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    <title><![CDATA[elDiario.es - Wii U]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/wii_u/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Wii U]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Hablan los indies: Entrevista a Indiefan]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/entrevista/hablan-los-indies-entrevista-indiefan_1_2287248.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/bcf7c8ab-3efc-4a4d-b851-607f89434a6d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Charlamos con Juanma, co-fundador de Nivel Oculto e Indiefan, respectivamente un medio dedicado a dar visibilidad al sector indie de habla hispana y una plataforma gracias a la cual los desarrolladores pueden recibir feedback y lograr una mayor difusión.</p></div><p class="article-text">
        Siempre lo he dicho; por mucho que lleve meses entrevistando a estudios independientes espa&ntilde;oles, mi principal objetivo es aprender de cada una de las entrevistas que realizo. El motivo es simple, a&uacute;n en estos tiempos existe un abismo entre lo que consideramos videojuegos comerciales, aquellos que ni&ntilde;os y no tan ni&ntilde;os piden a los Reyes Magos, y los <strong>videojuegos independientes/alternativos</strong>, t&iacute;tulos que suelen escaparse de lo convencional para alegr&iacute;a de aquellos que ya estamos hasta las g&oacute;nadas de shooters gen&eacute;ricos y simuladores futbol&iacute;sticos. Desgraciadamente en este campo yo soy un mero iniciado; como quien dice acabo de sacarme la &lsquo;L&rsquo; y trato de acelerar en mitad de la autopista guiado por la inocencia, por ese sentimiento de que nada malo puede pasarme s&oacute;lo por llevar puesto el cintur&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Por eso he cre&iacute;do m&aacute;s que conveniente charlar no ya con un nuevo estudio, que hoy en d&iacute;a los hay a patadas, como para mantener viva esta secci&oacute;n semanal por los siglos de los siglos, si no con un verdadero experto en la materia, alguien que lleva ya bastante tiempo siguiendo la pista a nuestros desarrolladores. Hablo de <strong>Juan Manuel Moreno</strong>, co-fundador de Nivel Oculto e Indiefan.
    </p><p class="article-text">
        Si acab&aacute;is de salir de una cueva o si bien os est&aacute;is iniciando en esto de los videojuegos indies, toca decir que <a href="http://niveloculto.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Nivel Oculto</a> es una p&aacute;gina web que se ha convertido en referente para los amantes de lo indie de habla hispana, mientras que <a href="http://indiefan.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Indiefan</a> es una nueva plataforma que permite al desarrollador medir la aceptaci&oacute;n de su propuesta entre los futuros usuarios y conseguir una mayor difusi&oacute;n, dos temas cruciales para todo aquel que se propone crear un videojuego sin ser, qu&eacute; deciros, Peter Molyneux o cualquier otro genio medio loco e h&iacute;per medi&aacute;tico de esos que arrojan a una cazuela una pizca de brillantez y otra de egolatr&iacute;a para crear algo que amas y aborreces a partes iguales.
    </p><p class="article-text">
        Pero sobre todo de lo que quiero hablar con Juanma es de Indiefan, porque es un proyecto que personalmente conoc&iacute; en el <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/cronica-zerouno-noviembre-desarrollo-videojuegos_0_453905236.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ZeroUno</a> de noviembre &ndash;s&iacute;, ya he dicho que voy con bastante retraso&ndash; y la verdad es que me pareci&oacute; bastante interesante. Desde luego no s&eacute; si llegar&aacute; a convertirse en el vadem&eacute;cum de los indies, pero creo que al menos trata de impulsar una idea que merece ser explorada y compartida. Vamos a ello.
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        <strong>Empecemos siendo tan originales como siempre: qu&eacute; es Indiefan y cu&aacute;l es su objetivo. </strong>
    </p><p class="article-text">
        Indiefan es una plataforma que permite a los desarrolladores adquirir feedback de sus proyectos mientras consiguen difusi&oacute;n. Simplific&aacute;ndolo mucho podr&iacute;amos decir que es algo as&iacute; como Kickstarter, pero los usuarios en lugar de apoyar con dinero apoyan a trav&eacute;s de sus redes sociales. Para ello los desarrolladores crean una campa&ntilde;a en la que ense&ntilde;an su proyecto a los usuarios y les piden a &eacute;stos una cantidad de votos para &lsquo;validar&rsquo; su propuesta. Los usuarios pueden comentar la campa&ntilde;a directamente con el desarrollador, y si les gusta lo que ven, pueden apoyarla vot&aacute;ndola a trav&eacute;s de su red social. Si la campa&ntilde;a alcanza un n&uacute;mero de votos previamente determinado por el desarrollador, se lanza un mensaje a trav&eacute;s de las redes sociales de los usuarios que la hayan votado para darle una mayor promoci&oacute;n. Ahora que lo leo quiz&aacute;s no sea tan simple.
    </p><p class="article-text">
        El objetivo final es proporcionar al desarrollador una herramienta sencilla con la que medir la aceptaci&oacute;n de su proyecto en una fase temprana de desarrollo. Crear un juego no es sencillo. Por el camino siempre est&aacute;n surgiendo dudas, que van desde el apartado art&iacute;stico hasta la implementaci&oacute;n de mec&aacute;nicas, por lo que consideramos que es interesante otorgar un espacio en el que esas dudas se enfrenten al veredicto de un posible jugador final.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Vale, y c&oacute;mo surgi&oacute; esta idea. H&aacute;blanos de los cerebros que hay detr&aacute;s. </strong>
    </p><p class="article-text">
        Llevamos dentro del mundillo (&iquest;se dice todav&iacute;a mundillo?, &iquest;lo dicen los youtubers?) desde que en 2010 empezamos con Nivel Oculto, una web que comenz&oacute; sin un objetivo claro y que ella solita ha ido desvi&aacute;ndose hacia el sector independiente de una manera tan natural que ahora pr&aacute;cticamente no hablamos de otra cosa. Nos hemos afianzado como una web de referencia en castellano sobre el sector indie, as&iacute; que como podr&aacute;s imaginar no hacemos otra cosa que ampliar la plantilla de mayordomos que nos acompa&ntilde;an en nuestros yates. Pero esta vida de lujo y desenfreno no nos ha alejado de la gente normal, de nuestra gente, esos peque&ntilde;os desarrolladores que sobreviven a base de snacks y bebidas energ&eacute;ticas mientras pierden la vista delante de un monitor y tratan de retener a sus parejas explic&aacute;ndoles que alg&uacute;n d&iacute;a ser&aacute;n muchimillonarios. En su momento nos dimos cuenta de que en Nivel Oculto no d&aacute;bamos abasto para otorgar el hueco que se merec&iacute;a el desarrollo independiente de habla hispana, y pensamos que necesit&aacute;bamos una plataforma diferente, pero complementaria, que hiciese justicia a todos esos Quijotes digitales.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Centr&eacute;monos en el tema de la difusi&oacute;n. Efectivamente en Indiefan consider&aacute;is que esta es una de las mayores trabas a las que tiene que hacer frente el desarrollador indie. En dicho sentido, qu&eacute; crees que han estado haciendo bien y mal hasta ahora. &iquest;Alg&uacute;n ejemplo?</strong>
    </p><p class="article-text">
        El mayor problema al que se enfrenta lo indie es que su propia concepci&oacute;n obliga a los implicados a ser algo as&iacute; como hombres del renacimiento. Hablamos de grupos habitualmente peque&ntilde;os que han de desarrollar el juego, buscar financiaci&oacute;n, manejar redes sociales, contactar con prensa y de vez en cuando comer. Todo esto es imposible si no eres un pro-hombre o P&eacute;rez Reverte, por lo que alguna parte del proceso suele flaquear, y este suele ser en muchas ocasiones la relaci&oacute;n con la prensa. Yo no soy qui&eacute;n para dar consejos, pero puedo poner ejemplos, y ese sin dudarlo ser&iacute;a Luis Oliv&aacute;n de Fictiorama, creadores de Dead Synchronicity. Su labor con la prensa me parece el paradigma de lo que cualquier estudio o desarrollador independiente deber&iacute;a intentar hacer.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Qu&eacute; requisitos ped&iacute;s a un desarrollador para que pueda meter su juego en Indiefan? &iquest;Qu&eacute; es lo que aconsej&aacute;is a la hora de realizar una campa&ntilde;a para que pueda tener &eacute;xito?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Nuestros requisitos son m&iacute;nimos, se limitan a aquello que consideramos imprescindible para mantener la esencia de la plataforma. La campa&ntilde;a ha de estar bien presentada, es decir, debe contener informaci&oacute;n escrita sobre el t&iacute;tulo, as&iacute; como cualquier elemento en forma de imagen, v&iacute;deo o sonido que permita al usuario hacerse una mejor idea del acabado final del mismo. Pensamos que si un usuario va a prestar su propia red social para promocionar un juego, al menos que pueda enorgullecerse de ello.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto a los consejos para que una campa&ntilde;a tenga &eacute;xito, lo principal es tener una perspectiva conservadora del nivel de aceptaci&oacute;n de la propuesta. Siempre es mucho mejor quedarse algo corto a la hora de pedir votos y alcanzar el objetivo, que venirse arriba y no completar la campa&ntilde;a, porque entonces no se publicar&aacute;n los votos a trav&eacute;s de las redes sociales de los usuarios. Luego evidentemente est&aacute; el hecho de saber explicar correctamente el proyecto. Est&aacute; claro que un juego entra primeramente por los ojos, pero si el contenido art&iacute;stico no es el mayor fuerte de tu juego, has de saber enfocar la campa&ntilde;a hacia aquellos puntos que quieres destacar.
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        <strong>Te voy a pedir n&uacute;meros como si fueras un se&ntilde;or Ministro ante el Congreso. Cu&aacute;ntos juegos se han presentado a Indiefan y cu&aacute;ntos de ellos han logrado su objetivo. &iquest;Puedes ilustrarme con alg&uacute;n que otro caso concreto?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Si fuese un ministro esquivar&iacute;a la pregunta h&aacute;bilmente pero hemos venido a jugar, as&iacute; que ah&iacute; va. Hemos recibido algo m&aacute;s de 100 proyectos, de los cuales hemos aprobado 23. De estos, &uacute;nicamente 2 han salido adelante en el momento de contestar tus preguntas, aunque ahora mismo tenemos dos que seguramente tambi&eacute;n lo conseguir&aacute;n. El tema de la consecuci&oacute;n del objetivo va en parte ligado a lo que comentaba anteriormente. Aquellos que han conseguido el objetivo han realizado fuertes esfuerzos a trav&eacute;s de sus propias redes sociales para dar a conocer la campa&ntilde;a, lo cual ha terminado dando resultado. De todos modos ha habido t&iacute;tulos que se han visto perjudicados por ofrecernos su apoyo al comienzo de nuestra andadura, como LaraaN, Missing Translation o FreezeME, poseedores todos ellos de una calidad envidiable que no supimos &lsquo;vender&rsquo; correctamente en su momento. Por &uacute;ltimo est&aacute; el hecho de que la propia plataforma va encuadrando los niveles de &eacute;xito, es decir, ha tenido que pasar un tiempo para que todos podamos empezar a calcular qu&eacute; tipo de objetivos son realistas y cu&aacute;les se antojan imposibles en este momento.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Ahora que Indiefan ya lleva un tiempo rodando, &iquest;c&oacute;mo valoras su evoluci&oacute;n y, sobre todo, su aceptaci&oacute;n entre los desarrolladores?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Creo que la aceptaci&oacute;n entre los desarrolladores es buena, puesto que les permite un lugar donde dar a conocer su juego sin m&aacute;s esfuerzo que media hora delante de la pantalla creando la campa&ntilde;a. En cuanto a la evoluci&oacute;n de la plataforma nos hemos dado hasta el Q1 el pr&oacute;ximo a&ntilde;o para ir anotando cada una de sus debilidades y preparar una versi&oacute;n hipervitaminada que nos permita mejorar a todos los niveles. Digamos que el objetivo inicial era ense&ntilde;ar la plataforma e ir aprendiendo de ella para reforzar sus aspectos positivos y minimizar los negativos.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Al final esto va de captar la atenci&oacute;n de los futuros jugadores. &iquest;Salen las cuentas? &iquest;Est&aacute;is consiguiendo que la comunidad gamer se involucre a&uacute;n m&aacute;s con el sector indie?</strong>
    </p><p class="article-text">
        La respuesta corta es no. La respuesta larga es que sab&iacute;amos que ser&iacute;a complicado atraer a la gente para que preste su red social como apoyo a un desarrollador independiente a cambio de nada. En este momento todos los esfuerzos de nuestros monos amaestrados se centran en mejorar este aspecto.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Campa&ntilde;a para conseguir financiaci&oacute;n en Kickstarter, campa&ntilde;a para conseguir luz verde en Steam Greenlight, ahora tambi&eacute;n campa&ntilde;a para lograr difusi&oacute;n&hellip; al final los desarrolladores van a pasar m&aacute;s tiempo en campa&ntilde;a que los pol&iacute;ticos, y ya sabes que eso conlleva estr&eacute;s, alopecia, p&eacute;rdida de la inocencia y otros muchos problemas que no cubre la Seguridad Social. &iquest;No crees que se nos van a descentrar con tanta historia?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Yo antes de empezar con esto ten&iacute;a una melena rojiza como el fuego del infierno, pero ahora el sol se refleja en mi cabeza deslumbrando a las palomas. Efectivamente, todo esto es demasiado para cualquiera, pero por el momento forma parte de distintos procesos del desarrollo. No puedo comparar Indiefan con Kickstarter o Greenlight porque ser&iacute;a rid&iacute;culo, pero en cualquier caso cada una de ellas se centra en un objetivo diferente que valida una parte diferente del desarrollo complement&aacute;ndose entre s&iacute;. Otra cosa es que un estudio independiente medio sea capaz de asumir el camino de espinas a nivel promoci&oacute;n que tiene por delante cualquier desarrollo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Responde ahora como co-fundador de Nivel Oculto: &iquest;c&oacute;mo ves la actual relaci&oacute;n entre la prensa del videojuego y los desarrolladores indies nacionales? &iquest;Crees que por norma no obtienen la visibilidad que merecen frente a los proyectos de fuera y las superproducciones?</strong>
    </p><p class="article-text">
        En Espa&ntilde;a ocurre una cosa muy rara, y es que existe un d&eacute;ficit de atenci&oacute;n que se mezcla con un exceso de optimismo. Lo primero se va solucionando poco a poco por parte de los medios grandes, quienes ven en el desarrollo espa&ntilde;ol una manera de rellenar sus exigencias de contenido. Quiz&aacute;s no sea la mejor manera de abordarlo, pero desde luego mejor esto que nada. Lo curioso es que desde esas mismas fuentes se nos vende el boom de desarrollo patrio como una especie de milagro econ&oacute;mico cuando aqu&iacute; casi nadie gana un euro. Digamos que la relaci&oacute;n entre prensa y desarrollo es muy espa&ntilde;ol y mucho espa&ntilde;oles.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        <strong>Hasta el punto de que no son pocos los que nos acusan de ser demasiado benevolentes cuando un juego nos llega firmado por un estudio espa&ntilde;ol&hellip;</strong>
    </p><p class="article-text">
        Nosotros al menos lo somos, pero &uacute;nicamente en el tema de la cobertura. Mira, Javier Alem&aacute;n (el otro administrador de Nivel Oculto) y yo llegamos a un acuerdo con respecto al contenido de la web hace tiempo. La cosa consiste en que no hablar&iacute;amos de nada que no nos interesara. Esto descarta muchos juegos, pero con el desarrollo espa&ntilde;ol hacemos una discriminaci&oacute;n positiva porque creemos que es necesaria. &iquest;Significa esto que vamos a hablar bien de un juego porque se haya desarrollado en Murcia? No, significa que le vamos a prestar una especial atenci&oacute;n porque se ha desarrollado en Murcia. Luego la cr&iacute;tica ser&aacute; como nosotros la entendemos, que es un di&aacute;logo entre la obra y el autor de la cr&iacute;tica, y en este sentido puede (o no) que el hecho de ser un t&iacute;tulo espa&ntilde;ol tenga (o no) importancia, pero esto tambi&eacute;n lo hacemos con otro tipo de juegos vengan de donde vengan. No entiendo esa man&iacute;a de algunos por impedir la contextualizaci&oacute;n de la obra. No digo que sea imprescindible, pero en algunos casos me parece interesante. Te pongo un ejemplo. Hace unos meses sacamos la cr&iacute;tica de un t&iacute;tulo independiente llamado Neverending Nightmares creado por Matt Gilgenbach, un tipo que padece un trastorno obsesivo-compulsivo, el cual se ve reflejado de manera evidente en el juego. Yo no entiendo esa cr&iacute;tica sin conocer estos detalles sobre el autor porque los considero imprescindibles para comprender el t&iacute;tulo. Yo no s&eacute; si el hecho de que un videojuego sea espa&ntilde;ol tiene importancia hasta que lo juego, pero si la tiene lo voy a decir. Dead Synchronicity por ejemplo me parece un reflejo estupendo de la crisis de los &uacute;ltimos a&ntilde;os en este santo pa&iacute;s. Otra cosa es que empecemos con &lsquo;es que en Espa&ntilde;a s&oacute;lo se hacen juegos de la Guerra Civil&rsquo;. Entonces &uacute;nicamente queda irse a una esquina a llorar mientras te agarras muy fuerte las rodillas.
    </p><p class="article-text">
        <strong>C&oacute;mo ves el presente y futuro de la industria patria. </strong>
    </p><p class="article-text">
        Vivimos el mejor momento de desarrollo patrio desde la mal llamada &ldquo;Edad de Oro&rdquo; del videojuego espa&ntilde;ol. Hay literalmente cientos de personas llenas de talento trabajando en diferentes proyectos con intereses muy diversos. T&uacute; has entrevistado a un buen pu&ntilde;ado y puedes dar cuenta de ello. En cuanto al futuro no soy demasiado optimista. Me temo que estamos cometiendo los mismos errores que se cometieron en los 80, con la &uacute;nica ventaja de que aparentemente no vamos a sufrir un colapso similar al de la llegada de los 16 bits. Se est&aacute; trabajando &uacute;nicamente en una direcci&oacute;n, que es en la del desarrollo, y nos falta trabajar de arriba hacia abajo con la creaci&oacute;n de publishers centrados en el contenido independiente. No se trata de inventar nada, es algo que se lleva haciendo durante d&eacute;cadas en sectores como la m&uacute;sica o el cine, en la que los sellos independientes se especializan en propuestas concretas que ayudan a los desarrolladores a focalizar su producto. Tengo la sensaci&oacute;n de que hay mucha gente haciendo cosas buenas pero no hay nadie al otro lado escuchando. De momento s&oacute;lo tenemos cifras, que no es poco, pero no es suficiente a medio plazo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Dir&iacute;as lo mismo si fueras Sandro Rey? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Si fuera Sandro Rey me pasar&iacute;a el d&iacute;a entero investigando c&oacute;mo fusionarme con Mario Vaquerizo para crear al Hombre de Vitruvio Televisivo. Tambi&eacute;n me lo imagino viendo los mejores momentos de Hugo en el Telecup&oacute;n en un loop infinito, pero esa es otra historia.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Aprovechando que lo tuyo es dar difusi&oacute;n, vamos all&aacute; con una pregunta t&iacute;pica: &iquest;A qu&eacute; estudios espa&ntilde;oles hay que tener bien localizados en el radar? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Magn&iacute;fica pregunta con la que buscarme enemigos, te lo agradezco. Centr&aacute;ndome en lo que est&aacute; por venir y en mis gustos personales, que nada tienen que ver con la calidad de un proyecto, te puedo decir que dos de los juegos que m&aacute;s espero para el pr&oacute;ximo a&ntilde;o son Rise &amp; Shine y Crossing Souls, de Super Awesome Mega Team y Fourattic respectivamente. Luego hay gente que tiene proyectos entre manos muy interesantes, como Blooming Buds Studio (Calendula), Team Gotham (The Guest), Alike (Love You to Bits), Baroque Decay (Catequesis), Protocol Games (Song of Horror), Trim Tangle (Therefore), AlPixel Games (A Place for the Unwilling) o Asthree Works (Paradise Lost: First Contact).
    </p><p class="article-text">
        <strong>Ya para ir acabando, vamos a darle al cl&aacute;sico minijuego. Dejo caer alguna que otra cuesti&oacute;n para que contestes de forma r&aacute;pida, certera y&hellip; sin demasiado criterio. </strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>- <strong>Una nueva forma de promoci&oacute;n para los estudios indies ser&iacute;a&hellip;</strong> Siempre he sido muy fan de cualquier performance radical. Gritos y sangre siempre son buenas combinaciones.</li>
                                    <li>- <strong>Tu videojuego indie favorito es aquel que&hellip;</strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Entiende el concepto indie como algo m&aacute;s all&aacute; de la miseria econ&oacute;mica.
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>- <strong>C&oacute;mo reaccionas cuando un estudio indie te invita a probar su &lsquo;nueva obra de arte&rsquo;. </strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Acaricio mi gato. Sonr&iacute;o. Tomo un &uacute;ltimo trago de brandi&hellip; e intento encasquet&aacute;rselo a cualquiera de nuestros sufridos colaboradores.
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>- <strong>Buscando alcanzar a un p&uacute;blico &lsquo;m&aacute;s amplio&rsquo; Activision afirma en nota de prensa que van a probar a lanzar juegos de perfil &lsquo;alternativo/independiente&rsquo;. &iquest;Qu&eacute; esperas de algo as&iacute;? </strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Inaugurar&iacute;an el post-indie. Unos genios.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Tristemente toca decir adi&oacute;s. &iquest;Un &uacute;ltimo mensaje para los lectores? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto. Si se encuentran con un desarrollador independiente alguna vez, no lo duden y corran a abrazarlo. Seguro que lo necesita. Ah, y no olviden entrar diariamente en Nivel Oculto e Indiefan, sus p&aacute;ginas amigas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/entrevista/hablan-los-indies-entrevista-indiefan_1_2287248.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:22:21 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Hablan los indies: Entrevista a Indiefan]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Qué podemos esperar de Nintendo NX?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/reportaje-nintendo-nx-nueva-consola_1_2288361.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/eb66a968-dce1-4d43-b3d2-5817d001f2e3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La compañía japonesa ha confirmado este mismo año que ya tienen entre manos una nueva consola con la que quitarnos el sabor de boca dejado por una Wii U que ha estado muy lejos de emular el éxito de su predecesora. Ahora bien, ¿se trata de una consola convencional o volverá a sorprendernos Nintendo con un nuevo intento de revolucionar la industria?</p></div><p class="article-text">
        <strong>Nintendo</strong> es una compa&ntilde;&iacute;a de videojuegos hist&oacute;rica, responsable de algunos de los mayores avances de la industria, as&iacute; como de llevar las consolas a todos los hogares con su m&iacute;tica <strong>NES</strong> y su sucesora, una <strong>S&uacute;per</strong> <strong>Nintendo</strong> con la que muchos de los jugones actuales descubrimos el maravilloso mundo del ocio electr&oacute;nico. Hablamos de una compa&ntilde;&iacute;a que siempre ha estado ah&iacute;, en la brecha luchando por el mayor quesito posible del mercado, primero con Sega y despu&eacute;s con Sony y Microsoft. Sin embargo nadie puede negar que Nintendo siempre parece haber ido por su propio camino en esta carrera sin fin, en este bucle que se repite una y otra vez con cada nueva generaci&oacute;n de m&aacute;quinas que aterriza en las tiendas.
    </p><p class="article-text">
        En la &eacute;poca en la que todos flip&aacute;bamos con los CD, en la que la mera posibilidad de meter un disco de m&uacute;sica en nuestra consola nos parec&iacute;a fascinante, Nintendo sigui&oacute; apostando por los cartuchos convencionales con su <strong>Nintendo</strong> <strong>64</strong>, siendo una decisi&oacute;n que gener&oacute; no poca controversia. A estas alturas nadie duda de que la reina indiscutible de su generaci&oacute;n fue una Playstation que irrumpi&oacute; en el mercado como un drag&oacute;n de ocho cabezas, asestando una pu&ntilde;alada a Sega de la que no se recuperar&iacute;a; pero Nintendo 64 supo defenderse gracias a un <strong>cat&aacute;logo</strong> <strong>de</strong> <strong>exclusivos</strong> <strong>sensacional</strong>: Super Mario 64 marc&oacute; un antes y un despu&eacute;s en la industria, igual que t&iacute;tulos como GoldenEye, The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Star Wars: Rogue Squadron.
    </p><p class="article-text">
        Luego vino <strong>GameCube</strong>, y volvemos a lo mismo. Frente a la todopoderosa PS2, hasta ahora la consola de sobremesa m&aacute;s venida de la historia gracias en parte a su baza de contar con un lector de DVD con el que pod&iacute;amos reproducir pel&iacute;culas, Nintendo apost&oacute; por un formato &uacute;nico, el <strong>mini DVD</strong>, algo que trajo consigo m&aacute;s disgustos de lo que les gustar&iacute;a. Fueron los a&ntilde;os en los que Sega termin&oacute; por desaparecer pese a las virtudes de su fant&aacute;stica Dreamcast, dejando un hueco que termin&oacute; llenando Microsoft con su primera Xbox, la consola tecnol&oacute;gicamente m&aacute;s avanzada de la &eacute;poca.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qui&eacute;n no recuerda a Miyamoto, Iwata y Reggie Fils-Aime jugando al tenis con el WiiMote en el E3? Fue la carta de presentaci&oacute;n de <strong>Wii</strong>, una consola que ha sido tan elogiada como menospreciada. Su <strong>&eacute;xito comercial</strong> es total y absolutamente incontestable, superando con creces las ventas de sus rivales, PS3 y Xbox 360, gracias a su capacidad para acercarse a todo tipo de p&uacute;blicos con su control por movimiento.
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        Wii recibi&oacute; grandes juegos como The Legend of Zelda: Skyward Sword y Super Mario Galaxy, pero acercarse tanto al <strong>p&uacute;blico</strong> <strong>casual</strong> tambi&eacute;n jug&oacute; en su contra. Hablamos de una consola que la gran mayor&iacute;a de los usuarios s&oacute;lo sacaban una vez cada dos meses para echarse un vicio a los bolos virtuales con los colegas, por lo que muchos acabaron revendi&eacute;ndola en el mercado de segunda mano.
    </p><p class="article-text">
        &iexcl;Nos hemos dejado las port&aacute;tiles! Qu&eacute; decir, desde el lanzamiento de la m&iacute;tica <strong>Game</strong> <strong>Boy</strong> Nintendo ha sido la reina absoluta del reino port&aacute;til, y su actual <strong>Nintendo 3DS</strong> se ha defendido como una campeona frente al asalto de los smartphones y las tabletas, pese a que la p&eacute;rdida de terreno es evidente. Su predecesora, Nintendo DS, ha sido la consola m&aacute;s vendida de la historia gracias por supuesto a su acercamiento al p&uacute;blico casual con t&iacute;tulos como Brain Training. El &eacute;xito de Wii y DS ha permitido a Nintendo acaparar un colch&oacute;n econ&oacute;mico que ya quisieran para s&iacute; no pocas compa&ntilde;&iacute;as tecnol&oacute;gicas.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo en 2012 lleg&oacute; <strong>Wii U</strong> y todo este &eacute;xito, esta burbuja de oro y champan en la que se flotaba la compa&ntilde;&iacute;a nipona, termin&oacute; por pinchar de forma estruendosa. Se cometieron no pocos errores a la hora de 'vender' la consola que han impedido que cale entre el p&uacute;blico casual como su predecesora. La gente ha entendido Wii U como una mera 'actualizaci&oacute;n' de Wii, como la misma consola con un aparatoso mando-tableta, y teniendo en cuenta que muchos s&oacute;lo usan Wii para jugar a los bolos virtuales de tanto en cuanto, &iquest;para qu&eacute; gastarse el dinero en una &lsquo;actualizaci&oacute;n&rsquo;?
    </p><p class="article-text">
        Con Wii U llegaron las p&eacute;rdidas econ&oacute;micas y el abandono por parte de las grandes compa&ntilde;&iacute;as del sector. Firmas cruciales como Electronic Arts, Activision y Ubisoft condenaron a Wii U al ostracismo, lanzando para ella tan s&oacute;lo los t&iacute;tulos casuales como Just Dance. Ni FIFA ni Need for Speed ni Call of Duty ni Assassin's Creed. Es decir, Nintendo ha tenido que conformarse con sus propios lanzamientos, que no es poco, y con la colaboraci&oacute;n de estudios tan destacados como Platinum, los responsables del sensacional Bayonetta 2.
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        Este hecho, unido a que la de Nintendo lleg&oacute; demasiado pronto y con una tecnolog&iacute;a bastante limitada a una generaci&oacute;n que PS4 est&aacute; dominando de forma incontestable, ha hecho de Wii U una aut&eacute;ntica lacra para Nintendo, el centro de todas las cr&iacute;ticas por parte de los medios, los analistas y no pocos jugadores. No lo vamos a negar ahora, muchos de nosotros hemos sido tremendamente cr&iacute;ticos con esta consola, en ocasiones de forma injusta, olvidando que pese a todos sus males cuenta con <strong>algunos de los mejores juegos exclusivos de los &uacute;ltimos a&ntilde;os</strong>. Hablamos de Mario Kart 8, Super Mario 3D World, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Super Smash Bros&hellip;
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos, el caso es que Wii U parece ser ya m&aacute;s parte del pasado que del futuro de la compa&ntilde;&iacute;a, y eso que a&uacute;n esperamos para ella el lanzamiento de un The Legend of Zelda que parece ser el t&iacute;tulo de la serie m&aacute;s ambicioso, apostando por un mundo abierto que luce sensacional en lo poquito que hemos podido ver hasta ahora. Qu&eacute; pasar&aacute; con este y otros juegos ahora que la propia Nintendo parece estar moviendo ficha para que centremos nuestra atenci&oacute;n en una nueva plataforma es una de las grandes inc&oacute;gnitas de la actualidad del videojuego.
    </p><p class="article-text">
        Porque <strong>Nintendo NX </strong>parece ser toda una realidad cada d&iacute;a m&aacute;s palpable. La propia compa&ntilde;&iacute;a ya&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nueva-consola-Nintendo-nombre-NX_0_367463474.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">confirm&oacute; su existencia</a> este mismo a&ntilde;o, y desde entonces no son pocas las filtraciones que apuntan a una presentaci&oacute;n en sociedad durante el pr&oacute;ximo <strong>E3 2016 </strong>y a un lanzamiento a finales de dicho a&ntilde;o. Pero, &iquest;c&oacute;mo ser&aacute; esta consola? Teniendo en cuenta el curr&iacute;culo de la compa&ntilde;&iacute;a, <strong>&iquest;qu&eacute; podemos esperar de ella?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Ciertos analistas apuntan a la necesidad de que se parezca a Playstation 4 y Xbox One para triunfar. Es decir, que opte por una arquitectura x86 similar a lo que podemos encontrar en cualquier PC para facilitar la programaci&oacute;n y los ports desde otras plataformas. Para competir en esta liga es evidente que tendr&iacute;a que contar con una potencia superior o cuanto menos similar a la de dichas consolas, puesto que no se entender&iacute;a que naciendo dos a&ntilde;os despu&eacute;s contara con unas especificaciones inferiores.
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        Esta parece ser la tesis m&aacute;s conservadora; apostar por una consola tradicional. Pero eso no es lo que tenemos que esperar de Nintendo, una compa&ntilde;&iacute;a que siempre ha buscado ofrecer <strong>experiencias</strong> <strong>&uacute;nicas</strong>, inalcanzables fuera de sus consolas. A Nintendo debemos no pocos de los grandes avances del sector, y muchos vienen de apuestas arriesgadas en las que pocos o nadie cre&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        En dicho sentido encontramos no pocas teor&iacute;as sustentadas por las &uacute;ltimas <strong>patentes</strong> <strong>registradas</strong> por la compa&ntilde;&iacute;a, destacando la posibilidad de lanzar un h&iacute;brido entre consola port&aacute;til y sobremesa. No sabemos si esta opci&oacute;n requerir&iacute;a de uno o dos dispositivos unidos por un sistema operativo &uacute;nico siguiendo el esquema de Android, una idea que parece interesar a algunos de los cerebros m&aacute;s influyentes de Nintendo por lo f&aacute;cil que ser&iacute;a crear experiencias compartidas, unificar dos campos en los que son l&iacute;deres: los videojuegos para un p&uacute;blico casual y las consolas port&aacute;tiles.
    </p><p class="article-text">
        La otra posibilidad es lanzar una&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Nintendo-NX-consola-modular-apoyada-Nube_0_461254392.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">consola por m&oacute;dulos</a> apoyada por la <strong>Nube</strong>. Esto, que suena a magia y brujer&iacute;a, permitir&iacute;a que cada usuario invierta lo que crea conveniente en el hardware de su consola, compartiendo ese 'excedente' de potencia con la comunidad de jugadores gracias a la Nube y obteniendo ciertas recompensas por parte de Nintendo a cambio por ejemplo de cr&eacute;ditos virtuales para invertir en su tienda digital. Desde luego es una idea un tanto extra&ntilde;a, puesto que plantea no pocas dudas: &iquest;estar&iacute;amos entonces ante una plataforma 'viva' y colectiva con capacidad para evolucionar significativamente desde las primeras etapas de su vida en adelante? &iquest;Marcar&iacute;a ello una gran distancia entre los primeros juegos lanzados y los &uacute;ltimos? &iquest;Podr&iacute;amos jugar a dichos &uacute;ltimos juegos, los m&aacute;s exigentes, si carecemos de conexi&oacute;n a Internet para recibir ese extra de potencia de la comunidad?
    </p><p class="article-text">
        Existe una tercera v&iacute;a, la de que Nintendo lance una plataforma totalmente orientada al p&uacute;blico casual, sin disimulo alguno. Eso es hacia donde apunta su empe&ntilde;o por centrarse en software y hardware destinado a <strong>mejorar nuestra calidad de vida</strong>, lo conocido como Quality of Life. De esta forma Nintendo NX podr&iacute;a ser una plataforma con videojuegos, s&iacute;, pero capaz de ofrecer muchas otras cosas que poco o nada tienen que ver con el ocio electr&oacute;nico.
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        En conclusi&oacute;n: a&uacute;n es pronto para saber c&oacute;mo ser&aacute; Nintendo NX, debido en gran parte a esas dos palabras que vienen definiendo el sino de la compa&ntilde;&iacute;a: <strong>diversidad e innovaci&oacute;n</strong>. Por ello no sabemos si ceder&aacute;n a las presiones de algunos lanzando una consola tradicional en la que dar cabida a t&iacute;tulos como Call of Duty, algo que parece bastante alejado de la pol&iacute;tica de Nintendo, mucho m&aacute;s restrictiva con los juegos para adultos que la de Sony y Microsoft. Y en caso de optar por esta opci&oacute;n, &iquest;realmente ser&iacute;a bueno? &iquest;Necesita el mercado una nueva consola de estas caracter&iacute;sticas?
    </p><p class="article-text">
        Nosotros creemos que no, que Nintendo volver&aacute; a intentar sorprender con una plataforma quiz&aacute;s 'extra&ntilde;a', s&iacute;, pero sin competencia. Puede que con ella s&oacute;lo consigan granjearse una vez m&aacute;s el amor de sus fans de toda la vida, y puede que incluso consigan repetir parte del &eacute;xito de Wii con el p&uacute;blico casual. &iquest;Acaso eso no es suficiente? &iquest;De verdad hace falta meterse en una guerra de desgaste de tales proporciones, teniendo adem&aacute;s que empezar de cero contra unos rivales que ya llevan medio camino hecho? Ser&iacute;a poco menos que un suicidio.
    </p><p class="article-text">
        Pero ojo, porque alejarse demasiado del p&uacute;blico gamer tambi&eacute;n tiene sus consecuencias. Es l&iacute;cito jugar en otra liga siempre y cuando se mantengan los pies pegados a la realidad, siendo conscientes del entorno que te rodea. Por ello un alejamiento radical de los jugadores podr&iacute;a suponer que Nintendo terminara siendo irrelevante para la mayor parte del sector de los videojuegos, perdiendo definitivamente el apoyo de las grandes editoras. Y ese es un lujo que nadie, ni siquiera Nintendo, deber&iacute;a permitirse.
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/reportaje-nintendo-nx-nueva-consola_1_2288361.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:20:56 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¿Qué podemos esperar de Nintendo NX?]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo,Wii U]]></media:keywords>
    </item>
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      <title><![CDATA[Los juegos recomendados de 2015]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/mejores-videojuegos-2015-reportaje_1_2286200.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/aaf119cb-e280-4e93-9f49-51e236270818_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un año más llega a su fin, por lo que es el momento de echar la vista atrás con el objetivo de dilucidar cuál es el Mejor Juego del Año, ese GOTY que todos debiéramos tener en la estantería. Pero pasando de rankings supuestamente objetivos hemos pedido la opinión tanto del equipo de Juegoreviews como de gente de fuera, colegas expertos del sector que o bien dirigen medios especializados independientes o bien intentan ganarse la vida como desarrolladores para dar no con el mejor juego, si no con los mejores, con esa colección de imprescindibles de 2015.</p></div><p class="article-text">
        Un a&ntilde;o m&aacute;s llega a su fin. Podr&iacute;amos ponernos en plan &lsquo;nost&aacute;lgico-tr&aacute;gicos&rsquo;, gritando a los cuatro vientos que nos hacemos mayores, que necesitamos m&aacute;s tiempo, que a&uacute;n hay muchas cosas que queremos hacer en esta vida y que maldecimos todos esos d&iacute;as desperdiciados, esos d&iacute;as que se nos escapan entre las manos sin que hayamos hecho nada de provecho, como yo qu&eacute; s&eacute;, salvar a los bonobos de la extinci&oacute;n o acabar con el cambio clim&aacute;tico mediante el discurso m&aacute;s elocuente y conmovedor jam&aacute;s pronunciado en la historia del universo conocido.
    </p><p class="article-text">
        Pero no, lo cierto es que muchos sentimos que todo sigue m&aacute;s o menos igual que a finales de 2014. Unos han iniciado una nueva aventura, otros se han dado un casta&ntilde;azo contra el suelo, y al final poco importa que sea abril, junio o enero. Las cosas fluyen, sin m&aacute;s, si bien es cierto que por estas fechas viene siendo costumbre publicar un reportaje que recopile los &lsquo;mejores juegos&rsquo; vistos durante los &uacute;ltimos doce meses.
    </p><p class="article-text">
        Vale, en dicho sentido no somos el alfa y el omega de la innovaci&oacute;n. Todas las webs del mundo publican su ranking con el correspondiente GOTY en cabeza, elegido ya sea a dedo (lo conocido como la &lsquo;t&eacute;cnica Rajoy&rsquo;) o bien mediante una encuesta entre sus lectores (&iexcl;malditos progres!). Nosotros hemos pasado un poco de todo eso, por aquello de que elegir al &lsquo;<strong>Mejor Juego del A&ntilde;o</strong>&rsquo; es una cuesti&oacute;n m&aacute;s subjetiva que lo del famoso vestido azul o dorado de Twitter. Vamos, que es un gilimemez de proporciones &eacute;picas.
    </p><p class="article-text">
        Por eso hemos querido hacer algo totalmente subjetivo, contando con la colaboraci&oacute;n no s&oacute;lo de los propios integrantes de esa maravillosa web que es Juegoreviews, si no de gente ajena, de esos colegas cuya opini&oacute;n, ya sea por su curr&iacute;culo o por su costumbre de invitarnos a ca&ntilde;as, respetamos profunda y soberanamente.
    </p><p class="article-text">
        Hablamos de Guillermo G.M. y Alberto Venegas, de <strong>DeusEx Machina </strong>y <strong>Presura</strong> respectivamente, dos medios dedicados a los videojuegos que destilan amor a raudales y que se alejan de lo que viene siendo la prensa especializada tradicional. Por otro lado tenemos a toda una selecci&oacute;n de <strong>dise&ntilde;adores indies</strong>, m&aacute;s que nada porque su mente suele ir por otros derroteros, con picos de actividad paranormal que se salen de toda gr&aacute;fica.
    </p><p class="article-text">
        Es decir, que rankings con los &lsquo;<strong>Mejores videojuegos de 2015</strong>&rsquo; encontrar&eacute;is a patadas, pero puede que ninguno tan especial, &iacute;ntimo, extra&ntilde;o y fard&oacute;n como este. Vamos a ello.
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        <strong>Rocket League</strong>
    </p><p class="article-text">
        Una agradable sorpresa para todos aquellos que busquen algo diferente. Con una propuesta basada en un concepto tan simpl&oacute;n y absurdo como un partido de futbol con coches, se esconde una aut&eacute;ntica joya para los amantes del juego competitivo online.
    </p><p class="article-text">
        Rocket League es uno de esos juegos f&aacute;ciles de controlar, dif&iacute;ciles de dominar, que se ha ganado por m&eacute;rito propio un lugar privilegiado en los e-Sports.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Starcraft II Legacy of the Void</strong>
    </p><p class="article-text">
        Ning&uacute;n amante de la estrategia en tiempo real puede ignorar el cierre de trilog&iacute;a de una saga que muchos consideran el referente en los RTS.
    </p><p class="article-text">
        Starcraft II Legacy of the Void regresa con una propuesta que ampl&iacute;a y modifica el juego hasta el punto de convertirlo en el cierre que muchos esperaban de la trilog&iacute;a a pesar de las enormes expectativas. Nuevas unidades, nuevos modos de juego, y sobre todo, un nuevo abanico de opciones con las que competir online.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Magicka 2</strong>
    </p><p class="article-text">
        Un juego diferente, pero que esconde un sistema de control que har&iacute;a sonrojar a muchas superproducciones. El regreso de esta obra de culto nos ofrece juego cooperativo, un renovado repertorio de hechizos y uno de los retos m&aacute;s desafiantes y divertidos que se pueden encontrar hoy en d&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Originalidad, sentido del humor a raudales, y la posibilidad de dedicar horas s&oacute;lo para descubrir el potencial de nuestros peque&ntilde;os hechiceros a la hora de combinar elementos para llenar nuestras pantallas de hechizos a cada cual m&aacute;s espectacular.
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        <strong>Ori and the Blind Forest</strong>
    </p><p class="article-text">
        Plataformas, un mundo fant&aacute;stico, y un apartado art&iacute;stico capaz de quitar el hipo. Ori and the Blind Forest ha sido uno de los juegos m&aacute;s bonitos que se han creado en los &uacute;ltimos tiempos.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de un juego que se desmarca de muchos de los est&aacute;ndares habituales para convertirse en toda una experiencia sensorial cargada de desaf&iacute;o capaz de sorprender y cautivar hasta al jugador m&aacute;s fiel a las superproducciones de siempre.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Anno 2205</strong>
    </p><p class="article-text">
        El regreso de una de las sagas de gesti&oacute;n m&aacute;s populares regresa con una propuesta similar, pero aportando un nuevo nivel de belleza visual y cambios necesarios, sin renegar de sus ra&iacute;ces.
    </p><p class="article-text">
        Pocos juegos resultan tan satisfactorios a la hora de contentar a nuestra poblaci&oacute;n, mientras mantenemos el suministro de bienes y productos a nuestros exigentes ciudadanos, ya sean ejecutivos en la tierra o colonos en la luna.
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        2015 nos ha tra&iacute;do juegazos. Es la verdad, y probablemente ahora es el momento en el que deber&iacute;a decir &lsquo;Es imposible elegir, no puedo escoger s&oacute;lo uno, todos son geniales&rsquo;... Pero no. Todos sabemos c&oacute;mo va esto, as&iacute; que, &iquest;para qu&eacute; perder el tiempo diciendo que hay cientos de juegos maravillosos en el mercado si ya lo sabemos? Aqu&iacute; venimos a hablar de gustos, y yo tengo muy claro qu&eacute; juegos me han causado mejor impresi&oacute;n este a&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        En primer lugar, y por encima del resto, me toca decir <strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong>. Vale, muchos me tachareis de poco original, pero es que la &uacute;ltima aventura de Geralt de Rivia me ha fascinado desde que sali&oacute; a la venta. Como buen amante de los RPG, el mundo abierto y todo lo que tenga tufillo a fantas&iacute;a &eacute;pica, estaba muy hypeado por este juego, y lo cierto es que no me ha decepcionado en absoluto. Es gigantesco, es bonito, la trama engancha y tienes una libertad total. Adem&aacute;s, CD Projekt RED se lo ha currado con las actualizaciones y los contenidos extras.
    </p><p class="article-text">
        Pero por supuesto no es el &uacute;nico. Life is Strange ha sido otro de los juegos qu&eacute; m&aacute;s me ha gustado. Se aleja mucho de ser un juego perfecto, pero su historia, personajes y giros son estupendos. Adem&aacute;s, su est&eacute;tica es muy chula y se aleja de lo que estamos acostumbrados.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto a t&iacute;tulos de acci&oacute;n pura y desenfrenada, elijo <strong>Evolve</strong>. La f&oacute;rmula de monstruos contra cazadores en un multijugador me gusta, y adem&aacute;s hay contenido de sobra para los m&aacute;s viciados. Puede que los cobros sean un poco desproporcionados, pero esa es otra historia.
    </p><p class="article-text">
        No quiero terminar sin se&ntilde;alar tambi&eacute;n <strong>Ori and the Blind Forest</strong>, que si bien es normalito en t&eacute;rminos jugables, ha sido una de las mejores experiencias visuales de 2015, sin ninguna duda.
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        Elegir al mejor videojuego del a&ntilde;o es un ejercicio de introspecci&oacute;n nada sencillo y que suele acabar con conclusiones injustas. Los que nos dedicamos a la prensa especializada siempre nos dejamos por el camino aquel juego que tenemos menos fresco por haber salido a la venta a primeros de a&ntilde;o o aquel otro que no pudimos disfrutar en condiciones porque el bombardeo de t&iacute;tulos a analizar era digno de la Lutfwaffe.
    </p><p class="article-text">
        Un servidor ha catado personalmente casi todos los t&iacute;tulos que el grueso de jugadores y medios incluir&aacute;n en el &lsquo;Top Ten&rsquo; de lo mejor del a&ntilde;o: <strong>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</strong>, Fallout 4, Bloodborne, Batman: Arkham Knight, <strong>Hotline Miami 2</strong> y muchas otras joyas m&aacute;s peque&ntilde;itas pero con un encanto superior. Quedarse con uno s&oacute;lo es como tener que elegir entre la pierna izquierda y la derecha; la derecha es con la que pegas patadas al bal&oacute;n, pero de por s&iacute; sola &iquest;de qu&eacute; carajo te sirve?
    </p><p class="article-text">
        Por eso har&eacute; lo que hago siempre. &iquest;Cu&aacute;l es el mejor criterio para detectar un buen juego? Que sea divertido, que te enganche. Lo dem&aacute;s &ndash;sus posibles errores, sus tontunas, sus &lsquo;peros&rsquo; a nivel t&eacute;cnico, etc&eacute;tera&ndash; acaban pasando a un segundo plano cuando te ves sumergido durante horas y horas en sus adentros. Por eso se&ntilde;oras y se&ntilde;ores me quedo con <strong>Fallout 4</strong>. S&iacute;, definitivamente para un servidor ese es el JUEGO DEL A&Ntilde;O gracias a su capacidad para sumergirnos en un mundo bastante chungo, por supuesto, pero en el que es imposible quedarse de brazos cruzados.
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        De todos los juegos que han aparecido en 2015 destacar&iacute;a tres. El primero de ellos <strong>Pillars of Eternity</strong>. Una trama compleja, dura y gris, unos personajes profundos, perfilados y atractivos, un sistema de juego a&ntilde;ejo pero actualizado y ser el heredero espiritual de Baldur&acute;s Gate lo convierten en el mejor del a&ntilde;o. El segundo t&iacute;tulo a destacar en la cosecha de 2015 es <strong>Darkest Dungeon</strong>, juego indie financiado a trav&eacute;s de Kickstarter ambientado en un mundo de fantas&iacute;a oscura donde tu principal preocupaci&oacute;n ser&aacute; manejar el estr&eacute;s de tus personajes durante su descenso a los abismos. Uno de esos juegos que tras haber apagado el ordenador, sigues pensando en ellos. Por &uacute;ltimo, <strong>Fallout 4</strong>. Un juego que sabe sumergirte como ning&uacute;n otro en un mundo ficticio, agarrarte, absorberte y no devolverte a la realidad tras haber pasado una buena decenas de horas y haber sobrevivido a un yermo desamparado, cruel y despiadado.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://presura.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Presura</a>.
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        <strong>Nuclear</strong> <strong>Throne</strong>. Nuclear Throne. Nuclear Throne. Reci&eacute;n salido del early access ser&iacute;a necedad no hablar del tour de force de Vlambeer por el camino de la renovaci&oacute;n del arcade: una comunidad maravillosa que aporta feedback a un t&iacute;tulo al que ya se puede jugar y que est&aacute; haciendo historia. No le den importancia a las fallidas innovaciones mec&aacute;nicas de <strong>Hotline Miami 2: Wrong Number</strong>; los suecos de Dennaton Games detonan tramas en paralelo que componen un cuadro lis&eacute;rgico mareante. <strong>Undertale</strong> sintetiza el RPG y alecciona sobre narrativa desde el di&aacute;logo. Qu&eacute; a&ntilde;o para el indie brit&aacute;nico te&ntilde;ido de steampunk (The Swindle, 80 Days) y su esfuerzo narrativo: Sunless Sea libera un cuarto de mill&oacute;n de palabras sobre un lecho marino de monstruos abisales. En Espa&ntilde;a <strong>Dead</strong> <strong>Synchronicity</strong> ilusiona: una aventura gr&aacute;fica que aborda la ucron&iacute;a desde la madurez; Missing Translation es la promesa de un videojuego indie espa&ntilde;ol fuerte, diverso y alternativo.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://deusexmachina.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">DeusEx Machina</a>.
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        Durante el a&ntilde;o pos&eacute; la vista en varios videojuegos muy diferentes: uno de ellos es <strong>Kentucky</strong> <strong>Route</strong> <strong>Zero</strong> y el otro es <strong>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</strong>. Cada uno me impresion&oacute; a su manera. Uno me encandil&oacute; desde el principio mientras que el otro me hizo conectar con una saga que siempre hab&iacute;a ignorado. Diferentes descubrimientos y diferentes sensaciones. M&aacute;s all&aacute; de estos t&iacute;tulos, he tenido grandes experiencias con otros desarrollos publicados este a&ntilde;o pero su conjunto no ha marcado un hito dentro de mi memoria.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-los-indies-entrevista-AC-Ojeda-videojuegos_0_447605453.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hablan los indies: Entrevista a Ac Ojeda</a>.
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        En Blooming Buds Studio nos ha costado ponernos de acuerdo, y nos hemos dado cuenta del poco tiempo que sacamos para jugar a las &uacute;ltimas novedades (a&uacute;n tenemos juegos pendientes de otros a&ntilde;os). Por un lado <strong>The Beginners Guide</strong> ha generado opiniones encontradas. Algunos enamorados y otros defraudados (a&uacute;n as&iacute;, recomendamos probarlo). <strong>Her</strong> <strong>Story</strong> nos ha parecido una de las apuestas m&aacute;s innovadoras. <strong>Undertale</strong>, otra de nuestras recomendaciones, nos ha cautivado recientemente. La est&eacute;tica de <strong>Ori and the Blind Forest</strong> nos ha dejado con los ojos como platos. Por cierto, los artistas dijeron que iban a jugar al <strong>Monster Hunter 4</strong> y volv&iacute;an, pero no fue as&iacute;. Si alguien les ve, por favor, que les diga que les esperamos.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/Hablan-indies-Blooming-Buds-Studio-Calendula_0_449355549.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hablan los indies: Entrevista a Blooming Buds Studio</a>.
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        Yo ten&iacute;a clar&iacute;simo que mi juego del a&ntilde;o 2015 iba a ser Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, pero de la forma m&aacute;s dolorosa, porque de lo &uacute;nico que soy fan en esta vida es de Hideo Kojima y de su obra, la quinta entrega de mi saga favorita me ha decepcionado&hellip; a pesar de ser muy divertido, MGS V hace aguas a nivel narrativo por todas partes, para mi gusto. As&iacute; que creo que voy a recomendar <strong>Undertale</strong>, por su ritmo brillante y su desfile de sorpresas que te mantienen inquietantemente enganchado a su trama; <strong>Hotline Miami 2: Wrong Number</strong>, por su carisma, jugabilidad y diversi&oacute;n a cascoporro; y finalmente <strong>Downwell</strong>, porque es una carta de amor al game design, un juego divertid&iacute;simo con muy poquitas reglas y elementos que Ojiro Fumoto, su autor, ha conseguido que interact&uacute;en entre s&iacute; de forma elegante y magistral.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Entrevista-Deconstructeam_0_372013399.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hablan los indies: Entrevista a Jordi de Paco</a>.
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        El mejor juego sin duda es <strong>Ori and the Blind Forest</strong>, es la cosa m&aacute;s bonica jam&aacute;s creada y el juego m&aacute;s cuidado en cuanto al desarrollo de la historia y de mec&aacute;nicas. Tambi&eacute;n destaco <strong>Life is Strange</strong>, otra maravilla diferente a la corriente actual que te eriza los pelillos y te hace sentir responsable de lo que le sucede a la protagonista y a su entorno.
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                </figure><p class="article-text">
        No voy a recomendaros los juegos m&aacute;s famosos del a&ntilde;o, ni tampoco los que m&aacute;s he disfrutado. Prefiero hablar de otros t&iacute;tulos que son obras fant&aacute;sticas, incluso con sus peque&ntilde;as taras, y que no deber&iacute;ais perderos. No hay videojuegos perfectos y eso no es ning&uacute;n problema.
    </p><p class="article-text">
        Os recomiendo <strong>Titan</strong> <strong>Souls</strong> porque, aunque la parte de Shadow of the colossus se perdi&oacute; por el camino, lo que hered&oacute; de Dark Souls lo hace muy intenso y divertido.
    </p><p class="article-text">
        Os recomiendo <strong>Volume</strong> porque, aunque cuesta much&iacute;simo llegar a meterse en el juego, es un t&iacute;tulo de puzles muy bueno con una gran comunidad detr&aacute;s que siempre anda haciendo cosas interesantes con el editor.
    </p><p class="article-text">
        Y finalmente, os recomiendo <strong>Ori and the blind forest</strong> porque, aunque las mec&aacute;nicas y el dise&ntilde;o de niveles me dejaron un tanto frio, sigue siendo una experiencia entretenida y tanto el arte como la banda sonora son una aut&eacute;ntica pasada.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Hablan-indies-tarde-AlPixel-Games_0_442006209.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hablan los indies: Entrevista a AlPixel Games</a>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/763349/640/360/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/mejores-videojuegos-2015-reportaje_1_2286200.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:20:56 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los juegos recomendados de 2015]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo ya habría comenzado a distribuir kits de desarrollo de Nintendo NX]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nintendo-comenzado-distribuir-kits-desarrollo-nx_1_4194769.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/eb66a968-dce1-4d43-b3d2-5817d001f2e3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Nintendo NX"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La nueva consola de la firma nipona sigue siendo un absoluto misterio a apenas unos meses de su presentación en sociedad durante el próximo E3.</p></div><p class="article-text">
        Ya todos sabemos que Nintendo est&aacute; trabajando en una nueva consola conocida por ahora con el nombre en clave de <strong>Nintendo NX</strong>. Ahora bien, no tenemos ni idea de qu&eacute; esperar de esta nueva m&aacute;quina teniendo en cuenta la afici&oacute;n que tiene la firma nipona por tratar de sorprender a propios y extra&ntilde;os con apuestas arriesgadas como lo fueron el control por movimiento de Wii y el mando tableta de Wii U.
    </p><p class="article-text">
        Supuestamente podremos saber qu&eacute; esconden durante la conferencia que la firma ofrecer&aacute; en la edici&oacute;n de este a&ntilde;o del E3, la feria de videojuegos m&aacute;s importante del mundo. Hasta entonces todo son rumores, como los recogidos por el portal <a href="http://gonintendo.com/stories/251673-rumor-insider-source-says-key-partners-in-possession-of-nx-dev?utm_source=twitterfeed&amp;utm_medium=facebook" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">GoNintendo</a>, seg&uacute;n los cuales ya hay m&aacute;s de un estudio solicitando los <strong>kits de desarrollo</strong> de la consola a Nintendo para empezar a trabajar en nuevos juegos y adaptaciones de t&iacute;tulos en desarrollo para PS4 y otras plataformas.
    </p><p class="article-text">
        Por lo visto el proceso para solicitar estos kits parece dejar en bragas a los doce trabajos de H&eacute;rcules, y la informaci&oacute;n ofrecida por Nintendo parece m&aacute;s que inconcreta, puesto que los estudios a&uacute;n no saben siquiera cu&aacute;les ser&aacute;n las especificaciones t&eacute;cnicas de la consola, aunque se estipula que podr&iacute;a ser perfectamente capaz de mover juegos ideados para PS4.
    </p><p class="article-text">
        Y eso a apenas unos meses de su presentaci&oacute;n y a unos pocos m&aacute;s de su llegada a las tiendas, puesto que supuestamente Nintendo NX estar&aacute; disponible a finales de este mismo a&ntilde;o. Por eso mismo se cree que la compa&ntilde;&iacute;a ya ha empezado a distribuir contadas unidades de su kit de desarrollo entre estudios de confianza, y que este proceso podr&iacute;a ir a m&aacute;s durante las pr&oacute;ximas semanas.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nintendo-comenzado-distribuir-kits-desarrollo-nx_1_4194769.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:19:24 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Nintendo ya habría comenzado a distribuir kits de desarrollo de Nintendo NX]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faltan mujeres en la industria del videojuego]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/faltan-mujeres-industria-videojuego_1_4141209.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/88bb7472-614d-4d2e-953d-c33f35a90c10_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Michael Gallagher, presidente de la Entertainment Software Association"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El presidente de la ESA señala que el porcentaje de mujeres en el sector aún no supera el 22%, una cifra que irá creciendo durante los próximos años.</p></div><p class="article-text">
        &lsquo;Los videojuegos son cosas de chicos&rsquo;. Es cierto que esta afirmaci&oacute;n, tan err&oacute;nea como tantas otras, cada vez suena menos tanto dentro como fuera de la <strong>industria del videojuego</strong> gracias a que hay m&aacute;s mujeres que invierten su tiempo libre cazando dragones en Dragon Age: Inquisition, a robando bancos en GTA V o a combatiendo la invasi&oacute;n alien&iacute;gena en XCOM 2. De hecho en algunos pa&iacute;ses la relaci&oacute;n entre jugadores y jugadoras es del 50%, aunque dicho porcentaje a&uacute;n est&aacute; lejos de verse reflejado dentro de la propia industria.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-02-18-percentage-of-women-devs-not-good-enough-esa-ceo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">lo se&ntilde;ala</a> Michael Gallagher, presidente de la Entertainment Software Association de los Estados Unidos, quien en el marco del <strong>DICE</strong> <strong>Summit</strong> ha afirmado lo siguiente:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Estoy muy animado por el crecimiento y la trayectoria positiva de la industria en cuanto a diversidad. Si te fijas en lo referente a nuestra industria tenemos un 22% de los puestos ocupados por mujeres. En otras partes del sector tecnol&oacute;gico este dato es muy inferior. Ahora bien, este dato no es suficientemente bueno, y sabemos que no lo es&rdquo;</em><strong>un 22% de los puestos ocupados por mujeres</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Gallagher se muestra optimista respecto al futuro inmediato de la industria debido a que en los 180 centros de estudio en los que hoy por hoy se imparten grados relacionados con videojuegos el 31% de los estudiantes inscritos son mujeres, por lo que &ldquo;<em>tenemos un 31% m&aacute;s que est&aacute;n por venir, y eso es &uacute;til, veo el final del camino m&aacute;s cerca cuando se trata de los problemas de diversidad actuales&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        El directivo trata de explicar este relativamente r&aacute;pido crecimiento del n&uacute;mero mujeres se&ntilde;alando que &ldquo;<em>los videojuegos son un medio cultural; los elementos de entretenimiento y cultura nos empujan en esa direcci&oacute;n m&aacute;s r&aacute;pido que en otras ramas del sector tecnol&oacute;gico debido a la energ&iacute;a creativa que compartimos&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Como muestra de que cada vez m&aacute;s mujeres se animan a estudiar un grado de videojuegos destacan <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/mujeres-estudiar-grado-diseno-desarrollo-videojuegos_0_477352945.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">las estad&iacute;sticas de la USC de California</a>, con un equilibrio del 50% entre hombres y mujeres en el curso que ha comenzado este a&ntilde;o.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/faltan-mujeres-industria-videojuego_1_4141209.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Feb 2016 14:37:23 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Faltan mujeres en la industria del videojuego]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Así es como el Tekken de Pokémon se convirtió en Pokkén]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/tekken-pokemon-convirtio-pokken-tournament_1_4143276.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d6506204-f9b7-44ab-9921-4e545a594d3c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="pokken tournament"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Katsuhiro Harada, responsable del juego, ha explicado los motivos por los que decidieron reinventar el proyecto y darle forma desde cero.</p></div><p class="article-text">
        Queda menos de un mes para la llegada a Wii U de <strong>Pokk&eacute;n Tournament</strong>, el t&iacute;tulo de lucha en el que los combatientes son ni m&aacute;s ni menos con los populares monstruos creados por <strong>The Pok&eacute;mon Company</strong>, y el hype de los fans de la franquicia est&aacute; por las nubes. Aun as&iacute;, todav&iacute;a son muchos los que acusan al juego de ser una mera copia de Tekken protagonizada por Pok&eacute;mon, algo que el responsable del juego, <strong>Katsuhiro Harada</strong>, ha decidido aclarar de una vez.
    </p><p class="article-text">
        En una <a href="http://www.theverge.com/2016/2/17/11025524/pokken-tournament-interview-nintendo-wii-u" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">reciente entrevista</a>, Harada ha explicado que s&iacute;, el proyecto empez&oacute; como un Tekken de Pok&eacute;mon, pero enseguida se dieron cuenta de que el juego no ser&iacute;a un &eacute;xito si utilizaban esa f&oacute;rmula. &ldquo;<em>A medida que trabaj&aacute;bamos en el juego sab&iacute;amos que quer&iacute;amos implementar la fase de movimiento libre y nos dimos cuenta r&aacute;pidamente en la fase de prototipo que necesit&aacute;bamos hacerlo todo desde el principio. Incluso creamos un nuevo motor de renderizado y acabamos por crear un sistema de combate completamente nuevo</em>&rdquo; ha explicado.
    </p><p class="article-text">
        En Pokk&eacute;n Tournament podremos controlar a luchadores como Lucario, Pikachu o Machamp, entre muchos otros. Durante los combates podremos recurrir a las habilidades de estos Pok&eacute;mon, convocar la ayuda de aliados puntuales o bien megaevolucionar para que nuestros ataques sean m&aacute;s potentes. Recordamos que el juego no sigue las normas de tipo de los juegos originales, as&iacute; que no habr&aacute; desventajas tipo &ldquo;planta pierde ante fuego&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Pokk&eacute;n Tournament saldr&aacute; a la venta el 18 de marzo para Wii U. &iquest;Se convertir&aacute; en el pr&oacute;ximo gran &eacute;xito de la consola de Nintendo tras Splatoon y Super Mario Maker?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/tekken-pokemon-convirtio-pokken-tournament_1_4143276.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Feb 2016 11:58:44 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Así es como el Tekken de Pokémon se convirtió en Pokkén]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Bayonetta y Corrin ponen el punto y final al desarrollo de Smash Bros.]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/bayonetta-corrin-final-desarrollo-smash-bros_1_4143740.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/52dfe49b-4a65-44c6-9dc6-d076a0490ab3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Bayonetta y Corrin Smash Bros."></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los últimos personajes descargables que se unen al plantel del popular juego de lucha ponen el broche a una excepcional labor para mantener el listón bien alto.</p></div><p class="article-text">
        Super Smash Bros es sin duda una de las joyas de la corona de la factor&iacute;a Nintendo, y su &uacute;ltima obra para Wii U y 3DS no ha hecho otra cosa que demostrar el buen estado de salud de la franquicia.
    </p><p class="article-text">
        Aunque el juego despeg&oacute; con un plantel de luchadores impresionante, ha ido ampliando el n&uacute;mero de contendientes con incorporaciones de otras populares franquicias como Pok&eacute;mon, Street Fighter, Final Fantasy o Fire Emblem, para enriquecer a&uacute;n m&aacute;s la experiencia y ofrecer a algunos de los personajes que los fans llevaban reclamando desde entregas anteriores.
    </p><p class="article-text">
        En su &uacute;ltima actualizaci&oacute;n, Super Smash Bros incorpora a un personaje de la talla de Bayonetta, y pone sobre el cuadril&aacute;tero a uno de los personajes m&aacute;s completos y espectaculares del repertorio, haciendo  honor adem&aacute;s al excepcional Bayonetta 2, la obra maestra de Platinum Games que aterriz&oacute; en Wii U a finales de 2014.
    </p><p class="article-text">
        La otra incorporaci&oacute;n puede tratarse de un personaje menos popular por estas tierras, pero lo cierto es que Corrin, de la saga Fire Emblem, es tambi&eacute;n una incorporaci&oacute;n de lujo, con unos niveles de espectacularidad en sus golpes que podr&iacute;a llegar a sacar los colores a alguno de los personajes cl&aacute;sicos.
    </p><p class="article-text">
        Tal y como comentaba recientemente Masahiro Shakurai, director del juego: &ldquo;<em>podemos afirmar que el largo desarrollo del juego, ha concluido con estas &uacute;ltimas incorporaciones</em>&rdquo;, y lo cierto es que a Super Smash Bros, le ha sentado muy bien el paso del tiempo. A pesar de lo criticable que puedan resultar los DLCs de pago, cuando se trata de contenido de calidad para ampliar un t&iacute;tulo que de por s&iacute; resultaba muy completo, bienvenidos sean.
    </p><p class="article-text">
        Super Smash Bros ha conseguido mantener bien alto en list&oacute;n con incorporaciones de personajes muy diferenciados en su estilo de lucha, escenarios y funciones. Poco se puede achacar a uno de los mejores juegos de lucha jam&aacute;s creados, y aunque siempre seguiremos echando de menos otras tantas incorporaciones que sin duda merecer formar parte de la franquicia Smash Bros, no podemos dejar de aplaudir la labor de Nintendo con un juego incombustible que sigue proporcionando horas y horas de entretenimiento sin que la diversi&oacute;n decaiga.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Noelia Valbuena]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/bayonetta-corrin-final-desarrollo-smash-bros_1_4143740.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Feb 2016 11:17:43 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Bayonetta y Corrin ponen el punto y final al desarrollo de Smash Bros.]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Final Fantasy XV y Final Fantasy VII Remake podrían llegar a Nintendo NX]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/final-fantasy-xv-vii-podria-llegar-nintendo-nx_1_4152277.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5b3bbe41-f5eb-4c46-b7e8-1669a54b5713_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=" Final Fantasy VII"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Así al menos lo señalan los últimos rumores recogidos por el youtuber SuperMetalDave64.</p></div><p class="article-text">
        Desde que Nintendo anunci&oacute; el a&ntilde;o pasado que ya estaban manos a la obra con el dise&ntilde;o de una nueva consola &ndash;<strong>Nintendo NX</strong>&ndash; con la que quitarnos el mal sabor de boca dejado por Wii U no han dejado de saltar rumores a su alrededor. Que si estar&aacute; orientada hacia el p&uacute;blico casual, que si ser&aacute; un h&iacute;brido de port&aacute;til y sobremesa, que si volver&aacute; a revolucionar la forma de jugar, que s&iacute; finalmente ser&aacute; igual o <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Nintendo-comenzado-distribuir-kits-desarrollo-NX_0_482602239.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">m&aacute;s potente que PS4</a>&hellip;
    </p><p class="article-text">
        El caso es que no somos pocos los que deseamos que esta vez s&iacute;, que Nintendo apueste por un hardware a la altura de los tiempos que corren facilitando la llegada de t&iacute;tulos multiplataforma desde PC, PS4 y Xbox One. Y si hacemos caso a los &uacute;ltimos rumores se&ntilde;alando que puede ser incluso m&aacute;s potente que PS4, es l&oacute;gico pensar que no pocos juegos de peso podr&iacute;an animarse a aterrizar en Nintendo NX, algo que no ha ocurrido con Wii U.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n se&ntilde;ala el youtuber SuperMetalDave64 dos de esos juegos, o al menos los dos m&aacute;s llamativos, ser&iacute;an <strong>Final Fantasy XV</strong> y <strong>Final Fantasy VII Remake</strong>. El caso del primero es bastante comprensible, puesto que hablamos de un juego multiplataforma que aterrizar&aacute; tanto en PS4 como en Xbox One. Sin embargo el caso del remake de Final Fantasy VII suena bastante m&aacute;s curioso teniendo en cuenta que desde Square Enix, su editora responsable, anunciaron que se trata de un t&iacute;tulo que por ahora s&oacute;lo aterrizar&aacute; en PS4.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, como siempre en estos casos, estamos ante rumores que deben ser tratados con la mayor de las cautelas.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/final-fantasy-xv-vii-podria-llegar-nintendo-nx_1_4152277.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Feb 2016 11:02:19 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Final Fantasy XV y Final Fantasy VII Remake podrían llegar a Nintendo NX]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El anuncio de Pokémon arrasa en la Super Bowl]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/anuncio-pokemon-arrasa-super-bowl_1_4154981.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5f4ab275-d800-4c3a-855b-ea2fbdeb7808_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Pokémon  Super Bowl "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El vídeo Train On quiere rendir homenaje a los veinte largos años de esta mítica franquicia de Nintendo.</p></div><p class="article-text">
        Lo de la <strong>Super</strong> <strong>Bowl</strong> es un espect&aacute;culo capaz de dejar en bragas a los mayores eventos deportivos de Europa. Y es as&iacute; porque los estadounidenses se han empe&ntilde;ado, a&ntilde;o tras a&ntilde;o, en convertirlo en el festival televisivo por excelencia, dejando de ser un partido de f&uacute;tbol americano m&aacute;s para llegar a ser una excusa para reunirse todos alrededor de la tele mientras comen alitas de pollo picantes y beben cerveza.
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos, el caso es que al final hay m&aacute;s gente pendiente de los <strong>anuncios</strong> retransmitidos en el descanso del partido que del propio partido en s&iacute;, de forma que las marcas que se lo pueden permitir encuentran un escaparate gigantesco con el que acceder en el acto a cientos de millones de personas.
    </p><p class="article-text">
        Desde Nintendo no quer&iacute;an perder dicha oportunidad, as&iacute; que aprovechando el <strong>20 aniversario de Pok&eacute;mon</strong> retransmitieron el <strong>v&iacute;deo-homenaje Train On</strong>. Y la verdad es que la jugada les sali&oacute; bastante bien, puesto que seg&uacute;n el concurso&nbsp;<a href="https://adblitz.withyoutube.com/#!/winners" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">YouTube AdBlitz</a> este anuncio fue el favorito de los espectadores al acaparar el mayor n&uacute;mero de votos positivos, superando anuncios de firmas tan importantes como T-Mobile, Mountain Dew, KFC, Kia y Audi.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/anuncio-pokemon-arrasa-super-bowl_1_4154981.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 17 Feb 2016 14:56:06 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El anuncio de Pokémon arrasa en la Super Bowl]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Pokémon]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Pokkén Tournament será compatible con todos los amiibo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/pokken-tournament-compatible-amiibo_1_4200266.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9cceebd6-7ab5-4daf-bfb4-15ad794f4ca3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Pokkén Tournament"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Algunas figuras desbloquearán ítems y accesorios que podrán utilizarse, por ejemplo, para cambiar la apariencia de los luchadores.</p></div><p class="article-text">
        Se ha vuelto costumbre que cada vez que se anuncia un nuevo juego para <strong>Wii U</strong>, los fans pregunten &ldquo;<em>&iquest;Ser&aacute; compatible con amiibo?</em>&rdquo;. Las figuritas de <strong>Nintendo</strong> se han convertido en uno de sus reclamos m&aacute;s populares, as&iacute; que no es para menos.
    </p><p class="article-text">
        Ahora que se acerca el lanzamiento de <strong>Pokk&eacute;n Tournament</strong>, el juego de combates en el que los luchadores son las populares criaturas, Nintendo <a href="http://www.nintendo.com/amiibo/games/detail/pokken-tournament-wii-u" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha decidido</a> resolver la eterna duda. Ya se sab&iacute;a que el juego ser&iacute;a compatible con los amiibo de Pok&eacute;mon (Pikachu, Charizard, Greninja, etc.), as&iacute; como una tarjeta amiibo de Mewtwo Oscuro, pero ahora han confirmado que el resto de figuras (Mario, Luigi y muchas m&aacute;s) tambi&eacute;n podr&aacute;n utilizarse.
    </p><p class="article-text">
        Obviamente estos amiibo no aparecer&aacute;n como luchadores, pero s&iacute; que dar&aacute;n a acceso a &iacute;tems y accesorios especiales, que la Gran N todav&iacute;a no ha especificado. Eso s&iacute;, ha dejado caer que esos &iacute;tems podr&iacute;an servir para personalizar la apariencia de los Pok&eacute;mon o integrar nuevos trofeos en el juego.
    </p><p class="article-text">
        Pokk&eacute;n Tournament saldr&aacute; a la venta el 18 de marzo, tras su estreno en m&aacute;quinas recreativas en Jap&oacute;n. En &eacute;l podremos luchar con algunos de los Pok&eacute;mon m&aacute;s ic&oacute;nicos (Lucario, Pikachu, etc.), aunque el sistema de tipos y niveles de los juegos principales no se aplicar&aacute; aqu&iacute;. &iquest;Ten&eacute;is ganas de probarlo?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/pokken-tournament-compatible-amiibo_1_4200266.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 08 Feb 2016 11:03:55 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo te enseña a jugar a Pokken Tournament]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/aprende-jugar-pokken-tournament-wiiu_1_4205930.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/47a2bfde-d267-4b9d-b634-b4c750921b92_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Pokken Tournament"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La compañía ha distribuido un vídeo en el que muestra el funcionamiento de los controles durante los combates.</p></div><p class="article-text">
        Tras su estreno en m&aacute;quinas recreativas en Jap&oacute;n, <strong>Pokken Tournament</strong>, el esperado juego de combates en el que los luchadores son algunos de los <strong>Pok&eacute;mon</strong> m&aacute;s populares, se prepara para su lanzamiento a nivel mundial en <strong>Wii U</strong>, que se producir&aacute; el 18 de marzo. Y para ir abriendo el apetito de los fans, <strong>Nintendo</strong> ha decidido mostrar a los jugadores c&oacute;mo han modificado los controles de las recreativas para adaptarlos a su consola de sobremesa.
    </p><p class="article-text">
        En un v&iacute;deo compartido por la Gran N podemos ver como se ha mapeado el juego en el control de Wii U, el sistema de ataque direccional del juego y algunas que otras mec&aacute;nicas especiales. S&iacute;, vale, el v&iacute;deo est&aacute; en japon&eacute;s, pero gracias al mando que aparece en pantalla podemos hacernos una idea de los botones que tendremos que pulsar para realizar los distintos combos.
    </p><p class="article-text">
        En el v&iacute;deo podemos ver a <strong>Pikachu</strong> y <strong>Lucario</strong> combatiendo, as&iacute; que de paso podemos hacernos una idea de los movimientos y habilidades de ambos luchadores. Recordamos que, aunque est&aacute; basado en el universo de Pok&eacute;mon, no sigue sus reglas, as&iacute; que las normas sobre tipos, niveles, evoluciones, etc., no ser&aacute;n v&aacute;lidos.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/aprende-jugar-pokken-tournament-wiiu_1_4205930.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 05 Feb 2016 10:26:52 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Tetris y su creador, protagonistas de un comic]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/tetris-creador-protagonistas-comic-alexey-pajitnov_1_4206630.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/fadc4df8-e618-45d2-a339-580573064724_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Alexey Pajitnov creador de tetris"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Tetris: The Games People Play narrará la tortuosa historia del juego.</p><p class="subtitle">“Aunque Tetris fue creado por y para gente que no estaban motivadas por los beneficios, pronto cayó en manos de aquellos que sí lo estaban” resume el autor.</p></div><p class="article-text">
        Este a&ntilde;o el popular <strong>Tetris</strong> cumple 32 a&ntilde;os. &iquest;Y qu&eacute; mejor forma de celebrarlo que lanzar un comic en el que se narre la historia de su creador, <strong>Alexey Pajitnov</strong>, y de las dificultades a las que tuvo que enfrentarse el ic&oacute;nico juego de bloques? Y si dudas de que Tetris tenga una historia suficientemente interesante como para plasmarla en un comic, no podr&iacute;as estar m&aacute;s equivocado.
    </p><p class="article-text">
        Tetris fue creado a mediados de los 80, para el sistema sovi&eacute;tico Elektronica 60. Inmediatamente gener&oacute; furor entre los jugadores, llegando a todos los pa&iacute;ses del mundo. Tanto fue su &eacute;xito que el gobierno sovi&eacute;tico vio la joya que ten&iacute;an entre manos y decidieron asegurar sus derechos. Esto provoc&oacute; posteriormente una encarnizada batalla legal entre Nintendo y las autoridades sovi&eacute;ticas por el control de la marca.
    </p><p class="article-text">
        No continuamos. Si quieres saber m&aacute;s, lo mejor que puedes hacer es esperar un tiempo a que salga a la venta el prometedor comic. Se titular&aacute; <strong>Tetris: The Games People</strong> <strong>Play</strong> y estar&aacute; ilustrado por Box Brow, siendo editado durante el mes de octubre. Pod&eacute;is ver algunas im&aacute;genes de la obra a continuaci&oacute;n:
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/tetris-creador-protagonistas-comic-alexey-pajitnov_1_4206630.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 05 Feb 2016 09:13:48 +0000]]></pubDate>
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      <title><![CDATA[RevolucióNX]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nintendo-nx-revolucionx_131_4202604.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8e61c902-0d6b-4d09-b45f-a4c8deccff06_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="RevolucióNX"></p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Thu, 04 Feb 2016 12:51:20 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[My Nintendo, el sucesor del Club Nintendo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/my-nintendo-sucesor-club-nintendo_1_4205582.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/339d3e48-8487-41d0-bce2-cff6c662c14e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Nintendo"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El nuevo programa de recompensas de la compañía nipona comenzará a rodar en marzo de este mismo año.</p></div><p class="article-text">
        En enero del pasado a&ntilde;o saltaba la noticia: <strong>Nintendo</strong> hab&iacute;a decidido  <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Club-Nintendo-cierra-puertas_0_347865419.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cerrar el Club Nintendo</a>, un <strong>programa de recompensas </strong>de la compa&ntilde;&iacute;a nipona que llevaba en activo desde 2007 tras la unificaci&oacute;n de VIP 24:7 y Club Member. Club Nintendo cerr&oacute; definitivamente el pasado mes de septiembre, pero nos quedaba la promesa de un nuevo programa de recompensas.
    </p><p class="article-text">
        Y por fin sabemos de qu&eacute; va la cosa con el <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Club-Nintendo-cierra-puertas_0_347865419.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">anuncio</a> por parte de la compa&ntilde;&iacute;a de <strong>My Nintendo</strong>, programa que comenzar&aacute; a rodar en marzo de este mismo a&ntilde;o estando disponible para todos los usuarios tanto de las consolas de la firma como en dispositivos m&oacute;viles aprovechando que Nintendo ha decidido lanzar juegos y aplicaciones para iOS y Android.
    </p><p class="article-text">
        Tan s&oacute;lo por jugar con dichas aplicaciones o por entrar en la <strong>eShop</strong> acumularemos puntos platino que podr&aacute;n ser canjeados por contenidos digitales o bienes originales. Tambi&eacute;n habr&aacute; puntos oro, con los cuales obtendremos cupones de descuento en juegos digitales para Wii U, Nintendo 3DS y m&aacute;s que presumiblemente la futura Nintendo NX. Los puntos oro los recibiremos al realizar compras en la eShop.
    </p><p class="article-text">
        Por ahora podemos a&ntilde;adir que My Nintendo abrir&aacute; sus puertas en marzo en 39 pa&iacute;ses, aunque el &uacute;nico confirmado &lsquo;con nombre y apellido&rsquo; es Jap&oacute;n. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/my-nintendo-sucesor-club-nintendo_1_4205582.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 03 Feb 2016 15:15:45 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Un ordenador dentro de Super Mario Maker]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ordenador-dentro-super-mario-maker_1_4208189.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/48afbc4b-e6b7-4771-a8a7-643825099c21_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Mod Super Mario Maker"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un jugador ha creado un nivel que recrea el funcionamiento de un ordenador mientras realiza distintos cálculos.</p></div><p class="article-text">
        La creatividad de la comunidad gamer es de sobra conocida, y queda especialmente patente cuando salen al mercado juegos que les permiten explotarla, como <strong>Super Mario Maker</strong>. El exitoso t&iacute;tulo de <strong>Nintendo</strong> ha provocado que miles de fans se dediquen a crear niveles, cada uno m&aacute;s espectacular que el anterior, pero el que os vamos a mostrar a continuaci&oacute;n se lleva la palma. No porque sea un <em>autolevel</em>, o su extrema dificultad, sino porque recrea &iacute;ntegramente las entra&ntilde;as de un ordenador.
    </p><p class="article-text">
        El jugador Trousers ha creado un nivel llamado &lsquo;Run a Tiny Computer!&rsquo; que realmente funciona como un ordenador. En &eacute;l podemos ver ciencia inform&aacute;tica compleja, resumida con sencillez usando el creador de bombas andantes de Super Mario, monedas y botones P (que convierten los bloques en monedas y viceversa). De esta forma ha conseguido crear puertas que se abren y cierran a medida que se realizan los distintos c&aacute;lculos.
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s que leerlo, lo mejor es verlo con vuestros propios ojos, porque no tiene desperdicio. Pod&eacute;is ver un v&iacute;deo en el que se detalla el funcionamiento del nivel a continuaci&oacute;n:
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ordenador-dentro-super-mario-maker_1_4208189.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 03 Feb 2016 12:13:42 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo mira de reojo a la realidad virtual]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nintendo-realidad-virtual-nx_1_4207240.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4d4776fc-ba41-4f5d-9b73-57c9906dbc3f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Según un analista la compañía nipona es muy consciente del enorme potencial comercial de dicha tecnología, pero por ahora parece improbable que lancen ningún dispositivo compatible.</p></div><p class="article-text">
        Vale, creemos que no hay una sola compa&ntilde;&iacute;a importante dentro del mundillo de los videojuegos que no est&eacute; girando la cabeza aunque sea para mirar de reojo a la <strong>realidad virtual</strong>, esa &lsquo;tecnolog&iacute;a del futuro&rsquo; que quiere asentarse en nuestros hogares a partir de este mismo a&ntilde;o gracias a dispositivos como <strong>Playstation VR</strong> de Sony, <strong>ViVe</strong> de Valve y <strong>Oculus Rift </strong>de Oculus VR.
    </p><p class="article-text">
        Aunque si nos centramos en las firmas fabricantes de consolas, la &uacute;nica que realmente tiene algo sobre la mesa ahora mismo es Sony, puesto que Microsoft prefiere apostar por la realidad aumentada de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/demo-Halo-HoloLens_0_458804672.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hololens</a> y <strong>Nintendo</strong>&hellip; en Nintendo a&uacute;n no se han pronunciado y parecen tener ya bastante con el desarrollo de <strong>Nintendo NX</strong>, la consola con la que esperan hacernos olvidar el mal sabor de boca dejado por una Wii U que, pese a contar con grandes juegos exclusivos en su cat&aacute;logo, ciertamente nunca ha terminado de despegar.
    </p><p class="article-text">
        Esta situaci&oacute;n podr&iacute;a cambiar en los pr&oacute;ximos tiempos <a href="http://venturebeat.com/2016/02/02/nintendo-is-looking-into-virtual-reality/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">seg&uacute;n informa</a> el analista Serkan Toto, quien asegura que el tema de la realidad virtual salt&oacute; durante una charla reciente con los inversores. Seg&uacute;n Toto, Nintendo es muy consciente de que gran parte de la industria est&aacute; apostando por esta tecnolog&iacute;a, por lo que no les queda otro remedio que permanecer a la espera y muy atentos ante lo que pueda suceder.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto esto no significa que tengan pensado lanzar ning&uacute;n dispositivo de realidad virtual. De hecho parece poco probable que su nueva consola, NX, llegue a ser siquiera compatible con esta tecnolog&iacute;a, puesto que incrementar&iacute;a su precio sustancialmente requiriendo adem&aacute;s del uso de un perif&eacute;rico.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nintendo-realidad-virtual-nx_1_4207240.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 02 Feb 2016 15:29:29 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Nintendo mira de reojo a la realidad virtual]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Realidad virtual,Playstation,Oculus Rift,Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras imágenes de LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/primeras-lego-star-despertar-fuerza_3_4208213.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/fd01ea98-a907-4562-becd-75c8b31e4c72_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Primeras imágenes de LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza"></p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/primeras-lego-star-despertar-fuerza_3_4208213.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 02 Feb 2016 13:10:07 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Primeras imágenes de LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza llegará en mayo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fecha-lanzamiento-lego-star-wars-despertar-fuerza_1_4210488.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a996b789-f467-48ea-b7c2-e6e3e729bb15_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Warner Bros ha confirmado la adaptación “Lego” de la última película de la saga de ciencia ficción.</p></div><p class="article-text">
        Desde su estreno, <strong>Star Wars: El Despertar de la Fuerza</strong> ha dado mucho de qu&eacute; hablar, especialmente entre los fans del universo creado por George Lucas. Y entre voces que piden la secuela, los que se quejan decepcionados y los que se declaran fans absolutos de los nuevos protagonistas, algunos gamers piden lo inevitable: su correspondiente adaptaci&oacute;n en videojuego.
    </p><p class="article-text">
        Pues enhorabuena, porque esa adaptaci&oacute;n ser&aacute; realidad. Todo comenz&oacute; ayer, cuando la divisi&oacute;n italiana de Amazon dej&oacute; caer que <strong>Warner Bros</strong> y <strong>TT Games</strong> podr&iacute;an estar trabajando en <strong>LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza</strong>. Algo l&oacute;gico y entendible, si tenemos en cuenta que la franquicia ya ha lanzado varios episodios ambientados en las distintas pel&iacute;culas de la Guerra de las Galaxias.
    </p><p class="article-text">
        Aunque todo esto no era m&aacute;s que un rumor, hoy mismo se ha confirmado el desarrollo del juego. El t&iacute;tulo ya aparece listado en varias p&aacute;ginas, como la de Xbox, en las que podemos ver que ser&aacute; un juego multiplataforma que narrar&aacute; los hechos de la pel&iacute;cula y, adem&aacute;s, cubrir&aacute; el espacio de tiempo entre Star Wars: El retorno del Jedi y Star Wars: El despertar de la fuerza con contenido exclusivo. El juego llegar&aacute; en mayo.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is ver varias im&aacute;genes del juego en nuestra <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Primeras-LEGO-Star-Despertar-Fuerza_12_480271969.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">galer&iacute;a</a>. Adem&aacute;s, os dejamos con el tr&aacute;iler filtrado del juego.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1638772/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fecha-lanzamiento-lego-star-wars-despertar-fuerza_1_4210488.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 02 Feb 2016 11:13:48 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza llegará en mayo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Warner Bros]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevas especulaciones apuntan a que NX será portátil]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevas-especulaciones-apuntan-nx-portatil_1_4214429.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/eb66a968-dce1-4d43-b3d2-5817d001f2e3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Nintendo NX"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">IHS Technology cree que NX será una consola independiente, que no funcionará como mando al igual que lo hace el GamePad de Wii U.</p><p class="subtitle">Por su parte, Macronix ha asegurado que seguirá proveyendo unidades de memoria a Nintendo, lo que apunta a que la consola podría funcionar con cartuchos.</p></div><p class="article-text">
        Tras los rumores que apuntaban a que NX ser&iacute;an dos consolas, una de sobremesa y otra port&aacute;til, o que ser&iacute;a un h&iacute;brido nunca antes visto, ahora <strong>IHS Technology</strong> se suma a la especulaci&oacute;n, dejando caer que la pr&oacute;xima consola de <strong>Nintendo</strong> ser&aacute; port&aacute;til.
    </p><p class="article-text">
        Ha sido <strong>Hiroshi Hayase</strong>, analista principal de IHS Technology, quien a trav&eacute;s del <a href="http://www.wsj.com/articles/nintendo-seen-likely-to-launch-hand-held-device-this-year-1453982632" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Wall Street Journal</a> ha apostado por una consola port&aacute;til de mano que se lanzar&aacute; este mismo a&ntilde;o. Seg&uacute;n este, su empresa ve m&aacute;s viable una plataforma de este tipo, en lugar de la rumoreada consola formada por una consola port&aacute;til que se usar&iacute;a con una dom&eacute;stica de forma similar al GamePad de Wii U. Es decir, consideran a NX m&aacute;s como una sucesora de Nintendo 3DS que como un mero mando.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, el Manager General de <strong>Macronix</strong>, compa&ntilde;&iacute;a famosa por proveer de unidades de memoria a Nintendo, ha concedido unas declaraciones a <a href="https://tw.stock.yahoo.com/news_content/url/d/a/20160128/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82%E6%96%B0%E6%A9%9Fnx-%E6%97%BA%E5%AE%8F%E6%90%B6%E9%80%B2%E4%BE%9B%E6%87%89%E9%8F%88-075857540.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Yahoo Financial</a> muy reveladoras. &ldquo;<em>Debido a que Nintendo lanza su nueva NX este mismo a&ntilde;o, los inversores est&aacute;n preocupados sobre si Macronix (que mantiene una larga relaci&oacute;n de negocios con Nintendo) ser&aacute; parte de la cadena de proveedores de NX. CY Lu dej&oacute; claro que Macronix proveer&aacute; unidades de memoria para NX y que, internamente, tiene expectaciones considerables con respecto a NX&rdquo; </em>dicen en el art&iacute;culo. Esto se traduce en que NX podr&iacute;a funcionar mediante cartuchos, algo propio de las port&aacute;tiles de la compa&ntilde;&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Sea como sea, todos estos rumores no consiguen m&aacute;s que despertar el inter&eacute;s de los fans de la Gran N, que esperan ansiosos a que &eacute;sta d&eacute; m&aacute;s pistas sobre la consola. Nintendo prometi&oacute; que presentar&iacute;a formalmente la plataforma en 2016, aunque todav&iacute;a se desconoce en qu&eacute; momento. Los m&aacute;s pesimistas, incluso, se atreven a afirmar que cuanto m&aacute;s tarden en presentarla menos posibilidades hay de que salga a la venta este a&ntilde;o. &iquest;Tendr&aacute;n raz&oacute;n?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevas-especulaciones-apuntan-nx-portatil_1_4214429.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 01 Feb 2016 09:30:51 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Hablará Link algún día en The Legend of Zelda?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/hablara-link-the-legend-zelda_1_4214483.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d8e7f5c9-99d7-4620-b2fe-ec17a5d5b2a4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Link"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Eiji Aonuma, responsable de la saga, ha hablado sobre la petición de muchos fans de dar voz al icónico personaje.</p></div><p class="article-text">
        El &uacute;ltimo n&uacute;mero de la revista brit&aacute;nica GamesMaster sin duda ser&aacute; muy disfrutado por los fans incondicionales de la saga <strong>The Legend of Zelda</strong>, y es que el responsable de la misma, <strong>Eiji Aonuma</strong>, de <strong>Nintendo</strong>, ha concedido una interesante entrevista en la que ha hablado de varios temas, incluyendo uno &ldquo;pol&eacute;mico&rdquo;: la ausencia de voz de <strong>Link</strong>.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; es, los seguidores de Zelda sabr&aacute;n que el ic&oacute;nico h&eacute;roe nunca dice nada, algo que ya se ha convertido en un rasgo de su personalidad. Algunos jugadores lo respetan, pero otros siguen pregunt&aacute;ndose por qu&eacute; Link permanece callado aunque cada vez salen m&aacute;s y m&aacute;s entregas al mercado. Aonuma ha dado su opini&oacute;n al respecto, explicando que ve elementos positivos en dar voz a Link, pero que al hacerlo se arriesgar&iacute;an a alterar negativamente lo que representa.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Muchos fans nos piden que pongamos voz a Link, y aunque en ciertos aspectos siento que ser&iacute;a bueno tener un juego en el que hablara, parte de m&iacute; tambi&eacute;n me dice que ese aire de independencia orgullosa que tiene al no hablar es una parte preciosa de la individualidad del personaje</em>&rdquo; <a href="http://nintendoeverything.com/aonuma-unsure-about-having-link-speak-in-zelda-games/#nnn" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha explicado</a>. &ldquo;<em>Quiero pensar mucho si cambiar esto ser&iacute;a para mejor o no antes de tomar cualquier decisi&oacute;n</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Os gustar&iacute;a ver un juego en el que Link tuviera di&aacute;logos, o incluso una voz propia? Hasta ahora lo &uacute;nico que ha hecho es quedarse quieto y esperar a que los dem&aacute;s personajes reaccionen a unas palabras insonoras para nosotros los jugadores. Habr&aacute; que esperar si Nintendo se arriesga a dar el salto.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/hablara-link-the-legend-zelda_1_4214483.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 01 Feb 2016 09:09:23 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Nintendo,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
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