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    <title><![CDATA[elDiario.es - Pixar]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/pixar/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Pixar]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[¿Es posible capturar la esencia de Mad Max en una película Pixar? El director de 'Hoppers' ha confirmado la inspiración]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/posible-capturar-esencia-mad-max-pelicula-pixar-director-hoppers-confirmado-inspiracion-pm_1_13046083.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1b1e2714-d190-4362-8740-e0e08ac20e9a_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="¿Es posible capturar la esencia de Mad Max en una película Pixar? El director de &#039;Hoppers&#039; ha confirmado la inspiración"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Daniel Chong también se inspiró en largometrajes emblemáticos del estudio Ghibli para desarrollar este proyecto</p><p class="subtitle">“Me he venido abajo pensando que no va a doblar a Buzz Lightyear”: la gran pérdida que el público lamenta en 'Toy Story 5'</p></div><p class="article-text">
        Despu&eacute;s de <em>Flow</em>, que <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/flow-pelicula-letona-cambiar-animacion-realismo-3d-alcanzado-cima-tomemos-direccion_1_11990567.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">gan&oacute; el Oscar a mejor pel&iacute;cula de animaci&oacute;n</a> hace un a&ntilde;o, y de <em>Robot salvaje</em>, Pixar parece que lo ten&iacute;a claro: su pel&iacute;cula n&uacute;mero 30 pod&iacute;a volver a convertir a los animales en protagonistas sin ning&uacute;n problema. El resultado lo tenemos en <em><strong>Hoppers</strong></em><strong>, la &uacute;ltima pel&iacute;cula del estudio de animaci&oacute;n</strong> que lleg&oacute; a los cines de Espa&ntilde;a el pasado 6 de marzo.
    </p><p class="article-text">
        El largometraje dirigido por Daniel Chong, creador de la serie animada <em>Somos osos</em>, sigue la historia de Mabel, una estudiante amante de los animales que vive en un mundo en el que la ciencia ha desarrollado una tecnolog&iacute;a capaz de <strong>traspasar la conciencia humana a cuerpos de animales rob&oacute;ticos</strong>. Mabel utilizar&aacute; este avance tecnol&oacute;gico para intentar ayudar a un grupo de castores y proteger su h&aacute;bitat ante una importante amenaza humana.
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        Solo hace falta leer la sinopsis para ver las primeras referencias cinematogr&aacute;ficas que ha utilizado Chong para el proyecto. &ldquo;<strong>Somos muy directos con la referencia a Avatar</strong>&rdquo;, explic&oacute; entre risas el cineasta en una entrevista para Games Radar. Otras influencias, sin embargo, no son tan evidentes, y el director ha ido explic&aacute;ndolas en sus diferentes encuentros con los medios.&nbsp;
    </p><h2 class="article-text"><strong>De documentales a Mad Max</strong></h2><p class="article-text">
        &ldquo;La verdadera inspiraci&oacute;n vino de estos documentales sobre la naturaleza, donde <strong>ponen animales robot en la naturaleza con c&aacute;maras en sus ojos</strong>, y b&aacute;sicamente intentan darnos una mirada al interior de c&oacute;mo se comportan los animales (...). [La pel&iacute;cula] juega con lo gracioso que es c&oacute;mo los humanos intentan infiltrarse en el mundo animal&rdquo;, apunt&oacute; el director al medio especializado en cine y videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        En otros encuentros con la prensa, el estadounidense de origen asi&aacute;tico tambi&eacute;n ha compartido que la cultura japonesa siempre ha sido una inspiraci&oacute;n para &eacute;l. En este caso, se&ntilde;al&oacute;, <em>Hoppers</em> probablemente no existir&iacute;a si no fuera por <em><strong>Pompoko</strong></em><strong> (1994), una pel&iacute;cula de estudio Ghibli </strong>en el que un grupo de mapaches se organiza para salvar un bosque en el que los humanos quieren construir una urbanizaci&oacute;n.&nbsp;
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es" data-conversation="none"><a href="https://twitter.com/X/status/2017653270370468002?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Aunque el &uacute;ltimo proyecto de Pixar es una pel&iacute;cula familiar, eso no impidi&oacute; que otros t&iacute;tulos m&aacute;s adultos, llenos de acci&oacute;n y escenas violentas, tambi&eacute;n sirvieran como base para crear <em>Hoppers</em>. As&iacute; lo confirm&oacute; el propio director en <em>Discussing Film</em>, que nombr&oacute; a <strong>Mad Max como una de las fuertes inspiraciones</strong> del equipo a la hora de desarrollar el filme.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Tenemos algunas secuencias de acci&oacute;n verdaderamente locas, y definitivamente observamos con detenimiento <em>Mad Max: Furia en el camino</em>. La pel&iacute;cula no se ve as&iacute;, pero dir&eacute; que <strong>capturar la adrenalina y la locura de la acci&oacute;n</strong> <strong>con grandes peligros</strong> fue lo m&aacute;s divertido de esta pel&iacute;cula para m&iacute;&rdquo;, revel&oacute; a la prensa.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Laura Cuesta]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/posible-capturar-esencia-mad-max-pelicula-pixar-director-hoppers-confirmado-inspiracion-pm_1_13046083.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 09 Mar 2026 10:00:05 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Pixar,Cine de animación,Películas]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Pixar sigue apostando por el mundo animal: una relación de casi 3 décadas]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/pixar-pixar-sigue-apostando-mundo-animal-relacion-3-decadas-pm_1_13045547.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8190154b-2002-4296-ac4c-23d4934eff58_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Pixar sigue apostando por el mundo animal: una relación de casi 3 décadas"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde finales de los años noventa, los personajes animales han sido una constante en la filmografía de Pixar y han cautivado a pequeños y mayores</p><p class="subtitle">La película que fue un antes y un después en Pixar al ser la primera en contar con humanos: una sátira que triunfó entre el público
</p></div><p class="article-text">
        Pixar Animation Studios&nbsp;vuelve a recurrir al reino animal con <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/pixar-recupera-esplendor-hoppers-estudio-sobreviva-haber-equilibrio_1_13042035.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hoppers, su nueva pel&iacute;cula</a>. El estudio vuelve a recurrir a una de las estrategias que mejor le han funcionado: <strong>contar historias a trav&eacute;s de animales o criaturas inspiradas en ellos</strong>. Y no es una casualidad, desde finales de los a&ntilde;os noventa, los personajes animales han sido una constante en la filmograf&iacute;a de Pixar y han cautivado a peque&ntilde;os y mayores.
    </p><p class="article-text">
        <em>Hoppers</em>&nbsp;explica la historia de una joven cient&iacute;fica que consigue transferir su mente al cuerpo de un castor rob&oacute;tico para poder infiltrarse entre los animales y comprender mejor su mundo. Con esa mezcla de tecnolog&iacute;a y mundo animal, la pel&iacute;cula explora la relaci&oacute;n entre humanos y naturaleza, combinando aventura, humor y una reflexi&oacute;n sobre el impacto del hombre en los ecosistemas.
    </p><h2 class="article-text">El reino animal, un recurso habitual</h2><p class="article-text">
        La elecci&oacute;n del reino animal como escenario narrativo no es nueva para Pixar. En 1998, tres a&ntilde;os despu&eacute;s de <em>Toy Story</em>, primera pel&iacute;cula de Pixar, estren&oacute;&nbsp;<em>Bichos: una aventura en miniatura</em>. Aquella pel&iacute;cula trasladaba al espectador al mundo de las hormigas y los insectos para contar una historia sobre cooperaci&oacute;n y resistencia frente a la opresi&oacute;n, con su particular toque de humor. Esta fue la primera vez que el estudio construy&oacute; una historia completa protagonizada por criaturas no humanas.
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        Cinco a&ntilde;os m&aacute;s tarde lleg&oacute; uno de los mayores &eacute;xitos de la compa&ntilde;&iacute;a:&nbsp;<em>Buscando a Nemo</em>. La aventura del peque&ntilde;o pez payaso que se pierde en el oc&eacute;ano permiti&oacute; a Pixar recrear un universo submarino lleno de especies marinas. La pel&iacute;cula tuvo much&iacute;simo &eacute;xito, <strong>gan&oacute; el Oscar a la mejor pel&iacute;cula de animaci&oacute;n</strong>, el primero que consigui&oacute; el estudio, y qued&oacute; en el imaginario colectivo para siempre. La historia continu&oacute; m&aacute;s de una d&eacute;cada despu&eacute;s con el spin-off&nbsp;<em>Buscando a Dory</em>, centrada en el personaje de la olvidadiza pez cirujano azul.
    </p><p class="article-text">
        Pixar tambi&eacute;n ha utilizado animales para explorar met&aacute;foras sociales y personales. En&nbsp;Ratatouille, un rat&oacute;n con talento para la cocina desaf&iacute;a los prejuicios de los humanos al intentar convertirse en chef en Par&iacute;s. La pel&iacute;cula, que <strong>gan&oacute; el Oscar en 2007</strong>, convirti&oacute; a un animal tradicionalmente asociado a enfermedades y suciedad en el protagonista de una historia sobre talento, creatividad y superaci&oacute;n.
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                La apuesta culinaria de Pixar con Ratatouille                            </span>
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        En otras ocasiones, los animales han servido como acompa&ntilde;antes clave dentro de historias m&aacute;s amplias. Por ejemplo, en&nbsp;<em>Up</em>, que <strong>tambi&eacute;n gan&oacute; el Oscar en 2009</strong>, el perro Dug y el ave tropical Kevin se convierten en personajes clave de la aventura que viven Carl y Russell en Sudam&eacute;rica. Aunque no son los protagonistas principales, su presencia es clave para reforzar el tono humor&iacute;stico y emocional del relato.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, Pixar tambi&eacute;n ha jugado con la idea de invertir la relaci&oacute;n tradicional entre humanos y animales. En&nbsp;<em>El Viaje de Arlo</em>, los dinosaurios evolucionan hasta desarrollar una sociedad compleja mientras los humanos son los que ocupal el lugar de animales salvajes. El resultado es una historia sobre crecimiento personal y amistad contada desde un punto de vista muy diferente a lo que se hab&iacute;a visto hasta entonces.
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                Mérida, la protagonista de la película de Disney &#039;Brave&#039;                            </span>
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        M&aacute;s recientemente, el estudio ha seguido explorando criaturas vinculadas a la naturaleza.&nbsp;En <em>Luca</em>&nbsp;los protagonistas eran dos j&oacute;venes monstruos marinos capaces de adoptar forma humana para descubrir el mundo de la superficie, y en<em> Red</em>, utilizan a un panda rojo gigante como met&aacute;fora de los cambios emocionales que sufre la protagonista durante su adolescencia. Transformaciones en animales tambi&eacute;n hay en <em>Brave (Indomable)</em>,<em> </em><strong>ganadora del Oscar en 2012</strong>. M&eacute;rida, la protagonista intenta cambiar la mentalidad de su madre mediante magia, y acaba convirti&eacute;ndola a ella y a sus hermanos en osos.
    </p><p class="article-text">
        Con&nbsp;<em>Hoppers</em>, Pixar vuelve a viajar al universo animal para contar esta vez una historia mucho m&aacute;s actual. La nueva pel&iacute;cula combina ciencia ficci&oacute;n y naturaleza, pero sigue una l&iacute;nea exitosa que el estudio ha cultivado durante casi tres d&eacute;cadas: utilizar animales, reales o imaginarios, como espejo para hablar de los miedos, deseos y conflictos humanos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Àlex Gonzàlez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/pixar-pixar-sigue-apostando-mundo-animal-relacion-3-decadas-pm_1_13045547.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 07 Mar 2026 14:00:05 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Pixar sigue apostando por el mundo animal: una relación de casi 3 décadas]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Pixar recupera su esplendor en ‘Hoppers’: “Para que un estudio sobreviva ha de haber un equilibrio”]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/pixar-recupera-esplendor-hoppers-estudio-sobreviva-haber-equilibrio_1_13042035.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7588e8e3-37ab-48b7-a70c-8bb3504c8493_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Pixar recupera su esplendor en ‘Hoppers’: “Para que un estudio sobreviva ha de haber un equilibrio”"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Daniel Chong ha dirigido la mejor película del estudio en años, a la vez que ha lidiado con una producción que ejemplifica el temor de la industria a significarse</p><p class="subtitle">Sorogoyen muestra los 18 primeros minutos de ‘El ser querido’: un duelo entre “dos bestias”, Javier Bardem y Victoria Luengo
</p></div><p class="article-text">
        Los problemas de Pixar con su imagen p&uacute;blica llevan tiempo siendo constantes. Ha calado la idea de que la directiva de este estudio de animaci&oacute;n, subsidiario directo de Disney desde 2006, coarta sistem&aacute;ticamente la voluntad de los artistas por incluir diversidad en sus historias. Y esto pasaba incluso antes de que Trump regresara al poder y pusiera en jaque a la industria. Han trascendido conductas de este estilo alrededor de <em>Red, Lightyear</em> &mdash;con <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/beso-lesbico-lightyear-excepcion-cine-familiar-esconde-diversidad-sexual_1_9125096.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ese beso l&eacute;sbico</a> que primero elimin&oacute; y luego recuper&oacute; desatando la ira fascista&mdash;, <em>Del rev&eacute;s 2</em> y <em>Elio</em>, <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/elio-pelicula-pixar-tiende-mano-chicos-raros-sienten-solos-culpa-redes-sociales_1_12443754.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">su &uacute;ltimo estreno hasta la fecha</a>, cuyo protagonista hab&iacute;a sido ideado como <em>queer</em>, de forma que la supresi&oacute;n de este elemento motivara la salida del director Adri&aacute;n Molina. 
    </p><p class="article-text">
        <a href="https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/win-or-lose-pixar-staff-trans-storyline-1236093299/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">A finales de 2024</a> tambi&eacute;n hab&iacute;amos sabido que Pixar oblig&oacute; a eliminar una trama trans en su serie <em>En la victoria o en la derrota</em>, paralelamente a que otro futuro estreno se sumergiera en la controversia. Un extrabajador de Pixar asegur&oacute; que durante el desarrollo de <em>Hoppers</em> hab&iacute;a habido presiones para &ldquo;aligerar&rdquo; su mensaje ecologista. Algo que parec&iacute;a contradecir la misma premisa: una joven activista que trata de salvar la fauna de un lago sobre el que el alcalde de su pueblo ha decidido construir una circunvalaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Este amasijo de pol&eacute;micas nos habla de un estudio que no pasa por su mejor momento, expuesto a todas las contradicciones del <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/disney-rebaja-mensajes-advertencia-racismo-peliculas-no-le-resulta-rentable-preocuparse-diversidad_129_12055900.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ldquo;neoliberalismo progresista&rdquo;</a> donde se hab&iacute;a incrustado por tradici&oacute;n &mdash;es decir, <a href="https://newleftreview.es/issues/126/articles/faultlines-translation.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">esa f&oacute;rmula</a> que busca aliviar la tensi&oacute;n sociopol&iacute;tica desde calculadas l&oacute;gicas de representaci&oacute;n, que la Administraci&oacute;n Trump hoy se propone destruir&mdash; mientras su salud financiera deja igualmente que desear. <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/reves-2-secuela-competente-cuadriculada-cumbre-pixar-imposible-volver-alcanzar_129_11458335.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tan solo </a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/reves-2-secuela-competente-cuadriculada-cumbre-pixar-imposible-volver-alcanzar_129_11458335.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Del rev&eacute;s 2</em></a> ha tenido &uacute;ltimamente una gran taquilla, mientras la citada <em>Elio</em> ha sido el mayor fracaso de la historia de Pixar, con lo que la conclusi&oacute;n est&aacute; clara: hay que producir m&aacute;s secuelas. Por eso, despu&eacute;s de <em>Hoppers</em>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=w56cHtfyGT8" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">llega en junio </a><a href="https://www.youtube.com/watch?v=w56cHtfyGT8" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Toy Story 5</em></a>.&nbsp;
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            </figure><p class="article-text">
        Daniel Chong es el director de <em>Hoppers</em> y es consciente de la complicada situaci&oacute;n de su estudio. Entrevistado por elDiario.es, se&ntilde;ala que no es tan grave que tras <em>Toy Story 5</em> se hable de <em>Coco 2</em> y <em>Los incre&iacute;bles 3</em>. &ldquo;Tambi&eacute;n hemos anunciado <em>Gatto</em>&rdquo;, destaca en referencia a <a href="https://www.20minutos.es/cinemania/noticias/pixar-cambia-totalmente-estilo-con-su-proxima-pelicula-original-que-dirige-enrico-casarosa-luca_5722080_0.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un filme original</a> que llegar&iacute;a en marzo del a&ntilde;o que viene y dirige el <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/luca-fabula-pixar-sale-armario-disney-mira-lado_1_8048883.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Enrico Casarosa de </a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/luca-fabula-pixar-sale-armario-disney-mira-lado_1_8048883.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Luca</em></a>. &ldquo;Creo que Pixar est&aacute; haciendo las cosas bien. Obviamente, debe existir un mundo donde hacemos m&aacute;s pel&iacute;culas originales y menos secuelas, pero no estamos en ese mundo. Para que un estudio pueda sobrevivir, ha de haber un equilibrio&rdquo;. Justamente de equilibrio habla <em>Hoppers</em>.
    </p><h2 class="article-text"><strong>C&oacute;mo Pixar entiende el ecologismo</strong></h2><p class="article-text">
        Chong es consciente, por otra parte, de las acusaciones que aquel extrabajador lanz&oacute; contra <em>Hoppers</em>. &ldquo;S&iacute;, nos enteramos de lo que se public&oacute;&rdquo;, reconoce. &ldquo;Y la persona que dijo eso hab&iacute;a&nbsp;estado mirando el proyecto desde lejos. Porque no, no fuimos censurados en absoluto&rdquo;. Chong niega entonces que hubiera presiones desde arriba para frenar la vocaci&oacute;n ambientalista de su pel&iacute;cula en un momento muy delicado en EEUU, donde el movimiento MAGA siempre busca excusas para arremeter contra Disney (cuya l&iacute;nea editorial se identifica habitualmente con el Partido Dem&oacute;crata).
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Cu&aacute;l es la excusa de Chong? Que el proyecto simplemente sigui&oacute; su curso. &ldquo;Lo que pasa es que las historias suelen evolucionar y cambiar mucho, y, a veces, desde ciertas perspectivas, puede dar la sensaci&oacute;n de que est&aacute; habiendo censura. Cuando lo que pasa, simplemente, es que la historia cambia porque lo necesita&rdquo;, asegura Chong. &ldquo;No hubo ninguna censura, solo un reajuste en la forma de contar la historia, y cuando la gente vea la pel&iacute;cula, descubrir&aacute; que las cosas que quer&iacute;amos decir sobre nuestra relaci&oacute;n con la naturaleza est&aacute;n intactas&rdquo;.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Las historias suelen cambiar mucho, y a veces desde ciertas perspectivas puede dar la sensación de que está habiendo censura, pero lo que pasa simplemente es que la historia cambia porque lo necesita</p>
                <div class="quote-author">
                        <span class="name">Daniel Chong</span>
                                        <span>—</span> Cineasta
                      </div>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Es cierto que la narraci&oacute;n de <em>Hoppers</em> es lo bastante org&aacute;nica como para dudar que hubiera desv&iacute;os estrepitosos en el desarrollo: quiz&aacute; la historia s&iacute; evolucion&oacute; como deb&iacute;a evolucionar. Otra cosa es lo que comunique esta historia, claro. <em>Hoppers</em> hace referencia a un experimento cient&iacute;fico en el que la protagonista, Mabel, ve la oportunidad de salvar el lago. Consiste en introducirse en un robot-castor y, dentro de ese disfraz, comunicarse con animales que la reconocer&aacute;n como uno de los suyos. La pel&iacute;cula hace chistes de inmediato con lo mucho que recuerda este planteamiento a <em>Avatar</em>.
    </p><p class="article-text">
        Al mismo tiempo, deja caer muy r&aacute;pido que Mabel no estar&iacute;a obrando del todo bien. Camuflada como un castor, tratando de convencer a los animales de que luchen por su lago, Mabel estar&iacute;a alterando los ritmos intr&iacute;nsecos de la naturaleza mediante la ciencia y el sentimiento de superioridad humano, de una forma no tan distinta a lo que el p&eacute;rfido alcalde Jerry busca hacer con su carretera. Tal es el dilema que maneja <em>Hoppers</em>. Uno que sin duda encaja con presupuestos ecol&oacute;gicos &mdash;atendiendo a la necesidad de un equilibrio de fuerzas y de identificar al humano como un ser vivo m&aacute;s&mdash; pero que, a la vez, permite a Chong dar declaraciones rigurosamente despolitizadas.
    </p><p class="article-text">
        Es lo que hizo en una clase magistral antes de su entrevista, repasando la gestaci&oacute;n de <em>Hoppers</em>. &ldquo;Buscaba algo relevante para el futuro y me encontraba como todos los dem&aacute;s: con una sensaci&oacute;n de desconexi&oacute;n, de sentirme rodeado de gente que lucha entre s&iacute;, con la tecnolog&iacute;a siendo parte de eso tambi&eacute;n&rdquo;, recordaba. &ldquo;Buscaba algo que nos uniera, que no fuera necesariamente pol&iacute;tico, y pens&eacute; en el medio ambiente. Nuestra relaci&oacute;n con la naturaleza no tiene por qu&eacute; ser pol&iacute;tica, ha de importarnos a todos. Porque todos amamos a los animales (o deber&iacute;amos) y eso no es algo pol&iacute;tico&rdquo;.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Puesto que la pol&iacute;tica simplemente se ocupa de gestionar una convivencia, Chong no deber&iacute;a negarle a <em>Hoppers</em> este valor. Pero no deja de encajar con el talante final del filme, que aboga por los buenos sentimientos y la persecuci&oacute;n de un equilibrio al margen de posiciones extremistas, proclive a que animales y humanos puedan compartir espacio. &ldquo;Todos somos parte de un mismo ecosistema&rdquo;, insiste Chong, &ldquo;y <em>Hoppers</em> quiere ayudarnos a entendernos mejor, a ser m&aacute;s amables con los dem&aacute;s,&nbsp;a sentirnos menos desconectados&hellip; Aunque tampoco quisiera bombardear con mensajes a nadie&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text"><strong>C&oacute;mo Pixar entiende (ahora) la animaci&oacute;n</strong></h2><p class="article-text">
        La equidistancia de <em>Hoppers,</em> su extremocentrismo, es del todo comprensible. Ni est&aacute;n las cosas en EEUU para decir una palabra m&aacute;s alta que otra, ni Pixar ha sido nunca un dechado de convicciones izquierdistas. En su g&eacute;nesis, de hecho, ha sido m&aacute;s determinante la herencia de Silicon Valley a trav&eacute;s de su fundador Steve Jobs &mdash;estableciendo una br&uacute;jula de avance tecnol&oacute;gico en lugar de est&eacute;tico&mdash; que una tradici&oacute;n animada como tal, as&iacute; que cuesta enfadarse con <em>Hoppers</em> o verla como una traici&oacute;n. En el mejor de los casos puede parecer una obra ingenua o, en el peor, irresponsable, por acercar las posturas de activistas y pol&iacute;ticos-empresarios en los tiempos que corren.
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                Mabel es la protagonista de &#039;Hoppers&#039;                            </span>
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        Nada de esto evita, en cualquier caso, que <em>Hoppers</em> sea la mejor pel&iacute;cula producida por Pixar en mucho tiempo. Porque su narraci&oacute;n sabe eludir sus limitaciones de forma que las pegas lleguen <em>despu&eacute;s</em> &mdash;cuando se piensa un poco lo que ha planteado, o se escucha hablar al director&mdash;, y porque esta est&aacute; admirablemente ejecutada desde el apartado c&oacute;mico y formal. La designaci&oacute;n de Chong como director ha sido clave en este &aacute;mbito, porque no es un artista de Pixar de toda la vida sino que viene de fuera. &ldquo;S&iacute;, mi experiencia en Cartoon Network fue decisiva&rdquo;, reconoce.
    </p><p class="article-text">
        Chong es el creador de una serie de animaci&oacute;n en 2D titulada <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Qu35W2mWfnA" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Somos osos</em></a>, que tuvo su propia pel&iacute;cula en 2020. De esta serie <em>Hoppers</em> ha heredado un saludable desinter&eacute;s en que los animales sean realistas: desde sus formas redondeadas hasta el juego con sus ojos &mdash;que pierden o ganan pupila seg&uacute;n Mabel pueda dialogar con ellos o no&mdash;, pasando por el color luminoso y la variedad de los dise&ntilde;os, la fauna que retrata la pel&iacute;cula de Chong es de lo m&aacute;s atractiva y descarta cualquier influjo de registro documental, queriendo integrarse ni m&aacute;s ni menos que por dibujos animados.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; que se puede rastrear f&aacute;cilmente la huella de las series infantiles de Cartoon Network, en particular su ritmo veloz y su sentido del humor constante. &ldquo;Estuve tanto tiempo en <em>Somos osos</em> que desarroll&eacute; un gusto claro por las cosas que me interesaban y aprend&iacute; a producir muy r&aacute;pidamente. Esta habilidad, cuando llegu&eacute; a Pixar, nos ayud&oacute; a agilizar el proceso&rdquo;, explica Chong. &ldquo;Los fans de <em>Somos osos</em> ver&aacute;n que he llevado su humor a esta pel&iacute;cula, aunque uno de los desaf&iacute;os de <em>Hoppers</em> fue emplear un formato distinto. Ahora habl&aacute;bamos de CGI y quer&iacute;amos reforzar las dimensiones, la textura, el detalle, y que la gente sintiera que pod&iacute;a agarrar y abrazar a estos personajes&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La enloquecida energ&iacute;a <em>cartoon</em> de <em>Hoppers</em> no pierde aplomo pese al volumen de las tres dimensiones, y Chong y su equipo se las apa&ntilde;an para dispensar un entretenimiento rotundo. Incluso sazonado por escenas de acci&oacute;n muy originales e intensas &mdash;todo lo que sucede en cuanto los animales deciden ir a la guerra contra los humanos&mdash;, que marcan distancia con cualquier gravedad discursiva para que simplemente fluya la diversi&oacute;n. &ldquo;Para m&iacute; la comedia era lo primero&rdquo;, concluye Chong. &ldquo;En cada decisi&oacute;n que tomamos para la pel&iacute;cula, prim&oacute; la comedia&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Y es algo que se nota, sin entorpecer ciertos apuntes emotivos &mdash;la amistad que Mabel entabla con el rey de los castores&mdash; que al cabo redondean las virtudes de <em>Hoppers</em>. Una pel&iacute;cula que bordea la excelencia y cuya falta de mordiente pol&iacute;tica no desentona, a fin de cuentas, con lo que ha sido Pixar o deber&iacute;a haber sido siempre: un estudio que hace pel&iacute;culas creativas y divertidas.&nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto Corona]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/pixar-recupera-esplendor-hoppers-estudio-sobreviva-haber-equilibrio_1_13042035.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 05 Mar 2026 21:08:37 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Pixar recupera su esplendor en ‘Hoppers’: “Para que un estudio sobreviva ha de haber un equilibrio”]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Estrenos de cine,Películas,Pixar,Disney,Hollywood]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA["Me he venido abajo pensando que no va a doblar a Buzz Lightyear": la gran pérdida que el público lamenta en 'Toy Story 5']]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/he-venido-abajo-pensando-no-doblar-buzz-lightyear-gran-perdida-publico-lamenta-toy-story-5-pm_1_13012617.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/186c5efc-f519-4c28-a541-afd4b3be156f_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="&quot;Me he venido abajo pensando que no va a doblar a Buzz Lightyear&quot;: la gran pérdida que el público lamenta en &#039;Toy Story 5&#039;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La próxima película de Disney y Pixar llegará a los cines de España en junio de 2026</p><p class="subtitle">La hija de José Luis Gil actualiza en Antena 3 el estado de salud del actor: “Él sabe perfectamente lo que le pasa”</p></div><p class="article-text">
        Parec&iacute;a que <a href="https://www.eldiario.es/spin/primer-juguete-anunciado-television-historia-personajes-toy-story-mister-patata-pm_1_12257968.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nunca m&aacute;s volver&iacute;amos a ver a Woody y Buzz Lightyear</a> en una nueva pel&iacute;cula. <em><strong>Toy Story</strong></em><strong> </strong><em><strong>4 </strong></em><strong>acab&oacute; con una despedida por todo lo alto</strong>, con el mu&ntilde;eco del sheriff despidi&eacute;ndose de sus amigos, m&iacute;ticos personajes de la saga de largometrajes de animaci&oacute;n, para empezar una nueva etapa como &ldquo;juguete perdido&rdquo; y encontrar a otros ni&ntilde;os. Nos equivoc&aacute;bamos.
    </p><p class="article-text">
        El pr&oacute;ximo 19 de junio, llegar&aacute; a los cines de Espa&ntilde;a la quinta entrega de <em>Toy Story</em> con una nueva historia que, en la pr&aacute;ctica, es la misma de todas las pel&iacute;culas anteriores: <strong>los juguetes vuelven a enfrentarse al</strong> <strong>temor de ser reemplazados</strong>. Pero esta vez el enemigo no es otro juguete ni el paso del tiempo. En esta ocasi&oacute;n, el peligro est&aacute; en la tecnolog&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        El nuevo largometraje de Disney y Pixar vuelve a reencontrar a Woody con Buzz, Jessie y el resto de la pandilla, y juntos tendr&aacute;n que ver c&oacute;mo lidiar con <strong>Lilypad, la nueva tablet que le regalan a Bonnie</strong> y que pondr&aacute; patas arriba todo el mundo de la ni&ntilde;a. &ldquo;&iquest;Volver&aacute; a ser lo mismo la hora de jugar?&rdquo;, puede leerse en la sinopsis oficial.&nbsp;
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            </figure><p class="article-text">
        El lanzamiento de <em>Toy Story 5</em> ha generado un amplio debate en redes sociales. &iquest;Tiene sentido hacer una nueva pel&iacute;cula sobre estos juguetes despu&eacute;s de la ic&oacute;nica despedida que protagonizaron en la cuarta entrega? &iquest;Est&aacute; la franquicia de Mickey Mouse <strong>estirando el chicle de uno de sus mayores &eacute;xitos de animaci&oacute;n</strong>?&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Y lo m&aacute;s importante: &iquest;la historia conseguir&aacute; sorprender al p&uacute;blico? En el caso de Espa&ntilde;a, el consenso de la audiencia va por otro lado. Antes del lanzamiento de la pel&iacute;cula, lo que todo el mundo est&aacute; comentando es el <strong>doblaje en espa&ntilde;ol</strong> y el importante cambio que este sufrir&aacute;, con Buzz Lightyear como protagonista.&nbsp;
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/2024541328286032147?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h2 class="article-text"><strong>Los fans echar&aacute;n de menos a Jos&eacute; Luis Gil</strong></h2><p class="article-text">
        &ldquo;Me he venido abajo pensando que <strong>Jos&eacute; Luis Gil no va a poder doblar a Buzz Lightyear</strong>&rdquo;, escribe un usuario en X. &ldquo;Lo triste que me ha puesto pensar que Buzz no tendr&aacute; la voz de Jos&eacute; Luis Gil&rdquo;, escribe otro. &iquest;Sab&eacute;is lo que me va a doler de esta peli? No escuchar a Jos&eacute; Luis Gil&ldquo;, comparti&oacute; otro.
    </p><p class="article-text">
        El actor de <em>Aqu&iacute; no hay quien viva</em> y <em>La que se avecina</em> <strong>sufri&oacute; un ictus en 2021</strong>, algo que desde entonces, debido a la gravedad y a c&oacute;mo le ha afectado, lo ha mantenido apartado de la vida p&uacute;blica y de su trabajo. De esta manera, en la nueva pel&iacute;cula de Pixar, el astronauta de juguete tendr&aacute; la voz de Pablo del Hoyo.&nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Laura Cuesta]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/he-venido-abajo-pensando-no-doblar-buzz-lightyear-gran-perdida-publico-lamenta-toy-story-5-pm_1_13012617.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 24 Feb 2026 06:00:20 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA["Me he venido abajo pensando que no va a doblar a Buzz Lightyear": la gran pérdida que el público lamenta en 'Toy Story 5']]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Disney,Pixar,Películas,Cine de animación]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El actor que dijo 'no' a "Los Increíbles" porque pidió una reescritura del personaje y terminó perdiendo uno de los papeles más codiciados de Pixar: "Nunca había escuchado hablar de ese director"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/actor-dijo-no-increibles-pidio-reescritura-personaje-termino-perdiendo-papeles-codiciados-pixar-habia-escuchado-hablar-director-pm_1_12896640.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2fe9eb17-1e73-4cd0-aae7-19eb3ad27469_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El actor que dijo &#039;no&#039; a &quot;Los Increíbles&quot; porque pidió una reescritura del personaje y terminó perdiendo uno de los papeles más codiciados de Pixar: &quot;Nunca había escuchado hablar de ese director&quot;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Rechazo - Tras aquel episodio, encontró su sitio en el doblaje con personajes muy populares en sagas de animación que arrasaron en taquilla y reforzaron su perfil dentro del género</p><p class="subtitle">Es una de las sagas literarias adolescentes más populares que se han llevado al cine y su actriz protagonista está dispuesta a hacer un remake: “Me encantaría si recibiera un gran presupuesto y mucho amor”</p></div><p class="article-text">
        Los int&eacute;rpretes no siempre miden las consecuencias de sus decisiones, y algunas elecciones pueden marcar su trayectoria durante a&ntilde;os. La b&uacute;squeda de control creativo, la inseguridad ante nuevos proyectos o el simple instinto de prudencia han llevado a muchos a <strong>dejar pasar papeles </strong>que despu&eacute;s se convertir&iacute;an en hitos del cine.
    </p><p class="article-text">
        A veces, una negativa surge de un detalle m&iacute;nimo o de una duda sobre el rumbo art&iacute;stico del director. En otras, se trata de un exceso de confianza o de una lectura equivocada del momento. Los actores pueden mostrarse exigentes cuando sienten que algo no encaja del todo, aunque el tiempo demuestre que esa resistencia era innecesaria. Con ello, no siempre logran modificar un personaje, pero s&iacute; cambian para siempre la historia de su propia carrera.
    </p><h2 class="article-text">Puso condiciones que el estudio no acept&oacute;</h2><p class="article-text">
        <strong>Jack Black </strong>reconoci&oacute; en una entrevista que rechaz&oacute; el papel de <strong>Syndrome</strong> en <em><strong>Los Incre&iacute;bles</strong></em> tras exigir cambios en el guion, una decisi&oacute;n que m&aacute;s tarde lament&oacute;. El actor explic&oacute; que Pixar le hab&iacute;a ofrecido doblar al villano principal del filme dirigido por Brad Bird, pero pidi&oacute; que el personaje tuviera m&aacute;s matices y no se limitara al arquetipo de antagonista.
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            </figure><p class="article-text">
        La negativa del estudio fue tajante, y el papel acab&oacute; en manos de<strong> Jason Lee,</strong> mientras la pel&iacute;cula se convert&iacute;a en uno de los<strong> mayores &eacute;xitos de la animaci&oacute;n contempor&aacute;nea</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Con el paso de los a&ntilde;os, Black consolid&oacute; una carrera destacada en el cine de animaci&oacute;n. Su voz dio vida a Po, el protagonista de la saga <em>Kung Fu Panda</em> de DreamWorks, y a Bowser en <em>Super Mario Bros.: La pel&iacute;cula</em>, que super&oacute; los 1.000 millones de d&oacute;lares en taquilla. Tambi&eacute;n regresar&aacute; a ese universo como parte de la secuela <em>Super Mario Galaxy: La pel&iacute;cula</em>, cuyo estreno est&aacute; previsto para el 3 de abril.
    </p><h2 class="article-text">El rechazo se convirti&oacute; con los a&ntilde;os en una lecci&oacute;n personal</h2><p class="article-text">
        En declaraciones a la emisora brit&aacute;nica <em>Capital FM</em>, Black relat&oacute; c&oacute;mo se produjo aquel desencuentro. Dijo que <strong>desconoc&iacute;a a Brad Bird</strong>, que en ese momento solo hab&iacute;a dirigido <em>El gigante de hierro</em>, y que su petici&oacute;n de reescribir el papel fue interpretada como un rechazo.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n record&oacute;, el director, del que &ldquo;nunca hab&iacute;a o&iacute;do hablar de &eacute;l&rdquo; le respondi&oacute; que si no confiaba en el guion, no deb&iacute;a seguir adelante con el proyecto. Black admiti&oacute; que<strong> subestim&oacute; al realizador y que su falta de confianza le cost&oacute; uno de los papeles m&aacute;s recordados del estudio</strong>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Black asumió que no confiar en el director le costó un papel histórico                            </span>
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        Syndrome es el antagonista principal de <em>Los Incre&iacute;bles</em> y una de las figuras m&aacute;s recordadas del cine de animaci&oacute;n moderno. Su historia parte de una <strong>frustraci&oacute;n personal</strong>: fue un admirador de los superh&eacute;roes que, tras sentirse rechazado por su &iacute;dolo, decide volverse contra ellos.
    </p><p class="article-text">
        El personaje combina arrogancia, ingenio y un resentimiento profundo que lo lleva a enfrentarse &eacute;l solo a toda una familia de h&eacute;roes. Esa mezcla de vanidad y herida emocional convirti&oacute; a Syndrome en un<strong> villano carism&aacute;tico y complejo</strong>, muy distinto de los arquetipos cl&aacute;sicos del g&eacute;nero. 
    </p><p class="article-text">
        El int&eacute;rprete calific&oacute; esa experiencia como una <strong>lecci&oacute;n</strong>. Asegur&oacute; que comprendi&oacute; la importancia de arriesgarse incluso cuando los proyectos no parecen seguros. Reconoci&oacute; que, al ver el resultado final, comprendi&oacute; su error. &ldquo;Cuando esa pel&iacute;cula se estren&oacute;,<strong> fue una de las mejores jam&aacute;s hechas&rdquo;</strong>, afirm&oacute;. Desde entonces, dijo haber aprendido a confiar m&aacute;s en el instinto creativo de los directores con los que trabaja.
    </p><p class="article-text">
        <em>Los Incre&iacute;bles</em> se estren&oacute; en 2004, obtuvo el &Oacute;scar a mejor largometraje de animaci&oacute;n y recaud&oacute; m&aacute;s de 630 millones de d&oacute;lares en todo el mundo. La secuela, lanzada en 2018, super&oacute; los 1.200 millones y confirm&oacute; el peso de la saga dentro del cat&aacute;logo de Pixar. El <strong>estudio prepara ya una tercera entrega</strong>, mientras Jack Black, todav&iacute;a arrepentido por ser demasiado ambicioso, sigue recordando la oportunidad que dej&oacute; pasar.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Héctor Farrés]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/actor-dijo-no-increibles-pidio-reescritura-personaje-termino-perdiendo-papeles-codiciados-pixar-habia-escuchado-hablar-director-pm_1_12896640.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 09 Jan 2026 16:11:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El actor que dijo 'no' a "Los Increíbles" porque pidió una reescritura del personaje y terminó perdiendo uno de los papeles más codiciados de Pixar: "Nunca había escuchado hablar de ese director"]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Cine,Actores,Animación,Disney,Pixar]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Disney invierte 1.000 millones en OpenAI y le permitirá usar sus personajes en Sora, su red social de vídeos sintéticos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/disney-invierte-1-000-millones-openai-le-permitira-personajes-sora-red-social-videos-sinteticos_1_12838199.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6f4d69c0-0cbc-430b-afc4-8a3a5ec92eed_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Disney invierte 1.000 millones en OpenAI y le permitirá usar sus personajes en Sora, su red social de vídeos sintéticos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata del primer acuerdo de este tipo para permitir a las empresas de inteligencia artificial el uso de personajes protegidos con derechos de autor en sus vídeos</p><p class="subtitle">OpenAI presenta Sora, una app como TikTok en la que todo está hecho con IA: “Tienes que probarla para entenderla”
</p></div><p class="article-text">
        Lo que pod&iacute;a haber supuesto un largo y costoso litigio judicial termina con un apret&oacute;n de manos y un cheque de 1.000 millones. Disney ha formalizado este jueves su entrada en el accionariado de OpenAI con una inversi&oacute;n de ese calibre, una operaci&oacute;n marca un hito en la relaci&oacute;n entre los grandes estudios de Hollywood y las empresas desarrolladoras de inteligencia artificial generativa: incluye una licencia especial para que OpenAI use el material protegido con derechos de autor de Disney.
    </p><p class="article-text">
        El contrato, con una duraci&oacute;n inicial de tres a&ntilde;os y que incluye la posibilidad de comprar m&aacute;s acciones en el futuro, convierte a Disney en el primer gran socio de contenidos de OpenAI. La clave del pacto reside en que la compa&ntilde;&iacute;a de entretenimiento permitir&aacute; que los usuarios de Sora &mdash;la red social de generaci&oacute;n de v&iacute;deo sint&eacute;tico de OpenAI&mdash; utilicen legalmente m&aacute;s de 200 personajes de sus franquicias, incluyendo los de la propia Disney, Pixar, Marvel y Star Wars.
    </p><p class="article-text">
        La irrupci&oacute;n de Sora en octubre gener&oacute; el en&eacute;simo conflicto para OpenAI, ya que la herramienta no contaba con ning&uacute;n control para impedir que los usuarios crearan contenidos con personajes protegidos con derechos de autor. Los miembros, a trav&eacute;s de &oacute;rdenes de texto, pueden generar v&iacute;deos cortos con cualquier figura p&uacute;blica o de ficci&oacute;n sin permiso de las personas que son representadas o de los propietarios de los derechos. 
    </p><h2 class="article-text">Los actores humanos, excluidos</h2><p class="article-text">
        Seg&uacute;n los t&eacute;rminos del acuerdo revelados por Disney, los usuarios de Sora podr&aacute;n generar v&iacute;deos cortos con figuras ic&oacute;nicas como Mickey Mouse, Iron Man o Darth Vader. No obstante, el contrato excluye expl&iacute;citamente el uso de voces y la imagen de actores reales. Solo se permite el uso de personajes animados, enmascarados o criaturas digitales.
    </p><p class="article-text">
        Como parte del trato, la empresa de Sam Altman se ha comprometido con Disney a implementar &ldquo;controles robustos&rdquo; y filtros de seguridad espec&iacute;ficos, una exigencia impuesta por la multinacional tras los incidentes donde los usuarios han utilizado la IA de Sora para generar &ldquo;contenido inapropiado&rdquo; con sus personajes infantiles.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de la inversi&oacute;n, el contrato convierte a Disney en un socio preferente de OpenAI. La multinacional desplegar&aacute; herramientas como ChatGPT y la propia Sora entre sus empleados para el desarrollo de procesos internos y nuevas &ldquo;experiencias&rdquo;, y distribuir&aacute; una selecci&oacute;n de v&iacute;deos generados por IA en su plataforma de streaming Disney+.
    </p><p class="article-text">
        El movimiento de Disney establece una hoja de ruta para la industria de la IA en la que el uso de los contenidos protegidos deber&aacute; contar con un permiso expreso, al menos en los contenidos audiovisuales. La multinacional mantiene litigios abiertos con los desarrolladores del generador de im&aacute;genes Midjourney y la empresa china Minimax, a las que acusa de pirater&iacute;a. Tambi&eacute;n ha revelado que ha enviado cartas de advertencia a la startup Character.AI, que permite dise&ntilde;ar chatbots en los que la IA puede actuar en base a las caracter&iacute;sticas e imagen de personajes de ficci&oacute;n. 
    </p><p class="article-text">
        El acuerdo llega cuando tanto OpenAI como otras empresas del sector de la IA mantienen juicios abiertos con escritores y guionistas, que los acusan de haber entrenado estos sistemas con sus obras sin su permiso y sin compensaci&oacute;n.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Carlos del Castillo]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/disney-invierte-1-000-millones-openai-le-permitira-personajes-sora-red-social-videos-sinteticos_1_12838199.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 11 Dec 2025 15:44:05 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Disney invierte 1.000 millones en OpenAI y le permitirá usar sus personajes en Sora, su red social de vídeos sintéticos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[OpenAI,Disney,Derechos de autor,Star Wars,Pixar,Copyright,Inteligencia artificial]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[‘Toy Story’ en sus 30 años: de pionero de animación por ordenador a abrir debate sobre la tecnología en los niños]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/toy-story-30-anos-pionero-animacion-ordenador-abrir-debate-tecnologia-ninos-pm_1_12766168.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1cf37038-3e72-4f85-9763-359dbc976520_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="‘Toy Story’ en sus 30 años: de pionero de animación por ordenador a abrir debate sobre la tecnología en los niños"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La quinta entrega supone un cambio no solo por el tema, sino también por ser la primera sin uno de sus autores, John Lasseter</p><p class="subtitle">Más allá de Toy Story 5: estos son los próximos estrenos que planea Pixar</p></div><p class="article-text">
        Este noviembre de 2025 ha llegado el primer tr&aacute;iler de &lsquo;<a href="https://www.eldiario.es/spin/proximos-estrenos-pixar-toy-story-hoppers-coco-del-reves-increibles-pm_1_12573053.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Toy Story 5</a>&rsquo;, la nueva entrega de una de las sagas por excelencia de <strong>Pixar</strong> que se estrenar&aacute; en cines el pr&oacute;ximo 19 de junio de 2026 a nivel mundial, y que supondr&aacute; el primer largometraje sin <strong>John Lasseter</strong> involucrado.
    </p><p class="article-text">
        En el tr&aacute;iler de &lsquo;Toy Story 5&rsquo; se confirma una trama que gira en torno a la tecnolog&iacute;a en los ni&ntilde;os como una amenaza a los juguetes tradicionales, al llegar una Tablet en las manos de Bonnie, &lsquo;Lilypad&rsquo;, que amenaza la vida de los dem&aacute;s y ponerle las cosas muy dif&iacute;ciles.
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            </figure><h2 class="article-text">C&oacute;mo la tecnolog&iacute;a supuso que &lsquo;Toy Story&rsquo; sea parte de la historia del cine</h2><p class="article-text">
        Justo el tr&aacute;iler de esta &uacute;ltima entrega llega cuando se cumplen 30 a&ntilde;os del estreno del que fue el primer largometraje de la saga de &lsquo;Toy Story&rsquo; y el primero de Pixar, que entonces era una peque&ntilde;a empresa formada por un grupo de j&oacute;venes a los que no les importaba experimentar y que as&iacute; cambiaron la historia del cine, sobre todo de la animaci&oacute;n, a la que ha influenciado en estas tres d&eacute;cadas.
    </p><p class="article-text">
        De hecho, se suele comparar a este &lsquo;<a href="https://www.eldiario.es/spin/tom-hanks-revela-secreto-primera-version-toy-story-descartada-completo-pm_1_12750238.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Toy Story</a>&rsquo; con lo que supuso &lsquo;<strong>Blancanieves y los siete enanitos</strong>&rsquo; para <strong>Walt Disney </strong>en 1937 al ser un &ldquo;salto adelante radical tanto en la tecnolog&iacute;a como en la manera de contar historias de animaci&oacute;n&rdquo;, como reconoci&oacute; en un congreso el dibujante y director <strong>Bill Kroyer.</strong>
    </p><p class="article-text">
        &lsquo;Toy Story&rsquo; se estren&oacute; en 1995 despu&eacute;s de que Pixar se desgajara de <strong>Lucasfilms</strong> y fuera comprada por <strong>Steve Jobs</strong>, proyect&aacute;ndose a fuego lento y aupada tras los cortos que hab&iacute;an tenido &eacute;xito, con el <strong>Premio Oscar </strong>de &lsquo;<strong>Tin Toy</strong>&rsquo;. Al conseguir colaborar con Walt Disney a nivel de distribuci&oacute;n, tuvieron que superar las dudas que hab&iacute;a desde el estudio por no seguir normas cl&aacute;sicas como que no hubiera n&uacute;meros musicales como tal o un villano claro.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        As&iacute;, se convirti&oacute; en el primer largometraje de animaci&oacute;n completamente por ordenador (CGI) con un estreno en Estados Unidos el 22 de noviembre de 1995, en Espa&ntilde;a el 14 de marzo de 1996, tras un presupuesto de 30 millones de d&oacute;lares que fue superado por creces tras recaudar 400 millones de d&oacute;lares, todo un &eacute;xito en cr&iacute;tica y taquilla con una historia simple sobre la llegada de un nuevo l&iacute;der en un grupo contada con juguetes como personajes principales.
    </p><p class="article-text">
        &lsquo;Toy Story&rsquo; supuso un antes y un despu&eacute;s en el cine de animaci&oacute;n, al marcar una pauta que se ha seguido durante estos 30 a&ntilde;os, no solo por <a href="https://www.eldiario.es/spin/pelicula-despues-pixar-primera-contar-humanos-satira-triunfo-publico-los-increibles-pm_1_12744515.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pixar</a>, sino tambi&eacute;n por el propio <strong>Disney</strong> y otros estudios como <a href="https://www.eldiario.es/spin/pesadilla-navidad-ni-novia-cadaver-pelicula-taquillera-stop-motion-chicken-run-pm_1_12762273.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Dreamworks</a> o Sony Animation.
    </p><h2 class="article-text">La &uacute;ltima pel&iacute;cula abre un debate sobre la tecnolog&iacute;a en los ni&ntilde;os</h2><p class="article-text">
        Es curioso que justo la tecnolog&iacute;a que fue una aliada para la propia saga de &lsquo;Toy Story&rsquo; sea el objeto de discusi&oacute;n de la quinta pel&iacute;cula, en el que una Tablet llega para amenazar la vida de<a href="https://www.eldiario.es/spin/primer-juguete-anunciado-television-historia-personajes-toy-story-mister-patata-pm_1_12257968.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> los juguetes</a>, ahora con Bonnie, y en la que ser&aacute; la primera sin uno de sus creadores, <strong>John Lasseter,</strong> que dej&oacute; Pixar en 2018.
    </p><p class="article-text">
        Este tema interes&oacute; a <strong>Andrew Stanton y Kenna Harris</strong>, directores de la pel&iacute;cula, que reconocieron la raz&oacute;n por la que quer&iacute;an indagar en esto: &ldquo;Ha sido un viaje bonito ver c&oacute;mo el equipo favorito de juguetes podr&iacute;a responder al mundo tecnol&oacute;gico actual. Ha sido incre&iacute;ble contar con la extraordinaria Greta Lee para dar vida a Lilypad, equilibrando un tono juguet&oacute;n y antag&oacute;nico con humor y coraz&oacute;n&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/toy-story-30-anos-pionero-animacion-ordenador-abrir-debate-tecnologia-ninos-pm_1_12766168.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 13 Nov 2025 17:30:53 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[‘Toy Story’ en sus 30 años: de pionero de animación por ordenador a abrir debate sobre la tecnología en los niños]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Cine,Películas,Animación,Cine de animación,Pixar,Disney,Juguetes]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Tom Hanks revela el secreto de la primera versión de 'Toy Story': "Fue descartada por completo"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/tom-hanks-revela-secreto-primera-version-toy-story-descartada-completo-pm_1_12750238.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1cf37038-3e72-4f85-9763-359dbc976520_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Tom Hanks revela el secreto de la primera versión de &#039;Toy Story&#039;: &quot;Fue descartada por completo&quot;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El actor le da voz al personaje de Woody en las míticas películas de animación de Pixar desde su estreno en 1995</p><p class="subtitle">La película que fue un antes y un después en Pixar al ser la primera en contar con humanos: una sátira que triunfó entre el público</p></div><p class="article-text">
        Hace 30 a&ntilde;os, <strong>Pixar hizo historia con el estreno de </strong><em><strong>Toy Story</strong></em>. La pel&iacute;cula sobre los entra&ntilde;ables mu&ntilde;ecos de Andy fue la primera en la historia cuya animaci&oacute;n se cre&oacute; &iacute;ntegramente por ordenador. El largometraje lleg&oacute; a cines en noviembre de 1995 y fue todo un &eacute;xito, convirti&eacute;ndose en la pel&iacute;cula m&aacute;s taquillera de ese a&ntilde;o a nivel global.
    </p><p class="article-text">
        Lo que nadie sab&iacute;a es que <a href="https://www.eldiario.es/spin/planes-originales-toy-story-3-haber-acabado-saga-pixar-pm_1_12396703.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">antes de la pel&iacute;cula que hoy conocemos</a> existi&oacute; otra que acab&oacute; en la basura. <strong>Tom Hanks</strong>, quien le pone la voz al Sheriff Woody en la versi&oacute;n original del filme, ha compartido ahora que la historia de <em>Toy Story </em>tiene m&aacute;s de 30 a&ntilde;os porque &eacute;l y Tim Allen (quien le pone voz a Buzz Lightyear) grabaron di&aacute;logos para una versi&oacute;n anterior.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1983565445408911546?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &ldquo;En realidad, fueron m&aacute;s de 30 a&ntilde;os, porque Allen, yo y todos los involucrados grabamos una pel&iacute;cula de <em>Toy Story</em>, unos 80 minutos, que<strong> fue completamente descartada</strong>&rdquo;, se&ntilde;al&oacute; el actor de Hollywood durante su paso por el programa estadounidense <em>The Late Show with Stephen Colbert</em>. La culpa la tuvo el estudio detr&aacute;s de la pel&iacute;cula, que ten&iacute;a&nbsp;en mente un tipo de proyecto muy diferente al que hab&iacute;a concebido Pixar entonces.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;La gente que dirig&iacute;a el estudio &mdash;no Pixar, la gente de Pixar es genial&mdash; nos dijeron: es una caricatura. Hag&aacute;moslos bromistas, que improvisen, <strong>que se insulten entre s&iacute; y que inventen cosas tontas</strong>. Lo hicimos por un tiempo, pero francamente no funcion&oacute;. <em>No era Toy Story</em>. No era lo que Pixar buscaba&rdquo;, a&ntilde;adi&oacute; el actor conocido por sus papeles en <em>Forrest Gump</em>,<em> La Terminal</em> y <em>Salvar al soldado Ryan</em>.
    </p><p class="article-text">
        Tiempo despu&eacute;s, el director de la pel&iacute;cula, John Lasseter, les inform&oacute; que hab&iacute;an revisado el contenido y que no funcionaba. &ldquo;Nos dijo: <strong>nos gustar&iacute;a empezar de cero</strong>. As&iacute; que comenzamos el proceso de nuevo&rdquo;, confes&oacute; Hanks. El cambio les sali&oacute; bien, teniendo en cuenta que tras la primera lleg&oacute; <em>Toy Story 2 </em>(1999), <em>Toy Story 3 </em>(2010) y <em>Toy Story 4</em> (2019).
    </p><h2 class="article-text"><strong>Lo que sabemos de &lsquo;Toy Story 5&rsquo;</strong></h2><p class="article-text">
        Los fans pensaron que se hab&iacute;an despedido de los mu&ntilde;ecos de Andy para siempre cuando en 2019 se estren&oacute; la cuarta pel&iacute;cula de <em>Toy Story</em>. El final de la pel&iacute;cula tambi&eacute;n <strong>parec&iacute;a ser un final para la saga de Pixar</strong> que empez&oacute; hace ya 30 a&ntilde;os. Sin embargo, ya est&aacute; confirmado que habr&aacute; una quinta pel&iacute;cula, cuyo estreno se prev&eacute; para junio del a&ntilde;o que viene.
    </p><p class="article-text">
        Apenas hay informaci&oacute;n confirmada sobre el largometraje, pero sabemos que <strong>Woody, Buzz y Jessie volver&aacute;n</strong> a la gran pantalla y que, en este caso, los juguetes se enfrentar&aacute;n a las nuevas tecnolog&iacute;as que tanto han conquistado el inter&eacute;s de los ni&ntilde;os de las nuevas generaciones.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Laura Cuesta]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/tom-hanks-revela-secreto-primera-version-toy-story-descartada-completo-pm_1_12750238.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 10 Nov 2025 08:00:45 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Tom Hanks revela el secreto de la primera versión de 'Toy Story': "Fue descartada por completo"]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La película que fue un antes y un después en Pixar al ser la primera en contar con humanos: una sátira que triunfó entre el público]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/pelicula-despues-pixar-primera-contar-humanos-satira-triunfo-publico-los-increibles-pm_1_12744515.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d621fb96-40b2-4f07-82b3-5f66aaacc856_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="La película que fue un antes y un después en Pixar al ser la primera en contar con humanos: una sátira que triunfó entre el público"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Fue un desafío personal de Brad Bird y que tuvo su secuela más de 15 años después al ser muy pedida por los fans</p><p class="subtitle">Los planes originales de Toy Story 3 que podrían haber acabado con la saga
</p></div><p class="article-text">
        Hoy en d&iacute;a estamos acostumbrados a ver pel&iacute;culas de <a href="https://www.eldiario.es/spin/proximos-estrenos-pixar-toy-story-hoppers-coco-del-reves-increibles-pm_1_12573053.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pixar</a> con humanos como protagonistas como lo han sido &eacute;xitos como &lsquo;<strong>Coco</strong>&rsquo;, &lsquo;<strong>Del rev&eacute;s</strong>&rsquo; o &lsquo;<strong>Up</strong>&rsquo;, pero hubo una etapa en la que esto fue un importante reto dentro del estudio, con sus primeros largometrajes dedicados a juguetes en &lsquo;<strong>Toy Story</strong>&rsquo;, insectos en &lsquo;<strong>Bichos</strong>&rsquo; o a peces en &lsquo;<strong>Buscando a Nemo</strong>&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Si bien aparec&iacute;an humanos en los primeros largometrajes de <strong>Pixar</strong>, estos no eran protagonistas y como se ha apreciado en algunas como en &lsquo;<a href="https://www.eldiario.es/spin/primer-juguete-anunciado-television-historia-personajes-toy-story-mister-patata-pm_1_12257968.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Toy Story</a>&rsquo;, carec&iacute;an de cierta expresividad y movimiento natural, por lo que con la llegada de &lsquo;Los Incre&iacute;bles&rsquo; en noviembre de 2004, hace 21 a&ntilde;os, se marc&oacute; un antes y un despu&eacute;s en la compa&ntilde;&iacute;a.
    </p><h2 class="article-text">La idea de &lsquo;Los incre&iacute;bles&rsquo; fue un proyecto personal de su director</h2><p class="article-text">
        &lsquo;Los incre&iacute;bles&rsquo; es una pel&iacute;cula que <strong>Brad Bird</strong>, su director, llevaba teniendo en su cabeza desde la d&eacute;cada de los 90, cuando se le ocurri&oacute; la idea de parodiar el cine de superh&eacute;roes que hab&iacute;a disfrutado desde ni&ntilde;o, a la vez que quer&iacute;a inculcar en ella la dificultad de compaginar su trabajo con la vida familiar.
    </p><p class="article-text">
        Esto dar&iacute;a resultado al largometraje que se estren&oacute; en noviembre de 2004 en gran parte de cines de todo el mundo, siendo la pel&iacute;cula hasta la fecha m&aacute;s larga de <strong>Pixar</strong> (que superar&iacute;a solo dos a&ntilde;os despu&eacute;s Cars) con 115 minutos de duraci&oacute;n y la &uacute;ltima que se lanz&oacute; en el formato VHS de la factor&iacute;a.
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        La pel&iacute;cula sobre la familia de superh&eacute;roes, que recordaba a &lsquo;<a href="https://www.eldiario.es/spin/llega-estreno-4-fantasticos-primeros-pasos-orden-sigue-frente-peliculas-pm_1_12485251.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Los cuatro fant&aacute;sticos</a>&rsquo; y a los que se adelant&oacute; un a&ntilde;o a su estreno, fue todo un &eacute;xito con m&aacute;s de 613 millones de d&oacute;lares recaudados, adem&aacute;s de unir a una buena acogida de cr&iacute;tica que le vali&oacute; <strong>dos premios Oscar</strong> a Mejor largometraje de animaci&oacute;n y Mejores efectos de sonido.
    </p><p class="article-text">
        Un &eacute;xito que se logr&oacute; mantener durante el paso de las d&eacute;cadas y que deriv&oacute; en una secuela que llegar&iacute;a casi 15 a&ntilde;os despu&eacute;s, en 2018, tras haber sido pedida ampliamente por los espectadores que hab&iacute;an disfrutado con la primera entrega en 2004.
    </p><h2 class="article-text">El reto que supuso crear humanos para Pixar</h2><p class="article-text">
        Tuvieron que pasar varias pel&iacute;culas antes como<strong> &lsquo;Toy Story&rsquo;, &lsquo;Bichos&rsquo;, &lsquo;Monstruos S.A&rsquo; y &lsquo;Buscando a Nemo&rsquo;, </strong>incluida la secuela del largometraje protagonizado por juguetes, para que llegar&aacute; la primera protagonizada por humanos, y esto tuvo una cierta explicaci&oacute;n t&eacute;cnica. 
    </p><p class="article-text">
        Y es que Pixar tuvo que desarrollar una tecnolog&iacute;a especial y nueva para simular el sistema muscular lo mejor posible y crear humanos que pudieran expresar emociones y movimientos de manera adecuados, sobre todo trat&aacute;ndose de un film de superh&eacute;roes. 
    </p><p class="article-text">
        En ella hay algunas curiosidades como suele a&ntilde;adir la compa&ntilde;&iacute;a como que cuando Bob ve su GPS est&aacute;n representadas las calles reales que rodean los estudios de Pixar en California, o la manera en la que decidieron mostrar cuando estaba ambientada, en 1962 al ver el peri&oacute;dico que est&aacute; leyendo Mr. Incre&iacute;ble al principio de la pel&iacute;cula.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/pelicula-despues-pixar-primera-contar-humanos-satira-triunfo-publico-los-increibles-pm_1_12744515.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 05 Nov 2025 16:33:13 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La película que fue un antes y un después en Pixar al ser la primera en contar con humanos: una sátira que triunfó entre el público]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Películas,Cine,Animación,Cine de animación,Pixar,Superhéroes]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[De los bocetos de Mickey al casco de Iron Man: Disney despliega su magia en Madrid con una exposición interactiva]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/guia-ocio/bocetos-mickey-casco-iron-man-disney-despliega-magia-madrid-exposicion-interactiva_1_12646650.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3bbf819d-cc44-4a36-91ea-b7fad9ef7a26_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="De los bocetos de Mickey al casco de Iron Man: Disney despliega su magia en Madrid con una exposición interactiva"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Con motivo de su centenario, la compañía de entretenimiento ha instalado en la Fundación Canal una muestra que contará con más de 250 piezas, obras de arte y documentos junto a nueve galerías inmersivas

</p><p class="subtitle">Las catacumbas, Alejandría o la batalla de Accio: el Egipto de Cleopatra revive en Madrid con una exposición inmersiva</p></div><p class="article-text">
        En octubre de 2023 Disney cumpli&oacute; cien a&ntilde;os. Una fecha muy especial que quiso celebrar por todo lo alto. La compa&ntilde;&iacute;a, organiz&oacute; una serie de evento con motivo de su centenario por ciudades de todo el mundo. Tambi&eacute;n lleg&oacute; a Madrid con un espacio interactivo, una exposici&oacute;n al aire libre y el alumbrado navide&ntilde;o de ese a&ntilde;o. Ahora, aunque han pasado casi dos a&ntilde;os del se&ntilde;alado aniversario, la magia de Disney regresa a la capital con una muestra interactiva. 
    </p><p class="article-text">
        La Fundaci&oacute;n Canal acoger&aacute; desde este mi&eacute;rcoles <em>Disney. The Exhibition - 100 A&ntilde;os de Magia</em>, el homenaje al centenario de la compa&ntilde;&iacute;a de entretenimiento. La muestra cuenta con m&aacute;s de 250 piezas, obras de arte y documentos junto a 9 galer&iacute;as de exposici&oacute;n inmersivas y 14 instalaciones interactivas, entre las que se encuentran el zapato de cristal de la acci&oacute;n en vivo de<em> Cenicienta</em> o e casco de Iron Man.
    </p><p class="article-text">
        La exposici&oacute;n, que celebra &ldquo;un siglo de historias, personajes, m&uacute;sica y experiencias&rdquo; creadas por The Walt Disney Company, ofrece a fans de todas las generaciones la oportunidad de &ldquo;sumergirse y redescubrir&rdquo; algunas de sus historias preferidas de Disney. Despu&eacute;s de su paso por ciudades como Filadelfia, M&uacute;nich, Londres, Chicago, Kansas City, Se&uacute;l y Par&iacute;s, llega ahora a la capital para mostrar las piezas m&aacute;s rese&ntilde;ables de los Archivos Walt Disney.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                Espacios interactivos dedicados a &#039;La sirenita&#039; y &#039;Frozen&#039;                            </span>
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        Los visitantes tambi&eacute;n pueden conocer la historia detr&aacute;s de la creaci&oacute;n de algunos de los personajes, las pel&iacute;culas y los espect&aacute;culos, as&iacute; como participar de las experiencias de la compa&ntilde;&iacute;a alrededor del mundo, desde Disneyland Par&iacute;s hasta Walt Disney World.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Un archivo de m&aacute;s de medio siglo</strong></h2><p class="article-text">
        Desde hace m&aacute;s de 55 a&ntilde;os, Walt Disney Archives, los archivos oficiales de la compa&ntilde;&iacute;a, preservan algunas de las &ldquo;joyas de la corona&rdquo;. Se han necesitado cuatro a&ntilde;os para planificar y reunir los objetos que se exhiben en <em>Disney: The Exhibition - 100 A&ntilde;os de Magia</em>.
    </p><p class="article-text">
        En Madrid se exponen ahora obras de arte, esculturas utilizadas para la animaci&oacute;n, as&iacute; como vestuarios y accesorios de las pel&iacute;culas de acci&oacute;n real. Entre otros, esto incluye tanto el caballo del tiovivo de <em>Mary Poppins </em>(1964) --utilizado por la leyenda de Disney Dick Van Dyke--, como el vestido rojo de Cruella (2021), llevado por la actriz Emma Stone.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n otros objetos y accesorios emblem&aacute;ticos adicionales, como los libros del atrezzo original de <em>Cenicienta</em> (1950) y <em>Merl&iacute;n el Encantador</em> (1963), la zapatilla de cristal de la versi&oacute;n de acci&oacute;n real de <em>Cenicienta</em> (2015), el casco de Iron Man de la pel&iacute;cula <em>Vengadores: Infinity War</em> (2018), o tambi&eacute;n el conjunto de Indiana Jones en <em>Indiana Jones y el Dial del destino</em> (2023).
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                Detalle del tacón de Cenicienta expuesto en la muestra                            </span>
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        Las galer&iacute;as tem&aacute;ticas incluyen una &ldquo;experiencia inmersiva&rdquo;, e incluyen un paseo por una r&eacute;plica de los parques Disney, as&iacute; como oportunidades fotogr&aacute;ficas que permiten a los visitantes posar junto a esculturas e impresiones de algunos de lo personajes como Mickey Mouse, del que tambi&eacute;n se exponen sus primeros bocetos, la familia Parr de <em>Los Incre&iacute;bles</em> (2004), Goofy o el Hada Madrina de <em>Cenicienta</em> (1950).
    </p><p class="article-text">
        La exposici&oacute;n incorpora adem&aacute;s un componente. Los visitantes podr&aacute;n encontrar cuentacuentos en algunas galer&iacute;as, destacando objetos relevantes y compartiendo historias. Con esta propuesta, la exposici&oacute;n trata de combinar lo educativo con lo experiencial.
    </p><p class="article-text">
        Esta muestra es posible gracias a las contribuciones creativas combinadas de Walt Disney Archives, Walt Disney Animation Research Library, Walt Disney Imagineering, Disney Theatrical Group, Lucasfilm, Marvel Studios, Pixar Animation Studios, Walt Disney Music y The Walt Disney Family Museum. &ldquo;Nos emociona traer esta fant&aacute;stica exposici&oacute;n a Madrid&rdquo;, ha dicho la directora de Walt Disney Archives, Becky Cline, quien ha deseado que &ldquo;los visitantes disfruten algunas de sus historias, personajes y atracciones favoritas de Disney de una forma nueva y envolvente&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Somos Madrid]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/guia-ocio/bocetos-mickey-casco-iron-man-disney-despliega-magia-madrid-exposicion-interactiva_1_12646650.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 11 Oct 2025 18:00:28 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[De los bocetos de Mickey al casco de Iron Man: Disney despliega su magia en Madrid con una exposición interactiva]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Disney,Pixar,Animación,Chamartín]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Más allá de Toy Story 5: estos son los próximos estrenos que planea Pixar]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/proximos-estrenos-pixar-toy-story-hoppers-coco-del-reves-increibles-pm_1_12573053.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d78b269e-aaa8-4b43-8fa0-dd22b09a3c69_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Más allá de Toy Story 5: estos son los próximos estrenos que planea Pixar"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El último estreno ‘Elio’ no fue el éxito esperado, pero Pixar tiene una hoja de ruta con varias secuelas y algunos de sus mejores personajes</p><p class="subtitle">Los grandes cambios que explican el fracaso de ‘Elio’: la última película de Pixar que llega a los cines de España</p></div><p class="article-text">
        El pasado julio llegaba a los cines de Espa&ntilde;a &lsquo;Elio&rsquo;, el que fue el &uacute;ltimo estreno de <strong>Pixar</strong>, uno de los fracasos m&aacute;s sonados de este verano y que contrast&oacute; con el &eacute;xito del <em>live action</em> de Disney, <a href="https://www.eldiario.es/spin/origen-stitch-personaje-lilo-stitch-disney-mulan-dumbo-pm_1_12331156.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Lilo &amp; Stitch</a>, o el de &lsquo;C&oacute;mo entrenar a tu drag&oacute;n&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Tras esto, Pixar no ha cambiado una hoja de ruta para 2026 y los siguientes a&ntilde;os, en los que la nueva entrega de varias de sus sagas de mayor &eacute;xito como &lsquo;<strong>Toy Story</strong>&rsquo; o &lsquo;<strong>Del rev&eacute;s</strong>&rsquo;, as&iacute; como la segunda parte de &lsquo;<strong>Coco</strong>&rsquo;.
    </p><h2 class="article-text">&lsquo;Hoppers&rsquo;: la pr&oacute;xima historia original de Pixar</h2><p class="article-text">
        Antes de comenzar con su calendario de secuelas, <a href="https://www.eldiario.es/temas/pixar/" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pixar</a> tiene como pr&oacute;ximo estreno esperado el de &lsquo;<strong>Hoppers</strong>&rsquo;, su nueva historia original que llegar&aacute; a los cines el 6 de marzo de 2026. La historia habla de Mabel, una joven que transfiere su mente a un castor robot y se infiltra como un animal m&aacute;s en el bosque, donde se hace amiga del rey Jorge, un castor regio, y se une en la lucha ante una inmobiliaria.
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            </figure><h2 class="article-text">&lsquo;Toy Story 5&rsquo;: gran estreno de Pixar para 2026</h2><p class="article-text">
        Los <a href="https://www.eldiario.es/spin/primer-juguete-anunciado-television-historia-personajes-toy-story-mister-patata-pm_1_12257968.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">juguetes m&aacute;s famosos </a>del cine vuelven a la pantalla grande con la que ser&aacute; la quinta entrega de &lsquo;Toy Story&rsquo;, confirmado ya por <strong>Bob Iger,</strong> director ejecutivo de <strong>Disney</strong>, y de lo poco que se conoce es su fecha de estreno prevista para el 19 de junio del pr&oacute;ximo a&ntilde;o, y que la historia podr&iacute;a girar entorno a la lucha ante las pantallas.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1822103424399270023?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h2 class="article-text">Las terceras partes de &lsquo;Los incre&iacute;bles&rsquo; y &lsquo;Del rev&eacute;s&rsquo;</h2><p class="article-text">
        Otros estrenos confirmados en los planes de Pixar son las terceras entregas de &lsquo;Los incre&iacute;bles&rsquo; y &lsquo;Del rev&eacute;s&rsquo;, dos sagas que han sido protagonistas de dos de los &uacute;ltimos &eacute;xitos de la compa&ntilde;&iacute;a. La familia de superh&eacute;roes estar&iacute;a previsto que volviera en 2027, sin todav&iacute;a haber trascendido su sinopsis.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        Por su parte, &lsquo;<strong>Del rev&eacute;s 3</strong>&rsquo; llegar&iacute;a en torno al 2028 con una nueva aventura para <strong>Riley</strong> y las emociones en su interior, siendo todav&iacute;a desconocido hacia donde ir&aacute; esta tercera pel&iacute;cula tras haber pasado por el crecimiento de la joven en la primera y en su adolescencia en la segunda.
    </p><h2 class="article-text">&lsquo;Coco 2&rsquo;: una de las pel&iacute;culas m&aacute;s esperadas de Pixar</h2><p class="article-text">
        Pero si hablamos de los pr&oacute;ximos proyectos de Pixar, uno de los m&aacute;s esperados es la secuela de &lsquo;Coco&rsquo;, que ha sido uno de los &eacute;xitos de historia original que ha tenido la empresa en los &uacute;ltimos a&ntilde;os, y ganador de dos Premios Oscar a mejor pel&iacute;cula de animaci&oacute;n y mejor canci&oacute;n original.
    </p><p class="article-text">
        Para &lsquo;Coco 2&rsquo;, Pixar re&uacute;ne al director ganador del Oscar Lee Unkrich y al codirector Adrian Molina, todo ello a pesar de las diferencias que se dieron con &lsquo;Elio&rsquo;. Su estreno se espera para 2029.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/proximos-estrenos-pixar-toy-story-hoppers-coco-del-reves-increibles-pm_1_12573053.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 02 Sep 2025 16:00:08 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Más allá de Toy Story 5: estos son los próximos estrenos que planea Pixar]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los grandes cambios que explican el fracaso de ‘Elio’: la última película de Pixar que llega a los cines de España]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/grandes-cambios-explican-fracaso-elio-ultima-pelicula-pixar-llega-cines-espana-pm_1_12451934.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/eb57a10b-b2a8-4501-a3ad-b3f83e0f479e_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Los grandes cambios que explican el fracaso de ‘Elio’: la última película de Pixar que llega a los cines de España"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">En Estados Unidos ha sido el peor estreno de Pixar en la taquilla</p><p class="subtitle">Así nació Stitch, el personaje de Disney con más fans: un origen vinculado a otros clásicos</p></div><p class="article-text">
        Este 9 de julio llega a las salas de <a href="https://www.eldiario.es/temas/cine/" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cine</a> de Espa&ntilde;a, <em>Elio</em>, la &uacute;ltima pel&iacute;cula de Disney Pixar, y que viene tras un sonado fracaso en la taquilla de los Estados Unidos, que se estren&oacute; a mediados de mayo coincidiendo con dos &eacute;xitos como han sido las live action de <em>C&oacute;mo entrenar a tu drag&oacute;n</em> o <em>Lilo &amp; Stitch</em>.
    </p><p class="article-text">
        Solo recaud&oacute; 20,8 millones de d&oacute;lares en su primer fin de semana, una cifra que se queda por debajo de los 30 que esperaban desde <strong>Pixar</strong> que superara para poder tener un mejor resultado que el que fue &lsquo;<em>Elemental</em>&rsquo;, el &uacute;ltimo estreno original del estudio, que el pasado verano arras&oacute; con<em> Del Rev&eacute;s 2</em>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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        Desde <em>Coco</em> en 2017, <strong>Pixar</strong> no acumula &eacute;xito en las taquillas tras haber encadenado varios estrenos directamente en la plataforma Disney + como fueron <em>Soul</em> o <em>Luca</em>, y <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/elio-pelicula-pixar-tiende-mano-chicos-raros-sienten-solos-culpa-redes-sociales_1_12443754.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Elio</a> tiene oportunidad de intentar mejorar su desempe&ntilde;o con su desembarco en la gran parte de los cines europeos.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Los cambios que explican el fracaso de Elio en los cines</strong></h2><p class="article-text">
        El fracaso de <em>Elio</em>, sin embargo, parece ser ya un hecho en Pixar, siendo ya el que peor recaudaci&oacute;n ha proporcionado al estudio, y cuyo presupuesto se antoja estuvo por encima de los 150 millones de d&oacute;lares, y muchos ven en los grandes cambios que tuvo el personaje y la pel&iacute;cula como algunas de las causas de esto.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n informa el medio <em>The Hollywood Reporter</em>, la primera proyecci&oacute;n de prueba en Arizona en el verano de 2023 fue un punto de inflexi&oacute;n, pues, aunque gust&oacute; a los asistentes, no entusiasm&oacute; para que dijeran que ir&iacute;an a los cines y Pixar se puso manos a la obra para cambiar el proyecto.
    </p><blockquote class="instagram-media" data-instgrm-version="14" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/DKXhabgM2vz/" data-instgrm-captioned></blockquote><script async src="https://www.instagram.com/embed.js"></script><p class="article-text">
        El m&aacute;s relevante fue el cambio de director, despu&eacute;s de que <strong>Adrian Molina</strong>, co director de <em>Coco</em>, dejara <em>Elio</em> para, seg&uacute;n la empresa, dedicarse a otros proyectos, y este pas&oacute; a manos de<strong> Madeline Sharafian</strong> y<strong> Domee Shi</strong>. Pero no fue el &uacute;nico, otro nombre relevante en la pel&iacute;cula, como era la actriz<strong> America Ferrera</strong>, aleg&oacute; &ldquo;problemas de agenda&rdquo; para retirarse como voz de la madre del protagonista, y esta ser&iacute;a sustituida por<strong> Zoe Salda&ntilde;a</strong>, aunque en el papel de t&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        El abandono de Molina y Ferrera tambi&eacute;n se ha visto como una respuesta al cambio del protagonista Elio, al que se le quitaron algunas caracter&iacute;sticas y se reelabor&oacute; la idea del personaje, que en el primer proyecto era un ni&ntilde;o de 11 a&ntilde;os, con rasgos &lsquo;queer&rsquo; y apasionado del ecologismo y la moda.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;De repente, eliminas esta pieza clave, que gira<a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/trabajadores-pixar-acusan-disney-censurar-contenido-lgtbi-peliculas_1_8823193.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> en torno a la identidad</a>, y Elio se convierte en nada. El Elio que est&aacute; en cines ahora mismo es mucho peor que la mejor versi&oacute;n original de<strong> Adrian [Molina].</strong> Elio era tan adorable, tan divertido y ten&iacute;a tanta personalidad, que ahora me parece mucho m&aacute;s gen&eacute;rico&rdquo;, declaran ex artistas de Pixar en palabras recogidas en un reportaje de The Hollywood Reporter.
    </p><p class="article-text">
        Este rumbo habr&iacute;a afectado tambi&eacute;n a los pr&oacute;ximos proyectos de Pixar, entre los que se encuentra la quinta entrega de <a href="https://www.eldiario.es/spin/primer-juguete-anunciado-television-historia-personajes-toy-story-mister-patata-pm_1_12257968.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Toy Story</a>, y se habr&iacute;a bajado la intensidad en temas ambientalistas en <em>Hoppers</em>, el largometraje que se espera para la primavera de 2026, o evitar el tema del divorcio en una pel&iacute;cula en marcha de la que no ha trascendido m&aacute;s detalle.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/grandes-cambios-explican-fracaso-elio-ultima-pelicula-pixar-llega-cines-espana-pm_1_12451934.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 09 Jul 2025 17:00:28 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Cine,Pixar,Animación,Cine de animación,Estrenos de cine,Películas]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[‘Elio’, la película de Pixar que “tiende la mano” a los “chicos raros” que se sienten solos por culpa de las redes sociales]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/elio-pelicula-pixar-tiende-mano-chicos-raros-sienten-solos-culpa-redes-sociales_1_12443754.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/489ae620-dc9d-46e3-9ee9-00a63bd773af_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="‘Elio’, la película de Pixar que “tiende la mano” a los “chicos raros” que se sienten solos por culpa de las redes sociales"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El filme, dirigido por Madeline Sharafian, Domee Shi y Adrián Molina, denuncia el peligro de que aplicaciones como Instagram hagan a los jóvenes querer ser todos iguales</p><p class="subtitle">Crítica - ‘Jurassic World: El renacer’ intenta dejar de lado la nostalgia para afrontar el vacío de una saga a la deriva</p></div><p class="article-text">
        &ldquo;Ser &uacute;nico a veces significa sentirse solo&rdquo;, dice un personaje de <em>Elio</em> en una de las escenas de la nueva pel&iacute;cula de Pixar. La frase, que es la premisa bajo la que gira la &uacute;ltima apuesta del estudio de animaci&oacute;n de Disney, cobra m&aacute;s importancia que nunca en <a href="https://www.eldiario.es/cultura/prohibir-retrasar-esconder-demonizar-encumbrar-hay-moviles-adolescentes-cat_1_10778485.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">tiempos de redes sociales</a>. A trav&eacute;s de <em>stories</em> de Instagram, querer parecerse a los dem&aacute;s se ha vuelto una constante peligrosa en una &eacute;poca dominada por las nuevas tecnolog&iacute;as. Esos <em>influencers </em>que tantos seguidores acumulan en Internet, con sus vidas y cuerpos perfectos, se han convertido en los m&aacute;ximos referentes de los adolescentes. 
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, ser como estos <em>influencers </em>es una misi&oacute;n imposible: nada de lo que muestran en redes sociales se asemeja a la realidad. Ni a la realidad de sus vidas, ni a la realidad de quienes las consumen frente a la pantalla. Las consecuencias ya se est&aacute;n percibiendo, propagando un <a href="https://www.eldiario.es/euskadi/blogs/viento-del-norte/salud-mental-jovenes-soledad-no-deseada_132_10616867.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sentimiento de incertidumbre</a> cada vez m&aacute;s abudante entre los m&aacute;s j&oacute;venes debido a esas aspiraciones que irremediablemente acaban vi&eacute;ndose frustradas. <em>Elio</em>, la pel&iacute;cula de animaci&oacute;n que llega a los cines de Espa&ntilde;a este 9 de julio, pone el foco en esta problem&aacute;tica, presentando a un protagonista que desea escapar del mundo que lo rodea porque se siente incomprendido y piensa que no encaja.
    </p><p class="article-text">
        Para Elio, un ni&ntilde;o de 11 a&ntilde;os, su mayor sue&ntilde;o es viajar al espacio y conocer a los extraterrestres que lo habitan. Despu&eacute;s de haber desistido a seguir intent&aacute;ndolo con la gente de su entorno, el muchacho ans&iacute;a ahora comenzar de nuevo en un planeta diferente, buscando all&iacute; a amigos y gente con los que pueda ser &eacute;l mismo. Esta exploraci&oacute;n, que hace de la historia toda una cinta de ciencia ficci&oacute;n, sirve para poner sobre la mesa <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/guerras-europeas-roles-genero-mirada-ninos-austriacos-expone-problema-educacion_1_12274339.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">temas como la identidad</a>, la pertenencia y, como apunta la productora Mary Alice Drumm a elDiario.es, la soledad, un &ldquo;verdadero punto de referencia&rdquo; para todos aquellos que trabajaron en la pel&iacute;cula.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        &ldquo;Las redes sociales a veces pueden hacernos sentir menos conectados&rdquo;, dice Mary Alice Drumm, &ldquo;as&iacute; que, cuando surgi&oacute; la cuesti&oacute;n de la soledad, tuvimos la oportunidad de hablar con Vivek H. Murthy, el entonces cirujano general de los Estados Unidos (la m&aacute;xima autoridad en salud p&uacute;blica del pa&iacute;s&rdquo;. Murthy hab&iacute;a publicado el alarmante informe <em>Nuestra epidemia de soledad y aislamiento</em>, algo que preocupaba al equipo de la pel&iacute;cula &ldquo;no &uacute;nicamente como padres, sino tambi&eacute;n como individuos&rdquo;. &ldquo;Esperamos que el p&uacute;blico se identifique [con <em>Elio</em>], porque todos nos sentimos solos, pero se trata de tender la mano y establecer conexiones&rdquo;, a&ntilde;ade la productora.
    </p><p class="article-text">
        La relevancia de la amistad se percibe en la trama cuando Elio conoce a Gordon, el entra&ntilde;able extraterrestre con el que el joven termina entablando una fuerte relaci&oacute;n como amigos. Ambos se confiesan tanto sus vulnerabilidades como sus miedos, algo que, pese a ser fundamental a la hora de crear cualquier v&iacute;nculo, no siempre es frecuente. La directora estadounidense Madeline Sharafian se&ntilde;ala que, &ldquo;cuando conoces a Elio por primera vez, &eacute;l piensa que nunca lo entender&aacute;n, siente que es el &uacute;nico en la Tierra y que nunca podr&aacute; conectar con nadie&rdquo;. Sin embargo, agrega que lo bonito de la conexi&oacute;n que surge entre Elio y Gordon es que el extraterrestre lo ayuda a darse cuenta de que &ldquo;hay alguien m&aacute;s como &eacute;l&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Fotograma de ‘Elio’                            </span>
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        &ldquo;Es Gordon, aunque sea un extraterrestre y est&eacute; separado de Elio por qui&eacute;n sabe cu&aacute;ntos a&ntilde;os luz, quien le ense&ntilde;a que siempre hay alguien que tiene el mismo n&uacute;cleo que t&uacute;&rdquo;, sostiene la cineasta, que pretende que el p&uacute;blico pueda &ldquo;aprender a ver la Tierra de la misma manera&rdquo;. &ldquo;Cuando fui por primera vez a una escuela de animaci&oacute;n, al fin conoc&iacute; a gente que viv&iacute;a al otro lado del mundo&rdquo;, explica Sharafian. &ldquo;Muchos de mis amigos eran de Corea del Sur. Nunca hab&iacute;a encontrado a gente con la que conectara hasta entonces. Y, de repente, aqu&iacute; estoy, hablando con personas con las que nunca habr&iacute;a tenido la oportunidad de hablar si no hubiera perseguido quien era y seguido mis propias pasiones&rdquo;, reflexiona.
    </p><p class="article-text">
        Con esta nueva producci&oacute;n, sus creadoras, como cuenta Madeline Sharafian, tienen la &ldquo;esperanza&rdquo; de que &ldquo;la gente no pierda la fe en que hay alguien ah&iacute; fuera&rdquo;: &ldquo;El mundo es enorme. Habr&aacute; alguien con quien puedas conectar si sigues intent&aacute;ndolo y no te rindes&rdquo;. No obstante, quienes lo tienen m&aacute;s dif&iacute;cil son los ni&ntilde;os, pues la infancia es una etapa marcada por las inseguridades. Muchos de ellos luchan por el &iacute;mpetu de ser ellos mismos pese a que ello conlleve no seguir la norma, algo de lo que es consciente Domee Shi, directora canadiense de <em>Elio </em>que ya trabaj&oacute; para el estudio en <em>Red</em>, quien afirma que lo hacen &ldquo;tratando de descubrir qui&eacute;nes son en un mundo que quiz&aacute; no los acepte&rdquo;.
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                Fotograma de ‘Elio’                            </span>
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        El protagonista, como razona Domee Shi, &ldquo;sabe que no es aceptado en la Tierra, as&iacute; que se esfuerza al m&aacute;ximo por ser aceptado en otro lugar&rdquo;, algo que, aunque la cineasta describe como &ldquo;imperfecto y un poco exc&eacute;ntrico&rdquo;, tambi&eacute;n hace que &ldquo;no puedas evitar admirarle por hacerlo&rdquo;. &ldquo;En su viaje, aprende que la verdadera pertenencia viene de dentro, y creo que eso es lo que todos nos damos cuenta al crecer&rdquo;, indica Shi. &ldquo;Cuando somos ni&ntilde;os, es muy f&aacute;cil pensar: &lsquo;Voy a huir y me ir&eacute; a un lugar m&aacute;gico donde todos me acepten&rsquo;, pero luego te das cuenta de que tienes que crear ese mundo a tu alrededor. Tienes que ser t&uacute; quien se acerque a los dem&aacute;s, quien establezca esas conexiones. Tienes que esforzarte por encontrar tu lugar&rdquo;, comenta en alusi&oacute;n a uno de los principales mensajes del filme.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Eso incluye, s&iacute;, ayudar a alguien. Pero tambi&eacute;n incluye abrirte, mostrarte vulnerable ante alguien, compartir una parte de ti mismo con otra persona y esperar que te acepte&rdquo;, alega Domee Shi. &ldquo;Todas esas cosas las tocamos en la pel&iacute;cula y mi esperanza es que la gente se lleve algo positivo cuando termine de verla&rdquo;, a&ntilde;ade, confesando que tanto ella como Madeline Sharafian se basaron, para la elaboraci&oacute;n de la pel&iacute;cula, en sus &ldquo;propias experiencias como las chicas raras&rdquo; de sus respectivos pueblos &ldquo;que so&ntilde;aban con llegar a un lugar donde todo el mundo las entendiera y las aceptara&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text">Una pobre acogida en taquilla</h2><p class="article-text">
        Pese a no ser un <em>remake</em>, o quiz&aacute;s precisamente por ello, <em>Elio </em>ha sido un fracaso en las salas de cine de Estados Unidos. La cinta, con un presupuesto de 150 millones de d&oacute;lares, tuvo en el pa&iacute;s norteamericano el peor fin de semana de estreno para una pel&iacute;cula de Pixar en la historia, recaudando solo 21 millones de d&oacute;lares en la taquilla nacional. En comparaci&oacute;n, la otra gran apuesta de Disney para el verano, la <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/lilo-stitch-prueba-definitiva-remakes-accion-real-fracaso-blancanieves_1_12313030.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">versi&oacute;n de acci&oacute;n real de </a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/lilo-stitch-prueba-definitiva-remakes-accion-real-fracaso-blancanieves_1_12313030.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Lilo y Stitch</em></a>, acumul&oacute; 146 millones de d&oacute;lares en su primer fin de semana, ascendiendo hasta los 182 millones si se tiene en cuenta tambi&eacute;n el lunes, que fue festivo por el D&iacute;a de los Ca&iacute;dos. El <em>remake </em>de acci&oacute;n real roza los 1.000 millones en todo el mundo.
    </p><p class="article-text">
        Los n&uacute;meros son sorprendentes, puesto que, desde el estreno del <em>remake </em>de <em>Blancanieves</em>, el p&uacute;blico ha estado pidiendo m&aacute;s historias originales por parte de las grandes productoras. Madeline Sharafian cuenta a este peri&oacute;dico que se sienten &ldquo;muy orgullosos de que <em>Elio</em> sea la &uacute;nica pel&iacute;cula original que se estrena este verano&rdquo; y que &ldquo;es una locura que hayamos llegado a este punto&rdquo;. &ldquo;Lo que me encanta de las originales es que te pueden sorprender de verdad&rdquo;, dice Sharafian. &ldquo;Por ejemplo, Pixar ya ha hecho dos pel&iacute;culas de ciencia ficci&oacute;n, <em>Wall-E</em> y <em>Lightyear</em>, pero quer&iacute;amos crear una de ciencia ficci&oacute;n que no hubi&eacute;ramos visto antes. As&iacute; que nos sentimos muy afortunados de tener total libertad para crear algo completamente nuevo&rdquo;, zanja.
    </p><p class="article-text">
        Siempre quedar&aacute; la duda de si la cinta hubiera funcionado mejor comercialmente si no se hubieran llevado a cabo los cambios que sufri&oacute; la trama durante el proceso de producci&oacute;n. Seg&uacute;n una investigaci&oacute;n del portal especializado The Hollywood Reporter, el personaje de Elio iba a ser inicialmente <a href="https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/elio-pixar-america-ferrera-director-queer-2-1236301860/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">retratado como </a><a href="https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/elio-pixar-america-ferrera-director-queer-2-1236301860/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>queer</em></a>, reflejando la identidad de Adri&aacute;n Molina como cineasta abiertamente gay, que tambi&eacute;n se encuentra en la direcci&oacute;n del largometraje. El medio informa de que se elimin&oacute; por completo la pasi&oacute;n del protagonista por el ecologismo y la moda, as&iacute; como una escena en su dormitorio con fotos que suger&iacute;an un enamoramiento masculino, lo que vuelve a poner el foco en la urgencia de seguir reclamando un <a href="https://www.eldiario.es/cultura/representacion-lgtbi-series-peliculas-espanolas-6-2-personajes-predominan-hombres-gays-cuatro-son-trans_1_7049630.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">arte inclusivo</a> y honesto.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Francisco Gámiz]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/elio-pelicula-pixar-tiende-mano-chicos-raros-sienten-solos-culpa-redes-sociales_1_12443754.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 08 Jul 2025 19:59:22 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[‘Elio’, la película de Pixar que “tiende la mano” a los “chicos raros” que se sienten solos por culpa de las redes sociales]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Cultura,Cine,Pixar,Disney,Películas,Estrenos,Estrenos de cine]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El cine chino desafía a Disney: cómo ‘Ne Zha 2’ se ha convertido en la película de dibujos animados más taquillera de la historia]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/cine-chino-desafia-disney-ne-zha-2-convertido-pelicula-dibujos-animados-taquillera-historia_129_12398324.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/361ed378-e033-41b9-aca8-0782d511c0ba_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El cine chino desafía a Disney: cómo ‘Ne Zha 2’ se ha convertido en la película de dibujos animados más taquillera de la historia"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El éxito de esta secuela de ‘Ne Zha’ representa el fin de la hegemonía de Hollywood a partir de un entendimiento muy particular de la tradición y el espectáculo
</p><p class="subtitle">Estrenos de la semana - Danny Boyle regresa a los zombies con '28 años después': “La paciencia de la gente se ha agotado”
</p></div><p class="article-text">
        Ni siquiera un conocido medio contrario al r&eacute;gimen de Xi Jinping como es el <a href="https://chinadigitaltimes.net/2025/03/heavy-online-censorship-of-articles-critical-of-animated-chinese-blockbuster-ne-zha-2/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>China Digital Times</em></a> ha podido matizar el asombroso &eacute;xito de <em>Ne Zha 2, </em>el &eacute;xito de animaci&oacute;n chino que se estrena ahora en salas espa&ntilde;olas y que se ha convertido en el film animado m&aacute;s taquillero de la historia,. Aunque el art&iacute;culo de Cindy Carter apunta a intentos desde arriba por silenciar las malas cr&iacute;ticas, es incapaz de negar la espontaneidad del fen&oacute;meno. La poblaci&oacute;n china est&aacute; genuinamente enamorada de <em>Ne Zha 2</em>. La recomienda de forma enloquecida, va a verla varias veces, y la atenci&oacute;n por su recorrido en taquilla ha alcanzado el extremo de mirar con suspicacia los lugares donde no arrasa.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;A la gente de Shangh&aacute;i no le gustan las pel&iacute;culas nacionales&rdquo;, &ldquo;prefieren ver cine extranjero con su caf&eacute;&rdquo;, se ha podido leer en referencia a la dificultad con la que <em>Ne Zha 2</em> se ha abierto paso en la taquilla de Shangh&aacute;i. La recaudaci&oacute;n de este film es una preocupaci&oacute;n nacional, que es f&aacute;cil asociar a las haza&ntilde;as deportivas y las medallas ol&iacute;mpicas. A priori no ser&iacute;a muy distinto a lo ocurrido con anteriores estrenos como <em>Los 800</em> o <em>La batalla del lago Changjin</em>, si bien en estos casos habl&aacute;bamos de algo m&aacute;s r&iacute;gido y marcial: estas exitosas pel&iacute;culas repasaban episodios b&eacute;licos de la historia de China y hab&iacute;an sido <a href="https://www.eldiario.es/internacional/china-xi-pasa-fascinacion-ocio-extranjero-consumo-produccion-local_1_9902907.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cuidadosamente supervisadas</a> por el Partido Comunista que gobierna el pa&iacute;s. 
    </p><p class="article-text">
        <em>Ne Zha 2</em>, entretanto, es una pel&iacute;cula de dibujos animados. Y desde su estreno en enero de 2025 &mdash;a tiempo para los fastos del A&ntilde;o Nuevo Chino&mdash; ha logrado convertirse en un aut&eacute;ntico fen&oacute;meno en la taquilla, superando el r&eacute;cord de <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/reves-2-secuela-competente-cuadriculada-cumbre-pixar-imposible-volver-alcanzar_129_11458335.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Del rev&eacute;s 2</em></a> el a&ntilde;o pasado como pel&iacute;cula animada m&aacute;s exitosa. Tambi&eacute;n ha adelantado a <em>El despertar de la Fuerza</em> como <a href="https://www.thewrap.com/ne-zha-2-passes-star-wars-force-awakens/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">quinto estreno m&aacute;s taquillero de la historia</a>, teniendo ahora solo por delante en el top a pel&iacute;culas de James Cameron y <em>Vengadores: Endgame</em>. Son logros extraordinarios, sobre todo porque <em>Ne Zha 2</em> ni siquiera ha tenido que verse fuera de China para consumarlos.
    </p><h2 class="article-text"><strong>El blockbuster chino se consolida</strong></h2><p class="article-text">
        A <em>Ne Zha 2</em> solo le hicieron falta un par de semanas para superar los 10.000 millones de yuanes de recaudaci&oacute;n (unos 1.390 millones de d&oacute;lares) y ser, desde entonces, la pel&iacute;cula m&aacute;s taquillera jam&aacute;s vista en China. La posterior y limitada distribuci&oacute;n en el extranjero &mdash;en Espa&ntilde;a se encarga Adso Films&mdash; ha acercado la recaudaci&oacute;n a los 1.900 millones de d&oacute;lares: un triunfo total que adem&aacute;s viene a compensar la mala racha de 2024. La taquilla dom&eacute;stica del a&ntilde;o pasado dej&oacute; cifras muy lejos de los inicios de la d&eacute;cada de los 20, cuando a la estela de la crisis del COVID-19 China hab&iacute;a logrado superar un par de veces a EEUU como mercado con mayor recaudaci&oacute;n en salas. 
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        Entonces se habl&oacute; de un parteaguas en el mercado cinematogr&aacute;fico global, donde Hollywood perd&iacute;a hegemon&iacute;a frente a China. El gigante asi&aacute;tico no solo era capaz de tener recaudaciones inmensas con pel&iacute;culas aut&oacute;ctonas, sino que adem&aacute;s estas pod&iacute;an imponerse a los m&uacute;ltiples estrenos extranjeros que el Partido Comunista &mdash;tras a&ntilde;os de controlar el n&uacute;mero de <em>blockbusters</em> que Hollywood pod&iacute;a enviar, <a href="https://www.xataka.com/magnet/las-13-peliculas-mas-taquilleras-de-la-historia-de-china-que-estan-cambiando-hollywood-para-siempre" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">muchas veces censur&aacute;ndolos</a>&mdash; hab&iacute;a importado con total tranquilidad. En oposici&oacute;n a un Hollywood que cada vez m&aacute;s depende de la recaudaci&oacute;n internacional, China se basta y se sobra con lo que produce. Ni siquiera tiene que ahogar la competencia de fuera para ello. 
    </p><p class="article-text">
        Esta situaci&oacute;n ha inspirado varios gestos de buena voluntad por parte de Hollywood, con coproducciones (<em>La gran muralla</em> con Matt Damon, de 2016), pel&iacute;culas exclusivamente dise&ntilde;adas para el mercado chino (el remake de <em>Mulan</em> que Disney estren&oacute; en plena pandemia) o fichajes de estrellas chinas (<a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/megalodon-2-ejemplo-lamentable-batallas-perdidas-hollywood_129_10428463.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Wu Jing en </a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/megalodon-2-ejemplo-lamentable-batallas-perdidas-hollywood_129_10428463.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Megalod&oacute;n 2: La fosa</em></a>). Es una de las caras visibles de lo bien que ha funcionado la <a href="https://es.weforum.org/stories/2024/01/la-iniciativa-china-de-la-franja-y-la-ruta-cumple-10-anos-esto-es-lo-que-hay-que-saber/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Iniciativa Franja y Ruta</a> que ide&oacute; Jinping en 2013 como punta de lanza de su mandato: una estrategia de aperturismo y aceptaci&oacute;n del libre comercio internacional mientras, de puertas para adentro, cualquier actividad econ&oacute;mica es estrictamente supervisada por el Partido Comunista. 
    </p><p class="article-text">
        La tutela del Estado es central asimismo en la producci&oacute;n cinematogr&aacute;fica y es la que inevitablemente determina qu&eacute; pel&iacute;culas tienen mejor fortuna en taquilla, sin que esto implique una homogeneizaci&oacute;n en las producciones. No todo son t&iacute;tulos de exaltado patriotismo estilo <em>La batalla del lago Changjin</em> &mdash;hasta la llegada de <em>Ne Zha 2</em>, la pel&iacute;cula china m&aacute;s taquillera de todos los tiempos&mdash;, sino que en la cartelera pueden brillar espect&aacute;culos de ciencia ficci&oacute;n alocada como <em>La Tierra errante</em>, comedias de claro &iacute;mpetu feminista &mdash;la directora Ling Jia ha liderado un par de veces la taquilla con <em>Hi, Mom</em> o <em>Yolo</em>&mdash; y, por supuesto, filmes de animaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        La relevancia del triunfo de <em>Ne Zha 2</em> tambi&eacute;n se cifra como consolidaci&oacute;n de la animaci&oacute;n china. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=v33o9deALkA" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Monkey King: Hero is Back</em></a> ya atrajo los focos en 2015 por ser la pel&iacute;cula de animaci&oacute;n m&aacute;s taquillera que jam&aacute;s hubiera producido China, empleando el 3D para modular un fren&eacute;tico, si bien algo desali&ntilde;ado, espect&aacute;culo de acci&oacute;n. La trayectoria de su director, Tian Xiaopeng, ejemplifica el notable cambio que ha experimentado el medio: ocho a&ntilde;os despu&eacute;s estren&oacute; un segundo film, <em>The Deep Sea,</em> luciendo un aparato visual exuberante, sin nada que envidiarle a Disney o Pixar. <em>The Deep Sea</em> hab&iacute;a sido, adem&aacute;s, la pel&iacute;cula animada que m&aacute;s presupuesto hab&iacute;a requerido en China.
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                &#039;The Deep Sea&#039; es una de las películas más impresionantes de la animación china reciente                            </span>
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        Hasta <em>Ne Zha 2</em>, claro. El aparato estatal ha ido confiando cada vez m&aacute;s en la animaci&oacute;n, impulsando franquicias multimedia para toda la familia &mdash;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=aBYS2-1ftOc" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los </a><a href="https://www.youtube.com/watch?v=aBYS2-1ftOc" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Boonie Bears</em></a>&mdash; al tiempo que, como en el caso de la acci&oacute;n real, constru&iacute;a alianzas estrat&eacute;gicas con el exterior. As&iacute; coprodujo con Espa&ntilde;a en 2024 <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/animacion-espanola-quiere-conquistar-china-triunfar-hollywood_1_10973740.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Dragonkeeper</em></a>, e incluso lleg&oacute; a aspirar al Oscar con <em>M&aacute;s all&aacute; de la luna</em>, que desarroll&oacute; Netflix en 2020. La animaci&oacute;n ha seguido un camino paralelo al <em>mainstream</em> chino, en conclusi&oacute;n, aunque ci&ntilde;&eacute;ndonos a ella tampoco alcanzar&iacute;amos a divisar todas las particularidades de <em>Ne Zha 2</em>. Porque, para empezar, &iquest;a qu&eacute; viene ese 2 del t&iacute;tulo? O, m&aacute;s importante, &iquest;qu&eacute; es un Ne Zha?
    </p><h2 class="article-text"><strong>La mitolog&iacute;a como impulso geopol&iacute;tico</strong></h2><p class="article-text">
        La secuela del &eacute;xito de <em>Ne Zha,</em> de 2019, est&aacute; encabezada por un joven guerrero de poder incalculable: un semidi&oacute;s criado por una familia mortal en la l&iacute;nea de iconos occidentales como H&eacute;rcules o Superman. Las aventuras de Ne Zha est&aacute;n marcadas por su amistad con el pr&iacute;ncipe drag&oacute;n Ao Bing &mdash;ambos tratan de evitar una guerra a gran escala entre la humanidad y los dragones&mdash; y por virtuosos combates de artes marciales. Parte del atractivo local de Ne Zha reside en que no es m&aacute;s que el wuxia de toda la vida (ese que se ocupa de gestas heroicas y fantasiosas en la antigua China) usando la animaci&oacute;n para llegar a unas cotas de espect&aacute;culo nunca vistas.
    </p><p class="article-text">
        A la animaci&oacute;n china se la conoce com&uacute;nmente como <em>donghua</em> y, como en el caso de Jap&oacute;n con el <em>anime</em> y el <em>manga</em>, puede parapetarse en historietas y c&oacute;mics (<em>manhua</em>) para idear sus argumentos. El <em>donghua</em>, no obstante, siempre ha lidiado con una profunda contradicci&oacute;n en su avance: la absorci&oacute;n atolondrada de f&oacute;rmulas extranjeras frente a la insistencia en alumbrar un estilo puramente chino, que represente los valores nacionales. <em>Ne Zha 2</em> participa de esa contradicci&oacute;n pues, a la vez que adapta una archiconocida leyenda china, recurre a un humor y a una visualizaci&oacute;n del movimiento que recuerdan indistintamente a la acci&oacute;n de <em>Los incre&iacute;bles</em> o a <em>Kung Fu Panda</em> (saga que, por otra parte, ha contado con capital chino en su gestaci&oacute;n).
    </p><p class="article-text">
        Al margen de la necesidad del director y guionista Jiaozi porque <em>Ne Zha 2</em> tenga alivios c&oacute;micos y reminiscencias occidentales, las ra&iacute;ces del film en la cultura china son indiscutibles y entroncan con una de las dos grandes novelas cl&aacute;sicas que el audiovisual patrio ha querido adaptar una y otra vez. Estas dos novelas son <em>La investidura de los dioses</em> por un lado &mdash;donde aparece Ne Zha&mdash; y por otro la mucho m&aacute;s conocida en Occidente &mdash;gracias quiz&aacute; a lo mucho que <em>Dragon Ball</em> bebe de ella&mdash; <em>Viaje al Oeste</em>, protagonizada por el Rey Mono (Sun Wukong). Solo partiendo de ambas obras se puede entender c&oacute;mo se ha constituido la animaci&oacute;n m&aacute;s puntera de China a lo largo de un siglo.
    </p><p class="article-text">
        El primer largometraje de animaci&oacute;n chino, <em>La princesa del abanico de hierro</em>, adaptaba justamente un cap&iacute;tulo de <em>Viaje al Oeste</em>. En 1941, en plena II Guerra Mundial, los pioneros hermanos Wan desarrollaron este proyecto tras quedar fascinados con <em>Blancanieves,</em> y desde entonces su Shanghai Animation Film Studio har&iacute;a avanzar el medio seg&uacute;n los preceptos patri&oacute;ticos del gobierno. Este prematuro encaje en el nacionalismo y la regulaci&oacute;n estatal explica la obsesi&oacute;n por la mitolog&iacute;a que ha marcado la animaci&oacute;n del pa&iacute;s, y que conduce a un gran cl&aacute;sico como <em>Alboroto en el cielo</em>.
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                El Rey Mono llegó a luchar contra Ne Zha en &#039;Alboroto en el cielo&#039;                            </span>
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        <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jeWMKZyx9Dw" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Alboroto en el cielo</em></a><a href="https://www.youtube.com/watch?v=jeWMKZyx9Dw" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> era otra pel&iacute;cula de los hermanos Wan</a> que adaptaba <em>Viaje al Oeste</em> d&eacute;cadas m&aacute;s tarde, en 1961. Suponiendo la sofisticaci&oacute;n total y colorista del <em>donghua</em> en 2D, tuvo la mala suerte de estrenarse poco antes de la Revoluci&oacute;n Cultural, as&iacute; que fue prohibida por &ldquo;ignorar la lucha de clases&rdquo; y no ajustarse al esp&iacute;ritu revolucionario de Mao Zedong. La restauraci&oacute;n tard&iacute;a de <em>Alboroto en el cielo</em> en 2011 supone, en ese sentido, un s&iacute;mbolo inmejorable del repliegue de la animaci&oacute;n china a la imaginer&iacute;a nacionalista. Casi tanto como el hecho de que la citada <em>Monkey King: Hero is Back</em> (hagamos hincapi&eacute; en el &ldquo;is back&rdquo;) adapte igualmente el dichoso <em>Viaje al Oeste</em>.
    </p><p class="article-text">
        <em>Ne Zha 2 </em>sale de aqu&iacute;. Dejando de lado algunas apariciones en el cine de acci&oacute;n real, la animaci&oacute;n china ha mostrado una recurrente afinidad por este guerrero, de forma que una de las expresiones m&aacute;s elocuentes del fin de la Revoluci&oacute;n Cultural a mediados de los 70 fuera el exitoso estreno de <em>Ne Zha Conquers the Dragon King</em>. En cuanto a dise&ntilde;os y f&oacute;rmulas para adaptar <em>La investidura de los dioses</em>, este film de 1979 es una influencia b&aacute;sica para las nuevas aventuras de Ne Zha.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n lo es en menor medida la serie de dibujos animados <em>The Legend of Ne Zha</em>, aunque solo sea por lo sintom&aacute;tico de que, tiempo despu&eacute;s de su emisi&oacute;n, llegara a empezar a prepararse un <em>crossover</em> con&hellip; <a href="https://www.cbr.com/transformers-nezha-film-festival-release/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Transformers</em></a>. Porque ah&iacute; est&aacute; la clave: recurrir a h&eacute;roes omnipresentes del imaginario popular para embarcarlos en espect&aacute;culos industriales de filiaciones contempor&aacute;neas. De forma paralela al Rey Mono &mdash;que ya dio bastante que hablar el a&ntilde;o pasado dentro de los videojuegos <a href="https://www.youtube.com/watch?v=pnSsgRJmsCc" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">gracias a </a><a href="https://www.youtube.com/watch?v=pnSsgRJmsCc" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Black Myth: Wukong</em></a>&mdash;, Ne Zha ha resultado ser un personaje id&oacute;neo: tanto como para haber protagonizado otras dos pel&iacute;culas de animaci&oacute;n al margen de la <em>Ne Zha</em> de 2019 y la secuela que nos ocupa. Y tanto como para&hellip; &iquest;auspiciar su propio Universo de Marvel?
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                &#039;Ne Zha 2&#039; es un espectáculo visualmente asombroso                            </span>
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                </figure><p class="article-text">
        Hay quien ya habla de Fenghsen Cinematic Universe por <em>Fengshen Yanyi</em>, t&iacute;tulo original de <em>La investidura de los dioses</em>. Las dos <em>Ne Zha</em> han adaptado libremente esta historia al igual que ha hecho <em>Jiang Ziya</em>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=wc4vZdG3bZ4" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un </a><a href="https://www.youtube.com/watch?v=wc4vZdG3bZ4" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>spin-off</em></a> de 2020 cuya escena postcr&eacute;ditos &mdash;s&iacute;, estas pel&iacute;culas tambi&eacute;n est&aacute;n llenas de escenas postcr&eacute;ditos&mdash; reun&iacute;a al protagonista con los personajes de <em>Ne Zha</em>. Este parentesco con Marvel respalda la lectura de que China est&aacute; remodelando su propia mitolog&iacute;a &mdash;y encendiendo el entusiasmo nacionalista de los ciudadanos&mdash; mediante f&oacute;rmulas legadas por la globalizaci&oacute;n. Est&aacute; generando &iacute;dolos para las masas. &Iacute;dolos reciclados y renovados para ajustarse al gusto popular.
    </p><p class="article-text">
        No es una estrategia muy distinta a, por ejemplo, lo visto recientemente en la India de Narendra Modi. <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/rrr-espana-abre-puertas-blockbuster-indio_1_10663179.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>RRR</em></a>, estrenada en 2022, comparte con <em>Ne Zha 2</em> su espect&aacute;culo desvergonzado, su obsesi&oacute;n con las gestas del pasado para propulsar el presente y, curiosamente, una amistad masculina como centro argumental de connotaciones forzosamente rom&aacute;nticas y consecuentes tensiones con la homofobia de los reg&iacute;menes respectivos. La diferencia es que China est&aacute; empleando la animaci&oacute;n en esta campa&ntilde;a sin que eso disminuya la escala del proyecto &mdash;<em>Ne Zha 2</em> dura dos horas y media&mdash; y, m&aacute;s importante a&uacute;n, que no depende de nadie m&aacute;s que de su poblaci&oacute;n para que funcione. 
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; que no solo hablamos de un desaf&iacute;o a Hollywood en t&eacute;rminos econ&oacute;micos y est&eacute;ticos, sino de toda una autarqu&iacute;a cultural. Remite, ir&oacute;nicamente, a lo que el propio Donald Trump est&aacute; intentando hacer ahora, pero para ello no le queda otra que da&ntilde;ar a su propia industria y apartarse de c&oacute;mo se han hecho hist&oacute;ricamente las cosas en su pa&iacute;s. De cara a ser la cultura hegem&oacute;nica durante el siglo XX Hollywood tuvo que expandirse, necesitaba que el resto del mundo le mirara. China no lo necesita, y por eso ahora mismo hay tant&iacute;simos rostros triunfales saliendo de ver <em>Ne Zha 2</em>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto Corona]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/cine-chino-desafia-disney-ne-zha-2-convertido-pelicula-dibujos-animados-taquillera-historia_129_12398324.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 19 Jun 2025 20:05:43 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El cine chino desafía a Disney: cómo ‘Ne Zha 2’ se ha convertido en la película de dibujos animados más taquillera de la historia]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Estrenos de cine,Cine de animación,China,Hollywood,Cine,Pixar,Disney]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los planes originales de Toy Story 3 que podrían haber acabado con la saga de Pixar]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/planes-originales-toy-story-3-haber-acabado-saga-pixar-pm_1_12396703.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/59237ea4-d3e7-4f9d-ae2c-b3025ce95fe0_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Los planes originales de Toy Story 3 que podrían haber acabado con la saga de Pixar"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El estreno de la tercera película de Toy Story tuvo un papel clave en el futuro de la saga </p><p class="subtitle">Este fue el primer juguete en ser anunciado en televisión: la historia de uno de los personajes de Toy Story</p></div><p class="article-text">
        En 1995, el estudio <strong>Pixar</strong> revolucion&oacute; el <a href="https://www.eldiario.es/temas/cine-de-animacion/" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cine de animaci&oacute;n</a> con el estreno de la que fue la primera pel&iacute;cula por ordenador, <em>Toy Story</em>, que fue un &eacute;xito tanto de p&uacute;blico como de cr&iacute;tica. El resto es historia, la que ha escrito la empresa junto a esta saga, que tuvo un momento clave con su tercera entrega.
    </p><p class="article-text">
        <em>Toy Story 3</em> llegaba a los cines de gran parte del mundo el 18 de junio de 2010, una d&eacute;cada despu&eacute;s de la segunda entrega, pero la saga de animaci&oacute;n demostr&oacute; estar en plena forma con una recaudaci&oacute;n de 1.067 millones de d&oacute;lares a nivel mundial, incluso siendo una de las favoritas por gran parte del p&uacute;blico y para muchos el buen cierre.
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        Sin embargo, <strong>Toy Story </strong>no se queda en una trilog&iacute;a y despu&eacute;s de una cuarta pel&iacute;cula, se espera la quinta para junio de 2026. Algo posible gracias a la buena acogida de un tercer filme que a punto estuvo de ser algo completamente distinto y que habr&iacute;a cambiado el rumbo de la saga.
    </p><h2 class="article-text"><strong>La tensi&oacute;n entre Disney y Pixar creo otra versi&oacute;n de Toy Story 3 </strong></h2><p class="article-text">
        Nos debemos situar en el contexto del a&ntilde;o 2004, cuando las tensiones entre <a href="https://www.eldiario.es/spin/artista-pionera-cine-animacion-detras-cenicienta-peter-pan-alicia-pais-maravillas-pm_1_12173710.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Disney</a> y Pixar eran m&aacute;ximas, y que llegaron a poner en peligro la tercera pel&iacute;cula de<em> Toy Story</em>, que estaba ya planificada, pero que se atrasar&iacute;a por las diferencias entre los dos estudios, que finalizaron con la compra de la factor&iacute;a del rat&oacute;n <strong>Mickey Mouse</strong>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        Antes de que eso sucediera, Disney decidi&oacute; encargar <em>Toy Story 3</em> a otro estudio, <strong>Circle 7 Animation</strong>, que prepar&oacute; una versi&oacute;n muy diferente a lo que vimos y cuyo guion nunca ser&iacute;a mostrado al completo ni vio la luz, pero con el paso del tiempo se han ido descubriendo elementos que habr&iacute;an cambiado la saga que conocemos actualmente.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Toy Story 3 mostraba el final de Buzz Lightyear</strong></h2><p class="article-text">
        Circle 7 Animation bas&oacute; la tercera pel&iacute;cula de la saga de animaci&oacute;n de los juguetes en una cinta muy similar a lo que hab&iacute;a sido su secuela, estrenada en 1999. La trama principal giraba en torno a <strong>Buzz Lightyear</strong>, quien comienza a tener fallos en su funcionamiento y Andy toma la dr&aacute;stica decisi&oacute;n de enviarlo a su f&aacute;brica de origen para arreglarlo.
    </p><blockquote class="instagram-media" data-instgrm-version="14" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/DHlno6mJ5au/" data-instgrm-captioned></blockquote><script async src="https://www.instagram.com/embed.js"></script><p class="article-text">
        Sin embargo, <strong>Woody</strong> y los otros juguetes descubren que la f&aacute;brica est&aacute; retirando a Buzz Lightyear y sus similares por los fallos que est&aacute;n teniendo, y deciden embarcarse en un viaje a Taiw&aacute;n, donde se sit&uacute;a la marca.
    </p><p class="article-text">
        Esto es b&aacute;sicamente lo que ha trascendido del primer guion que tuvo <em>Toy Story 3</em>, una trama completamente diferente a lo que ser&iacute;a, y aunque no se ha llegado a ver el final, varios artes conceptuales dejaban caer la posibilidad de que Buzz Lightyear muriera al final de la pel&iacute;cula.
    </p><p class="article-text">
        Esto no lleg&oacute; a hacerse realidad porque Disney compr&oacute; <a href="https://www.eldiario.es/viajes/ratatouille-manzana-blancanieves-innovadora-propuesta-disneyland-paris-chef-estrella-michelin-pm_1_12213035.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pixar</a> y cerr&oacute; Circle 7 Animation, y con ello, ese guion no se tuvo en cuenta cuando <strong>Lee Unkrich</strong>, director de la tercera entrega de la saga, comenz&oacute; de cero el proyecto que llegar&iacute;a a los cines en 2010.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/planes-originales-toy-story-3-haber-acabado-saga-pixar-pm_1_12396703.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 18 Jun 2025 18:05:24 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los planes originales de Toy Story 3 que podrían haber acabado con la saga de Pixar]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Este fue el primer juguete en ser anunciado en televisión: la historia de uno de los personajes de Toy Story]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/primer-juguete-anunciado-television-historia-personajes-toy-story-mister-patata-pm_1_12257968.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/aa7a8d0f-52ef-4ae9-97ba-1328a84897f4_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Este fue el primer juguete en ser anunciado en televisión: la historia de uno de los personajes de Toy Story"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Apareció en la década de los 50 y cambió la estrategia del marketing de juguetes</p><p class="subtitle">Así fue la primera muñeca Barbie que salió al mercado</p></div><p class="article-text">
        Cuando llegan momentos como la campa&ntilde;a de Navidad, las televisiones e internet se llenan de anuncios de <a href="https://www.eldiario.es/temas/juguetes/" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">juguetes</a> en busca de que los ni&ntilde;os pidan a sus padres que les compren algunos de ellos. Esta es una costumbre, sin embargo, que abri&oacute; un cl&aacute;sico personaje que aparece en la saga de pel&iacute;culas de <em>Toy Story</em>.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Mister Potato, el primer juguete en ser anunciado en televisi&oacute;n</strong></h2><p class="article-text">
        En 1952, <strong>Mister Potato</strong> o <strong>Se&ntilde;or Patata</strong> se convirti&oacute; en el primer juguete en ser anunciado en televisi&oacute;n y con ello, cambi&oacute; la estrategia de marketing alrededor de esta industria, que pas&oacute; a enfocarse directamente en los ni&ntilde;os como el p&uacute;blico objetivo.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        <strong>Hasbro</strong>, la marca que produjo este juguete, decidi&oacute; enfocar el anuncio de Mister Potato y dirigirse a los ni&ntilde;os, para que estos fueran los que insistieran a sus padres para que estos llevaran a cabo la compra, lo que se conoce como el efecto &lsquo;pester power&rsquo;, traducido como &lsquo;poder molesto&rsquo; o &lsquo;factor fastidioso&rsquo;, al llegar los m&aacute;s peque&ntilde;os a l&iacute;mites altos de insistencia para obtener su producto deseado.
    </p><p class="article-text">
        Esta estrategia pareci&oacute; dar resultado y los anuncios en televisi&oacute;n del Se&ntilde;or Patata hicieron que se vendieran m&aacute;s de un mill&oacute;n de unidades en su primer a&ntilde;o de ventas, un &eacute;xito que llev&oacute; a crear una serie de personajes a su alrededor, como la se&ntilde;ora Patata, sus hijos, as&iacute; como otras verduras, en la d&eacute;cada de los 60 en los que se cre&oacute; todo un cuerpo de pl&aacute;stico.
    </p><blockquote class="instagram-media" data-instgrm-version="14" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/CguZ0r1rCHY/" data-instgrm-captioned></blockquote><script async src="https://www.instagram.com/embed.js"></script><p class="article-text">
        Y es que, en su primera versi&oacute;n, el Mr. Potato era solo un grupo de complementos, piezas de pl&aacute;stico insertables que formaban una cara con su bigote, sombrero, nariz, y que se vend&iacute;an para decorar y jugar con patatas de verdad.
    </p><h2 class="article-text"><strong>El origen de Mr. Potato en posguerra</strong></h2><p class="article-text">
        El origen de este juguete tuvo lugar en 1949, inventado por <strong>George Lerner</strong>, un fabricante de Brooklyn que hab&iacute;a ideado una manera de que los ni&ntilde;os se divirtieran con las verduras y hortalizas. Sin embargo, el momento posguerra con el racionamiento de alimentos puso dificultades a su venta, que primero se produjo a trav&eacute;s de una marca de cereales de desayuno, para luego venderlo a Hasbro.
    </p><p class="article-text">
        Lerner hab&iacute;a ofrecido su juguete que se convertir&iacute;a en Mr. Patata a los hermanos <strong>Henry </strong>y<strong> Merrill Hassenfeld</strong> que crear&iacute;an la empresa Hasbro, con la que se distribuir&iacute;a al final hasta ese primer anuncio en 1952. En 1975, el tama&ntilde;o se ampli&oacute; para cumplir con las medidas de seguridad, y se enfoc&oacute; m&aacute;s hacia un p&uacute;blico preescolar.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Se&ntilde;or Patata: Toy Story e inclusi&oacute;n</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        La popularidad del Mister Potato volvi&oacute; a crecer cuatro d&eacute;cadas despu&eacute;s de su lanzamiento al mercado, en 1990, gracias a su aparici&oacute;n como uno de los personajes de la saga <em>Toy Story</em>, en el primer largometraje de <a href="https://www.eldiario.es/temas/pixar/" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pixar</a>, en el que fue representado con un car&aacute;cter c&iacute;nico y con un acento marcado de Brooklyn, haciendo referencia a sus or&iacute;genes.
    </p><p class="article-text">
        En el a&ntilde;o 2000 fue elegido como miembro del <strong>National Toy Hall of Fame</strong> de Rochester, en Nueva York, y en 2021 se dar&iacute;a un cambio importante al eliminar el Mister y dejarlo simplemente como &lsquo;Potato Head&rsquo; para que este fuera m&aacute;s incluyente, sin distinci&oacute;n de g&eacute;nero.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/primer-juguete-anunciado-television-historia-personajes-toy-story-mister-patata-pm_1_12257968.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 29 Apr 2025 17:00:49 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Este fue el primer juguete en ser anunciado en televisión: la historia de uno de los personajes de Toy Story]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juguetes,Pixar,Niños,Educación infantil,Publicidad,Marketing]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[‘Del revés 2’, una secuela competente pero cuadriculada de una cumbre de Pixar imposible de volver a alcanzar]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/reves-2-secuela-competente-cuadriculada-cumbre-pixar-imposible-volver-alcanzar_129_11458335.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e955d6b3-35df-4962-abaf-8dcf62534e90_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="‘Del revés 2’, una secuela competente pero cuadriculada de una cumbre de Pixar imposible de volver a alcanzar"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Nueve años después el estudio vuelve sobre la historia de la aclamada ‘Del revés’ habiendo perdido gran parte de su músculo creativo y abusando de plantilla
</p><p class="subtitle">Lisandro Alonso: “La mitad de los wéstern no se podrían rodar ahora por cómo trataban a mujeres, negros e indios”
</p></div><p class="article-text">
        La versi&oacute;n original de <em>Del rev&eacute;s</em> estaba protagonizada &uacute;nicamente por una emoci&oacute;n, y deb&iacute;a competir con otra entidad descrita como &ldquo;la raz&oacute;n&rdquo; en la mente de un individuo. El germen de<a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/beso-lesbico-lightyear-excepcion-cine-familiar-esconde-diversidad-sexual_1_9125096.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> la pel&iacute;cula de Pixar </a>fue un corto titulado en efecto <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ENElT6T-61Q" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>La raz&oacute;n y la emoci&oacute;n</em></a> y Bill Roberts lo hab&iacute;a dirigido para Disney all&aacute; por 1943, en unas circunstancias muy particulares. Como fruto de un acuerdo con el gobierno estadounidense y en el marco de la Segunda Guerra Mundial,<a href="https://www.eldiario.es/cultura/raton-no-toca-lucha-disney-llegada-mickey-mouse-dominio-publico-termina-2024_1_10799014.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> la Casa del Rat&oacute;n </a>deb&iacute;a producir una serie de piezas que inspiraran el esp&iacute;ritu nacional frente a la barbarie de sus enemigos. <em>La raz&oacute;n y la emoci&oacute;n</em> aseguraba que si nos dej&aacute;bamos guiar &uacute;nicamente por la emoci&oacute;n acabar&iacute;amos como Hitler y los nazis.
    </p><p class="article-text">
        Era necesario un equilibrio. Y, aunque esta idea se mantuviera en mayor o menor medida para el film que Pete Docter y Ronnie del Carmen estrenaron en 2015 &mdash;siendo la Tristeza finalmente necesaria para una vida plena&mdash;, no deja de ser curioso que la gran obra maestra de Pixar tenga un v&iacute;nculo tan insoslayable con la propaganda. Tambi&eacute;n con otro corto de 2013 titulado <a href="https://www.youtube.com/watch?v=JuyB7NO0EYY" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Brain Divided</em></a>, pero al margen de pr&eacute;stamos conceptuales no dejamos de estar anclados en una producci&oacute;n delimitada, fruto de un estricto plan para generar unos efectos concretos en el p&uacute;blico. Podr&iacute;amos hablar, en fin, tanto de una campa&ntilde;a orquestada con fines patri&oacute;ticos como de un molde creativo particular, el de Pixar. Un estudio propiedad de Disney que, por lo que sea, acostumbra a ambientar todas sus historias en escenarios corporativos.
    </p><p class="article-text">
        <em>Del rev&eacute;s</em> puede ser la obra cumbre de Pixar no solo por su obvia excelencia, sino por todo lo que tiene de representativa sofisticaci&oacute;n de una f&oacute;rmula. <em>Del rev&eacute;s</em> remataba la aparente habilidad del estudio del flexo para emocionar al p&uacute;blico &mdash;acompa&ntilde;ando a la parte m&aacute;s joven de &eacute;l durante su crecimiento vital&mdash; con la sistematizaci&oacute;n literal de sus emociones. Cualquier idea o afecto que pudiera crear la subjetividad del espectador aparec&iacute;a en <em>Del rev&eacute;s</em> bajo una organizaci&oacute;n f&eacute;rrea, gestionada en un cub&iacute;culo a manos de trabajadores simp&aacute;ticos y coloridos, pero trabajadores pese a todo. <em>Del rev&eacute;s</em> era el final del camino, la f&oacute;rmula top&aacute;ndose con sus l&iacute;mites. Por eso Pixar no ha sido capaz de igualar su impacto cultural en ninguna pel&iacute;cula posterior, y por eso <em>Del rev&eacute;s 2</em> llega en la tesitura m&aacute;s ingrata posible.&nbsp;
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            </figure><h3 class="article-text">La Pixar de hoy</h3><p class="article-text">
        Hay que decir que el estudio comandado por Pete Docter como director creativo &mdash;tras la marcha de John Lasseter en 2018 por conducta inapropiada&mdash; no tiene toda la culpa de este declive. Las servidumbres a The Walt Disney Company, que lo absorbi&oacute; hace ya 18 a&ntilde;os, han ido siendo cada vez m&aacute;s asfixiantes. No solo por la afloraci&oacute;n de secuelas, sino tambi&eacute;n por la imposici&oacute;n de que las pel&iacute;culas que coincidieron con el periodo pand&eacute;mico se estrenaran directamente en Disney+, sin pasar por cines. Esto ha sido traum&aacute;tico para Pixar. Ha visto c&oacute;mo su prestigio cr&iacute;tico no serv&iacute;a de nada, y c&oacute;mo ante un horizonte tan confuso no le&nbsp;quedaba otra que <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/pixar-llega-callejon-salida-ambicion-desmedida-soul_1_6665076.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">replegarse</a> sobre esas f&oacute;rmulas que <em>Del rev&eacute;s</em> llev&oacute; a un callej&oacute;n sin salida.
    </p><p class="article-text">
        Lo curioso del asunto es que fue tambi&eacute;n, durante la pandemia y alrededores, cuando Pixar prob&oacute; algo parecido a la experimentaci&oacute;n. Su plantilla no iba a ser descartada del todo &mdash;la necesidad de hacer llorar al p&uacute;blico llegado el tercer acto segu&iacute;a siendo impepinable&mdash;, pero de pronto pel&iacute;culas como <em>Luca</em> o <em>Red</em> nac&iacute;an a partir de otro tipo de est&iacute;mulos. Enrico Casarosa y Domee Shi, sus directores, hab&iacute;an volcado experiencias personales en el guion. Lo que no ten&iacute;a por qu&eacute; ser garant&iacute;a de &eacute;xito &mdash;<a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/elemental-parodia-pixar-producida-propia-pixar_129_10366492.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una pel&iacute;cula posterior, </a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/elemental-parodia-pixar-producida-propia-pixar_129_10366492.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Elemental,</em></a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/elemental-parodia-pixar-producida-propia-pixar_129_10366492.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> sirvi&oacute; de parodia </a>involuntaria para las inercias de Pixar por muy autobiogr&aacute;fico que se hubiera querido poner el director Peter Sohn&mdash;, pero desde luego parec&iacute;a un desv&iacute;o prometedor.
    </p><p class="article-text">
        Un desv&iacute;o que la directiva de Pixar acaba de descartar de pleno. Estos peque&ntilde;os experimentos estuvieron rodeados por la injerencia de la Casa del Rat&oacute;n y su lenta conversi&oacute;n en contenido de Disney+, de ah&iacute; que Pixar haya tomado una direcci&oacute;n preocupante que no deja de abanderar <em>Del rev&eacute;s 2</em>. En un reportaje de <em>Bloomberg</em>, Docter aseguraba que lo de &ldquo;buscar la catarsis de sus artistas&rdquo; se iba a acabar, y Jim Morris como CEO terciaba con que <em>Del rev&eacute;s 2</em> ser&iacute;a la oportunidad de comprobar si &ldquo;una pel&iacute;cula de Pixar con una propiedad intelectual bien conocida, de las de toda la vida, a&uacute;n puede funcionar&rdquo;.&nbsp;
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                Ansiedad es la gran incorporación de &#039;Del revés 2&#039;                            </span>
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        Y ha funcionado, desde luego. A su llegada a EEUU y otros mercados internacionales el pasado 14 de junio<em> Del rev&eacute;s 2</em> se ha convertido en el mejor estreno de lo que llevamos de a&ntilde;o (superando a <em>Dune: Parte Dos</em>) y el mejor estreno de la historia de Pixar: 295 millones de d&oacute;lares recaudados. La euforia ha llegado al estudio tras las ambivalencias cr&iacute;ticas y comerciales con que se saldaron sus primeros estrenos en salas tras la fase Disney+: <em>Lightyear</em> fue una decepci&oacute;n, mientras que <em>Elemental</em> tras una apertura penosa logr&oacute; dar beneficios gracias al boca oreja. Ahora <em>Del rev&eacute;s 2</em> muestra cu&aacute;l es el camino, y es un camino donde la ya anunciada <em>Toy Story 5</em> quiz&aacute; se reencuentre con alguna que otra <em>Cars</em>.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Es un camino tan lamentable? <em>Del rev&eacute;s 2</em>, para bien y para mal, lo aclara. Hist&oacute;ricamente Pixar ha sabido c&oacute;mo dejar de lado el car&aacute;cter derivativo de las secuelas, logrando convertirlas en acontecimientos y enriquecer los significados de las pel&iacute;culas originales. Puede ser el caso de <em>Toy Story 3</em>, la taquillera <em>Buscando a Dory</em> o <em>Monstruos University</em> como precuela de <em>Monstruos S.A. </em>El estudio suele esforzarse en que las prolongaciones del argumento parezcan org&aacute;nicas, y en el caso concreto de <em>Del rev&eacute;s</em> ayuda que la pel&iacute;cula original se preste tanto al continuismo. Todo gira en torno a Riley, al fin y al cabo, y la inminencia de la pubertad que insinuaba el film de 2015 pod&iacute;a ser muy jugosa.
    </p><p class="article-text">
        Las emociones primarias (Alegr&iacute;a, Tristeza, Miedo, Asco e Ira) tendr&iacute;an que lidiar con nuevos desaf&iacute;os, en forma de nuevas emociones. Entre estas hay que destacar a Ansiedad, la incorporaci&oacute;n m&aacute;s importante y lograda. Es la que desaf&iacute;a la preeminencia de Alegr&iacute;a dentro de Riley, y conduce a una nueva crisis encuadrada en la adolescencia. En Ansiedad confluyen varios dilemas sociales y competitivos &mdash;Riley lidiando con la presi&oacute;n de encajar en un nuevo entorno social&mdash; y el guion hace un trabajo estupendo con ellos conduciendo a pasajes, como el del ataque de p&aacute;nico, que brillan tanto narrativa como visualmente.
    </p><p class="article-text">
        Pixar sigue siendo garant&iacute;a de calidad en muchos apartados, y con respecto a <em>Del rev&eacute;s</em> mantiene el esp&iacute;ritu juguet&oacute;n a la hora de cartografiar c&oacute;mo funcionan abstracciones tan inasibles como las emociones, los recuerdos, y en general cualquier cosa que se nos pase por la cabeza. <em>Del rev&eacute;s 2</em> es plena entonces en ocurrencias sin demasiada l&oacute;gica interna&mdash;los escenarios inquietantes que Riley se imagina por culpa de Ansiedad, los secretos inconfesables, la aparici&oacute;n de un personaje de videojuego renderizado seg&uacute;n los gr&aacute;ficos de PlayStation 2&mdash;, y es encomiable que ante todo apueste por la ligereza.
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                La gran protagonista (más o menos) es Riley                            </span>
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        Frente a <em>Del rev&eacute;s</em>, tan comprometida como estaba por exprimir las l&aacute;grimas de la audiencia, <em>Del rev&eacute;s 2</em> es fundamentalmente una comedia de ritmo acelerado y absurdo, que se distancia con tino de la intensidad aparejada al periodo adolescente. <em>Del rev&eacute;s 2</em> sabe que no es para tanto, que es solo una fase, y eso es una buena noticia. Pero no hay muchas m&aacute;s.
    </p><h3 class="article-text">Una adolescencia a la medida del mercado</h3><p class="article-text">
        A <em>Del rev&eacute;s 2</em> le hace da&ntilde;o tener cerca el estreno de la citada <em>Red, </em>que narraba igualmente la pubertad de una ni&ntilde;a bajo un prisma fant&aacute;stico, operando desde s&iacute;mbolos asequibles para un p&uacute;blico que pudiera tener la misma edad. <em>Red</em> emplazaba la historia de Mei en unas circunstancias muy detalladas, que adem&aacute;s de justificar su transformaci&oacute;n en panda seg&uacute;n una herencia familiar y cultural concreta &mdash;sus padres eran inmigrantes chinos que la hab&iacute;an criado en Toronto&mdash;, conduc&iacute;a a que el progreso dram&aacute;tico dependiera de las aficiones de Mei y, sobre todo, de su grupo de amigas. Tan importante era el panda como la pasi&oacute;n por la m&uacute;sica de su <em>boy-band</em> favorita y el hecho de tener amigas en las que apoyarse durante un trance tan complicado. Mai era quien era por lo que le gustaba y le rodeaba. Era Domee Shi.
    </p><p class="article-text">
        Frente a Mei, &iquest;qui&eacute;n es Riley? Una ni&ntilde;a de la que sabemos m&aacute;s o menos lo mismo que de Kelsey Mann, director debutante de <em>Del rev&eacute;s 2</em>. A Mei le gusta el <em>hockey</em>, carece de intereses amorosos a la vista y tambi&eacute;n tiene amigas, claro. <em>Del rev&eacute;s 2</em> explicita en base a esto la construcci&oacute;n de una Identidad por la que Ansiedad y Alegr&iacute;a se disputan el control, y resulta ser una Identidad que se expresa a trav&eacute;s de frases monol&iacute;ticas como &ldquo;soy una buena persona&rdquo; o &ldquo;no valgo lo suficiente&rdquo;. Tales son las ret&oacute;ricas que maneja <em>Del rev&eacute;s 2</em>, y si suenan vagas es solo porque Pixar tiene el prop&oacute;sito de apelar a todo el mundo desde una presunta universalidad. No es un mal prop&oacute;sito &mdash;de hecho, visto est&aacute;, puede ser muy lucrativo&mdash; pero en torno a &eacute;l se divisan las grandes deficiencias de la pel&iacute;cula.
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                Las amigas de &#039;Red&#039;                            </span>
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        Riley es lo de menos como personaje en <em>Del rev&eacute;s 2</em>. Es, b&aacute;sicamente, un lienzo en blanco. O, mejor dicho, un Excel en blanco, al que ir rellenando con emociones &mdash;algunas de las cuales, como Envidia, nunca desempe&ntilde;an un rol coherente en el argumento&mdash;, chistes y &aacute;ridas materializaciones de procesos que fuera de <em>Del rev&eacute;s 2</em> nos parecen enigm&aacute;ticos y sugerentes. Esto ya estaba en el planteamiento de la primera <em>Del rev&eacute;s</em> pero ah&iacute; hab&iacute;a una inmersi&oacute;n m&aacute;s lograda dram&aacute;ticamente en los conflictos de Riley, permitiendo que olvid&aacute;ramos que todo lo que nos hace ser lo que somos, seg&uacute;n Pixar, sale de diligentes procesos log&iacute;sticos.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        <em>Del rev&eacute;s 2</em> es la plantilla Pixar a la m&aacute;xima expresi&oacute;n. Una nueva iteraci&oacute;n en una propiedad intelectual de tantas como asaltan el cine peri&oacute;dicamente, pero que aqu&iacute; resulta si cabe m&aacute;s tr&aacute;gica por c&oacute;mo la IP se sustenta en categorizar emociones y formas de estar en el mundo. Lo peor de <em>Del rev&eacute;s 2</em> &mdash;lo que constata su desagradable enclave en la ideolog&iacute;a individualista de la autoayuda&mdash;, pasa al final por c&oacute;mo entiende que hay que afrontar los problemas. No desde el trato con nuestros semejantes, anclados en un ecosistema social y cultural como pasaba en <em>Red</em>, sino desde procesos exclusivamente internos. Solipsistas.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        La identidad en <em>Red </em>se forjaba a partir de los seres queridos, de la comunidad. En <em>Del rev&eacute;s 2</em> se forja a trav&eacute;s de los despachos. Pixar ya ha dejado claro qu&eacute; prefiere.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto Corona]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/reves-2-secuela-competente-cuadriculada-cumbre-pixar-imposible-volver-alcanzar_129_11458335.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 18 Jun 2024 20:15:17 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[‘Del revés 2’, una secuela competente pero cuadriculada de una cumbre de Pixar imposible de volver a alcanzar]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Críticas de cine,Estrenos de cine,Pixar,Disney,Dibujos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Disney desembarca en la industria del videojuego invirtiendo 1.500 millones en los creadores de Fortnite]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/disney-desembarca-industria-videojuego-invirtiendo-1-500-millones-creadores-fortnite_1_10907018.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2dba55ab-d1a4-4e9f-8c43-6dd8c6a7d376_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Disney desembarca en la industria del videojuego invirtiendo 1.500 millones en los creadores de Fortnite"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La multinacional compra una parte de Epic Games para crear un "universo de juegos y entretenimiento" con sus principales franquicias, como Pixar, Marvel o Star Wars
</p><p class="subtitle">De damisela en apuros a guerreras sin novios: así han cambiado los personajes femeninos de Disney en 100 años
</p></div><p class="article-text">
        La compa&ntilde;&iacute;a Disney ha anunciado que invertir&aacute; 1.500 millones de d&oacute;lares (unos 14.000 millones de euros) para hacerse con parte del accionariado de Epic Games, la marca creadora de 'Fortnite', uno de los videojuegos m&aacute;s populares del mundo con 100 millones de usuarios mensuales.
    </p><p class="article-text">
        La inversi&oacute;n ha sido anunciada por el CEO de Disney, Bob Iger, en una entrevista con el canal econ&oacute;mico CNBC. &ldquo;Representa probablemente nuestro mayor penetraci&oacute;n hecha nunca en el mundo del videojuego&rdquo;, ha afirmado el ejecutivo despu&eacute;s de comunicar los resultados trimestrales de la compa&ntilde;&iacute;a, bien recibidos por los inversores y que hicieron subir sus acciones un 5,83%.
    </p><p class="article-text">
        La multinacional aspira a construir con la ayuda de Epic un &ldquo;universo de juegos y entretenimiento&rdquo; para los fans de sus principales franquicias, como Pixar, Marvel y Star Wars.
    </p><p class="article-text">
        Iger no ha precisado el valor que la inversi&oacute;n de Disney representar&aacute;n en Epic Games, una compa&ntilde;&iacute;a que no opera en Wall Street. En cambi&oacute;, ha expresado que &ldquo;no solo es oportuna, sino que representa un importante paso cuando miras las tendencias demogr&aacute;ficas sobre c&oacute;mo pasan su tiempo las generaciones Alfa y Z y hasta los 'millenials'&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Epic Games ha firmado recientemente acuerdos de colaboraci&oacute;n del juego o los contenidos de 'Fortnite' con otros gigantes del entretenimiento como Lego y Harmonix. &ldquo;Disney fue una de las primeras compa&ntilde;&iacute;as en creer en el potencial de unir sus mundos con los nuestros en Fortnite, y utilizan Unreal Engine [el motor de desarrollo de videojuegos de Epic] en toda su cartera&rdquo;, ha declarado Tim Sweeney, fundador y CEO de Epic.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiario.es / EFE]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/disney-desembarca-industria-videojuego-invirtiendo-1-500-millones-creadores-fortnite_1_10907018.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 08 Feb 2024 12:37:17 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Disney desembarca en la industria del videojuego invirtiendo 1.500 millones en los creadores de Fortnite]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Disney,Videojuegos,Star Wars,Pixar,Marvel]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La habitación de Andy, Monstruópolis o la casa de Up: los escenarios de Pixar llegan a Madrid con una exposición inmersiva]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/guia-ocio/habitacion-andy-monstruopolis-casa-up-escenarios-pixar-llegan-madrid-exposicion-inmersiva_1_10743469.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e336fa28-0698-4c2e-aa87-b17da0c7f1d6_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="La habitación de Andy, Monstruópolis o la casa de Up: los escenarios de Pixar llegan a Madrid con una exposición inmersiva"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El pabellón 5.1 de Ifema acoge del 5 de diciembre al 7 de abril una experiencia interactiva en la que películas de animación tan icónicas como ‘Toy Story’, ‘Coco’, 'Monstruos S.A.' o ‘Del revés’ toman vida a escala real en un espacio compuesto por 13 salas y más de 3.000 metros cuadrados
</p><p class="subtitle">Qué hacer en Madrid este fin de semana</p></div><p class="article-text">
        Todos los ni&ntilde;os (y alg&uacute;n que otro adulto) han so&ntilde;ado alguna vez con colarse en su pel&iacute;cula favorita. Recorrer el fondo del oc&eacute;ano con Nemo, visitar la f&aacute;brica de procesamiento de gritos de Monstruos S.A., cocinar con Remy y el chef Alfredo Linguini o vivir grandes aventuras junto a Woody y Buzz Lightyear. El sue&ntilde;o de muchos se har&aacute; realidad esta Navidad en Madrid con la nueva exposici&oacute;n inmersiva que acoge el recinto ferial de Ifema: <em>Mundo Pixar</em>.
    </p><p class="article-text">
        Despu&eacute;s de recorrer varias ciudades de Brasil, este martes 5 de diciembre llega a la capital la experiencia interactiva m&aacute;s grande de Europa sobre Pixar. Los visitantes de la muestra podr&aacute;n adentrarse en los escenarios m&aacute;s ic&oacute;nicos de sus pel&iacute;culas favoritas como <em>Coco</em>, <em>Toy Story</em>, <em>Cars</em>, <em>Monstruos S.A.</em> o<em> Up. </em>
    </p><p class="article-text">
        A lo largo del recorrido, de una hora de duraci&oacute;n aproximadamente, el p&uacute;blico podr&aacute; sentarse junto a c&eacute;lebres personajes como Carl en el sal&oacute;n de la casa de <em>Up</em>, visitar la f&aacute;brica de <em>Monstruos S. A.</em> o sentirse como el vaquero Woody y sus amigos en la habitaci&oacute;n de Andy, de <em>Toy Story</em>. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Una de las salas está dedicada a la gasolinera de la película &#039;Cars&#039;                            </span>
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        Las trece salas habilitadas para la exposici&oacute;n en el Espacio 5.1 de Ifema contar&aacute;n con una ambientaci&oacute;n completamente realista basada en reproducciones de escenarios a tama&ntilde;o real y objetos en 3D que completar&aacute;n una experiencia inmersiva total.&nbsp;Entre las novedades que acoge la exposici&oacute;n se encuentran la sala dedicada a la pel&iacute;cula <em>Coco</em>, un altar de muertos al que no le falta detalle alguno, y la de <em>Elemental</em>, uno de los &uacute;ltimos estrenos de Pixar, inspirada en Ciudad Elemento.
    </p><p class="article-text">
        El pabell&oacute;n en el que se ha instalado la muestra inmersiva cuenta con 3.000 metros cuadrados de superficie y acoger&aacute; los escenarios de diez pel&iacute;culas: <em>Up</em>,&nbsp;<em>Buscando a Nemo</em>,&nbsp;<em>Monstruos, S.A.</em>,&nbsp;<em>Toy Story</em>,&nbsp;<em>Elemental</em>,&nbsp;<em>Ratatouille</em>,&nbsp;<em>Del Rev&eacute;s (Inside Out)</em>,&nbsp;<em>Coco</em>,&nbsp;<em>Luca</em>&nbsp;y&nbsp;<em>Cars</em>. La exposici&oacute;n ha sido pensada para el disfrute de toda la familia y para aquellos incondicionales del universo Disney y Pixar, que por fin podr&aacute;n adentrarse en los escenarios que marcaron su infancia. 
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                Los visitantes podrán conocer a Sulley y Mike Wazowsky, los protagonistas de Monstruos S.A. en persona y a tamaño real                            </span>
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        Aquellos que no puedan desplazarse hasta la capital para disfrutar de la exposici&oacute;n no deben preocuparse. El director creativo de Disney Pixar, Jay Ward, no descarta llevar la experiencia interactiva a otras ciudades espa&ntilde;olas. Seg&uacute;n ha adelantado en una entrevista con <em>Europa Press: </em>&ldquo;Hay m&aacute;s mercados en Espa&ntilde;a que quieren formar parte de <em>Mundo Pixar</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La muestra podr&aacute; visitarse en Ifema hasta el pr&oacute;ximo 7 de abril con sesiones diarias de 10.00 a 20.00 horas. Los horarios pueden variar dependiendo del d&iacute;a y la disponibilidad. Las entradas cuestan entre 13 y 26 euros. Los ni&ntilde;os menores de tres a&ntilde;os no pagan, aunque es necesario reservar su entrada previamente. Puedes acceder a la venta de entradas a trav&eacute;s de <a href="https://feverup.com/m/143553" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">este enlace</a>. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Somos Madrid]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/guia-ocio/habitacion-andy-monstruopolis-casa-up-escenarios-pixar-llegan-madrid-exposicion-inmersiva_1_10743469.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 06 Dec 2023 18:00:56 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La habitación de Andy, Monstruópolis o la casa de Up: los escenarios de Pixar llegan a Madrid con una exposición inmersiva]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Pixar,Ifema]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[‘Elemental’, una parodia de Pixar producida por la propia Pixar]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/elemental-parodia-pixar-producida-propia-pixar_129_10366492.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0d4120b9-5f53-4ffd-bfb0-7bb34ce12a90_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="‘Elemental’, una parodia de Pixar producida por la propia Pixar"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El estudio de animación lanza una de sus películas más débiles, marcada por una plantilla que no da más de sí y tras el fiasco comercial de 'Lightyear'
</p><p class="subtitle">Crítica - Tom Cruise se enfrenta a la Inteligencia Artificial en su penúltima 'Misión Imposible'
</p></div><p class="article-text">
        <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/buzz-lightyear-vuela-piloto-automatico-pelicula-menor-pixar_129_9089292.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Lo que pas&oacute; con</a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/buzz-lightyear-vuela-piloto-automatico-pelicula-menor-pixar_129_9089292.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em> Lightyear</em></a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/buzz-lightyear-vuela-piloto-automatico-pelicula-menor-pixar_129_9089292.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> en el verano de 2022 </a>fue doloroso. Ese extra&ntilde;o derivado de <em>Toy Story</em>, planteado como la pel&iacute;cula que anim&oacute; a Andy a comprarse un mu&ntilde;eco de Buzz Lightyear en los 90, llegaba a los cines tras tres lanzamientos directos de Pixar a Disney+. Ante el complicado marco pand&eacute;mico, Disney hab&iacute;a relegado al <em>streaming</em> los estrenos del estudio del flexo en una jugada sorprendente por el supuesto prestigio de la marca: uno que no deb&iacute;a ser suficiente para arriesgarse con una exhibici&oacute;n en salas de aforo limitado. Fue el destino de <em>Soul, Luca</em> y <em>Red</em>. <em>Lightyear</em> ven&iacute;a a devolver las aguas a su cauce.
    </p><p class="article-text">
        Salvo que no lo hizo. Disney cre&iacute;a que un <em>spin-off</em> de <em>Toy Story</em>, una de sus franquicias m&aacute;s lucrativas, llevar&iacute;a a la gente al cine y, sin embargo, <em>Lightyear</em> decepcion&oacute; en taquilla. No solo eso: adem&aacute;s,<a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/beso-lesbico-lightyear-excepcion-cine-familiar-esconde-diversidad-sexual_1_9125096.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> le acompa&ntilde;&oacute; la pol&eacute;mica por un beso entre dos mujeres </a>que llev&oacute; a su censura en algunos pa&iacute;ses &mdash;incluido Espa&ntilde;a, <a href="https://www.eldiario.es/cantabria/ayuntamiento-pp-vox-bezana-censura-ultima-pelicula-buzz-lightyear-beso-mujeres_1_10343079.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aunque eso un a&ntilde;o despu&eacute;s</a>&mdash;, y las cr&iacute;ticas fueron muy fr&iacute;as. <em>Lightyear</em> ven&iacute;a a mostrar las peores facetas del estudio: por un lado, su car&aacute;cter subsidiario de Disney &mdash;que desde que absorbiera a Pixar en 2006 ha conminado a la afloraci&oacute;n mec&aacute;nica de secuelas&mdash;,y por otro, el dram&aacute;tico encorsetamiento de su f&oacute;rmula.
    </p><p class="article-text">
        Pixar se convirti&oacute; en el estudio de animaci&oacute;n m&aacute;s potente del mundo a trav&eacute;s, m&aacute;s que de la animaci&oacute;n en s&iacute;, de un modo de contar historias. Este modelo, en <em>Lightyear</em> conduc&iacute;a a una pel&iacute;cula previsible y ahogada por la solemnidad, al tiempo que atiborrada de todo tipo de reminiscencias aleda&ntilde;as &mdash;no precisamente de los a&ntilde;os 90, sino del cine de Christopher Nolan y Marvel&mdash; que contrastaban con los s&oacute;lidos resultados de <em>Soul, Luca</em> y <a href="https://www.eldiario.es/cultura/red-pixar-mira-primera-vez-adolescencia-femenina-menstruacion_1_8818344.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">especialmente </a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/red-pixar-mira-primera-vez-adolescencia-femenina-menstruacion_1_8818344.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Red</em></a>. Hab&iacute;a esperanzas de que <em>Elemental,</em> siguiente proyecto de Pixar tras <em>Lightyear</em>, hubiera aprendido algo de la pel&iacute;cula de Domee Shi con el panda rojo. No es el caso.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><h3 class="article-text">El problema de Disney+</h3><p class="article-text">
        La historia apunta a repetirse con <em>Elemental</em>. El filme n&uacute;mero 27 de Pixar clausur&oacute; el Festival de Cannes sin desatar pasiones, y luego lleg&oacute; a los cines de EEUU el 16 de junio. Por ahora su taquilla es mucho peor de lo que se hab&iacute;a previsto y, m&aacute;s all&aacute; de lo bien que pueda ir en mercados extranjeros, todo apunta a que el p&uacute;blico ha perdido su apego por la marca. Tan sonada ha sido la decepci&oacute;n que el malestar bien puede extenderse a Disney, despu&eacute;s de la paup&eacute;rrima recaudaci&oacute;n de su &uacute;ltimo filme animado, <em>Mundo extra&ntilde;o</em>.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Se da el caso de que en 2023 Disney celebra el centenario de su fundaci&oacute;n, para el cual ha puesto en pie una pel&iacute;cula propia, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Wksl-PoHC4w" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Wish</em></a>. Este largometraje se estrena el pr&oacute;ximo noviembre y, hoy por hoy, no parte con las mejores previsiones, existiendo un temor real de que las pel&iacute;culas de animaci&oacute;n <em>made in </em>Disney no muevan a las familias a salir de casa. &iquest;Cu&aacute;l puede ser el motivo? Pete Docter, l&iacute;der de Pixar desde la salida de John Lasseter por conducta inapropiada en 2018, dio una posible respuesta en una reciente entrevista <a href="https://variety.com/2023/biz/news/pixar-pete-docter-disney-elemental-cannes-inside-out-1235646648/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">con </a><a href="https://variety.com/2023/biz/news/pixar-pete-docter-disney-elemental-cannes-inside-out-1235646648/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Variety</em></a>.
    </p><p class="article-text">
        A lo largo de la pandemia, el p&uacute;blico se habr&iacute;a acostumbrado a ver las pel&iacute;culas de Pixar en Disney+. La ventana de <em>streaming</em> ha arrebatado el aura de acontecimiento a cada estreno, ofreciendo mayor comodidad a las familias con respecto a una cartelera donde adem&aacute;s <em>Elemental</em> no habr&iacute;a sabido destacar. Se ha vinculado el preventivo fracaso de <em>Elemental</em> a la nula publicidad &mdash;lo que bien pudo lastrar a <em>Mundo extra&ntilde;o</em>&mdash;, as&iacute; como a la cercan&iacute;a con <em>Spider-Man: Cruzando del multiverso,</em> <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/spider-man-acomoda-trono-secuela-animacion-cruzando-multiverso_129_10258662.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">producci&oacute;n animada que s&iacute; ha triunfado</a>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Candela conoce a la familia de Nilo en &#039;Elemental&#039;                            </span>
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        En cualquier caso, parece claro que hay un problema con el <em>streaming</em>. Docter ya expres&oacute; su malestar con la decisi&oacute;n de Disney en su d&iacute;a, asegurando que Pixar hac&iacute;a pel&iacute;culas con tal nivel de detalle que deb&iacute;an apreciarse en pantalla grande, pero ha tenido que ver c&oacute;mo poco a poco la producci&oacute;n tomaba un car&aacute;cter televisivo. En principio contra sus deseos, pero <em>Elemental</em> de pronto ha venido a demostrar otra cosa, afianzando su v&iacute;nculo con el <em>streaming</em> desde el cortometraje que le acompa&ntilde;a a su exhibici&oacute;n en cines: <em>La cita de Carl</em>.
    </p><p class="article-text">
        Originalmente, <em>La cita de Carl</em> era uno de los cortos de <em>Dug y Carl</em>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jgvmT_aeZac" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">serie de Disney+</a> que da continuidad a <em>Up</em>. Por alg&uacute;n motivo, se ha querido estrenarlo junto a <em>Elemental</em> y as&iacute; retomar una tradici&oacute;n en la que Disney no incurr&iacute;a desde <em>Bao</em> con <em>Los incre&iacute;bles 2</em>. No es la primera vez que Pixar realiza una jugada as&iacute;: en 2017 proyect&oacute; <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/coco-pelicula-pixar-estreno_1_3028286.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">antes de </a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/coco-pelicula-pixar-estreno_1_3028286.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Coco</em></a> un corto interminable protagonizado por Olaf, de <em>Frozen</em>, pero entonces no habl&aacute;bamos de un estudio con la crisis de credibilidad que tiene ahora. <em>La cita de Carl</em> viene a subrayar que la excepcionalidad de Pixar es cosa del pasado. Que es un contenido de cat&aacute;logo como cualquier otro.
    </p><p class="article-text">
        Un contenido de cat&aacute;logo que luce especialmente bien, por otra parte. Pixar no ha perdido m&uacute;sculo en este campo. Tras tantos a&ntilde;os a la vanguardia de la animaci&oacute;n estadounidense, el estudio del flexo sigue siendo garant&iacute;a de una animaci&oacute;n sofisticada, con un cuidado especial en la luz y las texturas. De un tiempo a esta parte, parec&iacute;a sin embargo haber perdido el rumbo en cuanto al avance t&eacute;cnico, obcecado en perseguir el hiperrealismo, y de ah&iacute; que fuera tan refrescante toparse con una pel&iacute;cula como <em>Red</em>.
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            <span class="title">
                Fotograma de &#039;La cita de Carl&#039;, corto que acompaña &#039;Elemental&#039;                            </span>
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        <em>Red</em> se plegaba a la en&eacute;rgica subjetividad de una ni&ntilde;a, Mei, al tiempo que coqueteaba con t&eacute;cnicas ajenas al influjo de Pixar como el <em>anime</em>. A su modo, engrosaba la actual tendencia de la animaci&oacute;n <em>mainstream</em> seg&uacute;n la cual, habiendo tocado techo las posibilidades del 3D, esta incorpora elementos de las dos dimensiones en busca de <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/spiderverso-mitchell-maquinas-logrado-sony-animation-plantar-cara-disney-pixar_1_7906324.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una expresividad h&iacute;brida</a>. Es la escuela de <em>Spider-Man: Un nuevo universo</em>, que ha logrado rivalizar con el emporio Disney hasta el punto de que la mencionada <em>Wish</em> tambi&eacute;n emplea este estilo.
    </p><p class="article-text">
        La animaci&oacute;n est&aacute; cambiando, pero &iquest;ha reaccionado Pixar a ello? En <em>Red</em> lo hizo, para que a continuaci&oacute;n las im&aacute;genes de <em>Lightyear</em> fueran totalmente gen&eacute;ricas y gris&aacute;ceas. <em>Elemental</em> toma una senda m&aacute;s colorista, pero lo hace seg&uacute;n los rigurosos est&aacute;ndares de casi treinta a&ntilde;os de estilo Pixar. Constri&ntilde;endo la animaci&oacute;n, siendo cada dise&ntilde;o reconocible y sobado, y ahondando en una impresi&oacute;n general asombrosamente ingrata: la de que esto ya lo hemos visto demasiadas veces, pero nunca as&iacute; de impersonal. Con tan perezoso encaje a un molde.
    </p><h3 class="article-text">Pixar presenta: Pixar, la pel&iacute;cula</h3><p class="article-text">
        <em>Elemental</em> nos presenta una ciudad poblada por elementos: fuego, aire, tierra y agua. La composici&oacute;n visual de cada personaje-elemento, organizado seg&uacute;n etnias, es tan solvente a nivel t&eacute;cnico como inane desde el dise&ntilde;o. No hay ni un solo personaje con un rasgo carism&aacute;tico o que no recuerde a alguna otra pel&iacute;cula del estudio, al tiempo que la urbe que les da cobijo se ofrece como una mezcla de cada escenario empresarial que haya desfilado por t&iacute;tulos archiconocidos, de la ciudad de los muertos de Coco a las oficinas de <em>Monstruos S.A.</em>
    </p><p class="article-text">
        Ci&ntilde;&eacute;ndonos a&uacute;n as&iacute; al meritorio trabajo de la visualizaci&oacute;n de los elementos, el filme s&iacute; que logra brillar ah&iacute; donde <em>Lightyear</em> era incapaz de hacerlo&hellip; en peque&ntilde;as dosis. <em>Elemental</em> narra el romance de Candela (una chica de fuego) y Nilo (un chico de agua). Un romance marcado por todo tipo de dificultades entre las que destaca la obvia: no pueden tocarse sin recibir alg&uacute;n tipo de da&ntilde;o. Pero la trama aboca a que la distancia vaya supli&eacute;ndose, y los acercamientos poseen una gran fuerza dram&aacute;tica y sensorial. La fuerza que emana de confiar en las posibilidades del medio que, lamentablemente, se limita a una o dos escenas.
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                La animación de &#039;Elemental&#039; es bastante más convincente que en &#039;Lightyear&#039;                            </span>
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        Lo l&oacute;gico ser&iacute;a que un amor&iacute;o entre el fuego y el agua se despachara seg&uacute;n las hechuras de una comedia rom&aacute;ntica, y en efecto, es ah&iacute; <em>Elemental</em> donde rinde mejor. El problema es que esto es Pixar, y Pixar no puede limitarse a hacer una &ldquo;comedia rom&aacute;ntica&rdquo;. Durante sus a&ntilde;os de mayor afinidad cr&iacute;tica, el estudio del flexo interioriz&oacute; que sus tramas deb&iacute;an poseer una considerable ambici&oacute;n tem&aacute;tica, lo que termin&oacute; redundando en la rebaja del sentido del humor y en una progresiva enajenaci&oacute;n de los guiones, con el posible resultado de limitar la satisfacci&oacute;n del p&uacute;blico infantil. <em>Elemental</em> adolece al extremo de ambas consecuencias.
    </p><p class="article-text">
        Por un lado, la comedia es terrible, sustentada por entero en ocurrencias a vuelapluma acerca de la condici&oacute;n de los personajes, como el p&uacute;blico acu&aacute;tico de un encuentro deportivo haciendo una &ldquo;ola&rdquo; literal. Por otro, el guion ejemplifica los peores vicios del estudio, dispers&aacute;ndose en una enervante sucesi&oacute;n de met&aacute;foras y met&aacute;foras dentro de met&aacute;foras que blinden la coartada intelectualoide de Pixar. Porque, m&aacute;s all&aacute; del romance, <em>Elemental</em> quiere hablar de la inmigraci&oacute;n, de justicia social, del racismo, de las expectativas familiares&hellip;
    </p><p class="article-text">
        Sorprende que una historia tan saturada la firme Peter Sohn, el director de un filme como <em>El viaje de Arlo</em> que pod&iacute;a ser igualmente problem&aacute;tico, pero que al menos sab&iacute;a ser mucho m&aacute;s concreto y dejaba respirar a sus ideas. Sohn ha ideado la historia seg&uacute;n la experiencia de sus padres, inmigrantes coreanos en Nueva York, pero hay tal sobredosis de capas en su pel&iacute;cula que de esta biograf&iacute;a no se deduce ni la m&aacute;s leve cercan&iacute;a, convertida en la <em>check list</em> necesaria para que <em>Elemental</em> se articule como un completo tratado sociol&oacute;gico. Cosa que no es, para nada. El filme asocia tan atolondradamente la naturaleza con lo sociocultural/identitario que ni siquiera advierte su esencial frivolidad &mdash;en esto se parece a <em>Soul</em>&mdash;, y le concede tal importancia a lo &ldquo;reflexivo&rdquo; que se olvida de pulir una historia, recurriendo a automatismos y sobreexplicaciones agotadoras. Hasta tal punto llega su error que <em>Elemental</em> acoge el signo de una farsa: la reducci&oacute;n de lo que una vez fue Pixar al absurdo, a la autoparodia. Una forma especialmente deprimente de tocar fondo.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto Corona]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/elemental-parodia-pixar-producida-propia-pixar_129_10366492.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 13 Jul 2023 21:17:26 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[‘Elemental’, una parodia de Pixar producida por la propia Pixar]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Pixar,Disney,Críticas de cine,Estrenos de cine,Cine de animación,Películas]]></media:keywords>
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