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    <title><![CDATA[elDiario.es - Avances]]></title>
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    <description><![CDATA[elDiario.es - Avances]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Avance LEGO Marvel Vengadores, los superhéroes de piezas más malotes]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-lego-marvel-vengadores-multiplataforma_1_2365984.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b4611eb4-afc4-47a7-8d69-9d5193d6e0ba_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Lego Marvel Vengadores"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">TT Games y Warner Bros. nos traen una nueva entrega de su popular franquicia, esta vez protagonizada por Los Vengadores. Con un mundo abierto espectacular y más personajes que nunca, este nuevo título promete superar a todos los anteriores. ¿Quieres saber que nos ofrecerá cuando salga a la venta, el 29 de enero?</p></div><p class="article-text">
        Hace mucho que <strong>LEGO</strong>, las figuritas montables que tantos momentos inolvidables nos hicieron pasar en nuestra infancia, dejaron de ser simples figuritas. Con decenas de juegos a sus espaldas, pel&iacute;culas y mucho m&aacute;s, no es de extra&ntilde;ar que los m&aacute;s peque&ntilde;os ahora piensen en esta marca como una franquicia de videojuegos. No cabe duda de que <strong>Warner Bros.</strong> y <strong>TT Games</strong> han logrado hacerse un hueco vital en esta industria tan competitiva.
    </p><p class="article-text">
        A comienzos de 2016 saldr&aacute; a la nueva la &uacute;ltima entrega de esta divertida saga, <strong>LEGO Marvel Vengadores</strong>, y despu&eacute;s de echar un vistazo a las demos y gameplays mostrados en distintas ferias, y de que nos mostrar&aacute;n porciones in&eacute;ditas del juego, ha llegado el momento de decidir si este nuevo t&iacute;tulo promete, o sigue la l&iacute;nea de los anteriores, sin destacar mucho. Sigue leyendo para descubrirlo.
    </p><p class="article-text">
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    </p><p class="article-text">
        No es la primera vez que TT Games adapta el universo de Marvel a su franquicia LEGO. Ya lo hizo con <strong>LEGO Marvel Super Heroes</strong>, uno de sus t&iacute;tulos m&aacute;s destacados, y ahora vuelve a hacerlo con este LEGO Marvel Vengadores, una evoluci&oacute;n del primero, m&aacute;s grande, ambicioso y cargado de novedades. Adem&aacute;s se trata de la &ldquo;<em>carta de amor a Marvel</em>&rdquo; del estudio, seg&uacute;n ha revelado Will Evans, Game Designer del t&iacute;tulo.
    </p><p class="article-text">
        Y es que esta nueva entrega, aunque se basa directamente en las pel&iacute;culas &lsquo;Los Vengadores&rsquo;, &lsquo;Los Vengadores: La Era de Ultr&oacute;n&rsquo;, &lsquo;Capit&aacute;n Am&eacute;rica: El Primer Vengador&rsquo;, &lsquo;Iron Man 3&rsquo;, &lsquo;Thor: El Mundo Oscuro&rsquo; y &lsquo;Capit&aacute;n Am&eacute;rica: El Soldado del Invierno&rsquo;, incluye h&eacute;roes y gui&ntilde;os procedentes de c&oacute;mics, series de televisi&oacute;n, etc., que ser&aacute;n la delicia de los fans ac&eacute;rrimos de Marvel.
    </p><p class="article-text">
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    </p><p class="article-text">
        Muchos os estar&eacute;is preguntando qu&eacute; ofrecer&aacute; este LEGO Marvel Los Vengadores para que lo definamos como m&aacute;s grande y ambicioso. Y eso tiene una respuesta sencilla: mundo abierto. Por primera vez en la franquicia podremos elegir un escenario de grandes dimensiones, como Manhattan, Asgard, Sud&aacute;frica, etc., y explorar sin l&iacute;mites, cumpliendo misiones y batiendo desaf&iacute;os.
    </p><p class="article-text">
        Seremos algo m&aacute;s claros. La trama principal del juego, su &ldquo;Modo Historia&rdquo; propiamente dicho, est&aacute; conformado por <strong>15 grandes misiones</strong> inspiradas en las pel&iacute;culas mencionadas anteriormente. Sin embargo, si nos cansamos de estas misiones en escenarios cerrados podemos irnos al modo de <strong>mundo abierto</strong>, escoger una localizaci&oacute;n y hacer, literalmente, lo que nos apetezca.
    </p><p class="article-text">
        En el mundo abierto tomamos el control de dos h&eacute;roes, entre los que podemos ir alternando. Sin embargo, en cualquier momento podemos cambiarlos por otros de una extensa lista que ronda los <strong>150 personajes</strong>. Cada h&eacute;roe tiene unos movimientos y habilidades especiales, como en otras entregas, pero renovadas y modernizadas. Por ejemplo, Iron Man puede volar con su traje propulsor, Hulk puede impulsarse para dar impresionantes saltos, Daredevil puede sobrevolar la ciudad utilizando sus ganchos, cu&aacute;l Spiderman&hellip;
    </p><p class="article-text">
        Podemos interactuar con todo el escenario, desde los edificios hasta los LEGO que pasean por las calles, e incluso sembrar el p&aacute;nico destruyendo el mobiliario urbano. Tambi&eacute;n podemos invocar veh&iacute;culos, como la moto de Capit&aacute;n Am&eacute;rica o alguno de los coches del Agente Coulson, y conducir por los escenarios.
    </p><p class="article-text">
        Pero eso no es todo, ya que muchas veces nos toparemos con h&eacute;roes o personajes del universo Marvel que nos ofrecer&aacute;n misiones que realizar. Son peque&ntilde;os objetivos a cumplir, como vencer a un grupo de enemigos, reconstruir alguna infraestructura o sacarnos un <em>selfie</em> como Hulk.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, este mundo abierto cuenta tambi&eacute;n con un sistema de crimen din&aacute;mico. Eso quiere decir que, mientras avanzamos por Mahattan, Washington o cualquier de los escenarios disponibles, podemos encontrar con eventos aleatorios en los que tenemos que impedir un atraco, recuperar un coche robado, y mucho m&aacute;s. Esto hace que siempre tengamos contenido que jugar.
    </p><p class="article-text">
        Cada mundo tiene, adem&aacute;s, eventos y formas de interacci&oacute;n especiales. Por ejemplo, si vamos a la Mansi&oacute;n de Tony Stark en Malib&uacute; podemos explorar su laboratorio y desbloquear las distintas armaduras de Iron Man disponibles (una barbaridad, incorporadas gracias al feedback de los usuarios). &ldquo;<em>Quer&iacute;amos hacer el juego que los fans quer&iacute;an</em>&rdquo; ha comentado Will Evans al respecto.
    </p><p class="article-text">
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    </p><p class="article-text">
        En general, lo que m&aacute;s nos ha llamado la atenci&oacute;n del juego es lo grande que es. Y no hablamos s&oacute;lo de escenarios. La cantidad de personajes inspirados en el universo de Marvel tambi&eacute;n es abrumadora, ya que no se limitan a ser meros skins sin diferencias unas de otras. Cada personaje tiene sus animaciones de ataque, movimiento, y algunas, como Iron Man o Bruce Banner (Hulk), pueden cambiar de forma. Incluso cada traje de Iron Man tiene sus propios ataques y animaciones a la hora de pon&eacute;rselo. Stan Lee, el popular creador de este universo, tambi&eacute;n hace su aparici&oacute;n (como no pod&iacute;a ser menos) y cuenta con todos los poderes de Los Vengadores, incluyendo una forma Hulk y su propia armadura propulsora.
    </p><p class="article-text">
        Las misiones principales son ligeramente m&aacute;s grandes que las del juego anterior, y si las sumamos al mundo abierto, nos da como resultado este LEGO Marvel Vengadores, que seg&uacute;n sus creadores es en torno a un 75% m&aacute;s grande que el anterior juego. A todo esto hay que sumar que tanto las misiones como el mundo abierto podemos jugarlos en solitario o en cooperativo, con otro jugador a nuestro lado, as&iacute; que nos encontramos ante un t&iacute;tulo de dimensiones considerables, que puede ofrecernos muchas horas de juego, especialmente a los m&aacute;s peque&ntilde;os de la casa.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n debemos mencionar la versi&oacute;n del juego para consola port&aacute;til, que presenta algunos cambios respecto a la de sobremesa. El mundo abierto seguir&aacute; ah&iacute;, as&iacute; como las misiones del modo historia, aunque el n&uacute;mero de superh&eacute;roes ser&aacute; inferior. Aun as&iacute;, los usuarios de PS Vita podr&aacute;n disfrutar de un t&iacute;tulo muy completo, con la variedad de ataques, habilidades, etc., que brillan en las otras versiones.
    </p><p class="article-text">
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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        En general, nos llevamos una muy grata impresi&oacute;n con LEGO Marvel Vengadores. Si bien sigue siendo ese juego pensado especialmente para un p&uacute;blico joven, lo cierto es que pretende ofrecer tantas misiones y posibilidades de interacci&oacute;n que todo fan del universo de Marvel tendr&aacute; ganas de probarlo. Adem&aacute;s, ese gran salto, incluyendo un mundo abierto, no hace m&aacute;s que sumarle puntos.
    </p><p class="article-text">
        LEGO Marvel Vengadores saldr&aacute; a la venta el 29 de enero para PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PS Vita, Wii U, Nintendo 3DS y PC. Os animamos a probarlo. Nosotros, desde luego, haremos lo posible por no perd&eacute;rnoslo.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-lego-marvel-vengadores-multiplataforma_1_2365984.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 10 Dec 2015 09:25:14 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance LEGO Marvel Vengadores, los superhéroes de piezas más malotes]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Warner Bros]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Call of Duty: Black Ops III, la enésima guerra del futuro]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-impresiones-call-of-duty-black-ops-iii-3-ps4-pc-xbox-one_1_2700209.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d9535fcb-d241-41a1-bb88-adc947786052_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Activision y Treyarch vuelven a la carga un año más con la franquicia de acción bélica más vendida de todos los tiempos y no pocas promesas bajo el brazo, llevándonos al futuro para presentarnos a una humanidad dividida por los avances tecnológicos, donde los soldados ya tienen más de máquina que de seres humanos.</p></div><p class="article-text">
        A&ntilde;o nuevo, Call of Duty nuevo. Esta es una verdad tan inamovible como que por la noche todos los gatos son pardos o que la Tierra gira alrededor del Sol (aunque 1 de cada 4 espa&ntilde;oles crea lo contrario). De esta forma es imposible que alguien se sorprendiera cuando a primeros de este mes la editora estadounidense <strong>Activision</strong> lanz&oacute; ese para nada intrigante teaser aludiendo a la pr&oacute;xima presentaci&oacute;n en sociedad del nuevo t&iacute;tulo de la franquicia de<strong> acci&oacute;n b&eacute;lica</strong> m&aacute;s vendida de todos los tiempos, evento que ha tenido lugar este mismo fin de semana.
    </p><p class="article-text">
        De igual modo, aunque con dicho teaser tuvieran la intenci&oacute;n (o eso queremos creer) de crear cierta expectaci&oacute;n sobre cu&aacute;l ser&iacute;a el t&iacute;tulo en cuesti&oacute;n, la sorpresa tambi&eacute;n ha sido completamente nula. Dado que hay tres estudios de desarrollo dedicados a que no nos falte nuestra buena raci&oacute;n de p&oacute;lvora, y teniendo en cuenta que se van alternando cada a&ntilde;o, era evidente que le tocaba el turno a <strong>Treyarch</strong>. Si a esto sumamos que en Treyarch son los responsables de la subsaga Black Ops, a d&iacute;a de hoy la m&aacute;s aclamada junto con Modern Warfare, y que no parece que ni editora ni estudio tengan la menor intenci&oacute;n de lanzarse a la piscina sin flotador, manguitos y la supervisi&oacute;n de un fornido socorrista que no les quite ojo, era m&aacute;s que evidente que lo que se tra&iacute;an entre manos era <strong>Call of Duty: Black Ops III</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Es decir, que por el momento la franquicia Call of Duty no ha faltado a su cita anual con el bombardeo medi&aacute;tico. Todo ha ido como siempre, como va todos los a&ntilde;os desde que su editora encontrar&aacute; uno de los <strong>filones</strong> <strong>comerciales</strong> m&aacute;s potentes de toda la historia de los videojuegos. Sin embargo, a bien de no faltar tampoco nosotros a nuestra cita anual con la ingenuidad, vamos a darle un nuevo voto de confianza al trabajo realizado por Treyarch. Pese a que lo visto no nos parece nada original, pese a que de hecho ciertas cosas nos parecen burdas copias de otros videojuegos tal y como ahora detallaremos, vamos a romper una vara en favor a esas tres o cuatro novedades introducidas que esperemos puedan llegar a servir para ofrecer algo de frescura dentro de tan explotada franquicia.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/817767/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe>
    </figure><h3 class="article-text">Un nuevo Call of Duty y yo con estas pintas.</h3><p class="article-text">
        S&iacute;, como decimos el anuncio de este nuevo Call of Duty nos ha pillado a muchos en bata, pero no precisamente porque nos cogiera por sorpresa, sino por el hecho de que ya no nos preocupamos de ponernos guapos para recibirle, y cuando esto sucede con cualquier nuevo videojuego es porque algo no se est&aacute; haciendo bien. No hace falta que entremos en detalles, todos sabemos que el gran problema de esta franquicia es una anualizaci&oacute;n que le impide salir de unas normas establecidas desde hace ya much&iacute;simos a&ntilde;os, y aunque bien es cierto que cada nuevo t&iacute;tulo sigue siendo un &eacute;xito comercial arrollador (menos CoD: Ghosts, ejem), no somos pocos los que perdimos el amor por Call of Duty hace ya&hellip; &iquest;tres?, &iquest;cuatro entregas?
    </p><p class="article-text">
        Es por ello que Black Ops III deber&iacute;a estar obligado a sorprendernos, a recuperar a esa gran porci&oacute;n de p&uacute;blico perdido, a aquellos jugadores que buscan mec&aacute;nicas jugables m&aacute;s ricas, una mayor libertad de acci&oacute;n y una trama m&aacute;s compleja y elaborada que sea capaz de dejar atr&aacute;s estereotipos similares a &lsquo;soy un macho alfa americano contra el mundo&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Y quiz&aacute;s es por ello que desde Treyarch hayan decidido apostar por llevarnos 35 a&ntilde;os adelante en el tiempo desde los sucesos acontecidos en Black Ops II. Es decir, dejada atr&aacute;s la fijaci&oacute;n por la Segunda Guerra Mundial de las primeras entregas y por la &eacute;poca contempor&aacute;nea en los Modern Warfare, parece que los Call of Duty de ahora quieren apostar en bloque por el futuro, ya sea m&aacute;s o menos pr&oacute;ximo como Cod: Ghosts o m&aacute;s alejado en el tiempo como Advanced Warfare y esta nueva entrega.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, la primera ya en la frente. La <strong>ambientaci&oacute;n</strong> <strong>futurista</strong> no es algo que suene a innovaci&oacute;n en absoluto, m&aacute;s a&uacute;n viendo como Black Ops III toma tant&iacute;simas cosas prestadas de dos franquicias rivales: Titanfall y <strong>Deus Ex</strong>. Del primero toma ciertas aspectos referentes a la jugabilidad, como la posibilidad de poder correr y saltar por las paredes durante un tiempo limitado, mientras que del segundo toma la ambientaci&oacute;n y no pocos detalles para una trama que parece calcadita a la que vimos en Deus Ex: Human Revolution y podremos continuar en el venidero Deus Ex: Mankind Divided, hasta el punto de que los propios responsables de ambos juegos, el estudio Eidos Montreal, no han sido capaces de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/teaser-call-of-duty-black-ops-III-deus-ex-eidos_0_380762576.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">contener su estupefacci&oacute;n</a>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Black Ops III nos lleva al a&ntilde;o 2060 para presentarnos a una humanidad dividida ante el avance imparable de la <strong>tecnolog&iacute;a</strong>. Dichos avances han permitido que los seres humanos no tengan l&iacute;mites gracias a toda una serie de implantes rob&oacute;ticos. Y como era de esperar los militares son los que parten la pana en esto de convertir a los seres humanos en temibles m&aacute;quinas de matar pseudorob&oacute;ticas, contando adem&aacute;s con implantes neurol&oacute;gicos que les permiten reconocer el terreno, saber el n&uacute;mero de enemigos al que hacen frente, su arsenal, o cu&aacute;ndo fue la &uacute;ltima vez que fueron al ba&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        El modo campa&ntilde;a para un solo jugador nos llevar&aacute; de paseo por diferentes lugares del mundo, quiz&aacute;s por aquello de que hay que amortizar las tarifas lowcost de Ryanair antes de que el chollo se acabe. Por supuesto la gran mayor&iacute;a de estas <strong>localizaciones</strong> son desconocidas por ahora, dado que de no ser as&iacute; casi no tendr&iacute;amos nada que comentar del juego de aqu&iacute; a que llegue a las tiendas en el mes de noviembre. Por ahora se sabe que el primer episodio nos llevar&aacute; a Singapur, mientras que <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Call-Duty-Black-Ops-III_0_377263267.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">El Cairo suena</a> como otra posible localizaci&oacute;n con la Guerra de Yom Kippur de fondo, por lo que no nos extra&ntilde;ar&iacute;a que di&eacute;semos alg&uacute;n que otro salto en el tiempo.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto a la faceta jugable, s&iacute; que es cierto que encontramos alg&uacute;n que otro punto que podr&iacute;a llegar a alterar para bien una f&oacute;rmula ya explotada hasta la saciedad. Hablamos por ejemplo de la posibilidad de personalizar a nuestro personaje mediante el uso de <strong>Cyber</strong> <strong>Cores</strong>, que suponemos que hace referencia a los implantes cibern&eacute;ticos que nos han metido hasta en el DNI. El caso es que se supone que habr&aacute; una buena variedad de ellos, y que podremos modificarlos, activarlos y desactivarlos en cualquier momento con la idea de ofrecer varias formas de encarar un mismo conflicto, pudiendo por ejemplo hackear veh&iacute;culos, soportar m&aacute;s disparos o saltar m&aacute;s alto.
    </p><p class="article-text">
        La otra gran novedad para la jugabilidad del modo campa&ntilde;a es que ahora podremos afrontarla de forma <strong>cooperativa</strong> con hasta cuatro jugadores ya sea v&iacute;a internet o a pantalla divida, opci&oacute;n que habr&aacute; que ver si est&aacute; disponible m&aacute;s all&aacute; de la versi&oacute;n de consolas. Cuando juguemos con nuestros colegas podremos marcar a los enemigos del escenario para que ellos conozcan su posici&oacute;n puedan o no puedan verles, de forma que se gana un punto t&aacute;ctico al fomentar el reconocimiento del terreno antes de actuar.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Mucho mejor en compa&ntilde;&iacute;a.</h3><p class="article-text">
        Pero como ya todos sabr&eacute;is, la aut&eacute;ntica perla dorada de cualquier Call of Duty es su <strong>modo</strong> <strong>multijugador</strong>. De hecho nos atrever&iacute;amos a decir que si no fuera por &eacute;l esta franquicia estar&iacute;a muerta y enterrada desde hace ya muchos a&ntilde;os, por lo que es l&oacute;gico pensar que desde Treyarch est&aacute;n poniendo todo su esmero en que alcance un gran nivel. Y para conseguirlo no hay nada mejor que mantener lo que gusta de los anteriores y tratar de ofrecer una pizca de frescura.
    </p><p class="article-text">
        Esa primera pizca de frescura la encontramos en las nuevas formas de recorrer los escenarios, algo para lo que sus responsables han reconocido haberse inspirado en <strong>Titanfall</strong>, dado que, tal y como hemos comentado m&aacute;s arriba, ahora podremos correr por las paredes y saltar de un lado a otro como si fu&eacute;ramos un Spiderman con el carnet de la Asociaci&oacute;n Nacional del Rifle. Pero lo m&aacute;s destacado es que habr&aacute; varios tipos de soldados a elegir, divididos en especialistas.
    </p><p class="article-text">
        Este punto parece ser un cambio sustancial en todo lo visto hasta ahora dentro de los multijugadores de Call of Duty, tratando de buscar una especializaci&oacute;n similar a la vista en t&iacute;tulos como Evolve o el venidero Overwatch aunque ni por asomo tan marcada. Cada <strong>especialista</strong> contar&aacute; con un arma de lo m&aacute;s singular y determinadas habilidades, como la posibilidad de marcar a todos los enemigos de la zona, desplazarse a la posici&oacute;n anterior al instante, correr y saltar m&aacute;s r&aacute;pidamente que el resto o multiplicar los puntos para maximizar las rachas de muerte. Los especialistas desvelados hasta ahora responden al nombre de Ruin, Outrider, Reaper y Seraph.
    </p><p class="article-text">
        Por lo dem&aacute;s no podr&iacute;amos olvidarnos del famoso <strong>modo</strong> <strong>zombie</strong>, sin lugar a dudas una de las modalidades m&aacute;s aclamadas de los &uacute;ltimos Call of Duty introducida hace ya tantos a&ntilde;os por la propia Treyarch en su Call of Duty: World at War, t&iacute;tulo con el que nos despedimos de la Segunda Guerra Mundial. Este nuevo modo zombies contar&aacute; con un modo historia y sistema de progresi&oacute;n completamente independientes, lo que ha valido a sus responsables para <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Call-Duty-Black-Ops-III-modo-zombie_0_381811919.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">afirmar</a> que casi podr&iacute;a tratarse de un nuevo juego en s&iacute; mismo.
    </p><p class="article-text">
        En el plano audiovisual, todo apunta a que nos encontramos, tal y como viene siendo habitual, ante una propuesta continuista respecto a la entrega anterior, la cual por cierto fue la encargada de llevar por fin un poquito m&aacute;s all&aacute; el nivel t&eacute;cnico de la franquicia tras a&ntilde;os de estancamiento. Pero ojo, sin ning&uacute;n tipo de alarde, s&oacute;lo lo justo para poder decir que se trata de una propuesta de nueva generaci&oacute;n. Y hablando de nueva generaci&oacute;n, el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops III ha sido confirmado por ahora para <strong>PC</strong>, <strong>PS4</strong> y <strong>Xbox One</strong>, por lo que las entregas para PS3 y Xbox 360 est&aacute;n en el aire. Pero tranquilos, &iquest;acaso cre&eacute;is que Activision va a dejar escapar a las decenas de millones de usuarios que a&uacute;n no han dado el salto a la next gen? Es m&aacute;s que probable que detr&aacute;s de dichas versiones se encuentre un segundo equipo de desarrollo trabajando a la sombra.
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                </figure><h3 class="article-text">G&aacute;nate mi amor una vez m&aacute;s.</h3><p class="article-text">
        En definitiva, Call of Duty vuelve con la intenci&oacute;n de dar guerra. Pero s&iacute;, est&aacute; claro que s&oacute;lo con la intenci&oacute;n no se va a ning&uacute;n lado, y por ello desde Treyarch parecen querer introducir ciertas novedades que podr&iacute;an a llegar a cambiar un ecosistema plenamente asentado desde hace ya much&iacute;simos a&ntilde;os, al menos en el plano multijugador, porque la campa&ntilde;a suena tan poco refrescante como siempre, tomando no pocas ideas &lsquo;prestadas&rsquo; quiz&aacute;s por aquello de que crear algo completamente nuevo de cero cuesta trabajo y conlleva sus riesgos.
    </p><p class="article-text">
        Mirad, puede que un servidor suene desilusionado e incluso cabreado en este <strong>avance</strong>, al igual que suenan los comentarios de tant&iacute;simos usuarios en cualquier foro relacionado con Call of Duty. Pero razones no nos faltan para sonar as&iacute;, m&aacute;s a&uacute;n cuando los desencantados somos los primeros que deseamos que esta franquicia vuelva a ser capaz de sorprendernos, de ofrecer algo fresco con lo que atarnos a la silla durante horas y horas como ya hicieran los primeros episodios y el genial Modern Warfare, pero parece que eso no ocurrir&aacute; hasta que no se pegue un aut&eacute;ntico batacazo en ventas, de esos capaces de conseguir que incluso las editoras m&aacute;s importantes aprieten el esf&iacute;nter.
    </p><p class="article-text">
        Teniendo todo esto en cuenta, &iquest;rompemos una vara en favor de Call of Duty: Black Ops III?
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-impresiones-call-of-duty-black-ops-iii-3-ps4-pc-xbox-one_1_2700209.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 27 Apr 2015 18:16:34 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance Call of Duty: Black Ops III, la enésima guerra del futuro]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Call Of Duty,Activision]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance de Xenoblade Chronicles X, el próximo gran JRPG]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-xenoblade-chronicles-jrpg-wiiu_1_5858165.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/dfe8a701-9e8d-478a-b86d-47c20d727cd5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Xenoblade Chronicles X"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El esperado RPG japonés de Monolith Soft verá la luz en el país nipón en un par de días, y mientras esperamos a su lanzamiento en Europa hacemos un repaso de toda la información que se nos ha concedido hasta ahora. ¿Puede Xenoblade Chronicles ser el juego que reconcilie al grueso de los jugadores occidentales con los títulos orientales?</p></div><p class="article-text">
        Pasado ma&ntilde;ana ver&aacute; la luz en Jap&oacute;n uno de los JRPG m&aacute;s esperados de 2015. S&iacute;, efectivamente, hablamos de <strong>Xenoblade Chronicles X</strong>, la nueva entrega de la ic&oacute;nica franquicia de <strong>Monolith Soft</strong>, que saldr&aacute; a la venta de forma exclusiva para <strong>Wii U</strong>. Para que llegue a Europa tendremos que esperar mucho m&aacute;s tiempo, lo cual promete ser una tortura despu&eacute;s de ver las interesantes caracter&iacute;sticas que presenta el juego.
    </p><p class="article-text">
        El pasado viernes, <strong>Nintendo</strong> retransmiti&oacute; otro de sus Nintendo Direct, esta vez especial y centrado en el juego que nos ocupa, y adem&aacute;s de profundizar un poco m&aacute;s en la trama, nos mostraron varios detalles del mundo que tendremos que explorar, los enemigos que tendremos que derrotar y las misiones que tendremos que completar. &iquest;Quieres saber todo lo que se ha compartido hasta la fecha? &iexcl;Sigue leyendo!
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        En Xenoblade Chronicles X nos embarcamos en una nueva aventura futurista, llena de ciencia ficci&oacute;n y fantas&iacute;a, en la que el principal objetivo ser&aacute; la supervivencia de la raza humana. Tras una violenta guerra entre dos razas alien&iacute;genas, la Tierra ha sido destruida sin remedio. Durante a&ntilde;os los escasos supervivientes han viajado en la nave conocida como &ldquo;la Ballena Blanca&rdquo;, pero las cosas han cambiado dr&aacute;sticamente. Mientras huye de sus perseguidores, la nave colisiona contra el planeta Mira, quedando irremediablemente destruida al entrar en contacto con la atm&oacute;sfera.
    </p><p class="article-text">
        Los supervivientes del accidente han formado una ciudad, el &uacute;nico lugar seguro de Mira, a la que han llamado New Los Angeles, en honor a la ciudad perdida en la Tierra. All&iacute; es donde arranca la aventura, dos meses despu&eacute;s del accidente, en Mira, el planeta al que los humanos est&aacute;n obligados a partir de ahora a llamar &ldquo;hogar&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Nuestro protagonista es un humano que se une a la organizaci&oacute;n B.L.A.D.E., un grupo que busca ante todo salvaguardar a la raza humana y garantizar su supervivencia en este planeta desconocido y hostil. B.L.A.D.E. nos encargar&aacute; distintas misiones que debemos cumplir para avanzar en la trama principal, que ir&aacute;n desde recoger recursos para la ciudad a enfrentarnos con brutales criaturas que habitan en Mira y amenazan la seguridad de los humanos. Tambi&eacute;n podremos aceptar misiones secundarias de otras compa&ntilde;&iacute;as y grupos de New Los Angeles, as&iacute; como de ciudadanos con los que nos encontremos en la ciudad o en el exterior.
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        Fuera de New Los Angeles nos encontramos con un <strong>vasto mundo abierto que podremos explorar</strong> con nuestro protagonista, acompa&ntilde;ados por un equipo que nos dar&aacute;n soporte en los combates y las misiones. Este gigantesco mundo <strong>est&aacute; dividido en cinco grandes continentes</strong>, cada uno con una orograf&iacute;a y unas caracter&iacute;sticas &uacute;nicas.
    </p><p class="article-text">
        El primer de todos es <strong>Priorda</strong>, una zona llena de llanuras y grandes planicies, rodeada de monta&ntilde;as y salpicada por lagos. Es un lugar tranquilo, donde se asienta New Los Angeles, y donde apareceremos por primera vez tras abandonar los &ldquo;muros&rdquo; de la ciudad.
    </p><p class="article-text">
        El segundo continente es <strong>Noctilum</strong>, un ex&oacute;tico lugar plagado por una densa vegetaci&oacute;n brillante, con plantas de todas clases y grandes extensiones de agua en las que podremos sumergirnos para nadar. Este continente recuerda ligeramente a Pandora, el planeta que aparece en la exitosa pel&iacute;cula Avatar, de James Cameron.
    </p><p class="article-text">
        El tercer continente es <strong>Oblivia</strong>, un &aacute;rido desierto de proporciones tit&aacute;nicas, en el que encontraremos grandes formaciones rocosas erosionadas por la arena. En el mismo coraz&oacute;n de este continente se encuentra un oasis, alrededor del cual moran toda clase de criaturas.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Sylvalum</strong>, el cuarto continente, es un mundo lleno de ca&ntilde;ones y extra&ntilde;as formaciones rocosas, cubiertas en la cima por gruesas capas de nieve y hielo.
    </p><p class="article-text">
        El &uacute;ltimo, <strong>Cauldros</strong>, es una zona volc&aacute;nica donde gruesos r&iacute;os de lava fluyen bajo nuestros pies. En esta zona encontraremos ruinas de una antigua civilizaci&oacute;n de origen desconocido, un misterio m&aacute;s del extra&ntilde;o planeta.
    </p><p class="article-text">
        En estos mundos encontraremos Lifeholds, partes de la Ballena Blanca que se desprendieron al chocar contra la atm&oacute;sfera. Encontrarlos es uno de los principales objetivos del juego, ya que dentro encontraremos supervivientes, refugiados que intentan sobrevivir a los peligros de Mira.
    </p><p class="article-text">
        Podremos explorar estos continentes en cualquier momento, aunque debemos ser cuidadosos al hacerlo. En cada zona encontraremos diversas clases de enemigos, algunos en unos niveles disparados, as&iacute; que no podremos aventurarnos en ellas sin estar preparados.
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        Como pod&eacute;is apreciar, <strong>las diferencias orogr&aacute;ficas, de flora y fauna entre estos continentes est&aacute;n muy marcadas</strong>. Estas diferencias afectan tambi&eacute;n al tiempo meteorol&oacute;gico, uno de los aspectos a los que Monolith Soft ha dado vital importancia. Algunas zonas, como Sylvalum, est&aacute;n dominadas por un fr&iacute;o glacial, mientras que otras, como Cauldros, se caracterizan por el calor insoportable.
    </p><p class="article-text">
        Los tipos de criaturas con las que nos encontraremos tambi&eacute;n variar&aacute;n en funci&oacute;n de este clima. Por ejemplo, si llueve podremos toparnos con monstruos distintos a si salimos a explorar en un d&iacute;a soleado. Si es de d&iacute;a aparecer&aacute;n criaturas distintas a las que acechan por las noches.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Habr&aacute; toda clase de animales, desde pac&iacute;ficos herb&iacute;voros</strong> que vagaran por las planicies aliment&aacute;ndose de plantas, <strong>a violentos carn&iacute;voros</strong> que pueden atacarnos por sorpresa, dispuestos a devorarnos. Mira es un mundo vivo, lleno de peligros, y no podremos confiar en nada.
    </p><p class="article-text">
        Por ejemplo, entre las criaturas a las que tendremos que hacer frente se encuentran los Frontera de Madera, seres de gran tama&ntilde;o que se adhieren a las ramas m&aacute;s altas en busca de alimento. Tambi&eacute;n veremos a los Milesauro, criaturas que recuerdan ligeramente a diplodocus, que son totalmente pac&iacute;ficos y se alimentan de vegetaci&oacute;n. Tambi&eacute;n est&aacute;n los Lukiora, seres alados que dif&iacute;cilmente accesibles.
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        Por supuesto, los animales salvajes no ser&aacute;n los &uacute;nicos seres vivos que encontremos en nuestras aventuras en Mira. En el planeta tambi&eacute;n encontraremos distintas razas alien&iacute;genas, desde los achuchables <strong>Nopon</strong>, parecidos a peluches, a los <strong>Manon</strong>, peque&ntilde;os seres expertos en construir tecnolog&iacute;a avanzada.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, de los que tendremos que estar especialmente pendientes es de los <strong>Prone</strong>, unos aliens de gran tama&ntilde;o, armados hasta los dientes, y cuyo m&aacute;ximo objetivo es conseguir la destrucci&oacute;n de la raza humana. Si nos encontramos con alguno de estos seres acabaremos enzarz&aacute;ndonos en m&aacute;s de un combate cruento.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Uno de los aspectos que resaltaron en el Nintendo Direct es la vasta extensi&oacute;n del mundo de Mira. Cada continente mide kil&oacute;metros, y nos perderemos f&aacute;cilmente en ellos mientras intentamos descubrir cada uno de los secretos que ocultan. Para evitarlo dispondremos de tres herramientas distintas que nos ayudar&aacute;n en nuestros viajes.
    </p><p class="article-text">
        En primer lugar est&aacute; la <strong>Nav Ball, una bola luminosa</strong> que podremos liberar en cualquier momento. Al hacerlo, la bola saldr&aacute; disparada en direcci&oacute;n a nuestro pr&oacute;ximo objetivo en una misi&oacute;n. Es decir, si nos han encargado cazar un monstruo en particular, la Nav Ball nos guiar&aacute; hasta la zona donde habita. La ventaja es que, aunque son r&aacute;pidas, no importa si las perdemos, ya que podemos crear tantas como queramos sin coste adicional para el jugador.
    </p><p class="article-text">
        La segunda herramienta es la <strong>Hopper Cam, una c&aacute;mara especial que nos permitir&aacute; echar un vistazo general a toda la extensi&oacute;n de terreno</strong> que nos rodea, desde el aire. De esta forma podemos ver el camino que nos espera m&aacute;s adelante y decidir qu&eacute; ruta tomaremos.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, la m&aacute;xima tecnolog&iacute;a para transporte ser&aacute;n los <strong>Skells, una mechas dise&ntilde;adas para viajar r&aacute;pido a trav&eacute;s de Mira</strong>. Montando en uno de estos Skells, podremos desplazarnos a gran velocidad a trav&eacute;s de cualquier superficie, ya sea conduciendo sobre tierra firme o navegando sobre el agua. Tambi&eacute;n podremos alzar el vuelo y sobrevolar monta&ntilde;as para aligerar nuestras traves&iacute;as. Estas mechas tendr&aacute;n un papel vital en el juego, ya que muchas veces ser&aacute;n vitales para encontrar lugares ocultos o plagados de secretos, no accesibles a pie.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        La exploraci&oacute;n, no obstante, no es la &uacute;nica funci&oacute;n de los Skells. Como buenos mechas, tambi&eacute;n sirven como armadura especial para el jugador, que permitir&aacute;n luchar contra los enemigos de formas muy variadas.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Podemos personalizar a nuestro Skell particular</strong>, eligiendo qu&eacute; tipo de armas llevar&aacute;, la clase de protecci&oacute;n y blindaje que deseamos asignarle, etc. Incluso podremos alterar su apariencia, eligiendo el color de cada una de sus partes.
    </p><p class="article-text">
        Nos encontraremos con tres clases de Skell: ligero, medio y pesado. Como se deduce por sus nombres, la velocidad, resistencia y da&ntilde;o que puede causar cada uno es distinto a los otros dos. Los Skells ligeros ser&aacute;n perfectos para viajar a una mayor velocidad o enfrentarnos a enemigos r&aacute;pidos, mientras que los pesados ser&aacute;n especialmente &uacute;tiles si luchamos contra criaturas lentas que causan un gran da&ntilde;o. En funci&oacute;n del tipo de Skell que escojamos, su tanque de combustible tambi&eacute;n variar&aacute;, lo que afectar&aacute; a la cantidad de ataques que puede utilizar o las distancias que puede recorrer.
    </p><p class="article-text">
        El combustible, las piezas de recambio y los arreglos correr&aacute;n a cuenta del jugador, as&iacute; que tendremos que trabajar duro para mantener nuestro mecha a punto.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Otro aspecto importante que debemos comentar es el referente a la personalizaci&oacute;n de nuestro protagonista, que por primera vez ser&aacute; plenamente personalizable. En el Xenoblade Chronicles Original recib&iacute;amos un personaje predeterminado, pero aqu&iacute; podremos elegir qu&eacute; aspecto f&iacute;sico tiene, su sexo, etc. Adem&aacute;s, en funci&oacute;n de la clase que escojamos, subir&aacute; de nivel de una forma u otra y tendr&aacute; unas habilidades espec&iacute;ficas.
    </p><p class="article-text">
        Entre las clases de las que se ha dado informaci&oacute;n hasta ahora destaca el <strong>Drifter</strong>, por ser el m&aacute;s equilibrado en cuanto a valores de ataques, defensa, etc. Esta clase de personaje ser&aacute; la m&aacute;s &uacute;til para los novatos, pero los m&aacute;s atrevidos podr&aacute;n optar por otros m&aacute;s desafiantes, como por ejemplo <strong>Assault</strong>, guerrero cuerpo a cuerpo con gran ataque y defensa. Otro tipo ser&iacute;a <strong>Command</strong>, especializado en hacer mucho da&ntilde;o, aunque sacrificando para ello su defensa. Tambi&eacute;n se ha revelado la clase <strong>Forcer</strong>, o artilleros.
    </p><p class="article-text">
        La clase elegida, como ya hemos comentado, influir&aacute; en los combates. En ellos podremos realizar ataques autom&aacute;ticos, as&iacute; como activar las Artes, poderes especiales de cada clase que tienen un tiempo de recarga para volver a utilizarse. Se han incluido armas de fuego para atacar a distancia, y como hasta ahora, en el campo de batalla podremos animar a nuestros compa&ntilde;eros, resucitarlos cuando caigan y ayudarles a enfrentarse a diversos peligros. Una de las principales novedades ser&aacute; el sistema de combos, que ir&aacute; aumentando a medida que subamos de nivel.
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        Sin duda Xenoblade Chronicles X es uno de los t&iacute;tulos que todo fan de los RPG desea tener. Aunque todav&iacute;a queda mucha informaci&oacute;n por revelar, lo mostrado hasta ahora pinta estupendamente. Ya s&oacute;lo nos queda saber cu&aacute;ndo ver&aacute; la luz en Europa, algo que probablemente nos anuncien en el pr&oacute;ximo E3, que se celebrar&aacute; los d&iacute;as 16, 17 y 18 de junio.
    </p><p class="article-text">
        Sobre las sorpresas que nos aguardan, no tendremos que esperar mucho m&aacute;s para saberlas. Cuando el juego se lance en Jap&oacute;n no pasar&aacute; mucho tiempo hasta que los datos m&aacute;s jugosos lleguen a nuestras manos. &iexcl;Estad atentos!
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-xenoblade-chronicles-jrpg-wiiu_1_5858165.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 27 Apr 2015 12:49:17 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Avance de Xenoblade Chronicles X, el próximo gran JRPG]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Impresiones de LEGO Jurassic World, nunca los dinosaurios fueron tan cachondos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/impresiones-lego-jurassic-world_1_2711333.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c6d83cda-7580-43cb-9fb6-c1c2ddb60f06_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="LEGO Jurassic World"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La nueva entrega de la franquicia LEGO llegará a las tiendas este verano, coincidiendo con el estreno de la cuarta entrega de la saga cinematográfica protagonizada por dinosaurios. Hemos podido probar una pequeña demo en las oficinas de Warner Bros., y hemos podido hacernos una idea de lo que ofrecerá el juego. ¿Quieres saber nuestras opiniones?</p></div><p class="article-text">
        Parece que el a&ntilde;o no est&aacute; completo hasta que sale a la venta una nueva entrega de la divertida franquicia LEGO. Las peque&ntilde;as figuras por bloques han protagonizado multitud de juegos desde que dieron el salto a consolas, basados en universos tan ic&oacute;nicos como los de Marvel, DC, El Se&ntilde;or de los Anillos... Y esta vez le ha llegado el turno a otra saga cl&aacute;sica donde las haya. Dinosaurios, acci&oacute;n, algunos toques de &ldquo;terror&rdquo;... S&iacute;, efectivamente, hablamos de la saga Jurassic.
    </p><p class="article-text">
        Este verano, coincidiendo con el estreno de Jurassic World, la cuarta pel&iacute;cula de la saga, <strong>TT Games</strong> y <strong>Warner Bros</strong>. lanzar&aacute;n <strong>LEGO Jurassic World</strong>, el juego que recoger&aacute; sucesos tanto de la trilog&iacute;a original como del nuevo filme, y que los adaptar&aacute; con las dosis de humor desenfadado que caracterizan a todas sus entregas.
    </p><p class="article-text">
        Esta semana hemos podido ver y probar una demo con algunas secciones de los niveles que nos encontraremos, y nos hemos hecho una primera idea de lo que ofrece el t&iacute;tulo de Warner. Desc&uacute;brelo a continuaci&oacute;n.
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    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Antes de empezar a jugar, el Productor Asociado de LEGO, Tim Wileman, nos explic&oacute; algunos de los datos m&aacute;s b&aacute;sicos del juego. En primer lugar, tendremos dos modos de juego, el primero un Modo Historia formado por 20 niveles, divididos en cuatro grupos. Quince est&aacute;n basados en la trilog&iacute;a original de Jurassic Park, mientras que cinco se basan en elementos de Jurassic World, que se estrenar&aacute; en junio.
    </p><p class="article-text">
        El otro modo se basa m&aacute;s en la exploraci&oacute;n y el mundo abierto, con algunos toques de sandbox. Tendremos dos islas, Nubla y Sorna, que podremos visitar cuando queramos y recorrer para conocer todos sus secretos, entre otras divertidas opciones que a&uacute;n no adelantaremos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &iquest;Qu&eacute; pudimos ver en la demo? El primer nivel que nos mostraron corresponde a una de las primeras escenas de la primera pel&iacute;cula. En ella, Elisa y Gerry intentan sanar a un dinosaurio enfermo (un Triceratops, concretamente), y para ello deben encontrar ingredientes curativos que hay repartidos por el escenario.
    </p><p class="article-text">
        Podemos alternar entre un personaje y otro apretando un bot&oacute;n, algo com&uacute;n en los juegos de LEGO, y necesitaremos que los dos colaboren para encontrar los ingredientes. &iquest;C&oacute;mo? Con las habilidades especiales que tienen cada uno. Por ejemplo, Elisa puede buscar evidencias en montones de basura, y con sus dotes de bot&aacute;nica puede hacer crecer plantas que nos permiten llegar a lugares m&aacute;s altos, entre otras funciones. Gerry puede disparar su pistola de dardos tranquilizantes a algunas dianas repartidas por el escenario, con diversos efectos, o explorar zonas ocultas a ojos de los otros.
    </p><p class="article-text">
        Un detalle que nos destacaron durante la presentaci&oacute;n es que todos los di&aacute;logos y conversaciones est&aacute;n extra&iacute;dos de las pel&iacute;culas, por lo tanto las voces que oigamos (tanto en la ingl&eacute;s como en castellano) son las de los actores originales. Wileman agradeci&oacute; a <strong>Universal</strong> que facilitar&aacute;n estos materiales, especialmente los de la cuarta pel&iacute;cula a&uacute;n sin estrenar.
    </p><p class="article-text">
        Una vez consegu&iacute;amos todos los ingredientes, san&aacute;bamos al Triceratops, con la novedad de que ahora tambi&eacute;n pod&iacute;amos controlarlo a &eacute;l, como un personaje m&aacute;s. Sus habilidades le permit&iacute;an destruir grandes estructuras y obst&aacute;culos, por lo que era vital para que poder avanzar por el mapa.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        La segunda parte de la demo tambi&eacute;n hac&iacute;a referencia a una escena m&iacute;tica de la saga, una que muchos recordaremos. En ella, el peligroso T-rex ataca un coche en medio de una tormenta, comenzando as&iacute; la &ldquo;rebeli&oacute;n&rdquo; de los dinosaurios en el parque. En este nivel, Alan e Ian tienen que distraer al dinosaurio, y para ello deben construir diversas m&aacute;quinas con los trozos de Lego que consiguen por el escenario.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, a pesar de la gravedad de la escena, los puntos c&oacute;micos no faltan nunca. Por ejemplo, para distraer al T-rex los personajes construyen una caja de m&uacute;sica con un hueso, que distrae al reptil como si fuera una mascota.
    </p><p class="article-text">
        Esta parte de la demo tambi&eacute;n nos sirvi&oacute; para conocer m&aacute;s detalles de las habilidades especiales de cada personaje controlable, basadas en su personalidad y rasgos en las pel&iacute;culas. Por ejemplo Lex, que se pasa buena parte del filme gritando, en el juego tiene el poder de romper objetos con su potente voz.
    </p><p class="article-text">
        Esta segunda parte concluye con una carrera en coche escapando del T-rex. Seg&uacute;n el productor, nos encontraremos con varias de estas a lo largo del juego, que dar&aacute;n variedad a la jugabilidad y al tipo de escenarios.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        La impresi&oacute;n inicial es que el Modo Historia es similar al del resto de juegos de la franquicia, en el que hay que superar niveles, recoger el n&uacute;mero m&aacute;ximo de monedas y objetos ocultos e intentar batir nuestro propio r&eacute;cord. Lo realmente interesante es lo que nos ofrece el segundo modo de juego, cuando visitamos las islas Nubla y Sorna.
    </p><p class="article-text">
        En estas islas, adem&aacute;s de explorar, podemos crear a nuestros propios dinosaurios. Para ello tenemos que recoger &aacute;mbar fosilizado y otros materiales con los que podemos dar forma a nuestras criaturas personalizadas. Si as&iacute; lo deseamos podemos crear un T-rex corriente, pero si nos apetece jugar a ser Dios, podemos modificarlo para que tenga partes de otras especies. Tambi&eacute;n podemos elegir el color y personalizar sus habilidades.
    </p><p class="article-text">
        Con estos dinosaurios de nuestra propia creaci&oacute;n podemos explorar la isla y descubrir sus secretos. En muchas ocasiones, para acceder a partes m&aacute;s complicadas necesitaremos a estos animales y sus habilidades especiales, as&iacute; que tendremos que trabajar mucho hasta completar todo lo que las islas tienen que ofrecer.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Conclusiones</h3><p class="article-text">
        <strong>Conclusiones</strong>En general, por lo visto en la demo, LEGO Jurassic World no decepcionar&aacute;. Sigue siendo el mismo juego desenfadado y par&oacute;dico, perfecto para toda la familia, que podemos jugar en el sal&oacute;n con nuestros hijos, sobrinos o hermanos peque&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        El juego no presenta grandes novedades, excepto los elementos de sandbox ya mencionados, pero tampoco es algo que necesite. Los juegos de LEGO van dirigidos a una audiencia determinada y ofrecen lo que tienen que ofrecer, sin m&aacute;s. Los fans de la franquicia disfrutar&aacute;n de esta nueva entrega sin pararse a pensar en las mejoras o innovaciones que podr&iacute;a tener.
    </p><p class="article-text">
        A&uacute;n faltan unos meses para el lanzamiento del juego (en PC, Wii U, Nintendo 3DS, PS4, Xbox One y consolas de vieja generaci&oacute;n), as&iacute; que todav&iacute;a puede salir a la luz informaci&oacute;n y detalles que a&uacute;n no conozcamos. De momento, por lo visto hasta ahora, el juego aprueba. M&aacute;s adelante ya veremos si lo hace o no con nota.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/impresiones-lego-jurassic-world_1_2711333.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 23 Apr 2015 10:04:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Impresiones de LEGO Jurassic World, nunca los dinosaurios fueron tan cachondos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Warner Bros]]></media:keywords>
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