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    <title><![CDATA[elDiario.es - Realidad virtual]]></title>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA['Ready Player One': un mundo virtual para la lista de augurios futuristas de Spielberg]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/realidad_virtual/ready-player-one-futuristas-spielberg_1_2205611.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ea2345c2-9a10-4a93-a695-42b4ea4915d1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Imagen promocional de &#039;Minority Report&#039;. Las pantallas que maneja Tom Cruise ya existen"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Ready Player One</p><p class="subtitle">, la nueva película del director estadounidense, se ambienta en una utopía virtual. No es la primera vez que las cintas del director fantasean con la ciencia y la tecnología, a veces de manera muy predictiva: los españoles intentamos recuperar una especie de cabra pirenaica extinguida a la manera de los dinosaurios de</p><p class="subtitle">Parque Jurásico</p><p class="subtitle">y las pantallas multitarea de</p><p class="subtitle">Minority Report</p><p class="subtitle">(quizá la película con más detalles futuristas o</p><p class="subtitle">techies</p><p class="subtitle">de su filmografía) van camino de ser reproducidas por la misma persona que las diseñó para la película.</p></div><p class="article-text">
        El padre de E.T. regresa a las pantallas. Esta semana se estrena en Espa&ntilde;a <em><strong>Ready Player One</strong></em>, el &uacute;ltimo largometraje de <strong>Steven Spielberg</strong>. El conocido como rey Midas del cine <a href="https://www.eldiario.es/kinotico/Steven-Spielberg-Regreso-IV-Player_0_752774778.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">adapta una novela de Ernest Cline</a>. Ambientada en el a&ntilde;o 2045, est&aacute; protagonizada por un adolescente, Wade Watts (Tye Sheridan), que pasa el tiempo en Oasis, un mundo exclusivamente digital de &eacute;xito planetario al que se accede mediante gafas de <strong>realidad virtual</strong> y que nos puede recordar, salvando las distancias, a <em>Second Life</em>. Su creador organiza una b&uacute;squeda del tesoro cuyo premio es toda su fortuna y regir el futuro del juego, dos atractivas recompensas por las que Watts se enfrentar&aacute; con un sinf&iacute;n de enemigos.
    </p><p class="article-text">
        De nuevo, <strong>Spielberg ambienta una de sus pel&iacute;culas en el futuro</strong>, en un mundo que puede parecer lejano pero que cada vez est&aacute; m&aacute;s cerca. Y no lo decimos solo porque queden poco m&aacute;s de 20 a&ntilde;os para ese 2045 en el que se ambienta la acci&oacute;n, sino porque otras cintas del estadounidense han presentado <strong>avances cient&iacute;ficos y tecnol&oacute;gicos</strong> que en su momento eran una quimera y hoy, si no son ya una realidad, est&aacute;n cerca de serlo.
    </p><p class="article-text">
        Solo hay que verlo en una de sus pel&iacute;culas m&aacute;s futuristas,<strong> Minority Report </strong><em>Minority Report </em>(2002), inspirada en un relato de Philip K. Dick. Para ese t&iacute;tulo, Spielberg tuvo un equipo de asesores que lo ayudaron a vaticinar el futuro. &ldquo;Quer&iacute;a que todos los juguetes se hicieran realidad alg&uacute;n d&iacute;a. Quer&iacute;a que all&iacute; hubiera un sistema de transporte que no emitiera t&oacute;xicos a la atm&oacute;sfera. Y que el peri&oacute;dico se actualizara por s&iacute; mismo&rdquo;, <a href="https://www.rogerebert.com/interviews/spielberg-and-cruise-and-the-movies" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">dijo en una entrevista de 2002</a>. Y advirti&oacute;: &ldquo;En el futuro, la televisi&oacute;n nos estar&aacute; viendo, y se personalizar&aacute; con lo que sabe sobre nosotros. Lo emocionante es que nos har&aacute; sentir que somos parte del medio. <strong>Lo escalofriante, que perderemos nuestro derecho a la privacidad&rdquo;</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Aquel mundo en el que <strong>la polic&iacute;a era capaz de presagiar delitos</strong> y detener a sus responsables antes de que los cometieran est&aacute; m&aacute;s cerca de lo que se cree. La tecnolog&iacute;a predictiva de cr&iacute;menes ya se est&aacute; probando en algunos cuerpos policiales, incluso en el <a href="http://www.elmundo.es/tecnologia/2017/07/21/5971a077e5fdea7a618b45bc.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ministerio del Interior espa&ntilde;ol</a>. Herramientas como <a href="https://www.hunchlab.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HunchLab</a> o <a href="https://www.cs.cmu.edu/~neill/papers/mlss2012.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">CrimeScan</a> analizan <em>big data</em> o perfiles en redes sociales de presuntos criminales para vaticinar qu&eacute; lugares tienen m&aacute;s probabilidades de sufrir un crimen y mandar all&iacute; a las fuerzas de seguridad.
    </p><p class="article-text">
        <a href="https://www.eldiario.es/hojaderouter/inteligencia_artificial/maquinas-aprenden-CSI-autenticos-criminales_0_720578486.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tambi&eacute;n C.S.I. est&aacute; sirviendo para probar estas tecnolog&iacute;as predictivas</a>. Un equipo de la Universidad de Edimburgo ha desarrollado una inteligencia artificial que usa los episodios de esta franquicia televisiva para detectar al posible malhechor. Para ello se basa en im&aacute;genes y di&aacute;logos, pero tambi&eacute;n en sonidos o en las descripciones de lo que est&aacute; sucediendo en cada secuencia. <a href="https://arxiv.org/abs/1710.11601" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">De acuerdo a las conclusiones de su estudio</a>, la m&aacute;quina acert&oacute; en un 60 % de los cap&iacute;tulos que se le proporcionaron, un porcentaje que los responsables consideran positivo dada la complejidad de la tarea.
    </p><p class="article-text">
        No es la &uacute;nica tecnolog&iacute;a de Spielberg que se est&aacute; haciendo realidad. Aquellas pantallas flotantes y hologr&aacute;ficas de <em>Minority Report</em> tienen el mismo creador en la vida real: <a href="https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/Iron_Man-Tony_Stark-John_Underkoffler-Onblong_Industries-tecnologia_0_410159235.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">John Underkoffler</a>, un ingeniero formado en el MIT y que, mientras completaba su doctorado, asesor&oacute; al equipo del film dise&ntilde;ando la tecnolog&iacute;a de ese 2054. Entre otras, <strong>aquel sistema de pantallas que manejaba Tom Cruise con unos guantes y sin siquiera rozar la superficie</strong>.
    </p><p class="article-text">
        De aquello surgi&oacute; su empresa Oblong Industries, con la que quer&iacute;a llevar a la realidad esas pantallas. A grandes rasgos, ya lo ha conseguido: <strong>Mezzanine</strong> es una especie de monitor que pueden usar varias personas a la vez en otras tantas pantallas o dispositivos diferentes. Los p&iacute;xeles se pueden trasladar de una tableta a un entorno compartido, con la ayuda de unos guantes con sensores como los que vest&iacute;a el actor.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        Al proyecto de Underkoffler se pueden sumar <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0TfOms4uz7Q" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>los coches aut&oacute;nomos en los que viajaba el progagonista</strong></a>. Cuando todav&iacute;a colea la pol&eacute;mica por el primer accidente mortal con un veh&iacute;culo de Uber, hay que recordar que <em>Minority Report</em> propon&iacute;a <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0TfOms4uz7Q" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una ciudad con un sistema de autom&oacute;viles sin conductor</a> en la que el tr&aacute;fico parec&iacute;a regulado a la perfecci&oacute;n y sin accidentes. Tambi&eacute;n eran veh&iacute;culos voladores, o por lo menos capaces de elevarse unos cent&iacute;metros del suelo como los trenes magn&eacute;ticos.
    </p><p class="article-text">
        Todo esto, aunque en camino, todav&iacute;a est&aacute; bastante lejos, as&iacute; que tendremos que seguir soportando los atascos. Y eso que, aunque el primer coche volador data de 1973 (<a href="https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/AVE_Mizar-Cessna_Skymaster-coche-Ford_Pinto-volador_0_275772807.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">con estrepitoso resultado</a>), las ansias de tener un veh&iacute;culo que no pise la carretera <a href="https://www.eldiario.es/edcreativo/motor/coche-volador-vuelve-CES-Vegas_0_730727003.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">siguen hasta hoy</a>: empresas como Intel o Uber han presentado sus prototipos de taxis, que recuerdan a una mezcla entre dron y helic&oacute;ptero. Tambi&eacute;n tendremos que esperar al <strong>Hyperloop</strong>, ese sistema de transporte p&uacute;blico parecido a un tren de levitaci&oacute;n magn&eacute;tica que Elon Musk est&aacute; desarrollando, sea una realidad, con sus m&aacute;s de 320 kil&oacute;metros/hora.
    </p><h3 class="article-text">Animales robots&hellip; y animales resucitados</h3><p class="article-text">
        Tan innovadora es <em>Minority Report</em> que la lista de predicciones tecnol&oacute;gicas no acaba aqu&iacute;. Seguro que quienes la hayan visto no habr&aacute;n olvidado <strong>esas r&aacute;pidas ara&ntilde;as que correteaban en busca del iris de Cruise</strong>, como si de esc&aacute;neres de retina con patas se tratara. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=901lYbPmqu4" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Esos robots ar&aacute;cnidos, que por sus formas estilizadas recordaban a una medusa y que daban un poco de repel&uacute;s</a>, ya est&aacute;n entre nosotros. <a href="https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/microrrobots-robots-insectos-hormigas-abejas_0_356264738.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Los microrrobots con forma de animal se est&aacute;n desarrollando desde los a&ntilde;os 90</a> y reproducen muchas caracter&iacute;sticas de los animales, como saltar, volar o correr. Uno de ellos, de apenas unos mil&iacute;metros, es capaz de impulsarse casi 40 cent&iacute;metros, toda una proeza para su peque&ntilde;o tama&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        De acuerdo a <a href="http://www.enme.umd.edu/faculty/bergbreiter" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Sarah Bergbreiter</a>, una investigadora que ha dise&ntilde;ado varios de estos animales, en un futuro podr&iacute;an <strong>ayudar en tareas de rescate</strong>, movi&eacute;ndose entre escombros en busca de supervivientes. Tambi&eacute;n, a conocer mejor la vida en las colmenas: existen colonias de abejas rob&oacute;ticas, capaces de volar a gran velocidad, que podr&iacute;an introducirse en la vida real de estos animales. Y qui&eacute;n sabe, quiz&aacute; lleguen a leer nuestro iris&hellip; El principal problema en la actualidad es la falta de bater&iacute;as o combustible viables que den independencia a su trabajo.
    </p><h3 class="article-text">De unas c&eacute;lulas a una nueva vida</h3><p class="article-text">
        La ciencia m&aacute;s vanguardista tambi&eacute;n ha estado presente en las pel&iacute;culas de Spielberg. Quiz&aacute; el ejemplo m&aacute;s claro sea <em><strong>Parque Jur&aacute;sico </strong></em>(1993), que pronto regresar&aacute; de la mano de <strong>Juan Antonio Bayona</strong>. Entre velocirraptores, tiranosaurios y <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YFBrIVCasE4" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">vasos de agua que asustan como nunca antes lo hab&iacute;an hecho</a>, la pel&iacute;cula planteaba un tema que hoy sigue debati&eacute;ndose en el seno de la comunidad cient&iacute;fica: <strong>la resurrecci&oacute;n de </strong><strong>animales</strong> <strong>extintos.</strong> Si en la pel&iacute;cula noventera los dinosaurios eran recreados a partir de restos de ADN conservados en &aacute;mbar, en la vida real los cient&iacute;ficos est&aacute;n intentando recuperar otras especies, como el <strong>mamut</strong>. Los investigadores llevan a&ntilde;os trabajando con esta bestia prehist&oacute;rica, pero, <a href="https://www.eldiario.es/hojaderouter/ciencia/clonacion-especies_extintas-mamut-ciencia_0_556444467.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">seg&uacute;n contaba el investigador del CSIC Lluis Montoliu</a> a <a href="http://www.hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a>, &ldquo;con los conocimientos actuales es imposible&rdquo;.
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                </figure><p class="article-text">
        Para clonar una especie extinta se necesita un &oacute;vulo en el que introducir una c&eacute;lula de esta (con la secuencia de ADN completa y sin da&ntilde;os) y una hembra que haga crecer el embri&oacute;n; y esta hembra ha de ser de la especie extinguida. Pero si se llegara a buen puerto, la cr&iacute;a tendr&iacute;a problemas y fallecer&iacute;a al poco de nacer. Fue lo que pas&oacute; en 2003, cuando bi&oacute;logos del Parque de Ordesa (Huesca) clonaron el <strong>bucardo</strong>, una especie de cabra que el hombre hab&iacute;a erradicado hac&iacute;a apenas unos a&ntilde;os, y falleci&oacute; por problemas pulmonares. Sin embargo, los cient&iacute;ficos no han tirado la toalla: <a href="https://www.heraldo.es/noticias/aragon/2014/05/20/aragon_vuelve_intentar_clonar_ultimo_bucardo_tras_comprobar_que_sus_celulas_siguen_vivas_288720_300.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">lo volvieron a intentar en 2014</a>, cuando comprobaron que las c&eacute;lulas pod&iacute;an seguir siendo &uacute;tiles.
    </p><h3 class="article-text">La pel&iacute;cula que inspir&oacute; un robot con sentimientos</h3><p class="article-text">
        Mientras unos intentan recrear aquellas especies que un d&iacute;a convivieron con nosotros, otros se preocupan por crear nuevas inteligencias. Los problemas que causar&iacute;an las m&aacute;quinas centraban la atenci&oacute;n en otro t&iacute;tulo de nombre inequ&iacute;voco: <em><strong>A.I. Inteligencia Artificial</strong></em> (2001) se ambienta en un siglo XXI en el que el calentamiento global ha dejado una huella ya irremediable en el planeta Tierra, y tener un hijo est&aacute; casi prohibido debido a la falta de recursos. Para remediarlo, existen los <strong>ni&ntilde;os robots</strong> a los que los humanos pueden dar su amor y cari&ntilde;o. Uno de ellos, David (Haley Joel Osment), es programado para que el sentimiento sea rec&iacute;proco. Todav&iacute;a no hemos alcanzado esa sofisticaci&oacute;n en los robots humanoides, pero de aquella pel&iacute;cula salieron intentos de conseguirlo.
    </p><p class="article-text">
        Fue tal el mimo por los detalles de Spielberg que cont&oacute; con <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Cynthia_Breazeal" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Cynthia Breazal</a>, una especialista en robots y relaciones sociales, como asesora. Aquella colaboraci&oacute;n fue fruct&iacute;fera para la experta: de ah&iacute; comenz&oacute; a colaborar con Stan Winston Studios, encargados de efectos visuales de la pel&iacute;cula, y de su relaci&oacute;n surgi&oacute; <a href="http://robotic.media.mit.edu/portfolio/leonardo/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Leonardo</strong></a>, el primer robot personal del MIT, con una gran semejanza al Gizmo de <em>Los Gremlins</em> (pel&iacute;cula producida por Spielberg, por cierto) y con el que se pretend&iacute;a ahondar en las investigaciones entre humanos y robots.
    </p><p class="article-text">
        Leonardo era capaz de localizar objetos, seguirlos con la mirada, memorizar sus nombres y <strong>crear v&iacute;nculos emocionales con ellos</strong>: en un experimento con una marioneta del monstruo de las galletas de <em>Barrio S&eacute;samo</em>, y al decirle que era un personaje malo, Leonardo se entristec&iacute;a y se alejaba de ella. En cambio, cuando se hac&iacute;a lo mismo con un t&iacute;tere de Paco Pico, dici&eacute;ndole que era majo, quer&iacute;a acariciarlo.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        Entre tecnolog&iacute;as vaticinadas y que han llegado, especies que intentamos resucitar e inteligencias artificiales que todav&iacute;a tardar&aacute;n mucho en parecerse a nosotros, Spielberg <strong>tambi&eacute;n pos&oacute; su prodigiosa vista en lo que hay m&aacute;s all&aacute; de nuestro planeta</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Lo hizo en los comienzos de su carrera. <em>Encuentros en la tercera fase</em> (1977), <em>E.T., el extraterrestre </em>(1982)... La cinematograf&iacute;a de Spielberg se ha preguntado en varias ocasiones por lo que hay en el espacio. <strong>Este, de momento, es el mayor de los enigmas cient&iacute;ficos que quedan por resolver en sus pel&iacute;culas.</strong> Quiz&aacute; dentro de unos a&ntilde;os, si el oscarizado director vuelve a dirigir una cinta de ciencia ficci&oacute;n, los cient&iacute;ficos ya hayan descubierto alg&uacute;n peque&ntilde;o indicio de vida fuera de la Tierra. Y puede que ese indicio, como los extraterrestres de aquellas cintas, sea el de unos seres entra&ntilde;ables que nos visiten en son de paz. A todos nos gustar&iacute;a que ese vaticinio tambi&eacute;n se cumpliera. 
    </p><p class="article-text">
        --------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes son propiedad de <a href="https://www.flickr.com/photos/marthax/11208882545/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Martha Silva</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Manuel Blanco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/realidad_virtual/ready-player-one-futuristas-spielberg_1_2205611.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 27 Mar 2018 12:47:53 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA['Ready Player One': un mundo virtual para la lista de augurios futuristas de Spielberg]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Steven Spielberg,Videojuegos,Cine,Tecnología]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[De impresor de edificios a cirujano virtual: así serán los trabajos del futuro]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/foro-de-davos-foro-economico-mundial-senan-lee-akqa_1_2812758.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f00ea663-5447-4231-99c5-d1969bbefb6f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="El foro de Davos se celebró entre el 23 y 26 de enero en la localidad suiza"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los vertederos y su impacto en la salud tanto de las personas como del planeta y el acceso a asistencia sanitaria en zonas rurales son dos de los problemas globales que se han tratado durante la última reunión del Foro Económico Mundial. Mientras magnates y líderes mundiales discutían sobre estos retos y el potencial de la tecnología para afrontarlos, un equipo de creativos y artistas londinenses plasmaba en imágenes su reflejo en el incierto mercado laboral del futuro.</p></div><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de hordas de esquiadores sedientos de nieve, a la ciudad suiza de Davos han acudido este mes l&iacute;deres de pa&iacute;ses, organizaciones internacionales y grandes empresas de todo el mundo. Hace casi medio siglo que el <strong>Foro Econ&oacute;mico Mundial</strong>, conocido con el sobrenombre de esta localidad, celebra una reuni&oacute;n anual en este paraje alpino para discutir sobre los retos presentes y futuros de la humanidad.
    </p><p class="article-text">
        Como en a&ntilde;os anteriores, uno de los temas recurrentes de esta cuadrag&eacute;sima octava edici&oacute;n, titulada <a href="https://www.weforum.org/agenda/2017/12/how-to-follow-davos-2018/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Creando un futuro com&uacute;n en un mundo fragmentado</em></a>, ha sido el que ata&ntilde;e a los <strong>cambios que el mercado laboral va a vivir en las pr&oacute;ximas d&eacute;cadas</strong> debido a los avances tecnol&oacute;gicos y la automatizaci&oacute;n de tareas. La diferencia es que, si bien en otras ocasiones hemos tenido que imaginar c&oacute;mo ser&aacute;n las profesiones del futuro, este a&ntilde;o lo han hecho por nosotros.
    </p><p class="article-text">
        Bajo la batuta de la <a href="https://misk.org.sa/en/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Fundaci&oacute;n MiSK</a> y el <a href="http://www.akqa.com/news/articles/2018-01-25-misk-foundation-imagines-tomorrows-jobs-at-world-economic-forum/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">estudio londinense AKQA</a>, un equipo de creativos y artistas brit&aacute;nicos y franceses <strong>han plasmado su visi&oacute;n de algunos empleos a&uacute;n inexistentes en una serie de evocadoras y coloridas ilustraciones</strong>. &ldquo;Todos los d&iacute;as durante el Foro Econ&oacute;mico Mundial escuchaba los paneles de discusi&oacute;n por las ma&ntilde;anas, tomaba notas y segu&iacute;a la narrativa del debate&rdquo;, explica <a href="https://steemit.com/introduceyourself/@senseisay/i-brought-to-life-the-future-jobs-predicted-at-world-economic-forum-2018" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Senan Lee</a>, miembro del grupo. Lee acudi&oacute; a conferencias pronunciadas por nombres como Christina Lagarde (directora de Fondo Monetario Internacional) y Ruth Porat (de Google).
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        Una vez asimilada la informaci&oacute;n vertida en charlas y discusiones, la labor de este creativo publicitario consist&iacute;a en basarse en las palabras de magnates y dirigentes para concebir una nueva profesi&oacute;n de cara al a&ntilde;o 2030. &ldquo;Algunas veces era f&aacute;cil porque el panel lo predec&iacute;a claramente; otras, ten&iacute;a que inventar un trabajo a partir de la narrativa de la conversaci&oacute;n o resolviendo un problema que hubieran apuntado&rdquo;, indica Lee. Despu&eacute;s, trasladaba el concepto al ilustrador franc&eacute;s <a href="https://www.artstation.com/degesart" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Florian des Gainscourt</a> para que obrara su arte. A la ma&ntilde;ana siguiente, tras pasar todo el d&iacute;a y parte de la noche intercambiando ideas, una nueva imagen ve&iacute;a la luz para conformar <strong>un &aacute;lbum de fotos del futuro que habla tambi&eacute;n de la tecnolog&iacute;a y los problemas del presente</strong>.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Impresoras 3D para construir edificios</strong>
    </p><p class="article-text">
        En una imagen que parece sacada de una pel&iacute;cula de ciencia ficci&oacute;n, una trabajadora toca una pantalla t&aacute;ctil en una cabina situada a gran altura. Al fondo, se ve una ciudad sembrada de luces y rascacielos. As&iacute; es como Lee y el resto del equipo han concebido el funcionamiento de <strong>una impresora 3D de superestructuras</strong>, capaz de fabricar materiales de construcci&oacute;n in situ a gran escala. La operadora controla la m&aacute;quina desde un habit&aacute;culo colocado en una especie de gr&uacute;a y cubierto de cristales que hacen las veces de interfaz.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        No es la primera vez que en Davos se habla del <a href="https://futureofconstruction.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">futuro de la edificaci&oacute;n</a> ni de c&oacute;mo la tecnolog&iacute;a va a revolucionar el sector, de <strong>casas impresas en 3D</strong> y de rascacielos prefabricados para construir las megal&oacute;polis del futuro. Ni tampoco sus asistentes son los &uacute;nicos en pensar en este tipo de soluciones que comienzan a gestarse en el presente. El MIT ya ha desarrollado <a href="http://news.mit.edu/2017/3-d-printing-buildings-0426" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una plataforma de impresi&oacute;n</a> capaz de fabricar una vivienda &mdash;aunque marciana&mdash; y el sistema de la <em>startup</em> estadounidense <a href="http://apis-cor.com/en/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Apis Cor</a>, por nombrar una de las que trabaja ya en este &aacute;rea, permite crear las paredes de hormig&oacute;n de una casa en menos de un d&iacute;a.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>Reciclaje mejorado</strong>
    </p><p class="article-text">
        Durante m&aacute;s de un siglo, la humanidad ha vomitado sus residuos en <strong>vertederos distribuidos por todo el mundo</strong>. En Europa hay al menos 500.000, <a href="https://www.eurelco.org/infographic" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">seg&uacute;n el consorcio europeo EURELCO</a>, por no hablar de los que envenenan sin control pa&iacute;ses en v&iacute;as de desarrollo de &Aacute;frica y Asia.
    </p><p class="article-text">
        Aunque cruzarse de brazos no es una opci&oacute;n sostenible, los costes de aplicar medidas de descontaminaci&oacute;n son muy altos. Pero hay una manera de reducirlos: <strong>recuperar y reciclar materiales aprovechables</strong>, una actividad bautizada como <a href="https://www.weforum.org/agenda/2017/06/landfill-mining-recycling-eurelco/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ldquo;miner&iacute;a de vertedero&rdquo;</a>. Desde el Foro Econ&oacute;mico Mundial la ven, adem&aacute;s de como un remedio a un problema de salud y ambiental, como una oportunidad para crear empleo.
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        Esta situaci&oacute;n es la que han plasmado los creativos londinenses y el artista galo en una ilustraci&oacute;n que muestra una enorme m&aacute;quina extendida como un gusano sobre un basurero y gobernada por un operario o <strong>&ldquo;reciclador de vertederos&rdquo;</strong>. Delante del hombre se abren unas poderosas fauces que absorben la chatarra para separar las partes aprovechables.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Bancos para todos gracias al blockchain</strong><em>blockchain</em>
    </p><p class="article-text">
        Des Gainscourt tambi&eacute;n ha usado su imaginaci&oacute;n y habilidades art&iacute;sticas para reflejar una posible soluci&oacute;n a otro reto global: m&aacute;s de 2.000 millones de personas en todo el mundo no tienen una cuenta en el banco. Esta era la situaci&oacute;n que planteaba Lagarde en uno de los paneles del foro, donde tambi&eacute;n explicaba c&oacute;mo afrontarla gracias a <strong>la tecnolog&iacute;a blockchain</strong><em>blockchain</em>, la base de Bitcoin y otras criptomonedas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Traducido a un idioma laboral e ic&oacute;nico, el discurso de la directora del Fondo Monetario Internacional ha tomado la forma de un <strong>&ldquo;ingeniero bancario de blockchain&rdquo;</strong><em>blockchain</em> subido sobre una estructura flotante. Este experto ficticio se encarga de &ldquo;expandir la infraestructura de <em>blockchain</em>, dando acceso a personas a un modelo de banca segura por primera vez&rdquo;. Esta plataforma descentralizada puede emplearse para facilitar pagos y firmar contratos inteligentes din&aacute;micos que se aplican autom&aacute;ticamente, un terreno en el que ya se mueven <em>startups</em> como <a href="https://www.monetha.io/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Monetha</a> (especialista en acuerdos digitales) y <a href="https://bankera.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Bankera</a> y <a href="https://getbabb.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">BABB</a>, dos bancos incipientes basados en la cadena de bloques.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Guardianes del patrimonio</strong>
    </p><p class="article-text">
        Pero la &uacute;ltima tecnolog&iacute;a no solo tiene potencial en sectores como el inmobiliario o el financiero, sino tambi&eacute;n en &aacute;reas menos enfocadas a los negocios, como la <strong>conservaci&oacute;n y preservaci&oacute;n de edificios hist&oacute;ricos</strong>. Una de las principales labores de quienes se dedican a ello consiste en crear planos de monumentos u otros vestigios de la antig&uuml;edad y elaborar bases de datos con sus detalles.
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        M&aacute;s all&aacute; de los m&eacute;todos de medida y fotograf&iacute;a tradicionales, las innovaciones como los <strong>esc&aacute;neres l&aacute;ser o las t&eacute;cnicas de imagen tridimensional</strong> permiten obtener esta informaci&oacute;n en formato digital. <a href="https://faculty.ithaca.edu/mrogers/laserscanning/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Investigadores</a> y <a href="https://www.smithsonianmag.com/blogs/national-museum-of-natural-history/2017/11/29/3d-technology-key-preserving-indigenous-cultures/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">museos</a> ya utilizan estos sistemas, pero &iquest;por qu&eacute; no crear un empleo dedicado en exclusiva a preservar nuestro legado virtualmente? &nbsp;As&iacute; lo han imaginado Lee y sus colegas: como un <strong>&ldquo;conservador de identidad nacional&rdquo;</strong> que escanea lugares de inter&eacute;s con el objetivo de hacer una copia que podamos admirar siempre.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Operaciones m&eacute;dicas en remoto</strong>
    </p><p class="article-text">
        Otro de los paneles de la pasada edici&oacute;n del Foro de Davos reun&iacute;a a personalidades como Satya Nadella (Microsoft) y Rajeev Suri (Nokia) para discutir sobre <a href="https://www.weforum.org/press/2018/01/fourth-industrial-revolution-technologies-are-transforming-healthcare/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>el futuro de la medicina</strong></a>. En unas pocas d&eacute;cadas, vaticinaron, los humanos vivir&aacute;n hasta los 140 a&ntilde;os, los hospitales se transformar&aacute;n en meras salas de urgencias porque los pacientes se tratar&aacute;n en casa y ambulancias conectadas salvar&aacute;n millones de vidas gracias a la tecnolog&iacute;a.
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                </figure><p class="article-text">
        Durante la conversaci&oacute;n trataron la importancia de eliminar las diferencias en la atenci&oacute;n sanitaria. Michael Neidorff, de la Fundaci&oacute;n Centene, advert&iacute;a de la necesidad de &ldquo;reconocer la sanidad como un derecho fundamental&rdquo;. No obstante, en ocasiones, puede resultar tan dif&iacute;cil como costoso trasladar personal m&eacute;dico a zonas rurales, remotas o en conflicto. La ilustraci&oacute;n inspirada en esta jornada pon&iacute;a sobre la mesa una posible alternativa: <strong>emplear a &ldquo;cirujanos rob&oacute;ticos remotos&rdquo; conectados que permitan a los doctores ejercer su profesi&oacute;n a distancia</strong>. Como una versi&oacute;n avanzada de <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/telemedicina-cirugia_robotica-salud-tecnologia_0_654785081.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los actuales asistentes rob&oacute;ticos</a> que ya se usan en los quir&oacute;fanos.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Tecnolog&iacute;a &eacute;tica?</strong>
    </p><p class="article-text">
        A pesar de su enorme potencial para unir algunas piezas de este &ldquo;mundo fragmentado&rdquo;, ciertas tecnolog&iacute;as pueden llevar consigo importantes riesgos y dilemas morales. En el caso de los <strong>coches aut&oacute;nomos</strong>, por ejemplo, &iquest;c&oacute;mo podr&aacute;n los gobiernos evaluar si los son lo suficientemente seguros y regularlos?
    </p><p class="article-text">
        Algunos consideran que uno de los principales problemas radica en <strong>c&oacute;mo estos veh&iacute;culos toman decisiones que tienen que ver con la seguridad de pasajeros y peatones</strong>. Sin embargo, Karl Iagnemma, presidente de la empresa <a href="http://www.nutonomy.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuTonomy</a>, cree que no es en esta cuesti&oacute;n en la que deben centrarse los pol&iacute;ticos. &ldquo;Podr&iacute;a distraerles de la importante labor de asegurar una transici&oacute;n segura al despliegue de los veh&iacute;culos aut&oacute;nomos o llevar al p&uacute;blico a pensar err&oacute;neamente que los coches inteligentes son peligrosos&rdquo;, <a href="https://www.weforum.org/agenda/2018/01/why-we-have-the-ethics-of-self-driving-cars-all-wrong/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">advierte Iagnemma</a>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Lee se inspir&oacute; en una de las discusiones celebradas en Davos sobre este asunto para inventar la figura de <strong>&ldquo;experto en &eacute;tica de las tecnolog&iacute;as p&uacute;blicas&rdquo;</strong>, un investigador empleado por los gobiernos para &ldquo;evaluar las nuevas tecnolog&iacute;as y decidir si son adecuadas para su uso p&uacute;blico&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El creativo londinense y sus colegas tardaron 120 horas en total en crear este &aacute;lbum de fotos del futuro que, como una bola de cristal, nos muestra c&oacute;mo ser&aacute; el mundo laboral en el 2030. Dentro de algo m&aacute;s de una d&eacute;cada, podremos comprobar si sus imaginativos vaticinios se cumplen.
    </p><p class="article-text">
        ---------------------------------------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este art&iacute;culo son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, del&nbsp;<a href="https://www.flickr.com/photos/worldeconomicforum/26039979028/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Foro Econ&oacute;mico Mundial</a> y <a href="http://www.akqa.com/news/articles/2018-01-25-misk-foundation-imagines-tomorrows-jobs-at-world-economic-forum/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Florian de Fesincourt/AKQA</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Lucía Caballero]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/foro-de-davos-foro-economico-mundial-senan-lee-akqa_1_2812758.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 02 Feb 2018 15:00:31 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[De impresor de edificios a cirujano virtual: así serán los trabajos del futuro]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Tecnología,Foro Económico Mundial,Ilustración,Diseño]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Veinte años de ‘Abre los ojos’, un vaticinio de la vida eterna virtual tras la muerte]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/realidad_virtual/veinte-abre-pelicula-criogenia-universo_1_2992240.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/87ca3093-f343-4a2b-9937-00773d674d6d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Penélope Cruz y Eduardo Noriega protagonizaron este &#039;thriller&#039; con toques de ciencia ficción"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Hoy se cumplen dos décadas del estreno de 'Abre los ojos', el segundo film de Alejandro Amenábar. Suspense, terror y ciencia ficción se mezclan en la famosa cinta protagonizada por Eduardo Noriega: dibujaba un 2150 en el que los humanos criogenizados podrían resucitar y en el que la realidad virtual engañaría a nuestros sentidos. Repasamos los secretos futuristas de este film adelantado a su tiempo.</p></div><p class="article-text">
        C&eacute;sar (Eduardo Noriega) se baja del coche, extra&ntilde;ado. <strong>Solo se oyen sus pisadas mientras camina por la Gran V&iacute;a de Madrid.</strong> Asombrosamente, est&aacute; desierta por completo. Hace justo veinte a&ntilde;os, los espa&ntilde;oles contemplaban por primera vez en la gran pantalla esa m&iacute;tica escena de <strong>'Abre los ojos'</strong>. El segundo largometraje de <strong>Alejandro Amen&aacute;bar</strong> se estrenaba aquel 19 de diciembre de 1997, el mismo d&iacute;a que &lsquo;Titanic&rsquo; llegaba a las salas de los Estados Unidos. 
    </p><p class="article-text">
        El drama de C&eacute;sar, un joven acaudalado que no sabe distinguir sue&ntilde;o y realidad despu&eacute;s de que su rostro quede desfigurado en un accidente de tr&aacute;fico, <a href="http://hemeroteca.abc.es/nav/Navigate.exe/hemeroteca/madrid/abc/1997/12/19/095.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>cautiv&oacute; a la cr&iacute;tica</strong></a><strong> </strong>(consigui&oacute; 10 nominaciones a los Goya, pero no se llev&oacute; ninguno despu&eacute;s de que Amen&aacute;bar arrasara en la gala anterior con &lsquo;Tesis&rsquo;)<strong> y al p&uacute;blico</strong> (<a href="https://elpais.com/diario/1998/01/09/cultura/884300409_850215.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">su presupuesto rond&oacute;</a> los 2,4 millones de euros y <a href="http://infoicaa.mecd.es/CatalogoICAA/Peliculas/Detalle?Pelicula=27297" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">recaud&oacute;</a> 6,4 millones). Al mism&iacute;simo <a href="http://hemeroteca.lavanguardia.com/preview/2002/01/27/pagina-40/34347683/pdf.htm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tom Cruise le entusiasm&oacute;</a> tanto que, antes de que <a href="http://hemeroteca.lavanguardia.com/preview/2002/01/27/pagina-40/34347683/pdf.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aparecieran los t&iacute;tulos de cr&eacute;dito</a>, ya hab&iacute;a decidido que le interesaba producir el &lsquo;remake&rsquo; (&lsquo;Vanilla Sky&rsquo;) en el que Pen&eacute;lope Cruz repetir&iacute;a papel.
    </p><p class="article-text">
        Con solo 26 a&ntilde;os, Amen&aacute;bar quer&iacute;a rendir <a href="http://hemeroteca.lavanguardia.com/preview/1997/12/13/pagina-48/34642989/pdf.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>un homenaje a &lsquo;V&eacute;rtigo&rsquo; de Hitchcock</strong></a><strong> </strong>y de hecho, <a href="http://hemeroteca.abc.es/nav/Navigate.exe/hemeroteca/madrid/abc/1997/12/18/138.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">calific&oacute; a 'Abre los ojos' como un filme</a> &ldquo;<strong>de suspense, amor, terror y ciencia ficci&oacute;n&rdquo;</strong>. La mezcla de g&eacute;neros es una de las razones que precisamente esgrimi&oacute; el aclamado director para calificarla, hace solo unos meses, como<strong> la peor pel&iacute;cula de su carrera</strong><a href="https://www.elespanol.com/cultura/cine/20160926/158485147_0.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la peor pel&iacute;cula de su carrera</a>. M&aacute;s all&aacute; de esa opini&oacute;n, lo cierto es que a&uacute;n siguen sorprendiendo los toques de ciencia ficci&oacute;n, un <a href="https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2016-05-15/cohetes-y-robots-estos-artesanos-espanoles-del-cine-deciden-como-suena-el-futuro_1199643/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">g&eacute;nero poco explorado por nuestro cine</a>, en un film de hace dos d&eacute;cadas.
    </p><p class="article-text">
        &amp;lt;<span id="2564739_1513693841188"></span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        La criogenizaci&oacute;n y la leyenda urbana de Walt Disney
    </p><p class="article-text">
        <em><strong>Desde este punto, el art&iacute;culo contiene informaci&oacute;n sobre el final de &lsquo;Abre los ojos&rsquo;.</strong></em>
    </p><p class="article-text">
        En 1997, <strong>cuando a&uacute;n no disfrut&aacute;bamos de Google</strong> (los personajes de &lsquo;Abre los ojos&rsquo; utilizan &ldquo;un programa para localizar por siglas&rdquo; en un ordenador), Amen&aacute;bar plante&oacute; que C&eacute;sar, incapaz de aceptar su rostro, <strong>se somete a un proceso de criogenizaci&oacute;n</strong>. &ldquo;Nosotros lo congelamos, y cuando seamos capaces de resucitarlo, <strong>nos comprometemos a hacerle vivir en un sue&ntilde;o</strong>&rdquo;, le explica el experto de Life Extension, la empresa que invita a &ldquo;pagar por vivir eternamente&rdquo; en la cinta. 
    </p><p class="article-text">
        En realidad, en aquellas fechas<strong> ya exist&iacute;an </strong><a href="http://hemeroteca.lavanguardia.com/preview/1997/07/05/pagina-3/34624890/pdf.html?search=criogenizar" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un pu&ntilde;ado de empresas</a> que se dedicaban a la criogenizaci&oacute;n en los Estados Unidos. Es m&aacute;s, fue hace justo medio siglo cuando un profesor de psicolog&iacute;a en la Universidad de California, <strong>James Bedford, se convirti&oacute; en el primer hombre criogenizado.</strong><a href="https://www.cnet.com/news/cool-dude-james-bedford-has-been-cryonically-frozen-for-50-years/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">primer hombre criogenizado.</a>
    </p><p class="article-text">
        Hace unos a&ntilde;os, fue trasladado a la sede de <strong>Alcor Life Extension</strong>, una organizaci&oacute;n fundada en 1972 y con sede en Arizona (precisamente donde llevan el cuerpo de C&eacute;sar en &lsquo;Abre los ojos&rsquo;) <strong>que hoy ya </strong><a href="https://elpais.com/elpais/2017/05/25/ciencia/1495742774_221269.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cuenta con 150 personas criogenizadas</a>. En el proceso, se sustituye la sangre por l&iacute;quidos anticongelantes y se introduce el cuerpo en un <strong>tanque con nitr&oacute;geno l&iacute;quido a 196 grados bajo cero</strong>.
    </p><p class="article-text">
        L&oacute;gicamente, la t&eacute;cnica y el posterior mantenimiento son caros, pese a que los fallecidos no pueden saber si la cosa acabar&aacute; bien: en la pel&iacute;cula, <strong>el adinerado C&eacute;sar paga 240.000 d&oacute;lares por ser criogenizado</strong> (ya en la &eacute;poca, <a href="http://hemeroteca.lavanguardia.com/preview/1997/07/05/pagina-3/34624890/pdf.html?search=criogenizar" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">las empresas ped&iacute;an una elevada suma</a>) <strong>confiando en vivir una nueva existencia.</strong>
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &ldquo;Yo creo que era un tema del que se estaba hablando en ese momento<strong>, era un tema que se conoc&iacute;a aunque no era una muy com&uacute;n</strong>&rdquo;, explica<strong> Mateo Gil, coguionista del film junto a Amen&aacute;bar</strong>, a <a href="http://www.hojaderouter.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojadeRouter.com.</a> &ldquo;Nos pareci&oacute; un pretexto perfecto para la historia que nos inventamos. En realidad, la criogenizaci&oacute;n &lsquo;per se&rsquo; no era un tema que nos interesara demasiado&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s bien les sirvi&oacute; de excusa para lanzar alguna cr&iacute;tica (&ldquo;esta empresa <strong>promete lo mismo que ha prometido la Iglesia desde hace siglos, la inmortalidad</strong>&rdquo;, asegura C&eacute;sar a su incr&eacute;dulo psiquiatra) o para recordar a un c&eacute;lebre autor de la ciencia ficci&oacute;n (&ldquo;tambi&eacute;n se rieron de Julio Verne&rdquo;). Incluso Nuria (Pen&eacute;lope Cruz), la chica de la que C&eacute;sar se enamora, hace alusi&oacute;n en la cinta a la <strong>supuesta congelaci&oacute;n de Walt Disney, una </strong><a href="http://mentalfloss.com/article/54196/disney-ice-truth-about-walt-disney-and-cryogenics" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">leyenda urbana</a> que se ha mantenido con el paso de los a&ntilde;os pese a que el cineasta <a href="http://mentalfloss.com/article/54196/disney-ice-truth-about-walt-disney-and-cryogenics" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">fue incinerado</a>.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;La criogenizaci&oacute;n en aquel momento y ahora sigue siendo una cuesti&oacute;n de fe, de confiar en que vas a poder revivir a un tipo que est&aacute; congelado&rdquo;, recuerda Gil. No en vano, <strong>ninguna de las personas criogenizadas hasta el momento ha sido devuelta a la vida</strong>, y tampoco hay evidencia cient&iacute;fica de que la t&eacute;cnica pueda llegar a funcionar, <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/ciencia/animacion_suspendida-hipersueno-ciencia-cine_0_448305419.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">tal y como explicaba a HojaDeRouter.com</a> el cirujano e investigador en medicina Samuel Tisherman.  
    </p><p class="article-text">
        Pese a ello, muchos son los que conf&iacute;an en que la crioconservaci&oacute;n tendr&aacute; sus resultados: recientemente, una <a href="http://www.bbc.com/news/world-asia-34311502" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>ni&ntilde;a tailandesa de dos a&ntilde;os</strong></a><strong> se convirti&oacute; en la persona m&aacute;s joven en ser criogenizada</strong> (en este caso, solo se congel&oacute; su cabeza); la justicia brit&aacute;nico ha dado la raz&oacute;n a una brit&aacute;nica de 14 a&ntilde;os que quer&iacute;a preservar su cuerpo congelado <a href="http://www.eldiario.es/cultura/tecnologia/batalla-legal-congelar-cuerpo-muerte_0_581642088.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">contra los deseos de su padre</a>; y hasta el CSIC acogi&oacute; este mismo a&ntilde;o<strong> un pol&eacute;mico congreso sobre envejecimiento y criopreservaci&oacute;n</strong><a href="https://elpais.com/elpais/2017/05/25/ciencia/1495742774_221269.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un pol&eacute;mico congreso</a>.
    </p><p class="article-text">
        De un modo u otro, la fantas&iacute;a no tiene l&iacute;mites y a Mateo Gil, coargumentista de &lsquo;Tesis&rsquo; y guionista de &lsquo;Mar adentro&rsquo; o &lsquo;Abre los ojos&rsquo; junto a Amen&aacute;bar, la t&eacute;cnica le despert&oacute; tantas preguntas hace dos d&eacute;cadas que ha decidido hacer<strong> una nueva pel&iacute;cula en la que vuelve a servirle como excusa</strong>. A principios de a&ntilde;o ha estrenado<strong> &lsquo;Proyecto L&aacute;zaro&rsquo;</strong><a href="http://www.eldiario.es/cultura/Proyecto-Lazaro-Mateo-Gil-Fantasporto_0_618738498.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&lsquo;Proyecto L&aacute;zaro&rsquo;</a>, una cinta sobre la aceptaci&oacute;n de la muerte que narra la historia del primer hombre resucitado despu&eacute;s de d&eacute;cadas en criopreservaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Mi idea original <strong>me viene desde que escribimos &lsquo;Abre los ojos&rsquo;</strong>, porque en realidad nunca ve&iacute;amos el futuro&rdquo;, cuenta Gil. &ldquo;C&eacute;sar lo que quer&iacute;a era criogenizarse para seguir viviendo su realidad&rdquo;. En el caso de su &uacute;ltimo film lo que se analizan son las consecuencias, lo que suceder&iacute;a despu&eacute;s de resurgir de un fr&iacute;o letargo.
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        En 'Proyecto L&aacute;zaro', este ganador de cuatro premios Goya se pregunta, entre otras cosas, por qu&eacute; alguien se molestar&iacute;a<strong> en invertir tiempo y dinero para despertarnos</strong> (&ldquo;a los primeros s&iacute;, porque tendremos curiosidad por ver c&oacute;mo se sienten y c&oacute;mo son, pero al cabo de un tiempo, en un mundo superpoblado, &iquest;para qu&eacute; te iban a resucitar?&rdquo;) o de<strong> qu&eacute; servir&iacute;a realmente al resucitado su nueva vida</strong> (&ldquo;si te quitan tu familia y tus ambiciones y te dejan desnudo en otro lugar, &iquest;qui&eacute;n eres?&rdquo;), cuestiones que quedaban fuera de la perspectiva que adopt&oacute; 'Abre los ojos'.
    </p><p class="article-text">
        Creando un mundo de realidad virtual
    </p><p class="article-text">
        En la cinta de Amen&aacute;bar, la resurrecci&oacute;n ten&iacute;a lugar en 2150, pero<strong> C&eacute;sar viv&iacute;a un sue&ntilde;o en su presente</strong>, uno de los servicios que ofrec&iacute;a Life Extension. &iquest;Y c&oacute;mo se puede recrear un universo que sea exactamente igual que el real y en el que habiten los seres queridos? Seg&uacute;n la cinta, <strong>gracias a la realidad virtual</strong>.
    </p><p class="article-text">
        A&ntilde;os antes de que aparecieran las Google Cardboard, las Oculus Rift o las Samsung Gear VR, &lsquo;Abre los ojos&rsquo; ya plante&oacute; la idea de <strong>una vida inusualmente longeva </strong>transcurriendo en mundos virtuales. &ldquo;Pusimos muchos a&ntilde;os de por medio e imagin&aacute;bamos que llegaba a un alt&iacute;simo nivel&rdquo;, relata Mateo Gil. &ldquo;<strong>Siempre que surge una tecnolog&iacute;a es inevitable preguntarse hasta d&oacute;nde va a llegar</strong>, y eso fue lo que hicimos&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        En realidad, por entonces ya <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/laboratorio-realidad_virtual-Palmer_Luckey-Mark_Bolas-Nonny_de_la_Pena_0_658984739.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hab&iacute;a pioneros trabajando en realidad virtual</a> e incluso empresas como <strong>Sega o Atari hab&iacute;an lanzado los primeros cascos</strong><a href="https://www.cookingideas.es/realidad-virtual-2-20161129.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hab&iacute;an lanzado</a>. Sin embargo, acabaron siendo fracasos comerciales y ha sido en los &uacute;ltimos a&ntilde;os cuando esta tecnolog&iacute;a ha vuelto a ponerse de moda.
    </p><p class="article-text">
        Pero, como plantea la cinta, vivir en un mundo construido en realidad virtual controlado por los propios pensamientos no tiene por qu&eacute; ser algo id&iacute;lico: <strong>en el caso de C&eacute;sar, se acaba tornando en pesadilla.</strong> Por eso, el protagonista opta finalmente por vivir en el siglo XXII, donde la cirug&iacute;a est&aacute; tan avanzada que puede reconstruir su rostro.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Veinte a&ntilde;os despu&eacute;s del estreno de &lsquo;Abre los ojos&rsquo;, son muchos los que siguen obsesionados con superar las barreras de la muerte fuera de la ficci&oacute;n, bien sea luchando por la inmortalidad (Peter Thiel, el fundador de Paypal, o Larry Ellison, el de Oracle, est&aacute;n respaldando iniciativas <a href="https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2016-07-04/multimillonarios-ciencia_1226945/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>para acabar con el envejecimiento</strong></a>) o bien con la misi&oacute;n de <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/ciencia/mind_uploading-transferencia_mental-inmortalidad-ciencia_0_560644727.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">trasladar nuestra mente a un ordenador</a>.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Si descargas tu conciencia en una m&aacute;quina <strong>ya no ser&aacute;s t&uacute;, ser&aacute; una conciencia en una m&aacute;quina</strong>. T&uacute; eres t&uacute; con tu cuerpo y tu identidad completa, en torno a la inmortalidad <strong>se est&aacute;n creando un mont&oacute;n de mitos</strong>&rdquo;, opina Mateo Gil, que ayud&oacute; a crear una fantas&iacute;a visionaria hace dos d&eacute;cadas, aunque no pretend&iacute;a ser real (como 'Black Mirror' mucho despu&eacute;s), sino servir de excusa para contar una historia sobre los sue&ntilde;os, las apariencias o el amor. Una historia que nos encandil&oacute; y que hoy celebra su vig&eacute;simo cumplea&ntilde;os.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Cristina Sánchez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/realidad_virtual/veinte-abre-pelicula-criogenia-universo_1_2992240.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 19 Dec 2017 15:37:40 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Veinte años de ‘Abre los ojos’, un vaticinio de la vida eterna virtual tras la muerte]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Estos abuelos cumplen su sueño de ver el mar sin salir de la residencia]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/realidad_virtual/abuelos-realidad-virtual-residencia-valencia-playa-malvarrosa-mar_1_3048142.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3c9b6541-430a-4214-a3bb-f858559a4f20_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Mientras veían el mar tocaban la arena de la Malvarrosa"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los residentes de un centro valenciano han podido viajar a la playa de la Malvarrosa sin salir de él. Los voluntarios de una asociación de la ciudad filmaron el paisaje y lo llevaron junto a sendos recipientes llenos de arena y agua salada. Las personas que lo probaron, y que han vivido junto al mar gran parte de sus vidas, pudieron sentir de nuevo la experiencia: "Te hacía el efecto de que lo tocabas".</p></div><p class="article-text">
        Mercedes se cri&oacute; en el mar de Valencia. Con 12 o 13 a&ntilde;os, el novio de su hermana la ense&ntilde;&oacute; a nadar en playas como la de Nazaret (<a href="http://www.eldiario.es/cv/Nazaret-estigma_0_456705298.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">desaparecida tiempo despu&eacute;s</a>) o la de la Malvarrosa, all&aacute; donde les llevara el tranv&iacute;a. &ldquo;He nadado siempre muy bien&rdquo;, cuenta a <a href="http://www.hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojadeRouter.com</a>. Ahora, viviendo en una residencia de ancianos, lejos de all&iacute;, ha vuelto a estar en la playa, sintiendo las olas o tocando la arena. Pero sin salir del centro.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        La asociaci&oacute;n levantina&nbsp;<a href="http://bylinedu.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>ByL Edu</strong></a> llev&oacute; a una residencia de Valencia unas gafas de realidad virtual con <a href="https://www.youtube.com/watch?v=dmAqkC2blqo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un v&iacute;deo muy especial</a>: <strong>tres minutos de la playa de la Malvarrosa en 360 grados</strong>. Las olas, el horizonte, los paseantes en la arena, los ba&ntilde;istas en el agua&hellip; Personas que llevaban a&ntilde;os sin pisar la playa pudieron hacerlo as&iacute;, con un a&ntilde;adido: el de tocar al mismo tiempo arena y agua del lugar.
    </p><p class="article-text">
        Los protagonistas de la jornada lo recuerdan con emoci&oacute;n. &ldquo;Estuvo muy bien. Fue una cosa que nadie esper&aacute;bamos, porque tampoco estaba dicho. Nos sentamos y nos pusieron la cosa esta&rdquo;, rememora a&nbsp;<a href="http://www.hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojadeRouter.com</a> Pepa, de 88 a&ntilde;os y que se pon&iacute;a por vez primera unas gafas de realidad virtual. &ldquo;Yo, adem&aacute;s, he vivido siempre en Ruzafa, y la Malvarrosa y todo eso lo conozco mucho&rdquo;, cuenta.
    </p><p class="article-text">
        Con la arena y el agua, el resultado era atractivo, <strong>&ldquo;es que te hac&iacute;a el efecto de que lo tocabas&rdquo;</strong>. El que nadie los avisara de la actividad tambi&eacute;n ayud&oacute;: &ldquo;Como vino as&iacute; de golpe, nos hizo m&aacute;s efecto, creo yo, por lo menos a m&iacute;&rdquo;. Y Pepa, encantada de repetir: &ldquo;Por m&iacute; no hay ning&uacute;n inconveniente. Adem&aacute;s <strong>eso es una cosa que te instruye un poquito y te distrae</strong>&rdquo;.
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        Su compa&ntilde;era Mercedes, la que aprendi&oacute; a nadar gracias al novio de su hermana y que luego se convirti&oacute; en su cu&ntilde;ado, tambi&eacute;n lo acept&oacute; de buen gusto. <strong>&ldquo;Te hace recordar cosas de tiempos pasados&rdquo;</strong>, a&ntilde;ade a sus 81 a&ntilde;os, 20 de ellos sin ir a la playa. Aunque acatarrada en el momento de la entrevista, se ir&iacute;a a la playa &ldquo;ahora mismo&rdquo;, porque la playa &ldquo;ha sido mi vida&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Todo parti&oacute; de ByL Edu. El objetivo de esta asociaci&oacute;n es acercar la tecnolog&iacute;a a todas las personas mediante actividades que ellos organizan. Por ejemplo, ense&ntilde;ar a personas mayores a usar el tel&eacute;fono&nbsp;y el ordenador o a pedir cita en el centro de salud. Con los j&oacute;venes, acuden a colegios e institutos para dar charlas de programaci&oacute;n y rob&oacute;tica. Ahora, se han lanzado al mundo de la realidad virtual y aumentada para llevarla a residencias y hospitales. Es as&iacute; como han terminado en el <a href="https://www.comunidaddevalencia.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">centro residencial Comunidad de Valencia</a>.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Como la mayor&iacute;a de ellos no pueden irse a la playa a verla y disfrutarla, se nos ocurri&oacute; acercarles. La mejor manera que se nos ocurri&oacute; fue en realidad virtual&rdquo;, explica Loli Iborra, fundadora y voluntaria de la asociaci&oacute;n. Dos voluntarios se fueron a la Malvarrosa y grabaron el v&iacute;deo. Tambi&eacute;n, recogieron arena y agua en sendos recipientes, algo que result&oacute; ser todo un &eacute;xito despu&eacute;s. &ldquo;Dec&iacute;an [los residentes]: &lsquo;Agua tocamos muchas veces, prefiero la arena, que eso no se toca tanto'&rdquo;, narra la tambi&eacute;n profesora.
    </p><blockquote class="instagram-media" data-instgrm-version="14" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/Bb7jfVThmQy/" data-instgrm-captioned></blockquote><script async src="https://www.instagram.com/embed.js"></script><p class="article-text">
        &ldquo;Estaban encantados. <strong>La sensaci&oacute;n de poder estar ah&iacute; aunque sabes que est&aacute;s en la residencia, que no est&aacute;s dentro de la playa, la sensaci&oacute;n de poder estar dentro</strong>&hellip; La verdad es que les mol&oacute;&rdquo;. Y no fueron los &uacute;nicos: &ldquo;Nosotros [los voluntarios] de verdad disfrutamos, yo disfrut&eacute; un mont&oacute;n con ellos&rdquo;.
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        El uso de la realidad virtual se complet&oacute; con otras t&eacute;cnicas. &ldquo;Se me ocurri&oacute; grabar un 'pen' con m&uacute;sica para los que no estaban en ese momento viendo la imagen&rdquo;, cuenta Pilar Nav&iacute;o, animadora de la residencia, a <a href="http://hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojadeRouter.com</a>. Ya que solo hab&iacute;a unas gafas, los que aguardaban hac&iacute;an mientras tanto un ejercicio de relajaci&oacute;n con los sonidos del mar. Tambi&eacute;n proyectaron unas luces azules, para simular el agua. Todo ello ayudaba a que, junto a Mercedes y Pepa, <strong>otros compa&ntilde;eros&nbsp;se animaran&nbsp;los brazos como si estuviera nadando en la Malvarrosa: dec&iacute;an que quer&iacute;an ba&ntilde;arse</strong>.
    </p><p class="article-text">
        ByL Edu no cuenta con subvenciones para este tipo de proyectos, solo sus recursos. &ldquo;Tenemos una c&aacute;mara que nos compramos entre unos cuantos de la asociaci&oacute;n y ah&iacute; grabamos y hacemos las actividades&rdquo;, explica Iborra. Ya hab&iacute;an experimentado con ella filmando&nbsp;<a href="https://www.valencia.es/ayuntamiento/agenda_accesible.nsf/Agenda/891BA46353BC4817C125810800205ED1?OpenDocument&amp;lang=1&amp;nivel=4&amp;bdOrigen=ayuntamiento/laciudad.nsf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el refugio escolar de la Guerra Civil en el actual ayuntamiento de Valencia</a> y su exposici&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Despu&eacute;s de acercar el mar a los mayores, quieren en el futuro hacer lo mismo con museos que no sean accesibles, con el fin de acercarlos a aquellas personas que tienen problemas para llegar a ellos.&nbsp;Asimismo,&nbsp;<strong>est&aacute;n hablando con artistas falleros</strong> para comprobar si es posible aproximar su trabajo, tanto en realidad virtual como en aumentada. &ldquo;Tambi&eacute;n tenemos pensadas algunas rutas de Valencia, pero depende del tiempo del que disponemos. Y, si alguien nos pudiera financiar, a&uacute;n pod&iacute;amos hacer m&aacute;s cosas&rdquo;. Mientras, Nav&iacute;o contempla que en mayo, una vez pasen las fallas, sus residentes puedan ir a pasar un d&iacute;a a la playa. Pero esta vez de verdad. Y Mercedes podr&iacute;a as&iacute; regresar a su a&ntilde;orada Malvarrosa.
    </p><p class="article-text">
        ---
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de&nbsp;<a href="https://www.flickr.com/photos/valenciano_76/2247075121/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Toni</a> y ByL InEdu.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Manuel Blanco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/realidad_virtual/abuelos-realidad-virtual-residencia-valencia-playa-malvarrosa-mar_1_3048142.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 27 Nov 2017 12:58:50 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Estos abuelos cumplen su sueño de ver el mar sin salir de la residencia]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Abuelos,Realidad virtual,Residencias,Valencia,Playas]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La realidad virtual se abre paso entre las mejores 'apps' para aprender idiomas]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/realidad_virtual/realidad-virtual-mejores-aprender-idiomas_1_3220165.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6a662515-43e7-4449-a2ed-c6ebcc13ee40_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Situaciones de la vida real en un entorno inmersivo: la apuesta de Mondly ha triunfado en las tiendas de &#039;apps&#039;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Mondly nació como una simple 'app' para recibir lecciones de hasta 32 lenguas, pero dio un paso más al adaptarse a los dispositivos de realidad virtual y diseñar situaciones que permiten un aprendizaje inmersivo, como si estuviéramos hablando con un nativo frente a frente. Esa apuesta ha hecho que se cuele entre las aplicaciones de idiomas más populares.</p></div><p class="article-text">
        Ofrecer sencillas lecciones graduadas para aprender una nueva lengua es algo que ya hacen&nbsp;muchas aplicaciones y webs, pero hay una que destaca por encima de todas gracias a su apuesta para usar una de las tecnolog&iacute;as que m&aacute;s despuntan: la <strong>realidad virtual </strong>(VR por sus siglas en ingl&eacute;s).
    </p><p class="article-text">
        <a href="https://www.mondlylanguages.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Mondly</a> se ha convertido en toda una&nbsp;revoluci&oacute;n: con m&aacute;s de 15 millones de descargas y una nota de 4,7 en la Play Store, la clave de su &eacute;xito se encuentra en <strong>su forma de combinar la experiencia en VR&nbsp;y el aprendizaje de idiomas</strong>, una mezcla en la que no tiene rival.
    </p><p class="article-text">
        Hasta comienzos de este a&ntilde;o, Mondly era una 'app' como otras muchas de su g&eacute;nero (Duolingo o Babbel, por citar algunas de las m&aacute;s famosas): lecciones por niveles, vocabulario, estructuras, juegos, tests... Sin embargo, los desarrolladores decidieron lanzar&nbsp;<strong>Mondly VR</strong>, una versi&oacute;n&nbsp;con la que aprender cerca de 30 idiomas en un <strong>entorno inmersivo</strong>.
    </p><p class="article-text">
        La 'app', que ya estaba disponible para&nbsp;<a href="https://itunes.apple.com/app/id987873536" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">iOS</a>&nbsp;(se ha llegado a colar entre las 50 m&aacute;s populares de Educaci&oacute;n en Espa&ntilde;a, <a href="https://www.appannie.com/apps/ios/app/987873536/rank-history/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">seg&uacute;n datos de App Annie</a>) y&nbsp;<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.atistudios.mondly.languages" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Android</a>&nbsp;(entre las 150 primeras <a href="https://www.appannie.com/apps/google-play/app/com.atistudios.mondly.languages/rank-history/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">de la misma categor&iacute;a</a>), se incorpor&oacute; entonces al cat&aacute;logo de la <a href="https://www.oculus.com/experiences/gear-vr/1272636489423125/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Oculus VR Store</a>. Su &eacute;xito es a&uacute;n mayor en los pa&iacute;ses &aacute;rabes, donde&nbsp;<a href="http://www.huffingtonpost.com/entry/virtual-reality-the-new-and-sexier-way-to-learn-languages_us_5983c162e4b00833d1de26e2" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>ha batido r&eacute;cords de descargas</strong></a>&nbsp;hasta situarse en los primeros puestos por encima de Facebook o Instagram.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Su principal diferencias con las otras&nbsp;herramientas del estilo es&nbsp;<strong>la posibilidad de conversar&nbsp;con un humano</strong>&nbsp;(o, al menos, la&nbsp;imitaci&oacute;n virtual de una persona) mir&aacute;ndole a los ojos. Los personajes esperar&aacute;n a que&nbsp;tu pronunciaci&oacute;n sea correcta para continuar o te har&aacute;n nuevas propuestas de vocabulario.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Para ello <strong>se sirve de 'bots' y de un sistema de reconocimiento del lenguaje.</strong>&nbsp;El usuario que lleva las gafas de realidad virtual interact&uacute;a con los nativos&nbsp;que controla la m&aacute;quina en situaciones como las que se podr&iacute;an dar en la vida real: la recepci&oacute;n de un hotel, pedir algo en un restaurante o entablar conversaci&oacute;n con un desconocido en un tren. Todas ellas con varios niveles de dificultad.
    </p><p class="article-text">
        La mec&aacute;nica es sencilla: cuando el 'bot' nos habla, nos da tambi&eacute;n varias opciones de respuesta, que desplegamos con un movimiento de cabeza. Elegimos la que nos parece&nbsp;m&aacute;s conveniente y la decimos en voz alta para devolver&nbsp;el turno de palabra&nbsp;a nuestro virtual interlocutor.
    </p><p class="article-text">
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            <iframe id="2363257_1503999478203" width="600" height="338" src="//widget.smartycenter.com/webservice/embed/9391/2363257/600/338/0/0/0/100/1/1" frameborder="0" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Para trasladar&nbsp;su 'chatbot', presente desde 2016&nbsp;en las versiones no virtuales de la 'app', al entorno inmersivo en el que ahora puedes sumergirte con las Oculus,&nbsp;los creadores de Mondly&nbsp;tuvieron que introducir&nbsp;algunas mejoras. &ldquo;Desarrollamos <strong>nuestro propio sistema de detecci&oacute;n de voz autom&aacute;tica</strong>&rdquo;, <a href="https://blog.mondlylanguages.com/2017/02/17/mondly-launches-virtual-reality-learning-languages-powered-chatbots/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha explicado</a>&nbsp;Alexandru Iliescu, CEO de ATi Studios, la empresa que est&aacute; detr&aacute;s&nbsp;de la 'app'. &ldquo;Calibra el ruido de fondo de la habitaci&oacute;n e ignora sonidos accidentales. El resultado es incre&iacute;ble, las conversaciones con los personajes virtuales ocurren tan naturalmente como las conversaciones en la vida real, simplemente fluyen&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Con estas situaciones, Mondly quiere potenciar otros aspectos de la comunicaci&oacute;n: &ldquo;La fluidez en una lengua no es cu&aacute;ntas palabras conoces, sino cu&aacute;n bien te comunicas con las palabras&rdquo;, ha dicho Iliescu. De hecho, el 'bot' (que tiene una voz natural y nativa) repite las frases cuantas veces haga falta si nos quedamos parados o si nos equivocamos a la hora de pronunciar la respuesta. Con todo ello se pueden aprender los<strong> cerca de 30&nbsp;idiomas disponibles: del ingl&eacute;s o el&nbsp;alem&aacute;n al vietnamita, el ucraniano o el turco.</strong>
    </p><blockquote class="instagram-media" data-instgrm-version="14" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/BQqJo1WDz8a/" data-instgrm-captioned></blockquote><script async src="https://www.instagram.com/embed.js"></script><p class="article-text">
        Realidad virtual y educaci&oacute;n
    </p><p class="article-text">
        Muchos&nbsp;han visto en la realidad virtual <strong>un nuevo y eficaz m&eacute;todo para aprender lenguas</strong>, aunque falta&nbsp;tiempo para que reemplace a los m&eacute;todos m&aacute;s tradicionales, <a href="https://www.inc.com/joseph-steinberg/the-new-way-to-learn-languages-virtual-reality_1.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">si es que llega a sustituirlos por completo</a>, pues hay entornos en los que no se puede usar la VR con seguridad, como caminar por la calle, en sitios p&uacute;blicos o donde se pueda molestar a otras personas (autob&uacute;s, tren&hellip;)
    </p><p class="article-text">
        La apuesta de Mondly por la realidad virtual va&nbsp;un paso m&aacute;s en el uso de esta tecnolog&iacute;a en&nbsp;el &aacute;mbito educativo. La compa&ntilde;&iacute;a se suma a la labor que ya est&aacute;n realizando, entre otros, gigantes de la talla de&nbsp;<a href="https://edu.google.com/expeditions/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Google </strong></a><a href="https://edu.google.com/expeditions/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">con sus</a><a href="https://edu.google.com/expeditions/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong> Expeditions</strong></a>&nbsp;(<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.vr.expeditions&amp;hl=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Android</a> y <a href="https://itunes.apple.com/es/app/expeditions/id1131711060?mt=8" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">iOS</a>), viajes virtuales que permiten al profesor viajar con sus alumnos a&nbsp;la superficie de Marte o a los corales submarinos, a la Ant&aacute;rtida o al Machu Picchu.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        Facebook tampoco quiere quedarse atr&aacute;s. La compa&ntilde;&iacute;a, <a href="https://www.facebook.com/zuck/posts/10101319050523971" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">que adquiri&oacute; la empresa responsable de las Oculus Rift en 2014</a>, present&oacute; hace unos meses&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/cultura/tecnologia/Facebook-principal-plataforma-realidad-aumentada_0_634487640.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Spaces</a>, algo as&iacute; como la&nbsp;versi&oacute;n de su red social en realidad virtual concebida&nbsp;para hacer actividades en grupo, dibujar o explorar espacios como los que sugiere Expeditions.
    </p><p class="article-text">
        Por otra parte, en 2016 anunciaron <a href="https://www.forbes.com/sites/kathleenchaykowski/2016/10/06/mark-zuckerberg-calls-great-software-the-next-frontier-for-virtual-reality/#186ca7717ae3" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un fondo de 250 millones de d&oacute;lares</a>&nbsp;(207 millones de euros) para el desarrollo de contenidos en VR. De ellos, <strong>10 millones de d&oacute;lares (8,29 millones de euros) ser&iacute;an para material educativo</strong>. Mark Zuckerberg, que tiene dos hijas peque&ntilde;as, nunca ha escondido su inter&eacute;s&nbsp;por avanzar en este nuevo campo.
    </p><p class="article-text">
        Mientras tanto,&nbsp;en Mondly ya&nbsp;est&aacute;n disponibles las experiencias del tren, el hotel y el restaurante. Con el tiempo llegar&aacute;n nuevas&nbsp;situaciones y tambi&eacute;n otras &lsquo;apps&rsquo; dispuestas a plantarle cara y <strong>revolucionar el aprendizaje de idiomas&nbsp;gracias a la realidad virtual</strong>.
    </p><p class="article-text">
        ---------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes son propiedad de&nbsp;<a href="https://www.dropbox.com/sh/28irwrgwnstew29/AADUG0IBRetA2QBXWGIV5TWga?dl=0" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Mondly VR</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Manuel Blanco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/realidad_virtual/realidad-virtual-mejores-aprender-idiomas_1_3220165.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 29 Aug 2017 12:39:03 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La realidad virtual se abre paso entre las mejores 'apps' para aprender idiomas]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Realidad virtual,Idiomas,Educación]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La realidad virtual colapsará las redes cuando consiga funcionar sin cables]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/realidad_virtual/realidad-virtual-colapsara-internet-funcione_1_3225305.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c07a49c5-6197-48dd-a408-8d192f0af064_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="La &#039;startup&#039; japonesa Fove fue la primera en integrar el seguimiento ocular en sus gafas de realidad virtual"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un reciente informe prevé que el consumo de datos relacionados con la realidad virtual se incremente en un 650 % en los próximos cuatro años. Un considerable aumento que pone en tela de juicio las capacidades existentes de las redes para darle soporte, a la vez que invita a los fabricantes de estos dispositivos a optimizarlos para reducir su consumo. Algunos ya han empezado a hacerlo.</p></div><p class="article-text">
        La <strong>realidad virtual y la aumentada</strong> est&aacute;n en auge y no hay d&iacute;a que amanezca sin novedades. Una&nbsp;incre&iacute;ble 'app' que se estrena, una marca&nbsp;que decide incorporarlas&nbsp;para mejorar su experiencia o la presentaci&oacute;n de un nuevo modelo de&nbsp;gafas, cascos y dem&aacute;s dispositivos de inmersi&oacute;n que luchan por hacerse un hueco en&nbsp;el mercado. Su avance parece imparable, pero hay algo que podr&iacute;a ponerle freno: <strong>las redes&nbsp;y su capacidad</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n un <a href="https://www.juniperresearch.com/resources/infographics/vr-data-usage-in-2021" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">reciente informe de Juniper Research</a>, <strong>el consumo de datos de dispositivos inal&aacute;mbricos de realidad virtual </strong>a nivel mundial pasar&aacute; de 2.800 'petabytes' (2.800 millones de 'gigabytes') en 2017 a m&aacute;s de 21.000 PB en 2021. Un&nbsp;aumento del 650 % que equivaldr&iacute;a&nbsp;a m&aacute;s de 3.000 millones de horas de transmisi&oacute;n de v&iacute;deo en&nbsp;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Ultra_alta_definici%C3%B3n" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ultra alta definici&oacute;n</a>&nbsp;y que podr&iacute;a llevar, seg&uacute;n la consultora, al colapso de las redes que tendr&aacute;n que transportar dichos datos.
    </p><p class="article-text">
        La realidad virtual es una tecnolog&iacute;a que <strong>precisa de altas velocidades</strong> para transmitir contenido eficazmente, y se cree que para 2021 la resoluci&oacute;n ultra HD 4K (la m&aacute;s moderna en el mercado dom&eacute;stico a la espera de que llegue el 8K, ya utilizado en la industria del cine) ya no ser&aacute; suficiente. As&iacute;,&nbsp;la necesidad de una mayor calidad de imagen y velocidad de fotogramas a medida que la realidad virtual se vuelva m&aacute;s com&uacute;n podr&iacute;a suponer <strong>un problema para los operadores de red y los proveedores de banda ancha</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, seg&uacute;n&nbsp;el informe,&nbsp;<strong>la mayor parte&nbsp;del consumo de realidad virtual se realizar&iacute;a desde tel&eacute;fonos inteligentes</strong>, lo que repercutir&iacute;a directamente en las redes de datos m&oacute;viles. Si&nbsp;en &eacute;pocas de gran tr&aacute;nsito&nbsp;de llamadas y mensajes como las horas puntas de Navidad o Nochevieja ya&nbsp;se saturan las redes, imagina qu&eacute; suceder&aacute;&nbsp;cuando un&nbsp;aumento tan considerable se produzca.
    </p><p class="article-text">
        Aunque se espera que la mayor&iacute;a de la realidad virtual se disfrute&nbsp;a trav&eacute;s de wifi, <strong>las redes m&oacute;viles&nbsp;tambi&eacute;n deber&aacute;n adaptarse</strong> para manejar tal cantidad de datos a la espera de que llegue el 5G.
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        Ante este panorama, el informe de Juniper propone que<strong> las compa&ntilde;&iacute;as telef&oacute;nicas tomen partido en el desarrollo de la realidad virtual y trabajen codo con codo con las empresas del sector</strong>. Y lo cierto es que, m&aacute;s all&aacute; de la necesidad de reforzar los lazos, ya&nbsp;hay algunas soluciones que se est&aacute;n probando.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Una mejor red y dispositivos optimizados
    </p><p class="article-text">
        Desde <strong>Qualcomm</strong>, conscientes de las necesidades y los retos que supone el nuevo escenario, apuestan por la<strong>&nbsp;</strong>nueva red&nbsp;<a href="https://www.qualcomm.com/invention/technologies/lte/advanced-pro/gigabit-lte" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Gigabit LTE</strong></a>&nbsp;para&nbsp;ofrecer la m&aacute;xima calidad con un menor consumo. Tras presentarse en Estados Unidos, <a href="https://www.qualcomm.com/news/releases/2017/07/05/qualcomm-ee-and-sony-mobile-showcase-europes-first-commercial-gigabit-lte" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">a principios de este verano lleg&oacute; a Inglaterra</a>&nbsp;para ponerse en marcha con un acuerdo entre el operador brit&aacute;nico <a href="https://www.qualcomm.com/news/releases/2017/07/05/qualcomm-ee-and-sony-mobile-showcase-europes-first-commercial-gigabit-lte" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Everything Everywhere</a>&nbsp;(EE) y Sony. As&iacute;, el <strong>Xperia XZ</strong> de la marca japonesa&nbsp;fue el primero de este lado del charco en incorporar&nbsp;su procesador Snapdragon 835 preparado para utilizar dicha tecnolog&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        El operador EE ya ha actualizado su red 4G en Cardiff y Londres para permitir su&nbsp;uso, y ha anunciado que lo extender&aacute; a m&aacute;s ciudades a lo largo de este a&ntilde;o y el pr&oacute;ximo. Otros m&oacute;viles que tambi&eacute;n integran esta tecnolog&iacute;a, <strong>a&uacute;n sin presencia&nbsp;en Espa&ntilde;a</strong>, son el el Samsung Galaxy S8 o el inminente Galaxy Note S8.
    </p><p class="article-text">
        Otra soluci&oacute;n&nbsp;que propone el informe de Juniper es apostar por el&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Foveated_rendering" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>&lsquo;foveated rendering&rsquo;,</strong></a><strong>&nbsp;un m&eacute;todo que permite optimizar el rendimiento del procesador</strong>&nbsp; reduciendo la calidad de las im&aacute;genes sin que nuestros ojos lo aprecien.
    </p><p class="article-text">
        Esta t&eacute;cnica, <a href="http://la.blogs.nvidia.com/2016/07/26/tecnica-de-renderizacion-para-la-realidad-virtual/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">probada por primera vez para la realidad virtual por Nvidia</a>, se basa en una peculiaridad de nuestra percepci&oacute;n visual: <strong>el ojo humano detecta solo los detalles de una peque&ntilde;a &aacute;rea en el centro del campo de visi&oacute;n</strong>. Esto se debe al trabajo de una min&uacute;scula parte de nuestra retina llamada <strong>f&oacute;vea</strong>, que nos ayuda a tener una visi&oacute;n m&aacute;s n&iacute;tida y detallada del lugar donde centramos la vista.
    </p><p class="article-text">
        Por tanto, <strong>nuestra visi&oacute;n perif&eacute;rica, aunque &uacute;til, se limita a ver cosas como el color o el movimiento</strong>, con pocos detalles de definici&oacute;n. Una prueba muy sencilla: mira unos cent&iacute;metros fuera de este texto e intenta leerlo. Ver&aacute;s que es imposible por la p&eacute;rdida de nitidez&nbsp;al dirigir tus ojos a&nbsp;esa zona.
    </p><p class="article-text">
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    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Para que este m&eacute;todo sea totalmente efectivo en la realidad virtual o aumentada <strong>es necesario que los&nbsp;dispositivos integren el seguimiento ocular</strong>. Si no, de poco servir&iacute;a. Incorporar sensores para rastrear&nbsp;el movimientos de nuestros ojos facilitar&iacute;a que la escena se pueda actualizar continuamente, dando nitidez a la parte de la imagen en la que estamos centrando&nbsp;la vista y quit&aacute;ndosela&nbsp;a la periferia.
    </p><p class="article-text">
        La empresa <a href="https://www.getfove.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>FOVE</strong></a><strong>,</strong> con sede en Jap&oacute;n, fue pionera en desarrollar&nbsp;unas gafas de realidad virtual que integraban la<strong> tecnolog&iacute;a &lsquo;eye-tracking&rsquo;</strong>&nbsp;para controlar el dispositivo mediante&nbsp;el movimiento de los ojos. <a href="https://www.kickstarter.com/projects/fove/fove-the-worlds-first-eye-tracking-virtual-reality?lang=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tras su &eacute;xito en Kickstarter en 2015</a>, la compa&ntilde;&iacute;a se encontr&oacute; con problemas de abastecimiento y tuvo que retrasar su lanzamiento previsto para 2016. Ahora las gafas ya se han puesto&nbsp;a la venta por 599 d&oacute;lares (unos 507 euros).
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        Las empresas&nbsp;m&aacute;s famosas del sector&nbsp;tambi&eacute;n se han puesto las pilas con este avance. <strong>Oculus (propiedad de Facebook) adquiri&oacute; la &lsquo;startup&rsquo; de tecnolog&iacute;a ocular The Eye Tribe</strong><a href="https://techcrunch.com/2016/12/28/the-eye-tribe-oculus/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">The Eye Tribe</a>&nbsp;a finales del a&ntilde;o pasado, y a los pocos d&iacute;as registr&oacute; <a href="https://uploadvr.com/oculus-patented-new-eye-tracking-device-days-acquiring-eye-tribe/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una patente</a>&nbsp;para desarrollar un dispositivos que mostrara unas im&aacute;genes u otras en funci&oacute;n de la posici&oacute;n de los ojos. Por su parte, <strong>HTC ha puesto a la venta su 'kit' para desarrolladores aGlass</strong><a href="https://venturebeat.com/2017/04/30/htc-vive-will-get-a-220-plug-and-play-eye-tracking-aglass-device-in-may/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">kit' para desarrolladores aGlass</a>, un accesorio que se acopla&nbsp;a sus dispositivos Vive&nbsp;para&nbsp;habilitar el seguimiento ocular.
    </p><p class="article-text">
        Con todos estos avances, parece que el sector de la realidad virtual est&aacute; poniendo&nbsp;<strong>todo de su parte para que&nbsp;las redes no colapsen</strong>&nbsp;por su culpa en&nbsp;unos pocos a&ntilde;os, cuando los dispositivos prescindan de los cables y se vuelvan totalmente inal&aacute;mbricos.
    </p><p class="article-text">
        -----------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este art&iacute;culo son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Immersion_(virtual_reality)#/media/File:CAVE_Crayoland.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Wikipedia</a>, <a href="https://www.flickr.com/photos/andrikoolme/25986952326" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Andri Koolme</a>&nbsp;y <a href="https://www.flickr.com/photos/92587836@N04/31421969953" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ETC-USC</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Aroa Fernández]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/realidad_virtual/realidad-virtual-colapsara-internet-funcione_1_3225305.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 24 Aug 2017 13:51:32 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La realidad virtual colapsará las redes cuando consiga funcionar sin cables]]></media:title>
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