2016. Muchas veces estos planes permanecen secretos hasta que se hacen realidad, pero no es el caso de <strong>Take-Two</strong>, editora de estudios como <strong>Rockstar</strong> y <strong>2k</strong>, que durante su &uacute;ltima reuni&oacute;n de accionistas ha dado pistas sobre su futuro.
    </p><p class="article-text">
        En dicha reuni&oacute;n, <strong>Karl Slatoff</strong>, presidente de Take-Two, ha presentado los resultados del &uacute;ltimo trimestre del a&ntilde;o, y <a href="http://www.dualshockers.com/2015/11/05/take-two-has-numerous-unannounced-games-including-new-ips-and-established-franchises/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha explicado</a> que tienen mucho contenido ocultos bajo la manga. Este contenido, elementos en desarrollo relacionados con sus franquicias estrella o productos totalmente nuevos, siguen siendo un misterio, pero empezaremos a saber de ellos en 2016.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;N<em>uestros equipos en el mundo est&aacute;n trabajando en muchos desarrollos sin anunciar, incluyendo nuevas propiedades intelectuales y ampliando nuestras franquicias m&aacute;s conocidas</em>&rdquo; ha comentado.
    </p><p class="article-text">
        De momento lo &uacute;nico que se sabe es que uno de los juegos sin anunciar ser&aacute; lanzado en 2016, aunque no ha entrado en detalles. Sobre las nuevas IPs es dif&iacute;cil especular, pero en cuanto a las franquicias estrella... &iquest;Podr&iacute;a haber un nuevo Read Dead Redemption en camino? &iquest;O la esperada expansi&oacute;n de GTA V? &iquest;Qu&eacute; te gustar&iacute;a ver primero?
    </p><p class="article-text">
        S&oacute;lo nos queda ser pacientes y esperar para que Take-Two empiece a anunciar esos proyectos misteriosos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/take-two-proyectos-desarrollo-anunciar_1_2396512.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 06 Nov 2015 11:21:12 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[2K Games,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Evolve presenta a su nuevo monstruo, la Gorgona]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/evolve-presenta-nuevo-monstruo-gorgona_1_2408320.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6c5e9c29-c582-4a0a-8bf3-257b46d3e917_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="EVOLVE"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Esta temible criatura llegará al exitoso shooter el próximo 3 de noviembre, dispuesta a poner las cosas complicadas a los humanos.</p></div><p class="article-text">
        <strong>2K Games</strong> y <strong>Turtle Rock</strong> acaban de presentar a uno de los nuevos monstruos que se unir&aacute;n a su fren&eacute;tico shooter <strong>Evolve</strong>, donde cazadores y humanos y presas monstruosas (&iquest;O era al rev&eacute;s?) luchan entre ellos. Ha sido mediante un divertido tr&aacute;iler, que recuerda a los del cine de serie B, en el que han introducido a esta criatura, llamada <strong>Gorgona</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Este ser, al que sus creadores definen como &ldquo;<em>una mala p&eacute;cora</em>&rdquo;, es una criatura enorme con aspecto de insecto y que sin duda recuerda a otro gran monstruo femenino que a m&aacute;s de uno le quit&oacute; el sue&ntilde;o por las noches, la reina de Alien. La Gorgona es veloz e inteligente, y se unir&aacute; a sus &ldquo;compa&ntilde;eros monstruos&rdquo; para defender el planeta Shears de los humanos.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is ver su v&iacute;deo de presentaci&oacute;n a continuaci&oacute;n:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        La Gorgona estar&aacute; disponible a partir del d&iacute;a 3 de noviembre, y no ser&aacute; la &uacute;ltima criatura en llegar al juego de 2K Games. Durante los pr&oacute;ximos meses podemos esperar a m&aacute;s de otro bicho, as&iacute; que permaneced atentos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/evolve-presenta-nuevo-monstruo-gorgona_1_2408320.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 30 Oct 2015 11:04:15 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis NBA 2K16, la calidad no decae]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-nba2k16-ps4-xboxone-pc-ps3-xbox360_1_2463519.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/26614da5-f54e-426c-b047-a13ad63b74a4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un año más, 2K Sports y Visual Concepts nos traen una nueva entrega de sus popular simulador baloncestístico. Una entrega que viene cargada de novedades no sólo a nivel jugable, sino a narrativo, con un modo historia escrito por el mismísimo Spike Lee. ¿Es este el NBA 2K definitivo?</p></div><p class="article-text">
        Septiembre ha sido el mes de los simuladores deportivos. En primer lugar con el lanzamiento de Forza Motorsport 6, el t&iacute;tulo de carreras de Turn 10 y Microsoft. Despu&eacute;s lleg&oacute; PES 16, uno de los dos grandes representantes de los simuladores futbol&iacute;sticos, y como no, unos d&iacute;as m&aacute;s tarde su &ldquo;gran rival&rdquo;, FIFA 16. Ahora llega el turno de disfrutar a los amantes del baloncesto, pues <strong>NBA 2K16</strong> ya est&aacute; entre nosotros.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Visual Concepts</strong> nos traen una continuaci&oacute;n que respeta la esencia y la personalidad de la saga, pero en la que, seg&uacute;n aseguran, han introducido importantes novedades en sus modos de juego. &iquest;Pero ha sido suficiente? &iquest;Se mantiene el simulador baloncest&iacute;stico en la cima del g&eacute;nero, o pierde fuelle? No os hacemos esperar m&aacute;s. &iexcl;Empezamos con nuestro an&aacute;lisis!
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><h3 class="article-text">Una historia de superaci&oacute;n en 'My Career'</h3><p class="article-text">
        <strong>Una historia de superaci&oacute;n en 'My Career'</strong>Hace un par de semanas, con la presentaci&oacute;n del juego a la prensa especializada, os coment&aacute;bamos cu&aacute;les eran los principales objetivos de <strong>2K Sports</strong> con esta nueva entrega: evitar el desgaste y ofrecer nuevas f&oacute;rmulas interesantes. Por ello han incluido novedades muy interesantes, comenzando por el lavado de cara que han dado a su modo de un jugador.
    </p><p class="article-text">
        <strong>My Career</strong> es un modo de juego conocido en pr&aacute;cticamente todos los simuladores deportivos. Nos permite crear un jugador y hacerlo entrenar, practicar y jugar hasta que alcance la cima de las ligas profesionales. En NBA 2K16 sigue siendo as&iacute;, pero sus creadores han modificado esta f&oacute;rmula para volverla mucho m&aacute;s trascendental a nivel narrativo. &iquest;C&oacute;mo? Contando con la colaboraci&oacute;n del famoso cineasta Spike Lee y su equipo, que han creado una historia para nuestro jugador que narra su ascenso hasta convertirse en estrella.
    </p><p class="article-text">
        El protagonista de 'My Career' es Freq, un adolescente del Harlem al que podemos personalizar cambi&aacute;ndole el nombre o poni&eacute;ndole nuestra cara, y la trama arranca durante sus a&ntilde;os de instituto, cuando sue&ntilde;a con hacerse un hueco entre los profesionales de la NBA. Cuando empezamos la partida tenemos que disputar cuatro partidos en el equipo de nuestro instituto, en pabellones muy humildes pero perfectamente conseguidos, con una atm&oacute;sfera que no tiene nada que envidiar a la de las mejores pel&iacute;culas. Cuando los terminamos, las universidades m&aacute;s importantes de Estados Unidos nos ofrecen un hueco en sus equipos, y ser&aacute; el momento de empezar a decidir nuestro futuro. Siguen varios partidos dentro de la liga universitaria, a los que siguen participaciones en el Draft y, finalmente, el esperado debut en la NBA.
    </p><p class="article-text">
        Todos estos partidos se alternan con cinem&aacute;ticas en las que conocemos a Freq, su historia y c&oacute;mo cambia radicalmente su vida al convertirse en estrella. Cuando lleguemos a la NBA, la trama se intensificar&aacute; notablemente, mostr&aacute;ndonos los pros y los contras de ser una estrella profesional. En definitiva, nos encontramos con m&aacute;s de 90 minutos de &ldquo;pel&iacute;cula&rdquo; repartida entre partido y partido. No se puede negar que el trabajo de Spike Lee es soberbio, ya que cuenta una historia inmersiva, madura y adulta que recuerda sutilmente a una de sus grandes pel&iacute;culas, 'He Got Game', tambi&eacute;n de tem&aacute;tica baloncestista.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Si no eres muy cin&eacute;filo, tranquilo, porque tras jugar ocho partidos en la NBA, la historia termina y 'My Career' contin&uacute;a con su sistema de juego habitual: mejora de atributos y potenciadores, entrenamientos, partidos anuales, decisiones de futuro y &ldquo;corporativas&rdquo;, etc. Eso s&iacute;, incluye originales novedades que inyectan bastante frescura al conjunto.
    </p><p class="article-text">
        Un ejemplo son las Conexiones, en las que debemos elegir diez jugadores profesionales que nos ofrecer&aacute;n actividades durante nuestros d&iacute;as libres. Si las superamos ganaremos elementos de personalizaci&oacute;n para el modo 'My Team'. Adem&aacute;s, podremos decidir ofrecer nuestra imagen en campa&ntilde;as publicitarias, eventos con patrocinadores, etc. Estas novedades no son espectaculares ni rompen con lo visto hasta la fecha, pero cumplen con su objetivo: hacernos sentir como un verdadero jugador de la NBA.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><h3 class="article-text">Modos para todos los gustos</h3><p class="article-text">
        <strong>Modos para todos los gustos</strong>Como en entregas anteriores, NBA 2K16 incluye una importante variedad de modos de juego, con una mayor o menor aceptaci&oacute;n entre los usuarios. Uno de los m&aacute;s queridos es <strong>'My Team'</strong>, en el que podemos coleccionar cartas y construir una baraja con la que competir contra jugadores de todo el mundo. El sistema de este juego de cartas no ha cambiado, pero sigue tan divertido y desafiante como siempre.
    </p><p class="article-text">
        Empezamos con 21 cartas, que pueden ser de jugadores, camisetas, estadios, potenciadores, etc., y a medida que ganemos partidas recibiremos puntos MT con los que comprar sobres. Cuando tengamos una colecci&oacute;n considerable podremos definir nuestro mazo y empezar a competir en serio. Adem&aacute;s, 'My Team' cuenta con un sistema de micropagos para los m&aacute;s impacientes. Eso incluye una sala de subastas donde podremos pujar por las cartas m&aacute;s raras e importantes.
    </p><p class="article-text">
        En 'My Team' hay cinco tipos de partida. La primera es <strong>'El Reto'</strong>, en la que tendremos que elegir un jugador y se nos asignar&aacute;n otros dos de forma aleatoria. Tendremos que superar 10 partidos de 3 contra 3, pudiendo elegir una carta cada vez que vencemos. Eso s&iacute;, si perdemos tres &ldquo;duelos&rdquo;, termina la partida.
    </p><p class="article-text">
        El modo <strong>'Dominaci&oacute;n'</strong> tenemos que ganar a los 30 equipos de la NBA, a MT, a un All-Star y al equipo 99. Seg&uacute;n la puntuaci&oacute;n que consigamos, desbloquearemos hasta un total de 3 estrellas por partido, y al hacerlo obtendremos distintas recompensas.
    </p><p class="article-text">
        En <strong>'Camino a los Playoff'</strong> podemos disputar partidos online contra otros jugadores, y clasificarnos en un sistema donde las victorias significan premio y las derrotad significa castigo. Si logramos llegar a la cima de esa clasificaci&oacute;n, obtendremos recompensas muy jugosas.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n podemos participar en <strong>'Desaf&iacute;os'</strong> para enfrentarnos a toda clase de situaciones que var&iacute;an en funci&oacute;n de nuestro modo de juego, o <strong>'Jugar con amigos'</strong>, que no necesita explicaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Para los m&aacute;s estrategas, un a&ntilde;o m&aacute;s regresa '<strong>My GM'</strong> (General Manager), el simulador de gesti&oacute;n deportiva en el que podemos elegir una franquicia y convertirnos en su Manager. De esta forma comenzamos a controlar todas las decisiones del equipo, tanto a nivel deportivo como publicitario, empresarial, etc. El sistema de juego sigue siendo el mismo. marcamos unos objetivos anuales, un presupuesto y a partir de ah&iacute; empezamos a gestionar.
    </p><p class="article-text">
        Para ser un buen Manager tendremos que conseguir victorias (lo cual subir&aacute; la moral al equipo), mantener nuestro pabell&oacute;n, controlar los gastos, las redes sociales, negociar traspasos, etc. Tambi&eacute;n podemos decidir reubicar la franquicia, cambiando de ciudad en busca de nuevas oportunidades.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, podemos personalizar la equipaci&oacute;n que llevar&aacute; nuestro equipo, su estadio, el logotipo, etc. En definitiva, nos encontramos ante un <strong>editor monumental</strong> en el que podemos decidir cada detalle de nuestro equipo, gracias a herramientas de lo m&aacute;s variadas. Por ejemplo podemos subir nuestras propias im&aacute;genes para crear los logos, o una fotograf&iacute;a para ponerle nuestra cara a nuestro jugador.
    </p><p class="article-text">
        Si cuando acaba el a&ntilde;o hemos cumplido los objetivos podemos considerarnos un buen Manager. Si por el contrario hemos gastado m&aacute;s de la cuenta y nuestro equipo opina mal de nosotros... pues no hay que ser un lince para deducir que lo nuestro no es la gesti&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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    </p><p class="article-text">
        Siguiendo con nuestro repaso de modos hacemos menci&oacute;n a <strong>'My League'</strong>, en el que podemos disputar varias temporadas de la NBA de forma libre, ya sea offline u online. La opci&oacute;n 'Temporada' nos permite jugar un a&ntilde;o, 'Franquicia' un m&aacute;ximo de 80 temporadas, y 'Online' competir con amigos. Podemos personalizar nuestra liga y jugadores, decidir traspasos, entrenar, etc. En general este modo no presenta novedades interesantes, pero es fundamental tenerlo en el juego.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo, <strong>'Jugar Ya'</strong> sigue siendo el cl&aacute;sico modo de partidos offline y online. Podemos jugar con todos los equipos de la NBA, la Euroliga o franquicias cl&aacute;sicas, con 12 nuevas exclusivas de esta entrega. Este a&ntilde;o, el modo online incluye 10 Ligas con distintos niveles de dificultad, ideal tanto para los principiantes como para los veteranos. En funci&oacute;n del equipo que elijamos recibiremos m&aacute;s o menos bonificaciones, ascendiendo o no en las clasificaciones. Otra opci&oacute;n es jugar con amigos, pic&aacute;ndonos en partidos profesionales o callejeros, en los que pueden participar de 2 a 10 jugadores. Por lo tanto, un modo sencillo y divertido.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><h3 class="article-text">Ponernos en acci&oacute;n</h3><p class="article-text">
        <strong>Ponernos en acci&oacute;n</strong>Por supuesto, los modos de NBA 2K16 no son los &uacute;nicos con un lavado de cara. La jugabilidad durante los partidos tambi&eacute;n presenta importantes mejor&iacute;as y a&ntilde;adidos, como por ejemplo un <strong>nuevo sistema de pases</strong>. &Eacute;ste nos ofrece 6 posibles pases, de forma en que tengamos recursos suficientes para esquivar cualquier tipo de bloqueo. Tenemos movimientos para todos los gustos: pases r&aacute;pidos, bombeados, u otros m&aacute;s arriesgados pero, si aciertan, espectaculares.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n <strong>los bloqueos</strong> se han mejorado, ofreci&eacute;ndonos m&aacute;s ayudas a la hora de realizarlos. Ahora tenemos la opci&oacute;n de llamar a nuestro compa&ntilde;ero, haciendo que venga en nuestra ayuda. Podremos indicarle el lado al que queremos el bloqueo, o bien ordenarle que se quede ah&iacute;, ejerciendo presi&oacute;n, o avance hacia la canasta.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;M&aacute;s novedades? Un <strong>indicador</strong> que nos marca lo bien o mal que estamos defendiendo cuando estemos en un emparejamiento uno contra uno. Si se pone verde estamos haciendo una buena labor, pero si se pone roja tendremos que cambiar de estrategia. De esta forma, el indicador no echa una mano para decidir si nuestra estrategia defensiva es la correcta.
    </p><p class="article-text">
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    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, estos cambios no son nada comparados con la gran mejor&iacute;a que ha experimentado la <strong>Inteligencia Artificial</strong>. 2K Sports y Visual Concepts ya hablaron de esto hace unas semanas, aunque no ha sido hasta ahora, al probarlo, que hemos comprobado cu&aacute;nta raz&oacute;n ten&iacute;an al alabarlo.
    </p><p class="article-text">
        Los compa&ntilde;eros y los rivales act&uacute;an de forma mucho m&aacute;s realista sobre la pista, adapt&aacute;ndose a nuestros movimientos y a nuestras estrategias. Adem&aacute;s, las &ldquo;grandes leyendas&rdquo; no pierden su esencia, siendo sus ataques y lanzamientos reconocibles. Eso s&iacute;, no significa que conoci&eacute;ndoles podamos enga&ntilde;arlos f&aacute;cilmente con nuestras maquinaciones, ya que ellos tambi&eacute;n se adaptan a nosotros, poni&eacute;ndonos las cosas complicadas pero sin renunciar a su personalidad en la cancha. Gracias a esta <strong>adaptabilidad</strong>, el juego se ha convertido en un aut&eacute;ntico desaf&iacute;o que sin duda los fans de la saga sabr&aacute;n agradecer.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, la mejor&iacute;a en el <strong>sistema de f&iacute;sicas</strong> tambi&eacute;n es notable. Ahora el peso y la altura de los jugadores importa de verdad, haciendo que los contactos con un jugador u otro var&iacute;en considerablemente. De esta forma, si controlamos a un jugador peque&ntilde;o lo mejor ser&aacute; no ponerse en el camino de un p&iacute;vot gigantesco, ya que tenemos la de perder. A esto se suma un sistema de pisadas mucho m&aacute;s realista, animaciones variad&iacute;simas realizadas con captura de movimientos, una impresionante variedad de contactos en el suelo o en el aire... En definitiva, realismo. Realismo a grandes dosis.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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    </p><h3 class="article-text">Poder&iacute;o t&eacute;cnico</h3><p class="article-text">
        <strong>Poder&iacute;o t&eacute;cnico</strong>Un a&ntilde;o m&aacute;s, NBA 2K presume con un apartado t&eacute;cnico que es la envidia de otros t&iacute;tulos del g&eacute;nero. Nos encontramos con unos personajes detallados al mil&iacute;metro, gracias a las largas sesiones de escaneo en las que todos los jugadores de la NBA han participado. De esta forma, cuando jugamos parece que nos encontramos frente a frente con personas reales en vez de mu&ntilde;ecos animados.
    </p><p class="article-text">
        Las animaciones prepartido, como los rituales de cada jugador, o la forma en que celebran los mates tambi&eacute;n han sido recreadas con m&aacute;ximo realismo, dejando la labor de otros t&iacute;tulos, lamentablemente, a la altura del bet&uacute;n. Eso s&iacute;, no son perfectas, y en ocasiones nos encontramos con extra&ntilde;as situaciones que rompen el gran resultado general.
    </p><p class="article-text">
        Lo mismo ocurre con los estadios y pabellones, la mayor&iacute;a basados en lugares reales que recrean de forma espectacular. Tambi&eacute;n cabe mencionar los escenarios del modo 'My Career', como las canchas del instituto, entre otras muchas zona. Adem&aacute;s, el p&uacute;blico es din&aacute;mico, y veremos c&oacute;mo las gradas se vac&iacute;an o se vuelven locas por la emoci&oacute;n del partido.
    </p><p class="article-text">
        Poni&eacute;ndonos t&eacute;cnicos, el juego funciona a 1080p de resoluci&oacute;n, con unas texturas HD tan logradas que incluso el sudor podr&iacute;a confundirse con algo real. La perfecta iluminaci&oacute;n no hace m&aacute;s que potenciar un apartado ya de por s&iacute; sobresaliente.
    </p><p class="article-text">
        Sobre el <strong>apartado sonoro</strong>, la calidad no decae. Volvemos a contar con los comentarios de Sixto Miguel Serrano, Antoni Daimiel y Jorge Quiroga, con m&aacute;s de 40 horas de locuci&oacute;n a las que hay que sumar las frases de las anteriores entregas. El doblaje de 'My Career' tambi&eacute;n merece un aplauso. &iquest;La &uacute;nica pega? Algunos contenidos previos a los partidos, como rituales de los jugadores, no aparecen traducidos y subtitulados, as&iacute; que quien no entienda el ingl&eacute;s se pierde matices muy interesantes.
    </p><p class="article-text">
        Sobre la m&uacute;sica, nos encontramos con m&aacute;s de 50 temas elegidos por DJ Premier, DJ Mustard y DJ Khaled, divididos en distintas listas. Ramones, Nas, Jay-Z, Imagine Dragons o Santigold son algunos de los artistas que aportan nuevo contenido este a&ntilde;o, haciendo que nos encontramos ante una BSO de calidad y nada repetitiva.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &nbsp;
    </p><h4 class="article-text">Lo mejor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>El modo 'My Career', que no s&oacute;lo ofrece la diversi&oacute;n y jugabilidad de anteriores entregas, sino adem&aacute;s una historia adulta, adictiva y espectacular de la mano de Spike Lee.</li>
                                    <li>Las mejoras en la IA, con movimientos y reacciones m&aacute;s realistas e inmersivas.</li>
                                    <li>La gran variedad de modos de juego, algunos con considerables mejoras y caracter&iacute;sticas in&eacute;ditas.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><h4 class="article-text">Lo peor:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Algunos peque&ntilde;os fallos en el sistema de animaciones.</li>
                                    <li>Algunos contenidos no han sido traducidos ni subtitulados. No son muchos, pero a&uacute;n as&iacute; es una pena.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong><strong>An&aacute;lisis NBA 2K16, la calidad no decae</strong>
    </p><p class="article-text">
        NBA 2K16 ha superado todas las expectativas. La franquicia siempre ha dado muestras de mejor&iacute;a de un a&ntilde;o para otro, pero con esta entrega sus creadores se han lucido. No nos encontramos ante el t&iacute;pico simulador deportivo, ya que la gran variedad de modos de juego, el sistema de f&iacute;sicas y la IA lo hacen ir un paso por delante.
    </p><p class="article-text">
        Menci&oacute;n especial merece el trabajo de Spike Lee en 'My Career', con una historia adulta y profunda que pocas veces nos encontramos en juegos de este g&eacute;nero. Hasta ahora, los NBA 2K nos hab&iacute;an permitido experimentar lo que supone ser una estrella de la NBA en el &aacute;mbito profesional, pero gracias a la labor del cineasta neoyorkino tambi&eacute;n podemos hacernos una idea de c&oacute;mo afecta a la vida personal.
    </p><p class="article-text">
        Con unos gr&aacute;ficos espectaculares y unas mejoras notables en casi todos sus &aacute;mbitos, NBA 2K16 es un t&iacute;tulo muy recomendable, tanto para los veteranos de la saga que buscan nuevas emociones como para los novatos indecisos.
    </p><p class="article-text">
        Por: &Aacute;lvaro Alonso
    </p><p class="article-text">
        An&aacute;lisis NBA 2K16, la calidad no decae
    </p><p class="article-text">
        09/29/2015
    </p><p class="article-text">
        9 / 10 estrellas
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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/analisis-nba2k16-ps4-xboxone-pc-ps3-xbox360_1_2463519.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 29 Sep 2015 07:45:06 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Análisis NBA 2K16, la calidad no decae]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[NBA,2K Games,Visual Concepts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras Impresiones NBA 2K16. La entrega más cinematográfica]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/primeras-impresiones-nba2k16-ps4-xboxone_1_2488071.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7c45f2ef-fd1d-419c-af0c-238ee194810b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="NBA 2K16"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El 29 de septiembre podremos disfrutar en PS4, Xbox One, PC y consolas de pasada generación de la nueva entrega del popular simulador de baloncesto. Una entrega que sus creadores han definido como la más realista hasta la fecha. En Juegoreviews hemos tenido la suerte de probarla, y nos hemos formado una primera impresión muy completa. ¿Preparado para saber qué nos ha parecido?</p></div><p class="article-text">
        Parece que septiembre es el mes del deporte en el mundo de los videojuegos, con lanzamientos como FIFA 16, PES 2016, Forza Motorsport 6... Pero los amantes del f&uacute;tbol y la conducci&oacute;n no van a ser los &uacute;nicos en ser mimados este mes.
    </p><p class="article-text">
        El pr&oacute;ximo d&iacute;a 29 sale a la venta la nueva entrega del popular simulador de baloncesto, <strong>NBA 2K16</strong>, y para celebrarlo el equipo de <strong>2K Sports</strong> y <strong>Visual Concepts</strong> celebr&oacute; un peque&ntilde;o evento la semana pasada, donde pudimos conocer algunos detalles del juego y probarlo con nuestras propias manos. &iquest;Quieres saber m&aacute;s? Pues sigue leyendo.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        NBA 2K es una saga longeva, que viene lanzando una entrega anual desde 1999. Y eso, por supuesto, tiene su coste: un desgaste, dificultad para encontrar novedades interesantes, etc. Pero eso es algo que el equipo de 2K Sports no estaba dispuesto a tolerar, tal y como comentaron en el evento, al que asistieron comentaristas deportivos de la talla de Jorge Quiroga, Sixto Miguel Serrano y Antoni Daimiel, as&iacute; como el Senior Producer del juego, <strong>Rob Jones</strong>.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y cu&aacute;l es una de las principales novedades? El lavado de cara que le han dado al modo de un jugador, a la llamada campa&ntilde;a principal. Los expertos en la saga probablemente ya sepan que los NBA 2K se dividen en tres modos: 'My Career', 'MYGM' y 'MyLEAGUE'. El primer es el mencionado &ldquo;modo historia&rdquo;, que hasta ahora nos ha permitido vivir la evoluci&oacute;n de un jugador desde sus inicios hasta su llegada a las ligas profesionales.
    </p><p class="article-text">
        Este a&ntilde;o seguir&aacute; siendo as&iacute;, aunque de una forma mucho m&aacute;s espectacular y profunda. &iquest;Y a qu&eacute; se debe esto? A que la trama de <strong>'My Career'</strong> ha sido desarrollado por el reconocido cineasta <strong>Spike Lee</strong> y su equipo. Veremos la historia de nuestro jugador personalizado, veremos c&oacute;mo asciende hasta convertirse en una estrella, pero la experiencia ser&aacute; mucho m&aacute;s cinematogr&aacute;fica.
    </p><p class="article-text">
        Durante el evento pudimos ver algunos minutos de este modo historia, y lo cierto es que el resultado es sorprendente. Los que est&eacute;n acostumbrados al 'My Career' de las anteriores entregas notar&aacute;n dr&aacute;sticamente el cambio. Planos profesionales, &aacute;ngulos de c&aacute;mara, conversaciones... Ahora cada escena parecer&aacute; extra&iacute;da de una pel&iacute;cula.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Pero si no sois muy cin&eacute;filos que digamos y os interesa m&aacute;s la acci&oacute;n y la adrenalina de los partidos, tambi&eacute;n dieron varia informaci&oacute;n al respecto. Por ejemplo, que la entrega de este a&ntilde;o estar&aacute; m&aacute;s viva que nunca, y que &ldquo;el mundo de NBA 2K&rdquo; cambiar&aacute; a nuestro alrededor.
    </p><p class="article-text">
        Lo har&aacute; de dos formas. Primero, siguiendo nuestras decisiones a la hora de gestionar equipos, jugadores, etc. La segunda, de forma totalmente ajena a nosotros. Nosotros modificaremos y mejoraremos nuestro equipo, pero tambi&eacute;n lo har&aacute;n el resto, que se ir&aacute;n adaptando para suponer un desaf&iacute;o mayor para nosotros en los partidos.
    </p><p class="article-text">
        Lo mismo le ocurrir&aacute; a los jugadores, de forma independiente. Las grandes estrellas del baloncesto que aparecen en el juego tendr&aacute;n un comportamiento caracter&iacute;stico, recreado a partir de sus movimientos y actitudes en la cancha en la vida real. La mayor parte del tiempo seguir&aacute;n esas pautas, por lo que seremos capaces de encontrar sus &ldquo;puntos d&eacute;biles&rdquo; y aprovecharlos... Pero lo mismo podr&aacute;n hacer ellos. Los jugadores evolucionar&aacute;n y aprender&aacute;n nuevas t&eacute;cnicas, y siempre intentar&aacute;n pon&eacute;rnoslo dif&iacute;cil. Eso s&iacute;, siempre de forma que esas nuevas t&eacute;cnicas sean compatibles con el estilo de juego caracter&iacute;stico del personaje en cuesti&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &iquest;M&aacute;s caracter&iacute;sticas? Pues por ejemplo, que en esta entrega el proceso de Matchmaking ser&aacute; instant&aacute;neo, as&iacute; que se acabaron las eternas esperas para jugar un partido online. Adem&aacute;s, dentro del modo multijugador nos encontraremos con tablas clasificatorias diarias, semanales y mensuales, para comprobar nuestra clasificaci&oacute;n cu&aacute;ndo y como queramos.
    </p><p class="article-text">
        Y por supuesto, no podemos dejar de hablar del nuevo modo que introduce NBA 2K16, <strong>ProAM</strong>, que nos permitir&aacute; personalizar todos y cada uno de los aspectos de nuestro equipo, desde los jugadores hasta la equipaci&oacute;n. Podremos elegir el color de las camisetas, el logotipo que llevar&aacute;n (pudiendo, incluso, subir un logo creado por nosotros), el tipo de letra, la est&eacute;tica de nuestro estadio (tipo de parqu&eacute;, color, elementos decorativos de la pista), etc.
    </p><p class="article-text">
        Una vez hayamos escogido cada detalle de nuestro equipo, ser&aacute; tarea nuestra llevarlo a lo m&aacute;s alto compitiendo contra jugadores de todo el mundo, con los que se nos emparejar&aacute; de forma aleatoria en funci&oacute;n de nuestro nivel de habilidad y, m&aacute;s impresionante antes, nuestro estilo de juego (m&aacute;s o menos violento, veloz o reflexivo, etc.).
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Como dec&iacute;amos, pudimos probar algunos minutos del juego, y sinceramente, fue suficiente para convencernos de lo que 2K Sports lleva meses repitiendo: que la entrega de este a&ntilde;o es una de las m&aacute;s realistas a nivel jugable.
    </p><p class="article-text">
        Los jugadores reaccionan pr&aacute;cticamente igual a como lo har&iacute;an en la vida real, dejando de ser esos aut&oacute;matas con movimientos prefijados que ve&iacute;amos en los primeros t&iacute;tulos de baloncesto. Las animaciones son variadas y muy realistas (algo l&oacute;gico, si tenemos en cuenta que las han realizado mediante varias sesiones de captura de movimientos), y gr&aacute;ficamente es una pasada, con unos personajes tan bien dise&ntilde;ados que incluso podemos ver las gotas de sudor cay&eacute;ndoles por la frente.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, hasta que no catemos la versi&oacute;n final del juego y probemos todas sus caracter&iacute;sticas no podremos dar una opini&oacute;n completa y objetiva, pero de momento, visto lo visto, nos toca decir que NBA 2K16 ha cumplido lo que promete y hace avanzar un paso m&aacute;s a una franquicia a la que los a&ntilde;os no tratan mal.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/primeras-impresiones-nba2k16-ps4-xboxone_1_2488071.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 14 Sep 2015 15:00:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Primeras Impresiones NBA 2K16. La entrega más cinematográfica]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[NBA,2K Games]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Estas son las editoras y juegos que acudirán a la Madrid Games Week 2015]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/editoras-juegos-acudiran-madrid-games-week_1_2493411.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d2835165-4be4-419f-88b4-b2dbdc2f9331_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Madrid Games Week 2015"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La organización del evento ha compartido información sobre los stands y qué podremos ver en cada uno.</p></div><p class="article-text">
        Ya queda menos para la <strong>Madrid Games Week</strong>, uno de los eventos m&aacute;s importantes para la industria del videojuego en nuestro pa&iacute;s, y como cada a&ntilde;o varias de las compa&ntilde;&iacute;as m&aacute;s importantes del sector acudir&aacute;n para presentar algunos de sus lanzamientos m&aacute;s esperados y recompensar a sus fans m&aacute;s ac&eacute;rrimos.
    </p><p class="article-text">
        La semana pasada os habl&aacute;bamos de los planes de PlayStation respecto al evento, pero hoy MGW ha confirmado qu&eacute; otros estudios y compa&ntilde;&iacute;as asistir&aacute;n, as&iacute; como los juegos que podremos disfrutar en sus stands.
    </p><p class="article-text">
        Por ejemplo, <strong>Warner Bros Interactive Entertainment</strong> nos traer&aacute; el pr&oacute;ximo lanzamiento de una de sus franquicias estrella, LEGO Marvel Vengadores, que saldr&aacute; a la venta en verano de 2016. Adem&aacute;s, los asistentes podr&aacute;n probar tres de sus grandes &eacute;xitos actuales: Batman Arkham Knight, el reciente Mad Max y Mortal Kombat X.
    </p><p class="article-text">
        Por otra parte, el sello <strong>2K</strong> mostrar&aacute; las nuevas entregas de dos de sus franquicias estrella, NBA 2K 16 y WWE 16. Por su parte, <strong>Koch Media</strong> permitir&aacute; probar en primicia el nuevo Street Fighter V, que saldr&aacute; a la venta en primavera. Activision tambi&eacute;n presentar&aacute; cuatro de sus t&iacute;tulos m&aacute;s esperados, <strong>Call of Duty: Black Ops III</strong>, <strong>Guitar Hero Live</strong>, <strong>Destiny: El Rey de los Pose&iacute;dos</strong> y &nbsp;<strong>Skylanders SuperChargers.</strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Bandai Namco Entertainment</strong> estar&aacute; presente con un espectacular stand en el que estar&aacute;n incluidos, entre otros, <strong>Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4</strong>,<strong> Dragon Ball Z Extreme Butoden</strong>,<strong> Los 40 Principales Karaoke Party Vol. 2</strong>,<strong> Sebastien Loeb Rally Evo</strong> y<strong> Dark Souls 3</strong>.
    </p><p class="article-text">
        <strong>BadLand</strong> <strong>Games </strong>mostrar&aacute; sus &uacute;ltimas novedades para estos pr&oacute;ximos meses, con menci&oacute;n especial a <strong>La Voz vol. 3</strong>,<strong> Blood Bowl 2</strong>,<strong> WRC 5 </strong>y<strong> Game of Thrones: A Telltale Games Series</strong>. El stand contar&aacute; con varias zonas dedicadas a otras de sus divisiones, como BadLand Indie, en la que se podr&aacute;n probar los juegos que hasta ahora forman parte de su cat&aacute;logo y que se lanzar&aacute;n en los pr&oacute;ximos meses, o BadLand Tech, en la que se har&aacute;n demostraciones del funcionamiento de sus productos.
    </p><p class="article-text">
        Por parte de Electronic Arts acudir&aacute;n al evento FIFA 16, Need for Speed y el esperad&iacute;simo Star Wars Battlefront. <strong>Nintendo </strong>compartir&aacute; con los visitantes algunos de sus t&iacute;tulos m&aacute;s importantes, como <strong>Super Mario Maker</strong>,<strong> Animal Crossing Happy Home Designer</strong>,<strong> Spatoon </strong>o <strong>The Legend of Zelda: Tri Force Heroes</strong>. Tambi&eacute;n se podr&aacute;n probar la Wii U y la New Nintendo 3DS.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo, Ubisoft permitir&aacute; probar algunos de sus grandes lanzamientos para lo que queda de a&ntilde;o: <strong>Assassin's Creed Syndicate</strong> y <strong>Rainbow Six Siege</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Recordamos que la MGW arrancar&aacute; el 1 de octubre y finalizar&aacute; el d&iacute;a 4.
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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/editoras-juegos-acudiran-madrid-games-week_1_2493411.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 10 Sep 2015 11:43:46 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Estas son las editoras y juegos que acudirán a la Madrid Games Week 2015]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Madrid Games Week,Nintendo,Electronic Arts,Warner Bros,Koch Media,2K Games,Activision,Blizzard]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Jorge Quiroga, Sixto Miguel Serrano y Antoni Daimiel repiten en NBA 2K16]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/jorge-quiroga-sixto-miguel-serrano-antoni-daimiel-comentaristas-nba-2k16_1_2499893.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d7e97fde-7a19-4c6f-81a1-1602fcb93cc2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="comentaristas NBA 2K16"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La franquicia de 2K Games sigue apostando por los comentaristas para su simulador de baloncesto por cuarto año consecutivo.</p></div><p class="article-text">
        Ya se va acercando m&aacute;s la fecha de lanzamiento de NBA 2K16, para ser m&aacute;s concretos, estar&aacute; disponible el pr&oacute;ximo <strong>29 de septiembre</strong> para <strong>PlayStation</strong> <strong>4, Xbox One, PC</strong> y consolas de la pasada generaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Su distribuidora ante la inminente llegada del juego ha desvelado que nuevamente volver&aacute;n a poner las voces a los comentarios en espa&ntilde;ol, los periodistas deportivos Jorge Quiroga, Sixto Miguel Serrano y Antoni Daimiel. De esta forma la franquicia NBA 2K sigue apostando por la localizaci&oacute;n en espa&ntilde;ol del t&iacute;tulo de la mano de comentaristas locales.
    </p><p class="article-text">
        Sixto Miguel Serrano afirma:<em> &ldquo;Un a&ntilde;o m&aacute;s, la extensi&oacute;n y variedad de los comentarios ha aumentado de manera considerable en NBA 2K16 y estamos seguros de que todos los aficionados van a disfrutarlo&rdquo;</em><strong>NBA 2K16 </strong>.
    </p><p class="article-text">
        A su vez Antoni Daimiel ha confesado <em>&ldquo;Es tremendamente divertido comentar partidos virtuales en los que puede pasar cualquier cosa. A menudo descubrimos nombres de las futuras estrellas que lucir&aacute;n en NBA 2K16 y bromeamos con comentarios que podr&iacute;an suscitar jugando en la NBA real&rdquo;.</em><strong>NBA 2K16 </strong>
    </p><p class="article-text">
        Ya s&oacute;lo queda esperar a final de mes para poder probar el simulador de baloncesto, y t&uacute; &iquest;eres de los que prefiere los comentarios en espa&ntilde;ol o en ingl&eacute;s?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Noelia Valbuena]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/jorge-quiroga-sixto-miguel-serrano-antoni-daimiel-comentaristas-nba-2k16_1_2499893.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 08 Sep 2015 07:41:57 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[NBA,2K Games,Visual Concepts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Telltale anuncia el cuarto episodio de Tales from the Borderlands]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/telltale-anuncia-cuarto-episodio-borderlands-escape-plan-bravo_1_2529451.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/13da210d-b76a-422d-978f-8356a246f878_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Tales from the Borderlands"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">'Escape Plan Bravo' llegará a partir del 18 de agosto a PC, consolas y dispositivos.</p></div><p class="article-text">
        Hemos tenido que esperar un poco m&aacute;s de la cuenta, pero por fin el cuarto episodio de <strong>Tales from the Borderlands</strong>, el t&iacute;tulo de <strong>Telltale </strong>basado en la ic&oacute;nica saga de 2K, ya tiene fecha de lanzamiento. El estudio ha anunciado que el cap&iacute;tulo, llamado 'Escape Plan Bravo' estar&aacute; disponible a partir del 18 de agosto en PC, PlayStation 3 y PlayStation 4. El 19 saldr&aacute; a la venta para consolas Xbox, y finalmente el 20 para dispositivos iOS y Android.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/631490138338529280?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Junto al anuncio, Telltale ha distribuido varias im&aacute;genes del episodio, en las que podemos ver algunos de los personajes y situaciones a las que se enfrentar&aacute;n Fiona y Rhys. Pod&eacute;is verlas a continuaci&oacute;n:
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/631488247852445696?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/631489122943635457?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/telltale-anuncia-cuarto-episodio-borderlands-escape-plan-bravo_1_2529451.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 13 Aug 2015 09:06:39 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Telltale anuncia el cuarto episodio de Tales from the Borderlands]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[2K Games,Telltale Games,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Evolve estrena su nuevo trampero, Jack]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/evolve-estrena-nuevo-trampero-jack_1_2531186.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1bf82bca-5bf5-4406-90c1-3ebe4367c45f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">"El Chacal" forma parte del equipo de cuatro cazadores anunciado en junio, que irá llegando durante los próximos meses.</p></div><p class="article-text">
        Hace un par de meses, <strong>2K Games</strong> y <strong>Turtle Rock</strong> presentaron a los cuatro cazadores y el monstruo que se unir&iacute;an a su popular shooter multijugador, Evolve. El primero en hacer acto de aparici&oacute;n en el juego fue Lennox, de la clase Asalto, y esta vez le ha tocado el turno a un miembro de la clase <strong>trampero</strong>, Jack.
    </p><p class="article-text">
        Este personaje tiene, obviamente, nuevas habilidades que se diferencian notablemente de los otros cazadores de su misma clase. Por ejemplo, puede lanzar rayos (utilizando unos guantes especiales) con los que ralentizar a los monstruos mientras embisten, y cuenta con una gran variedad de trampas. <strong>Jack</strong> es apodado &ldquo;el Chacal&rdquo;, y utiliza dos pistolas para defenderse, as&iacute; como m&uacute;ltiples herramientas para detectar la posici&oacute;n de las &ldquo;presas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is ver el tr&aacute;iler de presentaci&oacute;n de Jack a continuaci&oacute;n:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Jack puede adquirirse de forma individual, o bien dentro del Pase de Temporada estrenado a principios de este a&ntilde;o. Durante los pr&oacute;ximos meses, los dos cazadores restantes y el nuevo monstruo tambi&eacute;n har&aacute;n acto de presencia en el juego.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/evolve-estrena-nuevo-trampero-jack_1_2531186.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 12 Aug 2015 09:34:47 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Evolve estrena su nuevo trampero, Jack]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[2K Games]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Take-Two asegura que Mafia III no tendrá nada que ver con GTA]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/take-two-asegura-mafia-iii-gta_1_2532253.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/07ffe3af-c4f9-4bc2-a359-ea73d45c072b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Ambos juegos son distribuidos por la compañía, y aunque tocan temas similares, no tienen más en común.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Mafia III</strong> se ha convertido en uno de los sandbox m&aacute;s esperados para el a&ntilde;o fiscal 2017. Y es que, tras su anuncio, el juego de <strong>2K</strong> se ha convertido en uno de los m&aacute;s comentados y esperados. Y no siempre para bien. Como no, algunos han tenido que sacar punta a todo, y no han dudado en comparar la nueva entrega de esta franquicia con otro de los sandbox m&aacute;s famosos de la industria, <strong>Gran Theft Auto</strong>, donde tambi&eacute;n se tocan temas relacionados con la delincuencia y el crimen organizado.
    </p><p class="article-text">
        Take-Two, distribuidora de ambos t&iacute;tulos, ha querido dejar claro que el juego de 2K se diferencia totalmente del de <strong>Rockstar</strong>, y el encargado de expresarlo ha sido su CEO, <strong>Strauss Zelnick</strong>. &ldquo;<em>Mafia III es una experiencia completamente distinta. No es algo que se pueda comparar a nada que est&eacute; en el mercado</em>&rdquo; <a href="http://www.gamespot.com/articles/gta-5-and-mafia-3-completely-different-take-two-ex/1100-6429633/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha comentado</a>.
    </p><p class="article-text">
        Zelnick ha asegurado que es una bendici&oacute;n tener dos sellos de ese calibre, pero que, aunque congenian, no est&aacute;n empleando una tecnolog&iacute;a similar. &ldquo;<em>No pensamos que sea la forma id&oacute;nea de trabajar entre desarrollos. Aqu&iacute; no trabajamos as&iacute;</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Como ya hemos comentado, el lanzamiento de Mafia III se espera para el a&ntilde;o fiscal 2017, por lo que podr&iacute;a producirse perfectamente a finales de 2016. Por otro parte, GTA V sigue pendiente de la expansi&oacute;n prometida para el modo historia, de la que no hay noticias desde hace meses.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Quieres conocer todos los detalles dados hasta la fecha sobre Mafia III? Pues no dudes en pasarte por nuestro avance.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/take-two-asegura-mafia-iii-gta_1_2532253.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 11 Aug 2015 10:52:01 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Take-Two asegura que Mafia III no tendrá nada que ver con GTA]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[2K Games,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Mafia III, bienvenidos a la convulsa Nueva Orleans de finales de los 60]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/avance-mafia-3-pc-ps4-xbox-one_1_2536941.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d7fcdbed-7d3a-4291-8621-517996202863_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="MAFIA 3"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">2K Games y Hangar 13 recuperan una de las franquicias sandbox más exitosas de la historia para transportarnos a una nueva ciudad bajo un contexto histórico y sociocultural inmejorable. ¿Estás preparados para crear vuestra propia familia?</p></div><p class="article-text">
        Mafia se gan&oacute; a pulso su puesto como una de las sagas sandbox m&aacute;s respetadas gracias a la calidad de la que hicieron gala sus dos primeras entregas, y en concreto una segunda parte que a&uacute;n sigue haciendo mucho ruido pese a que hace ya cinco a&ntilde;os que aterriz&oacute; en las tiendas. &iquest;Sus claves? M&aacute;s all&aacute; de la diversi&oacute;n y la libertad de acci&oacute;n propias de cualquier buen sandbox, <strong>Mafia II</strong> brillaba por su sensacional ambientaci&oacute;n en los a&ntilde;os 40, situ&aacute;ndonos en el centro de una historia de mafiosos de las buenas, con un protagonista que empieza desde lo m&aacute;s bajo y va a abri&eacute;ndose camino mientras somos testigos de c&oacute;mo se corrompe, de c&oacute;mo caen sus amigos y de c&oacute;mo golpea violentamente a sus enemigos.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, el caso es que llevamos cinco largos a&ntilde;os esperando una tercera entrega que nos permita continuar con la historia de Vito y compa&ntilde;&iacute;a en la m&iacute;tica Empire Bay, esa ciudad corrupta hasta los cimientos que nos gan&oacute; completamente. Y s&iacute;, desde hac&iacute;a un tiempo sab&iacute;amos que su compa&ntilde;&iacute;a responsable, <strong>2K Games</strong>, se guardaba alguna sorpresa al respecto. Finalmente dicha sorpresa ha sido liberada en el marco de la <strong>GamesCom</strong> <strong>2015</strong> con la presentaci&oacute;n en sociedad de <strong>Mafia III</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, Mafia III no es una secuela de Mafia II. Cambia completamente de protagonista, de ciudad y hasta de &eacute;poca, transport&aacute;ndonos a la carism&aacute;tica <strong>Nueva</strong> <strong>Orleans</strong> de <strong>finales de los a&ntilde;os 60</strong>, con su m&uacute;sica de jazz, sus pantanos y su magia negra.
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    </figure><p class="article-text">
        Vale, puede que dicho cambio radical no haya sentado bien a todos los fans de la franquicia. Sin embargo, &iquest;no est&aacute;is ya un poco hartos de recorrer ciudades inspiradas (o en ocasiones aut&eacute;nticas recreaciones) en Nueva York, Los &Aacute;ngeles, San Francisco y Chicago? A nosotros particularmente nos flipa la posibilidad de jugar en Nueva Orleans, igual que le flipar&aacute; a todo aquel que haya visto la serie Treme. Por su colorido, por su m&uacute;sica, por su diversidad cultural y por sus gentes tan variopintas nos parece un enclave id&oacute;neo para un videojuego, y m&aacute;s a&uacute;n si se trata de uno que preste tanta atenci&oacute;n a la narrativa y la ambientaci&oacute;n como la serie Mafia.
    </p><p class="article-text">
        Si a esto le sumamos una &eacute;poca tan carism&aacute;tica como finales de los a&ntilde;os sesenta, una &eacute;poca en la que la m&uacute;sica peg&oacute; un salto de gigante gracias a leyendas como Jimi Hendrix, Bob Dylan, The Rolling Stones y Janis Joplin&hellip; &iexcl;apaga y v&aacute;monos! Adem&aacute;s a finales de dicha d&eacute;cada Estados Unidos atravesaba una etapa sociocultural realmente convulsa. Grandes cambios se coc&iacute;an en el aire, y los grandes cambios suelen ir unidos a sucesos tr&aacute;gicos.
    </p><p class="article-text">
        Para empezar se emponzo&ntilde;aron hasta el cuello con la <strong>Guerra de Vietnam</strong>, por lo que muchos j&oacute;venes, sobre todo de clase media-baja, cruzaron el Pac&iacute;fico para luchar en una guerra que ni siquiera llegaron a entender. Por otro lado, en suelo americano, el <strong>movimiento</strong> <strong>hippie</strong> recorre el pa&iacute;s enarbolando la bandera de la paz en contraposici&oacute;n a la guerra y a toda una serie de <strong>cr&iacute;menes</strong> <strong>raciales</strong> que sacuden lo m&aacute;s profundo de la sociedad. Tomando un dato concreto, <strong>Martin Luther King</strong>, gran defensor de la igualdad y l&iacute;der del Movimiento por los derechos civiles, fue asesinado en marzo de 1968, mismo a&ntilde;o en el que da comienzo la trama del juego. &iquest;Casualidad? Nos da que no.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Tampoco puede faltar, por supuesto, la mafia. Y vale que no nos encontramos ante la t&iacute;pica mafia italoamericana de los a&ntilde;os 40, pero los ideales siguen siendo los mismos. Por encima de todo prima la familia, el dar trabajo y protecci&oacute;n a tus semejantes y a aquellos que realmente te respetan. Y s&iacute;, para conseguirlo no queda otra que romper la ley realizando labores de extorsi&oacute;n o comerciando con sustancias ilegales.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, nuestro protagonista es un reflejo de toda esta convulsi&oacute;n. Estamos ante un joven de color bastante tocado por haber participado en la Guerra de Vietnam cuya familia ha sido asesinada, por lo que decide &lsquo;crear&rsquo; una nueva familia con tres lugartenientes que ser&aacute;n los encargados de apoyarnos en todo momento.
    </p><p class="article-text">
        A nivel puramente jugable nos encontramos ante un sandbox que quiere explotar todas las posibilidades del g&eacute;nero. La idea es abrumar al jugador con una libertad sin precedentes, permitiendo que podamos ir a donde queramos en cualquier momento, contando con decenas de misiones principales y secundarias, adem&aacute;s de toda una serie de retos y desaf&iacute;os. Destacar que tendremos muchas m&aacute;s formas de infringir la ley que en sus predecesores, y eso es algo que suena realmente bien.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        La ciudad de Nueva Orleans estar&aacute; dividida en una serie de <strong>zonas controladas por diferentes bandas</strong>. Y s&iacute;, la guerra entre ellas ser&aacute; una constante que derivar&aacute; en tiroteos callejeros y fren&eacute;ticas persecuciones. Para controlar a dichas bandas tendremos que hacer uso de la violencia, por supuesto, pero tambi&eacute;n esperamos poder imponer nuestro dominio mediante acciones m&aacute;s &lsquo;diplom&aacute;ticas&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Para ayudarnos a mantener nuestras zonas en orden y expandirnos podremos echar mano de la figura de nuestros tres queridos amigos, quienes en m&aacute;s de una ocasi&oacute;n ser&aacute;n los encargados de cumplir con aquellas tareas impropias de un l&iacute;der, para que no nos manchemos las manos. Y dependiendo de a qu&eacute; lugarteniente le asignemos cada distrito, obtendremos una serie de recompensas.
    </p><p class="article-text">
        Por lo dem&aacute;s Mafia III promete ser un espect&aacute;culo visual a la altura de la nueva generaci&oacute;n de consolas y PC. Los anteriores juegos de la franquicia rallaban a muy buen nivel, y es de esperar que esta nueva entrega cumpla a la perfecci&oacute;n en dicho sentido.
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        En conclusi&oacute;n nos encontramos ante un t&iacute;tulo que tiene ante s&iacute; la dif&iacute;cil tarea de mantener el list&oacute;n de sus predecesores. Sin embargo no podemos sentirnos m&aacute;s optimistas debido a que uno de los factores m&aacute;s importantes en todo buen juego de la serie Mafia lo encontramos en la ambientaci&oacute;n, y tanto la localizaci&oacute;n como la &eacute;poca elegida por su estudio responsable, <strong>Hangar 13</strong>, nos parece sencillamente la mejor posible.
    </p><p class="article-text">
        Ahora ya s&oacute;lo nos queda esperar a que Mafia III cumpla sus promesas en t&eacute;rminos jugables, ofreciendo una gran libertad de acci&oacute;n y una variedad de misiones suficiente como para entretener al jugador durante semanas. Si consigue eso ya s&oacute;lo falta que su violencia visceral, su trama adulta y su elaborada narrativa terminen de rematar la faena para poder decir que nos encontramos ante uno de los grandes juegos de 2016.
    </p><h4 class="article-text">Mafia III &ndash; Puntos fuertes:</h4><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Nueva Orleans a finales de los 60. Ya con esto se garantiza una ambientaci&oacute;n sensacional.</li>
                                    <li>Quiere ser un aut&eacute;ntico juego de mundo abierto, con gran libertad de acci&oacute;n y m&uacute;ltiples misiones a completar.</li>
                                    <li>Visualmente se nota que es un juego desarrollado en exclusiva para PC, PS4 y Xbox One.</li>
                            </ul>
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Thu, 06 Aug 2015 13:11:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance Mafia III, bienvenidos a la convulsa Nueva Orleans de finales de los 60]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[2K Games,Gamescom]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Anunciada la fecha de lanzamiento y nuevos héroes para Battleborn]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/anunciada-lanzamiento-nuevos-heroes-battleborn-gamescom_1_2538976.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d9132a97-df34-4de7-942b-ea6672922de0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Battleborn"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El shooter de Gearbox y 2K saldrá a la venta en febrero para PC y consolas de nueva generación.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Battleborn</strong>, el nuevo shooter de los creadores de Borderlands, ya tiene fecha de lanzamiento. As&iacute; lo han anunciado <strong>2K</strong> y <strong>Gearbox Software</strong> a trav&eacute;s de un tr&aacute;iler especial al que acompa&ntilde;a una nota de prensa. El juego, que llegar&aacute; a PlayStation 4, Xbox One y PC, saldr&aacute; a la venta el 9 de febrero, aunque contar&aacute; con una beta abierta antes de eso, de la que a&uacute;n no han dado detalles.
    </p><p class="article-text">
        Battleborn es un shooter en primera persona, con <strong>25 protagonistas</strong> &uacute;nicos que forman parte de una alianza especial que busca salvar la &uacute;ltima estrella viva del universo, en peligro por culpa de un misterioso enemigo empe&ntilde;ado en la destrucci&oacute;n de los astros. Al modo historia, que podremos jugar solos o en cooperativo, lo acompa&ntilde;an tres modos multijugador competitivos.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is ver el <strong>tr&aacute;iler</strong> a continuaci&oacute;n:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1342742/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, sus creadores han aprovechado la ocasi&oacute;n para presentar a cuatro nuevos h&eacute;roes. Os dejamos a continuaci&oacute;n la informaci&oacute;n compartida sobre ellos: 
    </p><p class="article-text">
        <em><strong> </strong></em>
    </p><p class="article-text">
        <em><strong>"Ambra</strong></em><em>: naci&oacute; en una antigua orden de sacerdotisas que descubrieron la forma de prolongar la vida indefinidamente. Ambra fue traicionada por su l&iacute;der y su facci&oacute;n, el Imperio jennerit, y ahora lucha junto a los Battleborn. Es una hero&iacute;na especialista, que inflige da&ntilde;o de cerca con sus ataques cuerpo a cuerpo y sus poderosas habilidades, todo ello mientras cura a sus aliados. </em>
    </p><p class="article-text">
        <em><strong>Mellka</strong></em><em>: una asesina sigilosa que perdi&oacute; a sus padres a edad temprana, antes de que consiguiera un puesto en el centro de inteligencia y operaciones encubiertas de los Eldrid. Su vida se compone de una serie de p&eacute;rdidas impactantes, pero jam&aacute;s reaccion&oacute; ante ellas con desesperaci&oacute;n, sino con furia. Ataca r&aacute;pidamente, desorientando a los enemigos con su pistola ametralladora de gas nervioso y sus ataques cuerpo a cuerpo con la bio-guja.</em>
    </p><p class="article-text">
        <em><strong>Reyna</strong></em><em>: sus seguidores la llaman &ldquo;la Valquiria&rdquo;. Naci&oacute; a bordo de la nave principal de la facci&oacute;n Rebelde, un mont&oacute;n de chatarra que se cae a cachos, y es oriunda del &uacute;ltimo sistema de estrellas. Reyna ha luchado sin descanso para obtener la libertad de sus camaradas piratas del espacio, y descubri&oacute; sus dotes para ser una l&iacute;der edificante. Inflige da&ntilde;o con su pistola l&aacute;ser y utiliza su guante de mando para apoyar a sus compa&ntilde;eros.</em>
    </p><p class="article-text">
        <em><strong>Benedict</strong></em><em>: August Benedict Jr. pertenece a una de las muchas razas que quedan de los refugiados aviares, que tienen aspecto de p&aacute;jaro. Jur&oacute; lealtad a los Pacificadores, entre los que se ha ganado una mala reputaci&oacute;n por ser un capullo egoc&eacute;ntrico que es capaz de causar sorprendentes destrozos con su lanzacohetes. A Benedict se le dan bien los saltos dobles, los saltos cohete y volar, y deja que sus compa&ntilde;eros lo sepan.&ldquo;</em>
    </p><p class="article-text">
        <em> </em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/anunciada-lanzamiento-nuevos-heroes-battleborn-gamescom_1_2538976.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 06 Aug 2015 08:45:38 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Anunciada la fecha de lanzamiento y nuevos héroes para Battleborn]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Gearbox Software,2K Games]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Mafia III estrena su nuevo tráiler a nivel mundial]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mafia-3-estrena-trailer-gamescom_1_2540037.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3d76fa05-e987-455e-b8c7-6f76c513f414_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Mafia 3"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">En la nueva entrega, Lincoln Clay demuestra estar dispuesto a lo que sea por proteger a su "familia".</p></div><p class="article-text">
        <strong>Mafia III</strong>, la nueva entrega del aclamado shooter de <strong>2K Games</strong> y <strong>Hangar 13</strong>, es una realidad. Tal y como apuntaban los rumores, el tercer episodio de la m&iacute;tica franquicia est&aacute; en desarrollo, y tal y como prometieron sus desarrolladores, hoy han distribuido su primer tr&aacute;iler a nivel mundial.
    </p><p class="article-text">
        El v&iacute;deo, totalmente al castellano, cuenta con voces originales en espa&ntilde;ol, las mismas que vendr&aacute;n en la versi&oacute;n final del juego.
    </p><p class="article-text">
        En Mafia III, <strong>Lincoln Clay</strong> ha cambiado sus prioridades. Tras algunos a&ntilde;os en Vietnam, regresa a casa para descubrir que su familia ha sido atacada. Y por familia nos referimos a aquellos por los que, seg&uacute;n Lincoln, dar&iacute;as la vida, no los que te la han dado.
    </p><p class="article-text">
        En el tr&aacute;iler, con unas espectaculares cinem&aacute;ticas, Lincoln conduce con un rival en el asiento de atr&aacute;s, hablando sobre sus experiencias en Vietnam y sus cambios de preferencias. Tras llevarlo a un pantano, Lincoln se deshace de &eacute;l, dispuesto a demostrarle lo que est&aacute; dispuesto a hacer por su familia. Pod&eacute;is ver el v&iacute;deo a continuaci&oacute;n:
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Mafia III saldr&aacute; a la venta para PS4, Xbox One y PC, en alg&uacute;n punto de 2016, aunque de momento se desconoce la fecha exacta.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mafia-3-estrena-trailer-gamescom_1_2540037.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 05 Aug 2015 12:13:46 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Mafia III estrena su nuevo tráiler a nivel mundial]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[2K Games,Gamescom]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[2K Games confirma Mafia III]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mafia-3-2k-gamescom-primeros-detalles_1_2549095.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/470fcaa5-f389-4887-a185-d5890e513a77_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La presentación de sus primeros detalles y la publicación de su primer tráiler tendrá lugar el 5 de agosto en el marco de la GamesCom.</p></div><p class="article-text">
        Desde hace un tiempo sab&iacute;amos que en los estudios internos de <strong>2K Games</strong> se coc&iacute;a algo relacionado con <strong>Mafia III</strong>, la nueva entrega para una de las franquicias sandbox m&aacute;s ic&oacute;nicas de todos los tiempos.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, a d&iacute;a de hoy la editora ha confirmado con una escueta imagen-teaser no s&oacute;lo que Mafia III existe oficialmente y que est&aacute; en pleno desarrollo, si no que de hecho podremos verlo en la <strong>GamesCom</strong> <strong>2015</strong>, feria de videojuegos que se celebrar&aacute; a primeros de agosto en la ciudad alemana de Colonia.
    </p><p class="article-text">
        Su presentaci&oacute;n en sociedad, esperamos que con un <strong>primer</strong> <strong>tr&aacute;iler</strong> <strong>gameplay</strong>, tendr&aacute; lugar concretamente el pr&oacute;ximo d&iacute;a 5 de agosto a las 14:00 hora espa&ntilde;ola. Adem&aacute;s de dicho tr&aacute;iler los miembros de la prensa asistentes a la feria podr&aacute;n disfrutar de una presentaci&oacute;n del juego a puerta cerrada.
    </p><p class="article-text">
        Por ahora poco m&aacute;s se sabe. De hecho ni siquiera se han confirmado las plataformas en las que aterrizar&aacute; ni la fecha aproximada, aunque es de esperar que pase por encima de PS3 y Xbox 360 para centrarse en PS4, Xbox One y PC.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mafia-3-2k-gamescom-primeros-detalles_1_2549095.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 28 Jul 2015 14:25:47 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[2K Games confirma Mafia III]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[2K Games,Gamescom]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Publicados los requisitos de NBA 2K16 en PC]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/publicados-requisitos-nba-2k16-pc_1_2568605.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/76bf11e7-d046-4d77-8a8d-7d531e2cb283_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="NBA 2K16"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Prepara tu equipo para la nueva temporada del baloncesto virtual.</p></div><p class="article-text">
        NBA 2K de 2K Games se ha convertido por m&eacute;ritos propios en una de las franquicias deportivas de mayor &eacute;xito del momento gracias a su incuestionable calidad. Hablamos de una serie de juegos que dif&iacute;cilmente bajan del sobresaliente gracias a su amplio abanico de opciones, su cuidada jugabilidad, su realismo y su impactante apartado visual.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, como siempre a estas alturas de a&ntilde;o ya hay una nueva entrega calentando motores, dispuesta a aterrizar en las tiendas el pr&oacute;ximo 29 de septiembre en versiones para PC, Xbox 360, Xbox One, PS3 y PS4.
    </p><p class="article-text">
        Se trata por supuesto de <strong>NBA</strong> <strong>2K16</strong>, y sus responsables acaban de <a href="http://www.dsogaming.com/interstitial.php?oldurl=http://www.dsogaming.com/news/nba-2k16-official-pc-requirements-revealed/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">publicar</a> sus requisitos m&iacute;nimos y recomendados para que los usuarios de <strong>PC</strong> puedan preparar su equipo para la nueva temporada de baloncesto virtual:
    </p><p class="article-text">
        <strong>Requisitos m&iacute;nimos:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Sistema Operativo: Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit o Windows 10 64-bit</li>
                                    <li>Procesador: Intel Core2 Duo o superior (SSE3 o posterior)</li>
                                    <li>Memoria: 2 GB RAM</li>
                                    <li>Tarjeta gr&aacute;fica: DirectX 10.1 (512 MB) o superior</li>
                                    <li>DirectX 10</li>
                                    <li>Disco Duro: 50 GB</li>
                                    <li>Tarjeta de Sonido compatible con DirectX 9.0x</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        <strong>Requisitos recomandados:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Sistema Operativo: Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit o Windows 10 64-bit</li>
                                    <li>Procesador: Intel Core i5 o superior</li>
                                    <li>Memoria: 4 GB RAM</li>
                                    <li>Tarjeta gr&aacute;fica: DirectX 11 (2GB) o superior</li>
                                    <li>DirectX 11</li>
                                    <li>Disco Duro: 50 GB</li>
                                    <li>Tarjeta de Sonido compatible con DirectX 9.0x</li>
                            </ul>
            </div>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/publicados-requisitos-nba-2k16-pc_1_2568605.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 17 Jul 2015 09:36:25 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Publicados los requisitos de NBA 2K16 en PC]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[NBA,2K Games,Visual Concepts]]></media:keywords>
    </item>
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