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    <title><![CDATA[elDiario.es - Arduino]]></title>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[Guitarras y robots: el plan para enseñar electrónica del padre español de Arduino]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/david-cuartielles-arduino-electronica-educacion-fenderino-abierto_1_3334814.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cf685808-b8bb-4f57-a994-20ad65bd6a37_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="David Cuartielles se ha embarcado en un nuevo proyecto educativo"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">David Cuartielles, uno de los padres de la placa azul que ha revolucionado el 'hardware' libre, se ha embarcado en un nuevo proyecto, Abierto, con el que pretende crear y compartir herramientas y contenidos por y para profesores. Su primer invento es Fenderino, una divertida guitarra en miniatura que cualquiera puede montar y programar. Ideada por dos profesores 'makers', su objetivo es enseñar electrónica a los niños de forma más amena.</p></div><p class="article-text">
        <strong>David Cuartielles</strong> lleva dando clases desde que era un adolescente. Cuando ten&iacute;a 13 a&ntilde;os, ech&oacute; una mano con el &aacute;lgebra vectorial a una compa&ntilde;era. Como compensaci&oacute;n, le regal&oacute; un par de calcetines que &eacute;l conserv&oacute; para <a href="https://www.youtube.com/watch?v=yLVrqjPsv64" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">recordar</a> que <strong>la educaci&oacute;n consiste &ldquo;en compartir conocimiento con otras personas&rdquo;</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Tiempo despu&eacute;s de aquella experiencia, y ya como profesor de la Escuela de Artes y Comunicaci&oacute;n de la Universidad de M&auml;lmo (Suecia), este ingeniero cre&oacute; junto a dos italianos y dos estadounidenses<strong> una placa azul nacida </strong><a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/arduino-hardware-libre-revolucion-origenes-historia_0_289771082.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una placa azul nacida</a>precisamente con el fin de <strong>ense&ntilde;ar electr&oacute;nica</strong> a los j&oacute;venes. Lograron con creces su meta: su criatura revolucion&oacute; el &lsquo;hardware&rsquo; libre y se convirti&oacute; en una herramienta imprescindible del <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/Maker_Faire-Dale_Dougherty-hardware_libre-makers_0_507099452.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">movimiento &lsquo;maker&rsquo;. </a>
    </p><p class="article-text">
        Doce a&ntilde;os despu&eacute;s de <strong>cofundar Arduino</strong>, un periodo en el que ha recorrido el mundo evangelizando sobre las bondades de crear y compartir &lsquo;cacharreando&rsquo;, este zaragozano se ha embarcado en un <strong>nuevo proyecto,</strong> <a href="#" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link" target="_blank"><strong>Abierto</strong></a>, que tambi&eacute;n tiene a la formaci&oacute;n como protagonista: aspira a <strong>aunar recursos educativos tecnol&oacute;gicos</strong> en su p&aacute;gina para que cualquiera pueda utilizarlos f&aacute;cilmente en las aulas.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        &ldquo;Abierto es ahora mismo <strong>una semilla que estoy intentando plantar</strong> para colaborar con el profesorado que crea contenido, principalmente en espa&ntilde;ol&rdquo;, ha explicado Cuartielles en el <a href="http://www.ivoox.com/podcast-hoja-de-router_sq_f1385646_1.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">podcast de Hoja de Router</a>. Que la informaci&oacute;n se plasme en la lengua de Cervantes no es balad&iacute;. Quiere demostrar &ldquo;la tesis de que <strong>se genera much&iacute;simo contenido tecnol&oacute;gico en espa&ntilde;ol</strong>&rdquo; pese a que, a su juicio, no llega al p&uacute;blico general de forma adecuada.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; que, con algo de dinero de la fundaci&oacute;n Puig y el apoyo de <a href="http://spain.ashoka.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ashoka</a>, la labor de un ingeniero experto en KiCAD (un &lsquo;software&rsquo; de dise&ntilde;o de circuitos electr&oacute;nicos) que actualmente es el &uacute;nico empleado del proyecto, y la colaboraci&oacute;n de otros compa&ntilde;eros ha puesto en marcha una nueva iniciativa que est&aacute; dando sus primeros pasos.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Lo que estamos intentando crear es <strong>un</strong> <strong>repositorio de contenido creado por profesores y para profesores</strong>&rdquo;, se&ntilde;ala Cuartielles. Una guitarra sin cuerdas pero con mucha miga electr&oacute;nica es su primer juguete educativo.
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        Fenderino, una educativa guitarra en miniatura
    </p><p class="article-text">
        Un Arduino, una &lsquo;shield&rsquo; (un elemento que se conecta con la placa para a&ntilde;adirle capacidades), un &lsquo;jack&rsquo; de audio, un altavoz piezoel&eacute;ctrico, un interruptor, un potenci&oacute;metro, luces led, botones&hellip;. Esos son algunos de los elementos que componen <strong>Fenderino</strong>, un original<a href="https://sites.google.com/abierto.cc/fenderino" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong> instrumento &lsquo;do it yourself&rsquo;</strong></a><strong> </strong>bajo licencia Creative Commons que, gracias a sus botones, emite sonidos electr&oacute;nicos con los que podemos intentar recrear desde el m&iacute;tico <a href="https://twitter.com/MarcSibila/status/862559056745168896" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&lsquo;Highway to hell&rsquo; de AC/DC </a>al popular <a href="https://twitter.com/Hacksterio/status/861960317072535552" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&lsquo;Despacito&rsquo; de Luis Fonsi</a>.
    </p><blockquote class="instagram-media" data-instgrm-version="14" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/BT_Mbx9Fxhe/" data-instgrm-captioned></blockquote><script async src="https://www.instagram.com/embed.js"></script><p class="article-text">
        Cuartielles ha publicado todo el c&oacute;digo en el <a href="https://github.com/abierto-cc/fenderino" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">GitHub </a>de Abierto con el fin de que tengamos todos los detalles para montar este divertido instrumento nosotros mismos. &ldquo;Es <strong>una</strong> <strong>versi&oacute;n de la guitarra del Guitar Hero pero libre,</strong> y la puedes emplear como quieras&rdquo;, se&ntilde;ala Cuartielles.
    </p><p class="article-text">
        Aunque &eacute;l convirti&oacute; a Fenderino en una <strong>peque&ntilde;a guitarra</strong> (&ldquo;la forma del instrumento influye much&iacute;simo en la actitud de la gente sobre c&oacute;mo se toca cada m&uacute;sica&rdquo;), la idea de crear este original cacharro no fue suya, sino de<strong> dos maestros con alma &lsquo;maker&rsquo; de la Escola Diocesana de Nav&agrave;s</strong>, un municipio barcelon&eacute;s de unos 6.000 habitantes.
    </p><p class="article-text">
        Ambos est&aacute;n detr&aacute;s de <a href="http://www.instroniks.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Instr&ograve;niks</strong></a>, una iniciativa para <strong>unir m&uacute;sica y electr&oacute;nica</strong> que naci&oacute; en esas aulas. Marc Sibila, profesor de tecnolog&iacute;a, intentaba ense&ntilde;ar electr&oacute;nica a los chicos que no hab&iacute;an logrado acabar la ESO. No logr&oacute; captar su atenci&oacute;n hasta el d&iacute;a en que traste&oacute; con un potenci&oacute;metro que emit&iacute;a un sonido m&aacute;s grave o m&aacute;s agudo cuando giraba. Los chicos se interesaron entonces por <strong>aprender c&oacute;mo se generaba ese sonido.</strong>
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Tras consultar al profesor de inform&aacute;tica Jordi Divins, ambos comenzaron a usar Arduino para sus proyectos. Precisamente en una de las placas que compraron encontraron informaci&oacute;n sobre el <strong>Maker Faire que iba a celebrarse en Roma,</strong> el mayor evento para &lsquo;makers&rsquo; de Europa. Ni cortos ni perezosos, se marcharon a la capital italiana. El tama&ntilde;o de la feria superaba sus expectativas, as&iacute; que escribieron por Twitter a Cuartielles para saber si estaba por all&iacute;. &ldquo;<strong>David, con su af&aacute;n de ayudar a la gente,</strong> nos dijo 'tal d&iacute;a a tal hora nos vemos'&rdquo;, rememora Jordi. Gracias a &eacute;l, regresaron a Nav&agrave;s con un proyecto en mente: crear una suerte de &lsquo;makespace&rsquo; en su propia escuela para ense&ntilde;ar tecnolog&iacute;a vali&eacute;ndose de sus peculiares instrumentos electr&oacute;nicos.
    </p><p class="article-text">
        Con ayuda de placas, cables o luces que despu&eacute;s colocan en cajas met&aacute;licas reutilizadas,<strong> han creado un Flutr&ograve;nik </strong><a href="http://www.instroniks.com/flutronik/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Flutr&ograve;nik</a>(que permite<strong> tocar melod&iacute;as inspir&aacute;ndose en los instrumentos de viento</strong>) o un <a href="http://www.instroniks.com/acorditronik/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Arcoditr&ograve;nik </a>(destinado a generar armon&iacute;as) que han llevado a varios eventos. Quien lo desee puede construirlos con los esquemas el&eacute;ctricos y el c&oacute;digo que comparten en su web, y, adem&aacute;s, ellos mismos venden los kits con las piezas. 
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        El Fenderino de Instr&ograve;niks, mucho m&aacute;s rudimentario que el actual (su &lsquo;shield&rsquo;, de mayor tama&ntilde;o, iba dentro de una caja) naci&oacute; tras una charla con el profesor de m&uacute;sica. Algunos alumnos <strong>se desmotivaban cuando tocaban un instrumento</strong> y no lograban buenos resultados, as&iacute; que idearon uno que sonara m&aacute;s o menos bien si se segu&iacute;a el ritmo, independientemente de la nota.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Siempre me ha llamado la atenci&oacute;n ver c&oacute;mo la gente se aventura a probar con tecnolog&iacute;a en las aulas y <strong>presentar retos al sistema sistema educativo tradicional</strong>&rdquo;, alaba Cuartielles. Atra&iacute;do por el invento, el cofundador de Arduino lo mejor&oacute;, les mand&oacute; una primera versi&oacute;n para que lo perfeccionaran y, de la noche a la ma&ntilde;ana, <a href="https://twitter.com/dcuartielles/status/816938359532777473" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>anunci&oacute; que iba a vender cien unidades</strong></a><strong>.</strong> Ese mismo d&iacute;a ya ten&iacute;a varios compradores.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Es una posibilidad de desarrollar algo que nosotros mismos con nuestros conocimientos y recursos no podr&iacute;amos hacer&rdquo;, describe Divins. &ldquo;Abierto<strong> nos ha abierto las puertas a extender nuestro producto a nivel mundial,</strong> primero por el renombre que tiene David, que le conocen en todo el mundo, y por todo el equipo que tiene detr&aacute;s&rdquo;.   
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/823636001893523457?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        La web de Abierto vende el kit para que tengamos un Fenderino por 47 euros (si optamos por comprarlo con la placa de Arduino incluida). Es una forma de &ldquo;recuperar el coste de haber dise&ntilde;ado la &lsquo;shield&rsquo;&rdquo;, afirma Cuartielles. Instalando librer&iacute;as, se pueden generar diferentes tonos, reproducir voz humana pregrabada o incluso convertirlo en un instrumento que <a href="http://tinkerman.cat/fenderino-arducaster-the-coolest-guitar/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>emite notas MIDI</strong></a><strong>,</strong> una funcionalidad que ha desarrollado (y por supuesto compartido) uno de los primeros compradores.
    </p><p class="article-text">
        Otra fan del proyecto tambi&eacute;n<a href="https://www.hackster.io/glowascii/fenderino-assembly-guide-c03163" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> ha publicado todos los detalles </a>para montar el Fenderino en ingl&eacute;s, de forma que pueda llegar a todas partes del mundo. De hecho, el plan de Instr&ograve;niks es montar una peque&ntilde;a campa&ntilde;a de &lsquo;crowdfunding&rsquo; para crear un <strong>completo manual de c&oacute;mo dar clases de m&uacute;sica con el Fenderino</strong>, adem&aacute;s de seguir mostrando sus instrumentos all&aacute; donde tengan la oportunidad.
    </p><p class="article-text">
        El futuro de Abierto: por y para profesores
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de hacer accesible el Fenderino a todos los profesores que deseen usarlo en sus clases, Abierto est&aacute; empezando otros proyectos con educadores. Uno de ellos es un<strong> libro para ense&ntilde;ar tecnolog&iacute;a a ni&ntilde;os</strong> para el que est&aacute; contando con la colaboraci&oacute;n de dos profesoras del <a href="https://www.vice.com/es/article/colegio-publico-vallecas-revolucion-educativa-pedagogia%20" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">colegio </a>madrile&ntilde;o Manuel N&uacute;&ntilde;ez de Arenas. Tambi&eacute;n est&aacute;n trabajando con la comunidad de <a href="http://escornabot.com/web/en/what" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Escornabot</strong></a><strong>,</strong><strong> que ha creado una serie de robots de muy bajo coste basados en Arduino</strong> para ense&ntilde;ar programaci&oacute;n a los m&aacute;s peque&ntilde;os. 
    </p><p class="article-text">
        Abierto est&aacute; dando esos primeros pasos teniendo claro su objetivo pero no su forma futura. &ldquo;<strong>No sabemos si se constituir&aacute; como una fundaci&oacute;n</strong> o solamente como un proyecto que colabore con Arduino o con una empresa. Eso no importa mucho&rdquo;, explica Cuartielles. <strong>&ldquo;Lo que importa es que podamos buscar un formato sostenible</strong> que funcione para ayudar a la gente, principalmente a profesores y educadores&rdquo;.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/875342881896136704?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Unos cuantos a&ntilde;os despu&eacute;s de comprender, en base a su propia experiencia, que <strong>educar es compartir</strong>, el cofundador espa&ntilde;ol de Arduino, hoy un referente mundial en el campo del &lsquo;hardware&rsquo; libre, sigue poniendo su granito de arena para mejorar la ense&ntilde;anza.
    </p><p class="article-text">
        ------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="https://www.flickr.com/photos/fabola/8752467399/in/photolist-aoyA1r-aeGvEL-4Wua3h-mn1y9-6wNLT-6wNGU-aoyzQr-9rjrvv-r1ANiA-9rjri6-q4FhbJ-9rnp9S-aeGvey-5WuXzF-ekqJZp-9rjrNv-9rnpv5-9rjrBM-ekwvdS-9rjrck-ekws1U-aeHRz9-9rjrHX-ekwvy5-ekwvsY-ekwv2y-dzTCNa-ekwvDw-ekqJWH-ekqJJT-ekws7f-ekqK3z-ekwuY7-ekqKck-ekqK6r-ekqKok-ekwvAC-ekqFCk-ekqFKr-ekqJyn-ekqFzc-ekwvbj-ekwuQm-ekqJMv-ebzFzY-7KXs6m-mq1qEF-ekqJBa-aeGi8Q-5Wz1SU" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Fabrice Florin</a>, <a href="https://abierto.cc/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Abierto </a>e <a href="http://www.instroniks.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Instr&ograve;niks</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Cristina Sánchez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/david-cuartielles-arduino-electronica-educacion-fenderino-abierto_1_3334814.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 21 Jun 2017 14:18:22 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Guitarras y robots: el plan para enseñar electrónica del padre español de Arduino]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Arduino,Electrónica,Educación]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA['Arduino Day', una jornada para dar a conocer el hardware y software libre]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/canariasahora/arduino-day-jornada-hardware-software_1_3480726.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ce37cfec-ad58-440b-9949-1ed88643205a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="&#039;Arduino Day&#039; en el Centro Tecnológico STEM"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El Centro Tecnológico STEM de la capital grancanaria invita a explorar las capacidades de Arduino en una jornada de puertas abiertas</p></div><p class="article-text">
        El Centro Tecnol&oacute;gico STEM de La Minilla, en Las Palmas de Gran Canaria, celebr&oacute; este fin de semana el <em>Arduino Day</em>, un acto en el que mostraron a los asistentes las capacidades que tiene este hardware y software libre.
    </p><p class="article-text">
        Este evento cont&oacute; con la presencia del grupo Arduino Gran Canaria y el profesor de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria Miguel Pe&ntilde;ate, encargados de realizar charlas sobre este sistema inform&aacute;tico y las nuevas tecnolog&iacute;as.
    </p><p class="article-text">
        En la conferencia tambi&eacute;n se expusieron y se demostraron algunos de los montajes que se pueden hacer con esta familia de placas y software que es capaz de automatizar cualquier elemento, creando incluso peque&ntilde;os robots.
    </p><p class="article-text">
        El encuentro concluy&oacute; con el sorteo entre los asistentes de varios kits de Arduino.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Canarias Ahora]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/canariasahora/arduino-day-jornada-hardware-software_1_3480726.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 02 Apr 2017 21:39:49 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA['Arduino Day', una jornada para dar a conocer el hardware y software libre]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Arduino]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Prodigio 'maker': con 13 años fabricó una impresora 3D y con 16 ya quiere venderlas]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/emprendedores/impresion-3d-makers-cesare-cacitti-arduino_1_3959227.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1e69d1d6-2124-4a17-8f0a-dae99d287f7f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Cesare Cacitti es un adolescente que quiere vender su propio modelo de impresora 3D"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Al italiano Cesare Cacitti le entusiasma cacharrear desde que le regalaron un kit cuando solo tenía seis años. Descubrió después el apasionante mundo de las impresoras 3D y soñó con tener una para imprimir sus juguetes. Sin ayuda de nadie, diseñó y fabricó la suya propia. A sus 16 años, ha cofundado un 'fablab' en su localidad natal y ha desarrollado un prototipo de impresora 3D mejorado. Solo le falta encontrar al socio que apueste por su idea.</p></div><p class="article-text">
        &ldquo;No encontr&eacute; mi pasi&oacute;n, <strong>mi pasi&oacute;n me encontr&oacute; a m&iacute;&rdquo;</strong>. Con gesto serio y mirada segura, <a href="https://twitter.com/cesarecacitti" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Cesare Cacitti</strong></a><strong> </strong>se granje&oacute; este mi&eacute;rcoles la <a href="https://twitter.com/JessyOkoroSTEM/status/740562652812972032" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">admiraci&oacute;n del p&uacute;blico</a> de <a href="http://unleash.website/unleash-pangea-powered/#festival" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Unleash</a>, un evento de talento joven que se est&aacute; celebrando en el Teatro Circo Price de Madrid, al pronunciar esas palabras.
    </p><p class="article-text">
        Su entusiasmo despert&oacute; cuando sus padres le regalaron un <strong>kit de electr&oacute;nica por su sexto cumplea&ntilde;os</strong>. En lugar de aburrirse en pocas horas con su nuevo entretenimiento para adultos, el peque&ntilde;o Cesare no par&oacute; de cacharrear con &eacute;l durante toda la fiesta.  
    </p><p class="article-text">
        A los dos d&iacute;as hab&iacute;a completado todos los proyectos del manual y se propon&iacute;a desarrollar los suyos propios con aquel kit que acab&oacute; &ldquo;abrasado&rdquo;. Eso s&iacute;, como es l&oacute;gico, no se acuerda de todos los inventos que desarroll&oacute; en aquella etapa. &ldquo;<strong>No</strong> <strong>puedo recordarlos realmente porque hace diez a&ntilde;os</strong>&rdquo;, se justifica este entusiasta de la electr&oacute;nica en su charla con <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a>.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, &eacute;l mismo pide a sus progenitores el material que necesita para mejorar las impresoras 3D que dise&ntilde;a y construye sin que nadie le haya ense&ntilde;ado c&oacute;mo hacerlo. El obsequio que recibi&oacute; de ni&ntilde;o le ha convertido en un joven &lsquo;maker&rsquo; que ya <strong>planea vender sus propias impresoras 3D con solo 16 a&ntilde;os</strong>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        EL NI&Ntilde;O QUE QUER&Iacute;A FABRICAR SUS PROPIOS JUGUETES
    </p><p class="article-text">
        En 2007, Cesare vio un v&iacute;deo en YouTube de una<strong> impresora 3D del proyecto RepRap</strong><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Proyecto_RepRap" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">proyecto RepRap</a>, una de las primeras autorreplicables. Qued&oacute; impactado por su funcionamiento. &ldquo;Es como cuando te enamoras de alguien, no puedes explicar por qu&eacute;. Era lo mismo&rdquo;, nos cuenta.
    </p><p class="article-text">
        A sus 8 a&ntilde;os, encontr&oacute; algunas barreras para aprender m&aacute;s sobre este proceso de fabricaci&oacute;n. No sab&iacute;a suficiente ingl&eacute;s <strong>ni ten&iacute;a los conocimientos t&eacute;cnicos </strong>necesarios para comprenderlo por completo. Pese a su corta edad, tom&oacute; la determinaci&oacute;n de mejorar en esos dos &aacute;mbitos. Adem&aacute;s, durante a&ntilde;o y medio, pidi&oacute; a sus padres diariamente que le compraran una impresora 3D. &ldquo;<strong>Quer&iacute;a imprimir mis propios juguetes</strong>&rdquo;, defiende con convicci&oacute;n.
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        Su petici&oacute;n no tuvo &eacute;xito, pero Cesare no dej&oacute; de desarrollar todo tipo de dispositivos con sus manos, utilizando hasta el cuarto de ba&ntilde;o como &ldquo;laboratorio&rdquo; para sus creaciones. <strong>Cubos LED, peque&ntilde;as m&aacute;quinas de control num&eacute;rico o un robot al que daba &oacute;rdenes desde su tel&eacute;fono m&oacute;vil</strong> fueron algunas. En cierta ocasi&oacute;n, cre&oacute; un dispositivo para controlar una bombilla. Para encenderla, hab&iacute;a que introducir la contrase&ntilde;a correcta en un teclado. &ldquo;Cuando mi madre lleg&oacute; a casa del trabajo se lo ense&ntilde;&eacute; y me dijo: &lsquo;&iquest;Has armado todo este l&iacute;o con teclados y chismes para encender una luz?&rsquo;&rdquo;
    </p><p class="article-text">
        Pero Cesare nunca abandon&oacute; su sue&ntilde;o. Tiempo despu&eacute;s volvi&oacute; a insistir a sus progenitores. Pidi&oacute; que le dejasen gastar la paga en comprar los materiales necesarios para construir su propia impresora 3D. En su Dueville natal (una localidad al norte de Italia de unos 14.000 habitantes) no conoc&iacute;a a nadie que tuviera una.
    </p><p class="article-text">
        Tampoco al resto de ni&ntilde;os parec&iacute;a interesarles. Sin embargo, <strong>descubri&oacute; la existencia de las </strong><a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/arduino-hardware-libre-revolucion-origenes-historia_0_289771082.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>placas Arduino</strong></a><strong> </strong>y se sinti&oacute; capacitado para desarrollar el artefacto por s&iacute; mismo con la informaci&oacute;n que encontr&oacute; en internet.<strong> Tras meses de laborioso trabajo en solitario</strong>, acab&oacute; la que iba a convertirse en su primera impresora 3D.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Hizo que sus padres fueran a su habitaci&oacute;n para contemplar una obra que ellos no ve&iacute;an m&aacute;s que como una <a href="http://ischool.startupitalia.eu/makers-2/38631-20151015-cesare-cacitti-maker-faire-rome-hogwarts%20" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">mara&ntilde;a de placas</a> de circuito, cables y chapas de aluminio. La m&aacute;quina obedeci&oacute; las &oacute;rdenes que le envi&oacute; desde el ordenador. &ldquo;Cuando vieron que funcionaba, <strong>se quedaron impresionados</strong>&rdquo;, rememora. Gracias a su tes&oacute;n y esfuerzo (dice que, si duerme lo suficiente, siempre tiene ganas de ponerse a trabajar), hab&iacute;a cumplido su gran sue&ntilde;o. Ten&iacute;a 13 a&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        EN BUSCA DE UN SOCIO PARA VENDER SUS IMPRESORAS 3D
    </p><p class="article-text">
        Con su impresora bajo el brazo, Cesare se present&oacute; en un evento para entusiastas de Arduino. Todos los participantes le doblaban la edad, pero no le import&oacute;. Le encant&oacute; intercambiar conocimientos con ellos.
    </p><p class="article-text">
        Desde entonces, le han invitado en m&aacute;s de una ocasi&oacute;n al <strong>m&aacute;ster de Arquitectura Digital de la Universidad IUAV de Venecia</strong>. All&iacute; <a href="http://corrieredelveneto.corriere.it/veneto/notizie/cronaca/2013/20-maggio-2013/a-13-anni-fa-stampanti-3d-invitato-master-iuav-2221225607380.shtml" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">le ense&ntilde;aron a modelar mejor en 3D</a>, mientras &eacute;l ayudaba al resto de alumnos a aprender el funcionamiento de las impresoras. Tambi&eacute;n ha contado su historia en numerosos eventos, entre ellos uno de los <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/Maker_Faire-Dale_Dougherty-hardware_libre-makers_0_507099452.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">festivales para artesanos digitales m&aacute;s importantes</a>, el Maker Faire, en su edici&oacute;n de Roma.
    </p><p class="article-text">
        All&iacute; ha coincidido con el tambi&eacute;n italiano <strong>Massimo Banzi, uno de los padres de Arduino</strong><a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/arduino-hardware-libre-revolucion-origenes-historia_0_289771082.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">uno de los padres de Arduino</a>. Al igual que &eacute;l, Banzi tambi&eacute;n comenz&oacute; a apasionarse por la electr&oacute;nica cuando tan solo era un ni&ntilde;o que destripaba los aparatos que pillaba por casa. &ldquo;Es un tipo genial, <strong>es realmente una inspiraci&oacute;n</strong> y hace un gran trabajo con Arduino. Creo que <strong>Italia deber&iacute;a estar orgullosa de &eacute;l</strong>&rdquo;, se&ntilde;ala.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        Cesare no solo ha impreso sus propios dise&ntilde;os, <strong>desde la original pajarita que luce en algunas conferencias hasta una figura de s&iacute; mismo</strong><a href="https://www.thingiverse.com/thing:383808" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">pajarita</a>, o ha probado todo tipo de materiales para fabricar productos, chocolate incluido. Adem&aacute;s, en 2014, desarroll&oacute; una nueva impresora con un dise&ntilde;o mejorado, la C15.
    </p><p class="article-text">
        Tras <a href="http://www.chefuturo.it/2014/09/che-meraviglia-lavorare-al-talent-garden-quasi-meglio-che-stare-a-scuola/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">trabajar </a>durante seis meses en <a href="http://padova.talentgarden.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Talent Garden</a>, un espacio de &lsquo;coworking&rsquo; en Padua, y conciliar su labor con sus estudios en el instituto, ya tiene lista su impresora de c&oacute;digo abierto ideal para &ldquo;profesores y empresas&rdquo;.<strong> &ldquo;Es realmente precisa y robusta y tiene un tercio del coste de las impresoras 3D</strong> con el mismo desempe&ntilde;o&rdquo;, asegura. Solo le queda dar el paso m&aacute;s importante: conseguir que alguien con los recursos necesarios para fabricarla se interese por ella.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Estoy tratando de encontrar un <strong>socio comercial para mi idea de negocio</strong>&rdquo;, afirma con pasmosa madurez este adolescente, que no quiere darnos detalles sobre las empresas con las que est&aacute; intentando llegar a un acuerdo. Sus padres le est&aacute;n dejando tomar libremente las decisiones que le hacen feliz, prest&aacute;ndole &ldquo;apoyo econ&oacute;mico&rdquo; y, sobre todo, confiando en &eacute;l.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/687345334251597824?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        No es su &uacute;nico proyecto activo. Cesare tambi&eacute;n es uno de los miembros fundadores del <a href="https://www.facebook.com/fablabdueville/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Fablab Dueville</a>, un espacio de fabricaci&oacute;n digital donde ha llevado algunas m&aacute;quinas y ha ayudado a instalar otras porque el resto de miembros &ldquo;no ten&iacute;an experiencia en este tipo de chismes&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;&iquest;C&oacute;mo motivar&iacute;as a aquellos que no se toman la tecnolog&iacute;a muy en serio?&rdquo;, le pregunt&oacute; ayer un asistente en el evento Unleash de Madrid. <strong>&ldquo;No vas a encontrar trabajo&rdquo;</strong>, respondi&oacute; tajante este joven al que sus padres acompa&ntilde;an a las conferencias y que a&uacute;n sigue sintiendo p&aacute;nico antes de subirse a un escenario.
    </p><p class="article-text">
        Aunque sabe que le gustar&iacute;a seguir explorando el mundo de la impresi&oacute;n 3D, todav&iacute;a no tiene muy definido el resto de su porvenir. &ldquo;<strong>Desgraciadamente, no puedo predecir el futuro</strong>&rdquo;, afirm&oacute; ayer en su charla con cierta iron&iacute;a. Quiere estudiar ingenier&iacute;a en la universidad, pero a&uacute;n no ha decidido si se especializar&aacute; en el &aacute;mbito aerospacial. &ldquo;Tengo tiempo&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La temprana carrera de este &lsquo;maker&rsquo; con un don especial para la electr&oacute;nica solo acaba de empezar, pero todo apunta a que ser&aacute; prometedora si sigue el lema que &eacute;l mismo ha ideado y que define su propia personalidad. <strong>&ldquo;Trabaja duro, &iexcl;sue&ntilde;a a lo grande!&rdquo;</strong>, repite en todas las charlas a las que acude. &Eacute;l lleva esforz&aacute;ndose desde ni&ntilde;o para conseguir las metas que se ha marcado. Al fin y al cabo, le apasionan.
    </p><p class="article-text">
        -------
    </p><p class="article-text">
        Las fotograf&iacute;as son propiedad de Cristina S&aacute;nchez (1 y 2) y Cesare Cacitti (3, 4 y 5)
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Cristina Sánchez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/emprendedores/impresion-3d-makers-cesare-cacitti-arduino_1_3959227.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 09 Jun 2016 12:16:08 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Prodigio 'maker': con 13 años fabricó una impresora 3D y con 16 ya quiere venderlas]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Impresión 3D,Arduino]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Un kit para programar para un millón de escolares en Reino Unido]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/bbc-micro-bit-utilizaran-escolares-reino-unido_1_2559969.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/63f41930-e54f-4e96-a7bb-bd8e8ec61e62_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="BBC micro:bit principal"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La BBC, junto a una treintena de socios, ha desarrollado un ordenador simple y de bajo coste con el objetivo de llevarlo a las escuelas de Reino Unido y ofrecer una primera puerta de entrada a los escolares para que aprendan a programar</p><p class="subtitle">BBC micro:bit se entregará a escolares de Reino Unido entre 11 y 12 años para que empiecen a desarrollar su "creatividad dentro del ámbito digital" y, conforme vayan avanzando, puedan trabajar con sistemas como Arduino o Raspberry Pi</p></div><p class="article-text">
        <a href="http://www.eldiario.es/turing/software_libre/Arduino-Documental_0_244625747.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Arduino</a> y <a href="http://www.eldiario.es/turing/Raspberry-Pi-ordenador-compatibilidad-Windows_0_352415296.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Raspberry Pi</a> son dos proyectos que nacieron con el objetivo de facilitar a estudiantes y profesores sistemas asequibles con los que poder aprender a programar y desarrollar proyectos.
    </p><p class="article-text">
        Gracias a Raspberry Pi, el peque&ntilde;o ordenador de apenas 30 euros de coste, se han podido montar aulas de inform&aacute;tica en <a href="https://www.raspberrypi.org/blog/bringing-computing-to-rural-cameroon/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">colegios rurales de Camer&uacute;n</a> o <a href="http://techcrunch.com/2013/08/21/pi-for-schools/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en Suazilandia</a>. Este tipo de sistemas son un importante pilar para la formaci&oacute;n de escolares que, en cada vez m&aacute;s pa&iacute;ses, comienzan a estudiar ciencias de la computaci&oacute;n y aprenden a programar en edades tempranas. Iniciativas de este tipo son apoyadas tambi&eacute;n desde el sector privado con la celebraci&oacute;n de <em>code camps</em> o con la donaci&oacute;n de <a href="http://www.zdnet.com/article/googles-schmidt-pledges-arduino-and-raspberry-pi-teaching-kits/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">donaci&oacute;n de kits a colegios</a> (como hizo Google en Reino Unido hace un par de a&ntilde;os).
    </p><p class="article-text">
        <strong>Reino Unido</strong> es uno de los pa&iacute;ses que m&aacute;s fuerte est&aacute; apostando por la ense&ntilde;anza de programaci&oacute;n en las escuelas. Un ecosistema muy activo que acaba de ver nacer un nuevo proyecto que, si cabe, <strong>democratizar&aacute; a&uacute;n m&aacute;s la ense&ntilde;anza de programaci&oacute;n en las escuelas</strong>. De la mano de la BBC (y otros 29 socios) se ha creado la placa <a href="http://www.bbc.co.uk/programmes/articles/4hVG2Br1W1LKCmw8nSm9WnQ/introducing-the-bbc-micro-bit" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">BBC micro:bit</a>, un peque&ntilde;o ordenador que, durante el pr&oacute;ximo oto&ntilde;o, <a href="http://www.fastcoexist.com/3048711/the-british-government-is-giving-away-1-million-hacking-kits-to-kids" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">llegar&aacute; a todos los escolares de Reino Unido con edades comprendidas entre los 11 y 12 a&ntilde;os</a>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h2 class="article-text">BBC micro:bit, el ordenador que tendr&aacute;n todos los escolares de Reino Unido</h2><p class="article-text">
        <strong>BBC micro:bit</strong> es un proyecto que naci&oacute; en el a&ntilde;o 2012 en el seno de la BBC (concretamente dentro del BBC Computer Literacy Programme) con un objetivo claro: ense&ntilde;ar a los ni&ntilde;os a programar para que tomasen un rol activo dentro de la econom&iacute;a digital y que no fuesen unos meros consumidores de aplicaciones y servicios.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        Con esta idea, la BBC junto a <em>partners</em> como la <a href="http://www.lancaster.ac.uk/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Universidad de Lancaster</a>, <a href="http://www.nordicsemi.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Nordic Semiconductor</a>, <a href="http://www.freescale.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Freescale Semiconductor</a>, <a href="http://es.farnell.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Farnell Element14</a>, <a href="http://www.arm.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ARM</a>, la <em>startup</em> <a href="https://www.techwillsaveus.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Technology Will Save Us</a> (responsable del dise&ntilde;o de la placa), Barclays, Samsung, <a href="http://www.wellcome.ac.uk/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">The Wellcome Trust</a>, <a href="http://www.sciencescope.co.uk/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ScienceScope</a> o Microsoft, han terminado construyendo un peque&ntilde;o ordenador de la mitad del tama&ntilde;o de una tarjeta de cr&eacute;dito (40mmx50mm) con el que los escolares podr&aacute;n aprender a programar con JavaScript, Blockly, Python y C++.
    </p><p class="article-text">
        La placa BBC micro:bit gira alrededor de un microcontrolador Nordic nRF51822 (ARM Cortex-M0) de 16 MHz y 32-bits y dispone de memoria flash y RAM integradas as&iacute; como un interfaz Bluetooth LE. Adem&aacute;s, el sistema integra un aceler&oacute;metro, un magnet&oacute;metro, interfaz USB, botones de control, puertos de entrada y salida (para conectar perif&eacute;ricos) y una matriz cuadrada formada por 25 LEDS. Uno de los detalles m&aacute;s curiosos de esta placa son sus puertos de entrada y salida puesto que est&aacute;n dise&ntilde;ados para usar los t&iacute;picos cables con puntas &ldquo;banana y cocodrilo&rdquo; que se utilizan habitualmente en los laboratorios de electr&oacute;nica.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Cu&aacute;l es el objetivo de BBC micro:bit?</strong> Con este proyecto, la BBC ha rescatado una vieja iniciativa que llev&oacute; a cabo en los a&ntilde;os 80 con el desarrollo del <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Micro" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">BBC Micro</a>, un ordenador personal que impuls&oacute; para la ense&ntilde;anza de computaci&oacute;n en los colegios de Reino Unido durante la d&eacute;cada de los 80.
    </p><p class="article-text">
        Con esta actualizaci&oacute;n y las posibilidades que ofrece la tecnolog&iacute;a actual, la BBC continua la iniciativa con el objetivo de &ldquo;inspirar a los j&oacute;venes para que sean creativos dentro del entorno digital y <strong>desarrollar habilidades fundamentales en ciencias, tecnolog&iacute;a e ingenier&iacute;a&rdquo;</strong>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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        Sinead Rocks, responsable de BBC Learning, describi&oacute; de una forma muy interesante lo que puede suponer BBC micro:bit para los escolares:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <blockquote class="inset pullquote-sk2">"Si nos encanta darle a los niños pinceles para que pinten y desarrollen su creatividad, deberíamos actuar de la misma forma con la tecnología. BBC micro:bit es el dispositivo que deben tener los niños para aprender a expresarse digitalmente; es nuestra iniciativa más ambiciosa dentro del ámbito educativo en estos últimos 30 años y permitirá conectar cualquier cosa, desde teléfonos móviles, macetas o placas Raspberry Pi. Si el proyecto BBC Micro, durante los años 80, fue una de las grandes palancas para desarrollar la industria de los videojuegos de Reino Unido, BBC micro:bit puede ser esa palanca para el sector del Internet de las cosas."<br/><br/></blockquote>
    </figure><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Esta gran apuesta de la BBC se ha materializado con el despliegue, durante este oto&ntilde;o, de <strong>1 mill&oacute;n de placas BBC micro:bit</strong> para que sean utilizadas por <strong>escolares de entre 11 y 12 a&ntilde;os</strong>, es decir, de s&eacute;ptimo curso. &iquest;Y por qu&eacute; en este segmento? Seg&uacute;n los responsables del proyecto, llegaron a plantearse su uso en quinto curso; sin embargo, optaron por el s&eacute;ptimo curso por ser el segmento de edad que, con mayor probabilidad, iba a seguir <a href="http://www.theguardian.com/technology/2015/jul/07/bbc-give-away-1m-microbit-computers-schoolchildren" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">trabajando con la placa en su casa</a> y durante su tiempo libre.
    </p><p class="article-text">
        Hasta finales de a&ntilde;o, BBC micro:bit no estar&aacute; disponible fuera del &aacute;mbito educativo y antes de la llegada del oto&ntilde;o, la BBC espera poder capacitar a los docentes a trav&eacute;s de los <em>partners</em> del proyecto.
    </p><h2 class="article-text">Un ecosistema dise&ntilde;ado para la ense&ntilde;anza</h2><p class="article-text">
        Aunque se pueda pensar que BBC micro:bit es una iniciativa que puede competir, de manera directa, con Arduino y Raspberry Pi, el proyecto de la BBC nace con una vocaci&oacute;n integradora y orientada a &ldquo;generar cantera&rdquo;. BBC micro:bit es una <a href="http://www.theguardian.com/technology/2015/mar/12/bbc-micro-bit-raspberry-pi" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">pieza complementaria</a> que sirve como puerta de entrada a ese gran ecosistema que existe alrededor de Arduino, Intel Galileo o Raspberry Pi.
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        De hecho, adem&aacute;s de poder conectar perif&eacute;ricos a la BBC micro:bit, esta podr&iacute;a actuar de perif&eacute;rico de Arduino, Intel Galileo, Kano o Raspberry Pi; abriendo as&iacute; una puerta a los estudiantes para seguir avanzando y profundizando en su aprendizaje con sistemas algo m&aacute;s complejos mediante la metodolog&iacute;a del <em>&ldquo;learning by doing&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.theverge.com/2015/5/22/8643065/mark-zuckerberg-video-games-good-for-kids" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Mark Zuckerberg</a>, CEO de Facebook, coment&oacute; hace unos meses que si no hubiese sido por los videojuegos no hubiese aprendido a programar. Gracias al ecosistema que forman BBC micro:bit, Arduino y Raspberry Pi, se est&aacute;n eliminando las barreras de entrada para la <a href="http://www.eldiario.es/turing/Ninos-programadores-ensenanza-programacion-escuelas_0_293970921.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ense&ntilde;anza de la programaci&oacute;n en las escuelas</a>; una disciplina que no solamente est&aacute; orientada a formar a los futuros empleados de Google o Facebook, sino que tambi&eacute;n tiene como objetivo preparar a j&oacute;venes que vivir&aacute;n en un mundo en el que la computaci&oacute;n est&aacute; presente en todas partes y donde tambi&eacute;n aprender&aacute;n a encarar procesos de autocorrecci&oacute;n y b&uacute;squeda de errores o a resolver problemas complejos.
    </p><p class="article-text">
        Im&aacute;genes: <a href="http://www.bbc.co.uk/mediacentre/mediapacks/microbit" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">BBC</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Juan Jesús Velasco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/bbc-micro-bit-utilizaran-escolares-reino-unido_1_2559969.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 27 Jul 2015 16:33:41 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Un kit para programar para un millón de escolares en Reino Unido]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Programación,Hardware,Arduino]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Destripando el universo Arduino: tú también puedes 'cacharrear' (y te decimos cómo)]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/arduino-proyectos-tutoriales-iniciacion-instrucciones_1_4441423.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/88be8c29-0d31-4463-b24e-263c36e682d3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Las placas Arduino, la base para realizar variopintos proyectos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un botón del pánico en tu escritorio, una máquina que te prepara los cócteles que pides desde tu 'smartphone' o un teléfono de rueda que se convierte en un móvil son algunos proyectos que tú mismo puedes desarrollar con una placa Arduino y la inestimable ayuda de pulsadores, resistencias y ledes. ¡Manos a la obra!</p></div><p class="article-text">
        Hogar inteligente, DIY, 'hardware' libre, 'software' de c&oacute;digo abierto... Son conceptos con los que martilleamos a menudo tu cerebro a cuenta de unas <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/arduino-hardware-libre-revolucion-origenes-historia_0_289771082.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">placas azules que se llaman Arduino</a>. <strong>Esta vez no queremos solo que nos leas, sino sacar tu vena m&aacute;s 'maker' mostr&aacute;ndote algunos proyectos que podr&aacute;s desarrollar por ti mismo</strong>. Lo primero es que adquieras cierta ma&ntilde;a: controles los sensores, servomotores y ledes (Massimo Banzi, uno de los cofundadores de Arduino, <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLT6rF_I5kknPf2qlVFlvH47qHvqvzkknd" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">puede ayudarte con esta tarea</a>), hayas superado el primer '<a href="http://www.tr3sdland.com/2011/11/arduino-mi-primer-hola-mundo/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hola Mundo</a>' con tu pantalla LCD e incluso escuches la banda sonora de <a href="http://www.instructables.com/id/Game-Of-Thrones-Theme-on-Arduino/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">'Juego de Tronos' con la ayuda de tu placa</a>.
    </p><p class="article-text">
        Aunque vas a tener que armarte de paciencia (un don imprescindible cuando tienes <a href="http://arduino.cc/en/pmwiki.php?n=Tutorial/DigitalPins" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cables y pines de conexi&oacute;n</a> entre manos), podr&aacute;s enorgullecerte cuando logres reproducir con &eacute;xito estos asequibles proyectos, que sus creadores han hecho p&uacute;blicos para ti y para el mundo. <strong>Los profetas del 'hazlo t&uacute; mismo' comparten tanto sus curiosas ideas como las recetas para prepararlas</strong>, y adem&aacute;s te ayudan si te pierdes por el camino.   
    </p><p class="article-text">
        UN BOT&Oacute;N DEL P&Aacute;NICO EN TU ESCRITORIO PARA REPELER A LOS PESADOS
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; asalariado no ha querido evitar alguna vez a ese molesto compa&ntilde;ero de trabajo que solo se le acerca para pedir favores? &iquest;Y qu&eacute; jefe no desear&iacute;a ignorar a un empleado cuando detecta que se dirige al despacho para demandar un aumento de sueldo? <a href="http://www.randysarafan.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Randy Sarafan</a> ha publicado en <a href="http://www.instructables.com/id/Desk-Panic-Button/?ALLSTEPS" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Instructables</a> un proyecto basado en Arduino que permite pulsar un discreto bot&oacute;n del p&aacute;nico desde nuestro escritorio<strong> para que, en el momento justo, recibamos en nuestro tel&eacute;fono una supuesta llamada de m&aacute;xima urgencia.  </strong>
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    </figure><p class="article-text">
        <strong>Ingredientes:</strong> Una placa Arduino UNO, un <a href="http://arduino.cc/en/Main/ArduinoGSMShield" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Arduino GSM Shield</a> para enviar llamadas, una tarjeta SIM, unas cuantas resistencias y el <a href="http://www.instructables.com/id/Desk-Panic-Button/?ALLSTEPS" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">c&oacute;digo</a>. Sencillo pero efectivo a la hora de espantar las visitas de molestos seres humanos.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Ejecuci&oacute;n:  </strong>primero hay que preparar la placa GSM Shield instalando la SIM y una peque&ntilde;a pila de bot&oacute;n. <strong>Se conecta el escudo con la placa Arduino y se cablea el pulsador</strong> (el famoso bot&oacute;n rojo del p&aacute;nico) a la entrada de Arduino correspondiente. Cargando el <a href="http://www.instructables.com/id/Desk-Panic-Button/?ALLSTEPS" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">programa (o 'sketch') disponible</a>, modificado para que llame a tu propio n&uacute;mero de tel&eacute;fono, ya tendr&aacute;s el invento. Solo te queda esconderlo en una caja que discretamente puedes atornillar bajo tu mesa y ya puedes ignorar al personal con la excusa de que te est&aacute;n llamando. 
    </p><p class="article-text">
        UNA M&Aacute;QUINA EXPENDEDORA DE LOS C&Oacute;CTELES QUE PIDES DESDE TU 'APP'
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://protoinformatico.com/arduino-drinkuino-project/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Drinkuino</a>, un proyecto desarrollado por <a href="http://protoinformatico.com/arduino-drinkuino-project/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">estudiantes de Ingenier&iacute;a Inform&aacute;tica de la Universidad Rey Juan Carlos</a>, permite crear una <strong>m&aacute;quina expendedora de bebidas (con cuatro diferentes) que funciona desde una 'app</strong>' para que prepares c&oacute;cteles autom&aacute;ticamente y a tu gusto. Puedes pedir tu whisky con Coca-Cola desde el m&oacute;vil (indicando los mililitros que deseas), y este original invento verter&aacute; las bebidas que has pedido y te avisar&aacute; cuando tu copa est&aacute; lista para ser ingerida. Ya puedes tener un 'barman' personalizado en tu sal&oacute;n.
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    </figure><p class="article-text">
        <strong>Ingredientes: </strong>la placa Arduino, un sensor de distancia por ultrasonidos, un m&oacute;dulo Bluetooth, resistencias y transistores, electrov&aacute;lvulas y rel&eacute;s y el resto de materiales para construir la estructura de la m&aacute;quina. El <a href="https://github.com/pablotoledo/Drinkuino" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">c&oacute;digo fuente</a> y las librer&iacute;as, <a href="https://github.com/pablotoledo/Drinkuino-Android-app" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la 'app' para Android</a> y el <a href="http://protoinformatico.com/wp-content/uploads/2014/11/esquema-electrico.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">esquema el&eacute;ctrico</a> est&aacute;n disponibles gracias a los autores de este original proyecto.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Ejecuci&oacute;n:  </strong>primero tendr&aacute;s que dedicarte al bricolaje, construyendo la estructura que contiene los cuatro contenedores de las botellas, que estar&aacute;n conectados con electrov&aacute;lvulas para abrir y cerrar el paso de los l&iacute;quidos. Todo el sistema est&aacute; controlado por Arduino, que se comunica a su vez con nuestro m&oacute;vil por Bluetooth. A trav&eacute;s de la 'app' solicitaremos los mililitros que deseemos de cada bebida y <strong>Arduino regular&aacute; el tiempo de apertura de las electrov&aacute;lvulas</strong>. El sensor de distancia permite que no se derrame una gota: si no detecta ning&uacute;n vaso en la m&aacute;quina, nos lo notifica. 
    </p><p class="article-text">
        REMEMORA TU ADOLESCENCIA CON TU JUEGO DE LA SERPIENTE
    </p><p class="article-text">
        Despu&eacute;s del parch&iacute;s, el Tetris y el Mario Bros, probablemente uno de los juegos que m&aacute;s han marcado tu vida sea la famosa serpiente de uno de tus primeros m&oacute;viles, aquel Nokia 3310. Para aquellos que quieran crear su propio juego y revivir a aquel ofidio, <a href="http://www.instructables.com/id/Arduino-based-Bi-color-LED-Matrix-Snake-Game/all/?lang=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>aqu&iacute; est&aacute; la gu&iacute;a b&aacute;sica</strong></a><strong> para que puedas pasar las horas muertas alimentando a la serpiente (otra vez).   </strong>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        <strong>Ingredientes: </strong>una placa <a href="http://arduino.cc/en/pmwiki.php?n=Main/ArduinoBoardNano" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Arduino Nano</a>, una placa perforada para montar el circuito, <a href="http://www.neoteo.com/matriz-de-led-8x8/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">dos matrices de diodos LED</a>, dos pulsadores, un altavoz y resistencias.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Ejecuci&oacute;n: </strong>lo primero es montar el kit de matrices LED, tarea en la que has de demostrar tus <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XMxGhos-3Po" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">habilidades como soldador y tu buen pulso</a>. Lo siguiente es montar el circuito sobre la placa perforada a la que soldaremos el Arduino Nano, los dos pulsadores para que puedas mover a la serpiente, el altavoz y la conexi&oacute;n para las matrices LED. Cargas la programaci&oacute;n a tu Arduino Nano y ya tienes tu juego, que despu&eacute;s tendr&aacute;s que alojar en una c&oacute;moda carcasa. 
    </p><p class="article-text">
        DESPRE&Oacute;CUPATE DE LA COLADA: TU LAVADORA TE AVISA
    </p><p class="article-text">
        Uno de los frecuentes tropiezos humanos con la misma piedra es intentar poner la lavadora y percatarse de que est&aacute; hasta arriba: ning&uacute;n duende ha tendido la ropa del d&iacute;a anterior. Si eres de los que necesitas alarmas en el m&oacute;vil para sobrevivir diariamente, <strong>un proyecto con Arduino que te avise por SMS en el momento en que tu lavadora acabe de centrifugar puede ser una buena idea.</strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Ingredientes:</strong> una placa <a href="http://arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardYun?from=Products.ArduinoYUN" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Arduino Y&uacute;n</a>, un <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/acelerometro-funciones-giroscopio-GPS-interior-magnetometro-sensor-sensor_de_humedad-sensor_de_temperatura-telefono_movil_0_275772515.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aceler&oacute;metro</a>, un pulsador, resistencias, una '<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_de_pruebas" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">protoboard</a>' (una placa de pruebas) y <a href="http://www.instructables.com/id/Washer-Dryer-Laundry-Alarm-using-Arudino-SMS-Text-/?ALLSTEPS" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">todas las instrucciones que tienes disponibles gracias a MakerBee</a>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        <strong>Ejecuci&oacute;n:  </strong>tendr&aacute;s que registrarte en <a href="https://www.temboo.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Temboo</a> y <a href="https://www.twilio.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Twilio</a> para que tu Arduino Y&uacute;n pueda enviar el SMS y configurar la placa para establecer la conexi&oacute;n a la red inal&aacute;mbrica. Por otro lado se ha de montar el <a href="http://cdn.instructables.com/F22/3CYN/I327H0MX/F223CYNI327H0MX.LARGE.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">circuito  el&eacute;ctrico</a>: hay que cablear el aceler&oacute;metro y el pulsador con una peque&ntilde;a resistencia a las entradas del Arduino. Con ayuda del c&oacute;digo, podr&aacute;s realizar las primeras pruebas. Cuando tu lavadora comience a funcionar,<strong> presionas el pulsador para que el aceler&oacute;metro detecte la vibraci&oacute;n y el movimiento.</strong> Una vez que la lavadora termine el programa de lavado, el aceler&oacute;metro dejar&aacute; de recibir vibraciones y, tras cinco minutos sin notar nada, tu Arduino Y&uacute;n se encargar&aacute; de que te llegue el SMS avisando de que la colada ya est&aacute; lista.
    </p><p class="article-text">
        UN ANTIGUO TEL&Eacute;FONO DE RUEDA CONVERTIDO EN UN M&Oacute;VIL
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://www.smartycenter.com/webservice/embed/9391/737069/640/360/0/0/0" allowfullscreen="" scrolling="no" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        <a href="http://www.stavros.io/posts/irotary-part-one/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">iRotatory</a> es un proyecto del ingeniero griego <a href="https://twitter.com/Stavros" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Stavros Korokithakis</a>. Tras verse obligado a renovar su 'smartphone', decidi&oacute; reflexionar sobre los or&iacute;genes convirtiendo un tel&eacute;fono con disco de marcar en un m&oacute;vil. &iquest;El objetivo? Sencillamente,<strong> hacer la gracia de asustar a sus cong&eacute;neres cuando vean que un tel&eacute;fono de rueda sin cables comienza a sonar.</strong> Stravos nos ha contado que llev&oacute; a cabo este proyecto en unas diez horas con un coste de 100 d&oacute;lares. 
    </p><p class="article-text">
        <strong>Ingredientes:</strong> un tel&eacute;fono de rueda, una placa Arduino, un <a href="http://arduino.cc/en/Main/ArduinoGSMShield" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Arduino GSM Shield</a> para enviar y recibir llamadas, una tarjeta SIM, una bater&iacute;a y el c&oacute;digo que <a href="https://github.com/skorokithakis/iRotary" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Stravos ha publicado</a>.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Ejecuci&oacute;n:  </strong>Lo primero es <strong>destripar el tel&eacute;fono y conectar el disco de marcaci&oacute;n al Arduino, para convertir los pulsos en n&uacute;meros digitales</strong>. Si quieres tener todos los detalles sobre c&oacute;mo funciona tu disco de marcar, <a href="http://www.instructables.com/id/Interface-a-rotary-phone-dial-to-an-Arduino/?lang=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">primero puedes estudiar bien este proyecto</a>. 
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://www.smartycenter.com/webservice/embed/9391/737070/640/360/0/0/0" allowfullscreen="" scrolling="no" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Despu&eacute;s, tendr&aacute;s que conectar el escudo GSM a Arduino (con ayuda de su librer&iacute;a) y unir el micr&oacute;fono y el auricular del antiguo tel&eacute;fono al escudo. Acoplando todos los componentes modificados, ya tendr&aacute;s tu m&oacute;vil camuflado en un tel&eacute;fono fijo. Para que sea completamente aut&oacute;nomo, una bater&iacute;a alimentar&aacute; a tu Arduino. <strong>Y ya puedes presumir de m&oacute;vil 'retro'.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Cuando hayas cogido destreza, hay miles de proyectos que puedes imitar esper&aacute;ndote:<strong> desde construir tu propio dron, pasarte a los 'wearables' creando tu propio 'smartwatch' </strong><a href="http://www.instructables.com/id/DIY-Drones/?lang=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">dron</a><a href="http://www.instructables.com/id/Make-your-own-smart-watch/?lang=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">'smartwatch'</a> o convertir tu casa en un hogar tan inteligente que pr&aacute;cticamente sepa vivir sin ti. Adem&aacute;s, siempre puedes inventarlos por ti mismo y compartirlos. Es lo mejor del bricolaje tecnol&oacute;gico. 
    </p><p class="article-text">
        -----------------
    </p><p class="article-text">
        Todos los detalles para realizar los proyectos completos est&aacute;n disponibles en Instructables (<a href="http://www.instructables.com/id/Desk-Panic-Button/?ALLSTEPS" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">1</a>, <a href="http://www.instructables.com/id/Arduino-based-Bi-color-LED-Matrix-Snake-Game/all/?lang=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">3</a> y <a href="http://www.instructables.com/id/Washer-Dryer-Laundry-Alarm-using-Arudino-SMS-Text-/?ALLSTEPS" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">5</a>), <a href="http://protoinformatico.com/arduino-drinkuino-project/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Protoinform&aacute;tico</a> y <a href="http://www.stavros.io/posts/irotary-part-one/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Stavros.io</a>. Las im&aacute;genes son propiedad de <a href="https://www.flickr.com/photos/bekathwia/6185361743/in/photolist-pHLfg-dqSrPr-5xNqdN-cwHAo7-dqSzzA-o1ktX4-FcXR2-9RHjYj-3YADaR-63wBRz-4GiGnw-4Kv4gC-cnxUuf-eE1Vfz-ozjDTo-dqSqir-ohDf8Y-fzCG6i-5NGorH-8EidLs-4DWXL3-eE83Ao-eE83tA-63nU1S-4LFhXC-a4sTyW-a4q3yK-a4q3xn-fzT1jm-fzT1Dm-7QAxW6-aqzAxZ-89U3q2-8qT5Gw-fxgQDW-o1mGMn-ohMJK9-ohMJEu-89XoML-ioanGf-kWCAFa-kWEbbU-kWDhcn-bUtAvT-6JKTA9-4A7NuV-8nGUsK-9jEWAR-enwm1z-8QHx58" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Becky Stern</a> y Cristina S&aacute;nchez.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Cristina Sánchez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/arduino-proyectos-tutoriales-iniciacion-instrucciones_1_4441423.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 31 Dec 2014 11:27:29 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Destripando el universo Arduino: tú también puedes 'cacharrear' (y te decimos cómo)]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Arduino]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Aprendiendo del crowdfunding (IV): proyectos reales para la educación y la vida]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/colaboratorio/crowdfunding-aprendizaje-prototipo-eso-ensenanza-emprendizaje-drones-arduino_132_4507885.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/46ec0d74-3fe8-46d9-844b-ccd1af117214_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Aprendiendo del crowdfunding (IV): proyectos reales para la educación y la vida"></p><p class="article-text">
        <em> Por  Mar&iacute;a Velasco</em><strong> Mar&iacute;a Velasco</strong>
    </p><p class="article-text">
        Los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Veh%C3%ADculo_a%C3%A9reo_no_tripulado" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">drones</a> son herramientas cada vez m&aacute;s habituales en agricultura, arte, seguridad&hellip; Pero a comienzos de 2013 eran relativamente nuevos, al menos en Espa&ntilde;a. Entonces el helic&oacute;ptero no tripulado <a href="http://goteo.org/project/eyecopter" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">EyeCopter</a> irrumpi&oacute; en las campa&ntilde;as de Goteo impulsado por dos estudiantes de segundo de bachillerato de la <a href="http://mataro.escolapia.cat/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Escuela P&iacute;a Santa Anna</a> de Matar&oacute;.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="//www.youtube.com/embed/QY2WztCMEqk" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Tanto Victor Robert como Marc Unzueta ten&iacute;an antecedentes en este campo. En cuarto de ESO desarrollaron un proyecto de aviaci&oacute;n comercial. Despu&eacute;s de eso, Marc pas&oacute; un mes en Boston, donde entr&oacute; en contacto con el departamento aeroespacial del <a href="http://web.mit.edu/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Instituto Tecnol&oacute;gico de Massachussets (MIT)</a>, &ldquo;el para&iacute;so de todo ingeniero&rdquo;, comenta.
    </p><p class="article-text">
        El quadcopter (un helic&oacute;ptero no tripulado de cuatro motores) que vio all&iacute;, capaz de crear un mapa en 3D de una ubicaci&oacute;n para ayudar a los bomberos a encontrar posibles v&iacute;ctimas, le aport&oacute; la inspiraci&oacute;n para intentar hacer algo similar.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Me qued&eacute; alucinado y en cuanto llegu&eacute; a Barcelona se lo coment&eacute; a V&iacute;ctor. Ten&iacute;amos que hacerlo s&iacute; o s&iacute;. La idea surgi&oacute; b&aacute;sicamente de intentar recrear aquello que vi en el MIT y demostrarnos a nosotros mismos que pod&iacute;amos hacer algo parecido. Aqu&iacute; empez&oacute; todo&rdquo;, ha relatado.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <blockquote class="inset pullquote-sk2"><strong>«Con EyeCopter nos demostramos a nosotros mismos que éramos capaces de hacer un prototipo»</strong><br/><br/></blockquote>
    </figure><p class="article-text">
        Durante el verano y el comienzo del curso, los dos estudiantes bucearon por foros y p&aacute;ginas web para saber qu&eacute; piezas necesitaban, d&oacute;nde comprarlas, y tras un arduo trabajo e invertir sus ahorros en la compra de materiales, el primer prototipo de EyeCopter fue una realidad. Ya con el curso empezado, V&iacute;ctor y Marc coincidieron en la asignatura optativa de &ldquo;Emprendimiento&rdquo;, cuyo objetivo es adquirir habilidades y aptitudes para poder desarrollar un proyecto personal o profesional.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Con V&iacute;ctor vimos la posibilidad de llevar nuestro proyecto a la asignatura, y le comentamos a Estel [su profesora, Estel Paloma] que ya hab&iacute;amos empezado&rdquo;, explica Marc, &ldquo;fue ella la que nos anim&oacute; a que present&aacute;ramos nuestro proyecto en Goteo&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Prototipos y crowdfunding: herramientas pedag&oacute;gicas</strong>
    </p><p class="article-text">
        Estel Paloma, que lleva varias d&eacute;cadas en la ense&ntilde;anza, imparte la materia de Emprendimiento y est&aacute; convencida de que &ldquo;la competencia emprendedora se entrena&rdquo; y que adem&aacute;s los conocimientos que adquieren se puede incorporar a otras materias: desarrollar una idea, transformarla en realidad, metodolog&iacute;a, llevar un blog al d&iacute;a, etc.
    </p><p class="article-text">
        En el caso del proyecto EyeCopter el crowdfunding fue un paso m&aacute;s en el proyecto. Estel sugiri&oacute; a Marc y V&iacute;ctor que lo llevaran a cabo para que recuperaran su inversi&oacute;n y adquirieran m&aacute;s competencias. As&iacute;, fue su mentora durante todo el proceso, como una m&aacute;s del equipo.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <blockquote class="inset pullquote-sk2"><strong>«El crowdfunding en educación es una buena herramienta pedagógica por la comunicación, financiación y prototipaje»</strong><br/><br/></blockquote>
    </figure><p class="article-text">
        &ldquo;Es una muy buena herramienta pedag&oacute;gica, tanto desde la perspectiva de comunicaci&oacute;n como de financiaci&oacute;n, adem&aacute;s por el hecho de prototipar&rdquo;, sentencia Estel, mientras que Marc Unzueta cree que el haber sido guiados en el proceso les hizo ver &ldquo;la importancia de los profesores&rdquo; en su ense&ntilde;anza. &ldquo;Los valores que siempre estaban presentes en sus clases invitaban a uno a superarse y seguir trabajando, porque nos hac&iacute;a creer en nuestras posibilidades&rdquo;, remata Marc.
    </p><p class="article-text">
        El mentor de otros dos proyectos educativos que tambi&eacute;n han pasado por Goteo, Jabi Luengo, cree que en educaci&oacute;n se deber&iacute;a &ldquo;enfrentar a los estudiantes a problemas reales m&aacute;s a menudo&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Los alumnos del colegio <a href="http://hirukide.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hirukide</a> de Tolosa impulsaron, ayudados por su profesor de Tecnolog&iacute;a, por un lado, <a href="http://goteo.org/project/incubegg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Incubegg</a>, una incubadora que facilita el desarrollo de una docena de pollitos y que tiene como base la plataforma de hardware libre <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Arduino" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Arduino</a>. Los estudiantes aprenden a construir por ellos mismos un artefacto y ayudan a aprender en directo c&oacute;mo transcurre el proceso de incubaci&oacute;n.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="//www.youtube.com/embed/WRXJsOY8wp8" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Por otro lado, tambi&eacute;n solicitaron financiaci&oacute;n para crear <a href="https://goteo.org/project/kubo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Kubo</a>, un juego para que las personas mayores ejerciten la mente y los sentidos del o&iacute;do, la vista y el tacto. Como con la incubadora, los estudiantes tuvieron que desarrollar un prototipo fabricado por ellos mismos basado en Arduino. El juego consiste en un cubo de caras de colores que tienen una luz que se va encendiendo. El jugador tiene que buscar el color rojo y ponerlo una y otra vez hacia arriba.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="//www.youtube.com/embed/XDnTG69iNRc" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        En este caso, el proyecto fue una sugerencia del centro gerontol&oacute;gico Uzturre, donde los alumnos y alumnas de bachillerato visitan semanalmente a los abuelos que en &eacute;l residen. Estos tienen un par de horas de terapia con actividades por las ma&ntilde;anas y surgi&oacute; la posibilidad de que los j&oacute;venes desarrollaran un juego para ejercitar la mente y los sentidos de las personas mayores.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Estos dos proyectos requer&iacute;an una peque&ntilde;a partida de la que no dispon&iacute;amos. Ese peque&ntilde;o problema se convirti&oacute; en una oportunidad de aprendizaje gracias al crowdfunding: los chavales montaron sendas campa&ntilde;as y las subieron a Goteo. En ese proceso aprendieron muchas cosas: a hacer un presupuesto, editar un v&iacute;deo, impulsarlo en las redes sociales&hellip;&rdquo;, cuenta Luengo.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <blockquote class="inset pullquote-sk2"><strong>«Las administraciones deberían aportar los recursos para los proyectos educativos de los alumnos»</strong><br/><br/></blockquote>
    </figure><p class="article-text">
        El profesor del instituto de Tolosa tambi&eacute;n tiene presente que, en un contexto de recortes en investigaci&oacute;n, educaci&oacute;n y cultura, el crowdfunding intenta &ldquo;parchear&rdquo; el vac&iacute;o en los presupuestos destinados a estas &aacute;reas.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;A veces lo emocional nos impulsa a participar en este tipo de campa&ntilde;as, por la cercan&iacute;a, por el p&uacute;blico objetivo o incluso como protesta. Aun as&iacute; pienso que las administraciones est&aacute;n descuidando estos temas y son ellas las que deber&iacute;an solucionar el problema: &iquest;No son los impuestos una manera de crowdfunding?&rdquo;, considera.
    </p><p class="article-text">
        <strong>M&aacute;s all&aacute; del universo escolar</strong>
    </p><p class="article-text">
        Desarrollar un proyecto en todos sus aspectos, aprender haciendo uno mismo y crear un prototipo contribuyen a formar a los j&oacute;venes en m&uacute;ltiples competencias. Por su parte, las campa&ntilde;as de microfinanciaci&oacute;n, a juicio de Jabi Luengo, ayudan a que los estudiantes sean &ldquo;m&aacute;s receptivos&rdquo; y se impliquen mucho m&aacute;s: &ldquo;Es curioso el impacto que crea en ellos el verse apoyados por personas que no conocen pero que creen en su proyecto&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        En este sentido, Marc Unzueta confiesa su tremenda sorpresa por recibir aportaciones de personas que no conoc&iacute;an: &ldquo;Hab&iacute;amos o&iacute;do hablar de la regla de las tres efes para conseguir aportaciones (Family, Friends and Fools; en castellano familia, amigos y locos).
    </p><p class="article-text">
        De los dos primeros nos aseguramos que no faltaran, pero no esper&aacute;bamos encontrar de los &uacute;ltimos&ldquo;. &rdquo;El hecho de recibir donaciones de desconocidos nos daba un impulso gigante, ya que ve&iacute;amos que la gente cre&iacute;a en nosotros y quer&iacute;a ver c&oacute;mo el proyecto sal&iacute;a adelante&ldquo;, subraya.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <blockquote class="inset pullquote-sk2"><strong>«Con la campaña se crea una comunidad real fuera de la escuela»</strong><br/><br/></blockquote>
    </figure><p class="article-text">
        Su mentora, Estel Paloma, se&ntilde;ala que durante el tiempo que estuvieron en campa&ntilde;a las alegr&iacute;as fueron diarias, no solo por las aportaciones dinerarias, sino tambi&eacute;n por el conocimiento y conceptos que aprendieron.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;El hecho de interactuar con otros profesionales les ayud&oacute; no solo en el proyecto, sino a entender que se pod&iacute;a actuar de manera distinta: si te sientes ayudado, hace que quieras ayudar a otras personas. Es decir, el hecho de crear comunidad de verdad fuera de la escuela transmite una manera de ser, una manera distinta de entender la vida&rdquo;, opina Estel.
    </p><p class="article-text">
        Asimismo, la profesora cree que este aprendizaje se acerca mucho al &ldquo;mundo real&rdquo;, y sobre todo, al &ldquo;mundo del emprendimiento y la innovaci&oacute;n&rdquo;. &ldquo;Poder testear en el mercado con un prototipo, aunque sea &lsquo;cutre&rsquo;, es imprescindible&rdquo;, manifiesta.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&ldquo;Do it yourself&rdquo;, el Hazlo t&uacute; mismo</strong>
    </p><p class="article-text">
        Otro aspecto que destacan los profesores del desarrollo de los proyectos es el hecho de que los alumnos hayan dise&ntilde;ado y producido objetos que se pueden tocar y que requiere probarlos. Por ejemplo, Eyecopter, permiti&oacute; a Marc y a V&iacute;ctor formarse en muchos aspectos que ellos mismos confiesan que nunca hubieran imaginado o que se les fuera a ense&ntilde;ar en clase: hacer un presupuesto, un v&iacute;deo, difundir en redes en redes sociales, etc.
    </p><p class="article-text">
        Para Estel Paloma podr&iacute;a haber muchos m&aacute;s &ldquo;makers&rdquo; en las escuelas si se contara con impresoras 3D, por ejemplo, que, a su juicio, abaratar&iacute;an los costes de producci&oacute;n. As&iacute;, anima a que haya un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fab_lab" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Fab Lab</a> (un espacio de producci&oacute;n de objetos con tecnolog&iacute;a) en cada escuela o compartido entre varios centros como &ldquo;lanzadera de productos y proyectos innovadores&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        En el colegio Hirukide el construir uno mismo ha llegado lejos, incluso fuera de la Tierra, ya que recientemente han logrado la haza&ntilde;a de enviar una sonda hecha con Arduino a la estratosfera. Han conseguido el <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/iizar-galaktik-iii-otra-sonda-construida-por-estudiantes-eso-llega-estratosfera.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&eacute;xito</a> despu&eacute;s de dos lanzamientos fallidos que les sirvieron para aprender de los errores.
    </p><p class="article-text">
        Para el profesor Jabi Luengo &ldquo;trabajar con Arduino es una delicia&rdquo; por su potencial &ldquo;incre&iacute;ble&rdquo; en educaci&oacute;n: &ldquo;Es una tecnolog&iacute;a que derriba muros, puedes hacer lo que te d&eacute; la gana y es la mejor plataforma para prototipar proyectos electr&oacute;nicos&rdquo;. En este sentido destaca que al ser una tecnolog&iacute;a &ldquo;al alcance de la mano y del bolsillo&rdquo; y que el l&iacute;mite es la imaginaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Los proyectos escolares contin&uacute;an</strong>
    </p><p class="article-text">
        En la actualidad, el proyecto EyeCopter no sigue en marcha. Seg&uacute;n afirman sus promotores, el crecimiento del mercado de drones hizo que estuviera fuera de su alcance enfrentarse a grandes compa&ntilde;&iacute;as con m&aacute;s recursos que los que ellos ten&iacute;an. Sin embargo, otros estudiantes de ESO de Barcelona contactaron con ellos para hacer su proyecto final del curso acerca de quadcopters y les echaron una mano para elegir las piezas y guiarles en el montaje.
    </p><p class="article-text">
        Cuatro estudiantes de cuarto de ESO, con un proyecto llamado <a href="http://goteo.org/project/go-drone" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Go drone</a>, siguieron el ejemplo de Marc y V&iacute;ctor y lanzaron una campa&ntilde;a en Goteo para construir su helic&oacute;ptero no tripulado de cuatro motores y contribuir, as&iacute; a instar a otras personas con &ldquo;vocaci&oacute;n tecnol&oacute;gica&rdquo; a replicar el proyecto y responder a retos reales con prototipos trabajados por los propios alumnos.
    </p><p class="article-text">
        Para Marc, la experiencia ha servido para cumplir sus metas pero tambi&eacute;n para &ldquo;incentivar a otros j&oacute;venes a realizar proyectos, creer en ellos y sacarlos adelante&rdquo;, a la vez que reciben nociones de tecnolog&iacute;a y empresa. El joven, que ahora est&aacute; estudiando en la universidad, desarrolla con otros dos compa&ntilde;eros nuevos prototipos e ideas de quadcopter. &ldquo;Aquello que empez&oacute; como un peque&ntilde;o sue&ntilde;o y reto ha terminado en un proyecto de investigaci&oacute;n en la universidad con otros estudiantes&rdquo;, ha concluido.
    </p><p class="article-text">
        Por su parte, los alumnos del colegio Hirukide vieron nacer los primeros pollitos a final del curso 2012/2013 e Incubegg sigue funcionando.
    </p><p class="article-text">
        En palabras de Jabi Luengo, &ldquo;fue una experiencia incre&iacute;ble, tanto en lo pedag&oacute;gico como en lo emocional&rdquo;, porque a los 21 d&iacute;as de haber construido la incubadora todo el ciclo de primaria estaba pendiente de una caja de madera que albergaba vida.
    </p><p class="article-text">
        Paralelamente, el juego bautizado Kubo se emplea a diario en las sesiones de terapia del centro de mayores. Ahora el colegio de Tolosa ha contactado con la Asociaci&oacute;n de Par&aacute;lisis Cerebral (ASPACE) de Guip&uacute;zcoa para llevar a cabo proyectos similares.
    </p><p class="article-text">
        En la Escuela P&iacute;a Santa Anna de Matar&oacute; Estel Paloma contin&uacute;a impartiendo la asignatura de &ldquo;Emprendimiento&rdquo; a alumnos de bachillerato y tercero y cuarto de ESO a diferentes niveles, profundizando m&aacute;s con los alumnos m&aacute;s mayores.
    </p><p class="article-text">
        Estel afirma: &ldquo;Es una materia en la que se lo pasan bien, ya que desarrollar una idea y transformarla en realidad, m&aacute;s que conocimiento requiere entrenamiento en el aula y est&aacute;n haciendo metodolog&iacute;as distintas en clase continuamente&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El a&ntilde;o pasado participaron en un reto de la <a href="http://mango.esci.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">c&aacute;tedra Mango de Responsabilidad Social Corporativa</a> sobre el reciclaje de ropa y uno de los equipos gan&oacute; el segundo premio. &ldquo;Estas cosas tambi&eacute;n motivan. Y adem&aacute;s vieron que lo que est&aacute;bamos haciendo en clase tambi&eacute;n lo utilizan las grandes compa&ntilde;&iacute;as&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Goteo.org]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/colaboratorio/crowdfunding-aprendizaje-prototipo-eso-ensenanza-emprendizaje-drones-arduino_132_4507885.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 19 Nov 2014 20:42:09 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Aprendiendo del crowdfunding (IV): proyectos reales para la educación y la vida]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Crowdfunding,Enseñanza,Drones,Arduino]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Arduino, la revolución de las placas azules que se gestó en un bar italiano]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/arduino-hardware-libre-revolucion-origenes-historia_1_4719250.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/168c8b92-4d6d-46b9-9252-591a8be17552_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Detalle del mapa de Italia en la parte posterior del modelo Arduino UNO (Foto: Cristina Sánchez)"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Revolucionar el 'hardware' libre es lo que han conseguido Massimo Banzi, David Cuartielles y los otros tres cofundadores de Arduino, que jamás imaginaron la dimensión global que iba a adquirir su proyecto cuando, en 2005, comenzaron a trabajar en una placa barata y sencilla para enseñar electrónica a los alumnos del Instituto de Diseño Interactivo de Ivrea. El nombre homenajea a un bar, pero también a un rey, y el azul salió de las paredes de una antigua fábrica de Olivetti.</p></div><p class="article-text">
        Construir para destruir. Edificar para derribar. Encajar para separar. Antag&oacute;nicas y a la vez c&iacute;clicas dedicaciones de cualquier humano con pocas primaveras a sus espaldas. Mientras algunos aplic&aacute;bamos esta filosof&iacute;a de trabajo a los castillos de arena, el italiano <a href="http://www.massimobanzi.com/about/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Massimo Banzi</strong></a>, cofundador de la plataforma de 'hardware' libre <a href="http://arduino.cc/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Arduino</a>, descubr&iacute;a con sus manos el apasionante universo electr&oacute;nico destripando cada uno de los aparatos que pillaba por casa. &ldquo;No jugaba mucho cuando era ni&ntilde;o, me divert&iacute;a desmontando objetos&rdquo; se&ntilde;ala Banzi a <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a>.
    </p><p class="article-text">
        A los 8 a&ntilde;os, Massimo no solo quer&iacute;a aprender c&oacute;mo funcionaba todo, sino tambi&eacute;n c&oacute;mo se constru&iacute;a. Lo consigui&oacute; con su particular anillo &eacute;lfico, que a&uacute;n conserva con cari&ntilde;o: el kit <a href="http://www.wired.com/2010/05/the-braun-lectron-system/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Lectron</a> de Braun, un conjunto de piezas magn&eacute;ticas, similares a fichas de domin&oacute;, que permit&iacute;an a ni&ntilde;os y adolescentes de los 60 y 70 montar circuitos electr&oacute;nicos para fabricar desde una radio a un amplificador. Un invento del dise&ntilde;ador alem&aacute;n Dieter Rams, defensor de la simplicidad y el funcionalismo que inspirar&iacute;a a Steve Jobs y a su <a href="http://www.mac-history.net/apple-people/steve-jobs/2012-10-30/the-legend-of-steve-jobs-his-life-and-career/9" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">universo Apple</a>, adem&aacute;s de a Banzi, que conectar&iacute;a los chips de su cerebro a partir de ese primer acercamiento a la electr&oacute;nica.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        A unos 900 kil&oacute;metros de Mil&aacute;n, en Zaragoza, <a href="http://david.cuartielles.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>David Cuartielles</strong></a>, otro de los cofundadores de Arduino, tambi&eacute;n pasaba su infancia entre circuitos. &ldquo;A los 9 a&ntilde;os, mis padres me trajeron un ordenador con unidad de cinta. A las pocas semanas hab&iacute;a hecho un programa que representaba el mapa de Espa&ntilde;a. Un par de a&ntilde;os m&aacute;s tarde quem&eacute; la placa madre al hacer un circuito externo para controlar LEDs... Me llev&oacute; seis meses arreglarlo&rdquo;. A los 13 a&ntilde;os, David <strong>descubri&oacute; su vocaci&oacute;n por la ense&ntilde;anza gracias a un par de horribles calcetines</strong><a href="http://tedxtalks.ted.com/video/TEDxBrussels-David-Cuartielles" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">par de horribles calcetines</a>. Un compa&ntilde;ero de instituto se los regal&oacute; como agradecimiento por haberle explicado el apasionante &aacute;lgebra vectorial. Como la intenci&oacute;n es lo que cuenta, a aquel adolescente se le pic&oacute; el gusanillo de compartir conocimientos.
    </p><p class="article-text">
        'Hardware libre' bueno, bonito y barato
    </p><p class="article-text">
        A&ntilde;os despu&eacute;s, como ingeniero de telecomunicaciones y profesor de la Facultad de Arte y Comunicaci&oacute;n de la Universidad de M&auml;lmo (Suecia), David Cuartielles conocer&iacute;a durante una residencia de investigaci&oacute;n a Massimo Banzi en el Interaction Design Institute Ivrea (Instituto de Dise&ntilde;o Interactivo de Ivrea) en el Piamonte italiano. Banzi era profesor asociado de dise&ntilde;o interactivo. El italiano comenz&oacute; a trabajar all&iacute; para un par de semanas y se qued&oacute; un par de a&ntilde;os. Entregado a sus estudiantes, <strong>disfrutaba con ellos de largas sesiones fabricando prototipos hasta altas horas de la madrugada</strong>: ten&iacute;a que ense&ntilde;arles mucha electr&oacute;nica en poco tiempo. Durante esas clases, se dio cuenta de las limitaciones del microcontrolador que utilizaban, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/BASIC_Stamp" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Basic Stamp</a>.
    </p><p class="article-text">
        Costaba 100 d&oacute;lares (demasiado para el bolsillo de un estudiante) y no les permit&iacute;a realizar ciertos proyectos que rondaban su imaginaci&oacute;n. <strong>Hac&iacute;a falta una herramienta nueva</strong>. Y si dise&ntilde;as una herramienta que permite a la gente ser creativa, habr&aacute; gente que empezar&aacute; a ser creativa con la herramienta, seg&uacute;n la <a href="http://readwrite.com/2014/05/12/arduino-massimo-banzi-diy-electronics-hardware-hacking-builders" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">filosof&iacute;a de Banzi</a>, que supera el 'do it yourself' con su particular lema 'learning by doing' (siempre es mejor aprender 'cacharreando'). Quer&iacute;a desarrollar una plataforma m&aacute;s barata, con puertos de entrada y salida anal&oacute;gicos y digitales y que se pudiera programar en Windows, Mac y Linux. Tambi&eacute;n deb&iacute;a ser m&aacute;s accesible y m&aacute;s f&aacute;cil de usar, apta para principiantes.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Pero Banzi ni pod&iacute;a ni quer&iacute;a hacerlo solo. Ya lo hab&iacute;a intentado previamente y se hab&iacute;a dado cuenta de las complicaciones. Necesitaba un equipo y una comunidad. Habl&oacute; del tema con Cuartielles en 2005. <a href="http://vimeo.com/18390711" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">En dos d&iacute;as ten&iacute;an la placa</a>. David Mellis, estudiante por entonces en el Instituto de Dise&ntilde;o Interactivo, con pocas ganas de trabajar en su tesis y muchas de colaborar con Massimo, desarroll&oacute; el 'software'. Tom Igoe, profesor de computaci&oacute;n f&iacute;sica en la Universidad de Nueva York, conoci&oacute; a Banzi un verano en Italia y tambi&eacute;n decidi&oacute; unirse al proyecto. Complet&oacute; el equipo Gianluca Martino, que se encarg&oacute; de la fabricaci&oacute;n de las placas. <strong>Dos italianos, dos americanos y un espa&ntilde;ol: cinco cofundadores para revolucionar el 'hardware' libre</strong>.
    </p><p class="article-text">
        La elecci&oacute;n del c&oacute;digo abierto fue, en principio, motivada por el miedo a que el conocimiento acabara encerrado en una caja. El Instituto de Dise&ntilde;o <a href="http://spectrum.ieee.org/geek-life/hands-on/the-making-of-arduino" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">iba a cerrar por falta de fondos</a>. Si abr&iacute;an completamente la caja, la idea podr&iacute;a sobrevivir. Por ello decidieron que los componentes se licenciar&iacute;an en <a href="http://es.creativecommons.org/blog/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Creative Commons</a>: se protege la marca, pero los archivos de dise&ntilde;o del circuito electr&oacute;nico pueden descargarse. El 'hardware', el 'software' y la documentaci&oacute;n son libres. Crear y compartir. 
    </p><p class="article-text">
        <strong>El revolucionario concepto 'open hardware' otorga un toque libertario al proyecto</strong>, como Banzi defender&iacute;a durante su conferencia en las prestigiosas charlas <a href="http://www.ted.com/talks/massimo_banzi_how_arduino_is_open_sourcing_imagination/transcript" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">TED</a>: &ldquo;me gusta esa idea de que el hardware se convierta en un pedazo de cultura que se puede compartir y desarrollar, como si fuera una canci&oacute;n o un poema&rdquo;. Cuartielles va un paso m&aacute;s all&aacute;: &ldquo;quiero pensar que el 'hardware' libre nos mover&aacute; de una sociedad puramente de consumo a una sociedad que haga un uso racional de los recursos&rdquo;.
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        Ivrea, ciudad de reyes y m&aacute;quinas de escribir
    </p><p class="article-text">
        La primera placa vio la luz sin nombre, as&iacute; que era necesario elegir uno. La bombilla se le encendi&oacute; a Banzi. Como buen mediterr&aacute;neo, pens&oacute; en el <a href="https://myspace.com/bardirearduino" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Bar di Re Arduino</strong></a>, un antro cercano al Instituto de Dise&ntilde;o Interactivo. Pero el nombre encierra m&aacute;s magia que el bar. Arduino fue marqu&eacute;s de Ivrea y despu&eacute;s rey de Italia desde el a&ntilde;o 1002 (tras el emperador Ot&oacute;n III) hasta el a&ntilde;o 1014, cuando fue destronado por Enrique II. 
    </p><p class="article-text">
        Un rey italiano, excepci&oacute;n entre emperadores extranjeros. Una plataforma libre, excepci&oacute;n en el mundo del 'hardware'. Pero pocos conocen esta historia. &ldquo;Muchos americanos piensan que deriva de 'small hardware'&rdquo;, explica ri&eacute;ndose Massimo Banzi, que a&ntilde;ade que caminar por la ciudad de Ivrea, con <a href="http://www.comuni-italiani.it/001/125/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">m&aacute;s de 20.000 habitantes</a>, es toparse con muchos lugares que se llaman Arduino.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        La historia de Ivrea no solo tiene miga por aquel rey: el propio <a href="http://www.domusweb.it/en/design/2013/03/15/a-visit-to-the-arduino-factories.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">edificio del Instituto de Dise&ntilde;o Interactivo de Ivrea</a> ya supuso una fuente de inspiraci&oacute;n. Previamente hab&iacute;a albergado el Centro de Investigaci&oacute;n y Desarrollo de <a href="http://www.olivetti.es/ES/Page/t04/view_html?idp=391" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Olivetti</a>, la c&eacute;lebre f&aacute;brica de m&aacute;quinas de escribir que en 1959 fabric&oacute; el primer ordenador italiano. Los ladrillos de aquel edificio eran de color azul, como <strong>azules decidieron los cofundadores que ser&iacute;an las placas Arduino</strong>, marcando diferencias frente a la <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/circuitos_impresos-mascara_de_soldadura-PCB-verde_0_275772820.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">dictadura de las verdes</a> y defendiendo &ldquo;la herencia de Olivetti en la electr&oacute;nica y el buen dise&ntilde;o&rdquo;, como destaca Banzi. 
    </p><p class="article-text">
        La procedencia italiana qued&oacute; grabada en todas las placas con <strong>un peque&ntilde;o mapa de la peculiar bota</strong>, y el deseo de un dise&ntilde;o distinto y reconocible se plasm&oacute; en la propia fisonom&iacute;a de la placa, del tama&ntilde;o de una tarjeta de cr&eacute;dito. El proyecto Arduino era un 'outsider' tanto por su prototipo f&iacute;sico como por la filosof&iacute;a libertaria.
    </p><p class="article-text">
        Arduino, la &ldquo;mini multinacional&rdquo;
    </p><p class="article-text">
        La primera producci&oacute;n de Arduino fue de 200 unidades: Banzi y Cuartielles convencieron a la Universidad de M&auml;lmo y al Instituto de Dise&ntilde;o Interactivo de Ivrea para que compraran 50 placas cada uno. Las otras 100 las vendieron gracias al boca a boca. Y los dos <strong>comenzaron a recorrer el mundo presentando en talleres su proyecto</strong>. &ldquo;Nos gustaba fantasear con la idea de que har&iacute;amos una caja de dise&ntilde;o que los estudiantes pudieran comprar en la tienda de un museo para hacer proyectos en casa&rdquo;, se&ntilde;ala el espa&ntilde;ol. 
    </p><p class="article-text">
        Pero el s&iacute;ndrome creativo-adictivo de Arduino se propag&oacute; cual virus inform&aacute;tico gracias al crecimiento de la comunidad, al conocimiento compartido que miles de ingenieros, dise&ntilde;adores, artistas o simples aficionados a la tecnolog&iacute;a han volcado en el proyecto a trav&eacute;s de <strong>inventos multidisciplinares, a la par que variopintos</strong>. Desde un '<a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/drone-Game_Boy-fabricar-Arduino_0_276122594.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">drone</a>' hasta un <a href="http://blog.arduino.cc/2014/06/10/a-garment-transporter-made-with-arduino-robot/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">robot que nos transporta la ropa</a>. Desde una <a href="http://grathio.com/2011/08/meet-the-tacit-project-its-sonar-for-the-blind/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">mu&ntilde;equera con visi&oacute;n ultras&oacute;nica para ciegos</a> hasta un <a href="http://www.engadget.com/2014/05/27/bar-mixvah/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">camarero rob&oacute;tico que nos prepara c&oacute;cteles</a> o <a href="http://blog.arduino.cc/2014/07/22/steampunk-espresso-machines/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una m&aacute;quina de caf&eacute; espresso casero</a>. Desde un <a href="//#more-9653" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">controlador de la contaminaci&oacute;n en un paraguas</a> hasta un <a href="http://www.instructables.com/id/Arduino-Fart-O-Meter/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">medidor de flatulencias</a> (para hacer la gracia). 
    </p><p class="article-text">
        David Cuartielles nunca pens&oacute; que uno de sus proyectos fuera a ser tan popular. &ldquo;Cuando estudiaba ingenier&iacute;a, so&ntilde;aba con la idea de hacer algo que llegase a todo el mundo. Entonces pensaba que har&iacute;a un programa que correr&iacute;a dentro de alg&uacute;n dispositivo del hogar de la gente. Ser&iacute;a algo invisible. Jam&aacute;s imagin&eacute; que participar&iacute;a en la creaci&oacute;n de algo tan visible como Arduino&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Con <a href="http://arduino.cc/en/Main/Products" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">20 modelos de placas (y multitud de accesorios</a>), <a href="http://readwrite.com/2014/05/12/arduino-massimo-banzi-diy-electronics-hardware-hacking-builders" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">1.200.000 Arduinos oficiales</a> distribuidos por todo el mundo (uno de los &uacute;ltimos 'workshop' se ha celebrado en <a href="http://blog.arduino.cc/2014/07/23/opensourcing-imagination-and-sharing-knowledge-in-nepal/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Nepal</a>) y entre 3 y 4 millones de usuarios regulares en la p&aacute;gina web, Arduino se ha convertido en una empresa internacional. <strong>Cuartielles a&ntilde;ade el apodo de 'mini multinacional'</strong>. 40 personas trabajan en espacios en cinco pa&iacute;ses diferentes con 450 distribuidores. Esta dimensi&oacute;n global es la clave del proyecto, a peque&ntilde;a y gran escala: por ejemplo, la oficina de M&auml;lmo cuenta con 14 trabajadores de 8 nacionalidades distintas (Cuba, Venezuela, M&eacute;xico, EE.UU., China, Argentina, Espa&ntilde;a y Suecia).
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Una plataforma global que sigue llevando a Italia en su coraz&oacute;n. La mayor parte de las placas se siguen fabricando en la pen&iacute;nsula con forma de bota, en <a href="http://www.smartprj.com/catalog/index.php" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Smart Projects</a>, y solo otras dos empresas en el mundo - <a href="http://arduino.cc/en/pmwiki.php?n=Main/FAQ" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">estadounidenses</a> - pueden usar la marca Arduino. &ldquo;Make it simple&rdquo; (hazlo sencillo) reza el logo en la camiseta de los trabajadores de la f&aacute;brica italiana. Tambi&eacute;n los cofundadores de Arduino trataban (y a&uacute;n tratan) de <strong>simplificar la realidad movidos por la curiosidad y las ganas de divertirse con los cables</strong>, como llevan haciendo desde ni&ntilde;os. <a href="http://www.achillecastiglioni.it/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Achille Castiglioni</a>, el dise&ntilde;ador italiano m&aacute;s admirado por Banzi, ya lo dijo: &ldquo;Se non siente curiosi lasciate perdere&rdquo;. Si no sientes curiosidad, olv&iacute;dalo.
    </p><p class="article-text">
        --------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este art&iacute;culo son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de Cristina S&aacute;nchez, <a href="https://www.flickr.com/photos/nickwade/4123888025/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Nick Wade</a>, <a href="https://www.flickr.com/photos/mbanzi/5537364735/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">David Cuartielles</a>, <a href="https://www.flickr.com/photos/tigoe/3752797117/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tom Igoe</a>, <a href="https://www.flickr.com/photos/recrotka/158718247/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Michiel Mobach</a> y <a href="https://www.flickr.com/photos/hdaniel/8848512389/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">H. Daniel</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Cristina Sánchez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/arduino-hardware-libre-revolucion-origenes-historia_1_4719250.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 07 Aug 2014 09:59:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Arduino, la revolución de las placas azules que se gestó en un bar italiano]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Arduino,Hardware,Historia]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[De un bar de Milán a una plataforma de hardware libre]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/andalucia/la-cuadratura-del-circulo/bar-milan-plataforma-hardware-libre_132_4808517.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p class="article-text">
        Siempre pens&eacute; que cuando las Musas visitaban un bar era para asistir la esquiva creatividad de alg&uacute;n futuro autor de renombre, tipo Truman Capote o Scott Fitzgerald, e incluso alguno con estrella de futuro premio  Nobel, como Ernest Hemingway. Literatura y alcohol parece que se llevan bien; con la ciencia resulta una relaci&oacute;n m&aacute;s tormentosa. Y ah&iacute; tengo que reconocer que me sorprendi&oacute; enormemente (tambi&eacute;n gratamente, porque tengo cierta inclinaci&oacute;n por estos lugares) que una de las ideas tecnol&oacute;gicas que m&aacute;s me han impactado recientemente surgiera en uno de estos locales: el m&oacute;dulo <strong>Arduino. </strong>Esta peque&ntilde;a maravilla se gest&oacute; en un bar de Mil&aacute;n llamado <strong>Il Bar di Re Arduino</strong><strong>, </strong>que debe su nombre  a un rey italiano del a&ntilde;o 1000, y en donde <strong>M&aacute;ssimo Banzi</strong>, por aquel entonces profesor del Instituto de dise&ntilde;o Interactivo IVREA en Italia, pasaba alg&uacute;n que otro rato. La plataforma de hardware libre Arduino (<a href="http://www.arduino.cc" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">www.arduino.cc</a>) naci&oacute; basada en un <strong>microcontrolador</strong> Atmel de 8 bits, un microchip programable capaz de ejecutar las &oacute;rdenes grabadas en su memoria,  con entradas y salidas anal&oacute;gicas y digitales a las que se pueden conectar cualquier tipo de sensor o actuador.  Todo el sistema se programa de forma extremadamente sencilla desde un ordenador usando el lenguaje <strong>Wiring</strong>. T&eacute;cnicamente no cuenta con los componentes m&aacute;s potentes (aunque ya existen versiones mejoradas con microcontroladores de 32 bits), ni m&aacute;s r&aacute;pidos ni m&aacute;s eficientes en cuanto a potencia que existen hoy d&iacute;a, pero  la clave de su impacto reside m&aacute;s que nada en su facilidad de uso, que permite desarrollar aplicaciones sin conocimientos profundos de electr&oacute;nica o programaci&oacute;n.  Un valor a&ntilde;adido es el concepto de <strong>hardware open-source</strong>, an&aacute;logo al de open software (pi&eacute;nsese como ejemplo en el sistema operativo Linux),  que permite a los usuarios acceder a los dise&ntilde;os completos de otros desarrolladores.
    </p><p class="article-text">
        El despliegue de gadgets que existe en la red no tiene parang&oacute;n. Se pueden encontrar aplicaciones que van desde  lo m&aacute;s simple, como encender y apagar leds, hasta cosas que sea antojan realmente dif&iacute;ciles, como pilotos autom&aacute;ticos para drones, con esquemas completos y el software de programaci&oacute;n correspondiente. Tanta es la versatilidad de la plataforma que pueden usarla desde estudiantes a profesionales; en el <strong>Instituto de Microelectr&oacute;nica de Sevilla (IMSE-CNM-CSIC) </strong>, de hecho, la hemos usado como apoyo para el test de componentes electr&oacute;nicos para uso en espacio.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, este peque&ntilde;o prodigio, que ya cuenta con nueve a&ntilde;os de edad, a&uacute;na dos cosas que suponemos indispensables en un proyecto con futuro: grandes dosis de innovaci&oacute;n y muy bajo coste (se puede adquirir un m&oacute;dulo por menos de 25 &euro;). Ya hay algunos profesores de bachillerato que lo usan para incentivar la creatividad  de sus estudiantes y espero que su uso sea generalizado en poco tiempo  por el bien de su maltra&iacute;da educaci&oacute;n.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Joaquín Ceballos]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/andalucia/la-cuadratura-del-circulo/bar-milan-plataforma-hardware-libre_132_4808517.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 19 Jun 2014 21:55:08 +0000]]></pubDate>
      <media:title><![CDATA[De un bar de Milán a una plataforma de hardware libre]]></media:title>
      <media:keywords><![CDATA[Arduino,Hardware,Microelectrónica]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Electrónica libre para que los niños programen sus juguetes]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/electronica-libre-ninos-programen-juguetes_1_4888390.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/583f1408-d2f1-4dae-87ff-414304071ffd_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Primo, una interfaz programable tangible designada para enseñar programación lógica para niños de entre 3 y 7 años"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La accesibilidad de herramientas de electrónica y robótica libres surgen nuevas maneras de experimentar y aprender para los niños en clase</p><p class="subtitle">A través del juego y de la realización de un proyecto, descubren que electricidad y electrónica pueden integrarse en cualquier campo de creación: la tecnología se presenta como un espacio accesible</p></div><p class="article-text">
        Ense&ntilde;ar la electr&oacute;nica a los ni&ntilde;os y j&oacute;venes no es nuevo. En clases de tecnolog&iacute;a, se ense&ntilde;a a los alumnos lo que es la electricidad, c&oacute;mo soldar, c&oacute;mo funciona un sensor y a veces c&oacute;mo programar con lenguajes adaptados como <a href="http://scratch.mit.edu/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Scratch</a>. Existen tambi&eacute;n academias y asociaciones dedicadas a la ense&ntilde;anza de la electr&oacute;nica y de la rob&oacute;tica.
    </p><p class="article-text">
        Pero &uacute;ltimamente algo ha cambiado: gracias al auge del <a href="http://www.eldiario.es/colaboratorio/Cultura-libre-peer-production-maker_6_163843622.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">movimiento Maker</a> y sobre todo a la popularidad de herramientas de electr&oacute;nica y de rob&oacute;tica libres, han surgido nuevas maneras de experimentar y aprender. Aprovechando su <strong>accesibilidad &ndash;por precio tambi&eacute;n-</strong> y su <strong>v&iacute;nculo con el aprendizaje</strong>, hay un nuevo campo de conocimiento y de juego para adolescentes y ni&ntilde;os a partir de 6 a&ntilde;os.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><h3 class="article-text">&iquest;Qu&eacute; es y c&oacute;mo se hace?</h3><p class="article-text">
        Se consideran herramientas libres <em>open source</em> &ndash;<a href="http://www.eldiario.es/turing/software_libre/Software-llamen-libre_0_117238356.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aunque haya algunas diferencias</a>&ndash; a aquellas cuyos planos y documentaci&oacute;n <strong>est&eacute;n publicados y que se puedan reproducir</strong>. Eso permite aumentar la accesibilidad y acceder a los conocimientos necesarios para poder utilizarlos sin limitaciones t&eacute;cnicas.
    </p><p class="article-text">
        La mayor&iacute;a de las m&aacute;s espec&iacute;ficamente dise&ntilde;adas para ni&ntilde;os o adolescentes tienen el objetivo de ser integradas en pr&aacute;cticas creativas cl&aacute;sicas del ni&ntilde;o a&ntilde;adiendo la dimensi&oacute;n el&eacute;ctrica y electr&oacute;nica. Por ejemplo, utilizan m&oacute;dulos y componentes para a&ntilde;adir luz a sus dibujos o inventar historias capaces de tener movimiento, y as&iacute; se acercan a los conceptos b&aacute;sicos. As&iacute; lo permiten herramientas como los <a href="http://littlebits.cc/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">littleBits</a>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Otras herramientas son la base de un entorno de creaci&oacute;n y de imaginaci&oacute;n. Por ejemplo, <a href="http://www.tinkerkit.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tinkerkit</a> o <a href="http://primo.io/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Primo</a>, son un paso intermedio entre inmediatez e intuici&oacute;n, programaci&oacute;n y dise&ntilde;o de circuito. Primo es una interfaz programable tangible designada para ense&ntilde;ar programaci&oacute;n l&oacute;gica para ni&ntilde;os de entre 3 y 7 a&ntilde;os sin que sea necesario que sepan leer. 
    </p><p class="article-text">
        Finalmente, el propio <a href="http://arduino.cc/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Arduino</a> o sus derivados se dirigen tambi&eacute;n a ni&ntilde;os y adolescentes. Si los conocimientos requeridos son m&aacute;s elaborados esas herramientas les proporcionan tambi&eacute;n m&aacute;s libertad en sus realizaciones. La diversidad existente permite contestar a la necesidad de cada ni&ntilde;o y de cada edad. A trav&eacute;s del juego y de la realizaci&oacute;n de un proyecto, descubren que manejar la electricidad y la electr&oacute;nica no es un campo ajeno y que los cables y placas de circuitos pueden integrarse en cualquier campo de creaci&oacute;n.
    </p><h3 class="article-text">Creaciones</h3><p class="article-text">
        Tanto en un primer taller o despu&eacute;s de varios a&ntilde;os de ense&ntilde;anza, en un trabajo colectivo o al contrario en una obra individual, en el marco de un taller o en una habitaci&oacute;n, los ni&ntilde;os y adolescentes crean de todo: obras salidas de su imaginaci&oacute;n que cuentan historias, herramientas &uacute;tiles, robots, juegos. As&iacute;, esa diversidad se puede apreciar en la <a href="http://littlebits.cc/projects" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">galer&iacute;a de proyectos de littleBits</a> o la del <a href="http://tinkering.exploratorium.edu/projects" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tinkering studio</a>, en las <a href="https://secure.flickr.com/photos/62141688@N08/sets/72157641805174733/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">fotograf&iacute;as de resultados de talleres</a>, o en las webs &ndash;aunque a&uacute;n escasas- dedicadas a proyectos de j&oacute;venes y ni&ntilde;os, o blogs propios, como <a href="http://sylviashow.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el de Sylvia</a>.
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        M&aacute;s dif&iacute;ciles de visibilizar, los proyectos y realizaciones de ni&ntilde;os y adolescentes con electr&oacute;nica libre son muy variados. A menudo notamos que son dise&ntilde;ados por las metodolog&iacute;as propuestas en los talleres o formaci&oacute;n y por el nivel de competencia previo. 
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, los talleres y la ense&ntilde;anza formal son un punto de inicio que permite la apropiaci&oacute;n de la tecnolog&iacute;a por los ni&ntilde;os y adolescentes en una segunda etapa. Como son herramientas abiertas, el conocimiento requerido para manejarlas est&aacute; disponible, apoyado a veces por <a href="http://sewelectric.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">libros</a> o <a href="https://learn.adafruit.com/circuit-playground-b-is-for-battery" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">documentaci&oacute;n</a> especialmente dise&ntilde;ada para ellos.  
    </p><h3 class="article-text">El marco de la ense&ntilde;anza</h3><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        En la gran mayor&iacute;a de los casos, esta ense&ntilde;anza se desarrolla en el marco de <strong>talleres en academias o asociaciones</strong>, que pueden ser espec&iacute;ficos y cortos o conducidos a lo largo de uno u de varios a&ntilde;os. En Madrid, las iniciativas <a href="http://gamestart.arsgames.net/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gamestart</a> o <a href="http://www.interventored.com/chikired/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Chikired</a> proponen talleres l&uacute;dicos de corta duraci&oacute;n, un excelente medio de sensibilizaci&oacute;n y acercamiento. En Madrid tambi&eacute;n, la famosa academia <a href="http://complubot.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Complubot</a> apuesta desde hace ya a&ntilde;os por un aprendizaje de larga duraci&oacute;n destinada a formar de manera s&oacute;lida a los ni&ntilde;os. Los centros de arte o centros culturales tambi&eacute;n empiezan a proponer actividades infantiles de electr&oacute;nica libre.
    </p><p class="article-text">
        En el marco de la educaci&oacute;n formal en las escuelas, varios profesores de tecnolog&iacute;a apuestan por esas nuevas herramientas libres, y entre otras, por Arduino. Otros proponen a sus estudiantes proyectos colectivos de fabricaci&oacute;n de una Reprap (una impresora 3D), por ejemplo. Son iniciativas individuales muy valiosas que desde hace unos meses se ven apoyadas por un proyecto de amplitud m&aacute;s grande realizado en colaboraci&oacute;n con Arduino que trata de integrar esta nueva manera de aprender electr&oacute;nica en las clases de tecnolog&iacute;a de los institutos.
    </p><h3 class="article-text">Domesticar la tecnolog&iacute;a</h3><p class="article-text">
        Muchos son los aspectos positivos de este movimiento: primero, el aprendizaje precoz e informal <strong>parece favorecer la participaci&oacute;n de todos los ni&ntilde;os</strong>, y no &uacute;nicamente de aquellos interesados en el campo tecnol&oacute;gico. Al ser un medio m&aacute;s para realizar otras metas creativas, y gracias a su accesibilidad, esas herramientas son, de una manera general, m&aacute;s integradoras.   
    </p><p class="article-text">
        Luego, los ni&ntilde;os acceden a herramientas libres y por lo tanto estar&aacute;n o podr&aacute;n estar acostumbrados a un nivel de control <strong>que va mucho m&aacute;s all&aacute; de una mera relaci&oacute;n de consumo</strong> de la tecnolog&iacute;a. No se trata de que todos sean ingenieros, sino que todos, en cualquier campo de trabajo, sean capaces de integrar y entender elementos tecnol&oacute;gicos de programaci&oacute;n y de electr&oacute;nica. Rodeados como lo somos por esa tecnolog&iacute;a, lo m&iacute;nimo es poder domesticarla y dise&ntilde;arla. 
    </p><p class="article-text">
        Las nuevas herramientas proporcionan por un lado m&aacute;s atractivo a la dimensi&oacute;n t&eacute;cnica pero sobre todo presentan la tecnolog&iacute;a desde perspectivas ya no t&eacute;cnicas como un campo de creaci&oacute;n abierto f&aacute;cilmente accesible. En suma, permiten ense&ntilde;ar a los ni&ntilde;os lo que estamos descubriendo: la tecnolog&iacute;a es demasiado importante para que se deje s&oacute;lo a mano de expertos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Frédérique Muscinési]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/electronica-libre-ninos-programen-juguetes_1_4888390.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 12 May 2014 16:56:39 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Electrónica libre para que los niños programen sus juguetes]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Niños,Arduino,Robótica]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Un documental para entender Arduino en 28 minutos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/software_libre/arduino-documental_1_4955860.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1123293a-2a15-4302-90ca-b4d63e337404_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Poster documental Arduino"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Arduino es una plataforma sencilla de hardware libre, que se basa en una placa desarrollada para facilitar el uso de la electrónica en cualquier proyecto</p><p class="subtitle">Arduino El Documental explica en la voz de sus creadores qué es y las posibilidades de esta plataforma</p></div><p class="article-text">
        Para poder dejar de depender de corporaciones que desarrollan c&oacute;digo secreto cuya propiedad est&aacute; protegida por ley, es necesario empezar a desarrollar hardware libre. <a href="http://www.arduino.cc/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Arduino</a> es una plataforma sencilla, que consiste en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo que ha sido dise&ntilde;ada para facilitar el uso de la electr&oacute;nica en proyectos multidisciplinares. Al ser hardware libre, tanto su dise&ntilde;o como su distribuci&oacute;n es libre, es decir, que puede utilizarse libremente para el desarrollo de cualquier proyecto sin pedir permiso a nadie.
    </p><p class="article-text">
        Rodrigo Calvo y Ra&uacute;l D&iacute;ez Alaejos dirigieron este <a href="http://arduinothedocumentary.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">documental sobre Arduino</a>, que ha sido producido por el Centro de Arte <a href="http://www.laboralcentrodearte.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">LABoral</a> y que cuenta con la participaci&oacute;n de Juan Carlos Alonso, David Cuartielles, Ra&uacute;l D&iacute;ez Alaejos,Igor Gonz&aacute;lez y Gustavo Valera. El documental, que tiene 28:15 minutos de duraci&oacute;n, fue emitido en <a href="http://medialab-prado.es/article/documental_arduino" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Medialab Prado</a> en Madrid el s&aacute;bado pasado y puede verse online.
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiario.es]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/software_libre/arduino-documental_1_4955860.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 01 Apr 2014 11:51:24 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Arduino,Hardware,Documental]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Desde un 'drone' a una Game Boy: cinco cosas que puedes fabricar tú mismo gracias a Arduino]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/drone-game-boy-fabricar-arduino_1_4791668.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ac1759fe-9d5f-4838-b0e7-f692ab271a02_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Una de las placas de Arduino (Foto: Beraldo Leal, Flickr)"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Si quieres algo no tienes por qué comprarlo, mejor hazlo tú mismo. El 'hardware libre' lo permite.</p></div><p class="article-text">
        Seguro que has o&iacute;do hablar del '<a href="http://www.hojaderouter.com/tecnologia/software/richard-stallman-metaforas-reinvencion-software-libre/3683" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">software' libre</a>, ese que puedes compartir, modificar o adaptar seg&uacute;n tus necesidades sin que nadie te pueda reclamar derechos de propiedad intelectual. El <strong>c&oacute;digo abierto</strong> est&aacute; muy integrado en la tecnolog&iacute;a actual, desde navegadores como Firefox hasta sistemas operativos como Android. Pero estamos hablando de c&oacute;digo, de unos y ceros, de programas de ordenador: &iquest;qu&eacute; hay del ordenador en s&iacute;? <strong>&iquest;Puedo tener mi propio sistema basado en 'hardware' abierto?</strong> La respuesta viene de la mano del proyecto<a href="http://arduino.cc/en/Main/Software" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> Arduino</a>.
    </p><p class="article-text">
        Arduino es una plataforma <strong>'open-hardware'.</strong> Tanto su dise&ntilde;o como su distribuci&oacute;n son libres, as&iacute; como sus licencias, permisos de uso o registros. Cualquier usuario puede adquirir una de estas placas o simplemente fabricarse una por s&iacute; mismo, contando siempre con la ayuda de la amplia y generosa comunidad de usuarios.
    </p><p class="article-text">
        Las posibilidades que otorga un hardware de estas caracter&iacute;sticas son infinitas. Al igual que cualquier fabricante de m&oacute;viles puede <strong>adaptar</strong> Android a sus necesidades para personalizarlo y hacer que sus dispositivos est&eacute;n en perfecta sinton&iacute;a con el 'software', un usuario puede empezar un proyecto con una placa base de Arduino y a partir de ah&iacute; a&ntilde;adir piezas y c&oacute;digo para que el aparato haga lo que &eacute;l quiera.
    </p><p class="article-text">
        Un patinete el&eacute;ctrico de dos ruedas estilo Segway
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Pese a que son caros y tienen una autonom&iacute;a bastante limitada, los Segway son muy populares en varios pa&iacute;ses, sobre todo a la hora de hacer turismo. Usando piezas de Lego y una serie de sensores, un usuario <a href="http://forum.arduino.cc/index.php/topic,8739.0.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha sido capaz de construir su propio Segway</a>, al que han bautizado como <strong>Arduway</strong>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        El dispositivo cuenta con varios<strong> giroscopios y aceler&oacute;metros,</strong> que permiten que el ordenador corrija la inclinaci&oacute;n para mantener siempre el equilibrio sobre dos ruedas. Es exactamente el mismo concepto que el de su hermano mayor, pero usando 'hardware' libre. De momento es un poco peque&ntilde;o y apenas ser&iacute;a capaz de llevar a un clic de Playmobil, pero &iquest;qui&eacute;n dice que no veremos uno a tama&ntilde;o real en los pr&oacute;ximos a&ntilde;os?
    </p><p class="article-text">
        Un coche teledirigido a trav&eacute;s de internet
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        El concepto es sencillo, acoplar a <a href="http://www.jbprojects.net/projects/wifirobot/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un coche de radiocontrol una 'webcam'</a> junto con unos transmisores y receptores para enviar y recibir se&ntilde;ales directamente desde nuestro ordenador v&iacute;a internet.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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        La se&ntilde;al de la c&aacute;mara llega a nuestra pantalla y, mediante un circuito que controla la direcci&oacute;n del veh&iacute;culo, seremos capaces de manejarlo sin problema alguno. Especialmente recomendado para los que quieren <strong>ver el mundo real sin moverse de casa</strong> o para los esp&iacute;as 'amateurs'.
    </p><p class="article-text">
        Un arpa hecha de l&aacute;seres para interpretar m&uacute;sica tecno
    </p><p class="article-text">
        Suena extra&ntilde;o, pero <a href="http://hacknmod.com/hack/create-techno-with-a-laser-harp/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">eso es exactamente lo que es</a>. Un dispositivo conectado a un sintetizador genera varios haces de luz que dirige en vertical desde el suelo. Cuando el sistema detecta que algo est&aacute; bloqueando el haz del l&aacute;ser, el sonido cambia instant&aacute;neamente permitiendo crear secuencias de diferentes notas gracias al 'software' del dispositivo.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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        De esta manera, su creador es capaz de<strong> hacer m&uacute;sica sin tocar nada f&iacute;sico</strong> y solo jugando con la luz.
    </p><p class="article-text">
        Un Veh&iacute;culo A&eacute;reo no Tripulado (UAV)
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Y si Arduino nos da la capacidad para tener un coche teledirigido controlado remotamente, &iquest;por qu&eacute; no un aparato volador? Con un avi&oacute;n de aeromodelismo y unos cuantos elementos extra, podremos montar nuestra propia unidad de vigilancia a&eacute;rea, que ser&aacute; capaz de <strong>volar de manera aut&oacute;noma</strong> e incluso realizar tareas autom&aacute;ticas como ir hasta un punto, echar una foto y regresar inmediatamente .
    </p><p class="article-text">
        Nuestra propia Game Boy de c&oacute;digo abierto
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        Si sois de los que piensan que, en lo que respecta a los videojuegos, todo tiempo pasado fue mejor, quiz&aacute; te interese saber que puedes<a href="http://antipastohw.blogspot.com.es/2008/10/using-inputshield-to-make-open-source.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> construir tu propia Game Boy casera</a>. El resultado es bastante m&aacute;s tosco que la Game Boy original, pero si tenemos en cuenta que esta se puede construir con piezas ya existentes sin tener un gran conocimiento de electr&oacute;nica y que, adem&aacute;s, <strong>podremos instalar un 'software' para emular los juegos antiguos</strong>, tal vez puede merecer la pena.
    </p><p class="article-text">
        Hardware libre, el l&iacute;mite lo pones t&uacute;
    </p><p class="article-text">
        Los fabricantes de dispositivos y electrodom&eacute;sticos han evolucionado hacia una manera de producir completamente diferente a la de anta&ntilde;o. Si una lavadora o un v&iacute;deo de hace veinte a&ntilde;os se estropea, da por seguro que <strong>no ser&aacute; dif&iacute;cil de reparar.</strong> Si, por el contrario, esos dos aparatos tienen menos de dos o tres a&ntilde;os, lo m&aacute;s seguro es que tengas que comprar uno nuevo.
    </p><p class="article-text">
        Esta estrategia comercial busca obviamente <strong>fomentar el consumo constante de productos</strong>. Es m&aacute;s rentable para una empresa vender un producto nuevo de los miles que salen de su cadena de montaje, que mandar una pieza que apenas vale un par de euros para arreglar el aparato. Pero hay una segunda raz&oacute;n que explica este fen&oacute;meno: <strong>el mercado de patentes y registros de propiedad intelectual.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Antiguamente muchos de los elementos internos de los productos no solo eran similares a los de sus competidores, sino plenamente accesibles por terceros. De esta manera, si un ventilador se estropeaba porque un engranaje se hab&iacute;a roto, era muy sencillo sustituirlo por otro nuevo, aunque ni siquiera fuese de la misma marca. Ahora es distinto. Las empresas procuran no solo hacer engranajes y tornillos diferentes para que <strong>solo el servicio t&eacute;cnico oficial</strong> (si es que lo tiene) pueda repararlo los aparatos, sino tambi&eacute;n que se construyan las cosas de manera que solo el hecho de abrirlo y sustituir una pieza en mal estado sea casi imposible (como sucede con los iPhone).
    </p><p class="article-text">
        El '<strong>hardware' libre</strong>, dada su naturaleza abierta, permite justamente lo contrario de lo que se hace actualmente. La idea es <strong>que cada uno construya sus propios 'gadgets' de manera f&aacute;cil y r&aacute;pida</strong> gracias al conocimiento de la comunidad. Yo tomo algo que una persona ha hecho anteriormente, pero mis aportes revertir&aacute;n de nuevo en otra persona que se beneficiar&aacute; de lo que yo he realizado, completando el ciclo.
    </p><p class="article-text">
        Proyectos como <a href="http://arduino.cc/en/Main/Software" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Arduino </a>permiten que el <strong>usuario sea el due&ntilde;o real de sus dispositivos,</strong> que los controle al 100% y que pueda adaptarlos a sus necesidades. Hay muchos aparatos electr&oacute;nicos que a d&iacute;a de hoy no pueden replicarse con Arduino (no al menos al mismo nivel), pero si el 'hardware' libre sigue evolucionando tan r&aacute;pido como hasta ahora es posible que, en unos a&ntilde;os y gracias a las impresoras en 3D, podamos <strong>construir nuestros propios dispositivos</strong> de la manera que m&aacute;s nos satisfaga.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Barreiro Solano]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hardware/drone-game-boy-fabricar-arduino_1_4791668.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 02 Jan 2014 08:45:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Desde un 'drone' a una Game Boy: cinco cosas que puedes fabricar tú mismo gracias a Arduino]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Arduino,Electrónica,Hardware,Software libre]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Convierte tu casa en un hogar inteligente... sin arruinarte ni ser ingeniero]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hogar-inteligente-arruinarse-ingeniero_1_4790690.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cf43c763-dec1-4bcc-82e4-2b4a2310ed25_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="La revolución de WigWag"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Tenemos la última tecnología en el móvil, la televisión, el ordenador y el coche, pero se nos olvida prestarle atención a lo más importante, nuestra vivienda. WigWag es un proyecto de Kickstarter que quiere integrar la tecnología definitivamente en nuestras casas.</p></div><p class="article-text">
        Tenemos 'smartphones', port&aacute;tiles, 'tablets', coches, televisores, equipos de sonido... Todo ello est&aacute; equipado con la m&aacute;s alta tecnolog&iacute;a, pero: <strong>&iquest;qu&eacute; pasa con nuestra casa?</strong>
    </p><p class="article-text">
        La dom&oacute;tica es el conjunto de sistemas y dispositivos que automatizan una vivienda. El term&oacute;metro de la calefacci&oacute;n, el del aire acondicionado, las puertas del garaje... Sin embargo, parece que, pese a todos los avances que ha habido en los &uacute;ltimos a&ntilde;os, la tecnolog&iacute;a integrada en el hogar no acaba de despegar. Quiz&aacute; un sistema barato y sencillo de instalar como <a href="http://www.wigwag.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">WigWag</a> solucione el problema.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        &ldquo;Un coche tiene m&aacute;s de 100 sensores, una casa normal apenas llega a diez&rdquo;. Para paliar este d&eacute;ficit de tecnolog&iacute;a ha venido WigWag, un sistema que permite <strong>informatizar y automatizar ciertas partes de la casa</strong>, de manera que los que vivan en ella no tengan que molestarse en apagar las luces, cerrar las puertas o desconectar la cafetera. La casa lo har&aacute; por nosotros. Pese a que ya existen muchas empresas que se dedican a esto, a&uacute;n no existe un sistema simple que podamos instalar por nuestra cuenta, y que adem&aacute;s sea f&aacute;cil de usar. WigWag usa un sistema de &oacute;rdenes extremadamente sencillo: si se abre la puerta, av&iacute;same con un correo electr&oacute;nico; si no detectas movimiento, apaga la luz; si percibes calor, enciende el aire acondicionado. No hace falta tener conocimientos de programaci&oacute;n ni usar dispositivos complicados, el <strong>'When-Then'</strong> simplifica todo eso a una orden de entrada y otra de salida.
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        &iquest;C&oacute;mo funciona?
    </p><p class="article-text">
        WigWag cuenta con varios dispositivos identificados por un<strong> c&oacute;digo QR</strong> que hay que escanear con el m&oacute;vil y la aplicaci&oacute;n correspondiente. Una vez identificado el dispositivo, podemos empezar a usarlo. El dispositivo principal dispone de sensores de temperatura, humedad, sonido, vibraci&oacute;n, movimiento y luz ambiental. Combinando estos sensores se pueden <strong>programar pautas</strong> que faciliten las tareas dom&eacute;sticas. Desde encender una luz tenue cuando nos levantamos en mitad de la noche para ir al ba&ntilde;o, hasta conocer v&iacute;a email si alguien ha abierto la puerta de casa. Las posibilidades son infinitas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Todo ello est&aacute; construido mediante hardware libre (Arduino) y software de c&oacute;digo abierto, con lo que t&eacute;cnicamente cualquiera podr&iacute;a construirse estos aparatos en su propia casa.
    </p><p class="article-text">
        Con la aplicaci&oacute;n se podr&aacute; controlar no solo el comportamiento de los sistemas, sino la<strong> informaci&oacute;n</strong> de la que queremos que nos provea (email, SMS, Twitter...) haciendo as&iacute; que nuestra casa sea m&aacute;s autosuficiente y c&oacute;moda para sus habitantes.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;por qu&eacute; es buena idea?
    </p><p class="article-text">
        Muchos creen que tener el <strong>control manual</strong> de las cosas es m&aacute;s sencillo y pr&aacute;ctico, y es posible que no est&eacute;n equivocados, pero cosas como el limpiaparabrisas y las luces autom&aacute;ticas de los coches, o el regulador de temperatura del aire acondicionado, son imprescindibles a d&iacute;a de hoy. Es posible que en unos a&ntilde;os nadie entienda por qu&eacute; hay que pulsar un interruptor para encender la luz de una habitaci&oacute;n o por qu&eacute; hay que revisar si todas las puertas de la casa est&aacute;n cerradas si lo puedo saber tan solo echando un vistazo  a mi m&oacute;vil. La dom&oacute;tica podr&iacute;a ser la siguiente revoluci&oacute;n tecnol&oacute;gica que cambie definitivamente nuestras vidas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Este proyecto de <a href="http://www.kickstarter.com/projects/wigwag/wigwag-scan-it-control-it-rule-it-share-it?ref=category" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Kickstarter </a>ya ha recaudado m&aacute;s de 200.000 d&oacute;lares cuando a&uacute;n quedan 19 d&iacute;as para que termine la campa&ntilde;a y el objetivo eran solo 50.000. <strong>WigWag ya es un &eacute;xito</strong>. Parece que a los usuarios les atrae la idea de tener el control de su casa en su 'smartphone'.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Barreiro Solano]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/hogar-inteligente-arruinarse-ingeniero_1_4790690.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 29 Jul 2013 06:08:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Convierte tu casa en un hogar inteligente... sin arruinarte ni ser ingeniero]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Arduino,Código abierto,Kickstarter]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Qué es el Hardware Libre?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/hardware-libre_1_5701747.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/969f823f-d77e-46d5-baa1-2214d6e22f1f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="¿Que es el Hardware Libre? "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Cada vez se habla más del modelo del Open Hardware como una forma de conquistar el terreno de los dispositivos con los mismos principios del software libre.</p><p class="subtitle">Actualmente el debate sobre cómo dar forma a una licencia similar a a dispositivos físicos sigue abierto mientras casos como Arduino o el Open Compute avanzan por caminos diferentes.</p></div><p class="article-text">
        Muchos hemos o&iacute;do acerca del software libre y su extensi&oacute;n cada vez mayor a lo largo de multitud de dispositivos pero existe un compa&ntilde;ero menos conocido de este concepto: los dispositivos f&iacute;sicos. La posibilidad de establecer los par&aacute;metros de fabricaci&oacute;n de dispositivos f&iacute;sicos y liberarlos para que sean disponibles por toda una comunidad de desarrolladores comienza a tomar una importancia similar a la que sistemas m&oacute;viles como Android, Firefox OS o Ubuntu tienen hoy en las plataformas de diversos dispositivos y proyectan tener en un futuro muy pr&oacute;ximo.
    </p><p class="article-text">
        El concepto de hardware libre, a diferencia del software, todav&iacute;a no tiene una identidad &uacute;nica. Proyectos no completamente iguales a los de la filosof&iacute;a del software libre, con licencias GNU o GPL,  comparten denominaciones similares. Incluso el mismo Richard Stallman reconoce las dificultades para fijar los t&eacute;rminos de dispositivos f&iacute;sicos, aunque sus esquemas s&iacute; que puedan difundirse con licencias GPL.
    </p><p class="article-text">
        El principal enemigo de estos desarrollos son <strong>las restricciones propietarias y sobre todo algunas patentes y el DRM</strong>. As&iacute; encontrar la manera de encarar estos retos son uno de los alicientes que est&aacute;n impulsando la concreci&oacute;n de una licencia espec&iacute;fica.
    </p><h3 class="article-text">Definiendo Open Hardware</h3><p class="article-text">
        <strong>Definiendo Open Hardware</strong>El primer <a href="http://2013.oshwa.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Open Hardware Summit</a>, celebrado en Nueva York en 2010, part&iacute;a de la idea de definir y concretar los principios que deber&iacute;an darle forma a unas especificaciones gen&eacute;ricas sobre dispositivos libres. El prop&oacute;sito era traer al mundo de los dispositivos f&iacute;sicos las ideas del software libre. Con estos principios surgir&iacute;a la denominaci&oacute;n del primer marco de referencia para el open hardware.
    </p><p class="article-text">
        La <a href="http://www.oshwa.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Open Source Hardware  Association</a> ya ha convocado el cuarto encuentro sobre Open Hardware para el pr&oacute;ximo 6 de septiembre que se celebrar&aacute; en el MIT (<a href="http://mit.edu/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Massachusetts Institute of Technology</a>) con el reto de definir un marco sobre el que trabajar. En su primer encuentro dise&ntilde;aron <a href="http://freedomdefined.org/OSHW" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">unos principios b&aacute;sicos</a> para esta licencia que ser&iacute;an, de manera resumida los siguientes:
    </p><p class="article-text">
        1. <strong>Documentaci&oacute;n: </strong>El hardware debe ser puesto en libertad con su documentaci&oacute;n completa y debe permitir la modificaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        2.<strong> Alcance: </strong>La documentaci&oacute;n debe especificar claramente qu&eacute; parte del dise&ntilde;o se publica bajo la licencia.
    </p><p class="article-text">
        3. <strong>Software Necesario:</strong> Si el dise&ntilde;o requiere de licencia de software, este debe cumplir unos par&aacute;metros  de documentaci&oacute;n suficiente y ser publicada bajo una licencia de c&oacute;digo abierto aprobada por OSI
    </p><p class="article-text">
        4. <strong>Obras Derivadas:</strong> La licencia debe permitir modificaciones y trabajos derivados asi como la fabricaci&oacute;n, venta, distribuci&oacute;n y uso de productos creados a partir de los archivos de dise&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        5. <strong>Redistribuci&oacute;n libre: </strong>La licencia no debe restringir a un tercero el vender o entregar la documentaci&oacute;n del proyecto. No puede ejercerse ning&uacute;n derecho sobre obras derivadas tampoco.
    </p><p class="article-text">
        6. <strong>Atribuci&oacute;n: </strong>La licencia puede requerir documentos derivados  y avisos de copyright asociados a los dispositivos. Asimismo debe hacer menci&oacute;n al dise&ntilde;ador.
    </p><p class="article-text">
        7. <strong>No discriminatoria</strong>: La licencia no debe discriminar a ning&uacute;n grupo o persona
    </p><p class="article-text">
        8. <strong>No discriminaci&oacute;n en funci&oacute;n de la finalidad perseguida: </strong>La licencia no debe de restringir a ning&uacute;n campo o actividad el uso de la obra.
    </p><p class="article-text">
        9. <strong>Distribuci&oacute;n de la licencia: </strong>La licencia se da por distribuida sin necesidad de ir solicitando permisos adicionales.
    </p><p class="article-text">
        10. <strong>La licencia no debe ser espec&iacute;fica de un producto</strong>: Los derechos de productos derivados hacen extensiva esta licencia. 
    </p><p class="article-text">
        11<strong>. La licencia no debe restringir otro hardware o software</strong>: No se ponen objeciones a la naturaleza de lo que pueda implementarse a esta tecnolog&iacute;a de forma externa o a&ntilde;adida.
    </p><p class="article-text">
        12. <strong>La licencia debe ser tecnol&oacute;gicamente neutral: </strong>Ninguna disposici&oacute;n de la misma debe de basarse en una tecnolog&iacute;a espec&iacute;fica, parte o componente, material o interfaz para su uso
    </p><p class="article-text">
        Con esta extensa definici&oacute;n se trata de trasladar los principios expresados en las licencias de software libre a los dispositivos f&iacute;sicos. Todav&iacute;a quedan algunas cuestiones pendientes y ciertos vac&iacute;os legales que pueden dejar sin determinar varios asuntos. Como ejemplo, en la legislaci&oacute;n estadounidense, los derechos de autor no se aplican a los dise&ntilde;os de objetos electr&oacute;nicos aunque las patentes s&iacute; se apliquen. Esto deja abiertas lagunas acerca de modelos derivados que podr&aacute;n pretender atacar troles de las patentes en caso de &eacute;xito.   
    </p><h3 class="article-text">Arduino y Raspberry PI: no completamente libres</h3><p class="article-text">
        <strong>Arduino y Raspberry PI: no completamente libres</strong>
    </p><p class="article-text">
        Estos dos nombres son dos de los m&aacute;s conocidos del momento en cuanto a posibilidad de desarrollo. Sin embargo, ambas plataformas no son estrictamente libres. <a href="http://www.raspberrypi.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">En Raspberry Pi</a> lo es el software y sus controladores, dado que sus componentes pertenecen a marcas comerciales. Por su parte <a href="http://arduino.cc/es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Arduino</a> se presenta con <a href="http://arduino.cc/es/Main/Policy" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una licencia Creative Commons</a>, (Creative Commons Attribution Share-Alike) que permite libertad de desarrollo, aunque marca unas pautas, bastante razonables por otro lado, sobre c&oacute;mo disponer de los desarrollos derivados, sobre todo en lo relativo a la propia denominaci&oacute;n de Arduino, una especie de control de marca, sobre todo en vista del desarrollo que termine por definir la licencia de Open Hardware.
    </p><p class="article-text">
        El modelo de Arduino est&aacute; teniendo un gran impacto en el medio tecnol&oacute;gico debido a su gran sencillez y capacidad de uso. Para muchos es la avanzadilla en el terreno del Hardware Libre actual y a partir de estas placas estamos asistiendo a una oleada de dispositivos con m&uacute;ltiples prop&oacute;sitos dise&ntilde;ados fuera del circuito comercial. Si a esto a&ntilde;adimos las posibilidades de las impresoras 3D, de las que tambi&eacute;n existen patrones abiertos, podemos estar a las puertas de un gran cambio tecnol&oacute;gico.
    </p><h3 class="article-text">El modelo Open Compute como ejemplo empresarial</h3><p class="article-text">
        <strong>El modelo Open Compute como ejemplo empresarial</strong>Compa&ntilde;&iacute;as de la magnitud de Facebook y Google hace tiempo que apostaron por <a href="http://arstechnica.com/information-technology/2013/02/who-needs-hp-and-dell-facebook-now-designs-all-its-own-servers/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un modelo propio en el dise&ntilde;o de las m&aacute;quinas</a> que implementan en sus grandes centros de datos.  La opci&oacute;n del <a href="http://www.opencompute.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">modelo Open Compute</a> para el dise&ntilde;o de los equipos  impone una infraestructura denominada ODM frente a la arquitectura propuesta por grandes fabricantes del sector como HP o Dell con los par&aacute;metros  OEM. La idea fundamental es la de la optimizaci&oacute;n completa de los recursos disponibles.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; estas grandes empresas enfocadas completamente a internet no necesitan de m&aacute;quinas virtuales individualizadas  sino de un modelo extenso y distribuido en una &ldquo;granja de servidores&rdquo; ligeros, intercambiables y  siempre compatibles entre s&iacute;. El fijar los par&aacute;metros con los requisitos especificados seg&uacute;n un modelo abierto de hardware les ha permitido ser independientes del fabricante de los elementos que lo componen. As&iacute; el ensamblado del equipo que sigue el est&aacute;ndar Open Compute puede ser realizado por cualquier industria independientemente de marcas y modelos concretos u otras variables del mercado. 
    </p><p class="article-text">
        El dise&ntilde;ar equipos de especificaciones independientes, prescindiendo de todas las capas administrativas de software de control y gesti&oacute;n de los fabricantes permite establecer unos par&aacute;metros estandarizados de gran compatibilidad. Esto significa que aunque las compa&ntilde;&iacute;as que se benefician de este modelo no sean fabricantes propiamente dichos cuentan con una independencia completa respecto a quien les elabora los equipos. Por la v&iacute;a de los hechos han impuesto una independencia tecnol&oacute;gica y colocado a los ensambladores al  servicio completo de sus necesidades.
    </p><p class="article-text">
         Imagen <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Arduino316.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Wikimedia</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Fran Andrades]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/hardware-libre_1_5701747.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 06 Jun 2013 17:11:01 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El primer Arduino Robot nace de la mente de dos jóvenes españoles]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/futuro-robotica-manos_1_5687320.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/41cc3531-8940-417b-af5f-10d9eeabad0e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Arduino Robot"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Dos  jóvenes de Complubot, Asociación de Robótica Educativa, junto con el  equipo de Arduino, presentan el primer Arduino Robot, diseñado como una  plataforma educativa de bajo coste.</p><p class="subtitle">La versión definitiva del robot se estrenó el pasado fin de semana en la Maker Faire de San Mateo (California).</p></div><p class="article-text">
        Eran  apenas unos adolescentes cuando Nerea de la Riva e Iv&aacute;n Gallego  comenzaron a dise&ntilde;ar, construir y programar sus propios robots en la  sede de la Asociaci&oacute;n de Rob&oacute;tica Educativa, <a href="http://complubot.educa.madrid.org/proyectos/arduino/ArduinoRobot/es/ArduinoRobot_historia_es.php" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Complubot</a> en Alcal&aacute; de  Henares (Madrid). De esas primeras creaciones naci&oacute; la serie Nexus,  unos robots dise&ntilde;ados para participar en la RobocupJunior, la principal  competici&oacute;n de rob&oacute;tica educativa a nivel internacional en arquitectura  abierta (cualquier hardware y software).
    </p><p class="article-text">
        Si  en la pel&iacute;cula Blade Runner el m&aacute;ximo nivel de perfecci&oacute;n se consegu&iacute;a  con los replicantes Nexus 6, ellos tuvieron que esperar hasta el a&ntilde;o  2008 para hacerse con el primer premio en la modalidad de Soccer (f&uacute;tbol  americano) con los Nexus de la serie 7, llegando a convertirse -unos  Nexus m&aacute;s tarde- en tetracampeones de esta prueba de forma consecutiva  en China, Austria, Singapur y Turquia.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;En  septiembre del 2010 est&aacute;bamos participando en otra competici&oacute;n  internacional de f&uacute;tbol rob&oacute;tico que se celebraba en B&eacute;rgamo (Italia)  dentro de la Bergamosciencia, cuando coincidimos con David Cuartielles y  Massimo Banzi del equipo Arduino. Les contamos lo que hac&iacute;amos, c&oacute;mo emple&aacute;bamos <a href="http://www.eldiario.es/turing/Raspberry-Pi_0_118638481.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Arduino en nuestros desarrollos</a> y a partir de ese momento comenzamos  juntos a trabajar para desarrollar un robot educativo que tambi&eacute;n fuese  de utilidad para usuarios avanzados: as&iacute; naci&oacute; el proyecto Lottie  Lemon&rdquo;, cuenta Nerea.
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            </figure><h3 class="article-text">&ldquo;I hate robots&rdquo;</h3><p class="article-text">
        Una an&eacute;cdota que le hizo famoso a <a href="http://complubot.educa.madrid.org/blog/?p=1860" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">David Cuartielles, uno de los creadores del hardware open source  Arduino</a>, en la Universidad de California, es cuando comenz&oacute; una charla  con grandes letras que pon&iacute;an &ldquo;I hate robots&rdquo;, dejando claro su opini&oacute;n  al respecto.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Hay  una fijaci&oacute;n muy fuerte con que la electr&oacute;nica educativa tiene que  pasar por la rob&oacute;tica, y yo pensaba que ese no era el camino, hasta que  empec&eacute; a dar unos talleres en M&eacute;xico con ni&ntilde;os de 6 a 16 a&ntilde;os que  quer&iacute;an fabricar uno&rdquo;, cuenta Cuartielles, &ldquo;cuando ese robot sali&oacute; a la  luz mucha gente se puso en contacto conmigo hasta que aparecieron dos  chavales de Madrid de 15 y 16 a&ntilde;os que dijeron &lsquo;somos tetracampeones de  rob&oacute;tica infantil&rsquo;. Cuando les conoc&iacute; sal&iacute; convencido, 'tenemos que hacer  algo juntos', pero no sab&iacute;a qu&eacute;, obviamente era un robot&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Han  pasado dos a&ntilde;os y mucho trabajo desde ese encuentro en el que Lottie  Lemon el &lsquo;nombre de guerra&rsquo; del Arduino Robot durante su fase de  desarrollo, ha ido evolucionando hasta convertirse en la versi&oacute;n  definitiva que se present&oacute; el pasado 18 de mayo en la <a href="http://blog.makezine.com/2013/05/17/new-arduino-robot-available-in-the-maker-shed-at-maker-faire/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Maker Faire de San  Mateo en California</a>, donde se ha vendido la primera pre-serie de 200  unidades a 275 d&oacute;lares (200 euros + IVA).
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Conocimiento libre</h3><p class="article-text">
        La filosof&iacute;a <a href="http://www.eldiario.es/cuaderno-comun/Empresas-hardware-abierto-caso-Makerbot_6_66903326.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">open source,  o c&oacute;digo abierto</a>, se mantiene en todas las creaciones de Arduino y  tambi&eacute;n de <a href="http://www.eldiario.es/turing/Eduardo-Gallego_0_122487753.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Complubot.</a> &ldquo;Queremos que los posibles usuarios puedan  aprender de verdad cuando utilicen el Arduino Robot y para ello pensamos  que es indispensable que sea libre y abierto para que adem&aacute;s de usar el  robot la gente pueda aprender c&oacute;mo est&aacute; hecho tanto el hardware como el  software, incluso reproducirlo o mejorarlo&rdquo;, explica Iv&aacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s,  est&aacute;n preparando toda la documentaci&oacute;n para colgarla en su web de modo  que cualquiera pueda sacar el m&aacute;ximo partido al robot.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Dentro  de poco tendremos una gran comunidad de usuarios compartiendo  informaci&oacute;n y experiencias entorno al Arduino Robot, esto fomenta el  auto aprendizaje, no es necesario esperar a que alguien te cuente c&oacute;mo  hacerlo, puedes buscarlo&rdquo;, dicen ambos j&oacute;venes.
    </p><p class="article-text">
        Las  aplicaciones de la &lsquo;nueva criatura&rsquo; pueden variar dependiendo del  acercamiento, desde un simple juguete a un sistema avanzado en el que  implementar un control distribuido.
    </p><p class="article-text">
        Hasta  el m&aacute;s m&iacute;nimo detalle del dise&ntilde;o del Arduino Robot est&aacute; pensado para  sacarle alguna utilidad y que sea compatible con otras herramientas, &ldquo;se  pueden a&ntilde;adir multitud de sensores, actuadores...incluso se le puede  disfrazar y jugar con &eacute;l&rdquo;, a&ntilde;aden.
    </p><h3 class="article-text">No es pa&iacute;s para electr&oacute;nicos</h3><p class="article-text">
        El  abanico de posibilidades y aplicaciones de la rob&oacute;tica es muy grande y  m&aacute;s ahora que el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Maker_culture" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">movimiento maker</a>, el hazte tu propia tecnolog&iacute;a, est&aacute;  teniendo gran calado en Espa&ntilde;a, sobre todo en el &uacute;ltimo a&ntilde;o pero, como  apuntan Iv&aacute;n y Nerea, &ldquo;todos los medios est&aacute;n relacionados con el nivel  tecnol&oacute;gico del pa&iacute;s&rdquo;. Teniendo en cuenta que la &uacute;ltima reforma  educativa en Espa&ntilde;a est&aacute; abocando al estudio de la tecnolog&iacute;a a su  desaparici&oacute;n o a convertirlo en algo meramente anecd&oacute;tico &ldquo;no parece que  la rob&oacute;tica vaya a tener muchas posibilidades de desarrollarse en  nuestro pa&iacute;s&rdquo;, subrayan, &ldquo;curiosamente esto es justo lo contrario de lo  que est&aacute; ocurriendo en la mayor&iacute;a de los pa&iacute;ses desarrollados&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        De  momento el Robot Arduino es una realidad que se ha gestado pese a las  adversidades y a primeros del mes de julio estar&aacute; disponible para su  venta on-line en la web de <a href="http://arduino.cc/en/Main/Robot" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Arduino</a> aunque ya se puede consultar  la p&aacute;gina con la informaci&oacute;n del hardware del <a href="http://arduino.cc/en/Guide/Robot" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Arduino Robot</a>, y la  extensa <a href="http://arduino.cc/en/Reference/RobotLibrary" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">biblioteca de funciones.</a> &ldquo;Trabajar con el equipo Arduino para  nosotros ha sido y es un aut&eacute;ntico privilegio. Funcionan como una  m&aacute;quina incre&iacute;ble capaces de llevar a la pr&aacute;ctica casi cualquier idea&rdquo;,  concluyen. &ldquo;El Arduino Robot es para nosotros la forma de comunicar y  transmitir el resultado de a&ntilde;os de trabajo, esfuerzo y dedicaci&oacute;n&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Cerebros en ebullici&oacute;n que, de momento, contin&uacute;an en nuestro pa&iacute;s.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Maite Garrido Courel]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/futuro-robotica-manos_1_5687320.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 27 May 2013 11:45:19 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El primer Arduino Robot nace de la mente de dos jóvenes españoles]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Arduino,Hardware]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[De lo inmaterial libre a lo material libre]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cuaderno-comun/inmaterial-tecnologia-libre-material-maker_132_5648969.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/31ea10cd-9e75-466d-8072-7a8f40f87110_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Red social (photo by jdurham)"></p><p class="article-text">
        <span id="magicdomid53"></span>
    </p><p class="article-text">
        La Red es m&uacute;ltiple y se  extiende. Hasta hace unos a&ntilde;os, pens&aacute;bamos la red como esa red social  que cuando vas andando por la calle hace que espacios p&uacute;blicos y  privados sean reconocibles y accesibles, permite reconocer a amigos y  extra&ntilde;os, entender los c&oacute;digos de una comunicaci&oacute;n que se ha ido construyendo poco a poco, con  el roce, con el estar, donde los cuidados y los afectos son la base de  la red.
    </p><p class="article-text">
        <span id="magicdomid55"></span>La  Red tambi&eacute;n es Internet, un mont&oacute;n de cacharros conectados en red de  forma descentralizada y horizontal que permite una comunicaci&oacute;n  bilateral, cualquier puede ser nodo, es decir, emisor y receptor en la  red. Una red basada en compartir el conocimiento, donde toma peso lo  cognitivo, donde la comunicaci&oacute;n da un paso adelante, todos hablamos con  todos, se producen narraciones de la vida que nos ayudan a entender qu&eacute; pasa por todas esas cabecitas que pueblan el planeta, no importa donde  se est&eacute;, todos pueden acceder y contar. Internet es una Red donde se  desdibujan las relaciones, donde no se produce el roce, donde se  convierten en amigos aquellos que no conoces, se crean relaciones que  pasan por otros caminos.
    </p><p class="article-text">
        <span id="magicdomid57"></span>Hasta ahora ambas redes han estado bastante distantes. Las personas se pod&iacute;an o no mover por ambas, pero el cruce entre el mundo f&iacute;sico y el virtual ha sido espor&aacute;dico. Lo  que pasa en el ciberespacio pertenece al ciberespacio y lo que pasa en  el mundo f&iacute;sico pertenece a &eacute;l ... pero el contacto entre uno y otro ha  sido minoritario y se ha mantenido b&aacute;sicamente en el &aacute;mbito de la  comunicaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        <span id="magicdomid59"></span>La expansi&oacute;n de la red de Internet va de la mano del  software libre, de la filosof&iacute;a libre, de la b&uacute;squeda de la libertad en  el espacio virtual tal y c&oacute;mo pensamos que deber&iacute;a ser tambi&eacute;n en el  f&iacute;sico. Ahora, aunque sin tirar cohetes, podemos decir que la presencia  del software libre est&aacute; bastante asentada, que su filosof&iacute;a se va  difundiendo y va siendo llevada a cabo por mayor n&uacute;mero de gente. Todav&iacute;a  queda un largo camino por recorrer y por eso conviene dejar claro que  debemos hablar de <a href="http://cepheide.org/consensus/good-bye-open-source-hello-free-software.htm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ldquo;software libre&rdquo; y no &ldquo;open source&rdquo;</a>
    </p><p class="article-text">
        <span id="magicdomid61"></span>A  su vez el software libre ha abierto otros debates asociados a contenidos, como el tipo de  licencias de las obras art&iacute;sticas, <a href="http://creativecommons.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Creative Commons</a>, <a href="http://www.gnu.org/copyleft/copyleft.es.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Copyleft</a>,  <a href="http://artlibre.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Artlibre</a>, <a href="http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">GFDL</a>... pero  ese debate se ha mantenido en el territorio de la propiedad  intelectual, a qui&eacute;n pertenecen las ideas de las cosas, con lo cual  surgen dos debates asociados: qu&eacute; significa &ldquo;propiedad&rdquo; y el v&iacute;nculo entre &ldquo;propiedad y  supervivencia&rdquo;, ya que en muchos casos se defienden las licencias  privativas en nombre de la supervivencia de la persona, pero eso es  mezclar dos debates ... todav&iacute;a enmara&ntilde;ados, todav&iacute;a por resolver.
    </p><p class="article-text">
        <span id="magicdomid63"></span>Por  otro lado, las posibilidades de reducci&oacute;n de costes  en procesos que  antes s&oacute;lo pod&iacute;an ejecutarse con un alto coste (grabaci&oacute;n, publicaci&oacute;n,  edici&oacute;n de m&uacute;sica, libros, etc.)  facilita la autogesti&oacute;n por parte de los creadores, ya sean m&uacute;sicos,  escritores, desarrolladores, art&iacute;stas, pues gracias al uso de  ordenadores pueden optar a gestionar la producci&oacute;n y distribuci&oacute;n de su  propia obra. Juan Palomo ha hecho su aparici&oacute;n, los creadores pueden  independizarse de los intermediarios si as&iacute; lo quieren, las licencias  libres han demostrado ser un gran aliado de los creadores que optan por  ellas, pues facilita la difusi&oacute;n y <a href="http://paulocoelhoblog.com/2012/01/20/welcome-to-pirate-my-books/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">distribuci&oacute;n de la obra</a> a bajo  coste.
    </p><p class="article-text">
        <span id="magicdomid65"></span>Pero  hasta ahora el debate ven&iacute;a porque lo material (un libro, un disco, un  CD, una revista) se convert&iacute;a en &ldquo;inmaterial&rdquo; (un pu&ntilde;ado de bits) y su  multiplicaci&oacute;n tiene practicamente coste cero. Sin embargo, la mayor&iacute;a  de los productos siguen gener&aacute;ndose de la forma tradicional. La  gran industria, pese a que est&eacute; siendo automatizada o robotizada, es la  proveedora de la mayor parte de los elementos que nos rodean (coches,  herramientas, mobiliario, textiles, pl&aacute;sticos, etc.)  y en esos procesos industriales la mayor parte del tiempo del ser  humano se invierte en procesos mec&aacute;nicos (pon una tuerca, envuelve un  pollo, dale al bot&oacute;n rojo, etc.). La creatividad en dichos procesos es m&iacute;nima.
    </p><p class="article-text">
        <span id="magicdomid67"></span>Pero  una de las caracter&iacute;sticas principales del ser humano es la creatividad  y en un mundo en crisis, el cambio y la evoluci&oacute;n de las tecnolog&iacute;as  van abriendo posibilidades. Estamos en las puertas de poder provocar  otro gran cambio: la desaparici&oacute;n de la gran industria, y dar paso al taller altamente tecnol&oacute;gico, gestionado de forma colectiva, en cada barrio, en cada plaza...
    </p><p class="article-text">
        <span id="magicdomid69"></span>La  microrob&oacute;tica ser&aacute; la alta industria especializada en la esquina de la  calle, entre la carniceria y el bar, desde <a href="http://www.arduino.cc/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hardware libre </a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/RepRap" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">impresi&oacute;n  de objetos 3D</a> (zapatos, piezas, vajillas...), el abandono del consumismo hacia el  consumo creativo, tras el paso por la <a href="http://www.rtve.es/television/documentales/comprar-tirar-comprar/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">obsolescencia programada</a> se  est&aacute; volviendo a la reparaci&oacute;n y mejora de lo existente, en definitiva  hackear el mundo f&iacute;sico.
    </p><p class="article-text">
         A esos hackers tambi&eacute;n se les llama &ldquo;makers&rdquo;,  los que hacen, los que construyen en el sentido f&iacute;sico. Los &ldquo;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Maker_culture" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">makers</a>&rdquo; (y las &ldquo;crafters&rdquo;) es un movimiento asentado en USA, es un  fen&oacute;nomeno muy anglosaj&oacute;n, de cultura del garaje, de pasar el tiempo  pensando c&oacute;mo mejorar algo que ya existe. 
    </p><p class="article-text">
        No   es un fen&oacute;meno que s&oacute;lo se de en pa&iacute;ses &ldquo;desarrollados&rdquo;, dir&iacute;a que en  pa&iacute;ses denominados del &ldquo;tercer mundo&rdquo; son m&aacute;s makers que cualquiera,  porque no hay abundancia de cosas f&iacute;sicas con lo cual hay abundancia y  agudeza de ingenio... La  diferencia con el concepto &ldquo;maker&rdquo; viene dada por el acceso a la alta  tecnolog&iacute;a, como en el caso de <a href="http://milwaukeemakerspace.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Wisconsin</a>, un espacio colectivo  donde puedes construir un coche electrico, un dron, arreglar tu portatil  o inventarte eso que echas de menos.
    </p><p class="article-text">
        <span id="magicdomid71"></span>En  un futuro no tan lejano, podremos construir  todo aquello que seamos  capaces de imaginar, la tecnolog&iacute;a de alta precisi&oacute;n estar&aacute; al alcance  de cualquiera pero como siempre merece la pena que apostemos porque sea  libre, porque tenemos el conocimiento y juntos podemos decidir c&oacute;mo  emplear la tecnolog&iacute;a para el bien com&uacute;n.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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      <dc:creator><![CDATA[Carolina García]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cuaderno-comun/inmaterial-tecnologia-libre-material-maker_132_5648969.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 21 Apr 2013 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Software libre,Arduino]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La Raspberry Pi y su primo el Arduino]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/raspberry-pi_1_5630146.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/900b665c-e8d3-4796-9356-c7ee654f3c46_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Raspberry Pi"></p><p class="article-text">
        La filosof&iacute;a detr&aacute;s del software libre permite a cualquiera con la suficiente curiosidad combinar c&oacute;digo libre de aqu&iacute; y all&aacute;. Con ingenio y poniendo un poco de pegamento entre las piezas se hornean nuevos programas. Un juego a hombros de gigantes. En lugar de reinventar la rueda, la evolucionamos entre todos. A fin de cuentas <a href="http://vimeo.com/42393680" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">todo es un remix</a>. 
    </p><p class="article-text">
        Pero lo de programar se puede convertir en algo mucho m&aacute;s emocionante cuando tu c&oacute;digo consigue que, literalmente, se muevan objetos del mundo real. Hacer que tu ordenador interaccione con el medio que lo rodea, que tome vida como una planta. Es el tipo de cosas que consiguen<strong> que un ni&ntilde;o de 12 a&ntilde;os sue&ntilde;e y vea todo el potencial que las computadoras tienen</strong>. El &ldquo;hello world&rdquo; en la pantalla impresiona pero Leds parpadeando emocionan. <a href="http://www.eldiario.es/turing/Gil-Fournier-tecnologia-proceso-transformador-procesos_0_115489069.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Processing es un buen ejemplo</a> del arte que emerge de esa combinaci&oacute;n de software y hardware con altas dosis de creatividad.
    </p><p class="article-text">
        Los cacharros electr&oacute;nicos que compramos tiende a ser cada vez m&aacute;s como una caja negra misteriosa que suele funcionar bien, si se rompe lo llevas a la tienda y te dan otra nueva. Generaciones de hackers, de los que en buena parte ahora depende el sino de nuestro mundo, <strong>salieron de horas de aburrimiento ante una m&aacute;quina con las tripas al aire que fallaba constantemente</strong> y a la que hab&iacute;a que estar operando frecuentemente para evitar que muriera y hackearla para sacarle todo el partido. 
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; que hace unas semanas con el &aacute;nimo de <strong>ense&ntilde;ar anatom&iacute;a del silicio a mis primos peque&ntilde;os</strong>, compr&eacute; una Raspberry Pi. Siempre han existido kits electr&oacute;nicos para hacer cosas con ni&ntilde;os, pero esto es algo muy distinto, est&aacute; a otro nivel. 
    </p><p class="article-text">
        Se podr&iacute;a decir que fue <a href="http://www.eldiario.es/cuaderno-comun/iniciacion-Arduino-aprender-electronica-estilo_6_76352367.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el proyecto Arduino</a>, nacido en 2005 de la mano del espa&ntilde;ol <a href="https://twitter.com/dcuartielles" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">David Cuartielles</a> y del italiano Massimo Banzi, el que inici&oacute; una minirevoluci&oacute;n para los aficionados a la electr&oacute;nica y la computaci&oacute;n con &ldquo;<a href="http://www.youtube.com/watch?v=yLVrqjPsv64" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">open source hardware</a>&rdquo; de bajo coste. Este documental explica muy bien la filosof&iacute;a del proyecto.   
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://player.vimeo.com/video/18390711?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=ff9933" _mce_src="http://player.vimeo.com/video/18390711?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=ff9933" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        En el 2006, en Inglaterra un grupo de profesores ven tambi&eacute;n la necesidad de crear un cacharrito para ense&ntilde;ar fundamentos de la inform&aacute;tica en colegios y universidades. En 2009 se constituyen como fundaci&oacute;n, en 2011 comienzan a fabricar los primeros prototipos y desde el a&ntilde;o pasado empiezan a <strong>venderlos al mundo a poco m&aacute;s de 20 &euro;</strong>. M&aacute;s de<strong> 1 mill&oacute;n de Raspberry Pi vendidos</strong> desde entonces, no dan abasto en <a href="http://www.raspberrypi.org/archives/3462" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">su f&aacute;brica en Reino Unido</a> para cubrir la demanda. Y es que el <em>Rasp</em> permite por ejemplo que unos voluntarios hayan montado este fin de semana pasado un aula de inform&aacute;tica en <a href="http://www.raspberrypi.org/archives/3634" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un colegio rural de Camer&uacute;n</a> con un presupuesto m&iacute;nimo. 
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        Cuenta con una arquitectura del mismo estilo que tu m&oacute;vil o tu port&aacute;til. Una CPU de Broadcom (<a href="http://david.cuartielles.com/b/2012/02/libre-hasta-donde/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">no tan libre</a>) una memoria RAM (de 256MB a 512MB), puerto de Ethernet y una ranura para que le metas una tarjetita SD que haga de disco duro. Toda la corriente que necesita para funcionar son 5V que entran por un puerto micro USB, el est&aacute;ndar que se usa ahora para cargar los m&oacute;viles. A los puertos USB le enganchas rat&oacute;n y teclado, al puerto HDMI una pantalla y ya tienes <strong>un ordenador de toda la vida que puede funcionar bajo muchas distribuciones de Linux </strong>. <a href="http://www.raspberrypi.org/downloads" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Raspbian</a> es la que por defecto probar&aacute;s. No es del todo complicado para los novatos ponerlo en marcha pero tampoco es trivial.
    </p><p class="article-text">
        Como pas&oacute; con Arduino r&aacute;pidamente se ha generado <strong>una gran comunidad</strong> alrededor: <a href="http://www.themagpi.com/es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">revistas</a>, <a href="http://www.youtube.com/user/RaspberryPiBeginners/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">canales de Youtube</a> con miles de subscriptores y multitud de blogs especializados. Muchos la compran simplemente <a href="http://www.electroensaimada.com/torrent.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">para bajar torrents</a>, y es tambi&eacute;n tremendamente popular <a href="http://www.xatakahome.com/la-television-inteligente/xbmc-y-tu-raspberry-pi-un-media-center-bueno-bonito-y-muy-barato-1a-parte" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">como media center para reproducir v&iacute;deos en el televisor</a>, su GPU para procesar los gr&aacute;ficos es muy muy potente.
    </p><p class="article-text">
        Pero la gracia como dec&iacute;amos antes, es <strong>usarlo de cerebro y darle alas</strong>, darle vida, dotarle de sentidos. Para eso tiene <strong>unos pines</strong>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=q_NvDTZIaS4" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la GPIO</a>  que con un cable de cinta (los anchos y planos que usaban antiguamente las impresoras), podr&aacute;s unirla a una placa de pruebas para <a href="http://log.liminastudio.com/writing/tutorials/tutorial-how-to-use-your-raspberry-pi-like-an-arduino" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">usar el Raspberry Pi m&aacute;s como un Arduino</a>. As&iacute; se le pueden a&ntilde;adir LEDs, botones, resistencias etc. Tambi&eacute;n se venden unas <em>shields</em> que directamente <a href="http://www.arduteka.com/2012/11/shield-arduino-para-raspberry-pi/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">acoplan componentes de Arduino</a> al lomo de la Raspberry Pi de una manera bastante elegante. Los <strong>ma&ntilde;icos</strong> de <a href="http://www.cooking-hacks.com/index.php/documentation/tutorials/raspberry-pi-to-arduino-shields-connection-bridge" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Cooking Hacks</a> adem&aacute;s han creado una librer&iacute;a que hacen funcionar directamente los programas escritos para Arduino en las Raspberry Pi.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Un experimento de fusi&oacute;n de <a href="http://www.automatizalo.org/microcontroladores/un-telemetro-laser-con-raspberry-pi-arduino-y-otro-microtrolador/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Arduino</a> + <a href="http://www.automatizalo.org/microcontroladores/un-telemetro-laser-con-raspberry-pi-arduino-y-otro-microtrolador/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Raspberry-Pi </a>+ Webcam , alg&uacute;n <a href="http://www.automatizalo.org/microcontroladores/un-telemetro-laser-con-raspberry-pi-arduino-y-otro-microtrolador/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">microntrolador </a>y l&aacute;ser de <a href="http://www.arduinopassion.com/a-laser-range-finder-using-raspberrypi-arduino-and-opencv/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Bart Pelgrims</a> 
    </p><p class="article-text">
        De este modo a&ntilde;adi&eacute;ndole <a href="http://www.automatizalo.org/category/sensores/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sensores</a> de movimiento, GPS temperatura, Bluetooth, bar&oacute;metros, servomotores, solenoides, sensores de humedad&hellip; <strong>recolectas datos y les mandas instrucciones escritas en Python</strong> o C que dan mucho juego.  A lo largo de este a&ntilde;o se han ido viendo <a href="http://learn.adafruit.com/category/raspberry-pi" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">todo tipo de proyectos</a>. Desde gente que <a href="http://www.daveakerman.com/?p=873" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la manda al espacio</a> y lo sigue en directo desde el coche, a <a href="http://alt1040.com/2012/09/supercomputador-raspberry-pi" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">supercomputadores</a> aunando 64 placas de Raspberry Pi montadas sobre piezas de Lego, pasando por <a href="http://blog.retep.org/2012/07/30/installing-a-usb-weather-station-on-a-raspberry-pi-part-1/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">estaciones meteorol&oacute;gica</a> , <a href="http://www.icrobotics.co.uk/wiki/index.php/Turning_the_Raspberry_Pi_Into_an_FM_Transmitter" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">transmisores de radio</a>, <a href="http://raspberryhelicopter.co.uk/index.php/78-background/71-raspberry-pi-helicopter" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">helic&oacute;pteros</a>, todo tipo de <a href="http://youtu.be/znuUm5vbSpI" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">robots</a>, mecanismos para hacer <a href="https://sites.google.com/site/raspilapse/home" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">timelapses</a> o <a href="http://davidhunt.ie/?p=2770" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">fotograf&iacute;a de precisi&oacute;n</a> de alta velocidad. En las entradas al concurso de la revista Make se pueden ver <a href="http://blog.makezine.com/2013/03/23/projects-and-sensors-and-pi-oh-my/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">verdaderas viguer&iacute;as</a>.
    </p><p class="article-text">
        El Raspberry Pi cuesta menos que ir a ver un partido de f&uacute;tbol. Conozco a unos cuantos a los que acabando la carrera de Inform&aacute;tica o Telecomunicaciones trastear con Arduinos y Raspberry Pi les ha devuelto un esp&iacute;ritu hacker diluido en horas y horas de teor&iacute;a. La sensaci&oacute;n de poder, de crear, de imaginar o hasta de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=DZnhM6xjtes&amp;feature=share&amp;list=UUZrU-JPX7JKTJOgG112kEGQ" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aprender junto a tus hijos</a>, que <a href="http://www.enriquedans.com/2010/08/the-internet-of-things-un-video-de-ibm.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">vivir&aacute;n en el internet de las cosas</a> es impagable. Vale mucho la pena hacerse con uno si todo esto te despierta la m&aacute;s m&iacute;nima curiosidad. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Victoriano Izquierdo]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/raspberry-pi_1_5630146.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 08 Apr 2013 13:32:45 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La Raspberry Pi y su primo el Arduino]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Fuego abierto: ejemplos de tecnologías libres para bienes comunes naturales ﻿(4/4)]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/colaboratorio/fuego-abierto-ejemplos-tecnologias-naturales_132_5579004.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/300f8274-b71b-4afd-abd9-cfc28a5c9353_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Fuego abierto: ejemplos de tecnologías libres para bienes comunes naturales ﻿(4/4)"></p><p class="article-text">
        <span id="internal-source-marker_0.21103536630936337"></span>Para  acabar con esta serie de cuatro entregas sobre tecnolog&iacute;as libres y  bienes comunes naturales, nos acercamos al elemento del fuego (despu&eacute;s  del <a href="http://www.eldiario.es/colaboratorio/Procomunes-digitales-comunes-naturales-Parte_6_83001709.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">agua</a>, la <a href="http://www.eldiario.es/colaboratorio/Tierra-procomunes-naturales-Parte-II_6_87901221.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">tierra</a> y el <a href="http://www.eldiario.es/colaboratorio/open_hardware-colaboracion-drones-sensores-arduino-crowdsourcing-crowdfunding_6_92450766.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aire</a>).  En esta ocasi&oacute;n como excusa para hablar de diversas iniciativas que  tratan de prevenir el  impacto del fuego sobre nuestro entorno (como por  ejemplo en el caso de los incendios forestales), pero por extensi&oacute;n  mirando m&aacute;s all&aacute;, en soluciones y aproximaciones a la energ&iacute;a y la  problem&aacute;tica global y compleja del cambio clim&aacute;tico.
    </p><p class="article-text">
        Open hardware
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Arduino" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Arduino</a> es el mensaje, parafraseando a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Marshall_McLuhan" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">McLuhan</a>,  en tanto que paradigma del hardware libre que est&aacute; desarroll&aacute;ndose a  manos de una vibrante comunidad que cada d&iacute;a le a&ntilde;ade nuevos usos. En  ese sentido, representa una oportunidad para el monitoreo de la energ&iacute;a  dom&eacute;stica (esto es, conocer y controlar mejor el consumo de electricidad  en nuestras casas) como en el caso de <a href="http://openenergymonitor.org/emon/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Open Energy Monitor</a>.  Pero es tambi&eacute;n un buen campo de experimentaci&oacute;n para estudiantes y  amateurs en dispositivos de prevenci&oacute;n contra el fuego de bajo coste,  desde <a href="http://wiki.nycresistor.com/wiki/Arduino_Fire_Alarm_1.0" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">alarmas</a> contra incendios a <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NWWFV8VlPJY" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">micro estaciones automatizadas</a> para apagarlos en su inicio, como muestra el ejemplo del v&iacute;deo.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        Otro  proyecto a destacar en ese sentido, combinando la experimentaci&oacute;n DIY o  &ldquo;h&aacute;ztelo t&uacute; mismo&rdquo; de base tecnol&oacute;gica y el aprendizaje significativo,  orientado a un bien social (como puede ser en este caso el combate de  incendios forestales) ser&iacute;a la iniciativa <a href="http://goteo.org/project/eyecopter" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">EyeCopter</a> actualmente en campa&ntilde;a dese Goteo, donde dos estudiantes de secundaria  convierten su trabajo de curso en oportunidad para que lo repliquen  otros y a la vez hacer viable un primer prototipo cubriendo los costes  de modo colaborativo... &iexcl;Aprendizaje triple! :)
    </p><p class="article-text">
        Colaboraci&oacute;n distribuida
    </p><p class="article-text">
        Siguiendo con ejemplos que conocemos bien desde Goteo, otra iniciativa interesante en este caso desde el punto de vista del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Open_data" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">open data</a>, ser&iacute;a <a href="http://goteo.org/project/espana-en-llamas" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Espa&ntilde;a en llamas</a>, una propuesta de periodismo de investigaci&oacute;n basado en la visualizaci&oacute;n de datos. Impulsada por la <a href="http://www.civio.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Fundaci&oacute;n Civio</a> (entidad que constituye el mejor y m&aacute;s destacado grupo de presi&oacute;n y  desarrollo en torno a los datos abiertos en este pa&iacute;s), la propuesta ha  logrado cofinanciar una serie de reportajes multimedia basados en un  mapa interactivo de los incendios en Espa&ntilde;a, gracias al acceso a la base  de datos nacional sobre incendios forestales del Ministerio de  Agricultura, Alimentaci&oacute;n y Medio Ambiente. De ese modo, y pudiendo  seguir agregando datos e interpretaciones desde su plataforma, la  iniciativa se propone investigar qui&eacute;nes son los culpables de los  incendios y qu&eacute; ocurre con ellos, cu&aacute;nto se gasta en prevenci&oacute;n o  extinci&oacute;n, si los montes espa&ntilde;oles est&aacute;n cuidados o si su mal estado  ayuda a propagar las llamas, si el fuego se utiliza ilegalmente para  recalificar el terreno o si se cumple la ley para prevenir incendios.
    </p><p class="article-text">
        Otras iniciativas open source interesantes, en este sentido, ser&iacute;an el <a href="http://www.fmglobal.com/page.aspx?id=04010400" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">modelado 3D</a> de c&oacute;mo crece y evoluciona la combusti&oacute;n del fuego seg&uacute;n diversos  factores, pero tambi&eacute;n la irrupci&oacute;n de soluciones tecnol&oacute;gicas como el  mapeado colaborativo. Un buen ejemplo de esto &uacute;ltimo ser&iacute;a <a href="https://crowdmap.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Crowdmap</a>, mapa abierto basado en la tecnolog&iacute;a de <a href="http://www.ushahidi.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ushahidi</a>,  que entre muchos otros usos ha encontrado en la coordinaci&oacute;n  comunitaria en casos de incendio la utilidad de informar de su avance en  tiempo real,  como por ejemplo (entre muchos otros) los de este &uacute;ltimo  verano en el <a href="https://montanawildfires2012.crowdmap.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">incendio en el estado de Montana</a> en Estados Unidos. 
    </p><p class="article-text">
        Para  acabar, en un sentido m&aacute;s amplio, otro frente que nos parece  interesante conocer e ir desarrollando es el de tecnolog&iacute;as  colaborativas para ayudar a combatir el cambio clim&aacute;tico. Desde las <a href="http://data.worldbank.org/data-catalog/climate-change" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">bases de datos abiertos del Banco Mundial</a> sobre climatolog&iacute;a del planeta, que se remontan a los a&ntilde;os sesenta,  hasta esfuerzos globales de concienciaci&oacute;n mediante herramientas y  mensajes audiovisuales, como la <a href="http://coalitionofthewilling.org.uk/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Coallition of the Willing</a>, pasando por comunidades de acci&oacute;n coordinadas mediante Internet como las que impulsa <a href="http://www.350.org/es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">350.org</a> desde 2007.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Sabes  de m&aacute;s proyectos de open hardware o colaboraci&oacute;n digital abierta en  torno al fuego y la energ&iacute;a? Expl&iacute;calos o deja el link en un comentario,  &iexcl;queremos conocer m&aacute;s!
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Goteo.org]]></dc:creator>
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