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    <title><![CDATA[elDiario.es - MIT - Massachusets Institute of Technology]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/mit/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - MIT - Massachusets Institute of Technology]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Pérez Arriaga, experto en electricidad: “Posiblemente el apagón se explique sin que haya habido un ciberataque”]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/economia/perez-arriaga-experto-electricidad-posiblemente-apagon-explique-haya-habido-ciberataque_128_12279122.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/954e4951-6aba-4bdf-b700-47417dde6acb_16-9-discover-aspect-ratio_default_1117276.jpg" width="768" height="432" alt="Pérez Arriaga, experto en electricidad: “Posiblemente el apagón se explique sin que haya habido un ciberataque”"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Académico y redactor del libro blanco para la reforma del sector en 2005, cree "temerario" mezclar el cero nacional con las renovables o el debate sobre las nucleares sin conocer las causas
</p><p class="subtitle">Sánchez, sobre el apagón: “Vincular el debate a las nucleares es irresponsable y una gigantesca manipulación”
</p></div><p class="article-text">
        Ignacio P&eacute;rez Arriaga (Madrid, 76 a&ntilde;os) es un sabio el&eacute;ctrico de mucho antes de los tiempos de Twitter, ahora X. Ingeniero electromec&aacute;nico, ha sido profesor de Ingenier&iacute;a, Econom&iacute;a y Regulaci&oacute;n del Sector El&eacute;ctrico en el Massachusetts Institute of Technology (MIT). Profesor de la Universidad de Comillas en Espa&ntilde;a y de la Florence School of Regulation en Italia, &ldquo;ahora soy fundamentalmente director de la African School of Regulation&rdquo;, en Acra (Ghana).&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Acad&eacute;mico de n&uacute;mero de la Real Academia de Ingenier&iacute;a, fue consejero (1995-2000) de la extinta Comisi&oacute;n Nacional del Sistema El&eacute;ctrico (CNSE), antecesora de la Comisi&oacute;n Nacional de la Energ&iacute;a (CNE), absorbida en 2013 por la Comisi&oacute;n Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC). En 2004 el gobierno de Jos&eacute; Luis Rodr&iacute;guez Zapatero le encarg&oacute; un Libro Blanco para la reforma del sector el&eacute;ctrico.
    </p><p class="article-text">
        El documento, casi 600 p&aacute;ginas, lo elabor&oacute; cuando e&oacute;lica y fotovoltaica eran incipientes. Presentado en 2005, advert&iacute;a entre otras cosas de la elevada concentraci&oacute;n en el mercado de generaci&oacute;n el&eacute;ctrica y qued&oacute; en un caj&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Ex consejero del Comit&eacute; Regulador del Mercado El&eacute;ctrico &Uacute;nico de Irlanda (2007-2012),&nbsp;viaja con frecuencia a &Aacute;frica. En dos semanas estar&aacute; en Ghana. A la semana siguiente, &ldquo;en Adis Abeba; a la siguiente, otra vez en Ghana. Y luego me voy posiblemente a Zambia&rdquo;. El apag&oacute;n ib&eacute;rico del 28 de abril le pill&oacute; en casa. Fue una tarde &ldquo;muy tranquila&rdquo;. Sin internet ni tel&eacute;fono, &ldquo;fui a dar un buen paseo&rdquo;, algo inquieto por la situaci&oacute;n de su familia.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Al tel&eacute;fono, es extraordinariamente prudente sobre qu&eacute; pudo causar ese evento in&eacute;dito en 80 a&ntilde;os. Le faltan datos. Cree que pudo ocurrir &ldquo;sin necesidad de que haya un ciberataque&rdquo;, una de las l&iacute;neas que investiga el Gobierno; es &ldquo;temerario&rdquo; apuntar posibles causas cuando se desconoce qu&eacute; ocurri&oacute; y llevar&aacute; tiempo saberlo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Puede imaginarse el motivo de esta llamada.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Claro. Yo hasta que no sepa los datos no tengo opini&oacute;n. Soy ingeniero el&eacute;ctrico, experto en estos temas, pero necesito informaci&oacute;n que no est&aacute; disponible. Estoy muy de acuerdo con lo que ha dicho la vicepresidenta y ministra de Energ&iacute;a [Sara Aagesen]. Se est&aacute; haciendo una investigaci&oacute;n. Decir cosas prematuramente es tonto, cuando se sepa la informaci&oacute;n se podr&aacute; hablar con criterio. Mientras tanto, se sabe que se ha recuperado el sistema de forma bastante aceptable, que ha habido un apag&oacute;n muy serio y que hay causas complicadas. 
    </p><p class="article-text">
        Entiendo de sistemas el&eacute;ctricos y de c&oacute;mo pueden ser de complicados. Hay gente que lo est&aacute; estudiando y hasta que no nos digan al menos los datos y su interpretaci&oacute;n un poco b&aacute;sica, no puedo decir nada m&aacute;s. No porque no quiera, sino porque no lo s&eacute;.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Se ha hablado mucho de oscilaciones en la red. &iquest;A qu&eacute; se han podido deber con lo que sabemos?</strong>
    </p><p class="article-text">
        De nuevo falta saber qu&eacute; oscilaciones son. He le&iacute;do informaci&oacute;n sobre las que pueden tener lugar cuando una parte del sistema el&eacute;ctrico europeo oscila contra otra; yo hice mi tesis doctoral sobre estos temas en el MIT. S&eacute; de qu&eacute; hablo, pero necesito datos. Si me dicen que hay unas oscilaciones pero no de qu&eacute; frecuencia exactamente, c&oacute;mo eran&hellip; no puedo saber si son del tipo que estudi&eacute; o de otro distinto que&hellip; tiene otras consecuencias.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Le parece plausible la tesis del ciberataque, a Red El&eacute;ctrica (REE) o aguas abajo del sistema, como se ha dicho?</strong>
    </p><p class="article-text">
        De nuevo, hacen falta los datos. Posiblemente esto se pueda explicar por fen&oacute;menos intr&iacute;nsecos al sistema, sin necesidad de que haya un ciberataque. Ciertamente [hace falta] que fallen cosas a la vez. Puede ser causa de un ciberataque pero, de nuevo, sin datos, es temerario decir nada. Los datos revelar&aacute;n si fue una consecuencia de cosas que pueden pasar en los sistemas el&eacute;ctricos y que no estaban suficientemente protegidas; si no hab&iacute;a suficiente informaci&oacute;n de que pudiese ocurrir algo as&iacute; y por tanto no hab&iacute;a suficientes precauciones sobre ello; si el fen&oacute;meno excedi&oacute; lo que estaba previsto; o si hubo algo intencionado que hizo que varias cosas fallasen. De nuevo, no lo puedo decir.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Dice Luis Atienza [ex presidente de REE] que el sistema tiene una &ldquo;</strong><a href="https://www.eldiario.es/economia/luis-atienza-ex-presidente-red-electrica-sistema-electrico-registros-caja-negra-aviones_128_12258566.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>caja negra</strong></a><strong>&rdquo; y tarde o temprano nos vamos a enterar de qu&eacute; ha ocurrido.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Se registran much&iacute;simos datos continuamente: frecuencia, tensi&oacute;n, potencias, flujos de energ&iacute;a... en diferentes lugares por diferentes organizaciones. Se est&aacute;n recolectando y analizando. La informaci&oacute;n est&aacute; ah&iacute; y de alguna manera es p&uacute;blica. El centralizador de todo ello ser&iacute;a Red El&eacute;ctrica o el ministerio, que est&aacute; solicit&aacute;ndola. Esa informaci&oacute;n est&aacute; disponible, no se va a destruir y se sabr&aacute; qu&eacute; ha pasado, aunque lleva tiempo. 
    </p><p class="article-text">
        Cuando estaba en el MIT, lleg&oacute; el apag&oacute;n de Nueva York de 1977. A uno de mis profesores lo nombraron <em>chairman</em> de la comisi&oacute;n que lo investig&oacute;. A los dos o tres meses llegaron a unas conclusiones, sacaron un informe y se explic&oacute; todo. No hab&iacute;a tenido ning&uacute;n misterio. Un rayo hizo que se perdiera una l&iacute;nea, hubo un fallo humano en una subestaci&oacute;n de alguien que abri&oacute; una cosa que no ten&iacute;a que abrir, cort&oacute; la energ&iacute;a que llegaba a Nueva York y aquello se colaps&oacute;. Pero llev&oacute; tiempo, porque hizo falta leer todos los registros hasta que se supo. As&iacute; funcionan las cosas.
    </p><p class="article-text">
        <strong>En cualquier caso, con los datos que tenemos &iquest;es temerario vincular las renovables con esto?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Yo tengo los datos que veo en los peri&oacute;dicos. Y con esos datos pueden ser muchas cosas.
    </p><p class="article-text">
        <strong>En cuanto al papel de REE, &iquest;ser&iacute;a recomendable que el operador del sistema estuviera separado de la due&ntilde;a de la red de transporte?</strong>
    </p><p class="article-text">
        No. El sistema que tenemos nosotros se llama Transmission System Operator [TSO] y es el que tienen pr&aacute;cticamente todos los sistemas europeos y en otras partes del mundo. Funciona perfectamente, REE es una compa&ntilde;&iacute;a con much&iacute;simo prestigio, un ejemplo en el tratamiento de las renovables en un sistema bastante aislado, como es Espa&ntilde;a y Portugal. Y lo han hecho muy bien siempre. Yo he tra&iacute;do a gente de otros pa&iacute;ses a visitar su Centro de Control para que aprendieran c&oacute;mo se hacen las cosas bien. Y hay un protocolo que se estudi&oacute; hace mucho tiempo de c&oacute;mo reponer el sistema que ha funcionado bien. 
    </p><p class="article-text">
        Creo que es una empresa que hace las cosas bien. Siempre puede haber fallos, cualquiera sabe. Cuando se vea, se ver&aacute; si alguien ha podido fallar o ha debido prever que pasara lo que fuese en alg&uacute;n sitio. Pero yo conozco bien la empresa y me parece que tiene un funcionamiento ejemplar. Y el modelo es perfectamente aceptable. Hay otros pa&iacute;ses que lo hacen de otra forma, en Estados Unidos, por ejemplo. Pero en Europa se hace as&iacute; y funciona bien.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;El modelo de regulador, me refiero a la CNMC, que est&aacute; a la espera de qu&eacute; pasa con la CNE, es adecuado para el proceso de cambios tan intenso en el sector energ&eacute;tico?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Una comisi&oacute;n reguladora independiente es lo que tenemos en pr&aacute;cticamente todos los pa&iacute;ses del mundo, incluso pa&iacute;ses en desarrollo. No es una entidad estrictamente t&eacute;cnica, pero se puede apoyar en estudios independientes y por supuesto su labor es regulatoria, no es responder a una emergencia. Luego tendr&aacute; que tomar decisiones. Cuando se sepa qu&eacute; ha ocurrido, por qu&eacute; y dem&aacute;s, a lo mejor tiene que tomar disposiciones. O a lo mejor no. Pero puede imponer o crear incentivos a que pase algo. O crear o supervisar una comisi&oacute;n que revise los procedimientos. Ese tipo de cosas. Pero no es una entidad cuya funci&oacute;n sea responder a emergencias.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Ha vuelto con fuerza estos d&iacute;as el debate del cierre nuclear. Ya independientemente del apag&oacute;n, &iquest;cu&aacute;l es su opini&oacute;n? &iquest;Habr&iacute;a que revisarlo?</strong>
    </p><p class="article-text">
        No tiene nada que ver con lo que estamos hablando.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Pero aun as&iacute;, &iquest;Cu&aacute;l es su opini&oacute;n?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Pues es otro tema (r&iacute;e).
    </p><p class="article-text">
        <strong>No se quiere mojar.</strong>
    </p><p class="article-text">
        No. Creo que no se debe mezclar con esto. Si dentro de tres meses hablamos, a lo mejor hablo de ello. Pero se est&aacute; haciendo muy mal mezcl&aacute;ndolo y es de nuevo temerario: la gente, que tiene sus agendas y se pone a sacarlas a la luz con motivo o sin &eacute;l. En este caso, sin &eacute;l.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Una de las cosas que nos puede ayudar a evitar este tipo de situaciones es el almacenamiento?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Depende. Hay almacenamiento de muchos tipos y puede responder de muchas maneras. Depende de cu&aacute;l haya sido el problema. Para estas oscilaciones de las que estamos hablando hay respuestas t&eacute;cnicas donde el almacenamiento podr&iacute;a contribuir. Pero no ese del que hablamos normalmente, que compensa la variaci&oacute;n de las renovables: no tiene nada que ver. Dependiendo de la causa, podr&iacute;a haber almacenamiento preparado para responder. Pero no el dise&ntilde;ado para cuando falla el viento y permite guardar la energ&iacute;a, devolverla&hellip; son fen&oacute;menos mucho m&aacute;s lentos que lo que ha ocurrido.
    </p><p class="article-text">
        <strong>20 a&ntilde;os ya del Libro Blanco. &iquest;Cu&aacute;ntas horas le dedic&oacute; y cu&aacute;nto de lo que hab&iacute;a ah&iacute; se puso en pr&aacute;ctica?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Le dediqu&eacute; nueve meses de trabajo con mi equipo. Se hizo muy poco caso. Algunas de las cosas que dec&iacute;a hubieran venido muy bien en la crisis pasada de precios. Pero realmente ni unos ni otros&hellip; yo habl&eacute; de que la tarifa ten&iacute;a que pagar los costes y de que aquello del d&eacute;ficit tarifario [diferencia entre ingresos y costes regulados del sistema] era una barbaridad. Se sigui&oacute; aumentando y aumentando y pas&oacute; de 2.500 [millones] cuando escrib&iacute; el Libro Blanco a 30.000 millones. Lo que indiqu&eacute; de concentraci&oacute;n: se intent&oacute;, con resultados luego lamentables, que hubiera una fusi&oacute;n entre Gas Natural [hoy Naturgy] y Endesa [en septiembre de 2005]... las recomendaciones fundamentales no se siguieron, lo contrario, con consecuencias que luego se han visto.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Tras el apag&oacute;n, la presidenta de Redeia ha presumido de que tenemos el mejor sistema el&eacute;ctrico del mundo, o uno de los mejores. &iquest;Lo comparte?</strong>
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;. Yo creo que el sistema el&eacute;ctrico espa&ntilde;ol&hellip; bueno, vamos a ver. El mercado es un mercado europeo. No hay un mercado espa&ntilde;ol. Ni portugu&eacute;s. Ni franc&eacute;s. Hay un mercado europeo y es lo que es. Est&aacute;, pues&hellip; bien. Y el sistema el&eacute;ctrico espa&ntilde;ol creo que es un ejemplo de tener una diversidad muy grande de tecnolog&iacute;as y manejarlo muy bien. Hemos tenido este fallo, habr&aacute; que ver por qu&eacute; ha ocurrido, cu&aacute;nta culpa es nuestra&hellip; pero de momento uno no se puede pronunciar. Hasta este fallo, yo creo que ha sido un comportamiento muy ejemplar.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Las interconexiones nos habr&iacute;an ayudado, si tuvi&eacute;ramos el porcentaje que recomienda la Comisi&oacute;n Europea?</strong>
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, claro. Bueno, vamos a ver. Depende tambi&eacute;n de lo que haya ocurrido. Pero si ha habido oscilaciones y luego una ca&iacute;da de generaci&oacute;n, si estamos muy bien conectados, [esa generaci&oacute;n perdida] puede venir de otros sitios. Si tenemos una conexi&oacute;n d&eacute;bil, solo puede venir una parte. Y adem&aacute;s la conexi&oacute;n se dispara, se cae. Con lo cual, en general, para todo lo que son perturbaciones como esta, problemas de este estilo, las interconexiones vienen muy bien. 
    </p><p class="article-text">
        Venimos intentando reforzarlas desde Espa&ntilde;a con muy poco &eacute;xito. Cuando yo estaba en la comisi&oacute;n reguladora, hace veinte&hellip; &iexcl;Treinta a&ntilde;os! Est&aacute;bamos tras ello, pero ya ven&iacute;a de antes. Y se ha mejorado algo, pero poco, respecto a lo que debiera ser. Las interconexiones hacen m&aacute;s robusto el sistema, claramente.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Antonio M. Vélez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/economia/perez-arriaga-experto-electricidad-posiblemente-apagon-explique-haya-habido-ciberataque_128_12279122.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 07 May 2025 20:08:22 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Apagón,Electricidad,Red Eléctrica,Empresas eléctricas,MIT - Massachusets Institute of Technology]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La atmósfera perdida de Marte podría estar 'escondida' a simple vista en su superficie]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/sociedad/atmosfera-perdida-marte-escondida-simple-vista-superficie_1_11678795.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d989ad00-8edd-4e74-b120-40431a0498a9_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="La atmósfera perdida de Marte podría estar &#039;escondida&#039; a simple vista en su superficie"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un nuevo estudio muestra que la atmósfera perdida por el planeta rojo hace 3.500 millones de años podría estar atrapada en la superficie arcillosa del planeta</p><p class="subtitle">Hemeroteca - Descubren que el interior del pozo más profundo de la Luna tiene espacio para albergar una futura base</p></div><p class="article-text">
        Uno de los mayores misterios respecto a Marte es d&oacute;nde fueron a parar los oc&eacute;anos y la atm&oacute;sfera que sabemos que tuvo hace unos 3.500 millones de a&ntilde;os. Solo unas semanas despu&eacute;s de que un estudio localizara en el interior del planeta una gran cantidad de <a href="https://www.eldiario.es/sociedad/interior-marte-contiene-inmensa-reserva-agua-liquida-procedente-antiguos-oceanos_1_11584930.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">agua que podr&iacute;a proceder de sus antiguos mares</a>, un equipo de ge&oacute;logos del Instituto de Tecnolog&iacute;a de Massachussets (MIT) aporta pruebas de que los restos de aquella antigua atm&oacute;sfera podr&iacute;an estar ocultos a simple vista, en la arcilla de su superficie.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El estudio se publica este mi&eacute;rcoles <a href="http://www.science.org/doi/10.1126/sciadv.adm8443" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en la revista </a><a href="http://www.science.org/doi/10.1126/sciadv.adm8443" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Science Advances</em></a> y sus autores proponen que el agua podr&iacute;a haberse filtrado a trav&eacute;s de ciertos tipos de rocas y desencadenado una lenta serie de reacciones que progresivamente extrajeron di&oacute;xido de carbono de la atm&oacute;sfera y lo convirtieron en metano, una forma de carbono que podr&iacute;a almacenarse durante eones en la superficie arcillosa del planeta.&nbsp;Seg&uacute;n sus c&aacute;lculos, y a partir de la cantidad de este material que se estima que cubre la superficie de Marte, la arcilla del planeta podr&iacute;a contener hasta 1,7 bares de di&oacute;xido de carbono, lo que equivaldr&iacute;a a alrededor del 80% de la atm&oacute;sfera inicial y primitiva del planeta.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Los investigadores utilizaron su conocimiento de las interacciones similares entre rocas y gases que tambi&eacute;n se producen en la Tierra y lo aplicaron a la forma en que podr&iacute;an desarrollarse en Marte. Seg&uacute;n estos hallazgos, es posible que este carbono marciano secuestrado pueda alg&uacute;n d&iacute;a recuperarse y convertirse en propulsor para alimentar futuras misiones marcianas.&nbsp;
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Grandes cantidades de CO2 atmosférico podrían haberse transformado en metano y haber quedado secuestradas en arcillas 

</p>
                <div class="quote-author">
                        <span class="name">Oliver Jagoutz</span>
                                        <span>—</span> Autor del estudio y profesor de geología en el MIT
                      </div>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        &ldquo;Bas&aacute;ndonos en nuestros hallazgos en la Tierra, demostramos que es probable que en Marte se hayan producido procesos similares y que grandes cantidades de CO2 atmosf&eacute;rico&nbsp;podr&iacute;an&nbsp;haberse transformado en metano y haber quedado secuestradas en arcillas&rdquo;, afirma <a href="https://erlweb.mit.edu/users/jagoutzmitedu" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Oliver Jagoutz</a>, autor del estudio y profesor de geolog&iacute;a en el Departamento de Ciencias de la Tierra, Atmosf&eacute;ricas y Planetarias (EAPS) del MIT. &ldquo;Este metano podr&iacute;a seguir estando presente y tal vez incluso utilizarse como fuente de energ&iacute;a en Marte en el futuro&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text">En busca de la atm&oacute;sfera perdida</h2><p class="article-text">
        El grupo de Jagoutz busca identificar los procesos e interacciones geol&oacute;gicas que impulsan la evoluci&oacute;n de la litosfera de la Tierra, la capa exterior dura y quebradiza que incluye la corteza y el manto superior, donde se encuentran las placas tect&oacute;nicas.&nbsp;En 2023, &eacute;l y el otro coautor del art&iacute;culo, <a href="https://eaps.mit.edu/events/doctoral-thesis-defense-josh-murray-eaps/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Joshua Murray</a>, se centraron en un tipo de mineral arcilloso superficial llamado <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Arcilla#Grupos_de_minerales_arcillosos" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">esmectita</a>, que se sabe que atrapa el carbono de forma muy eficaz. Dentro de un solo grano de esmectita hay una multitud de pliegues, dentro de los cuales el carbono puede permanecer inalterado durante miles de millones de a&ntilde;os.&nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                    alt="Alteración progresiva de las rocas ricas en hierro de Marte a medida que interactúan con el agua que contiene CO2 de la atmósfera."
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            <span class="title">
                Alteración progresiva de las rocas ricas en hierro de Marte a medida que interactúan con el agua que contiene CO2 de la atmósfera.                            </span>
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        Los autores demostraron que la esmectita en la Tierra probablemente era un producto de la actividad tect&oacute;nica y que, una vez expuesta a la superficie, los minerales arcillosos actuaron para atraer y almacenar suficiente di&oacute;xido de carbono de la atm&oacute;sfera para enfriar el planeta durante millones de a&ntilde;os.&nbsp;Tras informar de&nbsp;<a href="https://news.mit.edu/2023/mineral-produced-plate-tectonics-global-cooling-effect-1130" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sus resultados</a>, Jagoutz mir&oacute; por casualidad un mapa de la superficie de Marte y se dio cuenta de que gran parte de la superficie de ese planeta estaba cubierta por las mismas arcillas esmectitas.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        La pregunta estaba clara: &iquest;podr&iacute;an las arcillas haber tenido un efecto similar de retenci&oacute;n de carbono en Marte y, de ser as&iacute;, cu&aacute;nto carbono podr&iacute;an contener las arcillas?&nbsp;&ldquo;Sabemos que este proceso ocurre y est&aacute; bien documentado en la Tierra. Y estas rocas y arcillas existen en Marte&rdquo;, dice Jagoutz. &ldquo;Por eso, quer&iacute;amos intentar unir los puntos&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text">Reacci&oacute;n con el olivino</h2><p class="article-text">
        &ldquo;En este momento de la historia de Marte, creemos que el CO2&nbsp;est&aacute;&nbsp;en todas partes, en cada rinc&oacute;n y grieta, y el agua que se filtra a trav&eacute;s de las rocas tambi&eacute;n est&aacute; llena de CO2&rdquo;, asegura Murray en una nota de prensa del MIT.&nbsp;A lo largo de unos mil millones de a&ntilde;os, el agua que se filtraba por la corteza habr&iacute;a reaccionado lentamente con el olivino, un mineral rico en una forma reducida de hierro. Las mol&eacute;culas de ox&iacute;geno del agua se habr&iacute;an unido al hierro, liberando hidr&oacute;geno como resultado y formando el hierro oxidado rojo que le da al planeta su color ic&oacute;nico. Este hidr&oacute;geno libre se habr&iacute;a combinado luego con el di&oacute;xido de carbono del agua para formar metano. A medida que esta reacci&oacute;n avanzaba con el tiempo, el olivino se habr&iacute;a transformado lentamente en otro tipo de roca rica en hierro conocida como serpentina, que luego continu&oacute; reaccionando con el agua para formar esmectita.&nbsp;
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">En este momento de la historia de Marte, creemos que el CO2 está en todas partes, en cada rincón y grieta, y en el agua que se filtra a través de las rocas </p>
                <div class="quote-author">
                        <span class="name">Joshua Murray </span>
                                        <span>—</span> Coautor del estudio e investigador del MIT
                      </div>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        &ldquo;Estas arcillas de esmectita tienen una gran capacidad para almacenar carbono&rdquo;, afirma Murray. &ldquo;Por eso, utilizamos los conocimientos existentes sobre c&oacute;mo se almacenan estos minerales en las arcillas de la Tierra y los extrapolamos para decir: si la superficie marciana tiene tanta arcilla, &iquest;cu&aacute;nto metano se puede almacenar en esas arcillas?&rdquo;. &Eacute;l y Jagoutz descubrieron que si Marte est&aacute; cubierto por una capa de esmectita de 1.100 metros de profundidad, esta cantidad de arcilla podr&iacute;a almacenar una enorme cantidad de metano, equivalente a la mayor parte del di&oacute;xido de carbono de la atm&oacute;sfera que se cree que ha desaparecido desde que el planeta se sec&oacute;.&nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                Imagen de Mawrth Vallis, en Marte, donde también se aprecian los depósitos de arcillas con colores claros.                            </span>
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        &ldquo;Hemos descubierto que las estimaciones de los vol&uacute;menes globales de arcilla en Marte son coherentes con la idea de que una fracci&oacute;n significativa del CO2 inicial de Marte&nbsp;est&aacute;&nbsp;secuestrado en forma de compuestos org&aacute;nicos dentro de la corteza rica en arcilla&rdquo;, afirma Murray.<strong> </strong>&ldquo;De alguna manera, la atm&oacute;sfera faltante de Marte podr&iacute;a estar oculta a simple vista&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text">Energ&iacute;a para futuras misiones&nbsp;</h2><p class="article-text">
        <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Jos%C3%A9_Antonio_Rodr%C3%ADguez_Manfredi" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Jos&eacute; Antonio Rodr&iacute;guez Manfredi</a>, investigador del&nbsp;Centro de Astrobiolog&iacute;a&nbsp;(CAB-INTA-CSIC), cree que este art&iacute;culo propone una interesante explicaci&oacute;n para la p&eacute;rdida del carbono atmosf&eacute;rico. &ldquo;Esto fue un factor esencial para la transici&oacute;n de Marte de un clima benigno, c&aacute;lido y h&uacute;medo, al actual &aacute;rido, fr&iacute;o y seco&rdquo;, afirma. &ldquo;Es decir, el art&iacute;culo sugiere que las interacciones entre el agua y las rocas jugaron un papel fundamental en la evoluci&oacute;n de la atm&oacute;sfera marciana&rdquo;. Por otro lado, apunta, este resultado parece indicar que el metano producido y almacenado en las arcillas podr&iacute;an servir como una fuente de energ&iacute;a &ldquo;local&rdquo; para futuras misiones a Marte. &ldquo;Esto ser&iacute;a algo muy relevante para la exploraci&oacute;n a largo plazo, de cara a la propulsi&oacute;n de cohetes y otros veh&iacute;culos de superficie, y sistemas de generaci&oacute;n de energ&iacute;a&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Para el ge&oacute;logo y divulgador&nbsp;<a href="https://igeo.ucm-csic.es/nahum-mendez-chazarra/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Nah&uacute;m M. Chazarra</a>, la propuesta del art&iacute;culo sobre un mecanismo de captura del CO2 atmosf&eacute;rico a trav&eacute;s de la interacci&oacute;n qu&iacute;mica entre el agua y las rocas no ser&iacute;a nada descabellada y ayudar&iacute;a a resolver parte del misterio sobre el destino de la atm&oacute;sfera de Marte.&nbsp;Pero, adem&aacute;s, tambi&eacute;n permite plantear algunas cuestiones &uacute;tiles para la exploraci&oacute;n del planeta en el futuro, asegura. &ldquo;El metano atrapado en las rocas podr&iacute;a ser usado como una fuente de energ&iacute;a para las futuras misiones a Marte y quiz&aacute; para terraformar Marte, ya que es un potente gas de efecto invernadero&rdquo;. Y de rebote, a&ntilde;ade, estas tecnolog&iacute;as podr&iacute;an ayudarnos a capturar el di&oacute;xido de carbono atmosf&eacute;rico aqu&iacute; en la Tierra, que es lo m&aacute;s urgente.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Este estudio no solo arroja luz sobre la evoluci&oacute;n clim&aacute;tica de Marte, sino que tambi&eacute;n nos permite comprender mejor los procesos que podr&iacute;an haber afectado a otros planetas rocosos en sus primeras etapas de formaci&oacute;n&rdquo;, asegura <a href="https://cab.inta-csic.es/personal/jorge-pla-garcia/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Jorge Pla-Garc&iacute;a</a>, investigador en ciencias planetarias del CAB-INTA-CSIC. Por otro lado, plantea, es fascinante pensar que la misma reacci&oacute;n que contribuy&oacute; a la p&eacute;rdida de di&oacute;xido de carbono en la atm&oacute;sfera de Marte podr&iacute;a ser una clave energ&eacute;tica para la exploraci&oacute;n humana del planeta rojo. &ldquo;Aunque en la Tierra la extracci&oacute;n de metano requiere altas concentraciones para ser econ&oacute;micamente viable, en Marte, donde los recursos son escasos, incluso peque&ntilde;as cantidades podr&iacute;an ser de gran valor. Este escenario podr&iacute;a cambiar la viabilidad de las misiones tripuladas, haciendo de la miner&iacute;a de carbono org&aacute;nico un componente crucial en la exploraci&oacute;n espacial futura&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Antonio Martínez Ron]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/sociedad/atmosfera-perdida-marte-escondida-simple-vista-superficie_1_11678795.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 25 Sep 2024 18:00:09 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La atmósfera perdida de Marte podría estar 'escondida' a simple vista en su superficie]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Marte,Astronomía,Sistema Solar,Astronautas,MIT - Massachusets Institute of Technology,Astrobiología]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Un investigador denuncia que Silicon Valley paga estudios sobre "la ética de la Inteligencia Artificial" para impedir su regulación]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/inteligencia-artificial-silicon-valley-controvertidas_1_1175569.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/564fa1ff-4898-47b8-8eac-b5325a3e9abe_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Software de reconocimiento facial"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un ex miembro del MIT denuncia que los abundantes estudios sobre cómo promover la ética de la IA son una "tapadera" destinada a "blanquear" esta tecnología</p><p class="subtitle">Estos estudios, pagados a través de fondos aportados por las multinacionales tecnológicas, son parte de "esfuerzo de Silicon Valley que busca evitar restricciones legales contra tecnologías controvertidas", acusa</p><p class="subtitle">"Son usados como instrumento para lavar su reputación", revela una jurista a eldiario.es. "Ya era hora de que se supiera", apoya otro investigador</p></div><p class="article-text">
        &ldquo;El esfuerzo del lobby corporativo para dar forma a la investigaci&oacute;n acad&eacute;mica ha sido extremadamente exitoso. Ahora hay una enorme cantidad de estudios sobre '&eacute;tica de la Inteligencia Artificial'. Para ser justos, una parte de esa investigaci&oacute;n es &uacute;til, especialmente en humanidades y ciencias sociales. Pero la mayor&iacute;a del tan bien financiado trabajo sobre 'IA &eacute;tica' est&aacute; alineado con la agenda del lobby tecnol&oacute;gico: autorregular o ajustar moderadamente, en lugar de restringir legalmente, el despliegue de tecnolog&iacute;as controvertidas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Es el resumen de la denuncia de Rodrigo Ochigame, ex investigador del prestigioso MIT (Instituto de Tecnolog&iacute;a de Massachusets, por sus siglas en ingl&eacute;s) publicada en <a href="https://theintercept.com/2019/12/20/mit-ethical-ai-artificial-intelligence/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>The Intercept</em></a>. El relato de Ochigame describe c&oacute;mo las grandes multinacionales tecnol&oacute;gicas americanas han&nbsp;dejado durante a&ntilde;os caer una lluvia de millones de d&oacute;lares sobre m&uacute;ltiples instituciones acad&eacute;micas para que sus investigaciones sobre Inteligencia Artificial favorezcan sus intereses empresariales.
    </p><p class="article-text">
        Esta inversi&oacute;n&nbsp;en estudios favorables se concentraron en el campo de la &ldquo;&eacute;tica de la Inteligencia Artificial&rdquo;. Ochigame lo describe como una &ldquo;tapadera&rdquo; destinada a &ldquo;blanquear&rdquo; los posibles impactos negativos de esta nueva tecnolog&iacute;a. El objetivo era crear un clima negativo a la intervenci&oacute;n de los poderes p&uacute;blicos en la regulaci&oacute;n de la IA, que en los &uacute;ltimos a&ntilde;os se ha desplegado en campos con fuertes implicaciones en los derechos fundamentales de las personas como la <a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/sistema-reconocimiento-Londres-equivoca-sospechosos_0_918308362.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">detenci&oacute;n policial</a>, la protecci&oacute;n de fronteras&nbsp; <a href="https://www.eldiario.es/desalambre/datos-inmigrantes-refugiados-ceden-fronteras_0_907110190.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">(tanto en Espa&ntilde;a como en la UE</a> ), la selecci&oacute;n de personal o el acceso a ayudas sociales.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Hay tres posibilidades a la hora de regular cualquier tecnolog&iacute;a&rdquo;, recuerda el investigador. La primera es que &ldquo;no haya ning&uacute;n tipo de regulaci&oacute;n, dejando los 'principios &eacute;ticos' y 'pr&aacute;cticas responsables' como meramente voluntarios&rdquo;. La segunda, que exista &ldquo;regulaci&oacute;n moderada&rdquo; que &ldquo;no entre en conflicto con la obtenci&oacute;n de beneficios&rdquo;. Por &uacute;ltimo est&aacute; la &ldquo;restricci&oacute;n legal&rdquo; que &ldquo;contenga o proh&iacute;ba el despliegue de una tecnolog&iacute;a&rdquo;. &ldquo;Como era de esperar, la industria de la tecnolog&iacute;a tiende a apoyar los dos primeras y a oponerse la &uacute;ltima. El discurso sobre la 'IA &eacute;tica' patrocinado por las corporaciones les permite defender precisamente esta posici&oacute;n&rdquo;, detalla Ochigame.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        La denuncia del exinvestigador del MIT llega justo despu&eacute;s de uno de los principales departamentos de investigaci&oacute;n en el campo de la Inteligencia Artificial, el AI Now de la Universidad de Nueva York, pidiera en su informe-resumen de 2019&nbsp;<a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/cientificos-Inteligencia-Artificial-prohibir-sostienen_0_975002803.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">que se proh&iacute;ban algunos usos de la Inteligencia Artificial</a>. En concreto, cargaba contra la aplicaci&oacute;n del reconocimiento emocional en decisiones que afectan a la vida de las&nbsp;personas pese a la&nbsp;&ldquo;poca o nula evidencia de que tengan alg&uacute;n tipo de validez cient&iacute;fica&rdquo; y criticaba a la industria por intentar colarla como soluci&oacute;n a problemas de toda &iacute;ndole.&nbsp;
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        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Era un secreto a voces&rdquo;, revela un investigador contactado por eldiario.es para contrastar la validez de las denuncias de Ochigame. &ldquo;Ya era hora de que se supiera&rdquo;, reafirma otro.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;En el &uacute;ltimo a&ntilde;o y medio, dos a&ntilde;os, ha habido una enorme proliferaci&oacute;n de documentos enumerando los principios que las organizaciones deben implementar para desarrollar una IA confiable&rdquo;, abunda <a href="https://twitter.com/manuelabat" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Manuela Battaglini</a>, abogada especialista en nuevas tecnolog&iacute;as. &ldquo;Juntos, estos documentos suman casi 90 principios distintos. El problema es que muchos de estos documentos surgen de organizaciones co-fundadas por los gigantes tecnol&oacute;gicos, y son usados como instrumento para lavar su reputaci&oacute;n&rdquo;, contin&uacute;a.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;La comunidad de &Eacute;tica de los Datos (al menos la de Dinamarca, que es de las que m&aacute;s tiempo lleva activa y a la cual pertenezco) nunca vio con buenos ojos que los gigantes tecnol&oacute;gicos fueran parte de la conversaci&oacute;n acerca de c&oacute;mo implementar la &Eacute;tica de los Datos en las empresas, y qu&eacute; recomendaciones dar a los Gobiernos para que &eacute;stos las convirtieran en leyes&rdquo;, sigue la letrada, que recalca que &ldquo;la &Eacute;tica de los Datos es totalmente opuesta a la cultura de estas empresas, y la cultura de una empresa es su producto. Los productos de Google, FB, Amazon, Microsoft... precisamente se basan en el no respeto de la privacidad de sus usuarios ni a sus derechos fundamentales, y convertir su informaci&oacute;n en negocio, provocando discriminaciones, sesgos y desigualdades&rdquo;.
    </p><h3 class="article-text">&ldquo;IA &eacute;tica&rdquo; o c&oacute;mo crear una disciplina acad&eacute;mica de la nada&nbsp;</h3><p class="article-text">
        El Media Lab, el departamento del MIT especializado en tecnolog&iacute;a en el que Ochigame trabaj&oacute; durante 14 meses, fue una pieza clave en esa estrategia de &ldquo;lavado de imagen&rdquo; de la Inteligencia Artificial. Uno de las piezas m&aacute;s importantes era Joichi Ito. Fue el director del Media Lab desde 2011 hasta septiembre de 2019, cuando se vio obligado a dimitir por sus v&iacute;nculos con<a href="https://www.eldiario.es/internacional/magnate-Jeffrey-Epstein-acusado-trafico_0_929857210.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> Jeffrey Epstein</a>, el multimillonario estadounidense que se suicid&oacute; en su celda cuando se encontraba a la espera de juicio por tr&aacute;fico de menores.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;En el Media Lab aprend&iacute; que el discurso de la 'IA &eacute;tica', defendido esencialmente por Ito, est&aacute; alineado estrat&eacute;gicamente con un esfuerzo de Silicon Valley que busca evitar restricciones legales contra tecnolog&iacute;as controvertidas&rdquo;, denuncia Ochigame, que dimiti&oacute; de su puesto en la instituci&oacute;n el 15 de agosto, justo despu&eacute;s de las primeras explicaciones p&uacute;blicas de Ito sobre su relaci&oacute;n con&nbsp;Epstein. A la postre, estas explicaciones solo le sirvieron para permanecer un mes m&aacute;s en el cargo.
    </p><p class="article-text">
        Ito era una persona &ldquo;sin experiencia formal&rdquo; con la &eacute;tica de la tecnolog&iacute;a hasta 2018, mientras que la IA &eacute;tica &ldquo;era un campo de estudio que apenas exist&iacute;a antes de 2017&rdquo;, detalla Ochigame. Sin embargo en esos a&ntilde;os se produjo un gran crack en la investigaci&oacute;n y discurso p&uacute;blico sobre la tecnolog&iacute;a: la revelaci&oacute;n del esc&aacute;ndalo de Facebook y Cambridge Analytica. A este le siguieron noticias como la relaci&oacute;n de&nbsp;<a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/Dimite-Google-aplicacion-inteligencia-artificial_0_771673028.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Google con el Pent&aacute;gono para aplicar su tecnolog&iacute;a al uso militar</a> o la venta de IA de reconocimiento facial de Amazon a departamentos de Polic&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;El MIT le dio credibilidad a la idea de que la&nbsp;grandes&nbsp;tecnol&oacute;gicas pod&iacute;an controlar su propio uso de la inteligencia artificial en un momento en que la industria enfrentaba cada vez m&aacute;s cr&iacute;ticas y exige una regulaci&oacute;n legal&rdquo;, expone el investigador. A esa cadena de noticias que afectaban a su imagen, las multinacionales tecnol&oacute;gicas contraatacaron con inversiones millonarias en proyectos de investigaci&oacute;n relacionados con la &eacute;tica de la IA.
    </p><p class="article-text">
        La cascada empez&oacute; en enero de 2018, cuando Microsoft public&oacute; sus 'principios &eacute;ticos' para la Inteligencia Artificial. Poco a poco, todas las grandes tecnol&oacute;gicas fueron promoviendo este discurso con dec&aacute;logos y declaraciones de compromiso: Facebook en mayo, Google en junio, IBM en septiembre. &ldquo;Estas iniciativas corporativas citaban frecuentemente investigaciones acad&eacute;micas que Ito hab&iacute;a&nbsp;financiado, al menos parcialmente, a trav&eacute;s del fondo MIT-Harvard&rdquo;, denuncia Ochigame en sus revelaciones en <a href="https://theintercept.com/2019/12/20/mit-ethical-ai-artificial-intelligence/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">The Intercept.</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Carlos del Castillo]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/inteligencia-artificial-silicon-valley-controvertidas_1_1175569.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 23 Dec 2019 20:14:57 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Un investigador denuncia que Silicon Valley paga estudios sobre "la ética de la Inteligencia Artificial" para impedir su regulación]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Inteligencia artificial,MIT - Massachusets Institute of Technology,Filosofía,Whistleblowers]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El referente del software libre Richard Stallman dimite del MIT y de su propia fundación tras sus comentarios sobre abusos sexuales]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/referente-richard-stallman-fundacion-comentarios_1_1476712.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1b34c628-8932-4ab4-80de-e49e78f2bda1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Richard Stallman"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El referente del software libre dejó el lunes su cargo en el MIT CSAIL y un día después lo ha hecho en la Free Software Foundation</p><p class="subtitle">Ha defendido públicamente a uno de los acusados en el caso Epstein por violar a una menor y su apología a la pedofilia es constante en su página web</p></div><p class="article-text">
        Richard Stallman, uno de los referentes del software libre y hasta hace pocas horas el presidente de la Free Software Foundation, la plataforma que &eacute;l mismo cre&oacute; en 1985, <a href="https://www.fsf.org/news/richard-m-stallman-resigns" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha dimitido de su puesto</a>. Esta&nbsp;renuncia se a&ntilde;ade a la del lunes, cuando dej&oacute; su cargo en el MIT CSAIL (el laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT) por sus comentarios sobre el caso Epstein.
    </p><p class="article-text">
        Hace pocos d&iacute;as se filtraron una serie de correos en los que Stallman defend&iacute;a a su colega Marvin Minsky, otro cient&iacute;fico del MIT, acusado de violar a una menor que le proporcion&oacute; la red de tr&aacute;fico de personas de Jeffrey Epstein. Los mensajes los filtr&oacute; una alumna de la escuela tecnol&oacute;gica y <a href="https://medium.com/@selamie/remove-richard-stallman-fec6ec210794" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los public&oacute; en Medium</a>. En ellos, Stallman asegura que la injusticia se encuentra en que los medios hab&iacute;an utilizado la palabra &ldquo;asalto&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n &eacute;l, &ldquo;el t&eacute;rmino 'asalto sexual' es tan vago y escurridizo que facilita las acusaciones&rdquo;. Contin&uacute;a&nbsp;diciendo que &ldquo;la palabra 'asalto' presupone que [Minsky] aplic&oacute; la fuerza o la violencia, de alguna manera no especificada, pero el art&iacute;culo en s&iacute; mismo no dice tal cosa. S&oacute;lo que tuvieron sexo&rdquo;. El cient&iacute;fico se refiere a&nbsp;<a href="https://www.theverge.com/2019/8/9/20798900/marvin-minsky-jeffrey-epstein-sex-trafficking-island-court-records-unsealed" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">este art&iacute;culo de The Verge</a> de principios de agosto que cuenta c&oacute;mo una de las v&iacute;ctimas de Epstein anunci&oacute; durante el juicio que hab&iacute;a sido violada por un profesor del MIT, Minsky, fallecido en 2016.
    </p><p class="article-text">
        En la lista de correo, Stallman duda de la versi&oacute;n de la v&iacute;ctima y asegura que &ldquo;podemos imaginar muchos escenarios, pero el m&aacute;s plausible es que ella se present&oacute; ante &eacute;l como totalmente dispuesta&rdquo;. Tambi&eacute;n teoriza acerca de las definiciones de las palabras &ldquo;asalto sexual&rdquo; y &ldquo;violaci&oacute;n&rdquo; y si deber&iacute;an ser aplicadas al caso de Minsky. Cuando fue violada, Virginia Giuffre ten&iacute;a 17 a&ntilde;os. &ldquo;Es moralmente absurdo definir como violaci&oacute;n algo que depende de detalles menores, como en qu&eacute; pa&iacute;s estaba o si la v&iacute;ctima ten&iacute;a 17 o 18 a&ntilde;os&rdquo;, explica.
    </p><h3 class="article-text">Defendiendo la pedofilia desde 2003</h3><p class="article-text">
        La Fundaci&oacute;n por el Software Libre <a href="https://www.fsf.org/news/richard-m-stallman-resigns" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha comunicado en la ma&ntilde;ana de este martes</a>&nbsp;la renuncia por parte de Stallman. El mismo cient&iacute;fico se encarg&oacute; de publicar, un d&iacute;a antes <a href="https://stallman.org/archives/2019-jul-oct.html#16_September_2019_(Resignation)" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">a trav&eacute;s de su p&aacute;gina web</a>, la decisi&oacute;n de dejar su puesto en el MIT CSAIL: &ldquo;A la comunidad del MIT, renuncio con efecto inmediato a mi puesto en CSAIL en el MIT. Estoy haciendo esto debido a la presi&oacute;n sobre el MIT y sobre m&iacute; por una serie de malentendidos&rdquo;, dice.
    </p><p class="article-text">
        Previo a todo esto, el 14 de septiembre, Stallman public&oacute;&nbsp;<a href="https://stallman.org/archives/2019-jul-oct.html#14_September_2019_(Sex_between_an_adult_and_a_child_is_wrong)" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una entrada en su web</a> diciendo que hab&iacute;a &ldquo;aprendido a entender c&oacute;mo el sexo con un menor puede da&ntilde;arle psicol&oacute;gicamente. Esto ha cambiado mi visi&oacute;n sobre el asunto: creo que los adultos no deber&iacute;an hacer eso. Estoy agradecido a las conversaciones que hicieron entenderlo&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El cient&iacute;fico del MIT&nbsp;<a href="https://www.thedailybeast.com/famed-mit-computer-scientist-richard-stallman-defends-epstein-victims-were-entirely-willing" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha defendido p&uacute;blicamente</a> durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os el sexo con menores. Basta con echar un vistazo a su web,&nbsp;<a href="https://stallman.org/archives/2003-may-aug.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">con expresiones del tipo</a> &ldquo;creo que todas las personas de 14 a&ntilde;os o m&aacute;s deber&iacute;an participar en el sexo, aunque no de forma indiscriminada. (Algunas personas est&aacute;n listas antes)&rdquo; o &ldquo;soy esc&eacute;ptico sobre la afirmaci&oacute;n de que la <a href="https://www.stallman.org/archives/2006-may-aug.html#05%20June%202006%20%28Dutch%20paedophiles%20form%20political%20party%29" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">pedofilia voluntaria da&ntilde;a a los ni&ntilde;os</a>. Los argumentos de que causa da&ntilde;o parecen basarse en casos que no son voluntarios, que luego son exagerados por los padres que se horrorizan ante la idea de que su beb&eacute; est&aacute; madurando&rdquo;. Las citas son del a&ntilde;o 2003 y 2006, respectivamente.
    </p><p class="article-text">
        <a href="https://stallman.org/cgi-bin/showpage.cgi?path=/archives/2006-mar-jun.html&amp;term=DHS&amp;type=norm&amp;case=0" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tambi&eacute;n en 2006</a>, Stallman dijo que no ve&iacute;a mal que los trabajadores del Departamento de Seguridad Nacional tuvieran sexo con menores de 14 a&ntilde;os despu&eacute;s de unas supuestas declaraciones de un funcionario sobre este tema: &ldquo;Suponiendo que ella hubiera tenido relaciones sexuales con &eacute;l voluntariamente, suponiendo que usaran un cond&oacute;n y un anticonceptivo adecuado, no les habr&iacute;a hecho da&ntilde;o a ninguno de los dos&rdquo;. Siete a&ntilde;os m&aacute;s tarde, <a href="https://stallman.org/archives/2012-nov-feb.html#04_January_2013_%28Pedophilia%29" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">volvi&oacute; a insistir en ello</a>: &ldquo;Hay pocas pruebas que justifiquen la suposici&oacute;n generalizada de que la participaci&oacute;n voluntaria en la pedofilia perjudica a los ni&ntilde;os&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La salida de Stallman del MIT no ha sido la &uacute;nica. En los &uacute;ltimos d&iacute;as tambi&eacute;n ha abandonado la instituci&oacute;n Joi Ito, el director del MIT Media Lab.&nbsp;<a href="https://www.newyorker.com/news/news-desk/how-an-elite-university-research-center-concealed-its-relationship-with-jeffrey-epstein" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">La publicaci&oacute;n de un art&iacute;culo en The New Yorker</a> acerca de c&oacute;mo el centro se habr&iacute;a hecho con hasta 7,5 millones de d&oacute;lares en donaciones termin&oacute; por dar la puntilla al cient&iacute;fico, otra personalidad conocida y reputada dentro de la comunidad.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[David Sarabia]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/referente-richard-stallman-fundacion-comentarios_1_1476712.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 17 Sep 2019 11:08:22 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El referente del software libre Richard Stallman dimite del MIT y de su propia fundación tras sus comentarios sobre abusos sexuales]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[MIT - Massachusets Institute of Technology]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La Jenga parece un juego tonto para humanos pero es un reto para la Inteligencia Artificial]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/jenga-parece-humanos-inteligencia-artificial_1_1723817.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/44f919d9-aefb-42cf-b5cd-87eb4e7727ef_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="El Jenga Robot"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La inteligencia artificial puede ser muy lista en juegos de estrategia o ganando a humanos al ajedrez, pero no lo es tanto cuando de valorar el riesgo en un puzle físico que cambia todo el rato</p><p class="subtitle">Varios investigadores del MIT han creado un robot que juega a la Jenga y aprende por sí solo a mejorar</p><p class="subtitle">En el equipo se encuentran dos españoles: hemos hablado con uno de ellos, que nos explica los fundamentos de la máquina</p></div><p class="article-text">
        Solo faltaba la Jenga por sucumbir ante los encantos de la Inteligencia Artificial, y ya lo ha hecho. Un equipo de ingenieros del MIT (Massachusetts Institute of Technology) ha desarrollado&nbsp;<a href="https://www.technologyreview.com/s/612851/this-robot-can-probably-beat-you-at-jengathanks-to-its-understanding-of-the-world/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la primera m&aacute;quina que aprende por s&iacute; misma</a> a quitar y poner los bloques de madera.
    </p><p class="article-text">
        Para nosotros los humanos, la Jenga puede parecer un juego simple, pero lo cierto es que nos requiere poner en pr&aacute;ctica varias capacidades f&iacute;sicas y cognitivas, como son la percepci&oacute;n y la medida del espacio. Tambi&eacute;n necesitamos usar las manos para saber qu&eacute; bloques est&aacute;n sueltos, la prueba y el error, e imaginar qu&eacute; ocurrir&aacute; si quitamos uno en vez de otro. Cuando hemos procesado toda la informaci&oacute;n en nuestro cerebro, entonces, tomamos una decisi&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        El equipo del MIT, dirigido por Nima Fazeli y entre el que se encuentran los espa&ntilde;oles Alberto Rodr&iacute;guez y Miquel Oller, ha construido la m&aacute;quina a partir de un brazo rob&oacute;tico al que han incorporado un sensor de fuerza en la mu&ntilde;eca y dos peque&ntilde;as puntas en su extremos. Tambi&eacute;n est&aacute; conectado a una c&aacute;mara que observa todo desde una esquina de la mesa en la que se encuentra la torre. Han publicado su investigaci&oacute;n <a href="http://robotics.sciencemag.org/content/4/26/eaav3123" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en la revista Science Robotics</a>.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Escogimos la Jenga por tres razones: en primer lugar, para jugar es necesario tanto ver como interactuar con los bloques, se necesita tocar y sentir la resistencia que oponen. Segundo, visualmente todos los bloques se ven igual pero tienen comportamientos muy diferentes: algunos est&aacute;n fijos y cuesta extraerlos, otros se mueven libremente. Y tercero: dada la naturaleza inestable de la torre, es dif&iacute;cil automatizar totalmente el proceso de entrenamiento, ya que si la torre es destruida, es dif&iacute;cil y costoso en tiempo y recursos volver a construirla. Por este hecho, el algoritmo tiene que ser eficiente&rdquo;, explica a eldiario.es Miquel Oller, coautor del estudio.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><h3 class="article-text">Aprende como un humano</h3><p class="article-text">
        La Jenga solo es una versi&oacute;n m&aacute;s moderna de otro juego centenario africano,&nbsp;<a href="http://www.takaradi.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el Takaradi</a>, que guarda peque&ntilde;as similitudes con el actual.&nbsp;<a href="https://www.aboutespanol.com/jenga-2077688" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Lo invent&oacute; en 1974</a>&nbsp;una mujer, Leslie Scott, que en su ni&ntilde;ez vivi&oacute; en Ghana y tom&oacute; buena nota de las costumbres l&uacute;dicas de su poblaci&oacute;n. Diez a&ntilde;os despu&eacute;s vendi&oacute; los derechos del juego, que han ido pasando de empresa en empresa hasta recaer en Hasbro, que ha explotado el nombre de Jenga por todo el mundo. La palabra proviene del idioma suajili y significa &ldquo;construcci&oacute;n&rdquo; en castellano.
    </p><p class="article-text">
        Una gran diferencia entre la Inteligencia Artificial con la que ha sido entrenada este robot y cualquier otra de la que hayamos hablado antes (como&nbsp;<a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/importante-maquina-pueda-ganar-Go_0_493100959.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">AlphaGo</a> o <a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/Maquina-Humanos-Inteligencia-Artificial-Starcraft_0_860564255.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">AlphaStar</a>) es que, mientras que a las de Google se les aliment&oacute; con miles de datos, al Jenga Robot solo se le proporcionaron modelos de <a href="https://psicologiaymente.com/desarrollo/teoria-aprendizaje-robert-gagne" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aprendizaje jer&aacute;rquico</a>. &ldquo;Est&aacute; inspirado en c&oacute;mo los humanos adquieren experiencia&rdquo;, contin&uacute;a el investigador del MIT.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Al jugar a la Jenga ponemos en pr&aacute;ctica nociones espaciales y f&iacute;sicas, juzgamos qu&eacute; bloque mover o no e inferimos qu&eacute; ocurrir&aacute; despu&eacute;s de hacerlo. Oller explica que las IAs de Google juegan a juegos cognitivos &ldquo;donde se necesita estrategia y, de hecho, en ella yace la dificultad. Los movimientos son ejecutados por humanos. En cambio, Jenga es un juego que necesita tanto la parte cognitiva como la habilidad f&iacute;sica&nbsp;para ejecutar movimientos&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El aprendizaje jer&aacute;rquico del Jenga Robot&nbsp;se sustenta a trav&eacute;s de las representaciones f&iacute;sicas que hace tras jugar unas cuantas veces. No podemos hablar de las horas totales que la m&aacute;quina estuvo jugando, sino de intentos: &ldquo;Algunas interacciones son mejores y m&aacute;s r&aacute;pidas, otras hacen caer la torre, que por tanto debe ser reconstruida, algo que lleva tiempo. El resultado final necesita entre 200 y 400 interacciones, dando un buen resultado con alrededor de 300&rdquo;, aclara&nbsp;Oller.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">&ldquo;A&uacute;n es un poco lento&rdquo;</h3><p class="article-text">
        El robot aprende a base de la prueba y el error. Y sabe si despu&eacute;s de un intento lo ha hecho mal, bien o regular. Podr&iacute;a jugar contra un humano, pero &ldquo;a&uacute;n es un poco lento y el oponente debe ser paciente&rdquo;, seg&uacute;n el investigador. A diferencia de las &uacute;ltimas IAs presentadas, el objetivo no es batir al humano, sino que el robot entienda &ldquo;la f&iacute;sica en la que se sustenta la torre&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El proyecto pretende tener implicaciones m&aacute;s all&aacute; del campo de la investigaci&oacute;n. Por ejemplo,&nbsp;a la hora de dotar a las m&aacute;quinas de las capacidades necesarias para manipular objetos del mundo real. &ldquo;Es importante que tengan la habilidad de adaptarse a situaciones cambiantes&rdquo;, contin&uacute;a Oller.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El del MIT se refiere a la industria de la electr&oacute;nica y la telefon&iacute;a m&oacute;vil, donde los componentes manipulados por las m&aacute;quinas &ldquo;son peque&ntilde;os&nbsp;y pueden no ser visibles durante el proceso de ensamblaje, requiriendo basarse en el tacto&rdquo;. Aqu&iacute; es donde el robot viene a aportar soluciones. Y es que a&uacute;n somos mejores que ellos... al menos jugando a la Jenga.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[David Sarabia]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/jenga-parece-humanos-inteligencia-artificial_1_1723817.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 07 Feb 2019 20:56:13 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La batería renovable con la que experimenta el MIT: "Es como generar la luz del sol en una caja"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/almacenar-energia-renovable-necesaria-mit_1_1797233.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8b613b8d-1cc6-4c90-b387-f36ee8eaf647_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Modelo propuesto por el MIT para almacenar energías renovables. En él se calentaría silicio hasta los 2.500 grados, temperatura a la que produce luz que puede ser utilizada por placas fotovoltaicas para producir energía."></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Ingenieros del instituto tecnológico estadounidense presentan un sistema que resuelve el reto tecnológico de cómo almacenar energía renovable</p><p class="subtitle">Consiste en utilizar energía excedente durante los picos de producción para calentar silicio a 2.400 grados, temperatura a la que emite luz que puede ser reconvertida en energía por placas fotovoltaicas</p><p class="subtitle">Según sus cálculos, una sola estructura como la que han diseñado podría abastecer a 100.000 viviendas con ayuda de un parque eólico o solar</p></div><p class="article-text">
        Dirigir el consumo el&eacute;ctrico hacia un futuro 100% renovable choca, en 2018, con un gran muro: c&oacute;mo hacer que la energ&iacute;a est&eacute; disponible cuando se la necesita. El calor del sol o las rachas de viento no aparecen a voluntad humana, y a menudo los picos de demanda energ&eacute;tica no coinciden con los de producci&oacute;n de renovables, lo que provoca que haya que compensar con fuentes contaminantes. Es decir, hay que encender las centrales de fuentes no renovables (sobre todo de gas natural, como en Espa&ntilde;a) para ir compensando la demanda.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Bater&iacute;as gigantes? Se han propuesto modelos basados en el litio pero, adem&aacute;s de no ser sostenibles, son demasiado caras. Mientras el gas sea m&aacute;s barato, seguir&aacute; siendo una opci&oacute;n predominante en la producci&oacute;n el&eacute;ctrica. Conseguir que las renovables ganen la batalla econ&oacute;mica tanto cuando vuelcan directamente su producci&oacute;n a la red el&eacute;ctrica como cuando su energ&iacute;a se almacena para utilizarse en otro momento se ha convertido en un reto cient&iacute;fico de primer nivel. Equipos de todo el mundo buscan soluciones innovadoras que a menudo se salen de lo preconcebido. Es lo que han hecho los ingenieros del Massachusets Institute of Technology (MIT) al proponer meter <a href="http://news.mit.edu/2018/liquid-silicon-store-renewable-energy-1206" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ldquo;el sol en una caja&rdquo;</a>. 
    </p><p class="article-text">
        Su dise&ntilde;o conceptual, publicado en la revista <em>Energy and Environmental Science</em>, usa la energ&iacute;a del sol o el viento excedente en momentos del alta producci&oacute;n y baja demanda para calentar un tanque gigante de silicio hasta los 2.000 grados. Este ser&iacute;a el tanque &ldquo;fr&iacute;o&rdquo; del sistema de almacenamiento: cuando el sol baje o el viento repliegue y sea necesaria m&aacute;s energ&iacute;a de la que las centrales limpias pueden volcar al sistema en ese momento, la estrategia es pasar el silicio a otro tanque y calentarlo 400 grados m&aacute;s. A esa temperatura, este material emite una luz tan intensa que puede ser utilizada por placas fotovoltaicas especiales para producir energ&iacute;a como si del sol se tratara.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Pongamos que todo el mundo est&aacute; yendo a casa despu&eacute;s del trabajo y encienden el aire acondicionado, porque el sol se est&aacute; poniendo pero a&uacute;n hace calor&rdquo;, explica Asegun Henry, l&iacute;der del equipo de investigadores. &ldquo;En ese momento, la energ&iacute;a fotovoltaica no va a ofrecer demasiado, por lo que tendr&iacute;as que haber almacenado parte de la energ&iacute;a producida antes, como cuando el sol estaba al mediod&iacute;a. Ese exceso de electricidad podr&iacute;a enviarse al sistema de almacenamiento que hemos inventado aqu&iacute;&rdquo;. Seg&uacute;n sus c&aacute;lculos, una planta del tama&ntilde;o de la imagen podr&iacute;a abastecer a 100.000 viviendas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        El silicio es el material m&aacute;s abundante de la corteza terrestre, por lo que por ese lado la idea tiene v&iacute;a libre para convertirse en una opci&oacute;n de bajo coste. El problema de los ingenieros es desarrollar un sistema capaz de trabajar con silicio fundido a 2.000 grados. Entre otras cosas, necesitan una bomba para mover el material entre los tanques con la tolerancia al calor m&aacute;s alta jam&aacute;s registrada, y es lo que consiguieron el a&ntilde;o pasado. Su desarrollo entr&oacute; en el <a href="http://www.guinnessworldrecords.com/world-records/441807-highest-operating-temperature-pump" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Libro Guinness de los R&eacute;cords</a>. 
    </p><p class="article-text">
        Con la bomba a punto, el reto ahora es conseguir una caja para el sol. Ahora mismo no existen tanques que puedan albergar silicio a semejante temperatura durante un tiempo indefinido. &ldquo;El material que brilla en el interior est&aacute; muy caliente, ardiente, pero la parte del tanque que se puede tocar desde el exterior debe estar a temperatura ambiente&rdquo;, recuerda Henry. De momento, han experimentado con un recipiente a peque&ntilde;a escala de grafito que aguant&oacute; el silicio a 2.000 grados durante una hora.
    </p><h3 class="article-text">Bater&iacute;as como monta&ntilde;as y gr&uacute;as gigantes: en busca de la tecnolog&iacute;a para almacenar renovables </h3><p class="article-text">
        En este momento la mejor opci&oacute;n para <em>guardar para luego</em> la energ&iacute;a renovable excedente son las centrales hidroel&eacute;ctricas reversibles. Se trata de presas que adem&aacute;s de poder convertir la ca&iacute;da de agua en electricidad como las hidroel&eacute;ctricas convencionales, constan de un sistema de bombeo que sube la sube a un tanque o embalse situado a mucha m&aacute;s altura cuando hay energ&iacute;a sobrante. Espa&ntilde;a cuenta con varias, como <a href="http://www.goronadelviento.es/index.php?accion=articulo&amp;IdArticulo=215&amp;IdSeccion=89" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la Gorona del Viento</a>, que en 2018 ha sido capaz de producir el 100% de la energ&iacute;a consumida en la isla de El Hierro durante d&iacute;as.
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        Este sistema adolece de un problema evidente: est&aacute; muy limitado por la orograf&iacute;a. Adem&aacute;s del caudal de agua suficiente como para generar electricidad de forma constante, es necesario que tenga en su curso un punto muy elevado para construir el embalse superior. La construcci&oacute;n del sistema por el interior de una monta&ntilde;a tambi&eacute;n encarece el coste de ponerlo en marcha.
    </p><p class="article-text">
        La soluci&oacute;n que propone el equipo del MIT salvar&iacute;a esas barreras. Su sistema &ldquo;es geogr&aacute;ficamente ilimitado, y es m&aacute;s barato que la energ&iacute;a hidroel&eacute;ctrica bombeada, lo que es muy emocionante&rdquo;, afirma Henry. &ldquo;En teor&iacute;a, esta es la pieza clave para permitir que la energ&iacute;a renovable alimente toda la red&rdquo;.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        El de los ingenieros del instituto tecnol&oacute;gico estadounidense no es el &uacute;nico plan innovador para almacenar energ&iacute;a renovable que se ha propuesto este 2018. La empresa suiza <a href="https://energyvault.ch/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Energy Vault</a> tiene una idea m&aacute;s simple pero, aseguran, casi igual de efectiva: una gr&uacute;a gigante que apila bloques de hormig&oacute;n. 
    </p><p class="article-text">
        Su sistema es sencillo pero ingenioso: una gr&uacute;a apila bloques de hormig&oacute;n cuando las centrales de energ&iacute;as renovables producen m&aacute;s electricidad de la que necesita el sistema. Cuando falta, simplemente los toma y los deja caer, generando electricidad con la energ&iacute;a cin&eacute;tica que producen los bloques en la bajada. La empresa ya tiene un modelo a peque&ntilde;a escala funcionando y varios pedidos para 2019. Asegura que la efectividad de su invento es del 85% (una bater&iacute;a de litio ronda el 90%).
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Carlos del Castillo]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/almacenar-energia-renovable-necesaria-mit_1_1797233.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 13 Dec 2018 20:40:50 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La batería renovable con la que experimenta el MIT: "Es como generar la luz del sol en una caja"]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Energías renovables,MIT - Massachusets Institute of Technology,Cambio climático]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El MIT celebra Halloween permitiéndote controlar a un humano por Internet]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/mit-halloween-permitiendote-controlar-internet_1_1864176.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4ada56f7-13a1-44d5-adac-2516866cd8c9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Un fotograma del teaser de BeeMe"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un experimento del centro de referencia mundial en tecnología propone que sea la masa quien controle las acciones de un hombre por una noche</p><p class="subtitle">Los que quieran participar tendrán que ayudarle a derrotar a una maligna inteligencia artificial que ha sido liberada accidentalmente</p></div><p class="article-text">
        En el MIT (Massachusetts Institute of Technology) tambi&eacute;n celebran Halloween. El a&ntilde;o pasado fue Shelley, la Inteligencia Artificial que escrib&iacute;a historias de miedo, y en el 2016 se trat&oacute; de <a href="https://www.theverge.com/2016/10/24/13393584/nightmare-machine-mit-ai" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">La M&aacute;quina de las Pesadillas</a>, que convert&iacute;a cualquier imagen en un fotograma reci&eacute;n sacado de una pel&iacute;cula de terror. <a href="https://beeme.online/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Este a&ntilde;o toca BeeMe</a>, un experimento m&aacute;s propio de&nbsp;<a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/Tecnologias-miedo-capitulo-Black-Mirror_0_571843283.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un cap&iacute;tulo de Black Mirror</a> que del centro de referencia mundial en investigaciones tecnol&oacute;gicas.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Ve lo que yo veo. Escucha lo que yo escucho. Controla mis acciones. Toma mi destino. S&eacute; yo&rdquo;. Este es el eslogan del proyecto, que dar&aacute; comienzo a las 11 de la noche de este mi&eacute;rcoles en EEUU (las cuatro de la ma&ntilde;ana en Espa&ntilde;a) y pondr&aacute; a un actor a ejecutar las acciones que le ordene un grupo de personas. Lo pueden llamar as&iacute; o decir que seguir&aacute; las instrucciones que Internet le env&iacute;e. Porque estar&aacute; conectado a la Red y ser&aacute;n los usuarios quienes digan qu&eacute; hace, d&oacute;nde va o c&oacute;mo enfrenta un determinado problema.
    </p><p class="article-text">
        Nada se sabe de qui&eacute;n ser&aacute; el int&eacute;rprete. Tampoco se ha especificado d&oacute;nde estar&aacute; ni cu&aacute;nto durar&aacute; el experimento. Niccol&ograve; Pescetelli, el director del proyecto, asegura que no tiene ni idea, como tampoco sabe cu&aacute;ntas personas ser&aacute; capaz de soportar el sistema: &ldquo;En teor&iacute;a no hay l&iacute;mite en el n&uacute;mero de usuarios que la plataforma puede soportar, pero solo lo sabremos con seguridad en Halloween&rdquo;, <a href="https://www.businessinsider.es/mit-halloween-project-beeme-hive-2018-10?r=US&amp;IR=T" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">explica al Business Insider</a>.
    </p><p class="article-text">
        Los usuarios podr&aacute;n controlar al actor a trav&eacute;s del navegador de la web, al m&aacute;s puro estilo Reddit, con las opciones que subir&aacute;n o bajar&aacute;n en funci&oacute;n de la cantidad de gente que las apruebe. Cuanto m&aacute;s quiera la masa que el hombre haga algo, m&aacute;s subir&aacute; esa acci&oacute;n en el panel de control. Tambi&eacute;n se pueden enviar comandos personalizados, como &ldquo;t&oacute;cate el brazo&rdquo; o &ldquo;da un salto&rdquo;. &ldquo;Mucha gente ha jugado a un juego de realidad aumentada, pero BeeMe es la realidad aumentada&rdquo;, dice expectante Pescetelli.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1051839048770293762?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h3 class="article-text">Black Mirror real</h3><p class="article-text">
        <em>Black Mirror</em>BeeMe es una idea de <a href="https://www.media.mit.edu/projects/beeme/overview/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ocho investigadores del MIT</a>, con Pescetelli a la cabeza. Desarrollarlo ha costado menos de 10.000 d&oacute;lares y el director confiesa que se le ocurri&oacute; gracias a la serie <em>Black Mirror</em>. Por un lado el nombre, <em>bee</em> (que en&nbsp;castellano&nbsp;significa abeja) que recuerda al cap&iacute;tulo <em>Odio nacional</em>, donde miles de personas&nbsp;tuitean acerca de a qui&eacute;n odian en su d&iacute;a a d&iacute;a. Las abejas tienen un papel importante, m&aacute;s all&aacute; de que se establezca el paralelismo entre una sociedad y una colmena.
    </p><p class="article-text">
        Por otro, el episodio <em>Blanca Navidad</em>, en el que un hombre maneja, desde una sala con televisores y sistemas de sonido, a otro a trav&eacute;s de un pinganillo. El primero le dice al segundo qu&eacute; tiene que hacer para triunfar en su primera cita mientras cientos de personas ven lo que ocurre en <em>streaming</em> y dan consejos, hacen chascarrillos o sienten pena por sus acciones. Algo parecido a como se sentir&aacute; el actor que en la noche de Halloween ejecutar&aacute; las acciones de la masa.
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                </figure><p class="article-text">
        La conjugaci&oacute;n de ambos cap&iacute;tulos ha dado a luz a BeeMe, que anda a caballo entre un experimento social, una prueba tecnol&oacute;gica y una broma de Halloween. Reside ah&iacute; la idea de la colmena como instrumento para llevar a cabo la consecuci&oacute;n de un objetivo. Pero, de momento, poco se ha hablado del objetivo del juego: Pescetelli solo ha desvelado que el humano tendr&aacute; que luchar contra una Inteligencia Artificial llamada Zookd que ha sido liberada accidentalmente. Se podr&aacute; ver a trav&eacute;s de la web del proyecto: <a href="https://beeme.online/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">beeme.online</a>.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Ser&aacute; la audiencia la que decida en &uacute;ltima instancia&rdquo;, dice el director del proyecto. Tambi&eacute;n advierte que habr&aacute; varias acciones prohibidas, sobre todo las que pongan en peligro la &ldquo;privacidad del actor o su imagen&rdquo;. Tampoco se podr&aacute; ordenar nada que vaya contra la ley. &ldquo;Cualquier otra cosa est&aacute; permitida. Tenemos mucha curiosidad sobre lo que va a pasar&rdquo;, concluye Pescetelli.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[David Sarabia]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/mit-halloween-permitiendote-controlar-internet_1_1864176.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 31 Oct 2018 19:28:30 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El MIT celebra Halloween permitiéndote controlar a un humano por Internet]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[MIT - Massachusets Institute of Technology,Halloween,Black Mirror]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Matar a una embarazada o a un joven? Es hora de decidir cómo deberían ser programados los coches autónomos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/matar-embarazada-deberian-programados-autonomos_1_1873253.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9eea24a4-401b-41e5-a0df-a25383e528d5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Un coche autónomo usando el LIDAR"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un equipo de investigadores del MIT pregunta al mundo a través de varios supuestos cómo deben actuar los coches autónomos en caso de un accidente inevitable</p><p class="subtitle">Los resultados varían por país y por sociedad, ofreciendo conclusiones reveladoras y concluyendo que no puede aplicarse una única norma para todos los coches</p></div><p class="article-text">
        <em>&ldquo;Un tranv&iacute;a corre fuera de control por una v&iacute;a. En su camino se hallan cinco personas atadas a la v&iacute;a por un fil&oacute;sofo malvado. Afortunadamente, es posible accionar un bot&oacute;n que encaminar&aacute; al tranv&iacute;a por una v&iacute;a diferente, por desgracia, hay otra persona atada a &eacute;sta. &iquest;Deber&iacute;a pulsarse el bot&oacute;n?&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        Este experimento fue dise&ntilde;ado en 1967 por la fil&oacute;sofa Philippa Foot, que se plante&oacute; en t&eacute;rminos morales la importancia que tiene salvar una vida o salvar varias. El enunciado ha cambiado con los a&ntilde;os, hasta tal punto que no ser&iacute;a raro que alg&uacute;n amigo o usted mismo haya planteado una idea similar en una reuni&oacute;n social. <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Dilema_del_tranv%C3%ADa" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hoy, el Dilema del tranv&iacute;a</a> sigue estando vigente. Tanto, que varios cient&iacute;ficos del MIT lo han cogido y dado la vuelta para preguntarle al mundo c&oacute;mo programar a los coches aut&oacute;nomos en caso de accidente inevitable. Los resultados son reveladores.
    </p><p class="article-text">
        Lo han llamado Moral Machine (la m&aacute;quina moral) y <a href="http://moralmachine.mit.edu/hl/es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">se puede jugar en este enlace</a>. El juego plantea hasta 13 situaciones, protagonizadas cada vez por un colectivo social diferente: en ocasiones hay que elegir entre salvar la vida a un ejecutivo o a una ejecutiva, entre &ldquo;una mujer grande&rdquo; y un ladr&oacute;n o una ejecutiva, un ni&ntilde;o, un hombre y un doctor, entre dos ancianas o dos ni&ntilde;as, etc&eacute;tera. Tambi&eacute;n hay disyuntivas entre salvar animales o humanos (que pueden ser deportistas, abogados...). De momento, el experimento suma 40 millones de decisiones de m&aacute;s de 233 pa&iacute;ses y las conclusiones hasta la fecha han sido publicadas <a href="https://www.nature.com/articles/s41586-018-0637-6.epdf?referrer_access_token=HQH5XvO0ChhqaZupU_z6DNRgN0jAjWel9jnR3ZoTv0OR8PKa5Kws8ZzsJ9c7-2Qp8nbIwouAM66OQiCFCUYXQQff8oM4IC-R8X_6RQlP1dPduORhcPVwIZbzh-TqpBuJnbRBaQRGejclnA9bf24ORxoG_2hWX7S7rWiokwvHIuv6sqEd7u2zIjlbhoxvCCJvtFYU3hLc5Ip9duASVAswSx_PxevOy_aQQbQv8IwwVrzVnrSTCBEGKBvIfXmCW0x9&amp;tracking_referrer=elpais.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en la revista Nature</a>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">En Espa&ntilde;a, los j&oacute;venes son la prioridad</h3><p class="article-text">
        Un coche aut&oacute;nomo debe de saber d&oacute;nde est&aacute;, qu&eacute; cosas le rodean (ya sean otros coches, peatones, arbustos o se&ntilde;ales), el estado del conductor y, por supuesto, tiene que ser capaz de circular para ir de un punto a otro de la ciudad. Entre los componentes que lo hacen posible <a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/ve-coche-autonomo_0_647785351.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">est&aacute; el LIDAR</a> (acr&oacute;nimo de <em>Light Imaging Detection and Ranging</em> - Detecci&oacute;n y Rango de Im&aacute;genes Luminosas), un sistema que genera im&aacute;genes en 3D del mundo; los sensores de sonido, las c&aacute;maras de visi&oacute;n y los radares ultras&oacute;nicos, entre otras cosas. Pero la programaci&oacute;n es compleja y est&aacute; lejos de ser infalible: en EEUU ya se han producido <a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/primer-atropello-mortal-Uber-autonomo_0_752774840.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">varios atropellos</a> de peatones, <a href="https://www.elperiodico.com/es/sociedad/20180322/uber-autonomo-atropella-mujer-arizona-6707442" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en algunos casos mortales</a>.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n los autores del estudio, Moral Machine trataba tambi&eacute;n de &ldquo;recopilar datos e identificar qu&eacute; factores piensan las personas que son importantes&rdquo;. Los resultados por pa&iacute;s pueden leerse <a href="http://moralmachineresults.scalablecoop.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en este enlace</a>. En Espa&ntilde;a, la mayor&iacute;a de participantes del estudio ha decidido que, ante todo, hay que salvar la vida de los j&oacute;venes, y se produce un empate entre salvar a los que cumplen la ley y salvar a los humanos en general. Esta &uacute;ltima respuesta se da cuando en el juego se nos pone en la disyuntiva de atropellar a un anciano o a un grupo de perros, por ejemplo.
    </p><p class="article-text">
        El experimento tambi&eacute;n tiene datos curiosos en funci&oacute;n del pa&iacute;s que juegue. En Jap&oacute;n, la gente opta por salvar primero a los peatones, despu&eacute;s a los que cumplen la ley, a los humanos y, en &uacute;ltimo lugar dejan a las mujeres y a los de clase alta. En China gana la inacci&oacute;n, por ejemplo. En Azerbaiy&aacute;n prefieren salvar a los deportistas Como lo oyen. &ldquo;La pregunta es si estas diferencias en las preferencias importar&aacute;n en t&eacute;rminos de la adopci&oacute;n por parte de la gente de esta nueva tecnolog&iacute;a cuando los veh&iacute;culos sigan un regla espec&iacute;fica&rdquo;, dice Edmond Awad, el director del estudio <a href="http://news.mit.edu/2018/how-autonomous-vehicles-programmed-1024" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en la web del MIT</a>.
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                </figure><h3 class="article-text">&ldquo;Un &uacute;nico conjunto de normas ser&iacute;a complicado&rdquo;</h3><p class="article-text">
        Awad y su equipo aseguran que &ldquo;hay tres elementos que las personas tienden a aprobar m&aacute;s&rdquo;. La gente prefiere salvar a humanos antes que a animales, al mayor n&uacute;mero de personas posibles y a los ni&ntilde;os antes que a los viejos. Por otro lado, de las personas que cruzan el paso de cebra, los participantes salvar&iacute;an antes a los beb&eacute;s a bordo de una sillita, a las ni&ntilde;as, a los ni&ntilde;os y a las embarazadas, por este orden. Tomando el enunciado por el lado contrario, la gente estar&iacute;a dispuesta a que el coche se estrellase antes con las mascotas, los delincuentes, los ancianos y los mendigos, tambi&eacute;n por orden.
    </p><p class="article-text">
        Al terminar de hacer el experimento, el MIT pregunta qu&eacute; nivel de educaci&oacute;n tenemos, nuestra edad, nuestros ingresos, g&eacute;nero la orientaci&oacute;n religiosa y nuestra ideolog&iacute;a (de m&aacute;s o menos progresista). Como explica Awad, &ldquo;los resultados sugieren que implantar un &uacute;nico conjunto de normas en todos los pa&iacute;ses ser&iacute;a complicado&rdquo;, de tal forma que, en base a las conclusiones del experimento, una &uacute;nica regla com&uacute;n para todos los coches aut&oacute;nomos sobre a qui&eacute;n salvar primero ser&iacute;a un caos. Habr&iacute;a pa&iacute;ses que primar&iacute;an una cosa diferente a la que primar&iacute;an otros.
    </p><p class="article-text">
        Los propios cient&iacute;ficos del MIT se han sorprendido con el &eacute;xito de la herramienta: &ldquo;El inter&eacute;s del p&uacute;blico en nuestra plataforma ha superado nuestras expectativas m&aacute;s salvajes&rdquo;, concluye Awad. Hoy por hoy, probablemente este sea el experimento moral con mayor fundamento de los &uacute;ltimos a&ntilde;os y la conclusi&oacute;n es clara: lo que en un sitio del mundo podr&iacute;a ser v&aacute;lido, en otro podr&iacute;a no serlo. Cuidado, programadores.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[David Sarabia]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/matar-embarazada-deberian-programados-autonomos_1_1873253.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 25 Oct 2018 18:10:08 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¿Matar a una embarazada o a un joven? Es hora de decidir cómo deberían ser programados los coches autónomos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Coches autónomos,Uber,MIT - Massachusets Institute of Technology]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El 'bot' psicópata, el nazi y otros sesgos escandalosos de la inteligencia artificial]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/inteligencia_artificial/psicopata-hitler-escandalos-inteligencia-artificial_1_2077852.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/09cb0ab2-5e75-4a31-8853-aaa50c4a7537_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Los sistemas de inteligencia artificial perpetúan los prejuicios humanos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Racistas, sexistas y hasta convertidos en auténticos psicópatas. Los sistemas de inteligencia artificial que aprenden por sí mismos pueden adquirir los peores prejuicios y rasgos de la personalidad humana al ser entrenados con los datos menos oportunos. Mientras que algunos estudios alertan sobre el problema, empresas tecnológicas como Microsoft y Google se ven afectadas una y otra vez.</p></div><p class="article-text">
        Norman Bates, protagonista de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Psicosis_(pel%C3%ADcula)" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Psicosis</em></a>, padece un desorden de personalidad m&uacute;ltiple que lo convierte en un individuo desequilibrado y peligroso. El personaje, creado inicialmente por el escritor Robert Bloch en <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Psycho_(novela)" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">su novela hom&oacute;nima</a>, estaba a su vez basado en un asesino en serie real condenado en Wisconsin por la muerte de dos mujeres a finales de los a&ntilde;os 50.
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s de medio siglo despu&eacute;s de la publicaci&oacute;n del libro y del estreno de la pel&iacute;cula de Hitchcock, el nombre de este homicida ficticio vuelve a estar de actualidad gracias a <strong>un equipo de ingenieros del MIT que lo han elegido para bautizar a otro ser perturbado</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Los investigadores, entre los que se encuentra el espa&ntilde;ol <a href="https://www.media.mit.edu/people/cebrian/overview/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Manuel Cebri&aacute;n</a>, han creado<strong> un sistema de inteligencia artificial con rasgos de psic&oacute;pata obsesionado con la muerte</strong><a href="https://norman-ai.mit.edu/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un sistema de inteligencia artificial</a>. En las im&aacute;genes donde otros programas solo ven &ldquo;un grupo de p&aacute;jaros sentados encima de la rama de un &aacute;rbol&rdquo;, Norman detecta &ldquo;un hombre electrocut&aacute;ndose y muriendo&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Para conseguir este resultado, los cient&iacute;ficos entrenaron al <em>software</em> en una forma de <em>deep learning</em> destinada a elaborar descripciones de texto a partir de im&aacute;genes. Para convertirlo en una mente retorcida, le pusieron como ejemplo lo peorcito de internet: <strong>&ldquo;Norman ha sufrido una exposici&oacute;n prolongada a los rincones m&aacute;s oscuros de Reddit&rdquo;</strong><a href="https://www.reddit.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Reddit</a>, describen sus creadores. Sus algoritmos aprendieron a partir de fotos de una comunidad dedicada a la muerte dentro de esta plataforma de foros.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Una vez superada la etapa educativa, los investigadores sometieron a este psic&oacute;pata digital a un <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Test_de_Rorschach" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">test de Rorschach</a>, una prueba empleada para detectar trastornos mentales, y compararon sus resultados con los de otras redes neuronales est&aacute;ndar. El examen confirm&oacute; que tanta violencia hab&iacute;a trastornado al sistema, convirti&eacute;ndolo en <strong>&ldquo;un caso de estudio de los peligros de que la inteligencia artificial se desv&iacute;e </strong>cuando se utilizan datos sesgados con algoritmos de <em>machine learning</em>&rdquo;.  
    </p><p class="article-text">
        Pero el de Norman no ha sido el &uacute;nico, ni mucho menos el primero, de los ejemplos que demuestran las consecuencias de que los algoritmos aprendan de los peores maestros. Adem&aacute;s de en psic&oacute;patas, los programas pueden transformarse en verdaderos <em>haters</em> sexistas y racistas.
    </p><h3 class="article-text">C&oacute;mo crear un trol en un solo d&iacute;a</h3><p class="article-text">
        Otro de los casos m&aacute;s sonados, y uno que sent&oacute; un precedente, fue el del <em>bot</em> de Twitter que Microsoft lanz&oacute; en la primavera de 2016 para que interaccionase con los usuarios. <strong>El software, bautizado como Tay &mdash;un acr&oacute;nimo de thinking about you&mdash;, se basaba en Xiaoice</strong><em>software</em><em>thinking about you</em><a href="https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2016-03-29/la-mujer-robot-que-ha-enamorado-a-millones-de-humanos-en-china_1175208/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Xiaoice</a>, un <em>chatbot</em> o <em>bot</em> conversacional que el gigante tecnol&oacute;gico mantiene en varias plataformas chinas como WeChat y que se ha convertido en toda una <em>celebrity</em>.
    </p><p class="article-text">
        Pero Tay no corri&oacute; la misma suerte. Si la empresa abr&iacute;a su perfil en la red social del p&aacute;jaro azul un mi&eacute;rcoles, el viernes se ve&iacute;a obligada a pedir perd&oacute;n por las malas formas que manifestaba el programa. Tras solo un d&iacute;a aprendiendo de los tuits de <em>haters </em>y<em> trolls</em>, <strong>el software no hac&iacute;a otra cosa que soltar comentarios y publicar im&aacute;genes machistas y racistas por doquier</strong><em>software</em>, as&iacute; que los de Redmond tuvieron que cerrar inmediatamente la cuenta. El programa lleg&oacute; incluso a decir que &ldquo;Hitler hubiera hecho un mejor trabajo que el mono que tenemos ahora [se refer&iacute;a a Obama]. Donald Trump es nuestra &uacute;nica esperanza&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Solo unos meses despu&eacute;s, sal&iacute;a a luz otra demostraci&oacute;n de la existencia de los conocidos como <strong>sesgos algor&iacute;tmicos, esos prejuicios y estereotipos humanos que quedan reflejados en los sistemas de inteligencia artificial</strong>. Investigadores de Microsoft y de la Universidad de Boston crearon <a href="https://arxiv.org/pdf/1607.06520.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una red neuronal artificial</a> entrenada a partir de un corpus compuesto por millones de palabras extra&iacute;das de textos de Google News.
    </p><p class="article-text">
        El <em>software</em> revel&oacute; que el contenido de esta base de datos, ampliamente utilizada en estudios sobre traducci&oacute;n autom&aacute;tica o motores de b&uacute;squeda en internet, era <strong>fuertemente sexista</strong>. Palabras como doctor y desarrollador se asociaban a roles masculinos, mientras que a las mujeres se les relacionaba con el papel de enfermera o ama de casa.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n en 2016 sali&oacute; a la luz otro esc&aacute;ndalo relacionado con la integridad de los algoritmos. <a href="https://www.propublica.org/article/machine-bias-risk-assessments-in-criminal-sentencing" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Un informe</a> suger&iacute;a que un programa de predicci&oacute;n del riesgo de criminalidad utilizado por un juzgado estadounidense<strong> tachaba mucho m&aacute;s a menudo a los prisioneros negros de reincidentes que a los blancos</strong>, mostrando un claro sesgo xen&oacute;fobo.
    </p><h3 class="article-text">Algoritmos machistas y xen&oacute;fobos</h3><p class="article-text">
        En abril del pasado a&ntilde;o, un equipo de ingenieras demostr&oacute; que <strong>cuando un sistema de inteligencia artificial aprende a leer y comprender un texto, tambi&eacute;n asimila los sesgos</strong> que puedan existir en las fuentes originales.
    </p><p class="article-text">
        Como explicaron en un art&iacute;culo publicado en <a href="https://science.sciencemag.org/content/356/6334/183" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Science</em></a>, dise&ntilde;aron algoritmos de aprendizaje autom&aacute;tico que entrenaron con un corpus de dos millones de palabras. Pero el <em>software</em> no solo asimil&oacute; el significado de los t&eacute;rminos, sino tambi&eacute;n sesgos humanos sexistas &mdash;<strong>asociaba con m&aacute;s probabilidad nombre femeninos con tareas dom&eacute;sticas</strong> y los masculinos con carreras profesionales&mdash; y racistas, ya que vinculaba m&aacute;s a menudo los nombres americanos y de origen europeo con est&iacute;mulos positivos que los afroamericanos.
    </p><p class="article-text">
        Las autoras del estudio advert&iacute;an as&iacute; de <strong>los peligros de emplear sistemas basados en aprendizaje autom&aacute;tico</strong> no supervisado, es decir, que no necesitan la intervenci&oacute;n humana para aprender, para tomar decisiones importantes.
    </p><p class="article-text">
        Solo unos meses m&aacute;s tarde, un nuevo incidente volv&iacute;a a salpicar a Microsoft. El gigante asi&aacute;tico Tencent decidi&oacute; en verano <a href="https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/Retiran-WhatsApp-chino-antipatriotas-anticomunistas_0_671933405.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">eliminar dos bots </a>conversacionales de una de las plataformas de chat m&aacute;s populares en China, <a href="https://www.imqq.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">QQ</a>, despu&eacute;s de que algunas publicaciones en redes sociales mostraran respuestas que desafiaban las ideas del Gobierno del pa&iacute;s oriental.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Uno de los programas, bautizado como BabyQ y desarrollado por la empresa Turing Robot, hab&iacute;a contestado con una tajante negativa al preguntarle si amaba al Partido Comunista. El otro, apodado XiaoBing y creado por la tecnol&oacute;gica de Redmond, hizo alarde de una actitud antipatriota al expresar que su &ldquo;sue&ntilde;o chino&rdquo; era ir a Am&eacute;rica.
    </p><p class="article-text">
        Ya a finales de a&ntilde;o, un nuevo <a href="https://scirate.com/arxiv/1707.09457" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">estudio de la Universidad de Virginia</a> volv&iacute;a a agitar las aguas. Una vez m&aacute;s, advert&iacute;a sobre la <strong>perpetuaci&oacute;n e incluso acrecentamiento de los prejuicios y discriminaci&oacute;n humanas</strong> en los programas de inteligencia artificial cuando se alimentan de datos sesgados. Sus autores emplearon en este caso dos vastos bancos de fotos que se utilizan habitualmente para entrenar a las m&aacute;quinas en reconocimiento de imagen. Al asimilar que la mayor&iacute;a de las veces eran mujeres las que protagonizaban escenas cocinando, el modelo las asoci&oacute; m&aacute;s a menudo con esta tarea, mostrando una clara tendencia sexista.
    </p><p class="article-text">
        La aparici&oacute;n de <strong>este tipo de sesgos ha afectado tambi&eacute;n a Google</strong>, cuyos algoritmos llegaron a confundir personas negras con gorilas. Por su parte, <a href="https://www.wired.com/2009/12/hp-notebooks-racist/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">las c&aacute;maras con reconocimiento facial de HP</a> no eran capaces, all&aacute; por el 2009, de seguir el movimiento de rostros de color.  
    </p><p class="article-text">
        Cada vez son m&aacute;s los expertos que <strong>alertan sobre las consecuencias de este tipo de sesgos consolidados en las m&aacute;quinas</strong>, que pueden dar lugar a discriminaciones a la hora de <a href="https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2017-08-05/busquedas-justas-proyecto-espanol-google_1425141/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">conseguir un empleo o alquilar una vivienda</a>. Porque, aunque algunos casos como estos salen a la luz, estas distorsiones son dif&iacute;ciles de detectar a nivel individual sin la existencia de un an&aacute;lisis exhaustivo.
    </p><p class="article-text">
        --------------------------------------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este art&iacute;culo son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="https://www.flickr.com/photos/clry2/14708102344/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">clry2</a>, <a href="https://norman-ai.mit.edu/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">MIT</a> y <a href="https://www.flickr.com/photos/qso4you/35382323776/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">QSO4YOU</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Lucía Caballero]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/inteligencia_artificial/psicopata-hitler-escandalos-inteligencia-artificial_1_2077852.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 12 Jun 2018 13:42:25 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El 'bot' psicópata, el nazi y otros sesgos escandalosos de la inteligencia artificial]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[MIT - Massachusets Institute of Technology,Inteligencia artificial]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los españoles que enseñan a los robots tareas cotidianas al estilo 'Los Sims']]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/robots/espanoles-ensenan-robots-cotidianas-sims_1_2093981.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c3f019e2-ae00-4a82-993a-17d1976a7fda_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Los agentes de VirtualHome aprenden a desempeñar tareas básicas para enseñar a otros robots"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los investigadores del MIT Xavier Puig y Antonio Torralba han desarrollado VirtualHome, una simulación formada por una sala de estar, una cocina, un comedor, un dormitorio y una oficina en la que personajes al más puro estilo</p><p class="subtitle">Los Sims</p><p class="subtitle">deben aprender a desempeñar tareas cotidianas. El objetivo es encontrar la mejor forma de enseñar a los robots del futuro a ayudarnos en el día a día.</p></div><p class="article-text">
        Un par de naranjas, un cuchillo, un exprimidor y un vaso. En principio, estos ser&iacute;a lo b&aacute;sico para prepararse un rico y nutritivo zumo de manera sencilla. Sin embargo, los que se postulan como nuestros mayordomos del futuro no lo tienen tan f&aacute;cil: a pesar de lo que muestra hoy la ficci&oacute;n a trav&eacute;s de series como <em>Westworld</em> o videojuegos como <a href="https://www.playstation.com/es-es/games/detroit-ps4/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Detroit: Become Human</a>, <strong>a los robots a&uacute;n les cuesta demasiado</strong> llevar a cabo tareas que para los humanos son coser y cantar.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Una dificultad para la inteligencia artificial a la hora de realizar tareas dom&eacute;sticas es el hecho de que estas normalmente incluyen subtareas que nosotros damos por sentadas&rdquo;, explica a <a href="http://www.hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojadeRouter.com</a> el estudiante espa&ntilde;ol de doctorado en el MIT <a href="https://people.csail.mit.edu/xavierpuig/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Xavier Puig</a>. Junto al profesor <a href="https://www.csail.mit.edu/person/antonio-torralba" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Antonio Torralba</a>, Puig ha creado <a href="http://virtual-home.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>VirtualHome</strong></a>, un entorno de simulaci&oacute;n al m&aacute;s puro estilo <em>Los Sims</em> en el que los algoritmos pueden aprender a llevar a cabo tareas dom&eacute;sticas. &ldquo;Si tenemos que explicar c&oacute;mo hacer un caf&eacute;, podemos decir que hay que usar leche, pero damos por entendido que para eso<strong> hay que abrir la nevera, coger el cart&oacute;n de leche y llevarlo junto a la cafetera</strong>; un sistema de inteligencia artificial no tiene ese sentido com&uacute;n&rdquo;, desgrana el investigador.
    </p><p class="article-text">
        Todo empez&oacute; hace unos dos a&ntilde;os, cuando los investigadores espa&ntilde;oles empezaron a preguntarse c&oacute;mo ense&ntilde;ar a la inteligencia artificial a llevar a cabo ciertas tareas complejas a partir de v&iacute;deos. Se toparon con dos problemas: por una parte, <strong>es complicado encontrar im&aacute;genes en los que alguien muestre, paso por paso, c&oacute;mo realizar tareas dom&eacute;sticas</strong>. Por otra, aunque existieran estos materiales did&aacute;cticos, &ldquo;es dif&iacute;cil anotar todos los pasos para que un sistema de inteligencia artificial los pueda aprender&rdquo;, advierte Puig.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        As&iacute;, los investigadores decidieron construir un entorno virtual en el que poder simular actividades. <strong>&ldquo;Nuestro objetivo final es entrenar un sistema de visi&oacute;n artificial que pueda ver c&oacute;mo alguien resuelve una tarea</strong> (por ejemplo, vaciar el lavavajillas y ponerlo todo en los armarios) y que sea capaz de hacer lo mismo entendiendo lo que hace&rdquo;, adelanta Torralba. Sin embargo, llegar a ese punto requer&iacute;a desarrollar primero ese entorno virtual que recuerda inevitablemente al hogar de los personajes de la popular saga de Electronic Arts.
    </p><p class="article-text">
        Torralba y Puig, junto a un equipo multidisciplinar formado por investigadores de las universidades de Toronto y Liubliana, dieron forma a un escenario compuesto por <strong>una sala de estar, una cocina, un comedor, un dormitorio y un despacho</strong>. En ese apartamento, los agentes virtuales llevan a cabo distintas tareas cotidianas en base a lo que han aprendido.
    </p><p class="article-text">
        Para que adquirieran ese conocimiento, el equipo de Puig y Torralba <strong>ha entrenado a los agentes con 3.000 descripciones de tareas dom&eacute;sticas</strong>, guiadas paso a paso. &ldquo;Para ello hemos tenido la ayuda de mucha gente que ha introducido en nuestra herramienta miles de descripciones de c&oacute;mo se hacen diferentes tareas en el hogar. Cada descripci&oacute;n es como un programa que detalla los pasos a seguir&rdquo;, desmenuza Torralba.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute;, VirtualHome y sus residentes simulados permiten al equipo de estos espa&ntilde;oles ejecutar esos programas y ver c&oacute;mo los agentes resuelven las tareas descritas en la base de datos. &ldquo;Adem&aacute;s, nos permite generar pel&iacute;culas&rdquo;, avanza el propio Puig, &ldquo;que luego podremos usar para entrenar sistemas de visi&oacute;n artificial y <strong>que aprendan a interpretar tareas simplemente vi&eacute;ndolas</strong>, sin tener que detallarles paso a paso lo que tienen que hacer&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;D&oacute;nde est&aacute; la leche?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Hasta llegar a ese punto, VirtualHome tendr&aacute; que ser capaz de dotar a los algoritmos de algo de sentido com&uacute;n. No en vano, ahora mismo cada &ldquo;programa&rdquo; permite a los agentes llevar a cabo una tarea indic&aacute;ndoles todas y cada una de las subtareas en un entorno conocido y controlado, como es la propia residencia bautizada como VirtualHome. Sin embargo, &ldquo;en un entorno real, <strong>un robot puede encontrarse con muchos factores, como obst&aacute;culos inesperados o humanos que cambien el entorno</strong> mientras se est&aacute; realizando la acci&oacute;n&rdquo;, advierte Puig.
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                </figure><p class="article-text">
        De hecho, Torralba va m&aacute;s all&aacute; y adelanta que el objetivo no es solo que el robot sea capaces de repetir una acci&oacute;n con los mismos objetos. &ldquo;Lo que queremos es que pueda hacerlo incluso en una casa en la que no ha estado antes, con un lavavajillas distinto y con un contenido diferente&rdquo;, anuncia. &ldquo;Para ello,<strong> el sistema de inteligencia artificial tiene que poder &lsquo;abstraer&rsquo; y &lsquo;generalizar&rsquo;</strong>, dos palabras sencillas que esconden todo lo que hace que desarrollar sistemas de inteligencia artificial sea tan complejo&rdquo;, detalla el investigador.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, los propios responsables de la creaci&oacute;n de <a href="http://virtual-home.org/paper/virtualhome.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">VirtualHome </a>aclaran que la simulaci&oacute;n y la ense&ntilde;anza de tareas es un paso, pero quedan otros muchos e importantes que dar antes de tener a robots mayordomos pululando por nuestras cocinas. <strong>&ldquo;Para empezar, ser&aacute;n necesarios m&aacute;s avances en rob&oacute;tica</strong>&rdquo;, recuerda Torralba.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute;, a la hora de vaticinar cu&aacute;ndo llegar&aacute; ese d&iacute;a, el propio profesor del MIT no espera que suceda <strong>antes de 2040</strong>, el momento en el que un robot pueda hacer de cocinero en casa con la misma soltura que un humano sin que tengamos que modificar la estancia. &ldquo;Llevar&aacute; un tiempo, pero <strong>luego nos parecer&aacute; que siempre estuvieron ah&iacute;, como los m&oacute;viles</strong>&rdquo;, explica. Adem&aacute;s, se&ntilde;ala que &ldquo;no aparecer&aacute;n de golpe, sino que cada a&ntilde;o habr&aacute; uno nuevo, capaz de hacer m&aacute;s cosas que el modelo anterior&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        De hecho, es ese prolongado lapso de tiempo lo que hace que Torralba vea como &ldquo;muy pesimista&rdquo; la visi&oacute;n de aquellos que, como Elon Musk, advierten hoy de los peligros del desarrollo de la inteligencia artificial. <strong>&ldquo;No est&aacute; tan avanzada como para tenerle miedo ahora, y a&uacute;n le queda mucho&rdquo;</strong>, opina. &ldquo;Adem&aacute;s, tambi&eacute;n nos har&aacute; mejores a nosotros, pero, como toda tecnolog&iacute;a, tiene sus lados buenos y sus lados malos, como la energ&iacute;a nuclear&rdquo;, sentencia el investigador.
    </p><p class="article-text">
        De una forma u otra, estos espa&ntilde;oles ya est&aacute;n poniendo su granito de arena para que tareas tan complejas como encender la tele (levantarse, ir hacia el televisor, pulsar un bot&oacute;n y volver al sof&aacute; para sentarse y mirar la pantalla) sean aprendidas de forma m&aacute;s f&aacute;cil por los robots. Dentro de un tiempo, y gracias a herramientas como VirtualHome, <strong>solo tendr&aacute;n que ver un v&iacute;deo en YouTube para aprender</strong> un truco nuevo.
    </p><p class="article-text">
        ---
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este art&iacute;culo son propiedad del MIT.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Hernández]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/robots/espanoles-ensenan-robots-cotidianas-sims_1_2093981.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 04 Jun 2018 11:28:10 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los españoles que enseñan a los robots tareas cotidianas al estilo 'Los Sims']]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[MIT - Massachusets Institute of Technology,Robótica,Inteligencia artificial]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[De programar con 14 años en un viejo Nokia a trabajar en una 'startup' del MIT]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/emprendedores/programar-nokia-pulgadas-trabajar-mit_1_2785955.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a620dabf-4d20-4575-8028-a8ee9ffd6cb9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Elvis Chidera aprendió a programar con un Nokia 2690"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Elvis Chidera no tenía ordenador en casa cuando decidió aprender programación.  De forma autodidacta y con mucho esfuerzo, logró crear sus primeras aplicaciones con un modesto Nokia 2690 cuando era adolescente. A sus 19 años, este nigeriano ha desarrollado numerosas</p><p class="subtitle">para Android y es programador de Dot Learn, una</p><p class="subtitle">startup</p><p class="subtitle">respaldada por el prestigioso Instituto Tecnológico de Massachusetts que quiere mejorar el acceso a los vídeos educativos en los países emergentes.</p></div><p class="article-text">
        Al igual que a otros muchos chavales de cualquier rinc&oacute;n del globo, al <strong>nigeriano Elvis Chidera</strong><a href="https://twitter.com/elvisnchidera" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Elvis Chidera</a> le entusiasmaban los videojuegos y pasar horas y horas navegando por la Red. Sin embargo, &eacute;l se hac&iacute;a preguntas mucho m&aacute;s profundas sobre la tecnolog&iacute;a detr&aacute;s de aquellas p&aacute;ginas. &ldquo;En aquel momento, pasaba un mont&oacute;n de tiempo online y esto me llev&oacute; a [pensar] '&iquest;c&oacute;mo esos tipos son capaces de crear webs?'&rdquo;, explica a <a href="https://www.hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a>.
    </p><p class="article-text">
        Recurriendo a Google, descubri&oacute; los tutoriales de HTML, CSS o JavaScript <a href="https://www.w3schools.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">de la web W3SChools</a> y<a href="https://www.eldiario.es/hojaderouter/cursos_gratuitos-online-a_distancia-universidades_0_741925853.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong> aprendi&oacute; a programar</strong></a> de forma autodidacta. Ni corto ni perezoso, se propuso escribir &eacute;l mismo l&iacute;neas de c&oacute;digo cuando ni siquiera ten&iacute;a un ordenador: de adolescente, cre&oacute; sus primeras <em>apps</em> pulsando los botones f&iacute;sicos de<strong> un Nokia 2690 </strong><a href="https://www.tuexperto.com/2010/03/15/nokia-2690-a-fondo/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Nokia 2690</a>(lejos de lo que hoy consideramos un <em>smartphone</em>) hace m&aacute;s de un lustro.
    </p><p class="article-text">
        Aprendiendo a programar con un tel&eacute;fono con teclado
    </p><p class="article-text">
        Cuando daba sus primeros pasos en el mundo de la programaci&oacute;n, Elvis vio<em> La red social</em>. La controvertida pel&iacute;cula sobre el nacimiento de Facebook, <strong>criticada por el propio Mark Zuckerberg</strong><a href="https://www.theguardian.com/technology/2014/nov/08/mark-zuckerberg-social-network-made-stuff-up-hurtful" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">propio Mark Zuckerberg</a>, le sirvi&oacute; de inspiraci&oacute;n: se propuso <strong>crear una versi&oacute;n mejorada de la plataforma</strong>. &ldquo;No era tan buena como Facebook pero ten&iacute;a algunas funciones extra&rdquo;, admite ahora Chidera.
    </p><p class="article-text">
        Este joven<strong> descubri&oacute; internet en los cibercaf&eacute;s cercanos a su casa</strong>, en una zona a las afueras de Port Harcourt. Ubicada en el delta del N&iacute;ger, la urbe es la capital de Rivers, uno de los 36 estados que forman el <a href="https://data.worldbank.org/indicator/SP.POP.TOTL" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>pa&iacute;s m&aacute;s poblado</strong></a><strong> de &Aacute;frica</strong> (Nigeria tiene 190 millones de habitantes), <a href="http://hdr.undp.org/en/countries/profiles/NGA" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>situado </strong></a><strong>en el puesto 152 de los 188 pa&iacute;ses</strong> analizados en el &Iacute;ndice de Desarrollo Humano.
    </p><p class="article-text">
        Entre otros factores, ese <em>ranking </em>tiene en cuenta la esperanza de vida, un dato en el que Nigeria tambi&eacute;n est&aacute; en las &uacute;ltimas posiciones del mundo (<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_countries_by_life_expectancy" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">es tan solo de 53 a&ntilde;os</a>) o el nivel educativo (<strong>la tasa de alfabetizaci&oacute;n entre la poblaci&oacute;n adulta es tan solo del 60 %</strong>).
    </p><p class="article-text">
        <span id="2641058_1519122684135"></span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        En 2012, cuando Chidera a&uacute;n iba al instituto, los ordenadores de los <em>cibers</em> no ayudaban precisamente a este so&ntilde;ador a convertirse en el pr&oacute;ximo Mark Zuckerberg: no pod&iacute;a instalar el <em>software</em> que deseara ni pasar demasiado tiempo en ellos, ya que usarlos varias horas al d&iacute;a significaba gastar los ahorros que lograba recabar durante meses. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;No pod&iacute;a permitirme uno y <strong>nadie a mi alrededor pod&iacute;a ayudarme a conseguirlo, ni mi familia ni mis amigos</strong>&rdquo;, recuerda Chidera. Dispuesto a aprender c&oacute;digo a toda costa, pidi&oacute; ayuda en foros online e incluso se pas&oacute; por alguna tienda de ordenadores. Nada funcion&oacute;. Por suerte, ten&iacute;a un dispositivo con el que intentar la haza&ntilde;a:<strong> un Nokia 2690 que le hab&iacute;a regalado un familiar</strong> y con el que pod&iacute;a conectarse a internet accediendo a una red 2G. Tirando de ingenio, <a href="http://elvischidera.blogspot.com.es/2013/09/create-j2me-apps-with-your-mobile-phone.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">encontr&oacute;</a> un <a href="https://annimon.com/download/index.php?act=view&amp;id=176" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>software</em></a><em> </em>desarrollado en Rusia que le <strong>permit&iacute;a editar y compilar sus aplicaciones Java</strong> en su propio m&oacute;vil.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/848452510889148417?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Obviamente, la labor para desarrollar una <em>app</em> en ese peque&ntilde;o dispositivo provisto de una pantalla de 1,8 pulgadas era ardua:<strong> solo ve&iacute;a unas seis l&iacute;neas de c&oacute;digo en la pantalla</strong><a href="https://podtail.com/podcast/hanselminutes/developing-on-not-for-a-nokia-feature-phone-with-e/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">solo ve&iacute;a unas seis l&iacute;neas</a>. Aunque consigui&oacute; crear su modesto Facebook de esa forma e intent&oacute; captar usuarios durante meses,<strong> el proyecto &ldquo;no fue demasiado bien&rdquo;,</strong> como reconoce entre risas Chidera. 
    </p><p class="article-text">
        Ni ese fracaso ni el esfuerzo que le costaba programar en ese tel&eacute;fono le hicieron abandonar el c&oacute;digo. Unos meses despu&eacute;s, y<strong> con solo 14 a&ntilde;os, desarroll&oacute; una aplicaci&oacute;n llamada Xmx Me</strong><a href="https://techmoran.com/xmx-mebulk-sms-app-developed-by-a-14-year-old-boy-from-port-harcourtnigeria/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">desarroll&oacute; una aplicaci&oacute;n</a><a href="https://web.archive.org/web/20130103041645/http:/www.xmxme.com:80/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Xmx Me</a> para mandar SMS personalizados a varios destinatarios a precio econ&oacute;mico. Gracias al apoyo de un internauta, logr&oacute; pagar el alojamiento web y el servicio para enviar mensajes masivos.
    </p><p class="article-text">
        <a href="https://techmoran.com/xmx-mebulk-sms-app-developed-by-a-14-year-old-boy-from-port-harcourtnigeria/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Un famoso blog keniata</strong></a><strong> dedicado al emprendimiento en &Aacute;frica</strong> se hizo eco de la <em>app</em> cuando ten&iacute;a casi 400 usuarios. Chidera afirma que 5.000 personas llegaron a registrarse, pero la monetizaci&oacute;n no era f&aacute;cil. El adolescente con alma de emprendedor abandon&oacute; tambi&eacute;n ese proyecto. 
    </p><p class="article-text">
        Desesperado por poder comprarse un port&aacute;til, pidi&oacute; ayuda en un <a href="https://www.nairaland.com/1339891/14-year-old-nigerian-bulk-sms-app" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">foro de Nigeria</a>, ahorr&oacute; todo lo que pudo y abandon&oacute; sus proyectos personales para desarrollar una web como <em>freelance</em>.
    </p><p class="article-text">
        Con ayuda de su incansable Nokia 2690, una web <a href="https://ideone.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">que le permit&iacute;a ver si el c&oacute;digo funcionaba</a> y un amigo que comprobaba a diario el aspecto de la p&aacute;gina, lo logr&oacute;. &ldquo;<strong>Fui capaz de conseguir dinero para el port&aacute;til</strong>&rdquo;, rememora. Ya ten&iacute;a la herramienta necesaria para ser programador. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        De desarrollar &lsquo;apps&rsquo; a trabajar en una &lsquo;startup&rsquo; premiada
    </p><p class="article-text">
        Tras liberarse de las ataduras de picar c&oacute;digo en una pantalla diminuta y terminar el instituto, Chidera <strong>se propuso hace un par de a&ntilde;os apoyar econ&oacute;micamente a su familia desarrollando apps</strong><em>apps</em><em> </em>en Android para cualquier cliente que lo necesitara. Seg&uacute;n nos cuenta, ha desarrollado unas cincuenta desde entonces. 
    </p><p class="article-text">
        Aunque muchas de ellas son encargos de terceros (como<strong> Claire, </strong><a href="https://twitter.com/socialfaculty" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Claire</a>la <em>app</em> de<strong> una organizaci&oacute;n juvenil </strong><a href="https://www.facebook.com/pg/socialfaculty/about/?ref=page_internal" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una organizaci&oacute;n juvenil</a>que funciona como un diario an&oacute;nimo y da consejos a los usuarios), otras <em>apps</em> disponibles en la Play Store son<strong> proyectos propios de Elvis</strong><a href="https://play.google.com/store/apps/developer?id=MobyMagic&amp;hl=en" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">proyectos propios</a>.<strong> Biafra News</strong><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mobymagic.biafra&amp;hl=en" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Biafra News</a>, un agregador de noticias regional, o <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mobymagic.musicplayer&amp;hl=en" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Rx Music Player</a>, un reproductor de m&uacute;sica que permite a&ntilde;adir varios efectos, son algunas de las que han sido descargadas en miles de ocasiones. 
    </p><p class="article-text">
        De la que m&aacute;s orgulloso se siente Elvis es de <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=elvis10ten.com.past_questions&amp;hl=en" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">PrepUp</a>, una <em>app</em> para hacer<strong> tests de diferentes ex&aacute;menes oficiales de Nigeria</strong><em>tests</em> como si se tratara de un juego: asegura que ha sido descargada por m&aacute;s de 30.000 usuarios y fue<strong> una de las finalistas en los West Africa Mobile Awards de 2016</strong><a href="http://techcabal.com/2015/12/18/this-app-makes-exam-prep-sessions-look-like-a-day-in-the-game-truck/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una de las finalistas</a><a href="https://techpoint.ng/2016/03/24/west-africa-mobile-awards-2016-finalists/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">2016</a>.<strong>  </strong>
    </p><p class="article-text">
        Ese mismo a&ntilde;o, y despu&eacute;s de un largo proceso de selecci&oacute;n, Chidera consegu&iacute;a un trabajo a tiempo completo como desarrollador en <a href="https://dotlearn.io/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Dot Learn</a><strong>, una startup asentada en Lagos</strong><em>startup</em>.<strong> </strong><a href="https://www.herald.co.zw/the-rise-of-the-african-megacity/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Con casi</a> 21 millones de habitantes, la ciudad m&aacute;s poblada de Nigeria  cuenta con <a href="https://qz.com/970360/lagos-silicon-valley-is-facing-questions-of-its-validity-as-a-tech-cluster/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un hub tecnol&oacute;gico</a> que el propio Elvis <a href="https://www.hanselminutes.com/615/developing-on-not-for-a-nokia-feature-phone-with-elvis-chidera" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha calificado</a> como<strong> el Silicon Valley</strong> de la regi&oacute;n. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Los ingenieros fundadores de Dot Learn, el <strong>nigeriano Tunde Alawode y el indio Samrat Bhattacharyya,</strong><a href="https://www.linkedin.com/in/alawode/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tunde Alawode</a><a href="https://www.crunchbase.com/person/samrat-bhattacharyya" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Samrat Bhattacharyya</a> se conocieron mientras estudiaban, respectivamente, un doctorado y un MBA en el prestigioso<strong> Instituto Tecnol&oacute;gico de Massachusetts </strong>(MIT por sus siglas en ingl&eacute;s).<strong> </strong>Fue precisamente en el <a href="https://d-lab.mit.edu/about" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>D-Lab del MIT</strong></a><strong>,</strong> un centro que trabaja para desarrollar soluciones que hagan frente a los desaf&iacute;os globales de la pobreza, donde reflexionaron sobre c&oacute;mo pod&iacute;an mejorar el acceso a los v&iacute;deos educativos <em>online </em>en los pa&iacute;ses emergentes, donde los<strong> problemas de conectividad</strong> suponen un dif&iacute;cil reto.
    </p><p class="article-text">
        No en vano<strong>, casi el 75 % de la poblaci&oacute;n africana no usa internet </strong><a href="https://www.itu.int/en/ITU-D/Statistics/Documents/facts/ICTFactsFigures" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">casi el 75 % de la poblaci&oacute;n africana no usa internet </a>(seg&uacute;n los datos oficiales, en Nigeria, <a href="https://www.premiumtimesng.com/business/business-news/224886-nigeria-internet-users-declined-91-2-million-january-ncc.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hay 91 millones de usuarios,</a> menos de la mitad de la poblaci&oacute;n) y<strong> solo en 5 de los 27 pa&iacute;ses del continente</strong> (entre los que no se encuentra Nigeria) <strong>los usuarios disponen de un acceso a la Red asequible</strong> seg&uacute;n el<a href="http://a4ai.org/wp-content/uploads/2017/03/A4AI-2017-Africa-Affordability-Report_Online.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> &uacute;ltimo informe </a>de la Alliance for Affordable Internet, una coalici&oacute;n de empresas, organismos p&uacute;blicos y sociedad civil que trabaja en diferentes partes del mundo para mejorar ese acceso. 
    </p><p class="article-text">
        Para afrontar esos problemas, Alawode y Bhattacharyya idearon una <strong>tecnolog&iacute;a pensada para comprimir v&iacute;deos educativos sin que la calidad visual se pierda por el camino: </strong>sus algoritmos convierten archivos en distintos formatos al suyo propio (.lrn) que, seg&uacute;n asegura Bhattacharyya, CEO de la compa&ntilde;&iacute;a, <strong>ocupan diez veces menos</strong>. De esta forma, cualquiera puede descarg&aacute;rselos con un <em>smartphone</em> y una conexi&oacute;n 2G, la que <a href="https://theconversation.com/mobile-phone-continent-how-the-african-digital-economy-is-weaving-its-web-in-2g-68707" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">a&uacute;n domina en el continente</a>, a un bajo coste. 
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de conseguir el apoyo financiero de D-Lab, el <a href="https://innovation.mit.edu/resource/legatum-center/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Legatum Center </a>del MIT, dedicado al emprendimiento, la<a href="http://misti.mit.edu/mit-africa-initiative" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> MIT- Africa Initiative</a> o el <a href="https://innovation.mit.edu/pathway-post/dot-learn/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">programa de aceleraci&oacute;n </a>Delta V del prestigioso centro de investigaci&oacute;n permitieron a los fundadores de Dot Learn convertir su idea en realidad. Adem&aacute;s,<strong>Cisco les acaba de conceder 75.000 d&oacute;lares</strong><a href="https://blogs.cisco.com/news/the-price-of-knowledge-dot-learn" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">conceder</a> (60.000 euros) por conseguir el primer premio<strong> en su Global Problem Solver Challenge</strong> y han participado en el <a href="https://techcrunch.com/video/dot-learn-startup-battlefield-africa-2017/59df0c729e45105de569e2c1/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Startup Battlefield Africa</a> que TechCrunch organiza en el continente.  
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;[Dot Learn] estaba alineado con lo que yo quer&iacute;a hacer&rdquo;, explica Chidera. &ldquo;<strong>Pretende mejorar la educaci&oacute;n en &Aacute;frica, </strong>as&iacute; que realmente estaba entusiasmado y quer&iacute;a unirme&rdquo;. Aunque en un principio fue contratado como desarrollador de Android &mdash;consigui&oacute; la <a href="https://www.credential.net/flty9byf?key=b79d5681acca811cb2e8d87d3f43f504a1ae3aa33f19b2b6c0238f8a22fc3e5a" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">certificaci&oacute;n oficial</a> el a&ntilde;o pasado&mdash;, sus funciones se han ampliado con el tiempo.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        En un principio, la empresa, formada por un equipo de cinco personas, pretend&iacute;a desarrollar una <strong>plataforma educativa</strong> <strong>completa</strong>, creando y distribuyendo ellos mismos los v&iacute;deos, pero finalmente se han centrado en ofrecer un <strong>servicio para que las compa&ntilde;&iacute;as educativas puedan comprimir sus contenidos.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Por el momento, ocho empresas cuentan con licencias para usar su librer&iacute;a de v&iacute;deos, y Bhattacharyya asegura que<strong> cien compa&ntilde;&iacute;as de todo el mundo han mostrado inter&eacute;s </strong>por su servicio. &ldquo;Buscamos empresas <em>ed-tech</em> (de tecnolog&iacute;a educativa) con una librer&iacute;a de v&iacute;deos educativos que est&eacute;n interesadas en expandir su alcance en &aacute;reas con poca conectividad&rdquo;, detalla el CEO de Dot Learn. 
    </p><p class="article-text">
        Trabajar en esta empresa ha permitido a Chidera volcarse en programar profesionalmente, aunque, a sus 19 a&ntilde;os, su camino en el mundo de la programaci&oacute;n acaba de comenzar. &ldquo;Ha sido genial hasta el momento, <strong>pero a&uacute;n estoy al comienzo de todo. A&uacute;n tengo muchas cosas por hacer</strong>&rdquo;, reconoce.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Este joven nigeriano ha querido compartir su historia en el </strong><a href="https://medium.freecodecamp.org/how-i-went-from-programming-with-a-feature-phone-to-working-for-an-mit-startup-40ca3be4fa0f" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">querido compartir </a><a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/Codigo-social-programadores-crean-cambiar_0_707979754.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">blog de la escuela gratuita </a>para desarrolladores Free Code Camp para inspirar a otros j&oacute;venes en una situaci&oacute;n similar a la suya y ha <a href="https://twitter.com/i/moments/953872777152430082" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>puesto en marcha una iniciativa</strong></a><strong> </strong>con el fin de ayudarles a que consigan su propio ordenador. No en vano, <a href="http://www.worldbank.org/en/country/nigeria/overview" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">seg&uacute;n el Banco Mundial</a>, la <strong>falta de oportunidades laborales</strong> est&aacute; en la base<strong> </strong>de los altos niveles de pobreza o de las desigualdades sociales en Nigeria. 
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, Elvis se ha marcado el objetivo de iniciar sus estudios universitarios este a&ntilde;o. Nada parece frenar a este joven nigeriano que aprendi&oacute; a programar en la<strong> peque&ntilde;a pantalla de un Nokia 2690</strong> con tal de conseguir sus sue&ntilde;os. 
    </p><p class="article-text">
        -------
    </p><p class="article-text">
        Las fotograf&iacute;as de este art&iacute;culo han sido cedidas por Elvis Chidera (1, 3 y 4)
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Cristina Sánchez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/emprendedores/programar-nokia-pulgadas-trabajar-mit_1_2785955.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 20 Feb 2018 13:42:17 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[De programar con 14 años en un viejo Nokia a trabajar en una 'startup' del MIT]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Tecnología,África,MIT - Massachusets Institute of Technology,Android]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El robot más aterrador de Halloween cuenta historias de miedo vía Twitter]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/inteligencia_artificial/terrorifico-halloween-espanol-historias-twitter_1_3105338.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/fe033863-76d4-4f95-8dbc-9950c5e04fa2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Shalley, la inteligencia artificial creada por un español del MIT para aterrorizarnos a todos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El español Manuel Cebrián es uno de los creadores de Shelley, una inteligencia artificial nacida en el MIT que homenajea a la madre de Frankenstein de la mejor manera posible: inventa historias de terror en base a lo que va a aprendiendo de los relatos que escriben y comparten usuarios de Reddit.</p></div><p class="article-text">
        Es tiempo de recurrir a los <strong>cl&aacute;sicos del terror</strong>: se acercan d&iacute;as en los que lo apropiado es hacer un marat&oacute;n de <strong>pel&iacute;culas de miedo</strong> que incluya &lsquo;El exorcista&rsquo;, &lsquo;Pesadilla en Elm Street&rsquo; y &lsquo;Rec&rsquo; para luego hacer lo propio con algo de literatura. Sobrecogerse con el gato negro de Edgar Allan Poe, el payaso de Stephen King o el organista de <a href="http://www.cervantesvirtual.com/obra-visor/rimas-y-leyendas--0/html/00053dfc-82b2-11df-acc7-002185ce6064_5.html#I_10_" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una de las leyendas de B&eacute;cquer</a>&nbsp;es tan t&iacute;pico y t&eacute;trico como visitar un cementerio a comienzos de noviembre.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, lo m&aacute;s terror&iacute;fico de este <strong>Halloween</strong> llega de la mano de unos relatos m&aacute;s bien futuristas, no tanto por sus argumentos como por su autor: <strong>un robot</strong>&nbsp;desarrollado por investigadores del Instituto Tecnol&oacute;gico de Massachusetts (MIT por sus siglas en ingl&eacute;s) <strong>ha aprendido a escribir historias de miedo</strong> y, cada hora, da comienzo a una nueva <a href="https://twitter.com/shelley_ai/with_replies" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">desde su propia cuenta de Twitter</a>.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&ldquo;Es el primer escritor colaborativo de terror de inteligencia artificial del mundo&rdquo;</strong>, explica uno de sus creadores, <a href="https://twitter.com/cebri4n" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el espa&ntilde;ol Manuel Cebri&aacute;n</a>, a <a href="http://www.hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a>. Tras&nbsp;la compleja definici&oacute;n se encuentra <strong>Shelley</strong>, esta inteligencia artificial que homenajea a la madre de Frankenstein con una significativa peculiaridad: lo hace con la inestimable ayuda de sus seguidores.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Lo que es &uacute;nico de Shelley es su aspecto colaborativo: <strong>despu&eacute;s de comenzar una nueva historia en Twitter, invita a la gente a continuar el relato</strong>&rdquo;, explica Cebri&aacute;n. Cada tuit de Shelley que sirve de pistoletazo de salida va&nbsp;seguido de&nbsp;un &ldquo;#yourturn&rdquo; (tu turno). Es el momento de que los tuiteros aficionados al terror recojan el testigo y den rienda suelta a su imaginaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Pero&nbsp;ah&iacute; no acaba todo. Cuando un usuario decide concluir su aportaci&oacute;n con ese mismo &lsquo;hashtag&rsquo;, Shelley es capaz de retomar&nbsp;el hilo y continuar el relato. &ldquo;Podemos ser testigos de <strong>la creaci&oacute;n de la primera antolog&iacute;a de terror hecha entre humanos y la inteligencia artificial&rdquo;</strong>, anuncia el investigador espa&ntilde;ol.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/923317186365665280?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        <strong>Terror cre&iacute;ble</strong>
    </p><p class="article-text">
        A diferencia de&nbsp;los numerosos&nbsp;intentos m&aacute;s o menos fallidos de que una inteligencia artificial pinte, componga o incluso haga&nbsp;pel&iacute;culas como si fuera el ser humano m&aacute;s creativo del mundo, <strong>Shelley s&iacute; que es cre&iacute;ble</strong>. Quiz&aacute;s no llegue a merecer un Nobel de Literatura ni haga que Stephen King tema por su fama de maestro del terror, pero al menos los relatos de la sucesora rob&oacute;tica de Mary Shelley no son un destartalado conjunto de palabras sin sentido.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Recuerdo su cara de horror y en ella hab&iacute;a agon&iacute;a y maldad. Yo estaba atrapado en esa cama de hospital&rdquo;. As&iacute;&nbsp;comenzaba Shelley uno de sus relatos, continuado por distintos seguidores que han vuelto a pedirle a la inteligencia artificial que siga relatando qu&eacute; sucede&nbsp;<a href="http://stories.shelley.ai/hospital/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en esa habitaci&oacute;n de hospital</a> y qui&eacute;n es el terror&iacute;fico propietario de ese rostro poco amigable. Al igual que las ramas de un &aacute;rbol, <strong>cada relato iniciado por Shelley termina bifurc&aacute;ndose</strong> y teniendo tantas versiones como respuestas, <a href="http://stories.shelley.ai/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">recopiladas ahora en la web de la autora rob&oacute;tica</a>.
    </p><p class="article-text">
        En el momento de escribir estas l&iacute;neas y desde el pasado 23 de octubre,<strong> Shelley ha creado m&aacute;s de una treintena de relatos colaborativos de terror</strong> entre los que hay para todos los gustos: <a href="http://stories.shelley.ai/shadow/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sombras</a>&nbsp;m&aacute;s oscuras que la propia oscuridad,&nbsp;<a href="http://stories.shelley.ai/car/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">visitas inesperadas en un coche</a> e incluso <a href="http://stories.shelley.ai/grandmother/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">monstruos invadiendo la casa de una abuela</a>. &ldquo;Esperamos que Shelley inspire a la gente a escribir historias de terror y que incluso invente subg&eacute;neros completamente nuevos que a&uacute;n no sabemos que existen&rdquo;, explica Cebri&aacute;n. <strong>&ldquo;La mente creativa de Shelley no tiene l&iacute;mites y todo es posible&rdquo;</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Para lograrlo, el equipo del MIT del que forma parte el investigador espa&ntilde;ol ha recurrido a Reddit: <a href="https://www.reddit.com/r/nosleep/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una de las comunidades&nbsp;de</a>&nbsp;la plataforma estadounidense est&aacute; dedicada a los relatos de terror, y all&iacute; los usuarios comparten sus propias historias. <strong>&ldquo;Shelley ha entrenado con m&aacute;s de 140.000 historias de terror</strong> del &lsquo;subreddit&rsquo; /nosleep y ahora puede escribir sus propios relatos a partir de una semilla aleatoria o un peque&ntilde;o fragmento de texto&rdquo;, narra Cebri&aacute;n.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/923467027624480768?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        De hecho, el robot literato est&aacute; en constante aprendizaje. M&aacute;s all&aacute; de haber estudiado a fondo el g&eacute;nero a trav&eacute;s de Reddit, cada vez que un usuario de Twitter interact&uacute;a continuando una de las historias de terror, Shelley toma buena nota. <strong>&ldquo;Cuanta m&aacute;s colaboraci&oacute;n obtenga Shelley de las personas, m&aacute;s historias aterradoras escribir&aacute;&rdquo;</strong>, sentencia el investigador espa&ntilde;ol, <a href="http://web.media.mit.edu/~cebrian/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">doctor en ciencias de la computaci&oacute;n por la Universidad Aut&oacute;noma de Madrid</a>.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Algunas son muy buenas, aunque como gran fan de escritores de terror creo que estamos muy lejos de llegar al nivel de los profesionales&rdquo;, advierte el propio Cebrian,&nbsp;atajando as&iacute; el eterno debate sobre si,<strong> alg&uacute;n d&iacute;a, una inteligencia artificial como Shelley ser&aacute; capaz de escribir mejores relatos</strong> y m&aacute;s terror&iacute;ficos que los de cualquier humano.
    </p><p class="article-text">
        En cualquier caso, no es el primer trabajo&nbsp;que Cebri&aacute;n y su grupo llevan a cabo&nbsp;en lo que tiene que ver con Halloween. &ldquo;Shelley es la continuaci&oacute;n de un proyecto que hicimos en el MIT que tuvo bastante &eacute;xito el a&ntilde;o pasado&rdquo;, cuenta el investigador. Se refiere a la&nbsp;<a href="http://nightmare.mit.edu/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Nightmare Machine</strong></a>, creada para celebrar la terror&iacute;fica fecha a golpe de inteligencia artificial.&nbsp;En aquella ocasi&oacute;n, m&aacute;s visual que literaria, se trataba&nbsp;de<strong> un algoritmo capaz de convertir cualquier imagen, ya sea de un lugar o de un rostro</strong>, <a href="http://www.bbc.com/news/technology-37765384" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en una terror&iacute;fica escena capaz de asustarnos </a>gracias &ldquo;al &lsquo;deep learning&rsquo; y a esp&iacute;ritus malignos&rdquo;, tal y como explicaban sus creadores.
    </p><p class="article-text">
        Con distintos filtros, el equipo del MIT logr&oacute; que su algoritmo transformara lugares como el Coliseo romano o La Pedrera de Gaud&iacute; en verdaderos escenarios de una pel&iacute;cula apta para estas fechas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Todos aquellos que quieran interactuar con Shelley para crear terror&iacute;ficos relatos a trav&eacute;s de Twitter deben tener un par de&nbsp;cosas&nbsp;en cuenta: <strong>puedes responder con hasta 3 tuits en una misma historia</strong> y no olvidar incluir la etiqueta &lsquo;#yourturn&rsquo; si quieres que Shelley contin&uacute;e (o &lsquo;#theend&rsquo; para dar el relato por finalizado).
    </p><p class="article-text">
        No obstante, Shelley es bastante selecta y, por muy inteligencia artificial que sea, tiene un l&iacute;mite. As&iacute;, <strong>solo responde a&nbsp;los cien mensajes m&aacute;s populares de cada d&iacute;a</strong>, en base a los &lsquo;me gusta&rsquo; y los retuits conseguidos. &iquest;Te atreves a poner tu granito de arena en la creaci&oacute;n de una m&aacute;quina aterradora?&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        --------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes que aparecen en este art&iacute;culo son propiedad del grupo de investigaci&oacute;n de&nbsp;<a href="http://shelley.ai/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Shelley</a>&nbsp;y&nbsp;<a href="http://nightmare.mit.edu/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Nightmare Machine</a> en el MIT
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Hernández]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/inteligencia_artificial/terrorifico-halloween-espanol-historias-twitter_1_3105338.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 26 Oct 2017 15:19:35 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El robot más aterrador de Halloween cuenta historias de miedo vía Twitter]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Robots,Machine learning,Halloween,MIT - Massachusets Institute of Technology,Inteligencia artificial]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La tecnología afecta al empleo, pero la culpa no es (solo) de Uber ni de los robots]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/tecnologicas-afectan-empleo-culpanoes-uber_1_3166295.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d6e0934c-e732-4d40-a1a7-52f442188709_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Empresas recientes como Uber han levantado la polémica entre el resto de actores de su sector"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Muchos culpan a la economía colaborativa o la automatización de la desaparición de puestos de trabajo, pero algunos economistas señalan a gigantes como Google, Facebook y Microsoft por otra razón. Los califican de compañías superestrella: como superan en eficiencia y productividad a sus competidores, necesitan comparativamente menos empleados para llevarse un trozo enorme del pastel.</p></div><p class="article-text">
        El Foro Econ&oacute;mico Mundial <a href="http://www3.weforum.org/docs/WEF_Future_of_Jobs.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">vaticina</a> que <strong>en el 2020 se habr&aacute;n perdido cinco millones de empleos a nivel mundial</strong> por culpa de la inteligencia artificial, los robots y otros factores relacionados con la sustituci&oacute;n de la mano de obra humana por la tecnol&oacute;gica. M&aacute;s de trescientos expertos, <a href="https://arxiv.org/pdf/1705.08807.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">consultados por investigadores de Oxford y Yale</a>, tambi&eacute;n han dado su opini&oacute;n sobre la destrucci&oacute;n de empleo debido a la creciente inteligencia de las m&aacute;quinas: estiman que <strong>los aut&oacute;matas podr&aacute;n hacer cualquier trabajo en 120 a&ntilde;os</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Otros se&ntilde;alan a los <strong>nuevos modelos de negocio de la econom&iacute;a colaborativa</strong>, como los de Uber o las empresas de reparto a domicilio, como los causantes de la p&eacute;rdida de empleos y su precarizaci&oacute;n. Pero los datos a&uacute;n no son del todo concluyentes y se desvanecen en augurios y c&aacute;balas. Algunos economistas del trabajo apuntan a <strong>otras posibles explicaciones para la ca&iacute;da del empleo</strong> que s&iacute; est&aacute; confirmada, la que se ha producido, aproximadamente, desde principios de siglo. La relacionan, por ejemplo, con la crisis financiera global y otros efectos macroecon&oacute;micos.
    </p><p class="article-text">
        Por si a&uacute;n no hab&iacute;a suficientes factores en una ecuaci&oacute;n que se complica por momentos, un grupo de economistas del prestigioso Instituto Tecnol&oacute;gico de Massachusetts (MIT) y de la Universidad de Harvard a&ntilde;aden otra variable: la de <strong>las</strong> <strong>compa&ntilde;&iacute;as &ldquo;superestrella&rdquo;</strong>, <a href="https://economics.mit.edu/files/12979" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">como han bautizado a un pu&ntilde;ado de empresas</a>, generalmente de base tecnol&oacute;gica, <strong>que dominan el panorama econ&oacute;mico mundial</strong>.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Siempre las ha habido, pero el incremento en su n&uacute;mero parece haber arrancado hace unos 30 a&ntilde;os&rdquo;, dice a <a href="http://www.hojaderouter.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a> el investigador del MIT <a href="http://mitsloan.mit.edu/faculty-and-research/faculty-directory/detail/?id=140778" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">John Michael Van Reenen</a>, uno de los defensores de esta teor&iacute;a y coautor del estudio en el que se recoge. Seguro que los nombres de las firmas te suenan: en la lista de &lsquo;celebrities&rsquo; corporativas de Van Reenen y sus colegas figuran tanto las experimentadas <strong>Google, Amazon, Facebook y Apple</strong> como las relativamente novatas Airbnb, Tesla y Uber.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Mientras que unas pueden presumir de haber construido todo un imperio, otras a&uacute;n est&aacute;n asegurando sus cimientos. Todas, no obstante, tienen ciertas caracter&iacute;sticas en com&uacute;n, como <strong>su r&aacute;pido crecimiento, su presencia en varios sectores y su fuerte componente tecnol&oacute;gico</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Han ganado m&uacute;sculo alimentadas por los cambios tecnol&oacute;gicos, la globalizaci&oacute;n, mastod&oacute;nticos mercados internacionales y las escasas leyes que regulan la competencia en Estados Unidos. Por una parte, la llegada de internet ha hecho los precios m&aacute;s transparentes, permitiendo a los consumidores identificar al vendedor que ofrece mayor calidad o menores precios. Por otra, productos tecnol&oacute;gicos como el &lsquo;software&rsquo; tienen <strong>altos costes fijos de producci&oacute;n pero bajos costes marginales</strong><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Coste_marginal" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">costes marginales</a>, lo que beneficia a las grandes empresas.
    </p><p class="article-text">
        A los anteriores hay que sumarle otro factor. <strong>&ldquo;En los sectores de alta tecnolog&iacute;a digital hay efectos de red&rdquo;</strong>, dice el economista del MIT. Si una compa&ntilde;&iacute;a consigue hacerse con un buen pedazo de pastel en el mercado, su atractivo se dispara entre los consumidores que tienden a copiarse entre s&iacute;. Dicho de otro modo, todos acabamos comprando lo mismo y en los mismos sitios.
    </p><p class="article-text">
        Esta posici&oacute;n dominante, que se han ganado a pulso, puede explicarse por diferentes motivos: &ldquo;Porque los desarrolladores quieran escribir c&oacute;digo para una plataforma importante [como Microsoft Windows]; porque los ingresos por publicidad sean los mayores del sector [Google]; debido a algoritmos m&aacute;s inteligentes [Facebook]&hellip;&rdquo;, enumera Van Reenen. Y fuera del universo puramente tecnol&oacute;gico, una log&iacute;stica m&aacute;s eficiente, precios bajos o <strong>una regulaci&oacute;n holgada</strong> permiten a estas firmas diferenciarse de la competencia.
    </p><p class="article-text">
        Una carrera de fondo
    </p><p class="article-text">
        El problema es que cada vez son m&aacute;s. <strong>La tendencia ha cogido velocidad desde finales del siglo pasado</strong> y salpica ya a casi todos los sectores, de las finanzas al transporte o la vivienda. En este sentido, el estudio sugiere que el modelo de organizaci&oacute;n y de crecimiento de estas compa&ntilde;&iacute;as podr&iacute;a estar detr&aacute;s de la metamorfosis sufrida por el mercado laboral, especialmente palpable desde el a&ntilde;o 2000.
    </p><p class="article-text">
        Los autores han analizado el caso de Estados Unidos, pero el problema se replica en muchos otros pa&iacute;ses: <strong>la econom&iacute;a se ha ralentizado</strong>, a pesar del vertiginoso desarrollo tecnol&oacute;gico que se ha experimentado desde entonces.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        &iquest;Y entonces no es culpa de los robots, la automatizaci&oacute;n y la econom&iacute;a colaborativa? Van Reenen admite que tienen parte de responsabilidad. &ldquo;Es muy probable que haya un cambio continuo de empleo a jornada completa por media jornada, colaboraciones, etc.&rdquo; Pero, en su opini&oacute;n, <strong>la precariedad no tiene por qu&eacute; traducirse en una ca&iacute;da en el n&uacute;mero de trabajadores</strong>. &ldquo;La tecnolog&iacute;a destruye empleos, pero crea otros nuevos&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Las compa&ntilde;&iacute;as superestrella, por su parte, <strong>destacan por su alta productividad y eficiencia y un volumen de ingresos</strong> que supera con creces el de otras firmas de su mismo sector, factores que las posicionan como l&iacute;deres en el mercado. Su superioridad impide que esas empresas puedan competir con ellas o conseguir emularlas. &ldquo;Hay evidencias de que esta brecha productiva se est&aacute; haciendo m&aacute;s profunda&rdquo;, se&ntilde;ala el economista. &ldquo;Esta podr&iacute;a ser parte de la causa de la ralentizaci&oacute;n&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Pero a&uacute;n hay otra tendencia preocupante que acompa&ntilde;a a la anterior, recogida en <a href="http://www.nber.org/papers/w23108#fromrss" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">otro estudio firmado por Van Reenen</a> y sus colegas. Si bien lentamente y con alg&uacute;n que otro frenazo brusco, la econom&iacute;a ha seguido creciendo. Los sueldos, sin embargo, no han aumentado al mismo ritmo.  En t&eacute;rminos econ&oacute;micos, esto se traduce en que, <strong>en la mayor&iacute;a de pa&iacute;ses occidentales, ha disminuido la porci&oacute;n de la renta nacional destinada a los salarios de los trabajadores</strong><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Renta_Nacional_Bruta" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">renta nacional</a> desde finales del siglo pasado. Para los pa&iacute;ses de la OCDE, <a href="https://www.oecd.org/g20/topics/employment-and-social-policy/The-Labour-Share-in-G20-Economies.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el porcentaje cay&oacute; un 3 %</a> entre 1990 y 2009.
    </p><p class="article-text">
        Despu&eacute;s de analizar la evoluci&oacute;n de las empresas de diferentes sectores para buscar las causas de este fen&oacute;meno, las pistas les llevaron, de nuevo, a las compa&ntilde;&iacute;as superestrella. A pesar de su alta productividad, estas firmas <strong>pueden invertir un bajo porcentaje de sus ingresos en salarios</strong> &mdash;aunque las pagas que ofrecen son altas&mdash; debido a su gran eficiencia o unos beneficios que aumentan exponencialmente mientras el coste de la mano de obra se mantiene estable.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, por muy r&aacute;pido que avancen y crezcan, no son imparables. Hay maneras de obligarlas a cambiar su modelo de negocio y contrataci&oacute;n. &ldquo;Responden al entorno legal&rdquo;, indica Van Reenen. Solo <strong>&ldquo;un debilitamiento de la globalizaci&oacute;n o un endurecimiento de las leyes que regulan la competencia podr&iacute;a atenuar su crecimiento&rdquo;</strong>. Algo que, seg&uacute;n el economista, no tiene ninguna pinta de hacerse realidad.
    </p><p class="article-text">
        ---------------------------------------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las fotograf&iacute;as de este art&iacute;culo son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="https://www.flickr.com/photos/139013184@N06/31088399433/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Yaircohen90</a>, <a href="https://www.flickr.com/photos/streamishmc/17842548125/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Guerrilla Futures</a> y <a href="https://www.flickr.com/photos/barmala/1341738653/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Barmala</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Lucía Caballero]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/tecnologicas-afectan-empleo-culpanoes-uber_1_3166295.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 29 Sep 2017 13:16:30 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La tecnología afecta al empleo, pero la culpa no es (solo) de Uber ni de los robots]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Uber,Google,Trabajo,Mercado laboral,Precariedad laboral,MIT - Massachusets Institute of Technology]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Scratch, una década enseñando a los niños el idioma universal del futuro]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/scratch-mitchel-resnick-mit-rockbotic-scratch-day_1_3399665.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e8138bdd-6cab-4beb-84f0-ef408e893aef_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Scratch está traducido a más de 50 idiomas"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">En 2007, un equipo de investigadores del MIT lanzó Scratch, un lenguaje de programación que permite a niños de todo el mundo crear y compartir juegos, animaciones e historietas interactivas. Para conmemorar su décimo aniversario, se celebran durante este mes de mayo diferentes eventos en el marco del Scratch Day.</p></div><p class="article-text">
        &lsquo;Eyeball&rsquo; y &lsquo;kingcamster&rsquo;, de ocho y siete a&ntilde;os respectivamente, son amigos. El primero se considera &ldquo;el jefe&rdquo; por lo bien que se le da programar luces y sombras para cambiar el color de las animaciones que crea en la pantalla. La segunda asegura que su parte favorita es &ldquo;cuando tengo mis propias ideas para crear mis juegos&rdquo;. Los alias corresponden a dos ni&ntilde;os, llamados Gabriel y Saffiya, de los cientos que asistieron recientemente a un cumplea&ntilde;os muy especial: el<strong> lenguaje de programaci&oacute;n Scratch celebra este mes de mayo su d&eacute;cimo aniversario</strong><a href="https://scratch.mit.edu/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Scratch</a> y <a href="https://www.media.mit.edu/posts/celebrating-10-years-of-scratch/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en el MIT organizaron una fiesta </a>con globos, pasteles, regalos y muchos ordenadores.
    </p><p class="article-text">
        Pero el prestigioso instituto tecnol&oacute;gico, donde naci&oacute; esta herramienta educativa gratuita y libre, que permite a los m&aacute;s peque&ntilde;os crear y compartir animaciones, juegos e historias interactivas, no es el &uacute;nico que conmemora el evento. Solo en nuestro pa&iacute;s hay planeadas <a href="https://day.scratch.mit.edu/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">51 actividades</a> &ndash;la cifra global asciende a 836&ndash; para reunir tanto a los aficionados al &lsquo;software&rsquo; como a primerizos dispuestos a aprender c&oacute;mo funciona. Estos encuentros, bautizados <a href="https://wiki.scratch.mit.edu/wiki/Scratch_Day#Scratch_Meetup_at_MIT_2008" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Scratch Day</strong></a>, se celebran anualmente desde hace ocho a&ntilde;os, aunque en el 2017 tienen m&aacute;s sentido que nunca.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Es emocionante ver que cada d&iacute;a se suman a la web de Scratch 30.000 nuevos proyectos creados por ni&ntilde;os de todo el mundo&rdquo;, confiesa a a <a href="/content/edit/hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a> <a href="https://www.media.mit.edu/people/mres/overview/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Mitchel Resnick</strong></a>, l&iacute;der del equipo del <a href="https://www.media.mit.edu/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Media Lab del MIT</strong></a><strong> </strong>que invent&oacute;, mantiene y actualiza el lenguaje de programaci&oacute;n y la web donde los j&oacute;venes usuarios pueden mostrar sus trabajos e interaccionar entre ellos. En la &uacute;ltima d&eacute;cada, m&aacute;s de 18 millones de personas de todos los pa&iacute;ses excepto la Ant&aacute;rtida han entrado a formar parte de esta comunidad virtual. Han compartido m&aacute;s de 22 millones de proyectos.
    </p><p class="article-text">
        Cuando hicieron p&uacute;blica la plataforma, all&aacute; por el 2007, sus responsables esperaban que llegara a hacerse popular internacionalmente, &ldquo;porque sab&iacute;amos que exist&iacute;a una necesidad que cubrir&rdquo;, pero &ldquo;<strong>se ha convertido en algo m&aacute;s grande de lo que jam&aacute;s podr&iacute;amos haber imaginado&rdquo;</strong>, admite Resnick, que dirige desde los noventa el grupo <a href="https://llk.media.mit.edu/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Lifelong Kindergarten </a>(en espa&ntilde;ol, algo as&iacute; como guarder&iacute;a de por vida) de la instituci&oacute;n estadounidense.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        El deseo de trabajar con <strong>Seymour Papert</strong>, uno de los pioneros en combinar la inform&aacute;tica y la educaci&oacute;n y creador de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Logo_%28programming_language%29" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Logo</strong></a><strong>, el primer lenguaje de programaci&oacute;n infantil</strong>, llev&oacute; a este f&iacute;sico y divulgador al reputado instituto tecnol&oacute;gico, donde inici&oacute; y consolid&oacute; su carrera investigadora. Al principio, desarroll&oacute; algunas variaciones para el &lsquo;software&rsquo; creado por su mentor, pero se dio cuenta de que ten&iacute;a serias limitaciones cuando su equipo comenz&oacute; a organizar actividades con ni&ntilde;os. &ldquo;No hab&iacute;a buenas herramientas que les permitieran crear sus propias historias interactivas, juegos y animaciones en el ordenador&rdquo;, se&ntilde;ala Resnick.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Scratch est&aacute; inspirado tanto en el lenguaje de programaci&oacute;n como en la filosof&iacute;a de aprendizaje que defend&iacute;a Seymour, basada en la idea de que los ni&ntilde;os aprenden dise&ntilde;ando y creando cosas&rdquo;, explica el experto del MIT. Pero Logo estaba desfasado, necesitaba una remodelaci&oacute;n completa.
    </p><p class="article-text">
        En el 2003, el investigador y sus colegas enviaron a la Fundaci&oacute;n Nacional para la Ciencia estadounidense la propuesta de un sistema de programaci&oacute;n para que mejoraba el lenguaje de Papert en varios sentidos: <strong>era m&aacute;s intuitivo al basarse en bloques tipo Lego para la construcci&oacute;n de los programas</strong>, ofrec&iacute;a m&aacute;s posibilidades y recursos e inclu&iacute;a un aspecto social al permitir que los peque&ntilde;os compartieran sus obras a trav&eacute;s de internet.
    </p><p class="article-text">
        El nombre del lenguaje fue idea de uno de los estudiantes que formaban parte del grupo del MIT. Aunque alude al hecho de que la herramienta permite crear desde cero (&lsquo;from scratch&rsquo; en ingl&eacute;s), lo cierto es que su inventor se refer&iacute;a en realidad al ruido que hace un DJ al rozar los discos con la aguja del reproductor (&lsquo;scratch&rsquo; significa tambi&eacute;n ara&ntilde;azo).
    </p><p class="article-text">
        Desde su nacimiento, el programa ha sufrido distintas actualizaciones. Resnick destaca la del a&ntilde;o 2013, cuando integraron el lenguaje de programaci&oacute;n y la plataforma &lsquo;online&rsquo;. Hasta entonces, los usuarios deb&iacute;an descargarse una aplicaci&oacute;n para elaborar y modificar proyectos en su ordenador, y luego subirlos a la web. Despu&eacute;s de la remodelaci&oacute;n, <strong>&ldquo;los ni&ntilde;os pueden crear cosas directamente en la p&aacute;gina y ver directamente el programa detr&aacute;s de los proyectos que m&aacute;s les gusten en el propio &lsquo;site&rsquo;&rdquo;</strong>, detalla el investigador del MIT.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Una herramienta para todos los p&uacute;blicos
    </p><p class="article-text">
        El mismo d&iacute;a en que Gabriel y Saffiya se divert&iacute;an con el &lsquo;software&rsquo; en Cambridge, otros ni&ntilde;os lo hac&iacute;an en Madrid, en el marco de unas <a href="https://diario.madrid.es/arganzuela/2017/04/24/del-olvido-a-la-accion-jornada-de-apoyo-a-los-refugiados-en-el-distrito-de-arganzuela/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">jornadas a favor de los refugiados</a> organizadas por varias asociaciones de madres y padres de alumnos (AMPA) del distrito de Arganzuela. Del taller de Scratch se encarg&oacute; el equipo de <a href="http://rockbotic.com/actividades/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Rockbotic</strong></a>, una empresa dedicada a impartir actividades extraescolares y cursos de rob&oacute;tica educativa y dise&ntilde;o de videojuegos para peque&ntilde;os y adultos.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&ldquo;A m&iacute; me pareci&oacute; muy sencillo e intuitivo, es como mover las piezas de un puzle&rdquo;</strong>, cuenta Antonio, un padre que acudi&oacute; con sus dos hijos, de seis y nueve a&ntilde;os, a uno de los talleres familiares que organiza la compa&ntilde;&iacute;a. Tanto &eacute;l como sus reto&ntilde;os salieron encantados; la herramienta &ldquo;les da la posibilidad de poder hacer realidad todas esas cosas que imaginan, porque pueden crear personajes, hacer que se muevan que hablen, que aparezcan y desaparezcan&rdquo;, asegura. Despu&eacute;s de la grata experiencia, &ldquo;he hablado con el cole de mis hijos para que hagan actividades como estas en el AMPA&rdquo;, dice.
    </p><p class="article-text">
        De hecho, <strong>el &lsquo;software&rsquo; se utiliza cada vez m&aacute;s dentro de las propias aulas como herramienta educativa</strong> tanto para ense&ntilde;ar a los alumnos m&aacute;s j&oacute;venes conceptos de las diferentes asignaturas como para contribuir a que adquieran ciertas capacidades. Xavier Eguiguren, profesor de tecnolog&iacute;a de los &uacute;ltimos cursos de primaria de la <a href="http://escolaelcim.wixsite.com/inici" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Escuela El Cim de Tei&aacute;</a> (Barcelona), es todo un pionero en este sentido: <strong>usa Scratch en sus clases desde hace casi una d&eacute;cada</strong>.
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        En el centro donde este apasionado de las nuevas tecnolog&iacute;as imparte clase y ejerce de tutor de uno de los cursos, han celebrado este viernes el Scratch Day, donde han dejado participar tambi&eacute;n a los alumnos que no utilizar&aacute;n el &lsquo;software&rsquo; en el colegio hasta el pr&oacute;ximo a&ntilde;o. Durante la jornada han trabajado con videojuegos y con las <a href="https://scratch.mit.edu/info/cards/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>&lsquo;Scratch cards&rsquo;</strong></a><strong>, unas fichas con instrucciones para aprender a programar dibujos, animaciones e historias</strong>. &ldquo;No hace falta motivarles mucho, porque les encanta&rdquo;, asegura Eguiguren.
    </p><p class="article-text">
        En su caso, no trata de cubrir contenidos curriculares concretos, sino de &ldquo;ense&ntilde;ar a los chavales a pensar&rdquo;, como &eacute;l mismo asegura. <strong>Crear sus propios juegos, aplicaciones e historias interactivas les ayuda a desarrollar &ldquo;el pensamiento abstracto, la creaci&oacute;n de hip&oacute;tesis&rdquo; y a &ldquo;estructurar sus ideas y tener un esquema mental m&aacute;s organizado&rdquo;</strong>, detalla el docente. Todo sin darse apenas cuenta, porque &ldquo;ellos est&aacute;n entretenidos jugando&rdquo;, apunta.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.uoc.edu/webs/ccasadom/ES/curriculum/index.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Carlos Casado</a>, investigador en inform&aacute;tica y telecomunicaciones de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), coincide con Eguiguren sobre la adquisici&oacute;n de estas habilidades que pueden englobarse bajo el t&eacute;rmino de <strong>pensamiento computacional</strong>. El concepto se refiere a los diferentes pasos necesarios para escribir un programa inform&aacute;tico: &ldquo;Hay que hacer un an&aacute;lisis previo del problema que va a resolverse, descomponerlo en varias partes y buscar una soluci&oacute;n para cada una de ellas&rdquo;, explica Casado, miembro del equipo de <a href="http://inventa.uoc.edu/quienes-somos/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Inventa</a> de la UOC, un grupo de profesores que imparten talleres para docentes y que organizan anualmente actividades para el <a href="http://symposium.uoc.edu/event_detail/10264/detail/10e-aniversari-de-land39;scratch-day.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Scratch Day</a>. As&iacute;, ense&ntilde;ar a los ni&ntilde;os a programar &ldquo;les va a ayudar a utilizar estas herramientas de descomposici&oacute;n y an&aacute;lisis para resolver tanto problemas de asignaturas cient&iacute;ficas en el &aacute;mbito acad&eacute;mico, como los que se encuentren en su vida&rdquo;, prosigue el experto.
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        El profesor de la instituci&oacute;n catalana destaca, adem&aacute;s, otros dos aspectos positivos de la herramienta. Por un lado, <strong>&ldquo;utilizar plataformas como &lsquo;Scratch&rsquo;, que combinan la creatividad con la programaci&oacute;n, puede contribuir a acercar a las ni&ntilde;as a la inform&aacute;tica&rdquo;</strong> &ndash;se&ntilde;ala Casado&ndash;, anim&aacute;ndolas a estudiar posteriormente carreras cient&iacute;ficas o t&eacute;cnicas. Por otro, la introducci&oacute;n de la herramienta en los colegios permitir&iacute;a a los alumnos con menos recursos, que no pueden tener un ordenador en casa, usar a menudo este tipo de &lsquo;software&rsquo; y plantearse tambi&eacute;n la tecnolog&iacute;a como una profesi&oacute;n en el futuro.
    </p><p class="article-text">
        Para Resnick, <strong>&ldquo;programar es una nueva forma de alfabetizaci&oacute;n&rdquo;</strong> que compara con la escritura. &ldquo;Los ni&ntilde;os no aprenden a escribir porque vayan a convertirse en literatos o periodistas, sino porque les permite organizar, expresar y compartir sus ideas&rdquo;, argumenta el experto, y lo mismo pasa con la programaci&oacute;n. Los usuarios de Scratch aprenden a comunicar sus pensamientos de una manera diferente, algo que &ldquo;es importante para todo el mundo, independientemente de a lo que vayan a dedicarse en el futuro&rdquo;. Y qui&eacute;n sabe, quiz&aacute; Gabriel y Saffiya acaben desarrollando las aplicaciones que utilizaremos dentro de unos a&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        -------------------------------------------------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este reportaje son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="https://www.media.mit.edu/posts/celebrating-10-years-of-scratch/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Kelly Lorenz Imagery</a>, <a href="https://scratch.mit.edu/projects/160523373/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">diego1280</a> y Rockbotic.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Lucía Caballero]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/scratch-mitchel-resnick-mit-rockbotic-scratch-day_1_3399665.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 13 May 2017 10:33:50 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Scratch, una década enseñando a los niños el idioma universal del futuro]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[MIT - Massachusets Institute of Technology]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Compromís reclamará una red de sismógrafos submarinos para vigilar la planta Castor]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/comunitat-valenciana/castellon/compromis-reclamara-sismografos-submarinos-castor_1_3414040.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e4b93489-1c77-4bc0-92d6-99838f0b54cf_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Plataforma Castor"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El diputado Jordi Navarrete anuncia enmiendas a los PGE en este sentido porque "no queremos más incertidumbre en este tema ni dejar extremos por atar"</p></div><p class="article-text">
        El despliegue de una red de estaciones s&iacute;smicas en el fondo marino m&aacute;s cercanas a la plataforma Castor, &ldquo;y con una mucho mejor cobertura acimutal que la red existente&rdquo;, est&aacute; ser&aacute; una de las reclamaciones de Comprom&iacute;s para los Presupuestos Generales del Estado de 2017, con la que se sigue la l&iacute;nea de las <a href="http://www.eldiario.es/cv/seismos_en_castellon/Nadal-desmantelara-Castor-MIT-terremotos_0_639736326.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">recomendaciones planteadas por el MIT (Instituto Tecnol&oacute;gico de Massachussets) en su informe</a>.
    </p><p class="article-text">
        El senador por Castell&oacute; de Comprom&iacute;s, Jordi Navarrete, ha anunciado en Vinar&ograve;s que la coalici&oacute;n presentar&aacute; varias enmiendas dada &ldquo;la complejidad anunciada la semana pasada&rdquo; por el secretario de Estado de Energ&iacute;a, Daniel Navia, los profesores Rub&eacute;n Juanes (MIT) y John H. Shaw (Universidad de Harvard) y el director de Infraestructuras de Enag&aacute;s, Claudio Rodr&iacute;guez.
    </p><p class="article-text">
        En las conclusiones sugieren que -en el supuesto de que se retome la actividad- hace falta &ldquo;el despliegue de una red de estaciones s&iacute;smicas en el fondo marino m&aacute;s cercanas a la plataforma, y con una mucho mejor cobertura acimutal que la red existente&rdquo;. Seg&uacute;n Navarrete &ldquo;a pesar de quedar claro que no se va a reinyectar gas entendemos que la advertencia que pueden darse terremotos de una magnitud hasta M &ge; 6.8 y la complejidad que admiten del sistema de fallas, reclamaremos estaciones s&iacute;smicas a las proximidades de la plataforma y su plasmaci&oacute;n en los PGE de 2017&rdquo;. Navarete afirma que &ldquo;no queremos m&aacute;s incertidumbre en este tema ni dejar extremos por atar, como pas&oacute; con el Castor, un monumento a la chapuza, al despilfarro y al poco respeto por la seguridad de las personas&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Toni Cuquerella]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/comunitat-valenciana/castellon/compromis-reclamara-sismografos-submarinos-castor_1_3414040.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 09 May 2017 08:00:03 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Compromís reclamará una red de sismógrafos submarinos para vigilar la planta Castor]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[MIT - Massachusets Institute of Technology,Compromís,Castor,Presupuestos Generales del Estado]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA['Smelfies', los autorretratos olorosos que capturan la fragancia humana en una flor]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/ciencia/ani-liu-smelfies-retratos-olor-mit_1_3492124.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/60af5048-601e-4a62-b79c-3adcaae8b8b1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Ani Liu con las plantas que cría en su laboratorio del MIT"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Ani Liu investiga desde las entrañas del MIT para conjugar arte, ciencia y tecnología y mantener los olores de las personas en otro tipo de retratos vivientes: las plantas. La artista se sirve de la biología sintética para intentar reproducir un sistema que huela como el ser humano. La clave está en recoger bacterias del sudor de diferentes partes del cuerpo. Esta investigadora y artista también reflexiona con su obra sobre las relaciones de la sociedad con la tecnología.</p></div><p class="article-text">
        Un 10 % de clav&iacute;cula, un 30 % de axilas, un 40 % de ingl&eacute;s y el 20 % restante de otras partes del cuerpo. En esas proporciones, los cient&iacute;ficos recogieron las bacterias de la artista e investigadora estadounidense <a href="http://ani-liu.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Ani Liu</strong></a> para crear su retrato ideal. Pero este retrato no estar&iacute;a compuesto de p&iacute;xeles, una mayor o menor resoluci&oacute;n y alg&uacute;n que otro filtro. Las bacterias recogidas del cuerpo de Liu servir&iacute;an para recrear un <strong>selfi oloroso</strong>. Uno que al olfatearlo, como si viera su &uacute;ltima actualizaci&oacute;n de Instagram, haga que el destinatario se acuerde de ella. Y qu&eacute; mejor que olerlo en una planta, como una rosa, un jazm&iacute;n... o un nomeolvides.
    </p><p class="article-text">
        Desde el <strong>MIT Media Lab</strong>, Liu trabaja codo con codo con el resto de investigadores para encontrar nuevas formas de que la tecnolog&iacute;a, la ciencia y el arte interact&uacute;en. Su obra cabalga en esos campos, y uno de sus proyectos m&aacute;s interesantes es el de los '<strong>smelfies'</strong>, retratos con olor de las personas y lugares que se quieren legar a la posteridad. En concreto, Liu pertenece a un equipo que se llama Design Fiction y que, en sus propias palabras, &ldquo;trabaja en la frontera entre la ciencia ficci&oacute;n y el hecho cient&iacute;fico&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Liu procede de un campo que no tiene que ver con la investigaci&oacute;n: estudi&oacute; arquitectura en Harvard y todo su bagaje tiene que ver con el dise&ntilde;o. &ldquo;En el MIT hice muchos cursos de biolog&iacute;a sint&eacute;tica y me un&iacute; a un club de 'biohacking'&rdquo;, cuenta a <a href="http://hojaderouter.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a>. Ahora vive a apenas una calle de distancia de su laboratorio. &ldquo;Ejerzo en el cruce del arte y la ciencia, para plantear preguntas y <strong>explorar las implicaciones &eacute;ticas, pol&iacute;ticas, sociales y emocionales de las tecnolog&iacute;as</strong> emergentes&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La aventura es atractiva y dif&iacute;cil, como explic&oacute; ella misma en una charla TED. Junto a sus compa&ntilde;eros cient&iacute;ficos <strong>ha recopilado las bacterias de su sudor</strong> para intentar dar una imagen exacta de s&iacute; misma. Dichas bacterias y dem&aacute;s sustancias de sus segregaciones han sido estudiadas por investigadores de otros centros.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        El proyecto comenz&oacute; &ldquo;intentando imaginar<strong> usos alternativos para la biotecnolog&iacute;a que no est&eacute;n puramente dirigidos por el capitalismo</strong>&rdquo;, explica Liu. &ldquo;A menudo siento que hay un importante c&iacute;rculo de retroalimentaci&oacute;n donde lo tecnol&oacute;gico expresa lo social y que es importante incluir un espectro completo de la condici&oacute;n humana, incluyendo sentimientos como a&ntilde;oranza, soledad, nostalgia&rdquo;. A su modo de ver, &ldquo;<strong>nada dispara los recuerdos como el olor</strong>. Fugaz, breve y a veces inesperado, una esencia puede conjurar la cordialidad de un abuelo o el calor del primer beso&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La meta de los 'smelfies', por tanto, es <strong>explorar los &ldquo;profundos enlaces&rdquo; entre olfato y memoria</strong> y, adem&aacute;s, reflexionar sobre los avances en biolog&iacute;a sint&eacute;tica, la ciencia que estudia la creaci&oacute;n de sistemas que no se encuentran de manera natural. &ldquo;Analizando las posibilidades de la biotecnolog&iacute;a como un espacio de dise&ntilde;o dentro de la memoria olfativa y tradicional, el proyecto explora las relaciones entre humanos, naturaleza y nuevas modalidades sensoriales para revivir experiencias transitorias&rdquo;, explica la artista.
    </p><p class="article-text">
        Liu relaciona el proyecto con una costumbre austriaca del siglo XIX: <strong>las mujeres bailaban con un trozo de manzana en la axila</strong>. Cuando terminaba la fiesta, le entregaban el trozo al joven que les gustaba y, si este estaba enamorado, se la com&iacute;a. En su charla TED, Liu record&oacute; que Josefina, la esposa de Napole&oacute;n, llevaba muchas veces violetas encima, una flor que le encantaba al franc&eacute;s. Cuando ella muri&oacute;, Napole&oacute;n las plant&oacute; encima de su tumba, y al partir hacia el destierro en Santa Elena se lleg&oacute; consigo algunas. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Sin embargo, <strong>dar con la fragancia que nos permita pasar a la eternidad como una foto de nuestras &uacute;ltimas vacaciones es dif&iacute;cil:</strong> el olor corporal depende de numerosas variables, como nuestra alimentaci&oacute;n o el estilo de vida. A ello se suman las mol&eacute;culas que tambi&eacute;n despedimos y de las que no somos conscientes, como las feromonas: Liu asegura que las personas que han olido su 'smelfie' han evocado distintos aromas: flores, pollo, carne de vaca&hellip; Y por &uacute;ltimo, hay que hacer que la planta que cultivemos o un determinado objeto despidan ese olor.
    </p><p class="article-text">
        Mientras tanto, ella <strong>recoge el olor de personas de su entorno</strong> a las que ama en el proyecto <a href="http://ani-liu.com/human-perfume" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Perfumes for Proust</strong></a>, en evocaci&oacute;n del c&eacute;lebre <a href="http://queaprendemoshoy.com/%C2%BFque-es-eso-de-la-magdalena-de-proust/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">episodio de la magdalena</a> del escritor franc&eacute;s. Asegura que ya ha destilado el aroma de tres personas para la posteridad, mediante sus cabellos.
    </p><p class="article-text">
        En un proyecto parecido, lleva al l&iacute;mite la biolog&iacute;a sint&eacute;tica: <strong>crear una planta que huela como una persona querida</strong>. Se trata de <a href="http://ani-liu.com/botanyofmemory" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Forget Me Not</strong></a> (&ldquo;nomeolvides&rdquo; en espa&ntilde;ol), en cuyos primeros prototipos ha intentado reflejar el olor de una persona muy importante para ella, pero que ya ha fallecido. Liu tiene sus propias plantas en el laboratorio, cultiv&aacute;ndolas para sacarle el mayor r&eacute;dito (oloroso) posible.
    </p><p class="article-text">
        En Londres se est&aacute; desarrollando <a href="http://www.bbc.com/news/science-environment-39179098" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un proyecto parecido al de Liu</a> para poner <strong>olor a las ciudades</strong>. Sin embargo, aqu&iacute; ser&aacute; m&aacute;s dif&iacute;cil percibir las fragancias con la nariz. En este caso, los &lsquo;smelfies&rsquo; son descripciones olorosas que los usuarios han hecho de los lugares por los que han pasado. As&iacute;, una calle huele a comida, otra a naturaleza y la siguiente a basura. De esta forma, el <a href="http://goodcitylife.org/smellymaps/index.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Smelly Map de Londres</a> es un recorrido alternativo en forma de callejero por todos los rincones de la capital brit&aacute;nica.
    </p><p class="article-text">
        La tecnolog&iacute;a en el arte
    </p><p class="article-text">
        Liu reflexiona en otras de sus piezas sobre <strong>la presencia de la tecnolog&iacute;a en la sociedad</strong>. Quiz&aacute; una de las m&aacute;s poderosas sea <a href="http://ani-liu.com/eyeris2" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Alone Together</a>. Se trata de un casco gigante fabricado con l&aacute;minas de cart&oacute;n y una especie de lente fotogr&aacute;fica a la altura de los ojos, que se puede manejar con un pulsador conectado a una placa de Arduino que se coloca disimuladamente en la palma de una mano.
    </p><p class="article-text">
        <span id="2136946_1490887290504"></span>
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    </figure><p class="article-text">
        Con ese casco, de nombre <strong>Eyeris</strong>, Liu pretende reflexionar acerca de la timidez humana y del refugio en los dispositivos electr&oacute;nicos. Se pregunta si alguna vez hemos estado en una fiesta y hemos visto a invitados m&aacute;s concentrados en su tel&eacute;fono m&oacute;vil que en charlar los unos con los otros. Y, a ra&iacute;z de esa cuesti&oacute;n, la artista reivindica la necesidad de contacto personal para vivir en sociedad. Por ello, para abrir la lente y poder interactuar sin estar a ciegas, hay que tocar a la persona que lleva el Eyeris.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Lo hice [el casco] tras leer <a href="http://alonetogetherbook.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el libro de Sherry Turkle del mismo nombre</a> sobre c&oacute;mo nuestros dispositivos digitales extienden nuestras habilidades para conectarse los unos con los otros, pero a menudo nos sentimos m&aacute;s solos&rdquo;, explica Liu. Turkle es una psic&oacute;loga estadounidense que ha estudiado <a href="http://cultura.elpais.com/cultura/2012/03/21/actualidad/1332337561_848754.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">las relaciones entre personas y dispositivos</a>. La propia Liu ha experimentado esas sensaciones al estar en un grupo de gente: &ldquo;Recuerdo una ocasi&oacute;n en la que me sent&iacute;a superinc&oacute;moda en una fiesta y en vez de hablar con alguien, simplemente baj&eacute; la vista a mi tel&eacute;fono&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Como artista, Liu cree que su trabajo es hacer preguntas cr&iacute;ticas y animarse a explorar el futuro, a&uacute;n m&aacute;s cuando la tecnolog&iacute;a da ahora tantas herramientas al alcance de los creativos. <strong>&ldquo;Animo a hacer un trabajo que explore diferentes personalizaciones tecnol&oacute;gicas de nuestro tiempo mientras reflexiona sobre sus implicaciones sociales&rdquo;</strong>, sentencia.
    </p><p class="article-text">
        Ella seguir&aacute; estudiando la biolog&iacute;a humana para reflejar el v&iacute;nculo que puede existir entre ciencia, tecnolog&iacute;a y sociedad, con la esperanza de que alg&uacute;n d&iacute;a podamos mandarnos los unos a los otros <strong>el olor que nos defina tanto como una foto de DNI</strong>.
    </p><p class="article-text">
        ---------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de Stephanie Ku y <a href="https://pixabay.com/es/azafr%C3%A1n-cerrar-fr%C3%BChlingsbl%C3%BCher-2146500/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pixabay</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Manuel Blanco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/ciencia/ani-liu-smelfies-retratos-olor-mit_1_3492124.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 31 Mar 2017 13:26:47 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA['Smelfies', los autorretratos olorosos que capturan la fragancia humana en una flor]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[MIT - Massachusets Institute of Technology]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El MIT crea el primer premio a la desobediencia civil]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/mit-crea-premio-desobediencia-civil_1_3541652.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6f030233-fd13-4be0-8d91-c7668d4e40b9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Acampada Sol"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El Instituto Tecnológico de Massachusetts ya permite nominar a personas o grupos hasta el 1 de mayo</p><p class="subtitle">El galardón está dotado con 250.000 dólares</p></div><p class="article-text">
        <span id="2098551_1488989346013"></span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Henry David Thoreau fue uno de los primeros que describi&oacute; con palabras el acto de desobedecer. Lo explic&oacute; en su obra de 1849 <em>Desobediencia civil</em> y desde entonces, muchos han sido quienes siguieron su camino. Empezando por Rosa Parks, Mahatma Gandhi o Martin Luther King y siguiendo por los manifestantes del 15M o de Occupy Wall Street. Ninguno de ellos recibi&oacute; nunca un premio, pero el MIT quiere alterar la tendencia: por eso ha creado <a href="https://www.media.mit.edu/posts/disobedience-award/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el primer premio a la desobediencia civil del mundo</a>.
    </p><p class="article-text">
        En 2003, el Nobel de Econom&iacute;a George Akerlof hablaba sobre las consecuencias que la administraci&oacute;n George Bush dejaba a su paso. El diario alem&aacute;n <a href="http://www.spiegel.de/wirtschaft/akerlof-interview-im-englischen-original-the-worst-government-the-us-has-ever-had-a-258983.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Der Spiegel lo entrevist&oacute;</a>. Aunque hace casi 15 a&ntilde;os de eso, ya llam&oacute; entonces a la desobediencia civil contra el gobierno del republicano. &ldquo;Yo creo que este es el peor gobierno que han tenido los EEUU en sus m&aacute;s de 200 a&ntilde;os de historia. Ha emprendido acciones de todo punto irresponsables no solo en pol&iacute;tica exterior y en pol&iacute;tica econ&oacute;mica, sino tambi&eacute;n en pol&iacute;tica social y ambiental. Esto no es pol&iacute;tica gubernamental normal. Es hora de que la gente se comprometa y practique la desobediencia civil&rdquo;, dijo.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Podr&iacute;a ser el premio del MIT un peque&ntilde;o tir&oacute;n de orejas a Donald Trump? El Instituto de Tecnolog&iacute;a de Massachusetts anunci&oacute; su creaci&oacute;n <a href="https://medium.com/mit-media-lab/rewarding-disobedience-ae194d9f0785#.akyhcfkn1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en julio del a&ntilde;o pasado</a>, pero las nominaciones se han abierto este 7 de marzo. Cerrar&aacute;n el 1 de mayo. Hasta entonces se podr&aacute;n enviar candidaturas y nominar a grupos o personas. El galard&oacute;n estar&aacute; dotado con 250.000 d&oacute;lares (unos 236.000 euros) y, aunque en un principio se haya pensado como algo que solo tendr&aacute; lugar este a&ntilde;o, desde el MIT no ocultan que &ldquo;si tiene &eacute;xito, consideraremos repetirlo en el futuro&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;El premio ir&aacute; a parar a una persona o grupo comprometido con lo que nosotros creamos que es una extraordinaria desobediencia por el bien de la sociedad&rdquo;, explica el MIT <a href="https://www.media.mit.edu/posts/disobedience-award/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en la web del galard&oacute;n</a>. Para optar a &eacute;l es necesario cumplir cuatro requisitos que van desde la no violencia a la creatividad, pasando por el coraje y la asunci&oacute;n de responsabilidades por las acciones de desobediencia.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Buscamos nominados habituales y no habituales. Esto puede incluir -pero no est&aacute; limitado a- todos aquellos relacionados con la investigaci&oacute;n cient&iacute;fica, los derechos civiles, libertad de expresi&oacute;n, los derechos humanos y la libertad para innovar&rdquo;, contin&uacute;a el MIT. El fallo se conocer&aacute; en el simposio anual del MIT que se celebrar&aacute; el 21 de julio en Massachusetts.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[David Sarabia]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/mit-crea-premio-desobediencia-civil_1_3541652.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 08 Mar 2017 16:31:02 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El MIT crea el primer premio a la desobediencia civil]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[MIT - Massachusets Institute of Technology,Desobediencia civil]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Alternativas a Tor: Vuvuzela protege tus conversaciones inventándose otras]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/alternativas-tor-vuvuzela-conversaciones-inventandose_1_2285846.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a6a7c988-e678-4a92-9e92-842af65d6b22_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Vuvuzela: así funciona"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desarrolladores del MIT crean una nueva forma de ocultar metadatos de conversaciones, escalable hasta 2 millones de conversaciones</p></div><p class="article-text">
        <a href="https://www.torproject.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tor</a> es uno de los sistemas m&aacute;s usados para navegar de forma an&oacute;nima para evitar ser rastreado. Aunque no es un sistema 100% seguro, se usa mucho para entornos hostiles, como en pa&iacute;ses donde se persigue ciertas conductas o los estados esp&iacute;an a activistas o pol&iacute;ticos. Se le ha relacionado con tiendas de drogas, gracias <a href="http://www.eldiario.es/turing/Silk-Road-supermercado-drogas-internet_0_183731705.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">al caso de </a><a href="http://www.eldiario.es/turing/Silk-Road-supermercado-drogas-internet_0_183731705.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Silk Road</a>. Investigadores del MIT han creado un sistema alternativo a Tor enfocado en la mensajer&iacute;a <a href="http://news.mit.edu/2015/untraceable-anonymized-communication-guaranteed-1207" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">llamado</a><a href="http://news.mit.edu/2015/untraceable-anonymized-communication-guaranteed-1207" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> Vuvuzela</a>, capaz de esconder mensajes entre datos falsos que los servidores generan.
    </p><p class="article-text">
        Aunque usar Tor te puede asegurar cierta privacidad y anonimato, el servicio avisa que no es perfecto y no se puede considerar un sistema al 100% seguro. Con mucho esfuerzo, ya que requerir&iacute;a montar un nodo e interceptar todo el tr&aacute;fico saliente, un gobierno podr&iacute;a intuir qui&eacute;n usa estas redes por el uso de metadatos, ya que el tr&aacute;fico va por defecto cifrado.
    </p><p class="article-text">
        Aqu&iacute; es donde entra Vuvuzela, un servicio aun en desarrollo, pero al que se puede acceder al ser de c&oacute;digo abierto <a href="https://github.com/davidlazar/vuvuzela" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en GitHub</a>, y que se centra en ser una aplicaci&oacute;n de mensajer&iacute;a que es capaz de esconder los mensajes entre tr&aacute;fico falso, haciendo mucho m&aacute;s dif&iacute;cil para un tercero saber qu&eacute; es lo que se est&aacute; enviando.
    </p><p class="article-text">
        De la misma forma que funciona Tor, Vuvuzela se basa en una serie de servidores. Cada vez que un mensaje pasa por uno de estos servidores a&ntilde;ade datos al tr&aacute;fico que mueve. Por cuantos m&aacute;s servidores pase, m&aacute;s datos se suman que no tienen nada que ver con el mensaje, pero que este aprovecha para esconderse.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        El sistema que han desarrollado los investigadores del MIT para crear Vuvuzela y ocultar los mensajes reales es la pieza m&aacute;s importante del invento. Al inventar datos para ocultar la informaci&oacute;n cada vez que pasa por un servidor, el ancho de banda puede ser importante para un usuario. Seg&uacute;n los datos ofrecidos <a href="https://davidlazar.org/papers/vuvuzela.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">por su estudio</a>, en una configuraci&oacute;n de 1.2 millones de usuarios activos, el tr&aacute;fico para uno de estos usuarios ser&iacute;a de unos 30 GB al mes, algo que para tarifas de datos m&oacute;viles es poco sostenible, pero para las conexiones de ADSL o fibra no son un problema.
    </p><p class="article-text">
        Aunque Vuvuzela puede usarse ahora mismo, estos investigadores han creado una nueva forma de ocultar metadatos de conversaciones, escalable hasta 2 millones de conversaciones, un aumento de 100 veces respecto a sistemas anteriores.
    </p><h3 class="article-text">Sal de la tarta</h3><p class="article-text">
        Para ilustrar el funcionamiento de Vuvuzela la ilustraci&oacute;n que encabeza este articulo muestra tres personas, Alice y Bob que quieren conversar entre ellos y Charlie, que quiere saber si las otras dos personas est&aacute;n en contacto. Si Charlie tuviese acceso a los servidores de conversaciones, podr&iacute;a ver que los dos usuarios mantienen una conversaci&oacute;n, aunque el contenido de la misma no se pueda leer.
    </p><p class="article-text">
        Vuvuzela evita esto usando tres servidores por el que pasan cada mensaje que Alice y Bob se intercambia, agregando una capa de cifrado. Pero adem&aacute;s, se insertan mensajes aleatorios que se usan para hacer m&aacute;s dif&iacute;cil saber que se dice. Si bien es cierto que el uso de Vuvuzela es muy limitado, abre una nueva forma de cifrado para sistemas que intentan esconder todos los datos. Tiene grandes limitaciones como el gran consumo de datos que se genera para el usuario, pero para casos espec&iacute;ficos podr&iacute;a convertirse en un sistema muy robusto para intercambiar mensajes.
    </p><h3 class="article-text">&iquest;Por qu&eacute; es importante ocultar los &lsquo;metadatos&rsquo;?</h3><p class="article-text">
        Por someterlo a su m&iacute;nima expresi&oacute;n posible, los metadatos son fracciones de informaci&oacute;n de datos m&aacute;s grandes que indican cierta caracter&iacute;stica del mismo. Es decir, sirven para describir lo que el grueso de un mensaje contiene.
    </p><p class="article-text">
        Por ejemplo, en un correo electr&oacute;nico existe metadatos escondidos que indican qui&eacute;n lo env&iacute;a, desde que servidor, la informaci&oacute;n de cu&aacute;ndo se envi&oacute; el mensaje, si ha pasado por un antivirus o un filtro de spam o si el mensaje debe responderse a otra direcci&oacute;n de correo. Peque&ntilde;as informaciones que dan al software m&aacute;s contexto de lo que est&aacute; mostrando.
    </p><p class="article-text">
        En la navegaci&oacute;n estos metadatos son importantes, como indica el estudio del los investigadores del MIT, seg&uacute;n oficiales de la NSA &ldquo;si tienes suficientes metadatos no necesitas el contenido&rdquo;. Es decir, se puede saber qui&eacute;n es una persona gracias al estudio de estos datos, conocer sus h&aacute;bitos y puntos d&eacute;biles en el caso de querer investigarlo.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Manu Contreras]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/alternativas-tor-vuvuzela-conversaciones-inventandose_1_2285846.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 18 Dec 2015 20:27:41 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Alternativas a Tor: Vuvuzela protege tus conversaciones inventándose otras]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[MIT - Massachusets Institute of Technology]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Spacewar!, el videojuego que nació en la cultura hacker del MIT]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/spacewar-videojuego-cultura-hacker-mit_1_4306285.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a12fff7f-dc6f-4661-a46a-ec25d3f202d3_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Spacewar!, el videojuego que nació en la cultura hacker del MIT"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">'Spacewar!', uno de los primeros videojuegos de la historia, surgió en el MIT gracias a alumnos autodidactas que tenían a su alcance los primeros computadores que llegaban al mercado</p><p class="subtitle">'Spacewar!' abrió las puertas de la industria de los videojuegos, y sirvió de base para la primera máquina arcade comercial que se instaló en un lugar público, Galaxy Game</p></div><p class="article-text">
        El mundo de los <strong>videojuegos</strong> es hoy una potente industria que va m&aacute;s all&aacute; del entretenimiento. No solamente est&aacute;n destinados para hacer pasar un buen rato a los usuarios y poner a prueba su capacidad de concentraci&oacute;n o sus reflejos; tambi&eacute;n los encontramos en el &aacute;mbito educativo e, incluso, dentro del &aacute;mbito sanitario como ejercicios de <a href="http://www.ncl.ac.uk/press.office/press.release/item/action-video-game-to-aid-recovery-from-stroke" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">terapias de rehabilitaci&oacute;n</a>.
    </p><p class="article-text">
        El origen de los videojuegos est&aacute; &iacute;ntimamente relacionado con el origen de los computadores en la d&eacute;cada de los a&ntilde;os 50. <strong>Alan Turing</strong> desarroll&oacute;, en 1950, <a href="http://www.theregister.co.uk/2012/06/26/kasparov_v_turing/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">algoritmos para jugar al ajedrez</a> en la computadora <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Manchester_Mark_I" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Manchester Mark I</a>, <strong>Claude Shannon</strong> public&oacute; un art&iacute;culo titulado <em>&ldquo;Programming a Computer for Playing Chess&rdquo;</em> (1949) en el que describ&iacute;a algoritmos para programar computadoras que jugasen al ajedrez y, en 1952, Alexander Douglas hab&iacute;a desarrollado en la Universidad de Cambridge, para el computador ESDAC, un programa conocido como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/EDSAC" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">OXO</a> para jugar al &ldquo;tres en raya&rdquo; (un programa que se considera como uno de los primeros videojuegos de la historia).
    </p><p class="article-text">
        Durante los a&ntilde;os 50, los juegos para computadora eran algo m&aacute;s demostrativo que l&uacute;dico y, de hecho, formaban parte de trabajos acad&eacute;micos de investigaci&oacute;n. Sin embargo, durante los a&ntilde;os 60, comenzaron a desarrollarse los primeros videojuegos destinados a entretener; una combinaci&oacute;n de diversi&oacute;n, esp&iacute;ritu <em>hacker</em> y ganas de aprender que tiene en <a href="http://pdp-1.computerhistory.org/pdp-1/?f=theme&amp;s=4&amp;ss=3" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Spacewar!</em></a> uno de sus mejores ejemplos, un juego que naci&oacute; en el seno del MIT y que, pr&aacute;cticamente, abri&oacute; las puertas de toda una industria.
    </p><h3 class="article-text">El MIT y el esp&iacute;ritu hacker</h3><p class="article-text">
        Al igual que en otras universidades de Estados Unidos, en el MIT exist&iacute;an clubs que congregaban a los alumnos del campus bajo distintas actividades. Uno de estos clubs era el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tech_Model_Railroad_Club" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tech Model Railroad Club (TMRC)</a>, un club que giraba alrededor de maquetas de trenes y en el que ingres&oacute; en 1958 un reci&eacute;n llegado al campus llamado Peter Samson.
    </p><p class="article-text">
        Este club ten&iacute;a dos grupos de trabajo, por un lado los que se encargaban de construir las maquetas de trenes, paisajes y edificios y, por otra parte, el &ldquo;subcomit&eacute; de se&ntilde;ales y energ&iacute;a&rdquo; que era el encargado de mantener y desarrollar el sistema de control y se&ntilde;alizaci&oacute;n de los trenes y v&iacute;as. A Samson le llam&oacute; la atenci&oacute;n el sistema de comunicaciones de la maqueta y se decant&oacute; por este comit&eacute; que, entre otras cosas, recorr&iacute;a el campus investigando los sistemas de comunicaci&oacute;n de los edificios de la universidad.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Dentro de las salidas que hac&iacute;an por el campus para conocer los sistemas que sustentaban el MIT, Samson descubri&oacute;, en un s&oacute;tano del edificio 26, la sala EAM (lugar en el que se hab&iacute;an instalado las m&aacute;quinas de contabilidad que perforaban las tarjetas que nutr&iacute;an el computador IBM 704 que el MIT ten&iacute;a instalado). A partir de ah&iacute;, Samson y sus compa&ntilde;eros comenzaron una larga relaci&oacute;n con las computadoras del campus, algo que se acrecent&oacute; tras asistir a la primera asignatura impartida por el MIT sobre programaci&oacute;n y que les abri&oacute; las puertas al resto de computadoras que fueron llegando a centro universitario (como la experimental TX-0, con la que llegaron a desarrollar un juego del tres en raya).
    </p><p class="article-text">
        El equipo del TMRC escrib&iacute;a sus propios programas y, tras probarlos, los depuraban para hacerlos m&aacute;s eficientes, eliminando trozos de c&oacute;digo que consideraban que no aportaban nada. A estas modificaciones, los miembros del TMRC los llamaban <em>hacks</em> y todo este movimiento surgido por estos estudiantes inquietos que, casi de manera autodidacta, comenzaron a trabajar con las primeras computadoras comerciales de los a&ntilde;os 60, es lo que se conoce como el <strong>esp&iacute;ritu hacker del MIT</strong>.
    </p><h3 class="article-text">El computador PDP-1 de Digital Equipment Corporation</h3><p class="article-text">
        En 1960, precisamente, lleg&oacute; al MIT el <a href="http://pdp-1.computerhistory.org/pdp-1/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">PDP-1</a>, la primera computadora fabricada en serie por Digital Equipment Corporation (DEC). Esta computadora trabajaba a una frecuencia de 200 KHz, realizaba 100.000 operaciones por segundo, usaba rollos de cinta perforada (que no tarjetas) como sistema de entrada del software y, como perif&eacute;ricos, admit&iacute;a el uso de una &ldquo;m&aacute;quina de escribir&rdquo; a modo de consola de entrada y tambi&eacute;n admit&iacute;a un monitor CRT a modo de salida.
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        La llegada del PDP-1 al MIT fue toda una revoluci&oacute;n para los alumnos del campus y, especialmente, para las mentes inquietas del Tech Model Railroad Club. Con el PDP-1, los alumnos del MIT desarrollaron uno de los primeros procesadores de textos que se conocen, programas para realizar c&aacute;lculos de trigonometr&iacute;a e, incluso, llegaron a reproducir m&uacute;sica de Mozart y Bach (desarrollando un &ldquo;compilador de armon&iacute;a&rdquo;).
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><h3 class="article-text">Un juego complejo que hizo historia</h3><p class="article-text">
        En 1961, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Steve_Russell" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Steve &ldquo;Slug&rdquo; Russell</a>, uno de los miembros del TMRC, hab&iacute;a terminado de leerse la serie de relatos de ciencia-ficci&oacute;n <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lensman_series" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Lensman</em></a> de E.E. Smith. Decidi&oacute; inspirarse en esta saga de relatos espaciales para desarrollar un juego para el PDP-1 y, con este objetivo, uni&oacute; esfuerzos junto a <strong>Martin &ldquo;Shag&rdquo; Graetz y Wayne Wiitanen</strong>.
    </p><p class="article-text">
        El proyecto arranc&oacute; en diciembre de 1961 y, 200 horas de trabajo m&aacute;s tarde y la reutilizaci&oacute;n de algunas rutinas de c&aacute;lculos trigonom&eacute;tricos que hab&iacute;a desarrollado Alan Kotok, el equipo desarroll&oacute; un juego llamado <em><strong>Spacewar!</strong></em> que se jugaba con un monitor CRT y ofrec&iacute;a a los jugadores una <strong>batalla de naves espaciales</strong>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        <em>Spacewar!</em>, cuya primera versi&oacute;n se termin&oacute; en febrero de 1962, <strong>no era un juego simple. </strong>Se apoyaba en la trigonometr&iacute;a para realizar los c&aacute;lculos de las trayectorias de las dos naves que se enfrentaban en la batalla. Ideado para enfrentar a dos jugadores en un &ldquo;duelo a muerte&rdquo;, <em>Spacewar!</em> presentaba dos naves espaciales que deb&iacute;an intentar destruirse y, adem&aacute;s, evitar quedar atrapadas por la fuerza gravitatoria de una estrella (los principios f&iacute;sicos de la atracci&oacute;n gravitatoria formaban parte de los c&aacute;lculos que se hac&iacute;an en el juego). Con este argumento de partida, las naves espaciales de <em>Spacewar!</em> contaban con combustible y misiles limitados y la posibilidad de acercarse a un agujero negro (hiperespacio) que los transportaba a una de las esquinas de la pantalla.
    </p><p class="article-text">
        Controlando la rotaci&oacute;n de la nave y contrarrestando la gravedad de la estrella con los motores, los jugadores deb&iacute;an poner en su punto de mira a la nave contraria y acertar con el disparo de uno de sus misiles; una din&aacute;mica que, adem&aacute;s, acontec&iacute;a en un escenario que inclu&iacute;a un fondo estrellado que se generaba de manera aleatoria. Para hacernos una idea de la complejidad del juego, el PDP-1 realizaba 100.000 c&aacute;lculos por segundo para controlar el movimiento de las naves, la gravedad generada por la estrella, los controles de los usuarios, las posiciones relativas de las estrellas que adornaban el escenario y, adem&aacute;s, mostraba en una pantalla de 20.000 puntos todo el interfaz gr&aacute;fico que se refrescaba cada segundo.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        El juego se hizo extremadamente <strong>popular dentro y fuera del MIT</strong>, gener&oacute; una comunidad de desarrolladores que mejoraban el juego a&ntilde;adiendo nuevas caracter&iacute;sticas: eliminar el fondo estrellado, incluir un &ldquo;viento espacial&rdquo; que desviaba las trayectorias y obligaba a realizar ajustes continuos de trayectorias, a&ntilde;adir minas u ofrecer la posibilidad de jugar en primera persona con dos pantallas simult&aacute;neas (una para cada jugador). Para DEC, el fabricante del PDP-1, <em>Spacewar!</em> era una de las aplicaciones de mayor &eacute;xito de su sistema y termin&oacute; incluyendo el juego dentro de las nuevas unidades fabricadas (un hecho que se repetir&iacute;a con otros computadores como el PDP-10 y el PDP-11).
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">El impacto de Spacewar!</h3><p class="article-text">
        <em>Spacewar!</em> no pas&oacute; desapercibido, el juego fue un estupendo <strong>banco de pruebas de operaciones y c&aacute;lculos complejos</strong> mediante computador. Adem&aacute;s de ser incluido por DEC en algunos de sus computadores (a modo de software de demostraci&oacute;n), este videojuego fue la base para muchos <em>hacks</em> que se desarrollaron tanto en el MIT como en otras universidades y que convirtieron el juego en un proyecto de c&oacute;digo abierto susceptible de modificarse y mejorarse.
    </p><p class="article-text">
        <em>Spacewar!</em> tambi&eacute;n se convirti&oacute; en un <strong>importante punto de partida para la industria de los videojuegos</strong>. <strong>Atari</strong> se bas&oacute; en <em>Spacewar!</em> para desarrollar en 1979 la <em>arcade</em> <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Asteroids_%28video_game%29" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Asteroids</a> aunque algunos a&ntilde;os antes, en 1971, la industria de las m&aacute;quinas <em>arcade</em> quedar&iacute;a inaugurada gracias a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Galaxy_Game" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Galaxy Game</a>, la primera m&aacute;quina <em>arcade</em> comercial de la historia que, precisamente, era una adaptaci&oacute;n del Spacewar! del MIT.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Desde el a&ntilde;o 2006 se puede jugar al <em>Spacewar!</em> en el <a href="http://www.computerhistory.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Computer History Museum</strong></a> de Mountain View (California), donde se expone el &uacute;nico PDP-1 que queda operativo (tras haber sido restaurado) y que, por supuesto, tiene cargado el juego. De todas formas, si alguien quiere sentir la misma experiencia de los estudiantes del MIT en 1962 jugando a <em>Spacewar!</em>, en <strong>Internet Archive</strong> se encuentra <a href="https://archive.org/stream/pdp1_spacewar/spacewar.rim?module=pdp1&amp;scale=1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un emulador que recrea el m&iacute;tico videojuego</a> (gracias a toda la documentaci&oacute;n que se conservaba en el MIT).
    </p><p class="article-text">
        <strong>Im&aacute;genes:</strong> <a href="https://www.flickr.com/photos/35034362831@N01/494431001/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Joi Ito</a> (Flickr), <a href="https://www.flickr.com/photos/mwichary/2283385406" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Marcin Wichary</a> (Flickr), <a href="https://www.flickr.com/photos/toasty/364960084" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Kenneth Lu</a> (Flickr), <a href="https://www.flickr.com/photos/mwichary/2190880492" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Marcin Wichary</a> (Flickr), <a href="https://www.flickr.com/photos/newmundane/6380928767" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Josh Graciano</a> (Flickr) y <a href="https://www.flickr.com/photos/joi/494430665" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Joi Ito</a> (Flickr)
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Juan Jesús Velasco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/spacewar-videojuego-cultura-hacker-mit_1_4306285.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 30 Mar 2015 18:00:39 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Spacewar!, el videojuego que nació en la cultura hacker del MIT]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,MIT - Massachusets Institute of Technology,Cultura]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Algoritmo, algoritmo, ¿quién es la más guapa del reino?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/algoritmo-belleza-mit-deep-learning-informatica_1_4366962.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/19ffdda9-4bb3-4647-9d13-9a3ea542d380_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="¿Puede una máquina juzgar la belleza humana como una persona?"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Algunos programas se basan en las opiniones de personas para encontrar los rasgos faciales que caracterizan un rostro atractivo, analizando detalles de una imagen que normalmente escapan a los ojos. Aunque según su juicio no fueras muy agraciado, aún habría esperanza: también existen herramientas que modifican las fotos para que luzcas mejor, y cada vez son más sofisticadas. ¿Te fiarías de una máquina para elegir tus mejores retratos?</p></div><p class="article-text">
        &ldquo;Espejo m&aacute;gico, dime una cosa, &iquest;qui&eacute;n es en este reino la m&aacute;s hermosa?&rdquo;, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=MUwxOfSa8bo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">pregunta</a> de vez en cuando la malvada madrastra de Blancanieves. El personaje de ficci&oacute;n parece tomarse muy a pecho la opini&oacute;n de ese juez sobrenatural. Al menos parece sincero cuando se arriesga a decirle que no es &lsquo;Miss Reino Muy, Muy Lejano&ldquo;.
    </p><p class="article-text">
        Fuera del cuento, todav&iacute;a no se ha inventado ning&uacute;n espejo que pueda hacer de juez en un concurso de belleza, pero cualquier bruja narcisista podr&iacute;a intentarlo con la pantalla de un ordenador. Algunos creen que la percepci&oacute;n de la hermosura en una persona es algo totalmente subjetivo, pero &iquest;qu&eacute; pasa entonces con la <strong>opini&oacute;n de una m&aacute;quina</strong>?
    </p><p class="article-text">
        Si introducimos una fotograf&iacute;a del personaje de Blancanieves en <a href="http://www.anaface.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Anaface.com</a>, una web que presume de analizar y <strong>valorar la belleza facial de cualquier retrato</strong>, la puntuaci&oacute;n que obtiene no est&aacute; nada mal: un 8,18 sobre 10. Seg&uacute;n la p&aacute;gina, su cara tiene una &ldquo;gran simetr&iacute;a horizontal&rdquo; y la relaci&oacute;n entre la longitud de la nariz y las orejas es &ldquo;casi ideal&rdquo;. Sin embargo, su rostro es &ldquo;demasiado amplio o demasiado corto&rdquo; y su nariz, muy ancha para su boca.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        La f&oacute;rmula que usa esta herramienta para determinar tu belleza o la de una madrastra Disney tiene en cuenta, simplemente, la simetr&iacute;a facial. La distancia entre los diferentes atributos de la cara se ha establecido como uno de los patrones que determina parcialmente el atractivo de una persona, pero basarse &uacute;nicamente en estos datos no es suficiente. <strong>Los algoritmos pueden hacer mucho m&aacute;s</strong>.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Un algoritmo puede hacerlo incluso mejor que los humanos&rdquo;, asegura a <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a> <a href="http://people.csail.mit.edu/khosla/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Aditya Khosla</a>, investigador del <a href="http://www.csail.mit.edu/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Laboratorio de Inform&aacute;tica e Inteligencia Artificial</a> (CSAIL) del Instituto Tecnol&oacute;gico de Massachusetts (MIT). Las personas pueden apreciar una sonrisa o un gui&ntilde;o, nos cuenta, pero <strong>un programa &ldquo;puede fijarse en microexpresiones&rdquo;</strong>, detalles &iacute;nfimos que tambi&eacute;n son un reflejo del estado de &aacute;nimo, sentimientos o pensamientos de alguien. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Lo que hacemos para juzgar si una cara nos resulta atractiva es observar ciertas caracter&iacute;sticas (tama&ntilde;o y color de ojos, forma de los labios, etc.) y aplicar nuestro criterio&rdquo;, explica <a href="http://www.cvc.uab.es/~agata/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&Aacute;gata Lapedriza</a>, cient&iacute;fica en la Universidad de Barcelona y el MIT. Seg&uacute;n la experta, una m&aacute;quina hace lo mismo: &ldquo;solo necesita extraer los par&aacute;metros que pueden darle la informaci&oacute;n y ajustar el modelo&rdquo;, una traducci&oacute;n del criterio personal al lenguaje matem&aacute;tico.
    </p><p class="article-text">
        En el an&aacute;lisis facial pueden identificarse tanto caracter&iacute;sticas geom&eacute;tricas, relacionadas con la situaci&oacute;n de ciertos puntos (como en Anaface.com); como de apariencia, &ldquo;que describen texturas, colores o formas&rdquo;. Aunque la t&eacute;cnica var&iacute;e, la estrategia siempre consiste en extraer estos rasgos y entrenar a una herramienta de clasificaci&oacute;n artificial.
    </p><p class="article-text">
        Rostros inolvidables
    </p><p class="article-text">
        Khosla es uno de los creadores de un <a href="http://facemem.csail.mit.edu/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">m&eacute;todo</a> para modificar el grado en que recordamos el rostro de una persona inmortalizado en una fotograf&iacute;a. &ldquo;No podemos evitar valorar las caras que vemos cada d&iacute;a&rdquo;, afirma en su estudio. Autom&aacute;ticamente, les asignamos una etiqueta seg&uacute;n la interpretaci&oacute;n que hacemos, fij&aacute;ndonos en factores como la agresividad que demuestran, la simpat&iacute;a y, c&oacute;mo no, su atractivo. &nbsp;&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El cient&iacute;fico del MIT y su equipo han desarrollado un <strong>algoritmo capaz de modificar una imagen</strong> para recibir la mejor de las marcas: la de 'memorable'. Primero, eso s&iacute;, ten&iacute;an que encontrar los rasgos comunes a esos rostros dignos de recordar. Utilizaron para ello la opini&oacute;n de los humanos a trav&eacute;s de la plataforma de &lsquo;crowdsourcing&rsquo; <a href="https://www.mturk.com/mturk/welcome" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Mechanical Turk</a>, propiedad de Amazon. Ten&iacute;an que visualizar <strong>cientos de fotograf&iacute;as</strong> y avisar cada vez que una les resultara familiar. Sus juicios sirvieron para elaborar un &lsquo;ranking&rsquo; de im&aacute;genes, de m&aacute;s a menos notable.
    </p><p class="article-text">
        A continuaci&oacute;n, la herramienta matem&aacute;tica solo tuvo que analizar los resultados para registrar hasta el rasgo m&aacute;s insignificante que compart&iacute;an los rostros de las posiciones m&aacute;s altas en la escala. Despu&eacute;s, utilizar&iacute;a esa informaci&oacute;n para <strong>modificar los atributos de cualquier fotograf&iacute;a para que incorporara estas caracter&iacute;sticas</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Los expertos no quer&iacute;an cambiar los rasgos de las personas que protagonizaban las im&aacute;genes; no val&iacute;a que se convirtieran en otros. Por eso consideraron tambi&eacute;n 19 atributos de los sujetos, como la emoci&oacute;n que transmit&iacute;an y su atractivo, para modificarlos o mantenerlos intactos seg&uacute;n el caso. Los trabajadores de Amazon valoraron estos rasgos (con una escala num&eacute;rica) en los protagonistas de 2.222 im&aacute;genes. Cada rostro obtuvo as&iacute; una puntuaci&oacute;n media, posicion&aacute;ndose en un &lsquo;ranking&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        El proceso para que el algoritmo encuentre las caracter&iacute;sticas de una cara est&eacute;ticamente agradable es el mismo que el anterior. &ldquo;A partir de las fotograf&iacute;as valoradas dentro de un rango de belleza, identifica los patrones que determinan esta condici&oacute;n&rdquo;, explica Khosla.
    </p><p class="article-text">
        Aunque la est&eacute;tica no era la cualidad m&aacute;s influyente en el &iacute;ndice de 'memorabilidad' (un rostro no tiene por qu&eacute; ser perfecto para que lo recordemos), los investigadores utilizaron el algoritmo para mejorar el aspecto de algunas caras obteniendo los resultados que puedes ver bajo estas l&iacute;neas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Quiz&aacute; no coincidas con el criterio del algoritmo y el rostro colocado a la derecha no te parezca m&aacute;s atractivo que el del medio. Sin embargo, esto no significa que se haya equivocado, ya que <strong>su valoraci&oacute;n viene dada por puntuaciones medias</strong>, como un juicio representativo de todas las personas que participaron en el trabajo. Aunque &ldquo;tenemos unos ideales de belleza bastante parecidos&rdquo;, como indica Lapedriza, las opiniones var&iacute;an bastante.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&ldquo;Yo puedo decir que alguien es guapo y t&uacute; estar en desacuerdo&rdquo;</strong>, dice Khosla. Por eso, porque hay controversia entre personas y nunca existir&aacute; un consenso universal. &ldquo;Es muy dif&iacute;cil determinar cu&aacute;ndo hemos alcanzado el punto en que la opini&oacute;n de una m&aacute;quina equivale al de una persona&rdquo;, se&ntilde;ala el cient&iacute;fico. 
    </p><p class="article-text">
        Solo una opini&oacute;n m&aacute;s
    </p><p class="article-text">
        Cuantas m&aacute;s fotograf&iacute;as y m&aacute;s juicios sirvan de base a la herramienta, m&aacute;s precisa ser&aacute; su estimaci&oacute;n, pero, seg&uacute;n Khosla, <strong>un ordenador &ldquo;nunca ser&aacute; capaz de representar todas las opiniones&rdquo;</strong>. &ldquo;Puede que exista un l&iacute;mite, y a partir de ah&iacute; cualquier punto de vista &ndash; incluso el de un algoritmo - divergir&aacute;&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        A pesar de esta barrera, &ldquo;el rostro humano es una de las cosas m&aacute;s f&aacute;ciles de juzgar para un m&aacute;quina&rdquo;, asegura el experto del MIT. Su estructura siempre se repite: &ldquo;todo el mundo tiene ojos, boca, nariz, dos orejas colocadas de la misma manera&rdquo;, por lo que los ordenadores detectan las variaciones sin demasiado problema.
    </p><p class="article-text">
        Otros cient&iacute;ficos piensan de la misma forma, y hace a&ntilde;os que existen algoritmos que ponen nota (con m&aacute;s o menos acierto) a la belleza humana. Un equipo de la Universidad de Tel Aviv, en Israel, obtuvo <a href="http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/16354383" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">uno</a> basado &uacute;nicamente en las valoraciones personales de un conjunto de fotograf&iacute;as de caras. Seg&uacute;n sus creadores, sus resultados sirvieron para demostrar que &ldquo;<strong>la belleza facial es un concepto universal que una m&aacute;quina puede aprender&rdquo;.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Un tiempo despu&eacute;s, algunos de estos investigadores crearon <a href="http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0042698907005032" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">otro modelo</a> que ya inclu&iacute;a rasgos de la geometr&iacute;a facial, colores y texturas, adem&aacute;s de la puntuaci&oacute;n de una muestra de personas. Esta vez, afirmaban que los juicios de la m&aacute;quina eran similares a los humanos. 
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s recientemente, los cient&iacute;ficos han comenzado a aplicar el&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/moda-deep_learning-algoritmo-inteligencia_artificial_0_275772610.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&lsquo;deep learning&rsquo;</a> para la creaci&oacute;n de algoritmos complejos que <a href="http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0925231214006468" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ldquo;aprendan el concepto de belleza facial&rdquo;</a> y act&uacute;en imitando a la mente humana. Con este m&eacute;todo, el programa es capaz de modificar sus propios par&aacute;metros a fin de mejorar las predicciones. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Las herramientas creadas por estos investigadores pueden servir para modificar im&aacute;genes autom&aacute;ticamente y mejorar la apariencia de los rostros que aparecen en ellas, como han hecho en otro <a href="http://leyvand.com/research/beautification2008/attractiveness2008.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">estudio</a> los expertos de la Universidad de Tel Aviv. Ya existen <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.commsource.beautyplus" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>aplicaciones</strong></a><strong> para m&oacute;viles </strong>que realizan esta funci&oacute;n, aunque con resultados variables porque los algoritmos &ldquo;hacen una aproximaci&oacute;n muy general&rdquo;, afirma Khosla. &ldquo;El m&eacute;todo funciona mejor cuando la herramienta solo tiene en cuenta la <a href="http://vision.ucsd.edu/sites/default/files/043-wacv.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">opini&oacute;n de una persona</a>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, &ldquo;una versi&oacute;n mejorada podr&iacute;a utilizarse en pel&iacute;culas&rdquo;, prev&eacute; el investigador. Asegura que actualmente las &lsquo;apps&rsquo; de citas como <a href="http://www.gotinder.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tinder</a> no utilizan nada parecido (basan la valoraci&oacute;n de sus usuarios en el n&uacute;mero de contactos y clics que obtienen) pero que &ldquo;deber&iacute;an plante&aacute;rselo en un futuro&rdquo;. Lo que no sabemos es si las malvadas madrastras del futuro se fiar&aacute;n de un ordenador antes que de su preciado espejo. 
    </p><p class="article-text">
        -----------------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este art&iacute;culo son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de Universidad de Tel Aviv (<a href="http://leyvand.com/research/beautification2008/attractiveness2008.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">1</a>, <a href="http://leyvand.com/research/beautification2008/attractiveness2008.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">2</a>) y <a href="http://people.csail.mit.edu/khosla/papers/iccv2013_khosla.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Lucía Caballero]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/algoritmo-belleza-mit-deep-learning-informatica_1_4366962.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 18 Feb 2015 10:38:41 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Algoritmo, algoritmo, ¿quién es la más guapa del reino?]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Informática,Tecnología,MIT - Massachusets Institute of Technology]]></media:keywords>
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