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    <title><![CDATA[elDiario.es - Greenlight]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/greenlight/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Greenlight]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[Super Red-Hot Hero inicia su andadura en Steam Greenlight]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/super-red-hot-hero-steam-greenlight_1_4185546.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cc23ab18-453d-49a4-b5f9-275775951a23_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=" Super Red Hot Hero"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El título plataformero del estudio barcelonés StrangeLight Games busca conseguir el apoyo de la comunidad para entrar en la tienda digital de Valve.</p></div><p class="article-text">
        Ya es oficial: <strong>Super Red-Hot Hero</strong>, ese peculiar t&iacute;tulo plataformero con un toque de runner desarrollado por el joven estudio <strong>StrangeLight Games </strong>afincado en Barcelona, ya ha comenzado a rodar en <strong>Steam</strong> <strong>Greenlight</strong> con la esperanza de conseguir el apoyo necesario por parte de la futura comunidad de jugadores para entrar de pleno derecho en Steam.
    </p><p class="article-text">
        Bien, por si alguno acaba de volver de un peregrinaje de cuarenta a&ntilde;os por el desierto explicaremos el p&aacute;rrafo anterior de la forma m&aacute;s sencilla posible. Steam es la tienda digital de Valve, sin lugar a dudas la m&aacute;s importante dentro del mercado de juegos para <strong>PC</strong>, mientras que Steam Greenlight es la plataforma que ide&oacute; la compa&ntilde;&iacute;a para que la comunidad de jugadores vote por los videojuegos independientes que quieren que entren en Steam. &iquest;Podemos continuar?
    </p><p class="article-text">
        Perfecto, pues entonces echemos la vista atr&aacute;s hasta la pasada edici&oacute;n de la <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/mgw_2015/Videojuegos-desarrolladores-indies-Madrid-Games-Week_0_437107157.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Madrid Games Week</a>. Fue ah&iacute; cuando un servidor puso sus zarpas sobre una versi&oacute;n en desarrollo de Super Red-Hot Hero, y he de decir que me pareci&oacute; una propuesta retadora, con mec&aacute;nicas frescas y visualmente atractiva; si bien es cierto que a&uacute;n ten&iacute;a alguna que otra cosilla por pulir. El t&iacute;tulo de StrangeLight Games era entonces uno de los candidatos a Mejor Juego en la segunda edici&oacute;n de los <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/cronica-premios-playstation-2015-videojuegos-indie_0_463704314.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Premios Playstation</a>, aunque finalmente tuvo que contentarse con el Premio al Mejor Uso de Plataformas Playstation.
    </p><p class="article-text">
        Y ahora volvamos al presente. Como decimos Super Red-Hot Hero est&aacute; en Steam esperando tu voto, as&iacute; que si te interesa tienes dos opciones: o le apoyas sin pens&aacute;rtelo dos veces entrando en <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=619919489" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">su ficha</a> y d&aacute;ndole el &lsquo;s&iacute;&rsquo; o primero te pasas por la entrega que sus responsables protagonizaron de &lsquo;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Hablan-indies-Entrevista-StrangeLight-Games_0_444456050.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hablan los indies</a>&rsquo;, te la lees de arriba abajo para saber al detalle qu&eacute; es lo que vas a apoyar, y luego ya le das tu voto con conocimiento de causa.
    </p><p class="article-text">
        Es eso o amanecer con una cabeza de caballo entre las s&aacute;banas. T&uacute; decides, querido lector.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/super-red-hot-hero-steam-greenlight_1_4185546.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 11 Feb 2016 11:30:31 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Super Red-Hot Hero inicia su andadura en Steam Greenlight]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Steam]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los creadores del polémico Hatred presentan IS Defense]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/destructive-creations-creadores-hatred-presentan-is-defense_1_4192597.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ee4028cc-a81c-4bbb-8a37-b2b03748c05d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=" IS Defense"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El estudio cambia al sociópata de su primer proyecto por un operario de ametralladora de la OTAN dispuesto a salvar a Europa de la invasión del grupo terrorista ISIS.</p></div><p class="article-text">
        El a&ntilde;o pasado <strong>Destructive Creations</strong> protagoniz&oacute; p&aacute;ginas y p&aacute;ginas de las revistas de videojuegos debido a su pol&eacute;mico juego, <strong>Hatred</strong>, en el que ofrec&iacute;an al jugador la posibilidad de meterse en la piel de un soci&oacute;pata y realizar matanzas indiscriminadas. El juego gener&oacute; mucha pol&eacute;mica y estuvo entrando y saliendo de <strong>Steam</strong> varias veces antes de que la &ldquo;moda&rdquo; pasara.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, ahora el estudio quiere ir un paso m&aacute;s all&aacute; y <a href="/content/edit/destructivecreations.pl/isdefense/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">han presentado</a> su nuevo proyecto, <strong>IS Defense</strong>, que no tiene un soci&oacute;pata como protagonista, pero se centra en un tema tan pol&eacute;mico como el terrorismo isl&aacute;mico. La historia de IS Defense arranca en un futurista 2020, donde el grupo ISIS ha conquistado el norte de &Aacute;frica y ha puesto en jaque la seguridad mundial. &iquest;Su pr&oacute;ximo objetivo? Invadir Europa.
    </p><p class="article-text">
        Nuestro papel ser&aacute; el de un operador de ametralladora de la OTAN comprometido a &ldquo;<em>reventar a tantos invasores como sea posible</em>&rdquo; hasta morir de una forma gloriosa, y eso es precisamente lo que tendremos que hacer. IS Defense sigue los pasos de shooter cl&aacute;sicos como Operation Wold o Beach Head, y en &eacute;l tendremos que mover la mirilla del arma, vaciar cargadores, disparar lanzacohetes, solicitar apoyo a&eacute;reo, etc.
    </p><p class="article-text">
        IS Defense saldr&aacute; a la venta en el segundo cuarto de 2016, a un precio de 6,66 euros. De momento se encuentra en la p&aacute;gina de <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=620126439" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Steam Greenlight</a>, lo que permitir&aacute; al estudio lanzarlo en la plataforma de <strong>Valve</strong>. &iquest;Tendr&aacute; menos problemas esta vez?
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/destructive-creations-creadores-hatred-presentan-is-defense_1_4192597.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 10 Feb 2016 11:06:32 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los creadores del polémico Hatred presentan IS Defense]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Destructive Creations]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Zenith supera Steam Greelinght en sólo siete días]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/zenith-supera-steam-greelinght-dias_1_4230720.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/fa0a94d0-96d2-4f96-aba9-cfa87499eca5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Zenith"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Inifinigon Games y BadLand Indie lanzan un RPG cargado de humor que parodia los clásicos juegos de rol.</p></div><p class="article-text">
        Hace siete d&iacute;as, <strong>Zenith</strong>, el ARPG de <strong>Inifinigon Games</strong> y <strong>BadLand Indie</strong>, entr&oacute; en Steam Greelinght en busca de apoyos. El juego promet&iacute;a grandes dosis de humor y parodia de los cl&aacute;sicos RPG de la edad de oro, as&iacute; como una potente historia, docenas de originales personajes y un mundo de fantasia &eacute;pico. Y parece que todo eso ha servido para convencer a los usuarios. Zenith ha recibido luz verde en <strong>Steam Greenlight</strong> en solo una semana, con m&aacute;s de 200 comentarios a favour.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is ver el trailer del juego a continuaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        En esta aventura controlaremos a Argus, un mago cansado de salvar el mundo que, al entrar en la treintena, quiere asentarse y encontrar algo de paz. Por desgracia no lo va a tener f&aacute;cil, ya que tendr&aacute; que esconder un peligroso artefacto y enfrentarse a toda clase de enemigos.
    </p><p class="article-text">
        El juego ha sido desarrollado, entre otros, Cristian Pastor, veteran que particip&oacute; en el dise&ntilde;o de proyectos como The Crew en Ubisoft, o Marc Lopez, creador del popular mod de Fallout 3 &ldquo;Mothership Zeta Crew&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Zenith saldr&aacute; a la venta durante el Segundo trimester de 2016, para PC, Xbox One y PS4. Pod&eacute;is saber m&aacute;s de &eacute;l a trav&eacute;s de la <a href="http://badlandindie.com/zenith/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">web de BadLand Indie</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/zenith-supera-steam-greelinght-dias_1_4230720.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 22 Jan 2016 11:19:45 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Zenith supera Steam Greelinght en sólo siete días]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Oh My Godheads!, otro juego español que busca tu apoyo en Greenlight]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/greenlight/oh-my-godheads-videojuego-apoyo-steam-greenlight_1_2275286.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0d851561-0a4c-4ee3-9ad8-910b33d8adc7_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata de un peculiar ‘captura la bandera’ con multijugador local a cuatro.</p></div><p class="article-text">
        Cada vez hay m&aacute;s desarrolladores independientes espa&ntilde;oles que se animan a dar el salto a <strong>Steam Greenlight</strong> con la esperanza de conseguir el apoyo suficiente por parte de la comunidad como para entrar de pleno derecho en Steam, sin lugar a dudas la tienda digital de videojuegos por excelencia.
    </p><p class="article-text">
        En este caso toca hablar de <strong>Oh My Godheads!</strong>, un peculiar &lsquo;captura la bandera&rsquo; desarrollado por <strong>Titutitech</strong>, estudio barcelon&eacute;s que lleva un a&ntilde;o trabajando en el juego &uacute;nicamente con financiaci&oacute;n propia.
    </p><p class="article-text">
        Oh My Godheads! busca revolucionar el concepto de capturar la bandera poniendo como objetivo capturar la cabeza de varios dioses, con la particularidad de que dichas cabezas est&aacute;n vivas y no tienen muchas ganas de participar en tu juego. &iquest;Su gran baza? Un multijugador local de hasta cuatro jugadores.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n Titutitech estas son sus caracter&iacute;sticas principales:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Multijugador local de 1 a 4 jugadores.</li>
                                    <li>Cada cabeza afecta a la jugabilidad de manera distinta.</li>
                                    <li>Enemigos controlados por IA.</li>
                                    <li>Entornos y jugabilidad en 3D low&#8208;poly estilizadas.</li>
                                    <li>Primer juego que permite controlar a un ping&uuml;ino aristocr&aacute;tico.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Si quer&eacute;is saber m&aacute;s de Oh My Godheads! no dud&eacute;is en pasaros por su <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=567709780#nnn" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ficha en Steam Greenlight</a> y por su p&aacute;gina web oficial, donde adem&aacute;s encontrar&eacute;is una <a href="http://titutitech.itch.io/oh-my-godhead" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">demo jugable gratuita</a>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/greenlight/oh-my-godheads-videojuego-apoyo-steam-greenlight_1_2275286.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 29 Dec 2015 11:29:25 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Oh My Godheads!, otro juego español que busca tu apoyo en Greenlight]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Steam]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Mr. Shadow, la aventura gráfica en la que las sombras cobran vida]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/mr-shadow-videojuego-indie-bycomb-steam-greenlight_1_2278386.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d1387cc4-ae20-4032-9435-6b2f77ec78fa_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El título de los españoles Bycomb consiguió ayer mismo la luz verde en Steam Greenlight.</p></div><p class="article-text">
        A nuestros veintimuchos no somos pocos los que cuando nos metemos en la cama seguimos tap&aacute;ndonos con la s&aacute;bana hasta la altura de la nariz despu&eacute;s de ver una pel&iacute;cula de miedo, m&aacute;s que nada porque todos sabemos que las s&aacute;banas nos protegen de las monstruos y de los afilados cuchillos de los asesinos en serie al estar hechas del material m&aacute;s resistente del universo conocido: el algod&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Evidentemente es una costumbre que viene de cuando &eacute;ramos ni&ntilde;os, cuando el menor sonido en la noche nos perturbaba y ten&iacute;amos miedo incluso de las sombras de nuestros juguetes favoritos. Por ello entiendo que tanto la prensa especializada como no pocos usuarios de Steam se hayan rendido al encanto de <strong>Mr. Shadow</strong>, el primer videojuego de <strong>Bycomb</strong>, un peque&ntilde;o estudio formado por Raquel Jim&eacute;nez (game designer y direcci&oacute;n art&iacute;stica), Luis Manchado (gr&aacute;ficos y programaci&oacute;n), Carlos Ru&iacute;z y Pablo Rivera (m&uacute;sica y efectos).
    </p><p class="article-text">
        Se trata de una <strong>aventura gr&aacute;fica en 2D</strong> con puzles que nos permitir&aacute; entrar en un mundo oscuro y surrealista habitado por sombras. El protagonista es un ni&ntilde;o que tiene miedo de las sombras de su habitaci&oacute;n, y ese miedo se materializa en un carism&aacute;tico personaje, Mr. Shadow. A partir de ah&iacute; nuestro protagonista tendr&aacute; que emprender un viaje a trav&eacute;s de oscuros escenarios tratando de recuperar su propia sombra.
    </p><p class="article-text">
        Tal y como nos cuenta Raquel, el personaje de Mr. Shadow &ndash;antes Se&ntilde;or Sombra&ndash; naci&oacute; en el a&ntilde;o 2000: &ldquo;<em>Primero fue un c&oacute;mic, luego una animaci&oacute;n, que gan&oacute; en el OFFF de aquella &eacute;poca. Lo movimos mucho y conseguimos muchos premios, desde el Animamundi en Brasil, hasta premios locales. Es cierto que mucha gente nos ha dicho que lo de las sombras con m&aacute;scaras les recuera a Miyazaki y su Chihiro. Nos halaga, claro, somos fans, pero nuestro Se&ntilde;or Sombra fue antes (risas)</em>&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Raquel, que se declara &ldquo;<em>insomne sin remedio&rdquo;</em>, argumenta que los temas infantiles siempre le han estimulado: &ldquo;<em>mi especialidad de Magisterio es Infantil, as&iacute; que la mente de los ni&ntilde;os, sus miedos, su aprendizaje, c&oacute;mo relacionan lo real con lo m&aacute;gico... lo tengo muy presente</em>&rdquo;. Si a esto le sumamos que Luis viene de Bellas Artes y que ambos m&uacute;sicos parecen tener un esp&iacute;ritu inquieto destacando la pasi&oacute;n de Pablo por el didgeridoo, es m&aacute;s que comprensible que Mr.Shadow surja como un proyecto tan peculiar como fascinante.
    </p><p class="article-text">
        Mr. Shadow aterriz&oacute; en <strong>Steam Greenlight</strong> el pasado d&iacute;a 10 de diciembre y ayer mismo consigui&oacute; entrar en Steam gracias al apoyo de los usuarios. Sobre la marat&oacute;n emocional que provoca cualquier campa&ntilde;a de este tipo tambi&eacute;n hemos hablado con Raquel: &ldquo;<em>Los dos primeros d&iacute;as, al estar en portada de Greenlight, obtuvimos muchos votos y buenos comentarios, luego bajamos much&iacute;simo y a pesar de tener poca experiencia con las redes sociales nos pusimos las pilas. El entorno del desarrollo espa&ntilde;ol nos ha dado mucha voz. Tambi&eacute;n recibimos muy buenos consejos de gente del gremio, como Miguel Vall&eacute;s, de Teku Estudios. Yo animar&iacute;a a los que ahora empiezan a que desde el principio se comuniquen con el resto de la comunidad&rdquo;.</em><a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Hablan-indies-Entrevista-Teku-Studios_0_426257992.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Teku Estudios</a>
    </p><p class="article-text">
        Si quieres saber m&aacute;s de Mr.Shadow visita su <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=572814528#nnn" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ficha en Steam</a> y no dudes en pasarte por su <a href="http://mrshadowgame.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">p&aacute;gina oficial</a>. La idea es que est&eacute; disponible a lo largo del segundo cuatrimestre de 2016 en PC, Linux, Mac e iOS.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1603719/640/360/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/mr-shadow-videojuego-indie-bycomb-steam-greenlight_1_2278386.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 24 Dec 2015 12:29:33 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Mr. Shadow, la aventura gráfica en la que las sombras cobran vida]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Calendula estará disponible en febrero de 2016]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/calendula-fecha-de-lanzamiento-pc-blooming-buds_1_2278783.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/90b02711-46a7-4277-8b19-dc359958cfc7_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata del título experimental de Blooming Buds Studio, un juego que gracias a su idea de 'no querer ser jugado' consigue no dejar a nadie indiferente.</p></div><p class="article-text">
        Desde luego no podemos acusar a nuestro email de escasa actividad, de alojar &uacute;nicamente publicidad de viagra y mensajes desesperados para que salvemos al rey destronado de Nigeria. De hecho solemos recibir no pocos emails de editoras inform&aacute;ndonos de sus &uacute;ltimas novedades, pero lo que m&aacute;s ilusi&oacute;n nos hace es cuando entra el correo de un estudio patrio cont&aacute;ndonos las &uacute;ltimas novedades de sus juegos.
    </p><p class="article-text">
        En dicho sentido ayer nos lleg&oacute; uno de <strong>Blooming Buds Studio</strong>, a quien muchos conocer&eacute;is por ser los responsables de ese t&iacute;tulo experimental que no quiere ser jugado llamado <strong>Calendula</strong>. Dado que cuanto m&aacute;s hablemos de este juego m&aacute;s posibilidades hay de que os lo reventemos, deb&eacute;is contentaros con lo siguiente: Calendula estar&aacute; disponible para <strong>PC</strong>, <strong>Mac</strong> y posiblemente <strong>Linux</strong> en una fecha a&uacute;n por concretar de <strong>febrero de 2016</strong>.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Desde que pasamos el Greenlight hemos seguido trabajando duro. Terminamos una versi&oacute;n alpha y luego dedicamos cierto tiempo a pruebas de diversa &iacute;ndole. Ahora por fin estamos listos para anunciar que Calendula saldr&aacute; a la venta en febrero de 2016. A&uacute;n queda mucho trabajo, pero lo afrontamos con mucha ilusi&oacute;n</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Si quieres saber m&aacute;s sobre Blooming Buds y Calendula, no dudes en pasarte por el &lsquo;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/Hablan-indies-Blooming-Buds-Studio-Calendula_0_449355549.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hablan los indies</a>&rsquo; que protagonizaron. Y si eres de esos a los que leer les provoca una severa urticaria cerebral, tranquilo, porque se trata de una entrevista en v&iacute;deo.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/calendula-fecha-de-lanzamiento-pc-blooming-buds_1_2278783.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 24 Dec 2015 11:29:09 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Pay2Win: The Tricks Exposed, el juego que te permite conocer las trampas de los free to play]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/pay2win-the-tricks-exposed-trampas_1_2317291.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0b691297-5baf-4fd3-9e67-556be25f5e3d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Pay2Win: The Tricks Exposed"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desarrollado por Best Gaem Studio, estará disponible en Steam el próximo 15 de diciembre.</p></div><p class="article-text">
        Pese a ser un modelo de negocio totalmente asentado a estas alturas de la vida, sobre todo en plataformas como el PC y los dispositivos m&oacute;viles, lo cierto es que el <strong>free to play</strong> contin&uacute;a generando no poca controversia entre los jugadores, d&aacute;ndose no pocos casos de desconfianza.
    </p><p class="article-text">
        El motivo es simple, son muchos los casos en los que ciertas compa&ntilde;&iacute;as se han aprovechado del supuesto 'free' para introducir micropagos gracias a los cuales el jugador que m&aacute;s dinero real gasta tiene m&aacute;s posibilidades de ganar. As&iacute; surge el t&eacute;rmino <strong>'Pay to win</strong>' (paga para ganar). Esto unido al hecho de que a base de peque&ntilde;os micropagos no son pocos los jugadores que acaban gast&aacute;ndose una fortuna casi sin darse cuenta, ha provocado que los free to play no cuenten con el cari&ntilde;o de todos.
    </p><p class="article-text">
        Con la intenci&oacute;n de permitirnos conocer todos los trucos y triqui&ntilde;uelas utilizadas por algunos de los juegos que se acogen a este modelo de negocio nace <strong>Pay2Win: The Tricks Exposed</strong>, un t&iacute;tulo desarrollado por <strong>Best Gaem Studio</strong>. Tras pasar con &eacute;xito por <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=493743351" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Steam Greenlight</a>, sus responsables han anunciado que el pr&oacute;ximo 15 de diciembre estar&aacute; disponible en Steam.
    </p><p class="article-text">
        Pay2Win: The Tricks Exposed nos pondr&aacute; en la piel de un caballero en mitad de un mundo de fantas&iacute;a en clave de MMO. Tendremos que avanzar por la aventura haciendo frente a todo tipo de peligros, los cuales por supuesto podremos superar invirtiendo dinero virtual siguiendo el ejemplo de los juegos Pay2Win. Por supuesto en este juego contaremos con dinero virtual ilimitado, tan s&oacute;lo para que podamos descubrir lo absurdamente r&aacute;pido que podemos vaciar nuestra cuenta corriente cuando nos enganchamos a un t&iacute;tulo Pay2Win.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/pay2win-the-tricks-exposed-trampas_1_2317291.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 09 Dec 2015 15:20:18 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Pay2Win: The Tricks Exposed, el juego que te permite conocer las trampas de los free to play]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[YouTubers Life, un ‘simulador de youtubers’ de la mano de los barceloneses U-Play]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/youtubers-life-simulador-youtubers-barceloneses-u-play_1_2319862.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ae55297e-b5b5-43d3-8915-0094ab0af3b5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="YouTubers Life"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata de un videojuego que nos propone ser youtubers, teniendo que ocuparnos de la gestión de nuestro canal, de la decoración de nuestra casa, de asistir a fiestas, aumentar ingresos y, sobre todo, decidir qué es lo que vamos a grabar y cómo vamos a hacerlo para después compartirlo con el mundo.</p></div><p class="article-text">
        T&iacute;tulos recientes como Goat Simulator han abierto la veda a toda una oleada de simuladores de &lsquo;cosas&rsquo; que ha dado para todo: desde propuestas bastante interesantes como <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Hablan-indies-Entrevista-Dreamsite-Games_0_412609516.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Empire TV Tycoon</a>, un juego de gesti&oacute;n en el que simulas ser el director de un canal de televisi&oacute;n, hasta otras bastante disparatadas como Robot Vacuum Simulator, un t&iacute;tulo que nos permite ser un robot de limpieza del hogar. Aunque bien visto es bastante injusto meter a estos tres t&iacute;tulos en un mismo saco.
    </p><p class="article-text">
        El caso es que el estudio barcelon&eacute;s <strong>U-Play</strong> <strong>Online</strong> parece haber encontrado la f&oacute;rmula perfecta para aprovechar esta fiebre unific&aacute;ndola con otra: la fiebre de los <strong>youtubers</strong>, esos &lsquo;personajes&rsquo; que viven enganchados a la red de v&iacute;deos de Google colgando v&iacute;deos que pueden ir desde gameplays de juegos hasta ense&ntilde;ar a maquillarse, clases de cocina, estrategias para ligar, payadas de todo tipo, consejos sobre a qui&eacute;n votar en las pr&oacute;ximas elecciones y dilemas metaf&iacute;sicos.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; nace <strong>Youtubers Life</strong>, un t&iacute;tulo que nos permitir&aacute; experimentar lo que se siente siendo un youtuber. Siguiendo el esquema de t&iacute;tulos de gesti&oacute;n tycoon y simuladores como Los Sims, tendremos que elegir el tipo de youtuber que queremos ser tratando de compaginar nuestra vida personal con el &eacute;xito creciente de nuestro canal y la correspondiente popularidad. Es decir, nos toar&aacute; grabar y editar v&iacute;deos, configurar nuestro canal, asistir a fiestas y eventos, buscar el amor, interactuar con los fans&hellip;
    </p><p class="article-text">
        A medida que nuestro canal crezca veremos como aumentan nuestros ingresos, los cuales podremos invertir en decorar nuestra casa, cambiar a otra vivienda e incluso montar una compa&ntilde;&iacute;a de creadores de contenido propia.
    </p><p class="article-text">
        En fin, parece que nos encontramos ante una propuesta realmente peculiar que puede llegar a alcanzar un gran &eacute;xito siempre y cuando consiga cumplir con todo lo que promete. Pero antes de eso tiene que superar el filtro de <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=557508204#nnn" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Steam Greenlight</a>, por lo que si quer&eacute;is echarle una mano no ten&eacute;is m&aacute;s que entrar en su ficha y darle vuestro voto.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1585182/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/youtubers-life-simulador-youtubers-barceloneses-u-play_1_2319862.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 03 Dec 2015 15:38:20 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[YouTubers Life, un ‘simulador de youtubers’ de la mano de los barceloneses U-Play]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Boor, el título de puzles de Dazlog Studio, busca tu apoyo en Steam Greenlight]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/boor-juego-puzles-dazlog-studio-steam-greenlight_1_2323590.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3f2a02d8-5ed3-48bd-bc5d-96f8e9cea5cf_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="BOOR "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Haciendo uso de una estética minimalista muy cuidada, nos lleva a descubrir los secretos ocultos en un planeta en el que hemos aterrizado accidentalmente.</p></div><p class="article-text">
        No son pocos los jugadores que tienen como pasatiempo pasearse asiduamente por <strong>Steam</strong> <strong>Greenlight</strong> en busca de esa peque&ntilde;a joya a la cual otorgar su voto para ayudar a que entre de forma definitiva en la plataforma digital de juegos para PC por excelencia.
    </p><p class="article-text">
        Y la verdad es que no nos extra&ntilde;a, m&aacute;s a&uacute;n a sabiendas de que pueden encontrarse t&iacute;tulos tan curiosos como <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/titulo-espanol-Majotori-Steam-Greenlight_0_456354913.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Majotori</a>, <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/Vaccine-War-videojuego-Guerra-Civil_0_455655204.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Vaccine War</a> y <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Santa-Clara-Games-consigue-Steam-Greenlight-8Days_0_439556472.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">8Days</a>. A esa lista intangible tenemos que sumar un nombre m&aacute;s: <strong>Boor</strong>, la nueva propuesta de <strong>Dazlog</strong> <strong>Studio</strong>, nombre tras el cual encontramos a un &uacute;nico desarrollador, Daniel Moreno (evidentemente es &lsquo;otro&rsquo; Daniel Moreno, no un servidor).
    </p><p class="article-text">
        Boor apuesta por mezclar puzles y plataformas apoy&aacute;ndose sobre una est&eacute;tica minimalista muy cuidada con tonos pastel. En &eacute;l manejamos a una chica con la misi&oacute;n de desvelar los misterios ocultos en el planeta en el que se ha estrellado con su nave espacial. Para superar las diferentes pruebas con las que se encontrar&aacute; en su camino, tendr&aacute; que echar mano de su habilidad para multiplicarse, algo que nos recuerda gratamente al sensacional The Swapper.
    </p><p class="article-text">
        Si quer&eacute;is saber m&aacute;s de Boor, no dud&eacute;is en pasar por su <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=565007004" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ficha en Steam Greenlight</a>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/boor-juego-puzles-dazlog-studio-steam-greenlight_1_2323590.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 02 Dec 2015 15:03:31 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Boor, el título de puzles de Dazlog Studio, busca tu apoyo en Steam Greenlight]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Steam]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[A Hood in the Woods es el nuevo título gratuito de WasFan Studios]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/a-hood-in-the-woods-wasfan-studios-greenlight_1_2343876.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/807e28d7-2c58-48a2-9ed4-5dbf0a6b5d16_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Siguiendo una estética similar a Dusk Memories, el estudio indie español espera lanzarlo en Steam Greenlight a mediados de diciembre.</p></div><p class="article-text">
        El domingo pasado os ofrecimos una <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/hablan-los-indies-entrevista-wasfan-studios-dusk-memories_0_454604708.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">entrevista</a> al estudio independiente espa&ntilde;ol <strong>WasFan Studios</strong>, responsables del prometedor <strong>Dusk</strong> <strong>Memories</strong>. En dicha entrevista nos comentaron que desvelar&iacute;an pronto un nuevo proyecto, y finalmente as&iacute; ha sido con el <a href="http://wasfan.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">anuncio oficial</a> de <strong>A Hood in the Woods</strong>, su nuevo videojuego gratuito.
    </p><p class="article-text">
        Tal y como nos indica el director del estudio, Jos&eacute; Luis Arteche &ldquo;<em>se trata de un proyecto en paralelo, est&aacute;n relacionados, pero m&aacute;s por compartir caracter&iacute;sticas jugables y est&eacute;tica que por ser el mismo juego&rdquo;. </em>Tanto Dusk Memories como A Hood in the Woods compartir&aacute;n por lo tanto mec&aacute;nicas y est&eacute;tica, pero no estar&aacute;n relacionados argumentalmente, siendo el segundo un proyecto de menores dimensiones.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto a su distribuci&oacute;n gratuita, Jos&eacute; Luis se&ntilde;ala lo siguiente: &ldquo;<em>queremos que el mayor n&uacute;mero de jugadores posibles puedan probar el juego &lsquo;A Hood in the Woods&rsquo;. Nos ayudar&aacute; a ver que funciona bien, que elementos son los mejores o por el contrario cuales tendremos que refinar de cara al lanzamiento de Dusk Memories, juego en el que llevamos trabajando ya bastante meses y hemos puesto una gran cantidad de tiempo y dedicaci&oacute;n</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Desde WasFan Studios esperan tener listo el Greenlight de A Hood in the Woods a mediados del mes de diciembre.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/a-hood-in-the-woods-wasfan-studios-greenlight_1_2343876.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 27 Nov 2015 12:03:42 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[A Hood in the Woods es el nuevo título gratuito de WasFan Studios]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Steam]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El título indie español Majotori busca tu apoyo en Steam Greenlight]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/titulo-espanol-majotori-steam-greenlight_1_2345362.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6206cf1d-a6cb-4660-b9fe-92ea32f55167_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Majotori "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata de un trivial narrativo desarrollado por Majorariatto, un estudio formado por tan sólo dos integrantes.</p></div><p class="article-text">
        Cada vez m&aacute;s videojuegos independientes/alternativos apuestan por potenciar la narrativa explorando nuevas f&oacute;rmulas para ofrecer algo distinto, una propuesta que pueda resultar llamativa a ojos de un jugador sobresaturado con tanto t&iacute;tulo gen&eacute;rico.
    </p><p class="article-text">
        Aqu&iacute; es donde entra en escena <strong>Majotori</strong>, el nuevo proyecto del estudio independiente <strong>Majorariatto</strong>. Se trata de una especie de &lsquo;<strong>trivial narrativo</strong>&rsquo; en el que nuestras respuestas determinan el curso de los personajes protagonistas. Dichas preguntas abarcan diferentes tem&aacute;ticas, pero se centran sobre todo en los videojuegos y el cine.
    </p><p class="article-text">
        Pero lo mejor es dejar que sean las palabras de sus responsables quienes definan Majotori:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Naci&oacute; una ni&ntilde;a, su nombre Ava [&hellip;] &iquest;Tienes los suficientes conocimientos para hacer su sue&ntilde;o realidad?... &iquest;No? &iexcl;No te preocupes! Cuando destruyas los sue&ntilde;os de Ava, te aparecer&aacute; la historia de otro personaje aleatorio. Haz que tu ignorancia arruine la vida de hasta 26 personajes con Majotori</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Ya sabes, si te ha resultado una propuesta llamativa, dale tu voto en <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=561774896" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Steam Greenlight.</a>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/titulo-espanol-majotori-steam-greenlight_1_2345362.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 26 Nov 2015 13:28:03 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El título indie español Majotori busca tu apoyo en Steam Greenlight]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Steam]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vaccine War, el videojuego que mezcla la Guerra Civil con toques de ciencia ficción]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/vaccine-war-videojuego-guerra-civil_1_2352107.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/fb242370-9b6a-46a4-9d3b-244dac0603e1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desarrollado por los valencianos Games For Tutti, ha aterrizado recientemente en Steam Greenlight buscando el apoyo de la comunidad de jugadores.</p></div><p class="article-text">
        Si ya hemos visto pel&iacute;culas de zombis nazis (Dead Snow), le&iacute;do tebeos ambientados en la ocupaci&oacute;n romana de la Galia (Asterix y Obelix) o incluso hemos disfrutado de videojuegos de gesti&oacute;n que nos permiten sentirnos como un dictador caribe&ntilde;o en la Guerra Fr&iacute;a (Tr&oacute;pico), &iquest;por qu&eacute; no podemos sumergirnos en un videojuego ambientado en la <strong>Guerra Civil Espa&ntilde;ola</strong> con toques de ciencia ficci&oacute;n, m&aacute;s a&uacute;n cuando nos enfrentaremos a nazis samur&aacute;is con katanas electrificadas?
    </p><p class="article-text">
        Esto es lo que han debido de pensar los chicos de <strong>Games For Tutti</strong>, quienes recientemente han lanzado en <strong>Steam</strong> <strong>Greenlight</strong> su primer juego, <a href="http://gamesfortutti.com/vaccinewar/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Vaccine War</a>, un t&iacute;tulo de acci&oacute;n y aventura que nos pondr&aacute; en la piel de Daniel, &ldquo;<em>un veterano prusiano de la Primera Guerra Mundial que se instala en Espa&ntilde;a para vivir como granjero tras el gran conflicto, pero cuyo intento de huir de la violencia se ve frustrado por el comienzo de la guerra en Espa&ntilde;a&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        En la piel de tan peculiar protagonista tendremos que recorrer diferentes escenarios luchando contra diferentes enemigos, interactuando con otros personajes y derrotando a los correspondientes jefes finales en combates singulares en los que primar&aacute; la t&aacute;ctica por encima de la fuerza bruta. Es decir, se trata de una propuesta de acci&oacute;n en la que tendremos que acabar con todo aquel que &ldquo;<em>intente separarnos de nuestra familia, aunque ello conlleve poner en peligro la paz mundial&rdquo;</em>. Todo ello utilizando un sistema de coberturas din&aacute;mico y contando con una combinaci&oacute;n del estilo cl&aacute;sico pixelart en un entorno 3D que nos permite explorar en profundidad los escenarios.
    </p><p class="article-text">
        Lo dicho, si te ha llamado la atenci&oacute;n Vaccine War no dudes en pasarte por su <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=553880610" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Greenlight</a>. Dale tu voto si quieres ayudar a que aterrice definitivamente en Steam.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/vaccine-war-videojuego-guerra-civil_1_2352107.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 24 Nov 2015 16:09:55 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Vaccine War, el videojuego que mezcla la Guerra Civil con toques de ciencia ficción]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Guerra Civil Española,Steam]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Metal Tales necesita tu ayuda en Steam Greenlight]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/greenlight/metal-tales-steam-greenlight-nuberu-games_1_2405701.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9a064b6f-7099-4d2a-bd34-648c5b1c9cc7_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata de la nueva propuesta 'metalera' de Nuberu Games, un estudio asturiano.</p></div><p class="article-text">
        Ser rockero mola. Lo malo es que no todos estamos capacitados para ello, y al final nos tenemos que contentar con hacer el bobo delante de la tele con guitarras de pl&aacute;stico y la falsa sensaci&oacute;n de estar haciendo m&uacute;sica.
    </p><p class="article-text">
        Pero en fin, esta reflexi&oacute;n o lo que sea tiene poco o nada que ver con la noticia que nos ocupa, la llegada de <strong>Metal</strong> <strong>Tales</strong> a Steam Greenlight. Se trata de la nueva propuesta de acci&oacute;n de los asturianos <strong>Nuberu</strong> <strong>Games</strong>, quienes buscan ofrecer algo realmente heavy.
    </p><p class="article-text">
        La est&eacute;tica, ambientaci&oacute;n, personajes y por supuesto el apartado sonoro est&aacute;n repletos de referencias metaleras, hasta el punto de que la propia historia nos lleva a controlar a un joven guitarrista que tiene que ir abri&eacute;ndose paso por los diferentes escenarios machacando enemigos con su guitarra como arma. Por lo visto una sustancia extra&ntilde;a ha corrompido a los fans del rock, y seremos los &uacute;nicos que podremos salvar a nuestros colegasy mientras nos convertimos en el mejor guitarrista de la historia.
    </p><p class="article-text">
        Siempre desde una perspectiva a&eacute;rea, nos enfrentaremos a diversos retos y varios tipos de enemigos. Tambi&eacute;n tendremos que v&eacute;rnoslas con &lsquo;dioses de la guitarra&rsquo;, cada uno de ellos con un estilo musical diferente que va desde el thrash metal hasta el death metal. S&iacute;, no esper&eacute;is salsa y reggetton&hellip; aunque habr&iacute;a que proponerlo para un posible DLC.
    </p><p class="article-text">
        Redondean la oferta un dise&ntilde;o de niveles procedural, lo que permite que cada partida sea distinta, el uso de &iacute;tems para mejorar nuestras habilidades y un modo cooperativo local.
    </p><p class="article-text">
        Ya sabes, si te llama la propuesta de Metal Tales, p&aacute;sate por su <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=540068473" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ficha en Steam Greenlight</a>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/greenlight/metal-tales-steam-greenlight-nuberu-games_1_2405701.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 29 Oct 2015 17:40:47 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Metal Tales necesita tu ayuda en Steam Greenlight]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Steam]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[The Minotaur llega a Steam]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-minotaur-llega-steam_1_2411733.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8a1b5781-dfbd-45ff-9cc5-ee0acb1bd081_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="The Minotaur"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El indie de Ratalaika Games ha recibido luz verde y llegará muy pronto a la plataforma de Valve.</p></div><p class="article-text">
        Probablemente muchos os acord&eacute;is de <strong>The Minotaur</strong>, un juego indie del que os hablamos hace algunas semanas y del que, tras jugarlo, os hicimos llegar nuestras impresiones. El juego, un proyecto de <strong>Ratalaika Games</strong>, se encontraba en <strong>Steam Greelinght</strong> esperando el visto bueno que le llevara a formar parte de la tienda digital de <strong>Valve</strong>, y recientemente, por fin, lo han recibido.
    </p><p class="article-text">
        El estudio acaba de anunciar que el juego ha sido aprobado, y eso quiere decir que la versi&oacute;n final llegar&aacute; muy pronto a <strong>Steam</strong>. El equipo ya est&aacute; trabajando en ello para adaptar el juego al nuevo motor e integrarlo totalmente en los sistemas de Steam.
    </p><p class="article-text">
        Lo bueno es que, aparte de lo visto en la versi&oacute;n previa, en la que nos basamos para nuestras impresiones, el juego incluir&aacute; nuevos sets gr&aacute;ficos, bloques diferentes a los vistos y modos extra. Junto a esta informaci&oacute;n han adjuntado uno de los bocetos para el nuevo set de gr&aacute;ficos, en este caso un bosque. Ratalaika Games ha asegurado que trabajar&aacute;n en nuevos sets en caso de que la comunidad los pida.
    </p><p class="article-text">
        A partir de esta semana el juego podr&aacute; visualizarse en tienda, donde adem&aacute;s podremos conseguir la banda sonora. Recordamos que, adem&aacute;s, el juego ser&aacute; lanzado para Wii U m&aacute;s adelante.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-minotaur-llega-steam_1_2411733.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 26 Oct 2015 12:43:57 +0000]]></pubDate>
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      <title><![CDATA[One Life, el videojuego en el que no hay 'continue']]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/one-life-videojuego-sin-continue-greenlight-indie_1_2418425.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e27f2989-0b60-421b-bebb-4f6b785b85bb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="One Life"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El estudio indie Kefir! presenta una propuesta de acción multijugador exclusiva de PC que lleva al extremo el concepto de 'muerte permanente'.</p></div><p class="article-text">
        Cada vez m&aacute;s videojuegos buscan diferentes formas de sumergir al jugador en una experiencia realista mediante las consecuencias de sus actos. Unos por ejemplo apuestan porque determinadas acciones cambien el porvenir de la historia sin poder dar marcha atr&aacute;s, mientras que otros quieren que el jugador sienta toda la tensi&oacute;n posible al sufrir una gran penalizaci&oacute;n por hacer las cosas mal o por dejar que su alter ego virtual la palme.
    </p><p class="article-text">
        Un claro ejemplo de lo segundo es <strong>One Life</strong>, la propuesta de acci&oacute;n del estudio independiente <strong>Kefir!</strong>, puesto que quiere llevar a un nuevo nivel el concepto de muerte permanente. La idea b&aacute;sica es que, <strong>quien muera</strong> en este juego de acci&oacute;n multijugador, <strong>no pueda volver a jugar</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Puede sonar bastante dr&aacute;stico e incluso absurdo. Pero el caso es que este concepto est&aacute; sirviendo para que muchos jugadores se fijen en One Life, de forma que no pocos de ellos le han dado su apoyo en <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=534994203" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Steam Greenlight</a>.
    </p><p class="article-text">
        Por lo dem&aacute;s queda decir que One Life se fija en propuestas como DayZ para ofrecer una experiencia de supervivencia extrema. Es decir, bas&aacute;ndose en conceptos m&aacute;s o menos realistas, tendremos que luchar contra una serie de monstruos y contra los propios jugadores. Un mal paso o una bala perdida puede significar nuestro final, y lo &uacute;nico que puede salvarnos antes de nuestra expulsi&oacute;n definitiva del juego es que otro jugador, como un buen samaritano, nos asista antes de morir del todo.
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/one-life-videojuego-sin-continue-greenlight-indie_1_2418425.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 22 Oct 2015 14:10:55 +0000]]></pubDate>
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      <title><![CDATA[Empire TV Tycoon llega mañana a Steam]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/empire-tv-tycoon-lanzamiento-steam_1_2422593.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7e7aac32-6aa8-4a9f-8592-97ddd0327f13_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Empire TV Tycoon"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El videojuego de gestión de los madrileños Dreamsite Games nos permitirá gestionar al detalle un canal de televisión.</p></div><p class="article-text">
        Le tenemos muchas ganas a <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Dirige-tu-television-Empire-TV-Tycoon-videojuego_0_394411268.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Empire TV Tycoon</a>, el t&iacute;tulo desarrollado por el estudio indie <strong>Dreamsite</strong> <strong>Games</strong> que nos permitir&aacute; ser los responsables de un <strong>canal de televisi&oacute;n</strong> teniendo que gestionar sus contenidos, comprar series y pel&iacute;culas, programar los anuncios, contratar actores, echar un vistazo a las audiencias y ocuparnos de las cuentas para, en definitiva, conseguir ser la cadena m&aacute;s vista.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, el caso es que sus responsables nos han confirmado que Empire TV Tycoon estar&aacute; disponible ma&ntilde;ana mismo en <a href="/content/edit/store.steampowered.com/app/377900/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Steam</a> tras haber superado con &eacute;xito el filtro de Steam Greenlight. Traducido tanto al ingl&eacute;s como al espa&ntilde;ol, tan s&oacute;lo requerir&aacute; de 200 mb de espacio en nuestro disco duro, DirectX 8, Windows XP o superior y 1 GB de RAM.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, se trata de un videojuego de gesti&oacute;n atractivo tanto por su tem&aacute;tica como por el hecho de contar con un apartado visual retro repleto de referencias a pel&iacute;culas, series y programas de televisi&oacute;n de ayer y de hoy; que adem&aacute;s podr&aacute; ser instalado en cualquier equipo gracias a los requisitos m&iacute;nimos tan contenidos que solicita.
    </p><p class="article-text">
        Si quer&eacute;is saber m&aacute;s de Empire TV Tycoon y de Dreamsite Games, no dud&eacute;is en pasaros por la entrega que protagonizaron de &lsquo;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Hablan-indies-Entrevista-Dreamsite-Games_0_412609516.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hablan los indies</a>&rsquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/empire-tv-tycoon-lanzamiento-steam_1_2422593.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 19 Oct 2015 13:59:16 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[RuGBoT comienza a rodar en Kickstarter]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/rugbot-comienza-rodar-kickstarter_1_2443084.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b738c4bc-59aa-41af-bd36-4b72fbb3a7d6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="RuGBoT "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El título de los barceloneses Jumptoplay también espera tu voto en Steam Greenlight.</p></div><p class="article-text">
        He aqu&iacute; un nuevo caso de un estudio espa&ntilde;ol que presenta su juego en&nbsp;<a href="https://www.kickstarter.com/projects/jumptoplay/rugbot" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Kickstarter</a> con la esperanza de conseguir la financiaci&oacute;n necesaria para sacarlo adelante. Os hablamos de <strong>Jumptoplay</strong>, un estudio afincado en Barcelona que tiene entre manos el llamativo <strong>RuGBoT</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de un t&iacute;tulo muy competitivo en el que tendremos que recoger a un &lsquo;babybot&rsquo; y llevarlo hasta nuestra &lsquo;porter&iacute;a&rsquo;. Por supuesto ese ser&aacute; el mismo objetivo que nuestros oponentes, por lo que har&aacute;n todo lo posible para que fallemos, ya sea tirando de armas o de habilidades especiales. En total habr&aacute; un m&aacute;ximo de cuatro jugadores por partida en local, adem&aacute;s por supuesto de contar con la posibilidad de jugar contra la IA.
    </p><p class="article-text">
        RuGBoT necesita 14.000 euros para superar su objetivo de financiaci&oacute;n inicial, teniendo a&uacute;n 27 d&iacute;as por delante. Como siempre en estos casos cuanto m&aacute;s recaude m&aacute;s medios tendr&aacute;n sus responsables para ampliar el juego, a&ntilde;adiendo diferentes modos como un ansiado online, nuevos robots y la posibilidad de crear clanes.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado RuGBoT tambi&eacute;n est&aacute; a la espera de conseguir los votos suficientes en <strong>Steam</strong> <strong>Greenlight</strong> como para dar su salto definitivo a la plataforma de Valve, por lo que si os interesa su propuesta no ten&eacute;is m&aacute;s que entrar en su ficha y darle vuestro voto.
    </p><p class="article-text">
        Y si quer&eacute;is probar su <strong>prototipo</strong> antes de decidiros, no ten&eacute;is m&aacute;s que clicar&nbsp;<a href="http://www.jumptoplay.com/download-rugbot/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aqu&iacute;</a> para descargarlo en versiones para Windows, Mac y Linux.
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Fri, 09 Oct 2015 12:22:50 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[RuGBoT comienza a rodar en Kickstarter]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[8Days, de Santa Clara Games, consigue la luz verde en Steam Greenlight]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/santa-clara-games-consigue-steam-greenlight-8days_1_2443397.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/785ef92b-6aa2-494d-8227-2d135db9c6eb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata de un frenético shooter en 2D con modo single player y cooperativo local que nos pone en la piel de un par de aguerridos mercenarios.</p></div><p class="article-text">
        Publicar un juego en Steam no es tan sencillo como mandar tu creaci&oacute;n a Valve acompa&ntilde;ada de un jam&oacute;n ib&eacute;rico y sentarte a esperar a que as&iacute; sin m&aacute;s te lo publiquen en primera plana, para que cualquiera que entre lo vea entre los destacados y diga &lsquo;vaya, eso es que es bueno&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Los estudios que quieren ver su juego dentro de la tienda digital por excelencia deben pasar antes por un infernal proceso burocr&aacute;tico, adem&aacute;s de conseguir la luz verde en <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=522245665" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Steam Greenlight</a>, ese filtro en el que casi todo depende de los votos de los usuarios.
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos, el caso es que siempre nos alegra poder compartir con vosotros aquellos juegos desarrollados por estudios independientes nacionales que han conseguido colarse en Steam. Y hoy tenemos un caso m&aacute;s, el del shooter en 2D <strong>8Days</strong>, un t&iacute;tulo tan fren&eacute;tico como adictivo que ha sido desarrollado por el estudio donostiarra <strong>Santa</strong> <strong>Clara</strong> <strong>Games</strong>, formado por Alex Martin e I&ntilde;aki Mart&iacute;nez.
    </p><p class="article-text">
        8Days ha sido uno de los t&iacute;tulos presentes en la <strong>Madrid Games Week</strong> del pasado fin de semana, donde ha conseguido dejar muy buenas sensaciones entre los asistentes gracias sobre todo a su vertiente cooperativa local, porque todos sabemos que pocas cosas hay m&aacute;s divertidas que poder sembrar el caos &ndash;literalmente, con explosiones, dosis desproporcionadas de plomo y lanzamiento de machetes&ndash; con un buen colega al lado.
    </p><p class="article-text">
        Una cosa m&aacute;s, si por lo que sea le ten&eacute;is tirria a Steam, siempre pod&eacute;is comprar 8Days a trav&eacute;s de su <a href="http://store.santaclaragames.com/games/8days/index.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">p&aacute;gina web oficial</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/santa-clara-games-consigue-steam-greenlight-8days_1_2443397.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 09 Oct 2015 12:06:57 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Way of Redemption busca tu voto en Steam Greenlight]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/way-redemption-busca-voto-steam-greenlight-pixel-cream-studios_1_2445131.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d9a2a1f0-a1ee-4529-ba85-342c1c213441_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Way of Redemption "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los asistentes a la Madrid Games Week pudieron echarle el guante al ‘MOSA’ de los barceloneses Pixel Cream Studios.</p></div><p class="article-text">
        Qu&eacute; le vamos a hacer, a&uacute;n tenemos resaca por la <strong>Madrid Games Week</strong>, feria de videojuegos que se celebr&oacute; del jueves 1 al domingo d&iacute;a 4 de este mes contando con la inestimable presencia de un gran n&uacute;mero de estudios indies, quienes precisamente fueron los encargados de ofrecer algo de &lsquo;cordura&rsquo; y cercan&iacute;a frente a los mastod&oacute;nticos y ruidosos stands de las grandes editoras.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, aquellos que acudieron a la feria bien pod&iacute;an invertir unas dos horas y media para probar Star Wars: Battlefront. Pero exist&iacute;a otra v&iacute;a alternativa, la de invertir dichas horas en probar cuatro, cinco o diez juegos independientes quiz&aacute; no tan espectaculares, pero a buen seguro bastante m&aacute;s frescos e ingeniosos.
    </p><p class="article-text">
        Uno de ellos es <strong>Way of Redemption</strong>, de <strong>Pixel</strong> <strong>Cream</strong> <strong>Studios</strong>, un t&iacute;tulo que estaba alojado dentro del stand de Made in Spain, firma que centra todos sus esfuerzos en potenciar la visibilidad de los peque&ntilde;os estudios patrios tratando de bridarles todo el apoyo posible para que sean capaces de sacar adelante sus producciones.
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos, el caso es que todo aquel perdiera la ocasi&oacute;n de disfrutar de Way of Redemption en la MGW, deber&iacute;a saber que podr&aacute; sumarlo a su biblioteca en Steam siempre y cuando consiga los votos necesarios en <strong>Steam</strong> <strong>Greenlight</strong>.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Way of Redemption es un <strong>MOSA</strong>. En otras palabras, un &lsquo;multiplayer online sport arena&rsquo;, por lo que nos permitir&aacute; disfrutar de intens&iacute;simos partidos contra otros jugadores en un deporte inventado &ndash;que bien podr&iacute;a recordar al air hockey&ndash; con fuertes toques de fantas&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Si os interesa lo mejor es que lo descubr&aacute;is por vosotros mismos indagando en su&nbsp;<a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=511689063" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ficha de Steam</a> y ech&aacute;ndole un vistazo al tr&aacute;iler que acompa&ntilde;a esta noticia.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1483914/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/way-redemption-busca-voto-steam-greenlight-pixel-cream-studios_1_2445131.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 08 Oct 2015 12:16:30 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Way of Redemption busca tu voto en Steam Greenlight]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Calendula busca tu apoyo en Steam Greenlight]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/calendula-busca-apoyo-steam-greenlight_1_2448782.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/67376d00-31a3-4835-8577-ffe5778eee41_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Calendula "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los españoles Blooming Buds Studio nos proponen un título de puzles y terror experimental capaz de jugar con la cuarta pared.</p></div><p class="article-text">
        &lsquo;&iquest;C&oacute;mo jugar a un juego que no quiere ser jugado?&rsquo; Tal que as&iacute; de enigm&aacute;tico empieza el tr&aacute;iler de <strong>Calendula</strong>, una producci&oacute;n del estudio independiente espa&ntilde;ol <strong>Blooming</strong> <strong>Buds</strong> que aspira a ganarse el cari&ntilde;o de los usuarios para entrar de pleno derecho en Steam, la plataforma digital de juegos para PC por excelencia.
    </p><p class="article-text">
        Mezclando puzles con terror, Calendula nos ofrece una propuesta experimental que ser&aacute; capaz de descolocar al jugador. &ldquo;<em>Comienza como un juego normal&hellip; hasta que ya no lo es. El objetivo del jugador es tratar de desvelar el misterio oculto tras un juego aparentemente roto, pero no le ser&aacute; f&aacute;cil. Las mec&aacute;nicas de Calendula se centran en su lucha por tratar de iniciar el juego, explorando los l&iacute;mites de la cuarta pared y rompiendo con los convencionalismos&rdquo;. </em>
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; han descrito el juego sus responsables en declaraciones recogidas por <a href="http://steamed.kotaku.com/new-horror-game-tries-to-stop-you-from-playing-it-1733845480" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Kotaku</a>. Pero esta no es la &uacute;nica aparici&oacute;n de Calendula en la prensa internacional, otros medios de prestigio como Rock Paper Shotgun y Endgadget tambi&eacute;n le han dedicado sendos art&iacute;culos.
    </p><p class="article-text">
        Lo dicho, si te ha llamado la atenci&oacute;n lo m&aacute;s m&iacute;nimo no dudes en pasarte por su ficha en <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=519223104" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Greenlight</a>. Y si te gusta lo que ves, &iexcl;dale tu voto!
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1479509/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/calendula-busca-apoyo-steam-greenlight_1_2448782.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 06 Oct 2015 11:41:24 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Calendula busca tu apoyo en Steam Greenlight]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Steam]]></media:keywords>
    </item>
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