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    <title><![CDATA[elDiario.es - Avances]]></title>
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    <description><![CDATA[elDiario.es - Avances]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Avance Call of Duty: Black Ops III, la enésima guerra del futuro]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-impresiones-call-of-duty-black-ops-iii-3-ps4-pc-xbox-one_1_2700209.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d9535fcb-d241-41a1-bb88-adc947786052_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Activision y Treyarch vuelven a la carga un año más con la franquicia de acción bélica más vendida de todos los tiempos y no pocas promesas bajo el brazo, llevándonos al futuro para presentarnos a una humanidad dividida por los avances tecnológicos, donde los soldados ya tienen más de máquina que de seres humanos.</p></div><p class="article-text">
        A&ntilde;o nuevo, Call of Duty nuevo. Esta es una verdad tan inamovible como que por la noche todos los gatos son pardos o que la Tierra gira alrededor del Sol (aunque 1 de cada 4 espa&ntilde;oles crea lo contrario). De esta forma es imposible que alguien se sorprendiera cuando a primeros de este mes la editora estadounidense <strong>Activision</strong> lanz&oacute; ese para nada intrigante teaser aludiendo a la pr&oacute;xima presentaci&oacute;n en sociedad del nuevo t&iacute;tulo de la franquicia de<strong> acci&oacute;n b&eacute;lica</strong> m&aacute;s vendida de todos los tiempos, evento que ha tenido lugar este mismo fin de semana.
    </p><p class="article-text">
        De igual modo, aunque con dicho teaser tuvieran la intenci&oacute;n (o eso queremos creer) de crear cierta expectaci&oacute;n sobre cu&aacute;l ser&iacute;a el t&iacute;tulo en cuesti&oacute;n, la sorpresa tambi&eacute;n ha sido completamente nula. Dado que hay tres estudios de desarrollo dedicados a que no nos falte nuestra buena raci&oacute;n de p&oacute;lvora, y teniendo en cuenta que se van alternando cada a&ntilde;o, era evidente que le tocaba el turno a <strong>Treyarch</strong>. Si a esto sumamos que en Treyarch son los responsables de la subsaga Black Ops, a d&iacute;a de hoy la m&aacute;s aclamada junto con Modern Warfare, y que no parece que ni editora ni estudio tengan la menor intenci&oacute;n de lanzarse a la piscina sin flotador, manguitos y la supervisi&oacute;n de un fornido socorrista que no les quite ojo, era m&aacute;s que evidente que lo que se tra&iacute;an entre manos era <strong>Call of Duty: Black Ops III</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Es decir, que por el momento la franquicia Call of Duty no ha faltado a su cita anual con el bombardeo medi&aacute;tico. Todo ha ido como siempre, como va todos los a&ntilde;os desde que su editora encontrar&aacute; uno de los <strong>filones</strong> <strong>comerciales</strong> m&aacute;s potentes de toda la historia de los videojuegos. Sin embargo, a bien de no faltar tampoco nosotros a nuestra cita anual con la ingenuidad, vamos a darle un nuevo voto de confianza al trabajo realizado por Treyarch. Pese a que lo visto no nos parece nada original, pese a que de hecho ciertas cosas nos parecen burdas copias de otros videojuegos tal y como ahora detallaremos, vamos a romper una vara en favor a esas tres o cuatro novedades introducidas que esperemos puedan llegar a servir para ofrecer algo de frescura dentro de tan explotada franquicia.
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    </figure><h3 class="article-text">Un nuevo Call of Duty y yo con estas pintas.</h3><p class="article-text">
        S&iacute;, como decimos el anuncio de este nuevo Call of Duty nos ha pillado a muchos en bata, pero no precisamente porque nos cogiera por sorpresa, sino por el hecho de que ya no nos preocupamos de ponernos guapos para recibirle, y cuando esto sucede con cualquier nuevo videojuego es porque algo no se est&aacute; haciendo bien. No hace falta que entremos en detalles, todos sabemos que el gran problema de esta franquicia es una anualizaci&oacute;n que le impide salir de unas normas establecidas desde hace ya much&iacute;simos a&ntilde;os, y aunque bien es cierto que cada nuevo t&iacute;tulo sigue siendo un &eacute;xito comercial arrollador (menos CoD: Ghosts, ejem), no somos pocos los que perdimos el amor por Call of Duty hace ya&hellip; &iquest;tres?, &iquest;cuatro entregas?
    </p><p class="article-text">
        Es por ello que Black Ops III deber&iacute;a estar obligado a sorprendernos, a recuperar a esa gran porci&oacute;n de p&uacute;blico perdido, a aquellos jugadores que buscan mec&aacute;nicas jugables m&aacute;s ricas, una mayor libertad de acci&oacute;n y una trama m&aacute;s compleja y elaborada que sea capaz de dejar atr&aacute;s estereotipos similares a &lsquo;soy un macho alfa americano contra el mundo&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Y quiz&aacute;s es por ello que desde Treyarch hayan decidido apostar por llevarnos 35 a&ntilde;os adelante en el tiempo desde los sucesos acontecidos en Black Ops II. Es decir, dejada atr&aacute;s la fijaci&oacute;n por la Segunda Guerra Mundial de las primeras entregas y por la &eacute;poca contempor&aacute;nea en los Modern Warfare, parece que los Call of Duty de ahora quieren apostar en bloque por el futuro, ya sea m&aacute;s o menos pr&oacute;ximo como Cod: Ghosts o m&aacute;s alejado en el tiempo como Advanced Warfare y esta nueva entrega.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, la primera ya en la frente. La <strong>ambientaci&oacute;n</strong> <strong>futurista</strong> no es algo que suene a innovaci&oacute;n en absoluto, m&aacute;s a&uacute;n viendo como Black Ops III toma tant&iacute;simas cosas prestadas de dos franquicias rivales: Titanfall y <strong>Deus Ex</strong>. Del primero toma ciertas aspectos referentes a la jugabilidad, como la posibilidad de poder correr y saltar por las paredes durante un tiempo limitado, mientras que del segundo toma la ambientaci&oacute;n y no pocos detalles para una trama que parece calcadita a la que vimos en Deus Ex: Human Revolution y podremos continuar en el venidero Deus Ex: Mankind Divided, hasta el punto de que los propios responsables de ambos juegos, el estudio Eidos Montreal, no han sido capaces de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/teaser-call-of-duty-black-ops-III-deus-ex-eidos_0_380762576.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">contener su estupefacci&oacute;n</a>.
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                </figure><p class="article-text">
        Black Ops III nos lleva al a&ntilde;o 2060 para presentarnos a una humanidad dividida ante el avance imparable de la <strong>tecnolog&iacute;a</strong>. Dichos avances han permitido que los seres humanos no tengan l&iacute;mites gracias a toda una serie de implantes rob&oacute;ticos. Y como era de esperar los militares son los que parten la pana en esto de convertir a los seres humanos en temibles m&aacute;quinas de matar pseudorob&oacute;ticas, contando adem&aacute;s con implantes neurol&oacute;gicos que les permiten reconocer el terreno, saber el n&uacute;mero de enemigos al que hacen frente, su arsenal, o cu&aacute;ndo fue la &uacute;ltima vez que fueron al ba&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        El modo campa&ntilde;a para un solo jugador nos llevar&aacute; de paseo por diferentes lugares del mundo, quiz&aacute;s por aquello de que hay que amortizar las tarifas lowcost de Ryanair antes de que el chollo se acabe. Por supuesto la gran mayor&iacute;a de estas <strong>localizaciones</strong> son desconocidas por ahora, dado que de no ser as&iacute; casi no tendr&iacute;amos nada que comentar del juego de aqu&iacute; a que llegue a las tiendas en el mes de noviembre. Por ahora se sabe que el primer episodio nos llevar&aacute; a Singapur, mientras que <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Call-Duty-Black-Ops-III_0_377263267.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">El Cairo suena</a> como otra posible localizaci&oacute;n con la Guerra de Yom Kippur de fondo, por lo que no nos extra&ntilde;ar&iacute;a que di&eacute;semos alg&uacute;n que otro salto en el tiempo.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto a la faceta jugable, s&iacute; que es cierto que encontramos alg&uacute;n que otro punto que podr&iacute;a llegar a alterar para bien una f&oacute;rmula ya explotada hasta la saciedad. Hablamos por ejemplo de la posibilidad de personalizar a nuestro personaje mediante el uso de <strong>Cyber</strong> <strong>Cores</strong>, que suponemos que hace referencia a los implantes cibern&eacute;ticos que nos han metido hasta en el DNI. El caso es que se supone que habr&aacute; una buena variedad de ellos, y que podremos modificarlos, activarlos y desactivarlos en cualquier momento con la idea de ofrecer varias formas de encarar un mismo conflicto, pudiendo por ejemplo hackear veh&iacute;culos, soportar m&aacute;s disparos o saltar m&aacute;s alto.
    </p><p class="article-text">
        La otra gran novedad para la jugabilidad del modo campa&ntilde;a es que ahora podremos afrontarla de forma <strong>cooperativa</strong> con hasta cuatro jugadores ya sea v&iacute;a internet o a pantalla divida, opci&oacute;n que habr&aacute; que ver si est&aacute; disponible m&aacute;s all&aacute; de la versi&oacute;n de consolas. Cuando juguemos con nuestros colegas podremos marcar a los enemigos del escenario para que ellos conozcan su posici&oacute;n puedan o no puedan verles, de forma que se gana un punto t&aacute;ctico al fomentar el reconocimiento del terreno antes de actuar.
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                </figure><h3 class="article-text">Mucho mejor en compa&ntilde;&iacute;a.</h3><p class="article-text">
        Pero como ya todos sabr&eacute;is, la aut&eacute;ntica perla dorada de cualquier Call of Duty es su <strong>modo</strong> <strong>multijugador</strong>. De hecho nos atrever&iacute;amos a decir que si no fuera por &eacute;l esta franquicia estar&iacute;a muerta y enterrada desde hace ya muchos a&ntilde;os, por lo que es l&oacute;gico pensar que desde Treyarch est&aacute;n poniendo todo su esmero en que alcance un gran nivel. Y para conseguirlo no hay nada mejor que mantener lo que gusta de los anteriores y tratar de ofrecer una pizca de frescura.
    </p><p class="article-text">
        Esa primera pizca de frescura la encontramos en las nuevas formas de recorrer los escenarios, algo para lo que sus responsables han reconocido haberse inspirado en <strong>Titanfall</strong>, dado que, tal y como hemos comentado m&aacute;s arriba, ahora podremos correr por las paredes y saltar de un lado a otro como si fu&eacute;ramos un Spiderman con el carnet de la Asociaci&oacute;n Nacional del Rifle. Pero lo m&aacute;s destacado es que habr&aacute; varios tipos de soldados a elegir, divididos en especialistas.
    </p><p class="article-text">
        Este punto parece ser un cambio sustancial en todo lo visto hasta ahora dentro de los multijugadores de Call of Duty, tratando de buscar una especializaci&oacute;n similar a la vista en t&iacute;tulos como Evolve o el venidero Overwatch aunque ni por asomo tan marcada. Cada <strong>especialista</strong> contar&aacute; con un arma de lo m&aacute;s singular y determinadas habilidades, como la posibilidad de marcar a todos los enemigos de la zona, desplazarse a la posici&oacute;n anterior al instante, correr y saltar m&aacute;s r&aacute;pidamente que el resto o multiplicar los puntos para maximizar las rachas de muerte. Los especialistas desvelados hasta ahora responden al nombre de Ruin, Outrider, Reaper y Seraph.
    </p><p class="article-text">
        Por lo dem&aacute;s no podr&iacute;amos olvidarnos del famoso <strong>modo</strong> <strong>zombie</strong>, sin lugar a dudas una de las modalidades m&aacute;s aclamadas de los &uacute;ltimos Call of Duty introducida hace ya tantos a&ntilde;os por la propia Treyarch en su Call of Duty: World at War, t&iacute;tulo con el que nos despedimos de la Segunda Guerra Mundial. Este nuevo modo zombies contar&aacute; con un modo historia y sistema de progresi&oacute;n completamente independientes, lo que ha valido a sus responsables para <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Call-Duty-Black-Ops-III-modo-zombie_0_381811919.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">afirmar</a> que casi podr&iacute;a tratarse de un nuevo juego en s&iacute; mismo.
    </p><p class="article-text">
        En el plano audiovisual, todo apunta a que nos encontramos, tal y como viene siendo habitual, ante una propuesta continuista respecto a la entrega anterior, la cual por cierto fue la encargada de llevar por fin un poquito m&aacute;s all&aacute; el nivel t&eacute;cnico de la franquicia tras a&ntilde;os de estancamiento. Pero ojo, sin ning&uacute;n tipo de alarde, s&oacute;lo lo justo para poder decir que se trata de una propuesta de nueva generaci&oacute;n. Y hablando de nueva generaci&oacute;n, el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops III ha sido confirmado por ahora para <strong>PC</strong>, <strong>PS4</strong> y <strong>Xbox One</strong>, por lo que las entregas para PS3 y Xbox 360 est&aacute;n en el aire. Pero tranquilos, &iquest;acaso cre&eacute;is que Activision va a dejar escapar a las decenas de millones de usuarios que a&uacute;n no han dado el salto a la next gen? Es m&aacute;s que probable que detr&aacute;s de dichas versiones se encuentre un segundo equipo de desarrollo trabajando a la sombra.
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                </figure><h3 class="article-text">G&aacute;nate mi amor una vez m&aacute;s.</h3><p class="article-text">
        En definitiva, Call of Duty vuelve con la intenci&oacute;n de dar guerra. Pero s&iacute;, est&aacute; claro que s&oacute;lo con la intenci&oacute;n no se va a ning&uacute;n lado, y por ello desde Treyarch parecen querer introducir ciertas novedades que podr&iacute;an a llegar a cambiar un ecosistema plenamente asentado desde hace ya much&iacute;simos a&ntilde;os, al menos en el plano multijugador, porque la campa&ntilde;a suena tan poco refrescante como siempre, tomando no pocas ideas &lsquo;prestadas&rsquo; quiz&aacute;s por aquello de que crear algo completamente nuevo de cero cuesta trabajo y conlleva sus riesgos.
    </p><p class="article-text">
        Mirad, puede que un servidor suene desilusionado e incluso cabreado en este <strong>avance</strong>, al igual que suenan los comentarios de tant&iacute;simos usuarios en cualquier foro relacionado con Call of Duty. Pero razones no nos faltan para sonar as&iacute;, m&aacute;s a&uacute;n cuando los desencantados somos los primeros que deseamos que esta franquicia vuelva a ser capaz de sorprendernos, de ofrecer algo fresco con lo que atarnos a la silla durante horas y horas como ya hicieran los primeros episodios y el genial Modern Warfare, pero parece que eso no ocurrir&aacute; hasta que no se pegue un aut&eacute;ntico batacazo en ventas, de esos capaces de conseguir que incluso las editoras m&aacute;s importantes aprieten el esf&iacute;nter.
    </p><p class="article-text">
        Teniendo todo esto en cuenta, &iquest;rompemos una vara en favor de Call of Duty: Black Ops III?
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-impresiones-call-of-duty-black-ops-iii-3-ps4-pc-xbox-one_1_2700209.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 27 Apr 2015 18:16:34 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance Call of Duty: Black Ops III, la enésima guerra del futuro]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Call Of Duty,Activision]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Impresiones de LEGO Jurassic World, nunca los dinosaurios fueron tan cachondos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/impresiones-lego-jurassic-world_1_2711333.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c6d83cda-7580-43cb-9fb6-c1c2ddb60f06_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="LEGO Jurassic World"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La nueva entrega de la franquicia LEGO llegará a las tiendas este verano, coincidiendo con el estreno de la cuarta entrega de la saga cinematográfica protagonizada por dinosaurios. Hemos podido probar una pequeña demo en las oficinas de Warner Bros., y hemos podido hacernos una idea de lo que ofrecerá el juego. ¿Quieres saber nuestras opiniones?</p></div><p class="article-text">
        Parece que el a&ntilde;o no est&aacute; completo hasta que sale a la venta una nueva entrega de la divertida franquicia LEGO. Las peque&ntilde;as figuras por bloques han protagonizado multitud de juegos desde que dieron el salto a consolas, basados en universos tan ic&oacute;nicos como los de Marvel, DC, El Se&ntilde;or de los Anillos... Y esta vez le ha llegado el turno a otra saga cl&aacute;sica donde las haya. Dinosaurios, acci&oacute;n, algunos toques de &ldquo;terror&rdquo;... S&iacute;, efectivamente, hablamos de la saga Jurassic.
    </p><p class="article-text">
        Este verano, coincidiendo con el estreno de Jurassic World, la cuarta pel&iacute;cula de la saga, <strong>TT Games</strong> y <strong>Warner Bros</strong>. lanzar&aacute;n <strong>LEGO Jurassic World</strong>, el juego que recoger&aacute; sucesos tanto de la trilog&iacute;a original como del nuevo filme, y que los adaptar&aacute; con las dosis de humor desenfadado que caracterizan a todas sus entregas.
    </p><p class="article-text">
        Esta semana hemos podido ver y probar una demo con algunas secciones de los niveles que nos encontraremos, y nos hemos hecho una primera idea de lo que ofrece el t&iacute;tulo de Warner. Desc&uacute;brelo a continuaci&oacute;n.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Antes de empezar a jugar, el Productor Asociado de LEGO, Tim Wileman, nos explic&oacute; algunos de los datos m&aacute;s b&aacute;sicos del juego. En primer lugar, tendremos dos modos de juego, el primero un Modo Historia formado por 20 niveles, divididos en cuatro grupos. Quince est&aacute;n basados en la trilog&iacute;a original de Jurassic Park, mientras que cinco se basan en elementos de Jurassic World, que se estrenar&aacute; en junio.
    </p><p class="article-text">
        El otro modo se basa m&aacute;s en la exploraci&oacute;n y el mundo abierto, con algunos toques de sandbox. Tendremos dos islas, Nubla y Sorna, que podremos visitar cuando queramos y recorrer para conocer todos sus secretos, entre otras divertidas opciones que a&uacute;n no adelantaremos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &iquest;Qu&eacute; pudimos ver en la demo? El primer nivel que nos mostraron corresponde a una de las primeras escenas de la primera pel&iacute;cula. En ella, Elisa y Gerry intentan sanar a un dinosaurio enfermo (un Triceratops, concretamente), y para ello deben encontrar ingredientes curativos que hay repartidos por el escenario.
    </p><p class="article-text">
        Podemos alternar entre un personaje y otro apretando un bot&oacute;n, algo com&uacute;n en los juegos de LEGO, y necesitaremos que los dos colaboren para encontrar los ingredientes. &iquest;C&oacute;mo? Con las habilidades especiales que tienen cada uno. Por ejemplo, Elisa puede buscar evidencias en montones de basura, y con sus dotes de bot&aacute;nica puede hacer crecer plantas que nos permiten llegar a lugares m&aacute;s altos, entre otras funciones. Gerry puede disparar su pistola de dardos tranquilizantes a algunas dianas repartidas por el escenario, con diversos efectos, o explorar zonas ocultas a ojos de los otros.
    </p><p class="article-text">
        Un detalle que nos destacaron durante la presentaci&oacute;n es que todos los di&aacute;logos y conversaciones est&aacute;n extra&iacute;dos de las pel&iacute;culas, por lo tanto las voces que oigamos (tanto en la ingl&eacute;s como en castellano) son las de los actores originales. Wileman agradeci&oacute; a <strong>Universal</strong> que facilitar&aacute;n estos materiales, especialmente los de la cuarta pel&iacute;cula a&uacute;n sin estrenar.
    </p><p class="article-text">
        Una vez consegu&iacute;amos todos los ingredientes, san&aacute;bamos al Triceratops, con la novedad de que ahora tambi&eacute;n pod&iacute;amos controlarlo a &eacute;l, como un personaje m&aacute;s. Sus habilidades le permit&iacute;an destruir grandes estructuras y obst&aacute;culos, por lo que era vital para que poder avanzar por el mapa.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        La segunda parte de la demo tambi&eacute;n hac&iacute;a referencia a una escena m&iacute;tica de la saga, una que muchos recordaremos. En ella, el peligroso T-rex ataca un coche en medio de una tormenta, comenzando as&iacute; la &ldquo;rebeli&oacute;n&rdquo; de los dinosaurios en el parque. En este nivel, Alan e Ian tienen que distraer al dinosaurio, y para ello deben construir diversas m&aacute;quinas con los trozos de Lego que consiguen por el escenario.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, a pesar de la gravedad de la escena, los puntos c&oacute;micos no faltan nunca. Por ejemplo, para distraer al T-rex los personajes construyen una caja de m&uacute;sica con un hueso, que distrae al reptil como si fuera una mascota.
    </p><p class="article-text">
        Esta parte de la demo tambi&eacute;n nos sirvi&oacute; para conocer m&aacute;s detalles de las habilidades especiales de cada personaje controlable, basadas en su personalidad y rasgos en las pel&iacute;culas. Por ejemplo Lex, que se pasa buena parte del filme gritando, en el juego tiene el poder de romper objetos con su potente voz.
    </p><p class="article-text">
        Esta segunda parte concluye con una carrera en coche escapando del T-rex. Seg&uacute;n el productor, nos encontraremos con varias de estas a lo largo del juego, que dar&aacute;n variedad a la jugabilidad y al tipo de escenarios.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        La impresi&oacute;n inicial es que el Modo Historia es similar al del resto de juegos de la franquicia, en el que hay que superar niveles, recoger el n&uacute;mero m&aacute;ximo de monedas y objetos ocultos e intentar batir nuestro propio r&eacute;cord. Lo realmente interesante es lo que nos ofrece el segundo modo de juego, cuando visitamos las islas Nubla y Sorna.
    </p><p class="article-text">
        En estas islas, adem&aacute;s de explorar, podemos crear a nuestros propios dinosaurios. Para ello tenemos que recoger &aacute;mbar fosilizado y otros materiales con los que podemos dar forma a nuestras criaturas personalizadas. Si as&iacute; lo deseamos podemos crear un T-rex corriente, pero si nos apetece jugar a ser Dios, podemos modificarlo para que tenga partes de otras especies. Tambi&eacute;n podemos elegir el color y personalizar sus habilidades.
    </p><p class="article-text">
        Con estos dinosaurios de nuestra propia creaci&oacute;n podemos explorar la isla y descubrir sus secretos. En muchas ocasiones, para acceder a partes m&aacute;s complicadas necesitaremos a estos animales y sus habilidades especiales, as&iacute; que tendremos que trabajar mucho hasta completar todo lo que las islas tienen que ofrecer.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong>En general, por lo visto en la demo, LEGO Jurassic World no decepcionar&aacute;. Sigue siendo el mismo juego desenfadado y par&oacute;dico, perfecto para toda la familia, que podemos jugar en el sal&oacute;n con nuestros hijos, sobrinos o hermanos peque&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        El juego no presenta grandes novedades, excepto los elementos de sandbox ya mencionados, pero tampoco es algo que necesite. Los juegos de LEGO van dirigidos a una audiencia determinada y ofrecen lo que tienen que ofrecer, sin m&aacute;s. Los fans de la franquicia disfrutar&aacute;n de esta nueva entrega sin pararse a pensar en las mejoras o innovaciones que podr&iacute;a tener.
    </p><p class="article-text">
        A&uacute;n faltan unos meses para el lanzamiento del juego (en PC, Wii U, Nintendo 3DS, PS4, Xbox One y consolas de vieja generaci&oacute;n), as&iacute; que todav&iacute;a puede salir a la luz informaci&oacute;n y detalles que a&uacute;n no conozcamos. De momento, por lo visto hasta ahora, el juego aprueba. M&aacute;s adelante ya veremos si lo hace o no con nota.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/impresiones-lego-jurassic-world_1_2711333.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 23 Apr 2015 10:04:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Impresiones de LEGO Jurassic World, nunca los dinosaurios fueron tan cachondos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Warner Bros]]></media:keywords>
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