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    <title><![CDATA[elDiario.es - Móviles y tabletas]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Móviles y tabletas]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[Qué hacer y no hacer para resucitar un móvil mojado]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/revivir-movil-mojado-arroz_1_2633266.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2fc5af52-70ff-4532-9087-10d14a8b1b9f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Críticas contra Facebook por un vídeo &quot;terrible&quot; de un bebé sollozando"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Al clásico "meterlo en arroz", se suma un producto que 'resucita' a aquellos móviles que han sido dañados por el agua, aunque en el boca-oreja de internet son muchos los remedios propuestos</p><p class="subtitle">Te damos algunos consejos sobre lo que podemos hacer (y evitar) cuando se moja un smartphone y deja de funcionar</p></div><p class="article-text">
        M&aacute;s de uno se habr&aacute; encontrado alguna vez en esta situaci&oacute;n: un despiste y el m&oacute;vil al agua. Ya sea una piscina, ba&ntilde;era, la pila de fregar o incluso el w&aacute;ter. Lo ha sacado deprisa y ha comprobado que ya no funciona. Es m&aacute;s, en el servicio t&eacute;cnico de la compa&ntilde;&iacute;a le han dicho que se despida de &eacute;l. Ha acudido entonces al remedio casero del arroz &ndash;dejarlo durante horas sumergido en un vaso lleno de este cereal-, algo que a veces funciona y a veces no. &Uacute;ltima opci&oacute;n: comprar uno nuevo. Que nadie se apure, seg&uacute;n dijeron los fabricantes en el &uacute;ltimo MWC de Barcelona, hay aproximadamente 70 millones de m&oacute;viles en Espa&ntilde;a <a href="http://www.ontsi.red.es/ontsi/es/indicador/evoluci%C3%B3n-del-n%C3%BAmero-de-clientes-de-telefon%C3%ADa-m%C3%B3vil-en-espa%C3%B1a" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ndash;y m&aacute;s de 50 millones de l&iacute;neas- </a>y es uno de los accidentes m&aacute;s habituales.
    </p><p class="article-text">
        De hecho, a &Aacute;lvaro Mart&iacute;n le ocurri&oacute; algo parecido hace dos a&ntilde;os, cuando acababa de cumplir los 18. Se encontraba de vacaciones con sus amigos cuando dej&oacute; su dispositivo cargando junto a una pila. Cuando regres&oacute; estaba completamente empapado y <em>kaputt</em>. Acudi&oacute; al servicio t&eacute;cnico pero no le dieron soluci&oacute;n y su garant&iacute;a se hab&iacute;a perdido. Una situaci&oacute;n desesperante para nuestra vida hiperconectada.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Me puse a pensar c&oacute;mo arreglar el problema y como siempre me hab&iacute;a gustado trastear con la tecnolog&iacute;a jugu&eacute; con unos compuestos qu&iacute;micos, lo sumerg&iacute; all&iacute; y horas m&aacute;s tarde comprob&eacute; que se hab&iacute;a solucionado. Decid&iacute; poner el producto a la venta en Ebay y en poco tiempo recib&iacute; un mont&oacute;n de solicitudes de compra, lo que me desbord&oacute; ya que yo no ten&iacute;a la log&iacute;stica para la distribuci&oacute;n&rdquo;, cuenta &Aacute;lvaro a eldiario.es.
    </p><p class="article-text">
        Poco despu&eacute;s entr&oacute; en la universidad para estudiar marketing&nbsp;&ndash;curiosamente no una carrera relacionada con la qu&iacute;mica, la tecnolog&iacute;a o inform&aacute;tica- y all&iacute; conoci&oacute; a Javier Benito a quien le cont&oacute; la idea. Por el consejo de un profesor se presentaron al programa Think Big, de la Fundaci&oacute;n Telef&oacute;nica, donde fueron seleccionados para empezar a desarrollar una startup con la que vender el producto que a d&iacute;a de hoy es una realidad:&nbsp;<a href="http://www.waterrevive.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">waterrevive blue,</a> que, adem&aacute;s de los dos socios emprendedores, cuenta ya con otros dos empleados y, como asegura, &Aacute;lvaro, &ldquo;peticiones para distribuci&oacute;n a nivel internacional y nacional&rdquo;, aunque no ofrece ning&uacute;n nombre.
    </p><p class="article-text">
        Pocos datos hay m&aacute;s sobre la empresa y el producto. Como ocurre con la f&oacute;rmula de la Coca-Cola, no desvelan cu&aacute;les son los compuestos qu&iacute;micos &ndash;ya tienen la patente- ni tampoco las unidades vendidas. Tampoco si lo desarrollar&aacute;n para otros dispositivos como las tabletas o los e-readers. &ldquo;Queremos ampliarlo s&iacute;, pero estamos a&uacute;n en ello&rdquo;, afirma &Aacute;lvaro. S&oacute;lo muestran c&oacute;mo funciona y es muy simple: con el m&oacute;vil mojado, hay que sumergirlo en la bolsita herm&eacute;tica con su producto durante siete minutos y despu&eacute;s dejarlo reposar durante 24 horas completamente apagado. Pasado ese tiempo, se enciende, se carga y vuelve a la vida. Al menos, eso aseguran &ldquo;en un 98% de los casos&rdquo;. Incluso se&ntilde;alan que acaba con la corrosi&oacute;n de los circuitos.
    </p><h3 class="article-text">Qu&eacute; hacer y no hacer</h3><p class="article-text">
        El invento de &Aacute;lvaro y Javier es una f&oacute;rmula m&aacute;s entre todos los remedios que hay para intentar resucitar un m&oacute;vil. Si se bucea por Internet hay miles de p&aacute;ginas que aconsejan qu&eacute; hacer cuando el m&oacute;vil se moja. Muchos de estos consejos son ideas peregrinas. Por tanto, aqu&iacute; van una serie de recomendaciones aportadas por fabricantes sobre qu&eacute; hacer y, sobre todo, no hacer cuando nos ocurra este inconveniente.
    </p><p class="article-text">
        <strong>1- No manipular el m&oacute;vil</strong>
    </p><p class="article-text">
        Una vez que est&aacute; mojado y se apaga, no hay que intentar encenderlo, ni tampoco ponerlo a cargar. El resultado puede ser que los elementos internos del dispositivo se cortocircuiten y entonces el m&oacute;vil ya estar&aacute; completamente muerto. Por otro lado, a menos que uno sepa bien c&oacute;mo funciona un m&oacute;vil y sus componentes, es mejor no abrirlo ni tocar nada, excepto la bater&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        <strong>2- Extraer la bater&iacute;a</strong>
    </p><p class="article-text">
        La electricidad se conduce a trav&eacute;s del agua, por lo que es importante extraer la bater&iacute;a para que no se da&ntilde;e m&aacute;s internamente. Y secarla, claro. No obstante, esto no es posible para todos los dispositivos puesto que en muchos smartphones nuevos no es posible su extracci&oacute;n (como los iPhones, por ejemplo).
    </p><p class="article-text">
        <strong>3- Usar arroz</strong>
    </p><p class="article-text">
        El remedio casero por excelencia que s&iacute; funciona. Este cereal es muy bueno para la absorci&oacute;n de la humedad por lo que despu&eacute;s de al menos 24 horas sumergido en un vaso de arroz es muy probable que el m&oacute;vil haya regresado a la vida. Ahora bien, si hay corrosi&oacute;n en los circuitos o se ha producido alg&uacute;n cortocircuito, entonces es seguro que no volver&aacute; a funcionar.
    </p><p class="article-text">
        <strong>4- Hacer el vac&iacute;o</strong>
    </p><p class="article-text">
        Es otro remedio que puede funcionar, ya que se produce el mismo efecto que con una botella. Es posible intentarlo con una bolsa de pl&aacute;stico e introducir el aire, aunque hay que tener cierta paciencia, y al m&oacute;vil tampoco tiene que haberle entrado demasiada agua.
    </p><p class="article-text">
        <strong>5- No usar un secador</strong>
    </p><p class="article-text">
        Puedes secarlo con aire de un secador, pero hay un riesgo de que le pueda dar un golpe de calor a los circuitos que acabe por estropearlos del todo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>6- No utilizar un papel o un trapo</strong>
    </p><p class="article-text">
        Se puede hacer, pero el problema no es que el exterior del m&oacute;vil est&eacute; mojado, sino su interior, por lo que, por muy seco y limpio que lo dejemos por fuera, no vamos a arreglar absolutamente nada.
    </p><p class="article-text">
        <strong>7- No introducirlo en el horno</strong>
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, por muy bestia que parezca, es una de las soluciones que se aportan por Internet. Ni caso. Aparte de lo que pueda pasar con tu horno, tu cocina y tu casa, tu m&oacute;vil puede acabar m&aacute;s fundido que una pasa. Y ah&iacute; ya es seguro que no volver&aacute;s a llamar ni a hacer nada con &eacute;l.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>8- Cuidado con los m&oacute;viles sumergibles</strong>
    </p><p class="article-text">
        Se venden como si fueran la panacea frente al agua u otros l&iacute;quidos, pero hay que tener cuidado porque no son infalibles. Su problema es que las tapas que los recubren se desgastan, se erosionan y por ah&iacute; acaba entrando el agua dentro de los circuitos, por lo que acaba ocurriendo lo mismo que con los dispositivos que no son vendidos como sumergibles. De hecho, hay casos en los que personas que hacen ejercicio f&iacute;sico&nbsp;han llevado estos m&oacute;viles consigo y se les ha estropeado debido al sudor.
    </p><p class="article-text">
        <strong>9- Las bolsas de bolitas de las maletas</strong>
    </p><p class="article-text">
        Hay maletas que traen unas bolsas que est&aacute;n llenas de bolitas hechas a partir de materiales que absorben la humedad. Se pueden utilizar, pero al igual que ocurre con el arroz, s&oacute;lo absorber&aacute; la humedad, pero no acabar&aacute; con la corrosi&oacute;n de los circuitos da&ntilde;ados.
    </p><p class="article-text">
        <strong>10- Si el m&oacute;vil ha sufrido un cortocircuito: desp&iacute;dase</strong>
    </p><p class="article-text">
        Efectivamente, no hay f&oacute;rmulas que consigan resucitar a un m&oacute;vil que se haya cortocircuitado. Eso es ya como el encefalograma plano. Fin de la historia. Evitarlo, eso s&iacute;, es f&aacute;cil: nunca manipules el m&oacute;vil mojado, nunca lo enciendas ni lo pongas a cargar. Si sigues esto a rajatabla, puede que tu <em>smartphone</em> todav&iacute;a tenga alguna oportunidad.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Paula Corroto]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/revivir-movil-mojado-arroz_1_2633266.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 08 Jun 2015 16:40:46 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Qué hacer y no hacer para resucitar un móvil mojado]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Smartphones,Agua]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Por qué llamar por Whatsapp nos puede salir más caro]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/llamadas-whatsapp-pueden-salir-caras_1_4272971.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/86fe52fc-4045-4799-ab2a-cad28f631519_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Incibe alerta de una aplicación de llamadas de WhatsApp que esconde un fraude"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La aplicación para llamadas gratuitas de Whatsapp exige un gran consumo de datos que puede impulsar el coste de las tarifas de las operadoras móviles</p><p class="subtitle">El futuro de la telefonía móvil pasa por los servicios de VoIP, y Whatsapp, propiedad de Facebook, se planta en un escenario con muchos más usuarios de los que tuvieron anteriores aplicaciones como Viber, Skype o Hangout</p></div><p class="article-text">
        A comienzos de abril, WhatsApp, la empresa de mensajer&iacute;a instant&aacute;nea, comenz&oacute; a ofrecer llamadas telef&oacute;nicas gratuitas entre los contactos de la aplicaci&oacute;n. Este <strong>servicio de voIP</strong>, pese a que no es nuevo, puesto que antes otras empresas, como Viber, Microsoft (Skype) o Google (Hangout) lo pusieron en marcha, tuvo un gran impacto debido al alto n&uacute;mero de usuarios que posee, datado en <strong>800 millones</strong> en todo el mundo (y<strong> m&aacute;s de 25 millones en Espa&ntilde;a</strong>), y a que es propiedad del gigante Facebook. No es de extra&ntilde;ar, por tanto, que pusiera nerviosa a m&aacute;s de una operadora de telefon&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        A ello se sumaba el car&aacute;cter disruptivo que ya tuvo esta empresa con la mensajer&iacute;a instant&aacute;nea, destructora de los SMS. Como se&ntilde;ala Justo Hern&aacute;ndez, de M&oacute;vilToday, &ldquo;WhatsApp se carg&oacute; de una tacada el lucrativo negocio de los mensajes de texto, ese por el que las operadoras cobraban 25 de las antiguas pesetas por un SMS en el que pod&iacute;amos incluir un m&aacute;ximo de 160 caracteres, ofreciendo un sistema de mensajer&iacute;a instant&aacute;nea gratuito, o esa es la percepci&oacute;n que tiene la gente. La amenaza era ahora la de atacar a otro negocio, el de las llamadas&rdquo;. Pero es a partir de ah&iacute; donde se suscitan varios interrogantes: &iquest;el futuro de la telefon&iacute;a m&oacute;vil pasa por el servicio de voIP? Y, sobre todo, &iquest;cu&aacute;l es el gasto final para el usuario? Las operadoras m&oacute;viles tampoco se van a quedar de brazos cruzados.
    </p><h3 class="article-text">El consumo de datos, el nuevo man&aacute;</h3><p class="article-text">
        Como explica <a href="http://www.xatakandroid.com/autor/damiangp" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Dami&aacute;n Garc&iacute;a</a>, editor de Xataka Android, &ldquo;es evidente que ahora [el servicio voIP] se popularizar&aacute; mucho porque la voz ya no es un negocio para las operadoras. Hoy en d&iacute;a todo va sobre datos, y es por ah&iacute; por donde habr&aacute; que compensar la p&eacute;rdida de ingresos a dichas operadoras por la bajada de tr&aacute;fico de voz, entendida como voz sobre circuitos aunque realmente no se crease un circuito anal&oacute;gico&rdquo;. Es evidente que los usuarios ya apenas utilizan sus m&oacute;viles para llamadas telef&oacute;nicas y que la utilizaci&oacute;n de los dispositivos se canaliza a trav&eacute;s de las aplicaciones o la navegaci&oacute;n en la red. Como dir&iacute;an muchos, <strong>el consumo de datos es el nuevo petr&oacute;leo</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, el servicio de WhatsApp llega en un momento muy distinto al de otras compa&ntilde;&iacute;as. Por ejemplo, Viber apenas se pod&iacute;a utilizar si no era mediante WiFi, ya que entonces la capacidad de datos que ofrec&iacute;an las operadoras no era muy alta; Hangouts nunca lleg&oacute; a cuajar (como tampoco lo ha hecho la red social Google+); y Skype se ha quedado en las llamadas a trav&eacute;s de ordenador sin llegar a tener nunca el n&uacute;mero de usuarios que tiene WhatsApp, principalmente en Espa&ntilde;a.
    </p><h3 class="article-text">Sin tarifas ilimitadas</h3><p class="article-text">
        Ahora bien, pese a que irrumpe con buenas expectativas, seg&uacute;n los expertos en telefon&iacute;a m&oacute;vil consultados por eldiario.es su implantaci&oacute;n topa con un obst&aacute;culo en el caso de nuestro pa&iacute;s: aunque la capacidad de datos se ha ampliado mucho en los &uacute;ltimos a&ntilde;os, a&uacute;n no existen tarifas de llamadas ilimitadas en las operadoras m&oacute;viles, como ocurre, por ejemplo, en Reino Unido, donde las hay e incluso m&aacute;s baratas que las existentes en nuestro territorio. Una circunstancia que, por otra parte, se puede volver como un boomerang hacia los usuarios.
    </p><p class="article-text">
        Por un lado, la cuesti&oacute;n del consumo de datos afecta a la calidad de la conversaci&oacute;n, ya que, como se&ntilde;ala Dami&aacute;n Garc&iacute;a, esta estriba en los &ldquo;protocolos de seguridad implementados y sobre todo en los c&oacute;decs que se usan al digitalizar la voz, ahora que est&aacute; tan de moda el audio HD, el c&oacute;dec para las llamadas HD que al menos Vodafone ya tiene activas requiere una mayor cantidad de bits a transmitir para mejorar la calidad de la voz&rdquo;. Esto es lo que explica que cuando utilizamos estos servicios pueda parecer que la voz suena muy distorsionada o con m&aacute;s claridad. Y esto tambi&eacute;n tiene mucho que ver con la cobertura que tengamos.
    </p><p class="article-text">
        Como reconoce <a href="http://www.genbeta.com/autor/miguel-lopez" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Miguel L&oacute;pez</a>, editor de Genbeta, &ldquo;si te metes en un sitio con poca cobertura o en una casa donde no hay fibra &oacute;ptica, la calidad de la conversaci&oacute;n baja much&iacute;simo. A m&iacute; desde luego por ahora no me dan ninguna confianza. No tanto por una cuesti&oacute;n de privacidad, ya que si estas conversaciones pasaran por un servidor de Facebook, entonces s&iacute; estar&iacute;amos ante un esc&aacute;ndalo, sino m&aacute;s bien porque si la llamada se corta y vuelves a realizarla, vuelves a gastar datos&rdquo;.
    </p><h3 class="article-text">Connivencia con las operadoras m&oacute;viles</h3><p class="article-text">
        Precisamente, en este punto es donde en nuestro pa&iacute;s las llamadas por WhatsApp, pese a ser gratuitas, nos podr&iacute;an costar m&aacute;s que las que realizamos actualmente v&iacute;a operadora. Por una simple cuesti&oacute;n de connivencia a la larga con estas compa&ntilde;&iacute;as. Como sostiene Juan Antonio Mart&iacute;nez, editor en Noticias 3D, &ldquo;aunque nos pueda parecer lo contrario, WhatsApp resulta ser un gran aliado de las operadoras, pues igual que los mensajes por WhatsApp representaban la necesidad de contratar tarifas de datos, compensando de cierta manera la ca&iacute;da de beneficios, las llamadas podr&iacute;an ver ampliada esa necesidad con <strong>la contrataci&oacute;n de tarifas con una mayor capacidad</strong>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        En la actualidad, las llamadas por Internet pueden consumir aproximadamente <strong>1 Megabyte por cada 5 minutos</strong>, entre env&iacute;o y recepci&oacute;n de datos. Eso quiere decir, que una hora de llamada puede equivaler solamente a 12 MB de nuestra tarifa de datos. Pero, como afirma Martinez, si las llamadas gratis provocaran el mismo boom que los mensajes, &ldquo;eso ocasionar&iacute;a esa necesidad de mejorar la tarifa para muchos clientes, y por tanto el aumento de los ingresos en las operadoras&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Como a&ntilde;ade Hern&aacute;ndez, &ldquo;tenemos la percepci&oacute;n de que enviar un mensaje multimedia, ya sea una foto o un v&iacute;deo, es gratuito mientras que hacer una llamada no lo es. Ambas acciones requieren de un consumo de datos y en la mayor&iacute;a de casos descargar un v&iacute;deo supone mayor consumo de datos que una llamada de voz a trav&eacute;s de WhatsApp o de los servicios de voIP&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por tanto, &iquest;estamos realmente ante el futuro el futuro de la telefon&iacute;a m&oacute;vil? &ldquo;S&iacute;. Si WhatsApp marc&oacute; un futuro con su servicio de mensajer&iacute;a instant&aacute;nea, las llamadas de voIP ser&aacute;n el futuro de la telefon&iacute;a claramente. El futuro de los operadores pasa por ofrecer mayor volumen de datos a m&aacute;s velocidad para que sean los clientes los que elijan como consumirlos&rdquo;, sostiene Hern&aacute;ndez. Y tampoco hay que olvidar un dato: 800 millones de usuarios en todo el mundo. El gran problema es que, al final, a todos nos puede salir m&aacute;s caro.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Paula Corroto]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/llamadas-whatsapp-pueden-salir-caras_1_4272971.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 06 May 2015 16:53:21 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Por qué llamar por Whatsapp nos puede salir más caro]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Whatsapp]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El internet móvil generó 12.000 millones de euros en España en 2013]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/internet-movil-genero-billones-espana_1_4343647.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f9ed382a-a5f9-45f8-8294-43a4c568ac97_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El internet móvil generó 12.000 millones de euros en España en 2013"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El ecosistema del Internet movil y la conectividad entre dispositivos es un modelo de negocio que ya en 2013 movió 92.000 millones de euros entre Reino Unido, Alemania, Francia, España e Italia, según un informe de The Boston Consulting Group para Google</p><p class="subtitle">Europa aún cuenta con obstáculos para el desarrollo de su economía digital como medidas para la actividad emprendedora, marcos legales más flexible y una mejor formación en capacidades digitales de los usuarios</p></div><p class="article-text">
        La alegor&iacute;a de cuatro personas sentadas en una mesa y tecleando todas ellas en su smartphone es una realidad. Como tambi&eacute;n lo es conectar dispositivos m&oacute;viles a tu coche. Y pr&oacute;ximamente lo ser&aacute; con lavadoras, microondas o cualquier otro utensilio. Las llamadas son importantes, pero es la conectividad del ecosistema m&oacute;vil y la irrupci&oacute;n del llamado Internet de las cosas la que ya est&aacute; moviendo dinero. En abundancia: seg&uacute;n el reciente informe <a href="https://www.bcgperspectives.com/content/articles/telecommunications_digital_economy_devices_mobile_internet_economy/?chapter=2" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">La econom&iacute;a del Internet m&oacute;vil en Europa, que The Boston Consulting Group ha elaborado para Google</a>, esta econom&iacute;a digital gener&oacute; 92.000 millones de euros entre Reino Unido, Francia, Alemania, Espa&ntilde;a e Italia en 2013 (el EU5) y ha creado 500.000 puestos de trabajo. De hecho, s&oacute;lo en nuestro pa&iacute;s los ingresos para las compa&ntilde;&iacute;as fueron de 12.000 millones de euros.
    </p><p class="article-text">
        <span id="infogram_0_ingresos_generados_por_el_internet_movil"></span>
    </p><p class="article-text">
        <a href="https://infogr.am/ingresos_generados_por_el_internet_movil" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ingresos generados por el internet m&oacute;vil</a> | <a href="https://infogr.am" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Create infographics</a>
    </p><p class="article-text">
        Y la tendencia es al alza como la espuma. Para 2017 se estima que los ingresos gracias al Internet m&oacute;vil (la conectividad, b&uacute;squedas, mensajer&iacute;as instant&aacute;neas, sms etc) en estos cinco pa&iacute;ses europeos alcancen los 230.000 millones de euros, lo que supone un crecimiento del 25% anual. En Espa&ntilde;a se llegar&aacute; a los 26.000 millones. Un pastel tremendamente goloso que est&aacute; produciendo un fuerte impacto en las econom&iacute;as de los pa&iacute;ses (y las empresas). Como se&ntilde;ala el economista Emilio Ontiveros, &ldquo;la conectividad-movilidad lo est&aacute; trastocando todo y viene aparejada con la irrupci&oacute;n de las econom&iacute;as emergentes en la econom&iacute;a digital&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Apps de pago, en ascenso</strong>
    </p><p class="article-text">
        El efecto m&aacute;s inmediato para este profesor es &ldquo;una alteraci&oacute;n de las preferencias de los consumidores&rdquo; lo que significa que ya no es s&oacute;lo la cuesti&oacute;n del precio la clave b&aacute;sica del funcionamiento de la econom&iacute;a y de la balanza de la oferta y la demanda. La tecnolog&iacute;a mueve los deseos, modifica nuestras formas de interactuar y esto tiene su reflejo en una ciencia que jam&aacute;s ha sido exacta y en un cambio en los modelos de negocio. Como ratifica Javier Zamora, profesor de Sistemas de Informaci&oacute;n de la escuela de negocios IESE, &ldquo;se diluye la frontera online/ offline y eso hace que los modelos de negocio cambien. Y aparecen apps como mytaxi, con la que todos los taxistas est&aacute;n encantados, pero tambi&eacute;n te puede aparecer un Uber. El reto ahora est&aacute; en c&oacute;mo desarrollar una mentalidad digital para mi modelo de negocio&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El informe de The Boston Consulting Group ofrece m&aacute;s datos. Por ejemplo, en relaci&oacute;n con las descargas de aplicaciones. S&oacute;lo en 2013 se descargaron 20.000 millones de apps en Europa y , aunque la gran mayor&iacute;a -9 de cada 10- siguen siendo gratuitas, las de pago est&aacute;n en un continuo ascenso: los trece pa&iacute;ses tomados como muestra en este informe (los cinco europeos m&aacute;s Corea del Sur, Jap&oacute;n, Brasil, Estados Unidos, Australia, Canad&aacute;, India y China) ingresaron 26.000 millones de d&oacute;lares en 2013 por la venta de apps. Una nueva ventana de negocio emergente.
    </p><p class="article-text">
        Otra modificaci&oacute;n en este mercado tiene que ver con la atomizaci&oacute;n de la competencia en relaci&oacute;n con los dispositivos m&oacute;viles y los sistemas operativos. Cada vez hay m&aacute;s jugadores y el usuario tiene m&aacute;s donde elegir. Y todo ello en un parque con m&aacute;s n&uacute;mero de dispositivos conectados: de 500 millones de dispositivos en 2003 se ha pasado a 12.500 millones en 2010.
    </p><p class="article-text">
        Recuerden algunas cifras: en 2008, hace apenas siete a&ntilde;os &ndash;aunque la prehistoria en el universo tecnol&oacute;gico- el 51% de los m&oacute;viles en el grupo EU5 pertenec&iacute;an a <a href="http://www.theguardian.com/technology/2013/sep/03/nokia-rise-fall-mobile-phone-giant" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Nokia</a>. Bien, en 2013 ya irrumpieron con fuerza<a href="http://www.forbes.com/sites/paularosenblum/2014/07/15/mobile-retailing-continues/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> Samsung (42% del mercado)</a> y Apple. Y ahora estamos ante la entrada de los smartphones procedentes del mercado asi&aacute;tico como Huawei o ZTE, que marcan una tendencia hacia m&oacute;viles de gama media y baja, una de las claves por la cual Blackberry &ndash;tambi&eacute;n en los primeros puestos en 2008- se ha quedado descolgada entre las marcas l&iacute;deres.
    </p><p class="article-text">
        Lo mismo ocurre con los sistemas operativos. A pesar de que Android y iOS siguen siendo los mayoritarios en Europa, no dejan de crecer Amazon Fire, Xiamo MIUI (tambi&eacute;n chino), Firefox OS y Tizen. En este sentido, la direcci&oacute;n camina hacia sistemas abiertos que puedan compatibilizar multitud de dispositivos y conexiones. Los sistemas cerrados como los de Apple y Blackberry est&aacute;n en horas bajas.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Los obst&aacute;culos en Europa</strong>
    </p><p class="article-text">
        No obstante, aunque los n&uacute;meros son buenos, Europa adolece a&uacute;n de problemas en cuanto a su econom&iacute;a m&oacute;vil, seg&uacute;n diagnostica este informe. Precisamente, como indica Ontiveros, &ldquo;en este ecosistema m&oacute;vil todav&iacute;a estamos en un &aacute;mbito muy intuitivo ya que s&oacute;lo genera el 0,3%-0,4% del PIB en Europa&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Una de las grandes barreras tiene que ver con la conexi&oacute;n de datos: es muy lenta comparada con pa&iacute;ses como EEUU, Canad&aacute;, Australia o Corea del Sur. De hecho, el 4G apenas llega al 3% en los pa&iacute;ses europeos mientras que en EEUU y Canad&aacute; est&aacute; en el 25%. Es m&aacute;s, tambi&eacute;n han bajado los ingresos por consumo de datos. Hasta un 5% en los &uacute;ltimos seis a&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n se hace necesario, seg&uacute;n el informe y lo que se&ntilde;alan los expertos que lo han presentado, un mayor impulso al emprendimiento digital en Europa. La Comisi&oacute;n Europea que preside Jean Claude Juncker <a href="http://juncker.epp.eu/my-priorities" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">se ha propuesto como reto la creaci&oacute;n de un Mercado &Uacute;nico Digital</a>, pero para Ontiveros, &ldquo;es necesario que se concreten las medidas para que haya un fomento de la natalidad empresarial que es lo que provocar&aacute; un crecimiento econ&oacute;mico mucho mejor&rdquo;. Porque los datos en cuanto a creaci&oacute;n de empresas no son muy buenos: si en 2012 la energ&iacute;a emprendedora fue del 25% en 2015 se ha pasado a un 19%, indica este profesor. Y con dos actores como Nokia y Siemens casi desaparecidos.
    </p><p class="article-text">
        En el &aacute;mbito legal tambi&eacute;n hay varias barreras. Hay que jugar de otra forma, afirman los especialistas. Para Alejandro Perales, presidente de la Asociaci&oacute;n de Usuarios de la Comunicaci&oacute;n, precisamente hacen falta &ldquo;marcos legales m&aacute;s flexibles que se adec&uacute;en a la econom&iacute;a digital que es colaborativa y disruptiva, y para ello son necesarias pol&iacute;ticas p&uacute;blicas adecuadas. Y tambi&eacute;n necesitamos m&aacute;s seguridad. Ahora bien, que el paso del offline al online no nos haga perder derechos. Se tiene que establecer un marco legal que imponga un equilibrio entre derechos y beneficios&rdquo;. Y no encontrarnos as&iacute; con controversias como la de Uber.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo, el gran fiasco europeo est&aacute; en las capacidades digitales de los ciudadanos. Ya lo se&ntilde;alaba otro reciente informe de la Comisi&oacute;n Europea que <a href="http://www.eldiario.es/turing/Espana-puesto-UE-desarrollo-digital_0_360114461.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">precisamente suspend&iacute;a a Espa&ntilde;a en esta cuesti&oacute;n.</a> Tenemos muchos dispositivos, servicios y contenidos y no sabemos usarlos. Por ello, como indica Perales, &ldquo;se hace necesaria una mayor alfabetizaci&oacute;n y adquisici&oacute;n de habilidades digitales. Los usuarios tienen que tener m&aacute;s formaci&oacute;n para utilizar los dispositivos y optimizar su uso&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        De momento, hay un factor evidente: el Internet de las cosas ha llegado para generar dinero y negocio y Europa ha de estar preparada. Los mercados asi&aacute;tico y norteamericano ya han mostrado hacia d&oacute;nde va la tendencia: todos conectados a todos y a todo. Y esto ya dar&iacute;a para otra pregunta: &iquest;cu&aacute;les son las consecuencias para los ciudadanos?
    </p><p class="article-text">
        <strong>Correcci&oacute;n:</strong> en una primera edici&oacute;n hab&iacute;a un error en la traducci&oacute;n de 'billions' en ingl&eacute;s. El internet m&oacute;vil gener&oacute; 12.000 millones de euros en Espa&ntilde;a en 2013, no 12 billones. Por la misma raz&oacute;n, la cifra total para Reino Unido, Alemania, Francia, Espa&ntilde;a e Italia, es de 92.000 millones, no 92 billones.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Paula Corroto]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/internet-movil-genero-billones-espana_1_4343647.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 04 Mar 2015 19:41:16 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El internet móvil generó 12.000 millones de euros en España en 2013]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Proyecto Ara: el smartphone modular que quizás veamos en el MWC 2015]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/proyecto-ara-smartphone-modular-mwc_1_4362893.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/46d6c97d-c64d-47ab-b91a-246184a8c3f8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Proyecto Ara Módulos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">En 2013 Google anunció la puesta en marcha del llamado Proyecto Ara, que tenía como objetivo el desarrollo de un</p><p class="subtitle">smartphone</p><p class="subtitle">modular y, por tanto, personalizable</p><p class="subtitle">Los rumores que circulan alrededor del Mobile World Congress apuntan a que, en este evento, el</p><p class="subtitle">smartphone</p><p class="subtitle">modular de Google se deje ver junto a sus módulos y accesorios</p><p class="subtitle">El Proyecto Ara puede retrasar la llamada "obsolescencia programada" puesto que el usuario tiene ante así una plataforma abierta que puede ampliar a voluntad</p></div><p class="article-text">
        El pr&oacute;ximo lunes 2 de marzo dar&aacute; comienzo oficialmente en Barcelona el <a href="http://www.mobileworldcongress.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Mobile World Congress</a>, evento de referencia para el sector de los dispositivos m&oacute;viles y una de las ferias m&aacute;s importantes del a&ntilde;o para el sector de la tecnolog&iacute;a. Adem&aacute;s de asistir al <a href="https://twitter.com/HTC_UK/status/567783134180040704" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">lanzamiento del nuevo HTC One</a> y de la posible presentaci&oacute;n del Samsung Galaxy S6, en este MWC 2015 se espera que tambi&eacute;n se deje ver uno de los proyectos de I+D de Google relacionados con el sector de la movilidad: el <a href="http://www.projectara.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Proyecto Ara</a>.
    </p><p class="article-text">
        Presentado al p&uacute;blico por parte de Motorola Mobility (cuando formaba parte de Google) en octubre de 2013, tomaba como base una serie de patentes que Google hab&iacute;a adquirido tiempo atr&aacute;s y que planteaban el desarrollo de <strong>tel&eacute;fonos m&oacute;viles modulables</strong>. Dicho de otra forma, Google se planteaba la posibilidad de que los usuarios pudiesen configurar, ellos mismos, sus propios <em>smartphones</em> como si de piezas de Lego se tratasen y, de esta forma, crear un dispositivo a medida.
    </p><p class="article-text">
        Lo que parti&oacute; como un proyecto de investigaci&oacute;n parece que est&aacute; muy cerca de convertirse en algo tangible que podr&iacute;amos <a href="http://www.stjsgadgets-portal.com/2015/02/project-ara-to-be-showed-up-in-mwc-2015.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ver en el Mobile World Congress</a>. Si bien es cierto que el Proyecto Ara sigue siendo algo <strong>experimental</strong> y que, seguramente, se lance en forma de <a href="http://thenextweb.com/insider/2015/01/14/googles-project-ara-modular-phone/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">piloto en Puerto Rico</a>, vale la pena conocer en profundidad uno de los dispositivos que m&aacute;s comentarios generar&aacute;n durante el pr&oacute;ximo MWC.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Smartphones modulables y personalizables</h3><p class="article-text">
        <em>Smartphones</em>La <strong>personalizaci&oacute;n</strong> es algo que los usuarios siempre han tenido en alta estima. Es habitual encontrar configuradores a la hora de comprar un ordenador port&aacute;til y, de esta forma, conformarlo de manera adaptada a nuestras necesidades. Algo parecido tambi&eacute;n hemos venido viendo en el sector de los dispositivos m&oacute;viles y, desde las carcasas y fundas hasta las prestaciones de los dipositivos nos ofrecen ciertos grados de libertad para que los dispositivos se puedan adaptar a nuestras necesidades.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Ser&iacute;a posible desarrollar un terminal que cumpliese las especificaciones de cada usuario? Esta idea no es nueva, ya comenz&oacute; a barajarse antes de 2011, momento en el que Google adquiri&oacute; las <a href="http://www.cnet.com/news/report-google-acquires-modus-mobile-patents/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">patentes sobre bloques modulares de la empresa Modu</a> (una compa&ntilde;&iacute;a que planteaba la posibilidad de a&ntilde;adir m&oacute;dulos adicionales los tel&eacute;fonos m&oacute;viles para ampliar sus capacidades). Partiendo de esta base, y tras la compra de Motorola Mobility en 2011, el gigante de las b&uacute;squedas (y tambi&eacute;n de Android) comenz&oacute; a explorar la posibilidad de llevar esta idea a la pr&aacute;ctica.
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            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9339/778044/643/362/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" height="362" width="643"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        En paralelo, una compa&ntilde;&iacute;a llamada <a href="https://phonebloks.com/en" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Phonebloks</a> comenz&oacute; tambi&eacute;n a explorar esta v&iacute;a con el objetivo de <strong>minimizar los residuos electr&oacute;nicos</strong>. Phonebloks anunci&oacute; su proyecto de tel&eacute;fono modular en septiembre de 2013, tras comprobar el inter&eacute;s del p&uacute;blico, y Google anunci&oacute; el Proyecto Ara el 29 de octubre de 2013. Al final, ambas empresas convergieron en el inter&eacute;s en una misma idea y Google -y su equipo de Android- se convirtieron en el respaldo de Phonebloks para llevar a cabo el proyecto.
    </p><p class="article-text">
        Durante 2014, Google auspici&oacute; distintos eventos a lo largo de Estados Unidos con el objetivo de sondear el inter&eacute;s de los desarrolladores, la industria y los usuarios en esta idea de tel&eacute;fonos modulables y, de esta forma, captar a los primeros <em>testers</em> de los prototipos que se desarrollasen. Adem&aacute;s, tambi&eacute;n se han celebrado 2 conferencias para desarrolladores con el objetivo de ir generando ese ecosistema tan necesario que debe garantizar la tracci&oacute;n necesaria para que el proyecto, una vez lanzado, se mantenga en el mercado.
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                </figure><h3 class="article-text">Hardware libre para desarrollar terminales de bajo coste</h3><p class="article-text">
        Se espera que en el MWC 2015 se puedan ver <strong>alrededor de 50 componentes</strong> de estos dispositivos pero &iquest;en qu&eacute; consiste realmente un terminal del proyecto Ara? &iquest;Qu&eacute; es lo que veremos?
    </p><p class="article-text">
        Los dispositivos del Proyecto Ara se han concebido como una plataforma de <strong>hardware abierto</strong> totalmente <strong>modular</strong> que permite a los fabricantes desarrollar componentes con los que ensamblar un <em>smartphone</em> totalmente personalizado. El Proyecto Ara parte de un chasis de dos caras en las que encontramos conectores e imanes donde ensamblar los m&oacute;dulos.
    </p><p class="article-text">
        Concretamente, en el parte trasera del dispositivo encontramos, en el prototipo actual llamado <strong>Spiral 2</strong>, 12 ranuras y conectores en los que acoplar componentes y, en la parte delantera, encontrar&iacute;amos 2 compartimentos con sus conectores. Para ensamblar el terminal, simplemente, se deslizar&iacute;an los componentes sobre este chasis y, gracias a los imanes, quedar&iacute;an sujetos.
    </p><p class="article-text">
        De esta forma, el usuario podr&iacute;a elegir qu&eacute; pantalla acoplar a su <em>smartphone</em> (o reemplazarla f&aacute;cilmente si &eacute;sta sufre alg&uacute;n tipo de aver&iacute;a), seleccionar la c&aacute;mara trasera y frontal m&aacute;s adecuadas para el uso que va a hacer del dispositivo, seleccionar la memoria o la bater&iacute;a que mejor se adapte su ritmo de uso. B&aacute;sicamente, el terminal es como un &ldquo;juego de Lego&rdquo; en el que se podr&iacute;an <a href="http://www.androidpolice.com/2014/09/29/project-ara-will-run-a-modified-version-of-android-l-that-supports-hot-swapping-all-modules-except-for-cpu-and-screen/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">desconectar y conectar m&oacute;dulos &ldquo;en caliente&rdquo;</a>. Todos, salvo 2 componentes principales: la pantalla y el CPU.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Apoyos de la industria</h3><p class="article-text">
        Se estima que el coste de fabricaci&oacute;n de estos terminales se encuentre entre los 50 y 100 d&oacute;lares. A&uacute;n no se conoce la envolvente en la que se mover&aacute;n los precios de mercado; sin embargo, Google aspira a que los terminales del Proyecto Ara puedan cubrir las necesidades de cualquier usuario.
    </p><p class="article-text">
        Por tanto, nos encontramos ante terminales que podr&iacute;an encajar dentro del segmento de &ldquo;<strong>mercados emergentes</strong>&rdquo; (un concepto del que se lleva hablando desde 2013 en el Mobile World Congress) y, quiz&aacute;s, tambi&eacute;n dentro de los segmentos de gama media y gama alta. No obstante, para que esta ecuaci&oacute;n resulte, Google necesita de la industria para hacer realidad su proyecto y &eacute;sta parece responder afirmativamente.
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    </figure><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; fabricantes han dado un paso al frente a favor del Proyecto Ara? De la misma forma que Google ha contado con <em>partners</em> para desarrollar el <a href="https://www.google.com/atap/projecttango/#project" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Proyecto Tango</a> (otro <em>smartphone</em> experimental), al tren del Proyecto Ara se han subido fabricantes como <strong>Toshiba, Sennheiser, Lapka, NVIDIA o Marvell</strong>, aportando sus m&oacute;dulos y componentes.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        <strong>Toshiba</strong> ha apostado por el desarrollo de <strong>c&aacute;maras</strong>, seg&uacute;n dej&oacute; ver en el <a href="http://www.modularphonesforum.com/news/toshiba-reference-designs-for-ara-camera-modules-656/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Modular Phones Forum</a>. El fabricante ha desarrollado c&aacute;maras traseras de 13 y 5 Mpx y una c&aacute;mara frontal de 2 Mpx aunque, eso s&iacute;, esperan que en 2016 puedan lanzar c&aacute;maras mucho m&aacute;s sofisticadas al mercado.
    </p><p class="article-text">
        <strong>NVIDIA</strong> ser&aacute; la encargada de llevar el <a href="http://www.nvidia.es/object/tegra-k1-processor-es.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">procesador Tegra K1</a> al terminal Spiral 2 del Proyecto Ara, seg&uacute;n <a href="https://plus.google.com/+GoogleATAP/posts/CNa71nE6kfN" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">inform&oacute; Google</a> el pasado mes de diciembre. El procesador de NVIDIA no ser&aacute; el &uacute;nico disponible, tambi&eacute;n le acompa&ntilde;ar&aacute; el SoC <a href="http://www.marvell.com/communication-processors/pxa1928/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ARMADA PXA1928</a> de <strong>Marvell</strong> como opci&oacute;n entre la que podr&aacute;n elegir los usuarios (aunque ahora, simplemente, se ofrezcan 2 opciones de prototipos).
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        El fabricante de pantallas <strong>Innolux</strong> anunci&oacute;, durante la conferencia de desarrolladores del Proyecto Ara, el desarrollo de <a href="http://blog.phonebloks.com/post/109195658463/overview-of-the-first-project-ara-modules" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una pantalla</a> para este dispositivo. Concretamente, Innolux se ha decantado por una pantalla de 4,5 pulgadas que est&aacute; protegida por una capa de Gorilla Glass y ofrece una resoluci&oacute;n HD (1280x720 p&iacute;xeles) y unos niveles de brillo superiores a 600 cd/m2.
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    </figure><p class="article-text">
        Otro de los fabricantes que tambi&eacute;n han apostado por el Proyecto Ara es <strong>Sennheiser</strong>, uno de los fabricantes de referencia en el &aacute;mbito del sonido. La compa&ntilde;&iacute;a alemana est&aacute; <a href="http://blog.phonebloks.com/post/109132815463/sennheiser-community-update-by-lance-reichert" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">trabajando en dos m&oacute;dulos</a>: <strong>Amphion</strong>, un m&oacute;dulo de sonido de altas prestaciones, y <strong>Proteus</strong>, un m&oacute;dulo m&aacute;s b&aacute;sico que ofrece dos salidas de audio para auriculares.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Las funcionalidades b&aacute;sicas no son las &uacute;nicas que se est&aacute;n dejando ver en el Proyecto Ara. Un terminal de estas caracter&iacute;sticas puede convertirse, pr&aacute;cticamente, en cualquier cosa que los fabricantes de m&oacute;dulos deseen. Buena prueba de ello es lo que est&aacute; planteando <a href="#" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link" target="_blank">Vestigen</a>, un fabricante que apuesta por el desarrollo de m&oacute;dulos que transformen el <em>smartphone</em> en un laboratorio capaz de analizar la sangre del usuario para detectar su nivel de glucosa o, incluso, analizar agua para ver si &eacute;sta es potable.
    </p><p class="article-text">
        Precisamente, caminando tambi&eacute;n por la senda del <em>eHealth</em>, <a href="https://mylapka.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Lapka</a> est&aacute; trabajando, junto a Google, en el <a href="http://blog.mylapka.com/lapka-x-project-ara/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">desarrollo de m&oacute;dulos</a> con sensores ambientales (luminosidad, intensidad de rayos ultravioleta o calidad del aire) que combinados con sensores m&eacute;dicos (nivel de glucosa, puls&oacute;metro, analizador del aire, etc.) podr&iacute;an transformar un <em>smartphone</em> en una completa sonda con la que monitorizar a un paciente y evaluar su estado y las condiciones ambientales que le rodean.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">&iquest;Cu&aacute;ndo veremos los terminales del Proyecto Ara en el mercado?</h3><p class="article-text">
        Si los rumores se cumplen, es posible que veamos al Proyecto Ara en el Mobile World Congress; sin embargo, lo que veremos sea un prototipo que a&uacute;n diste de ser algo que llegue al mercado. Lo que s&iacute; parece claro, o al menos eso se dijo en la segunda conferencia que Google ha celebrado sobre el Proyecto Ara, es que <strong>Puerto Rico</strong> ser&aacute; el primer escenario en el que se desplieguen estos <em>smartphones</em> modulables a finales de este a&ntilde;o 2015.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9339/778070/643/362/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" height="362" width="643"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        &iquest;Y por qu&eacute; Puerto Rico? Seg&uacute;n indic&oacute; Google, Puerto Rico es un lugar acotado que concentra todos los escenarios que le pueden interesar a la compa&ntilde;&iacute;a: los usuarios andan repartidos entre terminales de gama baja, gama media y gama alta. Adem&aacute;s, el 77% de los usuarios de Puerto Rico utilizan sus dispositivos m&oacute;viles como principal puerta de acceso a la red y en el pa&iacute;s operan tanto operadoras de Estados Unidos como de Latinoam&eacute;rica.
    </p><p class="article-text">
        Por tanto, Google tiene ante as&iacute; un excelente campo de pruebas para someter a test su prototipo actual, llamado <strong>Spiral 2</strong> y el <em>marketplace</em> con el que los usuarios podr&aacute;n comprar componentes para su terminal y configurar su primer dispositivo de manera totalmente personalizada.
    </p><p class="article-text">
        Con el Proyecto Ara, Google parece dispuesta a ofrecer a los usuarios un dispositivo totalmente personalizable; un <em>smartphone</em> de piezas intercambiables que se podr&iacute;a adaptar a cualquier escenario y que, adem&aacute;s, parece retrasar la llamada &ldquo;obsolescencia programada&rdquo; puesto que el usuario tiene ante as&iacute; una plataforma abierta que puede ampliar a voluntad.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Im&aacute;genes</strong>: Google, <a href="http://blog.phonebloks.com/post/109195658463/overview-of-the-first-project-ara-modules" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Phonebloks</a> y <a href="https://www.flickr.com/photos/pestoverde/16129709460" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Maurizio Pesce</a> (Flickr)
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Juan Jesús Velasco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/proyecto-ara-smartphone-modular-mwc_1_4362893.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 24 Feb 2015 18:01:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Proyecto Ara: el smartphone modular que quizás veamos en el MWC 2015]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Google,Android]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Un 3D sin gafas muy estable marca la salida de New Nintendo 3DS]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/manuel-curdi-new-nintendo-comodidad_1_4379477.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0613ce85-a9b0-40c6-b9ae-85ad170c68a0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Nintendo lanza una nueva línea de su consola portátil más potente, con un efecto 3D sin gafas muy estable y lector NFC. Pero casi sin juegos propios: "Lo que no queremos hacer es dejar fuera de juego a los tres millones de usuarios que tenemos en España"</p><p class="subtitle">Nintendo Ibérica ha aguantado la caída mejor que la marca en el resto del mundo. Preguntamos por su situación del mercado portátil español y por la escasez de figuras amiibo, unos muñecos de plástico que interactúan con el juego y son muy buscados por los jugadores</p></div><p class="article-text">
        Nintendo est&aacute; lanzando su&nbsp;<strong>New Nintendo 3DS</strong> y queremos saber&nbsp;c&oacute;mo&nbsp;funciona su nueva <strong>tecnolog&iacute;a estereosc&oacute;pica 3D sin gafas</strong>. Parte de la misma base que el modelo anterior, una pantalla <em>parallax barrier</em>, a la que le ha a&ntilde;adido un software que orienta las im&aacute;genes en funci&oacute;n de la posici&oacute;n de los ojos.
    </p><p class="article-text">
        La &uacute;nica diferencia con el modelo anterior es &ldquo;que en el anterior eres t&uacute; el que tiene que buscar el punto en el que se cierran las persianas venecianas y aqu&iacute;, por el reconocimiento de la cara, es la consola la que orienta las persianas hacia donde t&uacute; est&aacute;s&rdquo; nos explica Manuel Curdi, responsable de producto de Nintendo Ib&eacute;rica. No es un cambio propiciado por el hardware, funciona gracias a un software desarrollado por la compa&ntilde;&iacute;a y guarda celosamente.
    </p><p class="article-text">
        Cuando se mueve la consola o la cabeza ya no se pierde el efecto &oacute;ptimo, no hay borrones ni parpadeos como ha pasado hasta ahora. De hecho, seg&uacute;n sus primeros estudios en donde ya est&aacute; a la venta, Jap&oacute;n y Australia, los compradores no van a la tienda pensando en esta mejora &ldquo;pero luego cuando les preguntas si la recomendar&iacute;an y por qu&eacute;, como el 90% hace menci&oacute;n al 3D&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n <strong>hace foto y graba v&iacute;deo en 3D</strong>, o sirve para ver pel&iacute;culas 3D sin gafas, aunque con sus 0,3 megap&iacute;xeles la calidad es <strong>muy limitada</strong>. &iquest;Una oportunidad perdida ahora que se hace tanto gasto en m&oacute;viles pensando en la c&aacute;mara? &ldquo;La consola no tiene vocaci&oacute;n de ser un reproductor multimedia&rdquo;, contesta el responsable, &ldquo;son funcionalidades que est&aacute;n pero sinceramente no creemos que nadie se compre la 3DS por tener una c&aacute;mara de v&iacute;deo en 3D&rdquo;. Por tama&ntilde;o no se ven capaces de competir con gigantes como Apple, Microsoft, Sony o Samsung, por lo que &ldquo;al final si queremos competir contra m&oacute;viles no podemos ofrecer un aparato m&aacute;s <em>cool</em>, ni con mejor c&aacute;mara de fotos ni con mejores chips, porque ellos los cambian cada pocos meses. Lo que podemos ofrecer son experiencias de juego muy diferenciadas y mucho m&aacute;s profundas o experiencias de juego multijugador, que es lo que no puede ofrecerme un m&oacute;vil&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Una m&aacute;quina mejor para hacer lo mismo</h3><p class="article-text">
        Est&aacute;n estrenando New Nintendo 3DS y su versi&oacute;n XL, revisiones de la familia 3DS con <strong>un poco m&aacute;s de todo pero que no marca grandes diferencias</strong> en nada. Es la costumbre de la casa desde los tiempos de GameBoy, siempre llega un modelo a &uacute;ltima hora que mejora parcialmente a los anteriores sin dar un salto.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;La experiencia de juego es la misma pero lo que te da es m&aacute;s comodidad a la hora de disfrutarlo&rdquo;, resume Manuel Curdi. Para conseguirlo ha sido completamente redise&ntilde;ada y le han medido el doble de RAM, m&aacute;s botones, m&aacute;s espacio de almacenamiento, un navegador que s&iacute; es &uacute;til y lector NFC. Sin embargo, en Nintendo nunca hablan de potencia y estad&iacute;sticas porque est&aacute;n convencidos de que &ldquo;a la gente le da igual lo que hay dentro de la caja, la gente lo que quiere es saber a qu&eacute; va a jugar&rdquo;, aunque reconoce que hay una peque&ntilde;a parte del mercado que se vuelve loca con los n&uacute;meros.
    </p><p class="article-text">
        La potencia se est&aacute; utilizando, de momento, para que todos los procesos vayan mucho m&aacute;s r&aacute;pido como pudimos comprobar con el arranque.
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    </figure><h3 class="article-text">Un cat&aacute;logo compartido con toda la familia 3DS</h3><p class="article-text">
        Llega a las tiendas acompa&ntilde;ada de cuatro juegos entre los que destacan la reedici&oacute;n de The Legend of Zelda: Majora's Mask, de Nintendo 64, y un exclusivo que arrasa Jap&oacute;n de caza multijugador, Monster Hunter 4 Ultimate. Pero todos funcionan igual en los modelos anteriores, no tienen mejores gr&aacute;ficos o sonido ni m&aacute;s opciones, <strong>solo mejora el tiempo de carga y el efecto 3D</strong>.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Nintendo quiere que cuando te compres un Zelda Majora's Mask y no tengas dinero para pasar al modelo superior, que tu experiencia sea &oacute;ptima. Te da una experiencia m&aacute;s c&oacute;moda pero el juego es el mismo. Lo que no quiere hacer Nintendo tampoco es dejar fuera de juego a los tres millones de usuarios que tiene en Espa&ntilde;a.&rdquo;
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                </figure><p class="article-text">
        Curdi reconoce que en el futuro llegar&aacute;n algunos juegos propios, pocos &ldquo;ni mucho menos el grueso del cat&aacute;logo&rdquo;. Y enfatiza que el que se ha escogido para estrenar esta l&iacute;nea, el <em>remake</em> del juego de rol de Wii Xenoblade Chronicles, &ldquo;es una declaraci&oacute;n de intenciones de por d&oacute;nde van los tiros&rdquo;. Para Nintendo es una demostraci&oacute;n de confianza al consumidor, tal que &ldquo;si realmente quisi&eacute;ramos una migraci&oacute;n no sacar&iacute;amos en exclusiva el Xenoblade, sacar&iacute;amos el Zelda.&rdquo;
    </p><p class="article-text">
        El jefe de producto de Nintendo insiste en hablar de cat&aacute;logo y para este 2015 promete al menos tantos como los que hubo el a&ntilde;o anterior. Aunque su m&aacute;quina sea la m&aacute;s vendida del sector las otras compa&ntilde;&iacute;as crean <strong>cada vez menos t&iacute;tulos para la familia 3DS</strong>, sobre todo las europeas y las americanas. &ldquo;Es verdad que no tenemos desarrolladores occidentales, solo los <em>indies</em>, pero tambi&eacute;n que en Jap&oacute;n b&aacute;sicamente todos los desarrolladores est&aacute;n haciendo juegos para 3DS&rdquo;, matiza.
    </p><h3 class="article-text">La supervivencia de las consolas port&aacute;tiles</h3><p class="article-text">
        No hace nada nuevo, y sin embargo la compa&ntilde;&iacute;a conf&iacute;a en el producto para mantenerse l&iacute;der en el sector de las videoconsolas port&aacute;tiles, que no deja de caer. No as&iacute; en Espa&ntilde;a, en donde la compa&ntilde;&iacute;a ha logrado amortiguar el golpe incorporando nuevos usuarios y lo abrevia en tres frases: &ldquo;El mercado de consolas port&aacute;tiles est&aacute; cayendo en todo el mundo, pero nosotros caemos menos que el mercado, caemos menos que los dem&aacute;s mercados y caemos menos que nuestra competencia.&rdquo;
    </p><p class="article-text">
        El pasado 2014 &ldquo;volvimos a crecer, fue un 70%-30% porque PSP ha ca&iacute;do mucho y el espacio no lo ha ocupado Vita&rdquo;. Echa toda la culpa de su &eacute;xito <strong>a la versi&oacute;n barata Nintendo 2DS</strong> (sin efecto 3D), que supuso casi dos tercios de sus ventas de hardware port&aacute;til. Para Curdi, la clave es que se vende con un <strong>juego puntero del cat&aacute;logo a bajo precio</strong>. De sus tres grandes &eacute;xitos dos fueron esperados, Pok&eacute;mon Rub&iacute; Omega y Zafiro Alfa y Super Smash Bros., pero hay otro que est&aacute; conquistando toda Europa llamado Tomodachi Life que hasta ahora nunca hab&iacute;a salido de Jap&oacute;n. Es un <strong>simulador social</strong> creado con los personajes Mii, as&iacute; que el jugador puede meter a todos sus amigos y familia a convivir virtualmente.
    </p><p class="article-text">
        En la industria se dice que los videojuegos tradicionales, y especialmente las port&aacute;tiles, est&aacute;n cayendo por el empuje del smartphone, que la gente no se va a gastar dinero en una m&aacute;quina m&aacute;s pudiendo utilizar otra que adem&aacute;s les sirve para todo. Por eso hay una corriente que pide a Nintendo lanzar sus t&iacute;tulos en Android y iOS, algo que el presidente de la empresa, Satoru Iwata, reh&uacute;sa entrevista tras entrevista.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">El perfil del usuario ha cambiado</h3><p class="article-text">
        Seg&uacute;n Curdi, no hay una relaci&oacute;n causa-efecto tan directa. &ldquo;Nosotros competimos por el tiempo de la gente y los m&oacute;viles es una cosa m&aacute;s que est&aacute; ah&iacute;&rdquo; afirma siguiendo el argumentario de la compa&ntilde;&iacute;a, &ldquo;pero no creo que alguien se plantee '&iquest;me compro Mario Kart 7 o quiero un m&oacute;vil?'&rdquo;. Sin embargo, reconoce que han perdido al perfil del usuario adulto ocasional, que s&iacute; compr&oacute; o recibi&oacute; de regalo una Nintendo DS. La duda es si ese cliente volver&aacute;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Se puede recuperar y Nintendo quiere recuperarlo, pero tenemos que hacerlo de una forma diferente&rdquo; responde demostrando que es algo que ya tienen hablado. Asumen que todo est&aacute; relacionado con el principio de experiencia &uacute;nica, saben que &ldquo;no podemos competir con la capacidad de reacci&oacute;n que tienen los dispositivos m&oacute;viles a la hora de incorporar software. No podemos inventarnos un concepto que sea f&aacute;cilmente copiable&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Al pedirle que estructure al usuario de Nintendo 3DS y 2DS lo hace as&iacute;: &ldquo;a ojo m&aacute;s o menos ser&iacute;a <strong>el 30% ni&ntilde;os, el 30% hombres j&oacute;venes, el 20% ni&ntilde;as y el 20% mujeres j&oacute;venes</strong>&rdquo;. Se enorgullece de tener <strong>mucho p&uacute;blico femenino</strong> porque &ldquo;es sin&oacute;nimo de una entrada al mercado&rdquo;, de haber recuperado a &ldquo;los gamers&rdquo;, gente de 16 a 20 a&ntilde;os que pasa muchas horas delante de la pantalla, y de mantener a &ldquo;los <em>nintenderos</em>&rdquo;, usuarios de 20 a 40 fieles a la marca.
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        Aunque ha perdido ingresos por hardware, estos nuevos perfiles han compensado comprando m&aacute;s software. El &uacute;ltimo ejercicio vendieron cinco juegos por cada consola, &ldquo;el a&ntilde;o pasado ya ten&iacute;amos tres a uno y ya era mucho, ahora es much&iacute;simo&rdquo;. &ldquo;Tenemos un cliente que consume mucho, que es muy fiel y que est&aacute; dispuesto a comprar sin reducci&oacute;n de precio&rdquo;, remarca con &eacute;nfasis sobre un mercado en el que cada vez se rebaja m&aacute;s r&aacute;pido el precio de los juegos, por lo que mucha gente espera unos meses en lugar de comprar de lanzamiento.
    </p><p class="article-text">
        Otro factor importante en esta industria es <strong>triunfar en Navidad</strong>. Nintendo logra <strong>casi el 50% de sus ingresos</strong> entre noviembre y diciembre, pero Curdi aclara que tambi&eacute;n hay otras fases estacionales beneficiosas para su hardware como el verano, especialmente hacia el fin de curso. Con la p&eacute;rdida de mercado, la compa&ntilde;&iacute;a ha reducido su presupuesto en publicidad y ha dejado de aparecer tanto en televisi&oacute;n, algo que no ha dejado de hacer su competencia.
    </p><p class="article-text">
        No lo niega, pero lo achaca tambi&eacute;n a un cambio de estregia: tanto en 2014 como en 2015 <strong>su objetivo es llegar a los ni&ntilde;os</strong> y que sean ellos los que insistan para que alguien de su entorno se la compre. &ldquo;Adem&aacute;s no est&aacute; tan claro que la televisi&oacute;n sea la &uacute;nica v&iacute;a por la que llegar&rdquo;, a&ntilde;ade desde su posici&oacute;n de responsable de promoci&oacute;n del producto, &ldquo;por eso estamos haciendo mucho m&aacute;s en online y otros formatos&rdquo;. Al fin y al cabo, recuerda, cada juego tiene un p&uacute;blico distinto y por tanto se mueve de una forma particular.
    </p><h3 class="article-text">Las figuras NFC amiibo</h3><p class="article-text">
        La industria ha encontrado en los &uacute;ltimos a&ntilde;os un nuevo fil&oacute;n, los juguetes integrados en los juegos. Activision, creadores de Call of Duty y Guitar Hero, empez&oacute; con una colecci&oacute;n llamada Skylanders que en cuatro a&ntilde;os ha colocado 270 millones de mu&ntilde;ecos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Nintendo lanz&oacute; en las &uacute;ltimas navidades<strong> su serie amiibo</strong>, peque&ntilde;os mu&ntilde;ecos de pl&aacute;stico con un chip NFC que hacen algo distinto en cada videojuego compatible. Ha tenido tanto &eacute;xito en todo el mundo que el valor de algunas figuras ha pasado de 100 d&oacute;lares en ebay, pero al mismo tiempo ha creado una legi&oacute;n de buscadores enfadados que recorre tiendas buscando los que les faltan para completar su colecci&oacute;n. Por eso hemos pedido la raz&oacute;n a este lanzamiento tan corto:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <blockquote class="inset pullquote-sk2">"El suministro tiene una explicación sencilla: amiibo es una estrategia a medio/largo plazo. Sabiendo lo importante que es para la compañía y estando a caballo entre casi todo lo que hacemos bien (las licencias, el concepto de juguete, una pieza de hardware que te sirve para varios software), con un producto de ese tipo podíamos cagarla viendo cómo está el punto de venta de muñecos. Si llegamos a meter más de lo que el mercado es capaz de absorber se podría haber dado la situación de que hubiera ahora mismo amiibos a cinco euros.<br/><br/>Además es un negocio muy arriesgado para el vendedor. Es un inventario muy difícil, y si tienes ahí un producto que no rota, no rota. Si tienes un personaje que no tira, lo tienes ahí, te trae problemas, el retailer lo rebaja, eso te devalúa el precio de todos los demás.<br/><br/>¿Podríamos haber facturado más y haber ganado más dinero? Sí. ¿Merece la pena el riesgo? Yo creo que no."<br/><br/></blockquote>
    </figure><p class="article-text">
        Las figuras amiibo siguen llegando a las tiendas en peque&ntilde;as cantidades pero desde Nintendo Espa&ntilde;a prometen que el aut&eacute;ntico cambio se producir&aacute; dentro de dos o tres meses. Porque, como recuerda el responsable de producto, ahora solo las consolas Wii U y New Nintendo 3DS son compatibles pero pr&oacute;ximamente habr&aacute; un adaptador NFC para Nintendo 3DS y 2DS que ampliar&aacute; el parque potencial en un mill&oacute;n y medio.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Una compa&ntilde;&iacute;a en horas bajas</h3><p class="article-text">
        La &uacute;ltima pregunta para Manuel Curdi es el resumen a la historia reciente de Nintendo contra los foros de internet. Una empresa a la que se ha tratado de enterrar en numerosas ocasiones a pesar de haber tenido <a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/2014_03.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">beneficios en casi todos los a&ntilde;os</a> de su vida reciente. &iquest;Cu&aacute;l es la realidad financiera de la compa&ntilde;&iacute;a? &ldquo;La realidad est&aacute; ah&iacute;, son n&uacute;meros oficiales: hemos facturado menos pero hemos tenido beneficio en los nueve primeros meses y eso hace tres a&ntilde;os que no pasaba.&rdquo;
    </p><p class="article-text">
        Curdi explica con naturalidad que <strong>el boom vivido con Wii y Nintendo DS no fue normal</strong> y no da mayor importancia a no haber logrado mantenerlo. De hecho, afirmar estar &ldquo;c&oacute;modo&rdquo; con su posici&oacute;n actual &ldquo;l&iacute;deres donde siempre hemos sido l&iacute;deres, somos la segunda plataforma donde casi siempre hemos sido la segunda plataforma&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Wii U es una de las plataformas menos vendidas de su historia como fabricante pero &eacute;l prefiere quitarle hierro y recuerda que est&aacute;n iguales que Microsoft. Esta vez el experimento no ha sido tan exitoso pero lo volver&aacute;n a intentar, &ldquo;forma parte del ADN de Nintendo probar cosas nuevas.&rdquo;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Sergio Figueroa]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/manuel-curdi-new-nintendo-comodidad_1_4379477.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 12 Feb 2015 16:57:41 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Un 3D sin gafas muy estable marca la salida de New Nintendo 3DS]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La tableta Jolla/Sailfish OS arrasa con su crowdfunding]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/jolla-tableta-sailfish-os_1_4510071.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/69b261f6-fe14-4020-9e3a-2426ae1a1b1c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="La tableta de Jolla, de 7,85 pulgadas"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El sistema operativo, Sailfish OS, está basado en software libre y permite ejecutar aplicaciones de Android</p><p class="subtitle">Jolla, formada por empleados de la antigua Nokia, tardó solo unas horas en obtener financiación para su tableta en Indiegogo, donde la cantidad sigue subiendo</p></div><p class="article-text">
        Jolla significa barquito en fin&eacute;s, y Sailfish, pez vela, una especie de ostentosa aleta dorsal que nada a velocidad vertiginosa. Estos son los nombres que escogieron un grupo de antiguos empleados de Nokia para hacerse un hueco en el panorama m&oacute;vil. El pasado a&ntilde;o lanzaron su primer smartphone y ahora han recurrido al crowdfunding para financiar una tableta, lo que han conseguido en unas pocas horas. El objetivo de<strong> 380.000 d&oacute;lares</strong> ha sido ampliamente superado y a&uacute;n queda un buen pu&ntilde;ado de d&iacute;as para que termine el plazo de <a href="https://www.indiegogo.com/projects/jolla-tablet-world-s-first-crowdsourced-tablet" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la campa&ntilde;a en Indiegogo</a>.
    </p><p class="article-text">
        La tableta contar&aacute; con el <strong>sistema operativo creado por la propia compa&ntilde;&iacute;a, Sailfish</strong>, que en este caso ser&aacute; su versi&oacute;n 2.0, a&uacute;n en desarrollo. Las especificaciones del dispositivo no son precisamente de gama baja. Cuenta con una pantalla de 7,85 pulgadas, de 2048x1536 p&iacute;xeles de resoluci&oacute;n. El procesador de cuatro n&uacute;cleos es de 64 bit y funciona a 1,8 GHz. La memoria RAM es de 2 GB y el almacenamiento de 32 GB, con opci&oacute;n a insertar una tarjeta microSD. La c&aacute;mara trasera es de 5 megap&iacute;xeles.
    </p><p class="article-text">
        El precio del hardware es econ&oacute;mico en comparaci&oacute;n con las caracter&iacute;sticas. En la campa&ntilde;a de crowdfunding los mil primeros adquirieron la tableta por adelantado donando 189 d&oacute;lares, los mil siguientes pusieron 199 d&oacute;lares y los pr&oacute;ximos dos mil la pueden reservar por 204 d&oacute;lares.
    </p><p class="article-text">
        Jolla surgi&oacute; a ra&iacute;z del derrumbamiento de Nokia. Gran parte de su cuerpo directivo y de sus empleados proceden de la hist&oacute;rica marca finesa, <strong>concretamente de la divisi&oacute;n que estaba trabajando en MeeGo</strong>, el sistema de c&oacute;digo abierto que se desarrollaba conjuntamente con Intel. Cuando Nokia se decant&oacute; por Windows Phone, a principios de 2011, la suerte de MeeGo estaba echada.
    </p><p class="article-text">
        En octubre de aquel a&ntilde;o un grupo de empleados de la marca finesa abandon&oacute; la compa&ntilde;&iacute;a y se sirvieron a la vez de su programa de financiaci&oacute;n de startups para fundar Jolla. A partir de este momento, y con los restos de MeeGo, empez&oacute; el desarrollo de Sailfish OS, que cuenta con el <strong>kernel de Linux y la distribuci&oacute;n de software libre Mer</strong>, como middleware. As&iacute; como la propia aportaci&oacute;n de Jolla a la plataforma.
    </p><h3 class="article-text">Sailfish OS, otro aspirante a tercero en discordia</h3><p class="article-text">
        Son varios los aspirantes que pretenden romper el duopolio iOS-Android y hacerse con un pedacito destacable de cuota de mercado. Windows Phone lleva a&ntilde;os en ello y ha conseguido levantar cierto inter&eacute;s en algunos mercados, el relanzamiento de BlackBerry OS ha sido otro intento. Y en el &uacute;ltimo a&ntilde;o y medio han aparecido otras opciones, que tienen en com&uacute;n el uso del c&oacute;digo abierto en sus plataformas. Firefox OS y Ubuntu Touch son las principales, pero Jolla ha sabido diferenciar su propio sistema.
    </p><p class="article-text">
        Sailfish OS est&aacute; basado en c&oacute;digo abierto, pero cuenta con algunas modificaciones de software propietario desarrollado por Jolla. Estas incluyen la gesti&oacute;n de la multitarea y <strong>la compatibilidad con aplicaciones Android</strong>. La plataforma puede ejecutar cualquier aplicaci&oacute;n del sistema de Google, paliando as&iacute; la renuencia de los usuarios a cambiarse de sistema operativo.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n existen aplicaciones nativas para Sailfish OS, que Jolla hace convivir con las desarrolladas para Android. Adem&aacute;s, la compa&ntilde;&iacute;a est&aacute;<strong> estudiando dar soporte a aplicaciones en HTML5</strong>, como las que funcionan en Firefox OS. La tableta llegar&aacute; con la versi&oacute;n 2.0 de la plataforma, que a&ntilde;ade capacidades de personalizaci&oacute;n y permite ver todas las notificaciones relevantes de un vistazo.
    </p><p class="article-text">
        La multitarea muestra todas las aplicaciones abiertas en la pantalla y permite controlarlas directamente desde el panel de multitarea, sin abrirlas. Con lo que se puede pausar un v&iacute;deo, por ejemplo. La interfaz de usuario est&aacute; basada &uacute;nicamente en gestos. Los dispositivos de la compa&ntilde;&iacute;a no tienen botones fuera de la pantalla.
    </p><p class="article-text">
        En lo que se refiere a la privacidad, Jolla hace su declaraci&oacute;n de intenciones afirmando que su objetivo no es construir un negocio monetizando los datos personales de los usuarios. En su <a href="http://jolla.com/privacy-policy" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">pol&iacute;tica de privacidad</a> est&aacute; detallada la informaci&oacute;n que se pide al usuario y los fines a los que se destina.
    </p><p class="article-text">
        Tras la campa&ntilde;a de crowdfunding, la compa&ntilde;&iacute;a tiene previsto <strong>vender las primeras unidades de su tableta en mayo de 2015</strong>. La idea es que hasta ese momento la gente contribuya al desarrollo de la versi&oacute;n 2.0 de Sailfish OS, que gobernar&aacute; la tableta y tambi&eacute;n el smartphone. Jolla ha habilitado <a href="https://together.jolla.com/questions/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un sitio</a> para recoger las aportaciones de los usuarios.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Pablo G. Bejerano]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/jolla-tableta-sailfish-os_1_4510071.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 20 Nov 2014 20:22:26 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La tableta Jolla/Sailfish OS arrasa con su crowdfunding]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Firechat, la aplicación que triunfa en las manifestaciones de Hong Kong]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/revolucion-paraguas-bluetooth_1_4609897.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ea03668c-662c-4d3c-91a0-9591ea891eb7_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Firechat, la aplicación que triunfa en las manifestaciones de Hong Kong"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Una app de mensajería entre móviles que no necesita Internet para funcionar se convierte en el principal dolor de cabeza de las autoridades chinas</p><p class="subtitle">En 24 horas, más de 100.000 personas en Hong Kong se han instalado Firechat en sus móviles</p><p class="subtitle">La aplicación también se ha usado en Iraq y Taiwán</p></div><p class="article-text">
        Si la <strong>Primavera &Aacute;rabe</strong> fue un hecho gracias a las <strong>redes sociales</strong> de Internet, la llamada <strong>Revoluci&oacute;n de los Paraguas</strong> de Hong Kong puede que necesite <strong>ir m&aacute;s all&aacute;</strong>. De hecho ya est&aacute; yendo. Todos los ojos est&aacute;n puestos en <a href="https://opengarden.com/firechat" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Firechat</a>, una aplicaci&oacute;n de mensajer&iacute;a que <strong>no necesita Internet</strong> para funcionar.
    </p><p class="article-text">
        Muchas veces se valora si una manifestaci&oacute;n o concentraci&oacute;n es realmente multitudinaria por el ruido que hace en redes, lo que suele depender de si los manifestantes tienen o no conexi&oacute;n 3G con la que tuitear desde ella. Aunque uno a veces pueda pensar que es la Polic&iacute;a quien ciega las telecomunicaciones con inhibidores, lo cierto es que la gran parte de culpa la tiene esa gran concentraci&oacute;n, como pasa en la playa en agosto o en grandes festivales de m&uacute;sica donde aumenta la demanda de red y no se instalan repetidores extra.
    </p><p class="article-text">
        Con Firechat, cuando la conexi&oacute;n desaparece, la aplicaci&oacute;n utiliza la antena <strong>Bluetooth y Wifi</strong> de los m&oacute;viles para establecer la comunicaci&oacute;n y funcionar, creando una peque&ntilde;a red local de repetidores que hace que, cuanta m&aacute;s gente se encuentre en un mismo sitio, m&aacute;s lejos llega la &ldquo;cobertura&rdquo; de la aplicaci&oacute;n, haya o no haya Internet.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9359/633721/643/362/0/0/0" width="643" height="362" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen=""></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        El pasado 28 de septiembre, uno de los activistas m&aacute;s destacados de la revoluci&oacute;n de los paraguas, Joshua Wong, anim&oacute; a los manifestantes desde su perfil en Facebook a que utilizaran Firechat, de modo que no se dependiera de Internet y del control gubernamental. <strong>24 horas despu&eacute;s, 100.000 personas se hab&iacute;an descargado</strong> e instalado la aplicaci&oacute;n.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">&iquest;Pero qu&eacute; es Firechat?</h3><p class="article-text">
        Firechat es una aplicaci&oacute;n de mensajer&iacute;a m&oacute;vil con aspiraciones a tener sus mensajes cifrados y cuyo factor diferencial se encuentra en que no necesita de una conexi&oacute;n a Internet para funcionar. No es la primera con esta funcionalidad pero s&iacute; la que se est&aacute; ganando el coraz&oacute;n de muchos tel&eacute;fonos. Al utilizar la aplicaci&oacute;n se conectan a una <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Red_en_malla" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>red en malla</strong></a> que funciona a trav&eacute;s del Bluetooth y el wifi del tel&eacute;fono, permitiendo el intercambio de mensajes entre personas cercanas. Pero no solo las que est&eacute;n cerca de ti, sino que <strong>cuantas m&aacute;s personas haya</strong>, mayor es el alcance de la misma, puesto que cada tel&eacute;fono representa un nodo que se conecta al resto de nodos &ldquo;en cadena&rdquo;.
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        En marzo de este a&ntilde;o se dio a conocer la app para iOS, pasando como un <em>Whatsapp killer</em> m&aacute;s, con la excepci&oacute;n de los mensajes offline. Sus creadores, Open Garden, est&aacute;n dedicados a &ldquo;arreglar Internet en el m&oacute;vil. Juntos&rdquo;. Su director general, Micha Benoliel, tiene experiencia en <strong>Skype</strong>. Su jefe t&eacute;cnico cre&oacute; <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/LEDBAT" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">LEDBAT</a>, una red que ahora usan BitTorrent y Apple. Y su arquitecto jefe lider&oacute; el desarrollo de <strong>uTorrent</strong>, uno de los clientes de Torrents m&aacute;s usados. Saben lo que hacen.
    </p><p class="article-text">
        La aplicaci&oacute;n est&aacute; disponible de forma <strong>gratuita</strong> tanto para <a href="https://itunes.apple.com/es/app/firechat/id719829352?mt=8" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">iOS</a> como para <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.opengarden.firechat&amp;hl=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Android</a>, si bien Open Garden tiene otras m&aacute;s destinadas a la conectividad de dispositivos en una red de malla, tal y como funciona Firechat, para otros menesteres. La aplicaci&oacute;n le pisa los talones a Twitter en la App Store china.
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                </figure><h3 class="article-text">La privacidad y el anonimato</h3><p class="article-text">
        El hecho de no necesitar Internet para funcionar hace que Firechat parezca bastante an&oacute;nimo <em>per se</em>, si bien sus mensajes <strong>no est&aacute;n cifrados</strong> todav&iacute;a y se muestran en grupos p&uacute;blicos, de una forma que recuerda a los chats de IRC. Open Garden ha recomendado a los manifestantes a trav&eacute;s de su cuenta en Twitter que no usen sus nombres reales, puesto que los mensajes todav&iacute;a no est&aacute;n cifrados.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/516172727925751810?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h3 class="article-text"> </h3><h3 class="article-text">Firechat tambi&eacute;n en Iraq y Taiw&aacute;n</h3><p class="article-text">
        No es la primera serie de manifestaciones que conoce esta aplicaci&oacute;n. En torno al 14 de junio, cuando el gobierno iraqu&iacute; empez&oacute; a dejar sin Internet a sus ciudadanos, Firechat experiment&oacute; <strong>40.000 descargas en pocos d&iacute;as</strong>. Sus desarrolladores aseguraban por aquel entonces que en Irak solo se hab&iacute;a descargado 6000 veces desde su puesta en marcha en marzo. Irak es uno de los pa&iacute;ses donde m&aacute;s activamente se usa Firechat hoy.
    </p><p class="article-text">
        Meses antes, en abril, otros manifestantes en <strong>Taiw&aacute;n</strong> tambi&eacute;n empezaron a usar Firechat para comunicarse entre s&iacute;.
    </p><h3 class="article-text">El presente y el futuro de las redes en malla</h3><p class="article-text">
        En ingl&eacute;s, se dice &ldquo;mesh network&rdquo;: las redes en malla se plantean como una soluci&oacute;n eficaz cuando la conectividad desaparece, y eso no solo es exclusivo de las aglomeraciones. Google y Facebook tienen puestas todas sus esperanzas en esta tecnolog&iacute;as para llevar Internet a zonas remotas de &Aacute;frica.
    </p><p class="article-text">
        Ya es algo que se hace, puesto que los port&aacute;tiles del programa <strong>&ldquo;One Laptop Per Child&rdquo;</strong> utilizan estas redes en malla para asegurar la conectividad entre sus usuarios. As&iacute;, conque uno de estos port&aacute;tiles tenga conexi&oacute;n a Internet asegura que todos los port&aacute;tiles conectados a esta malla pueden tener tambi&eacute;n Internet, adem&aacute;s de la propia red local creada.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Antonio Rull]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/revolucion-paraguas-bluetooth_1_4609897.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 02 Oct 2014 10:57:09 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Firechat, la aplicación que triunfa en las manifestaciones de Hong Kong]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Wifi,Hong Kong]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Una tableta diseñada en África para las escuelas de África]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/tableta-africa-qelasy_1_4638247.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/088c3aff-6049-491f-a3b7-a44eeba1b803_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Escuela en África"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Una empresa de Costa de Marfil ha construido una tableta destinada específicamente a su uso en escuelas y adaptada a las necesidades locales</p><p class="subtitle">El Gobierno de Costa de Marfil pondrá las tabletas a disposición de 5.000 alumnos en las escuelas públicas, mientras que sus creadores tienen pensado expandir el dispositivo a otros países de la zona</p></div><p class="article-text">
        De todos los problemas enquistados que tiene &Aacute;frica, la educaci&oacute;n es uno de ellos. Y la falta de recursos, tanto en lo que se refiere a libros como a material de trabajo para los alumnos, es una lacra. En algunas regiones faltan cuadernos y los ni&ntilde;os acostumbran a ir al colegio con tiza y una pizarrita en la mochila. Al menos as&iacute; lo explica Thierry N'Doufou, el fundador de Qelasy, la empresa que ha creado una tableta del mismo nombre destinada a apoyar la educaci&oacute;n en el continente.
    </p><p class="article-text">
        N'Doufou habla por su experiencia en Costa de Marfil &ndash;dice que all&iacute; se va a la escuela de la misma forma en que se iba hace 100 a&ntilde;os&ndash; pero sugiere que la situaci&oacute;n no es muy distinta en otros pa&iacute;ses y destaca la vocaci&oacute;n internacional de la tableta. El Gobierno del pa&iacute;s <a href="http://www.bbc.com/news/business-29163842" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">tiene previsto introducir el dispositivo a 5.000 alumnos</a>, mientras que algunos colegios privados llevar&aacute;n a cabo programas piloto.
    </p><p class="article-text">
        Pero <a href="http://www.qelasy.com/produits.php" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Qelasy</a> tambi&eacute;n se extender&aacute; por otros pa&iacute;ses. Esta es la intenci&oacute;n de sus creadores, a pesar de que los esfuerzos principales est&aacute;n puestos en Costa de Marfil. En Marruecos algunas escuelas privadas seguir&aacute;n el modelo del pa&iacute;s de origen poniendo en marcha programas piloto, mientras que Nigeria o Senegal han mostrado inter&eacute;s en la tableta. El dispositivo ha suscitado asimismo la atenci&oacute;n de Ucrania, Macedonia e incluso Francia (antigua metr&oacute;poli y cuyas relaciones en los &uacute;ltimos a&ntilde;os con Costa de Marfil han llegado a la intervenci&oacute;n militar).
    </p><p class="article-text">
        La tableta est&aacute; pensada para que los ni&ntilde;os no tengan que cargar con la pesada pizarra que normalmente utilizan. Es un instrumento m&aacute;s ligero y as&iacute; se sustituyen todos los libros, incluidos los de texto, as&iacute; como los cuadernos. Qelasy servir&aacute; para contener todos los recursos educativos en formato digital, incorporando las aportaciones correspondientes en forma de animaciones explicativas o sonidos ilustrativos. Otra de las ventajas ser&aacute; la interactividad.
    </p><p class="article-text">
        Los creadores de Qelasy tambi&eacute;n han dedicado energ&iacute;as a llenarla de contenido. En la sede de la empresa hacen animaciones en 3D y cuentan con un estudio de sonido, para grabar audiolibros, una manera de llegar a ni&ntilde;os de escolarizaci&oacute;n tard&iacute;a o con problemas de aprendizaje. En cuanto al deterioro f&iacute;sico, la compa&ntilde;&iacute;a ha tratado de proteger su producto. En las im&aacute;genes aparece con una funda de goma para sobrevivir a los impactos y es resistente al agua.
    </p><p class="article-text">
        El dispositivo de momento se produce y se ensambla en China, pero la intenci&oacute;n de la compa&ntilde;&iacute;a en el futuro es poner una f&aacute;brica en Costa de Marfil, para que la tableta tenga un sabor local completo.
    </p><h3 class="article-text">La dif&iacute;cil introducci&oacute;n de la inform&aacute;tica</h3><p class="article-text">
        En los a&ntilde;os 90 los ordenadores personales ya se hab&iacute;an popularizado en buena parte de los pa&iacute;ses occidentales. Se plante&oacute; su introducci&oacute;n en las aulas como una forma de enriquecer la educaci&oacute;n de los alumnos, pero lo cierto es que los costes de una implantaci&oacute;n masiva eran muy grandes. Esta ha sido la r&eacute;mora de todos los intentos de digitalizaci&oacute;n de la ense&ntilde;anza hasta ahora.
    </p><p class="article-text">
        Uno de los esfuerzos m&aacute;s conocidos fue el proyecto One Laptop per Child (OLPC), que pretend&iacute;a distribuir ordenadores port&aacute;tiles en las escuelas por menos de 100 d&oacute;lares cada unidad. Comenz&oacute; su andadura en 2007 y los responsables creyeron que lograr&iacute;an su objetivo utilizando componentes de hardware baratos, as&iacute; como software libre. Sin embargo, el apoyo de gigantes como Google o AMD se desvaneci&oacute; con los a&ntilde;os y la organizaci&oacute;n no pudo recortar tanto los costes como esperaba.
    </p><p class="article-text">
        Hace unos meses <a href="http://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/OLPC-One_laptop_per_child-laptop_0_240076039.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">OLPC anunci&oacute; su cierre</a> (excepto en Uruguay, donde la organizaci&oacute;n local contin&uacute;a por su cuenta) y de nuevo hab&iacute;a que mirar a los costes econ&oacute;micos para adivinar las causas. Mientras que los port&aacute;tiles de OLPC bajaban de precio poco a poco los smartphones y las tabletas hab&iacute;an desvirtuado por completo el valor econ&oacute;mico de un dispositivo inform&aacute;tico, cruzando hacia abajo la barrera de los 100 d&oacute;lares.
    </p><p class="article-text">
        Qelasy no es la tableta m&aacute;s barata del mercado (costar&aacute; unos 232 d&oacute;lares m&aacute;s impuestos si se adquiere en tiendas). Es su car&aacute;cter local y su adaptaci&oacute;n a las necesidades educativas los que dan motivos al Gobierno marfile&ntilde;o y a las escuelas privadas para respaldar una iniciativa que requiere de este tipo de apoyos para prosperar.
    </p><p class="article-text">
        Imagen: <a href="https://www.flickr.com/photos/35483578@N03/9969842753/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">United Nations Photo</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Pablo G. Bejerano]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/tableta-africa-qelasy_1_4638247.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 21 Sep 2014 19:11:23 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Una tableta diseñada en África para las escuelas de África]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[África]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Comparativa de servicios: cómo mantener tus fotos seguras en la nube]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/consejos-mantener-fotos-seguras-nube_1_4669919.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f3863b03-6db8-4e25-9dbd-2ac794953d27_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Comparativa de los diferentes servicios en la nube"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Borrar las fotos de un iPhone o un Android no significa que desaparezcan   si está activada la copia de seguridad en la nube de Apple y Google</p><p class="subtitle">Comparamos estos y otros servicios de almacenamiento en la nube y sus opciones de seguridad</p></div><p class="article-text">
        T&uacute; no lo sabes, pero probablemente todas las fotos y v&iacute;deos que has hecho con tu m&oacute;vil iPhone, Android o Windows vagan por diferentes servidores de Internet.
    </p><p class="article-text">
        Muchas de las fotos que hayas borrado nada m&aacute;s hacerlas puede que hayan tenido tiempo suficiente para subirse a tus carpetas de Dropbox, Google Drive o OneDrive. Peor a&uacute;n, puede que tus fotos est&eacute;n en servidores que desconoces, de empresas con las que no tienes contacto pero que lidian con la tremenda cantidad de informaci&oacute;n que viaja por Internet en tan poqu&iacute;simo tiempo. Por servidores de IBM, Cisco, etc., tambi&eacute;n viajan nuestras fotos y v&iacute;deos.
    </p><p class="article-text">
        Es un hecho que, con los servicios de copia de seguridad en la nube que ofrecen los fabricantes de m&oacute;viles y otros como Dropbox, borrar una foto o un v&iacute;deo de un m&oacute;vil no conlleva a su destrucci&oacute;n inmediata, sino que nos obliga a borrarla tambi&eacute;n de esa nube que tenemos activada y que funciona sin que nos demos cuenta.
    </p><p class="article-text">
        Incluso haciendo esto la foto o el v&iacute;deo no termina de borrarse completamente, puesto que muchos de estos servicios en la nube ofrecen opciones para recuperar archivos que hemos borrado, es decir, que mantienen nuestros archivos en otro espacio de su servidor, a la espera de que se los pidamos de nuevo porque los hemos borrado sin querer, sin que eso merme nuestro codiciado espacio ocupado. Dropbox, por ejemplo, <a href="https://www.dropbox.com/help/113" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nos lo guarda todo 30 d&iacute;as</a> o, si pagamos, hasta un a&ntilde;o.
    </p><h3 class="article-text">Famosos en la nube</h3><p class="article-text">
        La publicaci&oacute;n en Internet de fotos privadas de diversas <em>celebrities</em> abre una y otra vez el debate de la seguridad en los dispositivos electr&oacute;nicos y la nube. La &uacute;ltima v&iacute;ctima ha sido Jennifer Lawrence (entre otras) que ha visto publicado un v&iacute;deo privado en 4chan. Todav&iacute;a no se conoce la manera en que se rob&oacute; dicho material, pero todo apunta a que accedieron a la parte privada de la nube de Jennifer Lawrence y de ah&iacute; sacaron el material. Una de las afectadas, Mary Elizabeth Winstead, confirmaba en Twitter que esas fotos las hab&iacute;a borrado de su tel&eacute;fono &ldquo;hace bastante tiempo&rdquo;:
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/506198161811992576?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        En esta ocasi&oacute;n todas las iras las ha sufrido el servicio en la nube de Apple, iCloud, responsable de la copia de seguridad de tu iPhone y tu iPad. L&oacute;gico, la mayor&iacute;a de los famosos usa un iPhone. <a href="http://mashable.com/2014/09/02/apple-getting-celebrity-logins/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Apple se ha puesto manos a la obra</a> por su cuenta e investigado los datos de acceso a las cuentas en la nube de estas personas y, como resultado de esa investigaci&oacute;n, <a href="http://www.theverge.com/2014/9/2/6098107/apple-denies-icloud-breach-celebrity-nude-photo-hack" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">afirma que las fotos no se robaron de su servicio iCloud</a>.<strong> </strong>
    </p><h3 class="article-text">Consejos para controlar qu&eacute; fotos y v&iacute;deos est&aacute;n en la nube</h3><p class="article-text">
        1. Verifica si se est&aacute; realizando una copia autom&aacute;tica y de qu&eacute; en iCloud si tienes un iPhone/iPad, en Google si usas un Android o en Microsoft si tienes un Windows Phone.
    </p><p class="article-text">
        2. Comprueba qu&eacute; aplicaciones de servicios en la nube tienes instalados y qu&eacute; automatismos tienes activados.
    </p><p class="article-text">
        3. Decide ahora qu&eacute; quieres tener en la nube y en qu&eacute; nube. &iquest;De verdad necesitas hacer una copia de seguridad en la nube de todas las fotos y v&iacute;deos que mandas y te mandan en Whatsapp?
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Si no te f&iacute;as de las aplicaciones propias de Apple o Google, prueba con otras que se conectan con tus servicios en la nube y te ofrecen m&aacute;s control. Un ejemplo de esto para Android es &ldquo;<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gallery.cloud.sync" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gallery Drive Sync</a>&rdquo;, una app gratuita que te permite elegir qu&eacute; carpetas en Drive sincronizas y, una vez hecho esto, reduce el tama&ntilde;o de las fotos en el m&oacute;vil para as&iacute; liberarte espacio y mantener las originales en Drive. Esto combinado con los 100 gigas por 1,99 d&oacute;lares al mes puede que te resuelva muchos problemas; adem&aacute;s, te mantiene lejos de Google+, que es donde van las fotos y v&iacute;deos en Android con la opci&oacute;n &ldquo;Auto-Backup&rdquo; de Google, no pudi&eacute;ndolas gestionar como ficheros en Drive.<strong> </strong>
    </p><h3 class="article-text">Comparativa entre servicios</h3><p class="article-text">
        Probablemente no seas un famoso al que van a robar sus fotos m&aacute;s &iacute;ntimas, pero si no quieres plantarte con un serio problema de privacidad y, sobre todo, de dispersi&oacute;n de material privado en sitios que desconoces, aprovecha y pon orden en tu nube.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de los consejos anteriormente citados, te conviene descubrir en cu&aacute;ntas nubes tienes cuenta y qu&eacute; documentos tienes all&iacute; alojados a fin de descartar aquellos que no uses y borrar las cuentas por completo.
    </p><p class="article-text">
        Como la mayor&iacute;a de nosotros, tendr&aacute;s varias cuentas, Dropbox, Google Drive, etc. Puede resultar un gran embrollo poner orden en tantas nubes sin que salte alg&uacute;n rel&aacute;mpago. Una opci&oacute;n recomendable es <a href="https://drive.jolicloud.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ldquo;Drive&rdquo; de Jolicloud</a>, que pone en un mismo espacio web todas nuestras nubes y, en la opci&oacute;n de pago (5 euros al mes), transferir archivos de una nube a otra sin obligarnos a descargar los ficheros y subirlos posteriormente, una opci&oacute;n que puede convertirse en una tortura si te conectas a Internet por ADSL.
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        Adem&aacute;s, el constante crecimiento en el espacio disponible a un precio m&aacute;s que razonable har&aacute; que muy pronto tengas m&aacute;s espacio en la nube que en tu ordenador, con lo que va a resultar necesaria una buena app que sincronice con tu ordenador algunos de los archivos de tu nube y no todos como pasa hasta ahora con la mayor&iacute;a de ellos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Antonio Rull]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/consejos-mantener-fotos-seguras-nube_1_4669919.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 03 Sep 2014 15:52:33 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Comparativa de servicios: cómo mantener tus fotos seguras en la nube]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Dropbox,Microsoft,Jennifer Lawrence]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Amazon presenta su teléfono: Fire Phone]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/amazon-estrena-gama-fire-phone_1_5856314.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ab9645f2-49bb-49ea-b9e1-b19de078744a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Presentado como un teléfono de gama alta, costará 650 dólares. Ofrece un quad core a 2.2, la misma GPU que el Galaxy S5 y 2GB de RAM</p><p class="subtitle">Corre sobre la versión propia de Android conocida como Fire OS, está completamente asociado a los servicios de Amazon y sus tiendas y da una versión particular del 3D llamada Dynamic Perspective</p></div><p class="article-text">
        Esta vez ha sido de verdad. <strong>Fire Phone</strong> es el primer tel&eacute;fono de Amazon. Ha sido presentado tras muchos a&ntilde;os de rumores y de especulaciones por Jeff Bezos, presidente de la compa&ntilde;&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Su intenci&oacute;n es clara, engordar aun m&aacute;s la lista de clientes Premium ofreciendo todos sus servicios en un solo dispositivo que adem&aacute;s va aderezado con un par de funciones llamativas como son Computer Vision y Dynamic Perspective.
    </p><h2 class="article-text">Hardware por fuera y por dentro</h2><p class="article-text">
        <strong>Hardware por fuera y por dentro</strong>Es un tel&eacute;fono delgado y sobrio, completamente negro, con una <strong>pantalla IPS de 4,7 pulgadas</strong> cubierta de protecci&oacute;n <strong>Gorilla Glass 3</strong> que alcanza una resoluci&oacute;n de alta definici&oacute;n a <strong>720p</strong>. El frontal est&aacute; repleto de peque&ntilde;os puntos, son cinco c&aacute;maras, una frontal de 2,1 megap&iacute;xeles y cuatro supletorias para la funci&oacute;n de reconocimiento.
    </p><p class="article-text">
        Con muchos botones f&iacute;sicos, arriba, a un lado e incluso en la parte frontal, algo que recuerda a generaciones anteriores. La parte de atr&aacute;s guarda la <strong>c&aacute;mara de 13 megap&iacute;xeles</strong> con una lente <strong>f2.0</strong> y estabilizador de imagen y el flash. Todo protegido por otra carcasa Gorilla Glass 3.
    </p><p class="article-text">
        Amazon ha concebido este tel&eacute;fono como un reproductor de todos sus contenidos multimedia, incluso sirve de reproductor en segunda pantalla para otros dispositivos que soporten Miracast, por eso tambi&eacute;n ofrece dos altavoces Dolby Digital Plus y unos auriculares premium.
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        Bezos ha insistido durante toda su presentaci&oacute;n en que es un tel&eacute;fono muy r&aacute;pido y lo ha demostrado en varias ocasiones, sobre todo con el <strong>renderizado 3D de fotograf&iacute;as</strong>. El <strong>Fire Phone</strong> cuenta con un <strong>Snapdragon 800</strong> con una <strong>CPU quad-core a 2.2GH</strong>, una gr&aacute;fica Andreno 330 como la del Samsung Galaxy S5 y <strong>2GB</strong> de RAM. Se vender&aacute; en dos modelos, de <strong>32 y 64 GB</strong> de almacenamiento, pero no le va a faltar espacio porque los contenidos est&aacute;n directamente conectados a <strong>Amazon Cloud Store</strong>. Todo aguantado por una <strong>bater&iacute;a dd 2.400 mAh </strong>que dicen que dura 285 horas en stand-by y 11 horas reproduciendo v&iacute;deo.
    </p><h2 class="article-text">Interfaz de Usuario &ndash; Fire OS 3.5</h2><p class="article-text">
        <strong>Interfaz de Usuario &ndash; Fire OS 3.5</strong>En toda su intervenci&oacute;n, el de Amazon no ha dicho ni una sola vez la palabra <strong>Android</strong>, pero la inc&oacute;gnita sobre el sistema operativo ha quedado resuelta. Corre sobre su propia versi&oacute;n del sistema operativo de Google, la<strong> versi&oacute;n 3.5 de Fire OS</strong>. La interfaz de usuario conserva los botones est&aacute;ticos en la l&iacute;nea inferior de la pantalla pero se desmarca con un widget de destacados para moverse por los contenidos favoritos como en un carrusel.
    </p><p class="article-text">
        Con todo el ba&uacute;l de aplicaciones Android a su disposici&oacute;n, la intenci&oacute;n de Amazon es distinguirse del resto de terminales con tres utilidades concretas que habr&aacute; que probar para comprobar si tienen utilidad real o si son fuegos artificiales: Firefly, Computer Vision y Dynamic Perspective.
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        La m&aacute;s com&uacute;n es <strong>Firefly</strong>, una versi&oacute;n avanzada de las <strong>t&eacute;cnicas de reconocimiento artificial</strong> que es capaz de distinguir objetos, canciones, pel&iacute;culas, n&uacute;meros de tel&eacute;fono, obras de arte o c&oacute;digos de distintos tipos. Seg&uacute;n Bezos, reconoce cientos de millones de &iacute;tems del mundo real con gran precisi&oacute;n gracias a una tecnolog&iacute;a que separa las capas de una imagen o un sonido y despu&eacute;s las contrasta con toda la informaci&oacute;n acumulada en Amazon Cloud.
    </p><p class="article-text">
        Una tecnolog&iacute;a al servicio del negocio porque si ese producto examinado est&aacute; a la venta en su macrotienda online el tel&eacute;fono lanzar&aacute; la aplicaci&oacute;n correspondiente para hacer la compra.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Computer Vision </strong>se centra en las personas. Tras cuatro a&ntilde;os de desarrollo, la empresa de Seattle conf&iacute;a en que ha logrado desarrollar una tecnolog&iacute;a que realmente es capaz de hacer seguimiento de los ojos. Funciona con <strong>cinco c&aacute;maras y haces de luz infrarroja</strong> imperceptible para la oscuridad con las que crean la &ldquo;stereovision&rdquo;, esas son las cuatro c&aacute;maras que est&aacute;n en las esquinas del frontal del tel&eacute;fono, tantas porque el Fire Phone necesita tener siempre tres mirando.
    </p><p class="article-text">
        Se apoya en un software que crea una base de datos de im&aacute;genes que, asociadas a un algoritmo, ense&ntilde;an al tel&eacute;fono a distinguir las caras en situaciones complicadas como cuando hay variaciones como maquillaje, gafas, cambios de peinado, etc. Pero lo mejor es que tambi&eacute;n sabe distinguir caras reales de fotos porque ve la profundidad.
    </p><p class="article-text">
        Es solo una parte del todo, la gran apuesta de Amazon llamada <strong>Dynamic Perspective</strong>, su apuesta particular por el <strong>3D</strong>. Haciendo uso de ese set de c&aacute;maras es capaz de crear im&aacute;genes tridimensionales renderizadas a tiempo real para observarlas desde la perspectiva m&aacute;s c&oacute;moda. Por ejemplo, al ver una fotograf&iacute;a a trav&eacute;s de la pantalla da volumen a la imagen, y si es un lienzo m&aacute;s grande de lo que puede abarcar se va adaptando a tiempo real a medida que se mueve el terminal.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Lo llamamos perspectiva din&aacute;mica&rdquo; dec&iacute;a Bezos sobre una demostraci&oacute;n de unas ruinas egipcias. Otro uso, permite sacar una imagen 3D de algunos edificios de su mapa, como el Empire State Building, para que despu&eacute;s se puedan explorar con el sensor de movimiento desde el mejor &aacute;ngulo o con mayor precisi&oacute;n sobre la zona seleccionada.
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    </figure><p class="article-text">
        &ldquo;No tienes que ense&ntilde;ar a nadie a hacer esto. Los objetos f&iacute;sicos funcionan as&iacute;&rdquo;, comentaba al p&uacute;blico asistente a la presentaci&oacute;n mientras les ofrec&iacute;a m&aacute;s formas de sacarle partido y giraba su mu&ntilde;eca sin parar: explorar un cat&aacute;logo de modelos renderizadas, videojuegos con giro de &aacute;ngulo o incluso navegar por una web o un libro digital con una suave inclinaci&oacute;n de la mu&ntilde;eca.
    </p><h2 class="article-text">Fire Phone como gancho para cazar clientes Premium</h2><p class="article-text">
        <strong>Fire Phone como gancho para cazar clientes Premium</strong>Sin olvidar que Fire OS va cargado de las aplicaciones de la casa como Prime Instant Videos, Premium Music, Kindle Store o el servicio de atenci&oacute;n al cliente Mayday. Porque, en el fondo, el objetivo que persigue la compa&ntilde;&iacute;a es que su tel&eacute;fono se convierta en una tienda personal que anime a sus usuarios a suscribirse a su servicio Premium.
    </p><p class="article-text">
        Jeff Bezos no ha dudado en sacar las estad&iacute;sticas sobre todo lo que tiene en su almac&eacute;n virtual y ha presumido de que la mayor&iacute;a de los que se registran renuevan su suscripci&oacute;n. Por eso cada <strong>Fire Phone</strong> va a llegar al pa&iacute;s norteamericano con un a&ntilde;o de suscripci&oacute;n gratis al servicio (o una extensi&oacute;n para quien ya sea cliente).
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        En lo que no han acertado los rumores es en el <strong>precio</strong>. Quien esperase un hardware barato en la l&iacute;nea de los Kindle deben cambiar su mentalidad porque el tel&eacute;fono de Amazon se sit&uacute;a en la parte alta de la tabla. En Estados Unidos se vender&aacute; libre a partir del 25 de julio por 649 d&oacute;lares el de 32GB y 749 d&oacute;lares el de 64GB o por 199 y 299 respectivamente con contrato por dos a&ntilde;os.  
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Sergio Figueroa]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/amazon-estrena-gama-fire-phone_1_5856314.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 19 Jun 2014 08:58:16 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Amazon presenta su teléfono: Fire Phone]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Amazon,Smartphones,Android,Kindle]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Se termina el proyecto One Laptop per Child]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/olpc-one-laptop-per-child-laptop_1_4980907.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4630ccc7-e5eb-4133-8ae4-af819a589d1c_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Se termina el proyecto One Laptop per Child"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Finaliza uno de los proyectos más conocidos mundialmente para reducir la brecha digital</p><p class="subtitle">En Uruguay continúa de forma independiente</p></div><p class="article-text">
        La misi&oacute;n era clara: una laptop por ni&ntilde;o. De esta forma, el ideal de un futuro digital se concretaba en el hecho de que ni&ntilde;os y ni&ntilde;as de todo el mundo tuvieran una computadora port&aacute;til a su alcance. Durante ocho a&ntilde;os, <strong>aquellas laptops verdes</strong> llegaron a muchas manos en pa&iacute;ses tan distantes como Ruanda o Uruguay.
    </p><p class="article-text">
        Pero en los primeros d&iacute;as de marzo de 2014, la administraci&oacute;n central de <a href="http://one.laptop.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">One Laptop Per Child</a> (OLPC), el proyecto de Nicholas Negroponte ampliamente rese&ntilde;ado como el paradigma de las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n en una disponibilidad global, <a href="http://www.olpcnews.com/about_olpc_news/goodbye_one_laptop_per_child.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">anunci&oacute; el fin de sus operaciones</a>.  
    </p><p class="article-text">
        <strong>One Laptop per Child</strong> funcion&oacute; desde 2007 basado en una idea central: un ordenador port&aacute;til de menos de 100 d&oacute;lares a disposici&oacute;n de cientos de ni&ntilde;os y ni&ntilde;as en el planeta.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de contar con un dise&ntilde;o singular para evitar al m&aacute;ximo el robo, naci&oacute; como un producto barato en su fabricaci&oacute;n al no ser necesario incluir varios accesorios mercadol&oacute;gicos de una laptop convencional, esencialmente hardware f&aacute;cilmente vendible a un gran p&uacute;blico; su funcionamiento, con base en software libre, ahorr&oacute; en costos de embalaje y, sobre todo, gastos publicitarios y mercadot&eacute;cnicos. Pronto OLPC encontr&oacute; aliados expandi&eacute;ndose a 19 pa&iacute;ses.
    </p><p class="article-text">
        A&uacute;n m&aacute;s. En su etapa de esplendor, OLPC pudo ofrecer el programa &ldquo;Ten una y dona una&rdquo; <em>(Get one, give one</em>), permitiendo que, con la compra de un equipo por 399 d&oacute;lares, la organizaci&oacute;n donara otro en un pa&iacute;s en desarrollo.
    </p><h3 class="article-text">&iquest;Qu&eacute; pod&iacute;a fallar?</h3><p class="article-text">
        Con el paso de los a&ntilde;os, se perdieron los apoyos que el proyecto lleg&oacute; a tener de empresas como Google, AMD o Nortel. <strong>Poco m&aacute;s de 2 millones</strong> de laptops verdes fueron distribuidas en pa&iacute;ses emergentes como una soluci&oacute;n primordial para la reducci&oacute;n de la brecha digital. Incluso varios modelos de OLPC integraron una fuente manual de energ&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        En esencia, es 2014. Hay nuevos actores que se integran al mercado digital, como los propios m&oacute;viles, cada vez m&aacute;s baratos, y tabletas con precios que han bajado dr&aacute;sticamente en los &uacute;ltimos dos a&ntilde;os. Incluso en los propios pa&iacute;ses donde OLPC puso sus pies. Los m&oacute;viles de bajo costo &ndash;unos 25 d&oacute;lares, seg&uacute;n los planes de otras fundaciones con fines altruistas digitales como Mozilla&ndash; ser&aacute;n la siguiente cadena del eslab&oacute;n.
    </p><h3 class="article-text">El esquema uruguayo</h3><p class="article-text">
        En el caso de Uruguay, los equipos OLPC son parte esencial del programa nacional <a href="http://www.ceibal.edu.uy/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Plan Ceibal</a>, un proyecto socioeducativo que el 2 de octubre de 2013 entreg&oacute; su equipo n&uacute;mero un mill&oacute;n, en un evento encabezado por el presidente de la Rep&uacute;blica, Jos&eacute; Mujica, en Montevideo.
    </p><p class="article-text">
        Miguel Brechner, presidente del Plan Ceibal, calific&oacute; al proyecto, en breve entrevista con Diario Turing, como &ldquo;un &eacute;xito rotundo&rdquo;, e inform&oacute; de que la noticia del cese del proyecto global <strong>no significa que en Uruguay termine igualmente</strong>. &ldquo;Ceibal no depende de ning&uacute;n proveedor de hardware hoy en d&iacute;a. Tiene m&uacute;ltiples proveedores de equipos y repuestos. La reparaci&oacute;n de las m&aacute;quinas la hace Ceibal. En algunos casos la hacen en la escuela&rdquo;, afirma Brechner.
    </p><p class="article-text">
        Con el fin del proyecto OLPC, deviene el cese de una etapa que tuvo como emblema un ordenador basado en GNU/Linux para la integraci&oacute;n a las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n en un mundo desconectado. No fue cualquier equipo: un port&aacute;til con una alta propensi&oacute;n hacia lo abierto y lo libre, teniendo detr&aacute;s la idea del autoaprendizaje. Afortunadamente, lleg&oacute; a miles de manos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Iván Martínez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/olpc-one-laptop-per-child-laptop_1_4980907.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 24 Mar 2014 19:21:11 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Se termina el proyecto One Laptop per Child]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Brecha digital]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El Samsung Galaxy S5 se complementa con la Gear Fit, una pulsera inteligente]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/samsung-galaxy-s5-gear-fit-mwc-2014_1_5010520.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8d4bc535-5da1-4a3e-a727-20ac01825f48_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="El Samsung Galaxy S5 y uno de los nuevos Galaxy Gear"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El nuevo smartphone estrella de Samsung  cuenta con una pantalla de 5,1 pulgadas, es resistente al agua e incorpora la huella dactilar</p><p class="subtitle">La firma coreana también ha presentado dos nuevas versiones de su reloj inteligente y la Galaxy Gear Fit, una pulsera que recoge notificaciones y mide el ritmo cardíaco</p></div><p class="article-text">
        El amplio pabell&oacute;n estaba repleto. El lleno ha llegado tras una larga, pesada y apretada espera a las puertas del evento en el que Samsung ha anunciado <strong>su nuevo Galaxy S5</strong>, as&iacute; como la renovaci&oacute;n &ndash;y la ampliaci&oacute;n&ndash; de su l&iacute;nea Galaxy Gear. Lo m&aacute;s esperado era sin duda el smartphone, pero lo que ha terminado por siendo la comidilla de los corros posteriores ha sido la pulsera inteligente (al estilo del gadget que Sony hab&iacute;a presentado horas antes).
    </p><p class="article-text">
        En su aparici&oacute;n en el escenario, el CEO de Samsung, J. K. Shin ha hecho hincapi&eacute; en que la compa&ntilde;&iacute;a ha escuchado los deseos de sus clientes, entre los cuales al parecer estaba que su smartphone tambi&eacute;n sirviera para llevar un estilo de vida saludable. Esta es la raz&oacute;n que ha esgrimido Shin para justificar la nueva orientaci&oacute;n de su terminal estrella hacia el campo de la salud personal.
    </p><p class="article-text">
        El Samsung Galaxy S5 cuenta con <strong>una pantalla de 5,1 pulgadas</strong>, ligeramente m&aacute;s grande que la del S4. Una de sus novedades es que se adapta al ambiente en el que se encuentre el terminal. Tanto la luz, el color y el contraste var&iacute;an dependiendo de la visibilidad que permita cada lugar. La otra es que el panel IP67 resiste al agua y no se deja deteriorar por el polvo. La resoluci&oacute;n es Full HD (1920x1080), al igual que en la versi&oacute;n precedente.
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        La potencia del Galaxy S5 est&aacute; garantizada por un procesador de cuatro n&uacute;cleos a 2,5 GHz y 2GB de RAM. Existir&aacute;n <a href="http://www.samsung.com/uk/news/localnews/2014/unpacked-2014-samsung-unveils-the-galaxy-s5" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">modelos de 32 GB y 64 GB de almacenamiento</a>, tal y como recoge la compa&ntilde;&iacute;a en su web. El dispositivo se comercializar&aacute; a partir del 11 de abril con la versi&oacute;n 4.4.2 de Android (Kitkat). La bater&iacute;a no se pod&iacute;a quedar sin su particular mejora y la que porta el S5 es de 2.800 mAh, que ofrece 21 horas de conversaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Las mejoras es la c&aacute;mara van m&aacute;s all&aacute; de los megap&iacute;xeles &ndash;que siguen sumando y en el S5 ya son 16, tres m&aacute;s que en el modelo anterior&ndash; sino que tienen que ver con <strong>un autofocus m&aacute;s r&aacute;pido y una capacidad de enfoque selectiva</strong>, de manera que el usuario puede decidir qu&eacute; quiere que aparezca definido en la imagen. El rendimiento de la conectividad LTE y WiFi tambi&eacute;n se ha incrementado y ambas tecnolog&iacute;as se podr&aacute;n usar simult&aacute;neamente cuando sea necesario aumentar la velocidad de conexi&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        No pod&iacute;a faltar la huella dactilar, tan rumoreada y esperada. Como en otros aspectos Samsung va a la zaga de Apple pero a&ntilde;ade funcionalidad a la tecnolog&iacute;a. Adem&aacute;s de servir como contrase&ntilde;a para proteger el terminal, la huella tambi&eacute;n permite realizar pagos m&oacute;viles.
    </p><p class="article-text">
        Aparte de todo esto, <strong>el Galaxy S5 est&aacute; plagado de sensores</strong>. Jean Daniel Ayme, vicepresidente europeo de operaciones de telecomunicaci&oacute;n de Samsung, ha repetido en el escenario lo que dijera su CEO, que escuchan a los clientes y que una de las cosas que &eacute;stos quieren es estar en forma y que su smartphone les ayude a conseguirlo. Dicho y hecho. Al aceler&oacute;metro, br&uacute;jula, bar&oacute;metro y dem&aacute;s pertrechos miniaturizados se les suma un sensor para determinar el ritmo card&iacute;aco, colocado junto a la c&aacute;mara.
    </p><h3 class="article-text">Los Galaxy gadgets de Samsung</h3><p class="article-text">
        La firma coreana ha decidido presentar no s&oacute;lo su dispositivo estrella sino toda una l&iacute;nea de productos que lo acompa&ntilde;an. Dos nuevos relojes Galaxy se han dejado ver, el Gear 2  y el Gear 2 Neo, nuevas versiones del que Samsung present&oacute; hace unos meses. Reciben notificaciones de mensajes, llamadas y diferentes aplicaciones. Los dispositivos tambi&eacute;n permiten que se importe la m&uacute;sica del smartphone y se reproduzca sin necesidad de estar conectado al terminal. El bot&oacute;n de inicio es otra de las novedades respecto a la versi&oacute;n precedente.
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        Pero lo que m&aacute;s ha llamado la atenci&oacute;n es <strong>la Gear Fit. Pesa s&oacute;lo 27 gramos</strong> y cuenta con la primera pantalla Super AMOLED curvada, para adaptarse con facilidad a la mu&ntilde;eca. En ella se reciben notificaciones de mensajes y llamadas entrantes. Sobre todo est&aacute; destinada a aplicaciones relacionadas con la salud personal. El dispositivo es capaz de controlar el ritmo card&iacute;aco del usuario, analiz&aacute;ndolo incluso, hasta llegar a avisar al portado en caso de que se est&eacute; pasando con el ejercicio f&iacute;sico.
    </p><p class="article-text">
        Las capacidades de Galaxy Gear Fit han quedado patentes con la aplicaci&oacute;n Coach, de la que Samsung ha dicho que puede controlar el sue&ntilde;o, la comida, el nivel de estr&eacute;s y el ejercicio f&iacute;sico para dar recomendaciones al usuario. Este gadget, junto con los otros dos relojes inteligentes y el S5, estar&aacute; <strong>disponible a partir del 11 de abril en m&aacute;s de 150 pa&iacute;ses</strong>.
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      <dc:creator><![CDATA[Pablo G. Bejerano]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/samsung-galaxy-s5-gear-fit-mwc-2014_1_5010520.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 25 Feb 2014 02:39:36 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El Samsung Galaxy S5 se complementa con la Gear Fit, una pulsera inteligente]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Samsung]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[MWC 2014, cruzando la frontera de lo móvil]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/mwc-2014-imagenes_1_5009880.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7ec8f706-c95a-4354-87d5-0fe4fa648c61_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="En el stand de Sony conviven smartphones con tabletas e incluso televisores"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Samsung, Sony, LG y otras marcas punteras en smartphones presentarán sus últimas novedades</p><p class="subtitle">Esta edición del Mobile World Congress va más allá de los terminales móviles, adentrándose en internet de las cosas, el coche conectado y otro tipo de electrónica inteligente</p></div><p class="article-text">
        <strong>Fotogaler&iacute;a: </strong><a href="http://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/Mobile-World-Congress-Barcelona-imagenes_12_232496749.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Todas las fotos del Mobile World Congress</a>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        En unos d&iacute;as Barcelona se ha llenado de gente relacionada con la industria m&oacute;vil. Los taxis atraviesan las calles de la ciudad en un continuo goteo amarillo y negro, muchos hoteles est&aacute;n al l&iacute;mite de su capacidad y los alrededores de la Fira son un avispero. Los organizadores calculan que <strong>este a&ntilde;o se superen los 72.000 visitantes de la pasada edici&oacute;n</strong>, m&aacute;s de la mitad del p&uacute;blico ser&aacute;n directivos del sector.
    </p><p class="article-text">
        En el MWC 2014 se dan cita 1.800 empresas, una cifra superior a la de 2013, y m&aacute;s de 200 pa&iacute;ses tienen representaci&oacute;n en el congreso. Los asistentes acuden a raudales desde antes de las ocho de la ma&ntilde;ana. La jornada del lunes se espera maratoniana, Mark Zuckerberg hace su primera gran aparici&oacute;n tras la conmoci&oacute;n por la compra de WhatsApp y Samsung ha anunciado a bombo y platillo <strong>su evento &lsquo;Unpacked 5&rsquo;, en el que presuntamente presentar&aacute; el Galaxy S5</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Los expositores m&aacute;s ostentosos son las de las grandes marcas de smartphones. Samsung cuenta con un espacio amplio y un ej&eacute;rcito de personas para atender a los visitantes. Sony tambi&eacute;n se ha reservado una superficie que destaca sobre el resto y cerca se pueden encontrar LG, Nokia Huawei.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n hay sitio para otras compa&ntilde;&iacute;as de la industria, pero cuyas marcas se mantienen a un nivel menos visible, como el fabricante de procesadores Qualcomm o el emergente sistema operativo Firefox OS. Pero no s&oacute;lo lucen los smartphones, en algunos expositores el MWC 2014 se parecen m&aacute;s al Sal&oacute;n del Autom&oacute;vil de Detroit. <strong>El coche conectado es una de las novedades que pisan con m&aacute;s fuerza</strong>, Ford exhibe su propio modelo y no es raro encontrar otros modelos en stands variopintos. La tecnolog&iacute;a wearable e internet de las cosas tambi&eacute;n se han hecho hueco en los pabellones poblados de expositores.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/Mobile-World-Congress-Barcelona-imagenes_12_232496749.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">FOTOGALERIA: im&aacute;genes del primer d&iacute;a del Mobile World Congress 2014</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Pablo G. Bejerano]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/mwc-2014-imagenes_1_5009880.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 24 Feb 2014 17:22:53 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[MWC 2014, cruzando la frontera de lo móvil]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Mobile World Congress]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Todo el Mobile World Congress en Barcelona en imágenes]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/mobile-world-congress-barcelona-imagenes_3_5006192.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/fe03a221-7780-4510-b947-304e42f2918a_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Todo el Mobile World Congress en Barcelona en imágenes"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Samsung, Sony, LG y otras marcas punteras en smartphones presentarán sus últimas novedades</p><p class="subtitle">Esta  edición del Mobile World Congress va más allá de los terminales  móviles, adentrándose en internet de las cosas, el coche conectado y  otro tipo de electrónica inteligente</p></div><p class="article-text">
        Samsung, Sony, LG y otras marcas punteras en smartphones presentar&aacute;n sus &uacute;ltimas novedades
    </p><p class="article-text">
        Esta  edici&oacute;n del Mobile World Congress va m&aacute;s all&aacute; de los terminales  m&oacute;viles, adentr&aacute;ndose en internet de las cosas, el coche conectado y  otro tipo de electr&oacute;nica inteligente
    </p><p class="article-text">
        En unos d&iacute;as Barcelona se ha llenado de gente relacionada con la  industria m&oacute;vil. Los taxis atraviesan las calles de la ciudad en un  continuo goteo amarillo y negro, muchos hoteles est&aacute;n al l&iacute;mite de su  capacidad y los alrededores de la Fira son un avispero. Los  organizadores calculan que <strong>este a&ntilde;o se superen los 72.000 visitantes de la pasada edici&oacute;n</strong>, m&aacute;s de la mitad del p&uacute;blico ser&aacute;n directivos del sector.
    </p><p class="article-text">
        En  el MWC 2014 se dan cita 1.800 empresas, una cifra superior a la de  2013, y m&aacute;s de 200 pa&iacute;ses tienen representaci&oacute;n en el congreso. Los  asistentes acuden a raudales desde antes de las ocho de la ma&ntilde;ana. La  jornada del lunes se espera maratoniana, Mark Zuckerberg hace su primera  gran aparici&oacute;n tras la conmoci&oacute;n por la compra de WhatsApp y Samsung ha  anunciado a bombo y platillo <strong>su evento &lsquo;Unpacked 5&rsquo;, en el que presuntamente presentar&aacute; el Galaxy S5</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Los  expositores m&aacute;s ostentosos son las de las grandes marcas de  smartphones. Samsung cuenta con un espacio amplio y un ej&eacute;rcito de  personas para atender a los visitantes. Sony tambi&eacute;n se ha reservado una  superficie que destaca sobre el resto y cerca se pueden encontrar LG,  Nokia Huawei.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n hay sitio para otras compa&ntilde;&iacute;as de la  industria, pero cuyas marcas se mantienen a un nivel menos visible, como  el fabricante de procesadores Qualcomm o el emergente sistema operativo  Firefox OS. Pero no s&oacute;lo lucen los smartphones, en algunos expositores  el MWC 2014 se parecen m&aacute;s al Sal&oacute;n del Autom&oacute;vil de Detroit. <strong>El coche conectado es una de las novedades que pisan con m&aacute;s fuerza</strong>,  Ford exhibe su propio modelo y no es raro encontrar otros modelos en  stands variopintos. La tecnolog&iacute;a wearable e internet de las cosas  tambi&eacute;n se han hecho hueco en los pabellones poblados de expositores.
    </p><p class="article-text">
        Aqu&iacute; una galer&iacute;a con algunas primeras im&aacute;genes del Mobile World Congress 2014.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/mobile-world-congress-barcelona-imagenes_3_5006192.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 24 Feb 2014 17:10:11 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Todo el Mobile World Congress en Barcelona en imágenes]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El futuro de las baterías para smartphones]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/futuro-baterias-smartphones_1_5020593.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/bca36137-eaef-45f3-bd4b-b43521992e89_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Mejores pantallas, procesadores más pequeños y veloces, pero ¿qué pasa con las baterías?</p><p class="subtitle">Los investigadores han logrado aguantar el ritmo de progreso de los fabricantes de pantallas y procesadores, cada vez más exigentes en consumo, con baterías ligeras y flexibles, pero no han podido aumentar su duración.</p><p class="subtitle">Algunos científicos apuestan por exprimir aun más el litio-ión por su alta densidad de carga, que permite almacenar mucha energía en poco tamaño y peso, mientras que otros apuestan por dar el salto a materiales más abundantes para reducir su precio.</p></div><p class="article-text">
        El dise&ntilde;o de los smartphones actuales est&aacute; determinado por dos de sus elementos, la pantalla y la bater&iacute;a. A medida que se imponen los paneles grandes, superiores a las cuatro pulgadas, el di&aacute;metro de los nuevos tel&eacute;fonos no para de crecer por mucho que se reduzca el espacio visible para otros elementos como la placa, la antena, la c&aacute;mara o el micr&oacute;fono. Pero a la hora de reducir su volumen, la bater&iacute;a se ha convertido en el elemento crucial.
    </p><p class="article-text">
        Actualmente, la mayor&iacute;a de los dispositivos utilizan bater&iacute;as conocidas como <strong>Li-Po</strong>, una evoluci&oacute;n de las bater&iacute;as de i&oacute;n de litio, en las que se usa alg&uacute;n pol&iacute;mero para contener el electrolito. Su producci&oacute;n es m&aacute;s barata, son m&aacute;s eficientes en el ciclo de carga y descarga y pesan menos que los otros modelos comerciales, como muestra esta <a href="http://support.radioshack.com/support_tutorials/batteries/bt-liion-main.htm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">comparativa entre bater&iacute;as de pol&iacute;meros de litio y de iones de litio</a> de RadioShack.
    </p><h2 class="article-text">Tras la libertad de dise&ntilde;o, a por el tama&ntilde;o y la duraci&oacute;n</h2><p class="article-text">
        <strong>Tras la libertad de dise&ntilde;o, a por el tama&ntilde;o y la duraci&oacute;n</strong>Pero sobre todo, hay diferencias en la versatilidad que ofrecen al dise&ntilde;o las Li-Po porque<strong> se pueden empaquetar en distintos formatos</strong> m&aacute;s all&aacute; de la forma cil&iacute;ndrica camuflada y no requieren carcasas met&aacute;licas. As&iacute;, ha dado libertad a los fabricantes de hardware para pensar tan solo en el espacio que van a requerir en funci&oacute;n de la carga escogida y no en c&oacute;mo encajar una pieza r&iacute;gida como si fuera una parte de un puzle.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, la autonom&iacute;a del dispositivo se ha convertido en una de las grandes preocupaciones de los compradores a la hora de escoger. A&ntilde;o a a&ntilde;o, la firma de an&aacute;lisis <a href="http://www.jdpower.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">J.D. Power</a> eval&uacute;a el grado de satisfacci&oacute;n de los usuarios de m&oacute;viles. En su <a href="http://www.brighthand.com/default.asp?newsID=18721&amp;news=smartphone+battery+life+smartphone+satisfaction+JD+Power" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">estudio 2012</a>, la duraci&oacute;n de la bater&iacute;a fue se&ntilde;alada como el factor peor valorado y en 2013, &ldquo;aunque la gente est&aacute; utilizando su tel&eacute;fono m&aacute;s horas al d&iacute;a, est&aacute; quedando <a href="http://www.mobilemarketer.com/cms/news/research/15020.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">m&aacute;s satisfecha con la duraci&oacute;n de la bater&iacute;a</a>&rdquo;, se&ntilde;ala el analista de la compa&ntilde;&iacute;a Ross Gagnon.
    </p><h2 class="article-text">Las bater&iacute;as de litio que vienen</h2><p class="article-text">
        <strong>Las bater&iacute;as de litio que vienen</strong>Conexi&oacute;n WiFi o 3G/4G con b&uacute;squeda constante de se&ntilde;al, GPS, giroscopio, potencia de proceso que no para de crecer para atender sistemas operativos y programas cada vez m&aacute;s complejos, reproducci&oacute;n de v&iacute;deo y m&uacute;sica y pantallas Full HD.  A mayor necesidad de carga, una bater&iacute;a m&aacute;s grande, m&aacute;s pesada y m&aacute;s cara. Eso es lo que est&aacute;n tratando de evitar varias l&iacute;neas de investigaci&oacute;n destinadas a lograr bater&iacute;as de litio-i&oacute;n aun m&aacute;s eficientes.
    </p><p class="article-text">
        Uno de los caminos es aumentar el n&uacute;mero de iones, y entre quienes lo siguen est&aacute; la empresa <a href="http://clbattery.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">California Lithium Battery</a>. El problema con el que han topado es que el material empleado para los &aacute;nodos, el grafito, ha llegado a su l&iacute;mite de almacenamiento, por eso estudian con que reemplazarlo. Su apuesta es por el <strong>silicio</strong>, porque &ldquo;es el mejor material para la absorci&oacute;n del litio y tiene la mayor capacidad potencial de entre todos los materiales&rdquo;, dice Phillips Roberts, presidente de la compa&ntilde;&iacute;a.
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        El problema del silicio es que se hincha durante la carga, por eso est&aacute;n utilizando un <a href="http://www.prweb.com/releases/2013/5/prweb10715987.htm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">compuesto de </a><a href="http://www.prweb.com/releases/2013/5/prweb10715987.htm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">silicio y grafeno</a> &ldquo;que ha mostrado una mejora radical del rendimiento de las bater&iacute;as litio-i&oacute;n en combinaci&oacute;n con los c&aacute;todos existentes o los nuevos de alta densidad de energ&iacute;a&rdquo;. Su pr&oacute;ximo paso es lograr un acuerdo para su fabricaci&oacute;n y comercializaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Mientras la empresa californiana se centra en el &aacute;nodo, Leyden Energy se fija en c&oacute;mo mejorar el electolito, la parte que transfiere el litio, para evitar la hinchaz&oacute;n. Ha creado el componente llamado <a href="http://www.leydenenergy.com/technology/li-imide" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Li-imide</a> que &ldquo;no reacciona al agua ni genera &aacute;cido hidrofluor&iacute;drico, lo que lo hace m&aacute;s resistente al calor&rdquo;.  Esto ha permitido lograr sinergias con otros materiales de alta densidad de energ&iacute;a como los &aacute;nodos de silicio de California Lithium Battery y la compa&ntilde;&iacute;a espera <strong>aumentos de capacidad de hasta un 45%</strong>.
    </p><h2 class="article-text">Modelos rupturistas</h2><p class="article-text">
        <strong>Modelos rupturistas</strong>Otras l&iacute;neas de trabajo apuestan por el abandono parcial del litio a pesar de que la alta densidad que ofrece. El problema es que es un material escaso y el abastecimiento depende de minas ubicadas en Chile, Bolivia o Afganist&aacute;n.
    </p><p class="article-text">
        En el centro de investigaci&oacute;n cooperativa Energigune del Pa&iacute;s Vasco varios proyectos convergen tratando de &ldquo;obtener <strong>bater&iacute;as de sodio a bajo coste</strong> para almacenamiento estacionario&rdquo;, cuenta el responsable del &aacute;rea de almacenamiento de energ&iacute;a Te&oacute;filo Rojo para Diario Turing.
    </p><p class="article-text">
        Es menos eficiente pero es pr&aacute;cticamente inagotable y actualmente su precio es muy bajo. &ldquo;Desde el punto de vista de densidad energ&eacute;tica, el sodio no es competitivo con el litio, pero se ahorrar&iacute;an costes por lo que se podr&iacute;an sacar bater&iacute;as de bajo coste&rdquo;. Mejora la disponibilidad, pero se pone en entredicho su validez en los aparatos de consumo porque &ldquo;al tener baja densidad energ&eacute;tica las bater&iacute;as tendr&iacute;an que ser m&aacute;s grandes para ofrecer la misma duraci&oacute;n&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por esta raz&oacute;n, su destino principal es el almacenamiento de energ&iacute;a en red, como en la producci&oacute;n de energ&iacute;a el&eacute;ctrica con fuentes renovables, y no tanto los aparatos de consumo. El profesor Rojo considera que el litio va a seguir siendo el elemento principal de las bater&iacute;as en el futuro, aunque ve complicado encontrar en el corto plazo una soluci&oacute;n que permita olvidarse, por ejemplo, de cargar un m&oacute;vil durante una semana.
    </p><p class="article-text">
        El &uacute;ltimo camino que se ha abierto es el de las <strong>bater&iacute;as de az&uacute;car</strong>. No es la primera vez que los cient&iacute;ficos recurren a este formato, pero seg&uacute;n los investigadores de la universidad Virginia Tech que encabezan el nuevo proyecto, en esta ocasi&oacute;n pueden lograr un producto viable en tres a&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        El profesor Perzival Zhang ha publicado en la revista Nature sus avances, que se centran en haber logrado una bater&iacute;a de mayor densidad que las desarrolladas anteriormente en base de az&uacute;car (generalmente de muy baja durabilidad) gracias al descubrimiento de una v&iacute;a encim&aacute;tica sint&eacute;tica que da como resultado una soluci&oacute;n que ni es inflamable ni es explosiva. Y completamente recargable, tan f&aacute;cil como rellenar de az&uacute;car el recipiente, por lo que se convierte en una soluci&oacute;n ecol&oacute;gica.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;El az&uacute;car <a href="http://www.vtnews.vt.edu/articles/2014/01/012213-cals-battery.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">es un compuesto de almacenamiento de energ&iacute;a perfecto que est&aacute; en la naturaleza</a>. As&iacute; que solo es l&oacute;gico que intentemos emplear esta energ&iacute;a natural para producir una pila de forma ecol&oacute;gica&rdquo;, ha dicho Zhang en declaraciones recogidas por la web de noticias de Virginia Tech.
    </p><h2 class="article-text">Otros ahorros, menos consumos</h2><p class="article-text">
        <strong>Otros ahorros, menos consumos</strong>La duraci&oacute;n de la bater&iacute;a no es solo cosa de la carga, tambi&eacute;n lo es del gasto. A medida que mejora la tecnolog&iacute;a de fabricaci&oacute;n tambi&eacute;n aumenta la eficiencia de algunos de los elementos de los dispositivos como la iluminaci&oacute;n de la pantalla, la antena WiFi o la vibraci&oacute;n. Sin olvidar los comportamientos y consejos de todo tipo que circulan por la red para exprimir al m&aacute;ximo cada ciclo de la bater&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        De todos modos, ser&aacute; necesario un gran cambio en la relaci&oacute;n de energ&iacute;a para poder aumentar las horas de autonom&iacute;a, ya que cada peque&ntilde;a mejora ha sido absorbida r&aacute;pidamente por aplicaciones de un software y un hardware cada vez m&aacute;s exigente.  
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Sergio Figueroa]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/futuro-baterias-smartphones_1_5020593.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 22 Feb 2014 18:51:43 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El futuro de las baterías para smartphones]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[bq lanzará teléfonos con Ubuntu este año]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/ubuntu-bq-movil-meizu_1_5854104.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5a0f1aec-5bd2-4c30-90a0-39f6ea8b554e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Ubuntu Edge"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La empresa española bq y la china Meizu han sido seleccionadas por Canonical para fabricar los primeros smartphones con Ubuntu</p><p class="subtitle">“Será un móvil de gama media”, confiesa Adán Muñoz, director de producto de bq, quien también confirma que el terminal fabricado por bq llegará este año</p></div><p class="article-text">
        Los primeros dispositivos m&oacute;viles con Ubuntu ver&aacute;n la luz este a&ntilde;o y lo har&aacute;n de la mano del fabricante chino Meizu y el espa&ntilde;ol bq. As&iacute; <a href="http://insights.ubuntu.com/news/press-releases/canonical-announces-first-partners-to-ship-ubuntu-phones-around-the-globe/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">lo ha anunciado Canonical</a>, que <strong>tiene previstos los lanzamientos para este mismo a&ntilde;o</strong>, despu&eacute;s de que el sistema se diera a conocer en 2013. Mark Shuttleworth, fundador de Canonical, nos hab&iacute;a dicho en diciembre que acababa de <a href="http://www.eldiario.es/turing/entrevistas/Entrevista-Mark-Shuttleworth-astronauta-Ubuntu_0_207880024.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cerrar acuerdo con su socio tecnol&oacute;gico</a>. Durante meses ha recabado apoyos durante todo este tiempo para su plataforma y el reciente anuncio es una primera cristalizaci&oacute;n de este trabajo.
    </p><p class="article-text">
        Cada uno de los dos fabricantes que construir&aacute;n terminales con Ubuntu cubre una zona geogr&aacute;fica muy diferente. Mientras que Meizu est&aacute; centrada en China y Hong Kong, <strong>bq tiene la mayor parte de su negocio en Espa&ntilde;a y Portugal</strong>, aunque cuenta con cierta proyecci&oacute;n europea, algo a lo que puede contribuir tener en primicia a Ubuntu en la regi&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Canonical estaba buscando <em>partners</em> clave para lanzar el producto y nosotros nos hemos ofrecido porque vemos el proyecto muy interesante y creemos que la comunidad de usuarios de Ubuntu va a ser lo suficientemente fuerte&rdquo;, comenta Ad&aacute;n Mu&ntilde;oz, director de producto de bq. El acuerdo ha sido un trabajo de meses. &ldquo;Ahora lo que estamos teniendo es una comunicaci&oacute;n muy fluida entre los ingenieros de desarrollo de Canonical y los ingenieros de desarrollo de bq, para <strong>conseguir que el sistema operativo est&eacute; perfectamente integrado en el dispositivo</strong>&rdquo;, a&ntilde;ade.
    </p><p class="article-text">
        Los dispositivos que salgan de este acuerdo se podr&aacute;n adquirir en las tiendas online de bq, Meizu y en Ubuntu.com. El sistema operativo m&oacute;vil ofrecer&aacute; amplias posibilidades para la modificaci&oacute;n por parte de los fabricantes y los operadores, pero Canonical asegura que esto no fragmentar&aacute; la plataforma.
    </p><p class="article-text">
        En su versi&oacute;n para m&oacute;viles, Ubuntu tambi&eacute;n cuenta con el apoyo de 16 operadoras en todo el mundo, entre las que se incluyen Vodafone, Deutsche Telekom, Verizon o Portugal Telecom. Las fechas de lanzamiento de los primeros dispositivos no est&aacute;n claras, pero ser&aacute; este mismo a&ntilde;o. El de bq &ldquo;ser&aacute; un m&oacute;vil de gama media&rdquo;, seg&uacute;n apunta Mu&ntilde;oz. &ldquo;Realmente <strong>el proyecto no se mueve s&oacute;lo con fines comerciales</strong>, aunque suene raro decirlo por parte de una empresa&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La compa&ntilde;&iacute;a espa&ntilde;ola se ha sentido atra&iacute;da por el proyecto y su intenci&oacute;n es apoyar el nacimiento de nuevas opciones para los usuarios, aunque esto no signifique que vayan a dejar de lado Android, pues la mayor&iacute;a de sus productos seguir&aacute;n funcionando con el sistema de Google. &ldquo;Ubuntu en s&iacute; nos gusta mucho porque realmente lo utilizamos a nivel interno y queremos ofrecer a nuestros clientes la oportunidad de usar este sistema operativo tambi&eacute;n en dispositivos m&oacute;viles&rdquo;, se&ntilde;ala Mu&ntilde;oz.
    </p><p class="article-text">
        La empresa conf&iacute;a en que algunos de sus clientes se sientan atra&iacute;dos por el proyecto y dispuestos a adquirir un <em>smartphone</em> con Ubuntu. &ldquo;Entre los usuarios de bq, s&iacute; que tenemos un grupo que son muy activos y tecnol&oacute;gicamente inquietos&rdquo;, reconoce el directo de producto. Aunque para que el sistema de Canonical est&eacute; comercialmente disponible queda trabajo por hacer, parte del cual est&aacute; relacionado con la introducci&oacute;n de aplicaciones.
    </p><p class="article-text">
        La compa&ntilde;&iacute;a de Shuttleworth est&aacute; <strong>trabajando con algunas empresas, como Evernote, The Weather Channel</strong> o la plataforma de m&uacute;sica por streaming GrooveShark, para que est&eacute;n disponibles sus aplicaciones o servicios en Ubuntu para m&oacute;viles. Los dispositivos de Meizu y bq contribuir&aacute;n a difundir el proyecto entre los desarrolladores, con el fin de que empiecen a adaptar sus aplicaciones.
    </p><p class="article-text">
        La versi&oacute;n m&oacute;vil de Ubuntu tendr&aacute; que competir con otra nueva plataforma que comparte en cierta medida su p&uacute;blico objetivo, como es Firefox OS, cuyo respaldo entre los fabricantes y las operadoras de momento es m&aacute;s amplio. Por detr&aacute;s <a href="http://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/Firefox-Tizen-Ubuntu-phones-corto_0_95540968.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">tambi&eacute;n llega Tizen</a> y todos ellos est&aacute;n dispuestos a abrir brecha en el duopolio Android/iOS.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Pablo G. Bejerano]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/ubuntu-bq-movil-meizu_1_5854104.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 20 Feb 2014 19:45:01 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[bq lanzará teléfonos con Ubuntu este año]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Ubuntu,Smartphones]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Las claves de la compra de Whatsapp por parte de Facebook]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/redes_sociales/facebook-compra-whatsapp_1_5021555.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/41a8f94f-0108-44d2-93c4-03a2e7e388e1_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Las claves de la compra de Whatsapp por parte de Facebook"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Facebook anuncia que compra Whatsapp por 19 000 millones de dólares</p><p class="subtitle">Whatsapp mantendrá su sistema de suscripción de pago anual</p><p class="subtitle">Mark Zuckerberg descarta que se vaya a incluir publicidad en el servicio y promete que mantendrá su espíritu</p><p class="subtitle">El 70 % de los usuarios de Whatsapp lo usan diariamente</p><p class="subtitle">Cada día se registran un millón de nuevos usuarios en Whatsapp</p></div><p class="article-text">
        A trav&eacute;s de <a href="http://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1326801/000132680114000010/form8k_2192014.htm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un informe de la Comisi&oacute;n de Valores estadounidense</a> y una posterior nota de prensa conoc&iacute;amos en la noche del 19 de febrero el nuevo gran bombazo: <strong>Facebook compra Whatsapp</strong>. Ni siquiera hab&iacute;a habido rumores previos como sucede en estos casos. El propio Mark Zuckerberg, director general de Facebook, reconoce que empezaron a llegar a un acuerdo de compra hace tan solo trece d&iacute;as. Esta compra ser&aacute; definitiva el 19 de agosto cuando la Comisi&oacute;n norteamericana la apruebe, algo que en estos casos no es m&aacute;s que un tr&aacute;mite (en caso de que no se aprobara, Facebook tendr&iacute;a que pagar 1000 millones a Whatsapp en concepto de indemnizaci&oacute;n).
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Y qu&eacute; pasa ahora?</strong>
    </p><p class="article-text">
        - La empresa detr&aacute;s de Whatsapp cesa su actividad por completo y Whatsapp forma parte total de Facebook.
    </p><p class="article-text">
        - El director general y uno de los fundadores de Whatsapp, Jan Koum, se integra en el consejo de administraci&oacute;n de Facebook.
    </p><p class="article-text">
        - Whatsapp afirma que <strong>el modelo de suscripci&oacute;n de pago anual seguir&aacute; vigente</strong> (incluso Mark Zuckerberg ha afirmado que la publicidad no es la manera de hacer rentable estos servicios)
    </p><p class="article-text">
        Los usuarios no notaremos nada, o <a href="http://blog.whatsapp.com/index.php/2014/02/facebook/?lang=en" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">eso dicen</a>. Todo seguir&aacute; como hasta ahora si bien nuestras conversaciones, fotos, v&iacute;deos, localizaciones... pasar&aacute;n a ser propiedad de Facebook, que seguro tarde o temprano fusilar&aacute; Facebook Messenger e integrar&aacute; Whatsapp como su sistema de mensajer&iacute;a. Adi&oacute;s casi seguro tambi&eacute;n a eso de tener un e-mail @facebook.com, un sistema que nunca funcion&oacute;. Que tengamos Whatsapp tambi&eacute;n en el ordenador va a ser cuesti&oacute;n de tiempo, de la misma manera que las marcas podr&iacute;an entrar en Whatsapp, &iquest;por qu&eacute; no?
    </p><p class="article-text">
        Preguntados por las motivaciones de esta compra, en Facebook lo tienen claro: <strong>&ldquo;Nadie en la historia ha hecho lo que Whatsapp</strong>. -afirma Mark Zuckerberg en una entrevista telef&oacute;nica con varios medios estadounidenses <a href="http://blogs.wsj.com/moneybeat/2014/02/19/live-blog-the-facebookwhatsapp-conference-call/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">recogida por el WSJ</a>- Tener 450 millones de usuarios en cinco a&ntilde;os&rdquo;. El director financiero de Facebook, David Ebersman, tambi&eacute;n destaca como factor clave en esta compra que <strong>&ldquo;el 70% de los usuarios de Whatsapp lo usan diariamente&rdquo;</strong>. Por su parte Jan Koum, cofundador y CEO de Whatsapp, adem&aacute;s de &ldquo;estar muy emocionado&rdquo; y estar ante &ldquo;un momento incre&iacute;ble para m&iacute; y el resto del equipo&rdquo;, afirma que el servicio continuar&aacute; de forma &ldquo;aut&oacute;noma e independiente&rdquo; a Facebook. <strong>&ldquo;Las ganancias no van a ser nuestro objetivo sino el crecimiento&rdquo;</strong>. A este ritmo, Zuckerberg pronostica que el objetivo est&aacute; en los <strong>mil millones de usuarios</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Resulta curioso descubrir que el otro fundador de Whatsapp, Brian Acton, no fuera seleccionado para trabajar ni en Facebook ni en Twitter hace algunos a&ntilde;os. El destino hace que ahora s&iacute; vaya a trabajar en Facebook, pero con la cuenta corriente mucho m&aacute;s llena que si en 2009 lo hubieran seleccionado.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/3109544383?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Si nos fijamos en la compra de Instagram y la promesa de que el servicio se mantendr&iacute;a igual en su esencia, no hay mucho que temer de esta compra; no es falso que Instagram ha mantenido su esencia, y de momento no hay ni rastro de publicidad, por muchos cantos de sirena que se oigan.
    </p><p class="article-text">
        Si no usas Facebook y quieres seguir sin darle tu informaci&oacute;n a Mark Zuckerberg (hay que averiguar c&oacute;mo evitar que todo tu pasado en Whatsapp no sea volcado en los servidores de Facebook para cruzar nuestros datos) es el turno de que otras alternativas de mensajer&iacute;a instant&aacute;nea den un paso adelante y se ofrezcan como una alternativa real, algo que no sucedi&oacute; con las que surgieron de Instagram, ni siquiera flickr lleg&oacute; a tiempo. La excesiva estrategia publicitaria de <a href="http://line.me/es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>LINE</strong></a> no lo hacen el mejor amigo en este momento. <a href="https://heml.is/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Heml.is</strong></a> se mantiene en desarrollo perpetuo. <a href="https://telegram.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Telegram</a> se plantea como una opci&oacute;n muy a tener en cuenta. En eldiario.es <a href="http://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/telegram-pavel_durov-entrevista-app-movil-seguridad_0_224677688.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">entrevistamos a su creador</a> hace unas semanas. Una cosa es segura, Telegram es en parte open source y, sobre todo, <strong>no tiene finalidad de lucro</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Tras la compra de Skype por parte de Microsoft y ahora esta de Whatsapp por parte de Facebook queda muy claro que, adem&aacute;s de que el negocio somos nosotros -los usuarios, los contenidos que generamos y con quien los compartimos- la mensajer&iacute;a instant&aacute;nea es el presente y donde est&aacute; el negocio (de momento).
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Antonio Rull]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/redes_sociales/facebook-compra-whatsapp_1_5021555.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 20 Feb 2014 07:51:13 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Las claves de la compra de Whatsapp por parte de Facebook]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Facebook,Compras,Whatsapp]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Pavel Durov, creador de Telegram: “Ninguna aplicación es 100% segura”]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/telegram-pavel-durov-entrevista-app-movil-seguridad_1_5044479.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/01a11a34-e10f-439e-85e5-d0f5ff84c5cf_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Fragmento de la entrevista con Pavel Durov hecha en Telegram"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los hermanos Durov, de origen ruso, son quienes están detrás de la aplicación de mensajería móvil que también quiere plantar cara a Whatsapp.</p><p class="subtitle">Sus valores diferenciales son tres: un cifrado más seguro, ser software libre y no perseguir el lucro.</p><p class="subtitle">A Pavel Durov, la persona tras la idea y la financiación, también se le conoce como el "Mark Zuckerberg de Rusia".</p></div><p class="article-text">
        <a href="https://telegram.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Telegram</a> es la nueva esperanza de los que esperan que exista una mayor seguridad en las aplicaciones de mensajer&iacute;a m&oacute;vil. WhatsApp, la l&iacute;der actual con 430 millones de usuarios activos, es <a href="http://www.infobae.com/2014/01/15/1537318-advierten-falso-mensaje-whatsapp-que-descarga-un-virus" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">noticia cada dos por tres</a> por la existencia de aplicaciones que detectan nuestros mensajes en redes wifi p&uacute;blicas.
    </p><p class="article-text">
        Tres son las claves que definen esta nueva app disponible en iOS, Android, Windows, Mac y Linux: <strong>su seguridad, ser software libre y no tener &aacute;nimo de lucro</strong> (ergo sin publicidad ni pagos de suscripciones). Con esas credenciales est&aacute;n logrando hacerse un hueco en mercados como el espa&ntilde;ol, donde cada d&iacute;a crece el n&uacute;mero de usuarios registrados. En Espa&ntilde;a es ya <strong>una de las cinco aplicaciones m&aacute;s descargadas</strong> en el App Store de Apple (la primera en su categor&iacute;a entre las gratuitas) y la Play Store de Google (la quinta de su categor&iacute;a, por delante de Snapchat).
    </p><p class="article-text">
        En el apartado de la seguridad, Telegram funciona con un cifrado propio llamado <a href="https://core.telegram.org/mtproto" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">MTProto</a> que, a diferencia del de WhatsApp (que oficialmente <a href="http://www.whatsapp.com/faq/es/general/21864047" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">no dice cu&aacute;l usa</a>), provee claves diferentes entre el emisor y el receptor. En el caso de WhatsApp, al ser las mismas, uno de sus puntos flacos es que conociendo un mensaje se puede calcular y descifrar la respuesta.
    </p><p class="article-text">
        En el apartado funcional, quiz&aacute; el mayor valor reside en los <strong>chats secretos</strong>, que permite mantener conversaciones entre dos dispositivos sin que esos mensajes se guarden en el servidor de Telegram, tan solo en los dos tel&eacute;fonos que est&aacute;n interactuando; Telegram asegura que <strong>ni siquiera ellos</strong> pueden ver esos mensajes. Para proteger este servicio, estos chats generan una clave a partir del protocolo <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Diffie-Hellman" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Diffie-Hellman</a> de tal manera que el gr&aacute;fico de los dos dispositivos debe ser el mismo, asegur&aacute;ndonos as&iacute; que no hay nadie espiando nuestra conversaci&oacute;n.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Otra caracter&iacute;stica que muchos agradecer&aacute;n es poder <strong>borrar mensajes</strong> enviados de manera que se borren tambi&eacute;n en los dispositivos receptores, algo que no sucede en WhatsApp donde lo que mandamos, mandado queda (y que puede provocar m&aacute;s de un disgusto al equivocarnos de destinatario por ejemplo).
    </p><p class="article-text">
        Siguiendo la estela de Snapchat, podemos configurar la <strong>autodestrucci&oacute;n</strong> de nuestros mensajes autom&aacute;ticamente. Adem&aacute;s, se pueden crear <strong>grupos de m&aacute;s de 200 personas</strong> y mandar ficheros de v&iacute;deo de m&aacute;s de 1 gigabyte.
    </p><p class="article-text">
        Detr&aacute;s de Telegram est&aacute;n los responsables de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Vkontakte" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>VK</strong></a><strong>, la versi&oacute;n rusa de Facebook</strong> (228 millones de usuarios, 200 trabajadores y unos ingresos de 172 millones de d&oacute;lares en 2012), los hermanos <strong>Durov</strong>. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pavel_Durov" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pavel</a> es su cabeza visible y quien dirige la parte econ&oacute;mica e ideol&oacute;gica de la aplicaci&oacute;n y su estrategia de crecimiento. Este ruso de 30 a&ntilde;os ha sido bautizado como <strong>el Mark Zuckerberg de Rusia</strong> por el Daily Mail y el Huffington Post. Lleva 18 meses detr&aacute;s de esta aplicaci&oacute;n y su sistema junto a su hermano Nikolai. Pavel ha concedido una entrevista a eldiario.es que, por supuesto, <strong>se ha realizado a trav&eacute;s de su aplicaci&oacute;n m&oacute;vil</strong>:
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        <strong>&iquest;Cu&aacute;ntos usuarios registrados ten&eacute;is a d&iacute;a de hoy y en qu&eacute; pa&iacute;ses ten&eacute;is ya m&aacute;s presencia?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Cinco millones, y creciendo como locos. El pa&iacute;s en que m&aacute;s se usa es India, donde se registraron 1 mill&oacute;n de usuarios en dos d&iacute;as (los pasados jueves y viernes). Telegram es tambi&eacute;n muy popular en el Golfo P&eacute;rsico. Hemos notado tambi&eacute;n muchos usuarios en Malasia. Estamos creciendo tambi&eacute;n los pa&iacute;ses de habla hispana.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Cu&aacute;ntos mensajes se mandan y reciben cada d&iacute;a en Telegram?</strong>
    </p><p class="article-text">
        60 millones, pero doblamos esa cifra cada par de d&iacute;as.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Dentro de ese crecimiento en pa&iacute;ses de habla hispana del que hablas, &iquest;es el motivo por el cual en la &uacute;ltima actualizaci&oacute;n de la app se incluye la traducci&oacute;n al espa&ntilde;ol o entraba dentro de vuestros planes ya desde hace tiempo?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Hace un par de semanas notamos el inter&eacute;s en Telegram por parte de usuarios hispanoparlantes, de modo que el equipo empez&oacute; a plantearse traducirla al espa&ntilde;ol. Esta pasada semana varios voluntarios en Espa&ntilde;a ayudaron a nuestro equipo a hacer esa traducci&oacute;n (que resulta m&aacute;s sencilla al ser software libre) y probarla. La app en Android ya est&aacute; disponible en espa&ntilde;ol y la de iPhone lo estar&aacute; tan pronto como Apple la revise y publique.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Hay muchas aplicaciones de mensajer&iacute;a muy conocidas como WhatsApp, Line o Hangouts, &iquest;cu&aacute;l consider&aacute;is que es de la que vais a atraer m&aacute;s usuarios?</strong>
    </p><p class="article-text">
        No pensamos de esa manera, no queremos quitarle usuarios a nadie. Aunque la respuesta es obvia, como proyecto sin &aacute;nimo de lucro no tenemos ese planteamiento en la cabeza.
    </p><p class="article-text">
        <strong>En ese caso, &iquest;cu&aacute;l es vuestro rival m&aacute;s directo?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Telegram es m&aacute;s parecido a WhatsApp que a los otros que mencionas, pero mucho m&aacute;s potente en algunas cosas. En todo caso, no estamos en disposici&oacute;n de ser rivales de nadie.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Usar software libre es una de vuestras caracter&iacute;sticas m&aacute;s destacadas, pero no todo lo ten&eacute;is licenciado as&iacute;, &iquest;por qu&eacute;?</strong>
    </p><p class="article-text">
        El c&oacute;digo fuente de todas las aplicaciones es 100 % abierto, si bien el c&oacute;digo en el servidor va a ser gradualmente abierto a finales de este a&ntilde;o. Tenemos abierta la parte del cliente de manera que cualquiera pueda sacar provecho de nuestra tecnolog&iacute;a en la nube. De esta forma cualquiera puede cambiar el dise&ntilde;o de Telegram, abrirlo a m&aacute;s sistemas operativos, idiomas, herramientas, etc. 
    </p><p class="article-text">
        Telegram es diferente a otros proyectos de software libre como Jabber que te permiten montar tu propio servidor Jabber usando su c&oacute;digo fuente de servidor. La raz&oacute;n por la que Telegram es diferente se basa en que es un servicio unificado en la nube, que no servir&iacute;a para nada si todo el mundo empezara a crear sus propias nubes de Telegram. Eso supondr&iacute;a que nadie se podr&iacute;a comunicar entre nubes diferentes. Nosotros pensamos que ese nivel de entrop&iacute;a podr&iacute;a resulta confuso entre los usuarios y supondr&iacute;a la desaparici&oacute;n del proyecto.
    </p><p class="article-text">
        La manera de solucionar esa disrupci&oacute;n y aun as&iacute; hacer el c&oacute;digo del servidor de software libre es redise&ntilde;ar la arquitectura de todo el proyecto y permitir a todos los servidores independientes y externos que intercambien datos y act&uacute;en como una sola nube. Aunque esto es te&oacute;ricamente posible requiere una gran cantidad de trabajo y podr&iacute;a suponer para el proyecto una reducci&oacute;n en la velocidad de respuesta y su seguridad. Dicho lo cual, si comparas Telegram con otros productos totalmente cerrados como WhatsApp y que no facilitan ninguna API, creo que es un gran paso adelante el que hemos realizado aun sin ser 100 % abiertos.
    </p><p class="article-text">
        Otra parte importante de hacer con software libre la parte del cliente es que cualquiera puede revisar el c&oacute;digo fuente y asegurarse de que la app hace exactamente lo que dice que hace. Por ejemplo, una persona puede revisar el c&oacute;digo fuente de las apps de tal manera que cuando intercambias mensajes por un chat secreto el servidor no tiene acceso a esos mensajes en ning&uacute;n momento, se almacena solo en tu dispositivo. Un centenar de geeks expertos en seguridad de todo el mundo revisaron el c&oacute;digo fuente de Telegram hace un mes. Algunos encontraron algunos detalles que pod&iacute;an reforzar la seguridad, y eso es exactamente lo que hicimos.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo hay que tener en cuenta que como la aplicaci&oacute;n funciona en Android o iOS no puede ser 100 % segura desde que se conoce que la NSA tiene acceso por puertas traseras al sistemas operativo de tu smartphone. Adem&aacute;s te pongo un ejemplo de Rusia: puedes sobornar a un funcionario corrupto de la agencias de seguridad rusas para interceptar las comunicaciones v&iacute;a WhatsApp de un tel&eacute;fono determinado; pero no puedes pagar a nadie para interceptar las comunicaciones de Telegram puesto que el cifrado es s&oacute;lido. Resumiendo, nada es 100 % seguro, pero Telegram es categ&oacute;ricamente la opci&oacute;n m&aacute;s segura del mercado si la comparas con Line, WhatsApp, etc.
    </p><p class="article-text">
        <strong>En vuestra FAQ explic&aacute;is que hab&eacute;is creado vuestro propio protocolo de seguridad, el MTProto, para ganar en velocidad de env&iacute;o, pero seg&uacute;n Crypto Fails lo podr&iacute;ais haber hecho con encrypt-then-HMAC-SHA1 o BLAKE2. Tambi&eacute;n se ha criticado el concurso por el que ofrec&eacute;is 200.000 d&oacute;lares de recompensa a quien hackee el sistema, ya que seg&uacute;n las normas impuestas, es imposible ganar sin incumplir alguna, &iquest;est&aacute;s de acuerdo?</strong>
    </p><p class="article-text">
        En primer lugar, hay cientos de maneras de construir una encriptaci&oacute;n s&oacute;lida, y no solo una &uacute;nica manera. Lo que dsde Crypto Fails se argumenta, tras un gran debate, es que nuestro mecanismo de cifrado es poco com&uacute;n y requiere de mucha explicaci&oacute;n para que los expertos en seguridad entiendan su funcionamiento. Esto no tiene por qu&eacute; ser malo. Usar BLAKE2 o cualquier otro es tan solo una cuesti&oacute;n de gustos.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, el concurso tiene como objetivo que el tr&aacute;fico a trav&eacute;s de Telegram sea indescifrable, aunque se intercepte; pienso que este objetivo resulta corto para algunos cript&oacute;grafos, pero dudo mucho de que cualquier otra aplicaci&oacute;n pueda pasar la misma prueba. Dicho lo cual me puse en contacto con Taylor Hornby (la persona detr&aacute;s de Crypto Fails) para trabajar juntos en un concurso m&aacute;s abierto que se lanzar&aacute; el pr&oacute;ximo 1 de marzo.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Antonio Rull]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/telegram-pavel-durov-entrevista-app-movil-seguridad_1_5044479.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 02 Feb 2014 16:31:30 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Pavel Durov, creador de Telegram: “Ninguna aplicación es 100% segura”]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Telegram,Seguridad]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Estamos más conectados a internet pero pagamos menos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/conectados-internet-pagamos_1_5062243.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d30bf4ab-e586-4a4d-8364-2c1ee2b91005_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Smartphones."></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Las teleoperadoras incrementaron sus ingresos por accesos de banda ancha durante los últimos años, pero la bajada de los demás servicios no compensa: la caída global es del 37% desde 2007</p><p class="subtitle">La banda ancha fija se estabilizó e incluso bajó un poco, mientras que los ingresos de banda ancha móvil subieron para las teleoperadoras por la cantidad de nuevas líneas</p><p class="subtitle">En los últimos 6 años, en España pasamos a gastar casi un 40% menos en consumo en el móvil</p></div><p class="article-text">
        &Uacute;ltimamente abundan los titulares sobre estudios que vuelven a comprobar que cada vez somos m&aacute;s las personas que accedemos a internet, desde los lugares y dispositivos m&aacute;s variados. Los medios no dejan de publicar dichos informes, y da la impresi&oacute;n de que la crisis no pasa por este &aacute;mbito. &iquest;Realmente es as&iacute;? 
    </p><p class="article-text">
        Los n&uacute;meros en Espa&ntilde;a demuestran que no: estamos cada vez m&aacute;s conectados a internet desde el m&oacute;vil, pero <strong>los ingresos de las operadoras caen</strong> desde su pico de ingresos en 2007.
    </p><p class="article-text">
        Es lo que nos descubren los datos de las empresas de telefon&iacute;a recogidos por la Comisi&oacute;n del Mercado de las Telecomunicaciones (CMT) desde 2005. Tambi&eacute;n nos muestran que se produjo <strong>una reducci&oacute;n del gasto medio</strong> por l&iacute;nea de tel&eacute;fono m&oacute;vil (en ambos conceptos, voz y datos).
    </p><p class="article-text">
        Los datos de la CMT revelan que a nivel general sube el n&uacute;mero de usuarios de banda ancha m&oacute;vil, pero desde 2007 bajan los ingresos de las empresas, tanto en servicios m&oacute;viles (-36,7%), en servicios diferentes al 3G (-53,9%), como <strong>en todos</strong> <strong>los servicios de telecomunicaciones (-32,1%)</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Si vamos s&oacute;lo 3 a&ntilde;os hacia atr&aacute;s, desde enero de 2011, la tendencia a la baja se mantuvo: un -21,4% en servicios m&oacute;viles en general, -36,7% en servicios diferentes al 3G y -20,8% en todos los servicios de telecomunicaciones.
    </p><h2 class="article-text">Menos banda ancha fija y m&aacute;s m&oacute;vil</h2><p class="article-text">
        A pesar de los esfuerzos de las teleoperadoras por extender la banda ancha fija, los ingresos en este concepto <strong>han ca&iacute;do un 8,5%</strong> desde 2007. Desde el tercer trimestre de ese a&ntilde;o pas&oacute; de 951 a 870 millones de euros (en valores fijos ajustados por el IPC a diciembre de 2013), aunque fue compensado con el ascenso de la banda ancha m&oacute;vil, que provoc&oacute; una subida del 45% por ambos conceptos en los &uacute;ltimos 6 a&ntilde;os.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://cf.datawrapper.de/CELKb/3/" _mce_src="http://cf.datawrapper.de/CELKb/3/" frameborder="0" height="400" width="643"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Los ingresos por banda ancha m&oacute;vil crecieron en un 266% desde el pico de 2007, pero aun as&iacute; no logran compensar las p&eacute;rdidas de ingresos en telefon&iacute;a m&oacute;vil por otros conceptos (voz, SMS, etc.), que hacen que <strong>la ca&iacute;da global sea del 37% desde 2007</strong>.
    </p><p class="article-text">
         Aunque hubo un incremento del 61% en los ingresos por banda ancha m&oacute;vil desde 2011, los ingresos de las operadoras por la telefon&iacute;a m&oacute;vil tambi&eacute;n cayeron un 21% en el mismo periodo.
    </p><h2 class="article-text">Evoluci&oacute;n de la banda ancha m&oacute;vil desde 2011</h2><p class="article-text">
        Si se analizan el coste y los ingresos de la banda ancha m&oacute;vil <strong>desde el primer trimestre de 2011,</strong> se observan dos fen&oacute;menos interesantes:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://cf.datawrapper.de/AgouW/1/" _mce_src="http://cf.datawrapper.de/AgouW/1/" frameborder="0" height="400" width="643"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        <strong>1.</strong> Los ingresos por telefon&iacute;a m&oacute;vil disminuyeron en un 21% desde el primer trimestre de 2011.
    </p><p class="article-text">
        <strong>2.</strong> La buena noticia para los usuarios de internet en el m&oacute;vil: el gasto medio por l&iacute;nea de banda ancha m&oacute;vil se redujo considerablemente, <strong>de 17,3 euros a 9,5 euros, un 45% en s&oacute;lo 3 a&ntilde;os</strong>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://cf.datawrapper.de/BHCrD/3/" _mce_src="http://cf.datawrapper.de/BHCrD/3/" frameborder="0" height="360" width="643"></iframe>
    </figure><h2 class="article-text">Casi un 40% menos de gasto en telefon&iacute;a m&oacute;vil</h2><p class="article-text">
        La telefon&iacute;a m&oacute;vil alcanz&oacute; su pico en el tercer trimestre de 2007, con 4.344 millones de euros de ingresos, de los cuales 234 fueron de banda ancha; y 4.111 millones, del resto de servicios m&oacute;viles (siempre a valores constantes de diciembre de 2013).
    </p><p class="article-text">
         Al tercer trimestre de 2013 (6 a&ntilde;os despu&eacute;s), la facturaci&oacute;n total fue de 2.748 millones de euros, repartidos en 854 millones por banda de ancha m&oacute;vil y 1.894 por el resto de servicios.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://cf.datawrapper.de/bcjpJ/2/" _mce_src="http://cf.datawrapper.de/bcjpJ/2/" frameborder="0" height="360" width="643"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        En esos seis a&ntilde;os, los ingresos por banda ancha m&oacute;vil subieron un 266% pero el resto de los servicios experiment&oacute; una bajada del 54%, lo que significa una ca&iacute;da global por ingresos de m&oacute;viles del 37%.
    </p><p class="article-text">
         Es decir, de 2007 a 2013, los espa&ntilde;oles <strong>pasamos a gastar casi un 40% menos en telefon&iacute;a m&oacute;vil</strong>.
    </p><h2 class="article-text">Posibles tendencias</h2><p class="article-text">
        Viendo estos n&uacute;meros, parece probable que el crecimiento del n&uacute;mero de l&iacute;neas m&oacute;viles con banda ancha se reduzca en los pr&oacute;ximos meses y que se estabilicen r&aacute;pidamente para las asociadas a l&iacute;neas de voz. Lo que tambi&eacute;n se observa es la <strong>disminuci&oacute;n del coste del 3G</strong>. Ambas tendencias hacen que las operadoras tengan m&aacute;s que complicado mejorar sus ingresos con la banda ancha m&oacute;vil, y, como hemos visto, la fija ya est&aacute; decreciendo.
    </p><p class="article-text">
        Las &uacute;nicas opciones para las empresas pasan por ofrecer tecnolog&iacute;as de comunicaci&oacute;n m&aacute;s r&aacute;pidas, como el LTE o el 4G, pero no parece que hayan captado demasiado el inter&eacute;s de los usuarios. Tampoco es notable la percepci&oacute;n de mayor velocidad, sobre todo en &aacute;reas densamente pobladas, que son las m&aacute;s adecuadas para ofrecer estos servicios.
    </p><p class="article-text">
        Las operadoras podr&iacute;an optar por aumentar considerablemente el n&uacute;mero de l&iacute;neas de datos, pero ya estamos cerca del punto de saturaci&oacute;n de l&iacute;neas por personas. Esto explicar&iacute;a la promoci&oacute;n entusiasta del &ldquo;internet de las cosas&rdquo; y los coches conectados a internet (ya ofertados en la mayor&iacute;a de coches de gama alta, e incluso en marcas como Ford). Seguramente &eacute;sta sea una de las estrategias importantes para mantener el crecimiento de banda ancha m&oacute;vil, y detener la importante ca&iacute;da del mercado en los &uacute;ltimos seis a&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        Fuentes:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><a href="https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AqCVXJXtEbgBdHBRRkFRM1FWRDR3WXI5aktsQk41c3c&amp;usp=sharing" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia">Comisi&oacute;n del Mercado de las Telecomunicaciones</a>. Datos brutos provistos por los autores del SIE13 a <a href="http://eldiario.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia">eldiario.es</a> </li>
                                    <li>Todos los datos a valores fijos de diciembre de 2013 del <a href="http://www.ine.es/varipc/index.do?L=1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia">Instituto Nacional de Estad&iacute;stica</a> se obtuvieron a diciembre de cada a&ntilde;o, y se hizo una interpolaci&oacute;n lineal para cada trimestre intermedio </li>
                                    <li><a href="https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AqCVXJXtEbgBdDVQWUJOaXlyM2REV3FUcmVNVVpmMWc&amp;usp=sharing" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia">Hoja de c&aacute;lculo propia</a> para ajuste a valores constantes y gr&aacute;ficos</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Foto: <a href="http://www.flickr.com/photos/mujitra/4868415523/sizes/l/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">MIKI Yoshihito</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Marilín Gonzalo, Ricardo Galli]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/conectados-internet-pagamos_1_5062243.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 23 Jan 2014 17:55:02 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Estamos más conectados a internet pero pagamos menos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Internet]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La conexión móvil despega en España: 9,5 millones de usuarios nuevos en un año]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/conexion-despega-espana-millones-usuarios_1_5074100.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6c3d4ae7-3338-405a-824a-8c6d93529129_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="La conexión móvil despega en España: 9,5 millones de usuarios nuevos en un año"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Casi unos 25 millones de españoles acceden a internet, y son 700.000 más que el año anterior</p><p class="subtitle">Fundación Telefónica presenta su informe en el que también analiza las tendencias en accesorios y ropa tecnológica, comercio electrónico y MOOC</p></div><p class="article-text">
        &ldquo;2013 no es un a&ntilde;o de transici&oacute;n sino uno en el que lo digital avanza de modo significativo&rdquo;, dijo <strong>Jos&eacute; Mar&iacute;a &Aacute;lvarez-Pallete</strong>, consejero delegado de Telef&oacute;nica, en la presentaci&oacute;n de la decimocuarta edici&oacute;n del informe &ldquo;La Sociedad de la Informaci&oacute;n en Espa&ntilde;a&rdquo; con datos correspondientes a 2013 y basados en estudios propios y otros procedentes de varias fuentes, entre ellas el INE, Red.es, ITU, Comscore o Eurostat.
    </p><p class="article-text">
         Tambi&eacute;n particip&oacute; de la presentaci&oacute;n el ministro de Industria, <strong>Jos&eacute; Manuel Soria</strong>, quien dijo que el &ldquo;impulso de la econom&iacute;a digital es un compromiso del gobierno&rdquo; y que una de las medidas fue poner en marcha la agenda digital para Espa&ntilde;a. Destac&oacute; la compartici&oacute;n de infraestructuras como una de las claves para este crecimiento, gracias a la liberalizaci&oacute;n del sector, que seg&uacute;n dijo, no ha funcionado igual en otros sectores. 
    </p><p class="article-text">
        En las conclusiones del informe se divide en hechos relevantes de 2013, tendencias, donde muestran algunos indicadores que ellos consideran muy significativos y lo que ellos llaman megatendencias: &ldquo;Aquellas tendencias de 2013 que por su naturaleza y dimensi&oacute;n tienen una gran influencia en la evoluci&oacute;n de los servicios y los comportamientos de la poblaci&oacute;n&rdquo;.
    </p><h3 class="article-text">Microuso y &ldquo;movilizaci&oacute;n&rdquo; del comportamiento</h3><p class="article-text">
        En estas megatendencias se encuentra lo que &Aacute;lvarez-Pallete defini&oacute; como &ldquo;microuso&rdquo;, y que consiste en &ldquo;utilizar internet para facilitar un uso compartido de bienes&rdquo;. Entre los modelos de microuso entrar&iacute;an por ejemplo plataformas o servicios que propician intercambios como AirBnB, BlaBlaCar o los bancos de tiempo, pero tambi&eacute;n modelos como el crowfunding o los micropagos. 
    </p><p class="article-text">
         Telef&oacute;nica observa que el &ldquo;microuso&rdquo; o lo que se llama tambi&eacute;n la <em>&ldquo;sharing economy&rdquo;</em> (econom&iacute;a del intercambio) es el fen&oacute;meno que m&aacute;s se ha desarrollado durante este a&ntilde;o, sin duda influido por el contexto de crisis econ&oacute;mica. En lo relacionado con los micropagos, se&ntilde;ala como una tendencia relevante la del modelo <em>&ldquo;carrier billing&rdquo;</em> como forma de pago, que consiste en que el usuario realiza compras con su m&oacute;vil que luego son cargadas en su factura telef&oacute;nica, y afirma que el impacto m&aacute;s importante en estos momentos se encuentra en los pa&iacute;ses donde no existe un alto nivel de bancarizaci&oacute;n, como por ejemplo Latinoam&eacute;rica. 
    </p><p class="article-text">
         La &ldquo;<strong>movilizaci&oacute;n del comportamiento</strong>&rdquo; se refiere al auge del <em>smartphone</em>, aunque en el an&aacute;lisis se da a entender que m&aacute;s que una competencia entre el ordenador personal y el <em>smartphone</em> hay una complementariedad. Los estudios de motivaciones para acceder al m&oacute;vil lo relacionan con un nuevo modelo de vida, y la manera en que gestionamos nuestra vida digital, que est&aacute; basada en &ldquo;micromomentos&rdquo;, donde aprovechamos tiempos muertos para realizar actividades. Se calcula que un usuario medio consulta el <em>smartphone</em> 150 veces al d&iacute;a. 
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                </figure><h3 class="article-text"> Un uso cada vez m&aacute;s intensivo</h3><p class="article-text">
        El informe pone de manifiesto la consolidaci&oacute;n de la vida digital en Espa&ntilde;a. El 71,6 % de los ciudadanos (dos puntos m&aacute;s que en 2012) hab&iacute;an accedido a internet en los &uacute;ltimos 3 meses. En t&eacute;rminos absolutos, 24,8 millones de espa&ntilde;oles de entre 16 y 74 a&ntilde;os se conectan a internet, 700.000 m&aacute;s que un a&ntilde;o antes. 
    </p><p class="article-text">
         El uso de internet es cada vez m&aacute;s intensivo. Los espa&ntilde;oles que acceden a la red todos los d&iacute;as, los siempre conectados, son 18,6 millones, lo que es el 53,8 % de la poblaci&oacute;n entre 16 y 74 a&ntilde;os. Los j&oacute;venes de entre 16 a 24 a&ntilde;os son los usuarios m&aacute;s intensivos, ya que el 86% se conecta a diario en esa franja y un 97,4% lo hacen al menos una vez cada 3 meses.
    </p><p class="article-text">
         El 64,1% de los usuarios de internet en los &uacute;ltimos 3 meses participa en redes sociales de car&aacute;cter general (han considerado como tales a Facebook, Twitter y Tuenti). Este porcentaje aumenta hasta el 94,5 % entre los j&oacute;venes de 16 a 24 a&ntilde;os. La participaci&oacute;n de las mujeres (65,6%) es algo mayor que la de los hombres (62,8 %). 
    </p><h3 class="article-text"> La conexi&oacute;n m&oacute;vil despega</h3><p class="article-text">
        En total ya hay 26 millones de m&oacute;viles con internet en Espa&ntilde;a. Los espa&ntilde;oles se conectan cada vez m&aacute;s a internet desde fuera de la vivienda habitual o el sitio donde trabajan, seg&uacute;n dice un 69,9 % de los usuarios. El dispositivo m&aacute;s utilizado es el tel&eacute;fono, con un 63,2 %, seguido por los ordenadores port&aacute;tiles (incluidos <em>netbooks</em> y tabletas) con un 31,6 %. El resto (PDAs, consolas, etc) s&oacute;lo se queda en un 6,3 %. 
    </p><p class="article-text">
         Una de las grandes novedades del a&ntilde;o es <strong>la irrupci&oacute;n con fuerza de las tabletas</strong>, cuyas ventas mundiales durante el 2013 alcanzan los 227,4 millones de unidades y para 2015 se espera que este n&uacute;mero supere al de ordenadores personales. 
    </p><p class="article-text">
         La preferencia por estar conectado desde el m&oacute;vil ha impulsado la penetraci&oacute;n de la banda ancha m&oacute;vil, es decir la conexi&oacute;n de datos en el tel&eacute;fono, hasta las  60,4 l&iacute;neas por cada 100 habitantes. Con 9,5 millones de nuevos usuarios en el &uacute;ltimo a&ntilde;o, este servicio se convierte en el de mayor crecimiento. 
    </p><h3 class="article-text"> 4G, fibra &oacute;ptica y LTE</h3><p class="article-text">
        Aunque Telef&oacute;nica considera que 2013 fue el a&ntilde;o del 4G, es <strong>la fibra &oacute;ptica la tecnolog&iacute;a que m&aacute;s crece</strong>. Casi 9 de cada 10 nuevos accesos a redes son de fibra. En la misma nota de prensa de Telef&oacute;nica se constata que &ldquo;los usuarios consolidan la tendencia de evolucionar hacia un modelo basado en la descarga de contenidos que se quieren consumir en el momento m&aacute;s que en la posesi&oacute;n de los mismos&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        El tipo de conexi&oacute;n m&aacute;s utilizada en los hogares espa&ntilde;oles es la l&iacute;nea xDSL, con 7,05 millones de l&iacute;neas, que representa el 75,6 % del total de accesos. El cable le sigue con 1,9 millones y el 20,1 % del total de accesos residenciales.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Marilín Gonzalo]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/conexion-despega-espana-millones-usuarios_1_5074100.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 15 Jan 2014 19:02:22 +0000]]></pubDate>
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