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    <title><![CDATA[elDiario.es - Tecnología]]></title>
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      <title><![CDATA[¿Sabías que esta monja es una de las 'madres' de la tecnología?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/historia-mary-kenneth-keller-monja-mujeres-tecnologia_1_4790236.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2fbb65ca-6a8c-4bef-be74-981680892f10_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Mary Kenneth Keller (Foto: Mount Carmel Archives)"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Ada Lovelace, Grace Murray Hopper, Radia Perlman, Carol Shaw... Son muchas las mujeres que merecen un capítulo propio en la historia de la tecnología, aunque a menudo sus historias queden eclipsadas por las de los varones pioneros. Por hoy nos conformamos con que recuerdes un nombre: Mary Kenneth Keller, la monja que obtuvo el primer doctorado en ciencias informáticas adelantándose a todos los hombres.</p></div><p class="article-text">
        El retrato robot del empleado de una gran empresa tecnol&oacute;gica es el de <a href="http://www.hojaderouter.com/noticias/trabajar-en-una-empresa-tecnologica-es-un-juego-para-hombres-muy-jovenes/2015#empleados-tecnolog%C3%ADa-hombres-jovenes" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un var&oacute;n de menos de 30 a&ntilde;os</a>. &iquest;Sorprendido? Desgraciadamente no, &iquest;verdad? Incluso antes de tener los datos sobre la mesa, todos &eacute;ramos conscientes de que la tecnolog&iacute;a es uno de los sectores donde m&aacute;s bajo encuentran las mujeres el famoso 'techo de cristal'. Incluso ejecutivas como la CEO de Yahoo! Marissa Mayer, <a href="http://www.itespresso.es/el-astronomico-sueldo-de-marissa-mayer-en-yahoo-66532.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la que m&aacute;s ceros tiene en su n&oacute;mina</a>, se ven obligadas de cuando en cuando a <a href="http://www.huffingtonpost.es/2013/06/26/marissa-mayer_n_3500885.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">soportar salidas de tono</a> que jam&aacute;s sufrir&iacute;an sus hom&oacute;logos masculinos.
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        Tampoco la historia de la tecnolog&iacute;a coloca a las mujeres en el lugar que objetivamente se merecen. Cuando se habla de internet siempre salen a colaci&oacute;n los nombres de Tim Berners-Lee y Vinton Cerf. Alan Turing y Charles Babbage son por aclamaci&oacute;n popular los padres de la inform&aacute;tica y los ordenadores. Ralph Baer, Nolan Bushnell y Shigeru Miyamoto son nombres imprescindibles en cualquier lista de figuras clave del mundo del videojuego. <a href="http://www.women.cs.cmu.edu/ada/Resources/Women" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pero de las 'madres' rara vez nos acordarnos</a>.
    </p><p class="article-text">
        Solo cuando <a href="http://www.google.com/doodles/ada-lovelaces-197th-birthday" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Google decide dedicarle un 'doodle'</a> nos acordamos de Ada Lovelace, que trabaj&oacute; con Babbage en la llamada 'm&aacute;quina anal&iacute;tica' y supo ver mucho m&aacute;s all&aacute; en cuanto al potencial del tatarabuelo de los computadores. Donde &eacute;l solo ve&iacute;a n&uacute;meros y una calculadora hasta el cuello de esteroides, ella ve&iacute;a un artilugio capaz de trabajar con palabras. Su amplitud de miras nos leg&oacute; el primer algoritmo de la historia, las primeras instrucciones pensadas para ser le&iacute;das y ejecutadas por un ordenador. Fue, como todos sabemos (o deber&iacute;amos saber), la primera programadora de la historia.
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        Pero no todas las protagonistas de la tecnolog&iacute;a han tenido la suerte de aparecer en la p&aacute;gina principal del buscador m&aacute;s popular del mundo. Tal vez por eso se haya escrito tan poco sobre <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Radia_Perlman" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Radia Perlman</a>, lo m&aacute;s parecido a una 'madre' que tiene internet. Seguramente tambi&eacute;n sea la raz&oacute;n por la que tan poca gente conoce la historia de la valerosa <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Grace_Murray_Hopper" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Grace Murray Hopper</a>, que adem&aacute;s de ser la primera doctora en matem&aacute;ticas de Yale y desarrollar el lenguaje de programaci&oacute;n COBOL, fue tambi&eacute;n la primera almirante del Ej&eacute;rcito de los Estados Unidos. Y puedes dar por hecho que <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Carol_Shaw" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Carol Shaw</a>, de haber sido protagonista de un 'doodle', se habr&iacute;a grabado en la memoria de muchos por ser la primera mujer que desarroll&oacute; un videojuego. Si creciste en los 80 es probable incluso que hayas jugado al cl&aacute;sico <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/River_Raid" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">River Raid</a>, una de sus m&aacute;s c&eacute;lebres creaciones.
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        Tratar de resumir la biograf&iacute;a de estas y otras pioneras en tan solo unas l&iacute;neas ser&iacute;a caer una vez m&aacute;s en el error de siempre. La vida de cada una de ellas merece un cap&iacute;tulo aparte en los anales de la tecnolog&iacute;a, pero si alguna de sus historias &ndash; por ser la m&aacute;s desconocida - merece realmente ser contada, es la de Mary Kenneth Keller. As&iacute; que vamos a viajar a 1958, cuando la prestigiosa Universidad de Dartmouth rompi&oacute; su regla de admitir solo a hombres para que ella pudiera trabajar en el departamento de inform&aacute;tica.
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        Gracias a ello pudo tomar parte en el desarrollo de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/BASIC" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">BASIC</a>, el primer lenguaje inform&aacute;tico que trat&oacute; de acercar la programaci&oacute;n, hasta entonces solo al alcance de cient&iacute;ficos y matem&aacute;ticos, a los estudiantes y otros usuarios medios. Tal fue su influencia que est&aacute; en la base de los lenguajes que Paul Allen y Bill Gates emplearon a&ntilde;os m&aacute;s tarde en su sistema operativo Windows.
    </p><p class="article-text">
        Pero no es por este avance, que habitualmente no se suele vincular con su nombre, por lo que Kenneth Keller entrar&iacute;a a formar parte de la historia. A&ntilde;os m&aacute;s tarde, en 1965, lograr&iacute;a obtener el primer doctorado en ciencias inform&aacute;ticas de los Estados Unidos por la Universidad de Wisconsin-Madison, seg&uacute;n <a href="http://cacm.acm.org/blogs/blog-cacm/159591-who-earned-first-computer-science-phd/fulltext" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una investigaci&oacute;n de Ralph L. London</a> que zanj&oacute; la pol&eacute;mica al respecto. El primero en may&uacute;sculas, incluso antes que Irving C. Tan, primer var&oacute;n en obtener &ndash; si bien es cierto que poco despu&eacute;s - la misma titulaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Y si a&uacute;n no te parece que la historia de esta mujer nacida en Cleveland (Ohio) es todo un ejemplo de superaci&oacute;n y un hito para la igualdad de derechos de las mujeres, debes saber que, adem&aacute;s, era una monja.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Has le&iacute;do bien: Mary Kenneth Keller era una monja. Ingres&oacute; en la orden de las Hermanas de la Caridad en 1932, con 18 a&ntilde;os, y profes&oacute; sus votos en 1940. &iquest;C&oacute;mo te quedas? &iquest;No hace esto que su haza&ntilde;a sea a&uacute;n m&aacute;s impresionante? Pi&eacute;nsalo. Dej&oacute; los h&aacute;bitos a un lado para dedicarse a una profesi&oacute;n que a&uacute;n en nuestros d&iacute;as es mayoritariamente masculina y lleg&oacute; donde ning&uacute;n hombre hab&iacute;a logrado llegar antes.
    </p><p class="article-text">
        Y a&uacute;n hay m&aacute;s. Tras convertirse en doctora, ya a los 51 a&ntilde;os, la hermana Kenneth Keller sigui&oacute; dedic&aacute;ndose a la investigaci&oacute;n, escribi&oacute; cuatro libros, fund&oacute; el departamento de inform&aacute;tica de la Universidad de Clarke (Iowa) y lo dirigi&oacute; durante veinte a&ntilde;os, con especial dedicaci&oacute;n a fomentar el uso de la tecnolog&iacute;a en el &aacute;mbito educativo.
    </p><p class="article-text">
        Como dice su obituario, &ldquo;la hermana Keller falleci&oacute; en enero de 1985, a la edad de 71 a&ntilde;os, tras una larga y distinguida carrera&rdquo;. De momento no ha sido suficiente para un 'doodle', pero historia de la tecnolog&iacute;a ser&aacute; un poquito m&aacute;s justa con las mujeres si, ahora que conoces su historia, al menos t&uacute; no olvidas su nombre.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[David G. Ortiz]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/historia-mary-kenneth-keller-monja-mujeres-tecnologia_1_4790236.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:54:04 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¿Sabías que esta monja es una de las 'madres' de la tecnología?]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Historia,Tecnología]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los historiadores que rescatan la desconocida historia de Silicon Valley]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/historiadores-silicon-valley-leslie-berlin-john-mclaughlin_1_3860570.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3dd2eac0-02ad-429f-80ab-3e9d937695a0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Hubo vida en Mountain View antes de Google; la Silicon Valley Historical Association la investiga"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Centro de los sueños tecnológicos de muchas personas, el valle del silicio fue también el lugar al que acudieron hace más de un siglo otros emprendedores, los que buscaban el oro escondido en sus montañas. Diversos proyectos recopilan esa herencia, que también incluye documentos y objetos de las primeras</p><p class="subtitle">startups</p><p class="subtitle">que se asentaron en la zona.</p></div><p class="article-text">
        La Universidad de Stanford, en California, se puede vanagloriar de ser <a href="https://www.eldiario.es/hojaderouter/emprendedores/Stanford-Harvard-canteras-tecnologicos-frente_0_731077299.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una cantera de gigantes tecnol&oacute;gicos</a>. Ya en los a&ntilde;os 30 del siglo XX, por sus pasillos caminaban William Hewlett y David Packard, fundadores de HP. Tiempo despu&eacute;s, all&iacute; se cruzar&iacute;an los cofundadores de Cisco Systems, Leonard Bosack y Sandra Lerner. Ahora, entre sus paredes quiz&aacute; se est&eacute;n conociendo los emprendedores que cambiar&aacute;n la tecnolog&iacute;a del futuro. Mientras tanto, se est&aacute; guardando la historia de la del pasado.
    </p><p class="article-text">
        Los&nbsp;<a href="https://library.stanford.edu/projects/silicon-valley-archives" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Silicon Valley Archives</strong></a> es uno de los proyectos que quiere preservar la memoria del valle del silicio, desde antes de sus or&iacute;genes como polo tecnol&oacute;gico hasta hoy. En ellos se guardan numerosos materiales sobre el origen y el desarrollo de la zona, disponibles para investigadores y curiosos: diarios, solicitudes de patentes, fotograf&iacute;as, grabaciones de discursos, entrevistas&hellip;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Detr&aacute;s de ello est&aacute; la historiadora <a href="http://leslieberlinauthor.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Leslie Berlin</strong></a>, vinculada a la historia de la innovaci&oacute;n y de las compa&ntilde;&iacute;as tecnol&oacute;gicas desde mediados de los 90, cuando se doctor&oacute; en esa universidad con una tesis sobre la historia de la industria de los semiconductores. Autora de&nbsp;<a href="https://leslieberlinauthor.com/books-2/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">libros</a> y <a href="https://leslieberlinauthor.com/articles/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">art&iacute;culos period&iacute;sticos</a>,&nbsp;<a href="http://www.sfgate.com/business/article/Tracing-Silicon-Valley-s-roots-2520298.php" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha contado&nbsp;c&oacute;mo se cre&oacute; Silicon Valley gracias a Intel y Fairchild</a>, <a href="http://www.sfgate.com/business/article/Apple-through-the-years-Never-afraid-to-change-3297902.php" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la historia de Apple</a>&nbsp;o <a href="http://themanbehindthemicrochip.com/wp-content/uploads/2011/05/HowtheValleyStart-UpwasInvented.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el nacimiento de las startups</a>.
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        Seg&uacute;n explica Berlin a <a href="https://www.hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojadeRouter.com</a>, &ldquo;la gente ha intentado entender c&oacute;mo funciona el valle casi desde su comienzo. Durante d&eacute;cadas, <strong>los visitantes han llegado tratando de encontrar la 'salsa secreta' de la regi&oacute;n</strong>&rdquo;. Su impresi&oacute;n es que en los &uacute;ltimos a&ntilde;os ha aumentado el inter&eacute;s por la historia de Silicon Valley, a pesar de que all&iacute;, ir&oacute;nicamente, casi todo lo que sucede est&aacute; centrado en el futuro.
    </p><p class="article-text">
        En los archivos de Stanford hay m&aacute;s que documentos.&nbsp;Al igual que hay colecciones dedicadas a la cultura <a href="http://library.stanford.edu/areas/jewish-studies-collections" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">jud&iacute;a</a>&nbsp;o a la <a href="http://library.stanford.edu/areas/slavic-eastern-european-collections" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">eslava</a>, en la biblioteca se conserva&nbsp;<a href="http://library.stanford.edu/areas/apple-computer-collections" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una sobre los ordenadores de Apple</a>&nbsp;que comenz&oacute; a fraguarse en 1998, cuando los trabajadores de la firma de la manzana mordida&nbsp;entregaron a la instituci&oacute;n documentos objetos y textos recopilados durante m&aacute;s de una d&eacute;cada. De muy diversa procedencia (hay desde disquetes hasta camisetas promocionales), estos objetos&nbsp;permiten&nbsp;conocer mejor la historia de los ordenadores Macintosh, incluso en sus fases iniciales.
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                </figure><h3 class="article-text">El emprendedor que documenta el valle</h3><p class="article-text">
        Pero Leslie y los Silicon Valley Archives no son los &uacute;nicos que se dedican a investigar el pasado de la regi&oacute;n.&nbsp;<strong>John McLaughlin</strong> es un emprendedor de la vieja escuela que, tras viajar por medio mundo, regres&oacute; a su California natal con una tarea:&nbsp;escribir la cr&oacute;nica de esa revoluci&oacute;n que se estaba viviendo en la bah&iacute;a de San Francisco.
    </p><p class="article-text">
        McLaughlin es el presidente de la <a href="http://www.siliconvalleyhistorical.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Silicon Valley Historical Association</strong></a>. Durante sus m&aacute;s de cinco lustros de trayectoria&nbsp;(fue fundada&nbsp;en 1991), la organizaci&oacute;n ha publicado libros, producido documentales o filmado entrevistas con&nbsp;los personajes m&aacute;s ilustres de&nbsp;la tecnolog&iacute;a. La intenci&oacute;n es cubrirlo todo (ciudades, personajes, compa&ntilde;&iacute;as...) y&nbsp;hacer&nbsp;un paralelismo con una &eacute;poca que al responsable de la asociaci&oacute;n le parece de igual relevancia: el <strong>Renacimiento europeo</strong>.
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        McLaughlin empez&oacute; su labor investigadora por una raz&oacute;n importante: &ldquo;<strong>La gente empezaba a morir</strong>. Nadie se hab&iacute;a sentado con ellos y les hab&iacute;a preguntado: '&iquest;Cu&aacute;l fue tu motivaci&oacute;n? &iquest;Qu&eacute; te llev&oacute; a comenzar? &iquest;Por qu&eacute; hiciste esto?'. As&iacute; que arranqu&eacute;&nbsp;con la premisa de preguntarles sobre sus&nbsp;primeros pasos&rdquo;,&nbsp;cuenta a <a href="https://www.hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojadeRouter.com</a>
    </p><p class="article-text">
        <strong>La asociaci&oacute;n ha publicado varios libros, documentales y audioreportajes</strong><a href="http://www.siliconvalleyhistorical.org/shop/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">varios libros, documentales y audioreportajes</a>. Hay <a href="http://www.siliconvalleyhistorical.org/silicon-valley-the-history-in-pictures-book" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">libros de fotograf&iacute;as</a>&nbsp;que recorren la historia del lugar desde que el ferrocarril, el tel&eacute;grafo o la Universidad de Stanford (ubicada en Palo Alto) abrieran una nueva etapa. Tambi&eacute;n, un DVD con una entrevista de 1994 a Steve Jobs, realizada por la asociaci&oacute;n y que se puede adquirir <a href="http://www.siliconvalleyhistorical.org/steve-jobs-secrets-of-life-dvd" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">comentada por sus m&aacute;s cercanos</a>&nbsp;o <a href="http://www.siliconvalleyhistorical.org/steve-jobs-1994-uncut-interview-dvd" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en bruto</a>.&nbsp;En ella, el cofundador de Apple&nbsp;habla sobre los riesgos de ser emprendedor y de&nbsp;sus propias experiencias. Incluso cuentan con <a href="http://www.siliconvalleyhistorical.org/jerry-garcia-last-interview-audio-download" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un audio</a>&nbsp;y <a href="http://www.siliconvalleyhistorical.org/jerry-garcia-last-interview-dvd" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un v&iacute;deo</a>&nbsp;de&nbsp;la &uacute;ltima entrevista al m&uacute;sico Jerry Garcia, l&iacute;der de la banda psicod&eacute;lica Grateful Dead, que vivi&oacute; en Palo Alto cuando se&nbsp;desarrollaba una explosi&oacute;n cultural y tecnol&oacute;gica en el lugar.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        Quiz&aacute; <a href="https://www.youtube.com/channel/UCMIUCjJ3Ca84cf3iA1P9UhQ" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el canal de YouTube</a>&nbsp;sea uno de los puntos m&aacute;s interesantes de su trabajo, ya que en &eacute;l se encuentran fragmentos de esas entrevistas. Hay declaraciones del <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BWQfnI9JNeI" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">inventor del rat&oacute;n, Douglas Engelbart</a>, o del <a href="https://www.youtube.com/watch?v=zo5y5EkTDyc" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">fundador de Netscape, Jim Clark</a>, entre otras muchas joyas para el recuerdo.
    </p><p class="article-text">
        Hasta comienzos de los 90, cuando McLaughlin comenz&oacute; a recopilar estas historias, &ldquo;<strong>no se hab&iacute;a hecho ning&uacute;n esfuerzo para registrar las motivaciones o experiencias de los emprendedores</strong> e inventores que estaban creando esta revoluci&oacute;n de la informaci&oacute;n&rdquo;. Para la asociaci&oacute;n trabajan numerosos historiadores por todo el mundo.&nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        McLaughlin recuerda c&oacute;mo en el instituto, &ldquo;cuando le dec&iacute;a a la gente que iba a empezar un negocio, todos eran muy optimistas, porque <strong>todos hab&iacute;amos crecido con&nbsp;la idea de empezar&nbsp;un&nbsp;negocio</strong>&rdquo;. De ese ambiente no se dio cuenta hasta que dej&oacute; la bah&iacute;a y vivi&oacute; en Europa: &ldquo;Regres&eacute; a Silicon Valley con la idea de comenzar a montar negocios. Pens&eacute;: 'Este es el lugar para estar'&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Con 13 a&ntilde;os ya se paseaba por su vecindario de Palo Alto ofreci&eacute;ndose para limpiar ventanas, e incluso lleg&oacute; a fichar&nbsp;a otros cinco chicos como ayudantes, aunque resultaron ser un desastre. Con 15 mont&oacute;&nbsp;un grupo musical que tocaba&nbsp;en las fiestas de hermandad de la Universidad de Stanford. Ya con 25, fund&oacute; una compa&ntilde;&iacute;a de exportaciones que editaba una revista de <em>marketing</em> internacional, con oficinas en San Diego y Londres. Con 34 cre&oacute; otro magac&iacute;n&nbsp;sobre el condado de Lane, en Oreg&oacute;n. Hasta&nbsp;lleg&oacute; a tener un negocio de caf&eacute; <em>gourmet</em> en Palo Alto.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Durante&nbsp;sus a&ntilde;os de estudio, el concepto del emprendimiento&nbsp;se ha visto alterado:&nbsp;&ldquo;<strong>Ser un emprendedor hace 25 a&ntilde;os, incluso hace 15 a&ntilde;os, no era un buen trabajo.</strong> Mucha gente no sab&iacute;a lo que significaba&rdquo;. Ten&iacute;a unas connotaciones negativas para muchos, &ldquo;excepto en Silicon Valley&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Ahora esta historia de peque&ntilde;os empresarios&nbsp;la est&aacute;n protagonizando, tal como lo ve McLaughlin, inmigrantes, gente que no se ha criado en la zona y que viajan atra&iacute;dos por el clima laboral o la posibilidad de recaudar&nbsp;dinero: &ldquo;Quiz&aacute; el 90 por ciento de los emprendedores en Silicon Valley ahora mismo no crecieron all&iacute;. Vienen del Medio Oeste de Estados Unidos, de China, de la India&hellip;&rdquo;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Pioneros en los 90</h3><p class="article-text">
        Berlin y McLaughlin fueron pioneros en los a&ntilde;os 90, pero no fueron los &uacute;nicos. En los albores de la Red,&nbsp;los propios internautas&nbsp;se preocuparon&nbsp;de recopilar esa memoria&nbsp;apenas registrada. La web <a href="http://www.netvalley.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>NetValley</strong></a>&nbsp;ya intentaba recoger, en agosto de 1995, la historia de Silicon Valley y de la propia internet. Con un dise&ntilde;o antediluviano, en ella encontrarmos&nbsp;<a href="http://www.netvalley.com/bayarea.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un mapa rudimentario de las ciudades de la bah&iacute;a</a>&nbsp;o el relato de los tiempos en que&nbsp;aquella zona atra&iacute;a a <a href="http://silicon-valley-history.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">otro tipo de emprendedores</a>:&nbsp;los que, enfermos por la fiebre del oro, iban en busca del preciado metal al cercano condado de El Dorado.
    </p><p class="article-text">
        La labor&nbsp;de estos h&eacute;roes cotidianos&nbsp;sigue adelante. De la atracci&oacute;n&nbsp;por las pepitas al reclamo del dinero virtual, la regi&oacute;n ha sido siempre un im&aacute;n de innovaciones y conocimiento.&nbsp;Una aut&eacute;ntica met&aacute;fora del &eacute;xito. Por suerte para todos, unos pocos se dedican a estudiar&nbsp;su fascinante historia para que no caiga en el olvido. Ellos tambi&eacute;n merecen ser recordados.
    </p><p class="article-text">
        ---------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de Silicon Valley Historical Association (<a href="https://www.facebook.com/siliconvalleyhistorical/photos/a.10150149860611079.329889.100230861078/10150149864721079/?type=3&amp;theater" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">1</a>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=uPzXYCqjtn8" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">2</a>, <a href="https://www.facebook.com/siliconvalleyhistorical/photos/a.10150149860611079.329889.100230861078/10150149864536079/?type=3&amp;theater" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">3</a>), <a href="https://twitter.com/LeslieBerlinSV" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Leslie Berlin</a>,&nbsp;<a href="https://www.flickr.com/photos/jitze1942/8822953948/in/photostream/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Jitze Couperus</a>, John McLaughlin e&nbsp;<a href="https://www.flickr.com/photos/intelfreepress/6351051085/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Intel Free Press</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Manuel Blanco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/historiadores-silicon-valley-leslie-berlin-john-mclaughlin_1_3860570.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 04 Sep 2018 11:27:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los historiadores que rescatan la desconocida historia de Silicon Valley]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Silicon Valley]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Así crea refranes un ordenador: "Cuando la muerte venga no tendrá ovejas"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/mejor-sermon-maquinas-crean-refranes_1_3239647.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/29039117-8dd9-4ef2-8334-7df4db7a4728_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="El &#039;machine learning&#039; y las redes neuronales artificiales son dos de las tendencias del futuro"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La investigadora estadounidense Jannelle Shane ha creado una red neuronal capaz de generar proverbios. Ahora solo falta que los hablantes les den significado, aunque ya hay quienes los están usando en cuentos y conversaciones con amigos. Para crear esas sentencias, ella y un colaborador se sirvieron de refranes clásicos en lengua inglesa. De ahí surgen frases tan disparatadas como "una buena cara es una carta para salir del fuego" o "no hay humo sin el mejor pecado".</p></div><p class="article-text">
        Ronda de <strong>refranes</strong>. Pensemos en tres de esas frases solemnes que llevan entre nosotros siglos: un buen yunque no es el que m&aacute;s ruido hace; cr&iacute;a cuervos y te sacar&aacute;n los ojos; no por mucho madrugar amanece m&aacute;s temprano. Pues bien, uno de estos refranes no proviene de <a href="https://cvc.cervantes.es/lengua/refranero/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la tradici&oacute;n espa&ntilde;ola</a>.
    </p><p class="article-text">
        Si las m&aacute;quinas son capaces de reconocer caras o de <a href="https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/poesia-ordenador-robots-algoritmos_0_485052536.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">'escribir' poemas</a>, &iquest;por qu&eacute; no un refr&aacute;n que suene a verdad de generaciones pasadas? <a href="http://aiweirdness.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Janelle Shane</strong></a> es una investigadora y creativa estadounidense conocida por sus trabajos con redes neuronales. <a href="https://www.lasexta.com/tecnologia-tecnoxplora/gadgets/humorista-que-rie-robots-poniendolos-hacer-punto-inventar-refranes_201803125aa75be20cf26579ce2c2151.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Lo hace siempre con un toque de humor y extravagancia</a>. Por ejemplo, cre&oacute; un robot que ideaba <strong>frases para cortejar a alguien</strong>, con <a href="http://aiweirdness.com/post/159302925452/the-neural-network-generated-pickup-lines-that-are" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">resultado estramb&oacute;tico</a>, como &ldquo;si me dieran una rosa cada vez que pienso en ti, tengo un precio ajustado&rdquo; o &ldquo;tengo que darte un libro, porque eres la &uacute;nica cosa en tus ojos&rdquo;. Tambi&eacute;n ha creado<strong> disfraces para Halloween o nombres de colores:</strong><a href="http://aiweirdness.com/post/166814009412/a-neural-network-designs-halloween-costumes" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">disfraces para Halloween</a><a href="http://aiweirdness.com/post/160985569682/paint-colors-designed-by-neural-network-part-2" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nombres de colores</a> verde az&uacute;car, rosa fastidioso&hellip;
    </p><p class="article-text">
        Incluso, sus redes neuronales se han atrevido a crear <strong>nombres de grupos de heavy metal,</strong><em>heavy metal</em> como Arena Inhumana, que seg&uacute;n la inteligencia artificial har&iacute;a <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Death_metal_mel%C3%B3dico" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">death metal mel&oacute;dico</a> desde Rusia, o Cielo Cl&oacute;nico Negro, cuyo <em>black metal</em> nos llegar&iacute;a desde Grecia. &ldquo;Una de las cosas que me gustan del <em>machine learning</em> es lo impredecible que puede ser. <strong>Puedes sorprenderte por resultados que el ordenador se inventa y no sabes en absoluto c&oacute;mo lo hace</strong>, pero de alguna manera son mejores o diferentes a lo que una inteligencia humana pudiera haber inventado&rdquo;, cuenta Shane a <a href="https://www.hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojadeRouter.com</a>.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; son los refranes de una m&aacute;quina
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, nada tan divertido como los proverbios. En esta ocasi&oacute;n, recibi&oacute; la ayuda de <a href="https://twitter.com/mandelliant" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Anthony Mandelli</strong></a>, un joven coleccionista de refranes cl&aacute;sicos que mont&oacute; la base de datos con la que la inteligencia artificial, llamada <a href="https://github.com/karpathy/char-rnn" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">char-rnn</a>, dio a luz sus creaciones. En total, 2000 dichos en ingl&eacute;s. El resultado fueron secuencias de palabras que se pueden leer y entender (tienen su verbo, sus art&iacute;culos determinantes, sus complementos&hellip;), pero sin sentido o significado, que los hablantes tenemos que dar ahora. 
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://aiweirdness.com/post/162097037117/ancient-wisdom-from-the-neural-network" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">El listado resultante</a> suena a anciano, a algo que ha transmitido la tradici&oacute;n oral. El favorito de Shane es <em>Death when it comes will have no sheep</em> (&ldquo;cuando la muerte venga no tendr&aacute; ovejas&rdquo;). Pero hay muchos m&aacute;s: <em>A good anvil does not make the most noise</em> (&ldquo;una buena excusa es tan buena como un descanso&rdquo;), <em>a good face is a letter to get out of the fire</em> (<strong>&ldquo;una buena cara es una carta para salir del fuego&rdquo;</strong>) o <em>there is no smoke without the best sin</em> (&ldquo;no hay humo sin el mejor pecado&rdquo;). Junto a ellos, <em>a good anvil does not make the most noise</em> (&ldquo;un buen yunque no es el que m&aacute;s ruido hace&rdquo;)&ldquo; o <em>a good excuse is as good as a rest</em> (<strong>&rdquo;una buena excusa es tan buena como un descanso&ldquo;</strong>).
    </p><p class="article-text">
        El buey (<em>ox</em> en ingl&eacute;s) y el zorro (<em>fox</em>) son dos animales que se repiten mucho en los refranes de Shane. La artista cree que, al ser com&uacute;n la secuencia -ox en los refranes de la base de datos, la m&aacute;quina pudo entender que eran importantes para hacer combinaciones. As&iacute;, tenemos <em>an ox is not fill when he will eat forever</em> (&ldquo;un buey no est&aacute; lleno cuando comer&aacute; para siempre&rdquo;) o <em>a fox smells it better than a fool&rsquo;s for a day</em> (&ldquo;un zorro lo huele mejor que un tonto por un d&iacute;a&rdquo;).
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Aunque cueste encontrar sentido a muchas combinaciones de palabras (&iquest;valdr&iacute;a como refr&aacute;n &ldquo;un tonto en una taza de t&eacute; es un silencio por una aguja en la venta&rdquo;?), parece que la m&aacute;quina entendi&oacute; el armaz&oacute;n exterior que tienen muchos refranes, pues la mayor&iacute;a cumplen una l&oacute;gica de &ldquo;si haces A, entonces B&rdquo; o &ldquo;la C es un/a D&rdquo;. <strong>&ldquo;Se podr&iacute;a decir que la red entiende un poco la estructura de los refranes&rdquo;</strong>, explica Mandelli a <a href="https://www.hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojadeRouter.com</a>, que asegura adem&aacute;s haber incluido en su vida diaria <em>a good wine makes the best sermon</em> (&ldquo;un buen vino hace el mejor serm&oacute;n&rdquo;), <em>an ox is never known till needed</em> (<strong>&ldquo;no conoces a un buey hasta que lo necesitas&rdquo;</strong>) y el ya citado &ldquo;cuando la muerte venga no tendr&aacute; ovejas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El del vino y los sermones lo usa cuando est&aacute; tomando algo con amigos: &ldquo;Nunca me preguntan por sus or&iacute;genes, ya que <strong>suena como un refr&aacute;n leg&iacute;timo</strong> y funciona por contexto cuando brindas antes de beber&rdquo;. <strong>El del buey le parece muy profundo</strong>: para &eacute;l significa que &ldquo;no sabemos qu&eacute; es necesario para nuestras vidas hasta que se vuelve evidente que est&aacute; faltando&rdquo;. Por eso es su favorito.
    </p><p class="article-text">
        Mendelli no es es el &uacute;nico que trata de buscar significado a los refranes. Con Shane han contactado otras personas que les pretenden dar aplicaciones: &ldquo;Quieren <strong>usarlos espec&iacute;ficamente para escritura de ficci&oacute;n; para fantas&iacute;a, en concreto</strong>&rdquo;, porque, seg&uacute;n le dicen, necesitan algunos proverbios que suenen antiguos. Adem&aacute;s, las frases ya decoran p&oacute;steres motivacionales par&oacute;dicos, como si de citas c&eacute;lebres se tratara.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        La inteligencia artificial chat-rnn ya hab&iacute;a creado en el pasado <a href="https://gist.github.com/nylki/1efbaa36635956d35bcc" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">recetas de cocina</a> (&ldquo;nada deliciosas&rdquo;, recuerda la investigadora). Incluso <strong>se atrevi&oacute; a parir pok&eacute;mones</strong> con la misma red que luego usar&iacute;a para los refranes. <a href="http://es.gizmodo.com/ensenan-a-una-red-neural-a-disenar-nuevos-pokemon-y-el-1793983363" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Los resultados fueron un disparate</a> (hab&iacute;a una tortuga con una especie de lago o estaque en el caparaz&oacute;n y un p&aacute;jaro con una bolsa de papel en la cabeza), pero seguro que alguno podr&iacute;a pertenecer al ya <a href="http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Lista_de_Pok%C3%A9mon" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">largo listado oficial</a> de criaturas de Nintendo. Otras redes se han usado para<strong> escribir fan fiction de Harry Potter </strong><a href="http://lewisandquark.tumblr.com/post/162668008357/harry-potter-and-the-neural-network-fan-fiction" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">escribir fan fiction de Harry Potter</a>y<strong> dise&ntilde;ar nombres de cervezas</strong><a href="https://munchies.vice.com/es/article/nezaxm/esto-es-lo-que-sucede-cuando-robots-escogen-el-nombre-de-tu-cerveza" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">dise&ntilde;ar nombres de cervezas</a>.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/893108427328585729?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Shane no descarta seguir trabajando en los refranes, mientras que Mandelli se formaba en inteligencia artificial y <em>machine learning</em> para acompa&ntilde;arla. Para &eacute;l, el trabajo con redes neuronales <strong>contribuye a mejorar nuestro entendimiento de las posibilidades de los ordenadores para interpretar grandes cantidades de datos</strong> y realizar con ellos &ldquo;tareas complejas&rdquo;. Ahora solo queda que los humanos demos significado a todos esos nuevos refranes.
    </p><p class="article-text">
        --------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes son propiedad del <a href="http://www.pdxguineapigs.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Portland Guinea Pig Rescue</a> y <a href="https://www.flickr.com/photos/jurvetson/447296727/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Steve Jurvetson</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Manuel Blanco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/mejor-sermon-maquinas-crean-refranes_1_3239647.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 09 Aug 2018 13:32:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Así crea refranes un ordenador: "Cuando la muerte venga no tendrá ovejas"]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Inteligencia artificial,Machine learning,Redes neuronales]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cuando la tele pública española pintaba un futuro tan negro como 'Black Mirror']]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/publica-espanola-pintaba-black-mirror_1_2758681.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3117f02d-b0d6-4bda-8327-daca79e659cf_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Narciso Ibáñez Serrador mira un robot en el prólogo de una de sus &#039;Historias para no dormir&#039;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Robots idénticos a una persona fabricados con sus tejidos, progresos tecnológicos que solo se permiten los ricos, sociedades mecanizadas de las que huir… Series como</p><p class="subtitle">Historias para no dormir</p><p class="subtitle">Doce cuentos y una pesadilla</p><p class="subtitle">Ficciones</p><p class="subtitle">reflejaron las preocupaciones sobre el futuro de varios autores, como también lo ha hecho la serie de Charlie Brooker. Fue en el</p><p class="subtitle">de la ciencia ficción en TVE, que se hacía sin ataduras de la censura y con la posibilidad de ganar premios internacionales.</p></div><p class="article-text">
        Unos hombres a los que devolver la juventud para comprobar si se arrepienten de sus pecados, unos cerebros artificiales sin sentimientos o unas c&aacute;psulas de hibernaci&oacute;n que permiten despertar en un futuro mejor protagonizaron algunos cap&iacute;tulos de series de televisi&oacute;n en los a&ntilde;os 60 y 70. Pero no fue en Estados Unidos o en Gran Breta&ntilde;a. Fue en la piel de toro. <strong>Los espa&ntilde;oles pudieron ver en la televisi&oacute;n p&uacute;blica de entonces series de producci&oacute;n propia en las que se planteaban interrogantes sobre el futuro.</strong> Algunos saludaban las bondades de la tecnolog&iacute;a que estaba por llegar. Otros recelaban de lo que el progreso pod&iacute;a traer.
    </p><p class="article-text">
        Los primeros episodios de ciencia ficci&oacute;n que se vieron en Espa&ntilde;a, sin embargo, fueron extranjeros. En 1961 (TVE empez&oacute; sus emisiones en 1956), se emitieron algunos cap&iacute;tulos de <em>The Twilight Zone</em>, con el nombre de <em>Dimensi&oacute;n desconocida</em>. M&aacute;s tarde vendr&iacute;an otras series, tambi&eacute;n para el p&uacute;blico infantil y juvenil. Sin embargo, no habr&iacute;a que esperar mucho para que Madrid produjera su propia ficci&oacute;n ambientada en el futuro.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&ldquo;La ciencia ficci&oacute;n se mezclaba con otros episodios de tipo realista en series o en espacios de tipo heterog&eacute;neo&rdquo;</strong>, explica a <a href="http://www.hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojadeRouter.com</a> <a href="http://uab.academia.edu/AdaCruz" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ada Cruz Tienda</a>, investigadora del <a href="http://www.lofantastico.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Grupo de Estudios sobre lo Fant&aacute;stico</a> de la Universidad Aut&oacute;noma de Barcelona y autora de un art&iacute;culo sobre el tema en el libro <a href="https://www.iberoamericana-vervuert.es/FichaLibro.aspx?P1=143753" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Historia de la ciencia ficci&oacute;n en la cultura espa&ntilde;ola</em></a> (Iberoamericana Vervuert). As&iacute;, &ldquo;el espectador no se extra&ntilde;anaba o <strong>no deber&iacute;a extra&ntilde;arse por ver un episodio de ciencia ficci&oacute;n, sobre todo al principio de los 70</strong>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Obviamente, la mayor&iacute;a de los cap&iacute;tulos estaban m&aacute;s alejados de las preocupaciones que pod&iacute;a tener el espectador espa&ntilde;ol de ese momento&rdquo;, explica la investigadora. Sin embargo, comparten algo con <em>Black Mirror</em>, la serie de Charlie Brooker: <strong>&ldquo;Est&aacute;n reflejando grandes miedos de la sociedad&rdquo;.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Todo comenz&oacute; con <strong>Narciso Ib&aacute;&ntilde;ez Serrador</strong>, que ya hab&iacute;a realizado con &eacute;xito adaptaciones literarias para la televisi&oacute;n argentina. En 1963, los directivos de TVE le dieron v&iacute;a libre para repetir esos formatos en nuestro pa&iacute;s. Fue as&iacute; como surgi&oacute; <em><strong>Ma&ntilde;ana puede ser verdad</strong></em>, una serie de ciencia ficci&oacute;n con ecos de Ray Bradbury, entre otros, cuyos episodios eran en su mayor&iacute;a <em>remakes</em> de lo que ya hab&iacute;a hecho en Buenos Aires. Solo se conserva uno de ellos, <a href="http://www.rtve.es/alacarta/videos/programas-y-concursos-en-el-archivo-de-rtve/manana-puede-ser-verdad-nn23/3986509/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>'N.</strong></a><a href="http://www.rtve.es/alacarta/videos/programas-y-concursos-en-el-archivo-de-rtve/manana-puede-ser-verdad-nn23/3986509/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong> N</strong></a><a href="http://www.rtve.es/alacarta/videos/programas-y-concursos-en-el-archivo-de-rtve/manana-puede-ser-verdad-nn23/3986509/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>.</strong></a><a href="http://www.rtve.es/alacarta/videos/programas-y-concursos-en-el-archivo-de-rtve/manana-puede-ser-verdad-nn23/3986509/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong> 23'</strong></a>: Ambientado en una sociedad futura y totalitaria, sus habitantes tienen prohibido leer, y un mensaje de otro planeta ordena a sus gobernantes que los hagan felices. Si a alguien le suena el argumento, est&aacute; en lo cierto: es <strong>un homenaje a obras</strong> que influyeron al uruguayo, <strong>como 1984, Fahrenheit 451 y Un mundo feliz</strong><em>1984</em><em>Fahrenheit 451</em><em>Un mundo feliz</em>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe frameborder="0" src="http://www.rtve.es/drmn/embed/video/3986509" name="Mañana puede ser verdad - N.N.23" scrolling="no" style="width: 100%; height: 90%; position: absolute; left: 0; top: 0; overflow: hidden;" allowfullscreen=""></iframe>
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        <a href="http://www.rtve.es/alacarta/videos/programas-y-concursos-en-el-archivo-de-rtve/manana-puede-ser-verdad-nn23/3986509/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> Ma&ntilde;ana puede ser verdad - N.N.23 </a>
    </p><p class="article-text">
        <em>Si no puedes ver el episodio desde Chrome, clica en &ldquo;cargar scripts no seguros&rdquo;, en la barra de navegaci&oacute;n.</em>
    </p><p class="article-text">
        El &eacute;xito de <em>Ma&ntilde;ana puede ser verdad</em> &ldquo;hace darse cuenta a algunos productores y a algunos autores de televisi&oacute;n de que [la ciencia ficci&oacute;n] es un tema que gusta y, sobre todo, que puede ganar premios en concursos internacionales&rdquo;. <strong>Un mundo sin luz es </strong><a href="http://www.rtve.es/alacarta/videos/programas-y-concursos-en-el-archivo-de-rtve/mundo-sin-luz/3460782/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Un mundo sin luz</em></a>un ejemplo de ello. En este mediometraje, unos extraterrestres secuestran a unos ni&ntilde;os para que los adultos dejen de ponerlos en peligro en una guerra mundial. La obra se llev&oacute; un premio en un festival de televisi&oacute;n en Berl&iacute;n. Es, para Cruz, &ldquo;<strong>la t&iacute;pica cr&iacute;tica a c&oacute;mo est&aacute; evolucionando la sociedad</strong>, y c&oacute;mo hay a veces que hacer m&aacute;s caso a los ni&ntilde;os, o la inocencia de los ni&ntilde;os, que es un tema que tambi&eacute;n va a ser recurrente&rdquo;.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe frameborder="0" src="http://www.rtve.es/drmn/embed/video/3460782" name="Un mundo sin luz" scrolling="no" style="width: 100%; height: 90%; position: absolute; left: 0; top: 0; overflow: hidden;" allowfullscreen=""></iframe>
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        <a href="http://www.rtve.es/alacarta/videos/programas-y-concursos-en-el-archivo-de-rtve/mundo-sin-luz/3460782/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> Un mundo sin luz </a>
    </p><p class="article-text">
        <em>Si no puedes ver el episodio desde Chrome, haz clic en &ldquo;cargar scripts no seguros&rdquo;, en la barra de navegaci&oacute;n.</em>
    </p><p class="article-text">
        En <em>Ma&ntilde;ana puede ser verdad</em> se mezclaban los argumentos de ciencia ficci&oacute;n con los de terror. El &eacute;xito de estos &uacute;ltimos llev&oacute; a Ib&aacute;&ntilde;ez Serrador a su famos&iacute;sima <em><strong>Historias para no dormir</strong></em>. En ella, aunque los que m&aacute;s han trascendido son sus episodios de miedo y suspense, tambi&eacute;n hab&iacute;a tiempo para cap&iacute;tulos dignos de <em>Black Mirror</em>,  <strong>&ldquo;historias para pensar&rdquo;</strong>, como los llamaba Ib&aacute;&ntilde;ez Serrador en los pr&oacute;logos, con menos intenci&oacute;n de aterrorizar a los espa&ntilde;oles. En algunos de esos episodios se siente, en palabras de Cruz, &ldquo;el v&eacute;rtigo que pueden dar ciertos avances tecnol&oacute;gicos y la reflexi&oacute;n que puede surgir de ah&iacute;&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Uno de ellos es <a href="http://www.rtve.es/alacarta/videos/historias-para-no-dormir/historias-para-no-dormir-doble/3504788/#aHR0cDovL3d3dy5ydHZlLmVzL2FsYWNhcnRhL2ludGVybm8vY29udGVudHRhYmxlLnNodG1sP2N0eD0xMDY5MCZwYWdlU2l6ZT0xNSZvcmRlcj0mb3JkZXJDcml0ZXJpYT1ERVNDJmxvY2FsZT1lcyZtb2RlPSZtb2R1bGU9JmFkdlNlYXJjaE9wZW49dHJ1ZSZ0aXRsZUZpbHRlcj1lbCBkb2JsZSZtb250aEZpbHRlcj0meWVhckZpbHRlcj0mdHlwZUZpbHRlcj0mPXVuZGVmaW5lZCY=" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>'El doble'</strong></a> (1966). Ambientado en el Estados Unidos de 1983 y basado en otro relato de Bradbury, Alejandro (Luis Prendes) ha encargado un doble id&eacute;ntico a &eacute;l para huir de su esposa e irse de vacaciones a Tahit&iacute;. La empresa, Dobles S.A., fabrica <strong>&ldquo;humanoides pl&aacute;sticos perfectos&rdquo; </strong>por 15.000 d&oacute;lares, sacando un molde del cuerpo y con muestras del tejido y los cabellos. La compa&ntilde;&iacute;a, adem&aacute;s, se publicita en <strong>&ldquo;prospectos sonoros&rdquo;</strong>, como los llama Alejandro, una especie de auricular inal&aacute;mbrico que entrega a su amigo Pablo (Jes&uacute;s Aristu) para convencerlo de que adquiera uno y lo use con su esposa.
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        <a href="http://www.rtve.es/alacarta/videos/historias-para-no-dormir/historias-para-no-dormir-doble/3504788/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> El doble </a>
    </p><p class="article-text">
        <em>Si no puedes ver el episodio desde Chrome, haz clic en &ldquo;cargar scripts no seguros&rdquo;, en la barra de navegaci&oacute;n.</em>
    </p><p class="article-text">
        Si los androides en 'El doble' pueden ser un peligro al pensar igual que nosotros, en <a href="http://www.rtve.es/alacarta/videos/historias-para-no-dormir/historias-para-no-dormir-espera/3564834/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>'La espera'</strong></a><strong> </strong>(1966)<strong> </strong>son m&aacute;s amables: sirven para que el protagonista (Narciso Ib&aacute;&ntilde;ez Menta, padre del realizador) no se sienta solo despu&eacute;s de que su familia fallezca. Para ello, ha fabricado unos robots a imagen y semejanza de su esposa e hijos.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe frameborder="0" src="http://www.rtve.es/drmn/embed/video/3564834" name="La espera" scrolling="no" style="width: 100%; height: 90%; position: absolute; left: 0; top: 0; overflow: hidden;" allowfullscreen=""></iframe>
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        <a href="http://www.rtve.es/alacarta/videos/historias-para-no-dormir/historias-para-no-dormir-espera/3564834/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> La espera </a>
    </p><p class="article-text">
        <em>Si no puedes ver el episodio desde Chrome, haz clic en &ldquo;cargar scripts no seguros&rdquo;, en la barra de navegaci&oacute;n.</em>
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s innovaciones inquietantes se pueden ver en <a href="http://www.rtve.es/alacarta/videos/historias-para-no-dormir/historias-para-no-dormir-trasplante/643430/#aHR0cDovL3d3dy5ydHZlLmVzL2FsYWNhcnRhL2ludGVybm8vY29udGVudHRhYmxlLnNodG1sP2N0eD0xMDY5MCZwYWdlU2l6ZT0xNSZvcmRlcj0mb3JkZXJDcml0ZXJpYT1ERVNDJmxvY2FsZT1lcyZtb2RlPSZtb2R1bGU9JmFkdlNlYXJjaE9wZW49dHJ1ZSZ0aXRsZUZpbHRlcj1lbCB0cmFzcGxhbnRlJm1vbnRoRmlsdGVyPSZ5ZWFyRmlsdGVyPSZ0eXBlRmlsdGVyPSY9dW5kZWZpbmVkJg==" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>'El trasplante'</strong></a> (1968), en el que las personas han de cambiarse partes de su cuerpo entre s&iacute;. Como curiosidad, este episodio tiene hasta un n&uacute;mero musical.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe frameborder="0" src="http://www.rtve.es/drmn/embed/video/643430" name="El trasplante" scrolling="no" style="width: 100%; height: 90%; position: absolute; left: 0; top: 0; overflow: hidden;" allowfullscreen=""></iframe>
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        <a href="http://www.rtve.es/alacarta/videos/historias-para-no-dormir/historias-para-no-dormir-trasplante/643430/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> El trasplante </a>
    </p><p class="article-text">
        <em>Si no puedes ver el episodio desde Chrome, haz clic en &ldquo;cargar scripts no seguros&rdquo;, en la barra de navegaci&oacute;n.</em>
    </p><p class="article-text">
        En otros se puede ver una cr&iacute;tica al porvenir que nos espera con la evoluci&oacute;n al capitalismo, como apunta Cruz sobre <a href="http://www.rtve.es/alacarta/videos/historias-para-no-dormir/historias-para-no-dormir-cohete/3524183/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>'El cohete'</strong></a><em><strong> </strong></em>(1966). Con guion de Ib&aacute;&ntilde;ez Serrador (bajo el seud&oacute;nimo de Luis Pe&ntilde;afiel), un chatarrero de 2019 (de nuevo Ib&aacute;&ntilde;ez Menta) tiene la ilusi&oacute;n de viajar en uno de estos aparatos al espacio, como un turista m&aacute;s. Como no tiene dinero para que su esposa (Irene Guti&eacute;rrez Caba) y todos sus nietos lo hagan con &eacute;l, modifica una vieja nave para fingir esa ilusi&oacute;n. Esta, a diferencia de otras ficciones, es una historia m&aacute;s amable. Pero como se dice al comienzo del episodio, <strong>&ldquo;solo los ricos tienen derecho a sue&ntilde;os y cohetes&rdquo;</strong>.
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            <iframe frameborder="0" src="http://www.rtve.es/drmn/embed/video/3524183" name="El cohete" scrolling="no" style="width: 100%; height: 90%; position: absolute; left: 0; top: 0; overflow: hidden;" allowfullscreen=""></iframe>
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    </p><p class="article-text">
        <em>Si no puedes ver el episodio desde Chrome, haz clic en &ldquo;cargar scripts no seguros&rdquo;, en la barra de navegaci&oacute;n.</em>
    </p><h3 class="article-text">La serie 'tecnol&oacute;gica' que desapareci&oacute;</h3><p class="article-text">
        Fue a partir de <em>Historias para no dormir</em> cuando otros autores televisivos experimentaron con la ciencia ficci&oacute;n. Al terminar la primera temporada de esta serie surgi&oacute; <em>Doce cuentos y una pesadilla</em>, 13 cap&iacute;tulos con guiones del escritor, guionista y cr&iacute;tico <strong>Juan T&eacute;bar</strong>.
    </p><p class="article-text">
        T&eacute;bar se form&oacute; en la desaparecida <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Escuela_Oficial_de_Cine" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Escuela Oficial de Cinematograf&iacute;a</a>, donde trabajar con g&eacute;neros como el terror o la ciencia ficci&oacute;n, que se escapaban de lo hegem&oacute;nico de aquella &eacute;poca, estaba mal visto. Sus relatos fueron adaptados en <em>Doce cuentos y una pesadilla</em>. Esta serie llam&oacute; la atenci&oacute;n de Ib&aacute;&ntilde;ez Serrador, quien lo fich&oacute; para la segunda temporada de <em>Historias para no dormir</em> y con quien tambi&eacute;n colabor&oacute; en el cine: del madrile&ntilde;o es el relato en el que se basa <a href="https://www.filmaffinity.com/es/film308461.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">La residencia</a>.
    </p><p class="article-text">
        El guionista cuenta a <a href="http://www.hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojadeRouter.com</a> c&oacute;mo de siempre le hab&iacute;a gustado la literatura fant&aacute;stica. En la EOC ten&iacute;a un compa&ntilde;ero, Antonio Abell&aacute;n, al que nombraron programador de La 2 y que fue quien le ofreci&oacute; la oportunidad de trabajar all&iacute;. Para &eacute;l, <strong>&ldquo;en ciertas &eacute;pocas, una forma m&aacute;s f&aacute;cil de burlar censuras y no meterse en terrenos peligrosos era escapar del realismo&rdquo;</strong>. Y en la otrora Segunda Cadena hab&iacute;a mucha libertad para hacer esos experimentos. Sus inspiraciones eran &ldquo;sue&ntilde;os, recuerdos, obsesiones personales, aficiones literarias, todo visto con la mirada m&aacute;s o menos m&aacute;gica del g&eacute;nero fant&aacute;stico. <strong>Un g&eacute;nero, sea comedia, terror, melodrama, es ni m&aacute;s ni menos que una manera de mirar.</strong> A la vida, a uno mismo&rdquo;.
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        Sobre <em>Doce cuentos y una pesadilla</em>, explica que tuvo &ldquo;todo tipo de libertad en temas, e incluso colabor&eacute; con los realizadores&rdquo;. En aquella serie pudo elaborar repartos, le dejaron asistir a las grabaciones en control y plat&oacute;&hellip; &ldquo;Creo que aprend&iacute; mucho de todo, como guionista y como posible director. Conoc&iacute; muy de cerca el oficio&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por desgracia, los cap&iacute;tulos de <em>Doce cuentos y una pesadilla</em> (t&iacute;tulo que homenajeaba a <em>Doce historias y un sue&ntilde;o</em>, de H. G. Wells) no se conservan. T&eacute;bar tampoco guarda los guiones, solo la historia de uno de ellos. Se trata de '<strong>Foster y Al';</strong> en &eacute;l, <strong>las innovaciones tecnol&oacute;gicas han vuelto muy perezosos a los humanos:</strong> el protagonista cuenta con un robot criado, Foster, al que utiliza incluso para moverse por la mansi&oacute;n en la que est&aacute; enclaustrado.
    </p><p class="article-text">
        Por la revista <a href="http://datos.bne.es/edicion/bise0000065098.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Tele Radio</em></a> podemos hacernos una idea del contenido de otros episodios de <em>Doce cuentos y una pesadilla</em>. As&iacute;, 'Magia, amor y cibern&eacute;tica' era <strong>una historia rom&aacute;ntica &ldquo;en la era de los viajes espaciales&rdquo;</strong>, mientras que en 'Por favor, compruebe el futuro' se planteaba <strong>&ldquo;viajar al siglo XXX y traer la respuesta: &iquest;ser&aacute; el futuro mejor o peor que el presente?&rdquo;</strong>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Pesimismo y optimismo</h3><p class="article-text">
        Tras participar en la segunda temporada de <em>Historias para no dormir</em> como ayudante de realizaci&oacute;n, T&eacute;bar adapt&oacute; cl&aacute;sicos de la literatura en <strong>Hora once y Ficciones</strong><em>Hora once</em><em>Ficciones</em>, aunque la &uacute;ltima temporada de la segunda tuvo textos originales. &ldquo;La posibilidad de elegir lecturas predilectas y cambiarlas de lenguaje me gust&oacute; siempre&rdquo;, rememora. La primera serie ten&iacute;a un enfoque m&aacute;s pesimista del progreso, mientras que en la segunda se ve&iacute;an m&aacute;s visiones optimistas.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute;, en <em>Hora once</em>, los espectadores que pusieron la tele el 22 de mayo de 1970 disfrutaron de '<strong>El experimento del doctor Heidegger'</strong>. En &eacute;l, un grupo de ancianos que en su juventud fueron corruptos y criminales son devueltos a esa etapa vital para comprobar si el tiempo les ha hecho aprender de sus errores.
    </p><p class="article-text">
        En <strong>El despertar del doctor Bern'</strong>, de <em>Ficciones</em>, el doctor Bern del t&iacute;tulo inventa una <strong>c&aacute;psula de hibernaci&oacute;n</strong> para despertar miles de a&ntilde;os despu&eacute;s de presenciar dos guerras mundiales y el desarrollo de la tecnolog&iacute;a nuclear. Cuando lo hace, la sociedad mundial es pac&iacute;fica y no queda rastro del miedo a la autodestrucci&oacute;n que ten&iacute;a en el siglo XX. Otro episodio que destaca de esta serie es<strong> 'El hombre del futuro'</strong>, en el que un cient&iacute;fico llamado Hyde crea <strong>un cerebro con apariencia humana pero sin sentimientos, que para el investigador son los culpables de las guerras</strong>. Sin embargo, el cerebro toma vida propia y se volver&aacute; muy peligroso.
    </p><p class="article-text">
        T&eacute;bar e Ib&aacute;&ntilde;ez Serrador fueron de los primeros, pero hay m&aacute;s. Con la llegada de <em>Ficciones</em> y <em>Hora Once</em>, otros autores empezaron a destacar. Ya hab&iacute;an trabajado en el medio y con ellos &ldquo;se va normalizando el g&eacute;nero en televisi&oacute;n, y de alguna manera empieza a no chocar que de repente, despu&eacute;s de ver una adaptaci&oacute;n de una novela decimon&oacute;nica realista, te encuentres una adaptaci&oacute;n de Bradbury o una historia original&rdquo;, explica Cruz.
    </p><p class="article-text">
        Uno de esos autores es<strong> Juan Jos&eacute; Plans</strong><a href="https://elpais.com/cultura/2014/02/25/actualidad/1393368469_736450.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Juan Jos&eacute; Plans</a>. Este asturiano hab&iacute;a escrito, para <em>Ficciones</em>, <strong>'</strong><strong>Para&iacute;so final'</strong>, la adaptaci&oacute;n de una novela corta de su propia autor&iacute;a. En ella, una pareja, hombre y mujer, huyen de una sociedad muy controlada y mecanizada, y en un refugio isle&ntilde;o consiguen hacer su para&iacute;so aparte de ese mundo opresivo.
    </p><p class="article-text">
        A partir de ese primer contacto de Plans con la ficci&oacute;n televisiva surgi&oacute; <strong>Cr&oacute;nicas fant&aacute;sticas,</strong><em>Cr&oacute;nicas fant&aacute;sticas</em> una serie de seis cap&iacute;tulos adaptaci&oacute;n de obras suyas, emitida en lo que hoy es La 2. Es ciencia ficci&oacute;n, fantas&iacute;a y terror, y los cap&iacute;tulos no se entremezclaban con adaptaciones de novelas realistas. Entre ellos, llama la atenci&oacute;n <strong>'Lleg&oacute; con el oto&ntilde;o'</strong>. En &eacute;l, un extraterrestre diminuto llega a la casa de un ni&ntilde;o, pero como no puede comunicarse (su voz tiene unas frecuencias imperceptibles), el peque&ntilde;o lo confunde con un duende. Al final del episodio, la hermana lo encuentra, cree que es un bicho&hellip; y lo aplasta.
    </p><p class="article-text">
        Los directores y guionistas de <em>Cr&oacute;nicas fant&aacute;sticas</em> trabajaron despu&eacute;s en otros espacios con el terror y la ciencia ficci&oacute;n. A uno de ellos, <a href="http://www.rtve.es/rtve/20150802/sergi-schaaff-concurso-verdadero-reality/1190642.shtml" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Sergi Schaaff</strong></a><strong>,</strong> el gran p&uacute;blico quiz&aacute; lo reconozca m&aacute;s por otro de sus programas: <strong>es el responsable de Saber y ganar</strong><em>Saber y ganar</em>, pero tambi&eacute;n de otros concursos m&iacute;ticos de TVE como <em>El tiempo es oro</em> o <a href="https://carta-de-ajuste.blogspot.com/2016/02/si-lo-se-no-no-vengo.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Si lo s&eacute;... no vengo</em></a>. Sus hijas, Abigail y Ana&iuml;s Schaaff, han sido directora capitular y guionista de <em>El Ministerio del Tiempo</em>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        La ciencia ficci&oacute;n de factura patria <strong>decay&oacute; en la tele de los 80</strong>. &ldquo;Sigue habiendo alguna obra m&aacute;s aislada&rdquo;, explica Cruz, junto a producciones importadas. En 1981 regresa <em>Ficciones</em>, en la que destaca el cap&iacute;tulo <strong>'El gran enigma'</strong>. En &eacute;l, unos cient&iacute;ficos estudian la Tierra desde el espacio, y comprueban con tristeza que los propios humanos se la est&aacute;n cargando por <strong>el uso masivo de la tecnolog&iacute;a nuclear</strong> Los &uacute;ltimos episodios de <em>Historias para no dormir</em> se emitieron en 1984.
    </p><p class="article-text">
        Aunque muchas de estos cap&iacute;tulos se han perdido o todav&iacute;a no est&aacute;n disponibles en la web de RTVE, queda la hemeroteca para dejar constancia de que <strong>hubo una &eacute;poca en la que robots, cohetes y armas de destrucci&oacute;n masiva nos dieron que pensar</strong> como a los protagonistas (y espectadores) de <em>Black Mirror</em>.
    </p><p class="article-text">
        ------------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de RTVE (<a href="http://www.rtve.es/alacarta/videos/historias-para-no-dormir/historias-para-no-dormir-doble/3504788/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">1 y 3</a>, 4) y Juan T&eacute;bar (2).
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Manuel Blanco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/publica-espanola-pintaba-black-mirror_1_2758681.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 02 Aug 2018 12:41:10 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Cuando la tele pública española pintaba un futuro tan negro como 'Black Mirror']]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[TVE]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cómo las interrupciones por chat de tus compañeros te hacen rendir casi la mitad]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/interrupciones-companeros-hacen-rendir-mitad_1_2033526.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7d1667c2-e8a9-4eb2-b4fa-bd9c5f454f7d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Los chats corporativos son muy útiles, pero los trabajadores pueden sentir mucho las distracciones."></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un reciente ha mostrado que los trabajadores son más productivos cuando no pueden acceder a herramientas como Slack, que paradójicamente están pensadas para incrementar su rendimiento. No es la primera vez que alguien estudia este fenómeno: otras investigaciones alertan de que las interrupciones de los chats o los correos pueden restarnos eficiencia en el trabajo.</p></div><p class="article-text">
        Oficina. Interior / D&iacute;a. Los&nbsp;empleados&nbsp;est&aacute;n concentrados en su trabajo. Dependiendo de la empresa, pueden estar revisando un balance de cuentas,&nbsp;escribiendo un art&iacute;culo period&iacute;stico o&nbsp;dise&ntilde;ando&nbsp;la imagen corporativa de una compa&ntilde;&iacute;a.&nbsp;De repente, en el ordenador o en el m&oacute;vil, <strong>salta una notificaci&oacute;n: alg&uacute;n compa&ntilde;ero les ha escrito en el chat corporativo</strong> por una duda; o, tal vez, les pregunta si se unen a la pachanga de f&uacute;tbol de por la tarde, o a tomar algo en la azotea de un hotel, ahora que ha llegado el verano.
    </p><p class="article-text">
        Hay que contestar, o es recomendable contestar en un plazo breve de tiempo. Y eso implica distraerse. Y tras ello hay que volver al trabajo. Y <strong>el rendimiento ya no es el mismo</strong>. Al menos es eso lo que aseguran diversos estudios. <a href="https://blog.rescuetime.com/slack-productivity-outage/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">El &uacute;ltimo de ellos, publicado por la app de gesti&oacute;n del tiempo RescueTime</a>,&nbsp;se ha servido de una interrupci&oacute;n del servicio que <strong>Slack</strong>, la herramienta corporativa de comunicaci&oacute;n por excelencia, sufri&oacute; el pasado mi&eacute;rcoles 27 de junio. RescueTime compar&oacute; los datos de productividad de 12.000 usuarios ese d&iacute;a con los del mi&eacute;rcoles de la semana anterior.
    </p><p class="article-text">
        De acuerdo a sus conclusiones, <strong>la productividad mejor&oacute; alrededor de un 5 % en comparaci&oacute;n con las mismas horas de&nbsp;siete d&iacute;as antes.</strong>&nbsp;Cuanta menor la posibilidad de&nbsp;comunicarse con sus propios compa&ntilde;eros, mayor su rendimiento. <strong>Cuando el servicio se restableci&oacute; a las pocas horas, la productividad descendi&oacute;.</strong>
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1011972073764413441?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        <a href="https://blog.rescuetime.com/communication-multitasking/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Seg&uacute;n otro estudio de la propia RescueTime</a>&nbsp;(cuyo equipo, por cierto, se declara usuario ac&eacute;rrimo de Slack), <strong>el tiempo que los trabajadores pasan sin verse&nbsp;interrumpidos </strong>por estos chats&nbsp;<strong>es de solo&nbsp;una hora y 12 minutos durante toda la jornada laboral</strong>.&nbsp;Es decir, poco m&aacute;s de 6 horas semanales trabajando sin que salten esas notificaciones. De acuerdo a la misma investigaci&oacute;n, un 40,1 % del tiempo productivo del trabajador, casi la mitad del total, se pasa compaginando las labores del d&iacute;a a d&iacute;a con responder a esos mensajes.
    </p><p class="article-text">
        Quiz&aacute; las conclusiones de una <em>app</em> para mejorar la productividad parezcan sesgadas, o haya quien piense que contestar mensajes no es hacer multitarea, pero no es la primera vez que&nbsp;tecnolog&iacute;as y notificaciones de todo tipo son puestas en entredicho en el entorno laboral.
    </p><h3 class="article-text">Multitarea y productividad</h3><p class="article-text">
        El problema corporativo que relaciona la multitarea con un descenso de la productividad se lleva analizando a&ntilde;os. En un texto publicado por la&nbsp;<a href="https://www.apa.org/research/action/multitask.aspx" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Asociaci&oacute;n Estadounidense de Psicolog&iacute;a</a>&nbsp;(APA en ingl&eacute;s), se advierte de que <strong>desempe&ntilde;ar m&aacute;s de una tarea a la vez, sobre todo cuando una de ellas es compleja, afecta a la productividad.</strong>&nbsp;Adem&aacute;s, si este trabajo es m&aacute;s dif&iacute;cil, parece que cuesta m&aacute;s retomarlo. David Meyer, investigador de procesos cognitivos en entornos multitarea, explicaba que incluso los bloqueos mentales breves al saltar de una tarea a otra afectan al tiempo productivo en la jornada laboral.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Nuestro cerebro no est&aacute; preparado para el modo multitarea</strong>, <a href="http://www.slate.com/articles/health_and_science/science/2013/05/multitasking_while_studying_divided_attention_and_technological_gadgets.html?via=gdpr-consent" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ni siquiera el de los j&oacute;venes</a>, que tienen dificultades para aprender si est&aacute;n realizando algo a la vez que miran los apuntes. Cuando ejecutamos dos tareas a la vez, perdemos el foco en una de ellas y, encima, <a href="https://www.researchgate.net/publication/221518077_The_cost_of_interrupted_work_More_speed_and_stress" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>aumentamos nuestros niveles de estr&eacute;s</strong></a>. Usar el chat corporativo o el correo electr&oacute;nico a la vez que estamos&nbsp;con otra labor tambi&eacute;n es multitarea. <a href="https://blog.rescuetime.com/communication-multitasking/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Y una multitarea continua</a>, con constantes interrupciones.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Enviar un mensaje o leer un mail en medio de nuestros deberes diarios afecta a nuestra mente,</strong><em>mail</em> <a href="https://news.stanford.edu/2009/08/24/multitask-research-study-082409/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">de acuerdo a investigadores de la Universidad de Stanford</a>. Estar acribillados por notificaciones y l&iacute;neas de texto digital hace que no prestemos atenci&oacute;n a las cosas o que saltemos de una tarea a otra sin reparar a ello.
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                </figure><p class="article-text">
        Los cient&iacute;ficos de Stanford intentaron descubrir si de verdad era posible la multitarea estudiando el comportamiento de 100 estudiantes (algunos de ellos acostumbrados a la multitarea y otros no) ante tres pruebas, y concluyeron que no: <strong>el cerebro no puede procesar m&aacute;s de una cadena de informaci&oacute;n al mismo tiempo.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Entre ellas, se les proyect&oacute; una serie de letras en orden alfab&eacute;tico y luego se les pregunt&oacute; cu&aacute;l se repet&iacute;a. Los acostumbrados a la multitarea ten&iacute;an m&aacute;s problemas para recordarla. As&iacute;, comprendieron que&nbsp;<strong>hab&iacute;a&nbsp;problemas para almacenar y organizar la informaci&oacute;n</strong>.
    </p><p class="article-text">
        De este modo, &ldquo;cuando hay m&uacute;ltiples fuentes de informaci&oacute;n procedentes del mundo externo o saliendo de nuestra memoria, no pueden ignorar lo que no es relevante para su meta actual&rdquo;, dec&iacute;a Anthony Wagner, profesor de Psicolog&iacute;a de Stanford. Los investigadores se preguntaban&nbsp;entonces si los &ldquo;multitarea cr&oacute;nicos&rdquo; nacen con alguna incapacidad para concentrarse o si es ahora cuando su cerebro se est&aacute; da&ntilde;ando con la multitarea.
    </p><p class="article-text">
        Volviendo a las empresas, antes de que Slack llegara hubo otras herramientas para comunicarse entre compa&ntilde;eros, como el chat o las videollamadas de <strong>Skype</strong>.&nbsp;<a href="https://www.eldiario.es/hojaderouter/internet/Ahti_Heinla-Baltico-Estonia-Janus_Friis-Niklas_Zennstrom-Skype_0_275772530.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">El servicio de padres estonios</a> fue en 2008 objeto de&nbsp;<a href="https://etd.ohiolink.edu/!etd.send_file?accession=osu1218593084&amp;disposition=inline" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un estudio</a> publicado por la Universidad Estatal de Ohio (Estados Unidos). En &eacute;l, se les pidi&oacute; a los usuarios que trabajaran con uno o dos compa&ntilde;eros a trav&eacute;s de esta o de otras herramientas de mensajer&iacute;a instant&aacute;nea. Se concluy&oacute; que hab&iacute;a <strong>&ldquo;deterioro del rendimiento&rdquo;</strong>. &ldquo;Aunque los actores en condiciones de multitarea piensan que eran competitivos, sus compa&ntilde;eros dieron una baja puntuaci&oacute;n en su desempe&ntilde;o. Por tanto, cuando la gente hace multitarea, podr&iacute;a no cumplir cuando se centran en una cosa&rdquo;, sentenciaban.
    </p><h3 class="article-text">M&aacute;s all&aacute; del chat corporativo: el correo electr&oacute;nico</h3><p class="article-text">
        Pasar de estar concentrados en una tarea a responder unos mensajes es <strong>cuesti&oacute;n de segundos,</strong> y no solo en el chat corporativo. Una <a href="http://erichorvitz.com/CHI_2007_Iqbal_Horvitz.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">investigaci&oacute;n</a>&nbsp;de la Universidad de Illinois (Estados Unidos) conclu&iacute;a que los usuarios, aunque creyeran que estaban controlando la situaci&oacute;n, pasaban m&aacute;s tiempo del que cre&iacute;an respondiendo a correos o mensajes instant&aacute;neos. Ese mismo estudio dec&iacute;a que el 40,8 % de las alertas por <em>e-mail</em>&nbsp;<strong>se respond&iacute;an de inmediato (en menos de 15 segundos)</strong>, dejando de lado lo que se estaba haciendo.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.lboro.ac.uk/service/publicity/news-releases/2012/74_emails.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Otro estudio</a>, de 2012 y de la Universidad de Loughborough (Reino Unido),&nbsp;<a href="http://www.lboro.ac.uk/service/publicity/news-releases/2012/74_emails.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">concluy&oacute;</a> que <strong>las tareas diarias&nbsp;se terminan en un tercio de tiempo m&aacute;s de lo habitual cuando nos interrumpe la bandeja de entrada</strong>. Para ello se sirvieron de los trabajadores de una compa&ntilde;&iacute;a de alquiler de coches, a los que pidieron hacer una tarea mientras los interrump&iacute;an con falsos <em>e-mails.</em> Mientras tanto, cronometraban el tiempo en el que gestionaban ese mensaje y lo que tardaban en orientarse a sus quehaceres. El responsable de la investigaci&oacute;n, Tom Jackson, alertaba del &ldquo;significativo impacto en la productividad&rdquo; con <strong>una mala gesti&oacute;n del correo electr&oacute;nico</strong>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Ya en 2002 Jackson hab&iacute;a coordinado&nbsp;<a href="https://dspace.lboro.ac.uk/dspace-jspui/handle/2134/489" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">otra investigaci&oacute;n</a> sobre las notificaciones de este servicio en el trabajo. Entonces, se dec&iacute;a que lo habitual al recibir uno era <strong>&ldquo;reaccionar casi tan r&aacute;pido como responder a las llamadas de tel&eacute;fono&rdquo;</strong>, por lo que las interrupciones eran comparables a las de estas. En aquel entonces, reactivarse tras responderlo costaba menos que hacerlo tras una llamada, pero <strong>aquello dio pie para sugerir unas recomendaciones</strong>, como revisar menos la bandeja de entrada o configurarla para que aparecieran tres l&iacute;neas del mensaje. Incluso, se animaba a entrenar al personal para hacer un uso m&aacute;s eficiente.
    </p><p class="article-text">
        Un estudio de 2004&nbsp;<a href="https://hcii.cmu.edu/news/event/2004/10/work-fragmentation-common-practice-paradox-it-support" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">advert&iacute;a</a> de que tan probable es que nos interrumpa algo externo como que nosotros seamos los causantes de esa interrupci&oacute;n. Por ello, en la medida de lo que permitan tus jefes y compa&ntilde;eros, puedes recuperar aquellos pioneros consejos de 2002 y responder a determinadas horas los correos electr&oacute;nicos y el chat corporativo y&nbsp;silenciarlo durante el resto de la jornada laboral. Tambi&eacute;n,&nbsp;ser consciente de la cantidad de trabajo que tienes y planificarte en torno a ello. La APA dec&iacute;a que <strong>&ldquo;comprender los costes ocultos de la multitarea podr&iacute;a ayudar a la gente a elegir estrategias que estimulen su rendimiento&rdquo;</strong>. As&iacute;, hagamos lo posible para trabajar sin distracciones.
    </p><p class="article-text">
        -------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de Pexels (<a href="https://www.pexels.com/photo/group-of-people-holding-message-boards-1059116/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">1</a>,&nbsp;<a href="https://www.pexels.com/photo/design-desk-display-eyewear-313690/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">2</a>, <a href="https://www.pexels.com/photo/architect-composition-data-demonstration-313691/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">3</a>)
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Manuel Blanco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/interrupciones-companeros-hacen-rendir-mitad_1_2033526.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 09 Jul 2018 12:19:42 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Cómo las interrupciones por chat de tus compañeros te hacen rendir casi la mitad]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Empresas,Trabajo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La Barbie experta en robótica y otros juguetes para despertar vocaciones]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/barbie-robotica-disenados-despertar-vocaciones_1_2052573.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a00f44d0-7276-437c-bf8b-0abc909142b4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="La nueva Barbie ingeniera de robótica es solo uno de los ejemplos de juguetes inspiradores para niñas"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Si bien nada les impide divertirse con robots o</p><p class="subtitle">packs</p><p class="subtitle">de experimentos de laboratorio, algunos juegos infantiles están especialmente pensados para atraer la atención de las niñas hacia la ciencia, la tecnología o la ingeniería. El objetivo es conseguir que se interesen por estas áreas, que sufren una acusada brecha de género, y las conviertan en el futuro en su carrera profesional.</p></div><p class="article-text">
        La tradicional <strong>mu&ntilde;eca Barbie</strong> ha desempe&ntilde;ado <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Barbie%27s_careers" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">muchas profesiones</a> desde su lanzamiento en marzo de 1959. Entre otras cosas, ha sido modelo, dentista, veterinaria, esquiadora ol&iacute;mpica y bombera. Y, a pesar de que en 1992, en su etapa adolescente y parlanchina, aseguraba que <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Teen_Talk_Barbie" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">las clases de matem&aacute;ticas son duras</a>, tambi&eacute;n ha tenido tiempo para dedicarse al <a href="https://barbie.mattel.com/shop/en-us/ba/career-dolls/barbie-careers%C2%A0game-developer-doll-dmc33" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">desarrollo de videojuegos</a> y la <a href="https://barbie.mattel.com/shop/en-us/ba/career-dolls/barbie-astronaut-space-scientist-dolls-fcp65" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ciencia espacial</a>.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Este mes, Mattel ha sumado a su extenso curr&iacute;culum un nuevo empleo tecnol&oacute;gico: en el 2018 &ldquo;la profesi&oacute;n del a&ntilde;o&rdquo; de<strong> Barbie es ingeniera de rob&oacute;tica</strong><a href="https://news.mattel.com/news/barbie-174-adds-new-stem-career-to-her-resume" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ingeniera de rob&oacute;tica</a>. Seg&uacute;n el fabricante, el nuevo juguete est&aacute; &ldquo;dise&ntilde;ado para <strong>despertar el inter&eacute;s de las ni&ntilde;as en materias STEM</strong> [siglas de <em>science, technology, engineering and mathematics</em>] y poner el foco en un campo donde las mujeres est&aacute;n infrarrepresentadas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Su vicepresidenta Lisa McKnight hab&iacute;a prometido sacar una decena de mu&ntilde;ecas como esta en febrero, cuando, en el escenario de la <a href="https://www.oath.com/2018/02/13/2018-makers-conference-a-pivotal-moment-for-womens-issues/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">conferencia MAKERS</a>&nbsp;sobre diversidad, se uni&oacute; a otras 39 ejecutivas para debatir medidas para mejorar la vida profesional de las mujeres. <strong>El objetivo es conseguir que las peque&ntilde;as de hoy se conviertan en las cient&iacute;ficas e ingenieras del futuro</strong> y contribuyan as&iacute; a disminuir una brecha de g&eacute;nero en estas &aacute;reas de especializaci&oacute;n que, de acuerdo con <a href="https://www.europapress.es/ciencia/laboratorio/noticia-brecha-genero-cientifico-tecnica-persistira-generaciones-20180420134537.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un reciente estudio</a>, podr&iacute;a persistir durante generaciones.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        No solo es que las chicas firmen menos <em>papers</em> acad&eacute;micos que sus colegas masculinos, como demuestra el citado trabajo, sino que ya en la universidad est&aacute;n <a href="https://www.ine.es/ss/Satellite?L=es_ES&amp;c=INESeccion_C&amp;cid=1259925481157&amp;p=1254735110672&amp;pagename=ProductosYServicios%2FPYSLayout" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">poco representadas</a> en carreras de ciencias, inform&aacute;tica o ingenier&iacute;a. Desde finales de los a&ntilde;os 90, <strong>el sector cient&iacute;fico-tecnol&oacute;gico espa&ntilde;ol cuenta con un 35 % de participaci&oacute;n femenina</strong>, seg&uacute;n el <a href="https://www.inmujer.gob.es/areasTematicas/SocInfo/SeminariosEncuentros/MujerCienciaTecno2017.htm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Instituto de la Mujer</a>. El 90 % de los productos tecnol&oacute;gicos est&aacute;n dise&ntilde;ados por hombres, a pesar de que el 80 % del consumo est&aacute; influido por mujeres.
    </p><p class="article-text">
        Las causas de esta preocupante situaci&oacute;n son variadas, pero se sabe que la <strong>perpetuaci&oacute;n de estereotipos de g&eacute;nero desde la infancia</strong> contribuye a que las adolescentes elijan o no las ramas STEM. Para favorecer la disminuci&oacute;n de las diferencias, Mattel se ha aliado, adem&aacute;s, con la <a href="https://www.tynker.com/lesson/course?id=5aa32983a2dff8b01294f65a" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">plataforma de programaci&oacute;n educativa Tynker</a> para desarrollar contenidos que ense&ntilde;en c&oacute;digo para ni&ntilde;os relacionado con la Barbie, y con la investigadora y desarrolladora Casey Fiesler para lanzar un <em>ebook</em> titulado <em>Code Camp for Barbie and Friends</em>.
    </p><p class="article-text">
        Claro que el fabricante de mu&ntilde;ecas no es el &uacute;nico, ni mucho menos el primero, con la idea de <strong>atraer a las ni&ntilde;as hacia la ciencia y la tecnolog&iacute;a a trav&eacute;s de juguetes</strong> que, en muchas ocasiones, son precisamente los que tradicionalmente se han vinculado al g&eacute;nero femenino.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        La marca estadounidense American Girl, subsidiaria de Mattel, se apunt&oacute; a la tendencia en enero, cuando lanz&oacute; una edici&oacute;n espacial de su mu&ntilde;eca. Para dise&ntilde;ar todos los detalles y accesorios de <a href="https://www.americangirl.com/shop/ag/dolls/girl-of-the-year-luciana/luciana-flight-suit-for-18-inch-dolls-fmc73" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Luciana Vega</a>, <strong>la compa&ntilde;&iacute;a ha contado con el asesoramiento de la astronauta Megan McArthur Behnken y otros miembros de la NASA</strong><a href="https://www.nasa.gov/feature/nasa-american-girl-inspire-next-generation-of-space-explorers" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">asesoramiento de la astronauta Megan McArthur Behnken</a>, cuyas instalaciones en Houston visitaron los creadores de Luciana.
    </p><p class="article-text">
        Descrita como una campeona de las disciplinas STEM, <strong>esta exploradora c&oacute;smica de menos de medio metro quiere convertirse en la primera persona en pisar el planeta rojo</strong> y, para conseguirlo, va equipada con un traje, una estaci&oacute;n <em>maker</em> y un h&aacute;bitat marciano. Adem&aacute;s, la agencia espacial ha suministrado a la firma im&aacute;genes y contenidos para desarrollar una aplicaci&oacute;n y una web educativas que ofrecen desde simulaciones espaciales hasta concursos para los m&aacute;s peque&ntilde;os.
    </p><h3 class="article-text">Programaci&oacute;n wearable</h3><p class="article-text">
        <em>wearable</em>M&aacute;s all&aacute; de las mu&ntilde;ecas, otra de las tendencias en el campo de los juguetes STEM dise&ntilde;ados para atacar la brecha de g&eacute;nero desde la infancia son<strong> los wearables como las pulseras de Jewelbots</strong><em>wearables</em><a href="https://jewelbots.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Jewelbots</a>, que pueden programarse desde una aplicaci&oacute;n en el m&oacute;vil o un ordenador para que brillen, vibren o sepan los horarios de las clases.
    </p><p class="article-text">
        Otro ejemplo es <a href="https://www.linkitz.com/#/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Linkitz</strong></a>, dirigido a ni&ntilde;as m&aacute;s peque&ntilde;as, de entre cuatro y ocho a&ntilde;os. Se trata de un brazalete tambi&eacute;n asociado a <strong>una app donde su due&ntilde;a puede aprender a crear sus propios programas con bloques</strong><em>app </em> con <a href="https://www.linkitz.com/#/learn-to-code" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los tutoriales</a> que la empresa ofrece en su web o descargarse el c&oacute;digo de juegos como el <a href="https://www.linkitz.com/#/projects/rock-paper-scissors" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">piedra, papel o tijera</a>. Tambi&eacute;n puede usar la pulsera como un <em>walkie talkie</em> o emplearla para mandar mensajes secretos a sus amigos.
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        Aunque la propuesta de <a href="https://www.blinkblink.cc/about" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Blink Blink</strong></a> es algo diferente, con sus <em>kits</em> tecnol&oacute;gicos DIY (siglas de <em>do it yourself</em>, hazlo t&uacute; mismo) las peque&ntilde;as pueden confeccionar tanto pulseras como colgantes, adornos para la ropa, m&aacute;scaras o figuras de papiroflexia con <strong>circuitos integrados que encienden distintas luces</strong> que pueden colocar libremente en su creaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Los proyectos de esta peque&ntilde;a empresa fundada por una ingeniera aeroespacial y una dise&ntilde;adora se encuadran en una categor&iacute;a de juguetes bautizada <strong>STEAM</strong>, una variante de las STEM que incluye el arte como disciplina adicional.
    </p><h3 class="article-text">Adi&oacute;s a la t&iacute;pica casita de mu&ntilde;ecas</h3><p class="article-text">
        Pero si hay unos juguetes que han sufrido una transformaci&oacute;n tecnol&oacute;gica en los &uacute;ltimos a&ntilde;os, esos son los de construcci&oacute;n. Los <em>kits</em> de la <em>startup </em><a href="https://www.goldieblox.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Goldie Blox</strong></a>, fundada por una <a href="https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&amp;v=FEeTLopLkEo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ingeniera licenciada en Stanford</a>, contienen manuales para fabricar desde atracciones giratorias a cohetes.
    </p><p class="article-text">
        La compa&ntilde;&iacute;a, presidida desde abril por una <a href="https://techcrunch.com/2018/04/17/shawn-dennis-joins-goldieblox/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">extrabajadora de Dreamworks y American Girl</a>, mantiene tambi&eacute;n <strong>un canal de YouTube donde comparte trucos y originales programas y v&iacute;deos</strong>, como la reciente serie dedicada a mu&ntilde;ecos famosos, como <a href="https://www.youtube.com/watch?v=o4QlS0cPdtM&amp;frags=pl%2Cwn" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">las Bratz o Ken</a>, transformados para convertirse en robots con ruedas o patas de ara&ntilde;a. &nbsp;&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Como Goldie Blox, los juegos de <a href="https://www.kickstarter.com/projects/369073015/roominate-rpower-control-smart-building-toys-with" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Roominate</strong></a> han aterrizado con fuerza en el sector juguetero para <strong>&ldquo;inspirar a las ni&ntilde;as en materias STEM&rdquo;</strong>. El objetivo de su creadora, <a href="https://www.linkedin.com/in/alice-brooks-1786992a/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Alice Brooks</a>, una ingeniera salida del MIT y Stanford, es hacer ver a las m&aacute;s peque&ntilde;as que tienen gran cantidad de posibilidades profesionales y que pueden dedicarse a lo que quieran en el futuro.
    </p><p class="article-text">
        Los <em>sets</em> dise&ntilde;ados por Brooks incluyen piezas, circuitos y motores que permiten fabricar desde norias a casitas a las que a&ntilde;adir extras como <strong>ascensores y luces</strong> perfectamente funcionales que se controlan desde una aplicaci&oacute;n, como si de un <strong>hogar inteligente en miniatura</strong> se tratase.
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                </figure><p class="article-text">
        Pero m&aacute;s all&aacute; de las nuevas incorporaciones, en el &aacute;mbito de los juegos de construcci&oacute;n desarrollados expresamente para fomentar la ciencia y la tecnolog&iacute;a entre las ni&ntilde;as figuran tambi&eacute;n viejos conocidos como <strong>K&rsquo;NEX</strong> y <strong>Lego</strong>. La primera, cuyos <em>kits</em> se basan en barras flexibles y conectores, ha lanzado <a href="https://www.amazon.com/gp/product/B01B55C380/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;tag=stemtoysreview-20&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B01B55C380&amp;linkId=a547f41388361ca2829dc4627b2c6bfd" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una serie</a> dise&ntilde;ada para inspirar y fomentar la creatividad entre las m&aacute;s peque&ntilde;as con las historias de viajes de un personaje llamado Ava y su mascota, para los que deben <strong>construir monumentos emblem&aacute;ticos como el Taj Mahal o la torre Eiffel</strong> &mdash;as&iacute; aprenden, de paso, algo de geograf&iacute;a&mdash;.
    </p><p class="article-text">
        Fundado en 1932, Lego es uno de los fabricantes de juguetes STEM m&aacute;s reconocidos. En realidad, sus <em>sets</em> no entienden de edades ni g&eacute;nero, pero la empresa danesa ofrece la edici&oacute;n <a href="https://www.amazon.com/s/ref=as_li_ss_tl?url=search-alias=toys-and-games&amp;field-keywords=lego+friends&amp;rh=n:165793011,k:lego+friends&amp;linkCode=sl2&amp;tag=stemtoysreview-20&amp;linkId=2f13aa310f01799fcb3b412841fe73de" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Lego Friends</strong></a>, especialmente pensada para ni&ntilde;as, cuyas cajas incluyen cuatro figuritas humanas y los <strong>bloques necesarios para construir desde una pizzer&iacute;a a un parque de atracciones</strong> con monta&ntilde;as rusas y norias iluminadas.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de las anteriores, existen multitud de opciones dirigidas al p&uacute;blico infantil en general, como los robots de <a href="https://kinderlabrobotics.com/kibo/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>KIBO</strong></a><strong> </strong>y los <em>kits</em> de experimentos de <a href="https://www.mystembox.com/about" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>StemBox</strong></a>. Aunque estos &uacute;ltimos tambi&eacute;n buscan inspirar a las ni&ntilde;as, <strong>sus creadores quieren romper con &ldquo;las ideas estereotipadas sobre g&eacute;nero y juegos&rdquo;</strong>. Una intenci&oacute;n que, por desgracia, algunas marcas no llegan a cumplir del todo. Es el caso de una edici&oacute;n de <a href="https://www.hasbro.com/en-us/brands/dancecodebelle/apps" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la mu&ntilde;eca de la princesa Bella de Disney</a>, que se puede programar desde una aplicaci&oacute;n pero solo para que haga movimientos de baile. Quiz&aacute; Barbie o Luciana podr&iacute;an darle algunas lecciones para cambiar las pistas por los ordenadores o el espacio.
    </p><p class="article-text">
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    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este&nbsp;reportaje son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de&nbsp;<a href="https://www.blinkblink.cc/presskittimages/?rq=circuit" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Blink Blink</a>, <a href="https://news.mattel.com/news/barbie-174-adds-new-stem-career-to-her-resume" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Mattel</a>, <a href="https://www.americangirl.com/shop/ag/luciana-space-suit-for-18-inch-dolls-fmc75" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">American Girl</a>,&nbsp;<a href="https://www.blinkblink.cc/presskittimages/?rq=circuit" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Blink Blink</a> y <a href="https://www.kickstarter.com/projects/369073015/roominate-rpower-control-smart-building-toys-with" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Roominate</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Lucía Caballero]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/barbie-robotica-disenados-despertar-vocaciones_1_2052573.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 29 Jun 2018 11:37:23 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La Barbie experta en robótica y otros juguetes para despertar vocaciones]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juguetes,Niñas,Lego]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cuarenta años de los 'marcianitos' que conquistaron las recreativas de los 80]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/cuarenta-anos-marcianitos-conquistaron-recreativas_1_2057464.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9ef49a6d-4761-49ab-aee7-490de52d9157_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Antes de en marcianitos, su creador pensó en tanques y aviones de guerra"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El videojuego</p><p class="subtitle">Space Invaders</p><p class="subtitle">vio la luz en junio de 1978 para revolucionar el</p><p class="subtitle">arcade</p><p class="subtitle">y convertirse en un símbolo de la industria japonesa. Su diseñador, Tomohiro Nishikado, se inspiró en</p><p class="subtitle">Star Wars</p><p class="subtitle">La guerra de los mundos</p><p class="subtitle">para crear los monigotes e introdujo por primera vez la posibilidad de guardar la puntuación en las máquinas y la posibilidad de que los enemigos respondiesen a los disparos.</p></div><p class="article-text">
        A finales de la d&eacute;cada de los 70, Jap&oacute;n viv&iacute;a una inaudita escasez de monedas de 100 yenes. Una extendida leyenda, m&aacute;s cercana al mito que a la realidad, cuenta que el culpable de la falta de calderilla no era otro que <strong>un reci&eacute;n llegado videojuego que supondr&iacute;a una aut&eacute;ntica revoluci&oacute;n</strong> y que acabar&iacute;a con la crisis que la industria viv&iacute;a desde 1977. El p&uacute;blico, cansado del m&iacute;tico <strong>Pong</strong> y de sus innumerables clones, encontr&oacute; en el nuevo t&iacute;tulo una excusa para volver a los recreativos.
    </p><p class="article-text">
        Comenzaba as&iacute; <strong>la edad de oro del</strong> <em><strong>arcade</strong></em><em>,</em> protagonizada por unos marcianitos pixelados y una sola nave especial preparada para carg&aacute;rselos a todos: <em><strong>Space Invaders </strong></em>conquist&oacute; a aficionados de todo el mundo con una idea sencilla pero tremendamente innovadora para la &eacute;poca, haci&eacute;ndose un hueco en la lista de t&iacute;tulos que han marcado un antes y un despu&eacute;s en el sector, junto con el antes citado <em>Pong</em> y el inolvidable <em>Pac-Man</em>.
    </p><p class="article-text">
        El juego, que acaba de celebrar su cuadrag&eacute;simo aniversario, vio la luz en junio de 1978, <strong>lanzado por la empresa Taito y concebido por el dise&ntilde;ador Tomohiro Nishikado </strong><a href="https://www.taito.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Taito</a><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Tomohiro_Nishikado" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tomohiro Nishikado</a>como uno de los primeros integrantes del g&eacute;nero de disparos. Con pocos ejemplos y normas que seguir en un terreno a&uacute;n yermo, este pionero japon&eacute;s se inspir&oacute; en t&iacute;tulos previos de la desarrolladora estadounidense Atari y de la firma donde trabajaba y en pel&iacute;culas como <em>Star Wars </em>o <em>La guerra de los mundos</em>.
    </p><p class="article-text">
        La idea inicial de Nishikado, sin embargo, no era poner en pantalla hordas de extraterrestres, sino que <strong>pens&oacute; en utilizar figuras b&eacute;licas como tanques, aviones y soldados</strong>. Mientras que los primeros no encajaban bien con la din&aacute;mica del juego, los &uacute;ltimos planteaban a este artista tecnol&oacute;gico cuestiones morales. Fue entonces cuando se fij&oacute; en la popular franquicia gal&aacute;ctica y la obra de H. G. Wells y <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Marciano_(La_guerra_de_los_mundos)" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sus criaturas marcianas</a> similares a los pulpos para crear sus entra&ntilde;ables alien&iacute;genas.
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        <em>Space Invaders</em> <strong>marc&oacute; varios hitos</strong>. Por un lado, fue el primer t&iacute;tulo en asignar a los jugadores varias vidas, en asociar la obtenci&oacute;n de puntos a la progresi&oacute;n y en introducir la posibilidad de guardar las puntuaciones en la m&aacute;quina <em>arcade</em>, convirti&eacute;ndolas en un indicador de la habilidad del usuario. Populariz&oacute; de este modo <strong>el concepto de puntuaci&oacute;n m&aacute;s alta (high score)</strong><em>high score</em> entre sus fans, que volv&iacute;an una y otra vez a la misma recreativa para batir los r&eacute;cords de sus rivales.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, a&ntilde;ad&iacute;a un grado de complejidad que no entra&ntilde;aba ninguno de sus escasos predecesores: e<strong>l jugador no era el &uacute;nico capaz de disparar</strong>, sino que, por primera vez, el objetivo de sus balas virtuales era capaz de responder al ataque. Nishikado tambi&eacute;n fue pionero en colocar barreras de protecci&oacute;n, en emplear una curva de dificultad progresiva y ascendente durante el juego y en <strong>utilizar una m&uacute;sica de fondo continua, din&aacute;mica y que cambiaba en ciertas situaciones</strong>, como cuando se acercaba el enemigo.
    </p><p class="article-text">
        Los encantos del t&iacute;tulo japon&eacute;s desviaron la atenci&oacute;n de la industria de los videojuegos de deportes inspirados en el <em>Pong</em> y basados en situaciones del mundo real, abriendo la puerta a <strong>un universo de escenarios fant&aacute;sticos y acci&oacute;n</strong> que ha sido el germen a multitud de aventuras posteriores, desde los <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Asteroids" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Asteroids de Atari</a> hasta franquicias m&aacute;s recientes como <em>Call of Duty</em>.
    </p><h3 class="article-text">Cuando los videojuegos se desarrollaban en el hardware</h3><p class="article-text">
        <em>hardware</em>M&aacute;s all&aacute; de las cuestiones de dise&ntilde;o, uno de los objetivos de Nishikado era desarrollar el videojuego directamente en el microordenador con el que trabajaba y no a trav&eacute;s del <em>hardware</em>. Hasta entonces, lo habitual era <strong>crear los programas integrando diferentes componentes electr&oacute;nicos y circuitos en una placa de arcade</strong><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Placa_de_arcade" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una placa de arcade</a>. Si bien las limitaciones impuestas por la escasa capacidad de los microprocesadores de la &eacute;poca no le permitieron cumplir del todo su deseo, el dise&ntilde;ador consigui&oacute; confeccionar sus propias herramientas y personalizar el <em>hardware</em> combinando tecnolog&iacute;a japonesa y estadounidense.
    </p><p class="article-text">
        El resultado, sin embargo, no fue exactamente el que esperaba: <strong>el sistema no ten&iacute;a la potencia suficiente para mostrar gr&aacute;ficos a color</strong> y los marcianitos se mov&iacute;an demasiado despacio para su gusto. Pero descubri&oacute; que, cuantos m&aacute;s enemigos destru&iacute;a el jugador, m&aacute;s r&aacute;pido se procesaban (y mov&iacute;an) los restantes. As&iacute; es que, en lugar de redise&ntilde;ar el juego para compensar el aumento gradual de velocidad de los extraterrestres, lo dej&oacute; como un desaf&iacute;o m&aacute;s para los usuarios.
    </p><p class="article-text">
        Las m&aacute;quinas que Taito lanz&oacute; por primera vez en Jap&oacute;n mostraban gr&aacute;ficos monocrom&aacute;ticos, aunque las pantallas parec&iacute;an tener color debido a una l&aacute;mina de diversas tonalidades que llevaban superpuesta. En todas sus versiones, repartidas por medio mundo, <strong>las paredes exhib&iacute;an pinturas de paisajes estelares y extra&ntilde;as criaturas humanoides que en nada se parec&iacute;an a los monigotes del juego</strong>. Los artistas se hab&iacute;an basado para crearlas en el primer t&iacute;tulo de la obra, <em>Space Monsters</em>, de ah&iacute; las diferencias.
    </p><p class="article-text">
        Poco despu&eacute;s de su estreno, <em>Space Invaders</em> se convirti&oacute; en un &eacute;xito absoluto que proporcion&oacute; a la firma nipona ping&uuml;es beneficios. A finales de 1978, la empresa hab&iacute;a instalado 100.000 m&aacute;quinas en todo el pa&iacute;s y <strong>se hab&iacute;a embolsado 600 millones de d&oacute;lares</strong> (algo m&aacute;s de 515 millones de euros al cambio actual).
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        En cuatro a&ntilde;os, el n&uacute;mero de aparatos en todo el mundo ascendi&oacute; a 400.000 y la cifra monetaria a 3.800 millones de d&oacute;lares (unos 3263 millones de euros), convirti&eacute;ndose en <strong>el videojuego m&aacute;s rentable de todos los tiempos y superando por entonces en ingresos</strong>, incluso, a la pel&iacute;cula <em>Star Wars</em>. Su popularidad fue tal que era el &uacute;nico t&iacute;tulo que permit&iacute;a a los compradores de una m&aacute;quina <em>arcade</em> amortizar su precio en tan solo un mes.
    </p><p class="article-text">
        <em>Space Invaders</em> sirvi&oacute; de adelanto a la <strong>explosi&oacute;n de la industria japonesa del videojuego</strong> que, pr&aacute;cticamente, supondr&iacute;a una invasi&oacute;n cultural en Estados Unidos. A pesar de que los aficionados disfrutaban con los regalos que llegaban de Asia, los ciudadanos del gigante occidental miraban con recelo al otro lado del Pac&iacute;fico mientras defend&iacute;an el poder del individualismo americano frente a la eficacia del corporativismo nip&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Pero en la industria sab&iacute;an que el mercado japon&eacute;s produc&iacute;a tantos t&iacute;tulos como el estadounidense o el europeo. De hecho, <strong>Space Invaders se convirti&oacute; en uno de los &eacute;xitos de la productora de videojuegos estadounidense Atari</strong><em>Space Invaders</em>, que acabar&iacute;a perdiendo su posici&oacute;n dominante en 1983, en parte, debido a que las producciones patrias hab&iacute;an dejado de interesar al p&uacute;blico. Pocos a&ntilde;os despu&eacute;s, Nintendo y sus consolas ocupar&iacute;an de alguna manera el puesto hegem&oacute;nico dejado por la firma.
    </p><p class="article-text">
        Con el paso de los a&ntilde;os, <strong>los marcianitos de Nishikado se han convertido en un s&iacute;mbolo e inspirado diferentes leyendas y rumores</strong>, como el que habla del despilfarro en monedas de los nipones. Otro asegura que acud&iacute;an tantos jugadores a los recreativos que se formaban grandes colas, a pesar de que hubiese muchas m&aacute;quinas. Ya estuvieran realmente esperando su turno o simplemente mirando, lo cierto es que estas aglomeraciones pudieron haber inspirado los encuentros y competiciones del mundillo.
    </p><p class="article-text">
        Aunque no fue el primero videojuego de disparos &mdash;el MIT se hab&iacute;a adelantado en los 60 con <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Spacewar!" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Spacewar!</a>&ldquo;&mdash;, s&iacute; puede considerarse uno de los m&aacute;s imitados. Existen <a href="https://www.giantbomb.com/space-invaders/3030-5099/similar-games/?xid=PS_smithsonian" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>m&aacute;s de un centenar</strong></a><strong> de clones</strong> e incluso al menos uno publicitario, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Pepsi_Invaders?xid=PS_smithsonian" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Pepsi Invaders</em></a>. Puede que sea complicado, a estas alturas, matar a los marcianitos del <em>Space Invaders </em>original en una m&aacute;quina <em>arcade</em> de la &eacute;poca, pero los m&aacute;s curiosos o nost&aacute;lgicos siempre pueden bucear en internet en busca de alg&uacute;n simulador para pasar un buen rato disparando a los monigotes concebidos por Nishikado.
    </p><p class="article-text">
        ------------------------------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este reportaje son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Space_Invaders_-_Midway%27s.JPG" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Jordiferrer</a>, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Tomohiro_Nishikado#/media/File:Tomohiro-nishikado.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Jordan </a>y <a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tilt_byte_-_11.jpeg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Coentor</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Lucía Caballero]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/cuarenta-anos-marcianitos-conquistaron-recreativas_1_2057464.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 25 Jun 2018 11:28:50 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Cuarenta años de los 'marcianitos' que conquistaron las recreativas de los 80]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Atari]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Tecnología para la vigilancia: estos son los nuevos 'juguetes' del Gran Hermano]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/tecnologia-vigilancia-juguetes-gran-hermano_1_2064146.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/29b76bc0-9e09-490c-953c-bd93d3ae263d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Inteligencia artificial y drones se alían para la vigilancia ciudadana"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Drones con cámaras capaces de identificar supuestas situaciones violentas mientras surcan los cielos, chips de radiofrecuencia que informan a las autoridades de todos nuestros movimientos mientras vamos al volante o gafas policiales con reconocimiento facial son solo las últimas incorporaciones tecnológicas al arsenal de la cibervigilancia. Por desgracia, el Gran Hermano debe estar de enhorabuena.</p></div><p class="article-text">
        A&uacute;n parece lejos el d&iacute;a en que los <a href="https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/coche_volador-Carlos_Matilla-FuVeX-Espana_0_593541508.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">coches voladores</a> surquen los cielos de nuestras ciudades, y los androides extraordinariamente humanos tampoco est&aacute;n a la vuelta de la esquina. Ambos avances los predec&iacute;a, con escaso &eacute;xito, la <em>Blade Runner</em> original para el inminente 2019. Sin embargo, la segunda entrega se atrevi&oacute; a vaticinar algo que ha resultado ser inminente: <strong>los drones ya est&aacute;n listos para vigilarnos</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Si en <em>Blade Runner 2049</em> el Agente K (Ryan Goslin) recurr&iacute;a a <a href="https://qz.com/1095377/how-realistic-is-the-incredible-futuristic-technology-in-blade-runner-2049/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un dron para examinar y escanear una zona</a>, hoy ya es posible que los cuerpos y fuerzas de seguridad se hagan con los &uacute;tiles servicios de una tropa de aeronaves no tripuladas. Hace unas semanas el fabricante asi&aacute;tico DJI cerraba un acuerdo para vender drones de vigilancia a los departamentos de Polic&iacute;a de todo Estados Unidos. Para ello, <strong>DJI se ha asociado con Axon</strong><a href="https://es.axon.com/solutions/law-enforcement" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Axon</a> (antes TASER International), <strong>una multinacional dedicada a la venta de armas de electroshock</strong><em>electroshock</em> y c&aacute;maras corporales que llevan incorporadas los agentes para registrar todo lo que sucede en detenciones y altercados.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, el acuerdo entre DJI y Axon conlleva el tratamiento de las im&aacute;genes que registren las aeronaves: todo lo que se recopile ser&aacute; autom&aacute;ticamente transferido a <a href="https://login.evidence.com/login/?class=UIX&amp;proc=Login&amp;return_url=%2f%3fcl%3dUIX%26pr%3dDashboard" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Evidence.com</a>, la nube de Axon (al igual que sucede ya con las im&aacute;genes grabadas por las c&aacute;maras corporales), donde la inteligencia artificial de la compa&ntilde;&iacute;a har&aacute; el resto.
    </p><p class="article-text">
        En concreto, y <a href="https://global.axon.com/products/air" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">seg&uacute;n la propia Axon</a>, los algoritmos encargados de tratar las im&aacute;genes registradas por los drones podr&aacute;n <strong>ayudar a analizar escenas del crimen, llevar a cabo operaciones de b&uacute;squeda o rescate</strong>, o, simplemente, reconstruir accidentes.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        Innovaciones como esta, que encuentran su lado positivo en la seguridad, tambi&eacute;n suponen una nueva puerta abierta a <a href="https://www.eldiario.es/hojaderouter/internet/Cibervigilancia-fake-news-aviso-Truman_0_779722684.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la vigilancia ciudadana</a>. De hecho, la ciencia ya ha probado la efectividad de la combinaci&oacute;n de c&aacute;maras a&eacute;reas y algoritmos de inteligencia artificial para vigilar y controlar a la ciudadan&iacute;a: <a href="https://arxiv.org/pdf/1806.00746.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un reciente estudio</a> coordinado desde la Universidad de Cambridge ha permitido desarrollar un sistema con el que <strong>identificar comportamientos violentos desde un dron</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Los investigadores habr&iacute;an creado un sistema basado en un cuadric&oacute;ptero Parrot de apenas 200 euros capaz de transmitir v&iacute;deo en tiempo real. Gracias al <em>deep learning </em>(aprendizaje profundo), un algoritmo identificar&iacute;a a los humanos de la escena grabada y analizar&iacute;a cuidadosamente sus posturas para compararlas con aquellas que los investigadores han catalogado previamente como violentas. Una pierna levantada o un brazo alzado en actitud agresiva ser&iacute;an detectados por el dron. Teniendo en cuenta que en Israel ya <strong>se han utilizado drones capaces de lanzar gases lacrim&oacute;genos para dispersar manifestaciones</strong><a href="http://aviaciondigital.com/israel-utiliza-drones-para-lanzar-gases-lacrimogenos-en-gaza/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">drones capaces de lanzar gases lacrim&oacute;genos</a>, podr&iacute;a ser la propia aeronave la que vigilara a una multitud, identificara de forma autom&aacute;tica una situaci&oacute;n violenta y acabara con ella.
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s all&aacute; de los much&iacute;simos interrogantes &eacute;ticos que plantea dejar en manos de drones y algoritmos la identificaci&oacute;n y detenci&oacute;n de altercados, la investigaci&oacute;n <a href="https://www.theverge.com/2018/6/6/17433482/ai-automated-surveillance-drones-spot-violent-behavior-crowds" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">deja tras de s&iacute; una gran inc&oacute;gnita</a>: <strong>&iquest;y si la inteligencia artificial se equivocara?</strong> De hecho, ya son varias las voces que han criticado el estudio planteando que algunos de esos movimientos bruscos podr&iacute;an realizarse, por ejemplo, bailando. &iquest;Lanzar&iacute;a constantemente gases lacrim&oacute;genos un dron de vigilancia en mitad de un concierto?
    </p><p class="article-text">
        De hecho, para perfeccionar el sistema, los investigadores ya cuentan con la autorizaci&oacute;n de dos festivales celebrados en la India para poner a prueba la efectividad del algoritmo. M&aacute;s all&aacute; de identificar de forma correcta verdaderas agresiones, su utilidad sobrevolando a una aut&eacute;ntica multitud a&uacute;n debe ser demostrada: si bien las pruebas de laboratorio dieron lugar a una precisi&oacute;n del 94 %, los investigadores reconocen que <strong>cuanto mayor es el n&uacute;mero de individuos presentes, menor es ese porcentaje</strong>, que disminuy&oacute; hasta el 79 % con solo vigilar a 10 participantes.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        En cualquier caso, el investigador principal del estudio, Amarjot Singh, explica que su pretensi&oacute;n es evitar en el futuro situaciones como la vivida durante el atentado del Manchester Arena en 2017. Con un sistema de c&aacute;maras de vigilancia como el suyo, Singh explica que la inteligencia artificial podr&iacute;a detectar cu&aacute;ndo alguien deja una bolsa abandonada en alg&uacute;n lugar. 
    </p><p class="article-text">
        <strong>Vigilancia fronteriza</strong>
    </p><p class="article-text">
        La tecnolog&iacute;a tambi&eacute;n se est&aacute; utilizando para controlar fronteras y movimientos migratorios. O al menos eso es lo que pretende el pol&eacute;mico cofundador de Oculus Rift, <strong>Palmer Luckey</strong>. Despu&eacute;s de <a href="https://www.theguardian.com/technology/2017/mar/31/palmer-luckey-trump-supporting-vr-pioneer-leaves-facebook" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">haber sido obligado a abandonar Facebook</a> tras financiar un grupo de apoyo de la campa&ntilde;a electoral de Donald Trump con 100.000 d&oacute;lares (m&aacute;s de 86.000 euros al cambio actual), Luckey ha vuelto a apoyar al ahora presidente de los Estados Unidos.
    </p><p class="article-text">
        En concreto, Luckey ha respaldado las pol&iacute;ticas antiinmigraci&oacute;n de Trump con la fundaci&oacute;n de su nueva empresa. Su nombre es <a href="https://www.wired.com/story/palmer-luckey-anduril-border-wall/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Anduril Industries</strong></a> y es una de las compa&ntilde;&iacute;as que tratan de desarrollar soluciones virtuales que sirvan de alternativa al muro f&iacute;sico con el que Trump pretende separar de forma radical Estados Unidos y M&eacute;xico.
    </p><p class="article-text">
        La propuesta de Luckey pasa por ofrecer a las patrullas fronterizas <a href="https://www.theguardian.com/technology/2018/jun/13/mexico-us-border-wall-surveillance-artificial-intelligence-technology" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una suerte de gafas</a> que combinar&iacute;an numerosas de las m&aacute;s innovadoras tecnolog&iacute;as: con datos aportados por detecci&oacute;n de presencia humana, vigilancia con drones, reconocimiento facial e inteligencia artificial, <strong>los portadores de las gafas podr&iacute;an identificar en tiempo real a quienes tratan de evitar los controles</strong> para acceder a Estados Unidos.
    </p><p class="article-text">
        Y este no es el primer intento de recurrir a la tecnolog&iacute;a para abordar la cuesti&oacute;n fronteriza en los Estados Unidos. Ya en 2006, Boeing desarroll&oacute; un costoso sistema bautizado como <a href="http://news.bbc.co.uk/hi/spanish/international/newsid_5368000/5368554.stm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Frontera Segura</strong></a> en el que todo un ej&eacute;rcito de sensores y c&aacute;maras facilitaban la vigilancia de los 12.000 kil&oacute;metros fronterizos del sur de pa&iacute;s. Finalmente, en 2011, el proyecto fue abandonado por su coste.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n en Estados Unidos, Amazon est&aacute; haciendo frente a las presiones de un grupo de inversores que solicitan al gigante controlado por Jeff Bezos <a href="https://www.nytimes.com/2018/06/19/business/dealbook/amazon-facial-recognition.html?rref=collection%2Ftimestopic%2FSurveillance%20of%20Citizens%20by%20Government" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>que no venda Rekognition</strong></a>, su sistema de reconocimiento facial, a las fuerzas de seguridad.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;D&oacute;nde est&aacute; mi coche?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n inminente la implantaci&oacute;n del en&eacute;simo sistema de vigilancia aprobado por las autoridades chinas. En concreto, los habitantes del gigante asi&aacute;tico deber&aacute;n incorporar a sus coches, a partir del pr&oacute;ximo 1 de julio, <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/que-son-chips-rfid.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>un chip de radiofrecuencia</strong></a> (RFID, la tecnolog&iacute;a que llevan tambi&eacute;n muchas prendas de ropa para seguir su recorrido <a href="https://elpais.com/economia/2016/03/14/actualidad/1457986175_162032.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">por el interior de las tiendas</a>) que ser&aacute; opcional durante un a&ntilde;o y que pasar&aacute; a ser obligatorio para todos los coches fabricados <a href="https://www.wsj.com/articles/a-chip-in-the-windshield-chinas-surveillance-state-will-soon-track-cars-1528882203" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">a partir de 2019</a>.
    </p><p class="article-text">
        El pretexto que ha utilizado el Ministerio de Seguridad P&uacute;blica de China es que el objetivo ser&iacute;a analizar los frecuentes atascos para poder tomar medidas. Para este fin, habr&aacute; instalados lectores que controlar&aacute;n el paso sobre el asfalto de los veh&iacute;culos y que, de hecho, permitir&aacute;n a las autoridades chinas saber mucho m&aacute;s que cuestiones relacionadas con los embotellamientos:<strong> gracias a los chips RFID, el gobierno sabr&aacute; la ubicaci&oacute;n, la matr&iacute;cula e incluso el color de los coches</strong> de sus ciudadanos.
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                </figure><p class="article-text">
        Este solo es el &uacute;ltimo de los avances tecnol&oacute;gicos a los que han recurrido las autoridades chinas para controlar a la poblaci&oacute;n. Hace solo un par de meses, la Polic&iacute;a de la ciudad de Zhengzhou comenz&oacute; a utilizar <a href="https://elpais.com/internacional/2018/02/07/mundo_global/1518007737_209089.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>unas gafas con c&aacute;mara incorporada</strong></a> capaces de <strong>analizar en tiempo real los rostros de los transe&uacute;ntes</strong> en busca de sospechosos. Si se produce alguna coincidencia, una especie de tableta advertir&aacute; al agente.
    </p><p class="article-text">
        Ese sistema de vigilancia policial solo vendr&iacute;a a completar la compleja red que est&aacute; siendo desplegada actualmente en China: para el a&ntilde;o 2020, <strong>ser&aacute;n 600 los millones de c&aacute;maras repartidas por todo el pa&iacute;s</strong> con la capacidad de reconocer los rostros de sus ciudadanos. De hecho, ser&aacute;n capaces de identificar 200 caras por minuto.
    </p><p class="article-text">
        El Gran Hermano de los Estados cuenta con nuevas herramientas para ejercer la vigilancia ciudadana. Ya sea con un dron que todo lo ve mientras surca los cielos o con un chip que controla nuestros movimientos cuando vamos al volante, el futuro que pintaban algunos cl&aacute;sicos de la ciencia ficci&oacute;n parece estar llamando a la puerta.
    </p><p class="article-text">
        -----------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este art&iacute;culo son propiedad, por orden de aparici&oacute;n de <a href="https://www.flickr.com/photos/omk_489/400327524/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">omk_489</a> y <a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5e/Cropped-big-brother-is-watching-1984.png" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Wikimedia Commons</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Hernández]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/tecnologia-vigilancia-juguetes-gran-hermano_1_2064146.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 20 Jun 2018 14:25:24 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Tecnología para la vigilancia: estos son los nuevos 'juguetes' del Gran Hermano]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Tecnología,Gran Hermano,Seguridad]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El primer portátil de la literatura fue español (y se burlaba del capitalismo)]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/primer-portatil-literatura-espanol-capitalismo_1_2067105.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e8f19eeb-1400-4bbf-8c7e-7348cafcc86f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="El marqués marqués de Valero de Urría describió su &quot;máquina cerebral&quot; en el libro &#039;Crímenes literarios&#039;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">En 1892, un curioso texto desgranaba las posibilidades de una máquina capaz de escribir textos literarios de cualquier estilo, de prosa a poesía, obras de teatro y discursos para políticos. Era la primera obra de ciencia ficción dedicada enteramente a describir una especie de ordenador portátil concebido para convertir los libros en un producto de fabricación industrial.</p></div><p class="article-text">
        Para producir al por mayor y a buen precio &ldquo;literatura de todas clases, ya sea en prosa, ya en verso&rdquo; y &ldquo;abastecer al mundo entero de novelas, dramas, poemas, etc.&rdquo;, una compa&ntilde;&iacute;a de nombre impronunciable <strong>fabricaba unas incre&iacute;bles m&aacute;quinas capaces de escribir textos</strong> pertenecientes a g&eacute;neros transformados por el componente artificial del proceso, como la galvanostiquia (la versi&oacute;n mecanizada de la poes&iacute;a) o la electroprosa.
    </p><p class="article-text">
        Esta misteriosa empresa, presuntamente neoyorquina, publicitaba as&iacute; las posibilidades de sus inventos en las ediciones del 26 y el 31 de mayo de 1892, respectivamente, de los peri&oacute;dicos <em>El d&iacute;a</em> de Madrid y <em>La Vanguardia</em> de Barcelona. Pero, como los lectores de la &eacute;poca seguramente intuyeron, <strong>ni exist&iacute;a un cat&aacute;logo ni hab&iacute;a forma de conseguir aquella tecnolog&iacute;a</strong> futurista.
    </p><p class="article-text">
        Todo era fruto de la imaginaci&oacute;n de un escritor de carne y hueso, el ovetense<strong> Rafael Zamora y P&eacute;rez de Urr&iacute;a</strong><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Rafael_Zamora_y_P%C3%A9rez_de_Urr%C3%ADa" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Rafael Zamora y P&eacute;rez de Urr&iacute;a</a>, m&aacute;s conocido por su t&iacute;tulo de<strong> marqu&eacute;s de Valero de Urr&iacute;a</strong>. A diferencia de otras referencias literarias a la inteligencia artificial precedentes, la &ldquo;m&aacute;quina cerebral&rdquo;, el portentoso aparato ficticio capaz de generar versos y novelas, no era un robot. Tampoco un c&iacute;borg, ni se parec&iacute;a a las enormes computadoras descritas por autores como Asimov. Su detallada descripci&oacute;n <strong>recuerda, m&aacute;s bien, a los</strong> <strong>ordenadores port&aacute;tiles actuales</strong>. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;El marqu&eacute;s de Valero de Urr&iacute;a fue el primero que dedic&oacute; un texto literario ficticio a una m&aacute;quina de estas caracter&iacute;sticas&rdquo;, explica a <a href="http://www.hojaderouter.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com </a><a href="https://ubbcluj.academia.edu/MarianoMart%C3%ADnRodr%C3%ADguez" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Mariano Mart&iacute;n</a>, responsable de un estudio sobre el invento y su car&aacute;cter pionero. El tambi&eacute;n codirector de la revista de estudios sobre literatura especulativa <a href="http://www.revistahelice.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>H&eacute;lice</em></a><em> </em>y miembro del grupo de investigaci&oacute;n <a href="https://utopia.hypotheses.org/investigadores" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HISTOPIA de la Universidad Aut&oacute;noma de Madrid</a> asegura que se trata de <strong>&ldquo;una especie de ordenador personal, un aparato port&aacute;til&rdquo;</strong> sin parang&oacute;n entre las obras nacionales ni internacionales de la &eacute;poca.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Despu&eacute;s de publicar aquella primera versi&oacute;n del relato en formato publicitario, el asturiano lo incluir&iacute;a ampliado como <strong>uno de los cap&iacute;tulos de su libro Cr&iacute;menes literarios</strong><em>Cr&iacute;menes literarios</em>, titulado <em><strong>La m&aacute;quina cerebral</strong></em>. Firmado por su heter&oacute;nimo el profesor don Iscariotes Val de Ur y publicado en 1906, el manuscrito &mdash;uno de los primeros ejemplos de surrealismo escrito en Espa&ntilde;a&mdash; est&aacute; siendo reeditado por <a href="https://www.labibliotecadellaberinto.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">La biblioteca del laberinto</a> y saldr&aacute; a la venta este mismo mes.
    </p><h3 class="article-text">De Los viajes de Gulliver a Edison </h3><p class="article-text">
        El artilugio ideado por el marqu&eacute;s de Valero de Urr&iacute;a, bautizado como cefalia en <em>Cr&iacute;menes literarios</em>, trabajaba de manera similar a los ordenadores actuales: generaba informaci&oacute;n &mdash;en este caso, obras literarias&mdash; a partir de &oacute;rdenes. Sus entra&ntilde;as, sin embargo, eran bastante diferentes. El secreto de su funcionamiento era <strong>el &ldquo;fluido primordial o hiperel&eacute;ctrico&rdquo;</strong>, una de las partes que, seg&uacute;n explicaba el autor referenciando a Edison, compon&iacute;an la electricidad. Era, concretamente, la que representaba el talento humano, purificado y convertido en una cualidad de las m&aacute;quinas. 
    </p><p class="article-text">
        <strong>Para fabricar un texto, hab&iacute;a que cargar los dep&oacute;sitos de fluido o condensadores y conectarlos con una impresora</strong>. Cada uno &ldquo;contiene una cantidad adecuada y matem&aacute;ticamente determinada de una masa o pulpa homog&eacute;nea cuya composici&oacute;n qu&iacute;mica, circunvalaciones, depresiones y l&oacute;bulos son exactamente iguales a los de un enc&eacute;falo humano&rdquo;, describ&iacute;a el ovetense.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Aunque nunca se hab&iacute;a dedicado una obra entera a un artefacto ni mencionado uno tan similar a un ordenador, s&iacute; exist&iacute;an <strong>algunos ejemplos de alusiones a m&aacute;quinas escritoras en la literatura</strong> que, muy probablemente, sirvieron de inspiraci&oacute;n al asturiano. Por una parte, el irland&eacute;s Jonathan Swift ya describ&iacute;a uno de estos aparatos en su libro <em>Los viajes de Gulliver</em> y, por otra, el ruso Faddei Bugarin hablaba de m&aacute;quinas productoras de verso y prosa en <em>Fantas&iacute;as veros&iacute;miles o viaje al siglo XXIX</em>.
    </p><p class="article-text">
        El objetivo &uacute;ltimo de cefalia tambi&eacute;n difer&iacute;a de los de sus predecesoras. La empresa que la fabricaba quer&iacute;a con ella mercantilizar la literatura, convertirla en un producto desvinculado de la naturaleza humana, la imaginaci&oacute;n o la creatividad. El cometido de este ordenador ficticio era <strong>&ldquo;sustituir a los escritores y hacer de la literatura una actividad industrial&rdquo;</strong>, se&ntilde;ala Mart&iacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n el marqu&eacute;s, <strong>las letras se convertir&iacute;an en &ldquo;un art&iacute;culo de comercio que se podr&aacute; pesar, medir y comprar&rdquo;</strong>. Echando mano de la s&aacute;tira y la iron&iacute;a, recursos que emplea h&aacute;bilmente en todo el texto, el autor advierte que este cambio acabar&iacute;a con la inspiraci&oacute;n individual, una &ldquo;cosa despreciable, anticuada y eminentemente propensa a trastornar a los hombres y a distraerles de la sana idea del ego&iacute;smo, norma y regla de la existencia moderna&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Su principal objetivo cr&iacute;tico tiene que ver con la situaci&oacute;n econ&oacute;mica de entonces, con el capitalismo y la mercantilizaci&oacute;n del arte y la literatura&rdquo;, advierte Mart&iacute;n. El autor planteaba as&iacute; un panorama muy cercano al actual, donde <strong>la inteligencia artificial y las m&aacute;quinas conquistan cada vez m&aacute;s &aacute;reas</strong> antes reservadas exclusivamente al intelecto humano.
    </p><h3 class="article-text">Todos los idiomas y g&eacute;neros</h3><p class="article-text">
        La producci&oacute;n artificial y en cadena de obras en todas las lenguas y dialectos, incluso aquellas &ldquo;antiguas o muertas&rdquo;, servir&iacute;a, adem&aacute;s, para crear grandes bibliotecas cuyos vol&uacute;menes respondiesen solo a fines utilitaristas. Y la confecci&oacute;n de textos de distintos g&eacute;neros permitir&iacute;a a muchos beneficiarse de las m&aacute;quinas literarias: <strong>directores de teatro con un repertorio inagotable de obras dram&aacute;ticas</strong>, editores y libreros con tiendas abarrotadas de nuevos t&iacute;tulos y exploradores capaces de regalar libros en su idioma a los habitantes de territorios poco conocidos.
    </p><p class="article-text">
        Pero la imaginaci&oacute;n del asturiano iba m&aacute;s all&aacute;. No solo cre&oacute; un ordenador port&aacute;til que produc&iacute;a textos mejor que los humanos, sino que a este se le sumaban una serie de curiosos perif&eacute;ricos.  El cat&aacute;logo inclu&iacute;a <strong>plumas y l&aacute;pices autom&aacute;ticos para escribir cartas, electroprosadoras y versificadoras para aficionados</strong> y una gama especialmente dedicada a los pol&iacute;ticos compuesta por <strong>discursadoras para componer y pronunciar m&iacute;tines </strong>y cajas fonogr&aacute;ficas que emit&iacute;an exclamaciones como &iexcl;bravo! o &iexcl;que se calle!, seg&uacute;n el caso.  
    </p><p class="article-text">
        Por desgracia, la genialidad de marqu&eacute;s de Valero de Urr&iacute;a, popular en los c&iacute;rculos ovetenses por su figura de dandi ilustrado, pero desconocida en el resto de Espa&ntilde;a, no tuvo demasiada repercusi&oacute;n. <strong>Un c&uacute;mulo de circunstancias hizo que la m&aacute;quina cerebral cayera en el olvido tanto en su versi&oacute;n original como en la incluida en el libro</strong>. Por una parte, &ldquo;la edici&oacute;n en el peri&oacute;dico no tuvo ning&uacute;n eco, porque ni siquiera se public&oacute; como ficci&oacute;n, sino como una especie de broma&rdquo;, explica Mart&iacute;n. Por otro, el autor muri&oacute; joven, solo unos meses despu&eacute;s de la publicaci&oacute;n de <em>Cr&iacute;menes literarios</em>, por lo que no pudo promocionar la obra ni desarrollar una carrera m&aacute;s extensa.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<strong>Ha pasado inadvertido como todo lo que se ha hecho en Espa&ntilde;a de ciencia ficci&oacute;n temprana</strong>, porque hasta hace pocos a&ntilde;os se pensaba que no hab&iacute;a&rdquo;, dice el experto. Afortunadamente, gracias al trabajo de investigadores como &eacute;l, las obras de grandes genios como este peculiar asturiano salen a la luz e, incluso, resucitan para llegar a nuevos lectores que siguen valorando la imaginaci&oacute;n y el talento humanos por encima del artificial. Al menos, de momento.
    </p><p class="article-text">
        ------------------------------------
    </p><p class="article-text">
        La imagen principal de este art&iacute;culo es propiedad de <a href="http://www.lovehulten.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Love Hult&egrave;n</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Lucía Caballero]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/primer-portatil-literatura-espanol-capitalismo_1_2067105.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 18 Jun 2018 14:29:34 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El primer portátil de la literatura fue español (y se burlaba del capitalismo)]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los desconocidos museos españoles que rescatan los tesoros de la informática]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/desconocidos-espanoles-rescatan-tesoros-informatica_1_2093726.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cc9eb032-db31-4c8c-b0bc-9a4d6702334d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="La Universidad de Zaragoza es una de las que cuenta con una colección dedicada a la informática"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un analizador diferencial electrónico diseñado en España en los 50, gigantescos</p><p class="subtitle">mainframes</p><p class="subtitle">de IBM, los populares ordenadores de 8 bits o los primeros PC son algunos de los tesoros que se esconden en las poco conocidas colecciones de algunas universidades españolas. Descubrir la historia de la informática es mucho más entretenido admirando las piezas históricas que encierran sus vitrinas.</p></div><p class="article-text">
        &ldquo;Estos artefactos dejan a uno dudando. Con el ingenuo temor de que el d&iacute;a de ma&ntilde;ana le quiten la plaza de notario a la que pensaba opositar&rdquo;. En 1955, un periodista de <a href="https://www.fdi.ucm.es/migs/periodicos/Actualidad%20Espanola,%20La%2019550407.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>La actualidad espa&ntilde;ola</em></a><em> </em>mostraba ciertos reparos al conocer <strong>el &ldquo;cerebro electr&oacute;nico espa&ntilde;ol&rdquo;</strong>. Aquella <a href="https://museos.hst.ucm.es/migs/publico/control.php?idov=1&amp;Ficha=2&amp;posicion=0&amp;tipoOrden=ASC&amp;ordCampo=idov&amp;idov=1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">enorme</a> m&aacute;quina de v&aacute;lvulas de vac&iacute;o, capaz de resolver ecuaciones diferenciales sin pantalla ni teclado, supuso un hito: era <strong>un pionero computador anal&oacute;gico dise&ntilde;ado por Jos&eacute; Garc&iacute;a Santesmases</strong><a href="https://www.scie.es/historia-progreso-informatica-cientifica-universitaria-espana/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">pionero computador anal&oacute;gico</a>, padre de la inform&aacute;tica en Espa&ntilde;a.
    </p><p class="article-text">
        Hoy en d&iacute;a, es una de las joyas que se puede contemplar en en el lugar donde naci&oacute;,  la <strong>Universidad Complutense de Madrid (UCM)</strong>. El <a href="https://www.fdi.ucm.es/migs/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">museo de inform&aacute;tica que lleva el nombre del fallecido investigador</a> preserva esas y otras m&aacute;quinas desarrolladas en la universidad <a href="https://www.fdi.ucm.es/migs/fichas/IEA-FI.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">entre los 50 y los 70</a>, antes de que los <a href="https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/ordenadores-pioneros-Datapoint_2200-Kenbak-1-Altair_8800_0_553294837.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ordenadores se popularizaran en los hogares.</a>
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;La idea era que no se perdiera el patrimonio de la UCM, <strong>que los estudiantes pudieran ver en la realidad lo que estudian</strong>&rdquo;, explica <a href="https://www.dacya.ucm.es/mendias/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Jos&eacute; Manuel Mend&iacute;as</a>, catedr&aacute;tico y director de este museo, a <a href="http://www.hojaderouter.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojadeRouter.com</a>. &ldquo;Conforme van pasando los a&ntilde;os, se van quedando m&aacute;s sorprendidos cuando ven una ficha perforada o c&oacute;mo es el circuito impreso de un ordenador antiguo, que no tiene nada que ver con los de ahora&rdquo;.
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                </figure><p class="article-text">
        Partes y perif&eacute;rico de un <strong>IBM 7090</strong>, un gran <a href="https://www.eldiario.es/hojaderouter/informatica-Espana-origenes-historia-traduccion-Antonio_Vaquero_0_453205398.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">computador</a> que ya contaba con transistores y el primero que aterriz&oacute; en una <a href="https://www.ucm.es/tribunacomplutense/160/art2129.php#.WxVm7e7RDIV" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">universidad espa&ntilde;ola</a> (se instal&oacute; en la UCM en 1968), un <strong>IBM PC Portable 5155</strong> que cab&iacute;a en un malet&iacute;n <a href="https://oldcomputers.net/ibm5155.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">lanzado en 1984</a> (antecesor de nuestros port&aacute;tiles) o un disco duro de 8 <em>gigabytes</em> y 800 kilos de peso (el <strong>IBM 3380K</strong>) son algunas de las reliquias que se pueden encontrar en esta colecci&oacute;n que recorre los pasillos de la Facultad de Inform&aacute;tica. 
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        La muestra ha crecido desde su origen hace tres lustros gracias a las donaciones de la propia universidad, empresas, profesores, exalumnos o coleccionistas. &ldquo;Cuando alg&uacute;n centro de c&aacute;lculo me avisa, voy para all&aacute;, le retiro los equipos y los traigo. Es todo as&iacute;, muy <em>amateur</em>&rdquo;, comenta el director de este museo, que <strong>realiza su labor &ldquo;por amor al arte&rdquo;</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Aunque cualquiera pueda visitarlo gratuitamente, Mend&iacute;as reconoce que no lo promocionan demasiado porque no podr&iacute;an hacer frente a gran afluencia de curiosos. Por eso, de vez en cuando <strong>organizan visitas grupales</strong> para que quien lo desee conozca la historia de la inform&aacute;tica en uno de los poco conocidos lugares que la salvaguardan en Espa&ntilde;a.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Memorias de ferrita, ordenadores antiguos y videojuegos</h3><p class="article-text">
        Otras universidades espa&ntilde;olas cuentan con sus propios templos llenos de tecnolog&iacute;a obsoleta que a&ntilde;os atr&aacute;s marc&oacute; hitos. Una de ellas es la <a href="https://www.mhi.fi.upm.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Universidad Polit&eacute;cnica de Madrid</strong></a><strong> (UPM)</strong>, cuyo cuidado museo traza un completo recorrido por la evoluci&oacute;n de la inform&aacute;tica desde el &aacute;baco.
    </p><p class="article-text">
        Componentes electr&oacute;nicos como <strong>v&aacute;lvulas de vac&iacute;o</strong> o las posteriores<strong> memorias de ferrita</strong> (placas llenas de hilos de cobre que atravesaban toros de ferrita, donde se registraban los unos y ceros), <strong>antiguos sistemas de almacenamiento</strong> (de una perforadora de tarjetas o una cinta magn&eacute;tica de los 50) <strong>y varios ordenadores personales</strong> (uno de ellos mostrando las tripas) <a href="https://www.fi.upm.es/?pagina=263/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">forman parte</a> de la selecci&oacute;n de m&aacute;s de 80 objetos que cualquiera puede contemplar en las visitas que se organizan en la Escuela T&eacute;cnica Superior de Ingenieros Inform&aacute;ticos.
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        La explicativa muestra es fruto del esfuerzo de sus directoras, las profesoras Victoria Rodellar y Marina &Aacute;lvarez. A ra&iacute;z de una peque&ntilde;a exposici&oacute;n que realizaron unos alumnos en el a&ntilde;o 2000, ellas comenzaron a <strong>rescatar m&aacute;s elementos del patrimonio tecnol&oacute;gico para evitar que se perdiera</strong> <a href="https://www.fi.upm.es/archivo/museofi/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hasta inaugurar el Museo Hist&oacute;rico de la Inform&aacute;tica</a> unos a&ntilde;os m&aacute;s tarde.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        <strong>&ldquo;Somos un poco madres corajes, porque hemos perseverado un proyecto</strong> durante 18 a&ntilde;os sin un apoyo regular, sino busc&aacute;ndonos la vida&rdquo;, explica Rodellar. De forma altruista, han dedicado parte de su tiempo libre y &ldquo;much&iacute;simo esfuerzo&rdquo; a localizar piezas, inventariarlas y mostrarlas, gracias al respaldo que les proporciona la universidad, a alguna ayuda p&uacute;blica puntual que ellas mismas han solicitado y a los favores de sus propios familiares. <strong>&ldquo;Hemos ido a buscar a contenedores y desguaces&hellip; &rdquo;</strong>, recuerda &Aacute;lvarez.
    </p><p class="article-text">
        Su incesante labor de investigaci&oacute;n, las aportaciones de donantes y los fondos cedidos por la UPM les permiten ahora mostrar varios de los primeros ordenadores personales como un <strong>Apple II Europlus</strong>, una versi&oacute;n de la primera m&aacute;quina de producci&oacute;n masiva de la firma de la manzana mordida. Tambi&eacute;n hay un ordenador patrio de los 70 orientado al &aacute;mbito profesional: el <strong>Secoinsa 40</strong>, que contaba con una memoria desde 256 <em>kilobytes</em> a 2 <em>megabytes</em> y programado en Cobol, RPG y Fortran.
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        En la actualidad, el museo <a href="https://eventos.upm.es/14591/detail/la-edad-de-oro-del-videojuego-espanol_-la-abadia-del-crimen.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">acoge tambi&eacute;n una exposici&oacute;n</a> desarrollada junto a la Asociaci&oacute;n de Usuarios de la Inform&aacute;tica Cl&aacute;sica (AUIC) dedicada a <strong>La abad&iacute;a del crimen, considerada la obra cumbre de la Edad de Oro de los videojuegos</strong><em>La abad&iacute;a del crimen,</em><a href="https://www.eldiario.es/hojaderouter/La_abadia_del_crimen-Juan_Delcan-Paco_Menendez-videojuego_0_642186348.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">obra cumbre de la Edad de Oro de los videojuegos</a> en Espa&ntilde;a. Fue creada <a href="https://www.upm.es/e-politecnica/?p=9062" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">precisamente</a> por un ingeniero inform&aacute;tico y un estudiante de arquitectura que hab&iacute;an pasado por la UPM, Paco Men&eacute;ndez y Juan Delc&aacute;n. &ldquo;El escenario es una abad&iacute;a que utiliza una perspectiva que da la impresi&oacute;n de 3D. Eso desde el punto de vista t&eacute;cnico requiere mucho c&aacute;lculo y fue una aut&eacute;ntica maestr&iacute;a poner ese escenario complejo en una m&aacute;quina de 8 bits&rdquo;, valora Rodellar
    </p><h3 class="article-text">Contemplando piezas y aprendiendo retroinform&aacute;tica</h3><p class="article-text">
        En la <strong>Universidad Polit&eacute;cnica de Valencia</strong> tambi&eacute;n hay desde 2001 un <a href="https://museo.inf.upv.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">museo de inform&aacute;tica</a> que permite viajar al pasado contemplando algunos de los primeros ordenadores dom&eacute;sticos. El <strong>Sinclair ZX Spectrum, </strong>un<strong> Amstrad CPC-464</strong>, un<strong> Commodore 64</strong> o el famoso <strong>IBM PC </strong>dise&ntilde;ado en 1981 que <a href="https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/ordenadores-pioneros-Datapoint_2200-Kenbak-1-Altair_8800_0_553294837.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">revolucion&oacute; los ordenadores personales</a> son algunas de las piezas m&aacute;s emblem&aacute;ticas de este museo abierto al p&uacute;blico. 
    </p><p class="article-text">
        <a href="https://www.disca.upv.es/xmolero/castella.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Xavier Molero</a>, profesor de la Escuela T&eacute;cnica Superior de Ingenier&iacute;a Inform&aacute;tica, tom&oacute; las riendas del museo hace unos a&ntilde;os para impulsarlo &ldquo;como una contribuci&oacute;n a la sociedad&rdquo;. Adem&aacute;s de exponer las piezas, <strong>organizan talleres para estudiantes con el fin de</strong> &ldquo;<strong>atraer gente joven a la universidad y despertar vocaciones&rdquo;</strong> e intentan que la muestra sirva para concienciar (han dedicado un espacio al papel de la mujer en los inicios de la inform&aacute;tica).
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                </figure><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n ofrecen <a href="https://museo.inf.upv.es/es/visitas-y-horario-de-apertura/retroinformatica/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">talleres de retroinform&aacute;tica</a><strong> </strong>donde ense&ntilde;an a programar microordenadores de los a&ntilde;os 80 o a manejar los videojuegos de la &eacute;poca. Para <a href="https://museo.inf.upv.es/es/entrada-sostenible/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">acceder a ellos o a las visitas guiadas</a>, han implantado un sistema de &ldquo;entrada sostenible&rdquo;: <strong>hay que llevar un residuo electr&oacute;nico para reciclar</strong>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Desde hace poco, un centenar de las piezas pueden <a href="https://www.inf.upv.es/www/etsinf/es/el-museo-de-informatica-en-la-red-digital-de-museos-de-espana-cer-es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">consultarse</a> en el cat&aacute;logo <em>online</em> de la <a href="http://ceres.mcu.es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Red Digital de Colecciones de Museos de Espa&ntilde;a</a>, si bien Molero se&ntilde;ala que inventariar todas ser&aacute; un trabajo de a&ntilde;os con sus escasos recursos. Ahora mismo est&aacute;n restaurando las que van a ser <strong>sus dos nuevas &ldquo;joyas de la corona&rdquo;: un IBM System/3 y un IBM System/34</strong>, muy populares en las oficinas de los 70 y 80, cedidos por una empresa juguetera alicantina.
    </p><p class="article-text">
        Viajando hacia al norte, encontramos otro <a href="https://mih.unizar.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Museo Hist&oacute;rico de la Inform&aacute;tica</a> en la Escuela de Ingenier&iacute;a y Arquitectura de la<strong> Universidad de Zaragoza</strong>. Las vitrinas de la muestra, abierta al p&uacute;blico y situada en el vest&iacute;bulo de uno de sus edificios, permiten dar un nost&aacute;lgico paseo por antiguas estaciones de trabajo, ordenadores dom&eacute;sticos y de oficina, adem&aacute;s de <em>software</em> o folletos antiguos. Tambi&eacute;n se exponen alguna rarezas, como un <a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Museo_de_Inform%C3%A1tica_Hist%C3%B3rica_(MIH)_-_UNIZAR_-_Convex_C220" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Convex C220</strong></a>, un superordenador vectorial de los 80 o <strong>un mainframe IBM completo</strong><em>mainframe</em> de la d&eacute;cada siguiente. 
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        &ldquo;Hemos pensado en cosas que impacten al p&uacute;blico general, como videojuegos, ordenadores que sus padres ten&iacute;an en casa&hellip; Quiz&aacute; no sean los m&aacute;s importantes, pero <strong>los visitantes se quedan pegados a las vitrinas</strong>&rdquo;, explica <a href="https://webdiis.unizar.es/~mena/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Eduardo Mena</a>, profesor de la escuela, socio de <a href="https://www.retroaccion.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">RetroAcci&oacute;n</a> (la asociaci&oacute;n sin &aacute;nimo de lucro que desde hace una d&eacute;cada gestiona el museo) y director de la colecci&oacute;n. Ordenadores de 8 bits como el <strong>Sinclair ZX Spectrum</strong> o de 16 bits como el <strong>Commodore Amiga</strong> o el<strong> Atari ST</strong> son algunos de los protagonistas de la exposici&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de organizar visitas guiadas, Mena realiza buena parte de su labor en el creciente <a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/RELIQUIAS-SILICIO-SUBTERRANEO-INFORMATICA-HISTORICA_0_488201598.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">fondo</a> de la muestra, donde identifica y recupera <strong>centenares de art&iacute;culos tecnol&oacute;gicos,</strong> adem&aacute;s de manuales o fotograf&iacute;as. Pr&oacute;ximamente, espera ampliar la exposici&oacute;n gracias a los nuevos tesoros. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Otras universidades espa&ntilde;olas tambi&eacute;n cuentan con sus propios lugares de culto a los ordenadores del pasado: la <a href="https://www.fib.upc.edu/ca/museu" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Universidad Polit&eacute;cnica de Catalu&ntilde;a</a>, la <a href="http://www.esi.uclm.es/museo/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Universidad de Castilla-La Mancha</a>, la <a href="https://www.uma.es/servicio-central-de-informatica/cms/menu/SCI/museo/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Universidad de M&aacute;laga</a> o la <a href="https://museo.inf.uva.es/index.php?0=Presentaci%C3%B3n" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Universidad de Valladolid</a> son algunas de las que mantienen <strong>colecciones que recuerdan la tecnolog&iacute;a que hizo historia</strong>.
    </p><h3 class="article-text">Del primer IBM que lleg&oacute; a Espa&ntilde;a a los pioneros patrios</h3><p class="article-text">
        Fuera de las universidades, hay otros templos del saber que cuentan entre sus piezas con algunos tesoros inform&aacute;ticos. Uno de ellos es el <a href="http://www.muncyt.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Museo Nacional de Ciencia y Tecnolog&iacute;a</strong></a>.<strong> </strong>En su sede coru&ntilde;esa puede admirarse el <a href="https://www.muncyt.es/portal/site/MUNCYT/menuitem.5bea45bb8877d2f87d40f71001432ea0/?vgnextoid=afce21dafd8ce210VgnVCM1000001d04140aRCRD&amp;vgnextchannel=4457248cf1c5a210VgnVCM1000001034e20aRCRD" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>IBM 650</strong></a>, el <strong>primer ordenador</strong> (digital y moderno) <strong>que lleg&oacute; a Espa&ntilde;a: Renfe lo adquiri&oacute; en 1959 </strong><a href="https://www.muncyt.es/portal/site/MUNCYT/menuitem.5bea45bb8877d2f87d40f71001432ea0/?vgnextoid=afce21dafd8ce210VgnVCM1000001d04140aRCRD&amp;vgnextchannel=4457248cf1c5a210VgnVCM1000001034e20aRCRD" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Renfe lo adquiri&oacute; en 1959</a>para realizar tareas administrativas y la gesti&oacute;n ferroviaria.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Con sus 2.400 l&aacute;mparas de vac&iacute;o y un tambor <a href="https://www.computerhistory.org/revolution/early-computer-companies/5/111/475" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">magn&eacute;tico como memoria</a>, su funcionamiento supone un paso intermedio entre los ordenadores electromec&aacute;nicos y los desarrollados a partir de transistores. Tampoco ten&iacute;a pantalla: la entrada y salida de datos se realizaba por fichas o cintas magn&eacute;ticas. Adem&aacute;s, en los <a href="http://www.muncyt.es/portal/site/MUNCYT/menuitem.8dbda8254659d9883c791a1801432ea0/?vgnextoid=db5a3477e424d410VgnVCM1000001d04140aRCRD" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>almacenes del MUNCYT</strong></a><strong> en Madrid</strong>, que pueden visitarse el primer jueves de cada mes, tambi&eacute;n hay 400 piezas hist&oacute;ricas de <em>hardware</em> y un centenar de <em>software</em>.
    </p><p class="article-text">
        Por su parte, el <strong>Museo de la Ciencia y de la T&eacute;cnica de Catalu&ntilde;a (mNACTEC)</strong><a href="http://mnactec.cat" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">mNACTEC</a> de Terrassa inaugur&oacute; hace unos a&ntilde;os <a href="http://mnactec.cat/es/exposicion-detalle/el-enigma-del-ordenador" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>El enigma del ordenador</em></a>, una cuidada exposici&oacute;n que recorre la historia de las computadoras desde sus or&iacute;genes. En total, hay 150 instrumentos matem&aacute;ticos y aparatos, desde antiguos &aacute;bacos y astrolabios a calculadoras mec&aacute;nicas, tabuladoras de principios del siglo XX y alguna pieza &uacute;nica, como <strong>una m&aacute;quina de calcular anal&oacute;gica de los a&ntilde;os 40 construida en Espa&ntilde;a.</strong>
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        &ldquo;Desde el punto de vista t&eacute;cnico, [el ordenador] es la m&aacute;quina que tiene m&aacute;s incidencia en nuestra vida actualmente, y<strong> de ah&iacute; la necesidad de explicar de d&oacute;nde viene&rdquo;</strong> se&ntilde;ala &Oacute;scar Gonz&aacute;lez, responsable de Colecciones, Restauraci&oacute;n y Conservaci&oacute;n del mNACTEC.
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        M&aacute;s de 400 ordenadores y 200 microprocesadores forman parte de la colecci&oacute;n, que incluye desde <em>mainframes</em> (el <strong>IBM S/360</strong> <a href="https://www.eldiario.es/turing/IBM-S360-revoluciono-Mad-Men_0_257925213.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">que has visto en Mad Men</a>) a ordenadores personales, como un <strong>Apple IIe</strong>. Tambi&eacute;n pueden contemplarse algunos<strong> Factor de Telesincro</strong>, la <a href="https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/SBOL-lenguaje_de_programacion-espanol-Telesincro_0_581293100.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">empresa espa&ntilde;ola que fabric&oacute; los primeros ordenadores comerciales patrios</a>.  
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Antes de que hubiera la intenci&oacute;n de hacer ese tipo de colecci&oacute;n, el museo se preocup&oacute; por ir recabando todos los ordenadores que ten&iacute;an las empresas y que <strong>en aquel momento parec&iacute;a que no eran muy valiosos, pero que son piezas &uacute;nicas</strong>&rdquo;, indica Gonz&aacute;lez. Gracias a que sus responsables supieron ver que esas m&aacute;quinas formar&iacute;an parte de la historia, hoy este museo pone a disposici&oacute;n de los visitantes un did&aacute;ctico recorrido.
    </p><h3 class="article-text">&iquest;Hace falta un Museo Nacional de la Inform&aacute;tica?</h3><p class="article-text">
        La Asociaci&oacute;n de Usuarios de la Inform&aacute;tica Cl&aacute;sica lleva tiempo reclamando la creaci&oacute;n de un &ldquo;museo f&iacute;sico f&iacute;sico a nivel estatal&rdquo; para evitar la p&eacute;rdida del patrimonio. Y muchos de los conservadores de estos museos universitarios coinciden en que, efectivamente, <strong>ser&iacute;a una buena idea</strong>. &ldquo;Ser&iacute;a un gran paso adelante, no solamente para fomentar la inform&aacute;tica desde un punto de vista hist&oacute;rico, sino para fomentar que los chavales se interesen&rdquo;, opina Gonz&aacute;lez.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Hace falta enfocar el museo de inform&aacute;tica estatal desde un punto de vista profesional&rdquo;, se&ntilde;ala Molero desde la UPV. &ldquo;Hay que invertir much&iacute;simo dinero para que el museo realmente valga la pena, y <strong>un punto de inicio pueden ser los museos de las universidades</strong>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Llegue o no a buen puerto ese proyecto, ya existen algunas exposiciones, por desgracia poco conocidas, que albergan los ordenadores que han hecho historia. La mayor&iacute;a pueden visitarse sin problema y de forma gratuita, as&iacute; que sin duda es son plan alternativo y cultural m&aacute;s que interesante que sumar a la agenda.
    </p><p class="article-text">
        -------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes son propiedad del Museo de Inform&aacute;tica Garc&iacute;a Santesmases , Universidad Complutense de Madrid (2 y 3); Museo Hist&oacute;rico de la Inform&aacute;tica, Universidad Polit&eacute;cnica de Madrid (4 y 5); Museo de Inform&aacute;tica, Universitat Polit&egrave;cnica de Val&egrave;ncia  (6 y 7); Museo de Inform&aacute;tica Hist&oacute;rica, Universidad de Zaragoza (8 y 9);  <a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Coru%C3%B1a,_MUNCYT_01-21b.JPG" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Wikimedia Commons</a> (10) y <a href="https://www.flickr.com/photos/63069075@N02/sets/72157628840251087/with/6685303991/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Museu de la Ci&egrave;ncia i de la T&egrave;cnica de Catalunya</a> (1, 11 y 12)
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Cristina Sánchez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/desconocidos-espanoles-rescatan-tesoros-informatica_1_2093726.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 05 Jun 2018 13:20:29 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los desconocidos museos españoles que rescatan los tesoros de la informática]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Historia,Informática,Museos,España,Ordenadores,Universidad]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Esta es la demoledora imagen del absurdo al que nos ha llevado la tecnología]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/dura-imagen-absurdo-llevado-tecnologia_1_2770578.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7ea10d0c-d92c-44df-99bb-f11b50eef73d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Humans of Late Capitalism pretende mostrar las incongruencias de nuestros tiempos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Selfis en la escena de una catástrofe, robots que dan pena o un Jeff Bezos sonriente que devora una iguana mientras los empleados de Amazon luchan por mejorar sus condiciones laborales. Son algunos de los sinsentidos relacionados con la tecnología que el proyecto</p><p class="subtitle">Humans of Late Capitalism</p><p class="subtitle">señala con sus divertidas imágenes. Con más de medio millón de fans en Facebook, esta iniciativa pretende hacernos reflexionar, a veces rozando el humor negro, sobre la forma en que actuamos.</p></div><p class="article-text">
        El debate es ineludible: <strong>&iquest;la tecnolog&iacute;a nos hace m&aacute;s tontos o m&aacute;s listos?</strong> De un lado, los que afirman, como el cr&iacute;tico escritor estadounidense&nbsp;<a href="http://www.nicholascarr.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Nicholas Carr</a>, que <strong>nos estamos volviendo m&aacute;s est&uacute;pidos</strong>. En su libro <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/%C2%BFQu%C3%A9_est%C3%A1_haciendo_Internet_con_nuestras_mentes%3F_Superficiales_(Nicholas_George_Carr)" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Superficiales: &iquest;Qu&eacute; est&aacute; haciendo Internet con nuestras mentes?</em></a>&nbsp;muestra c&oacute;mo saltar de hiperv&iacute;nculo en hiperv&iacute;nculo nos aporta m&aacute;s bien poco y nos&nbsp;aparta&nbsp;por completo de la concentraci&oacute;n y la reflexi&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Una investigaci&oacute;n publicada en la <a href="https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0166432817305090" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">revista Behavioural Brain Research</a>&nbsp;afirma que los usuarios que entran a menudo en Facebook tienen menos materia gris en su cerebro. Incluso, el&nbsp;efecto que tiene sobre nosotros ya parece algo innato: como revelaba <a href="https://www.journals.uchicago.edu/doi/10.1086/691462" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">otra investigaci&oacute;n</a>,&nbsp;<strong>la mera presencia de los smartphones (a&uacute;n cuando est&aacute;n apagados) hace que nuestra capacidad intelectual se reduzca</strong><em>smartphones</em>.
    </p><p class="article-text">
        <span id="2732816_1527773913155"></span>
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    </figure><p class="article-text">
        Mientras tanto, al otro lado, est&aacute;n los que solo ven los beneficios de los avances tecnol&oacute;gicos.&nbsp;No hay duda&nbsp;de&nbsp;que la tecnolog&iacute;a nos facilita la vida y su ritmo de crecimiento es imparable: <strong>hemos vivido m&aacute;s desarrollo cient&iacute;fico y tecnol&oacute;gico en los &uacute;ltimos 10 a&ntilde;os que en los 100 anteriores</strong>. Sin embargo, el auge de los robots ha a&ntilde;adido nuevas preocupaciones sobre el futuro. &iquest;Nos quitar&aacute;n el trabajo? &iquest;Podremos abandonar las tareas automatizables y dedicarnos solo a las m&aacute;s creativas? &iquest;Acabar&aacute;n por volverse en nuestra contra?
    </p><p class="article-text">
        Puntos de vista hay para todos los gustos, pero la gran pregunta siempre es la misma: &iquest;c&oacute;mo en un mundo tan avanzado puede seguir existiendo, a no m&aacute;s de dos calles,<strong> la desigualdad econ&oacute;mica, la explotaci&oacute;n laboral o la degradaci&oacute;n del medioambiente</strong>? Para no solo hablar sobre estos sinsentidos sino tambi&eacute;n evidenciarlos se ha creado <a href="https://humansoflatecapitalism.tumblr.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Humans of Late Capitalism</em></a>. Con presencia en <a href="https://www.facebook.com/HumansOfLateCapitalism/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Facebook</a>, <a href="https://twitter.com/humansoflate?lang=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Twitter</a>&nbsp;e <a href="https://www.instagram.com/humansoflate/?hl=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Instagram</a>, este proyecto se dedica a publicar&nbsp;<strong>im&aacute;genes humor&iacute;sticas, curiosas</strong> y&nbsp;casi siempre&nbsp;est&uacute;pidas<strong> para denunciar las incongruencias del actual sistema socioecon&oacute;mico.</strong>
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/994211496354828295?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        En ellas aparecen desde ricos y famosos de Hollywood luciendo <a href="https://www.instagram.com/p/BikJUulFTdt/?hl=es&amp;taken-by=humansoflate" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">s&iacute;mbolos comunistas</a>&nbsp;y <a href="https://www.instagram.com/p/BjAHBg0FpNU/?hl=es&amp;taken-by=humansoflate" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">anarquistas</a>&nbsp;en su vestimenta&nbsp;hasta animales disfrazados o <strong>personas ech&aacute;ndose selfis mientras a su lado ocurre una cat&aacute;strofe</strong>. Tambi&eacute;n se muestran situaciones curiosas con personajes relevantes como <a href="https://twitter.com/HumansOfLate/status/1000483457640947713" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un joven Trump tomando t&eacute; junto a los personajes de la noventera serie de televisi&oacute;n Dinosaurios</a>, <a href="https://www.instagram.com/p/Bi7h26olJXY/?hl=es&amp;taken-by=humansoflate" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la reina Isabel II de Inglaterra disparando un fusil de asalto SA80</a>&nbsp;o <strong>Jeff Bezos comiendo iguana en un exclusivo club de Nueva York</strong> (mientras sus trabajadores organizan&nbsp;<a href="https://www.eldiario.es/economia/trabajadores-Amazon-convocan-movilizaciones-protesta_0_760474001.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">huelgas</a>&nbsp;en medio mundo por sus malas&nbsp;condiciones laborales).
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/975138121288470529?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h3 class="article-text">&iquest;Qu&eacute; es el capitalismo tard&iacute;o?</h3><p class="article-text">
        La f&oacute;rmula <em>Humans of</em>&nbsp;se populariz&oacute; a partir de&nbsp;2010. Entonces el fot&oacute;grafo autodidacta <a href="http://www.humansofnewyork.com/about" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Brason Stanton</a>&nbsp;empez&oacute; a crear un serial de 10.000 fotograf&iacute;as con gente de las calles de Nueva York y subirlas a su blog y p&aacute;gina de Facebook. Lo llam&oacute; <a href="http://www.humansofnewyork.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em><strong>Humans of New York</strong></em></a><em><strong>&nbsp;</strong></em>y durante un tiempo no tuvo apenas visitas. Sin embargo, despu&eacute;s de a&ntilde;o, su p&aacute;gina de Facebook ten&iacute;a 75.000 'me gustas'. <a href="https://es-es.facebook.com/humansofnewyork/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Hoy ya supera los 18 millones</strong></a>&nbsp;e incluso ha dado lugar a la <strong>primera serie documental de Facebook</strong>, emitida <a href="https://es-es.facebook.com/honytheseries/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">a trav&eacute;s de la plataforma Watch TV</a>&nbsp;en septiembre del pasado a&ntilde;o. Aunque naci&oacute; como un proyecto edificante, tambi&eacute;n tuvo cr&iacute;ticas y fue tildado de vac&iacute;o y manipulador por no ser un fiel reflejo de la sociedad&nbsp;neoyorquina.
    </p><p class="article-text">
        Sobre el resto del t&eacute;rmino, para encontrar su significado nos tenemos que remontar un poco m&aacute;s.&nbsp;La expresi&oacute;n&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Late_capitalism" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">late capitalism&nbsp;</a>(o capitalismo tard&iacute;o) la empezaron a utilizar&nbsp;los marxistas para referirse al <strong>capitalismo posterior a la Segunda Guerra Mundial</strong>. Entonces pensaban que pronto llegar&iacute;a a su fin en pos de una revoluci&oacute;n socialista.
    </p><p class="article-text">
        En 1991, el te&oacute;rico pol&iacute;tico marxista Fredric Jameson populariz&oacute; la versi&oacute;n moderna del t&eacute;rmino en su ensayo <a href="https://sporastudios.org/mark/courses/articles/Jameson_Postmodernism__cultural_logic_late_capitalism.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Postmodernismo o la l&oacute;gica cultural del capitalismo tard&iacute;o</em></a>. Seg&uacute;n su visi&oacute;n, <strong>el capitalismo tard&iacute;o es aquel que provoca que la cultura se vuelva un producto</strong>. Y en todo ello juega un papel fundamental la tecnolog&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Cada vez tenemos m&aacute;s aparatos&nbsp;y&nbsp;los reemplazamos con mayor frecuencia</strong>. Algunos datos demuestran esta vor&aacute;gine. Por primera vez en la historia, este a&ntilde;o se han contabilizado <strong>m&aacute;s tarjetas SIM utilizadas que habitantes en el mundo</strong>: 7.800 millones de l&iacute;neas frente a 7.600 millones de personas, <a href="https://www.gsma.com/mobileeconomy/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">seg&uacute;n datos de la asociaci&oacute;n GSMA</a>,&nbsp;organizadora&nbsp;del Mobile World Congress (MWC) de&nbsp;Barcelona.
    </p><p class="article-text">
        Las redes sociales, como recoge el &uacute;ltimo&nbsp;<a href="https://wearesocial.com/blog/2018/01/global-digital-report-2018" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">informe conjunto de We Are Social y Hootsuite</a>, suman m&aacute;s de 4.000 millones de usuarios y las compras <em>online</em> no paran de incrementarse: el gasto medio en&nbsp;tiendas virtuales crece un 38 % en 2017, hasta 1.954 euros, <a href="https://elobservatoriocetelem.es/ecommerce/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">seg&uacute;n el Observatorio Cetelem sobre eCommerce 2017</a>.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/999742575258079239?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h3 class="article-text">Fotos pase lo que pase y GPS traicioneros</h3><p class="article-text">
        La <strong>obsesi&oacute;n por hacer fotos</strong> de todo tambi&eacute;n es algo de lo que se burlan desde <em>Humans of Late Capitalism.</em>&nbsp;Desde <a href="https://www.instagram.com/p/BfRV2gnFUum/?hl=es&amp;taken-by=humansoflate" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el anuncio de un curioso casco repleto de c&aacute;maras</a>&nbsp;para que ning&uacute;n &aacute;ngulo quede sin inmortalizar&nbsp;hasta&nbsp;<a href="https://www.instagram.com/p/BfEF_OkFJkO/?hl=es&amp;taken-by=humansoflate" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la foto de una joven que posa divertida en la playa mientras&nbsp;de fondo se est&aacute; quemando un barco</a>.&nbsp;Tambi&eacute;n hay quien, ataviado con todo lo necesario para ser identificado&nbsp;como un turista, se toma una instant&aacute;nea junto a una pintada reivindicativa con el texto <em>Tourist go home</em>.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/994597500555276288?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Incluso el fen&oacute;meno fan&nbsp;alcanza l&iacute;mites insospechados. En estas im&aacute;genes se puede ver a <strong>Rihanna en la playa rodeada de gente que la fotograf&iacute;a desde la distancia,</strong> como si de una extra&ntilde;a&nbsp;criatura marina se tratara.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/956475359574274049?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        No son las &uacute;nicas situaciones en que la tecnolog&iacute;a nos puede llevar a lo absurdo (y hasta peligroso). Seguro que ya has visto alguna imagen de un veh&iacute;culo que no ha acabado de la mejor manera por <strong>seguir las indicaciones del GPS</strong>:
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/998627886910332929?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Y lo cierto es que estos aparatos pueden crear m&aacute;s confusi&oacute;n de lo que ayudan en ciertas ocasiones, seg&uacute;n una <a href="https://www.mitpressjournals.org/doi/10.1162/jocn_a_00279" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">investigaci&oacute;n publicada en&nbsp;Journal of Cognitive Neuroscience</a>. Los cient&iacute;ficos hallaron que <strong>nuestro cerebro tiene una capacidad limitada para procesar grandes vol&uacute;menes de&nbsp;</strong><strong>informaci&oacute;n al mismo tiempo</strong>, por lo que resulta complicado prestar atenci&oacute;n a la carretera y a la pantalla del GPS.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/973865670483021824?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h3 class="article-text">Animales confusos&nbsp;y robots que dan pena</h3><p class="article-text">
        La <strong>incidencia de la tecnolog&iacute;a sobre la naturaleza</strong> tambi&eacute;n puede causar estragos. Por ejemplo, varios estudios han demostrado que la aparici&oacute;n de los <strong>drones influye negativamente en el comportamiento de ciertos animales</strong>: desde <a href="https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fmars.2016.00277/full" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ballenas que se asustan</a>&nbsp;hasta <a href="http://rsbl.royalsocietypublishing.org/content/11/2/20140754" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aves que los confunden con depredadores</a>. Por supuesto, desde <em>Humans of Late Capitalism</em> tambi&eacute;n han querido mostrar esta nociva relaci&oacute;n:
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/974248508797669376?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Aunque&nbsp;la tecnolog&iacute;a tambi&eacute;n puede <strong>convertir al animal m&aacute;s aparentemente&nbsp;inofensivo en un arma letal</strong>:
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/998925377111314432?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Los <strong>robots humanoides</strong> merecen una menci&oacute;n especial entre las im&aacute;genes de <em>Humans of Late Capitalism</em>. Desde <a href="https://www.instagram.com/p/BgLx6fvFJxs/?hl=es&amp;taken-by=humansoflate" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">convertirlos en m&uacute;sicos</a>&nbsp;o <a href="https://www.instagram.com/p/BgS6JvrlpKp/?hl=es&amp;taken-by=humansoflate" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">jinetes a lomos de un caballo</a>&nbsp;hasta hacernos reflexionar sobre su humanizaci&oacute;n, son muchos los sinsentidos y absurdos a los que esta iniciativa&nbsp;puede&nbsp;sacar punta.&nbsp;
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/947221818607316992?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Con todo ello, <em>Humans of Late Capitalism</em> pretende mostrar <strong>una visi&oacute;n ir&oacute;nica de la tecnolog&iacute;a actual</strong>: desde criticar su mal funcionamiento hasta poner el foco sobre los estragos que causa en nosotros, haci&eacute;ndonos dependientes o llev&aacute;ndonos a situaciones rid&iacute;culas, as&iacute; como en los animales y el medioambiente.
    </p><p class="article-text">
        Se desconoce qui&eacute;n est&aacute; detr&aacute;s de esta iniciativa&nbsp;o&nbsp;su lugar de origen. Sus seguidores, <strong>que en Facebook ya son casi 650.000</strong>, son un grupo diverso, en su mayor&iacute;a de origen&nbsp;estadounidense&nbsp;pero tambi&eacute;n con importante presencia de <strong>usuarios de Brasil, Argentina y Alemania</strong>. Lo que s&iacute; est&aacute; claro es que <em>Humans of Late Capitalism</em>&nbsp;nos quiere hacer reflexionar sobre las incongruencias de un sistema socioecon&oacute;mico en el que la tecnolog&iacute;a tiene un peso cada vez mayor. Veremos si est&aacute; iniciativa es prof&eacute;tica en cuanto a lo que nos depara el futuro.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        -----------------
    </p><p class="article-text">
        La imagen principal es propiedad de&nbsp;<a href="https://www.facebook.com/HumansOfLateCapitalism/photos/a.1688504261466425.1073741828.1687667821550069/1987069524943229/?type=3&amp;theater" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Humans of Late Capitalism</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Aroa Fernández]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/dura-imagen-absurdo-llevado-tecnologia_1_2770578.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 01 Jun 2018 09:36:35 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Esta es la demoledora imagen del absurdo al que nos ha llevado la tecnología]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Capitalismo,Smartphones,Drones,Robots]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Marcianas y feministas: así es la mejor ciencia ficción escrita por mujeres]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/marcianas-feministas-ciencia-ficcion-escrita_1_2109814.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a08108e9-a202-45d1-bbe0-1065d8586004_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="La antología en dos volúmenes &#039;Distópicas&#039; y &#039;Poshumanas&#039;, editada por Libros de la ballena"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Aunque permanecieron en la sombra durante décadas, los nombres femeninos de la ciencia ficción patria ven la luz en una antología que recoge en dos volúmenes,</p><p class="subtitle">Distópicas</p><p class="subtitle">Posmodernas</p><p class="subtitle">, las obras de algunas de las escritoras más destacadas del género. El feminismo, la diversidad sexual, la ingeniería genética, la vida extraterrestre y los viajes espaciales son solo algunos de los temas más recurrentes.</p></div><p class="article-text">
        Sus conocimientos cient&iacute;ficos permitieron a Guillermo Arides, el &ldquo;anarquista m&aacute;s terrible y genial&rdquo; de todos los tiempos, echar mano de &ldquo;ignorados fluidos interplanetarios&rdquo; para crear <strong>un arma capaz de aniquilar a nuestra especie</strong>. Lo tomaron por un loco inofensivo, pero Arides cumpli&oacute; su prop&oacute;sito: acabar con todos los humanos (&ldquo;y cuantos animales son a &eacute;l semejantes en su constituci&oacute;n f&iacute;sica&rdquo;), salv&aacute;ndose solo &eacute;l y un pu&ntilde;ado de elegidos.
    </p><p class="article-text">
        La genial historia de Arides y su arma de destrucci&oacute;n masiva sali&oacute; de la imaginaci&oacute;n de <strong>la escritora murciana &Aacute;ngeles Vicente</strong> a principios del siglo pasado. Titulada <em>Cuento absurdo</em>, puede considerarse uno de los primeros ejemplos de <strong>literatura de ciencia ficci&oacute;n patria con sello femenino</strong> y figura por esta raz&oacute;n en la antolog&iacute;a en dos vol&uacute;menes&nbsp;<a href="https://www.librosdelaballena.com/distopicas/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Dist&oacute;picas</strong></a><strong> y Poshumanas</strong><a href="https://www.librosdelaballena.com/poshumanas/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Poshumanas</a>, un compendio de obras de este g&eacute;nero producidas por autoras espa&ntilde;olas desde principios del siglo XIX hasta hoy.
    </p><p class="article-text">
        La selecci&oacute;n de t&iacute;tulos ha corrido a cargo de la fil&oacute;loga y escritora <a href="https://poshumanas.wordpress.com/antologas/lola-robles/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Lola Robles</a> y la investigadora <a href="https://poshumanas.wordpress.com/antologas/teresa-lopez-pellica/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Teresa L&oacute;pez-Pellisa</a>. Ambas se embarcaron en el proyecto hace unos cuatro a&ntilde;os, impelidas por su pasi&oacute;n por el g&eacute;nero, su af&aacute;n por su sacar del ostracismo a las literatas y, sobre todo, <strong>&ldquo;cansadas de escuchar que en Espa&ntilde;a no hay escritoras de ciencia ficci&oacute;n&rdquo;</strong>, explica a <a href="http://www.hojaderouter.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojadeRouter.com</a> L&oacute;pez-Pellisa.
    </p><p class="article-text">
        Los libros dan visibilidad a m&aacute;s de una veintena de autoras, entre las que se incluyen desde nombres contempor&aacute;neos a otros que han permanecido en la sombra durante d&eacute;cadas. &ldquo;La primera antolog&iacute;a ciencia ficci&oacute;n espa&ntilde;ola de los a&ntilde;os 70 tiene un solo cuento de una mujer.<strong> Los editores de la &eacute;poca dec&iacute;an que es no hab&iacute;a, pero eso no es cierto&rdquo;</strong>, subraya la investigadora de la Universidad de las Islas Baleares (UIB), quien asegura que la compilaci&oacute;n representa solo una muestra de las que han recogido en una base de datos m&aacute;s amplia con alrededor de 90 escritoras.
    </p><p class="article-text">
        Les cost&oacute; encontrar editorial para un trabajo aparentemente <strong>&ldquo;poco viable comercialmente&rdquo;</strong>, pero finalmente lo han publicado (no sin un ligero lavado de cara) con <a href="https://www.librosdelaballena.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Libros de la ballena</a>, un proyecto del m&aacute;ster de edici&oacute;n de libros de la Universidad Aut&oacute;noma de Madrid.
    </p><h3 class="article-text">De mundos imposibles a cuerpos mejorados</h3><p class="article-text">
        Cada uno de los vol&uacute;menes de la antolog&iacute;a corresponde a un gran bloque tem&aacute;tico: mientras que uno recoge una mayor&iacute;a de <strong>relatos sobre escenarios dist&oacute;picos</strong>, el otro contiene textos que hablan de <strong>cuerpos transformados</strong>, &ldquo;ya sea a modo de c&iacute;borgs o de seres que van m&aacute;s all&aacute; de lo humano&rdquo;, detalla L&oacute;pez-Pellisa. Sin embargo, la selecci&oacute;n de t&iacute;tulos se basa, en realidad, en criterios cronol&oacute;gicos e historiogr&aacute;ficos.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute;, si seguimos la l&iacute;nea temporal trazada por las ant&oacute;logas, encontramos, junto con la autora de <em>Cuento absurdo</em>, el nombre de otra escritora del siglo XIX poco conocida por sus incursiones en el g&eacute;nero. <strong>&ldquo;La primera novela de Emilia Pardo Baz&aacute;n es de ciencia ficci&oacute;n y tiene muchos cuentos de g&eacute;nero fant&aacute;stico&rdquo;</strong>, se&ntilde;ala la investigadora de la UIB. En 1894, la introductora del naturalismo en Espa&ntilde;a public&oacute; <em><strong>La cabeza a componer</strong></em>, t&iacute;tulo incluido en <em>Poshumanas</em> que ya adelantaba la idea de c&iacute;borg al tratar sobre intervenciones en el cerebro de una persona.
    </p><p class="article-text">
        En sus primeros coletazos, la ciencia ficci&oacute;n patria trataba temas recurrentes del g&eacute;nero, como la ciencia, los avances tecnol&oacute;gicos y la especulaci&oacute;n, pero de manera sencilla, pues las mujeres hab&iacute;an permanecido tradicionalmente m&aacute;s alejadas de estas disciplinas que los hombres. Durante la primera mitad de siglo (hasta la Guerra Civil), las autoras plasmaban, sobre todo, <strong>los ideales de futuro que albergaban y las preocupaciones sociopol&iacute;ticas</strong> que expresaban, principalmente, en forma de utop&iacute;as y distop&iacute;as.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &ldquo;Es fascinante conocer la vida de las escritoras&rdquo;, indica L&oacute;pez-Pellisa, de ah&iacute; que cada cuento vaya acompa&ntilde;ado de una breve biograf&iacute;a. Un caso curioso es el de la sevillana <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Mar%C3%ADa_Laffitte" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Mar&iacute;a Laffitte, Condesa de Campo Alange</a>, una escritora feminista y sufragista que ya publicaba en los a&ntilde;os 40 y cuyo relato cercano a la ciencia ficci&oacute;n <em>Electroamor</em> (1959) aparece en el volumen de <em>Poshumanas</em>.
    </p><p class="article-text">
        En la segunda mitad de siglo XX, el g&eacute;nero dio un giro causado por la influencia de la literatura estadounidense y las revistas para introducir m&aacute;s acci&oacute;n y entretenimiento. Sin embargo, m&aacute;s all&aacute; de temas como el espacio y las cuestiones cient&iacute;ficas y tecnol&oacute;gicas, se mantuvieron otros asuntos de car&aacute;cter social y existencialista, menos ut&oacute;picos, <strong>marcados por los conflictos europeos</strong> de la &eacute;poca.
    </p><p class="article-text">
        Muchas de las autoras de entonces escrib&iacute;an solo algunos cuentos de manera intermitente para luego desaparecer. Es caso, por ejemplo, de <strong>Mar&iacute;a Guera</strong>, que public&oacute; junto con su hijo Arturo Mengotti ocho historias de ciencia ficci&oacute;n y terror en la revista <em>Nueva Dimensi&oacute;n</em>. <strong>&ldquo;Era la &uacute;nica que publicaba como mujer entre los a&ntilde;os 60 y 70&rdquo;</strong>, explica la investigadora de la UIB.
    </p><h3 class="article-text">Seres de otro planeta y mucho feminismo</h3><p class="article-text">
        <strong>&ldquo;El tema de los extraterrestres es un cl&aacute;sico&rdquo;</strong>, se&ntilde;ala L&oacute;pez-Pellisa. En <em>El hijo de la ciencia</em> &mdash;un relato de 1967 tambi&eacute;n incluido en <em>Poshuamanas</em>&mdash;, la escritora <a href="https://poshumanas.wordpress.com/autoras/alicia-araujo/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Alicia Araujo</a> habla de la ingenier&iacute;a gen&eacute;tica, posible gracias a la tecnolog&iacute;a proveniente del planeta UMMO, cuya existencia difund&iacute;a la propia autora en las tertulias literarias que frecuentaba en Madrid. &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Si durante la posguerra muchas escritoras publicaban con pseud&oacute;nimos, sobre todo ingleses, no fue hasta finales de los 70 cuando <strong>el contexto pol&iacute;tico y social espa&ntilde;ol permiti&oacute; la aparici&oacute;n de m&aacute;s nombres femeninos</strong>. La transici&oacute;n trajo consigo una ola feminista que ya hab&iacute;a calado en el mundo anglosaj&oacute;n, y con ella una mayor visibilizaci&oacute;n de las autoras en el panorama literario de nuestro pa&iacute;s. &ldquo;Empiezan a recibir premios, a figurar en revistas y a estar presentes en el &aacute;mbito acad&eacute;mico&rdquo;, dice la investigadora.
    </p><p class="article-text">
        Un poco m&aacute;s tarde, en 1981, la alicantina <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Elia_Barcel%C3%B3" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Elia Barcel&oacute;</strong></a>, considerada <strong>la mayor representante internacional de la ciencia ficci&oacute;n espa&ntilde;ola</strong> escrita por mujeres, public&oacute; su primera colecci&oacute;n de historias titulada <em>Sagrada</em>. El libro inclu&iacute;a uno de los relatos seleccionados para esta antolog&iacute;a del g&eacute;nero, <em>La mujer de lot</em>, donde habla de la vida en otro planeta y de naves espaciales. Pero los textos de Barcel&oacute; tambi&eacute;n tienen <strong>un fuerte componente feminista</strong> y de cr&iacute;tica a los convencionalismos sociales y culturales de g&eacute;nero.
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        El final del siglo XX y la primera d&eacute;cada del nuevo milenio ofrecieron un terreno firme donde, ahora s&iacute;, han proliferado un creciente n&uacute;mero de autoras, muchas de ellas catalanas, como <a href="https://www-iri.upc.es/people/torras/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la inform&aacute;tica Carme Torras</a>, autora del relato <em>La vida e-terna</em>. Algunos ejemplos anteriores son los la farmac&eacute;utica y poeta <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Rosa_Fabregat_i_Armengol" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Rosa Fabregat</strong></a> y el de <strong>Blanca Mart</strong>, cuyo relato <em>La cris&aacute;lida</em>, incluido en <em>Dist&oacute;picas</em> y publicado por primera vez en la revista <em>Nueva Dimensi&oacute;n</em> en 1981,&nbsp;trata sobre&nbsp;<strong>las aventuras de un piloto espacial y la trata de marcianas</strong>.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>&ldquo;La relaci&oacute;n con el otro, con el diferente, es una marca de la casa de la literatura de ciencia ficci&oacute;n escrita por mujeres&rdquo;</strong>, sugiere L&oacute;pez-Pellisa. En el siglo XXI, los relatos muestran, adem&aacute;s, una preocupaci&oacute;n por la diversidad sexual. No solo est&aacute;n protagonizados por hombres y mujeres, sino que hay sitio para <strong>la cultura queer y la androginia</strong><em>queer</em>, como bien demuestran los textos de la astrof&iacute;sica <a href="https://twitter.com/nievesd36?lang=en" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Nieves Delgado</a> y de la propia Lola Robles.
    </p><p class="article-text">
        En <em>Casas rojas</em>, uno de los cuentos de <em>Poshumanas</em>, Delgado, muy interesada en la inteligencia artificial y la autoconciencia de las m&aacute;quinas, describe el ambiente de <strong>un prost&iacute;bulo donde las personas se relacionan con androides al m&aacute;s puro estilo Westworld</strong><em>Westworld</em>, creados para ser esclavos explotados sexualmente. Por su parte, Robles reflexiona en <em>Mares que cambian</em> sobre la transexualidad y la posibilidad de cambiar de sexo gracias a operaciones realizadas en otro planeta.
    </p><p class="article-text">
        El mon&oacute;logo <em>Cuesti&oacute;n de tiempo</em>, un relato de Susana Vallejo recogido por primera vez en la antolog&iacute;a <em>Alucinadas II</em> (2016) que plantea cuestiones relacionadas con las redes sociales e internet, se encuadra dentro del <em><strong>ciberpunk</strong></em>, &ldquo;un subg&eacute;nero que no suele relacionarse con lo que escriben las mujeres&rdquo;, dice la investigadora de la UIB.
    </p><p class="article-text">
        L&oacute;pez-Pellisa se muestra optimista y asegura que <strong>las cosas han cambiado mucho en el panorama de la ciencia ficci&oacute;n espa&ntilde;ola</strong> con firma femenina desde el siglo pasado, gracias, en gran parte, a tendencias como el <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Fandom" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>fandom</em></a>, que se hizo fuerte en nuestro pa&iacute;s en los a&ntilde;os 90, las redes sociales y a los esfuerzos de activistas y editoras que tratan de visibilizar el trabajo literario y art&iacute;stico de otras mujeres.
    </p><p class="article-text">
        ----------------------------------------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este reportaje son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="https://distopicascifi.wordpress.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Libros de la ballena</a>,&nbsp;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Mar%C3%ADa_Laffitte#/media/File:Maria_de_los_Reyes_Laffitte_y_Perez_del_Pulgar._Condesa_del_Campo_de_Alange.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Borjacs</a> y <a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Barcelo.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Sofipeza</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Lucía Caballero]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/marcianas-feministas-ciencia-ficcion-escrita_1_2109814.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 22 May 2018 13:15:53 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Marcianas y feministas: así es la mejor ciencia ficción escrita por mujeres]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Por qué Elon Musk o Jeff Bezos parecen más jóvenes cuanto más dinero tienen]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/elon-musk-jeff-bezos-parecen_1_2121513.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5c6dc7a3-dbf3-46e7-af06-096f7c5d0406_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Elon Musk en una imagen de 2017. Su cabello y rostro ha cambiado poco en los últimos años, pero mucho en comparación con los años 90"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los grandes CEO de la tecnología se implantan cabello y hacen yoga o salen a correr para mantenerse en forma. Con una cuarentena o cincuentena que algunos envidiarían, su posición económica les permite acudir a tratamientos y especialistas, a la vez que invierten en la lucha contra el envejecimiento. Mientras tanto, Silicon Valley se enfrenta a un grave problema de discriminación por edad.</p></div><p class="article-text">
        Han creado y lideran tecnol&oacute;gicas con millones de usuarios, en constante innovaci&oacute;n y en las que han tomado decisiones de todo tipo. Un trabajo arduo que exige tiempo y pasi&oacute;n. Y eso no les ha hecho perder el pelo o masa muscular. Todo lo contrario: con el tiempo los vemos m&aacute;s atractivos, robustos, siguiendo c&aacute;nones de belleza normativos en la masculinidad occidental. <strong>El tiempo no pasa por Elon Musk</strong> (que tiene m&aacute;s pelo que hace casi dos d&eacute;cadas), <strong>Jeff Bezos</strong> (rapado y con unos brazos que parecen columnas) o <strong>Jack Dorsey</strong> (hijo del <em>punk</em> hace 20 a&ntilde;os y hoy adaptado a la est&eacute;tica de le&ntilde;ador).
    </p><p class="article-text">
        A&ntilde;os 90. Cada uno por su lado y en momentos distintos de la d&eacute;cada, Musk (nacido en 1971) y Bezos (1964) inician su camino de &eacute;xito en el mundo de la tecnolog&iacute;a. El primero, con Zip2, un servicio de alojamiento y mantenimiento de webs, y X.com, una compa&ntilde;&iacute;a de pagos que m&aacute;s tarde se convertir&iacute;a en PayPal. <a href="https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/Historias-Internet_Amazon-cadabra-Fluid_Concepts_and_Creative_Analogies-historia-Jeff_Bezos-nacimiento_0_276122721.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">El segundo, con la librer&iacute;a Amazon</a>. <strong>Entonces, a ambos les faltaba pelo</strong>; hoy, Musk luce&nbsp;un corte contempor&aacute;neo que lleva varios a&ntilde;os manteniendo y Bezos se ha rapado y <a href="https://www.instagram.com/p/BiKxd2AHVE-/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">puede presumir de&nbsp;daddy en Instagram</a>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/886284028789137408?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        <strong>Jack Dorsey,</strong>&nbsp;<a href="https://www.eldiario.es/hojaderouter/internet/Twitter-historia-Jack_Dorsey-libro-Nick_Bilton-Noah_Glass-origenes-redes_sociales-twitter_0_276122699.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">uno de los cofundadores de Twitter</a>, tambi&eacute;n ha cambiado a lo largo de dos d&eacute;cadas. Nacido en noviembre de 1976, en los 90 segu&iacute;a una est&eacute;tica <em>punk</em> (en una entrevista en 2014 <a href="http://money.cnn.com/2014/05/29/technology/jack-dorsey-punk/index.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">dec&iacute;a que &ldquo;todav&iacute;a&rdquo; se consideraba as&iacute;</a>). En 2008, dos a&ntilde;os despu&eacute;s de que Twitter naciera, no quedaba rastro de la gomina o el tinte y ten&iacute;a el aspecto de un treinta&ntilde;ero camino a la formalidad. Ahora, diez a&ntilde;os despu&eacute;s de aquello y con la cuarentena estrenada, la est&eacute;tica <em>lumbersexual</em> se ha apoderado de la barba; tambi&eacute;n, a lo largo de&nbsp;esta&nbsp;d&eacute;cada&nbsp;<a href="https://twitter.com/jack/status/878202616509059074" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha llevado el pelo rapado</a> o con&nbsp;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Jack_Dorsey#/media/File:Jack_Dorsey_2014.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una moderna raya en un lateral</a>:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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        Adem&aacute;s, es habitual ver a Dorsey con m&aacute;s chaquetas y camisas que hace unos a&ntilde;os, aunque sigue llevando camisetas b&aacute;sicas. Las mismas de las que tanto se vanagloria <strong>Mark Zuckerberg</strong> (1984): dice que siempre lleva el mismo modelo&nbsp;<a href="https://www.20minutos.es/noticia/1606503/0/mark-zuckerberg/ropa/camiseta-gris/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">para no perder tiempo en el armario cada ma&ntilde;ana</a>. En 15 a&ntilde;os, Zuckerberg tiene un cuerpo m&aacute;s definido, quiz&aacute; por sus <a href="https://www.elperiodico.com/es/gente/20160107/mark-zuckerberg-anima-a-sus-seguidores-a-correr-una-milla-cada-dia-4798494" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">carreras diarias de al menos 1,5 kil&oacute;metros</a>. &iquest;Es que no han pasado los a&ntilde;os, los 'me gusta', los grupos y las notificaciones de la granja por &eacute;l?
    </p><p class="article-text">
        Otro que se apunt&oacute; a la moda de las barbas es <strong>Sergu&eacute;i Brin</strong> (1973), cofundador de Google y hoy presidente de Alphabet, la matriz que engloba al buscador y los otros proyectos que se comandan desde Mountain View. Con 44 a&ntilde;os, mucho ha llovido desde que a mediados de los 90 lanzara el buscador; en el camino ha dejado la imagen de ni&ntilde;o, ha apostado por la barba y un pelo m&aacute;s frondoso y sube fotos a las redes sociales <a href="https://www.instagram.com/p/2E2aRaNzCV/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">practicando yoga</a>.
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    </figure><p class="article-text">
        Este cambio de apariencia contrasta&nbsp;con el desgaste que se suele ver en el rostro de muchos dirigentes pol&iacute;ticos cuando llevan varios a&ntilde;os de mandato. Solo hay que recordar&nbsp;<a href="https://www.trendenciashombre.com/cabello/las-canas-de-barack-obama" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">las canas de Barack Obama</a> o <a href="http://www.diariodeleon.es/noticias/afondo/tres-caras-zapatero_659267.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el Jos&eacute; Luis Rodr&iacute;guez Zapatero de siete a&ntilde;os en La Moncloa</a>. Un estudio de 2015&nbsp;<a href="https://www.bmj.com/content/351/bmj.h6424" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">concluy&oacute;</a> que los jefes de Gobierno <strong>podr&iacute;an envejecer m&aacute;s r&aacute;pido o tener mayor riesgo de mortalidad</strong> que quienes se quedaron a punto de ocupar ese puesto, pero a la vez advert&iacute;a de que sus resultados no pod&iacute;an aplicarse a todos los pa&iacute;ses (solo hab&iacute;an analizado 17).
    </p><p class="article-text">
        Hay una respuesta f&aacute;cil para explicar el cuerpo de los <em>techies</em> con responsabilidades parecidas a las de un presidente nacional: detr&aacute;s hay <strong>dinero invertido en injertos capilares, tratamientos de belleza o nutricionistas y entrenadores personales</strong> que saben c&oacute;mo ponerlos a punto<strong>.</strong> Sin olvidar los c&aacute;nones de belleza que imperan. <a href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/24842735" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Un estudio de 2014</a> relacion&oacute; la p&eacute;rdida de peso con el nivel de ingresos de la persona. Analizaron a 3.000 ni&ntilde;os y adolescentes y 5.000 adultos; de todos ellos, al menos dos tercios intentaron adelgazar haciendo ejercicio o comiendo menos el a&ntilde;o anterior. Los adultos ganaron una media de 1,3 kilos y los m&aacute;s peque&ntilde;os hasta 5,4 kilos. Pero, adem&aacute;s, las personas con menos ingresos subieron casi un kilo m&aacute;s que aquellos m&aacute;s pudientes.
    </p><p class="article-text">
        No es la &uacute;nica relaci&oacute;n que se ha visto entre <strong>dinero, ejercicio y alimentaci&oacute;n</strong>. En 2016 se public&oacute;&nbsp;<a href="https://jamanetwork.com/journals/jama/fullarticle/2529628" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un estudio</a> con encuestas realizadas a la poblaci&oacute;n estadounidense entre 1999 y 2012. Los investigadores tambi&eacute;n detectaron <strong>diferencias en los h&aacute;bitos alimentarios de acuerdo a la raza, el nivel educaci&oacute;n o el del ingresos,</strong> que pod&iacute;an llevar a mejorar la atenci&oacute;n nutricional en algunas zonas del pa&iacute;s.
    </p><h3 class="article-text">Arrugas en el entrecejo y demandas laborales</h3><p class="article-text">
        Estos <em>techies</em> no solo tienen m&aacute;s dinero para acceder a tratamientos o profesionales. Tambi&eacute;n viven en <strong>un entorno que premia la eterna juventud</strong>. <a href="https://www.eldiario.es/hojaderouter/discriminacion-edad-ageism-Silicon_Valley-cirugia-botox_0_583742649.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">La discriminaci&oacute;n por edad en Silicon Valley</a> se experimenta de tal manera que algunos cirujanos pl&aacute;sticos de la zona aseguran que veintea&ntilde;eros acuden a ellos para&nbsp;someterse a&nbsp;implantes capilares.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &ldquo;El envejecimiento se posiciona como enfermedad que se cura, y el envejecimiento no es una enfermedad. Es un proceso natural, poderoso y para toda la vida por el que todos pasamos&rdquo;, contaba a&nbsp;<a href="https://www.hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojadeRouter.com</a> la escritora estadounidense <a href="https://thischairrocks.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ashton Applewhite</a>, que investiga estos temas. <strong>Las arrugas del entrecejo o de los ojos</strong> tambi&eacute;n preocupan <a href="https://www.businessinsider.com/stressful-lives-of-older-tech-workers-2015-11" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">por los prejuicios laborales en la meca de la tecnolog&iacute;a</a>.
    </p><p class="article-text">
        De 2012 a 2016 los juzgados californianos archivaron hasta&nbsp;<a href="https://www.usatoday.com/story/tech/news/2016/11/22/90-age-discrimination-suits-reflect-growing-issue-tech/93110594/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">90 denuncias por discriminaci&oacute;n de edad a 12 compa&ntilde;&iacute;as de Silicon Valley.</a>&nbsp;<a href="https://www.cebglobal.com/talentdaily/hp-lawsuit-calls-attention-ageism-tech/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">M&aacute;s de 20 ten&iacute;a HP</a>, seguida por Cisco (11), Apple (9), Google (8) y Oracle (7). Entonces, de acuerdo al comparador de sueldos <a href="https://www.payscale.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">PayScale</a>, la media de edad de un trabajador de Facebook era de 29 a&ntilde;os, la de Google de 30 y la de Microsoft de 33.
    </p><h3 class="article-text">El elixir de la vida eterna</h3><p class="article-text">
        Algunos directivos de estas compa&ntilde;&iacute;as&nbsp;<a href="http://digg.com/2018/hot-tech-founders" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">han mostrado su inter&eacute;s</a> por <strong>frenar el envejecimiento v&iacute;a inyecci&oacute;n de dinero</strong>.&nbsp;<a href="https://www.calicolabs.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Calico</a> es una empresa biotecnol&oacute;gica dentro de Alphabet, matriz de Google, cuya misi&oacute;n es &ldquo;permitir a las personas llevar vidas m&aacute;s largas y saludables&rdquo;. <a href="https://techcrunch.com/2016/10/27/jeff-bezos-mayo-clinic-back-anti-aging-startup-unity-biotechnology-for-116-million/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Jeff Bezos es uno de los inversores</a>&nbsp;de <a href="https://unitybiotechnology.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Unity Biotechnology</a>, una&nbsp;compa&ntilde;&iacute;a que&nbsp;se dedica a desarrollar medicamentos para &ldquo;detener, frenar o revertir las enfermedades asociadas a la edad&rdquo;. Antes, el fundador de Amazon hab&iacute;a puesto su dinero en <a href="https://www.junotherapeutics.com/home/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Juno Therapeutics</a>, que busca ayudar a los pacientes con c&aacute;ncer. Y el director de Ingenier&iacute;a de Google, Ray Kurzweil,&nbsp;<a href="https://www.newyorker.com/magazine/2017/04/03/silicon-valleys-quest-to-live-forever" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aseguraba en 2017</a> que tomaba 90 suplementos al d&iacute;a para mantener la fuerza muscular y la piel el&aacute;stica, entre otros aspectos.
    </p><blockquote class="instagram-media" data-instgrm-version="14" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/BhnKY9BHpzk/" data-instgrm-captioned></blockquote><script async src="https://www.instagram.com/embed.js"></script><p class="article-text">
        En 2007, con 22 a&ntilde;os, <a href="https://venturebeat.com/2007/03/26/start-up-advice-for-entrepreneurs-from-y-combinator-startup-school/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Mark Zuckerberg dijo que la gente joven era &ldquo;m&aacute;s inteligente&rdquo;</a>. &ldquo;&iquest;Por qu&eacute; la mayor&iacute;a de maestros del ajedrez tienen menos de 30 a&ntilde;os?&rdquo;, se preguntaba. Ahora, &eacute;l mismo tiene 34 a&ntilde;os, y muchos de sus hom&oacute;logos en Silicon Valley&nbsp;pasan por&nbsp;una atractiva cuarentena o cincuentena. La pregunta es si envejecer en Silicon Valley est&aacute; bien&hellip; pero solo si sabes c&oacute;mo.
    </p><p class="article-text">
        --------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes son propiedad de Facebook&nbsp;(<a href="https://www.facebook.com/ermusk/photos/a.272344246559191.1073741827.272341893226093/272344193225863/?type=3&amp;theater" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">1</a>, <a href="https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10103368208784391&amp;set=pcb.10103368234757341&amp;type=3&amp;theater" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">2</a>), <a href="https://www.youtube.com/watch?v=eb3pmifEZ44" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">YouTube</a>, TED Conference (<a href="https://www.flickr.com/photos/tedconference/8514592946/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">1</a>, <a href="https://www.flickr.com/photos/tedconference/8512907289/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">2</a>), <a href="https://www.google.com.mx/about/our-story/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Google M&eacute;xico</a>,&nbsp;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Jack_Dorsey#/media/File:Jack_Dorsey-20080723.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Wikipedia</a> y <a href="https://twitter.com/jack/status/878202616509059074" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Twitter</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Manuel Blanco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/elon-musk-jeff-bezos-parecen_1_2121513.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 16 May 2018 11:17:57 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Por qué Elon Musk o Jeff Bezos parecen más jóvenes cuanto más dinero tienen]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Emprendedores,Silicon Valley]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Inglés nivel medio? La inteligencia artificial sabe si has mentido en tu CV]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/ingles-inteligencia-artificial-mentido-cv_1_2145546.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0c86b333-1436-4502-9f90-bf294c386013_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Ojo con lo que pones en tus redes sociales, puede influir en que consigas un puesto de trabajo"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">De poco vale que te inventes alguna titulación o exageres tus habilidades si la empresa en la que aspiras a trabajar utiliza inteligencia artificial para investigar y evaluar a sus candidatos. Los algoritmos pueden rastrear la Red en busca de información sobre ti, tanto académica como personal, y analizar la expresión de tu cara en una entrevista para detectar si estás mintiendo.</p></div><p class="article-text">
        Una carrera, un doctorado, un m&aacute;ster, buen nivel de ingl&eacute;s, dos a&ntilde;os en esta u otra empresa l&iacute;der en el sector... Antes de presentarse a la temida entrevista de trabajo, <strong>lo que un candidato pone en su curr&iacute;culum es todo lo que un reclutador tiene para evaluar su perfil</strong> y decidir si se adec&uacute;a al puesto vacante. O, al menos, era lo que ten&iacute;a antes de que los algoritmos&nbsp;comenzaran a hacer de las suyas.
    </p><p class="article-text">
        Como en muchos otros sectores, <strong>la inteligencia artificial ha irrumpido en el territorio de los recursos humanos</strong> para cambiar las reglas del juego. Seg&uacute;n <a href="https://www2.deloitte.com/insights/us/en/focus/human-capital-trends/2018/people-data-analytics-risks-opportunities.html?icid=dcom_promo_featured%7Cglobal;en#endnote-sup-2" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un informe de Deloitte</a>, el 69 % de las compa&ntilde;&iacute;as ya est&aacute; desarrollando sistemas para analizar datos de trabajadores presentes y futuros. Despu&eacute;s de 15 a&ntilde;os, LinkedIn ha dejado de serlo todo. Lo que se lleva ahora en Silicon Valley son las <strong>herramientas que rastrean la Web en busca de informaci&oacute;n sobre cada aspirante</strong> para luego predecir qu&eacute; tal encajar&iacute;a en la empresa y, de paso, averiguar si miente en su CV o en la entrevista.
    </p><p class="article-text">
        Un buen ejemplo son los 24 millones de d&oacute;lares (casi 20 millones de euros) en inversi&oacute;n que ha recibido la <em>startup</em> <a href="https://eightfold.ai/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Eightfold.ai</strong></a>&nbsp;de manos de importantes fondos de capital riesgo. Y el pasado de sus fundadores sugiere que el tema de la contrataci&oacute;n interesa a los gigantes: nada menos que Ashutosh Garg, exinvestigador en b&uacute;squedas de Google e IBM, y Varun Kacholia, extrabajador de Google, YouTube y Facebook.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Ambos ingenieros se han unido para llevar todo el poder anal&iacute;tico de sus anteriores empresas a la selecci&oacute;n y contrataci&oacute;n de personal. El <em>software</em> resultado de este matrimonio est&aacute; dise&ntilde;ado para <strong>construir el perfil ideal de un empleado a partir de datos cosechados de internet</strong>, analizados y diseccionados para moldear a ese trabajador de ensue&ntilde;o. Despu&eacute;s, contrastan ese modelo con la situaci&oacute;n real en las empresas para ver las vacantes que deber&iacute;an cubrir y elegir a los candidatos que mejor encajar&iacute;an.
    </p><p class="article-text">
        Los algoritmos de Eightfold recolectan informaci&oacute;n de todo tipo de webs (hasta de Wikipedia); <strong>peinan internet para averiguar la trayectoria profesional de un aspirante</strong>, por qu&eacute; compa&ntilde;&iacute;as ha pasado y c&oacute;mo se produjeron los cambios de una a otra para comprobar si funcion&oacute; bien o no. El objetivo es desarrollar <strong>modelos inform&aacute;ticos que revelen cu&aacute;les son las aptitudes y el potencial reales de un futuro empleado</strong> y qu&eacute; es capaz de hacer. Seg&uacute;n sus responsables, la clave del &eacute;xito est&aacute; en asignar a cada persona el trabajo que mejor pueda desempe&ntilde;ar.
    </p><p class="article-text">
        Otras <em>startups</em> ofrecen servicios similares. El <em>software </em>de <a href="https://alexandermannsolutions.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Alexander Mann Solutions</a> crea <strong>perfiles de los candidatos procesando sus curr&iacute;culums</strong> <strong>y recopilando la informaci&oacute;n p&uacute;blica disponible en internet</strong>, analizando despu&eacute;s los datos para determinar qu&eacute; aspirante colocar en qu&eacute; puesto. Algo parecido hace <a href="https://www.thiswayglobal.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ThisWay Global</a> solo que, en su caso, tiene mucho cuidado de fijarse &uacute;nicamente en las habilidades y experiencia, dejando de lado factores como el g&eacute;nero, la raza o la edad para evitar discriminaciones.
    </p><h3 class="article-text">&iexcl;Cuida ese lenguaje!</h3><p class="article-text">
        El poder de los algoritmos va m&aacute;s all&aacute; de las destrezas profesionales. &iquest;Capacitado para el liderazgo y el trabajo en equipo? &iquest;Abierto a nuevos retos y dispuesto a aprender? La pr&oacute;xima vez que te eches flores como estas en tu curr&iacute;culum ten en cuenta que, de no ser ciertas, <strong>las empresas podr&iacute;an saber que mientes sin tener que contratarte para comprobarlo</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Porque <strong>las herramientas de inteligencia artificial permiten evaluar cualidades, rasgos de la personalidad y hasta el nivel de educaci&oacute;n</strong> real de una persona analizando desde los gestos imperceptibles que hace durante una entrevista a las palabras que elige, pasando por el tono de sus publicaciones en redes sociales.&nbsp;&nbsp;&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Las plataforma <a href="https://www.entelo.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Entelo</a> rastrea internet para construir los perfiles de aspirantes potenciales y luego trabaja para adaptar el modelo a las necesidades de sus clientes, entre los que figura Facebook. A diferencia de LinkedIn, ni empresas ni candidatos necesitan abrirse una cuenta porque los algoritmos lo hacen todo. <strong>Rastrean en la sombra webs como la propia Facebook o GitHub </strong><a href="https://github.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">GitHub</a>en busca de pistas sobre los aspirantes.
    </p><p class="article-text">
        Una vez conocida su trayectoria profesional y su comportamiento en la Red, la evaluaci&oacute;n definitiva se produce en la entrevista de trabajo. Y aqu&iacute; tambi&eacute;n tienen cabida los algoritmos que <strong>analizan, esta vez, im&aacute;genes y sonidos para obtener informaci&oacute;n</strong> de una persona m&aacute;s all&aacute; de lo que dice su curr&iacute;culum (o incluso &eacute;l mismo).
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                </figure><p class="article-text">
        La&nbsp;<em>startup</em> estadounidense <a href="https://www.hirevue.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HireVue</a> combina <strong>software de reconocimiento facial y de voz para estudiar el comportamiento de los candidatos</strong><em>software</em>, que hacen las entrevistas en v&iacute;deo, y as&iacute; elegir al que mejor case con la compa&ntilde;&iacute;a y el puesto que ofrece. El lenguaje corporal, el tono de voz o las expresiones que utilice pueden desvelar informaci&oacute;n &uacute;til para decidir si merece seguir en el proceso de selecci&oacute;n para acudir a una entrevista personal.
    </p><p class="article-text">
        El primer paso es entrenar a los algoritmos con cientos de v&iacute;deos de entrevistas de cada empresa para que establezcan relaciones entre las im&aacute;genes y la productividad y rendimiento posteriores de las personas contratadas. Despu&eacute;s, son capaces de averiguar en nuevas entrevistas, por ejemplo, si <strong>las microexpresiones faciales del sujeto contradicen sus palabras</strong> (es decir, si est&aacute; mintiendo) o cu&aacute;nto tiempo aguantar&aacute; en la compa&ntilde;&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        El lenguaje tambi&eacute;n es un potente indicador para saber si alguien encajar&aacute; con la cultura corporativa de una firma. La <em>startup</em> <a href="https://www.indeedassessments.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Indeed Assessments</a> hace simulaciones virtuales donde los candidatos se enfrentan a preguntas relacionadas con el contenido de su curr&iacute;culum y el trabajo que desempe&ntilde;ar&aacute;n en la empresa. Adem&aacute;s de evaluar sus conocimientos, <strong>herramientas de procesamiento del lenguaje y machine learning analizan el sonido y las im&aacute;genes para construir un perfil psicol&oacute;gico del aspirante</strong><em>machine learning</em>. El <em>software</em> puede analizar qu&eacute; tal se le dan las conversaciones o si utiliza a menudo palabras como &ldquo;por favor&rdquo; o &ldquo;gracias&rdquo;, pues es un signo de empat&iacute;a y de que puede relacionarse bien con clientes.
    </p><p class="article-text">
        Incluso Google se ha replanteado su estrategia de contrataci&oacute;n. Si en sus primeros a&ntilde;os de andadura miraba sobre todo los t&iacute;tulos acad&eacute;micos y los nombres como Stanford y MIT en los curr&iacute;culums, pronto se dio cuenta de que <strong>el nivel de estudios o la universidad no eran sin&oacute;nimos de &eacute;xito o de un buen desempe&ntilde;o</strong>. Muchos importantes ejecutivos y fundadores de empresas (v&eacute;ase Mark Zuckerberg o Steve Jobs) dejaron a medias sus estudios.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; que el gigante del buscador decidi&oacute;, como hace casi siempre, confiar en los algoritmos para evaluar los rasgos de que de verdad importan, como las habilidades cognitivas y la capacidad intelectual y para aprender de los candidatos. Por eso cre&oacute; el programa <strong>qDroid, que dise&ntilde;a preguntas a medida en base a los requerimientos del puesto</strong> y a la informaci&oacute;n que el aspirante ha publicado en internet y ha proporcionado a la empresa.
    </p><h3 class="article-text">Los humanos tienen la &uacute;ltima palabra</h3><p class="article-text">
        Aunque pueden ser de gran ayuda a los departamentos de recursos humanos, lo cierto es que, afortunadamente, <strong>los algoritmos a&uacute;n no toman las decisiones en lo que a contrataci&oacute;n se refiere</strong>. De momento se utilizan solo como herramientas y su aprendizaje entra en la clasificaci&oacute;n de supervisado, es decir, son las personas las que deciden las variables que deben tener en cuenta y las que inspeccionan&nbsp;todo el proceso.
    </p><p class="article-text">
        Aparte de las limitaciones que a&uacute;n presenta este tipo de tecnolog&iacute;a, confiar &uacute;nicamente en el juicio de un programa inteligente podr&iacute;a llevar a <strong>incurrir en peligrosos sesgos autom&aacute;ticos dif&iacute;ciles de detectar</strong><a href="https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2017-08-05/busquedas-justas-proyecto-espanol-google_1425141/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sesgos autom&aacute;ticos dif&iacute;ciles de detectar</a>, como los que discriminan por raza o g&eacute;nero. Lo que ocurre es que, cuando las herramientas de jerarquizaci&oacute;n &mdash;como las que clasifican a los mejores candidatos para un puesto o las b&uacute;squedas de internet&mdash; detectan un patr&oacute;n en una muestra, lo asimilan como si fuese una realidad objetiva y la refuerzan.
    </p><p class="article-text">
        Quiz&aacute; por este motivo, y para evitar tambi&eacute;n los sesgos introducidos por los humanos, algunas de estas herramientas de selecci&oacute;n de personal <strong>no tienen en cuenta ni el sexo, ni la edad, ni la religi&oacute;n o la raza</strong> de quienes solicitan empleo.
    </p><p class="article-text">
        Aunque ning&uacute;n <em>software</em> va a decidir por s&iacute; solo si conseguir&aacute;s o no un puesto de trabajo, <strong>su papel en el proceso de selecci&oacute;n es cada vez m&aacute;s importante</strong>. Tenlo en cuenta la pr&oacute;xima vez que te inscribas en una oferta: te eval&uacute;a alguien m&aacute;s que el entrevistador de carne y hueso que tienes delante.
    </p><p class="article-text">
        -----------------------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este art&iacute;culo son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="https://www.rawpixel.com/image/380025/startup-business-people-working-laptop-copy-space" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Rawpixel</a>, <a href="https://www.pexels.com/photo/businesswomen-businesswoman-interview-meeting-70292/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tim Gouw</a> y <a href="https://www.pexels.com/photo/facebook-internet-login-screen-267482/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pixabay</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Lucía Caballero]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/ingles-inteligencia-artificial-mentido-cv_1_2145546.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 30 Apr 2018 11:11:11 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¿Inglés nivel medio? La inteligencia artificial sabe si has mentido en tu CV]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Empleo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Vagos y machistas? Cómo el iPhone e Instagram están cambiando a los jóvenes]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/iphone-instagram-cambiando-generacion-espanoles_1_2154558.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/da6a832b-f5b3-4d9d-9bff-b11127372c02_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="La tecnología no siempre es la causante de todos los males"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La mayoría de los adolescentes españoles ya estrenan su primer</p><p class="subtitle">smartphone</p><p class="subtitle">entre los 11 y 12 años, una edad que, según los investigadores, cada vez se reduce más. Un uso temprano (y, en algunos casos, desmedido) que puede estar influyendo negativamente en el desarrollo de la llamada generación Z o</p><p class="subtitle">post-millennial.</p></div><p class="article-text">
        Aunque los expertos llevan a&ntilde;os estudiando la influencia de la tecnolog&iacute;a, hasta ahora no hab&iacute;an tenido la oportunidad de trabajar con toda una generaci&oacute;n de adolescentes que vio la luz con la popularizaci&oacute;n de los <em>smartphones </em>y vivi&oacute; su infancia con el <em>boom</em> de las redes sociales. Son los conocidos como <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Generaci%C3%B3n_Z" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>generaci&oacute;n Z</strong></a><strong> o post-millenials</strong><em>post-millenials</em>, cuyo nacimiento, aunque no existe un consenso, la mayor&iacute;a de investigadores sit&uacute;an<strong> entre finales de los 90 y principios de los 2000 hasta el 2010</strong>.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.ine.es/prensa/tich_2017.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Seg&uacute;n los &uacute;ltimos datos del Instituto Nacional de Estad&iacute;stica (INE)</a>, <strong>la disposici&oacute;n del tel&eacute;fono m&oacute;vil se incrementa significativamente a partir de los 10 a&ntilde;os</strong>: con 11 a&ntilde;os ya lo tienen el 45 %; con 12, el 75 % y con 15, el 94 %. Seg&uacute;n los expertos, cada vez lo estrenan a edades m&aacute;s tempranas. Si hace seis a&ntilde;os ten&iacute;an un primer <em>smartphone</em> con 11 a&ntilde;os, ahora esa edad se rebaja hasta los 8.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; se recoge en el reciente libro <a href="http://www.gedisa.com/gacetillas/500464.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em><strong>Entre selfies y whatsapps</strong></em></a>, coordinado por la soci&oacute;loga de la Universidad del Pa&iacute;s Vasco <a href="https://www.ehu.eus/es/web/jute2018/maialen-garmendia" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Maialen Garmendia</a> y que re&uacute;ne estudios de una veintena de universidades de todo el mundo sobre el uso de las nuevas tecnolog&iacute;as en la infancia y adolescencia. 
    </p><p class="article-text">
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    </figure><h3 class="article-text">Son machistas, pero m&aacute;s tolerantes con la homosexualidad</h3><p class="article-text">
        <a href="https://www.europapress.es/galicia/noticia-estudio-usc-constata-redes-sociales-perpetuan-estereotipos-genero-adolescentes-20170419133743.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Un estudio de la Universidad de Santiago de Compostela</a> ha advertido de que <strong>las redes sociales tienden a perpetuar los estereotipos de g&eacute;nero en los adolescentes</strong>. Miembros del Instituto de Ciencias de la Educaci&oacute;n de la USC comprobaron, tras analizar los comportamientos de m&aacute;s de 600 j&oacute;venes de entre 12 y 17 a&ntilde;os, que exist&iacute;an usos diferenciales entre chicos y chicas.
    </p><p class="article-text">
        El estudio tambi&eacute;n les llev&oacute; a concluir que, en estos entornos, se dan <strong>&ldquo;procesos de comunicaci&oacute;n basados en estructuras de dominaci&oacute;n machistas&rdquo;</strong>. Algo en lo que tambi&eacute;n coincide Garmendia, ya que, seg&uacute;n su opini&oacute;n, la tecnolog&iacute;a facilita ciertos usos machistas como, por ejemplo, el control a trav&eacute;s de la mensajer&iacute;a instant&aacute;nea.
    </p><p class="article-text">
        A&uacute;n as&iacute;, esta soci&oacute;loga no cree que la culpa se le pueda atribuir exclusivamente al uso de las redes sociales. &ldquo;Vivimos en una sociedad sexualizada (...) y <strong>ese machismo no solo se da en internet, sino tambi&eacute;n en la televisi&oacute;n, en la publicidad&hellip;&rdquo;</strong>, matiza.
    </p><p class="article-text">
        De igual modo, la soci&oacute;loga y profesora de la Universidad de Alicante <a href="https://ieg.ua.es/es/estructura-y-organizacion/pdi-integrante/eva-espinar-ruiz.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Eva Espinar</a> cree que, &ldquo;aunque se haya avanzado en igualdad de g&eacute;nero&rdquo;, <strong>todav&iacute;a es necesario un gran cambio cultural</strong>. &ldquo;Si la forma en que los j&oacute;venes se relacionan en el espacio escolar, en sus momentos de ocio, en sus familias, con la m&uacute;sica, series y otros productos culturales es mayoritariamente machista, tambi&eacute;n lo ser&aacute; su interacci&oacute;n en redes sociales&rdquo;, argumenta.
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        Curiosamente, los datos muestran que estos j&oacute;venes <strong>se muestran m&aacute;s tolerantes con la homosexualidad</strong> que generaciones anteriores. <a href="http://www.injuve.es/sites/default/files/Sondeo2010diversidadsexual_resultados.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Seg&uacute;n una encuesta del Instituto de la Juventud de Espa&ntilde;a (Injuve)</a>, un 86,4 % de los j&oacute;venes de entre 15 y 18 an&#771;os cree que deber&iacute;a poder hablarse con naturalidad sobre la diversidad sexual. Una tendencia que, seg&uacute;n Garmendia, se ha acentuado en los &uacute;ltimos a&ntilde;os, fruto de un avance m&aacute;s general en la sociedad. &ldquo;Puede ocurrir que tengan alg&uacute;n amigo homosexual o en su clase haya alguna persona transexual&rdquo;, apunta. Algo que, sin duda, tambi&eacute;n ven com&uacute;n en las redes sociales.
    </p><h3 class="article-text">&iquest;M&aacute;s aislados y depresivos?</h3><p class="article-text">
        &ldquo;Cuando pensamos en ellos, es f&aacute;cil imaginar el t&iacute;pico grupo de adolescentes que est&aacute;n juntos y todos miran el m&oacute;vil&rdquo;, se&ntilde;ala Garmendia. Sin embargo, eso no significa, en su opini&oacute;n, que les aisle. <strong>&ldquo;Los j&oacute;venes siempre han buscado a trav&eacute;s de internet espacios de sociabilidad&rdquo;</strong>, recuerda. Primero fue el Messenger y ahora son las redes sociales.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Muchos de los adolescentes utilizan las redes sociales para <strong>mantener el contacto con los que ya son sus amigos y amigas&rdquo;,</strong> agrega Espinar. &ldquo;El m&oacute;vil forma parte de su vida cotidiana y, a trav&eacute;s de &eacute;l, comparten sus diferentes actividades sociales&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, como es natural, <strong>un uso abusivo s&iacute; que puede conducir al aislamiento</strong>. Seg&uacute;n un estudio realizado por la Universidad de Pittsburgh (Estados Unidos), los j&oacute;venes que utilizan las redes sociales durante m&aacute;s tiempo tienen m&aacute;s probabilidad de percibir aislamiento social que aquellos que se conectan menos. 
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, esa dependencia tambi&eacute;n puede provocar problemas de salud mental. <a href="https://www.rsph.org.uk/our-work/campaigns/status-of-mind.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Seg&uacute;n un estudio realizado por la Royal Society of Public Health y la Universidad de Cambridge</a>, los j&oacute;venes que pasan m&aacute;s de dos horas al d&iacute;a en redes sociales son m&aacute;s propensos a <strong>sufrir angustia o s&iacute;ntomas de ansiedad y depresi&oacute;n</strong>. La peor nota se la lleva <strong>Instagram</strong>, un campo abonado para el acoso donde existe gran presi&oacute;n por publicar las fotos perfectas.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, <strong>las investigaciones espa&ntilde;olas demuestran que el ciberacoso no es una pr&aacute;ctica extendida</strong>. En el <a href="https://www.ehu.eus/documents/1370232/0/Informe+NET+CHILDREN+RED.ES+Espa%C3%B1a+2016.pdf/626251bc-f3f1-47ee-a06b-8401b91352df" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&uacute;ltimo informe Net Children Go Mobile elaborado entre 2010 y 2015</a> por el grupo de investigaci&oacute;n EU Kids Online de Espa&ntilde;a, del que forma parte Garmendia, se concluye que el 31 % de los nin&#771;os y nin&#771;as de entre 9 y 16 an&#771;os dice haber sufrido alguna forma de acoso online u offline. Sin embargo, cuando se les pregunta si han sido objeto de <em>ciberbullying</em> el porcentaje desciende al 12 %.
    </p><p class="article-text">
        La experta tampoco ve una relaci&oacute;n preocupante con las tasas de <strong>suicidios</strong>. &ldquo;<strong>Desgraciadamente siempre ha ocurrido&rdquo;</strong>, explica. En la actualidad, el suicidio es la tercera causa de muerte entre los 15 y los 29 a&ntilde;os, detr&aacute;s de accidentes y tumores, seg&uacute;n el Instituto Nacional de Estad&iacute;stica. Sin embargo, para Garmendia, m&aacute;s all&aacute; de &ldquo;casos desafortunados como el de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Amanda_Todd" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Amanda Todd</a>&rdquo;, el ciberacoso no ha provocado un repunte en los suicidios entre menores.
    </p><h3 class="article-text">Est&aacute;n sobreprotegidos y son conformistas</h3><p class="article-text">
        &ldquo;Solo hace falta mirar las estad&iacute;sticas del INE del pasado octubre: <strong>m&aacute;s del 60% de los menores de 7 y 15 a&ntilde;os que viven en una familia con ingresos inferiores a 900 euros, tiene un smartphone para su propio uso&rdquo;</strong><em>smartphone</em>, aporta Garmendia. &ldquo;En una vivienda que ingresa menos de 900 euros al mes&rdquo;, repite. Para ella, estos datos demuestran dos cosas: &ldquo;la importancia que se le da a la tecnolog&iacute;a y la importancia que se le da a las cosas de los hijos&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Ante ello, Garmendia cree que los adolescentes espa&ntilde;oles llevan, en general, <strong>&ldquo;una vida relativamente f&aacute;cil&rdquo;</strong> y, por tanto, se muestran &ldquo;bastantes conformistas&rdquo; con lo que tienen.
    </p><h3 class="article-text">Los adictos lo son dentro y fuera de internet</h3><p class="article-text">
        La Organizaci&oacute;n Mundial de la Salud no contempla el uso excesivo de las redes sociales como una adicci&oacute;n, as&iacute; que, como refiere Garmendia, <strong>&ldquo;resulta muy arriesgado hablar de adictos como tal&rdquo;</strong>. Sin embargo, admite que puede haber adolescentes que desarrollan un uso patol&oacute;gico. &ldquo;Son quienes descuidan sus tareas escolares, que descuidan sus amistades, que descuida todo porque est&aacute; enganchado a las redes&hellip;&rdquo;, explica.
    </p><p class="article-text">
        Estos &ldquo;usos arriesgados&rdquo; suelen darse tanto fuera como dentro de internet. Por ejemplo, <strong>&ldquo;el consumo de alcohol se asocia con el uso excesivo de las redes</strong> y generalmente tambi&eacute;n con los comportamientos compulsivos, con baja autoestima&hellip;&rdquo;
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                </figure><h3 class="article-text">Fracasan menos en el colegio</h3><p class="article-text">
        El fracaso escolar es otra de las consecuencias que, en ocasiones, se le atribuye al uso excesivo de la tecnolog&iacute;a. Sin embargo, en nuestro pa&iacute;s y <a href="http://www.mecd.gob.es/prensa-mecd/en/dms/mecd/prensa-mecd/actualidad/2018/01/20180125-bruselas/Tabla-evolucion-abandono-temprano/Tabla%20evolucion%20abandono%20temprano.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">seg&uacute;n los &uacute;ltimos datos del Ministerio de Educaci&oacute;n, Cultura y Deporte</a>, <strong>el abandono temprano de la educaci&oacute;n ha ido descendiendo paulatinamente desde 2008</strong>. Entonces se situaba en el 31,7 % y el a&ntilde;o pasado, en el 18,28 %.
    </p><p class="article-text">
        Si bien es cierto que los expertos relacionan un abuso de las nuevas tecnolog&iacute;as con el aumento del fracaso escolar, parece que los adolescentes espa&ntilde;oles no descuidan sus obligaciones. As&iacute; lo cree Garmendia: &ldquo;En general, <strong>tenemos unos adolescentes que responden con sus deberes y con sus compromisos sociales</strong>; de hecho, cada vez se les exige m&aacute;s&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        En este sentido, Espinar cree que &ldquo;las redes sociales <strong>pueden ser un importante y f&aacute;cil elemento de distracci&oacute;n&rdquo;</strong>, pero a la vez tambi&eacute;n &ldquo;es una fuente de informaci&oacute;n&rdquo; y el lugar donde &ldquo;pueden desarrollar sus habilidades sociales y comunicativas&rdquo;. Sin embargo, lo que le preocupa a esta soci&oacute;loga es que estos j&oacute;venes <strong>&ldquo;se acostumbren a una sucesi&oacute;n r&aacute;pida de contenidos breves&rdquo;</strong> y eso les traiga problemas en la forma en que van a estudiar.
    </p><h3 class="article-text">Son m&aacute;s sedentarios</h3><p class="article-text">
        <strong>Los menores espa&ntilde;oles no practican toda la actividad f&iacute;sica que deber&iacute;an</strong> de acuerdo con las recomendaciones de la OMS. As&iacute; lo ha determinado <a href="https://www.activehealthykids.org/wp-content/uploads/2016/11/spain-report-card-long-form-2016.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el informe 2016 sobre Actividad F&iacute;sica en Ni&ntilde;os y Adolescentes en Espa&ntilde;a</a>, elaborado por expertos de seis universidades espa&ntilde;olas y dos centros de investigaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n sus datos, <strong>solo el 14 % de las chicas de entre 13 a 17 realiza una hora al d&iacute;a de actividad moderada o intensa</strong>, frente al 50 % de los varones; y en edades menores, en general, las cifras descienden. Algo que, seg&uacute;n los expertos, no solo ser&iacute;a achacable al consumo que hacen de internet y las nuevas tecnolog&iacute;as. &ldquo;Tendr&iacute;a en cuenta otros aspectos, desde c&oacute;mo son las ciudades (inseguridad, tr&aacute;fico...) a c&oacute;mo las familias quieren proteger a sus hijos&rdquo;, puntualiza Espinar.
    </p><h3 class="article-text">No duermen menos</h3><p class="article-text">
        <a href="https://www.huffingtonpost.co.uk/entry/smartphones-bedtime-childrens-sleep-study_uk_5818a9c0e4b0ccfc95641b69" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Varios estudios</a> demuestran que utilizar el m&oacute;vil por la noche podr&iacute;a provocar un mayor insomnio en los m&aacute;s j&oacute;venes: siendo m&aacute;s propensos a dormir peor y menos horas. Sin embargo, seg&uacute;n los datos que aporta Garmendia, <strong>los adolescentes que duermen poco en nuestro pa&iacute;s no llegan a un 10 %</strong>, por lo que &ldquo;no es una pr&aacute;ctica muy extendida&rdquo; entre los j&oacute;venes espa&ntilde;oles. &ldquo;Igual ocasionalmente se quedan viendo una serie en Netflix, pero <strong>no es general que duerman menos</strong> o dejen de comer por culpa de la tecnolog&iacute;a&rdquo;, explica.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        En general, esta experta se niega a aceptar que la tecnolog&iacute;a influya a los menores tan negativamente como muchos piensan. &ldquo;<strong>La tecnolog&iacute;a puede ser un elemento facilitador de muchas cosas, pero no tanto la causante&rdquo;</strong>, puntualiza. Adem&aacute;s, considera que, a grandes rasgos, <strong>&ldquo;el uso que hacen los adolescentes es bastante similar al de los adultos&rdquo;</strong> y que en estos &uacute;ltimos recae la responsabilidad de ense&ntilde;ar a sus hijos lo que deben hacer en internet y lo que no.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Los progenitores son los primeros que deben ser</strong> <strong>un ejemplo</strong> y &ldquo;comportarse de manera responsable y consecuente&rdquo;, agrega. &ldquo;Hay padres que cuelgan la primera ecograf&iacute;a de su hijo, y luego sentado en un orinal, cuando empieza a andar y se cae&hellip;&rdquo; Tras haber asistido a estos comportamientos paternos, cuando crecen, seg&uacute;n Garmendia, es m&aacute;s complicado ponerles normas: &ldquo;&iquest;C&oacute;mo? &iquest;Que yo ahora que soy adolescente no puedo hacer lo que t&uacute; has hecho toda la vida con mis fotos?&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Los padres tenemos que poner unos l&iacute;mites, y de la misma manera que antes les dec&iacute;amos (cuando son preadolescentes) que no hablen con desconocidos por la calle, ahora les tenemos que decir <strong>que tengan cuidado con qui&eacute;n aceptan como amigo</strong> en una red social o con qu&eacute; fotos cuelgan en un perfil abierto si no la regalar&iacute;an por la calle&rdquo;, sentencia.
    </p><p class="article-text">
        ---------------------------------------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de PxHere <a href="https://pxhere.com/en/photo/774334" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">(1)</a> <a href="https://pxhere.com/es/photo/547657" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">(2)</a>, <a href="https://pixabay.com/en/texting-mobile-phones-hands-two-1490691/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pixabay</a>, <a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Teenage_girl_texting_while_reading_a_manga_1.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Wikimedia</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Aroa Fernández]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/iphone-instagram-cambiando-generacion-espanoles_1_2154558.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 27 Apr 2018 12:30:45 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¿Vagos y machistas? Cómo el iPhone e Instagram están cambiando a los jóvenes]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Internet,Redes sociales,Tecnología,Adolescentes,Menores]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Tecnología bestial: del mando a distancia para perros a la Kinect para orangutanes]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/tecnologia-bestial-distancia-kinect-orangutanes_1_2158329.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6bae57f8-125a-42ce-8194-23e26160de11_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Un proyecto español busca que los animales se entretengan solos con un robot que detecte su movimiento"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">¿Los</p><p class="subtitle">gadgets</p><p class="subtitle">son solo para humanos? Un proyecto de la Universidad Politécnica de Valencia ha creado juguetes robóticos para entretener a los animales cuando se quedan solos en casa, controlados por un humano pero con la idea de que en el futuro sean automáticos. No es el único proyecto pensado para que se diviertan solos: con un mando a distancia gigante pueden elegir sus canales favoritos, y con una videoconsola los simios se pueden mantener activos.</p></div><p class="article-text">
        Que los perros puedan elegir sus contenidos favoritos sin necesidad de intervenci&oacute;n humana o que los gatos disfruten con un juguete en el que no medien sus due&ntilde;os. <strong>La tecnolog&iacute;a tambi&eacute;n sirve a los animales</strong>: ya existen dispositivos dise&ntilde;ados para ellos, igual que nosotros tenemos m&oacute;viles o <em>wearables</em>.
    </p><p class="article-text">
        El referente en la relaci&oacute;n entre tecnolog&iacute;a y animales es <a href="http://mcs.open.ac.uk/cm476/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Clara Mancini</a>. En 2011, esta investigadora lanz&oacute; su <a href="http://oro.open.ac.uk/28857/1/ACI-Manifesto-OpenResearchOnline.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em><strong>Manifesto</strong></em></a>: en un momento en que estos artefactos se estaban comenzando a desarrollar, ella propon&iacute;a un &aacute;rea especializada con sus gu&iacute;as de actuaci&oacute;n y su &eacute;tica, y formalizar as&iacute; los trabajos y el inter&eacute;s que se estaban despertando.
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                </figure><p class="article-text">
        Lo que Mancini buscaba era &ldquo;el desarrollo de una disciplina&rdquo; sobre interacci&oacute;n animal por ordenador, explica a <a href="http://www.hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojadeRouter.com</a>. &ldquo;Quer&iacute;a animar a cualquiera interesado en animales y tecnolog&iacute;a a reflexionar sobre esta conexi&oacute;n&rdquo;. Seg&uacute;n su experiencia, &ldquo;<strong>a menudo los dispositivos no son muy animal friendly</strong><em>animal friendly</em>. Los incomodan, pueden herirse&hellip;&rdquo;, por lo que el dise&ntilde;o juega un papel muy importante. Entre sus investigaciones est&aacute; el desarrollo de botones de gran tama&ntilde;o y colores diferentes a los de nuestros interruptores, &ldquo;que fuera f&aacute;cil de entender para los perros c&oacute;mo operarlo&rdquo;, <a href="https://www.seeker.com/woof-rover-alert-calls-for-help-when-owner-cant-1768522731.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">para que las mascotas pueden avisar sus due&ntilde;os sufren un accidente</a>.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><h3 class="article-text">Un robot para que los animales jueguen solos</h3><p class="article-text">
        <a href="https://patriciaponstomas.wordpress.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Patricia Pons</strong></a>, ingeniera inform&aacute;tica y con un m&aacute;ster en Ingenier&iacute;a del Software, descubri&oacute; este <em>Manifesto</em> cuando comenzaba su tesis sobre entornos inteligentes y decidi&oacute; centrarla en los animales en vez de en las personas.
    </p><p class="article-text">
        Ella y su director en la Universidad Polit&eacute;cnica de Valencia, <a href="http://www.upv.es/ficha-personal/fjaen" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Javier Ja&eacute;n</a>, comenzaron con algo muy b&aacute;sico: <strong>probar distintos aparatos tecnol&oacute;gicos en gatitos</strong> de diferentes edades, uno de los cuales hab&iacute;a pasado encerrado toda su vida y no socializaba bien. Con ellos trabaj&oacute; Olga Jim&eacute;nez, una especialista en comportamiento felino que interpretaba para ellos las reacciones de los mininos a los diferentes <em>gadgets</em>.  Hacer tecnolog&iacute;a para animales tiene una dificultad: <strong>no puedes pasar a tus usuarios una encuesta</strong> sobre usabilidad, por ejemplo. <strong>&ldquo;Tienes que interpretar lo que tu usuario especial te est&aacute; diciendo de otra manera&rdquo;</strong>, explica Pons a <a href="http://www.hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojadeRouter.com</a>.
    </p><p class="article-text">
        Probaron con robots, sonidos y proyecciones en el suelo, y con esa informaci&oacute;n comenzaron a pensar en <strong>un juego para que las mascotas se entretuvieran solas en casa</strong>, mientras sus due&ntilde;os estaban fuera. Tambi&eacute;n se sirvieron de una <strong>Kinect</strong>, el controlador de Microsoft para la videoconsola Xbox 360 que reconoce los movimientos de nuestro cuerpo&hellip; pero no del de los animales. &ldquo;Tuvimos que coger desde cero la imagen de profundidad y de color [que da la Kinect] e intentamos ver si a partir de ah&iacute; pod&iacute;amos extraer distintas posturas o posiciones&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Pusieron el dispositivo bajo un techo, para que el gato lo mirara desde el suelo, y <strong>el sensor daba el volumen del cuerpo y lo aislaba del resto</strong>. &ldquo;Aplicando <em>machine learning</em>, pudimos aplicar distintas posturas del animal: si estaba sentado, si estaba de pie, si estaba caminando&hellip; Si detectas de esos <em>clusters</em> que has separado cu&aacute;l es la cabeza y cu&aacute;l es la cola, puedes tener tambi&eacute;n una idea de hacia d&oacute;nde est&aacute; mirando&rdquo;. En cuanto detecta la cola, es f&aacute;cil saber, por lo menos, en qu&eacute; direcci&oacute;n camina. 
    </p><p class="article-text">
        Una vez tuvieron posturas y miradas, y con la informaci&oacute;n obtenida con los robots y sonidos, se pusieron manos a la obra con el juego inteligente. Su propuesta es<strong> un Sphero, los robots redondos como el BB-8 de Star Wars, que detecte los movimientos del animal o su cuerpo y juegue con &eacute;l sin intervenci&oacute;n humana.</strong><a href="https://www.eldiario.es/hojaderouter/seguridad/star_wars-bb8-robot-sphero-hacking-seguridad_0_489951203.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los robots redondos como el BB-8 de Star Wars</a> Ahora, esta idea est&aacute; siendo probada &ldquo;a nivel muy muy b&aacute;sico&rdquo; en perros. Jim&eacute;nez, la especialista en comportamiento felino, tiene una guarder&iacute;a canina en Valencia e instalaron en ella este sistema. &ldquo;Necesitamos mucha m&aacute;s informaci&oacute;n. Es complicado que solo con la postura o la ubicaci&oacute;n sea capaz de detectar&rdquo;, explica Pons.
    </p><p class="article-text">
        Mientras tanto, sus Spheros ya funcionan con intervenci&oacute;n humana. Y lo han probado con un proyecto hermoso: <strong>unos ni&ntilde;os ingresados en las &aacute;reas de oncolog&iacute;a y trasplante del Hospital La Fe de Valencia controlan el robot mediante una aplicaci&oacute;n m&oacute;vil</strong>. Al mismo tiempo, una c&aacute;mara les devuelve las im&aacute;genes de lo que est&aacute; pasando en directo con los animales, que para esta actividad se encontraban en la guarder&iacute;a canina de Jim&eacute;nez.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Los nanos est&aacute;n pas&aacute;ndoselo bomba. Incluso cuando a veces el perro, por lo que sea, ese d&iacute;a no quiere jugar; es que les da igual: solo con ver que ellos mueven una pelotita, que eso se est&aacute; moviendo y que es un perro de verdad&rdquo; les vale, cuenta Pons. &ldquo;Ellos pueden controlar en tiempo real algo que el animal est&aacute; viendo&rdquo;. Los ni&ntilde;os, adem&aacute;s, se interesan por el can y se entretienen, y <strong>esos d&iacute;as de ingreso se les hacen m&aacute;s llevaderos</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Pons estuvo de estancia en la Universidad de Melbourne (Australia), conociendo de primera mano el proyecto <a href="http://www.socialnui.unimelb.edu.au/research/zoos/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em><strong>Kinecting with Orangutans</strong></em></a>. El objetivo es realizar actividades con las que mantener activos mental y f&iacute;sicamente a animales en zoool&oacute;gicos. All&iacute;, seg&uacute;n explica Pons, estos centros no est&aacute;n tan destinados a los visitantes como a una concepci&oacute;n de santuario. El proyecto se centr&oacute; en los orangutanes, &ldquo;animales superinteligentes que suelen tener pocos est&iacute;mulos cuando est&aacute;n en un entorno as&iacute;, m&aacute;s acotado&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        Con una Kinect proyectaron im&aacute;genes en la zona en la que se encontraban (&ldquo;era como una tableta gigante en el suelo para el orangut&aacute;n&rdquo;) y realizaron una serie de actividades. Por ejemplo, los orangutanes &lsquo;tocaban&rsquo; en unos puntos y estos explotaban. Tambi&eacute;n probaron con una galer&iacute;a de im&aacute;genes que ellos pudieran manejar y que, seg&uacute;n Pons, <strong>les encantaba</strong>. La Kinect tiene la ventaja frente a las tabletas (algo con lo que tambi&eacute;n hab&iacute;an probado para interactuar) que no hay necesidad de que un cuidador la vigile para que no la destrocen: la acci&oacute;n tiene lugar en la imagen proyectada en el haz de luz.
    </p><h3 class="article-text">Un mando gigante para ver la televisi&oacute;n</h3><p class="article-text">
        M&aacute;s all&aacute; de juegos, los animales tienen otras formas de ocio tecnol&oacute;gicas dise&ntilde;adas en exclusiva para ellos. Por ejemplo, <strong>un mando a distancia con el que cambiar la tele</strong> a su antojo. La investigadora <a href="https://ilyenahirskyjdouglas.wordpress.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Ilyena Hirskyj-Douglas</strong></a> ha sorprendido con este artefacto de gran tama&ntilde;o, en el que pulsar una tecla con una pata es muy f&aacute;cil.
    </p><p class="article-text">
        El inter&eacute;s de Hirskyj-Douglas por la tecnolog&iacute;a animal comenz&oacute; cuando vio a uno de sus propios perros atento a lo que suced&iacute;a en una pantalla: &ldquo;Caminaba hacia el televisor y parec&iacute;a ver algo, y yo quer&iacute;a saber m&aacute;s. Empec&eacute; a preguntarme qu&eacute; estaba viendo y c&oacute;mo lo investigar&iacute;a&rdquo;, cuenta a <a href="http://www.hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojadeRouter.com</a>. As&iacute;, quiso crear <strong>una serie de dispositivos animales</strong> &ldquo;para que se calmen, entretengan y reconforten, al igual que los humanos&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Para ello, su prop&oacute;sito no fue forzar a los perros a mirar a la pantalla durante la recolecci&oacute;n de datos, sino recopilarlos mientras el perro actuaba con normalidad, como en su d&iacute;a a d&iacute;a. En eso tambi&eacute;n incid&iacute;a Pons: <strong>a la hora de desarrollar tecnolog&iacute;a para animales, no hay que intentar imponerles &ldquo;lo que t&uacute; crees que debe hacer&rdquo;</strong>, sino dejarlos actuar con libertad.
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                </figure><p class="article-text">
        Durante su estancia en la Universidad de Central Lancashire (Reino Unido) se dise&ntilde;&oacute; el primer prototipo de ese mando gigante a distancia, en colaboraci&oacute;n con una marca de comida para perros. <a href="https://www.uclan.ac.uk/news/remote-for-dogs.php" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ten&iacute;a botones gigantescos de color azul y amarillo</a> (los espectros de luz que mejor perciben) en una superficie antideslizante, a fin de que el animal pudiera cambiar los contenidos a su antojo cuando estuviera solo en casa.
    </p><p class="article-text">
        No solo se dise&ntilde;an juguetes y entretenimientos para animales. <strong>El auge de las impresoras 3D tambi&eacute;n ha permitido el dise&ntilde;o de pr&oacute;tesis espec&iacute;ficas para ellos</strong>.<strong> </strong><a href="http://www.elcomercio.com/narices-frias/protesis-perros-impresion3d-tecnologia-depocaspulgas.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Un equipo ecuatoriano es capaz de imprimir en dos horas una pr&oacute;tesis de pata de perro con poleas y engranajes</a> que imita el movimiento del animal. <a href="https://mundo.sputniknews.com/tecnologia/201702051066716950-animales-protesis-3D/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Los casos se multiplican por todo el planeta</a>, e incluyen caparazones de tortuga y colas de delf&iacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Mancini espera que, en el futuro, las investigaciones de animales y tecnolog&iacute;a se contin&uacute;en desarrollando. &ldquo;Mientras interactuemos con los animales, mientras usemos la tecnolog&iacute;a y mientras la tecnolog&iacute;a afecte a los animales, necesitaremos estudiar c&oacute;mo les afecta y habremos de dise&ntilde;ar tecnolog&iacute;a para mascotas con el fin de garantizar esto, que minimizamos el impacto y maximizamos el beneficio para ellos&rdquo;. Hirskyj-Douglas nos dice que en el futuro quiere desarrollar <strong>tecnolog&iacute;as que conecten perro a perro sin intervenci&oacute;n humana de por medio:</strong> &ldquo;Los perros merecen una tecnolog&iacute;a dise&ntilde;ada para ellos con un m&eacute;todo centrado en los animales&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        -------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_cgKRUNvwDU" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Sphero | YouTube</a>, Clara Mancini y <a href="https://www.uclan.ac.uk/news/remote-for-dogs.php" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Universidad de Central Lancashire</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Manuel Blanco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/tecnologia-bestial-distancia-kinect-orangutanes_1_2158329.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 24 Apr 2018 11:02:37 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Tecnología bestial: del mando a distancia para perros a la Kinect para orangutanes]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Tecnología,Animales,Perros,Gatos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Inventan un dispositivo que te 'lee' los mensajes a base de vibrar en tu brazo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/inventan-dispositivo-mensajes-vibrar-brazo_1_2166054.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/45bd829e-e3a1-4a97-bcab-ae3c3fc97d85_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Los investigadores de Facebook han inventado un “lenguaje de comunicación transcutánea”"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un equipo de investigadores de Facebook ha desarrollado un</p><p class="subtitle">wearable</p><p class="subtitle">vibratorio que se coloca en el antebrazo. Combinando distintos patrones, frecuencias e intensidad, puede transmitir a través de la piel palabras empleando un lenguaje táctil. Si llegara a implementarse en una pulsera de actividad o un reloj inteligente, nos permitiría 'leer' las notificaciones sin tener que mirar a la pantalla.</p></div><p class="article-text">
        Cuando la ingeniera <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Regina_E._Dugan" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Regina Dugan</a> habl&oacute; el a&ntilde;o pasado de los planes de Facebook para que pudi&eacute;semos teclear con la mente y <strong>escuchar con la piel</strong>, a muchos les son&oacute; a ciencia ficci&oacute;n. Exdirectora del Grupo de Tecnolog&iacute;as y Proyectos Avanzados de Google y de DARPA, la estadounidense lidera <strong>el equipo Building 8 </strong><a href="https://www.facebook.com/careers/teams/building8/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Building 8</a>de la red social, cuyo objetivo es hacer realidad tecnolog&iacute;as futuristas&nbsp;como estas.
    </p><p class="article-text">
        No se trataba, ni mucho menos, de inventos imposibles. Si Dugan nos demostraba entonces <a href="https://developers.facebook.com/videos/f8-2017/f8-2017-keynote-day-2/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">con un v&iacute;deo</a>&nbsp;que es posible transmitir mensajes sencillos a trav&eacute;s del tacto, hoy ya existe un prototipo funcional que lo consigue: <strong>el dispositivo se coloca en el brazo y se comunica con su portador mediante vibraciones</strong>.
    </p><p class="article-text">
        En la cara interna del <em>wearable</em>, que cubre de la mu&ntilde;eca hasta el codo, se encuentran 16 <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Actuador" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">actuadores</a> colocados estrat&eacute;gicamente en cuatro filas contiguas, de manera que <strong>vibran alternativamente dibujando patrones que se corresponden con las unidades de sonido </strong>que componen una palabra. De esta forma, quien lo lleva puede 'escuchar' los vocablos a trav&eacute;s de la piel.
    </p><p class="article-text">
        Pero antes tiene que haber aprendido el <strong>&ldquo;lenguaje de comunicaci&oacute;n transcut&aacute;nea&rdquo;</strong> (TLC) inventado por los investigadores a cargo del proyecto. Se trata, como describen en <a href="https://research.fb.com/wp-content/uploads/2018/02/feeling-speech-on-the-arm.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">su estudio</a>, de una &ldquo;una representaci&oacute;n t&aacute;ctil sobre el brazo del lenguaje escrito y hablado&rdquo;. Es decir, han convertido los fonemas de las palabras en oscilaciones que recorren la piel describiendo un dibujo.&nbsp;&nbsp;
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        Para crear este peculiar idioma, <strong>se han basado en m&eacute;todos de comunicaci&oacute;n como el braille y el tadoma</strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Tadoma" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">tadoma</a>, una t&eacute;cnica para personas sordomudas que consiste en colocar una mano sobre la cara y la garganta del interlocutor para percibir las muecas, vibraciones y el aire que expulsa cuando habla.
    </p><p class="article-text">
        Los participantes en varios <a href="https://research.fb.com/wp-content/uploads/2018/02/speech-communication-through-the-skin_chi-2018.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">experimentos</a> aprendieron a identificar cuatro fonemas diferentes en su piel en solo tres minutos. Despu&eacute;s de una hora y media de entrenamiento, muchos fueron capaces de reconocer hasta un centenar de palabras. Ali Israr, l&iacute;der t&eacute;cnico del proyecto, y sus colegas <strong>presentar&aacute;n el prototipo en la pr&oacute;xima edici&oacute;n de la Conferencia de Interacci&oacute;n Humano M&aacute;quina </strong><a href="https://chi2018.acm.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Conferencia de Interacci&oacute;n Humano M&aacute;quina</a>que se celebra del 21 al 26 de abril en Montreal.
    </p><h3 class="article-text">Mensajes directamente a tu brazo</h3><p class="article-text">
        Colocado en la extremidad de una persona, el aparato&nbsp;<strong>se conecta a un ordenador o tableta</strong>, desde donde se env&iacute;a el mensaje h&aacute;ptico. En un programa instalado en el dispositivo, pueden marcarse diferentes fonemas y palabras, que despu&eacute;s se traducen en vibraciones sobre la piel. Cada unidad sonora se caracteriza por una frecuencia, duraci&oacute;n, localizaci&oacute;n y distribuci&oacute;n espacial de los est&iacute;mulos.
    </p><p class="article-text">
        Se utilizaron dos m&eacute;todos de entrenamiento para ense&ntilde;ar a los participantes la correspondencia entre los vocablos y el patr&oacute;n t&aacute;ctil. Una consist&iacute;a en que <strong>aprendieran primero los fonemas para luego comprobar si eran capaces de reconocer palabras</strong>, y la otra se basaba en prepararlos directamente para identificar palabras, antes de generalizar y explicarles cada unidad sonora por separado.
    </p><p class="article-text">
        Los investigadores emplearon tambi&eacute;n distintas asociaciones intuitivas para ayudarles a memorizar. Por ejemplo, <strong>la parte del brazo estimulada depende del lugar donde se articula el vocablo en la boca</strong> &mdash;si es cerca de los labios, la vibraci&oacute;n estar&aacute; pr&oacute;xima a la mu&ntilde;eca&mdash; y la duraci&oacute;n del est&iacute;mulo determina si se trata de una vocal o de una consonante.
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        Los participantes no solo asimilaron las correspondencias entre palabra y vibraci&oacute;n, sino que, seg&uacute;n los autores, progresaban a medida que practicaban y pasaban los d&iacute;as, lo que significa que <strong>consolidaban su aprendizaje y memoria</strong>. &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Si bien es cierto que, de momento, el dispositivo es bastante aparatoso, el lenguaje t&aacute;ctil dise&ntilde;ado por Facebook podr&iacute;a trasladarse a otros m&aacute;s compactos y c&oacute;modos, como los <strong>relojes inteligentes o las pulseras de actividad</strong> a las que estamos ya acostumbrados.
    </p><p class="article-text">
        A trav&eacute;s de los <em>wearables</em>, este m&eacute;todo de comunicaci&oacute;n ser&iacute;a especialmente &uacute;til para personas sordas o ciegas, pero no solo est&aacute; pensado para ellas. Tambi&eacute;n podr&iacute;a servir, entre otras cosas, para <strong>dar informaci&oacute;n a un usuario discretamente sin distraerle ni obligarle a interrumpir</strong>, por ejemplo, una conversaci&oacute;n para mirar el m&oacute;vil. Asimismo, podr&iacute;a ser &uacute;til en caso de que no pudiera atender el tel&eacute;fono porque estuviera practicando deporte o volviendo de la compra cargado de bolsas.
    </p><p class="article-text">
        El lenguaje vibratorio del Building 8 tiene tambi&eacute;n aplicaciones en el &aacute;mbito de la <strong>realidad virtual</strong>. Las se&ntilde;ales en el brazo podr&iacute;an darle indicaciones al portador de unas gafas sobre el entorno que le rodea o transmitirle notificaciones.
    </p><p class="article-text">
        Los investigadores aseguran que sus pr&oacute;ximos retos son <strong>aumentar el n&uacute;mero de fonemas y s&iacute;mbolos h&aacute;pticos incluidos en su particular idioma</strong>, para ampliar as&iacute; la cantidad de palabras que puede comunicar el dispositivo, y a&ntilde;adir nuevos actuadores colocados en otras partes de una o las dos extremidades superiores. No obstante, &ldquo;dado que la capacidad de la memoria es limitada, es crucial examinar como el incremento de los fonemas y palabras afectar&aacute; al aprendizaje de las personas con nuestro m&eacute;todo de entrenamiento&rdquo;, consideran.
    </p><p class="article-text">
        La velocidad es otro aspecto importante. De momento, <strong>el prototipo solo puede transmitir unas diez palabras por minuto</strong>, una rapidez suficiente para un mensaje corto. Aunque la idea no es que podamos leer un libro a trav&eacute;s del brazo, puede que en un futuro demuestren que no hace falta mirar la pantalla del m&oacute;vil para conocer el contenido de un correo electr&oacute;nico o un mensaje de WhatsApp.
    </p><p class="article-text">
        ---------------------------------------------------------------------------
    </p><p class="article-text">
        Todas las im&aacute;genes de este reportaje son propiedad de <a href="https://research.fb.com/wp-content/uploads/2018/02/feeling-speech-on-the-arm.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Facebook</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Lucía Caballero]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/inventan-dispositivo-mensajes-vibrar-brazo_1_2166054.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 20 Apr 2018 12:07:03 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Inventan un dispositivo que te 'lee' los mensajes a base de vibrar en tu brazo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Facebook]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los activistas que se juegan la cárcel por defender a los que fabrican tu iPhone]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/activistas-juegan-carcel-defender-fabrican_1_2165893.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/215d3131-db99-4593-b7a6-9464c79ce559_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="El flamante iPhone X, salpicado por las condiciones laborales de los proveedores chinos de Apple"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Jornadas maratonianas sin apenas descansos, hacinamiento en las instalaciones o ausencia de seguros son solo algunos de los abusos a los que hacen frente los peones de la tecnología que trabajan en China. Desde el año 2000, una organización sin ánimo de lucro trata de descubrir y hacer públicas las malas condiciones que sufren las personas que fabrican nuestros flamantes móviles y ordenadores.</p></div><p class="article-text">
        Aunque los llevamos todo el d&iacute;a a cuestas y los sacamos miles de veces del bolsillo para consultar un aluvi&oacute;n de mensajes, no es muy habitual que nos paremos a pensar <strong>de d&oacute;nde vienen esos dispositivos electr&oacute;nicos</strong> que se han convertido en uno de los pilares fundamentales de nuestro d&iacute;a a d&iacute;a. Es poco frecuente preguntarse qui&eacute;nes los hacen y, sobre todo, en qu&eacute; condiciones.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&ldquo;Las condiciones para los trabajadores son espantosas&rdquo;</strong>, explica a <a href="http://www.hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojadeRouter.com</a> Elaine Lu, la portavoz de la ONG <a href="http://chinalaborwatch.org/home.aspx" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">China Labor Watch</a>, una organizaci&oacute;n que se esfuerza por arrojar algo de luz en los oscuros procesos de fabricaci&oacute;n de nuestros m&oacute;viles.
    </p><p class="article-text">
        Fundada en 2000, <strong>China Labor Watch</strong> vela por los derechos de los trabajadores de las f&aacute;bricas chinas que, m&aacute;s all&aacute; de la tecnolog&iacute;a que usamos a diario, tambi&eacute;n surten al resto del mundo de juguetes, calzado, muebles y ropa. A su creador, <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-06-15/from-an-nyc-room-one-man-probes-ivanka-trump-s-china-trade-link" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el abogado Li Qiang</a>, le motiva precisamente haber vivido las extremas condiciones laborales del gigante asi&aacute;tico: hijo de trabajadores de la construcci&oacute;n, vio a sus padres sufrir el trato de una empresa que no pagaba los seguros m&eacute;dicos y decidi&oacute; estudiar Derecho mientras trabajaba de carpintero.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Occidente siempre habla de los derechos humanos, pero las <strong>multinacionales</strong> occidentales que tienen f&aacute;bricas en China contin&uacute;an <strong>violando los derechos laborales</strong>&rdquo;, denuncia Lu. Y el caso de la industria tecnol&oacute;gica, a su parecer, es especialmente grave: la carrera por lanzar constantemente nuevos modelos de dispositivos conlleva <strong>un ritmo de fabricaci&oacute;n endiablado</strong> que pesa sobre los hombros de los empleados. &ldquo;Tienen que hacer muchas horas extra para que su f&aacute;brica pueda cumplir con los pedidos&rdquo;, concreta la portavoz de China Labor Watch.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Adem&aacute;s, los trabajadores est&aacute;n en contacto con productos qu&iacute;micos t&oacute;xicos&rdquo;, acusa. De hecho, <a href="http://www.chinalaborwatch.org/newscast/643" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">uno de los &uacute;ltimos hallazgos</a> de la organizaci&oacute;n tiene que ver con ello: hace solo unas semanas, China Labor Watch hizo p&uacute;blico que 90 empleados de una de las f&aacute;bricas de Catcher Technology, uno de los principales proveedores de Apple, tuvieron que ser <strong>ingresados tras permanecer en contacto con un gas t&oacute;xico</strong>.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Los trabajadores <strong>no suelen recibir formaci&oacute;n</strong> sobre c&oacute;mo manejar adecuadamente los productos qu&iacute;micos, <strong>ni reciben el equipo de protecci&oacute;n</strong> necesario&rdquo;, detalla. 
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        Precisamente, Apple es una de las compa&ntilde;&iacute;as que menos parecen dispuestas a colaborar con China Labor Watch. Al menos, no de una forma decidida. &ldquo;Despu&eacute;s de que lanz&aacute;ramos un informe sobre Samsung en 2012, la compa&ntilde;&iacute;a llev&oacute; a cabo una auditor&iacute;a en todas sus f&aacute;bricas de China y abord&oacute; estos temas&rdquo;, recuerda Lu, que sit&uacute;a a la firma coreana en el lado positivo de la balanza. &ldquo;Sin embargo, <strong>Apple solo ha realizado mejoras en algunas &aacute;reas</strong> y solo en algunas regiones&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n la portavoz de la ONG, los de la manzana mordida acaban de solicitar a todas sus proveedores con instalaciones en Shangh&aacute;i que paguen el seguro m&eacute;dico de sus trabajadores. Sin embargo, fuera de la provincia, los fabricantes de componentes utilizados por Apple no hacen lo propio. De hecho, China Labor Watch ni siquiera cree que la empresa desconozca la situaci&oacute;n de f&aacute;bricas como la de Catcher Technology: <strong>&ldquo;</strong>O los empleados de Apple encargados de hacer auditor&iacute;as <strong>son corruptos o Apple ignora intencionadamente los problemas&rdquo;</strong>, denuncian.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.chinalaborwatch.org/upfile/2018_01_12/20180116-1.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">En ese mismo informe</a>, los trabajadores denuncian que <strong>trabajan m&aacute;s de 11 horas al d&iacute;a durante 6 d&iacute;as a la semana</strong> (cuando Catcher Technology estipula las jornadas laborales en 8 horas diarias durante 5 d&iacute;as a la semana) y que no todos los d&iacute;as pueden ducharse por falta de agua caliente o de duchas disponibles. Adem&aacute;s, el par de guantes de goma que la propia empresa facilita a los trabajadores no dura todo un turno y las necesarias m&aacute;scaras, con las que evitar&iacute;an respirar gases t&oacute;xicos, seg&uacute;n los testimonios, solo se estar&iacute;an repartiendo <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2018-01-16/workers-at-apple-supplier-catcher-describe-harsh-conditions" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cuando los responsables esperan una inspecci&oacute;n</a>.
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        En cuanto a la formaci&oacute;n, los nuevos trabajadores deber&iacute;an recibir un m&iacute;nimo de 24 horas. Sin embargo, protestan, no llegan a tardar ni una: &ldquo;Se les entrega un cuestionario y el personal lee las respuestas, as&iacute; que <strong>desconocen los posibles factores de riesgo</strong> durante el proceso de producci&oacute;n&rdquo;, explican desde China Labor Watch. Y todo por un salario base de 1950 yuanes, unos 250 euros al cambio actual.
    </p><h3 class="article-text">Riesgo de c&aacute;rcel</h3><p class="article-text">
        Las propias tecnol&oacute;gicas no son el &uacute;nico oponente al que los activistas de China Labor Watch se tienen que enfrentar. Para entrevistar a empleados y conseguir pruebas con las que elaborar sus informes, la organizaci&oacute;n <strong>tambi&eacute;n debe superar antes los obst&aacute;culos del propio Gobierno</strong> del pa&iacute;s asi&aacute;tico.
    </p><p class="article-text">
        Muestra de ello es lo que sucedi&oacute; el pasado a&ntilde;o cuando <strong>tres trabajadores de la organizaci&oacute;n fueron detenidos</strong><a href="https://www.infobae.com/america/mundo/2017/05/31/detuvieron-en-china-a-un-activista-que-investigaba-las-condiciones-de-trabajo-en-una-fabrica-vinculada-a-ivanka-trump/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">fueron detenidos</a> mientras trataban de investigar las condiciones laborales de una de las f&aacute;bricas a la que Ivanka Trump recurr&iacute;a para su marca de zapatos. &ldquo;Fueron liberados un mes despu&eacute;s y, a d&iacute;a de hoy, dos de ellos tienen prohibido hablar con los medios y deben informar peri&oacute;dicamente a la polic&iacute;a local&rdquo;, relata su portavoz.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, la propia legislaci&oacute;n china dificulta el trabajo a las organizaciones que, como China Labor Watch, tratan de denunciar casos de abuso laboral y ayudar a los empleados a que reclamen sus derechos. Seg&uacute;n la propia ONG, la ley en China impone <strong>fuertes restricciones para obtener financiaci&oacute;n</strong> procedente del propio pa&iacute;s y establece una <strong>larga lista de requisitos para abrir una oficina</strong> dentro de sus fronteras. &ldquo;Nos enfrentamos a mucha presi&oacute;n del Gobierno chino porque supervisan mucho cualquier trabajo relacionado con los derechos humanos&rdquo;, sentencia Lu.
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        Desde la ONG afirman que, a d&iacute;a de hoy, <strong>es dif&iacute;cil encontrar dispositivos electr&oacute;nicos que hayan salido de f&aacute;bricas &eacute;ticas</strong> o en las que, al menos, los trabajadores gocen de unas condiciones laborales m&aacute;s dignas. Pero que no exista no quiere decir que sea imposible: &ldquo;Mejorar las condiciones de los trabajadores requerir&iacute;a que las empresas aumenten sus costes, pero todav&iacute;a podr&iacute;an seguir obteniendo muchos beneficios&rdquo;, aclaran desde China Labor Watch.  
    </p><p class="article-text">
        --------------------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes son propiedad de <a href="https://www.flickr.com/photos/williamhook/24312895018" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">William Hook</a> y China Labor Watch
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Hernández]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/activistas-juegan-carcel-defender-fabrican_1_2165893.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 18 Apr 2018 15:09:09 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los activistas que se juegan la cárcel por defender a los que fabrican tu iPhone]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Tecnología,Smartphones]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Reciclar metales de la basura electrónica sale más barato que sacarlos de las minas]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/reciclar-metales-basura-electronica-sacarlos_1_2171174.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e125369b-09ed-4ad2-a7d7-e6d7510a2586_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="En España generamos aproximadamente un millón de toneladas de residuos electrónicos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Oro, platino, cobre, paladio… Para obtener estos y otros minerales presentes en muchos aparatos electrónicos no solo hace falta excavar y procesar los materiales, sino también emplear ingentes cantidades de agua o energía. Un reciente estudio ha concluido que recuperarlos a partir de los residuos tecnológicos que generamos sale hasta 13 veces más barato que extraerlos de yacimientos naturales.</p></div><p class="article-text">
        El 2017 se cerr&oacute; con un nuevo <strong>r&eacute;cord de basura electr&oacute;nica</strong> generada a nivel mundial: seg&uacute;n&nbsp;<a href="https://www.itu.int/en/ITU-D/Climate-Change/Documents/GEM%202017/Global-E-waste%20Monitor%202017%20.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un informe de la Uni&oacute;n Internacional de Telecomunicaciones</a> (IUT), los denominados residuos de aparatos el&eacute;ctricos y electr&oacute;nicos (RAEE) superaron los 46 millones de toneladas el pasado a&ntilde;o, una cantidad de chatarra equivalente a 4.500 veces los materiales que componen la torre Eiffel de Par&iacute;s. Las predicciones apuntan que la cifra ascender&aacute; hasta los <strong>50 millones de toneladas en 2018</strong>.
    </p><p class="article-text">
        El mismo trabajo, con datos de la Universidad de Naciones Unidas (UNU), se&ntilde;alaba que <strong>solo alrededor de un 20 % de todo ese mont&oacute;n de basura tecnol&oacute;gica se recicla</strong>. Pero estos&nbsp;porcentajes, que ya resultan preocupantes, solo nos muestran una cara de la gesti&oacute;n ineficiente de los recursos. &iquest;Por qu&eacute; no cambiar de punto de vista y hablar de cantidades de dinero?&nbsp;&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Desde esta otra perspectiva tambi&eacute;n se han aportado cifras interesantes. Como que al no aprovechar los materiales recuperables de los residuos electr&oacute;nicos podemos llegar a perder 55 billones de euros al a&ntilde;o. O que, seg&uacute;n otro <a href="https://www.acs.org/content/acs/en/pressroom/newsreleases/2018/april/pulling-valuable-metals-from-e-waste-makes-financial-sense.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">estudio publicado este mes</a> en la revista <em>Environmental Science &amp; Technology</em>, <strong>sale 13 veces m&aacute;s caro extraer de la tierra los minerales para fabricar nuevos dispositivos que obtenerlos a trav&eacute;s de miner&iacute;a urbana</strong>, es decir, recuperarlos a partir de los usados.
    </p><p class="article-text">
        Los electrodom&eacute;sticos, ordenadores, m&oacute;viles y resto de aparatos que tiramos, almacenamos o llevamos, en el mejor de los casos, a lugares habilitados para su recogida, guardan cierta cantidad de <a href="https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/moviles/moviles-oro-plata-materiales-valor_0_316019567.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hasta 60 elementos de la tabla peri&oacute;dica</a>, muchos recuperables. Entre ellos se encuentran <strong>desde metales preciosos como el oro, la plata, el cobre, el platino y el paladio a metales pesados como el oro y el aluminio</strong>.&nbsp;
    </p><h3 class="article-text">Cobre, oro y aluminio por un tubo</h3><p class="article-text">
        El <strong>tubo cat&oacute;dico de un televisor</strong>&nbsp;de los de toda la vida, por ejemplo, contiene alrededor de 450 gramos de cobre, m&aacute;s de 250 gramos de aluminio y en torno a medio gramo de oro. Los autores del trabajo m&aacute;s reciente, investigadores de las universidades Tsinghua (China) y Macquarie (Australia), analizaron los datos de ocho empresas de reciclaje chinas para calcular <strong>el precio de obtener cobre y oro a partir de estas piezas</strong> por miner&iacute;a urbana.
    </p><p class="article-text">
        La mayor parte de la basura electr&oacute;nica del pa&iacute;s asi&aacute;tico son televisores, acumulados por largo tiempo en hogares y oficinas e introducidos en el sistema de gesti&oacute;n de residuos a partir del 2011, cuando entr&oacute; en vigor la legislaci&oacute;n sobre el reciclaje de los desechos tecnol&oacute;gicos en el territorio.
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        Como gastos de estas compa&ntilde;&iacute;as, cubiertos por subsidios p&uacute;blicos y por los retornos de la venta de las sustancias y componentes recuperados, los expertos consideraron los <strong>costes de recoger la basura, la mano de obra, la energ&iacute;a consumida, los materiales y el transporte</strong>, as&iacute; como del equipo y de los edificios e instalaciones.
    </p><p class="article-text">
        De acuerdo a otro <a href="https://revistachasqui.org/index.php/chasqui/article/view/3321/2975" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">paper de investigadores espa&ntilde;oles</a>, para producir un ordenador se consume una tonelada de recursos y unos 44,4 kilogramos en el caso de un tel&eacute;fono m&oacute;vil de apenas 80 gramos de peso. M&aacute;s de la mitad son materias primas empleadas en su fabricaci&oacute;n, como los llamados <strong>&ldquo;minerales de conflicto&rdquo;</strong> &mdash;cuya extracci&oacute;n est&aacute; controlada por grupos armados o se produce en nefastas condiciones de trabajo&mdash;, entre los que figuran el tantalio, el wolframio, el esta&ntilde;o, el oro o el cobalto.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        As&iacute;, para obtener las 226.000 toneladas de materiales necesarias para fabricar todos los <em>smartphones</em> en circulaci&oacute;n en el a&ntilde;o 2013, se excavaron y procesaron 450 millones de toneladas de roca, de acuerdo a <a href="https://www.thersa.org/globalassets/pdfs/reports/e-waste.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los c&aacute;lculos</a> del investigador de la Universidad de Nottingham Samuel Kingman. Los materiales obtenidos pasan por refiner&iacute;as y fundiciones antes de llegar a manos de los fabricantes de componentes tecnol&oacute;gicos como chips, placas base, condensadores y semiconductores. En el camino, adem&aacute;s, se consumen <strong>ingentes cantidades de agua, qu&iacute;micos y combustibles</strong> empleados en la extracci&oacute;n, transporte y fabricaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Los cient&iacute;ficos chinos y australianos no solo concluyeron que <strong>la miner&iacute;a urbana es m&aacute;s barata</strong> que todos estos procesos asociados a la extracci&oacute;n de los recursos v&iacute;rgenes, sino que <strong>su precio disminuye a&ntilde;o a a&ntilde;o</strong> como consecuencia de la evoluci&oacute;n de la industria y la creciente automatizaci&oacute;n de las operaciones.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n sus estimaciones, el coste de recuperar un kilogramo de cobre a partir de residuos electr&oacute;nicos disminuy&oacute; de 6,7 d&oacute;lares (unos 5,4 euros) en 2010 a tan solo 1,68 d&oacute;lares (1,4 euros) en el 2015 y de 8438 d&oacute;lares (6840,7 euros) a 1591 (1289,8 euros) en el mismo periodo en el caso del oro. En contraposici&oacute;n, estimaron que el gasto necesario para extraer un kilogramo de cobre en la naturaleza se sit&uacute;a entre los 0,8 d&oacute;lares (0.65 euros) y 1,6 d&oacute;lares (1,3 euros), seg&uacute;n el m&eacute;todo empleado, y alrededor de 33.404,6 (27081,28 euros) para el oro.
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        Una vez a&ntilde;adieron a la ecuaci&oacute;n los subsidios del Gobierno y los ingresos obtenidos de vender los metales recuperados, el coste total de reciclar el cobre y el oro de los tubos cat&oacute;dicos de los televisores era<strong> 13 veces menor que el de obtenerlos de los recursos v&iacute;rgenes</strong>. Una conclusi&oacute;n a tener en cuenta a la hora de considerar la miner&iacute;a urbana como una verdadera alternativa a la tradicional en la fabricaci&oacute;n de dispositivos electr&oacute;nicos.
    </p><p class="article-text">
        Si bien los investigadores reconocen que sus resultados est&aacute;n limitados a un caso concreto, &ldquo;indican una tendencia y un potencial si se aplica a un rango m&aacute;s amplio de fuentes de basura electr&oacute;nica y metales extra&iacute;dos&rdquo;, subrayan. Extender el an&aacute;lisis a otros minerales y otros pa&iacute;ses tendr&iacute;a un impacto positivo en la gesti&oacute;n de residuos electr&oacute;nicos y su recuperaci&oacute;n a nivel global.
    </p><p class="article-text">
        La ONU habla en uno de sus objetivos de Desarrollo Sostenible sobre la necesidad de &ldquo;garantizar modalidades de consumo y producci&oacute;n sostenibles&rdquo; que, en el caso de los RAEE, se traducen en la gesti&oacute;n ecol&oacute;gicamente racional de los productos qu&iacute;micos y los desechos a lo largo de todo su ciclo de vida. Es aqu&iacute; donde entra en juego el <strong>concepto de econom&iacute;a circular</strong>, basado en el aprovechamiento de los materiales provenientes de productos reciclados y la disminuci&oacute;n de la dependencia de la industria de la extracci&oacute;n de recursos v&iacute;rgenes.
    </p><p class="article-text">
        El estudio no solo ayuda a explicar el <em>boom</em> que est&aacute; experimentando el sector de la gesti&oacute;n y recuperaci&oacute;n de minerales, sino tambi&eacute;n la importancia de que los Gobiernos dediquen subsidios a esta actividad para que sea rentable y para <strong>evitar la&nbsp;acumulaci&oacute;n de basura tecnol&oacute;gica </strong><a href="https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/basura_electronica-agbogbloshie-Kevin_McElvaney-Valentino_Bellini-fotografia_0_393011637.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">acumulaci&oacute;n de basura tecnol&oacute;gica</a>que causa problemas tanto para medio ambiente como para la salud p&uacute;blica.
    </p><p class="article-text">
        -------------------------------------------------------------------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este art&iacute;culo son propiedad de Rwanda Green Fund (<a href="https://www.flickr.com/photos/127716409@N05/36669488694/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">1</a>,&nbsp;<a href="https://www.flickr.com/photos/127716409@N05/36670008994/in/album-72157686438946201/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">2</a> y <a href="https://www.flickr.com/photos/127716409@N05/37378268571/in/album-72157686438946201/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">3</a>).
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Lucía Caballero]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/reciclar-metales-basura-electronica-sacarlos_1_2171174.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 16 Apr 2018 12:53:14 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Reciclar metales de la basura electrónica sale más barato que sacarlos de las minas]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Reciclaje,China,Medio ambiente,Economía circular]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cuidado, Musk: este millonario va a por tu récord de la mayor batería del mundo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/cuidado-musk-millonario-record-bateria_1_2179376.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8024d962-08cd-4824-b91e-9d13fe166451_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="La batería más grande del mundo está en Australia y ha sido construida por Tesla"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El empresario británico Sanjeev Gupta está dispuesto a plantar batalla al poderoso mandamás de Tesla: ya prepara la construcción de la mayor batería de iones de litio del mundo, solo unos meses después de que Elon Musk batiera ese mismo récord. Australia es el escenario elegido por ambos para esta guerra energética entre magnates que tiene como trasfondo el desarrollo de coches eléctricos.</p></div><p class="article-text">
        Mientras la mayor parte de los mortales maldecimos la escasa y menguante duraci&oacute;n de la bater&iacute;a de nuestros m&oacute;viles, hay quienes juegan en otra liga totalmente distinta. Y no es que haya usuarios que hayan encontrado la f&oacute;rmula para alargar el combustible de su <em>smartphone</em> como si vivi&eacute;ramos en tiempos del eterno Nokia 3310: es que hay <strong>una verdadera competici&oacute;n para ver qui&eacute;n la tiene m&aacute;s grande</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Hasta ahora, y <a href="https://www.theverge.com/2017/11/23/16693848/elon-musk-worlds-biggest-battery-100-days" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">desde el pasado mes de noviembre</a>, semejante honor lo ostenta uno de los hombres de moda. <strong>Elon Musk</strong> se comprometi&oacute; v&iacute;a Twitter, a modo de apuesta, a levantar <strong>la mayor bater&iacute;a de iones de litio del mundo</strong> en Australia en un plazo de cien d&iacute;as. Y lo consigui&oacute;, claro. <a href="https://www.telegraph.co.uk/technology/2017/07/07/tesla-build-worlds-biggest-battery/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Seg&uacute;n el propio magnate</a>, hasta entonces la bater&iacute;a de mayor capacidad del mundo proporcionaba 30 megavatios-hora (MWh), mientras que su exitoso proyecto alcanza los 129 MWh, suficientes para <strong>dar energ&iacute;a a 30.000 hogares</strong>.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/840032197637685249?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Pero el r&eacute;cord alcanzado por el histri&oacute;nico magnate sudafricano podr&iacute;a tener los d&iacute;as contados. El hombre que se atrevi&oacute; a poner a prueba sus l&iacute;mites y&nbsp;<a href="https://www.eldiario.es/hojaderouter/shortcut/Elon_Musk-Tesla-Pay_Pal-Space_X_6_380471959.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">vivir con un solo d&oacute;lar al d&iacute;a</a>&nbsp;puede haber encontrado la horma de su zapato: el multimillonario brit&aacute;nico&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Sanjeev_Gupta" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Sanjeev Gupta</strong></a><strong> quiere batir las cifras de Musk</strong> y planea levantar una bater&iacute;a que alcance los 140 MWh.
    </p><p class="article-text">
        Hay&nbsp;pocas dudas sobre si el movimiento de Gupta es o no un reto a duelo, pues la ubicaci&oacute;n de su futura bater&iacute;a despeja cualquier inc&oacute;gnita: la instalaci&oacute;n <strong>tambi&eacute;n ser&aacute; construida en Australia</strong>, a menos de 150 kil&oacute;metros del almacenamiento creado por Tesla. Seg&uacute;n las autoridades de Australia Meridional, la regi&oacute;n convertida en campo de batalla de esta singular guerra energ&eacute;tica, la construcci&oacute;n del proyecto de Gupta comenzar&iacute;a <strong>a finales de este a&ntilde;o</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Escoger esta ubicaci&oacute;n no solo responde al capricho de un exitoso empresario que quiere retar a uno de los hombres m&aacute;s famosos del mundo. El inter&eacute;s de Musk y Gupta por esta zona de Australia <strong>se debe a la crisis que provoc&oacute; una tormenta en 2016</strong>, con un apag&oacute;n que afect&oacute; a cerca de 2 millones de personas en Adelaida, la capital del estado.
    </p><p class="article-text">
        Ahora el 50 % de la energ&iacute;a de Australia Meridional proceden de fuentes renovables como la e&oacute;lica y la solar, y <strong>el desaf&iacute;o pasa por encontrar la forma de almacenarla</strong> para recurrir a ella en caso de apag&oacute;n catastr&oacute;fico. Ah&iacute; es donde entran en juego las instalaciones de Musk (llamadas&nbsp;<a href="https://hornsdalepowerreserve.com.au/overview/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hornsdale Power Reserve</a> y conectadas al parque e&oacute;lico del mismo nombre) y Gupta, que obtendr&aacute; la energ&iacute;a de una nueva granja solar.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Gupta, un rival a la altura de Iron Man</strong>
    </p><p class="article-text">
        A priori, la carrera de Gupta tiene poco que ver con la del magnate sudafricano. Lejos de ser un multimillonario del mundo de la tecnolog&iacute;a vinculado a proyectos futuristas, Gupta parece centrar sus esfuerzos empresariales en <strong>sectores como el industrial o el sider&uacute;rgico</strong> a trav&eacute;s de una empresa que &eacute;l mismo fund&oacute; en 1992, <a href="http://www.libertyhousegroup.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Liberty House</strong></a><strong>.</strong>
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Sin embargo, hay m&aacute;s parecidos de los que puedan observarse a simple vista. Ambos nacieron en 1971 (tienen 46 a&ntilde;os), y si Musk ha sido bautizado en multitud de ocasiones como&nbsp;<a href="https://www.theguardian.com/technology/2018/feb/09/elon-musk-the-real-life-iron-man" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el Iron Man de carne y hueso</a>, los negocios de Gupta le han valido un sobrenombre similar: &eacute;l es <a href="http://www.bbc.co.uk/programmes/b09gyb50" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Man of Steel</strong></a>, apodo con el que la BBC ha llegado a titular un documental centrado en su vida y que estar&iacute;a inspirado en&nbsp;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/El_hombre_de_acero" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la pel&iacute;cula del mismo t&iacute;tulo de DC Comics</a> (<em>El hombre de acero</em> en las salas espa&ntilde;olas) protagonizada por Superman.
    </p><p class="article-text">
        Las&nbsp;similitudes entre los hombres que ahora parecen luchar por el cetro del almacenamiento energ&eacute;tico no acaban ah&iacute;. Si Musk ha manifestado en varias ocasiones su <a href="https://www.efe.com/efe/espana/economia/directivo-de-tesla-elon-musk-cree-que-las-vacaciones-son-malas-para-la-salud/10003-2609816" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">escasa (o nula) querencia por los periodos vacacionales</a>, Gupta solo habr&iacute;a disfrutado de dos descansos en su vida, siendo uno de ellos <a href="https://www.thetimes.co.uk/article/sanjeev-gupta-man-of-steel-who-built-an-empire-from-his-dorm-room-dv27292sj" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">su propia luna de miel</a>. Incluso <strong>sus or&iacute;genes coinciden en continentes alejados del americano</strong>: Musk tiene las nacionalidades estadounidense y canadiense pero naci&oacute; en Sud&aacute;frica, mientras que Gupta lleg&oacute; al mundo en la India.
    </p><p class="article-text">
        Incluso los inicios de sus proyectos laborales coincidieron en cierto sentido. Ambos <strong>fundaron sus primeras empresas a mediados de los 90</strong>, con poco m&aacute;s de 20 a&ntilde;os. Y lo hicieron en el mismo marco, el universitario. Si Musk abandon&oacute; las clases en Stanford para fundar Zip2, su primera <em>startup</em>, Gupta fue expulsado del&nbsp;<a href="https://www.thetimes.co.uk/article/sanjeev-gupta-man-of-steel-who-built-an-empire-from-his-dorm-room-dv27292sj" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Trinity College</a> cuando se descubri&oacute; que hab&iacute;a fundado en la habitaci&oacute;n de su residencia Liberty House (y ya facturaba cifras millonarias).
    </p><p class="article-text">
        No obstante, Gupta y su familia (su padre ya pose&iacute;a f&aacute;bricas y se dedicaba al mundo de los repuestos para bicicletas) <strong>no parecen estar a la altura de las excentricidades de Musk</strong>. Al contrario que el sudafricano, mantienen un perfil p&uacute;blico discreto y m&aacute;s bien bajo y, desde luego,&nbsp;<a href="https://www.lanacion.com.ar/2104774-un-lanzallamas-el-excentrico-dispositivo-que-elon-musk-vende-a-500-dolares" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">no venden gorras ni lanzallamas para captar financiaci&oacute;n</a>.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, sus caminos han terminado cruz&aacute;ndose en ese laboratorio energ&eacute;tico que es ahora el sur de Australia. Y podr&iacute;a ser solo el primero de muchos duelos: a comienzos de este a&ntilde;o, <strong>Gupta tambi&eacute;n mostr&oacute; inter&eacute;s en el sector de los veh&iacute;culos el&eacute;ctricos</strong> y, de hecho,&nbsp;<a href="https://www.forbes.com/sites/chrystanpaul/2018/03/21/why-sanjeev-gupta-may-just-be-the-worlds-most-ambitious-industrialist/#6eb1d79f252d" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">adquiri&oacute; una antigua planta de ensamblaje</a> situada en la misma regi&oacute;n australiana en la que ahora prepara su desembarco en el almacenamiento de energ&iacute;a. Adem&aacute;s, el magnate tendr&iacute;a ya la vista puesta sobre <a href="http://www.amtek.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Amtek</a>, un fabricante indio de componentes para autom&oacute;viles que est&aacute; en bancarrota y que, seg&uacute;n el propio Gupta, es &ldquo;una oportunidad &uacute;nica en la vida&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute;, <strong>un duelo al m&aacute;s puro estilo Steve Jobs contra Bill Gates</strong> podr&iacute;a estar en ciernes. Con la bater&iacute;a m&aacute;s grande del mundo como primer asalto y un par de superh&eacute;roes de carne y hueso como protagonistas, el mundo de la tecnolog&iacute;a aguarda con expectaci&oacute;n la m&aacute;s que probable batalla entre estos dos multimillonarios.
    </p><p class="article-text">
        ----------------------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este art&iacute;culo son propiedad de <a href="https://hornsdalepowerreserve.com.au/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hornsdale Power Reserve</a> y <a href="http://www.gfgalliance.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gupta Family Group Alliance.</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Hernández]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/cuidado-musk-millonario-record-bateria_1_2179376.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 13 Apr 2018 12:09:58 +0000]]></pubDate>
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