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    <title><![CDATA[elDiario.es - Noticias]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/xbox_one/noticias/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Noticias]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[Automatron es el primer DLC de Fallout 4]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/automatron-primer-dlc-fallout-4_1_4156803.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/aeb79d91-fbf7-4621-a7b2-2853369fd457_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Fallout 4 DLCs"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde Bethesda anuncian otros dos DLCs, Wasteland Workshop y Far Harbor, para abril y mayo respectivamente.</p><p class="subtitle">La editora eleva el precio del Pase de Temporada al considerar que ofrecen un contenido muy superior al previsto inicialmente.</p></div><p class="article-text">
        Se lleva hablando ya mucho tiempo de los <strong>DLCs de Fallout 4</strong>, algo l&oacute;gico teniendo en cuenta que muchos jugadores ya se han pasado y repasado la campa&ntilde;a principal de este extenso RPG de acci&oacute;n de <strong>Bethesda</strong>, por lo que andan con ganas de mucha m&aacute;s chicha que exprimir.
    </p><p class="article-text">
        Y por fin desde la editora han soltado prenda. El primero de ellos ser&aacute; <strong>Automatron</strong>, y estar&aacute; disponible a lo largo del mes de <strong>marzo</strong> al cambio de <strong>9,99 euros</strong> para aquellos que no hayan adquirido el Pase de Temporada. Ah&iacute; va su descripci&oacute;n:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>El misterioso Mecanista ha liberado una horda de robots malignos en la Commonwealth, entre los que se incluye el</em> <em>retorcido cerebrobot. Dadles caza y recoged sus piezas para construir y modificar vuestros propios compa&ntilde;eros rob&oacute;ticos. Elegid entre centenares de m&oacute;dulos y mezclad miembros, blindaje, capacidades y armas, como el nuevo ca&ntilde;&oacute;n Gatling de rayos. &iexcl;Podr&eacute;is incluso personalizar sus colores y elegir su voz!&rdquo;</em>
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s tarde, ya por el mes de <strong>abril</strong>, podremos disfrutar de <strong>Wasteland</strong> <strong>Workshop</strong>, un DLC menor que costar&aacute; <strong>4,99 euros</strong> ofreciendo lo siguiente:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Gracias a Wasteland Workshop, podr&eacute;is crear y colocar trampas para capturar criaturas vivas, &iexcl;desde saqueadores a sanguinarios! Domesticadlas o lanzadlas al combate, incluso contra vuestros propios compa&ntilde;eros colonos. Wasteland Workshop incluye adem&aacute;s nuevas opciones de dise&ntilde;o para los asentamientos, como iluminaci&oacute;n de tubos cat&oacute;dicos, kits de rotulaci&oacute;n, animales disecados y mucho m&aacute;s</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El tercero en discordia es <strong>Far</strong> <strong>Harbor</strong>, DLC que parece ser el m&aacute;s grande y ambicioso de los tres, con una fecha de lanzamiento prevista para <strong>mayo</strong> al cambio de <strong>24,99 euros</strong>. Esto es lo que traer&aacute; consigo:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Un nuevo caso de la Agencia de detectives Valentine os lleva a buscar a una joven y una colonia secreta de synths. Salid de la costa Maine y viajad hasta la isla misteriosa de Far Harbor, donde los altos niveles de radiaci&oacute;n han dado lugar a un mundo m&aacute;s salvaje. Sortead como pod&aacute;is el creciente conflicto entre los synths, los Hijos del &Aacute;tomo y los lugare&ntilde;os. &iquest;Luchar&eacute;is por llevar la paz a Far Harbor? Y si es as&iacute;, &iquest;a qu&eacute; precio? Far Harbor cuenta con la mayor masa de tierra que hayamos creado jam&aacute;s para un DLC, y est&aacute; repleto de nuevas misiones para las facciones, asentamientos, criaturas letales y escenarios. Ganad poder con las nuevas armas y armaduras de mayor nivel. Todo est&aacute; en vuestras manos</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Todo esto parecen ser grandes noticias para la comunidad de fans de Fallout 4, &iquest;verdad? Pues bien, aqu&iacute; tenemos otra que est&aacute; generando bastante controversia. El <strong>precio del Pase de Temporada subir&aacute; a partir del 1 de marzo </strong>tal y como explican desde la editora:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Y lo que es m&aacute;s importante, esto es solo el principio. Tenemos planeado m&aacute;s. A lo largo de 2016, llegar&aacute;n aventuras y funciones nuevas a Fallout por valor de m&aacute;s de 60 &euro;&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Como la planificaci&oacute;n de contenidos descargables ha resultado ser m&aacute;s ambiciosa, a partir del 1 de marzo de 2016 el precio del Pase de Temporada subir&aacute; de 29,99 &euro; a 49,99 &euro;. No obstante, si ya hab&eacute;is comprado el Pase de Temporada por 29,99 &euro;, no cambia nada. Seguir&eacute;is teniendo derecho a todos los contenidos adicionales por valor de m&aacute;s de 60 &euro; al precio original de 29,99 &euro;, sin coste adicional. Y lo que es m&aacute;s, si a&uacute;n no hab&eacute;is comprado el pase de temporada, a&uacute;n est&aacute;is a tiempo: quienes adquieran el Pase de Temporada por 29,99 &euro; antes del 1 de marzo recibir&aacute;n todo el contenido por valor de m&aacute;s de 60 &euro; como agradecimiento por haber confiado en nosotros y habernos dado su apoyo durante estos a&ntilde;os&rdquo;.</em><strong>de 29,99 &euro; a 49,99 &euro;</strong>
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/automatron-primer-dlc-fallout-4_1_4156803.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:19:46 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Automatron es el primer DLC de Fallout 4]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faltan mujeres en la industria del videojuego]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/faltan-mujeres-industria-videojuego_1_4141209.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/88bb7472-614d-4d2e-953d-c33f35a90c10_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Michael Gallagher, presidente de la Entertainment Software Association"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El presidente de la ESA señala que el porcentaje de mujeres en el sector aún no supera el 22%, una cifra que irá creciendo durante los próximos años.</p></div><p class="article-text">
        &lsquo;Los videojuegos son cosas de chicos&rsquo;. Es cierto que esta afirmaci&oacute;n, tan err&oacute;nea como tantas otras, cada vez suena menos tanto dentro como fuera de la <strong>industria del videojuego</strong> gracias a que hay m&aacute;s mujeres que invierten su tiempo libre cazando dragones en Dragon Age: Inquisition, a robando bancos en GTA V o a combatiendo la invasi&oacute;n alien&iacute;gena en XCOM 2. De hecho en algunos pa&iacute;ses la relaci&oacute;n entre jugadores y jugadoras es del 50%, aunque dicho porcentaje a&uacute;n est&aacute; lejos de verse reflejado dentro de la propia industria.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-02-18-percentage-of-women-devs-not-good-enough-esa-ceo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">lo se&ntilde;ala</a> Michael Gallagher, presidente de la Entertainment Software Association de los Estados Unidos, quien en el marco del <strong>DICE</strong> <strong>Summit</strong> ha afirmado lo siguiente:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Estoy muy animado por el crecimiento y la trayectoria positiva de la industria en cuanto a diversidad. Si te fijas en lo referente a nuestra industria tenemos un 22% de los puestos ocupados por mujeres. En otras partes del sector tecnol&oacute;gico este dato es muy inferior. Ahora bien, este dato no es suficientemente bueno, y sabemos que no lo es&rdquo;</em><strong>un 22% de los puestos ocupados por mujeres</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Gallagher se muestra optimista respecto al futuro inmediato de la industria debido a que en los 180 centros de estudio en los que hoy por hoy se imparten grados relacionados con videojuegos el 31% de los estudiantes inscritos son mujeres, por lo que &ldquo;<em>tenemos un 31% m&aacute;s que est&aacute;n por venir, y eso es &uacute;til, veo el final del camino m&aacute;s cerca cuando se trata de los problemas de diversidad actuales&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        El directivo trata de explicar este relativamente r&aacute;pido crecimiento del n&uacute;mero mujeres se&ntilde;alando que &ldquo;<em>los videojuegos son un medio cultural; los elementos de entretenimiento y cultura nos empujan en esa direcci&oacute;n m&aacute;s r&aacute;pido que en otras ramas del sector tecnol&oacute;gico debido a la energ&iacute;a creativa que compartimos&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Como muestra de que cada vez m&aacute;s mujeres se animan a estudiar un grado de videojuegos destacan <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/mujeres-estudiar-grado-diseno-desarrollo-videojuegos_0_477352945.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">las estad&iacute;sticas de la USC de California</a>, con un equilibrio del 50% entre hombres y mujeres en el curso que ha comenzado este a&ntilde;o.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/faltan-mujeres-industria-videojuego_1_4141209.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Feb 2016 14:37:23 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Faltan mujeres en la industria del videojuego]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Dragon Age Tactics, nueva iniciativa de Bioware?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dragon-age-tactics-rpg-tactico-iniciativa-bioware_1_4144414.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2ba0254f-a577-49a7-80b2-947881e2e287_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dragon Age Inquisition"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El productor de la saga, Mark Darrah, ha preguntado a los jugadores a través de Twitter si estarían interesados en un RPG de corte táctico basado en la franquicia.</p></div><p class="article-text">
        Tras el lanzamiento de <strong>Dragon Age Inquisition</strong>, el futuro de la franquicia de fantas&iacute;a de <strong>Bioware</strong> sigue siendo un misterio. Aunque una cuarta entrega parece m&aacute;s que plausible, es demasiado pronto para saber nada sobre ella, ya que el estudio se encuentra se trabajando en otra de sus grandes franquicias, la exitosa Mass Effect.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, eso no quiere decir que hasta el lanzamiento de un hipot&eacute;tico Dragon Age 4 no vayamos a ver nuevo contenido de la saga. As&iacute; lo ha dejado caer <strong>Mark Darrah</strong>, productor ejecutivo, a trav&eacute;s de Twitter, cuando ha preguntado a los fans si les gustar&iacute;a jugar a un <strong>Dragon Age Tactics,</strong> es decir, un RPG t&aacute;ctico que seguir&iacute;a la l&iacute;nea de juegos como XCOM, Fire Emblem o Fallout Tactics.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/700774710565588996?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Tras varias horas, la encuesta se cerr&oacute; con un 49% a favor de un juego as&iacute;, un 23% a favor, pero s&oacute;lo si es un juego de PC, y un 6% a favor, pero s&oacute;lo si es un juego para dispositivos m&oacute;viles. &Uacute;nicamente un 22% de los m&aacute;s de 12.000 votantes no est&aacute;n interesados en un juego as&iacute;.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, &iquest;qu&eacute; implica esta pregunta realizada por Darrah? &iquest;Est&aacute;n tanteando el terreno antes de iniciar el desarrollo de ese RPG t&aacute;ctico, o ya est&aacute; en producci&oacute;n? &iquest;Intentar&aacute;n despistar? Antes las numerosas preguntas de los fans, Darrah <a href="https://twitter.com/BioMarkDarrah/status/583321725003292672" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha contestado</a> simplemente que no puede confirmar o desmentir la existencia del juego por varias razones.
    </p><p class="article-text">
        Habr&aacute; que esperar para saber cu&aacute;l ser&aacute; el siguiente paso de la saga Dragon Age.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dragon-age-tactics-rpg-tactico-iniciativa-bioware_1_4144414.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Feb 2016 10:04:11 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¿Dragon Age Tactics, nueva iniciativa de Bioware?]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Quantum Break, oficialmente terminado]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/quantum-break-oficialmente-terminado_1_4144668.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/58132b77-c8c3-4b59-8525-a9e3c3f5769d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Quantum Break  Gamescom 2015"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El juego de Remedy ya está en fase Gold, y puede precargarse desde la Tienda de Xbox One.</p></div><p class="article-text">
        Tras varios a&ntilde;os trabajando en su nueva propuesta de acci&oacute;n, <strong>Remedy</strong> ha dado la noticia que miles de jugadores estaban esperando: <strong>Quantum Break</strong> ya est&aacute; terminado. As&iacute; es, el juego ha entrado en Fase Gold, lo que significa que a partir de ahora el estudio se encargar&aacute; de prepararlo para su llegada a las tiendas el pr&oacute;ximo abril.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; lo ha anunciado Sam Lake, Director Creativo, a trav&eacute;s de su perfil de Twitter con un peque&ntilde;o v&iacute;deo.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/700677567372779520?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Sin embargo, eso no es todo, ya que tambi&eacute;n se ha rebelado que el juego ya est&aacute; disponible para precarga en Xbox One. En la <a href="https://login.live.com/login.srf?wa=wsignin1.0&amp;rpsnv=12&amp;ct=1456132880&amp;rver=6.5.6509.0&amp;wp=MBI_SSL&amp;wreply=https:%2F%2Faccount.xbox.com:443%2Fpassport%2FsetCookies.ashx%3Frru%3Dhttps%253a%252f%252fstore.xbox.com%252fes-ES%252fXbox-One%252fGames%252fQuantum-Break%252f23630687-fad2-4cc8-8cfc-6f213b808b4f&amp;lc=3082&amp;id=292543&amp;cbcxt=0" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">p&aacute;gina web </a>de la Tienda de Xbox dan opci&oacute;n a descargar ya el juego, seis semanas antes de su lanzamiento, aunque obviamente no podremos jugarlo hasta el d&iacute;a 5 de abril. El tama&ntilde;o de la descarga tambi&eacute;n ha sido revelado, y ascender&aacute; a 44.09 GB.
    </p><p class="article-text">
        Recordamos que hasta el 4 de abril, todos los que pidan por adelantado la copia digital para <strong>Xbox One</strong> de Quantum Break recibir&aacute;n de forma gratuita la de <strong>Windows 10</strong>. Reservando el juego tambi&eacute;n nos haremos con una copia de <strong>Alan Wake&rsquo;s American Nightmare</strong> para Xbox 360, con retrocompatibilidad con One.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/quantum-break-oficialmente-terminado_1_4144668.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Feb 2016 09:22:31 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Quantum Break, oficialmente terminado]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Microsoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ghost Recon: Wildlands situará su acción en Bolivia]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ghost-recon-wildlands-situara-accion-bolivia_1_4150386.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6b1845d0-6139-4b18-9650-2b65596afc2b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Ghost Recon Wildlands"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La nueva propuesta de acción táctica de Ubisoft contará con un potentísimo enfoque multijugador en un vasto mundo abierto.</p></div><p class="article-text">
        Los videojuegos que te sumergen en una campa&ntilde;a para un solo jugador casi parecen cosa del pasado seg&uacute;n vemos como multitud de franquicias de &eacute;xito van dando el salto progresivamente hacia un <strong>enfoque online en mundo abierto</strong>, tratando de potenciar la libertad de acci&oacute;n del jugador y su interacci&oacute;n con otros usuarios.
    </p><p class="article-text">
        Es el caso de <strong>Ghost Recon: Wildlands</strong>, la ambiciosa nueva entrega de esta legendaria licencia de acci&oacute;n t&aacute;ctica de <strong>Ubisoft</strong>, puesto que ahora nos llevar&aacute; a un vasto territorio con la misi&oacute;n de dar caza a peligrosos c&aacute;rteles de la droga. Por supuesto con una misi&oacute;n as&iacute; esta aventura s&oacute;lo podr&iacute;a tener lugar en alg&uacute;n pa&iacute;s de Latinoam&eacute;rica, &iquest;verdad? Eso al menos es lo que han pensado desde Ubisoft en una nueva muestra de &lsquo;originalidad&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Y el pa&iacute;s elegido en este caso es un peque&ntilde;o pero bell&iacute;simo desconocido, Bolivia. Seg&uacute;n destaca <a href="http://www.ign.com/articles/2016/02/17/dice-2016-how-ubisoft-created-the-division-ghost-recon-wildlands-open-worlds" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tommy Francois</a>, uno de los principales responsables del juego, han decidido &lsquo;empaparse&rsquo; todo lo posible de este pa&iacute;s con el fin de crear la mejor experiencia posible, primando la inmersi&oacute;n total del jugador en la ficci&oacute;n:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Cuando creas un mundo virtual es una trampa documentarte s&oacute;lo leyendo libros. Para conseguir una inmersi&oacute;n total por parte del jugador es necesario vivir las cosas de primera mano, o sea que el proceso debe empezar por nosotros mismos. &iquest;C&oacute;mo hacemos esto? Tenemos que oler el c&eacute;sped, tenemos que salir de detr&aacute;s de nuestros ordenadores&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        El mejor ejemplo que ha encontrado Francois para explicar estas palabras es su paso por el pa&iacute;s Latinoamericano, donde pasaron un tiempo <strong>entren&aacute;ndose con las tropas de &eacute;lite del ej&eacute;rcito bolivariano</strong> con el fin de poder representar sus t&aacute;cticas lo mejor posible en el videojuego. Dichas sesiones de entrenamiento se llevaron a cabo en las mismas zonas de jungla en las que a&ntilde;os atr&aacute;s exist&iacute;an laboratorios de droga, y que ser&aacute;n fielmente representadas en el videojuego.
    </p><p class="article-text">
        Como nota personal debo a&ntilde;adir una an&eacute;cdota. Mi chica visit&oacute; Bolivia hace dos o tres a&ntilde;os y se qued&oacute; de piedra al ver a un grupo de soldados haciendo abdominales mientras un t&iacute;o disfrazado de demonio (con sus cuernos, su perilla y su rabo, por supuesto) les soltaba improperios con la intenci&oacute;n de picarles. &iquest;Veremos estas t&eacute;cnicas de entrenamiento en Ghost Recon: Wildlands?&nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1155977/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ghost-recon-wildlands-situara-accion-bolivia_1_4150386.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 19 Feb 2016 11:34:57 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ghost Recon: Wildlands situará su acción en Bolivia]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Ubisoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ubisoft prepara una nueva IP centrada en el multijugador]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ubisoft-prepara-ip-centrada-multijugador_1_4150565.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cad510b9-1357-45c7-8db7-b6ba75c0122b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Imagen de For Honor"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Según Alain Martínez, jefe de producto de la firma gala, seguirá los pasos de algunas de sus últimas producciones, como For Honor y Ghost Recon: Wild Lands.</p></div><p class="article-text">
        Renovarse o morir. Esa norma se aplica tambi&eacute;n a las editoras de videojuegos, sobre todo cuando llevan a&ntilde;os explotando a destajo sus licencias de mayor &eacute;xito y ven que la cosa empieza a flaquear.
    </p><p class="article-text">
        Es el caso de <strong>Ubisoft</strong>, compa&ntilde;&iacute;a que si bien es cierto que nunca ha dejado de lanzar nuevas licencias durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os, con casos tan llamativos como Child of Light, Grow Home, Watch Dogs y Valiant Hearts: The Great War, tambi&eacute;n ha pecado en exceso de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Confirmado-no-habra-Assassins-Creed-2016_0_483651755.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sobreexplotar su licencia m&aacute;s comercial</a>, Assassin&rsquo;s Creed, llev&aacute;ndola hacia el agotamiento.
    </p><p class="article-text">
        Por eso preparan nuevas IPs con las que introducir salvia fresca. Una de ellas es <strong>For</strong> <strong>Honor</strong>, el ambicioso t&iacute;tulo de acci&oacute;n fuertemente <strong>orientado al multijugador online</strong> que conocimos durante el pasado E3; pero tambi&eacute;n se guardan otra baza completamente secreta.
    </p><p class="article-text">
        Lo &uacute;nico que podemos decir por ahora viene dado por las <a href="http://www.gamespot.com/articles/ubisofts-aaa-new-ip-is-multiplayer-centric-but-als/1100-6434901/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">declaraciones de Alain Mart&iacute;nez</a>, jefe de operaciones de la firma gala, quien asegura que esta <strong>nueva</strong> <strong>IP</strong> &ldquo;<em>est&aacute; centrada en el multijugador, as&iacute; que claramente seguir&aacute; los pasos de For Honor, Ghost Recon: Wild Lands y Rainbow Six: Siege&rdquo;. </em>
    </p><p class="article-text">
        Pero tranquilos los fans que quieran jugar en solitario, puesto que tambi&eacute;n reconoce que habr&aacute; un &ldquo;<em>fuerte modo para un solo jugador&rdquo;</em>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1142094/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ubisoft-prepara-ip-centrada-multijugador_1_4150565.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 19 Feb 2016 11:07:21 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ubisoft prepara una nueva IP centrada en el multijugador]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Fallout 4 se hace con el premio a Juego del Año en los DICE 2016]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fallout-4-premio-juego-ano-dice-2016_1_4150923.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8935b460-7053-45ea-95c6-59085c99ca9a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Fallout 4"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El RPG de acción de Bethesda supera a fuertes candidatos como el gigantesco The Witcher 3: Wild Hunt, el sobresaliente Rise of the Tomb Raider y el preciosista Ori and the Blind Forest.</p></div><p class="article-text">
        Ya est&aacute;, ayer por la noche se celebr&oacute; la decimonovena edici&oacute;n de los <strong>DICE Awards</strong>, y por fin podemos decir qu&eacute; juego ha sido el mejor de 2015 si es que nos fiamos del criterio del jurado.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, porque ha sido un a&ntilde;o bastante re&ntilde;ido, hasta el punto de que no sabr&iacute;amos elegir un claro merecedor del GOTY (Game of the Year). Por eso desde Juergoreviews preferimos quedarnos con la&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/mejores-videojuegos-2015-reportaje_0_464054380.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">recomendaci&oacute;n</a> de nuestros redactores, colaboradores y gente del sector en vez de se&ntilde;alar a un juego en concreto, porque habr&iacute;a que descartar joyas como The Witcher 3: Wild Hunt, Rise of the Tomb Raider, Fallout 4, Undertale, Bloodborne&hellip; y eso es mucho decir.
    </p><p class="article-text">
        Pero el jurado de los DICE Awards no tiene tantos miramientos y ha decidido elevar sobre el resto a <strong>Fallout 4</strong>, la &uacute;ltima propuesta RPG de acci&oacute;n de Bethesda. No vamos a decir que no se lo merezca, pero es que realmente la cosa ha estado muy ajustada.
    </p><p class="article-text">
        Si quer&eacute;is saber m&aacute;s de Fallout 4 visitad <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/Analisis-Fallout-4-bienvenidos-yermo-PS4-XboxOne-PC_0_449005587.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestro an&aacute;lisis</a>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1533680/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Mejor juego del a&ntilde;o &ndash; GOTY
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Bloodborne <strong>Fallout 4</strong></li>
                                    <li>Ori and the Blind Forest</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li>The Witcher 3: Wild Hunt</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor direcci&oacute;n
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>Fallout 4</strong></li>
                                    <li>Life is Strange</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li>The Witcher 3: Wild Hunt</li>
                                    <li>Undertale</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor aventura
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Batman: Arkham Knight</li>
                                    <li>Life is Strange</li>
                                    <li><strong>MGS V: The Phantom Pain</strong></li>
                                    <li>Ori and the Blind Forest</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego de acci&oacute;n
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Destiny: The Taken King</li>
                                    <li>Helldivers</li>
                                    <li>Just Cause 3</li>
                                    <li><strong>Star Wars Battlefront</strong></li>
                                    <li>Splatoon</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego para m&oacute;viles
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>DomiNations</li>
                                    <li><strong>Fallout Shelter</strong></li>
                                    <li>Lara Croft</li>
                                    <li>GO PAC-MAN 256</li>
                                    <li>The Room Three</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Premio D.I.C.E. Sprite
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Her Story</li>
                                    <li>GALAK-Z</li>
                                    <li>Kerbal Space Program</li>
                                    <li><strong>Rocket League</strong></li>
                                    <li>Undertale</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor animaci&oacute;n
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Assassin&rsquo;s Creed Syndicate</li>
                                    <li>Batman: Arkham Knight</li>
                                    <li><strong>Ori and the Blind Forest</strong></li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li>The Order: 1886</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor direcci&oacute;n art&iacute;stica
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Lara Croft GO</li>
                                    <li><strong>Ori and the Blind Forest</strong></li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li>The Order: 1886</li>
                                    <li>Star Wars Battlefront</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor personaje
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Assassin&rsquo;s Creed Syndicate &ndash; Evie Frye</li>
                                    <li>Her Story &ndash; Hannah Smith</li>
                                    <li>Life is Strange &ndash; Maxine</li>
                                    <li><strong>Rise of the Tomb Raider &ndash; Lara Croft</strong></li>
                                    <li>The Witcher 3: Wild Hunt &ndash; Geralt of Rivia</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor banda sonora
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Batman: Arkham Knight</li>
                                    <li>Everybody&rsquo;s Gone To The Rapture</li>
                                    <li><strong>Ori and the Blind Forest</strong></li>
                                    <li>Starcraft II: Legacy Of The Void</li>
                                    <li>The Witcher 3: Wild Hunt</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor dise&ntilde;o sonoro
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Destiny: The Taken King</li>
                                    <li>Ori and the Blind Forest</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li><strong>Star Wars Battlefront</strong></li>
                                    <li>The Order: 1886</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor historia
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Fallout 4</li>
                                    <li>Her Story</li>
                                    <li>Tales from the Borderlands: A Telltale Game Series</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li><strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor apartado t&eacute;cnico
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Just Cause 3</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li>Star Wars Battlefront</li>
                                    <li>The Order: 1886</li>
                                    <li><strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego familiar
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Guitar Hero Live</li>
                                    <li>LEGO Dimensions</li>
                                    <li>Rock Band 4</li>
                                    <li><strong>Super Mario Maker</strong></li>
                                    <li>Tearaway Unfolded</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego de lucha
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>Mortal Kombat X</strong></li>
                                    <li>Dead or Alive 5 Last Round</li>
                                    <li>Rising Thunder</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego de carreras
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>Forza Motorsport 6</strong></li>
                                    <li>Need for Speed</li>
                                    <li>Project CARS</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego de rol o MMO
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Bloodborne</li>
                                    <li><strong>Fallout 4</strong></li>
                                    <li>Pillars of Eternity</li>
                                    <li>The Witcher 3: Wild Hunt</li>
                                    <li>Undertale</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego deportivo
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>FIFA 2016</li>
                                    <li>Madden NFL 2016</li>
                                    <li>MLB 15 The Show</li>
                                    <li>NBA 2K16</li>
                                    <li><strong>Rocket League</strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego de estrategia/simulaci&oacute;n
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Cities: Skylines</li>
                                    <li>Fallout Shelter</li>
                                    <li>Grey Goo</li>
                                    <li><strong>Heroes of the Storm</strong></li>
                                    <li>Kerbal Space Program</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego port&aacute;til
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Earth Defense Force 2: Invaders from Planet Space</li>
                                    <li><strong>Helldivers</strong></li>
                                    <li>Pokemon: Super Mystery Dungeon</li>
                                    <li>Yo-Kai Watch</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor jugabilidad online
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Destiny: The Taken King</li>
                                    <li>Halo 5: Guardians</li>
                                    <li>Hearthstone: Heroes of Warcraft</li>
                                    <li><strong>Rocket League</strong></li>
                                    <li>Splatoon</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor dise&ntilde;o
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Fallout 4</li>
                                    <li>Her Story</li>
                                    <li>Lara Croft GO</li>
                                    <li>Massive Chalice</li>
                                    <li><strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Premio a Toda una Vida
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>Satoru Iwata</strong> </li>
                            </ul>
            </div>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fallout-4-premio-juego-ano-dice-2016_1_4150923.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 19 Feb 2016 10:03:49 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Fallout 4 se hace con el premio a Juego del Año en los DICE 2016]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Sky Fortress es el primer DLC de Just Cause 3]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sky-fortress-dlc-just-cause_1_4151034.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/be9cbbef-f642-423d-be13-7687c2546b30_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Just cause Sky Fortress"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Estará disponible a lo largo del mes de marzo al cambio de 11,99 euros, siendo uno de los packs de contenido incluidos en el pase ‘Tierra, Mar y Aire’.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Just Cause 3</strong> aterriz&oacute; en PC, PS4 y Xbox One el 1 de diciembre del pasado a&ntilde;o ofreciendo una dosis de acci&oacute;n fuera de serie en una bell&iacute;sima isla del Mediterr&aacute;neo que podemos recorrer libremente ya sea por tierra, mar o aire. Pero pese a ser un juego ya de por s&iacute; extenso y bastante completito de posibilidades, sus responsables no iban a perder la ocasi&oacute;n de expandirlo con nuevo contenido digital de pago, los famosos DLC.
    </p><p class="article-text">
        El primero de todos ellos es <strong>Sky Fortress</strong>, un paquete de contenidos que estar&aacute; disponible en <strong>marzo</strong> al cambio de <strong>11,99 euros</strong>. Los usuarios que posean el Pase de Temporada &lsquo;Tierra, Mar y Aire&rsquo;, el cual tiene un precio de 24,99 euros, podr&aacute;n descargar Sky Fortress sin coste adicional, as&iacute; como los otros dos DLC que est&aacute;n por llegar a lo largo de 2016.
    </p><p class="article-text">
        Desde Square Enix y Avalanche Studios se&ntilde;alan que Sky Fortress ofrecer&aacute; lo siguiente:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Si Just Cause 3 va sobrado de acci&oacute;n, el pase Tierra, Mar y Aire pretende ir m&aacute;s all&aacute; y llegar todav&iacute;a m&aacute;s alto</em>&rdquo;, afirma Tobias Andersson, Senior Producer en Avalanche Studios. &ldquo;<em>Hemos dedicado much&iacute;simo tiempo a asegurarnos de que cada elemento nuevo funcione a la perfecci&oacute;n en el juego principal y pueda usarse en misiones ya existentes. El nuevo traje a&eacute;reo de bavarium cambiar&aacute; radicalmente la jugabilidad de Just Cause 3 y tenemos muchas ganas de ver las locuras que hacen los jugadores con &eacute;l</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Sky Fortress contiene una nueva colecci&oacute;n de misiones que presentan una nueva amenaza: una temible fortaleza celeste y un ej&eacute;rcito de drones rob&oacute;ticos. Para enfrentarse a este nuevo adversario, Rico Rodriguez contar&aacute; con el nuevo traje de bavarium, un atuendo lleno de mejoras propulsado por cohetes y equipado con ametralladoras y misiles guiados. Adem&aacute;s tambi&eacute;n tendr&aacute; un fusil de asalto con divisor de bavarium y un dron de evasi&oacute;n para defenderse.
    </p><p class="article-text">
        Si quieres saber m&aacute;s de Just Cause 3 no te pierdas <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/Analisis-Just-Cause-3-PS4-Xbox-One-PC_0_458104264.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestro an&aacute;lisis</a>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1654310/600/338/0/0/0/100/1%20" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sky-fortress-dlc-just-cause_1_4151034.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 19 Feb 2016 09:56:55 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Sky Fortress es el primer DLC de Just Cause 3]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Estos son los videojuegos más vendidos en España durante el mes de enero]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/videojuegos-mas-vendidos-espana-mes-enero_1_4169775.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2c94742c-e7eb-44a9-a60d-da62db088d37_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Call of Duty: Black Ops III"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Encabeza la lista el shooter Call of Duty: Black Ops III en su versión para Playstation 4.</p></div><p class="article-text">
        Disparos y f&uacute;tbol. As&iacute; podr&iacute;amos resumir a grandes rasgos los gustos del gran p&uacute;blico si hacemos caso al <a href="http://www.aevi.org.es/videojuegos-mas-vendidos" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ranking</a> que cada mes publica la <strong>Asociaci&oacute;n Espa&ntilde;ola de Videojuegos</strong> con los juegos m&aacute;s vendidos en nuestro pa&iacute;s.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto para el mes de enero no ha habido sorpresa alguna. El shooter superventas de Activision, <strong>Call of Duty: Black Ops III</strong>, encabeza la lista en su versi&oacute;n para <strong>Playstation 4</strong>, seguido del simulador deportivo <strong>FIFA 16</strong> de Electronic Arts y del sandbox <strong>Grand Theft Auto V</strong> de Take Two, ambos tambi&eacute;n para la &uacute;ltima consola de Sony.
    </p><p class="article-text">
        En cuarta posici&oacute;n tenemos a otro superventas, <strong>Just Dance 2016</strong> en su edici&oacute;n para <strong>Wii</strong>, algo que demuestra que los t&iacute;tulos orientados al p&uacute;blico casual siguen golpeando con mucha fuerza, m&aacute;s a&uacute;n en las campa&ntilde;as navide&ntilde;as. Adem&aacute;s cabe destacar que esta es la &uacute;nica incursi&oacute;n en el Top Ten de un juego que no sea de PS3 o PS4, lo cual indica la buena salud de las consolas de Sony en nuestro territorio y en especial de una PS4 que est&aacute; rindiendo francamente bien en t&eacute;rminos comerciales.
    </p><p class="article-text">
        A continuaci&oacute;n os dejamos la lista completa con los diez t&iacute;tulos m&aacute;s vendidos y sus respectivas plataformas:
    </p><div class="list">
                    <ol>
                                    <li>Call of Duty: Black Ops III &ndash; PS4</li>
                                    <li>FIFA 16 &ndash; PS4</li>
                                    <li>Grand Theft Auto V &ndash; PS4</li>
                                    <li>Just Dance 2016 &ndash; Wii</li>
                                    <li>Star Wars: Battlefront &ndash; PS4</li>
                                    <li>FIFA 16 &ndash; PS3</li>
                                    <li>Rainbow Six: Siege &ndash; PS4</li>
                                    <li>NBA 2K16 &ndash; PS4</li>
                                    <li>Call of Duty: Black Ops III &ndash; PS3</li>
                                    <li>Batman: Arkham Knight &ndash; PS4</li>
                            </ol>
            </div>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/videojuegos-mas-vendidos-espana-mes-enero_1_4169775.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 15 Feb 2016 14:23:33 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Estos son los videojuegos más vendidos en España durante el mes de enero]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Call Of Duty,FIFA,Videojuegos,Star Wars,NBA]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Watch Dogs 2 llegará antes de abril de 2017]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/watch-dogs-fecha-lanzamiento_1_4181704.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/36d805b4-58af-46d0-a1ac-f97312115a82_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="watch-dogs-analisis-review.jpg"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Así se extrae del último informe financiero de su editora, la firma francesa Ubisoft.</p></div><p class="article-text">
        Pese a las tibias cr&iacute;ticas recibidas desde los medios especializados lo cierto es que <strong>Watch Dogs</strong> funcion&oacute; incre&iacute;blemente bien en t&eacute;rminos comerciales, firmando un estreno memorable al convertirse en una de las nuevas IPS m&aacute;s vendidas durante su estreno de todos los tiempos.
    </p><p class="article-text">
        Por ello era evidente que su editora responsable, <strong>Ubisoft</strong>, seguir&iacute;a explotando este caramelito con nuevas entregas, con un m&aacute;s que previsible <strong>Watch</strong> <strong>Dogs 2</strong> que sepa corregir los errores del original y potenciar sus puntos fuertes. &iquest;Ahora bien, para cu&aacute;ndo?
    </p><p class="article-text">
        Sinceramente no pocos lo esper&aacute;bamos para este mismo a&ntilde;o, m&aacute;s a&uacute;n teniendo en cuenta que <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Confirmado-no-habra-Assassins-Creed-2016_0_483651755.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">no habr&aacute; nueva entrega de Assassin&rsquo;s Creed</a>, su franquicia s&uacute;per ventas por excelencia. Por ello lo l&oacute;gico es pensar que Watch Dogs 2 podr&iacute;a ocupar su lugar este oto&ntilde;o para que los ingresos de la editora no se desplomen.
    </p><p class="article-text">
        Lo &uacute;nico que podemos afirmar a ciencia cierta es que Watch Dogs 2 aterrizar&aacute; en las tiendas antes de abril de 2017, puesto que seg&uacute;n el &uacute;ltimo <a href="http://www.euroinvestor.com/news/2016/02/11/ubisoft-reports-third-quarter-2015-16-sales/13308461" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">informe financiero</a> de Ubisoft estar&aacute; listo antes de que acabe el actual a&ntilde;o fiscal, el cual concluye el 31 de marzo del a&ntilde;o que viene.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/watch-dogs-fecha-lanzamiento_1_4181704.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 12 Feb 2016 12:59:19 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Watch Dogs 2 llegará antes de abril de 2017]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Ubisoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Microsoft apostará por el cross-buy entre PC y Xbox One]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/microsoft-cross-buy-pc-xbox-one_1_4182008.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/973d115b-4267-40cb-8e0d-b9cacfb082ed_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="cross-buy entre PC y Xbox One"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Phil Spender ha afirmado en Twitter que quieren convertirlo en una característica propia de su plataforma.</p></div><p class="article-text">
        Una de las grandes noticias de hoy ha sido la confirmaci&oacute;n de que Quantum Break, el esperad&iacute;simo juego de Remedy, llegar&aacute; tanto a <strong>Xbox One</strong> como a <strong>Windows 10</strong>. Y mejor a&uacute;n, que aquello que reserven el juego para Xbox One a trav&eacute;s de determinadas plataformas recibir&aacute;n un c&oacute;digo de descarga para la versi&oacute;n de PC.
    </p><p class="article-text">
        Pero atentos, porque eso no es lo mejor de todo, ya que esta promoci&oacute;n, que sin duda alegrar&aacute; a cientos de jugadores, podr&iacute;a convertirse en algo habitual. As&iacute; lo ha dejado caer <strong>Phil Spencer</strong>, cabeza de Xbox, a trav&eacute;s de su perfil de Twitter.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>&iquest;Esperas ver juegos de third-parties sum&aacute;ndose a la lista de cross-buy o s&oacute;lo ser&aacute;n lanzamientos de Microsoft?</em><strong>Microsoft</strong>&rdquo; ha preguntado un fan, a los que el mandam&aacute;s de Xbox ha contestado: &ldquo;<em>Lo vamos a convertir en una caracter&iacute;stica de la plataforma. Creemos que es positivo para los jugadores</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/697813495404896256?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Ahora nos toca esperar para saber qu&eacute; t&iacute;tulos contar&aacute;n con esta funcionalidad cross-buy, as&iacute; como cu&aacute;ndo se implementar&aacute;. Lo &uacute;nico que est&aacute; claro es que Microsoft quiere tener contentos a sus fans, ya que despu&eacute;s del anuncio de la retrocompatibilidad Xbox 360-One, esta es una de las mejores noticias que podr&iacute;a dar la compa&ntilde;&iacute;a.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/microsoft-cross-buy-pc-xbox-one_1_4182008.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 12 Feb 2016 12:40:52 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Microsoft apostará por el cross-buy entre PC y Xbox One]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Microsoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Bungie confirma que Destiny 2 llegará en 2017]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/bungie-confirma-fecha-destiny2_1_4183849.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/17447202-17cb-4ded-b7e8-ef8ec157e800_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Destiny The Taken King (El Rey de los Poseídos)"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El estudio ha anunciado la secuela, así como una cuarta expansión y varias actualizaciones de contenido, a través de su blog oficial.</p></div><p class="article-text">
        Parece que hoy es d&iacute;a de confirmar rumores. <strong>Bungie</strong>, estudio que ha visto c&oacute;mo su fama se disparaba a ra&iacute;z del lanzamiento de <strong>Destiny</strong>, ha confirmado que la secuela de su exitoso juego es un hecho. <strong>Destiny 2</strong> saldr&aacute; a la venta en 2017. As&iacute; lo han anunciado a trav&eacute;s de su <a href="https://www.bungie.net/7_This-Week-At-Bungie--02112016/en/News/News?aid=44353" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">blog oficial</a>, donde tambi&eacute;n han hablado sobre la pr&oacute;xima gran expansi&oacute;n que recibir&aacute; el t&iacute;tulo, la cuarta tras &lsquo;El Rey de los Pose&iacute;dos&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Aunque el estudio no ha especificado nada sobre Destiny 2, si se encuentra en pleno desarrollo o en qu&eacute; trimestre de 2017 planean lanzarlo, s&iacute; que se han extendido hablando de algunos de los cambios que recibir&aacute; el juego durante los pr&oacute;ximos meses.
    </p><p class="article-text">
        En primavera, Destiny recibir&aacute; una importante actualizaci&oacute;n que aumentar&aacute; significativamente la luz, incluir&aacute; nuevos equipos y ofrecer&aacute; nuevos retos para los jugadores del PvE, que han definido como &ldquo;<em>m&aacute;s divertidas y rejugables</em>&rdquo;. Se trata de un primer paso, seg&uacute;n comentan, ya que m&aacute;s adelante ir&aacute;n lanzando nuevo contenido del que poco a poco ir&aacute;n revelando m&aacute;s informaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Sabremos m&aacute;s sobre Destiny 2 y la cuarta expansi&oacute;n del juego original durante los pr&oacute;ximos meses. Parece que Bungie tiene planes para rato para su popular franquicia. &iquest;Ten&eacute;is ganas de volver a viciaros?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/bungie-confirma-fecha-destiny2_1_4183849.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 12 Feb 2016 09:10:34 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Bungie confirma que Destiny 2 llegará en 2017]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Activision]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Confirmado, no habrá Assassin's Creed en 2016]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/confirmado-no-habra-assassins-creed-2016_1_4183888.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/53044f26-2d95-424f-b605-68de9974cec1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Assassin&#039;s Creed "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Ubisoft ha anunciado que re-examinarán la saga y la harán evolucionar, siguiendo el feedback de los fans.</p></div><p class="article-text">
        Los rumores que apuntaban a que <strong>Assassin&rsquo;s Creed</strong> no tendr&iacute;a nueva entrega este a&ntilde;o fueron muy bien recibidos por los jugadores. No porque la saga de aventuras de <strong>Ubisoft</strong> no tenga fans, que los tiene y muchos, sino porque la necesidad de un descanso para la saga era algo de sobra conocido y comentado. Pues bien, estos rumores han dejado de serlo.
    </p><p class="article-text">
        Ubisoft ha confirmado a trav&eacute;s de su <a href="http://blog.ubi.com/a-message-from-the-assassins-creed-team/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">blog oficial</a> su intenci&oacute;n de no lanzar un nuevo Assassin&rsquo;s Creed en 2016 para re-examinar la franquicia. &ldquo;<em>Desde el lanzamiento de AC: Unity hemos aprendido mucho bas&aacute;ndonos en vuestro feedback. Adem&aacute;s hemos actualizado nuestros procesos de desarrollo y nos hemos comprometido a hacer de la serie la mejor franquicia de mundo abierto</em><strong>AC: Unity</strong>&rdquo; han explicado sus responsables.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n comentan, aprovechar&aacute;n este a&ntilde;o extra para experimentar con las mec&aacute;nicas jugables y hacerlas evolucionar, y para asegurarse de que ofrecen &ldquo;<em>experiencias &uacute;nicas y memorables que hacen historia en la mente de todo el mundo</em>&rdquo;. La compa&ntilde;&iacute;a tambi&eacute;n ha aprovechado para agradecer el apoyo a los millones de fans de Assassin&rsquo;s Creed y a los equipos encargados de llevar la saga adelante, especialmente a Ubisoft Quebec y los estudios responsables de <strong>Assassin&rsquo;s Creed: Syndicate</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de por petici&oacute;n de los fans, est&aacute; claro que la decisi&oacute;n ha sido tomada respondiendo a motivos econ&oacute;micos. Justo ayer la compa&ntilde;&iacute;a comparti&oacute; los <a href="http://www.euroinvestor.com/news/2016/02/11/ubisoft-reports-third-quarter-2015-16-sales/13308461" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">resultados</a> de su &uacute;ltimo trimestre, en el que las ganancias han sido bastante inferiores a las esperadas. Todo esto se debe a que tras el lanzamiento de AC: Syndicate las ventas tardaron en estabilizarse, prueba del deterioro de la saga a ojos de los fans.
    </p><p class="article-text">
        Aun as&iacute; tranquilos, aunque no haya juego principal de la saga, este a&ntilde;o recibiremos nuevo contenido relacionado con los Asesinos. Adem&aacute;s de los ya lanzado AC Chronicles India y Russia, este mes llegar&aacute; <strong>AC: Identity</strong> para dispositivos m&oacute;viles y, a finales de a&ntilde;o, la esperada pel&iacute;cula protagonizada por Michael Fassbender y Marion Cotillard.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/confirmado-no-habra-assassins-creed-2016_1_4183888.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 12 Feb 2016 09:05:19 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Confirmado, no habrá Assassin's Creed en 2016]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Ubisoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[HideoTube, el canal de Youtube en el que Hideo Kojima da rienda suelta a su afán de protagonismo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/hideotube-youtube-hideo-kojima_1_4183067.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/49079fda-b90e-4d7e-bb56-9d235840ed4f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Hideo Kojima"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El padre de Metal Gear Solid continúa adelante con su aventura en solitario tras abandonar la que hasta hace bien poco era su editora de toda la vida, Konami.</p></div><p class="article-text">
        Ya hemos hablado poco menos de mil veces sobre la ruptura entre <strong>Hideo Kojima</strong>, creativo responsable de la franquicia de acci&oacute;n y sigilo superventas Metal Gear Solid, y la que hasta hace bien poco era su editora de toda la vida, la firma japonesa <strong>Konami</strong>.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;El motivo de dicha ruptura? Pues supuestamente el empe&ntilde;o de Konami en atar al creativo a su franquicia estrella impidi&eacute;ndole trabajar en cualquier otra cosa que, as&iacute; a priori, no fuera tan rentable. Adem&aacute;s la editora parece querer dejar atr&aacute;s el desarrollo de costosas superproducciones para apostar por videojuegos para m&oacute;viles y tabletas, lo cual no ha hecho gracia a un Kojima que siempre nos tiene acostumbrados al lanzamiento de grandes Triples A con toda la parafernalia que ello conlleva, incluyendo una gran campa&ntilde;a de marketing detr&aacute;s, multitud de streamings para exponer los avances en el desarrollo del proyecto, asistencia como cabeza de cartel a decenas de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Konami-impide-asistir-Hideo-Kojima-Game-Awards_0_459154204.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">eventos</a>, etc&eacute;tera.
    </p><p class="article-text">
        Vamos que Hideo Kojima adem&aacute;s de ser un genio es un aut&eacute;ntico &lsquo;All-Star&rsquo; al que no le gusta perderse ni una, y parece que en dicho sentido el cierre por parte de Konami del canal de YouTube de su estudio, Kojima Productions, no hizo ninguna gracia al creativo.
    </p><p class="article-text">
        Quiz&aacute;s por eso, ahora que <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Kojima-confirma-alianza-Sony_0_463353771.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">es libre</a>, ha querido resarcirse de tan duro golpe abriendo su propio canal bajo el nombre de <strong>HideoTube </strong>con la intenci&oacute;n de compartir sus inquietudes con los fans. Para que os hag&aacute;is una idea el primer v&iacute;deo publicado viene a ser un <strong>Top 10</strong> con las <strong>pel&iacute;culas favoritas de Kojima de 2015</strong>, as&iacute; que podemos esperarnos cualquier cosa.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1646914/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/hideotube-youtube-hideo-kojima_1_4183067.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 11 Feb 2016 14:48:39 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[HideoTube, el canal de Youtube en el que Hideo Kojima da rienda suelta a su afán de protagonismo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Hideo Kojima]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Estos son los requisitos para jugar a Hitman en PC]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/requisitos-jugar-hitman-pc_1_4184244.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a40ce915-7515-4c14-bde1-d0f9aa0aa49c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="HITMAN"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El título de acción y sigilo de IO Interactive y Square Enix comenzará su distribución episódica a partir del próximo 11 de marzo en versiones para PC, PS4 y Xbox One.</p></div><p class="article-text">
        Vale, ya tenemos todo m&aacute;s o menos claro respecto al nuevo <strong>Hitman</strong>. Tras meses de no saber muy bien qu&eacute; esperar de &eacute;l, por fin podemos afirmar que se acoger&aacute; a un <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Hitman-vuelve-episodico_0_473852733.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">formato epis&oacute;dico</a>, algo que suena cuanto menos peculiar dentro de esta franquicia, sin lugar a dudas la m&aacute;s representativa de IO Interactive y una de las m&aacute;s populares de la editora nipona Square Enix.
    </p><p class="article-text">
        Su primer episodio, formado por el pr&oacute;logo y un primer nivel ambientado en Par&iacute;s, estar&iacute;a disponible el <strong>11 de marzo</strong> en versiones para <strong>PS4</strong>, <strong>Xbox</strong> <strong>One</strong> y <strong>PC</strong>. Para que los usuarios de ordenador puedan ir preparando su equipo desde IO Interactive han publicado los requisitos m&iacute;nimos y recomendados:
    </p><p class="article-text">
        <strong>Requisitos M&iacute;nimos:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Sistema operativo: Windows 7 64 bits</li>
                                    <li>Procesador: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940</li>
                                    <li>Tarjeta gr&aacute;fica: NVIDIA GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870</li>
                                    <li>DirectX 11</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        <strong>Requisitos Recomendados:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Sistema operativo: Windows 7, Windows 8 (8.1) o Windows 10 de 64 bits</li>
                                    <li>Procesador: Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz</li>
                                    <li>Memoria: 8GB de RAM</li>
                                    <li>Tarjeta gr&aacute;fica: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290</li>
                                    <li>DirectX 11</li>
                            </ul>
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/requisitos-jugar-hitman-pc_1_4184244.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 11 Feb 2016 13:00:27 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Estos son los requisitos para jugar a Hitman en PC]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[The Walking Dead: Michonne ya tiene fecha de estreno]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-walking-dead-michonne-estreno_1_4186286.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e881bb35-bb7a-407b-8e42-1f448d7c7c34_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="The Walking Dead: Michonne"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El 23 de febrero Telltale estrenará su miniserie de tres episodios basada en el icónico personaje de los cómics de Robert Kirkman.</p></div><p class="article-text">
        Ya lo dijo <strong>Telltale</strong>, 2016 ser&iacute;a un gran a&ntilde;o para su <strong>The Walking Dead</strong>, y todo apunta a que ser&aacute; verdad. El estudio ha anunciado que la nueva miniserie de la franquicia, centrada en el personaje de Michonne, ic&oacute;nico donde los haya entre la gran plantilla de personajes de los c&oacute;mics de Robert Kirkman y la serie de televisi&oacute;n, ya tiene fecha para su primer episodio.
    </p><p class="article-text">
        Concretamente el primer cap&iacute;tulo de <strong>The Walking Dead: Michonne</strong> saldr&aacute; a la venta el 23 de febrero para PC y consolas de sobremesa, y un par de d&iacute;as m&aacute;s tarde para IOS, Amazon y Android. Se llamar&aacute; <strong>In Too Deep</strong>, e iniciar&aacute; una historia que durar&aacute; tres episodios y que explicar&aacute; los hechos ocurridos entre los n&uacute;meros 126 y 139 del c&oacute;mic.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/697435726447661056?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        En el primer episodio, Michonne se unir&aacute; a Pete y a su tripulaci&oacute;n a borde del barco The Companion, desde el que intentan encontrar y dar refugio a supervivientes, adem&aacute;s de encontrar recursos para subsistir. Por desgracia, una llamada de auxilio los conducir&aacute; directamente a un infierno del que no todos podr&aacute;n escapar.
    </p><p class="article-text">
        La continuaci&oacute;n, titulada Give No Shelter, llegar&aacute; en marzo, mientras que el desenlace, What We Deserve, lo har&aacute; en abril. Cada episodio tendr&aacute; un precio aproximado de 15 euros.
    </p><p class="article-text">
        Telltale ha compartido algunas im&aacute;genes del episodio, en el que podemos ver a Michonne junto a algunos de sus nuevos compa&ntilde;eros y luchando contra zombies con su inseparable katana. Una de las capturas, sin embargo, nos genera dudas, ya que podemos verla vestida de forma elegante, acompa&ntilde;ada por dos ni&ntilde;as. &iquest;Se tratar&aacute; de un flashback de su pasado, antes de que arrancara el apocalipsis zombie? Tendremos que esperar para descubrirlo.
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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-walking-dead-michonne-estreno_1_4186286.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 11 Feb 2016 09:50:22 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[The Walking Dead: Michonne ya tiene fecha de estreno]]></media:title>
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    </item>
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      <title><![CDATA[The Division confirma las fechas de su beta abierta]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-division-confirma-fechas-beta-abierta_1_4191848.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a5e8d020-3833-4863-a3d7-096dcb3e674d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Tom Clancy&#039;s The Division"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los usuarios de Xbox One podrán probar este título de acción táctica de Ubisoft desde el día 18 de febrero, mientras que los de PC y PS4 tendrán que esperar un día más.</p></div><p class="article-text">
        La semana pasada saltaba la noticia de que <strong>The Division</strong>, el ambicioso MMO de acci&oacute;n t&aacute;ctica de <strong>Ubisoft</strong> y <strong>Massive</strong> <strong>Entertainment</strong>, podr&iacute;a contar con una&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/The-Division-podria-abierta-febrero_0_480152497.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">beta abierta en camino</a> con la que tratar de saciar la sed de aquellos jugadores que no pudieron acceder a su exitosa beta cerrada.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, desde Ubisoft han decidido confirmar por fin lo que ya parec&iacute;a evidente para todos. Dicha beta abierta existe y abrir&aacute; sus puertas el pr&oacute;ximo <strong>viernes 19 de febrero hasta el domingo 21 </strong>en <strong>PC</strong> y <strong>PS4</strong>. Los usuarios de <strong>Xbox</strong> <strong>One</strong> podr&aacute;n acceder un d&iacute;a antes, el<strong> jueves 18</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n la nota de prensa de la compa&ntilde;&iacute;a gala, &ldquo;<em>esta fase de beta abierta es una invitaci&oacute;n dirigida especialmente a todos los jugadores, para que se hagan una idea bien definida de c&oacute;mo es la situaci&oacute;n de crisis con la que se encontrar&aacute;n en el juego. Ser&aacute; la prueba definitiva para ver c&oacute;mo responden los sistemas del juego, y nos proporcionar&aacute; una valiosa informaci&oacute;n que con seguridad ayudar&aacute; a mejorar la experiencia de juego cuando se publique&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Uno de los puntos m&aacute;s criticados de la beta cerrada era que s&oacute;lo pod&iacute;amos acceder a una misi&oacute;n de la campa&ntilde;a principal. Pues bien, la beta abierta &ldquo;<em>incluir&aacute; una nueva misi&oacute;n del modo historia para que los jugadores sigan explorando, perfilando su misi&oacute;n para salvar a la ciudad</em>&rdquo;. Adem&aacute;s &ldquo;<em>todos los participantes en esta &uacute;ltima fase de pruebas recibir&aacute;n una recompensa especial jugable que se desbloquear&aacute; cuando se publique el juego completo</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        The Division llegar&aacute; a las tiendas en formato f&iacute;sico y digital el pr&oacute;ximo 8 de marzo en versiones para PC, PS4 y Xbox One.
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-division-confirma-fechas-beta-abierta_1_4191848.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 10 Feb 2016 12:08:10 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Ubisoft,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Así será el ciclo día/noche de Mirror’s Edge Catalyst]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ciclo-dianoche-mirrors-edge-catalyst_1_4195660.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6f79bdef-1c5d-45be-8a0d-c20e2fffae01_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Mirror&#039;s Edge Catalyst"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde Electronic Arts explican que no habrá clima dinámico, pero que sí podremos disfrutar de un ciclo de día y noche realista en su nueva propuesta de parkour y acción en primera persona.</p></div><p class="article-text">
        Llevamos muchos a&ntilde;os esperando a <strong>Mirror&rsquo;s Edge Catalyst</strong>, t&iacute;tulo con el que desde <strong>DICE</strong> y <strong>Electronic</strong> <strong>Arts</strong> quieren recuperar el testigo de esa sensacional primera parte que nos dej&oacute; a todos flipando gracias a su originalidad. Puede que el Mirror&rsquo;s Edge de 2009 no fuera un bombazo comercial, pero sin lugar a dudas acab&oacute; convirti&eacute;ndose en un t&iacute;tulo de culto al apostar por mec&aacute;nicas de parkour en primera persona, ofreciendo un resultado espectacular gracias a su potente acabado visual.
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos. El caso es que Catalyst incluir&aacute; no pocas novedades, empezando por el hecho de que esta vez la acci&oacute;n transcurrir&aacute; en un <strong>mundo</strong> <strong>abierto</strong> que podremos recorrer con libertad cumpliendo diferentes misiones primarias y secundarias. Adem&aacute;s contar&aacute;, tal y como acaban de explicar desde EA, de un <strong>ciclo d&iacute;a/noche</strong> capaz de afectar a la jugabilidad, y aunque bien es cierto que tambi&eacute;n existir&aacute;n <strong>efectos climatol&oacute;gicos</strong> estos no ser&aacute;n din&aacute;micos.
    </p><p class="article-text">
        Desde EA&nbsp;<a href="http://www.examiner.com/article/ea-on-faith-s-evolution-mirror-s-edge-catalyst-and-day-vs-night-gameplay" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">se&ntilde;alan</a> que &ldquo;<em>el d&iacute;a y la noche afectar&aacute;n a la luz, pero tambi&eacute;n a las vallas publicitarias, a los patrones de tr&aacute;fico y al tiempo que haga. Habr&aacute; lluvia en el juego, pero s&oacute;lo en misiones espec&iacute;ficas y no de forma din&aacute;mica&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Hablando de ese nuevo mundo abierto que disfrutaremos, la compa&ntilde;&iacute;a tambi&eacute;n se&ntilde;ala que esta vez podremos abrir nuestros propios caminos adem&aacute;s de dejar nuestra huella en la ciudad hackeando vallas publicitarias para mostrar nuestro mensaje.
    </p><p class="article-text">
        Mirror&rsquo;s Edge Catalyst saldr&aacute; a la venta en versiones f&iacute;sica y digital el pr&oacute;ximo&nbsp; de mayo para PC, PS4 y Xbox One.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ciclo-dianoche-mirrors-edge-catalyst_1_4195660.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 09 Feb 2016 12:18:21 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[No habrá recortes en la versión para PC de The Division]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/recortes-version-pc-the-division_1_4196039.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/83d3bf29-97e1-4e09-b4ff-0f118f78f442_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Tom Clancy&#039;s The Division"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Ubisoft desmiente que las tres versiones del juego, PC, PS4 y Xbox One, vayan a ser iguales a nivel tecnológico.</p></div><p class="article-text">
        Tristemente las grandes editoras no suelen poner demasiado empe&ntilde;o en aprovechar el potencial tecnol&oacute;gico de la que viene siendo sin lugar a dudas la plataforma m&aacute;s puntera del mercado, el <strong>PC</strong>. De esta forma los usuarios de ordenador tienen que conformarse en no pocas ocasiones con adaptaciones de la versi&oacute;n de consolas con alguna que otra mejora, o peor a&uacute;n, con ports baratos que parecen un triste corta y pega.
    </p><p class="article-text">
        De esta forma la versi&oacute;n para PC de no pocos grandes juegos siempre viene limitada por la versi&oacute;n de consolas, algo que muchos usuarios temen que pueda ocurrir con <strong>The Division</strong>, el ambicioso MMO de acci&oacute;n t&aacute;ctica de <strong>Massive</strong> <strong>Entertainment</strong> y <strong>Ubisoft</strong>.
    </p><p class="article-text">
        El hecho de que uno de los miembros del equipo de desarrollo se&ntilde;alara que las versiones del juego en PS4 y Xbox One contar&aacute;n con la sorprendente posibilidad de&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/The-Division-PS4-XboxOne-elegir-mejoras-graficas-mejor-rendimiento_0_482252231.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">customizar los gr&aacute;ficos</a> primando la calidad visual o el rendimiento tal y como hasta ahora s&oacute;lo se pod&iacute;a hacer en PC acab&oacute; derivando en que no pocos usuarios entendieran, supuestamente por error, que estas versiones ser&aacute;n similares a lo que podremos ver en PC, algo que ser&iacute;a sencillamente injusto teniendo en cuenta la diferencia de hardware existente entre consolas y ordenador.
    </p><p class="article-text">
        Por ello desde Ubisoft han tenido que saltar a la palestra se&ntilde;alando que nada m&aacute;s lejos de la realidad: &ldquo;<em>la versi&oacute;n para ordenador ha sido desarrollada desde cero desde el principio y tenemos la confianza de que los jugadores disfrutar&aacute;n de esta versi&oacute;n y de sus caracter&iacute;sticas &uacute;nicas&rdquo;.</em>
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/recortes-version-pc-the-division_1_4196039.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 09 Feb 2016 12:03:14 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[No habrá recortes en la versión para PC de The Division]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Ubisoft,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Así es la cinemática de introducción de Dark Souls III]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/cinematica-introduccion-dark-souls-3_1_4196725.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2213fd7a-bab9-404b-b9e3-f69c8f8cb0f2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dark Souls III"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El título de From Software se postula como uno de los más potentes de la próxima primavera con su lanzamiento en versión para PC, PS4 y Xbox One el próximo 12 de abril.</p></div><p class="article-text">
        Este va a ser un a&ntilde;o potente. Y lo ser&aacute; en gran medida gracias a la llegada de t&iacute;tulos tan esperados como <strong>Dark Souls III</strong>, la nueva odisea de RPG y acci&oacute;n del estudio nip&oacute;n <strong>From</strong> <strong>Software</strong>, quienes se han ganado un puesto de honor en el Olimpo gracias a los anteriores t&iacute;tulos de la saga Souls y al brillante Bloodborne exclusivo de PS4.
    </p><p class="article-text">
        Dark Souls III estar&aacute; disponible en las tiendas tanto en formato f&iacute;sico como en digital el pr&oacute;ximo 12 de abril en versiones para <strong>PC</strong>, <strong>PS4</strong> y <strong>Xbox</strong> <strong>One</strong>. Por ello no es de extra&ntilde;ar que desde su editora responsable, <strong>Bandai</strong> <strong>Namco</strong>, cada vez liberen m&aacute;s y m&aacute;s detalles del juego, incluyendo la <strong>cinem&aacute;tica de introducci&oacute;n</strong> que acompa&ntilde;a estas l&iacute;neas.
    </p><p class="article-text">
        Bajo el t&iacute;tulo de &lsquo;<strong>To the Kingdom of Lothric</strong>&rsquo;, este v&iacute;deo nos ayuda a sumergirnos en el universo del juego soltando alg&uacute;n que otro detalle de su trama. Se espera que Dark Souls III sepa recuperar los mejores puntos de sus predecesores, incluyendo esa jugabilidad tan desafiante como adictiva.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/cinematica-introduccion-dark-souls-3_1_4196725.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 09 Feb 2016 10:44:46 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Así es la cinemática de introducción de Dark Souls III]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,From Software,Electronic Arts]]></media:keywords>
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