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    <title><![CDATA[elDiario.es - Entretenimiento]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/entretenimiento/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Entretenimiento]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[El juego que fue ignorado durante años y acabó siendo todo un fenómeno global]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/juego-ignorado-durante-anos-acabo-fenomeno-global-historia-cubo-de-rubik-pm_1_12950842.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d0de576f-a944-4466-b761-ba240f5f562c_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El juego que fue ignorado durante años y acabó siendo todo un fenómeno global"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se creó con el objetivo de enseñar cómo funcionaba la geometría tridimensional</p><p class="subtitle">Día internacional del juego: cinco juegos de los más antiguos del mundo</p></div><p class="article-text">
        Este cubo de colores es uno de los <a href="https://www.eldiario.es/spin/tarde-aburrimiento-dio-vida-juegos-mesa-populares-pm_1_12207422.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">juegos</a> que ha puesto y sigue poniendo a prueba la mente de miles de jugadores en todo el mundo, siendo un objeto que ha dado incontables horas de diversi&oacute;n, pero tambi&eacute;n de desesperaci&oacute;n para los que lo han intentado completar 
    </p><p class="article-text">
        Hablamos efectivamente del famoso <strong>Cubo de Rubik </strong>que est&aacute; de aniversario en cierta manera, porque fue un 29 de enero de 1975 cuando <strong>Ern&#337; Rubik</strong>, su creador, solicit&oacute; la patente de este rompecabezas que ha traspasado generaciones y que sigue siendo uno de los m&aacute;s ingeniosos de toda la historia, a la vez que popular.
    </p><h2 class="article-text">C&oacute;mo naci&oacute; el Cubo de Rubik</h2><p class="article-text">
        Es uno de los juegos m&aacute;s famosos del mundo, pero su historia no es tan conocida, a pesar de que es de lo m&aacute;s interesante. El cubo de Rubik tiene su origen en un rompecabezas que <strong>Ern&#337; Rubik</strong>, entonces profesor, cre&oacute; con el objetivo de que sus alumnos comprendieran c&oacute;mo funcionaba la geometr&iacute;a tridimensional. 
    </p><p class="article-text">
        Para construir su cubo, uni&oacute; varios bloques de madera mediante gomas el&aacute;sticas, lo que permit&iacute;a que se movieran sin que la estructura completa se desmoronara. Con el tiempo, las gomas acabaron rompi&eacute;ndose y Rubik se dio cuenta de la gran cantidad de combinaciones que se pod&iacute;an realizar. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                Imagen de archivo de una persona intentando solucionar el Cubo de Rubik.                            </span>
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        El siguiente paso fue colocar papel adhesivo de diferentes colores en cada una de las seis caras del cubo y volver a girarlo. Rubik qued&oacute; fascinado por la enorme variedad de combinaciones crom&aacute;ticas que se generaban, aunque tambi&eacute;n advirti&oacute; que no era posible regresar f&aacute;cilmente al dise&ntilde;o original.
    </p><h2 class="article-text">El complicado camino hasta que el Cubo de Rubik se hizo popular</h2><p class="article-text">
        Su creador, <strong>Ern&#337; Rubik, </strong>naci&oacute; el 13 de julio de 1944 y era hijo de un ingeniero aeron&aacute;utico, del que quer&iacute;a seguir sus pasos y por eso estudi&oacute;<strong> Escultura en la Universidad T&eacute;cnica de Budapest </strong>y posteriormente Arquitectura en la Academia de Artes Aplicadas y Dise&ntilde;o de la capital de Hungr&iacute;a. Desde joven, uno de sus pasatiempos favoritos fue la construcci&oacute;n de modelos geom&eacute;tricos, y fue gracias a ello que mientras ejerc&iacute;a como profesor de Arquitectura en la Facultad de Artes Aplicadas de Budapest, en 1974, ide&oacute; un cubo de colores que se convertir&iacute;a en el Cubo de Rubik.
    </p><p class="article-text">
        Tras solicitar la patente de su invento, Rubik present&oacute; su idea a una peque&ntilde;a cooperativa de Budapest dedicada a la fabricaci&oacute;n de juguetes, y el cubo se comenz&oacute; a producir a peque&ntilde;a escala. A finales de 1977, Rubik propuso la fabricaci&oacute;n de su creaci&oacute;n a Konsumex, la empresa estatal de comercio de Hungr&iacute;a, con la intenci&oacute;n de introducir el producto en los mercados occidentales. Sin embargo, los responsables de la compa&ntilde;&iacute;a afirmaron que el cubo no hab&iacute;a despertado inter&eacute;s en las ferias internacionales. Lo que hab&iacute;a sucedido, en realidad, es que nunca se realiz&oacute; ninguna demostraci&oacute;n del rompecabezas y que el &ldquo;<a href="https://www.eldiario.es/spin/historia-juguete-milenario-arma-caza-traspaso-generaciones-yo-yo-pm_1_12364129.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">juguete</a>&rdquo; hab&iacute;a quedado olvidado en una estanter&iacute;a. 
    </p><p class="article-text">
        La suerte cambi&oacute; para el Cubo de Rubik cuando conoci&oacute; a <strong>Tibor Laczi</strong>, un h&uacute;ngaro que trabajaba como vendedor para una empresa austr&iacute;aca de ordenadores y que la primera impresi&oacute;n que generaba era la de un mendigo por su apariencia descuidada, pero era &ldquo;un aut&eacute;ntico genio&rdquo; en palabras del creador del juego.
    </p><p class="article-text">
        Laczi le asegur&oacute; que pod&iacute;an vender millones de unidades y as&iacute; fue como en 1979 lo llev&oacute; a la Feria del Juguete de <a href="https://www.eldiario.es/viajes/ciudad-alemana-celebro-juicios-famosos-mundo-joya-medieval-nuremberg-pm_1_12648090.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">N&uacute;remberg</a>, en Alemania, donde conoci&oacute; al experto juguetero brit&aacute;nico <strong>Tom Kremer</strong>, que qued&oacute; impresionado por el rompecabezas y logr&oacute; cerrar un acuerdo con la empresa estadounidense Ideal Toy Company para la compra y distribuci&oacute;n de un mill&oacute;n de cubos. A partir de ese momento, el cubo comenz&oacute; a exhibirse en ferias de juguetes de Europa y Nueva York y se convirti&oacute; r&aacute;pidamente en un &eacute;xito mundial. Entre los a&ntilde;os 1980 y 1981 lleg&oacute; a recibir el premio al Mejor Juego del A&ntilde;o en el Reino Unido, dentro de la categor&iacute;a de mejor rompecabezas.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/juego-ignorado-durante-anos-acabo-fenomeno-global-historia-cubo-de-rubik-pm_1_12950842.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 30 Jan 2026 16:00:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Juegos,Juego,Entretenimiento,Inventos,Inventores,Ocio,Cultura pop]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Trump compra un millón de dólares en bonos de Netflix y Warner días después de decir que "participará" en la fusión]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/economia/trump-compra-millon-dolares-bonos-netflix-warner-bros-dias-despues-decir-participara-fusion_1_12916872.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4577b614-3500-4af1-9469-8d371082db5f_16-9-discover-aspect-ratio_default_1134520.jpg" width="1475" height="830" alt="Trump compra un millón de dólares en bonos de Netflix y Warner días después de decir que &quot;participará&quot; en la fusión"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Paramount Skydance, dirigida por David Ellison, hijo del aliado del presidente, también ha intentado comprar Warner Bros</p><p class="subtitle">Trump, su yerno y el control de la CNN: intrahistoria de la batalla entre Netflix y Paramount por Warner
</p></div><p class="article-text">
        Donald Trump compr&oacute; bonos por valor de al menos un mill&oacute;n de d&oacute;lares en Netflix y Warner Bros Discovery (WBD), seg&uacute;n un formulario de declaraci&oacute;n financiera, d&iacute;as despu&eacute;s de afirmar que &ldquo;participar&iacute;a&rdquo; en una fusi&oacute;n propuesta entre las dos empresas.
    </p><p class="article-text">
        La Casa Blanca public&oacute; el viernes un informe de divulgaci&oacute;n financiera en el que se indicaba que el presidente de Estados Unidos hab&iacute;a realizado dos compras de Netflix y dos de WBD, cada una por un importe m&iacute;nimo de 502.000 d&oacute;lares.
    </p><p class="article-text">
        <a href="https://extapps2.oge.gov/201/Presiden.nsf/PAS+Index/268353939B7DACB585258D81003471B1/%24FILE/Donald-J-Trump%201.14.2026-278T.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Trump compr&oacute; los bonos</a> el 12 y el 16 de diciembre, poco m&aacute;s de una semana despu&eacute;s de que <a href="https://www.eldiario.es/economia/netflix-anuncia-acuerdo-comprar-warner-bros-83-000-millones-dolares_1_12824098.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Netflix acordara comprar WDB en una operaci&oacute;n de 82.700 millones de d&oacute;lares</a>.
    </p><p class="article-text">
        La compra est&aacute; sujeta a la autorizaci&oacute;n de las autoridades reguladoras y seguramente llamar&aacute; la atenci&oacute;n, dado que el mandatario ha dicho que participar&aacute; en ese proceso.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Tienen una cuota de mercado muy grande&rdquo;, dijo Trump a los periodistas en el Kennedy Center el 7 de diciembre, dos d&iacute;as despu&eacute;s de que se anunciara el acuerdo y cinco d&iacute;as antes de que comenzara a comprar bonos de Netflix y WBD.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Cuando tienen Warner Bros, esa cuota sube mucho. As&iacute; que no lo s&eacute;. Eso lo tendr&aacute;n que decir algunos economistas y tambi&eacute;n... y yo tambi&eacute;n participar&eacute; en esa decisi&oacute;n. Pero tienen una cuota de mercado muy grande&rdquo;, expres&oacute; el presidente de EEUU.
    </p><p class="article-text">
        Al d&iacute;a siguiente, <a href="https://www.eldiario.es/economia/warner-bros-rechaza-ultima-oferta-paramount-arriesgada_1_12890898.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Paramount Skydance lanz&oacute; una oferta p&uacute;blica de adquisici&oacute;n hostil</a> por valor de 108.400 millones de d&oacute;lares, respaldada financieramente por su director ejecutivo, David Ellison, y su padre, el magnate tecnol&oacute;gico multimillonario Larry Ellison. Ambos son amigos de la administraci&oacute;n Trump.
    </p><p class="article-text">
        El acuerdo entre Netflix y WBD ha suscitado reacciones negativas por parte de los pol&iacute;ticos estadounidenses, y la senadora Elizabeth Warren, de Massachusetts, lo calific&oacute; de &ldquo;pesadilla antimonopol&iacute;stica&rdquo; en una declaraci&oacute;n poco despu&eacute;s del anuncio.
    </p><p class="article-text">
        El acuerdo, que incorporar&iacute;a series como <em>Juego de Tronos</em> a la biblioteca de streaming de Netflix, tambi&eacute;n fue criticado por el Sindicato de Guionistas de Am&eacute;rica, que afirm&oacute; que &ldquo;eliminar&iacute;a puestos de trabajo, reducir&iacute;a los salarios, empeorar&iacute;a las condiciones de todos los trabajadores del sector del entretenimiento, aumentar&iacute;a los precios para los consumidores y reducir&iacute;a el volumen y la diversidad de contenidos para todos los espectadores&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Trump invirti&oacute; alrededor de 100 millones de d&oacute;lares en bonos municipales y corporativos desde mediados de noviembre hasta finales de diciembre, seg&uacute;n revel&oacute; el viernes su declaraci&oacute;n financiera. Anteriormente, hab&iacute;a gastado m&aacute;s de 100 millones de d&oacute;lares en bonos corporativos, estatales y municipales durante los primeros seis meses de su segundo mandato, incluidos bonos de Citigroup, Morgan Stanley y Wells Fargo.
    </p><p class="article-text">
        La Casa Blanca no respondi&oacute; inmediatamente a las preguntas de <em>The Guardian</em>. Sin embargo, seg&uacute;n se informa, un funcionario an&oacute;nimo de la administraci&oacute;n declar&oacute; al <em>Washington Post</em> que &ldquo;la cartera de acciones y bonos de Trump es gestionada de forma independiente por instituciones financieras externas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n se informa, el funcionario a&ntilde;adi&oacute;: &ldquo;Ni el presidente Trump ni ning&uacute;n miembro de su familia tienen capacidad alguna para dirigir, influir o aportar ideas sobre c&oacute;mo se invierte la cartera o cu&aacute;ndo se compran o venden las inversiones&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        <em>Traducido por Virginia Sarabia</em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Adam Gabbatt]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/economia/trump-compra-millon-dolares-bonos-netflix-warner-bros-dias-despues-decir-participara-fusion_1_12916872.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 18 Jan 2026 18:16:04 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Donald Trump,Netflix,Warner Bros,Multinacional,Entretenimiento,Televisión]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Ves series mientras miras el móvil? Las plataformas ya crean historias pensando en ti]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/ves-series-miras-movil-plataformas-crean-historias-pensando-pm_1_12835493.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/be3736e7-be25-4ad4-8761-25dfdc1fea8d_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="¿Ves series mientras miras el móvil? Las plataformas ya crean historias pensando en ti"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los guiones ya se ajustan a un espectador que mira, pero no siempre atiende
</p><p class="subtitle">Uno de cada cinco adolescentes españoles hace un uso “de riesgo” de TikTok: pasan más de dos horas al día en la plataforma
</p></div><p class="article-text">
        Cada vez es m&aacute;s com&uacute;n: sof&aacute;, serie, mando en la mano&hellip; y m&oacute;vil en la otra. Seg&uacute;n datos del Bar&oacute;metro TV-OTT de Barlovento Comunicaci&oacute;n (2023) recogidos por la<a href="https://www.uoc.edu/es/news/2023/095-ver-tele-mirar-movi-covisionado" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> UOC</a>, un <strong>56,5 % de los espa&ntilde;oles admite usar el m&oacute;vil mientras ve la televisi&oacute;n</strong>.<a href="https://www.uoc.edu/es/news/2023/095-ver-tele-mirar-movi-covisionado?utm_source=chatgpt.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a>M&aacute;s de la mitad de los espectadores reconoce que combina ambas pantallas. Este h&aacute;bito ya no es marginal: se ha convertido en norma.
    </p><h2 class="article-text"><strong>La &ldquo;segunda pantalla&rdquo; dictando reglas</strong></h2><p class="article-text">
        Ese cambio en la audiencia no ha pasado desapercibido para productores y plataformas. Tal como se&ntilde;ala <a href="https://www.theguardian.com/tv-and-radio/2025/jan/17/not-second-screen-enough-is-netflix-deliberately-dumbing-down-tv-so-people-can-watch-while-scrolling?" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">The Guardian</a> en un art&iacute;culo reciente, muchas series modernas parecen ajustadas para espectadores con atenci&oacute;n dividida. Di&aacute;logos m&aacute;s obvios, explicaciones expl&iacute;citas de lo que ocurre, giros narrativos menos exigentes&hellip; todo pensado para quienes &ldquo;ven sin mirar fijo&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Este fen&oacute;meno (la llamada &ldquo;second screen&rdquo; o &ldquo;televisi&oacute;n multipantalla&rdquo;) no es solo popular, tambi&eacute;n est&aacute; estudiado. Un <a href="https://www.researchgate.net/publication/328326274_El_ecosistema_multiplataforma_de_los_grupos_televisivos_espanoleslos_formatos_de_entretenimiento" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">an&aacute;lisis </a>de 2024 basado en miles de visionados concluye que cuando la segunda pantalla se utiliza en relaci&oacute;n con lo que se ve (por ejemplo, comentando escenas, compartiendo en redes, investigando m&aacute;s sobre la serie), puede <strong>aumentar la fidelizaci&oacute;n hacia el programa</strong>. Pero ese mismo estudio advierte: si el m&oacute;vil sirve solo para distracciones ajenas (mensajes, redes sociales, etc.), la experiencia y la atenci&oacute;n se resienten: aunque el enganche siga, la profundidad baja.
    </p><p class="article-text">
        Investigaciones anteriores tambi&eacute;n se&ntilde;alan que la &ldquo;social TV&rdquo; (es decir, la pr&aacute;ctica de acompa&ntilde;ar la televisi&oacute;n con el m&oacute;vil, comentando en directo o en diferido) modifica la naturaleza del consumo televisivo: ya no es pasivo, sino fragmentado, interactivo, muchas veces superficial.
    </p><blockquote class="instagram-media" data-instgrm-version="14" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/DR-LYkSjTKz/" data-instgrm-captioned></blockquote><script async src="https://www.instagram.com/embed.js"></script><h2 class="article-text"><strong>&iquest;Qu&eacute; cambia en la creaci&oacute;n de series?</strong></h2><p class="article-text">
        Este nuevo contexto ha revolucionado c&oacute;mo se dise&ntilde;an las historias. Ya no basta que una serie sea buena; debe ser resistente a la distracci&oacute;n. Por eso en guiones recientes proliferan los momentos de exposici&oacute;n clara, los personajes que verbalizan lo que un espectador atento quiz&aacute; deducir&iacute;a, los giros narrativos evidentes. Como resume The Guardian: &ldquo;Netflix y otras plataformas estar&iacute;an adaptando sus ficciones para quienes consumen sin prestar atenci&oacute;n&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Algunos guionistas lo defienden: aseguran que los tiempos han cambiado, que muchos espectadores ven con una pierna en la serie y otra en el m&oacute;vil, y que la narrativa debe adaptarse. Otros lo critican: creen que esa simplificaci&oacute;n empobrece las posibilidades art&iacute;sticas y reduce la profundidad.
    </p><h2 class="article-text"><strong>La audiencia cambi&oacute;&hellip; y la ficci&oacute;n tambi&eacute;n</strong></h2><p class="article-text">
        El resultado: vivimos una &eacute;poca en la que cada vez m&aacute;s personas &ldquo;ven sin ver&rdquo;: con el ojo en la pantalla principal, pero el dedo ya <em>scrolleando </em>en redes, noticias y memes. La industria lo sabe, y por eso apuesta por series que sobrevivan a ese modo de consumo. No importa ya si realmente prestas atenci&oacute;n: lo importante es que vuelvas al cap&iacute;tulo siguiente, una y otra vez.
    </p><p class="article-text">
        En ese contexto, la segunda pantalla ha dejado de ser un problema para convertirse en la reinvenci&oacute;n del contenido de entretenimiento. Es parte del dise&ntilde;o. Y quiz&aacute;, sin darte cuenta, t&uacute; tambi&eacute;n ves series para distra&iacute;dos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Inma Moraleda]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/ves-series-miras-movil-plataformas-crean-historias-pensando-pm_1_12835493.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 14 Dec 2025 13:30:30 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¿Ves series mientras miras el móvil? Las plataformas ya crean historias pensando en ti]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Entretenimiento,Series,Películas,Netflix,Redes sociales,Móviles]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Por qué es importante que los niños jueguen, según una psicóloga: "Les ayuda a integrar acciones de la vida real"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/nidos/importante-ninos-jueguen-psicologa-les-ayuda-integrar-acciones-vida-real_1_12632047.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5c6e3733-db41-4971-80eb-a267191f9283_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Por qué es importante que los niños jueguen, según una psicóloga: &quot;Les ayuda a integrar acciones de la vida real&quot;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El juego en la edad infantil va mucho más allá de la diversión: es parte importante también de la salud y el desarrollo de los niños. ¿Cómo y en qué les ayuda?
</p><p class="subtitle">“No duermo más de dos horas seguidas”: cuando la brecha de cuidados empeora el sueño y la salud de las madres
</p></div><p class="article-text">
        Jugar no es solo una diversi&oacute;n fr&iacute;vola, sin prop&oacute;sito. Aunque suele considerarse un simple pasatiempo para los ni&ntilde;os, en realidad es mucho m&aacute;s que diversi&oacute;n y algo con m&aacute;s influencia de la que podr&iacute;amos pensar porque ayuda a sentar las bases de toda la trayectoria de un ni&ntilde;o.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Todos los ni&ntilde;os, desde beb&eacute;s hasta menores en edad escolar y tambi&eacute;n adolescentes, necesitan tener tiempo para jugar cada d&iacute;a porque les permite estar activos, ser creativos y desarrollar sus habilidades f&iacute;sicas, sociales e intelectuales.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        De hecho, el juego es la forma en la que los ni&ntilde;os comprenden el mundo: aprenden a explorar y entender el mundo que les rodea, desarrollan habilidades para resolver problemas, experimentan e, incluso, aprenden de sus errores.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Ver&oacute;nica P&eacute;rez Ruano, psic&oacute;loga infantojuvenil y directora de <a href="https://www.raicespsicologia.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ra&iacute;ces Psicolog&iacute;a</a>, explica a este peri&oacute;dico que &ldquo;los ni&ntilde;os deber&iacute;an tener un tiempo de calidad destinado al juego y, siempre que sea posible, al juego libre, a poder ser en un espacio relacionado con la naturaleza, como un parque, un r&iacute;o&hellip;&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Podr&iacute;amos decir que el juego es la herramienta con la que los ni&ntilde;os absorben el conocimiento de forma natural, de manera que pueden integrar sin esfuerzo habilidades cognitivas, f&iacute;sicas, emocionales y sociales. Porque cuando un ni&ntilde;o juega, aprende, resuelve problemas, piensa de forma estrat&eacute;gica, se relaciona con los dem&aacute;s y gestiona altibajos de la vida.
    </p><h2 class="article-text">El poder de los diferentes tipos de juego en los ni&ntilde;os&nbsp;</h2><p class="article-text">
        Cada tipo de juego contribuye a aspectos importantes del desarrollo de un ni&ntilde;o. Para P&eacute;rez Ruano, &ldquo;cuanto menos estructurado est&eacute; el espacio, m&aacute;s se favorece el juego libre real: no es lo mismo un juego libre en una ludoteca o en una habitaci&oacute;n llena de juguetes, con pilas y ruidos, cuando el juguete hace las cosas por ti, que uno que permita al ni&ntilde;o desarrollar todas sus actividades aprendidas y donde est&aacute; poniendo en pr&aacute;ctica las que est&aacute;n por venir&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Juego simb&oacute;lico: desde habilidades ling&uuml;&iacute;sticas y comunicativas a la creatividad</strong>
    </p><p class="article-text">
        Juego y lenguaje est&aacute;n interconectados. El juego diverso permite a los ni&ntilde;os desarrollar habilidades de representaci&oacute;n, como cuando una caja se convierte en un sombrero. Esta capacidad de usar objetos con flexibilidad refleja c&oacute;mo las palabras verbales representan objetos e ideas.
    </p><blockquote class="quote">

    
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      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Aparece mucho juego simbólico, es como arte que está vivo y donde desarrollan una historia en el papel, no hay un motivo estético detrás</p>
                <div class="quote-author">
                        <span class="name">Verónica Pérez Ruano</span>
                                        <span>—</span> psicóloga infanto-juvenil y directora de Raíces Psicología
                      </div>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        El juego simb&oacute;lico tambi&eacute;n es &ldquo;fundamental porque les ayuda a integrar acciones de la vida real&rdquo;, admite P&eacute;rez Ruano. Por ejemplo, cuando juegan a &ldquo;que soy la mam&aacute;, el doctor o la profe, pueden &lsquo;vivir&rsquo; la experiencia y es cuando lo entienden de verdad&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        En este apartado la psic&oacute;loga tambi&eacute;n destaca el dibujo, donde &ldquo;aparece mucho juego simb&oacute;lico, es como arte que est&aacute; vivo y donde desarrollan una historia en el papel, no hay un motivo est&eacute;tico detr&aacute;s, sino que est&aacute; jugando a desarrollar juego simb&oacute;lico en el papel&rdquo;.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Pero la creatividad no solo se consigue d&aacute;ndoles rotuladores y papel: &ldquo;tambi&eacute;n ayudan las hojas de los &aacute;rboles, pi&ntilde;as&nbsp;y otros materiales desestructurados que les permiten crear &lsquo;minimundos&rsquo; en los que ocurren much&iacute;simas cosas y a trav&eacute;s de los que se puede observar todo su mundo interior&rdquo;, afirma la psic&oacute;loga.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Juego libre, al aire libre: mucho m&aacute;s que solo desarrollo f&iacute;sico</strong>
    </p><p class="article-text">
        El juego activo y al aire libre tiene tambi&eacute;n un prop&oacute;sito pr&aacute;ctico: ayuda a los ni&ntilde;os a desarrollar la motricidad a trav&eacute;s de actividades como correr, saltar, trepar o bailar, que adem&aacute;s mejoran la percepci&oacute;n espacial, la fuerza y la coordinaci&oacute;n. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Lo ideal es que tengan la posibilidad de desarrollar su propio cuerpo sin que nadie les ayude: es lo que se llama <a href="https://www.frontiersin.org/journals/psychology/articles/10.3389/fpsyg.2020.01731/full" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">movimiento libre dentro del juego</a>, una corriente que desarroll&oacute; Emmi Pikler, que habla de c&oacute;mo los ni&ntilde;os consiguen el control de su cuerpo, tienen menos ca&iacute;das y un mayor control corporal&rdquo;, admite P&eacute;rez Ruano.
    </p><p class="article-text">
        Este juego libre que no est&aacute; estructurado, le da al ni&ntilde;o la &ldquo;libertad total de hacer, nadie le dirige ni le dice c&oacute;mo tiene que ser porque no hay una sola manera de jugar, sino jugar por jugar&rdquo;, matiza P&eacute;rez Ruano.&nbsp;
    </p><h2 class="article-text">Desarrollo emocional y social: construir con el juego m&aacute;s estructurado</h2><p class="article-text">
        El juego tambi&eacute;n es esencial para el crecimiento social y emocional porque brinda a los ni&ntilde;os la oportunidad de interactuar y relacionarse con otros, de aprender a cooperar y forjar relaciones. Les permite, as&iacute;, desarrollar habilidades sociales como compartir, respetar turnos y resolver conflictos y, en consecuencia, a trabajar la empat&iacute;a, comprender las perspectivas de los dem&aacute;s y construir relaciones positivas.
    </p><blockquote class="quote">

    
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      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Con los juegos de mesa trabajan mucho la concentración, la atención, el control de la impulsividad</p>
                <div class="quote-author">
                        <span class="name">Verónica Pérez Ruano</span>
                                        <span>—</span> psicóloga infanto-juvenil y directora de Raíces Psicología
                      </div>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Los juegos de mesa les ayudan a seguir unas reglas, respetar las ideas de los dem&aacute;s y trabajar en grupo para lograr un objetivo com&uacute;n. Adem&aacute;s de mejorar las habilidades sociales, les sirven para aumentar la autoestima y la confianza y les ayuda a sentirse m&aacute;s seguros. &ldquo;Con los juegos de mesa trabajan mucho la concentraci&oacute;n, la atenci&oacute;n, el control de la impulsividad porque inhiben el deseo de tirar la primera carta, tienen que pensar, trabajan la paciencia y son tambi&eacute;n interesantes los roles sociales&rdquo;, afirma la psic&oacute;loga.
    </p><p class="article-text">
        Aqu&iacute; tambi&eacute;n podr&iacute;amos incluir otro tipo de juego estructurado como el 'pilla-pilla' o el escondite. &ldquo;Hay una parte muy importante de juego social, c&oacute;mo se relacionan con el resto de ni&ntilde;os, c&oacute;mo siguen las normas que han acordado, c&oacute;mo delimitan el campo y estructuran el juego sin que un adulto tenga que intervenir&rdquo;, afirma P&eacute;rez Ruano. &ldquo;Aqu&iacute; es muy bonito ver c&oacute;mo cuidan a los m&aacute;s peque&ntilde;os, a los que no hay que pillar, les dejan participar, pero con privilegios porque tienen unas condiciones especiales. En el juego estructurado esta parte se aprecia muy bien&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text">Aprender a trav&eacute;s del juego</h2><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                    alt="los niños juegan por placer, por la alegría de descubrir, de expresarse, no por recompensas externas."
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                los niños juegan por placer, por la alegría de descubrir, de expresarse, no por recompensas externas.                            </span>
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        M&aacute;s all&aacute; del desarrollo cognitivo, social y f&iacute;sico, el juego fomenta algo m&aacute;s profundo: los ni&ntilde;os juegan por placer, por la alegr&iacute;a de descubrir, de expresarse, no por recompensas externas. Y esto es clave para el aprendizaje permanente.
    </p><p class="article-text">
        Los ni&ntilde;os aprenden mejor con experiencias alegres, como el juego, que les permite conectar con sus vidas, les involucra de manera activa, les permite probar cosas de forma repetida y les da una interacci&oacute;n social.&nbsp;Pero no siempre experimentan todo esto al mismo tiempo, raz&oacute;n por la que necesitan distintos tipos de juegos.&nbsp;&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Y la investigaci&oacute;n en este campo lo respalda, como este <a href="https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0885200621001411" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">estudio</a>, que muestra una relaci&oacute;n entre el juego libre, la autonom&iacute;a a largo plazo y el pensamiento creativo. Tambi&eacute;n la <a href="https://www.child-encyclopedia.com/play/according-experts/learning-through-play" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Enciclopedia del Desarrollo Infantil Temprano</a> confirma que los entornos de juego que explora fomentan la imaginaci&oacute;n, la independencia y el inter&eacute;s por el aprendizaje.
    </p><h2 class="article-text">El tiempo frente a la pantalla, &iquest;es tiempo de juego?</h2><p class="article-text">
        P&eacute;rez Ruano es clara en este aspecto. &ldquo;Las pantallas no se consideran tiempo de juego y mucho menos de juego libre. Siempre se dice que cuantas m&aacute;s cosas hace un juguete, menos hace un ni&ntilde;o. La parte de creatividad, imaginaci&oacute;n, etc. no existe, es como ver una pel&iacute;cula: es tiempo de ocio pero no de juego&rdquo;.&nbsp;
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Las pantallas no se consideran tiempo de juego y mucho menos de juego libre</p>
                <div class="quote-author">
                        <span class="name">Verónica Pérez Ruano</span>
                                        <span>—</span> psicóloga infanto-juvenil y directora de Raíces Psicología
                      </div>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Dentro del marco del Plan Digital Familiar, creado por la Asociaci&oacute;n Espa&ntilde;ola de Pediatr&iacute;a, se <a href="https://www.aeped.es/noticias/aep-actualiza-sus-recomendaciones-sobre-uso-pantallas-en-infancia-y-adolescencia" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">actualizaron y revisaron</a> algunos aspectos sobre las pantallas y los ni&ntilde;os y se concluy&oacute; que era necesario retrasar la edad de inicio de uso de las nuevas tecnolog&iacute;as. As&iacute;, y para optimizar la salud de los m&aacute;s peque&ntilde;os, se recomienda no usar las pantallas hasta los seis a&ntilde;os de edad porque no existe cantidad segura de exposici&oacute;n a las pantallas antes de esa edad. Entre los 6 y 12 a&ntilde;os, el tiempo m&aacute;ximo no deber&iacute;a ser superior a una hora diaria.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        En este sentido, y seg&uacute;n la psic&oacute;loga, &ldquo;hay que distinguir mucho las pantallas de tiempo de juego libre que pueda hacer con amigos en un espacio libre; durante la infancia, un ni&ntilde;o tiene que poder elegir a qu&eacute; jugar&rdquo;. Adem&aacute;s, sigue P&eacute;rez Ruano, &ldquo;en un videojuego en red discuten much&iacute;simo, y esto lo hemos visto mucho en la consulta: discuten con amigos jugando, se ponen nerviosos&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Y, aunque no es partidaria de prohibirlos, porque forman parte de nuestro d&iacute;a a d&iacute;a, s&iacute; insiste en que siempre debe hacer &ldquo;con acompa&ntilde;amiento&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Marta Chavarrías]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/nidos/importante-ninos-jueguen-psicologa-les-ayuda-integrar-acciones-vida-real_1_12632047.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 26 Sep 2025 20:18:14 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Por qué es importante que los niños jueguen, según una psicóloga: "Les ayuda a integrar acciones de la vida real"]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Niños,Niñas,Juegos,Entretenimiento,Salud,Psicología]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA['Atrápame si puedes' cumple 500 programas en la televisión de Castilla-La Mancha]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/castilla-la-mancha/television/atrapame-si-puedes-cumple-500-programas-television-castilla-mancha_1_12498812.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/fdef58e5-a102-495d-90e1-83113524ca36_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="&#039;Atrápame si puedes&#039; cumple 500 programas en la televisión de Castilla-La Mancha"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Este concurso cultural está presentado por Frank Blanco y recibió el Premio Iris de la Academia de la Televisión al Mejor Programa Autonómico en 2024</p><p class="subtitle">Hemeroteca - Frank Blanco, presentador: “El humor en televisión está yendo hacia atrás a pasos de gigante”
</p></div><p class="article-text">
        CMM celebra este martes a las 21:45 horas el programa n&uacute;mero 500 del concurso cultural 'Atr&aacute;pame si puedes', que se emite de lunes a jueves en la televisi&oacute;n regional y que est&aacute; presentado por Frank Blanco, una de las caras m&aacute;s familiares para los espectadores castellanomanchegos.
    </p><p class="article-text">
        Estos 500 programas confirman el &eacute;xito de un formato que mezcla cultura, pero tambi&eacute;n humor y m&uacute;sica, y que ha conseguido convertirse en todo un referente de la televisi&oacute;n p&uacute;blica, no solo por su contenido, sino tambi&eacute;n por ser un programa dirigido a toda la familia y que permite jugar desde casa.  De hecho, el concurso recibi&oacute; el Premio Iris de la Academia de la Televisi&oacute;n al Mejor Programa Auton&oacute;mico en 2024. 
    </p><p class="article-text">
        En este programa habr&aacute; gui&ntilde;os y preguntas relacionadas precisamente con el 500.  Tambi&eacute;n se realizar&aacute;n conexiones con el resto de presentadores del concurso de las 10 comunidades aut&oacute;nomas donde tambi&eacute;n se emite para felicitar a Frank Blanco. Igualmente, los televidentes podr&aacute;n ver c&oacute;mo se prepara, se desarrolla y se graba el programa por dentro, poniendo cara a todas aquellas personas que forman parte del equipo. Adem&aacute;s, habr&aacute; una sorpresa final. 
    </p><p class="article-text">
        La din&aacute;mica del programa es la del cl&aacute;sico concurso de 45 minutos de duraci&oacute;n en la que cuatro concursantes luchan por conseguir un bote respondiendo para ello una serie de preguntas que ponen a prueba sus conocimientos sobre la regi&oacute;n y cultura general. El objetivo final es llegar a la escalera final y responder correctamente cinco preguntas en un minuto de tiempo.
    </p><p class="article-text">
         'Atr&aacute;pame si puedes' se emite en la franja de <em>access</em>, previa al llamado <em>prime time,</em> compitiendo directamente con las grandes apuestas de la televisi&oacute;n nacional.  Su seguimiento de audiencia, con una media global del 5,6% en su franja de emisi&oacute;n, le confiere ser uno de las apuestas m&aacute;s exitosas de los programas de entretenimiento de la parrilla de Castilla-La Mancha Media de los &uacute;ltimos a&ntilde;os. 
    </p><p class="article-text">
        De hecho, en lo que llevamos de julio ha promediado un 6,5% de cuota de pantalla, lo que confirma el buen estado de salud de un espacio que 3 de cada 4 espectadores ha visto en alguna ocasi&oacute;n y que tiene una fidelidad del 45,8%. 
    </p><p class="article-text">
        Es tal la buena acogida del formato, que CMM emite una edici&oacute;n 'celebrity' los s&aacute;bados y domingos a las 20:30 horas conducida por Jaime Cantizano.  
    </p><p class="article-text">
        Para participar en el programa se puede llamar al tel&eacute;fono 925 67 07 82, escribir un whatsapp al 628 023 847 o enviar un correo electr&oacute;nico a atrapamesipuedes@cmmedia.es.  
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiarioclm.es]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/castilla-la-mancha/television/atrapame-si-puedes-cumple-500-programas-television-castilla-mancha_1_12498812.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 29 Jul 2025 07:29:48 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Ocio,Toledo,Televisiones autonómicas,Entretenimiento,Humor,Divulgación,Música]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Por qué millones de personas mayores juegan a videojuegos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/millones-personas-mayores-juegan-videojuegos_1_12476348.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/30174403-b9e9-419e-a3ef-4e831b103d07_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Por qué millones de personas mayores juegan a videojuegos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los adultos mayores de 50 años representan casi un tercio de los jugadores estadounidenses y cada vez tienen más presencia en la cultura popular</p></div><p class="article-text">
        El juego favorito de Michelle Statham es <em>Call of Duty</em>. Es r&aacute;pido y fren&eacute;tico, con campa&ntilde;as militares y de espionaje inspiradas en hechos hist&oacute;ricos reales. Suele pasar seis horas al d&iacute;a retransmitiendo en directo en Twitch, charlando con sus m&aacute;s de 110.000 seguidores desde su casa en el estado de Washington, en la Costa Oeste de Estados Unidos. Se jacta de c&oacute;mo derrota a sus oponentes y exclama &ldquo;bendito seas&rdquo; mientras se lanza por los tejados para evitar los ataques en racimo del fuego enemigo. Cuando lo alcanzan, &ldquo;resucita&rdquo; &mdash;o vuelve a la vida en un punto de control&mdash; y vuelve de inmediato al fragor de la batalla.
    </p><p class="article-text">
        <em>Call of Duty</em> es una serie de videojuegos de disparos en primera persona (<em>first-person shooter</em>) centrada en combates militares. Tiene una base de usuarios predominantemente masculina y joven, pero el nombre de Statham en Twitch es <a href="https://www.twitch.tv/tacticalgramma" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">TacticalGramma</a> (abuela t&aacute;ctica), en referencia a los dos nietos de esta mujer de 60 a&ntilde;os. Su afici&oacute;n de toda la vida por los videojuegos se ha convertido en una fuente de ingresos (prefiere no revelar sus ganancias, pero afirma que ha recaudado &ldquo;miles&rdquo; de d&oacute;lares para organizaciones ben&eacute;ficas), as&iacute; como en una forma de divertirse, estar activa y conectar socialmente.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Mucha gente se sorprende de que alguien de mi edad juegue a videojuegos&rdquo;, reconoce Statham. A ella, le parece emocionante: &ldquo;Me divierto cuando consigo hacer buenos disparos de francotirador a larga distancia o derribo a alguien desde un helic&oacute;ptero&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Statham compagina la multitarea del juego con el chat en directo con su p&uacute;blico multigeneracional. Sus seguidores m&aacute;s j&oacute;venes le han ense&ntilde;ado jerga, como la expresi&oacute;n de la generaci&oacute;n Z <a href="https://www.theguardian.com/culture/2024/jan/22/skibidi-toilet-youtube-series-viral" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ldquo;skibidi</a>&rdquo;, una palabra sin significado concreto que se ha hecho viral gracias a v&iacute;deos de inodoros m&oacute;viles que emergen con cuellos largos y cabezas humanas, emitiendo un &ldquo;skibidi&rdquo; repetitivo en redes sociales. &ldquo;He aprendido algunas cosas que no quer&iacute;a aprender&rdquo;, se&ntilde;ala con una carcajada. Cuando se cansa, juega en privado, fuera de c&aacute;mara, para relajarse. Tambi&eacute;n hace ejercicio a diario, va al gimnasio con su hija como parte del reto de fitness <a href="https://www.theguardian.com/lifeandstyle/2025/jan/07/75-hard-viral-fitness-challenge-back-but-is-it-best-way-to-spend-january" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">75 Hard</a>, para asegurarse de que los videojuegos no sustituyan la actividad f&iacute;sica.
    </p><p class="article-text">
        Statham es uno de los 57 millones de estadounidenses mayores de 50 a&ntilde;os que juegan, un grupo que representa el 28% del total de aproximadamente 205 millones de jugadores en el pa&iacute;s, seg&uacute;n <a href="https://www.theesa.com/resources/essential-facts-about-the-us-video-game-industry/2025-data/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">datos recientes</a> de la Asociaci&oacute;n de Software de Entretenimiento. Casi <a href="https://venturebeat.com/games/gamings-demographic-reach-36-of-people-ages-80-to-90-play-video-games/#:~:text=The%20demographic%20spread%20of%20gaming%20is%20impressive.&amp;text=Every%20year%2C%20the%20Entertainment%20Software,196%20million%2C%20a%20year%20ago." target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la mitad </a>de los estadounidenses de entre 60 y 70 a&ntilde;os juegan a alg&uacute;n tipo de videojuego en el ordenador, el m&oacute;vil o la consola cada semana, al igual que el 36% de las personas de m&aacute;s de 80 a&ntilde;os. Y a medida que m&aacute;s jugadores como Statham entran en la tercera edad, los adultos mayores est&aacute;n ganando visibilidad en el mundo de los videojuegos, a veces para desconcierto de sus compa&ntilde;eros en las plataformas.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Tener determinados a&ntilde;os es como llevar un cartel colgado al cuello que dice: 'Soy viejo y no puedo hacer esto'&rdquo;, se&ntilde;ala Will, de 72 a&ntilde;os, un veterano de la marina retirado que vive en Misuri y prefiere identificarse solo con su nombre de pila, pero que retransmite sus juegos favoritos, como el simulador de caza <em>theHunter: Call of the Wild</em> (La llamada de lo salvaje) y el juego de combate a&eacute;reo <em>Metalstorm</em>, a 1,4 millones de suscriptores de YouTube bajo el nombre de usuario<a href="https://www.youtube.com/channel/UCQWVmYZE-JtI7BimgasRzTg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> GrndpaGaming</a> .
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Ese no es mi caso ni el de otros jugadores mayores con mucho potencial que puedes encontrar en las plataformas&rdquo;, aclara Will: &ldquo;Alguien de mi edad puede estar al d&iacute;a con la tecnolog&iacute;a&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text">Algunos beneficios</h2><p class="article-text">
        Algunas <a href="https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC11274634/#sec3-brainsci-14-00731" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">investigaciones </a>sugieren que los videojuegos pueden tener beneficios para las personas mayores, aunque los efectos dependen del tipo de juego. Hay juegos creados para ayudar <a href="https://www.globenewswire.com/news-release/2024/04/30/2872142/0/en/Study-This-Brain-Training-Resulted-in-Better-Performance-and-Less-Atrophy-in-the-Brain.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">a mejorar la memoria y la atenci&oacute;n</a>, como los de la empresa cient&iacute;fica <a href="https://www.brainhq.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">BrainHQ</a> , que ha desarrollado un juego llamado <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_qwnj7gRFvc" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Double Decision</em></a> (Decisi&oacute;n Doble), utilizado a menudo por investigadores para evaluar y mejorar el procesamiento visual de las personas, y la aplicaci&oacute;n m&oacute;vil <a href="https://app.lumosity.com/landing" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Lumosity</em></a>, que incluye un <a href="https://www.lumosity.com/en/blog/train-of-thought-a-closer-look-at-lumositys-most-popular-game" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">popular</a> juego de entrenamiento cerebral llamado <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YxD9lgegc9U" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Train of Thought</em></a> (L&iacute;nea de pensamiento).
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                    alt="Una persona de 40 años juega una partida del simulador de peleas &#039;Street Fighter&#039;."
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            <span class="title">
                Una persona de 40 años juega una partida del simulador de peleas &#039;Street Fighter&#039;.                            </span>
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                </figure><p class="article-text">
        En t&eacute;rminos m&aacute;s generales, <a href="https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC8370402/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">se ha demostrado que </a>los juegos de rompecabezas como Tetris y <em>Monument Valley</em>, que requieren que los jugadores recuerden patrones, secuencias y disposiciones espaciales, <a href="https://www.businessinsider.com/playing-tetris-job-work-benefits-relieve-anxiety-stress-improve-cognition-2025-4" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ayudan a jugadores de cualquier edad </a>a mejorar la memoria visual y el procesamiento cognitivo. Los juegos de fitness que incorporan movimiento f&iacute;sico, como <em>Ring Fit Adventure</em> o <em>Hot Squat</em>, pueden <a href="https://www.ajmc.com/view/active-video-games-improve-balance-better-than-conventional-rehab-in-ms" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">mejorar el equilibrio </a>y tener mayores beneficios que la rehabilitaci&oacute;n convencional en pacientes con esclerosis m&uacute;ltiple.
    </p><p class="article-text">
        La pregunta es: &iquest;los juegos de disparos en primera persona tienen alg&uacute;n tipo de beneficio para las personas mayores?
    </p><p class="article-text">
        En 2018, el doctor Gregory West, profesor asociado de psicolog&iacute;a en la Universidad de Montreal, realiz&oacute; un <a href="https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/28785110/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">estudio </a>con participantes de todas las edades. Descubri&oacute; que aquellos a los que se les asign&oacute; jugar durante horas a juegos de disparos en primera persona como <em>Call of Duty</em> experimentaron una reducci&oacute;n de la materia gris en la regi&oacute;n del hipocampo del cerebro. Aquellos que jugaban a juegos que implicaban la exploraci&oacute;n de mundos abiertos en 3D, como <a href="https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/29211727/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Super Mario 64 </a>o <em>Breath of the Wild</em> (El aliento de lo salvaje), un juego de mundo abierto de la saga <em>The Legend of Zelda</em>, mostraron una mejora en la misma zona.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Una reducci&oacute;n del volumen del hipocampo se asocia con un riesgo de padecer enfermedades neuropsiqui&aacute;tricas a lo largo de la vida&rdquo;, explica West: &ldquo;Durante el envejecimiento, las personas mayores con menos actividad y materia gris en el hipocampo tienen un mayor riesgo de desarrollar la enfermedad de Alzheimer&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, matiza, eso no significa que los jugadores mayores deban dejar de jugar a los videojuegos de disparos en primera persona. &ldquo;Realmente el an&aacute;lisis del impacto de estos juegos en el cerebro envejecido genera opiniones encontradas&rdquo;, reconoce West.
    </p><p class="article-text">
        Por un lado, el estudio de West no se centr&oacute; en c&oacute;mo los videojuegos afectan espec&iacute;ficamente al cerebro de las personas mayores, y se&ntilde;ala que las personas mayores que son jugadores competitivos exitosos probablemente ya tienen como punto de partida &ldquo;unas capacidades cognitivas bastante buenas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, tambi&eacute;n hay beneficios sociales que se derivan de los juegos en plataformas multijugador, donde son populares los juegos de disparos en primera persona. &ldquo;Los adultos mayores, al jugar a videojuegos en l&iacute;nea con otras personas y comunicarse a trav&eacute;s de micr&oacute;fonos, reciben una estimulaci&oacute;n social real, y creo que ese beneficio positivo no se puede ignorar ni siquiera ante el posible riesgo de padecer la enfermedad de Alzheimer&rdquo;, se&ntilde;ala.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Mientras mantengas tu cerebro activo y en funcionamiento, no estás sentado sin hacer nada y deteriorándote. Alguien de mi edad puede mantenerse al día con la tecnología</p>
                <div class="quote-author">
                        <span class="name">Will, 72 años</span>
                                  </div>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Incluso en un contexto de disparos, las conversaciones en los juegos de combate pueden ser entra&ntilde;ables. &ldquo;Los jugadores te dicen: 'Te quiero, abuelo. Sigue haciendo lo que haces' y expresiones as&iacute;, que realmente te llegan al coraz&oacute;n&raquo;, explica Will.
    </p><h2 class="article-text">Una ayuda para las dolencias</h2><p class="article-text">
        El doctor Kris Alexander, una autoridad destacada en el dise&ntilde;o de videojuegos y profesor asociado de producci&oacute;n audiovisual en la Universidad Metropolitana de Toronto, cree que los videojuegos pueden ayudar a personas con diversas dolencias. Contribuy&oacute; al lanzamiento de GameRx, un centro de recursos en Internet con informaci&oacute;n sobre bienestar y videojuegos. Explica que un estudio de 2017 revel&oacute; que &ldquo;si juegas al Tetris en las 48 horas siguientes a una experiencia traum&aacute;tica, puedes reducir el trastorno por estr&eacute;s postraum&aacute;tico&rdquo;. &ldquo;Hay estudios que demuestran que si se sit&uacute;a a v&iacute;ctimas de quemaduras en espacios de realidad virtual donde est&aacute;n rodeadas de elementos fr&iacute;os, su dolor se reduce&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Alexander cree que los videojuegos pueden tener beneficios para las personas mayores. A trav&eacute;s de una videollamada, me muestra la m&aacute;quina recreativa personalizada que ha construido para albergar todos los videojuegos que ha tenido. &ldquo;Para mi jubilaci&oacute;n&rdquo;, afirma: &ldquo;Sin duda, cuando sea mayor, voy a jugar a videojuegos&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, afecciones comunes como el dolor articular y la p&eacute;rdida de visi&oacute;n pueden suponer un obst&aacute;culo para los jugadores mayores. A medida que crece este grupo demogr&aacute;fico, tambi&eacute;n lo hace la demanda de herramientas de accesibilidad. Y dado que la base de jugadores mayores es relativamente peque&ntilde;a, Alexander reconoce que es poco probable que las empresas de videojuegos de alto presupuesto que est&aacute;n detr&aacute;s de t&iacute;tulos tan exitosos como <em>Call of Duty</em> y <em>Skyrim</em> tengan en cuenta estas necesidades.
    </p><p class="article-text">
        En 2010, Will tuvo que pasar por una operaci&oacute;n para implantarle una placa de acero en el cr&aacute;neo. Cuenta que, desde entonces, si se sienta en una silla &ldquo;durante m&aacute;s de 20 o 30 minutos, se le adormecen todos los miembros, desde los hombros hasta las yemas de los dedos&rdquo;. Ahora utiliza un teclado para videojuegos con forma de mano llamado <em>Azeron Cyborg II</em>, que permite a los usuarios con movilidad o fuerza limitada en las manos colocar las teclas del ordenador de forma que sean f&aacute;ciles y c&oacute;modas de alcanzar. Otros mandos adaptados, como la tecnolog&iacute;a de control por voz, los pedales dise&ntilde;ados para controlar con los pies o la boca y las modificaciones imprimibles en 3D para consolas como Xbox y Playstation, est&aacute;n haciendo que los videojuegos sean cada vez m&aacute;s accesibles en todos los formatos.
    </p><p class="article-text">
        Will espera que otras personas mayores que lo vean jugar se animen y tambi&eacute;n lo hagan. &ldquo;Si yo puedo hacerlo a mi edad y con esta discapacidad, t&uacute; tambi&eacute;n puedes&rdquo;, afirma. Al fin y al cabo, nunca se es demasiado mayor para renacer.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Adrienne Matei]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/millones-personas-mayores-juegan-videojuegos_1_12476348.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 20 Jul 2025 20:14:02 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Por qué millones de personas mayores juegan a videojuegos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Personas mayores,Entretenimiento]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Día internacional del juego: cinco juegos de los más antiguos del mundo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/dia-internacional-juego-cinco-juegos-antiguos-mundo-pm_1_12373187.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/47b12dc1-f01a-4250-b9a7-439d40bdec13_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Día internacional del juego: cinco juegos de los más antiguos del mundo"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El juego nos relaciona directamente con nuestros antepasados más remotos.</p><p class="subtitle">Cómo una tarde de aburrimiento dio vida a uno de los juegos de mesa más populares</p></div><p class="article-text">
        Desde el pasado 2024, cada 11 de junio, la <strong>Organizaci&oacute;n de las Naciones Unidas (</strong><a href="https://www.eldiario.es/temas/onu/" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>ONU</strong></a><strong>)</strong> instaura la celebraci&oacute;n del D&iacute;a internacional del juego, una conmemoraci&oacute;n que recoge el derecho de los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as de jugar y realizar actividades recreativas acordes a su edad.
    </p><p class="article-text">
        Una conmemoraci&oacute;n que tiene su origen en 1999, cuando se propuso este d&iacute;a por la <strong>Asociaci&oacute;n Internacional de Ludotecas (ITLA) </strong>y que, aunque tuvo su primera fecha planteada el 28 de mayo, tambi&eacute;n se extendi&oacute; a este 11 de junio, siendo ambas las que visibilizan este derecho fundamental de la infancia, que se remonta desde el principio de la humanidad.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Juego de dados</strong></h2><p class="article-text">
        El juego de los dados es uno de los que ha perdurado hasta nuestros d&iacute;as que es considerado mayoritariamente como el m&aacute;s antiguo de la humanidad, con sus primeros vestigios encontrados en el <strong>Medio Oriente</strong> del 5.000 a.C. Los dados estaban realizados con materiales como huesos, madera o piedras, pero ten&iacute;an una funci&oacute;n similar e igual que la actual. Nuestros dados provienen de los que se crearon en la antigua Roma, con sus esquinas cortadas.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Backgammon</strong></h2><p class="article-text">
        Otro de los juegos m&aacute;s antiguos del mundo se supone tambi&eacute;n el Backgammon, cuyo origen se remonta a <strong>Mesopotamia</strong> entorno al 3.000 a.C. Sin tener clara su invenci&oacute;n, es uno de los que era m&aacute;s populares en el mundo isl&aacute;mico medieval, de donde se adoptar&iacute;a en Europa para darle su nombre actual, del ingl&eacute;s, baec y gamen (espalda y juego), haciendo referencia al movimiento de las fichas en el tablero.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1650083066084225024?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h2 class="article-text"><strong>Juego de las damas</strong></h2><p class="article-text">
        Uno de los juegos m&aacute;s populares que tambi&eacute;n tiene origen antiguo es el de las Damas, una versi&oacute;n que se asegura proviene del ajedrez, siendo para un p&uacute;blico femenino y de ah&iacute; provendr&iacute;a su nombre. Sin embargo, las circunstancias de su nacimiento no son del todo conocidas, aunque algunos han detallado sus primeros pasos en Espa&ntilde;a, hacia el a&ntilde;o 1.100 a.C, siendo su versi&oacute;n actual del siglo XVI.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Juego de la Oca</strong></h2><p class="article-text">
        Las damas no es el &uacute;nico juego antiguo que se vincula con Espa&ntilde;a, pues el Juego de la Oca es otro cuyo origen se remontar&iacute;a al <strong>Camino de Santiago</strong>, como una forma de gu&iacute;a encriptada por<a href="https://www.eldiario.es/spin/muerte-ultimo-gran-templario-maldicion-rey-papa-cumplio-pm_1_12144189.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> los Caballeros Templarios</a>, siendo esta una de las teor&iacute;as m&aacute;s aceptadas. El actual provendr&iacute;a de un regalo que recibi&oacute; el rey <strong>Felipe II </strong>de <strong>Francisco I de Medici</strong> en el siglo XVI, cuyo tablero ser&iacute;a una referencia a una pieza de arcilla circular encontrada en las ruinas del Palacio de Creta en Grecia, descubierta en 1908.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Pong: el primer videojuego</strong></h2><p class="article-text">
        Hoy en d&iacute;a, el juego no es algo exclusivo de una mesa y un tablero, sino que, desde la segunda mitad del siglo XX, los <a href="https://www.eldiario.es/spin/historia-becario-nintendo-creo-mario-bros-pm_1_12120182.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">videojuegos</a> se han encontrado en una de las formas l&uacute;dicas m&aacute;s destacados. En este sentido, <strong>Pong</strong>, un sencillo juego de ping pong es considerado, de forma general, como el primer videojuego de la historia, lanzado en 1972. Si bien es algo discutido, pues hay otros candidatos como las batallas espaciales de la d&eacute;cada de los 60 o los primeros juegos de ajedrez computerizados como los primeros videojuegos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/dia-internacional-juego-cinco-juegos-antiguos-mundo-pm_1_12373187.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 10 Jun 2025 17:27:34 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Día internacional del juego: cinco juegos de los más antiguos del mundo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juegos,Juego,Niños,Infancia,Videojuegos,Entretenimiento]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El simple juego de arcade que se convirtió en todo un icono de los 80 y de la cultura pop]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/simple-juego-arcade-convirtio-icono-80-cultura-pop-pac-man-comecocos-pm_1_12322803.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f4d87be2-36a9-4ff4-8eb7-9133b973622e_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El simple juego de arcade que se convirtió en todo un icono de los 80 y de la cultura pop"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Tuvo el récord Guinness de juego más exitoso durante la década de los 80</p><p class="subtitle">Cómo una tarde de aburrimiento dio vida a uno de los juegos de mesa más populares</p></div><p class="article-text">
        La <a href="https://www.eldiario.es/cultura/libros/recordando-felices-espana-movida_1_2314129.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">d&eacute;cada de los 80</a> estuvo protagonizada en gran parte por las m&aacute;quinas recreativas, tambi&eacute;n llamadas m&aacute;quinas de arcade, que eran uno de los pasatiempos preferidos por los m&aacute;s j&oacute;venes, y entre ellos hubo un juego que fue de los m&aacute;s ic&oacute;nicos de todos ellos, que deriv&oacute; incluso en una serie de televisi&oacute;n y en diversos productos de <em>merchandising</em>.
    </p><p class="article-text">
        Fue lanzado en <strong>Jap&oacute;n</strong> un 22 de mayo de 1980 y desde el primer momento fue todo un &eacute;xito. Hablamos del <strong>Pac-Man</strong>, un juego adictivo que se convirti&oacute; en todo un fen&oacute;meno global en una d&eacute;cada en la que los juegos de arcade eran uno de los mayores entretenimientos.
    </p><h2 class="article-text"><strong>La curiosa inspiraci&oacute;n que dio origen al Pac-Man</strong></h2><p class="article-text">
        Desde su lanzamiento en 1980, el &eacute;xito del juego de arcade <strong>Pac-Man</strong>, que en Espa&ntilde;a se conoci&oacute; con el nombre de <strong>Comecocos</strong> por la manera en la que se publicit&oacute;, fue instant&aacute;neo debido a su simplicidad que lo hac&iacute;a adictivo, as&iacute; como sus coloridos gr&aacute;ficos y el personaje que pasar&iacute;a ser iconograf&iacute;a de la cultura popular.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        El juego fue creado por <strong>Toru Iwatani</strong>, dise&ntilde;ador de la empresa japonesa <strong>Namco</strong>, quien afirm&oacute; haberse inspirado mientras com&iacute;a pizza y se dio cuenta que le faltaba una porci&oacute;n cuando le vino a la mente una imagen de una criatura con la boca abierta.
    </p><p class="article-text">
        Esto ser&iacute;a el germen que dar&iacute;a origen a <strong>Pac-Man</strong>, quien ser&iacute;a el protagonista de un juego de arcade que pasar&iacute;a al imaginario de la cultura popular siendo un personaje simple: redondo con una boca por la que se mov&iacute;a por un laberinto.
    </p><p class="article-text">
        El &eacute;xito fue inmediato y fue incluso certificado a trav&eacute;s de <a href="https://www.eldiario.es/spin/genuina-peculiaridad-libro-robado-bibliotecas-libro-guinness-de-los-records-pm_1_12123801.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un r&eacute;cord Guinness </a>que tuvo en su haber al ser el juego de arcade al haber vendido un total de 293.822 m&aacute;quinas de 1981 a 1987.
    </p><h2 class="article-text"><strong>El secreto del &eacute;xito de Pac-Man o el juego del comecocos</strong></h2><p class="article-text">
        El &eacute;xito del<a href="https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/cuarenta-anos-marcianitos-conquistaron-recreativas_1_2057464.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> juego de arcade </a>no se dar&iacute;a solo entre el p&uacute;blico, sino tambi&eacute;n entre los cr&iacute;ticos, que alabaron su innovaci&oacute;n y atractivo dise&ntilde;o, a la vez que la idea simple y adictiva, con una mec&aacute;nica que consist&iacute;a en recorrer un laberinto, comer todos los puntos y evitar a los fantasmas para avanzar al siguiente nivel.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1925564151327309894?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Esta simplicidad y su no violencia provoc&oacute; que se abriera a un p&uacute;blico m&aacute;s amplio que no ten&iacute;a cabida en los juegos violentos que dominaban el mercado del arcade en esos momentos como <em><strong>Space Invaders</strong></em>, que ten&iacute;a como objetivo conseguir el mayor n&uacute;mero de disparos.
    </p><p class="article-text">
        Esto provoc&oacute; que su fen&oacute;meno global que deriv&oacute; en campa&ntilde;as de marketing, productos, merchandising, con un cereal personalizado y una serie de televisi&oacute;n en la que Pac-Man era el protagonista. Adem&aacute;s, como suele suceder con juegos de &eacute;xito, deriv&oacute; en secuelas y nuevos personajes, con la introducci&oacute;n del femenino <strong>Ms. Pac-Man, Super Pac-Man y Pac-Man Plus</strong>, que a&ntilde;ad&iacute;an diferentes mec&aacute;nicas y desaf&iacute;os, as&iacute; como versiones nuevas como <strong>Pac-Mania</strong> en 1987, en este caso de 3D, el puzzle Pac-Attack, o Pac-Man World.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/simple-juego-arcade-convirtio-icono-80-cultura-pop-pac-man-comecocos-pm_1_12322803.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 22 May 2025 18:14:53 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El simple juego de arcade que se convirtió en todo un icono de los 80 y de la cultura pop]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juegos,Juego,Cultura pop,Entretenimiento,Ocio]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cómo una tarde de aburrimiento dio vida a uno de los juegos de mesa más populares]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/tarde-aburrimiento-dio-vida-juegos-mesa-populares-pm_1_12207422.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/384e4e04-0f39-4199-9eef-af253d9a330b_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Cómo una tarde de aburrimiento dio vida a uno de los juegos de mesa más populares"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El Scrabble nació en plena Gran Depresión en Estados Unidos y ha dado lugar a miles de fans y competiciones alrededor del mundo</p><p class="subtitle">La historia de cómo un becario de Nintendo creó a Mario Bros</p></div><p class="article-text">
        Hoy en d&iacute;a es uno de los<a href="https://www.eldiario.es/consumoclaro/7-juegos-mesa-divertidos-sobremesas_1_8630274.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> juegos de mesa </a>m&aacute;s populares y de los m&aacute;s vendidos al ser uno de los cl&aacute;sicos que nunca falla cuando se trata de escoger uno en el que participen diferentes personas, de todas las edades. Hablamos del <em>Scrabble</em>, el juego de formaci&oacute;n de palabras por excelencia y cuya historia arranca en uno de los per&iacute;odos m&aacute;s complicados de la sociedad norteamericana.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Alfred Mosher Butts inventa un juego de palabras</strong></h2><p class="article-text">
        Fue en el momento tras la Gran Depresi&oacute;n cuando <strong>Alfred Mosher Butts</strong>, arquitecto de profesi&oacute;n, perdi&oacute; su trabajo y para matar el tiempo, durante una tarde aburrida decidi&oacute; ponerse a estudiar el mercado de los juegos de mesa alentado por el &eacute;xito que hab&iacute;a tenido <strong>Charles Darrow</strong> al crear el <a href="https://www.eldiario.es/nidos/ms-monopoly-batalla-feminista-juegos-mesa-fomentan-igualdad_1_6505885.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Monopoly</a>.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; fue como cre&oacute; el &ldquo;estudio de los juegos&rdquo; con el que lleg&oacute; a la conclusi&oacute;n de que solo hab&iacute;a uno de palabras. Con esta referencia, Butts quiso originar un nuevo juego de estrategia y conocimiento, y como buen aficionado al ajedrez y a los crucigramas, invent&oacute; lo que hoy conocemos como <em>Scrabble</em>.
    </p><p class="article-text">
        Este nombre no llegar&iacute;a al juego de mesa hasta 1948, cuya primera versi&oacute;n se basaba en crear palabras entre 9 y 10 letras, y fue probado con su mujer Nina, que le ganaba todas las partidas, y entre vecinos y amigos. A pesar de que era todo un &eacute;xito en la comunidad, la idea fue rechazada por las compa&ntilde;&iacute;as a las que Alfred Mosher Butts les present&oacute; el proyecto y tampoco le fue aceptada la patente.
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                Imagen de archivo de un campeonato de Scrabble. EFE/David Fernández                            </span>
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        Entre sus vecinos y amigos vendi&oacute; un centenar de versiones que &eacute;l mismo hab&iacute;a fabricado a mano tras haber analizado la frecuencia con la que se usa cada letra del abecedario y saber as&iacute; cuantas piezas de cada una deb&iacute;a producir, y los puntos necesarios para ganar.
    </p><h2 class="article-text"><strong>El juego se convierte en Scrabble</strong></h2><p class="article-text">
        La suerte del futuro <em>Scrabble</em> comenzar&iacute;a a cambiar cuando el emprendedor <strong>James Brunot</strong>, que hab&iacute;a adquirido antes versiones del juego de Butts, le propuso fabricarlo y venderlo. Los primeros a&ntilde;os fueron de p&eacute;rdidas en el negocio, pero esto fue hasta 1952, cuando los grandes almacenes Macy&rsquo;s lo obtuvieron para su cat&aacute;logo.
    </p><p class="article-text">
        <em>Scrabble</em> ser&iacute;a un &eacute;xito de ventas y veinte a&ntilde;os despu&eacute;s fue comprado por una de las empresas que d&eacute;cadas anteriores lo hab&iacute;a rechazado, <strong>Selchow &amp; Righter</strong>, que dio 265.000 d&oacute;lares a su creador, Alfred Mosher Butts, pero millones al emprendedor Brunot.
    </p><p class="article-text">
        Butts falleci&oacute; en 1993 a los 93 a&ntilde;os cuando su juego de mesa ya era uno de los m&aacute;s populares y cl&aacute;sicos de todo el mundo, y que le sirvi&oacute; para tener un buen retiro, que le hizo que inventara otro, El otro juego de Alfred.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/tarde-aburrimiento-dio-vida-juegos-mesa-populares-pm_1_12207422.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 09 Apr 2025 17:00:13 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Juegos,Juego,Inventos,Inventores,Entretenimiento,Historia]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los personajes femeninos complejos aún escasean en la industria de los videojuegos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/sevilla/personajes-femeninos-complejos-escasean-industria-videojuegos_1_12049958.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/acbc2e72-5c3c-45e1-b349-6a2942a308e3_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Los personajes femeninos complejos aún escasean en la industria de los videojuegos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Las investigadoras Virginia Guichot Reina y Ana María de la Torre Sierra han analizado los personajes femeninos de 11 de los videojuegos más vendidos para estudiar cómo están representadas las mujeres en este ámbito</p></div><p class="article-text">
        La escasez de referentes femeninos en la ficci&oacute;n se extiende tambi&eacute;n al medio de los videojuegos. Los &uacute;ltimos datos que se conocen, aportados por <a href="https://www.buzzbingo.com/bingo-games/female-protagonists#genre" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Buzzbingo</a>, revelan que solo el 12% de los protagonistas de los juegos de nueva generaci&oacute;n son mujeres. &ldquo;Preocupadas&rdquo; por este dato, las investigadoras Virginia Guichot Reina y Ana Mar&iacute;a de la Torre Sierra han llevado a cabo el estudio <a href="https://link.springer.com/article/10.1007/s12119-024-10286-0" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">'Women in Video Games: An Analysis of the Biased Representation of Female Characters in Current Video Games'</a>, publicado en 2024. 
    </p><p class="article-text">
        La industria de los videojuegos ha crecido hasta convertirse en la m&aacute;s rentable globalmente, con una facturaci&oacute;n de casi 196.000 millones de d&oacute;lares al a&ntilde;o, seg&uacute;n el informe <a href="https://www.bain.com/insights/topics/gaming-report/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">'Gaming Report 2024'</a>, llevado a cabo por la firma Bain &amp; Company. Sobrepasa al <a href="https://www.wipo.int/en/web/global-innovation-index/w/blogs/2024/global-cinema" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cine (34.000 millones)</a> y a la <a href="https://globalmusicreport.ifpi.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">m&uacute;sica (28.600 millones)</a>. En el territorio nacional, la <a href="https://www.aevi.org.es/web/el-sector-del-videojuego-crece-un-16-en-2023-con-una-facturacion-record-de-mas-de-2-339-millones-de-euros/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Asociaci&oacute;n Espa&ntilde;ola de Videojuegos (AEVI)</a> calcula que el 82% de los j&oacute;venes entre 6 y 24 a&ntilde;os dedica una media de m&aacute;s de 7 horas semanales a este tipo de entretenimiento. Adem&aacute;s, las mujeres ocupan el 49% de esta cuota y se prev&eacute; que su porcentaje siga aumentando en los pr&oacute;ximos a&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        En palabras de las investigadoras: &ldquo;La magnitud de la industria de los videojuegos y la edad del grueso de los jugadores (que empiezan a exponerse a estos productos desde muy peque&ntilde;os) hacen que estos productos repercutan m&aacute;s de lo que imaginamos en sus ideas de qu&eacute; es ser hombre y qu&eacute; es ser mujer&rdquo;. Insisten en la importancia de &ldquo;crear personajes femeninos que puedan inspirar a las mujeres en busca de referentes. Estos personajes tienen que demostrar que valores como la competitividad, la responsabilidad y agresividad no son exclusivamente masculinos. Cualquiera de los valores pueden ser adoptados por igual por hombres y mujeres, y dependen de nuestro entorno, nuestras experiencias personales y, sobre todo, de nuestra educaci&oacute;n&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Gráfico extraído del estudio &#039;Women in Video Games: An Analysis of the Biased Representation of Female Characters in Current Video Games&#039;                            </span>
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                </figure><p class="article-text">
        &ldquo;Los videojuegos no deben seguir consider&aacute;ndose &uacute;nicamente una forma de entretenimiento. Son un producto sociocultural, como en el caso de la literatura o el cine, capaz de construir y transformar la manera en la que percibimos el mundo&rdquo;. A&ntilde;aden que son &ldquo;veh&iacute;culos para la transferencia intergeneracional de valores y conocimiento social&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        De la Torre dice que las diferencias en la representaci&oacute;n entre hombres y mujeres &ldquo;no est&aacute;n m&aacute;s acentuadas en los videojuegos que en otros medios de entretenimiento, como podr&iacute;a ser el cine&rdquo;. Sin embargo, reconoce que &ldquo;la forma en la que el jugador interact&uacute;a con los personajes es mucho m&aacute;s activa en los juegos, pues &eacute;l mismo toma muchas de las decisiones, en vez de sentarse a ver qu&eacute; pasa, como har&iacute;a en una pel&iacute;cula. El consumidor no es un espectador, sino que toma parte en lo que est&aacute; ocurriendo&rdquo;. En su trabajo explican que &ldquo;el disfrute del videojuego se convierte en un mecanismo de interiorizaci&oacute;n y perpetuaci&oacute;n de los estereotipos de g&eacute;nero&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;De los 11 videojuegos que hemos elegido, todos ellos disponibles en varias plataformas y en las listas de los m&aacute;s vendidos en 2023, solo dos tienen una protagonista femenina compleja. Es decir, que tenga la suficiente profundidad como para contar su propia historia y que se comprendan sus intereses, sus motivaciones...&rdquo;, apunta Guichot. A&ntilde;ade que los avances hacia la igualdad entre personajes masculinos y femeninos &ldquo;son innegables&rdquo;, pero que llegan &ldquo;muy poco a poco&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                Tabla extraída del estudio &#039;Women in Video Games: An Analysis of the Biased Representation of Female Characters in Current Video Games&#039;                            </span>
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        Virginia Guichot es profesora titular en el Departamento de Teor&iacute;a e Historia de la Educaci&oacute;n y Pedagog&iacute;a Social de la <a href="https://www.us.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Universidad de Sevilla</a>. Imparte la asignatura ''Desvelar el Sexismo en los Espacios Educativos', del <a href="https://www.us.es/estudiar/que-estudiar/oferta-de-masteres/master-universitario-en-estudios-de-genero-y-desarrollo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">M&aacute;ster en Estudios de G&eacute;nero y Desarrollo Profesional</a>, y es coordinadora de 'Diversidad y Coeducaci&oacute;n', asignatura cursada en el <a href="https://www.us.es/estudiar/que-estudiar/oferta-de-grados/grado-en-educacion-infantil" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Grado en Educaci&oacute;n Infantil</a>, todo en la Universidad Hispalense. Ana Mar&iacute;a de la Torre es doctora en Educaci&oacute;n por la misma universidad y tiene un M&aacute;ster en Estudios de G&eacute;nero y Desarrollo Profesional. Ahora es profesora ayudante doctora en la <a href="https://www.unex.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Universidad de Extremadura</a>. Adem&aacute;s, ambas organizan el seminario <a href="https://igualdad.us.es/wpblog/seminario-videojuegos-en-femenino/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">'Videojuegos en Femenino'</a>, realizado tambi&eacute;n desde la US.
    </p><h2 class="article-text">Los hombres toman las decisiones</h2><p class="article-text">
        Seg&uacute;n las investigadoras, &ldquo;el sexismo es evidente cuando se analizan los roles que cumplen los personajes femeninos&rdquo;. En los videojuegos estudiados &ldquo;se perpet&uacute;a el techo de cristal&rdquo;, pues &ldquo;las posiciones de mayor responsabilidad y el peso en la toma de decisiones los tienen, casi siempre, los hombres&rdquo;. De hecho, en la totalidad de personajes masculinos que han estudiado se han detectado un total de 85 profesiones distintas, casi el doble que en los personajes femeninos (42).
    </p><p class="article-text">
        Otro estudio llevado a cabo por las universidades de Cardiff y Glasgow titulado <a href="https://royalsocietypublishing.org/doi/full/10.1098/rsos.221095" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">'Gender bias in video game dialogue'</a>&nbsp;descubri&oacute; que <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/personajes-masculinos-videojuegos-hablan-doble-femeninos_1_10236925.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ldquo;los hombres hablan el doble que las mujeres en los videojuegos&rdquo;</a>. Se lleg&oacute; a esta conclusi&oacute;n analizando cada uno de los di&aacute;logos escritos para 50 juegos de rol, que es el g&eacute;nero donde las conversaciones entre los personajes cobran la mayor importancia. &ldquo;Los jugadores piden cada vez m&aacute;s diversificaci&oacute;n en la representaci&oacute;n de los personajes de los videojuegos&rdquo;, concluye el art&iacute;culo.
    </p><p class="article-text">
        Ante esta declaraci&oacute;n, De la Torre quiere recordar que &ldquo;en la recepci&oacute;n del p&uacute;blico hay de todo. Es verdad que una parte de los jugadores pide m&aacute;s diversidad. Ahora bien, precisamente los dos &uacute;nicos personajes femeninos que en nuestro estudio calificamos como profundos se vieron rodeados de pol&eacute;mica en su momento por ser 'demasiado' diversos&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        La investigadora se refiere a Aloy, de 'Horizon: Forbidden West' y a <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/the-last-us-lgtbi-destruccion_1_6021581.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ellie y Abby, de 'The Last of Us Part 2'</a>. En el primer caso, los fans criticaron que a la protagonista de la secuela de la saga 'Horizon' le hab&iacute;a salido 'barba'. Esa barba, en realidad, era vello facial que ahora se pod&iacute;a apreciar gracias a los avances t&eacute;cnicos que se produjeron entre el primer y el segundo juego, que salieron en 2017 y en 2022, respectivamente.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1493552436115509250?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        La otra pol&eacute;mica, la de Ellie y Abby, surge cuando se filtran im&aacute;genes del videojuego 'The Last of Us Part 2' semanas antes de la fecha prevista de lanzamiento. En estas im&aacute;genes se pod&iacute;an intuir dos cosas: una, que Ellie es abiertamente lesbiana; la otra, que Abby tiene un f&iacute;sico musculado, especialmente apreciable en el volumen de sus brazos. Estas decisiones creativas y otras relacionadas con la trama del propio videojuego llevaron <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/boicot-the-last-of-us-ii-acoso-creadores-matar-hijo-has-hecho_1_6088490.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">a muchos jugadores a expresar su desacuerdo a trav&eacute;s del bombardeo de cr&iacute;ticas negativas</a> incluso antes de haber salido el producto final al mercado.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><h2 class="article-text">Educar para identificar narrativas machistas</h2><p class="article-text">
        Guichot destaca la &ldquo;importancia de que este trabajo de investigaci&oacute;n no se quede solo en una observaci&oacute;n de la realidad&rdquo;. &ldquo;Lo que queremos es que el profesorado aprenda a detectar estas narrativas machistas en los materiales educativos y, concretamente, en los videojuegos (que tienen un gran potencial en el campo de la Educaci&oacute;n)&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Una de las medidas que las investigadoras han conseguido aplicar es adaptar el formato del trabajo final de la asignatura 'Diversidad y Coeducaci&oacute;n', perteneciente al segundo curso del Grado en Educaci&oacute;n Infantil de la Universidad de Sevilla. &ldquo;Los alumnos (futuros docentes), despu&eacute;s de asimilar la teor&iacute;a del curso, tienen que entregar un proyecto similar en su intenci&oacute;n al que hemos hecho nosotras. Se les asigna un videojuego y, mediante unas preguntas  definidas, deben analizar dicho videojuego para concluir si presenta estereotipos de g&eacute;nero, si fomenta actitudes sexistas...&rdquo; explica Guichot, que es profesora de la asignatura.
    </p><p class="article-text">
        Algunas de las preguntas que el alumnado tiene que responder son: &ldquo;&iquest;Qu&eacute; tipo de valores exalta el videojuego?&rdquo;, &ldquo;&iquest;En el videojuego se manifiestan actitudes machistas?&rdquo;, &ldquo;&iquest;Los personajes femeninos del juego reflejan estereotipos machistas?&rdquo;, &ldquo;&iquest;El videojuego est&aacute; claramente dirigido a usuarios masculinos?&rdquo;, &ldquo;&iquest;Qu&eacute; visi&oacute;n sobre las mujeres transmite el videojuego analizado? &iquest;Y sobre los hombres? &iquest;Te sientes identificado/a con esos modelos femeninos/masculinos?&rdquo;, &ldquo;Como futuro/a docente, &iquest;qu&eacute; recomendaciones har&iacute;as para que los videojuegos puedan ser una herramienta de aprendizaje que fomente la igualdad entre mujeres y hombres?&rdquo;. 
    </p><h2 class="article-text">Que unas influyas en las otras</h2><p class="article-text">
        El estudio de Guichot y De la Torre tambi&eacute;n explica que &ldquo;los videojuegos pueden ser un medio para introducir a las mujeres a las <a href="https://science-teaching.org/es/educacion-stem/que-es-la-educacion-stem" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">carreras STEM (Science, Technology, Engineering y Mathematics)</a>. De hecho, las j&oacute;venes que juegan a videojuegos tienen tres veces m&aacute;s probabilidades de acabar eligiendo este tipo de carreras&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Gráfico extraído del informe &#039;Empleabilidad y Talento Digital 2024&#039;                            </span>
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                </figure><p class="article-text">
        Las mujeres que consideran los videojuegos como una opci&oacute;n profesional para su futuro se enfrentan a &ldquo;un medio tradicionalmente de hombres y para hombres&rdquo;, seg&uacute;n las investigadoras. El <a href="https://spainaudiovisualhub.mineco.gob.es/es/actualidad/publicado-el--libro-blanco-del-desarrollo-espanol-de-videojuegos" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">'Libro Blanco del Desarrollo Espa&ntilde;ol de Videojuegos 2023'</a> muestra que las mujeres solo constituyen el 26% de la fuerza laboral de la industria espa&ntilde;ola de los videojuegos. Este informe lo realiz&oacute; <a href="https://www.dev.org.es/index.php" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">DEV, la&nbsp;Asociaci&oacute;n espa&ntilde;ola de empresas productoras y desarrolladoras de videojuegos y software de entretenimiento</a>, en colaboraci&oacute;n con el Ministerio de Econom&iacute;a, Comercio y Empresa. 
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, Guichot y De la Torre conf&iacute;an en los esfuerzos que hacen asociaciones, colectivos e iniciativas que &ldquo;desde hace a&ntilde;os, promueven la igualdad de oportunidades y abren posibilidades para las mujeres del sector&rdquo;. Es el caso de <a href="https://femdevs.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">'Femdevs'</a>, <a href="https://www.girlsmakegames.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">'Girls Make Games'</a> o <a href="https://thegoodgamer.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">'The Good Gamer'</a>. Adem&aacute;s, est&aacute; previsto que 2025 vea el lanzamiento de al menos cuatro videojuegos de alto presupuesto (AAA) con protagonista femenina.
    </p><blockquote class="instagram-media" data-instgrm-version="14" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/DDrltYxt_2E/" data-instgrm-captioned></blockquote><script async src="https://www.instagram.com/embed.js"></script><p class="article-text">
        &ldquo;No es suficiente con equilibrar la balanza en las historias que cuentan los videojuegos. El machismo est&aacute; en la parte empresarial de la industria, en los e-sports... Claro que cuantos m&aacute;s personajes femeninos inspiradores, m&aacute;s probable es que se vayan uniendo cada vez m&aacute;s mujeres a la industria de los videojuegos. Yo creo que es otra forma de ir equilibrando la balanza, junto con otros esfuerzos&rdquo;, concluye De la Torre. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Guillermo Albarrán]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/sevilla/personajes-femeninos-complejos-escasean-industria-videojuegos_1_12049958.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 07 Mar 2025 05:00:36 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los personajes femeninos complejos aún escasean en la industria de los videojuegos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Mujeres científicas,Mujer,Entretenimiento,Tecnología,Andalucía]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Sí, es normal que te aburras con tus hijos: por qué liberarse de la culpa de no disfrutar siempre la crianza]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/nidos/es-normal-aburrirse-con-los-hijos_1_11940037.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/75b001a9-0b6b-482a-9d9c-11548349e8f5_16-9-discover-aspect-ratio_default_1108953.jpg" width="1544" height="869" alt="Sí, es normal que te aburras con tus hijos: por qué liberarse de la culpa de no disfrutar siempre la crianza"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Realizar actividades repetitivas y recurrentes con los niños y niñas, como jugar, cantar o pasar horas en el parque, puede resultar tedioso para algunas madres y padres: "Aunque me cuesta reconocerlo, casi todos los días acabo saturado"</p><p class="subtitle">Intento educar con respeto pero he pegado o gritado a mi hijo, ¿qué hago ahora?</p></div><p class="article-text">
        Horas y horas de juegos de mesa. Tardes eternas de parque. Peinar mu&ntilde;ecas, pasear mu&ntilde;ecas, vestir mu&ntilde;ecas. Construcciones, pelotas, legos, dibujos. Canciones que se repiten una y otra vez: &ldquo;La vaca Lola, la vaca Lola&rdquo;. A la pregunta de si a veces se aburre con sus hijos, Ricardo, un padre de dos ni&ntilde;os, responde sin dudarlo: &ldquo;S&iacute;, bastante. Aunque me cuesta reconocerlo, dir&iacute;a que casi todos los d&iacute;as acabo saturado de repetir las mismas cosas una y otra vez. Parecemos un disco rayado&rdquo;, bromea.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Como Ricardo, muchos padres y madres pueden sentir tedio o aburrimiento al pasar largas horas con sus hijos peque&ntilde;os. Es algo sobre lo que ha reflexionado Florencia Sichel, fil&oacute;sofa y educadora de la Universidad de Buenos Aires. &ldquo;Yo me pregunto por qu&eacute; si podemos aburrirnos de nuestro trabajo, de pensar qu&eacute; cenar cada noche, de nuestras parejas, no podemos tambi&eacute;n aburrirnos de criar a nuestros hijos e hijas. Como cualquier tarea, as&iacute; como tiene grandes momentos de disfrute, tambi&eacute;n puede ser aburrida&rdquo;, asegura.
    </p><p class="article-text">
        Sichel invita a aceptar ese estado y no sentirse culpable por aburrirse: &ldquo;Esto no quiere decir que no los queramos, sino que tiene que ver con el enorme trabajo que implica cuidar a otra persona. Que nos cueste aceptarlo, e incluso reconocerlo a viva voz, es otro tema y tiene que ver con lo idealizada que est&aacute; la crianza&rdquo;, argumenta la experta.&nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <blockquote class="instagram-media" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/DDauzyxRba8/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:540px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><div style="padding:16px;"> <a href="https://www.instagram.com/p/DDauzyxRba8/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" target="_blank"> <div style=" display: flex; flex-direction: row; align-items: center;"> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 100px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 60px;"></div></div></div><div style="padding: 19% 0;"></div> <div style="display:block; height:50px; margin:0 auto 12px; width:50px;"><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></g></g></svg></div><div style="padding-top: 8px;"> <div style=" color:#3897f0; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:550; line-height:18px;">Ver esta publicación en Instagram</div></div><div style="padding: 12.5% 0;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px; align-items: center;"><div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px);"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; height: 12.5px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px; flex-grow: 0; margin-right: 14px; margin-left: 2px;"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px);"></div></div><div style="margin-left: 8px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 2px solid transparent; border-left: 6px solid #f4f4f4; 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margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a href="https://www.instagram.com/p/DDauzyxRba8/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" target="_blank">Una publicación compartida de Florencia Sichel (@florsichel)</a></p></div></blockquote>
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    </figure><p class="article-text">
        Coincide con este diagn&oacute;stico la psic&oacute;loga Diana Crego, que forma parte de <a href="https://mitribuperinatal.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Mi Tribu Perinatal</a>. &ldquo;S&iacute;, es normal que dentro de todas las horas que pasamos con nuestros peques, formando parte de juegos muy repetitivos, haya momentos en los que nos aburramos&rdquo;, explica. &ldquo;A veces eso nos hace sentir culpables porque hay mucha exigencia con la maternidad. Creemos que tenemos que disfrutar cada uno de los momentos que pasamos con nuestros hijos, que nos deben gustar todas los juegos que nos proponen y que debemos estar siempre felices, motivados y dispuestos&rdquo;. Sin embargo, la realidad no es as&iacute;: &ldquo;Ni todo nos motiva ni todos los d&iacute;as tenemos la misma energ&iacute;a&rdquo;, afirma Crego.
    </p><p class="article-text">
        Para Clara, madre de una ni&ntilde;a de cinco a&ntilde;os, lo peor son las tardes de parque. &ldquo;La llevo porque, al ser hija &uacute;nica, s&eacute; que es su forma de socializar, pero no me gusta nada ir. Son horas y horas en las que me aburro much&iacute;simo&rdquo;, explica. En su caso no llega a sentirse culpable, pero s&iacute; reconoce cierta incomodidad. &ldquo;Creo que es normal que las madres no nos divirtamos en un parque, no me hace sentir culpable. Lo &uacute;nico que a veces pienso es que quiz&aacute;s, cuando llegue el d&iacute;a en que ella se canse de ir al parque, puede que yo lo recuerde con nostalgia&rdquo;. Su truco para sobrellevar las horas de toboganes y columpios es ponerse unos cascos y escuchar los podcast que m&aacute;s le gustan.
    </p><p class="article-text">
        Blanca es madre de un ni&ntilde;o de cinco a&ntilde;os y una beb&eacute; de a&ntilde;o y medio. Por su diferencia de edad, es dif&iacute;cil que se entretengan entre ellos y las actividades que les proponen no siempre funcionan para los dos. As&iacute; que Blanca reconoce que muchas veces acaba aburrida. &ldquo;Mi marido y yo nos dividimos y cada uno juega con uno; hacemos de todo: juegos de mesa, manualidades&hellip; Pero llega un momento en que no damos para m&aacute;s, es horroroso, y entonces abusamos de la tele&rdquo;. En su familia &ndash;como en muchas otras&ndash; esto ocurre especialmente en los periodos de vacaciones escolares, cuando los ni&ntilde;os pasan m&aacute;s tiempo en casa. &ldquo;Estas <a href="https://www.eldiario.es/nidos/mentirles-estropear-magia-responder-preguntas-dificiles-hijo-navidad_1_11908467.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&uacute;ltimas Navidades</a> nos ha pasado: est&aacute;bamos en el pueblo, con much&iacute;simo fr&iacute;o, por lo que no se pod&iacute;a apenas salir. As&iacute; que han sido horas y horas de inventarnos cosas y de acabar muy cansados, tirando de dibujos animados&rdquo;, reconoce.&nbsp;
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Que nos cueste aceptarlo, e incluso reconocerlo a viva voz, es otro tema y tiene que ver con lo idealizada que está la crianza</p>
                <div class="quote-author">
                        <span class="name">Florencia Sichel</span>
                                        <span>—</span> filósofa y educadora
                      </div>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Para Blanca es importante desdramatizar esta situaci&oacute;n y entender que no pasa nada por aburrirse: &ldquo;Con nuestro ritmo de vida actual, transmitimos a los ni&ntilde;os la idea de que en la vida hay que hacer muchas cosas diferentes, cuando eso no es as&iacute;. Hay que dejar lugar al aburrimiento, est&aacute; bien no hacer nada&rdquo;, reflexiona.
    </p><h2 class="article-text"><strong>La importancia de aburrirse&nbsp;</strong></h2><p class="article-text">
        Explica Sichel que la baja tolerancia al aburrimiento empieza en los adultos. &ldquo;Los primeros que nos llevamos mal con el aburrimiento somos los propios adultos. <a href="https://www.eldiario.es/cultura/libros/no-tratado-jenny-odell-recuperar-derecho-tiempo-no-productivo_1_7824027.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">No hacer nada nos resulta insoportable</a>. Nos da terror que las infancias se aburran porque a nosotros tambi&eacute;n nos pasa con nuestro propio tiempo libre. Pareciera ser que todo es urgente y que siempre estamos haciendo cosas importantes, aunque la mayor&iacute;a de las veces nada de eso suceda&rdquo;, asegura la fil&oacute;sofa.
    </p><p class="article-text">
        Al trasladar esto a los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as, negamos la posibilidad de tener tiempo para no hacer nada. Para la psic&oacute;loga perinatal Diana Crego, es importante hacer hueco a la falta de actividades. &ldquo;Permitirnos sentirnos aburridas es normalizar que quiz&aacute;s hay actividades con las que conectamos mucho y otras, pues no tanto. Y no pasa nada, es humano. Al mismo tiempo, dejar que nuestros peques se aburran es una forma maravillosa de fomentar la creatividad, buscar alternativas y ver qu&eacute; recursos se tienen disponibles para crear o buscar una nueva actividad estimulante&rdquo;, asegura la experta.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Para Clara, madre de una niña de cinco años, lo peor son las tardes de parque: &#039;La llevo porque, al ser hija única, sé que es su forma de socializar, pero no me gusta nada ir. Son horas y horas en las que me aburro muchísimo</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Otra opci&oacute;n es buscar cosas que nos gusten m&aacute;s para compartir con nuestros hijos e hijas. Es lo que hace Luc&iacute;a, madre de dos, que reconoce que le incomodan especialmente las horas de juego y de parque. &ldquo;Yo intento pasar tiempo con ellos haciendo otras cosas que me aburren menos, como pasear, hacer recados o simplemente estar tumbados charlando. Para jugar procuro que sean lo m&aacute;s aut&oacute;nomos posible, porque es lo que m&aacute;s me aburre de todo&rdquo;, asegura.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Sichel reivindica ese tedio como algo normal e incluso deseable. &ldquo;Lejos de buscar la f&oacute;rmula para vencer el aburrimiento, quiz&aacute;s tengamos que amigarnos y darnos cuenta de que aburrirse forma parte de la vida. Recuperar el aburrimiento como una forma de darle lugar a la invenci&oacute;n, al tiempo libre, a la improductividad. Al pr&oacute;ximo 'me aburro' de nuestros hijos, quiz&aacute;s podemos responder: 'yo tambi&eacute;n&rdquo;, concluye.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Lucía M. Quiroga]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/nidos/es-normal-aburrirse-con-los-hijos_1_11940037.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 07 Jan 2025 21:21:22 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Sí, es normal que te aburras con tus hijos: por qué liberarse de la culpa de no disfrutar siempre la crianza]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/75b001a9-0b6b-482a-9d9c-11548349e8f5_16-9-discover-aspect-ratio_default_1108953.jpg" width="1544" height="869"/>
      <media:keywords><![CDATA[Infancia,Niños,Educación,Entretenimiento,Juegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[🎙 PODCAST | Amar las singularidades, con Julio Muñoz, Rancio]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/blog/al-dia/podcast-amar-singularidades-julio-munoz-rancio_132_11923276.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7690805d-a702-4a25-b235-c845dbd24b9a_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="🎙 PODCAST | Amar las singularidades, con Julio Muñoz, Rancio"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Traemos una conversación sobre el estereotipo y la innovación con Julio Muñoz, Rancio</p></div><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="https://omny.fm/shows/un-tema-al-dia/amar-las-singularidades-con-julio-mu-oz-rancio-1/embed?style=cover" allow="autoplay; clipboard-write" width="100%" height="180" frameborder="0" title="Amar las singularidades, con Julio Muñoz, Rancio"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Julio Mu&ntilde;oz, Rancio, nos hace re&iacute;r, nos lleva al teatro, hace documentales, podcasts, radio y programas de televisi&oacute;n. Ha vendido m&aacute;s libros que el Papa. Se fue a Madrid y supo escapar. Tiene sentido del humor y tiene sentido de la realidad: &ldquo;Yo recomiendo amar tu tierra, amar tus singularidades. Creo que es lo que nos queda para ser distintos, porque sino al final todas las ciudades se van a ir convirtiendo en lo mismo. Defendamos un poco el folclore, nuestras cosas, porque es lo que nos va a singularizar un poco. Si no, vamos a ser todos iguales que un t&iacute;o de Dakota. Pero a la vez creo que es casi obligatorio estar un tiempo fuera de tu ciudad para intercambiar con otra gente, para entender tu realidad con los ojos del que mira desde fuera. Yo no podr&iacute;a haber hecho Rancio Sevillano si no hubiera estado diez a&ntilde;os en Madrid&rdquo;, asegura.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Es una conversaci&oacute;n muy interesante sobre lo tradicional, lo rancio y lo moderno. Sobre el estereotipo y la innovaci&oacute;n. Sobre las expectativas que uno crea sobre uno mismo y sobre el &eacute;xito. Esta entrevista la grabamos en Espartinas, Sevilla, en octubre, en el Festival de Podcast Suricular.
    </p><p class="article-text">
        <strong>***</strong>
    </p><p class="article-text">
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    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;C&oacute;mo escuchar 'Un tema Al d&iacute;a'?</strong>
    </p><p class="article-text">
        &#9654; Si eres socio/a, puedes escuchar los nuevos cap&iacute;tulos del podcast cada noche en elDiario.es con unas horas de antelaci&oacute;n respecto al resto de lectores. Recibir&aacute;s el enlace en tu correo electr&oacute;nico en el bolet&iacute;n del Adelanto de noticias.
    </p><p class="article-text">
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    </p><div class="list">
                    <ul>
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                                    <li><a href="https://www.ivoox.com/podcast-un-tema-al-dia_sq_f11360990_1.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia">Ivoox</a></li>
                                    <li><a href="https://podimo.com/es/aldia" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia">Podimo </a></li>
                                    <li><a href="https://eldiario.us6.list-manage.com/track/click?u=c69ba1ef3f044e29f01e39064&amp;id=7b609ffcf1&amp;e=37e93612d2" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia">Amazon Music</a></li>
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                            </ul>
            </div><p class="article-text">
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    </p><p class="article-text">
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    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="https://omny.fm/shows/un-tema-al-dia/playlists/podcast/embed?style=cover" allow="autoplay; clipboard-write" width="100%" height="500" frameborder="0" title="Un tema Al Día"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Juan Luis Sánchez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/blog/al-dia/podcast-amar-singularidades-julio-munoz-rancio_132_11923276.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 30 Dec 2024 07:30:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[🎙 PODCAST | Amar las singularidades, con Julio Muñoz, Rancio]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Podcast,Entrevistas,Humor,Entretenimiento,Sevilla,Andalucía]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[🎙 PODCAST | La España de Broncano [R]]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/blog/al-dia/podcast-espana-broncano-r_132_11919309.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b13b5169-af3c-40c0-a92e-171d67e1ba41_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="🎙 PODCAST | “No me dejes en visto”: respeto y convenciones en tiempos de Whatsapp"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Volvemos a escuchar un episodio de principio de temporada cuyo contenido sigue estando muy vigente: la batalla por la audiencia entre El Hormiguero y La Revuelta. Entre Pablo Motos y David Broncano </p></div><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="https://omny.fm/shows/un-tema-al-dia/la-espa-a-de-broncano-r/embed?style=cover" allow="autoplay; clipboard-write" width="100%" height="180" frameborder="0" title="La España de Broncano [R]"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Hoy recuperamos un episodio sobre la pol&eacute;mica llegada de David Broncano a Televisi&oacute;n Espa&ntilde;ola. La batalla interna sobre su contrataci&oacute;n provoc&oacute; un cisma total en la direcci&oacute;n de RTVE, acabaron cesados el director de contenidos y hasta la presidenta. El segundo d&iacute;a, Broncano le gana a Pablo Motos. El tercer d&iacute;a, tambi&eacute;n. El trono del Hormiguero se tambalea despu&eacute;s de 18 a&ntilde;os de emisi&oacute;n y diez a&ntilde;os sin rival.
    </p><p class="article-text">
        Con la redactora jefa de elDiario.es Marta Barandela y con el director adjunto de elDiario.es Jos&eacute; Precedo analizamos el fen&oacute;meno televisivo y pol&iacute;tico que supone la llegada de La Revuelta a Televisi&oacute;n Espa&ntilde;ola. Hablamos con Miguel Campos, guionista de La Revuelta, para que nos cuente c&oacute;mo lo est&aacute;n viviendo desde dentro. Adem&aacute;s, con Marcos M&eacute;ndez, director de Vertele, comprendemos hasta qu&eacute; punto estos datos de audiencia son importantes e hist&oacute;ricos para la cadena p&uacute;blica.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;*** Este episodio se emiti&oacute; por primera vez el 13 de septiembre de 2024 ***
    </p><p class="article-text">
        <strong>***</strong>
    </p><p class="article-text">
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    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;C&oacute;mo escuchar 'Un tema Al d&iacute;a'?</strong>
    </p><p class="article-text">
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    </p><p class="article-text">
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    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><a href="https://open.spotify.com/show/54Vnd9qwrTaINwzCkTTIWO?si=dwfgtj3_QNC8ZyKejFcSjQ&amp;dl_branch=1&amp;nd=1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia">Spotify</a></li>
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                                    <li><a href="https://www.ivoox.com/podcast-un-tema-al-dia_sq_f11360990_1.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia">Ivoox</a></li>
                                    <li><a href="https://podimo.com/es/aldia" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia">Podimo </a></li>
                                    <li><a href="https://eldiario.us6.list-manage.com/track/click?u=c69ba1ef3f044e29f01e39064&amp;id=7b609ffcf1&amp;e=37e93612d2" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia">Amazon Music</a></li>
                                    <li><a href="https://www.omnycontent.com/d/playlist/554539c9-b3b2-431a-9f3a-ada4006d04a0/fdb7ac24-1c3a-4a0d-b03b-ada400b2e7a1/161b26db-5f85-42a9-abc8-ada6008a528b/podcast.rss" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia">Feed RSS</a></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
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    </p><p class="article-text">
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    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="https://omny.fm/shows/un-tema-al-dia/playlists/podcast/embed?style=cover" allow="autoplay; clipboard-write" width="100%" height="500" frameborder="0" title="Un tema Al Día"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Juan Luis Sánchez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/blog/al-dia/podcast-espana-broncano-r_132_11919309.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 27 Dec 2024 07:30:00 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/b13b5169-af3c-40c0-a92e-171d67e1ba41_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" length="31978" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/b13b5169-af3c-40c0-a92e-171d67e1ba41_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="31978" width="1200" height="675"/>
      <media:title><![CDATA[🎙 PODCAST | La España de Broncano [R]]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/b13b5169-af3c-40c0-a92e-171d67e1ba41_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675"/>
      <media:keywords><![CDATA[Televisión,RTVE,Antena 3,El Hormiguero,Pedro Sánchez,Entretenimiento]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Asturias lleva la solidaridad, el espíritu aventurero y la camaradería del motor a Marruecos con el 'Chatarras Raid']]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/asturias/asturias-lleva-solidaridad-espiritu-aventurero-camaraderia-motor-marruecos-chatarras-raid_1_11771384.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a67cc844-4a85-41cd-a858-275f2212bd11_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Asturias lleva la solidaridad, el espíritu aventurero y la camaradería del motor a Marruecos con el &#039;Chatarras Raid&#039;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Medio millar de amantes de coches antiguos de España, Bélgica, Francia, Italia, Portugal y Luxemburgo recorrerán 3.000 kilómetros en el desierto durante seis días para llevar material escolar y 'competir' sin trofeos</p><p class="subtitle">'Chatarras', el recorrido para coches viejos por Marruecos que aúna turismo, solidaridad y motor</p></div><p class="article-text">
        Tener un coche de m&aacute;s de 15 a&ntilde;os de antig&uuml;edad o un todoterreno de m&aacute;s de 20 a&ntilde;os que arranque aun a riesgo de averiarse, un esp&iacute;ritu solidario, ganas de echar unas risas entre colegas y lanzarse a la aventura de conducir por el desierto donde el mayor trofeo es llegar a la meta sano y salvo. Estos son los requisitos que deben cumplir el medio millar de personas que se han inscrito para participar en el 'Chatarras Raid 2024' que arranca este pr&oacute;ximo d&iacute;a 2 en C&aacute;diz y que durante seis d&iacute;as recorrer&aacute; 3.000 kil&oacute;metros desde T&aacute;nger hasta su destino final en Marrakech. 
    </p><p class="article-text">
        El gran 'tir&oacute;n' que tiene este evento se ve en las cifras: hace un a&ntilde;o y medio se abri&oacute; la inscripci&oacute;n para esta edici&oacute;n y en apenas 30 horas se cerr&oacute;. Ya hab&iacute;a aluvi&oacute;n de peticiones. Un total de 250 veh&iacute;culos de ic&oacute;nicos modelos, en su mayor&iacute;a de la d&eacute;cada de los 90 del siglo pasado, ser&aacute;n los 'privilegiados' que se adentrar&aacute;n en las dunas marroqu&iacute;es. 
    </p><p class="article-text">
        La aventura de poner a prueba los amortiguadores de veh&iacute;culos que, lejos de acabar como chatarra est&aacute;n cuidados con celo por sus propietarios, tambi&eacute;n tiene su lado solidario, uno de los aspectos m&aacute;s importantes. 
    </p><h2 class="article-text">La donaci&oacute;n de alimentos no perecederos</h2><p class="article-text">
        Antes de pasar las verificaciones t&eacute;cnicas en Castellar de la Frontera (C&aacute;diz), cada participante debe hacer una donaci&oacute;n de 10 kilos al Banco de Alimentos en el Campo de Gibraltar. Tambi&eacute;n llevar&aacute;n material escolar y art&iacute;culos infantiles a los menores marroqu&iacute;es. Es la principal motivaci&oacute;n y uno de los retos que priman en este evento que a&uacute;na deporte, solidaridad y aventura. 
    </p><p class="article-text">
        Detr&aacute;s de este ambicioso proyecto de vida est&aacute; Jos&eacute; Verdejo, el alma de este evento, que se enamor&oacute; de Marruecos hace a&ntilde;os cuando se traslad&oacute; a vivir ah&iacute; por razones profesionales y que desde un principio supo que su pasi&oacute;n por el mundo del motor y la aventura ten&iacute;a que ser compartida. Y en ese empe&ntilde;o sigue con la misma ilusi&oacute;n con la que empez&oacute; a perge&ntilde;ar la idea de reunir a otros 'chatarreros' y disfrutar seis d&iacute;as entre coches, arena y tiendas de campa&ntilde;a. 
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                    alt="Los organizadores del &#039;Chatarras Raid&#039; han puesto ya el reloj con la cuenta atrás para el inicio de la aventura solidaria."
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            <span class="title">
                Los organizadores del &#039;Chatarras Raid&#039; han puesto ya el reloj con la cuenta atrás para el inicio de la aventura solidaria.                            </span>
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        &ldquo;Esta iniciativa surgi&oacute; a ra&iacute;z de que empec&eacute; a trabajar en Marruecos hace ya much&iacute;simos a&ntilde;os y me enamor&eacute; del pa&iacute;s. Si a eso unes que soy un amante de los cuatro por cuatro, de los coches en general y de los rallyes ah&iacute; tienes el Chatarras Raid, porque no tengo la capacidad econ&oacute;mica de hacer un Dakar, ya que estar&iacute;amos hablando de miles de euros&rdquo;, relata.
    </p><p class="article-text">
        Esa experiencia no pod&iacute;a limitarse a su entorno personal, de ah&iacute; que busc&oacute; la f&oacute;rmula de hacer algo similar, pero relativamente m&aacute;s econ&oacute;mica y sali&oacute; un evento de lo m&aacute;s chatarrero, divertido, alocado posible, pero sin que estuviera re&ntilde;ido con la profesionalidad de la organizaci&oacute;n, un aspecto que no pod&iacute;a descuidarse para que todo saliera a la perfecci&oacute;n.
    </p><h2 class="article-text">Material escolar y ropa para los menores</h2><p class="article-text">
        Y si la iniciativa no era por s&iacute; sola lo suficientemente atractiva le a&ntilde;adi&oacute; otra vertiente solidaria. El objetivo: que a Marruecos llegara material escolar y que cada participante junto a la inscripci&oacute;n entregara diez kilos de alimentos no perecederos al Banco de Alimentos del Campo de Gibraltar. No se ce&ntilde;&iacute;a, sin embargo, a la entrega de libros, libretas o bol&iacute;grafos, sino que se acepta igualmente ropa y cualquier cosa que se pueda necesitar y que entre en el coche.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Los ni&ntilde;os en Marruecos est&aacute;n cada vez est&aacute;n m&aacute;s escolarizados, pero todav&iacute;a sigue habiendo much&iacute;simas carencias. Y en las zonas rurales aisladas no se puede uno hacer una idea hasta qu&eacute; extremo cualquier cosa es muy bien recibida. Yo les preguntaba -comenta- si no prefer&iacute;an que les hici&eacute;ramos un pozo, algo de energ&iacute;a solar o un proyecto similar, pero me dijeron que no, que era mejor entregarles material escolar en general. Y nosotros encantados de ayudarles porque trabajamos con una asociaci&oacute;n de total confianza y sabemos que todo lo que enviamos llega a su destinatario&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text">Salir de la zona de confort seis d&iacute;as</h2><p class="article-text">
        Del 2 al 8 de noviembre, todos los 'chatarreros' se olvidan de las preocupaciones cotidianas, salen de su zona de confort y saben, de antemano, que van a encontrarse con pruebas muy duras en el desierto. Pero las ganas les pueden. La organizaci&oacute;n tiene claro que no quiere una competici&oacute;n al uso y, por ello, no quieren que nadie intente llegar el primero con excesos de velocidad, porque ese no es el esp&iacute;ritu, ni la esencia del evento.
    </p><p class="article-text">
        Lo m&aacute;s importante es llegar a la meta sin trampas, aunque habr&aacute; algunos premios como al pen&uacute;ltimo clasificado, al mejor disfraz, al coche m&aacute;s antiguo, al coche menos potente, al equipo que haya sufrido m&aacute;s, el que se quede siempre tirado, o el que est&eacute; todo el d&iacute;a en la agon&iacute;a extrema y sin embargo llega a Marrakech con la mejor de las sonrisas y habiendo disfrutado. 
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n hay un premio especial y es el que denominan el campe&oacute;n Dali y es que humor no les falta, ya que denominan as&iacute; al coche que, seg&uacute;n explica con sorna Jos&eacute; Verdejo, &ldquo;a pesar de intentarlo, est&aacute; peor pintado o es el m&aacute;s cutre que se merec&iacute;a ser reconocido&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        En esta edici&oacute;n volver&aacute;n a verse modelos como los Fiat Panda, Seat Panda, Seat Marbella, Renault 4L, Ford Escort, Peugeot 205, Citro&euml;n C15, Volkswagen Golf, Nissan Micra o el Opel Corsa, muchos de ellos matriculados en la d&eacute;cada de los 90 del siglo pasado e incluso los hay de a&ntilde;os anteriores. 
    </p><h2 class="article-text">Las inscripciones se agotaron hace m&aacute;s de un a&ntilde;o</h2><p class="article-text">
        El inter&eacute;s y entusiasmo que despierta el <a href="https://chatarrasraid.com/" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link" target="_blank">Chatarras Raid</a> se constata en que las inscripciones se agotaron hace ya m&aacute;s de un a&ntilde;o. Habr&aacute; representaci&oacute;n de m&aacute;s de 40 provincias. Asturias, Catalu&ntilde;a, Andaluc&iacute;a, la Comunidad Valenciana y Madrid est&aacute;n entre los m&aacute;s &ldquo;aventureros&rdquo; aunque tambi&eacute;n habr&aacute; representantes de B&eacute;lgica, Francia, Portugal, Luxemburgo e Italia. En total habr&aacute; 250 veh&iacute;culos. 
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, en colaboraci&oacute;n con el Ayuntamiento de Castellar de la Frontera, Chatarras Raid habilitar&aacute; en la salida un punto de recogida solidario para que el p&uacute;blico asistente&nbsp;tambi&eacute;n pueda hacer sus donaciones. Los interesados en seguir esta aventura podr&aacute;n hacerlo a trav&eacute;s de las redes sociales, donde se compartir&aacute;n actualizaciones, fotos y testimonios de los participantes a lo largo del recorrido. 
    </p><p class="article-text">
        Desde su lanzamiento, Chatarras Raid se ha convertido en el mayor raid multimarca de Europa, tanto por n&uacute;mero de ediciones anuales como por volumen de equipos inscritos, contando en la actualidad con una programaci&oacute;n de tres entregas al a&ntilde;o y m&aacute;s de 650 equipos de todo el mundo, adem&aacute;s de una comunidad online de m&aacute;s de 60.000 seguidores.
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                Chatarras Raid aúna deporte, aventura, diversión y solidaridad en las seis etapas de que consta.                            </span>
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        Los organizadores est&aacute;n especialmente contentos porque la &uacute;ltima vez que consultaron el precio del gasoil estaba a 73 d&oacute;lares el barril de Brent y poco a poco va bajando, otro aliciente m&aacute;s para los participantes. 
    </p><p class="article-text">
        La carrera tendr&aacute; seguimiento en tiempo real desde la p&aacute;gina web de la organizaci&oacute;n. Jos&eacute; Verdejo sostiene que es la mejor manera de tranquilizar a muchos familiares y tambi&eacute;n para los amantes del motor que les siguen habitualmente.
    </p><h2 class="article-text">Un localizador GPS</h2><p class="article-text">
        &ldquo;Ponemos un localizador GPS que aparte tiene un bot&oacute;n de SOS para que si los pilotos tienen alg&uacute;n tipo de problema puedan contactar con nosotros. Desde la web se ve el mapa y se ve c&oacute;mo se va moviendo en tiempo real. Tambi&eacute;n llevamos ambulancias, una de ellas con UVI-m&oacute;vil, por si hay alguien que necesita atenci&oacute;n sanitaria&rdquo;, expone. 
    </p><p class="article-text">
        Equipos femeninos hay muy pocos y en los 18 a&ntilde;os que lleva organizando rallies, asegura que los puede contar con los dedos de la mano. De ah&iacute; que la piloto Tamara Garc&iacute;a Rodr&iacute;guez sea la excepci&oacute;n que confirma la regla y con ella <a href="https://www.eldiario.es/asturias/" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">eldiario.es Asturias</a> ha mantenido una conversaci&oacute;n para conocer sus sensaciones a escasas horas de iniciar su aventura por el desierto marroqu&iacute;. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                    alt="Tamara García es una de las pilotos más reconocidas en el mundo del motor. "
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                Tamara García es una de las pilotos más reconocidas en el mundo del motor.                             </span>
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        A Tamara le viene la afici&oacute;n al motor desde peque&ntilde;a. Hija de Jos&eacute; Antonio Garc&iacute;a, organizador del rally de Avil&eacute;s, quiso aprender enseguida c&oacute;mo funcionaban todo tipo de veh&iacute;culos. Entre sus recuerdos vinculados a su gran pasi&oacute;n est&aacute; la cicatriz que se hizo cuando solo ten&iacute;a cinco a&ntilde;os al golpearse con una palanca de cambios haciendo caballitos. 
    </p><p class="article-text">
        De ah&iacute; pas&oacute; a correr con scooters y como sus padres regentaban tiendas de motos y de coches un d&iacute;a ya quiso dar el salto al quad y as&iacute; se lo plante&oacute; a su padre. Su compa&ntilde;ero de carreras, Justo Bernardo, le anim&oacute; a correr en quad y ella le hizo caso, le gust&oacute; y desde entonces no par&oacute;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Iba todas las carreras del mundo mundial y siempre he estado vinculada aqu&iacute; en Asturias a todas las carreras, tambi&eacute;n de motocross cl&aacute;sico&rdquo;, desgrana. 
    </p><h2 class="article-text">La conciliaci&oacute;n laboral </h2><p class="article-text">
        Su jefe es comprensivo y le da v&iacute;a libre para modificar sus rutas de trabajo haci&eacute;ndolas coincidir con carreras. Ese es otro punto a su favor, ya que consigue conciliar estos dos mundos. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Visito ferreter&iacute;as. Soy el 'Toys &rdquo;R&ldquo; Us' de los adultos, que me dicen mis amigos. Estoy en la Cooperativa de Ferreteros de Asturias y todo lo que tenga motor y haga ruido es mi mundo&rdquo;, dice entre risas. 
    </p><p class="article-text">
        Por su trabajo recorre 95.000 kil&oacute;metros al a&ntilde;o, por lo que los 3.000 kil&oacute;metros en Marruecos no solo no le asustan, sino que le estimulan. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Yo vivo encima de un coche y por eso tengo tant&iacute;sima ilusi&oacute;n en participar en el 'Chatarras Raid' que llevo m&aacute;s de un a&ntilde;o esperando que llegue ese d&iacute;a&rdquo;, afirma.
    </p><h2 class="article-text">Mejor, como piloto</h2><p class="article-text">
        Tamara, tan aficionada a todo tipo de coches, tiene una singularidad: se marea de copiloto. Por eso cree que la mayor parte de la traves&iacute;a la har&aacute; al mando del volante, aunque tambi&eacute;n deje su turno a Justo Bernardo. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Vamos a conducir los dos, pero yo como me mareo de copiloto me tomar&eacute; la biodramina diaria, as&iacute; que intentar&eacute; conducir todo lo que pueda&rdquo;, responde espont&aacute;nea. 
    </p><p class="article-text">
        A su juicio, hay mujeres con mucho potencial para correr y tiene sus favoritas: &ldquo;Las hermanas Plaza son mis &iacute;dolas, porque corren y corren y su padre ha hecho 25 Dakar&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Reconoce que a lo largo de su vida ha tenido que escuchar muchos mensajes machistas: &ldquo;Yo cuando corr&iacute;a me dec&iacute;an frases como 't&uacute;, vete a fregar' y no se daban cuenta de que yo estaba abriendo un mundo para las mujeres y tambi&eacute;n al ser la primera, la que recib&iacute;a las tortas&rdquo;, asegura.
    </p><p class="article-text">
        En su casco siempre llevaba un Epi, el mu&ntilde;eco del programa infantil &ldquo;Barrio S&eacute;samo&rdquo; para que no hubiera duda alguna que la que compet&iacute;a era ella. 
    </p><h2 class="article-text">El rechazo a los comentarios machistas</h2><p class="article-text">
        &ldquo;Realmente parece que es un mundo de hombres cuando no lo es. Cada vez hay m&aacute;s mujeres, afortunadamente, pero falta dinero para que haya potencial, porque  sin dinero no hacemos nada. De hecho, cuando ven que eres una mujer la que est&aacute; conduciendo en una carrera ves los codazos que se dan mientras dicen 'mira, si es una t&iacute;a' y yo me pregunto: &iquest;Qu&eacute; problema hay?. S&iacute;, soy una t&iacute;a. Y tambi&eacute;n he escuchado en alguna ocasi&oacute;n el t&oacute;pico de 'bueno, como es una t&iacute;a es machorra'. Y yo, cuando iba a las carreras, llevaba siempre falda para que vieran que de machorra tengo cero&rdquo;, cuenta Tamara.
    </p><p class="article-text">
        La parte m&aacute;s solidaria del 'Chatarras Raid' es otro de los principales alicientes que atraen a esta aut&eacute;ntica aventurera. Entre el material que ya tiene preparado para llevar a los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as de Marruecos tiene una enciclopedia de dibujitos de fauna que espera que guste mucho.
    </p><p class="article-text">
        Tamara es una mujer muy comprometida con las causas sociales y ha participado como voluntaria en muchas ocasiones, entre otros, con el Hospital de Ni&ntilde;os de Vall d'Hebron, durante su etapa en Barcelona, y del Asilo de Avil&eacute;s, entre otros.
    </p><p class="article-text">
        Para ella, los seis d&iacute;as que va a permanecer en Marruecos ser&aacute;n una experiencia vital muy importante. Comenta que la que peor lo lleva es su madre. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Soy hija &uacute;nica y mi madre est&aacute; muy preocupada. Me dice que no voy a volver, que me va a picar un escorpi&oacute;n... Pero a m&iacute; me apasiona todo lo que sea motor y no me lo voy a perder&rdquo;, expresa con tal convicci&oacute;n que su inter&eacute;s por participar queda fuera de toda duda. 
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                Los camellos también forman parte del desierto y no podían faltar en el evento del Chatarras Raid donde también son muy bien recibidos.                            </span>
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        Otro de los participantes es Adri&aacute;n P&eacute;rez Fern&aacute;ndez. Siempre le llam&oacute; la atenci&oacute;n ir a correr al desierto y cuando vio la oportunidad de formar parte de la 'familia chatarrera' no lo dud&oacute; y se inscribi&oacute; inmediatamente.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Soy aficionado al motor desde siempre. Corremos en Asturias, en rallies de tierra todo lo que podemos. Me encaj&oacute; por la &eacute;poca y por las ganas de vivir la aventura y me apunt&eacute;&rdquo;, corrobora.
    </p><p class="article-text">
        Adri&aacute;n participar&aacute; junto a su amigo Francisco Verdasco que ir&aacute; de copiloto. Y junto a ellos participar&aacute;n en otros dos coches unos vecinos y unos amigos de estos.
    </p><p class="article-text">
        &Eacute;l particularmente lleva un a&ntilde;o guardando en el coche todo el material que llevar&aacute; a Marruecos. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Las averías también se toman con humor en el Chatarras Raid.                             </span>
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        &ldquo;Tenemos ya muchas ganas de que llegue el d&iacute;a. Cuando surgi&oacute; la idea de ir a Marruecos, el coche con el que vamos a ir llevaba parado mucho tiempo y le fuimos dando vida poco a poco y rodando con &eacute;l para probarlo&rdquo;, manifiesta Adri&aacute;n.
    </p><p class="article-text">
        En principio, no han tenido que hacer demasiados arreglos para afrontar con seguridad esta aventura: &ldquo;Est&aacute; un poco reforzada la suspensi&oacute;n y llevamos ruedas de tacos. S&iacute; llevamos much&iacute;simo repuesto dentro, tanto nosotros como los tres coches que vamos a participar porque nuestra intenci&oacute;n es tratar de solucionar los problemas que nos puedan ir pasando por nosotros mismos. Vamos a estar diez d&iacute;as en el desierto y tendremos que arreglarnos para sobrevivir adem&aacute;s de disfrutar de la aventura&rdquo;, sostiene.
    </p><p class="article-text">
        Adri&aacute;n cuadr&oacute; los 15 d&iacute;as de vacaciones con la celebraci&oacute;n del 'Chatarras Raid', para garantizar que no se iba a perder una experiencia que a&uacute;na solidaridad, aventura y camarader&iacute;a. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Pilar Campo]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/asturias/asturias-lleva-solidaridad-espiritu-aventurero-camaraderia-motor-marruecos-chatarras-raid_1_11771384.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 01 Nov 2024 05:01:11 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Asturias lleva la solidaridad, el espíritu aventurero y la camaradería del motor a Marruecos con el 'Chatarras Raid']]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Sociedad,Deporte,Vehículos,Entretenimiento,Marruecos,Desierto,Coches]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[🎙 PODCAST | Pero y tú: ¿cuándo lees? [R]]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/blog/al-dia/podcast-lees-r_132_11546273.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c88a4be1-9f5f-44a5-8c59-5e6d63e6aac1_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="🎙 PODCAST | Pero y tú: ¿cuándo lees? [R]"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Recuperamos un episodio en el que nos preguntamos: ¿Tenemos tiempo para la lectura?</p><p class="subtitle">Oferta especial - Hazte socio de elDiario.es y llévate un año gratis de Podimo. Tienes todos los detalles en elDiario.es/podimo</p></div><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="https://omny.fm/shows/un-tema-al-dia/pero-y-t-cu-ndo-lees-r/embed" allow="autoplay; clipboard-write" width="100%" height="180" frameborder="0" title="Pero y tú: ¿cuándo lees? [R]"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Recuperamos un episodio en el que hablamos de la lectura. Casi el 65% de los espa&ntilde;oles lee en su tiempo libre. En cambio, el 44% de las personas que no leen en Espa&ntilde;a argumentan que no lo hacen por falta de tiempo. Casi la mitad. As&iacute; que hoy, en el D&iacute;a del Libro, hablamos de leer pero tambi&eacute;n hablamos de tiempo. Del ocio, de las responsabilidades, de la presi&oacute;n social y del placer de la lectura.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;*** Este episodio se emiti&oacute; por primera vez el 23 de abril de 2024 ***
    </p><p class="article-text">
        <strong>***</strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Env&iacute;anos una nota de voz por Whatsapp</strong> cont&aacute;ndonos <strong>alguna historia que conozcas</strong> o <strong>alg&uacute;n sonido</strong> que tengas cerca y que te llame la atenci&oacute;n. Lo importante es que sea algo que tenga que ver contigo. <strong>Gu&aacute;rdanos en la agenda como &ldquo;Un tema Al d&iacute;a</strong>&rdquo;. El n&uacute;mero es el <strong>699 518 743</strong>.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;C&oacute;mo escuchar 'Un tema Al d&iacute;a'?</strong>
    </p><p class="article-text">
        &#9654; Lo puedes escuchar en Podimo, la app de podcast y audiolibros que apoya &lsquo;Un tema Al d&iacute;a&rsquo;.&nbsp;<a href="https://podimo.com/es/aldia?utm_source=siteldia&amp;utm_campaign=elDiarioes&amp;utm_medium=internal" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Si te abres una cuenta en Podimo desde este enlace</a>, tienes 45 d&iacute;as de acceso gratuito a todo su contenido exclusivo.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <div class="container_badge_podimo">

    <a href="https://podimo.es/aldia?utm_source=siteldia&utm_campaign=elDiarioes&utm_medium=internal" target="_blank"><img class="badge_1" src="https://static.eldiario.es/eldiario/public/content/file/original/2022/0427/14/escuchalo-podimo-nuevo-baja-715727b.png"></a>


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    </figure><p class="article-text">
        &#9654; Si eres socio/a, puedes escuchar los nuevos cap&iacute;tulos del podcast cada noche en elDiario.es con unas horas de antelaci&oacute;n respecto al resto de lectores. Recibir&aacute;s el enlace en tu correo electr&oacute;nico en el bolet&iacute;n del Adelanto de noticias.
    </p><p class="article-text">
        &#9654; Si no eres socio/a, el episodio est&aacute; disponible&nbsp;<strong>a primera hora de la ma&ntilde;ana en cualquier aplicaci&oacute;n</strong>&nbsp;que uses habitualmente.&nbsp;
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><a href="https://open.spotify.com/show/54Vnd9qwrTaINwzCkTTIWO?si=dwfgtj3_QNC8ZyKejFcSjQ&amp;dl_branch=1&amp;nd=1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia">Spotify</a></li>
                                    <li><a href="https://www.ivoox.com/podcast-un-tema-al-dia_sq_f11360990_1.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia">Ivoox</a></li>
                                    <li><a href="https://podcasts.apple.com/us/podcast/un-tema-al-d%C3%ADa/id1586302997" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia">Apple</a></li>
                                    <li><a href="https://www.omnycontent.com/d/playlist/554539c9-b3b2-431a-9f3a-ada4006d04a0/fdb7ac24-1c3a-4a0d-b03b-ada400b2e7a1/161b26db-5f85-42a9-abc8-ada6008a528b/podcast.rss" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia">Feed RSS</a></li>
                                    <li><a href="https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly93d3cub21ueWNvbnRlbnQuY29tL2QvcGxheWxpc3QvNTU0NTM5YzktYjNiMi00MzFhLTlmM2EtYWRhNDAwNmQwNGEwL2ZkYjdhYzI0LTFjM2EtNGEwZC1iMDNiLWFkYTQwMGIyZTdhMS8yMzlkMDgyNy1jNDVhLTRmNGQtYTE0MC1hZGE0MDExYTQ1YzYvcG9kY2FzdC5yc3M" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia">Google Podcast</a></li>
                                    <li><a href="https://eldiario.us6.list-manage.com/track/click?u=c69ba1ef3f044e29f01e39064&amp;id=7b609ffcf1&amp;e=37e93612d2" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia">Amazon Music</a></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        &#9654; Acu&eacute;rdate de suscribirte al podcast 'Un tema al d&iacute;a' en tu app para que te lleguen autom&aacute;ticamente los nuevos cap&iacute;tulos. Es gratis.
    </p><p class="article-text">
        &#9654; Tendr&aacute;s disponibles tambi&eacute;n todas las entregas de 'Un tema Al d&iacute;a' en&nbsp;<a href="https://www.eldiario.es/aldia" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">elDiario.es/aldia</a>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Juan Luis Sánchez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/blog/al-dia/podcast-lees-r_132_11546273.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 29 Jul 2024 06:30:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[🎙 PODCAST | Pero y tú: ¿cuándo lees? [R]]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Lectura,Ocio,Conciliación,Entretenimiento]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA['Mundofiltro' o por qué a todos nos acaba gustando exactamente lo mismo: "El algoritmo reemplaza nuestras decisiones"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/era/mundofiltro-kyle-chayka-algoritmo-reemplaza-decisiones_1_11495145.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cb9f0521-eaad-4b72-bccc-c3b2ab8a5929_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="&#039;Mundofiltro&#039; o por qué a todos nos acaba gustando exactamente lo mismo: &quot;El algoritmo reemplaza nuestras decisiones&quot;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El periodista Kayle Chayka, de la revista 'The New Yorker', desgrana en su último ensayo el impacto de los algoritmos en la cultura y el entretenimiento, en los espacios físicos que visitamos y los contenidos de las redes sociales que consumimos: "No podemos influenciarlos ni escapar de ellos"
</p><p class="subtitle">Los malos turistas son los demás: ¿estamos dispuestos a dejar de ser parte del problema de la turistificación?</p></div><p class="article-text">
        En un <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ntjkwIXWtrc" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">anuncio reciente de una empresa tecnol&oacute;gica</a>, una prensa hidr&aacute;ulica aplasta desde pianos, guitarras y una mesa de mezclas, hasta libros, botes de pintura, trompetas, pizarras y altavoces. Cualquier instrumento empleado para creaciones art&iacute;sticas queda hecho a&ntilde;icos. El resultado, cuando se levanta la prensa, es una tableta donde cabe supuestamente todo lo anterior. La compa&ntilde;&iacute;a no est&aacute; precisamente promocionando <em>Mundofiltro</em>, el libro de Kyle Chayka (Gatopardo Ensayo), pero s&iacute; traduce a la perfecci&oacute;n el aplanamiento que, seg&uacute;n el periodista de la revista The New Yorker, ha provocado el Internet dominado por filtros. Porque los algoritmos son eso: una suma de decisiones de lo que una empresa &mdash;Spotify, Meta, Airbnb o Google&mdash; quieren que leas, veas y escuches en tu dispositivo.
    </p><p class="article-text">
        <a href="https://gatopardoediciones.es/libros/mundofiltro/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Mundofiltro. C&oacute;mo los algoritmos han aplanado la cultura</em></a><em> </em>es un ensayo con el que se puede aprender desde la tecnolog&iacute;a que permiti&oacute; crear estos algoritmos hasta el origen de esta palabra o las consecuencias del nuevo Internet para la cultura que consumimos y los espacios f&iacute;sicos que habitamos.<em> </em>Desde mediados de la pasada d&eacute;cada, las principales plataformas abandonaron la presentaci&oacute;n cronol&oacute;gica del contenido por una dictada por algoritmos.<em> </em>La consecuencia es que, a pesar de que tenemos acceso a m&aacute;s contenido y m&aacute;s posibilidades que nunca, la sensaci&oacute;n que se ha asentado entre los usuarios es que predomina lo gen&eacute;rico y cada vez es m&aacute;s dif&iacute;cil descubrir contenido original.&nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/f52aecc1-fa70-418b-a9ba-93927408439b_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Chayka explica en una entrevista para elDiario.es que el concepto de 'Filterworld' o 'Mundofiltro' busca dar nombre &ldquo;al tedio y la decepci&oacute;n en el que est&aacute;n atrapados muchos usuarios por los algoritmos&rdquo;. La cantidad de contenido no es sin&oacute;nimo de satisfacci&oacute;n. Internet parece vac&iacute;o y resulta aburrido. &ldquo;Pese a estar rodeados de una superabundancia de contenidos, ninguno les inspira&rdquo;, escribe. Como tantos otros internautas, este periodista especializado en cultura digital se propuso desconectar de las plataformas que usan algoritmos durante tres meses. Sus reflexiones est&aacute;n ahora contenidas en un libro que busca tanto educar como provocar el inicio de una conversaci&oacute;n que considera necesaria.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Una vez que te das cuenta de que los algoritmos se alimentan de tus datos, entonces tienes mucho m&aacute;s claro c&oacute;mo est&aacute;s contribuyendo a su funcionamiento&rdquo;, dice el escritor. &ldquo;Somos los usuarios quienes hacemos que la red social funcione y, sin embargo, no se nos concede pleno control sobre las relaciones que desarrollamos en las plataformas, en gran medida a causa del predominio de los algoritmos&rdquo;, denuncia.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Uno de los ejemplos que usa en <em>Mundofiltro</em> es el de Netflix, que clasifica a sus usuarios en m&aacute;s de 2.000 &ldquo;comunidades de gusto&rdquo;. El cat&aacute;logo tambi&eacute;n cuenta con m&aacute;s de 77.000 categor&iacute;as nicho como &ldquo;pel&iacute;culas intelectuales francesas de arte y ensayo&rdquo; o &ldquo;dramas emotivos de guerra basados en hechos reales&rdquo;. Pero los usuarios no sabemos en qu&eacute; casilla nos ha situado la plataforma, a pesar de que condiciona lo que nos va a ense&ntilde;ar Netflix desde el instante en que iniciamos una sesi&oacute;n.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Somos los usuarios quienes hacemos que la red social funcione, y sin embargo no se nos concede pleno control sobre las relaciones que desarrollamos en las plataformas, en gran medida a causa del predominio de los algoritmos</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        &ldquo;Los algoritmos est&aacute;n reemplazando el proceso fundamentalmente humano de toma de decisiones&rdquo;, denuncia Chayka, que a&ntilde;ade que nuestra relaci&oacute;n con los filtros es una trampa: &ldquo;No podemos influenciarlos ni escapar de ellos&rdquo;. En cuanto al contenido en s&iacute; &mdash;en el que muchos creadores han invertido recursos y horas de trabajo&mdash;&nbsp; tambi&eacute;n queda al amparo del algoritmo: &ldquo;Lo popular se hace m&aacute;s popular y lo desconocido se hace todav&iacute;a menos visible&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El periodista plantea adem&aacute;s que este nivel de filtrado de los contenidos invita a los usuarios a un grado de pasividad que dificulta que dediquemos m&aacute;s tiempo a averiguar lo que realmente queremos. &ldquo;Saber qu&eacute; te gusta es dif&iacute;cil, pero igual de dif&iacute;cil es saber cu&aacute;ndo algo no te gusta o no lo quieres si te lo presentan con tanta intensidad como si fuese 'para ti&rdquo;, afirma. No es casualidad que esa sea la frase elegida por las principales redes sociales para presentar contenido seleccionado por una f&oacute;rmula matem&aacute;tica que analiza nuestros datos. Y su consecuencia, tampoco. &ldquo;La experiencia del usuario tiende a ser mayoritariamente pasiva&rdquo;, lamenta el escritor.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                El periodista y escritor Kyle Chayka.                            </span>
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                </figure><h3 class="article-text">&iquest;He elegido yo lo que me gusta o ha sido un algoritmo?</h3><p class="article-text">
        Puede que mientras leas <em>Mundofiltro</em> tengas la tentaci&oacute;n de coger el m&oacute;vil y buscar en Spotify, YouTube o Instagram a muchos de los artistas y usuarios de redes sociales que menciona el autor. Porque tambi&eacute;n puede que haga mucho tiempo que no experimentas eso mismo en Internet. Hace varios a&ntilde;os que Facebook, Twitter (ahora X) o Instagram dejaron de ser el punto de partida en un viaje en el que pod&iacute;as descubrir a escritores, artistas, lugares o personas an&oacute;nimas creando algo interesante.<em> </em>Y el punto de inflexi&oacute;n tiene una causa concreta: la irrupci&oacute;n de los filtros autom&aacute;ticos<em>.&nbsp;</em>
    </p><p class="article-text">
        Aunque puede parecer que el ensayo de Chayka habla de tiempos muy recientes, Facebook acaba de cumplir 20 a&ntilde;os, Twitter (hoy X) le sigue de cerca y TikTok ya tiene seis. Las plataformas, adem&aacute;s, acumulan respectivamente casi tres mil millones de usuarios, dos mil millones y m&aacute;s de mil millones. Personalizar el contenido para cada uno de ellos es la promesa incumplida del algoritmo. &ldquo;Si el objetivo de estos flujos es captar la atenci&oacute;n de los usuarios, su participaci&oacute;n s&oacute;lo se puede medir en t&eacute;rminos de m&aacute;s lectores, m&aacute;s escuchas de audio y m&aacute;s consumo de horas de v&iacute;deo&rdquo;, explica Chayka. &ldquo;Quieren cuantos m&aacute;s clics, mejor, pero entonces lo habitual es mostrarles el contenido m&aacute;s gen&eacute;rico para apelar a una audiencia lo mayor posible&rdquo;.&nbsp;
    </p><blockquote class="instagram-media" data-instgrm-version="14" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/Cxwd-a8LPl7/" data-instgrm-captioned></blockquote><script async src="https://www.instagram.com/embed.js"></script><p class="article-text">
        As&iacute;, la apuesta por el filtrado algor&iacute;tmico ha hecho que las actualizaciones de estas redes sociales se volvieran tan engorrosas &ldquo;y no siempre interesantes&rdquo;, dice el periodista, porque sus due&ntilde;os recurrieron a &ldquo;recomendaciones que podr&iacute;an ser de cuentas que no segu&iacute;as o temas que no te importaban&rdquo;. Aquellos d&iacute;as en que pod&iacute;as tropezar con decenas de enlaces interesantes, creados y recomendados por otras personas, han terminado.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;El filtrado se ha convertido en la experiencia<em> online</em> por defecto&rdquo;, explica el autor, que tambi&eacute;n recuerda que estos sistemas de recomendaci&oacute;n son herramientas creadas por empresas que tienen un inter&eacute;s econ&oacute;mico detr&aacute;s. &ldquo;Cuanto m&aacute;s tiempo pasan los usuarios en una aplicaci&oacute;n, m&aacute;s datos producen, m&aacute;s f&aacute;cil es rastrearlos y su atenci&oacute;n puede venderse de forma m&aacute;s eficiente a los anunciantes&rdquo;, explica.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Un mayor tiempo de &ldquo;entretenimiento&rdquo; delante de la pantalla no quiere decir que la experiencia sea cada vez mejor. &ldquo;La tecnolog&iacute;a nos invita a ser pasivos y consumir lo que aparece en primer lugar. Te presentan cosas que se supone que te van a gustar, a pesar de que t&uacute; no tienes ni idea de c&oacute;mo lo hacen&rdquo;, explica. Chayka habla de esa sensaci&oacute;n de que en las redes sociales &mdash;o cualquier servicio de <em>streaming </em>basado en un algoritmo&mdash;, no eres t&uacute; quien encuentra el contenido, sino que este te encuentra a ti.
    </p><blockquote class="quote">

    
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      <p class="quote-text">Los algoritmos están reemplazando el proceso fundamentalmente humano de toma de decisiones. No podemos influenciarlos ni escapar de ellos</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        &ldquo;Las recomendaciones, en su estado actual, ya no nos resultan &uacute;tiles; m&aacute;s bien nos perturban&rdquo;, afirma. En el 'Mundofiltro' los algoritmos han mostrado a millones de usuarios v&iacute;deos que no hab&iacute;an buscado. El periodista menciona <a href="https://www.instagram.com/rupikaur_/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los poemas en Instagram de Rupi Kaur</a>, las <a href="https://www.instagram.com/p/C6BpwaBtZjB/?hl=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hipn&oacute;ticas sesiones de cocina de Nigel Kabvina</a> o los <a href="https://www.tiktok.com/@charlidamelio" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">bailes de Charli D&rsquo;Amelio</a>, que probablemente hayan aparecido en tus sesiones, igual que hace unos meses apareci&oacute; de la nada la serie de <a href="https://www.instagram.com/p/CwdlGLiRIWc/?hl=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Reesa Teesa, </a><a href="https://www.instagram.com/p/CwdlGLiRIWc/?hl=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Who the fuck did I marry</em></a> &mdash;puede que te enganches; tambi&eacute;n lo han hecho millones de usuarios&mdash;. Pero Chayka apunta adem&aacute;s que artistas, desde <em>influencers </em>a autores de libros y m&uacute;sica, se han visto obligados a <a href="https://www.eldiario.es/era/libros-redes-sociales-tendencia_1_11387485.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">adaptar sus creaciones a lo que creen que va a impulsar el algoritmo</a>. Al otro lado de su &ldquo;ansiedad algor&iacute;tmica&rdquo;, dice Chayka, est&aacute; la simplificaci&oacute;n de los contenidos hasta la desaparici&oacute;n de lo aut&eacute;ntico.
    </p><blockquote class="instagram-media" data-instgrm-version="14" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/C6BpwaBtZjB/"></blockquote><script async src="https://www.instagram.com/embed.js"></script><p class="article-text">
        El periodista denuncia que as&iacute; es c&oacute;mo la tecnolog&iacute;a, alimentada por nuestros datos, nos tiene atrapados. &ldquo;Nosotros la construimos y al mismo tiempo ella nos domina, manipulando nuestras percepciones y nuestra atenci&oacute;n. El algoritmo siempre gana&rdquo;, lamenta. El escritor denuncia que, en realidad, esta tecnolog&iacute;a esconde &ldquo;una serie de decisiones humanas que se han disfrazado y automatizado como si fuesen tecnol&oacute;gicas, a una escala y a una velocidad inhumanas&rdquo;.
    </p><h3 class="article-text">C&oacute;mo contribuimos al aplanamiento de la cultura</h3><p class="article-text">
        Los efectos de esta tecnolog&iacute;a han saltado de las pantallas a los espacios f&iacute;sicos. Hace unos a&ntilde;os, Chayka tambi&eacute;n acu&ntilde;&oacute; el t&eacute;rmino <em>'airspace'</em> para denunciar el aburrimiento que provocaba encontrar <a href="https://www.eldiario.es/viajes/urbanalizacion-centros-ciudad-iguales_1_10917174.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cafeter&iacute;as que parec&iacute;an clonadas unas de otras</a> y <a href="https://www.eldiario.es/consumoclaro/pisos-mr-wonderful-perversion-cuqui-alquilar-viviendas-minipisos_1_10203219.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">apartamentos tur&iacute;sticos en Airbnb</a> que parecen estar &ldquo;tan desconectados de la geograf&iacute;a que podr&iacute;an salir flotando y aterrizar en cualquier otro sitio&rdquo;. Ahora reconoce que tiene parte de culpa en el fen&oacute;meno: &eacute;l mismo buscaba la cafeter&iacute;a 'gen&eacute;rica', ese local con la misma est&eacute;tica &mdash;grandes ventanales, azulejos blancos, mesas de madera y, por supuesto, wifi disponible &ldquo;para entretenerse&rdquo;&mdash;&nbsp; independientemente de si viajaba a Tokio, Reikiavik, Sevilla o Washington.&nbsp;&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;&iquest;Por qu&eacute; <a href="https://www.eldiario.es/consumoclaro/arquitectura-instagrameable-casas-disenan-mediadas-algoritmo_1_10376346.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">esos interiores se parec&iacute;an tanto</a> y funcionaban de modo tan similar a pesar de hallarse en lugares tan distantes?&rdquo;, se pregunta. Chaya dice que la respuesta est&aacute; en que <a href="https://www.eldiario.es/consumoclaro/arqueologia-casa-temu-dicen-hogares-decorados-serie_1_10699471.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cada vez m&aacute;s gente de todo el mundo busca productos y experiencias parecidos</a> en las mismas redes. Cuando adem&aacute;s alimentamos el algoritmo publicando fotos de esos lugares que visitamos, al final parece que hemos estado en &ldquo;una versi&oacute;n de Instagram de cada destino&rdquo;.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Cuanto más tiempo pasan los usuarios en una aplicación, más datos producen, más fácil es rastrearlos y su atención puede venderse de forma más eficiente a los anunciantes</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        B&uacute;squeda tras b&uacute;squeda, comentario tras comentario, los propios usuarios hemos contribuido al avance de fen&oacute;menos que hoy nos aburren. Los filtros autom&aacute;ticos han creado as&iacute;, con nuestros datos, un c&iacute;rculo vicioso del que no podemos salir. Cuanto m&aacute;s se recomienda un contenido concreto, m&aacute;s lo promociona la plataforma. Y, cuando &ldquo;el gusto se vuelve demasiado est&aacute;ndar, se degrada&rdquo;. En palabras de Chayka, &ldquo;la homogeneizaci&oacute;n est&aacute; empezando a alienar a los consumidores m&aacute;s que a entretenerlos y quien carga con las culpas es el algoritmo&rdquo;.
    </p><h3 class="article-text">El regreso a un internet sin filtros autom&aacute;ticos&nbsp;</h3><p class="article-text">
        La descripci&oacute;n que hace el periodista de los efectos del Internet actual lleva inevitablemente a compararlo con el que disfrutamos antes de la irrupci&oacute;n de los algoritmos. <em>Mundofiltro</em> es tambi&eacute;n un homenaje a ese Internet que s&oacute;lo recuperaremos si huimos de los filtros y destinamos m&aacute;s tiempo a buscar deliberadamente aquello que nos interesa. &ldquo;La influencia de los algoritmos no es inevitable ni permanente&rdquo;, dice Chayka.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El escritor plantea que quiz&aacute; la decisi&oacute;n m&aacute;s potente sea la m&aacute;s sencilla: &ldquo;Dejar de prestar atenci&oacute;n a las plataformas que se benefician de ella&rdquo;. Es decir, consumir webs de empresas que traten mejor a sus usuarios, <a href="https://www.eldiario.es/era/escapar-algoritmo-cuesta-redes-dejarnos-arrastrar-ruido_1_10642753.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">regresar a un Internet &ldquo;m&aacute;s artesanal&rdquo;</a> o incluso &ldquo;desconectarse por completo e intentar sostener de nuevo la cultura fuera de la red&rdquo;.
    </p><blockquote class="quote">

    
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      <p class="quote-text">Somos nosotros quienes condicionamos nuestras experiencias, así que si queremos desconectarnos y centrarnos en otra cosa, podemos hacerlo</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Tras varios a&ntilde;os escribiendo sobre la influencia de la tecnolog&iacute;a en nuestra vida, Chayka hizo exactamente eso: pas&oacute; tres meses sin consumir contenido servido por algoritmos. Su conclusi&oacute;n es que &ldquo;somos nosotros quienes condicionamos nuestras experiencias, as&iacute; que si queremos desconectarnos y centrarnos en otra cosa, podemos hacerlo&rdquo;. Pero admite que no es f&aacute;cil, especialmente si tu trabajo requiere crear o consumir contenido de redes sociales.
    </p><p class="article-text">
        Chayka explica que si utilizas Internet como si fuera una biblioteca gigante, te das cuenta de que puedes encontrar lo que quieras, &ldquo;pero tienes que saber antes lo que est&aacute;s buscando&rdquo;. Tras varios meses de desconexi&oacute;n, admite que empez&oacute; a ser m&aacute;s consciente de lo que consum&iacute;a y que tuvo que aprender a ser &ldquo;m&aacute;s creativo&rdquo; en sus b&uacute;squedas. Compara la sensaci&oacute;n con la de volver a circular por carreteras convencionales cuando te has acostumbrado a la autopista. &ldquo;Quiz&aacute;s haya que aprender a existir en un mundo digital sin tanta aceleraci&oacute;n automatizada&rdquo;, reflexiona. &ldquo;Si cambiamos la forma en que operan las plataformas, podremos cambiar tambi&eacute;n el resultado final de nuestra experiencia en ellas&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Cristina F. Pereda]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/era/mundofiltro-kyle-chayka-algoritmo-reemplaza-decisiones_1_11495145.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 04 Jul 2024 21:07:55 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA['Mundofiltro' o por qué a todos nos acaba gustando exactamente lo mismo: "El algoritmo reemplaza nuestras decisiones"]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Internet,Redes sociales,Tecnología,Cultura,Música,Libros,Tendencias,Ensayos,Consumo,Ocio,Entretenimiento]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Eduardo Sáenz de Cabezón gana el bote de 'El Cazador' y desvela a quién lo donará]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/la-rioja/eduardo-saenz-cabezon-gana-bote-cazador-desvela-entregara_1_11428659.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c143857e-cc74-47b9-acd3-cf9cbfff056f_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Eduardo Sáenz de Cabezón gana el bote de &#039;El Cazador&#039; y desvela a quién lo entregará"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Ha ganado el popular concurso de TVE en su versión 'Stars' junto a Santi Rodríguez, Juanma y Mikel Iturriaga</p></div><p class="article-text">
        Eduardo S&aacute;enz de Cabez&oacute;n, profesor de Lenguajes y Sistemas Inform&aacute;ticos de la Universidad de La Rioja, <em>&Oacute;rbita Laika</em>, se har&aacute; hoy, jueves 6 de junio, con el bote de 86.000 &euro; del programa <em>El Cazador Stars </em>de La1 de Radio Televisi&oacute;n Espa&ntilde;ola (RTVE), que se repartir&aacute; entre sus compa&ntilde;eros de equipo para donar a una oeneg&eacute;.
    </p><p class="article-text">
        Eduardo S&aacute;enz de Cabez&oacute;n, que adem&aacute;s es divulgador cient&iacute;fico, fundador del grupo Big Van Ciencia y presentador del programa <em>&Oacute;rbita Laika </em>de La2 de RTVE, lleva participando en <em>El cazador </em>desde el mi&eacute;rcoles 29 de mayo.
    </p><p class="article-text">
        Este jueves 6 de junio compite, desde las 19:30 horas, contra la cazadora Lilit Manukyan (La Esp&iacute;a) en el grupo formado junto a Santi Rodr&iacute;guez, Juanma y M&iacute;kel Iturriaga ganando los 86.000 euros del bote.
    </p><p class="article-text">
        Cada uno de ellos donar&aacute; a una oeneg&eacute; los 21.500 &euro; que les corresponden: la Asociaci&oacute;n S&iacute;ndrome de Down de Ja&eacute;n (Santi Rodr&iacute;guez), la Fundaci&oacute;n Aenilce (Juanma Iturriaga), la Fundaci&oacute;n Tri&aacute;ngulo (M&iacute;kel Iturriaga) y la Asociaci&oacute;n Riojana de Amigos del S&aacute;hara Occidental, en el caso de Eduardo S&aacute;enz de Cabez&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        <em>El cazador Stars </em>es una versi&oacute;n del programa <em>El cazador </em>de RTVE con concursantes famosos presentada por Rodrigo V&aacute;zquez. Desde abril de 2024 cuenta con una nueva din&aacute;mica en la que, en la primera fase de las preguntas abiertas contestadas durante el minuto inicial, se a&ntilde;ade 200 euros por respuesta correcta.
    </p><p class="article-text">
        En la segunda fase, si se consigue escapar del cazador o cazadora -Erundino Alonso, Lilit Manukyan, Paz Herrera, Ruth de Andr&eacute;s o Orestes Barbero- el dinero jugado ya es suyo.
    </p><p class="article-text">
        En la caza final los concursantes que no hayan sido cazados juegan por el bote del programa, que comienza en 20.000 &euro; y va aumentando en 3.000 &euro; por programa en la versi&oacute;n <em>Stars</em>. Si se llevan el bote se reparte a partes iguales entre los finalistas.
    </p><p class="article-text">
        Eduardo S&aacute;enz de Cabez&oacute;n (Logro&ntilde;o, 1972) es doctor en Matem&aacute;ticas, a las que dedica sus esfuerzos en labores de docencia, investigaci&oacute;n y divulgaci&oacute;n. Desde el a&ntilde;o 2001 es profesor en el Departamento de Matem&aacute;ticas y Computaci&oacute;n de la Universidad de La Rioja.
    </p><p class="article-text">
        Desarrolla su inves&shy;tigaci&oacute;n en el &aacute;rea del &Aacute;lgebra Computacional, a la que ha contribuido con numerosos art&iacute;culos de investigaci&oacute;n y colaboraciones con matem&aacute;&shy;ticos espa&ntilde;oles y europeos. Adem&aacute;s, realiza una intensa labor de divulgaci&oacute;n de las matem&aacute;ticas mediante conferencias, espect&aacute;culos, charlas y talleres por todo el mundo que han disfrutado miles de personas de todas las edades.
    </p><p class="article-text">
        Ganador del concurso de mon&oacute;logos cient&iacute;ficos FameLab en 2013, y miembro fundador del grupo Big Van Ciencia, presenta en YouTube el canal Derivando, dedicado a las matem&aacute;ticas y su disfrute. Colabora tambi&eacute;n en diversos medios de comunicaci&oacute;n y es el conductor del programa &Oacute;r&shy;bita Laika de TVE.
    </p><p class="article-text">
        Lleva m&aacute;s de 15 a&ntilde;os divulgando las matem&aacute;ticas a trav&eacute;s de conferencias, espect&aacute;culos y medios de comunicaci&oacute;n por todo el mundo: Espa&ntilde;a. M&eacute;xico, Argentina, Uruguay, Costa Rica, Panam&aacute;, etc.
    </p><p class="article-text">
        Entre otros logros, S&aacute;enz de Cabez&oacute;n es autor del show matem&aacute;tico 'El ba&uacute;l de Pit&aacute;goras'; miembro fundador del grupo cient&iacute;fico Big Van Ciencia; ponente en varias conferencias TED; y excolaborador de la revista divulgativa Yorokobu y de los programas La Ventana y Hoy por Hoy de la Cadena SER y De Pe a Pa en RNE. Es Premio a la Divulgaci&oacute;n Cient&iacute;fica del Consejo Social de la Universidad de La Rioja y Premio Smartick 2022.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, ha escrito varios libros de divulgaci&oacute;n matem&aacute;tica como 'Inteligencia matem&aacute;tica', 'Apocalipsis matem&aacute;tico', 'El &aacute;rbol de Emmy', un libro biogr&aacute;fico de Emmy Noether, y es coautor de 'Gardner para aficionados: juegos de matem&aacute;tica recreativa'.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rioja2]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/la-rioja/eduardo-saenz-cabezon-gana-bote-cazador-desvela-entregara_1_11428659.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 06 Jun 2024 15:36:17 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Eduardo Sáenz de Cabezón gana el bote de 'El Cazador' y desvela a quién lo donará]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Televisión,TVE,Entretenimiento,ONGs]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Cuál es la mejor hora del día para hacer ejercicio?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/consumoclaro/tu-mejor-yo/mejor-hora-para-hacer-ejercicio_1_11400759.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d115cbd4-0415-48ae-8284-8cd15333d04b_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="¿Cuál es la mejor hora para hacer ejercicio?"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Por la mañana, a mediodía o por la tarde, la ciencia indica que hacer o no hacer ejercicio es mucho más importante que la hora a la que lo haces, pero así puede beneficiarte practicarlo en los diferentes horarios</p><p class="subtitle">Más allá del yoga o el pilates: el ejercicio que ayuda a fortalecer los músculos y evitar dolores</p></div><p class="article-text">
        &iquest;Cu&aacute;ntas horas pasas al d&iacute;a en un asiento? Seg&uacute;n el <a href="https://www.ine.es/jaxi/Tabla.htm?tpx=47587&amp;L=0" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Instituto Nacional de Estad&iacute;stica</a>, la media en Espa&ntilde;a est&aacute; en algo m&aacute;s de cinco horas y media. Sorprendentemente, las personas de menos de 25 a&ntilde;os pasan m&aacute;s horas sentadas que las que est&aacute;n entre 25 y 65.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Aunque no parecen demasiadas, hay que tener en cuenta que esos datos son autorreportados. Un estudio del <a href="https://www.infosalus.com/salud-investigacion/noticia-espanoles-pasan-media-74-horas-dia-sentados-tumbados-contar-horas-sueno-20131129174205.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">fabricante de monitores de actividad Fitbit</a> encontr&oacute; que entre sus usuarios en Espa&ntilde;a la cifra sub&iacute;a a 7,5 horas. A&uacute;n no llegamos al nivel de los Estados Unidos, donde la gente pasa <a href="https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/34310489/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">m&aacute;s de nueve horas al d&iacute;a</a> en una silla, y eso puede explicar en gran parte la diferencia en la prevalencia de enfermedades como la diabetes y la obesidad entre ambos pa&iacute;ses.
    </p><p class="article-text">
        Las <a href="https://www.eldiario.es/consumoclaro/tu-mejor-yo/inmensa-diferencia-sentarse-levantarse-silla_1_2168357.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">diferencias para la salud</a> entre hacer ejercicio f&iacute;sico regularmente y llevar una vida sedentaria son profundas y est&aacute;n bien documentadas en la literatura cient&iacute;fica. El sedentarismo&nbsp;est&aacute; relacionado con <a href="https://www.physiology.org/doi/full/10.1152/physiol.00034.2014" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">34 enfermedades cr&oacute;nicas</a> entre ellas la obesidad, las enfermedades cardiovasculares, los trastornos del sue&ntilde;o y la depresi&oacute;n.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Es cierto que cuanto m&aacute;s activos estamos, mejor es nuestra salud, en una relaci&oacute;n casi directa. Pero hay un salto en la mejora de nuestra salud cuando pasamos de no hacer nada de ejercicio a hacer aunque sea un poco. Una vez hemos decidido movernos, &iquest;qu&eacute; hora del d&iacute;a es la mejor?
    </p><p class="article-text">
        A primera vista parece f&aacute;cil averiguar la respuesta a esta pregunta. Basta con hacer una encuesta y preguntar a suficiente gente a qu&eacute; hora hacen ejercicio, y despu&eacute;s estudiar el estado de su salud. Pero este m&eacute;todo, precisamente por ser el m&aacute;s sencillo, tiene muchos problemas. Es muy complicado separar los efectos de hacer ejercicio por la ma&ntilde;ana o por la tarde del resto de los innumerables factores que influyen en la salud de las personas. &iquest;Qu&eacute; comen? &iquest;Fuman o beben? &iquest;Tienen un <a href="https://www.eldiario.es/era/sueno/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sue&ntilde;o de calidad</a>? &iquest;Cu&aacute;l es su cronotipo?&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Dicho esto, hay estudios que han encontrado diferencias entre los efectos para la salud dependiendo del momento del d&iacute;a al que hacemos ejercicio.
    </p><h2 class="article-text">Por qu&eacute; hacer ejercicio por la ma&ntilde;ana</h2><p class="article-text">
        Desde el punto de vista log&iacute;stico, entrenar por la ma&ntilde;ana tiene ventajas para muchas personas. Para algunas, este es el momento del d&iacute;a en el que se ven libres de interrupciones por el trabajo o la familia, o en el que se encuentran con m&aacute;s energ&iacute;a. Para otras puede ser la &uacute;nica opci&oacute;n que les dejan sus horarios y obligaciones.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Empezar el d&iacute;a haciendo ejercicio quiere decir que ya no hay que preocuparse de eso durante el resto de la jornada. Tiene un efecto psicol&oacute;gico positivo, ya que sentimos que hemos cumplido con una tarea que es buena para nuestra salud, y enfrentamos el d&iacute;a con m&aacute;s optimismo y estamos libres para trabajar sin interrupciones, preparar la cena y pasar tiempo de calidad con la familia o amistades.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Hacer ejercicio muy tarde (después de las ocho de la tarde aproximadamente) puede interferir con el sueño nocturno. El ejercicio por la mañana, por el contrario, puede ayudar a dormir mejor esa noche, especialmente si nos exponemos a la luz solar</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Hay estudios que corroboran algunos de estos beneficios. Un <a href="https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/22617393/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">estudio con mujeres</a>, tanto de peso normal como con obesidad, comprob&oacute; que caminar a paso ligero durante 45 minutos por la ma&ntilde;ana hac&iacute;a que el resto del tiempo se distrajeran menos cuando se les mostraban fotos de comida apetitosa. Otro estudio similar, esta vez <a href="https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/26448839/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ofreciendo comida real</a>, tuvo resultados similares cuando se hac&iacute;a ejercicio por la ma&ntilde;ana, ya que se reduc&iacute;a la ingesta el resto del d&iacute;a.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El ejercicio por la ma&ntilde;ana tambi&eacute;n parece producir un <a href="https://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/oby.23851" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aumento del metabolismo</a>, lo que significa que seguimos quemando calor&iacute;as a un ritmo m&aacute;s elevado a lo largo del d&iacute;a. Otro motivo es una posible elevaci&oacute;n del estado de &aacute;nimo y una <a href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6801561/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">menor incidencia de los s&iacute;ntomas de depresi&oacute;n</a>. Por &uacute;ltimo, hacer ejercicio muy tarde (despu&eacute;s de las ocho de la tarde aproximadamente) puede interferir con el sue&ntilde;o nocturno. El <a href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4270305/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ejercicio por la ma&ntilde;ana,</a> por el contrario, puede ayudar a dormir mejor esa noche, especialmente si <a href="https://www.eldiario.es/consumoclaro/tu-mejor-yo/paseos-manana-dormir-mejor-noche_1_5961136.html#:~:text=La%20luz%20azulada%20por%20la,todo%20lo%20contrario,%20puede%20mejorarlo." target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nos exponemos a la luz solar</a>.&nbsp;
    </p><h2 class="article-text">Por qu&eacute; hacer ejercicio a mediod&iacute;a</h2><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n hay buenos motivos para hacer ejercicio a mediod&iacute;a, antes de comer. El primero es log&iacute;stico: hay personas que aprovechan la pausa de la comida para hacer ejercicio. Adem&aacute;s, otras pueden encontrarse con niveles de energ&iacute;a muy bajos por la ma&ntilde;ana, algo denominado inercia del sue&ntilde;o. Es una sensaci&oacute;n de fatiga, confusi&oacute;n o somnolencia; estamos menos alerta y nos sentimos m&aacute;s torpes.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Algunos estudios han comprobado que la capacidad de rendimiento del cuerpo humano est&aacute; relacionada con la <a href="https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/21029194/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">variaci&oacute;n de la temperatura interna</a> a lo largo del ciclo de 24 horas. La temperatura desciende por la noche y alcanza su pico entre las 11 y la una del mediod&iacute;a. En ese punto se encuentran en m&aacute;ximos la funci&oacute;n y la fuerza muscular, la actividad enzim&aacute;tica y la resistencia al esfuerzo. Muchos <a href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC7544825/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">r&eacute;cords ol&iacute;mpicos</a> se baten en la franja entre el mediod&iacute;a y las seis de la tarde.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        En un estudio realizado con m&aacute;s de 90.000 personas se encontr&oacute; que el ejercicio a mediod&iacute;a reduc&iacute;a el <a href="https://www.nature.com/articles/s41467-023-36546-5" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">riesgo de muerte prematura</a> m&aacute;s que la actividad f&iacute;sica por la ma&ntilde;ana o por la tarde-noche, especialmente por la reducci&oacute;n en el riesgo de padecer enfermedades cardiovasculares.&nbsp;
    </p><h2 class="article-text">Por qu&eacute; hacer ejercicio por la tarde</h2><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n hay motivos por los que la actividad f&iacute;sica antes de cenar puede ser una buena idea. Por un lado, para muchas personas es el momento del d&iacute;a en el que terminan el trabajo, y el ejercicio les proporciona una separaci&oacute;n psicol&oacute;gica, un antes y un despu&eacute;s entre el estr&eacute;s de la jornada laboral y el tiempo de ocio. Otros estudios han puesto a prueba la hip&oacute;tesis de que el ejercicio por la tarde es perjudicial por sus posibles efectos sobre el sue&ntilde;o, y han encontrado que, a no <a href="https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/30374942/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ser que se trate de ejercicio muy intenso y justo antes de dormir</a>, no hay que preocuparse.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Por la tarde el tiempo de reacción es más rápido que en el resto del día, lo que es importante para la mayoría de los deportes</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Por la tarde el tiempo de reacci&oacute;n es m&aacute;s r&aacute;pido que en el resto del d&iacute;a, lo que es importante para la mayor&iacute;a de los deportes como el tenis, las artes marciales o el f&uacute;tbol, y tambi&eacute;n ayuda con el entrenamiento de intervalos de alta intensidad (HIIT). El final de la tarde es tambi&eacute;n el momento en que <a href="https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/30489494/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la frecuencia card&iacute;aca y la presi&oacute;n arterial son m&aacute;s bajas</a>, lo que reduce la posibilidad de lesiones y mejora el rendimiento. Adem&aacute;s, la <a href="https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/24476482/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">absorci&oacute;n de ox&iacute;geno es m&aacute;s eficiente</a>, por lo que podremos hacer m&aacute;s con menos esfuerzo.
    </p><h2 class="article-text">&iquest;Importa de verdad el momento del d&iacute;a?</h2><p class="article-text">
        A pesar de las ligeras variaciones entre los efectos de la actividad f&iacute;sica en distintos momentos del d&iacute;a, no son comparables a la enorme diferencia entre hacer ejercicio y no hacerlo. Un <a href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC10108225/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">estudio reciente</a>, controlado y aleatorio (los de mayor calidad) encontr&oacute; que, por ejemplo, no hab&iacute;a diferencias entre hacer ejercicio por la ma&ntilde;ana o por la tarde para que las personas obesas perdieran peso.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El mejor momento del d&iacute;a para hacer ejercicio es, pues, aquel en el que es m&aacute;s probable que hagamos ejercicio con constancia. Si nos levantamos temprano de forma natural y llenos de energ&iacute;a, seguramente la ma&ntilde;ana sea la mejor opci&oacute;n. Si por el contrario sentimos m&aacute;s motivaci&oacute;n al mediod&iacute;a o por la tarde, esa es nuestra hora ideal.&nbsp;&nbsp;
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    </figure><p class="article-text">
        <em>Dar&iacute;o Pescador es editor y director de la </em><a href="https://quo.eldiario.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>revista Quo</em></a><em> y autor del libro </em><a href="https://www.amazon.es/gp/product/8441542066/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;tag=revistaquo-21&amp;camp=3638&amp;creative=24630&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=8441542066&amp;linkId=1b00141385b4b42b5d008e6b60ad7c5c" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Tu mejor yo</em></a><em> publicado por Oberon.</em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Darío Pescador]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/consumoclaro/tu-mejor-yo/mejor-hora-para-hacer-ejercicio_1_11400759.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 02 Jun 2024 19:30:45 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Ejercicio físico,Deportes,Entretenimiento,Gimnasia,Salud,Bienestar]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Gachas Comedy, el festival que "invadirá" Castilla-La Mancha con humor]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/castilla-la-mancha/cultura/gachas-comedy-festival-invadira-castilla-mancha-humor_1_10918070.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/bcd26f1e-c107-4073-90e0-f04695723a77_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Gachas Comedy, el festival que &quot;invadirá&quot; Castilla-La Mancha con humor"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Cuenta con el patrocinio de la Fundación Soliss, que tendrá también su propio escenario en la nueva edición del evento y que hará una gira por varias localidades</p><p class="subtitle">Campillo de Altobuey o cuando los jóvenes se unen para recuperar patrimonio e identidad a través de la comedia
</p></div><p class="article-text">
        Castilla-La Mancha ser&aacute; el &ldquo;coraz&oacute;n del humor&rdquo; en Espa&ntilde;a durante el mes de marzo, con el lanzamiento de una nueva edici&oacute;n del Festival Gachas Comedy. Contar&aacute; este a&ntilde;o con el patrocinio de la Fundaci&oacute;n Soliss, que contar&aacute; con el Escenario Soliss, una &ldquo;propuesta revolucionaria&rdquo;, que ha sido dise&ntilde;ada para transportar el mejor entretenimiento c&oacute;mico a diversas localidades de la regi&oacute;n, fomentando as&iacute; la cultura y el esparcimiento en cada rinc&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; se ha presentado en el acto protocolario de presentaci&oacute;n del festival, con la presencia de: Jos&eacute; Javier del Cerro, director comercial de Soliss y por parte del festival: Jes&uacute;s Arenas, Sergio Gabald&oacute;n y Carlos Mart&iacute;nez.
    </p><p class="article-text">
        Este a&ntilde;o, el festival Gachas Comedy se distingue por la participaci&oacute;n de algunos de los humoristas m&aacute;s brillantes y aclamados del panorama nacional. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        La gira del Escenario Soliss promete &ldquo;risas y momentos inolvidables&rdquo; en varias localidades. El 1 de marzo, Fran Pati actuar&aacute; en Motilla del Palancar; la localidad de El Provencio acoger&aacute; otro show de Pati el d&iacute;a 2 de marzo. En Casas Ib&aacute;&ntilde;ez se podr&aacute; disfrutar del &ldquo;humor &uacute;nico&rdquo; de El Sevilla el 16 de marzo, y ese mismo d&iacute;a habr&aacute; una &ldquo;velada memorable&rdquo; con Edu Soto en Villarrobledo. El Sevilla y Jes&uacute;s Arena cerrar&aacute;n la gira del Escenario Soliss el d&iacute;a 22 de marzo en Alc&aacute;zar de San Juan, juntos en escena. 
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, la organizaci&oacute;n del festival ha confirmado la celebraci&oacute;n de la Noche Castellanomanchega del Humor, que se celebrar&aacute; el 19 de marzo en el emblem&aacute;tico Teatro Circo de Albacete, tambi&eacute;n patrocinada por la Fundaci&oacute;n Soliss. &ldquo;Esta noche especial promete ser un hito en el calendario cultural de la regi&oacute;n&rdquo;, recalcan desde la organizaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        El Festival Gachas Comedy y la Noche Castellanomanchega del Humor, &ldquo;no solo se perfilan como eventos imperdibles para los amantes del buen humor&rdquo;, sino tambi&eacute;n como una actividad m&aacute;s para &ldquo;incrementar el dinamismo cultural y social de Castilla-La Mancha&rdquo;. Los eventos buscan &ldquo;entretener y unir a la comunidad&rdquo;, que usar&aacute; el humor como una herramienta de &ldquo;cohesi&oacute;n y alegr&iacute;a&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        De este modo, la Fundaci&oacute;n Soliss reitera su compromiso con la promoci&oacute;n de la cultura y el bienestar social al apoyar estos eventos, que aspiran a convertirse en referentes en el &aacute;mbito cultural y de entretenimiento. La inclusi&oacute;n del Escenario Soliss y la Noche Castellanomanchega del Humor garantizan que tanto residentes como visitantes disfruten de experiencias c&oacute;micas de primera calidad, impulsando el turismo cultural y el engagement comunitario.
    </p><p class="article-text">
        Para m&aacute;s informaci&oacute;n sobre el festival, venta de entradas y detalles de cada actuaci&oacute;n, <a href="http://www.gachascomedy.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">se puede visitar la p&aacute;gina web oficial del evento. </a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiarioclm.es]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/castilla-la-mancha/cultura/gachas-comedy-festival-invadira-castilla-mancha-humor_1_10918070.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 12 Feb 2024 15:04:11 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Gachas Comedy, el festival que "invadirá" Castilla-La Mancha con humor]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Humor,Entretenimiento,Castilla-La Mancha,Fundación Soliss]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Inmersos en la cultura del 'sold out': cómo el capitalismo caníbal ha fagocitado nuestro ocio y disfrute]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/era/la-cultura-del-sold-out-capitalismo-ocio-entretenimiento_129_10889460.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/02ade972-f189-470b-bd27-d1c5586e47ef_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Inmersos en la cultura del &#039;sold out&#039;: cómo el capitalismo caníbal ha fagocitado nuestro ocio y disfrute"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El FOMO (miedo a perderse planes) se presenta como una nueva herramienta de marketing. Un sentir, ya transgeneracional, que agita la conciencia sobre nuestra propia experiencia víctimas de una rueda de consumo que ha absorbido nuestro tiempo libre</p><p class="subtitle">Ansiedad por la hiperplanificación: cómo el ocio se convirtió en una pesadilla de colas y entradas anticipadas</p></div><p class="article-text">
        Hace ya tiempo que la vida transcurre de <em>sold out</em> en <em>sold out</em>. Los nuevos tiempos, marcados por un capitalismo voraz, han acabado por fagocitar gran parte del ocio que se nos oferta. <a href="https://www.eldiario.es/era/vida-a-1-5x-vivir-acelerados-generacion-faster_129_10628623.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Vivir deprisa se ha convertido en nuestro dogma</a>. Consumir r&aacute;pido, comprar sin pensar (o haci&eacute;ndolo lo menos posible) movidos por los impulsos de una urgencia que nos alerta del miedo a perdernos las oportunidades que el ocio, convertido en salvavidas de nuestra vida mon&oacute;tona y acelerada, nos brinda.
    </p><p class="article-text">
        El <a href="https://www.eldiario.es/era/jomo-el-placer-de-perderse-un-plan_1_10488695.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">FOMO (miedo a perderse planes, por sus siglas en ingl&eacute;s)</a> se nos presenta as&iacute; como una nueva herramienta de marketing. Un sentir, ya transgeneracional, que agita la conciencia sobre nuestra propia experiencia v&iacute;ctimas de una rueda de consumo que ha absorbido <a href="https://www.eldiario.es/era/exigencia-hiperproductiva-disfrutar-tiempo-libre-culpa_1_10423017.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestro tiempo libre</a>.
    </p><p class="article-text">
        Algo ha cambiado tras la pandemia en el sector del entretenimiento. Lo que en tiempos pand&eacute;micos se vislumbraba como un futuro oscuro en la industria ha terminado por transformarse en un sector con r&eacute;cords de cifras de ventas, atravesado por un consumo acelerado y un p&uacute;blico &aacute;vido por escapar de una realidad cada vez m&aacute;s frustrante y claustrof&oacute;bica.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n el Anuario de la m&uacute;sica en Vivo del a&ntilde;o 2023, la industria del directo ha ingresado 459 millones en <a href="https://www.eldiario.es/cultura/musica/entradas-conciertos-venden-pesar-caras_1_10709412.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">venta de entradas</a>, disparando hasta un 200% las cifras con respecto al a&ntilde;o anterior &mdash;a pesar de ser m&aacute;s caras&mdash;. Ya no hablamos de recuperaci&oacute;n tras la pandemia, sino de un sector mucho m&aacute;s que al alza donde la especulaci&oacute;n fluye de manera placentera, enriqueciendo al empresario y no al artista. No deber&iacute;amos hablar de un &eacute;xito del sector, sino del capitalismo m&aacute;s perverso que segrega seg&uacute;n ganancias.
    </p><p class="article-text">
        A este respecto, en los &uacute;ltimos tiempos hemos visto a <a href="https://www.eldiario.es/cultura/erik-urano-artista-prefirio-tocar-gratis-cancelar_1_10584998.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Erick Urano cambiar la venta de entradas anticipadas</a> para su concierto de la sala Apolo de Barcelona a finales del pasado a&ntilde;o por invitaciones. El artista comunic&oacute; que la venta no hab&iacute;a funcionado y que, en vez de cancelar la cita, por respeto a los trabajadores, al p&uacute;blico que hab&iacute;a pagado por asistir y a su propio trabajo, actuar&iacute;a pero gratis. Convirti&oacute; as&iacute; el evento en un acto reaccionario contra la industria, porque lo que hoy es gratis y no est&aacute; subvencionado puede marcarnos nuevos horizontes.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;En una &eacute;poca tan mercantilista para el arte, no puede ser que sobreviva solo lo que es rentable en t&eacute;rminos econ&oacute;micos (...) muchos de los proyectos que han pasado a la historia no han sido rentables y luego han tenido una trascendencia social brutal en lo que ha llegado despu&eacute;s. Nos estamos perdiendo proyectos art&iacute;sticos, en muchas disciplinas, porque no generan dinero desde cero. Muchas veces no interesa impulsar lo que se sale del margen (...) Hay m&uacute;sicos que si no tienen <em>sold out</em> al anunciar una gira o no est&aacute;n en el<em> top</em> de artistas m&aacute;s escuchados cuando sacan m&uacute;sica parece que fracasan&rdquo;, son algunas de las <a href="https://www.eldiario.es/cultura/erik-urano-artista-prefirio-tocar-gratis-cancelar_1_10584998.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">reflexiones que el propio artista hac&iacute;a</a> en conversaci&oacute;n con elDiario.es.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Una de las características de la Generación Faster pasa por la necesidad de hacer y consumir ocio para adquirir una identidad</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Los seres humanos vivimos aterrados por perdernos cosas, por no estar donde (algunas de estas) ocurren, por no experimentar lo que se espera de nosotros. Vivimos as&iacute; bajo la sombra de un desasosiego por no ser aceptados, por miedo a un abandono que nos empuje al precipicio del olvido y definitivamente no trascender en nuestras vidas. Somos v&iacute;ctimas de las necesidades que el sistema va generando, de la b&uacute;squeda incesable del fantasma de la libertad <a href="https://www.eldiario.es/era/precariedad-infantiliza-millennials-no-se-sienten-adultos_1_10867207.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">fruto de los a&ntilde;os de un progreso que nunca lleg&oacute;</a>. En este sentido, una de las caracter&iacute;sticas de la <a href="https://www.eldiario.es/era/vida-a-1-5x-vivir-acelerados-generacion-faster_129_10628623.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Generaci&oacute;n Faster</a> pasa por la necesidad de hacer y consumir ocio para adquirir una identidad.
    </p><p class="article-text">
        Psicol&oacute;gicamente, la construcci&oacute;n de nuestros miedos surge principalmente en nuestra infancia. Aunque <a href="https://www.eldiario.es/era/miedo-impulsa-violencia_129_10715728.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el miedo tiene un componente innato</a>,  mayormente es aprendido y var&iacute;a entre culturas. De ni&ntilde;os nuestra prioridad n&uacute;mero uno es la supervivencia creando un v&iacute;nculo de apego con nuestros cuidadores. Pero cuando las personas responsables de nuestra seguridad no son seguras, nuestro SNA (Sistema Nervioso Aut&oacute;nomo) no se configura bien.
    </p><p class="article-text">
        La construcci&oacute;n en nuestra infancia de un apego marcado por la inestabilidad potenciar&iacute;a en la adultez las dificultades a la hora de vincularnos con los dem&aacute;s y con nuestra propia experiencia vital, potenciando la aparici&oacute;n de emociones negativas e importantes trastornos. Es ah&iacute; cuando, como consecuencia, puede surgir la necesidad de trascender y de dejar huella.
    </p><p class="article-text">
        La teor&iacute;a del apego del psiquiatra y psicoanalista John Bowlby explica c&oacute;mo las relaciones entre padres e hijos guiar&aacute;n las percepciones individuales, las emociones, los pensamientos y las expectativas en relaciones posteriores. Si la intimidad y la conexi&oacute;n fueron inseguras cuando &eacute;ramos peque&ntilde;os, como adultos, frecuentemente rechazaremos de forma inconsciente los intentos de los dem&aacute;s para conectar, aunque la intimidad y la conexi&oacute;n sea precisamente lo que buscamos. Las experiencias de la infancia tienen influencia en la adultez, si un ni&ntilde;o aprende que puede confiar en sus figuras de seguridad, que estar&aacute;n disponibles y ser&aacute;n responsables ante sus demandas, aprender&aacute; que puede confiar en otras personas, que puede acudir a ellos si est&aacute; en problemas.
    </p><p class="article-text">
        El modelo de industria del entretenimiento imperante no es un modelo conocido por tener en cuenta los cuidados hacia la salud mental de sus usuarios, pero s&iacute; un anzuelo emocionalmente apetitoso<strong> </strong>para aquellos perfiles marcados por infancias desestructuradas y familias ausentes que muerden el gancho buscando completar las carencias emocionales y la atenci&oacute;n de la que carecieron en sus infancias.
    </p><p class="article-text">
        Bowie probablemente fue durante muchos a&ntilde;os una de las v&iacute;ctimas m&aacute;s prol&iacute;ficas de la industria musical. En el documental <em>Moonage daydream</em> se recogen declaraciones en las que habla de una madre ausente y de la relaci&oacute;n con su hermanastro mayor, Terry, durante su infancia, mostr&aacute;ndolo como influencia directa, y de su deterioro mental tras haber estado alistado en el ej&eacute;rcito, motivo por el que Bowie comenz&oacute; a preocuparse por su propia salud mental adaptando las exigencias de la industria musical a sus necesidades creativas y no al rev&eacute;s. Solo con el paso del tiempo fue abandonando sus delirios en forma de personajes que eran fantas&iacute;as disociadas de s&iacute; mismo, como Ziggy Stardust y Aladdin Sane.
    </p><p class="article-text">
        Aunque seg&uacute;n estudios recientes <a href="https://www.eldiario.es/cultura/musica/semaforo-salud-mental-musicos-indica-claramente-peligro_1_8634162.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los m&uacute;sicos son un colectivo especialmente vulnerable,</a> por suerte en los &uacute;ltimos tiempos han surgido distintas iniciativas o manifestaciones en contra y ante un modelo hegem&oacute;nico en la industria, exposiciones p&uacute;blicas que cuestionan el modelo imperante en la industria, como la cuenta de Instagram <a href="https://www.instagram.com/abusosenlamusica/?hl=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">@abusosenlamusica</a>, donde en cuesti&oacute;n de semanas decenas de mujeres han denunciado abusos en la industria musical, o el libro <a href="https://www.eldiario.es/cultura/musica/libro-explica-industria-musical-destroza-salud-artistas_1_10656092.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Bodies. Vida y muerte en la m&uacute;sica </em></a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/musica/libro-explica-industria-musical-destroza-salud-artistas_1_10656092.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">(Liburuak)</a>, del periodista brit&aacute;nico Ian Winwood, donde el autor explora din&aacute;micas patol&oacute;gicas paralelas a mecanismos de la industria preestablecidos durante d&eacute;cadas.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Podríamos estar en los albores de uno nuevo absolutismo: la dictadura del entretenimiento. Un bastión del capitalismo que, lejos de premiar la vanguardia y la creatividad, enriquece la rentabilidad. No es marketing, es especulación
</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        En <a href="https://www.carrodecombate.com/2017/04/17/la-dictadura-de-los-supermercados-como-los-grandes-distribuidores-deciden-lo-que-consumimos/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>La dictadura de los supermercados </em></a><a href="https://www.carrodecombate.com/2017/04/17/la-dictadura-de-los-supermercados-como-los-grandes-distribuidores-deciden-lo-que-consumimos/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">(Akal)</a>, la periodista Nazaret Castro habla del imperio de la gran distribuci&oacute;n moderna, un modelo de mercado que modifica nuestras relaciones y nuestros h&aacute;bitos, donde casi todo lo que consumimos est&aacute; en manos de cada vez menos personas, empresas l&iacute;deres cuyo poder fagocita al peque&ntilde;o comerciante. En este sentido, el t&eacute;rmino capitalismo can&iacute;bal explica c&oacute;mo las <a href="https://www.eldiario.es/economia/tedi-primaprix-sqrups-pepco-marcas-low-cost-fuertes-inflacion-buscan-cazadores-gangas_1_10661755.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">grandes cadenas llegan a nuestros barrios con ofertas irrechazables</a> y precios por debajo de la media de la zona, ahogando as&iacute; al peque&ntilde;o comercio que finalmente tiene que cerrar su negocio. Es ah&iacute; cuando las cadenas adquieren el control del mercado y suben los precios, ahogando tambi&eacute;n al consumidor.
    </p><p class="article-text">
        Recogiendo la lectura de Nazaret Castro, podr&iacute;amos estar en los albores de un nuevo absolutismo: la dictadura del entretenimiento. Un nuevo basti&oacute;n del capitalismo, que lejos de premiar la vanguardia y la creatividad, enriquece la rentabilidad. No es marketing, es especulaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Recientemente, hemos visto c&oacute;mo en los &uacute;ltimos meses distintos locales que apostaban por un modelo alejado de la cultura de masas han ido cerrando sus puertas. Es el caso de la <a href="https://www.eldiario.es/catalunya/cultura/sidecar-sala-conciertos-decana-barcelona-sera-cocteleria-actuaciones_1_10762583.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Sidecar en Barcelona</a>, Trashcan o <a href="https://www.eldiario.es/madrid/somos/adios-rock-palace-corazon-musica-madrid-hay-padres-dieron-primer-concierto-25-anos-despues-hicieron-hijas_1_10769113.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Rock Palace en Madrid</a>, o el m&aacute;s doloroso de todos, el cierre de <a href="https://lafaenabolos.blogspot.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">La Faena</a>, reducto cultural sumergido en el <em>underground</em> desde hace d&eacute;cadas, all&aacute; donde lo que ocurre tienes que buscarlo, sin patrocinios, subvenciones o nuevas formas de marketing.
    </p><p class="article-text">
        Al respecto de esto &uacute;ltimo, hace d&eacute;cadas ya que el neuromarketing lleg&oacute; al sector del entretenimiento con estudios sobre <a href="https://www.eldiario.es/consumoclaro/ahorrar-compra-supermercado-trucos-neuromarketing_1_10510596.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el impacto neurol&oacute;gico del marketing con el objetivo de optimizar sus resultados</a>, o lo que es lo mismo: c&oacute;mo lograr una alteraci&oacute;n neurol&oacute;gica en el consumidor cuyos resultados favorezcan el consumo del producto, promoviendo una mercantilizaci&oacute;n experiencial.
    </p><p class="article-text">
        Hace unos d&iacute;as, hablando con una amiga que trabaja en la industria del cine sobre el tiempo que perdemos eligiendo pel&iacute;culas en la plataforma de turno, conclu&iacute;amos que ese es precisamente uno de los objetivos de estas empresas. &ldquo;Bienvenido, acom&oacute;date, si&eacute;ntete libre, que veas o no una pel&iacute;cula nos da igual&rdquo;, parece que nos dicen.
    </p><p class="article-text">
        En su libro <a href="https://www.eldiario.es/catalunya/nando-cruz-macrofestival-espacio-hostil-si-gusta-musica_1_10291173.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Macrofestivales. El agujero negro de la m&uacute;sica</em></a><em> </em>(Pen&iacute;nsula)<strong>, </strong> Nando Cruz referencia un estudio desarrollado por la multinacional del ocio musical Live Nation llamado <em>The Power of Live,</em> enfocado a analizar el impacto emocional de la m&uacute;sica. El estudio conclu&iacute;a que el 71% de los encuestados se sent&iacute;an m&aacute;s &ldquo;vivos&rdquo; cuando estaban inmersos en experiencias vinculadas a la m&uacute;sica en directo que al tener relaciones sexuales.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Hace décadas que el neuromarketing llegó al sector del entretenimiento con estudios sobre el impacto neurológico del marketing, cuyos resultados están orientados a favorecer el consumo del producto, promoviendo una mercantilización experiencial</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        La identidad del consumidor muta entre oferta y demanda. Es el producto que consumes quien te quiere a ti y no al rev&eacute;s. Una muesca m&aacute;s de la sociedad narcisista que hemos creado y de la que somos producto. La necesidad de ser vistos, de gustar y de capitalizarlo todo nos lleva a anunciar la necesidad de darnos prisa, no por vivir, sino por gastar.
    </p><p class="article-text">
        Esta p&eacute;rdida de libertades ya no solo es cosa de los macrofestivales, sino tambi&eacute;n de los grandes aforos que se han convertido en los nuevos centros comerciales de la industria del entretenimiento, donde hasta los discursos pol&iacute;ticos se han mercantilizado. La efectividad comercial de hacer sentir exclusivo al usuario explica <a href="https://www.eldiario.es/consumoclaro/ansiedad-hiperplanificacion-ocio-convirtio-pesadilla-colas-entradas-anticipadas_1_10225327.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">por qu&eacute; las salas, eventos y festivales presumen de colgar el cartel de </a><a href="https://www.eldiario.es/consumoclaro/ansiedad-hiperplanificacion-ocio-convirtio-pesadilla-colas-entradas-anticipadas_1_10225327.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>sold out</em></a><a href="https://www.eldiario.es/consumoclaro/ansiedad-hiperplanificacion-ocio-convirtio-pesadilla-colas-entradas-anticipadas_1_10225327.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">.</a> 
    </p><p class="article-text">
        Siguiendo los modelos de consumo r&aacute;pido que nos hablan de <em>fast food</em> en la comida,<em> fast fashion</em> en la moda (que representan <a href="https://www.eldiario.es/era/shein-tiktok-consumo-ultrarrapido-moda-haul_1_10294638.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">marcas de ropa barata como Primark o Shein</a>) o el modelo de muebles desechables que lidera la omnipresente Ikea, bien podr&iacute;amos denominar a este modelo de consumo apresurado en la industria del entretenimiento como el<em> fast entertainment.</em>
    </p><p class="article-text">
        Nada es fruto del azar en la industria, la mayor&iacute;a de las veces cualquier movimiento responde a la fertilidad del mercado. Las bandas obedecen, la m&uacute;sica pasa a un segundo plano con un buen calendario de lanzamiento, una planificaci&oacute;n de contenidos, v&iacute;deos bien pintones, varias sesiones de fotos y mucho <em>merch</em>. En este sentido la conciencia clim&aacute;tica languidece cuando <a href="https://www.eldiario.es/era/canallita-helly-hansen-prendas-ultraderecha-protestas-amnistia_1_10676605.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la producci&oacute;n de </a><a href="https://www.eldiario.es/era/canallita-helly-hansen-prendas-ultraderecha-protestas-amnistia_1_10676605.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>merchandising</em></a> (ropa principalmente) se convierte en un ingreso fundamental para alguien que se dedica a la m&uacute;sica. La vida comercial de un disco (de cada vez menos duraci&oacute;n) en algunos casos puede llegar a ir acompa&ntilde;ada de distintos modelos de camisetas y sudaderas, parches, pegatinas, chapas, gorras; lo que sea con tal de aumentar los ingresos netos.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">La efectividad comercial de hacer sentir exclusivo al usuario explica por qué las salas, eventos y festivales presumen de colgar el cartel de &#039;sold out</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Si generalizamos,<strong> </strong>el sector del ocio ya hace d&eacute;cadas que viene transform&aacute;ndose. El f&uacute;tbol, una de las actividades sociales con mayor poder de convocatoria, movilizaci&oacute;n y arraigo, ha ido transform&aacute;ndose con el paso de las d&eacute;cadas, pasando de ser un espect&aacute;culo m&aacute;s rudimentario a convertirse en uno de los estandartes de la especulaci&oacute;n econ&oacute;mica tras la conversi&oacute;n de los clubes en sociedades an&oacute;nimas con la entrada en vigor de la Ley del Deporte en el a&ntilde;o 1990. Lo que pretend&iacute;a ser un regulador del marco jur&iacute;dico en el sector, se ha convertido en un detonante de prevaricaciones, una de las &uacute;ltimas ni m&aacute;s ni menos que el presidente de la RFEF, dejando en evidencia el espect&aacute;culo deportivo como un elemento del sistema educativo.
    </p><p class="article-text">
        Resulta llamativo analizar en paralelo ambas industrias con un mismo hilo conductor: el alcohol. En 2012, Espa&ntilde;a prohibi&oacute; el patrocinio de alcohol con una graduaci&oacute;n alcoh&oacute;lica del 20% o m&aacute;s en el deporte. Viendo esto podr&iacute;amos pensar que la industria de la m&uacute;sica es el nuevo f&uacute;tbol. &iquest;Qu&eacute; pasar&iacute;a si en los conciertos prohibiesen el alcohol como lo hacen en el f&uacute;tbol?
    </p><p class="article-text">
        Hoy en d&iacute;a las palabras &ldquo;<em>sold out</em>&rdquo;, sobre todo en eventos considerablemente rentables de al menos unos cientos o miles de personas, nos recuerdan que nuestra libertad tiene l&iacute;mites. Este mensaje representa una etiqueta sin&oacute;nimo de la nueva especulaci&oacute;n capitalista tan voraz como creativa a costa de la inoculaci&oacute;n del deseo del consumidor, donde la rentabilidad gobierna el sector. 
    </p><p class="article-text">
        Por suerte, mientras hay vida hay esperanza y en el subsuelo todav&iacute;a quedan reductos de fertilidad cultural lejos de la superficie del iceberg que nos muestra la industria m&aacute;s can&iacute;bal. Alguno de estos ejemplos, aparte de <a href="https://www.eldiario.es/euskadi/blogs/gaztebiltzarra/grupos-locales-de-ensayo-ayuntamientos-gaztetxes-radio-libre_132_4957241.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los Gaztetxes vascos</a>, donde la cultura musical tiene otra historia mucho m&aacute;s din&aacute;mica que en el resto del estado, son la residencia Plug In The Gear (Benicarl&oacute;), el latente Liceo Mutante de Pontevedra o el colectivo <a href="https://www.eldiario.es/cultura/musica/ojala-bici-quince-anos-montando-conciertos-dinero_1_10298377.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ojal&aacute; Est&euml; Mi Bici,</a> que lleva 15 a&ntilde;os montando conciertos apostando siempre por la autogesti&oacute;n, la cooperaci&oacute;n, la austeridad y la corresponsabilidad. La batalla contra el capitalismo es cultural y el camino necesario para iniciar un cambio ya no pasa por tener el poder, sino a trav&eacute;s de la descolonizaci&oacute;n de las subjetividades. Comenzando por los actos cotidianos de consumo. Comenzando por c&oacute;mo habitamos el espacio y el tiempo. Comenzando por los cuidados hacia la salud mental colectiva.
    </p><p class="article-text">
        En la industria del espect&aacute;culo la libertad ya no es una opci&oacute;n, sino la gran ventaja del capitalismo.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Pablo Garnelo]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/era/la-cultura-del-sold-out-capitalismo-ocio-entretenimiento_129_10889460.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 03 Feb 2024 21:22:31 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Inmersos en la cultura del 'sold out': cómo el capitalismo caníbal ha fagocitado nuestro ocio y disfrute]]></media:title>
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