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    <title><![CDATA[elDiario.es - Juan Jesús Velasco]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/autores/juan_jesus_velasco/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Juan Jesús Velasco]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[Garajes y otros lugares singulares en los que nacieron algunas de las empresas tecnológicas más importantes]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/garajes-singulares-nacieron-tecnologicas-importantes_1_2507222.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/65603aeb-da88-4436-98a8-515f680217d0_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Garajes y otros lugares singulares en los que nacieron algunas de las empresas tecnológicas más importantes"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Cuando pensamos en una startup tecnológica solemos asociar la imagen de una empresa que empieza en una habitación de una residencia de estudiantes o en un garaje.</p><p class="subtitle">Esta imagen no es una ilusión, empresas como Google, Apple, HP o Facebook nacieron en este tipo de espacios singulares.</p></div><p class="article-text">
        Uno de los patrones que definen a las <em>startup</em> es que, con bajos costes operativos, la compa&ntilde;&iacute;a puede crecer r&aacute;pidamente alrededor de un producto o un servicio. Cuando pensamos en una <em>startup</em> tecnol&oacute;gica solemos asociar la imagen de una empresa que empieza <strong>en una habitaci&oacute;n de una residencia de estudiantes o en un garaje</strong>; de hecho, esta imagen no es un t&oacute;pico o una ilusi&oacute;n, <strong>as&iacute; nacieron empresas como Google, Apple, HP o Facebook</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Un buen n&uacute;mero de empresas tecnol&oacute;gicas, cuyos productos y servicios usamos a diario, arrancaron sus operaciones de manera extremadamente modesta. Nada de grandes lujos y oficinas di&aacute;fanas en las que predomina el cristal, el mobiliario minimalista o las paredes sembradas de frases motivadoras; cuatro paredes, electricidad y, en algunos casos, una conexi&oacute;n a Internet, un escenario que si bien no ten&iacute;a mucho glamour permiti&oacute; a estos emprendedores centrarse en lo importante: en su <strong>producto</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Hoy les proponemos una ruta bastante singular, un recorrido por algunos garajes, residencias o grises oficinas que fueron <strong>las primeras sedes de algunas de las empresas tecnol&oacute;gicas m&aacute;s conocidas</strong>; unas sedes que, a d&iacute;a de hoy, son &ldquo;lugares de inter&eacute;s&rdquo; para la historia de la tecnolog&iacute;a (y que incluso llegan a formar parte de recorridos tur&iacute;sticos para amantes de la tecnolog&iacute;a y su historia).
    </p><h3 class="article-text">844 East Charleston Road, Palo Alto, California</h3><p class="article-text">
        Palo Alto es una ciudad ubicada en el estado de California, concretamente en el &aacute;rea de la bah&iacute;a de San Francisco (es decir, en pleno Silicon Valley). En esta ciudad est&aacute;n ubicadas empresas como Xerox o VMWare y tambi&eacute;n Facebook tuvo su sede all&iacute; (antes de trasladarse a sus instalaciones actuales) aunque la ciudad, de por s&iacute;, ocupa un lugar muy destacado dentro de la historia de la tecnolog&iacute;a: en Palo Alto se desarroll&oacute; el <strong>primer circuito integrado comercial</strong>.
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        En el n&uacute;mero <a href="https://www.google.es/maps/@37.4219552,-122.1032168,3a,30y,195.05h,86.52t/data=!3m6!1e1!3m4!1s53IJIobUBWYlI9X8K4V2JQ!2e0!7i13312!8i6656!6m1!1e1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">844 East Charleston Road</a> estuvo la <strong>sede de Fairchild Semiconductor</strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Fairchild_Semiconductor" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Fairchild Semiconductor</a> y, en el a&ntilde;o 1959, esta compa&ntilde;&iacute;a fundada por el grupo conocido como <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Los_ni%C3%B1os_de_Fairchild" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ldquo;los 8 traidores&rdquo;</a> desarroll&oacute; el <strong>primer circuito integrado comercial de la historia</strong>. La ubicaci&oacute;n est&aacute; marcada como &ldquo;lugar hist&oacute;rico&rdquo; por el Estado de California y una placa recuerda este hito en unas &ldquo;viejas oficinas&rdquo; que parece que nada tuvieran que ver con el desarrollo de los circuitos integrados, algo que ahora encontramos en todas partes (ordenadores personales, <em>smartphones</em>, electrodom&eacute;sticos, etc.).
    </p><p class="article-text">
        Dos de los fundadores de Fairchild Semiconductor, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Robert_Noyce" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Robert Noyce</a> (apodado como &ldquo;el alcalde de Silicon Valley&rdquo;) y <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Gordon_E._Moore" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gordon Moore</a>, abandonaron la empresa en 1968 para fundar otra compa&ntilde;&iacute;a relacionada tambi&eacute;n con los circuitos integrados y la electr&oacute;nica: <strong>Intel</strong> (que desarroll&oacute; el primer microprocesador).
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">367 Addison Avenue, Palo Alto, California</h3><p class="article-text">
        El <a href="https://www.google.com/maps/place/367+Addison+Ave,+Palo+Alto,+CA+94301/@37.4429051,-122.1544483,3a,75y,308.63h,81.11t/data=!3m7!1e1!3m5!1sdXgOmKGbXeQ4mE2IzDsMdg!2e0!6s%2F%2Fgeo1.ggpht.com%2Fcbk%3Fpanoid%3DdXgOmKGbXeQ4mE2IzDsMdg%26output%3Dthumbnail%26cb_client%3Dmaps_sv.tactile.gps%26thumb%3D2%26w%3D203%26h%3D100%26yaw%3D6.6426506%26pitch%3D0!7i13312!8i6656!4m2!3m1!1s0x808fbb3d2016c3f1:0x5e950ab70bba71cc!6m1!1e1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">367 de la Avenida Addison de Palo Alto</a> tambi&eacute;n est&aacute; considerado como &ldquo;lugar hist&oacute;rico&rdquo; por el Estado de California. En esta direcci&oacute;n podemos encontrar una casa con garaje que se convirti&oacute;, en el a&ntilde;o 1939, en la <strong>primera sede de Hewlett-Packard</strong>.
    </p><p class="article-text">
        En esta casa vivi&oacute; David Packard y junto a su socio William Hewlett, desarroll&oacute; en el garaje uno de los primeros productos de la compa&ntilde;&iacute;a: un oscilador de audio de precisi&oacute;n (el HP200A) que logaron vender a Walt Disney Pictures para sincronizar los efectos de sonido de la pel&iacute;cula Fantas&iacute;a (en una versi&oacute;n mejorada, el HP200B).
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        Hoy la casa y el garaje se han convertido en un museo que recuerda los or&iacute;genes de Hewlett-Packard o, mejor dicho, HP (que es como se la conoce hoy en d&iacute;a). Dado que HP es la empresa m&aacute;s longeva de Silicon Valley (1939), se suele considerar a esta casa como el &ldquo;lugar en el que naci&oacute; Silicon Valley&rdquo;.
    </p><h3 class="article-text">10704 NE 28th St, Bellevue, Washington</h3><p class="article-text">
        El garaje de la vivienda situada en <a href="https://www.google.com/maps/@47.6351488,-122.1981349,3a,30y,347h,90t/data=!3m6!1e1!3m4!1s14xQm05Q0jFhfVfeHbmcVw!2e0!7i13312!8i6656!6m1!1e1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">10704 NE 28th St de la ciudad de Bellevue</a>, en el estado de Washington, asisti&oacute; al nacimiento de una de las tiendas <em>online</em> m&aacute;s importantes de Internet y hoy tambi&eacute;n proveedor de servicios en la nube: <strong>Amazon</strong>.
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        Jeff Bezos, fundador y CEO de Amazon, arranc&oacute; la compa&ntilde;&iacute;a desde la casa que hab&iacute;a alquilado para vivir; concretamente, en el a&ntilde;o 1994, transform&oacute; el garaje de la casa en su oficina y tambi&eacute;n en su centro log&iacute;stico. Adem&aacute;s, para poder manejar mejor los cat&aacute;logos de libros que recib&iacute;a, se dice que Bezos cambi&oacute; el buz&oacute;n de la casa por uno mucho m&aacute;s grande (que a&uacute;n se conserva) y que tambi&eacute;n sirvi&oacute; para recibir los libros que luego enviaba a los clientes.
    </p><h3 class="article-text">232 Santa Margarita Avenue, Menlo Park, California</h3><p class="article-text">
        Si hay una empresa que asociamos a un garaje es, sin duda alguna, <a href="http://www.eldiario.es/cultura/tecnologia/Cuidado-viene-logo_0_426607578.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Google</strong></a>. El gigante de las b&uacute;squedas empez&oacute; sus operaciones en el a&ntilde;o 1998 cuando Larry Page y Sergey Brin decidieron poner en marcha una compa&ntilde;&iacute;a alrededor del algoritmo de b&uacute;squeda que hab&iacute;an desarrollado (y que tanto Yahoo! como Altavista hab&iacute;an declinado).
    </p><p class="article-text">
        Andy Bechtolsheim, cofundador de Sun Microsystems, fue el primer inversor de Google y aport&oacute;, en agosto de 1998, 100.000 d&oacute;lares (si bien la compa&ntilde;&iacute;a a&uacute;n no estaba constituida legalmente). En el mes de septiembre, Larry y Sergei, adem&aacute;s de constituir la empresa legalmente (cosa que pusieron en marcha el d&iacute;a 4 de septiembre, fecha en la que se celebra el &ldquo;cumplea&ntilde;os&rdquo; de Google), alquilaron el garaje de la casa de su amiga Susan Wojcicki.
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        Este garaje, por el que pagaban 1.700 d&oacute;lares mensuales de alquiler, estaba ubicado en el <a href="https://www.google.com/maps/place/232+Santa+Margarita+Ave,+Menlo+Park,+CA+94025/@37.4577417,-122.1636461,75m/data=!3m1!1e3!4m2!3m1!1s0x808fbb4ff0b41a97:0xd63c6a58c3b487e6!6m1!1e1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">232 Santa Margarita Avenue de la ciudad de Menlo Park</a> y, adem&aacute;s de contar con espacio para trabajar, tambi&eacute;n ten&iacute;an una plaza de aparcamiento exterior que terminaron cediendo a Craig Silverstein, el primer empleado de la empresa.
    </p><p class="article-text">
        Durante 5 meses, el equipo de Google estuvo &ldquo;encerrado&rdquo; en ese garaje para poner en marcha el algoritmo del &ldquo;Page Rank&rdquo;, el n&uacute;cleo del buscador de Google y, para el mes de marzo de 1999, cuando comenzaron a tener tracci&oacute;n y notoriedad, abandonaron esta primera oficina para trasladarse a un espacio &ldquo;convencional&rdquo;. En el a&ntilde;o 2006, Google adquiri&oacute; la propiedad de la finca con el objetivo de preservar la historia de la compa&ntilde;&iacute;a y, de esta forma, &ldquo;custodiar&rdquo; la que fue su primera sede.
    </p><h3 class="article-text">2066 Crist Drive, Los Altos, California</h3><p class="article-text">
        Otra de las empresas que arranc&oacute; en un garaje fue <strong>Apple</strong>. Aunque Steve Wozniak, cofundador de la compa&ntilde;&iacute;a, siempre dice que la primera sede de Apple fue su habitaci&oacute;n, suele asociarse <strong>el garaje de la casa de los padres de Steve Jobs</strong> como la primera oficina de Apple.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        La propiedad, que es muy visitada y fotografiada por los interesados en el mundo de la tecnolog&iacute;a, est&aacute; ubicada en el <a href="https://www.google.com/maps/place/2066+Crist+Dr,+Los+Altos,+CA+94024/@37.3401434,-122.0687551,3a,45y,325.12h,81.92t/data=!3m7!1e1!3m5!1sZQ9ujypoleoU9Tbl-kFbCg!2e0!6s%2F%2Fgeo0.ggpht.com%2Fcbk%3Fcb_client%3Dmaps_sv.tactile%26output%3Dthumbnail%26thumb%3D2%26panoid%3DZQ9ujypoleoU9Tbl-kFbCg%26w%3D374%26h%3D75%26yaw%3D330%26pitch%3D0%26thumbfov%3D120%26ll%3D37.340143,-122.068755!7i13312!8i6656!4m2!3m1!1s0x808fb41c5225d67b:0x68b8f179d83b0f6a!6m1!1e1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">2066 de Crist Drive, en la ciudad de Los Altos</a> (California) y el garaje fue la &ldquo;primera planta de fabricaci&oacute;n&rdquo; de Apple. Concretamente, en el a&ntilde;o 1976, Steve Jobs (que ten&iacute;a 21 a&ntilde;os de edad por aquel entonces), Steve Wozniak y Ronald Wayne ensamblaron el <strong>Apple I</strong> (el primer computador desarrollado por la compa&ntilde;&iacute;a) en este garaje; un primer pedido de 50 m&aacute;quinas que se sirvieron, en 30 d&iacute;as, sin teclado, sin monitor y sin carcasa y que fueron adquiridas por una tienda local (a 500 d&oacute;lares cada unidad).
    </p><h3 class="article-text">Kirkland House, Campus de Harvard</h3><p class="article-text">
        Garajes y cobertizos no son los &uacute;nicos espacios singulares que han visto nacer a grandes empresas tecnol&oacute;gicas. Las <strong>residencias de estudiantes</strong> tambi&eacute;n han visto los primeros pasos de empresas como Dell, Box o, por supuesto, <strong>Facebook</strong>.
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        La gran red social que cre&oacute; Mark Zuckerberg comenz&oacute; a dar sus primeros pasos en una habitaci&oacute;n de la <a href="http://kirkland.harvard.edu/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">residencia Kirkland House de la Universidad de Harvard</a>. En el a&ntilde;o 2003, Mark Zuckerberg puso en marcha, durante unas horas, una web llamada Facemash en la que reun&iacute;a fotos y datos de alumnos de Harvard (un suceso que le llev&oacute; a la suspensi&oacute;n de sus clases tras ser acusado por la Universidad de la sustracci&oacute;n de im&aacute;genes y datos de sus sistemas). Tras el incidente de Facemash, Mark Zuckerberg comenz&oacute; a desarrollar el proyecto thefacebook y, el resto, es una historia que ha llevado a conectar en su plataforma, durante un mismo d&iacute;a, a <a href="https://www.facebook.com/zuck/posts/10102329188394581?pnref=story" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">1 de cada 7 habitantes del planeta</a>.
    </p><h3 class="article-text">Sundowner Motel, Albuquerque, Nuevo M&eacute;xico</h3><p class="article-text">
        <strong>Microsoft</strong>, la compa&ntilde;&iacute;a fundada por Bill Gates y Paul Allen en 1977, tambi&eacute;n tuvo su origen en un lugar bastante singular. Cuando los fundadores de Microsoft desarrollaron una versi&oacute;n de BASIC para el Altair 8800 de MITS y consiguieron que &eacute;sta lo distribuyese con su computadora, Gates y Allen decidieron trasladarse a Nuevo M&eacute;xico para estar m&aacute;s cerca de su cliente. Su primera base de operaciones estuvo cercana a la famosa Ruta 66, concretamente, el <a href="https://www.google.es/maps/@35.0770642,-106.5790462,3a,75y,28.93h,74.91t/data=!3m7!1e1!3m5!1sovZpXls77O3kUt3_W7HskA!2e0!6s%2F%2Fgeo1.ggpht.com%2Fcbk%3Fpanoid%3DovZpXls77O3kUt3_W7HskA%26output%3Dthumbnail%26cb_client%3Dsearch.TACTILE.gps%26thumb%3D2%26w%3D203%26h%3D100%26yaw%3D5.5157847%26pitch%3D0!7i13312!8i6656!6m1!1e1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Sundowner Motel</a> (hoy ya no funciona como motel, fue reformado y <a href="http://news.yahoo.com/nm-motel-where-microsoft-began-being-redeveloped-203743512.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">transformado en unos apartamentos</a>).
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        Con el crecimiento de la compa&ntilde;&iacute;a, y la entrada de los <a href="https://news.microsoft.com/2008/06/25/iconic-albuquerque-photo-re-created/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">primeros empleados</a>, Microsoft se traslad&oacute; a unas modestas oficinas situadas en <a href="https://www.google.es/maps/place/115+California+St+NE,+Albuquerque,+NM+87108,+EE.+UU./@35.077498,-106.5752655,3a,60y,246.47h,84.17t/data=!3m7!1e1!3m5!1sPKDUH9E1uFa3C4MNl1ftmA!2e0!6s%2F%2Fgeo0.ggpht.com%2Fcbk%3Fcb_client%3Dmaps_sv.tactile%26output%3Dthumbnail%26thumb%3D2%26panoid%3DPKDUH9E1uFa3C4MNl1ftmA%26w%3D374%26h%3D75%26yaw%3D271%26pitch%3D0%26thumbfov%3D120%26ll%3D35.077498,-106.575265!7i13312!8i6656!4m2!3m1!1s0x87220afb6787f237:0xc11d9c26b8ea2dff!6m1!1e1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">115 California St. NE</a>, un lugar considerado como &ldquo;lugar destacado&rdquo; para la historia de la tecnolog&iacute;a y que est&aacute; marcado con una <a href="http://www.roadsideamerica.com/tip/13927" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">placa conmemorativa</a>.
    </p><p class="article-text">
        Im&aacute;genes: <a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Google_garage.JPG" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Jordiipa</a> (Wikipedia), <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/File:IC_Plaque.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Dicklyon</a> (Wikipedia), <a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Kirkland_House_-_IMG_1778.JPG" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Daderot</a> (Wikipedia), <a href="http://www.zdnet.com/pictures/amazon-at-20-highs-and-lows/3/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Steven J. Vaughan-Nichols</a>, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Garaje_HP#/media/File:HP_garage_front.JPG" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">BrokenSphere</a>, <a href="https://www.flickr.com/photos/81607647@N00/515334369" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Mathieu Thouvenin</a> (Flickr) y <a href="http://curbed.com/archives/2014/07/25/sundowner-motel-now-apartments.php" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Garrett Smith Ltd.</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Juan Jesús Velasco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/garajes-singulares-nacieron-tecnologicas-importantes_1_2507222.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 05 Sep 2015 17:36:22 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Garajes y otros lugares singulares en los que nacieron algunas de las empresas tecnológicas más importantes]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Startups,Silicon Valley,Microsoft,Facebook,Amazon,Google]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Las telefónicas encuentran la estrategia ganadora contra los proveedores de contenidos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/operadores-mantienen-otts-batalla-privacidad_1_2505047.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e041ea25-a47a-4387-bb09-99e1c7426a21_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Las telefónicas encuentran la estrategia ganadora contra los proveedores de contenidos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La guerra de los operadores contra Facebook, Google, WhatsApp y Apple ya no es sobre la neutralidad de la Red sino sobre la privacidad del usuario</p></div><p class="article-text">
        Estos d&iacute;as se ha celebrado en Santander el <a href="http://ametic.es/es/evento/santander/presentacion" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">29 Encuentro de Telecomunicaciones y Econom&iacute;a Digital</a>, un evento que organiza AMETIC y que re&uacute;ne a las figuras clave del sector de las telecomunicaciones en Espa&ntilde;a. En este foro, como es habitual, los operadores de telecomunicaciones tienen su espacio para presentar novedades, expresar sus preocupaciones y sus demandas a los reguladores y para hablar de temas que suelen ser controvertidos como la neutralidad de la red.
    </p><p class="article-text">
        El a&ntilde;o pasado el mensaje de los operadores se caracteriz&oacute; por la visi&oacute;n de <a href="http://www.eldiario.es/turing/afectaria-usuarios-regulatorio-operadores-Europa_0_300970389.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">consolidaci&oacute;n del mercado</a> (algo que se ha empezado a materializar), por la petici&oacute;n de un nuevo marco regulatorio a Bruselas y por la beligerancia en todo lo que se refer&iacute;a a la neutralidad de la Red. Este a&ntilde;o los operadores han cambiado de t&aacute;ctica y, si bien siguen manteniendo una guerra abierta contra los llamados OTTs (<em>Over-the-top content</em>, es decir, los operadores de contenidos como Facebook, Google y WhatsApp) han reencauzado sus argumentos hacia la protecci&oacute;n de datos y la privacidad.
    </p><h3 class="article-text">Los OTTs como se&ntilde;ores del &ldquo;Internet Feudal&rdquo;</h3><p class="article-text">
        Tradicionalmente, los operadores han cargado contra los OTTs por monopolizar el tr&aacute;fico de sus redes y convertirlos en &ldquo;simples tuber&iacute;as de datos&rdquo; sin pagar un peaje. El a&ntilde;o pasado, C&eacute;sar Alierta, presidente de Telef&oacute;nica, <a href="http://www.eldiario.es/turing/operadores-neutralidad_de_la_red-cobrarle-Google-Facebook_0_298520595.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">carg&oacute; duramente contra la neutralidad de la red</a> y a favor del establecimiento de niveles de servicio y la discriminaci&oacute;n de tr&aacute;fico. Este a&ntilde;o ha habido pocos comentarios en este sentido. Orange, por ejemplo, apunt&oacute; a que el 80% del tr&aacute;fico de datos cursado a trav&eacute;s de sus redes procede de 4 proveedores de servicios que est&aacute;n ubicados en Estados Unidos pero sin decir cu&aacute;les son. El mantra del &ldquo;can&iacute;bal de datos&rdquo; parece estar diluy&eacute;ndose.
    </p><p class="article-text">
        De hecho, ahora los operadores dicen estar a favor de la neutralidad de la red y que el problema es la &ldquo;igualdad de trato&rdquo;. El consejero delegado de Telef&oacute;nica, Jos&eacute; Mar&iacute;a &Aacute;lvarez-Pallete, lo ilustr&oacute; comparando las llamadas telef&oacute;nicas de WhatsApp (que son llamadas de VoIP) que no siguen ning&uacute;n tipo de regulaci&oacute;n y la regulaci&oacute;n que existe sobre llamadas telef&oacute;nicas y que deben cumplir los operadores tradicionales. Philipp Humm, CEO de Vodafone para Europa, habl&oacute; de c&oacute;mo el SMS est&aacute; regulado y la mensajer&iacute;a instant&aacute;nea (WhatsApp, Telegram) no lo est&aacute;.
    </p><p class="article-text">
        Los operadores piden que <a href="http://www.eldiario.es/turing/operadoras-reclaman-inversion-mismas-reglas_0_425907682.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">las reglas del juego sean paritarias</a> tanto para operadores y plataformas. Que servicios iguales paguen los mismos impuestos y obedezcan los mismos criterios de seguridad de la informaci&oacute;n, interoperabilidad, etc. Este estado de doble rasero legal es lo que el consejero delegado de Telef&oacute;nica llama el <strong>Internet Feudal</strong>, donde la falta de regulaci&oacute;n hace que los usuarios est&aacute;n cautivos en plataformas concretas que no son interoperables y donde sus datos no siguen las normas europeas sobre privacidad.
    </p><p class="article-text">
        Los operadores exigen que se normalice la regulaci&oacute;n. Esto es, que se regule el tr&aacute;fico de &ldquo;extremo a extremo&rdquo; o que no se regule para nadie. Lo primero servir&iacute;a para garantizar la seguridad de los datos de los usuarios y evitar los abusos en el tratamiento de los mismos. Hoy en d&iacute;a, un operador no puede usar los datos de geolocalizaci&oacute;n de los usuarios pero, por ejemplo, Google s&iacute; que los explota en Google Now o en el historial de localizaciones.
    </p><h3 class="article-text">&iquest;Regular a todos los jugadores o eliminar la regulaci&oacute;n?</h3><p class="article-text">
        Para Telef&oacute;nica, el concepto de neutralidad de la red ha evolucionado a neutralidad digital, un mapa que incluye los puntos de acceso (terminales, Internet de las cosas) que son heterog&eacute;neos y adem&aacute;s no son interoperables. Como recuerda &Aacute;lvarez-Pallete, un operador debe tramitar en 24 horas la portabilidad de un usuario de un operador a otro. Sin embargo, no existe la portabilidad de datos, aplicaciones o compras desde una plataforma a otra (no es posible llevarse la m&uacute;sica adquirida en Google Music al iTunes de Apple). Naturalmente, el escenario que plantean es extremadamente complejo de implementar y regular, por no decir imposible. A&uacute;n as&iacute;, piden a los reguladores un posicionamiento en favor del uso de est&aacute;ndares abiertos que permitan migrar &ldquo;la vida digital del usuario&rdquo; y hacerlo independiente de plataformas y servicios.
    </p><p class="article-text">
        Dicho de otra forma, la tradicional pataleta del operador con el uso masivo de las redes de datos ha evolucionado hacia el operador como garante de la privacidad de los usuarios, un posicionamiento mucho m&aacute;s carism&aacute;tico que ofrece argumentos solventes cara a los reguladores europeos. Los OTTs siguen siendo &ldquo;el eje del mal&rdquo; pero no por monopolizar las redes sino por expoliar los datos personales de los usuarios y almacenarlos en Estados Unidos, fuera del control de las autoridades europeas. Contra todo pron&oacute;stico, los operadores se quieren posicionar como un &ldquo;puerto seguro&rdquo; de la privacidad y los datos personales de los usuarios frente a &ldquo;los abusos&rdquo; de Google, Facebook y compa&ntilde;&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        El contexto, sin duda, es el m&aacute;s adecuado si atendemos a las condiciones de uso de servicios como WhatsApp o Facebook, los casos de datos que han quedado expuestos (como en el sonado caso <a href="http://www.eldiario.es/turing/pequena-Ashley-Madison-prometia-proteger_0_421708429.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ashley Madison</a>) o las posibles vulnerabilidades que puedan tener productos y servicios como, por ejemplo, las SmartTVs con reconocimiento de voz, escenarios t&iacute;picos de &ldquo;cliente convertido en producto. &iquest;Son los operadores los garantes de la privacidad de los usuarios? Seguramente no, pero el usuario necesita que Europa ponga su foco en la privacidad. Con este nuevo argumentario, la guerra contra los OTTs entra en una nueva fase con muchas m&aacute;s opciones en Europa. 
    </p><p class="article-text">
        La regulaci&oacute;n est&aacute; en la mesa de la Comisi&oacute;n Europea pero el regulador espa&ntilde;ol, la Comisi&oacute;n Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC) ya ha advertido que los OTTs (y su conflicto con los operadores) van a dar mucho que hablar pr&oacute;ximamente. La CNMC est&aacute; facultada para resolver los conflictos que puedan surgir entre los OTTs y los operadores de comunicaciones electr&oacute;nicas y, hasta ahora, no han tenido que intervenir en ning&uacute;n conflicto (m&aacute;s all&aacute; de la adquisici&oacute;n de Canal+ por parte de Telef&oacute;nica). Ahora que los operadores han dado con el mensaje oportuno, esta tendencia podr&iacute;a cambiar.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Juan Jesús Velasco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/operadores-mantienen-otts-batalla-privacidad_1_2505047.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 03 Sep 2015 18:10:15 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Las telefónicas encuentran la estrategia ganadora contra los proveedores de contenidos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Whatsapp,Facebook,Telecomunicaciones,Internet]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[15 cursos online que puedes hacer para aprender a programar sin pisar la universidad]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/software_libre/online-puedes-aprender-programar-universidad_1_2512211.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b2e5c701-9d36-4f9e-bd30-65e5c5160ae6_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="15 cursos online que puedes hacer para aprender a programar sin pisar la universidad"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Gracias a plataformas como edX, Coursera o Udacity, aprender a programar está al alcance de cualquier persona con interés, un ordenador o un dispositivo móvil y conexión a Internet</p><p class="subtitle">Seleccionamos algunos cursos con los que podrás introducirte en el mundo de la programación o perfeccionar tus conocimientos</p></div><p class="article-text">
        Hace unos d&iacute;as conocimos la historia de Matthew Reimer, <a href="http://www.eldiario.es/turing/software_libre/granjero-software-programar-tractor-meses_0_422058037.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un granjero canadiense que desarroll&oacute; un tractor aut&oacute;nomo</a> capaz de trabajar en la cosecha sin necesidad de un conductor que lo gu&iacute;e.
    </p><p class="article-text">
        En plena explosi&oacute;n de los &ldquo;veh&iacute;culos aut&oacute;nomos&rdquo;, que se desarrolle un tractor capaz de funcionar con un piloto autom&aacute;tico, quiz&aacute;s, no deber&iacute;a sorprendernos.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, Matthew Reimer no es ingeniero y tampoco ha ido a la universidad, aprendi&oacute; a programar en lenguaje Python gracias a un curso <em>online</em> del MIT y, al finalizarlo, se puso a modificar un <em>software</em> para el control de drones que sumada a una peque&ntilde;a inversi&oacute;n en <em>hardware</em> dio como resultado su tractor aut&oacute;nomo.
    </p><h2 class="article-text">Aprendiendo a programar a trav&eacute;s de Internet</h2><p class="article-text">
        La historia del granjero canadiense demuestra la cantidad de informaci&oacute;n que tenemos disponible a trav&eacute;s de la red. Hoy es posible formarse sin tener que pisar un aula tradicional y, desde nuestra casa, podemos acceder a contenidos de centros tan prestigiosos como el MIT (Massachusetts Institute of Technology), la Universidad de Harvard o la Universidad de Stanford. 
    </p><p class="article-text">
        Los contenidos est&aacute;n disponibles a trav&eacute;s de Internet en forma de <a href="http://www.eldiario.es/turing/MOOC-revolucion-aulas_0_138236323.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">MOOCs (Massive Open Online Course)</a>, es decir, en formato de curso online que, en su mayor&iacute;a, son de acceso gratuito. &iquest;Los requisitos de acceso? Un ordenador personal, un <em>smartphone</em> o una <em>tablet</em>, conexi&oacute;n a Internet, conocimientos de ingl&eacute;s, dedicar tiempo y, sobre todo, muchas ganas de aprender. En el caso que queramos obtener un diploma acreditativo, adem&aacute;s deber&iacute;amos disponer de unos 40 &euro;, por ejemplo para Coursera.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Y es posible aprender a programar a trav&eacute;s de Internet?</strong><a href="http://www.eldiario.es/turing/Aprendiendo-programar-traves-Internet_0_264223576.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aprender a programar a trav&eacute;s de Internet</a> Si tenemos constancia, sin duda podemos llegar a aprender a programar y desarrollar nuestros propios proyectos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Plataformas como <a href="http://codecademy.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Codecademy</a>, <a href="https://www.codeschool.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Code School</a> o <a href="http://www.w3schools.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">W3Schools</a> (o <a href="https://code.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Code.org</a> en el caso de escolares) nos ofrecen buenos contenidos y la posibilidad de aprender siguiendo la metodolog&iacute;a del <em><strong>learning by doing</strong></em>, es decir, aprender a la vez que vamos desarrollando nuestros primeros programas.
    </p><p class="article-text">
        Si lo que buscamos es un aprendizaje algo m&aacute;s &ldquo;tradicional&rdquo; basado en lecciones y en sus correspondientes ejercicios, podemos seguir los pasos de Matthew Reimer y aprender a programar a trav&eacute;s de los MOOCs de plataformas como <a href="https://www.edx.org/course/subject/computer-science" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">edX</a> (que tuvo su origen en el MIT), <a href="https://www.coursera.org/courses?categories=cs-programming" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Coursera</a>, <a href="https://es.khanacademy.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Khan Academy</a> o <a href="https://www.udacity.com/courses/all" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Udacity</a> (que es una plataforma en la que hay docentes que provienen de empresas de referencia como, por ejemplo, Google). A trav&eacute;s de un MOOC como los que encontramos en edX o Coursera, una persona con inter&eacute;s puede asistir a clases del nivel de una universidad sin necesidad de tener que pisar un aula. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h2 class="article-text">&iquest;Por d&oacute;nde empezar?</h2><p class="article-text">
        Si con el final del verano te has propuesto aprender a programar, un buen punto de inicio pueden ser algunos de estos cursos que te recomendamos y que te introducir&aacute;n en el mundo de la programaci&oacute;n sin tener que pisar un aula universitaria:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe width="643" height="362" src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9339/1396491/643/362/0/0/0/100/1" frameborder="0" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no"></iframe>
    </figure><h3 class="article-text">1. Introduction to Computer Science and Programming Using Python </h3><p class="article-text">
        <a href="https://www.edx.org/course/introduction-computer-science-mitx-6-00-1x7" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Introduction to Computer Science and Programming Using Python</a> es un MOOC gratuito (o 50 d&oacute;lares si requerimos un certificado oficial) que podemos encontrar en edX y que est&aacute; desarrollado por el MIT.
    </p><p class="article-text">
        Es un curso b&aacute;sico de introducci&oacute;n a las ciencias de la computaci&oacute;n y la programaci&oacute;n que sirve como puente para adentrarse en aspectos b&aacute;sicos como los algoritmos, las estructuras de datos, la realizaci&oacute;n de pruebas de un programa o la depuraci&oacute;n de &eacute;ste. Adem&aacute;s, el curso (que arranca en una nueva edici&oacute;n el 26 de agosto y se imparte en ingl&eacute;s) tambi&eacute;n nos introduce en el lenguaje de programaci&oacute;n Python.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n los docentes que est&aacute;n detr&aacute;s de este curso, este MOOC tiene como objetivo introducir en el mundo de la programaci&oacute;n a alumnos que nunca han programado. Es un primer paso que se apoya en lecciones en v&iacute;deo, ex&aacute;menes al finalizar cada m&oacute;dulo y trabajos complementarios.
    </p><h3 class="article-text">2. Algorithms (Algoritmos)</h3><p class="article-text">
        <strong>Algoritmos</strong> es una serie de 2 cursos (<a href="https://www.coursera.org/course/algs4partI" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">parte I</a> y <a href="https://www.coursera.org/course/algs4partII" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">parte II</a>) organizados por la Universidad de Princeton y que podemos encontrar a trav&eacute;s de la plataforma Coursera. Ambos MOOCs tienen una duraci&oacute;n aproximada de 6 semanas asumiendo una dedicaci&oacute;n semanal de entre 6 y 12 horas por parte del alumno. Las pr&oacute;ximas ediciones arrancan el pr&oacute;ximo 4 de septiembre para la primera parte y el 30 de octubre para la segunda parte.
    </p><p class="article-text">
        Siguiendo la filosof&iacute;a de Coursera, el acceso al curso es gratuito y aunque pueda parecer que son cursos de introducci&oacute;n a la programaci&oacute;n y la algoritmia, est&aacute;n orientados a alumnos de primer y segundo curso de ingenier&iacute;a, por tanto, el curso requiere conocimientos previos en programaci&oacute;n, concretamente, en el lenguaje de programaci&oacute;n Java. El objetivo del curso es profundizar en los tipos de datos, algoritmos y estructuras de datos en Java para su aplicaci&oacute;n en programas de b&uacute;squeda, ordenaci&oacute;n de datos, tratamiento de expresiones regulares o resoluci&oacute;n de grafos.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe width="643" height="362" src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9339/1396499/643/362/0/0/0/100/1" frameborder="0" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no"></iframe>
    </figure><h3 class="article-text">3. Intro to Java Programming</h3><p class="article-text">
        <a href="https://www.udacity.com/course/intro-to-java-programming--cs046" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Intro to Java Programming</a> es un curso organizado por la Universidad Estatal de San Jos&eacute; (California) que se imparte a trav&eacute;s de la plataforma Udacity. El curso no es gratuito, tiene un coste de 199 d&oacute;lares mensuales y una duraci&oacute;n de 4 semanas (796 d&oacute;lares en total aunque incluye un acceso gratuito a modo de pruebas durante 14 d&iacute;as) donde el alumno debe dedicar una media de 6 horas semanales para aprender a programar en lenguaje Java.
    </p><p class="article-text">
        El curso, que han seguido m&aacute;s de 240.000 alumnos, est&aacute; orientado a personas que nunca han programado y que tampoco conocen el lenguaje Java, el objetivo es sentar las bases para empezar a desarrollar <em>software</em> y tambi&eacute;n comenzar a adentrarse en el &aacute;mbito de la <a href="https://www.edx.org/course/programacion-orientada-objetos-mexicox-upevipn02x" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">programaci&oacute;n orientada a objetos</a> empezando desde lo m&aacute;s b&aacute;sico: algoritmia, entorno de programaci&oacute;n en Java, clases y objetos, tipos de datos, iteraciones, etc.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe width="643" height="362" src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9339/1396523/643/362/0/0/0/100/1" frameborder="0" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no"></iframe>
    </figure><h3 class="article-text">4. Learn HTML5 from W3C</h3><p class="article-text">
        <a href="https://www.edx.org/course/learn-html5-w3c-w3cx-html5-1x-0" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Learn HTML5 from W3C</a> es un MOOC disponible en edX, la plataforma de formaci&oacute;n del MIT, que tiene como objetivo introducir a los alumnos en el desarrollo con HTML5 (con el valor a&ntilde;adido que la organizadora del curso es el W3C, el World Wide Web Consortium, la organizaci&oacute;n que fund&oacute; Tim Berners-Lee y que tiene como objetivo la estandarizaci&oacute;n de las tecnolog&iacute;as sobre las que se apoya la web).
    </p><p class="article-text">
        El curso es gratuito si no se requiere una certificaci&oacute;n oficial (si se requiere tiene un coste de 99 d&oacute;lares) y arranca una nueva edici&oacute;n el pr&oacute;ximo 15 de octubre. Con una duraci&oacute;n aproximada de 6 semanas (y una dedicaci&oacute;n de 6 a 8 horas semanales), este MOOC requiere que los alumnos tengan conocimientos b&aacute;sicos de HTML y CSS y se recomienda experiencia con JavaScript puesto que los contenidos est&aacute;n orientados a &ldquo;dar el siguiente salto&rdquo; que supone HTML5 y, por tanto, la integraci&oacute;n de contenidos multimedia sin necesidad de <em>plugins</em> externos, el uso de APIs o el desarrollo multiplataforma.
    </p><h3 class="article-text">5. Intro to HTML and CSS</h3><p class="article-text">
        <a href="https://www.udacity.com/course/intro-to-html-and-css--ud304" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Intro to HTML and CSS</a> es un curso totalmente gratuito que est&aacute; disponible en Udacity y que tiene como objetivo introducir al alumno en el desarrollo web pero, eso s&iacute;, con cierto car&aacute;cter profesional. En este MOOC, que ya han seguido m&aacute;s de 100.000 alumnos, se puede aprender HTML, CSS y tambi&eacute;n a manejarse con Bootstrap, el <em>framework</em> de CSS de Twitter.
    </p><p class="article-text">
        El objetivo del curso, que tiene una duraci&oacute;n aproximada de 3 semanas asumiendo una dedicaci&oacute;n semanal de 6 horas por nuestra parte, es que el alumno sea capaz de desarrollar un <em>front-end</em> a partir de un boceto o un <em>mockup. </em>Dicho de otra forma, el objetivo del curso no es ense&ntilde;ar la sintaxis de HTML sino que el alumno sea capaz de desarrollar un proyecto real y afrontar el problema como si lo hiciera en un entorno real.
    </p><h3 class="article-text">6. Learn to Program Using Python</h3><p class="article-text">
        <a href="https://www.edx.org/course/learn-program-using-python-utarlingtonx-cse1309x" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Learn to Program Using Python</a> es un curso de la Universidad de Texas en Arlington y disponible a trav&eacute;s de la plataforma edX. Este MOOC es gratuito, salvo que requiramos un certificado oficial que entonces tendr&aacute; un coste de 50 d&oacute;lares. Tiene una duraci&oacute;n de 9 semanas, requiere una dedicaci&oacute;n de entre 6 y 8 horas por parte del alumno y, como nos podemos imaginar por el t&iacute;tulo, el objetivo es ense&ntilde;arnos a programar en lenguaje Python.
    </p><p class="article-text">
        El curso (cuya pr&oacute;xima convocatoria arranca el 10 de enero de 2016) es de introducci&oacute;n a Python, es decir, no es necesario tener conocimientos previos en este lenguaje ni tampoco sobre programaci&oacute;n. Por tanto, es un buena opci&oacute;n para empezar a aprender a programar y dar nuestros primeros pasos en un lenguaje que es bastante utilizado en m&uacute;ltiples &aacute;mbitos. El contenido del curso cubre los aspectos b&aacute;sicos de Python, el desarrollo de estructuras como bucles y funciones, lectura y escritura de ficheros desde Python, uso de funciones de biblioteca o, incluso, la depuraci&oacute;n de programas y localizaci&oacute;n de errores.
    </p><p class="article-text">
        Quiz&aacute;s sea uno de los cursos m&aacute;s completos que podemos encontrar dentro de las plataformas existentes aunque tambi&eacute;n hay una muy buena opci&oacute;n en Coursera: <a href="https://www.coursera.org/course/pythonlearn" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Programaci&oacute;n para todos (Python)</a>, un curso organizado por la Universidad de Michigan y que arranca su pr&oacute;xima convocatoria el pr&oacute;ximo 5 de octubre.
    </p><h3 class="article-text">7. Design of Computer Programs</h3><p class="article-text">
        <a href="https://www.udacity.com/course/design-of-computer-programs--cs212" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Design of Computer Programs</a> es un curso gratuito disponible a trav&eacute;s de la plataforma Udacity. Este MOOC, que ya han seguido m&aacute;s de 100.000 alumnos, es gratuito, tiene una duraci&oacute;n de 2 meses y aunque por su t&iacute;tulo pueda parecer un curso de &ldquo;introducci&oacute;n al desarrollo de aplicaciones&rdquo;, es un curso de nivel avanzado para alumnos que ya saben programar en Python.
    </p><p class="article-text">
        El objetivo de este curso, que ha sido dise&ntilde;ado por Peter Norvig, Director of Research de Google, es profesionalizar a los desarrolladores y darles las claves que les permitan afrontar un proyecto desde cero. Dicho de otra forma, el alumno del curso tendr&aacute; que ser capaz de desarrollar aplicaciones partiendo de una serie de requisitos, en muchos casos ambiguos como en la vida real.
    </p><h3 class="article-text">8. Code Yourself! An Introduction to Programming</h3><p class="article-text">
        <a href="https://www.coursera.org/learn/intro-programming/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Code Yourself! An Introduction to Programming</a> es uno de los cursos m&aacute;s b&aacute;sicos de programaci&oacute;n que, seguramente, vamos a encontrar en Coursera. Este MOOC desarrollado por la Universidad de Edimburgo y la Universidad de ORT de Uruguay solamente requiere entre 15 y 20 horas de dedicaci&oacute;n y su objetivo es introducir al alumno en la programaci&oacute;n en Scratch, un lenguaje desarrollado en el MIT para <a href="http://www.eldiario.es/turing/Ninos-programadores-ensenanza-programacion-escuelas_0_293970921.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ense&ntilde;ar a los ni&ntilde;os a programar</a>.
    </p><p class="article-text">
        El contenido del curso es muy b&aacute;sico pero puede ser interesante para aprender desde cero conceptos como los algoritmos, variables, iteraciones (o bucles), toma de requisitos o la reutilizaci&oacute;n del c&oacute;digo para el desarrollo de nuevos programas.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe width="643" height="362" src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9339/1396528/643/362/0/0/0/100/1" frameborder="0" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no"></iframe>
    </figure><h3 class="article-text">9. Intro to Algorithms</h3><p class="article-text">
        <a href="https://www.udacity.com/course/intro-to-algorithms--cs215" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Intro to Algorithms</a> es un curso gratuito que podemos encontrar en la plataforma Udacity y que tiene como objetivo introducir al alumno en el mundo de la algoritmia, concretamente, en los algoritmos que est&aacute;n relacionados con las redes sociales y, por tanto, con la conexi&oacute;n entre personas.
    </p><p class="article-text">
        Este MOOC tiene una duraci&oacute;n aproximada de 4 semanas (asumiendo una dedicaci&oacute;n media de 6 horas semanales) y parte de la base de que el alumno tiene conocimientos de programaci&oacute;n y sabe desarrollar en lenguaje Python. Partiendo de esta premisa, el curso introduce al alumno en la teor&iacute;a de grafos y su aplicaci&oacute;n a las &ldquo;conexiones sociales&rdquo; (incluyendo el an&aacute;lisis de la &ldquo;teor&iacute;a de los 6 grados de separaci&oacute;n con Kevin Bacon&rdquo;).
    </p><h3 class="article-text">10. Programaci&oacute;n de Juegos con C# para principiantes</h3><p class="article-text">
        <a href="https://www.coursera.org/course/gameprogramming" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Programaci&oacute;n de Juegos con C# para principiantes</a> es un curso que organiza la Universidad de Colorado a trav&eacute;s de la plataforma Coursera y cuyo objetivo es introducir al alumno en el desarrollo de videojuegos usando el lenguaje C#.
    </p><p class="article-text">
        A trav&eacute;s de un programa de 12 semanas de estudio (y una dedicaci&oacute;n media de entre 5 a 10 horas semanales de trabajo por parte del alumno), este MOOC lleva al alumno al entorno Visual Studio y la estructura de Microsoft XNA como punto de partida para comenzar a programar con C# realizando programas simples e ir aumentando, gradualmente, la complejidad hasta poder deasrrollar un juego completo con efectos o m&uacute;sica.
    </p><p class="article-text">
        Aunque pueda parecer complicado, el curso no requiere conocimientos previos en programaci&oacute;n. El objetivo es aprender desde cero, por tanto, si quieres introducirte en el mundo del desarrollo de videojuegos puede ser un buen punto de partida.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe width="643" height="362" src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9339/1396533/643/362/0/0/0/100/1" frameborder="0" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no"></iframe>
    </figure><h3 class="article-text">11. Artificial Intelligence for Robotics: Programming a Robotic Car</h3><p class="article-text">
        <a href="#" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link" target="_blank">Artificial Intelligence for Robotics: Programming a Robotic Car</a> podr&iacute;a ser el siguiente curso que podr&iacute;a tomar Matthew Reimer para hacer evolucionar su tractor aut&oacute;nomo. Este MOOC gratuito que podemos encontrar en la plataforma Udacity est&aacute; dirigido por Sebastian Thrun, profesor de ciencias de la computaci&oacute;n de Stanford y empleado de Google (vinculado al proyecto de veh&iacute;culos aut&oacute;nomos de la compa&ntilde;&iacute;a ahora conocida como &ldquo;Alphabet&rdquo;).
    </p><p class="article-text">
        El curso es de nivel avanzado y parte de la base de que el alumno sabe programar en Python (o alg&uacute;n otro lenguaje) y se maneja bien con ecuaciones matem&aacute;ticas y &aacute;lgebra lineal. Sobre esta base, el curso tiene como objetivo introducir al alumno en el control autom&aacute;tico, control de robots, geolocalizaci&oacute;n o el trazado autom&aacute;tico de rutas.
    </p><h3 class="article-text">12. Desarrollador de aplicaciones para dispositivos m&oacute;viles</h3><p class="article-text">
        Si quieres aprender a programar para comenzar a desarrollar tus propias aplicaciones m&oacute;viles, puede ser interesante que eches un vistazo a parte de la oferta disponible en Udacity. Si bien es cierto que muchos de los cursos disponibles en Udacity son de pago, est&aacute;n muy orientados al mercado laboral y podremos encontrar especializaciones para <a href="https://www.udacity.com/course/android-development-for-beginners--ud837" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Aprender a programar en Android desde cero</a> o bien convertirnos en <strong>desarrolladores expertos en iOS o en Android</strong><a href="https://www.udacity.com/course/ios-developer-nanodegree--nd003" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">iOS</a><a href="https://www.udacity.com/course/android-developer-nanodegree--nd801" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Android</a>.
    </p><p class="article-text">
        En Coursera tambi&eacute;n podemos encontrar algunos MOOCs que tambi&eacute;n nos pueden servir para dar nuestros primeros pasos en el desarrollo de aplicaciones Android y, por ejemplo, en <a href="https://www.coursera.org/course/androidpart1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Programming Mobile Applications for Android Handheld Systems I</a> y <a href="https://www.coursera.org/course/androidpart2" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Programming Mobile Applications for Android Handheld Systems II</a> de la Universidad de Maryland podremos encontrar formaci&oacute;n b&aacute;sica para empezar a desarrollar nuestras propias aplicaciones m&oacute;viles (aunque, eso s&iacute;, estos cursos parten de la base de que sabemos programar en Java).
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            <iframe width="643" height="362" src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9339/1396535/643/362/0/0/0/100/1" frameborder="0" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no"></iframe>
    </figure><h3 class="article-text">13. Programming Languages: Building a Web Browser</h3><p class="article-text">
        <a href="https://www.udacity.com/course/programming-languages--cs262" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Programming Languages: Building a Web Browser</a> es un programa formativo de 2 semanas de duraci&oacute;n que tenemos disponible a trav&eacute;s de la plataforma Udacity. Este MOOC gratuito, impartido por docentes de la Universidad de Virginia, tiene como objetivo aplicar los conocimientos de programaci&oacute;n de los alumnos en el desarrollo de un proyecto real: un navegador.
    </p><p class="article-text">
        Durante las 2 semanas de duraci&oacute;n del curso, se complementan los v&iacute;deos con lecciones con ejercicios pr&aacute;cticos y el desarrollo del proyecto que ejerce de hilo conductor del curso: desarrollar una versi&oacute;n &ldquo;simple&rdquo; de una navegador web capaz de interpretar HTML y JavaScript. Evidentemente, no es un curso b&aacute;sico ni tampoco de introducci&oacute;n; es importante tener base previa para poder afrontar el proyecto a realizar.
    </p><h3 class="article-text">14. From Nand to Tetris</h3><p class="article-text">
        <a href="https://www.coursera.org/course/nand2tetris1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">From Nand to Tetris</a> es un curso que podemos encontrar en Coursera de la mano de la Universidad Hebrea de Jerusalem. Este MOOC, de 7 semanas de duraci&oacute;n, est&aacute; enmarcado dentro del &aacute;rea de ciencias de la computaci&oacute;n aunque, eso s&iacute;, es un poco distinto a todos los cursos que habitualmente encontramos dentro del &aacute;rea de desarrollo de <em>software</em>.
    </p><p class="article-text">
        En vez de ense&ntilde;arnos a desarrollar <em>software</em>, este curso tiene como objetivo ense&ntilde;arnos a &ldquo;desarrollar <em>hardware</em>&rdquo;. Concretamente, el curso nos introduce en el &aacute;mbito del desarrollo de sistemas electr&oacute;nicos digitales a trav&eacute;s de dispositivos programables (como es la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Field_Programmable_Gate_Array" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">FPGA</a>) y lenguajes de descripci&oacute;n de <em>hardware</em> (HDL); recursos que podremos combinar para describir, mediante c&oacute;digo, la construcci&oacute;n de un sistema <em>hardware</em> capaz de emular una vieja m&aacute;quina arcade de los a&ntilde;os 60 (que se realizaban directamente mediante componentes <em>hardware</em> y no mediante una placa base y un <em>software</em> con el juego). 
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    </figure><h3 class="article-text">15. Software Testing</h3><p class="article-text">
        <a href="https://www.udacity.com/course/software-testing--cs258" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Software Testing</a> es un MOOC disponible en Udacity por el que ya han pasado m&aacute;s de 75.000 estudiantes de todo el mundo; un curso impartido por profesores de la Universidad de Utah que tiene como objetivo ense&ntilde;ar a los alumnos a &ldquo;cazar <em>bugs</em>&rdquo;, es decir, a localizar errores en el software y, por tanto, aplicar criterios de calidad a la hora de desarrollar aplicaciones (generando un c&oacute;digo mucho m&aacute;s optimizado).
    </p><p class="article-text">
        En este curso, que tiene una duraci&oacute;n de 1 mes y asume una dedicaci&oacute;n de 6 horas semanales, los alumnos combinar&aacute;n lecciones en v&iacute;deo junto a ejercicios pr&aacute;cticos que aplican la metodolog&iacute;a del &ldquo;<em>learning by doing</em>&rdquo;. En este caso, se espera que el alumno tenga conocimientos previos en programaci&oacute;n puesto que el <em>testing</em> implica analizar c&oacute;digo y automatizar procesos para realizar pruebas funcionales o detectar errores de ejecuci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Imagen: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/File:Andrew_Classroom_De_La_Salle_University.jpeg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Wikipedia</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Juan Jesús Velasco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/software_libre/online-puedes-aprender-programar-universidad_1_2512211.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 25 Aug 2015 16:40:21 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[15 cursos online que puedes hacer para aprender a programar sin pisar la universidad]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Programación,Universidad]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Un kit para programar para un millón de escolares en Reino Unido]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/bbc-micro-bit-utilizaran-escolares-reino-unido_1_2559969.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/63f41930-e54f-4e96-a7bb-bd8e8ec61e62_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="BBC micro:bit principal"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La BBC, junto a una treintena de socios, ha desarrollado un ordenador simple y de bajo coste con el objetivo de llevarlo a las escuelas de Reino Unido y ofrecer una primera puerta de entrada a los escolares para que aprendan a programar</p><p class="subtitle">BBC micro:bit se entregará a escolares de Reino Unido entre 11 y 12 años para que empiecen a desarrollar su "creatividad dentro del ámbito digital" y, conforme vayan avanzando, puedan trabajar con sistemas como Arduino o Raspberry Pi</p></div><p class="article-text">
        <a href="http://www.eldiario.es/turing/software_libre/Arduino-Documental_0_244625747.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Arduino</a> y <a href="http://www.eldiario.es/turing/Raspberry-Pi-ordenador-compatibilidad-Windows_0_352415296.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Raspberry Pi</a> son dos proyectos que nacieron con el objetivo de facilitar a estudiantes y profesores sistemas asequibles con los que poder aprender a programar y desarrollar proyectos.
    </p><p class="article-text">
        Gracias a Raspberry Pi, el peque&ntilde;o ordenador de apenas 30 euros de coste, se han podido montar aulas de inform&aacute;tica en <a href="https://www.raspberrypi.org/blog/bringing-computing-to-rural-cameroon/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">colegios rurales de Camer&uacute;n</a> o <a href="http://techcrunch.com/2013/08/21/pi-for-schools/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en Suazilandia</a>. Este tipo de sistemas son un importante pilar para la formaci&oacute;n de escolares que, en cada vez m&aacute;s pa&iacute;ses, comienzan a estudiar ciencias de la computaci&oacute;n y aprenden a programar en edades tempranas. Iniciativas de este tipo son apoyadas tambi&eacute;n desde el sector privado con la celebraci&oacute;n de <em>code camps</em> o con la donaci&oacute;n de <a href="http://www.zdnet.com/article/googles-schmidt-pledges-arduino-and-raspberry-pi-teaching-kits/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">donaci&oacute;n de kits a colegios</a> (como hizo Google en Reino Unido hace un par de a&ntilde;os).
    </p><p class="article-text">
        <strong>Reino Unido</strong> es uno de los pa&iacute;ses que m&aacute;s fuerte est&aacute; apostando por la ense&ntilde;anza de programaci&oacute;n en las escuelas. Un ecosistema muy activo que acaba de ver nacer un nuevo proyecto que, si cabe, <strong>democratizar&aacute; a&uacute;n m&aacute;s la ense&ntilde;anza de programaci&oacute;n en las escuelas</strong>. De la mano de la BBC (y otros 29 socios) se ha creado la placa <a href="http://www.bbc.co.uk/programmes/articles/4hVG2Br1W1LKCmw8nSm9WnQ/introducing-the-bbc-micro-bit" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">BBC micro:bit</a>, un peque&ntilde;o ordenador que, durante el pr&oacute;ximo oto&ntilde;o, <a href="http://www.fastcoexist.com/3048711/the-british-government-is-giving-away-1-million-hacking-kits-to-kids" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">llegar&aacute; a todos los escolares de Reino Unido con edades comprendidas entre los 11 y 12 a&ntilde;os</a>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h2 class="article-text">BBC micro:bit, el ordenador que tendr&aacute;n todos los escolares de Reino Unido</h2><p class="article-text">
        <strong>BBC micro:bit</strong> es un proyecto que naci&oacute; en el a&ntilde;o 2012 en el seno de la BBC (concretamente dentro del BBC Computer Literacy Programme) con un objetivo claro: ense&ntilde;ar a los ni&ntilde;os a programar para que tomasen un rol activo dentro de la econom&iacute;a digital y que no fuesen unos meros consumidores de aplicaciones y servicios.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        Con esta idea, la BBC junto a <em>partners</em> como la <a href="http://www.lancaster.ac.uk/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Universidad de Lancaster</a>, <a href="http://www.nordicsemi.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Nordic Semiconductor</a>, <a href="http://www.freescale.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Freescale Semiconductor</a>, <a href="http://es.farnell.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Farnell Element14</a>, <a href="http://www.arm.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ARM</a>, la <em>startup</em> <a href="https://www.techwillsaveus.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Technology Will Save Us</a> (responsable del dise&ntilde;o de la placa), Barclays, Samsung, <a href="http://www.wellcome.ac.uk/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">The Wellcome Trust</a>, <a href="http://www.sciencescope.co.uk/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ScienceScope</a> o Microsoft, han terminado construyendo un peque&ntilde;o ordenador de la mitad del tama&ntilde;o de una tarjeta de cr&eacute;dito (40mmx50mm) con el que los escolares podr&aacute;n aprender a programar con JavaScript, Blockly, Python y C++.
    </p><p class="article-text">
        La placa BBC micro:bit gira alrededor de un microcontrolador Nordic nRF51822 (ARM Cortex-M0) de 16 MHz y 32-bits y dispone de memoria flash y RAM integradas as&iacute; como un interfaz Bluetooth LE. Adem&aacute;s, el sistema integra un aceler&oacute;metro, un magnet&oacute;metro, interfaz USB, botones de control, puertos de entrada y salida (para conectar perif&eacute;ricos) y una matriz cuadrada formada por 25 LEDS. Uno de los detalles m&aacute;s curiosos de esta placa son sus puertos de entrada y salida puesto que est&aacute;n dise&ntilde;ados para usar los t&iacute;picos cables con puntas &ldquo;banana y cocodrilo&rdquo; que se utilizan habitualmente en los laboratorios de electr&oacute;nica.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Cu&aacute;l es el objetivo de BBC micro:bit?</strong> Con este proyecto, la BBC ha rescatado una vieja iniciativa que llev&oacute; a cabo en los a&ntilde;os 80 con el desarrollo del <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Micro" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">BBC Micro</a>, un ordenador personal que impuls&oacute; para la ense&ntilde;anza de computaci&oacute;n en los colegios de Reino Unido durante la d&eacute;cada de los 80.
    </p><p class="article-text">
        Con esta actualizaci&oacute;n y las posibilidades que ofrece la tecnolog&iacute;a actual, la BBC continua la iniciativa con el objetivo de &ldquo;inspirar a los j&oacute;venes para que sean creativos dentro del entorno digital y <strong>desarrollar habilidades fundamentales en ciencias, tecnolog&iacute;a e ingenier&iacute;a&rdquo;</strong>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        Sinead Rocks, responsable de BBC Learning, describi&oacute; de una forma muy interesante lo que puede suponer BBC micro:bit para los escolares:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <blockquote class="inset pullquote-sk2">"Si nos encanta darle a los niños pinceles para que pinten y desarrollen su creatividad, deberíamos actuar de la misma forma con la tecnología. BBC micro:bit es el dispositivo que deben tener los niños para aprender a expresarse digitalmente; es nuestra iniciativa más ambiciosa dentro del ámbito educativo en estos últimos 30 años y permitirá conectar cualquier cosa, desde teléfonos móviles, macetas o placas Raspberry Pi. Si el proyecto BBC Micro, durante los años 80, fue una de las grandes palancas para desarrollar la industria de los videojuegos de Reino Unido, BBC micro:bit puede ser esa palanca para el sector del Internet de las cosas."<br/><br/></blockquote>
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        Esta gran apuesta de la BBC se ha materializado con el despliegue, durante este oto&ntilde;o, de <strong>1 mill&oacute;n de placas BBC micro:bit</strong> para que sean utilizadas por <strong>escolares de entre 11 y 12 a&ntilde;os</strong>, es decir, de s&eacute;ptimo curso. &iquest;Y por qu&eacute; en este segmento? Seg&uacute;n los responsables del proyecto, llegaron a plantearse su uso en quinto curso; sin embargo, optaron por el s&eacute;ptimo curso por ser el segmento de edad que, con mayor probabilidad, iba a seguir <a href="http://www.theguardian.com/technology/2015/jul/07/bbc-give-away-1m-microbit-computers-schoolchildren" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">trabajando con la placa en su casa</a> y durante su tiempo libre.
    </p><p class="article-text">
        Hasta finales de a&ntilde;o, BBC micro:bit no estar&aacute; disponible fuera del &aacute;mbito educativo y antes de la llegada del oto&ntilde;o, la BBC espera poder capacitar a los docentes a trav&eacute;s de los <em>partners</em> del proyecto.
    </p><h2 class="article-text">Un ecosistema dise&ntilde;ado para la ense&ntilde;anza</h2><p class="article-text">
        Aunque se pueda pensar que BBC micro:bit es una iniciativa que puede competir, de manera directa, con Arduino y Raspberry Pi, el proyecto de la BBC nace con una vocaci&oacute;n integradora y orientada a &ldquo;generar cantera&rdquo;. BBC micro:bit es una <a href="http://www.theguardian.com/technology/2015/mar/12/bbc-micro-bit-raspberry-pi" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">pieza complementaria</a> que sirve como puerta de entrada a ese gran ecosistema que existe alrededor de Arduino, Intel Galileo o Raspberry Pi.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        De hecho, adem&aacute;s de poder conectar perif&eacute;ricos a la BBC micro:bit, esta podr&iacute;a actuar de perif&eacute;rico de Arduino, Intel Galileo, Kano o Raspberry Pi; abriendo as&iacute; una puerta a los estudiantes para seguir avanzando y profundizando en su aprendizaje con sistemas algo m&aacute;s complejos mediante la metodolog&iacute;a del <em>&ldquo;learning by doing&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.theverge.com/2015/5/22/8643065/mark-zuckerberg-video-games-good-for-kids" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Mark Zuckerberg</a>, CEO de Facebook, coment&oacute; hace unos meses que si no hubiese sido por los videojuegos no hubiese aprendido a programar. Gracias al ecosistema que forman BBC micro:bit, Arduino y Raspberry Pi, se est&aacute;n eliminando las barreras de entrada para la <a href="http://www.eldiario.es/turing/Ninos-programadores-ensenanza-programacion-escuelas_0_293970921.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ense&ntilde;anza de la programaci&oacute;n en las escuelas</a>; una disciplina que no solamente est&aacute; orientada a formar a los futuros empleados de Google o Facebook, sino que tambi&eacute;n tiene como objetivo preparar a j&oacute;venes que vivir&aacute;n en un mundo en el que la computaci&oacute;n est&aacute; presente en todas partes y donde tambi&eacute;n aprender&aacute;n a encarar procesos de autocorrecci&oacute;n y b&uacute;squeda de errores o a resolver problemas complejos.
    </p><p class="article-text">
        Im&aacute;genes: <a href="http://www.bbc.co.uk/mediacentre/mediapacks/microbit" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">BBC</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Juan Jesús Velasco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/bbc-micro-bit-utilizaran-escolares-reino-unido_1_2559969.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 27 Jul 2015 16:33:41 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Un kit para programar para un millón de escolares en Reino Unido]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Programación,Hardware,Arduino]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La red BELLA: el cable submarino que conectará Latinoamérica y Europa sin pasar por EEUU]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/vigilancia_y_privacidad/bella-conectara-latinoamerica-europa-unidos_1_2618127.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6bec3d58-7a8e-407c-ae8e-1ba9b40f055b_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="La red BELLA: el cable submarino que conectará Latinoamérica y Europa sin pasar por EEUU"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La Unión Europea ha anunciado su apoyo al despliegue de la red BELLA, un cable submarino que unirá Latinoamérica y Europa sin pasar por Estados Unidos</p><p class="subtitle">Hasta ahora el 90% de las comunicaciones de datos entre Europa y Latinoamérica pasaba por Estados Unidos, lo cual las hacía susceptibles a los programas de espionaje de la NSA</p><p class="subtitle">Europa aportará 25 millones de euros a este proyecto que culminará en 2017</p></div><p class="article-text">
        Se han cumplido <a href="http://www.eldiario.es/cultura/democracia-post-Snowden_0_394761555.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">dos a&ntilde;os</a> desde que <a href="http://www.eldiario.es/turing/vigilancia_y_privacidad/Caso-Snowden_0_237627194.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Edward Snowden</a> revelase al mundo los programas de espionaje de la NSA y, como consecuencia, el mundo digital ha dejado de ser el mismo. Empresas como Google han mejorado la <a href="http://www.eldiario.es/turing/vigilancia_y_privacidad/Caminando-electronico-extremo-llegara-Gmail_0_268074034.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">seguridad de sus sistemas</a> para preservar la privacidad de los usuarios y tambi&eacute;n han surgido m&uacute;ltiples servicios para <a href="http://www.eldiario.es/turing/vigilancia_y_privacidad/Dark-Mail-protocolo-electronico-Lavabit_0_344365877.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">mejorar el secreto de nuestras comunicaciones</a>.
    </p><p class="article-text">
        El sector privado no es el &uacute;nico que ha reaccionado ante los casos de espionaje masivo de la NSA y algunos gobiernos, adem&aacute;s de mostrarse cr&iacute;ticos, han tomado cartas en el asunto para mitigar la exposici&oacute;n de las comunicaciones de sus ciudadanos. En un mundo en el que m&aacute;s del 90 % del tr&aacute;fico de datos mundial viaja a trav&eacute;s de <a href="http://www.eldiario.es/turing/internet-infraestructuras-cables_submarinos_0_139636668.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cables submarinos de fibra &oacute;ptica</a>, que seg&uacute;n las revelaciones de Snowden <a href="http://www.theguardian.com/uk/2013/jun/21/gchq-cables-secret-world-communications-nsa" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">se pod&iacute;an interceptar</a>, la Uni&oacute;n Europea ha anunciado el <a href="https://ec.europa.eu/digital-agenda/en/news/eu-latin-america-submarine-cable-boosting-connection-between-our-continents" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">despliegue de un cable submarino</a> para unir, de manera directa, el territorio europeo con Latinoam&eacute;rica.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">La red BELLA y el cable EulaLink</h3><p class="article-text">
        La <strong>red BELLA</strong> (Building Europe Link to Latin America) de la Uni&oacute;n Europea es mucho m&aacute;s que un cable submarino. Es un ambicioso proyecto de despliegue de red que unir&aacute;, mediante enlaces terrestres, <strong>Venezuela, Colombia, Ecuador, Per&uacute;, Chile, Argentina y varios puntos de Brasil</strong> para, despu&eacute;s, desplegar un cable submarino para unir esta red con el continente europeo, concretamente con <strong>Portugal</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Este cable submarino que unir&aacute; Latinoam&eacute;rica con Europa era un asunto del que se ven&iacute;a hablando desde hac&iacute;a tiempo: un proyecto de despliegue que surgi&oacute; a ra&iacute;z de las revelaciones de Snowden y que estaba planificado para ejecutarse en este a&ntilde;o 2015. El <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Eulalink" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">EulaLink</a>, que es como se llama este cable, es un proyecto que llevar&aacute;n a cabo <a href="http://www.telebras.com.br/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Telebras</a> (el antiguo operador gubernamental de comunicaciones de Brasil) e <a href="http://www.islalink.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">IslaLink</a> (un operador de cable de Espa&ntilde;a que es especialista en desplegar y operar redes de cables submarinos) y para el que <strong>la UE aportar&aacute; 25 millones de euros.</strong>
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Los 25 millones de euros que aporta la Uni&oacute;n Europea seguramente sean insuficientes para cubrir el presupuesto total del proyecto. Siempre se coment&oacute; que el gobierno de Brasil tambi&eacute;n iba a sufragar parte del mismo y, seg&uacute;n ha indicado la Uni&oacute;n Europea en su nota de anuncio, el proyecto se articular&aacute; mediante una <strong>colaboraci&oacute;n p&uacute;blico-privada</strong>, por tanto, tanto IslaLink como Telebras tambi&eacute;n aportar&aacute;n capital (adem&aacute;s de ejecutarlo).
    </p><p class="article-text">
        Uno de los objetivos es <strong>apoyar la investigaci&oacute;n cient&iacute;fica</strong> y la cooperaci&oacute;n Europa-Latinoam&eacute;rica. Una comunicaci&oacute;n directa permite reducir el retardo y, por tanto, abre las puertas <strong>a trabajar en remoto</strong> con sistemas como <a href="http://www.eldiario.es/turing/ciencia/Vuelve-LHC-colisiones-seguro-potente_0_357664608.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el LHC de Ginebra</a> o el <strong>Observatorio de Atacama en Chile</strong>. Adem&aacute;s, tambi&eacute;n es un importante refuerzo para el despliegue de conexiones de banda ancha en Latinoam&eacute;rica. La Uni&oacute;n Europea tipifica en que un 10 % de aumento de penetraci&oacute;n de banda ancha en la poblaci&oacute;n de un pa&iacute;s tiene un impacto positivo de 1,4% de aumento del PIB de ese pa&iacute;s.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, el despliegue de este cable submarino tambi&eacute;n supone un hecho muy significativo desde la perspectiva de la <strong>independencia tecnol&oacute;gica de Estados Unidos</strong>. Este despliegue que arrancar&aacute; este a&ntilde;o y que culminar&aacute; en 2017, supondr&aacute; que las comunicaciones de datos entre Europa y Latinoam&eacute;rica no pasar&aacute;n por Estados Unidos (y actualmente, pr&aacute;cticamente la totalidad de las mismas pasan por el pa&iacute;s que puso en marcha los programas de espionaje masivo de la NSA).
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">La independencia de Estados Unidos</h3><p class="article-text">
        Cuando Edward Snowden destap&oacute; los programas de espionaje de la NSA, Brasil fue uno de los pa&iacute;ses que respondi&oacute; de manera m&aacute;s firme. Entre las <a href="http://www.eldiario.es/turing/vigilancia_y_privacidad/respuesta-tecnologica-Brasil-espionaje-Unidos_0_200530636.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">decisiones</a> que adopt&oacute; la presidenta del pa&iacute;s (adem&aacute;s de <a href="http://www.reuters.com/article/2013/09/17/usa-security-snowden-brazil-idUSL2N0HD13S20130917" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cancelar un viaje oficial</a> a Estados Unidos), se encontraba el desarrollo de un sistema de correo electr&oacute;nico para los ciudadanos de Brasil y el despliegue de un cable submarino propio.
    </p><p class="article-text">
        En aquel momento, estaba planificado el despliegue (que culminar&aacute; en 2016) del <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/SACS_(cable_system)" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cable SACS</a> (South Atlantic Cable System), un cable submarino con capacidad de transmisi&oacute;n 40 Tbps y que une Sangano (Angola) con Fernando de Noronhay Fortaleza (Brasil). A esta infraestructura Brasil ha sumado el despliegue de este cable de 5.800 kil&oacute;metros que, cruzando el Oc&eacute;ano Atl&aacute;ntico, unir&aacute; Lisboa (Portugal) con Fortaleza (Brasil), con paradas en Madeira, Gran Canaria y Praia, una isla de Cabo Verde) y que ser&aacute; financiado tanto por la Uni&oacute;n Europea como por Brasil.
    </p><p class="article-text">
        Si tenemos en cuenta que, seg&uacute;n los datos de la Comisi&oacute;n Europea, el 90 % del tr&aacute;fico de datos entre Latinoam&eacute;rica y Europa termina pasando por Estados Unidos, este despliegue de la Uni&oacute;n Europea es una gran apuesta por la privacidad y la independencia tecnol&oacute;gica. Si bien es cierto que ya exist&iacute;a un cable submarino que un&iacute;a Europa con Latinoam&eacute;rica (<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Atlantis-2" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Atlantis-2</a>), este solamente est&aacute; destinado a cursar llamadas telef&oacute;nicas y <strong>no ofrece capacidad para cursar grandes vol&uacute;menes de datos</strong> (el cable entr&oacute; en servicio en el a&ntilde;o 2000).
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        Tender un puente directo para cursar comunicaciones de datos entre Europa y Latinoam&eacute;rica es un objetivo que tanto Brasil como la Uni&oacute;n Europea llevan tiempo preparando. Basta echar un vistazo a un <a href="http://www.submarinecablemap.com/#/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">mapa de cables submarinos</a> para darse cuenta que la mayor&iacute;a de las l&iacute;neas de comunicaci&oacute;n entre Am&eacute;rica y Europa parten de Estados Unidos y pasaban o terminaban en Reino Unido; un hecho especialmente preocupante si tenemos en cuenta que el GCHQ de Reino Unido, supuestamente, es capaz de interceptar comunicaciones &oacute;pticas y que, en alguna ocasi&oacute;n, se ha hablado de las <a href="http://www.wired.com/2013/06/nsa-whistleblower-klein/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ldquo;habitaciones secretas&rdquo;</a> de la NSA en las infraestructuras de los operadores de telecomunicaciones de Estados Unidos.
    </p><h3 class="article-text">Las infraestructuras que sustentan nuestras comunicaciones</h3><p class="article-text">
        Pr&aacute;cticamente el 90% de las comunicaciones de datos que cursamos terminan pasando por esas grandes autopistas de informaci&oacute;n que forman las redes de cables submarinos. Desde que en el a&ntilde;o <strong>1850</strong> se tendiese el <strong>primer cable submarino de cobre</strong> para unir Francia e Inglaterra (a trav&eacute;s del Paso de Calais), los fondos de mares y oc&eacute;anos se han convertido en la base para nuestras comunicaciones.
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        Esta gran red submarina permite unir pa&iacute;ses y continentes a trav&eacute;s de cables que se despliegan lentamente (por medio de los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/CS_Mackay-Bennett" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ldquo;buques cableros&rdquo;</a>) y que gracias a servicios como <a href="http://www.submarinecablemap.com/#/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">TeleGeography</a> o <a href="http://www.cablemap.info/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Cable Map</a> podemos observar con bastante detalle.
    </p><p class="article-text">
        Precisamente, para entender mejor la importancia del despliegue de la red BELLA de la Uni&oacute;n Europea podemos observar en estos mapas las infraestructuras actuales. Uno de los aspectos clave es que, tal y como comentamos, <strong>Latinoam&eacute;rica y Europa solamente tienen un enlace directo</strong> (el Atlantis-2) que es para comunicaciones de voz; por tanto, Latinoam&eacute;rica depende de cables que pasan por Estados Unidos.
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                </figure><p class="article-text">
        Entre estos cables destaca el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/PanAm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Cable submarino Panamericano</a> (PAN-AM) une Chile, Per&uacute;, Ecuador, Colombia, Venezuela, Aruba, Panam&aacute; y Estados Unidos, cubriendo un trazado de 14490 kil&oacute;metros y ofrece una capacidad de 190 Gbps, el cable <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/SAm-1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">SAm-1</a> de Telef&oacute;nica que ofrece 2 Tbps y une Estados Unidos, Puerto Rico, Brasil, Argentina, Chile, Per&uacute;, Guatemala, Ecuador y Colombia o el anillo que forma el cable <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/ARCOS-1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ARCOS-1</a> entre Estados Unidos, el Caribe, M&eacute;xico, Colombia y Venezuela entre otros pa&iacute;ses.
    </p><p class="article-text">
        Im&aacute;genes: Comisi&oacute;n Europea, <a href="https://www.telegeography.com/telecom-resources/submarine-cable-map/index.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">TeleGeography</a>, <a href="https://www.flickr.com/photos/yewenyi/171878795/in/photolist-6w5yNW-6w6UGq-6vE8sr-6jJU5W-6jJUCW-6jXZNW-6x2Gvq-6jJTtS-6jXLSo-6vDZ4K-6vJfMJ-6vEeAV-6vEftP-6vE5La-6jBc3q-6wyKFn-6wCVKh-6jTAZF-6jXYcS-6jY6Zj-6jTGep-6jTTKP-6vHR7Q-6wAbW4-6wyJop-6jTSMH-6jTAdH-6jY3TS-6jXUBd-6jY363-6jTJZr-6jXT4C-6jY29y-6jY4hU-6vDEy2-6jxKBi-6jTBUt-6J9pxa-cufvm7-gbVUv-6jXJpQ-6jXFq9-6jTJ9p-6wCUkQ-6wCSWQ-6w2MLF-gbVzv-cvQFRd-24LGAF-hxcmf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Brian Yap</a> (Flickr), <a href="https://www.flickr.com/photos/jonk/23352189/in/photolist-34FMX-7d63cs-apS71z-7d2arp-a4hRSi-bQBY1g-7d638E-dCpYCU-dCjxmT-dCjxva-rWzULx-bu2Krc-6zrz8j-92xzb6-qovZMz-a7W22E-a88XD3-pDzgpG-5mQK7j-dY99M6-8agRiA-s7zTJ-pEyTGc-gFDhoB-qK1Fy2-rpeSVy-rpmiL2-k2td8E-9MqM4o-rVRLBA-9MwpS7-a7W2jE-68pzQU-mQFAX-5qhynP-56Xcdv-mKo4Fv-4a7rVa-a7W2Nm-91Nd6g-rE4VSo-9Lg7jB-q5fRZn-7RkvrT-JxpZq-rFLSq9-a7W3km-fHXwRE-pomzLu-mKW2Em" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Jonathan Khoo</a> (Flickr) y <a href="https://www.flickr.com/photos/globalmarinesystems/5985653786/in/photolist-a7W3km-fHXwRE-pomzLu-mKW2Em-4TLGoA-rGsUQP-9Lg14v-qBq7wG-rw82LC-9NDvLH-raHMzG-8RSRus-4WirT4-oHXe9Y-rFMsit-9M2DZZ-9NFVNX-9NEtYQ-9NAsCc-9NJybd-9NGKrb-rGsch9-6jERwK-oJ19bp-dMEjqm-5Boa5Z-depnc-n4Ti71-6dMc5e-2uPVhv-6dGLxU-nm1mKE-gqFQ-m8ruqv-hyRk9P-2uUiUw-mupxDn-nm1bav-8CPwxz-9QZod5-9EVEee-9wZdYX-9LiLem-9Lg8vZ-rgXy2z-ppFzZN-rshcnM-r8XPA6-rsbWCd-qvuSWF" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Global Marine Systems</a> (Flickr)
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Juan Jesús Velasco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/vigilancia_y_privacidad/bella-conectara-latinoamerica-europa-unidos_1_2618127.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 15 Jun 2015 16:31:53 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La red BELLA: el cable submarino que conectará Latinoamérica y Europa sin pasar por EEUU]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Brasil,UE - Unión Europea,Edward Snowden]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[9 apps para cifrar llamadas, SMS y mensajes en el móvil]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/vigilancia_y_privacidad/aplicaciones-llamadas-intercambiar-mensajes-segura_1_2652890.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/272da669-075a-42a9-8783-b84acc279898_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="9 apps para cifrar llamadas, SMS y mensajes en el móvil"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Cada vez intercambiamos más información a través de dispositivos móviles, ya sea a través de mensajes de texto o bien mediante llamadas de voz.</p><p class="subtitle">Sin embargo, las aplicaciones que habitualmente usamos no son los canales más idóneos para compartir ciertos datos sensibles. Si queremos proteger el secreto de nuestras comunicaciones, no es aconsejable recurrir a servicios como WhatsApp o el tradicional SMS.</p></div><p class="article-text">
        Tras las revelaciones del caso <a href="http://www.eldiario.es/turing/vigilancia_y_privacidad/Caso-Snowden_0_237627194.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Snowden y los programas de espionaje masivo</a>, los usuarios nos hemos concienciado sobre la importancia del <strong>secreto de nuestras comunicaciones</strong> y, por tanto, comenzamos a tomar en consideraci&oacute;n el grado de privacidad a la hora de usar un servicio u otro.
    </p><p class="article-text">
        Google anunci&oacute; el <a href="http://www.eldiario.es/turing/vigilancia_y_privacidad/Caminando-electronico-extremo-llegara-Gmail_0_268074034.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cifrado extremo a extremo</a> entre los usuarios de Gmail, precisamente, para garantizar a los usuarios de su servicio el secreto de sus comunicaciones. Siguiendo esta senda han surgido extensiones como <a href="http://www.eldiario.es/turing/criptografia/ShadowCrypt-extension-navegador-cifrar-comunicaciones_0_323368382.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ShadowCrypt</a> para cifrar mensajes o el desarrollo de proyectos como <a href="http://www.eldiario.es/turing/vigilancia_y_privacidad/Dark-Mail-protocolo-electronico-Lavabit_0_344365877.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Dark Mail</a> para implementar un sistema de correo electr&oacute;nico seguro e &ldquo;inmune&rdquo; al espionaje e intromisiones no autorizadas.
    </p><p class="article-text">
        Si tenemos en cuenta que a trav&eacute;s de conversaciones telef&oacute;nicas, o incluso a trav&eacute;s de servicios de mensajer&iacute;a, podemos llegar a intercambiar informaci&oacute;n sensible, tiene bastante sentido que tomemos en consideraci&oacute;n la privacidad de nuestras conversaciones y, por tanto, que busquemos aplicaciones y servicios que garanticen el cifrado &ldquo;extremo a extremo&rdquo; en los dispositivos que usamos a diario.
    </p><p class="article-text">
        La <a href="https://www.eff.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">EFF</a> (Electronic Frontier Foundation) public&oacute;, el pasado mes de noviembre, un informe en el que evaluaba la seguridad de los servicios de mensajer&iacute;a m&aacute;s utilizados por los usuarios de <em>smartphones</em> que, precisamente, no dejaba en demasiado buen lugar a los servicios m&aacute;s utilizados&nbsp;(WhatsApp, BlackBerry Messenger, etc.).
    </p><p class="article-text">
        Que un servicio ofrezca un canal cifrado entre nuestro terminal y sus servidores no garantiza el secreto de nuestras comunicaciones, debe existir un canal cifrado &ldquo;extremo a extremo&rdquo; (de terminal a terminal), es decir, en los servidores del servicio no deber&iacute;a estar accesible nuestra conversaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Otro detalle importante es la posibilidad de hacer auditor&iacute;as a los servicios que usamos, si el c&oacute;digo fuente est&aacute; accesible, al menos se puede revisar por terceros independientes y verificar que las especificaciones declaradas se cumplen y que no hay &ldquo;funcionalidades ocultas&rdquo; no declaradas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Llamadas cifradas desde el m&oacute;vil: Android y iOS</h3><p class="article-text">
        Afortunadamente, cada vez tenemos m&aacute;s opciones disponibles tanto para iOS como para Android.
    </p><p class="article-text">
        <a href="https://itunes.apple.com/app/id874139669" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Signal</a> es uno de los productos que han desarrollado desde Open Whisper Systems y que est&aacute; orientado a realizar <a href="http://www.theverge.com/2014/7/29/5945547/signal-brings-painless-encrypted-calling-whisper-systems-moxie-marlinspike" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">llamadas telef&oacute;nicas seguras</a> entre dispositivos iOS (bas&aacute;ndose en una comunicaci&oacute;n cifrada extremo a extremo).
    </p><p class="article-text">
        El uso es extremadamente sencillo: instalar la aplicaci&oacute;n e indicar nuestro n&uacute;mero de tel&eacute;fono. Acto seguido la aplicaci&oacute;n exporta nuestra agenda de contactos para verificar qu&eacute; contactos usan el servicio y, a partir de ah&iacute;, podremos llamarles (aunque, eso s&iacute;, ser&aacute; una comunicaci&oacute;n sobre la red de datos puesto que es una llamada IP sobre canal seguro).
    </p><p class="article-text">
        En el caso que usemos un dispositivo Android, la misma compa&ntilde;&iacute;a&nbsp;nos ofrece la aplicaci&oacute;n <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=org.thoughtcrime.redphone" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">RedPhone</a> para que podamos realizar tambi&eacute;n llamadas de voz sobre un canal seguro de comunicaciones (usando, igualmente, nuestra conexi&oacute;n de datos o bien a trav&eacute;s de una conexi&oacute;n Wi-Fi).
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y qu&eacute; pasa si queremos establecer una comunicaci&oacute;n entre iOS y Android? No hay ning&uacute;n problema, <strong>Signal y RedPhone son interoperables</strong>; por tanto, desde Signal se pueden realizar llamadas a usuarios de RedPhone y viceversa. En ambos casos, el c&oacute;digo de las aplicaciones est&aacute; disponible para ser auditados y las comunicaciones se apoyan sobre el <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc6189" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">protocolo seguro ZRTP</a> por lo que, a priori, es un servicio confiable.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Mensajer&iacute;a cifrada tanto desde escritorio como en dispositivos m&oacute;viles</h3><p class="article-text">
        Hay varias opciones para proteger nuestros mensajes, algunas tan conocidas como <a href="https://telegram.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Telegram</a> que, en su modalidad de <strong>chat secreto</strong>, ofrece cifrado extremo a extremo y en esta opci&oacute;n las conversaciones no est&aacute;n accesibles desde los servidores de Telegram.
    </p><p class="article-text">
        Otra opci&oacute;n conocida, y extendida en el mercado, son los servicios <a href="https://www.apple.com/privacy/privacy-built-in/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">iMessage y FaceTime de Apple</a>; disponibles en OS X e iOS, estos servicios de mensajer&iacute;a y videollamadas ofrecen tambi&eacute;n cifrado extremo a extremo aunque, eso s&iacute;, el c&oacute;digo fuente no est&aacute; accesible a terceros, y debemos confiar en Apple para su secreto.&nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Si lo que queremos cifrar son los SMS, una tercera alternativa para comunicarnos de manera segura desde Android es <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=org.thoughtcrime.securesms" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Text Secure</a> aunque, eso s&iacute;, est&aacute; orientada &uacute;nicamente a mensajer&iacute;a instant&aacute;nea v&iacute;a texto.
    </p><p class="article-text">
        En el caso de iOS, Signal incluye tanto llamadas como mensajer&iacute;a escrita; en Android, hay que recurrir a dos aplicaciones distintas, por un lado RedPhone para llamadas y, por otro lado, a Text Secure para mensajes de texto (puesto que esta aplicaci&oacute;n sustituye al contenedor de SMS del terminal para usar un almac&eacute;n seguro y cifrado y que requiere de contrase&ntilde;a para acceder a los mensajes almacenados).
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Otro servicio interesante, y adem&aacute;s multiplataforma, es <a href="https://crypto.cat/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">CryptoCat</a>. Disponible tanto para iOS como para navegadores de escritorio, este servicio de chat (mensajer&iacute;a escrita) nos permite cifrar los mensajes que se intercambian los usuarios (salen cifrados y no se descifran hasta que la informaci&oacute;n llega al cliente destino) y, adem&aacute;s, es un proyecto en c&oacute;digo abierto por lo que se puede someter a auditor&iacute;a para verificar su funcionalidad. En principio, el canal de comunicaci&oacute;n es seguro aunque desde el servicio intentan ser algo conservadores y advierten claramente que &ldquo;no es una herramienta infalible a la que debas confiar tu vida&rdquo; (un dato a tener en cuenta).
    </p><p class="article-text">
        Cryptocat lanz&oacute; el a&ntilde;o pasado una <a href="http://www.eldiario.es/turing/apps/cryptocat-burlo-NSA-lanza-campana-crowdfunding_0_279272343.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">campa&ntilde;a de crowdfunding</a> con el objetivo de poder extender sus funcionalidades pero, finalmente, lo consigui&oacute; la cantidad que se hab&iacute;a marcado (as&iacute; que, por ahora, los chats de audio y v&iacute;deo y la aplicaci&oacute;n para Android tendr&aacute;n que esperar).
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        BitTorrent hace tiempo que desarrolla un sistema de mensajer&iacute;a instant&aacute;nea segura y descentralizada que, al no depender de la nube, hace que la informaci&oacute;n circule de manera directa entre los usuarios sin necesidad de pasar por servidores intermedios. <a href="http://www.bleep.pm/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Bleep</a>, que es como se llama este servicio, pretende ser una alternativa segura y descentralizada a WhatsApp o Telegram, ofreciendo cifrado extremo a extremo y disponible tanto en iOS como en Android.
    </p><p class="article-text">
        Que la comunicaci&oacute;n sea directa entre los usuarios y, adem&aacute;s cifrada, colocan a Bleep como una de las mejores opciones a tener en cuenta a la hora usar una aplicaci&oacute;n para establecer comunicaciones seguras (al no pasar por servidores intermedios).
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        Finalmente, los usuarios de dispositivos Android deber&iacute;an tener en cuenta a <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.twofours.surespot&amp;hl=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Surespot</a> que podr&iacute;a considerarse una especie de combinaci&oacute;n entre WhatsApp y Snapchat con cifrado de comunicaciones. El servicio nos permite intercambiar im&aacute;genes, texto o mensajes de voz mediante un canal seguro (comunicaciones cifradas punto a punto con clave sim&eacute;trica AES-GCM de 256 bits utilizando claves creadas con 521 bits ECDH) y con la posibilidad de poder borrar, a voluntad, mensajes que ya hemos enviado (manteniendo siempre el control de la informaci&oacute;n que intercambiamos).
    </p><p class="article-text">
        El servicio de Surespot se apoya sobre servidores intermedios, por tanto, es un factor a tener en cuenta a la hora de evaluar su uso.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Juan Jesús Velasco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/vigilancia_y_privacidad/aplicaciones-llamadas-intercambiar-mensajes-segura_1_2652890.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 25 May 2015 17:47:54 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[9 apps para cifrar llamadas, SMS y mensajes en el móvil]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Mensajería instantánea,SMS]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[John von Neumann, el genio detrás del ordenador moderno]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/john-neumann-revolucionando-computacion-manhattan_1_2705516.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0de48c09-0313-4c36-81a0-96695bc89382_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="von neumann"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">John von Neumann fue un matemático de origen húngaro que trabajó en el Proyecto Manhattan, el desarrollo de la bomba atómica de Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial</p><p class="subtitle">El trabajo necesitaba realizar grandes cálculos y el desarrollo de ordenadores fue indispensable</p><p class="subtitle">Von Neumann contribuyó enormemente al desarrollo de los computadores y posibilitó el desarrollo de computadoras cuyos programas se almacenaban en memoria</p></div><p class="article-text">
        Nuestros ordenadores personales, <em>smartphones</em> y <em>tablets</em> pueden <strong>ejecutar cualquier programa</strong> que les instalemos. Pr&aacute;cticamente, cualquier dispositivo que tenemos hoy a nuestro alcance es, en el fondo, un ordenador de prop&oacute;sito general cuyo &aacute;mbito de uso o aplicaci&oacute;n lo marca el <em>software</em> que est&aacute; utilizando.
    </p><p class="article-text">
        Este hecho, que para nosotros es algo cotidiano, no se daba en los primeros computadores que surgieron en los a&ntilde;os 40 y 50. Computadoras como &ldquo;la Bomba&rdquo;, dise&ntilde;ada por <a href="http://www.eldiario.es/turing/Alan-Turing-padre-computacion-guerra_0_225727488.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Alan Turing</strong></a> para descifrar el c&oacute;digo Enigma de Alemania, se dise&ntilde;&oacute; expresamente con ese fin, para descifrar c&oacute;digos. Es decir, estos primeros computadores ten&iacute;an programas fijos e intentar cambiar esta funci&oacute;n implicaba, pr&aacute;cticamente, tener que redise&ntilde;ar por completo el sistema.
    </p><p class="article-text">
        Si bien el <strong>ENIAC</strong> se dise&ntilde;&oacute; como uno de los primeros computadores de &ldquo;prop&oacute;sito general&rdquo; -es decir que se pod&iacute;an programar y hacer que ejecutasen distintos programas-; la realidad es que por el <a href="http://www.eldiario.es/turing/pioneras-ciencia-tecnologia_0_363964002.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">conexionado de cables del ENIAC</a> y, en la pr&aacute;ctica, se empleaba mucho tiempo en programar el sistema para ejecutar nuevas rutinas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        En este contexto, un matem&aacute;tico de origen h&uacute;ngaro de nombre <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/John_von_Neumann" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">John von Neumann</a>, apoy&aacute;ndose en los principios que marc&oacute; Alan Turing en la conocida como &ldquo;m&aacute;quina de Turing&rdquo;, desarroll&oacute; la <strong>Arquitectura de von Neumann</strong>, un <a href="http://www.eldiario.es/cultura/libros/Big-Bang-digital_0_365014611.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">modelo de computador</a> que propici&oacute; un gran salto en el desarrollo de los primeros computadores y que, adem&aacute;s, hoy a&uacute;n sigue vigente (eso s&iacute;, con modificaciones que han elevado la complejidad del modelo).
    </p><h3 class="article-text">Una mente brillante e inmigrante</h3><p class="article-text">
        <strong>John von Neumann</strong>&nbsp;naci&oacute; bajo el nombre de Neumann J&aacute;nos Lajos en Budapest en 1903. Hijo de un banquero jud&iacute;o, a los diez a&ntilde;os de edad, John von Neumann fue considerado por sus profesores del colegio como superdotado y recomendaron a sus padres que complementaran su formaci&oacute;n con clases particulares de matem&aacute;ticas impartidas por profesores universitarios.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        En 1921 accedi&oacute; a la Universidad de Budapest y se doctor&oacute; en matem&aacute;ticas en 1926, al mismo tiempo se matricul&oacute; en la Universidad de Berl&iacute;n y asisti&oacute; a clases impartidas por <strong>Albert Einstein</strong> junto a alumnos que luego se convertir&iacute;an en figuras clave como, por ejemplo, Eugene Wigner (premio Nobel de f&iacute;sica en 1963). Tambi&eacute;n asisti&oacute; a la Escuela Polit&eacute;cnica Federal de Z&uacute;rich, obteniendo el t&iacute;tulo de ingenier&iacute;a qu&iacute;mica y conoci&oacute; a Robert Oppenheimer en los seminarios que impart&iacute;a el matem&aacute;tico alem&aacute;n David Hilbert.
    </p><p class="article-text">
        Gracias a su formaci&oacute;n, la <strong>Universidad de Princeton</strong> de Estados Unidos le invit&oacute; como profesor visitante en 1929, una actividad que simultane&oacute; con su puesto como profesor en la Universidad de Berl&iacute;n. Sin embargo, en 1933, con el ascenso al poder del partido nazi, los profesores universitarios de origen jud&iacute;o quedaron expulsados de la comunidad docente as&iacute; que von Neumann huy&oacute; a Estados Unidos y se estableci&oacute; en la Universidad de Princeton como uno de los primeros profesores del <strong>Instituto de Estudios Avanzados</strong> junto a junto con Albert Einstein, Oswald Veblen, Hermann Weyl y James W. Alexander.
    </p><p class="article-text">
        Al estallar la Segunda Guerra Mundial, von Neumann fue movilizado para participar en el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Proyecto_Manhattan" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Proyecto Manhattan</a>, es decir, en el desarrollo de la bomba at&oacute;mica. El matem&aacute;tico e ingeniero h&uacute;ngaro se encarg&oacute; del desarrollo del sistema de explosivos de la implosi&oacute;n de la bomba (compresi&oacute;n del n&uacute;cleo de plutonio) que se hizo explotar en Los &Aacute;lamos como prueba (Trinity Test) y tambi&eacute;n en la bomba de Nagasaki. Adem&aacute;s, fue responsable de la selecci&oacute;n de objetivos potenciales y del c&aacute;lculo de la altura a la que deb&iacute;an explotar las bombas para maximizar la destrucci&oacute;n que deb&iacute;an causar.
    </p><p class="article-text">
        El proyecto Manhattan concentr&oacute; a las mentes m&aacute;s brillantes de Estados Unidos: Neumann, Edward Teller, Leo Szilard, Eugene Wigner, Theodore von K&aacute;rm&aacute;n... Un polo de talento que, aunque ten&iacute;an como misi&oacute;n trabajar en el desarrollo de la bomba nuclear, permiti&oacute; dar un impulso a otras muchas disciplinas como las ciencias de la computaci&oacute;n. Al buena parte del grupo de cient&iacute;ficos del proyecto se les conoc&iacute;a como los &ldquo;marcianos&rdquo; porque, a los ojos de la mayor&iacute;a, tanto talento no era algo natural en la Tierra y, de hecho, <strong>al propio von Neumann le acusaban, en broma, de proceder de otro planeta</strong> y ser un alien&iacute;gena disfrazado de ser humano porque tanta brillantez era algo excepcional.
    </p><p class="article-text">
        En 1944, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Herman_Goldstine" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Herman Goldstine</a>, uno de los principales responsables del desarrollo del ENIAC, tuvo la oportunidad de cruzarse con von Neumann y hablar de su trabajo en el &aacute;mbito del c&aacute;lculo autom&aacute;tico. Goldstine siempre record&oacute; su encuentro con el &ldquo;maestro von Neumann&rdquo; y c&oacute;mo &eacute;ste le escuch&oacute; y se interes&oacute; por su trabajo:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <blockquote class="inset pullquote-sk2">"Afortunadamente, von Neumann era una persona cálida y amable que procuraba que la gente no estuviese tensa en su presencia. La conversación se centró rápidamente en mi trabajo. Cuando le comenté que estaba participando en el desarrollo de una computadora electrónica capaz de realizar 333 multiplicaciones por segundo, la atmósfera de nuestra conversación pasó de un relajado buen humor a una más propia del examen oral para un doctorado en matemáticas. Poco después, ambos fuimos a Filadelfia para que von Neumann pudiese conocer el ENIAC."<br/><br/></blockquote>
    </figure><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Tras la guerra, John von Neumann estuvo vinculado al programa at&oacute;mico estadounidense, tanto a nivel cient&iacute;fico como estrat&eacute;gico y form&oacute; parte de la Comisi&oacute;n de Energ&iacute;a At&oacute;mica del Gobierno de Estados Unidos. Dada su vinculaci&oacute;n al programa nuclear y sus continuas estancias en Los &Aacute;lamos y dem&aacute;s lugares de ensayos, la radiaci&oacute;n fue la principal sospechosa de causar&nbsp;un c&aacute;ncer de huesos o de p&aacute;ncreas -hay controversia sobre el origen primario- que sesg&oacute; su vida en 1957 (un a&ntilde;o despu&eacute;s de ser galardonado con el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Premio_Enrico_Fermi" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Premio Enrico Fermi</a> por parte del presidente Eisenhower).
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de su trabajo en el &aacute;mbito del programa at&oacute;mico , John von Neumann trabaj&oacute; en el campo de la <strong>mec&aacute;nica cu&aacute;ntica</strong> y en el de la <strong>econom&iacute;a</strong>. von Neumann propuso el lenguaje de la <strong>teor&iacute;a de juegos</strong> y la teor&iacute;a del equilibrio general para la econom&iacute;a y, junto a Oskar Morgenstern, public&oacute; en 1944 &ldquo;Theory of Games and Economic Behavior&rdquo;.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><h2 class="article-text">&nbsp;</h2><h3 class="article-text">La arquitectura de von Neumann</h3><p class="article-text">
        En el &aacute;mbito de las ciencias de la computaci&oacute;n, el trabajo de von Neumann supuso una gran palanca para el desarrollo de computadoras m&aacute;s complejas y avanzadas. Propuso la <strong>adopci&oacute;n del bit</strong> como unidad de medida de la memoria de las computadoras y, adem&aacute;s, desarroll&oacute; el concepto de los &ldquo;bits de paridad&rdquo; para poder paliar la aparici&oacute;n de errores, por ejemplo, por culpa de componentes no fiables.
    </p><p class="article-text">
        El nombre de von Neumann se asocia, fundamentalmente, a dos aspectos de su carrera: el Proyecto Manhattan y su contribuci&oacute;n al desarrollo de la computaci&oacute;n. Como bien recoge el libro <a href="http://www.eldiario.es/cultura/libros/Big-Bang-digital_0_365014611.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">La Catedral de Turing</a>, von Neumann siempre consider&oacute; sus teor&iacute;as sobre computaci&oacute;n por encima del desarrollo de la bomba at&oacute;mica o la estrategia de disuasi&oacute;n nuclear:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <blockquote class="inset pullquote-sk2">"Estoy pensando en algo más importante que las bombas. Estoy pensando en computadoras".<br/><br/></blockquote>
    </figure><p class="article-text">
        Compa&ntilde;&iacute;as como IBM o Standard Oil e instituciones como el MIT o la Universidad de Yale se peleaban por tenerle entre sus filas. IBM necesitaba a von Neumann para desarrollar sistemas que se pudieran implantar en las empresas, Standard Oil le requer&iacute;a para realizar estudios anal&iacute;ticos para localizar nuevos yacimientos de petr&oacute;leo. Sin embargo, su carrera se centr&oacute; en el mundo de los computadores, en ese momento&nbsp;con&nbsp;fines militares -la simulaci&oacute;n de explosiones o el c&aacute;lculo de la trayectoria de misiles-, pero con la visi&oacute;n como para <strong>crear un modelo est&aacute;ndar que funcionase en cualquier &aacute;mbito o aplicaci&oacute;n</strong>: separar el software del hardware, crear un modelo de computador universal.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        John von Neumann es uno de los responsables de sentar los pilares sobre los que se apoyan los computadores actuales. En 1936, Alan Turing propuso la &ldquo;m&aacute;quina computadora universal&rdquo; (conocida como &ldquo;M&aacute;quina de Turing&rdquo;), <strong>un computador que utilizaba una memoria para almacenar datos y tambi&eacute;n las instrucciones</strong> a ejecutar; un modelo te&oacute;rico que tambi&eacute;n visualizaron J. Presper Eckert y John Mauchly en 1943 mientras trabajaban en el desarrollo del ENIAC.
    </p><p class="article-text">
        En 1944, a&ntilde;o en el que se empez&oacute; a esbozar el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/EDVAC" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">EDVAC</a> como evoluci&oacute;n del ENIAC, Eckert comenz&oacute; escribir en sus especificaciones que se usar&iacute;a una memoria direccionable para almacenar tanto los datos como el programa a ejecutar. Dentro de su vinculaci&oacute;n al Proyecto Manhattan, John von Neumann necesitaba realizar c&aacute;lculos complejos y termin&oacute; vincul&aacute;ndose tambi&eacute;n al desarrollo del ENIAC y el EDVAC.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Dentro del grupo de trabajo del EDVAC, von Neumann se ofreci&oacute; voluntario a redactar un primer esbozo que describiese el computador: <strong>&ldquo;First Draft of a Report on the EDVAC&rdquo;</strong>, de 30 de junio de 1945. Fue un documento que comenz&oacute; a circular dentro de la comunidad cient&iacute;fica como si hubiese sido desarrollado &uacute;nicamente por von Neumann (obviando a Eckert y Mauchly) y del que sali&oacute; el concepto de &ldquo;arquitectura de von Neumann&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Y en qu&eacute; consiste la arquitectura de von Neumann?</strong> Seg&uacute;n el modelo de von Neumann, los distintos bloques funcionales que conforman una computadora deben estar siempre conectados entre s&iacute;; dicho de otra forma, no hay que modificar el <em>hardware</em> o su configuraci&oacute;n a la hora de ejecutar un programa. Con esta idea de partida, la arquitectura constaba de los siguientes bloques funcionales:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>Unidad central de proceso (CPU)</strong>, n&uacute;cleo central del computador y encargado de realizar las operaciones b&aacute;sicas y de gestionar el funcionamiento del resto de componentes.</li>
                                    <li><strong>Memoria principal</strong>, lugar en el que se almacenan tanto datos como instrucciones.</li>
                                    <li><strong>Buses</strong>, es decir, el conexionado que permite la comunicaci&oacute;n entre los distintos bloques funcionales del sistema.</li>
                                    <li><strong>Perif&eacute;ricos</strong>, los elementos que se encargan de tomar datos (teclado), mostrarlos en alguna salida (un monitor) o comunicarse con otros sistemas.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Si lo pensamos un momento, todos los bloques funcionales que forman la arquitectura de von Neumann nos sonar&aacute;n familiares: la CPU como el procesador de nuestro PC, la memoria principal como la memoria RAM y los perif&eacute;ricos como nuestro monitor o nuestro teclado.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        La CPU, a su vez, est&aacute; formada por dos bloques: la unidad de control y la ALU (unidad aritm&eacute;tico-l&oacute;gica). La unidad de control es la encargada de leer las instrucciones que hay en la memoria (es decir, el programa a ejecutar) y se encarga de enviar las &oacute;rdenes a los componentes del procesador para as&iacute; ejecutar las instrucciones que marca el programa (decodificando las instrucciones y enviando las &oacute;rdenes necesarias al resto de componentes del procesador). Para realizar esta funci&oacute;n, la unidad de control cuenta con un &ldquo;contador de programa&rdquo; que, secuencialmente, recorre las distintas posiciones de memoria y va recopilando los datos e instrucciones. Por otro lado, la unidad aritm&eacute;tico-l&oacute;gica (ALU) es la responsable de realizar operaciones aritm&eacute;ticas (sumas, restas...) y l&oacute;gicas (NOT, AND, OR, XOR...) con los datos recibidos.
    </p><p class="article-text">
        Gracias a este esquema que se implement&oacute; en el EDVAC, el programa a ejecutar se pod&iacute;a almacenar en memoria y, por tanto, no hab&iacute;a que modificar conexiones en el sistema (a diferencia de lo que ocurr&iacute;a en el ENIAC). En una primera fase, el EDVAC dispon&iacute;a de una unidad de cinta magn&eacute;tica como entrada pero, posteriormente, se le a&ntilde;adi&oacute; un sistema de tarjetas perforadas como dispositivo de entrada. Adem&aacute;s, otra de las peculiaridades del EDVAC es que trabajaba con datos en binario, es decir, datos codificados en bits, tal y como hab&iacute;a establecido von Neumann.
    </p><h3 class="article-text">Su impacto en el &aacute;mbito de la computaci&oacute;n</h3><p class="article-text">
        El modelo de von Neumann ha sufrido distintos ajustes y modificaciones a lo largo del tiempo; sin embargo, su esencia se mantiene y es un modelo de referencia que estudian los ingenieros de todo el mundo en sus primeros a&ntilde;os de estudios.
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        Gracias a la arquitectura de von Neumann, adem&aacute;s del desarrollo del EDVAC, se pudieron desarrollar computadoras como la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Manchester_Mark_I" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Manchester Mark I</a> (en cuyo equipo de desarrollo estuvo Alan Turing y que se convirti&oacute; en una de las primeras m&aacute;quinas en usar memoria RAM para demostrar las ventajas del uso de programas almacenados en memoria), el <a href="https://www.ias.edu/about/publications/ias-letter/articles/2012-spring/george-dyson-ecp" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">IAS</a> de Princeton, el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/UNIVAC_1101" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">UNIVAC 1101</a> o la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_Whirlwind" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Whirlwind</a> del MIT.
    </p><p class="article-text">
        En 1951, el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/MANIAC_I" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">MANIAC I</a> era capaz de trabajar durante 60 d&iacute;as seguidos haciendo c&aacute;lculos; una gran simulaci&oacute;n que se desarroll&oacute; para obtener las condiciones &oacute;ptimas de detonaci&oacute;n de una bomba de hidr&oacute;geno. El objetivo estaba vinculado a la tensi&oacute;n de la &ldquo;Guerra Fr&iacute;a&rdquo;; sin embargo, el MANIAC era mucho m&aacute;s que eso.
    </p><p class="article-text">
        El MANIAC I, que se basaba en la arquitectura de von Neumann, fue <strong>la primera computadora capaz de calcular una previsi&oacute;n meteorol&oacute;gica de un d&iacute;a en menos de 24 horas</strong> (hasta ese momento el pron&oacute;stico del d&iacute;a siguiente requer&iacute;a m&aacute;s de 1 d&iacute;a de c&aacute;lculos y eso, evidentemente, no serv&iacute;a para nada) y, cuando no estaba haciendo c&aacute;lculos de &iacute;ndole militar, el matem&aacute;tico <strong>Nils Aall Barricelli</strong> realizaba c&aacute;lculos para demostrar que <strong>las mutaciones aleatorias eran suficientes</strong> para que se produjese la evoluci&oacute;n de una especie.
    </p><p class="article-text">
        Alan Turing y John von Neumann sentaron los cimientos de la explosi&oacute;n que se vivir&iacute;a alredor de la computaci&oacute;n y que, hoy mismo, seguimos viviendo.
    </p><h3 class="article-text">Von Neumann y los &ldquo;replicantes&rdquo;</h3><p class="article-text">
        Aunque von Neumann es conocido por su arquitectura, hay otra faceta de su trabajo relacionada con el mundo de la rob&oacute;tica y el concepto de &ldquo;replicante&rdquo;. Conocida como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_de_von_Neumann" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>M&aacute;quina de von Neumann</strong></a>, este concepto te&oacute;rico dibujaba la posibilidad de <strong>crear m&aacute;quinas que fuesen capaces de autoreplicarse</strong>; unas m&aacute;quinas que pudieran recoger materias primas de su entorno y, adem&aacute;s de recopilarlas para su utilizaci&oacute;n (por ejemplo, en el &aacute;mbito de la miner&iacute;a), pudieran ser procesadas por las propias m&aacute;quinas para construir r&eacute;plicas de s&iacute; mismas.
    </p><p class="article-text">
        El concepto, que tiene cierta similitud a los &ldquo;replicantes&rdquo; de la serie de ciencia-ficci&oacute;n Stargate SG-1, estaba pensado para trabajos repetitivos como, por ejemplo, la extracci&oacute;n de mineral y se apoyaba en la replicaci&oacute;n para que, de manera indefinida y exponencial, se pudiese aumentar el rendimiento de explotaci&oacute;n gracias a la escalabilidad horizontal de la maquinaria (crecen las m&aacute;quinas y, cada una, se va replicando).
    </p><p class="article-text">
        Las m&aacute;quinas de von Neumann estaban definidas en base a 8 componentes b&aacute;sicos y cuatro elementos l&oacute;gicos que, adem&aacute;s, no violaban ninguna ley f&iacute;sica. Por tanto, la teor&iacute;a de von Neumann est&aacute; apoyada en principios que podr&iacute;an ser viables.
    </p><p class="article-text">
        Tanto es as&iacute;, que pasados los a&ntilde;os, conocemos estructuras que son capaces de replicarse de manera aut&oacute;noma. Los virus, por ejemplo, son capaces de replicarse y extenderse de ordenador en ordenador y, adem&aacute;s, en el &aacute;mbito de la impresi&oacute;n 3D, proyectos como <a href="http://reprap.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">RepRap</a> parten de la base de la auto-replicaci&oacute;n para construir la propia impresora.
    </p><p class="article-text">
        Im&aacute;genes: <a href="http://ds.haverford.edu/bitbybit/bit-by-bit-contents/chapter-five/5-2-john-von-neumann-and-the-report-on-the-edvac/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Haverford College</a>, <a href="http://th.physik.uni-frankfurt.de/~jr/physpicgroups.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Universidad de Frankfurt</a> y <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Arquitectura_von_Neumann.png" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Wikipedia</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Juan Jesús Velasco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/john-neumann-revolucionando-computacion-manhattan_1_2705516.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 12 May 2015 19:09:55 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[John von Neumann, el genio detrás del ordenador moderno]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Spacewar!, el videojuego que nació en la cultura hacker del MIT]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/spacewar-videojuego-cultura-hacker-mit_1_4306285.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a12fff7f-dc6f-4661-a46a-ec25d3f202d3_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Spacewar!, el videojuego que nació en la cultura hacker del MIT"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">'Spacewar!', uno de los primeros videojuegos de la historia, surgió en el MIT gracias a alumnos autodidactas que tenían a su alcance los primeros computadores que llegaban al mercado</p><p class="subtitle">'Spacewar!' abrió las puertas de la industria de los videojuegos, y sirvió de base para la primera máquina arcade comercial que se instaló en un lugar público, Galaxy Game</p></div><p class="article-text">
        El mundo de los <strong>videojuegos</strong> es hoy una potente industria que va m&aacute;s all&aacute; del entretenimiento. No solamente est&aacute;n destinados para hacer pasar un buen rato a los usuarios y poner a prueba su capacidad de concentraci&oacute;n o sus reflejos; tambi&eacute;n los encontramos en el &aacute;mbito educativo e, incluso, dentro del &aacute;mbito sanitario como ejercicios de <a href="http://www.ncl.ac.uk/press.office/press.release/item/action-video-game-to-aid-recovery-from-stroke" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">terapias de rehabilitaci&oacute;n</a>.
    </p><p class="article-text">
        El origen de los videojuegos est&aacute; &iacute;ntimamente relacionado con el origen de los computadores en la d&eacute;cada de los a&ntilde;os 50. <strong>Alan Turing</strong> desarroll&oacute;, en 1950, <a href="http://www.theregister.co.uk/2012/06/26/kasparov_v_turing/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">algoritmos para jugar al ajedrez</a> en la computadora <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Manchester_Mark_I" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Manchester Mark I</a>, <strong>Claude Shannon</strong> public&oacute; un art&iacute;culo titulado <em>&ldquo;Programming a Computer for Playing Chess&rdquo;</em> (1949) en el que describ&iacute;a algoritmos para programar computadoras que jugasen al ajedrez y, en 1952, Alexander Douglas hab&iacute;a desarrollado en la Universidad de Cambridge, para el computador ESDAC, un programa conocido como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/EDSAC" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">OXO</a> para jugar al &ldquo;tres en raya&rdquo; (un programa que se considera como uno de los primeros videojuegos de la historia).
    </p><p class="article-text">
        Durante los a&ntilde;os 50, los juegos para computadora eran algo m&aacute;s demostrativo que l&uacute;dico y, de hecho, formaban parte de trabajos acad&eacute;micos de investigaci&oacute;n. Sin embargo, durante los a&ntilde;os 60, comenzaron a desarrollarse los primeros videojuegos destinados a entretener; una combinaci&oacute;n de diversi&oacute;n, esp&iacute;ritu <em>hacker</em> y ganas de aprender que tiene en <a href="http://pdp-1.computerhistory.org/pdp-1/?f=theme&amp;s=4&amp;ss=3" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Spacewar!</em></a> uno de sus mejores ejemplos, un juego que naci&oacute; en el seno del MIT y que, pr&aacute;cticamente, abri&oacute; las puertas de toda una industria.
    </p><h3 class="article-text">El MIT y el esp&iacute;ritu hacker</h3><p class="article-text">
        Al igual que en otras universidades de Estados Unidos, en el MIT exist&iacute;an clubs que congregaban a los alumnos del campus bajo distintas actividades. Uno de estos clubs era el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tech_Model_Railroad_Club" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tech Model Railroad Club (TMRC)</a>, un club que giraba alrededor de maquetas de trenes y en el que ingres&oacute; en 1958 un reci&eacute;n llegado al campus llamado Peter Samson.
    </p><p class="article-text">
        Este club ten&iacute;a dos grupos de trabajo, por un lado los que se encargaban de construir las maquetas de trenes, paisajes y edificios y, por otra parte, el &ldquo;subcomit&eacute; de se&ntilde;ales y energ&iacute;a&rdquo; que era el encargado de mantener y desarrollar el sistema de control y se&ntilde;alizaci&oacute;n de los trenes y v&iacute;as. A Samson le llam&oacute; la atenci&oacute;n el sistema de comunicaciones de la maqueta y se decant&oacute; por este comit&eacute; que, entre otras cosas, recorr&iacute;a el campus investigando los sistemas de comunicaci&oacute;n de los edificios de la universidad.
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        Dentro de las salidas que hac&iacute;an por el campus para conocer los sistemas que sustentaban el MIT, Samson descubri&oacute;, en un s&oacute;tano del edificio 26, la sala EAM (lugar en el que se hab&iacute;an instalado las m&aacute;quinas de contabilidad que perforaban las tarjetas que nutr&iacute;an el computador IBM 704 que el MIT ten&iacute;a instalado). A partir de ah&iacute;, Samson y sus compa&ntilde;eros comenzaron una larga relaci&oacute;n con las computadoras del campus, algo que se acrecent&oacute; tras asistir a la primera asignatura impartida por el MIT sobre programaci&oacute;n y que les abri&oacute; las puertas al resto de computadoras que fueron llegando a centro universitario (como la experimental TX-0, con la que llegaron a desarrollar un juego del tres en raya).
    </p><p class="article-text">
        El equipo del TMRC escrib&iacute;a sus propios programas y, tras probarlos, los depuraban para hacerlos m&aacute;s eficientes, eliminando trozos de c&oacute;digo que consideraban que no aportaban nada. A estas modificaciones, los miembros del TMRC los llamaban <em>hacks</em> y todo este movimiento surgido por estos estudiantes inquietos que, casi de manera autodidacta, comenzaron a trabajar con las primeras computadoras comerciales de los a&ntilde;os 60, es lo que se conoce como el <strong>esp&iacute;ritu hacker del MIT</strong>.
    </p><h3 class="article-text">El computador PDP-1 de Digital Equipment Corporation</h3><p class="article-text">
        En 1960, precisamente, lleg&oacute; al MIT el <a href="http://pdp-1.computerhistory.org/pdp-1/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">PDP-1</a>, la primera computadora fabricada en serie por Digital Equipment Corporation (DEC). Esta computadora trabajaba a una frecuencia de 200 KHz, realizaba 100.000 operaciones por segundo, usaba rollos de cinta perforada (que no tarjetas) como sistema de entrada del software y, como perif&eacute;ricos, admit&iacute;a el uso de una &ldquo;m&aacute;quina de escribir&rdquo; a modo de consola de entrada y tambi&eacute;n admit&iacute;a un monitor CRT a modo de salida.
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        La llegada del PDP-1 al MIT fue toda una revoluci&oacute;n para los alumnos del campus y, especialmente, para las mentes inquietas del Tech Model Railroad Club. Con el PDP-1, los alumnos del MIT desarrollaron uno de los primeros procesadores de textos que se conocen, programas para realizar c&aacute;lculos de trigonometr&iacute;a e, incluso, llegaron a reproducir m&uacute;sica de Mozart y Bach (desarrollando un &ldquo;compilador de armon&iacute;a&rdquo;).
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    </figure><h3 class="article-text">Un juego complejo que hizo historia</h3><p class="article-text">
        En 1961, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Steve_Russell" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Steve &ldquo;Slug&rdquo; Russell</a>, uno de los miembros del TMRC, hab&iacute;a terminado de leerse la serie de relatos de ciencia-ficci&oacute;n <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lensman_series" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Lensman</em></a> de E.E. Smith. Decidi&oacute; inspirarse en esta saga de relatos espaciales para desarrollar un juego para el PDP-1 y, con este objetivo, uni&oacute; esfuerzos junto a <strong>Martin &ldquo;Shag&rdquo; Graetz y Wayne Wiitanen</strong>.
    </p><p class="article-text">
        El proyecto arranc&oacute; en diciembre de 1961 y, 200 horas de trabajo m&aacute;s tarde y la reutilizaci&oacute;n de algunas rutinas de c&aacute;lculos trigonom&eacute;tricos que hab&iacute;a desarrollado Alan Kotok, el equipo desarroll&oacute; un juego llamado <em><strong>Spacewar!</strong></em> que se jugaba con un monitor CRT y ofrec&iacute;a a los jugadores una <strong>batalla de naves espaciales</strong>.
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        <em>Spacewar!</em>, cuya primera versi&oacute;n se termin&oacute; en febrero de 1962, <strong>no era un juego simple. </strong>Se apoyaba en la trigonometr&iacute;a para realizar los c&aacute;lculos de las trayectorias de las dos naves que se enfrentaban en la batalla. Ideado para enfrentar a dos jugadores en un &ldquo;duelo a muerte&rdquo;, <em>Spacewar!</em> presentaba dos naves espaciales que deb&iacute;an intentar destruirse y, adem&aacute;s, evitar quedar atrapadas por la fuerza gravitatoria de una estrella (los principios f&iacute;sicos de la atracci&oacute;n gravitatoria formaban parte de los c&aacute;lculos que se hac&iacute;an en el juego). Con este argumento de partida, las naves espaciales de <em>Spacewar!</em> contaban con combustible y misiles limitados y la posibilidad de acercarse a un agujero negro (hiperespacio) que los transportaba a una de las esquinas de la pantalla.
    </p><p class="article-text">
        Controlando la rotaci&oacute;n de la nave y contrarrestando la gravedad de la estrella con los motores, los jugadores deb&iacute;an poner en su punto de mira a la nave contraria y acertar con el disparo de uno de sus misiles; una din&aacute;mica que, adem&aacute;s, acontec&iacute;a en un escenario que inclu&iacute;a un fondo estrellado que se generaba de manera aleatoria. Para hacernos una idea de la complejidad del juego, el PDP-1 realizaba 100.000 c&aacute;lculos por segundo para controlar el movimiento de las naves, la gravedad generada por la estrella, los controles de los usuarios, las posiciones relativas de las estrellas que adornaban el escenario y, adem&aacute;s, mostraba en una pantalla de 20.000 puntos todo el interfaz gr&aacute;fico que se refrescaba cada segundo.
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    </figure><p class="article-text">
        El juego se hizo extremadamente <strong>popular dentro y fuera del MIT</strong>, gener&oacute; una comunidad de desarrolladores que mejoraban el juego a&ntilde;adiendo nuevas caracter&iacute;sticas: eliminar el fondo estrellado, incluir un &ldquo;viento espacial&rdquo; que desviaba las trayectorias y obligaba a realizar ajustes continuos de trayectorias, a&ntilde;adir minas u ofrecer la posibilidad de jugar en primera persona con dos pantallas simult&aacute;neas (una para cada jugador). Para DEC, el fabricante del PDP-1, <em>Spacewar!</em> era una de las aplicaciones de mayor &eacute;xito de su sistema y termin&oacute; incluyendo el juego dentro de las nuevas unidades fabricadas (un hecho que se repetir&iacute;a con otros computadores como el PDP-10 y el PDP-11).
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                </figure><h3 class="article-text">El impacto de Spacewar!</h3><p class="article-text">
        <em>Spacewar!</em> no pas&oacute; desapercibido, el juego fue un estupendo <strong>banco de pruebas de operaciones y c&aacute;lculos complejos</strong> mediante computador. Adem&aacute;s de ser incluido por DEC en algunos de sus computadores (a modo de software de demostraci&oacute;n), este videojuego fue la base para muchos <em>hacks</em> que se desarrollaron tanto en el MIT como en otras universidades y que convirtieron el juego en un proyecto de c&oacute;digo abierto susceptible de modificarse y mejorarse.
    </p><p class="article-text">
        <em>Spacewar!</em> tambi&eacute;n se convirti&oacute; en un <strong>importante punto de partida para la industria de los videojuegos</strong>. <strong>Atari</strong> se bas&oacute; en <em>Spacewar!</em> para desarrollar en 1979 la <em>arcade</em> <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Asteroids_%28video_game%29" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Asteroids</a> aunque algunos a&ntilde;os antes, en 1971, la industria de las m&aacute;quinas <em>arcade</em> quedar&iacute;a inaugurada gracias a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Galaxy_Game" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Galaxy Game</a>, la primera m&aacute;quina <em>arcade</em> comercial de la historia que, precisamente, era una adaptaci&oacute;n del Spacewar! del MIT.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Desde el a&ntilde;o 2006 se puede jugar al <em>Spacewar!</em> en el <a href="http://www.computerhistory.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Computer History Museum</strong></a> de Mountain View (California), donde se expone el &uacute;nico PDP-1 que queda operativo (tras haber sido restaurado) y que, por supuesto, tiene cargado el juego. De todas formas, si alguien quiere sentir la misma experiencia de los estudiantes del MIT en 1962 jugando a <em>Spacewar!</em>, en <strong>Internet Archive</strong> se encuentra <a href="https://archive.org/stream/pdp1_spacewar/spacewar.rim?module=pdp1&amp;scale=1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un emulador que recrea el m&iacute;tico videojuego</a> (gracias a toda la documentaci&oacute;n que se conservaba en el MIT).
    </p><p class="article-text">
        <strong>Im&aacute;genes:</strong> <a href="https://www.flickr.com/photos/35034362831@N01/494431001/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Joi Ito</a> (Flickr), <a href="https://www.flickr.com/photos/mwichary/2283385406" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Marcin Wichary</a> (Flickr), <a href="https://www.flickr.com/photos/toasty/364960084" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Kenneth Lu</a> (Flickr), <a href="https://www.flickr.com/photos/mwichary/2190880492" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Marcin Wichary</a> (Flickr), <a href="https://www.flickr.com/photos/newmundane/6380928767" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Josh Graciano</a> (Flickr) y <a href="https://www.flickr.com/photos/joi/494430665" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Joi Ito</a> (Flickr)
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Juan Jesús Velasco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/spacewar-videojuego-cultura-hacker-mit_1_4306285.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 30 Mar 2015 18:00:39 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Spacewar!, el videojuego que nació en la cultura hacker del MIT]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,MIT - Massachusets Institute of Technology,Cultura]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Proyecto Ara: el smartphone modular que quizás veamos en el MWC 2015]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/proyecto-ara-smartphone-modular-mwc_1_4362893.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/46d6c97d-c64d-47ab-b91a-246184a8c3f8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Proyecto Ara Módulos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">En 2013 Google anunció la puesta en marcha del llamado Proyecto Ara, que tenía como objetivo el desarrollo de un</p><p class="subtitle">smartphone</p><p class="subtitle">modular y, por tanto, personalizable</p><p class="subtitle">Los rumores que circulan alrededor del Mobile World Congress apuntan a que, en este evento, el</p><p class="subtitle">smartphone</p><p class="subtitle">modular de Google se deje ver junto a sus módulos y accesorios</p><p class="subtitle">El Proyecto Ara puede retrasar la llamada "obsolescencia programada" puesto que el usuario tiene ante así una plataforma abierta que puede ampliar a voluntad</p></div><p class="article-text">
        El pr&oacute;ximo lunes 2 de marzo dar&aacute; comienzo oficialmente en Barcelona el <a href="http://www.mobileworldcongress.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Mobile World Congress</a>, evento de referencia para el sector de los dispositivos m&oacute;viles y una de las ferias m&aacute;s importantes del a&ntilde;o para el sector de la tecnolog&iacute;a. Adem&aacute;s de asistir al <a href="https://twitter.com/HTC_UK/status/567783134180040704" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">lanzamiento del nuevo HTC One</a> y de la posible presentaci&oacute;n del Samsung Galaxy S6, en este MWC 2015 se espera que tambi&eacute;n se deje ver uno de los proyectos de I+D de Google relacionados con el sector de la movilidad: el <a href="http://www.projectara.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Proyecto Ara</a>.
    </p><p class="article-text">
        Presentado al p&uacute;blico por parte de Motorola Mobility (cuando formaba parte de Google) en octubre de 2013, tomaba como base una serie de patentes que Google hab&iacute;a adquirido tiempo atr&aacute;s y que planteaban el desarrollo de <strong>tel&eacute;fonos m&oacute;viles modulables</strong>. Dicho de otra forma, Google se planteaba la posibilidad de que los usuarios pudiesen configurar, ellos mismos, sus propios <em>smartphones</em> como si de piezas de Lego se tratasen y, de esta forma, crear un dispositivo a medida.
    </p><p class="article-text">
        Lo que parti&oacute; como un proyecto de investigaci&oacute;n parece que est&aacute; muy cerca de convertirse en algo tangible que podr&iacute;amos <a href="http://www.stjsgadgets-portal.com/2015/02/project-ara-to-be-showed-up-in-mwc-2015.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ver en el Mobile World Congress</a>. Si bien es cierto que el Proyecto Ara sigue siendo algo <strong>experimental</strong> y que, seguramente, se lance en forma de <a href="http://thenextweb.com/insider/2015/01/14/googles-project-ara-modular-phone/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">piloto en Puerto Rico</a>, vale la pena conocer en profundidad uno de los dispositivos que m&aacute;s comentarios generar&aacute;n durante el pr&oacute;ximo MWC.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Smartphones modulables y personalizables</h3><p class="article-text">
        <em>Smartphones</em>La <strong>personalizaci&oacute;n</strong> es algo que los usuarios siempre han tenido en alta estima. Es habitual encontrar configuradores a la hora de comprar un ordenador port&aacute;til y, de esta forma, conformarlo de manera adaptada a nuestras necesidades. Algo parecido tambi&eacute;n hemos venido viendo en el sector de los dispositivos m&oacute;viles y, desde las carcasas y fundas hasta las prestaciones de los dipositivos nos ofrecen ciertos grados de libertad para que los dispositivos se puedan adaptar a nuestras necesidades.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Ser&iacute;a posible desarrollar un terminal que cumpliese las especificaciones de cada usuario? Esta idea no es nueva, ya comenz&oacute; a barajarse antes de 2011, momento en el que Google adquiri&oacute; las <a href="http://www.cnet.com/news/report-google-acquires-modus-mobile-patents/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">patentes sobre bloques modulares de la empresa Modu</a> (una compa&ntilde;&iacute;a que planteaba la posibilidad de a&ntilde;adir m&oacute;dulos adicionales los tel&eacute;fonos m&oacute;viles para ampliar sus capacidades). Partiendo de esta base, y tras la compra de Motorola Mobility en 2011, el gigante de las b&uacute;squedas (y tambi&eacute;n de Android) comenz&oacute; a explorar la posibilidad de llevar esta idea a la pr&aacute;ctica.
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    </figure><p class="article-text">
        En paralelo, una compa&ntilde;&iacute;a llamada <a href="https://phonebloks.com/en" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Phonebloks</a> comenz&oacute; tambi&eacute;n a explorar esta v&iacute;a con el objetivo de <strong>minimizar los residuos electr&oacute;nicos</strong>. Phonebloks anunci&oacute; su proyecto de tel&eacute;fono modular en septiembre de 2013, tras comprobar el inter&eacute;s del p&uacute;blico, y Google anunci&oacute; el Proyecto Ara el 29 de octubre de 2013. Al final, ambas empresas convergieron en el inter&eacute;s en una misma idea y Google -y su equipo de Android- se convirtieron en el respaldo de Phonebloks para llevar a cabo el proyecto.
    </p><p class="article-text">
        Durante 2014, Google auspici&oacute; distintos eventos a lo largo de Estados Unidos con el objetivo de sondear el inter&eacute;s de los desarrolladores, la industria y los usuarios en esta idea de tel&eacute;fonos modulables y, de esta forma, captar a los primeros <em>testers</em> de los prototipos que se desarrollasen. Adem&aacute;s, tambi&eacute;n se han celebrado 2 conferencias para desarrolladores con el objetivo de ir generando ese ecosistema tan necesario que debe garantizar la tracci&oacute;n necesaria para que el proyecto, una vez lanzado, se mantenga en el mercado.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Hardware libre para desarrollar terminales de bajo coste</h3><p class="article-text">
        Se espera que en el MWC 2015 se puedan ver <strong>alrededor de 50 componentes</strong> de estos dispositivos pero &iquest;en qu&eacute; consiste realmente un terminal del proyecto Ara? &iquest;Qu&eacute; es lo que veremos?
    </p><p class="article-text">
        Los dispositivos del Proyecto Ara se han concebido como una plataforma de <strong>hardware abierto</strong> totalmente <strong>modular</strong> que permite a los fabricantes desarrollar componentes con los que ensamblar un <em>smartphone</em> totalmente personalizado. El Proyecto Ara parte de un chasis de dos caras en las que encontramos conectores e imanes donde ensamblar los m&oacute;dulos.
    </p><p class="article-text">
        Concretamente, en el parte trasera del dispositivo encontramos, en el prototipo actual llamado <strong>Spiral 2</strong>, 12 ranuras y conectores en los que acoplar componentes y, en la parte delantera, encontrar&iacute;amos 2 compartimentos con sus conectores. Para ensamblar el terminal, simplemente, se deslizar&iacute;an los componentes sobre este chasis y, gracias a los imanes, quedar&iacute;an sujetos.
    </p><p class="article-text">
        De esta forma, el usuario podr&iacute;a elegir qu&eacute; pantalla acoplar a su <em>smartphone</em> (o reemplazarla f&aacute;cilmente si &eacute;sta sufre alg&uacute;n tipo de aver&iacute;a), seleccionar la c&aacute;mara trasera y frontal m&aacute;s adecuadas para el uso que va a hacer del dispositivo, seleccionar la memoria o la bater&iacute;a que mejor se adapte su ritmo de uso. B&aacute;sicamente, el terminal es como un &ldquo;juego de Lego&rdquo; en el que se podr&iacute;an <a href="http://www.androidpolice.com/2014/09/29/project-ara-will-run-a-modified-version-of-android-l-that-supports-hot-swapping-all-modules-except-for-cpu-and-screen/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">desconectar y conectar m&oacute;dulos &ldquo;en caliente&rdquo;</a>. Todos, salvo 2 componentes principales: la pantalla y el CPU.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Apoyos de la industria</h3><p class="article-text">
        Se estima que el coste de fabricaci&oacute;n de estos terminales se encuentre entre los 50 y 100 d&oacute;lares. A&uacute;n no se conoce la envolvente en la que se mover&aacute;n los precios de mercado; sin embargo, Google aspira a que los terminales del Proyecto Ara puedan cubrir las necesidades de cualquier usuario.
    </p><p class="article-text">
        Por tanto, nos encontramos ante terminales que podr&iacute;an encajar dentro del segmento de &ldquo;<strong>mercados emergentes</strong>&rdquo; (un concepto del que se lleva hablando desde 2013 en el Mobile World Congress) y, quiz&aacute;s, tambi&eacute;n dentro de los segmentos de gama media y gama alta. No obstante, para que esta ecuaci&oacute;n resulte, Google necesita de la industria para hacer realidad su proyecto y &eacute;sta parece responder afirmativamente.
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    </figure><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; fabricantes han dado un paso al frente a favor del Proyecto Ara? De la misma forma que Google ha contado con <em>partners</em> para desarrollar el <a href="https://www.google.com/atap/projecttango/#project" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Proyecto Tango</a> (otro <em>smartphone</em> experimental), al tren del Proyecto Ara se han subido fabricantes como <strong>Toshiba, Sennheiser, Lapka, NVIDIA o Marvell</strong>, aportando sus m&oacute;dulos y componentes.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        <strong>Toshiba</strong> ha apostado por el desarrollo de <strong>c&aacute;maras</strong>, seg&uacute;n dej&oacute; ver en el <a href="http://www.modularphonesforum.com/news/toshiba-reference-designs-for-ara-camera-modules-656/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Modular Phones Forum</a>. El fabricante ha desarrollado c&aacute;maras traseras de 13 y 5 Mpx y una c&aacute;mara frontal de 2 Mpx aunque, eso s&iacute;, esperan que en 2016 puedan lanzar c&aacute;maras mucho m&aacute;s sofisticadas al mercado.
    </p><p class="article-text">
        <strong>NVIDIA</strong> ser&aacute; la encargada de llevar el <a href="http://www.nvidia.es/object/tegra-k1-processor-es.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">procesador Tegra K1</a> al terminal Spiral 2 del Proyecto Ara, seg&uacute;n <a href="https://plus.google.com/+GoogleATAP/posts/CNa71nE6kfN" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">inform&oacute; Google</a> el pasado mes de diciembre. El procesador de NVIDIA no ser&aacute; el &uacute;nico disponible, tambi&eacute;n le acompa&ntilde;ar&aacute; el SoC <a href="http://www.marvell.com/communication-processors/pxa1928/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ARMADA PXA1928</a> de <strong>Marvell</strong> como opci&oacute;n entre la que podr&aacute;n elegir los usuarios (aunque ahora, simplemente, se ofrezcan 2 opciones de prototipos).
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        El fabricante de pantallas <strong>Innolux</strong> anunci&oacute;, durante la conferencia de desarrolladores del Proyecto Ara, el desarrollo de <a href="http://blog.phonebloks.com/post/109195658463/overview-of-the-first-project-ara-modules" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una pantalla</a> para este dispositivo. Concretamente, Innolux se ha decantado por una pantalla de 4,5 pulgadas que est&aacute; protegida por una capa de Gorilla Glass y ofrece una resoluci&oacute;n HD (1280x720 p&iacute;xeles) y unos niveles de brillo superiores a 600 cd/m2.
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    </figure><p class="article-text">
        Otro de los fabricantes que tambi&eacute;n han apostado por el Proyecto Ara es <strong>Sennheiser</strong>, uno de los fabricantes de referencia en el &aacute;mbito del sonido. La compa&ntilde;&iacute;a alemana est&aacute; <a href="http://blog.phonebloks.com/post/109132815463/sennheiser-community-update-by-lance-reichert" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">trabajando en dos m&oacute;dulos</a>: <strong>Amphion</strong>, un m&oacute;dulo de sonido de altas prestaciones, y <strong>Proteus</strong>, un m&oacute;dulo m&aacute;s b&aacute;sico que ofrece dos salidas de audio para auriculares.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Las funcionalidades b&aacute;sicas no son las &uacute;nicas que se est&aacute;n dejando ver en el Proyecto Ara. Un terminal de estas caracter&iacute;sticas puede convertirse, pr&aacute;cticamente, en cualquier cosa que los fabricantes de m&oacute;dulos deseen. Buena prueba de ello es lo que est&aacute; planteando <a href="#" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link" target="_blank">Vestigen</a>, un fabricante que apuesta por el desarrollo de m&oacute;dulos que transformen el <em>smartphone</em> en un laboratorio capaz de analizar la sangre del usuario para detectar su nivel de glucosa o, incluso, analizar agua para ver si &eacute;sta es potable.
    </p><p class="article-text">
        Precisamente, caminando tambi&eacute;n por la senda del <em>eHealth</em>, <a href="https://mylapka.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Lapka</a> est&aacute; trabajando, junto a Google, en el <a href="http://blog.mylapka.com/lapka-x-project-ara/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">desarrollo de m&oacute;dulos</a> con sensores ambientales (luminosidad, intensidad de rayos ultravioleta o calidad del aire) que combinados con sensores m&eacute;dicos (nivel de glucosa, puls&oacute;metro, analizador del aire, etc.) podr&iacute;an transformar un <em>smartphone</em> en una completa sonda con la que monitorizar a un paciente y evaluar su estado y las condiciones ambientales que le rodean.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">&iquest;Cu&aacute;ndo veremos los terminales del Proyecto Ara en el mercado?</h3><p class="article-text">
        Si los rumores se cumplen, es posible que veamos al Proyecto Ara en el Mobile World Congress; sin embargo, lo que veremos sea un prototipo que a&uacute;n diste de ser algo que llegue al mercado. Lo que s&iacute; parece claro, o al menos eso se dijo en la segunda conferencia que Google ha celebrado sobre el Proyecto Ara, es que <strong>Puerto Rico</strong> ser&aacute; el primer escenario en el que se desplieguen estos <em>smartphones</em> modulables a finales de este a&ntilde;o 2015.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9339/778070/643/362/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" height="362" width="643"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        &iquest;Y por qu&eacute; Puerto Rico? Seg&uacute;n indic&oacute; Google, Puerto Rico es un lugar acotado que concentra todos los escenarios que le pueden interesar a la compa&ntilde;&iacute;a: los usuarios andan repartidos entre terminales de gama baja, gama media y gama alta. Adem&aacute;s, el 77% de los usuarios de Puerto Rico utilizan sus dispositivos m&oacute;viles como principal puerta de acceso a la red y en el pa&iacute;s operan tanto operadoras de Estados Unidos como de Latinoam&eacute;rica.
    </p><p class="article-text">
        Por tanto, Google tiene ante as&iacute; un excelente campo de pruebas para someter a test su prototipo actual, llamado <strong>Spiral 2</strong> y el <em>marketplace</em> con el que los usuarios podr&aacute;n comprar componentes para su terminal y configurar su primer dispositivo de manera totalmente personalizada.
    </p><p class="article-text">
        Con el Proyecto Ara, Google parece dispuesta a ofrecer a los usuarios un dispositivo totalmente personalizable; un <em>smartphone</em> de piezas intercambiables que se podr&iacute;a adaptar a cualquier escenario y que, adem&aacute;s, parece retrasar la llamada &ldquo;obsolescencia programada&rdquo; puesto que el usuario tiene ante as&iacute; una plataforma abierta que puede ampliar a voluntad.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Im&aacute;genes</strong>: Google, <a href="http://blog.phonebloks.com/post/109195658463/overview-of-the-first-project-ara-modules" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Phonebloks</a> y <a href="https://www.flickr.com/photos/pestoverde/16129709460" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Maurizio Pesce</a> (Flickr)
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Juan Jesús Velasco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/proyecto-ara-smartphone-modular-mwc_1_4362893.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 24 Feb 2015 18:01:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Proyecto Ara: el smartphone modular que quizás veamos en el MWC 2015]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Google,Android]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Redes sociales y delitos: cuando las capturas de pantalla son indicios]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/redes_sociales/juegan-servicios-internet-investigacion-delito_1_4379559.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/393e1f74-28d1-4ce4-963f-39793f5f4d72_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Redes sociales y delitos: cuando las capturas de pantalla son indicios"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">En Estados Unidos se está investigando un caso de asesinato en el que una captura de pantalla de un mensaje de Snapchat podría ser la prueba principal contra el acusado</p><p class="subtitle">¿Hasta qué punto es posible recopilar pruebas de un delito en servicios como WhatsApp, Snapchat o Facebook? ¿Está la legislación española preparada para este tipo de situaciones?</p></div><p class="article-text">
        Seg&uacute;n los <a href="http://blog.whatsapp.com/613/500.000.000" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">datos publicados por WhatsApp</a> en abril de 2014, cada d&iacute;a se comparten m&aacute;s de 700 millones de fotos y m&aacute;s de 100 millones de v&iacute;deos en el servicio entre los m&aacute;s de <a href="http://www.phonearena.com/news/WhatsApp-by-the-numbers---the-millions-billions-competitors-and-no-ads-of-a-hugely-successful-messenger_id62519" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">600 millones de usuarios activos</a> de este servicio de mensajer&iacute;a. A trav&eacute;s de sus servidores circulan datos de todo tipo e, incluso, informaci&oacute;n que puede estar vinculada a hechos delictivos o que podr&iacute;a ser susceptible de ser utilizada como prueba en un proceso judicial.
    </p><p class="article-text">
        WhatsApp es un servicio en el que los mensajes no tienen caducidad. Sin embargo, servicios como <strong>Snapchat</strong> ofrecen a los usuarios la posibilidad de que los mensajes tengan una caducidad determinada y &ldquo;desaparezcan&rdquo; tras ser le&iacute;dos. Estos mensajes ef&iacute;meros tienen cada vez m&aacute;s aceptaci&oacute;n y, en agosto de 2014, Snapchat atesoraba <a href="http://expandedramblings.com/index.php/snapchat-statistics/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">m&aacute;s de 400 millones de usuarios activos</a> que revisan alrededor de <a href="http://www.theverge.com/2014/6/20/5827666/snapchat-stories-bigger-than-snaps-electric-daisy-carnival" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">mil millones de historias cada d&iacute;a</a>.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Qu&eacute; ocurre cuando en estos mensajes existen indicios de un delito?</strong> Precisamente en Estados Unidos se est&aacute; investigando <a href="http://triblive.com/news/westmoreland/7729452-74/police-morton-photo#axzz3Qh0xyVti" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un caso de asesinato</a> que gira alrededor de un mensaje de Snapchat. En la localidad de Jeanette, en el estado de Pensilvania, se est&aacute; investigando un asesinato que tiene como principal prueba una captura de pantalla de un mensaje de Snapchat (dado que son mensajes ef&iacute;meros). Una adolescente se enfrenta a una acusaci&oacute;n de &ldquo;asesinato en primer grado&rdquo; de otro adolescente y la principal prueba es una captura de Snapchat con una foto de la presunta asesina con el cad&aacute;ver de la v&iacute;ctima.
    </p><h3 class="article-text">Pruebas de un delito en redes sociales e Internet</h3><p class="article-text">
        En Estados Unidos este no es el primer caso en el que servicios de Internet se consideran como pruebas clave. En el estado de Washington, en noviembre del a&ntilde;o pasado, una persona fue detenida y acusada del asesinato de su pareja a ra&iacute;z de <a href="http://www.huffingtonpost.com/2014/11/05/david-kalac-4chan_n_6110716.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">unas fotos del cad&aacute;ver que se publicaron en el foro 4chan</a>. Tambi&eacute;n fue muy conocido el caso de una persona que asesin&oacute; a su pareja y <a href="http://www.dailymail.co.uk/news/article-2387305/Derek-Medina-Florida-man-posts-picture-dead-wife-Jennifer-Alfonso-Facebook.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">public&oacute; en Facebook</a> una foto suya junto al cuerpo de la fallecida.
    </p><p class="article-text">
        En todos estos casos, el rastro dejado a trav&eacute;s de Internet se us&oacute; como base para localizar a los sospechosos. WhatsApp, Facebook y Snapchat son empresas con base en Estados Unidos que est&aacute;n sujetas a su legislaci&oacute;n. Sin embargo, &iquest;qu&eacute; sucede <strong>cuando el delito ocurre en Espa&ntilde;a</strong> y se requieren pruebas de un servicio como WhatsApp o Snapchat?
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                </figure><h3 class="article-text">&iquest;Son v&aacute;lidas este tipo de pruebas en Espa&ntilde;a?</h3><p class="article-text">
        Fuentes jur&iacute;dicas y policiales consultadas por eldiario.es nos sit&uacute;an un panorama complejo. Nuestra legislaci&oacute;n no parece estar preparada para tomar como prueba este tipo de servicios. Actualmente, la Ley de Enjuiciamiento Criminal solo contempla la intervenci&oacute;n de llamadas telef&oacute;nicas y la Ley 25/2007, de conservaci&oacute;n de datos procedentes de comunicaciones electr&oacute;nicas, solo contempla la cesi&oacute;n a las autoridades competentes de la informaci&oacute;n generada por operadores de telecomunicaciones.
    </p><p class="article-text">
        Dicho de otra forma, servicios tipificados como &ldquo;Servicios de la Sociedad de la Informaci&oacute;n&rdquo;, como pueden ser WhatsApp o Snapchat, no quedar&iacute;an vinculados a la legislaci&oacute;n vigente y, por tanto, aparentemente se escapar&iacute;an de la posibilidad de solicitar datos. Es m&aacute;s, seg&uacute;n las fuentes policiales consultadas, requerir datos a servicios como WhatsApp, Facebook o Twitter es, pr&aacute;cticamente, &ldquo;misi&oacute;n imposible&rdquo; porque los tr&aacute;mites se dilatan much&iacute;simo en el tiempo.
    </p><p class="article-text">
        Si los prestadores de los servicios no son una opci&oacute;n a la que puedan acudir las autoridades, seg&uacute;n las fuentes jur&iacute;dicas consultadas, el <strong>an&aacute;lisis forense</strong> de los dispositivos electr&oacute;nicos ser&iacute;an la clave para investigar que, por ejemplo, no se han realizado alteraciones en el dispositivo y verificar, de esta forma, que la informaci&oacute;n presentada por el terminal no ha sido manipulada.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, cuando un <em>tweet</em> es eliminado o se borra una publicaci&oacute;n de Facebook, el an&aacute;lisis forense deja de ser una opci&oacute;n porque <strong>la informaci&oacute;n es cada vez m&aacute;s vol&aacute;til</strong>. &iquest;Y qu&eacute; opciones tiene un usuario que sufre acoso o amenazas en una red social? &iquest;Qu&eacute; herramientas tienen jueces, fiscales e investigadores para poder investigar un delito y perseguir a los culpables?
    </p><p class="article-text">
        Las fuentes jur&iacute;dicas consultadas nos confirman que por los tribunales pasan indicios y pruebas que, a primera vista, podr&iacute;an parecer no muy rigurosas. Transcripciones manuales de los mensajes, capturas de pantalla o, incluso, fotograf&iacute;as que muestran la pantalla de un dispositivo m&oacute;vil forman parte de las t&eacute;cnicas para la obtenci&oacute;n de pruebas que llegan a darse ante el silencio o negativa de los servicios para facilitar informaci&oacute;n a los investigadores policiales.
    </p><p class="article-text">
        Las fuentes policiales consultadas nos comentan las complicaciones que encuentran a la hora de solicitar datos a los prestatarios de servicios (sobre todo los que operan fuera de Espa&ntilde;a) y si a esto se le suma la imposibilidad de comprobar la veracidad de las comunicaciones, por ejemplo, comprobando con una operadora el punto de origen y el destino de una comunicaci&oacute;n. No obstante, a pesar de todas estas complicaciones, hay indicios que la polic&iacute;a y los jueces pueden utilizar para perseguir un delito.
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                </figure><p class="article-text">
        Una <strong>captura de pantalla</strong> es un indicio que puede servir como base para una investigaci&oacute;n, seg&uacute;n nos comentan las fuentes policiales consultadas. La suma de indicios junto a los datos que se puedan recabar en una investigaci&oacute;n (sobre h&aacute;bitos de navegaci&oacute;n u otras trazas que alguien pueda dejar en la red) pueden arrojar luz en una investigaci&oacute;n aunque, eso s&iacute;, son los jueces los que tienen la &uacute;ltima palabra al respecto. La legislaci&oacute;n espa&ntilde;ola presenta un vac&iacute;o en cuanto a la recopilaci&oacute;n de pruebas vinculadas a Internet; est&aacute; muy enfocada en operadoras de telefon&iacute;a y llamadas telef&oacute;nicas.
    </p><p class="article-text">
        Lo ideal, seg&uacute;n las fuentes consultadas, es que hubiese instrumentos que permitiesen a los investigadores acceder a toda la informaci&oacute;n requerida; no obstante, los usuarios no est&aacute;n desprotegidos o desamparados, una captura de pantalla sumado a otros indicios, si la justicia lo estima, pueden ser la clave para una investigaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Nota aclaratoria: </strong>con el objetivo de entender mejor la problem&aacute;tica sobre la presentaci&oacute;n de pruebas ante un proceso judicial, el abogado <a href="https://twitter.com/sergiocm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Sergio Carrasco</a> nos ha aclarado algunos detalles adicionales. Seg&uacute;n nos comenta, usar una captura de pantalla como prueba entra&ntilde;a el riesgo de que la prueba sea impugnada y tambi&eacute;n que &eacute;sta sea declarada nula dado que una captura es una imagen que no ofrece una marca de tiempo o informaci&oacute;n adicional sobre el contenido y su contexto.
    </p><p class="article-text">
        Para que la captura sea declarada v&aacute;lida, el abogado defensor tendr&iacute;a que no impugnar la prueba; una situaci&oacute;n que, seg&uacute;n nos comenta, suele darse en la pr&aacute;ctica pero, eso s&iacute;, en causas penales, s&iacute; que suele ser mucho m&aacute;s estricto con las pruebas.
    </p><p class="article-text">
        Si bien es cierto que los prestatarios de los servicios se escudan en operar desde otros pa&iacute;ses, Sergio Carrasco apunta a que la captura de pantalla se puede acompa&ntilde;ar de otros medios que sirvan para darle mayor solidez a las pruebas recopiladas. Por un lado, existen herramientas (como los terceros de confianza) que permiten sacar una captura de un sitio web o de un comentario y usar dicha captura como prueba en un juicio al estar firmada digitalmente y presentar una marca de tiempo. Por otro lado, tambi&eacute;n est&aacute; siendo habitual que los notarios participen en este tipo de procesos dando fe p&uacute;blica de la situaci&oacute;n de un determinado sitio en un momento concreto, recabando as&iacute; una prueba certificada.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Juan Jesús Velasco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/redes_sociales/juegan-servicios-internet-investigacion-delito_1_4379559.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 15 Feb 2015 18:21:41 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Redes sociales y delitos: cuando las capturas de pantalla son indicios]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Snapchat,Whatsapp]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Raspberry Pi 2: nueva versión del ordenador de 30 euros]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/raspberry-pi-ordenador-compatibilidad-windows_1_4393815.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/103855f6-bc4e-4e22-baf4-428a9329f3ff_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Raspberry Pi 2"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La Fundación Raspberry Pi ha anunciado una nueva versión de su pequeño ordenador personal: Raspberry Pi 2.</p><p class="subtitle">El nuevo Raspberry Pi 2 ofrece un rendimiento 6 veces superior a su antecesor y anuncia una novedad muy interesante: una alianza con Microsoft para que Windows 10 sea compatible con este sistema.</p></div><p class="article-text">
        Uno de los proyectos de <a href="http://www.eldiario.es/turing/Hardware-Libre_0_139986451.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hardware libre</a> m&aacute;s conocidos es&nbsp;<a href="http://www.raspberrypi.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Raspberry Pi</a>. Este peque&ntilde;o ordenador, de apenas 35 d&oacute;lares de coste (unos 30 euros), naci&oacute; en el seno de una fundaci&oacute;n con un claro objetivo: romper la brecha digital y llevar la <a href="http://www.eldiario.es/turing/Ninos-programadores-ensenanza-programacion-escuelas_0_293970921.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ense&ntilde;anza de la programaci&oacute;n a los colegios</a> de todo el mundo, proporcionando a los escolares un entorno de desarrollo abierto y, lo m&aacute;s importante, <a href="http://www.raspberrypi.org/bringing-computing-to-rural-cameroon/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">asequible para las escuelas</a>.
    </p><p class="article-text">
        Desde su lanzamiento al mercado en febrero de 2012 se han vendido&nbsp;<strong>m&aacute;s de 4 millones de unidades</strong>: una cifra que muestra bien el &eacute;xito de un ordenador que ha trascendido del &aacute;mbito escolar y se ha convertido en el eje sobre el que giran m&uacute;ltiples proyectos de aficionados a la electr&oacute;nica, proyectos de investigaci&oacute;n en el &aacute;mbito de la rob&oacute;tica e, incluso, algunas <em>startups</em> que trabajan en el desarrollo de productos hardware.
    </p><p class="article-text">
        Como muestra de la buena salud del proyecto, la Fundaci&oacute;n Raspberry Pi ha anunciado el <strong>lanzamiento de una nueva versi&oacute;n</strong> de su ordenador: <a href="http://www.raspberrypi.org/raspberry-pi-2-on-sale/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Raspberry Pi 2</a>.
    </p><h3 class="article-text">Un proyecto dispuesto a cambiar las cosas</h3><p class="article-text">
        Raspberry Pi es un proyecto que comenz&oacute; a cocinarse en el a&ntilde;o 2006 de la mano de profesores e ingenieros ingleses que buscaban &ldquo;contagiar de entusiasmo&rdquo; a los estudiantes y atraerlos hacia el mundo de la programaci&oacute;n y las ciencias de la computaci&oacute;n. No todos los colegios contaban, dentro de sus programas formativos, de ense&ntilde;anzas regladas de programaci&oacute;n pero, adem&aacute;s, hab&iacute;a profesores que ni siquiera ten&iacute;an&nbsp;los medios t&eacute;cnicos necesarios como aulas de inform&aacute;tica.
    </p><p class="article-text">
        Precisamente, con la idea de poder <strong>romper con esta brecha</strong> en el acceso a los ordenadores en las aulas, se constituy&oacute; la Fundaci&oacute;n Raspberry Pi para cumplir con la misi&oacute;n de &ldquo;promover el estudio de las ciencias de la computaci&oacute;n y temas relacionados, especialmente a nivel escolar, y regresar la diversi&oacute;n al aprendizaje de la computaci&oacute;n&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Desde su lanzamiento oficial en el a&ntilde;o 2012, gracias a Raspberry Pi y la solidaridad de empresas y particulares, se han podido montar aulas de inform&aacute;tica en escuelas de pa&iacute;ses en desarrollo. En <a href="http://techcrunch.com/2013/04/05/raspberry-pi-microcomputers-are-powering-a-school-computing-lab-in-rural-cameroon/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Camer&uacute;n</a>, por ejemplo, se pudo montar un aula con 30 ordenadores Raspberry Pi en una escuela rural gracias al esfuerzo de un cooperante de B&eacute;lgica y, a ra&iacute;z de una campa&ntilde;a de <em>crowdfunding</em> en Indiegogo, se pudo montar un aula de inform&aacute;tica en una <a href="http://techcrunch.com/2013/08/21/pi-for-schools/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">escuela rural de Suazilandia</a>.
    </p><p class="article-text">
        De todas formas, no hay que irse a pa&iacute;ses en desarrollo para poder comprobar el impacto de Raspberry Pi; realmente es algo que nos queda mucho m&aacute;s cerca. Empresas como Google o el operador de telefon&iacute;a O2 han visto el potencial de este proyecto a la hora de generar &ldquo;cantera de nuevos ingenieros&rdquo; y apadrinaron un programa para <a href="http://thenextweb.com/uk/2015/01/21/tech-companies-including-google-o2-raspberry-pi-will-support-coding-lessons-uk-schools/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ceder 13.000 dispositivos</a> a escuelas de Reino Unido y, de esta forma, motivar a alumnos y docentes as&iacute; como contribuir a la ruptura de la brecha digital que exist&iacute;a en las escuelas de este pa&iacute;s (donde quedaba muy marcado el hecho de que las escuelas privadas s&iacute; dispon&iacute;an de ordenadores frente a la carest&iacute;a que sufr&iacute;an las escuelas p&uacute;blicas).
    </p><h3 class="article-text">Raspberry Pi 2: m&aacute;s potencia al mismo precio</h3><p class="article-text">
        La nueva <strong>Raspberry Pi 2</strong> sigue ofreciendo a los usuarios una arquitectura basada en procesador ARM. Concretamente, el sistema monta un procesador <strong>Broadcom ARM Cortex-A7</strong> (el SoC BCM2836) de cuatro n&uacute;cleos a 900 MHz y 1 GB de memoria RAM; dicho de otra forma, si lo comparamos con el modelo que se estaba distribuyendo hasta ahora, Raspberry Pi modelo B+, esta nueva versi&oacute;n supone multiplicar por 6 el rendimiento de este computador (lo cual abre las puertas a aplicaciones mucho m&aacute;s ambiciosas).
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    </figure><p class="article-text">
        Este salto en las prestaciones se realiza <strong>manteniendo el precio al 35 d&oacute;lares</strong> y tambi&eacute;n el factor de forma (el dise&ntilde;o de la placa es id&eacute;ntico a Raspberry Pi modelo B+). Por tanto, los usuarios de este nuevo modelo seguir&aacute;n encontrando un chip gr&aacute;fico <strong>VideoCore IV de doble n&uacute;cleo</strong> capaz de soportar<strong> 1080p a 30 fps</strong>, salida <strong>HDMI</strong>, salida de video compuesto, salida de audio est&eacute;reo, interfaz de red <strong>Ethernet</strong> 10/100, 4 puertos USB 2.0, ranura de tarjetas <strong>MicroSD</strong> y la habitual bater&iacute;a de 40 pines de entrada/salida que permite comunicar la placa con otros perif&eacute;ricos externos.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de conservar la compatibilidad con la primera versi&oacute;n de esta computadora, Raspberry Pi 2 trae consigo una novedad muy interesante: <strong>Raspberry Pi 2 ser&aacute; compatible con Windows 10</strong><a href="http://www.eldiario.es/turing/Microsoft-actualizacion-gratuita-operativo-Windows_0_348216177.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Windows 10</a>.
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                </figure><h3 class="article-text">Microsoft y su apuesta por Raspberry Pi</h3><p class="article-text">
        Tal y como comentaban en el anuncio de Raspberry Pi 2, la fundaci&oacute;n ha hecho p&uacute;blico tambi&eacute;n la colaboraci&oacute;n que arrancaron, hace 6 meses, con Microsoft. &iquest;El objetivo? Llevar Windows 10 al ecosistema de Raspberry Pi, un desembarco que requer&iacute;a actualizar las prestaciones del computador. <strong>Microsoft ofrecer&aacute; Windows 10 para Raspberry Pi 2 de manera gratuita</strong>, eso s&iacute;, ser&aacute; solamente para desarrolladores que participen dentro del <a href="http://dev.windows.com/en-us/featured/Windows-Developer-Program-for-IoT" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">programa sobre IoT</a> (<em>Internet of Things</em> o &ldquo;Internet de las cosas&rdquo;) y habr&aacute; que esperar a que esta versi&oacute;n de Windows 10 est&eacute; disponible.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y qu&eacute; ofrece el ecosistema de Raspberry Pi a Microsoft? Alrededor de Raspberry Pi han surgido m&uacute;ltiples proyectos; es un ordenador que ha traspasado la frontera de las aulas para estar presente en proyectos de investigaci&oacute;n y <em>startups</em> de todo el mundo (dado que es asequible y f&aacute;cil de conseguir). El ecosistema de Raspberry Pi es <strong>muy activo</strong>; alrededor de la ola del Internet de las cosas y los dispositivos conectados, Microsoft tiene ante s&iacute; las puertas de millones de dispositivos que, potencialmente, podr&iacute;an usar Windows 10 y formar parte de esa &ldquo;convergencia de plataformas&rdquo; (IoT, consolas de videojuegos, m&oacute;viles y dispositivos de escritorio) que hace tiempo que est&aacute; buscando.
    </p><p class="article-text">
        Microsoft, a trav&eacute;s de su programa para desarrolladores de IoT, va a ofrecer soporte de Windows 10 para las <a href="http://www.intel.es/content/www/es/es/do-it-yourself/galileo-maker-quark-board.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">placas Intel Galileo</a> (que son compatibles con Arduino); tendiendo su mano hacia Raspberry Pi, los de Redmond consiguen cubrir dos de los principales kits de desarrollo que se usan en el &aacute;mbito de <em>Internet of Things</em>.
    </p><h3 class="article-text">Ordenadores de bajo coste e Internet de las cosas</h3><p class="article-text">
        Gracias a Raspberry Pi, el segmento de los miniPCs dio un gran vuelco y se transform&oacute; por completo. Originalmente, este tipo de sistemas aspiraban a ofrecer ordenadores personales de bajo coste a los usuarios; un objetivo que qued&oacute; perfectamente cumplido y que abri&oacute; la puerta a que surgiesen nuevos proyectos como <a href="http://apc.io/products/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">APC</a> o <a href="http://www.intel.com/content/www/us/en/compute-stick/intel-compute-stick.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Intel Compute Stick</a> (que recientemente se present&oacute; durante el CES y, por 150 d&oacute;lares, transforma <strong>cualquier televisor en un completo ordenador personal</strong> con Windows o Linux).
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, a pesar de que hoy en d&iacute;a podr&iacute;amos trabajar con uno de estos peque&ntilde;os ordenadores personales, su mayor contribuci&oacute;n ha sido la de <strong>catalizador para la comunidad maker</strong><em>maker</em>, es decir, la comunidad formada por <em>startups</em>, investigadores y aficionados a la electr&oacute;nica o la programaci&oacute;n que han adoptado estos sistemas como el pilar de sus proyectos.
    </p><p class="article-text">
        Raspberry Pi ha sido, y es, una gran cabeza tractora de este ecosistema que, principalmente, trabaja en el desarrollo de productos y servicios alrededor del Internet de las Cosas. No es extra&ntilde;o encontrar a Raspberry Pi dentro de la fase temprana de un proyecto de hardware; es <strong>un buen sistema de prototipado a bajo coste</strong> y, por ejemplo, proyectos como <a href="https://gramofon.com/index.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gramofon</a> comenzaron a desarrollarse <a href="https://www.kickstarter.com/projects/fon/gramofon-modern-cloud-jukebox" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sobre una placa Raspberry Pi</a>.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe width="643" height="362" src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9339/761280/643/362/0/0/0/50" frameborder="0" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Fabricantes como Intel, por ejemplo, no han querido quedarse atr&aacute;s de esta ola y se han sumado con proyectos como Intel Galileo o <a href="http://www.intel.es/content/www/es/es/do-it-yourself/edison.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Intel Edison</a>, AMD ha apostado por este nicho con <a href="http://www.amd.com/en-us/press-releases/Pages/amd-embedded-g-2014nov11.aspx" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gizmo 2</a> y han surgido proyectos como <a href="http://beagleboard.org/bone" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">BeagleBone</a>, <a href="http://www.hardkernel.com/main/products/prdt_info.php?g_code=G141578608433" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ODRIOD-C1</a> o <a href="http://blog.imgtec.com/powervr-developers/new-mips-creator-ci20-development-board-for-linux-and-android-debuts" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">MIPS Creator IC20</a> que tambi&eacute;n ocupan un importante lugar entre los desarrolladores.
    </p><p class="article-text">
        Cada vez son m&aacute;s los &ldquo;dispositivos cotidianos&rdquo; que disponen de capacidad para conectarse a Internet. Por tanto, la demanda de sistemas de desarrollo como Raspberry Pi, y el resto de alternativas que aparecen en el mercado, ir&aacute; en aumento. Este tipo de proyectos hacen que la tecnolog&iacute;a sea accesible; el coste deja de ser una barrera de entrada y abre las puertas a que alumnos, profesores y desarrolladores den rienda suelta a su imaginaci&oacute;n y creatividad.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Raspberry Pi naci&oacute; con el objetivo de llevar la ense&ntilde;anza de la programaci&oacute;n a la escuelas y, adem&aacute;s de conseguirlo, ha llegado mucho m&aacute;s lejos.
    </p><p class="article-text">
        En el &aacute;mbito universitario, profesores como los de la <a href="http://www.southampton.ac.uk/mediacentre/features/raspberry_pi_supercomputer.shtml" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Universidad de Southampton</a>&nbsp;han usado este peque&ntilde;o ordenador para construir un supercomputador (a peque&ntilde;a escala) y poder mostrar a sus alumnos, de manera real, c&oacute;mo funciona la computaci&oacute;n distribuida. Empresas y startups se apoyan en este ordenador para realizar prototipos y sus primeros &ldquo;productos m&iacute;nimos viables&rdquo; y entre los aficionados a la electr&oacute;nica y la programaci&oacute;n, este tipo de ordenadores de bajo coste son el n&uacute;cleo de cantidad de proyectos creativos: rob&oacute;tica, <a href="http://3dprint.com/16060/raspberry-pi-3d-printer/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">impresi&oacute;n 3D</a>, y hogar inteligente, entre otros.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Juan Jesús Velasco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/raspberry-pi-ordenador-compatibilidad-windows_1_4393815.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 02 Feb 2015 17:57:54 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Raspberry Pi 2: nueva versión del ordenador de 30 euros]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Hardware,Windows,Internet]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Un segundo extra no amenaza a Internet en 2015]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/leap-second-gran-amenaza-internet_1_4401065.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e66c103d-5f18-48f7-9979-1f09a84b6090_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Un segundo extra no amenaza a Internet en 2015"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El ajuste horario que se realiza para sincronizar la hora con la de la rotación de la Tierra, llamado</p><p class="subtitle">Leap Second</p><p class="subtitle">, provoca que el año en el que se aplica tenga una duración adicional de un segundo</p><p class="subtitle">En 2012, momento del último ajuste, aparecieron</p><p class="subtitle">en algunos sistemas que provocaron caídas de servicio al aplicarse el Leap Second</p><p class="subtitle">En pleno 2015, la probabilidad de que Internet se vea amenazada por una gran caída de servicios es muy poco probable</p></div><p class="article-text">
        Todos los a&ntilde;os realizamos dos ajustes en nuestros relojes para adaptarnos a los horarios de verano e invierno y, cada cuatro a&ntilde;os, el calendario pasa de tener 365 d&iacute;as a tener 366 (a&ntilde;o bisiesto). Todos estos cambios y ajustes son algo que hemos asumido como cotidiano y los sistemas que usamos a diario (<em>smartphones</em>, ordenadores personales, servidores, etc.) est&aacute;n adaptados perfectamente para que se apliquen estos ajustes autom&aacute;ticamente, sin incidencias.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, a estos cambios cotidianos, hay que sumar un ajuste horario adicional que no es muy conocido. El <strong>Leap Second</strong>, tambi&eacute;n conocido como <strong>segundo intercalado</strong> provoca una singularidad bastante peculiar: <strong>un d&iacute;a que dura 24 horas y 1 segundo</strong>.
    </p><p class="article-text">
        El <em>Leap Second</em> choca con la definici&oacute;n de tiempo de un sistema inform&aacute;tico. Un d&iacute;a es, por definici&oacute;n, 24 horas. Traducido a segundos, 86.400 segundos. Esta es la cifra que el contador interno de un sistema toma como referencia. As&iacute; que pasar un d&iacute;a concreto a 86.401 segundos no es algo que cuadre con la manera de medir el tiempo en una computadora.
    </p><p class="article-text">
        Precisamente, en este a&ntilde;o 2015 hay que realizar el ajuste del <em>Leap Second</em> y, tomando como referencia <a href="http://www.wired.com/2012/07/leap-second-bug-wreaks-havoc-with-java-linux/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">alg&uacute;n incidente</a> acontecido durante el &uacute;ltimo ajuste (que ocurri&oacute; en 2012), algunos medios se atreven a anunciar un colapso de internet cuando tanta alarma no es necesaria.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">El origen del Leap Second</h3><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Por qu&eacute; es necesario el ajuste del Leap Second?</strong><em>Leap Second?</em> Para entenderlo hay que tomar como referencia la definici&oacute;n de lo que es un segundo. El segundo se defini&oacute; originalmente como la 1/86400 parte de un d&iacute;a solar medido medido entre 1750 y 1890. Sin embargo, el Sistema Internacional de Unidades cambi&oacute; la deinfici&oacute;n en 1967 para tomar como referencia los relojes at&oacute;micos (que son mucho m&aacute;s precisos) y fij&oacute; el segundo como &ldquo;la duraci&oacute;n de 9.192.631.770 oscilaciones de la radiaci&oacute;n emitida en la transici&oacute;n entre los dos niveles hiperfinos del estado fundamental del is&oacute;topo 133 del &aacute;tomo de cesio, a una temperatura de 0 K&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Si bien la nueva definici&oacute;n permit&iacute;a medir el tiempo de una manera muy precisa, los relojes at&oacute;micos son mucho m&aacute;s estables que la rotaci&oacute;n de la Tierra (que presenta desfases). Por tanto, el tiempo UTC (Tiempo Universal Coordinado) que se mide con los relojes at&oacute;micos puede no coincidir con el tiempo solar medio dado que los efectos gravitatorios de la Luna afectan al movimiento rotatorio del planeta.
    </p><p class="article-text">
        Cuando el desfase acumulado se aproxima a 1 segundo, el <a href="http://hpiers.obspm.fr/iers/bul/bulc/bulletinc.dat" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Servicio Internacional de Rotaci&oacute;n de la Tierra y Sistemas de Referencia</a> (<em>International Earth Rotation and Reference Systems Service</em> o IERS), que es el encargado de controlar la discrepancia entre el tiempo solar medio y la hora UTC, toma de la decisi&oacute;n de a&ntilde;adir o quitarle un segundo a la duraci&oacute;n del a&ntilde;o para as&iacute; sincronizar ambas medidas de tiempo.
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        Dado que la velocidad de rotaci&oacute;n de la Tierra no es predecible a largo plazo, el IERS realiza los controles para poder anunciar con 6 meses de antelaci&oacute;n la fecha de un ajuste de &ldquo;segundo intercalado&rdquo;. Los ajustes solamente se pueden realizar al finalizar meses UTC, es decir, a mitad o finales de a&ntilde;o (30 de junio y 31 de diciembre) y en <strong>este a&ntilde;o 2015 tocar&aacute; realizar el ajuste el pr&oacute;ximo 30 de junio</strong> (la &uacute;ltima vez fue el 30 de junio de 2012).
    </p><p class="article-text">
        La periodicidad de estos ajustes no es fija. Entre 1972 y 1998 se realizaron 22 ajustes y entre 1998 y 2005 no se realiz&oacute; ajuste alguno. Tras el ajuste de 2005, el siguiente se realiz&oacute; en el a&ntilde;o 2008 para pasar despu&eacute;s al que se realiz&oacute; en el a&ntilde;o 2012.
    </p><h3 class="article-text">El Leap Second y los sistemas inform&aacute;ticos</h3><p class="article-text">
        En la pr&aacute;ctica, el <em>Leap Second</em> se traduce en la siguiente secuencia temporal: 23:59:59 &rarr; 23:59:60 &rarr; 00:00:00. B&aacute;sicamente, esto es lo que viviremos el pr&oacute;ximo 30 de junio y tambi&eacute;n es lo que vivir&aacute;n nuestros ordenadores personales, nuestros <em>smartphones</em> y los servidores que soportan el buscador de Google, nuestro correo electr&oacute;nico o nuestro servidor de archivos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        La mayor&iacute;a de servidores y equipos de escritorio miden el tiempo usando el sistema <strong>POSIX</strong>. Con este sistema, el tiempo se mide como la cantidad de segundos transcurridos desde la medianoche UTC del 1 de enero de 1970; por tanto, cada d&iacute;a tiene, exactamente, 86.400 segundos. Con este sistema, los segundos de ajuste no son tenidos en cuenta y, dado que son algo que no es predecible, s&iacute; que es algo que los administradores de sistemas cr&iacute;ticos deben controlar.
    </p><p class="article-text">
        Hoy la mayor&iacute;a de dispositivos se conectan a servidores para sincronizarse: nuestros <em>smartphones</em> toman como referencia horaria lo que marca la red del operador, los servidores utilizan servidores horarios (usando el protocolo NTP) y los equipos de escritorio tambi&eacute;n usan servicios de sincronizaci&oacute;n horaria (algo que podemos encontrar tanto en Windows como en Linux).
    </p><p class="article-text">
        En principio, el servidor horario deber&iacute;a indicar al equipo cliente cu&aacute;l es la hora y, por tanto, enviar la informaci&oacute;n del segundo de ajuste. B&aacute;sicamente, el proceso deber&iacute;a ser transparente para el usuario y tambi&eacute;n para los sistemas cliente, sin embargo, en 2012, apareci&oacute; <a href="http://www.theregister.co.uk/2012/07/02/leap_second_crashes_airlines/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">alg&uacute;n que otro problema</a>.
    </p><p class="article-text">
        El 1 de julio 2012, servicios como <strong>Foursquare, LinkedIn, Reddit o Yelp</strong>, e incluso los sistemas de billetes de una compa&ntilde;&iacute;a a&eacute;rea dejaron de funcionar. &iquest;El motivo? Los servidores de estos servicios se quedaron &ldquo;colgados&rdquo; presentando un <em>kernel panic</em>; un error grave que paralizaba el sistema. El motivo de este problema fue la combinaci&oacute;n del protocolo NTP (sincronizaci&oacute;n horaria) con distribuciones Linux que ten&iacute;an el kernel 2.6.29 (o anteriores) aunque Linux no fue el &uacute;nico afectado, tambi&eacute;n aparecieron <a href="http://blog.wpkg.org/2012/07/01/java-leap-second-bug-30-june-1-july-2012-fix/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">errores en Java</a>.
    </p><p class="article-text">
        Si bien el <em>bug</em> del Leap Second en Linux era algo que <a href="https://kc.mcafee.com/corporate/index?page=content&amp;id=KB75268&amp;actp=LIST" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">se conoc&iacute;a con cierta antelaci&oacute;n</a>, no todos los administradores de sistemas lo ten&iacute;an controlado y alg&uacute;n que otro servicio termin&oacute; quedando ca&iacute;do.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Google</strong> fue una de las empresas que mejor se adapt&oacute; al <em>Leap Second</em>. Sus servicios no sufrieron ning&uacute;n tipo de indisponibilidad gracias a que aplicaron una t&eacute;cnica denominada <a href="http://googleblog.blogspot.com.es/2011/09/time-technology-and-leaping-seconds.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Leap Smear</em></a> que consisti&oacute; en &ldquo;alargar el tiempo&rdquo; de manera controlada. Concretamente, Google alter&oacute; la duraci&oacute;n de los segundos previos al <em>Leap Second</em> para que estos durasen unos pocos milisegundos m&aacute;s de lo normal; de esta forma, fueron repartiendo este segundo extra para que, de manera casi imperceptible, el <em>Leap Second</em> quedase aplicado de manera gradual (y sin impacto en los sistemas).
    </p><h3 class="article-text">Leap Second e Internet: no es el inicio del Apocalipsis</h3><p class="article-text">
        El Leap Second de 2012 nos ense&ntilde;&oacute; mucho y, sin duda, fue un gran &ldquo;campo de pruebas&rdquo; para localizar errores y <em>bugs</em> en muchos sistemas (sobre todo si tenemos en cuenta que los ajustes anteriores se realizaron en 2008 y 2005). Que en 2012 se produjesen incidentes no es motivo para pensar que el <em>Leap Second</em> de 2015 vaya a provocar un colapso en Internet. <strong>Lo m&aacute;s probable es que no ocurra nada</strong>.
    </p><p class="article-text">
        La mayor&iacute;a de empresas de <em>software</em> desarrollaron parches para solventar estos <em>bugs</em> sobre la marcha y, dos a&ntilde;os despu&eacute;s, <a href="https://access.redhat.com/articles/15145" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">estas soluciones est&aacute;n integradas</a> en las &uacute;ltimas versiones de sus productos. T&eacute;cnicas como el <em>Leap Smear</em> que aplic&oacute; Google son una v&iacute;a para minimizar posibles incidencias.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        <strong>Linus Torvalds</strong>, el creador y responsable del desarrollo del kernel de Linux, ha intentado quitarle hierro al asunto del <em>Leap Second</em> y las supuestas amenazas a los servicios a los que accedemos a trav&eacute;s de Internet. En una entrevista para la <a href="http://www.wired.com/2015/01/torvalds_leapsecond/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">revista Wired</a>, Torvalds deja claro que desde 2012 se han corregido los <em>bugs</em> que aparecieron y, por tanto, no es de esperar que ocurran incidentes de manera masiva. De hecho, siguiendo el pragmatismo que le caracteriza, Torvalds considera que no tiene mucho sentido que nos preocupemos por medir el tiempo de manera at&oacute;mica o usando la rotaci&oacute;n de la Tierra (salvo que seas un astr&oacute;nomo). Desde su punto de vista, el <em>Leap Second</em> no es un asunto que preocupe a la mayor&iacute;a de los usuarios.
    </p><p class="article-text">
        Im&aacute;genes: <a href="https://www.flickr.com/photos/andreiz/1164608259/in/photolist-2LUVsK-8Gs7w9-qUAVQ4-e186mQ-6JbeBQ-9DYtzK-74NJaB-9DYuLP-brUemm-9sLwpG-4YDgTq-5S8Cm4-bzkuTN-fxZL65-9E2nso-5SecC7-fxJqXz-fxKgqa-eCV4iV-9E2p3u-hUFWGw-P3F4z-8DXCCt-bEwyjM-4otp3L-fxJQxk-pX5C2r-fxZncf-kKvHWS-fxHEUH-fxZLLW-fxZfP5-fxJXwg-fxYsk9-fxYC9L-o2tgnt-dh79uB-ehveKR-9oe5Rz-ocpz4t-513qHW-8AFon3-5S9psH-dtjAL2-61j5A9-6aBbNr-phRLhz-cEzu5u-5vtw1D-796dU6" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Andrei Zmievski</a> (Flickr), <a href="https://www.flickr.com/photos/dfluff/76551195" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Dave Smith</a> (Flickr), <a href="https://www.flickr.com/photos/theducks/2236111019" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Alex Dawson</a> (Flickr), <a href="https://www.flickr.com/photos/torkildr/3462607995" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Torkild Retvedt</a> (Flickr) y <a href="https://www.flickr.com/photos/122969584@N07/13844115693" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">CWCS Managed Hosting</a> (Flickr)
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Juan Jesús Velasco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/leap-second-gran-amenaza-internet_1_4401065.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 28 Jan 2015 17:49:22 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Un segundo extra no amenaza a Internet en 2015]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Linux]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El nuevo DNI no está diseñado para identificar ciudadanos a distancia]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/vigilancia_y_privacidad/dni-disenado-identificar-ciudadanos-distancia_1_4424743.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9e02f7ff-7c5b-4b83-9665-2be9c0f7cff4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="El nuevo DNI electrónico dificulta la usurpación de la identidad y permite los &quot;smartphones&quot;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El nuevo DNI electrónico, presentado esta semana, incluye tecnología NFC que dota al documento de capacidad de enviar datos de manera inalámbrica</p><p class="subtitle">La inclusión de esta capacidad NFC ha generado controversia debida al desconocimiento del funcionamiento del NFC y del propio DNI 3.0</p><p class="subtitle">Repasamos algunas claves del funcionamiento de NFC y del DNI para así desmontar algunos de los mitos que circulan sobre el documento</p></div><p class="article-text">
        Esta semana, el Ministerio del Interior ha presentado el nuevo Documento Nacional de Identidad, el <strong>DNI 3.0</strong>. Siguiendo la estela del DNI electr&oacute;nico que est&aacute;bamos acostumbrados a llevar en nuestra cartera, el nuevo DNI tambi&eacute;n nos ofrece autentificaci&oacute;n y firma digital pero, adem&aacute;s, incluye una novedad que ha generado bastante ruido: la <strong>tecnolog&iacute;a NFC</strong> (<em>Near Field Communication</em>)
    </p><p class="article-text">
        El nuevo DNI 3.0, tal y como ha <a href="http://www.eldiario.es/politica/funciona-tecnologia-NFC-nuevo-DNI_0_345766222.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">explicado Interior a eldiario.es</a>, incorpora la capacidad de transmitir informaci&oacute;n de manera inal&aacute;mbrica. Esta nueva funcionalidad parece haber generado bastante controversia entre los ciudadanos; b&aacute;sicamente, se ve en la capacidad de transmisi&oacute;n inal&aacute;mbrica de informaci&oacute;n como <a href="http://www.internautas.org/html/8743.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">algo inseguro</a> y, adem&aacute;s, una v&iacute;a a que la Polic&iacute;a Nacional pueda identificar ciudadanos sin m&aacute;s que pasar un lector cerca de estos (evitando tener que pedirles el DNI) y, por tanto, <a href="https://twitter.com/JuanGomezJurado/status/555651568239144961" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">identificar a los ciudadanos a distancia</a>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Las diferencias entre RFID y NFC</h3><p class="article-text">
        En redes sociales estos d&iacute;as se han le&iacute;do conjeturas sobre algunos escenarios aventurados. &iquest;Podr&iacute;a alguien <strong>equipar unos drones</strong> y hacerlos volar <strong>encima de una manifestaci&oacute;n</strong> para identificar as&iacute; ciudadanos? Evidentemente, este escenario es <strong>imposible</strong> (al menos con tecnolog&iacute;a NFC). La transmisi&oacute;n de datos v&iacute;a NFC requiere cercan&iacute;a entre los dispositivos que intervienen en la comunicaci&oacute;n: b&aacute;sicamente m&aacute;s all&aacute; de 10 cent&iacute;metros de distancia, la comunicaci&oacute;n deja de ser viable. Por tanto, para que un polic&iacute;a pueda identificar v&iacute;a NFC a un ciudadano, tendr&iacute;a que separarlos como mucho 10 cent&iacute;metros y, estando tan cerca, lo m&aacute;s l&oacute;gico es que le pida el DNI al ciudadano e identificarlo.
    </p><p class="article-text">
        Aunque se llegan a confundir (y de hecho est&aacute;n relacionados), <strong>las tecnolog&iacute;as RFID y NFC no son lo mismo</strong><a href="http://blog.atlasrfidstore.com/rfid-vs-nfc" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">RFID y NFC no son lo mismo</a> (aunque es cierto que NFC se puede englobar como un subconjunto de RFID). RFID es una tecnolog&iacute;a que se usa desde hace bastante tiempo, principalmente, para realizar la identificaci&oacute;n de elementos <strong>a partir de ondas de radio</strong> y que, adem&aacute;s, permite realizar lecturas <strong>hasta a 100 metros de distancia</strong>. Gracias a esta tecnolog&iacute;a, por ejemplo, se pueden gestionar mercanc&iacute;as dentro de un gran centro log&iacute;stico o se pueden controlar a los participantes de una prueba deportiva (y marcar cuando pasan por un <em>checkpoint</em>).
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, en NFC (donde las comunicaciones son, por cierto, en la banda de 13,56 MHz) las comunicaciones se realizan dentro de un<strong> radio de apenas unos cent&iacute;metros de distancia</strong> con una comunicaci&oacute;n que, adem&aacute;s, es segura. Aunque la teor&iacute;a dice que los dispositivos deben estar, como m&aacute;ximo, separados 30 cent&iacute;metros, la pr&aacute;ctica es que, m&aacute;s all&aacute; de los 10 cent&iacute;metros, la comunicaci&oacute;n no funciona.
    </p><p class="article-text">
        Por tanto, el hecho de que el nuevo DNI incluya un <em>tag</em> NFC <strong>no implica que, de partida, se puedan leer los datos a distancia</strong> o que sea necesario buscar una cartera que ofrezca un &ldquo;blindaje electromagn&eacute;tico&rdquo;. Precisamente, para entender mejor que tener NFC no hace, de por s&iacute;, inseguro el DNI vale la pena analizar c&oacute;mo funcionar&aacute; el nuevo documento.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">&iquest;Qu&eacute; informaci&oacute;n ofrece el nuevo DNI?</h3><p class="article-text">
        En el DNI podemos ver el nombre del usuario, sus apellidos, su firma y su foto: una informaci&oacute;n que tenemos accesible sin m&aacute;s que ver el documento con nuestros propios ojos. Precisamente, esta misma informaci&oacute;n es la que estaba ya codificada en el chip del DNI electr&oacute;nico que usamos actualmente y, con el nuevo DNI, tendremos codificada en el chip NFC.
    </p><p class="article-text">
        Dicho de otra forma, <strong>la informaci&oacute;n que contiene el tag NFC del DNI es la misma que podemos ver impresa en la tarjeta</strong><em>tag</em>. De hecho, para poder acceder a esta informaci&oacute;n v&iacute;a NFC es necesario el uso de un PIN que es el que habilita el intercambio de datos de manera inal&aacute;mbrica. Pasar el DNI por al lado de un dispositivo NFC no garantiza que se pueda acceder a la informaci&oacute;n, un aspecto importante que nos ha comentado <a href="https://twitter.com/YJesus" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Yago Jes&uacute;s</a>, experto en seguridad IT y editor dede <a href="http://www.securitybydefault.com/2015/01/no-no-te-van-identificar-remotamente.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Security By Default</a>, a eldiario.es: <em>&ldquo;</em>El acceso a la informaci&oacute;n pasa por la introducci&oacute;n de un par de c&oacute;digos de acceso llamados MRZ (Machine Readable Zone) y CAN (Card Access Number)<em>&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Dicho de otra forma, para poder leer la informaci&oacute;n es necesario usar un c&oacute;digo que viene impreso en el propio DNI 3.0 (CAN) que es el que introduce el usuario para acceder a la informaci&oacute;n codificada y, en el caso de usar un sistema autom&aacute;tico, &eacute;ste tendr&iacute;a que leer con un OCR (a trav&eacute;s de un esc&aacute;ner &oacute;ptico) el MRZ (Machine Readable Zone).
    </p><p class="article-text">
        B&aacute;sicamente, el CAN es el PIN que usar&iacute;a el ciudadano y es el que se escribe a mano en el dispositivo lector y el otro es el autom&aacute;tico que leer&iacute;a un esc&aacute;ner con OCR para hacer una verificaci&oacute;n automatizada (como la que se usa en un control de fronteras).
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Para poder acceder al nombre, apellidos, foto y firma v&iacute;a NFC es necesario usar un c&oacute;digo que viene impreso en el propio DNI? Efectivamente, este es el proceso de lectura; por tanto, como nos indicaba Yago Jes&uacute;s, &ldquo;vamos a leer v&iacute;a NFC unos datos que ya estamos viendo por el mero hecho de tener el DNI en nuestras manos&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Aunque pueda parecer un sinsentido, el objetivo de la inclusi&oacute;n de un chip en el DNI es, precisamente, ofrecer una verificaci&oacute;n de la identidad que no se pueda alterar. La informaci&oacute;n impresa del DNI podr&iacute;a ser falsificable, sin embargo, la informaci&oacute;n codificada est&aacute; firmada digitalmente por la Polic&iacute;a. Cualquier alteraci&oacute;n invalidar&iacute;a el proceso de verificaci&oacute;n y revelar&iacute;a una falsificaci&oacute;n en la informaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y entonces c&oacute;mo funciona el nuevo DNI? Si nos fijamos en las fotos que se publicaron de la presentaci&oacute;n (con la nadadora Mireia Belmonte), en la esquina inferior derecha del documento, aparece una secuencia de n&uacute;meros que representan el c&oacute;digo de acceso (CAN) a los datos. &ldquo;Usando ese c&oacute;digo, el lector NFC y el DNI negocian su comunicaci&oacute;n y establecen un canal seguro de comunicaci&oacute;n&rdquo;, explica Jes&uacute;s. Aunque se pueda pensar que se podr&iacute;a interferir la comunicaci&oacute;n, nunca hay que olvidar que la distancia entre DNI y lector es de apenas 10 cent&iacute;metros, as&iacute; que emplazar un dispositivo intermedio que intente interferir en la comunicaci&oacute;n es muy complicado.
    </p><p class="article-text">
        Tomando en consideraci&oacute;n toda esta informaci&oacute;n, parece que queda claro que el nuevo DNI no es tan &ldquo;potencialmente peligroso&rdquo; como se ha especulado en redes. De hecho, tal y como nos ha comentado Jes&uacute;s, <em>&ldquo;</em>el mito de que van a poder robar mis datos en remoto es totalmente falso y es un mito que hay que demoler. El DNI tiene dos mecanismos de acceso a nombre, datos personales, firma y foto, mediante CAN o MRZ. Sin conocer esos datos, no se puede acceder. Esto es as&iacute;.<em>&rdquo;</em>
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Las posibilidades del nuevo DNI</h3><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Cu&aacute;l es la finalidad de incluir entonces el NFC en el DNI?</strong> Una buena forma de entenderlo es tomar como referencia el pasaporte que actualmente estamos usando en Espa&ntilde;a y que, curiosamente, <strong>incluye tecnolog&iacute;a RFID</strong>. Gracias a la inclusi&oacute;n de esta tecnolog&iacute;a, se puede aligerar el control de pasaportes en la fronteras puesto que la lectura de datos se hace con una m&aacute;quina y no de forma manual.
    </p><p class="article-text">
        Para viajar a Estados Unidos necesitas tener el pasaporte 2.0 de Espa&ntilde;a porque ellos s&iacute; que explotan el chip RFID para verificar la informaci&oacute;n y automatizar la toma de datos, algo que otros pa&iacute;ses (como Alemania) tambi&eacute;n incluyen como medida de seguridad en sus documentos.
    </p><p class="article-text">
        B&aacute;sicamente, el uso de NFC camina por una senda similar. Como nos comentaba Yago Jes&uacute;s, &ldquo;gracias al NFC, vas a poder pasar controles de acceso sin que una persona tenga que coger tu DNI y anotar tus datos. Simplemente lo pasas por un sistema que tiene OCR (para leer el MRZ) y NFC para leer el DNI, se establece la comunicaci&oacute;n y listo&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, la inclusi&oacute;n de NFC abre una nueva v&iacute;a para el uso del DNI electr&oacute;nico en <strong>transacciones seguras</strong> (sobre todo desde dispositivos m&oacute;viles). Usar el DNI electr&oacute;nico en una <em>tablet</em> era algo inviable (al igual que en un <em>smartphone</em>); gracias a NFC se tiende un puente para poder usar el DNI desde un dispositivo m&oacute;vil e interactuar, por ejemplo, con la banca o el comercio electr&oacute;nico.
    </p><p class="article-text">
        Un buen caso de uso de esta nueva capacidad de identificarse desde un dispositivo m&oacute;vil, explicada por Jes&uacute;s: &ldquo;Imaginemos una app de venta de billetes de avi&oacute;n. Compramos unos billetes para volar a Roma, la app me pide el n&uacute;mero CAN de mi DNI con NFC, establezco la comunicaci&oacute;n y, listo, ya est&aacute;n mis datos personales en el billete sin tener que escribirlos a mano&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Juan Jesús Velasco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/vigilancia_y_privacidad/dni-disenado-identificar-ciudadanos-distancia_1_4424743.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 16 Jan 2015 10:06:01 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El nuevo DNI no está diseñado para identificar ciudadanos a distancia]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[DNI electrónico]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cómo es Dark Mail, el correo electrónico seguro del fundador de Lavabit]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/vigilancia_y_privacidad/dark-mail-protocolo-electronico-lavabit_1_4428813.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/652f6076-bd3b-4793-a80c-8080eea8c24a_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Cómo es Dark Mail, el correo electrónico seguro del fundador de Lavabit"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">A raíz de las presiones del Gobierno de Estados Unidos para tener acceso a la información de sus servidores, Lavabit cerró su servicio de correo electrónico seguro en 2013</p><p class="subtitle">Tras el cierre, Ladar Levison, su fundador, puso en marcha Dark Mail, un proyecto en software libre para el desarrollo de un nuevo protocolo de correo electrónico que fuese seguro y que ofreciera cifrado "extremo a extremo" a los usuarios</p></div><p class="article-text">
        Las revelaciones de <a href="http://www.eldiario.es/turing/vigilancia_y_privacidad/Caso-Snowden_0_237627194.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Edward Snowden</strong></a> sobre los programas de espionaje masivo de la NSA nos mostraron que, realmente, ning&uacute;n servidor estaba seguro si se alojaba en Estados Unidos. Tal y como declaraba <a href="http://www.eldiario.es/turing/vigilancia_y_privacidad/Greenwald-NSA-informacion-reputacion-personas_0_265624239.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Glenn Greenwald</a>, la intromisi&oacute;n de la NSA en los sistemas de empresas como Google ha generado desconfianza entre los usuarios. La atenci&oacute;n se dirige hacia alternativas que garanticen el secreto de las comunicaciones &ldquo;<a href="http://www.eldiario.es/turing/vigilancia_y_privacidad/Caminando-electronico-extremo-llegara-Gmail_0_268074034.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">extremo a extremo</a>&rdquo; o hacia servidores que&nbsp;est&eacute;n alojados en pa&iacute;ses mucho m&aacute;s respetuosos con la privacidad. Brasil lleg&oacute; a anunciar el desarrollo de un servicio de correo propio para ofrecerlo a sus ciudadanos.
    </p><p class="article-text">
        En plena vor&aacute;gine del caso Snowden, <a href="http://lavabit.com/index.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Lavabit</a>, un servicio de correo electr&oacute;nico que <strong>ofrec&iacute;a cifrado &ldquo;extremo a extremo&rdquo;</strong> de las comunicaciones, tuvo que anunciar el cierre de su servicio. &iquest;El motivo? Las peticiones de informaci&oacute;n que realizaban los servicios de inteligencia de Estados Unidos y que, evidentemente, implicaban la entrega de datos de sus usuarios. Antes de exponer a sus usuarios y entregar sus claves privadas de cifrado, Ladar Levison, el fundador de la compa&ntilde;&iacute;a, decidi&oacute; cerrar el servicio y poner fin a sus operaciones, adem&aacute;s de enfrentarse a un proceso judicial.
    </p><p class="article-text">
        El cierre de Lavabit dej&oacute; vac&iacute;o en el segmento de las comunicaciones seguras; precisamente, Ladar Levison puso en marcha un proyecto que pretend&iacute;a cubrir este vac&iacute;o: el <strong>desarrollo de un protocolo de correo electr&oacute;nico totalmente seguro</strong> que, de verdad, ofreciese comunicaciones cifradas. &iquest;Su nombre? <a href="https://darkmail.info/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Dark Mail</a>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Dark Mail, el protocolo de correo seguro heredero de Lavabit</h3><p class="article-text">
        <strong>Lavabit</strong> era&nbsp;un servicio de <strong>correo electr&oacute;nico seguro</strong> que cifraba las comunicaciones &ldquo;extremo a extremo&rdquo; y almacenaba la informaci&oacute;n cifrada en sus servidores. Este servicio, utilizado por m&aacute;s de 400.000 usuarios desde que arranc&oacute; sus operaciones en 2005, era <a href="http://www.businessinsider.com/meet-lavabit-edward-snowdens-email-2013-7" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">utilizado tambi&eacute;n por Edward Snowden</a> y, en medio del esc&aacute;ndalo de las revelaciones del exanalista de la NSA, el servicio tuvo que cerrar para as&iacute; no tener que abrir sus servidores (y claves privadas de cifrado) al Gobierno de Estados Unidos.
    </p><p class="article-text">
        El 8 de agosto de 2013, Ladar Levison anunci&oacute; el cierre de Lavabit para as&iacute; proteger las <strong>410.000 cuentas de correo</strong> electr&oacute;nico que custodiaban. Qu&eacute; datos fueron solicitados a Lavabit es algo que no se conoce. Las peticiones gubernamentales a los servicios de Internet son secretas y, por tanto, no se pueden revelar a la opini&oacute;n p&uacute;blica.
    </p><p class="article-text">
        Para intentar suplir el vac&iacute;o que hab&iacute;a dejado el cierre de Lavabit, Ladar Levison puso en marcha en noviembre de 2013 un nuevo proyecto que intentaba aplicar todo el <em>know-how</em> adquirido en Lavabit. <strong>A partir de una</strong> <a href="https://www.kickstarter.com/projects/ladar/lavabits-dark-mail-initiative" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">campa&ntilde;a en Kickstarter</a>, Ladar Levison present&oacute; el proyecto <strong>Dark Mail</strong>, un sistema de correo electr&oacute;nico seguro que, en gran medida, <strong>se apoyaba sobre el c&oacute;digo de Lavabit</strong> y, de esta forma, lo abr&iacute;a a la comunidad para extender este tipo de servicios seguros.
    </p><p class="article-text">
        Con un objetivo de financiaci&oacute;n de algo m&aacute;s de 196.000 d&oacute;lares, la campa&ntilde;a recaud&oacute; alrededor de 212.500 d&oacute;lares para poner en marcha un proyecto de <strong>software libre</strong> que dise&ntilde;aba un nuevo protocolo de correo electr&oacute;nico que ofrece comunicaciones cifradas &ldquo;extremo a extremo&rdquo; y que se podr&iacute;a implementar en cualquier servicio de correo que ya estuviese funcionando.
    </p><p class="article-text">
        La idea es que Dark Mail sea implantado en el<strong> mayor n&uacute;mero de servicios posible</strong> con el objetivo de garantizar el secreto de las comunicaciones. Para que el env&iacute;o de un correo electr&oacute;nico sea seguro, tanto emisor como receptor deben &ldquo;hablar&rdquo; el protocolo Dark Mail; si no fuese as&iacute;, solamente ser&iacute;an privadas las comunicaciones de usuarios del servicio que s&iacute; implementase este protocolo (por ello la importancia de que Dark Mail sea un proyecto en c&oacute;digo abierto, para que se pueda extender su aplicaci&oacute;n y, adem&aacute;s, pueda ser auditado).
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Dark Mail: estado actual</h3><p class="article-text">
        Tras la campa&ntilde;a de Kickstarter, el proyecto se ha establecido bajo la figura de <a href="https://blog.silentcircle.com/dark-mail-alliance-welcome-to-the-beginning/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Dark Mail Technical Alliance</a> que est&aacute; liderada por Jon Callas, Mike Janke y Phil Zimmermann (responsable del dise&ntilde;o de <a href="http://www.eldiario.es/temas/pgp/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">PGP</a>) adem&aacute;s de Lavar Levison y el equipo de Lavabit y de <a href="https://silentcircle.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Silent Circle</a>.
    </p><p class="article-text">
        El nombre oficial del proyecto Dark Mail es <strong>Dark Internet Mail Environment</strong> (DIME) y su objetivo es sustituir los servidores actuales de correo electr&oacute;nico para ofrecer comunicaciones seguras &ldquo;extremo a extremo&rdquo; gracias a DMTP (Dark Mail Transfer Protocol) y DMAP (Dark Mail Access Protocol). Gracias a este sistema, a un correo electr&oacute;nico se le aplicar&iacute;an distintas capas de cifrado para que, durante su viaje desde el remitente al destinatario, el mensaje solamente muestre la informaci&oacute;n que se necesita para cursar la comunicaci&oacute;n (dejando siempre oculto el contenido del mensaje).
    </p><p class="article-text">
        B&aacute;sicamente, el servidor de correo electr&oacute;nico del remitente del mensaje solamente puede descifrar la parte del mensaje que contiene la direcci&oacute;n de correo destino y el servidor del destinatario solamente puede ver la direcci&oacute;n del destinatario (para entregar el mensaje en su buz&oacute;n) pero no puede ver ni el contenido ni tampoco el correo electr&oacute;nico del remitente (solamente puede saber del servidor del que procede). Para que este esquema funcione, DIME se apoya sobre un sistema de claves federado (algo parecido al funcionamiento de los servidores DNS) dado que cada sistema que forme parte del proceso de env&iacute;o y recepci&oacute;n de correos electr&oacute;nicos tiene sus propias claves p&uacute;blicas y privadas de cifrado.
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                </figure><p class="article-text">
        Por ahora, <strong>DIME se apoya sobre el c&oacute;digo fuente de Magma</strong>, el servidor de correo electr&oacute;nico que usaba Lavabit; sin embargo, la idea es que esto se pueda extender a los sistemas que se usan habitualmente (como por ejemplo <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Postfix" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Postfix</a>). En estos momentos, el <strong>sistema sigue siendo experimental</strong>; a&uacute;n no es posible implementar un servicio de correo electr&oacute;nico basado en DIME, en <a href="https://github.com/lavabit/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">GitHub</a> existe un repositorio con la versi&oacute;n &ldquo;pre-alpha&rdquo; del c&oacute;digo y en la web del proyecto hay un <a href="https://darkmail.info/downloads/dark-internet-mail-environment-december-2014.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">documento de especificaciones</a> y arquitectura que se puede consultar libremente pero a&uacute;n no estamos ante un sistema que se pueda probar o auditar.
    </p><p class="article-text">
        Si realmente consiguen llevar el proyecto a buen puerto (y parece que avanza a buen ritmo), DIME podr&iacute;a ofrecer a Google o Yahoo! (y tambi&eacute;n a las grandes empresas) un protocolo que, de manera transparente para el usuario, ofreciera comunicaciones seguras &ldquo;extremo a extremo&rdquo; sin tener que recurrir a componentes externos (como, por ejemplo, PGP).
    </p><p class="article-text">
        Imagen: <a href="https://www.flickr.com/photos/elzey/3996318687" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Richard Elzey</a> (Flickr)
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Juan Jesús Velasco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/vigilancia_y_privacidad/dark-mail-protocolo-electronico-lavabit_1_4428813.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 12 Jan 2015 19:44:40 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Cómo es Dark Mail, el correo electrónico seguro del fundador de Lavabit]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Correo electrónico,Ciberseguridad]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Gary Kildall, el desarrollador que pudo ocupar el trono de Bill Gates]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/gary-kildall-ocupar-bill-gates_1_4436424.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9d5e4c6f-f9b4-463a-a727-2d629e817752_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Gary Kildall (4)"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Casi el 80% de los ordenadores personales del mundo utilizan alguna versión del sistema operativo Windows de Microsoft, una hegemonía que nació con el lanzamiento del IBM PC en 1981</p><p class="subtitle">Gary Kildall, responsable del sistema operativo CP/M, tuvo en su mano la gran oportunidad de extender su desarrollo al PC de IBM y, quizás, haber conseguido que su empresa ocupase el lugar que hoy ostenta Microsoft</p><p class="subtitle">Una mala negociación hizo caer a Gary Kildall y su empresa de la cima, y catapultó a Microsoft a convertirse en la gran empresa que ha llegado a ser</p></div><p class="article-text">
        Alrededor del 79,9% de los ordenadores personales utilizan como sistema operativo alguna versi&oacute;n de Windows (desde Windows XP a Windows 8.1), seg&uacute;n&nbsp;<a href="http://gs.statcounter.com/#os-ww-monthly-201410-201412" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">datos de StatCounter</a>.&nbsp;Con esta foto de partida, queda bien reflejada la hegemon&iacute;a que a&uacute;n hoy mantiene&nbsp;Microsoft dentro del segmento de los sistemas operativos para PCs; un dominio que se remonta a los a&ntilde;os 80 y que tuvo su origen en una mala decisi&oacute;n empresarial por parte de <a href="http://www.computerhistory.org/atchm/gary-kildall-40th-anniversary-of-the-birth-of-the-pc-operating-system/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gary Kildall</a>.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y qui&eacute;n es Gary Kildall y qu&eacute; tiene que ver con el uso de Windows en nuestros ordenadores personales? En 1980, cuando IBM puso en marcha el proyecto de desarrollo del IBM 5150 (es decir, el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/IBM_PC" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">IBM PC</a>), <strong>el sistema operativo dominante en el mercado era el</strong> <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/CP/M" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">CP/M</a>; un sistema operativo que hab&iacute;a desarrollado Gary Kildall y que, dada la penetraci&oacute;n que ten&iacute;a en el mercado, era l&oacute;gico que se usase en el PC.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, las negociaciones de IBM con la compa&ntilde;&iacute;a de Kildall sumadas a un malentendido por parte del equipo encargado del software en el &ldquo;gigante azul&rdquo; terminaron llevando a IBM hacia una joven empresa llamada Microsoft, dirigida por un avispado Bill Gates, que termin&oacute; haci&eacute;ndose con el gran contrato.
    </p><p class="article-text">
        Hoy en d&iacute;a, Gary Kildall es un nombre desconocido para muchos usuarios; sin embargo, <strong>tuvo en sus manos la oportunidad de haberse convertido en Bill Gates</strong><a href="http://www.businessweek.com/stories/2004-10-24/the-man-who-could-have-been-bill-gates" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">haberse convertido en Bill Gates</a> y, por tanto, haber estado presente en los ordenadores personales de la mayor&iacute;a de los usuarios.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h2 class="article-text">El sistema operativo CP/M y los primeros ordenadores personales</h2><p class="article-text">
        <strong>Gary Kildall</strong> naci&oacute; el 19 de mayo de 1942 en la ciudad de Seattle, en el Estado de Washington, ciudad en la que se cri&oacute; y donde tambi&eacute;n curs&oacute; sus estudios universitarios en la Universidad de Washington. Kildall entr&oacute; en la universidad con la idea de convertirse en profesor de matem&aacute;ticas; sin embargo, durante sus a&ntilde;os de estudios, comenz&oacute; a acercarse al mundo de la computaci&oacute;n, al que&nbsp;estar&iacute;a vinculado durante toda su vida.
    </p><p class="article-text">
        Tras graduarse en la Universidad de Washington, Kildall cumpli&oacute; con el servicio militar en la Marina de Estados Unidos como profesor en la Escuela Naval de Postgraduados de Monterrey (California), un destino que solicit&oacute; porque estaba apenas a unas horas en coche del gran epicentro tecnol&oacute;gico: <strong>Silicon Valley</strong>. En la Escuela Naval, Kildall ejerci&oacute; de profesor de computaci&oacute;n y, por su cercan&iacute;a a Silicon Valley, tuvo acceso al primer microprocesador de la historia, el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Intel_4004" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Intel 4004</strong></a> (procesador que se compr&oacute; y para el que desarroll&oacute; programas de manera experimental para familiarizarse con esta nueva tecnolog&iacute;a). Su experiencia con el Intel 4004 lo acerc&oacute; al fabricante de chips y, en los d&iacute;as que ten&iacute;a de permiso, ejerci&oacute; como consultor de la compa&ntilde;&iacute;a para as&iacute; seguir ampliando sus conocimientos.
    </p><p class="article-text">
        Al terminar el servicio en la Marina, en 1972, Kildall regres&oacute; a Seattle para realizar el doctorado en ciencias de la computaci&oacute;n la Universidad de Washington. Durante esta estancia, y gracias a su relaci&oacute;n con Intel, Kildall pudo tener acceso a sistemas basados en los procesadores 8008 y 8080 adem&aacute;s de investigar con una tecnolog&iacute;a emergente: los discos flexibles (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Floppy_disk" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">floppy disks</a>); un trabajo que le llev&oacute; a desarrollar el primer lenguaje de programaci&oacute;n de alto nivel para procesadores en 1973: el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PL/M" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>PL/M</strong></a>.
    </p><p class="article-text">
        Para poder utilizar una unidad de diskette desde un procesador Intel 8080, Kildall desarroll&oacute; el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/CP/M" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sistema operativo CP/M</a> en 1975; sin embargo, el sistema operativo no le interes&oacute; a Intel cuando se lo present&oacute;. CP/M permit&iacute;a a cualquier programa interactuar con el <em>hardware</em> de manera est&aacute;ndar y, por tanto, un programa pod&iacute;a potarse a cualquier sistema compatible con CP/M; un planteamiento novedoso para la &eacute;poca para el que Kildall ve&iacute;a mucho potencial comercial.
    </p><p class="article-text">
        Ante la negativa de Intel de comercializar CP/M, Gary Kildall y Dorothy, su esposa, fundaron en el a&ntilde;o 1976 la compa&ntilde;&iacute;a <strong>Intergalactic Digital Research</strong> (que luego psar&iacute;a a llamarse Digital Research Inc.). Kildall vio una gran oportunidad de negocio con CP/M puesto que se acababa de lanzar al mercado el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Altair_8800" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Altair 8800</a> que, precisamente, era compatible con su sistema operativo y estaba causando sensaci&oacute;n entre los aficionados a la computaci&oacute;n y la electr&oacute;nica.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        En primera instancia, CP/M se comercializaba a trav&eacute;s de anuncios publicados en las revistas para aficionados a la computaci&oacute;n pero, cuando se lanz&oacute; el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/IMSAI_8080" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>IMSAI 8080</strong></a>, Kildall lleg&oacute; a un acuerdo con IMS Associates (la compa&ntilde;&iacute;a que vend&iacute;a el IMSAI) para distribuir una licencia de CP/M con cada computadora (una gran decisi&oacute;n empresarial que se repetir&iacute;a con otros fabricantes de computadoras personales y que convirti&oacute; a CP/M en un est&aacute;ndar en el sector).
    </p><h2 class="article-text">IBM y el PC: una mala decisi&oacute;n y una gran oportunidad para Microsoft</h2><p class="article-text">
        A principios de los a&ntilde;os 80, <strong>pr&aacute;cticamente la totalidad de computadores personales</strong> basados en procesadores Intel usaban CP/M como sistema operativo. Digital Research empleaba a unas 20 personas y la compa&ntilde;&iacute;a, con sede en Pacific Grove (California), generaba <strong>3,5 millones de d&oacute;lares de beneficios</strong>.
    </p><p class="article-text">
        IBM necesitaba para el PC un sistema operativo y, adem&aacute;s, lo necesitaban lo antes posible para poder lanzar r&aacute;pidamente al mercado su producto. El primer paso de IBM fue visitar a <strong>Bill Gates</strong> a Microsoft; en principio, la idea de esta visita era usar el int&eacute;rprete de BASIC (algo que usaba tambi&eacute;n el Apple II) aunque, eso s&iacute;, tambi&eacute;n hay otras versiones que apuntan a que IBM se equivoc&oacute; y visit&oacute; a Microsoft por error pensando que el CP/M lo hab&iacute;a desarrollado la empresa de Bill Gates.
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        Tras el encuentro con Microsoft, la delegaci&oacute;n de IBM se dirigi&oacute; a Digital Research para reunirse con Gary Kildall y establecer un acuerdo de uso de CP/M en su nueva computadora personal.
    </p><p class="article-text">
        Cuando los representantes de IBM llegaron a las oficinas de Kildall, se reunieron con Dorothy, la esposa de Gary. Se dice que Gary Kildall estaba volando con su avioneta (aunque viaj&oacute; para ver a un cliente) y tuvo a los representantes de IBM varias horas esper&aacute;ndole pero, realmente, era Dorothy la que gestionaba las operaciones comerciales de la empresa. Tambi&eacute;n se dice que IBM exigi&oacute; la firma de un acuerdo de confidencialidad, dado lo estrat&eacute;gico de su proyecto, que fue considerado demasiado estricto por los asesores legales de Dorothy Kildall.
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        Las negociaciones de IBM con Digital Research no prosperaron. Tras el escollo del acuerdo de confidencialidad, IBM aspiraba a usar CP/M a modo de &ldquo;tarifa plana&rdquo; y Digital Research, pensando en su modelo de negocio, aspiraba a facturar por cada licencia instalada. Kildall intent&oacute; acercar posturas pero, al final, IBM no recogi&oacute; el guante y no contest&oacute; a la propuesta de Digital Resarch.
    </p><h2 class="article-text">La oportunidad de negocio para Bill Gates: MS-DOS</h2><p class="article-text">
        Como las negociaciones con Kildall fueron totalmente infructuosas, <strong>IBM volvi&oacute; a Microsoft</strong> para retomar las negociaciones. Bill Gates, en un movimiento muy audaz, le prometi&oacute; a IBM algo que, aparentemente, no ten&iacute;an: un sistema operativo m&aacute;s potente que CP/M, que adem&aacute;s no les vender&iacute;a sino que les ofrecer&iacute;a licencias de uso.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y qu&eacute; hizo Microsoft? Bill Gates y Paul Allen <strong>no ten&iacute;an un sistema operativo para IBM pero s&iacute; que sab&iacute;an d&oacute;nde pod&iacute;an encontrar uno</strong>. <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tim_Paterson" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tim Paterson</a>, propietario de Seattle Computer Products, hab&iacute;a desarrollado el sistema operativo <strong>Q-DOS</strong> (<em>Quick and Dirty Operating System</em>); este sistema operativo tomaba como referencia el sistema operativo CP/M y lo adaptaba a los nuevos procesadores de 16-bits de Intel (CP/M estaba hecho para procesadores de 8-bits). B&aacute;sicamente, Q-DOS era una copia de CP/M y Microsoft la compr&oacute; por 50.000 d&oacute;lares de la &eacute;poca, le cambi&oacute; el nombre a MS-DOS y se la vendi&oacute; a IBM.
    </p><p class="article-text">
        El IBM PC sali&oacute; al mercado con el <strong>sistema operativo MS-DOS</strong> bajo el nombre de &ldquo;<strong>PC DOS</strong>&rdquo; aunque, eso s&iacute;, Microsoft dentro de su acuerdo se asegur&oacute; poder seguir distribuyendo su sistema operativo a otros fabricantes (por medio de licencias). Microsoft pod&iacute;a vender MS-DOS a otros fabricantes y, adem&aacute;s, <strong>IBM les pagar&iacute;a por cada PC</strong> en el que se instalase el sistema operativo (un gran contrato que catapult&oacute; a Microsoft gracias a la explosi&oacute;n del PC y los equipos cl&oacute;nicos y compatibles).
    </p><p class="article-text">
        Cuando Kildall comprob&oacute; que el PC-DOS era id&eacute;ntico a CP/M amenaz&oacute; con demandar a IBM. La legislaci&oacute;n, por aquel entonces, no estaba de su lado dado que el MS-DOS era una &ldquo;imitaci&oacute;n&rdquo; del CP/M y no una copia literal; as&iacute; que, al final, <strong>Digital Research lleg&oacute; a un acuerdo con IBM para que se comercializasen PCs con el CP/M original</strong>. El acuerdo con IBM tampoco fue muy brillante; la licencia de MS-DOS ten&iacute;a un coste de 40 d&oacute;lares y la de CP/M costaba 240 d&oacute;lares, as&iacute; que los usuarios lo ten&iacute;an claro a la hora de comprar (porque, al fin y al cambio, ambos sistemas operativos funcionaban igual).
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                </figure><h2 class="article-text">La vida de Gary Kildall tras el PC: la divulgaci&oacute;n</h2><p class="article-text">
        Microsoft fagocit&oacute; por completo el negocio Digital Research aunque la compa&ntilde;&iacute;a de Kildall siguiese trabajando en nuevas versiones de CP/M o desarrollase <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Graphical_Environment_Manager" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">interfaces gr&aacute;ficos</a> para sistemas basados en procesadores Intel 8080 y Motorola 6800. En 1991, Kildall vendi&oacute; Digital Research a <strong>Novell</strong> y se retir&oacute; para repartir su tiempo entre Austin (Texas), su mansi&oacute;n de California y a ejercer como voluntario en la asistencia a ni&ntilde;os enfermos con el VIH.
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    </figure><p class="article-text">
        Entre 1983 y 1990, Gary Kildall desarroll&oacute; <strong>una importante labor como divulgador</strong> en la red de televisi&oacute;n p&uacute;blica de Estados Unidos. Durante estos a&ntilde;os, co-present&oacute; el programa de televisi&oacute;n <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_Chronicles" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Computer Chronicles</a>, un espacio semanal de 30 minutos de duraci&oacute;n que giraba alrededor del mundo de la tecnolog&iacute;a y que ofrec&iacute;a, a los espectadores, las &uacute;ltimas tendencias y lanzamientos. Kildall ofrec&iacute;a una visi&oacute;n de lo que el mercado iba a llegar a ofrecer a los usuarios.
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    </figure><p class="article-text">
        <a href="http://www.nytimes.com/1994/07/13/obituaries/gary-kildall-52-crucial-player-in-computer-development-dies.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gary Kildall muri&oacute; en 1994</a>, a la edad de 52 a&ntilde;os, por una conmoci&oacute;n cerebral cuyo origen exacto se desconoce. Se cree que pudo sufrir una ca&iacute;da o ser v&iacute;ctima de un golpe en la cabeza durante un altercado en un bar, fue hospitalizado y muri&oacute; 3 d&iacute;as m&aacute;s tarde.
    </p><p class="article-text">
        Aunque se recuerde a Gary Kildall por su infructuosa negociaci&oacute;n con IBM, <strong>su legado para el sector de la tecnolog&iacute;a</strong> es muy amplio. Adem&aacute;s de desarrollar el sistema operativo CP/M, Kildall tambi&eacute;n <strong>desarroll&oacute; el concepto de BIOS</strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/BIOS" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">BIOS</a> que hoy en d&iacute;a se utiliza en todas las placas base y es el primer programa que ejecuta un computador justo tras encenderlo. Junto a Tom Rolander fund&oacute; KnowledgeSet y crearon&nbsp;la primera enciclopedia en CD-ROM y, como experimento en Digital Research, desarroll&oacute; un sistema de animaci&oacute;n por computador que termin&oacute; vendiendo a una peque&ntilde;a e incipiente compa&ntilde;&iacute;a llamada Pixar.
    </p><p class="article-text">
        Im&aacute;genes: <a href="http://www.computerhistory.org/revolution/personal-computers/17/297/1155" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Computer History Museum</a>, <a href="http://hogranch.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">John R. Pierce</a>, <a href="http://www.digibarn.com/stories/little-oses/cpm86/index.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">DigiBarn Computer Museum</a>, <a href="https://www.flickr.com/photos/28156071@N00/5900601090" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Don DeBold</a> (Flickr) y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Influence_of_the_IBM_PC_on_the_personal_computer_market#mediaviewer/File:IBM_PC_5150.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Wikipedia</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Juan Jesús Velasco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/gary-kildall-ocupar-bill-gates_1_4436424.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 08 Jan 2015 18:15:06 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Gary Kildall, el desarrollador que pudo ocupar el trono de Bill Gates]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Bill Gates,Microsoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ramón Llull y el Ars Magna: los orígenes de las máquinas pensantes]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/ramon-llull-ars-magna-pensantes_1_4508170.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d6a3acc0-32ea-4192-ab8f-d4328a9ad7cb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Árbol de la ciencia y combinación de raíces del Ars Magna"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">En el siglo XIII Ramón Llull planteó el desarrollo de una máquina llamada Ars Magna, capaz de realizar demostraciones lógicas para validar o refutar teorías</p><p class="subtitle">El Ars Magna se diseñó como un autómata mecánico que, teóricamente, demostraría la validez de los dogmas de la fe cristiana e, incluso, de la existencia de Dios</p></div><p class="article-text">
        El final de la Segunda Guerra Mundial marc&oacute; el inicio del desarrollo de la computaci&oacute;n y la inteligencia artificial. <a href="http://www.eldiario.es/turing/Alan-Turing-padre-computacion-guerra_0_225727488.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Alan Turing</a> desarroll&oacute; el ACE (Automatic Computing Engine), el primer ordenador de almacenamiento programado, y en el art&iacute;culo &ldquo;Computing machinery and intelligence&rdquo; plante&oacute; lo que conocemos como <a href="http://www.eldiario.es/turing/Test-Turing-inteligencia-maquinas_0_225377744.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">test de Turing</a>, es decir, un test que era capaz de evaluar si una m&aacute;quina era capaz de pensar. En el verano de 1956, durante la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Conferencia_de_Dartmouth" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Conferencia de Dartmouth</a> (&ldquo;the Dartmouth Summer Research Project on Artificial Intelligence&rdquo;), 10 investigadores (entre los que se encontraban John McCarthy, Marvin L. Minsky, Nathaniel Rochester y Claude E. Shannon) sentaron las bases de la inteligencia artificial y el desarrollo de &ldquo;m&aacute;quinas capaces de aprender&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La <a href="http://www.eldiario.es/temas/inteligencia_artificial/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">inteligencia artificial</a> es algo que asociamos a la era moderna, sin embargo, aunque los cimientos sobre los que nos apoyamos comenzaron a desarrollarse en los a&ntilde;os 50, la idea de desarrollar &ldquo;m&aacute;quinas capaces de automatizar procesos&rdquo; tiene or&iacute;genes mucho m&aacute;s antiguos. Si no hace mucho habl&aacute;bamos de la figura de <a href="http://www.eldiario.es/turing/Leonardo-Torres-Quevedo-Espana-desconocido_0_318818588.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Leonardo Torres Quevedo</a> y sus trabajos en el &aacute;mbito de la autom&aacute;tica en el siglo XIX, en la Edad Media encontramos una figura pionera que tambi&eacute;n se plante&oacute; que <strong>el razonamiento pod&iacute;a implementarse </strong>de manera artificial en un artefacto mec&aacute;nico: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ramon_Llull" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ram&oacute;n Llull</a>.
    </p><h3 class="article-text">Precursor de la inteligencia artificial</h3><p class="article-text">
        Ram&oacute;n Llull naci&oacute; en Palma de Mallorca en 1232, es decir, en la Capital del Reino de Mallorca. En la Corte desarroll&oacute;, precisamente, la primera parte de su vida profesional, se convirti&oacute; en preceptor del hijo del rey Jaime I y ascendi&oacute; r&aacute;pidamente.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        La vida en la Corte termin&oacute; hacia 1267, momento en el que vivi&oacute; una experiencia entre lo m&iacute;stico y lo trascendental que luego document&oacute; como serie de cinco visiones de Cristo crucificado que tuvieron lugar durante cinco noches consecutivas. A ra&iacute;z de este suceso, Llull cambi&oacute; radicalmente su estilo de vida y se dedic&oacute; a estudiar teolog&iacute;a, moral, filosof&iacute;a y, adem&aacute;s, se adentr&oacute; en el estudio de la lengua &aacute;rabe. Sus obras se escribieron en catal&aacute;n y fueron traducidas al &aacute;rabe.
    </p><p class="article-text">
        Tras retirarse a un monasterio, Llull ejerci&oacute; una importante <a href="http://quisestlullus.narpan.net/esp/71_pluri_esp.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">labor misionera y viaj&oacute;</a> por Europa y &Aacute;frica, adem&aacute;s de desarrollar sus obras literarias y filos&oacute;ficas (la mayor parte enfocada en la fe cristiana). Aunque la tem&aacute;tica literaria y filos&oacute;fica de Llull eran las doctrinas de la fe cat&oacute;lica, inspir&aacute;ndose en los trabajos de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Roger_Bacon" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Roger Bacon</a>, Ram&oacute;n Llull termin&oacute; desarrollando una de sus obras clave (al menos, desde la perspectiva de la ingenier&iacute;a y la inteligencia artificial): el <a href="http://blogs.elpais.com/turing/2012/10/ramon-llull-el-ars-magna-y-la-informatica.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ars Magna</a>.
    </p><h3 class="article-text">El Ars Magna</h3><p class="article-text">
        Ram&oacute;n Llull muri&oacute; en el a&ntilde;o 1315 (durante el regreso del &uacute;ltimo de sus viajes, que tuvo como destino T&uacute;nez). En ese mismo a&ntilde;o se public&oacute; el <strong>Ars Magna</strong>. Su concepci&oacute;n hab&iacute;a llegado algunos a&ntilde;os antes, concretamente sobre 1275. En esta obra, Llull plante&oacute; una de las primeras tesis sobre <strong>razonamiento autom&aacute;tico</strong>; es decir, el desarrollo de una m&aacute;quina l&oacute;gica capaz de validar o invalidar argumentos.
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        Para Llull, el razonamiento pod&iacute;a trasladarse a un <strong>proceso secuencial</strong> y, por tanto, automatizable; una teor&iacute;a con la que intentaba demostrar (de una manera objetiva) que los dogmas da la fe cristiana eran correctos (frente a las tesis racionalistas de fil&oacute;sofos como Averroes que, para Llull, eran err&oacute;neas). Su idea era que este sistema fuese capaz de refutar teor&iacute;as y convencer de manera clara, por ejemplo, alguien que no fuese creyente.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Y en qu&eacute; consist&iacute;a la m&aacute;quina que dise&ntilde;&oacute; Ram&oacute;n Llull?</strong> Llull desarroll&oacute; las bases te&oacute;ricas de un artilugio llamado <strong>Ars Generalis Ultima</strong> que se apoyaba en la definici&oacute;n de una serie de ideas simples (llamadas ra&iacute;ces) que se catalogaban en 54 tipos (donde un 33% estaban vinculadas a la doctrina cat&oacute;lica). Combinando estas ideas ra&iacute;ces, seg&uacute;n su teor&iacute;a, se podr&iacute;a obtener el conocimiento cient&iacute;fico; es decir, combinando sujetos, predicados y teor&iacute;as teol&oacute;gicas mediante la operaci&oacute;n de unas palancas y ruedas, las proposiciones y teor&iacute;as se mov&iacute;an mediante unas gu&iacute;as para llegar a conclusiones (postura positiva o postura negativa, es decir, una falsedad).
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        La m&aacute;quina ten&iacute;a una <strong>base mec&aacute;nica</strong> y se organizaban los sujetos, predicados y teor&iacute;as teol&oacute;gicas mediante la formaci&oacute;n de figuras geom&eacute;tricas consideradas perfectas (c&iacute;rculos, cuadrados y tri&aacute;ngulos) <strong>usando palancas y manivelas</strong>. Con esas ra&iacute;ces y las combinaciones que se pod&iacute;an realizar, Llull postul&oacute; que era posible comprobar cualquier teor&iacute;a y llegar a la conclusi&oacute;n de que era cierta o, por el contrario, era err&oacute;nea. Entre ra&iacute;ces y combinaciones, se pod&iacute;an llegar a conclusiones teol&oacute;gicas como &ldquo;la bondad es grande&rdquo; o &ldquo;el poder es eterno&rdquo;, los aspectos que preocupaban a Llull.
    </p><p class="article-text">
        El Ars Magna era un aut&oacute;mata muy rudimentario, concretamente un <strong>aut&oacute;mata finito</strong>; a&uacute;n as&iacute; se considera el primer intento de utilizaci&oacute;n de medios l&oacute;gicos para producir conocimiento y, aunque era una teor&iacute;a que no pod&iacute;a ir m&aacute;s all&aacute; de &ldquo;los estados que se hab&iacute;an programado&rdquo;, fue una curiosa primera implementaci&oacute;n de sistemas relacionados con la inteligencia artificial y, por tanto, de la b&uacute;squeda que una m&aacute;quina fuese capaz de aprender y pensar (o demostrar dogmas de fe).
    </p><p class="article-text">
        Im&aacute;genes: <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Llull4.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Miquel Cabot</a> (Wikipedia) y dominio p&uacute;blico.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Juan Jesús Velasco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/ramon-llull-ars-magna-pensantes_1_4508170.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 26 Nov 2014 20:44:15 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ramón Llull y el Ars Magna: los orígenes de las máquinas pensantes]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Inteligencia artificial]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Li-Fi: cuando las luces LED se convierten en banda ancha de datos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/li-fi-velocidades-gigabit-luminarias-led_1_4522630.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a2775630-a582-4fcc-9ad6-1b97b1802b00_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Li-Fi: cuando las luces LED se convierten en banda ancha de datos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Li-Fi es una tecnología inalámbrica que ofrece velocidades de transmisión de datos que llegan a 1 Gbps</p><p class="subtitle">Esta tecnología no usa ondas de radio. A diferencia de las redes Wi-Fi, se apoya en el uso de fuentes de luz, es decir, en lámparas basadas en unos LEDs especiales con los que poder transmitir datos aprovechando su parpadeo</p></div><p class="article-text">
        Investigadores del <strong>Instituto Fraunhofer</strong> han anunciado el desarrollo de una <strong>tecnolog&iacute;a inal&aacute;mbrica y de bajo consumo</strong> que ofrece <a href="http://www.inavateonthenet.net/article/87363/Li-Fi-modules-offer-1-Gb-s-wireless-speed.aspx" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">tasas de transferencia de 1 Gigabit por segundo</a> y con la que, por ejemplo, se podr&iacute;a dotar de conectividad de datos a dispositivos dentro de un radio cercano al punto de acceso a la red.
    </p><p class="article-text">
        El n&uacute;mero de dispositivos con capacidades inal&aacute;mbricas aumenta exponencialmente y, de la misma forma, tambi&eacute;n aumenta la demanda de capacidad de transmisi&oacute;n. El cambio de frecuencias de la TDT en Espa&ntilde;a tiene como objetivo liberar canales radio para su uso en 4G (LTE) y, seguramente, todos hemos tenido alguna vez problemas de interferencia con la se&ntilde;al Wi-Fi de nuestros vecinos. Hay que satisfacer la demanda con un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Espectro_electromagn%C3%A9tico" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">espectro</a> cada vez m&aacute;s saturado en uso; una situaci&oacute;n que, desde hace alg&uacute;n tiempo, se pretende solventar apoy&aacute;ndose en algo tan cotidiano como las <strong>luminarias</strong> que todos tenemos en casa o en las oficinas.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Comunicaciones inal&aacute;mbricas con l&aacute;mparas? Aunque suene raro, las comunicaciones basadas en se&ntilde;ales visuales son algo muy antiguo; los barcos utilizan focos para intercambiar se&ntilde;ales luminosas con otros nav&iacute;os y, salvando las distancias, esta nueva tecnolog&iacute;a nos presenta algo parecido. <a href="http://www.eldiario.es/turing/Li-Fi-luz-comunicaciones-Wi-fi_0_120038864.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Li-Fi</a> (Light Fidelity) es el nombre que recibe esta tecnolog&iacute;a que pretende utilizar l&aacute;mparas basadas en LED para transmitir datos.
    </p><h3 class="article-text">Li-Fi, l&aacute;mparas para transmitir informaci&oacute;n a alta velocidad</h3><p class="article-text">
        &iquest;Y en qu&eacute; consiste Li-Fi? &iquest;C&oacute;mo funciona? El Li-Fi se apoya en un <strong>comportamiento que es imperceptible para el ojo humano</strong>. Las luminarias basadas en tecnolog&iacute;a LED no est&aacute;n encendidas de manera continuada, realmente parpadean pero no es algo que podamos ver. Este <strong>parpadeo a alta frecuencia</strong> (los LEDs parpadean un millar de veces cada segundo) puede ser utilizado para <strong>transmitir grandes tasas de informaci&oacute;n</strong> y, aunque pueda parecer ciencia-ficci&oacute;n, el LED hace a&ntilde;os que se utiliza como fuente de luz en las comunicaciones basadas en fibra &oacute;ptica.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Si tenemos en cuenta que, por ejemplo, una oficina tiene m&uacute;ltiples luminarias que iluminan todo el espacio &eacute;stas podr&iacute;an, adem&aacute;s, ofrecer transmisi&oacute;n de datos de manera inal&aacute;mbrica y se ahorrar&iacute;a el despliegue de redes Wi-Fi (evitando la saturaci&oacute;n de canales de radio) o el cableado de datos de los puestos de trabajo. Combinando LEDs de infrarrojos (que es la tecnolog&iacute;a de transmisi&oacute;n que usa Li-Fi) con LEDs que emitan luz en el espectro visible (para iluminar) se obtiene como resultado un punto de acceso Li-Fi.
    </p><p class="article-text">
        Una red Wi-Fi basada en el est&aacute;ndar 802.11g tiene una <strong>tasa de transferencia m&aacute;xima</strong> de 54 Mbps; el est&aacute;ndar 802.11n ofrec&iacute;a 300 Mbps y el est&aacute;ndar 802.11ac ofrece una transferencia te&oacute;rica de 1 Gbps. Por otro lado, en el &aacute;mbito de Li-Fi, la Universidad Fudan de Shanghai desarroll&oacute;, el a&ntilde;o pasado, <a href="http://www.bbc.com/news/technology-24579776" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un LED capaz de transmitir a 150 Mbps</a> y ahora el Instituto Fraunhofer (lugar donde naci&oacute; el formato MP3) alcanza ahora la cota de 1 Gbps.
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    </figure><p class="article-text">
        La tecnolog&iacute;a Li-Fi, de la que lleva habl&aacute;ndose <a href="http://www.ted.com/talks/harald_haas_wireless_data_from_every_light_bulb" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">desde el a&ntilde;o 2011</a>, puede ser una importante punta de lanza para la abundancia de los dispositivos basados en el &ldquo;Internet de las cosas&rdquo;; todos usamos l&aacute;mparas en nuestra casa y en nuestra oficina y la cobertura de los dispositivos es sencilla.
    </p><p class="article-text">
        El escenario es simple: instalar un transceptor en nuestro ordenador port&aacute;til y que &eacute;ste quede dentro del <strong>campo de cobertura de la l&aacute;mpara</strong> que hace las veces de punto de acceso. B&aacute;sicamente, lo mismo que hacemos en casa o en la oficina, situarnos dentro del &aacute;rea que ilumina la l&aacute;mpara que tengamos m&aacute;s cercana.
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                </figure><p class="article-text">
        El Instituto Fraunhofer en su experimento ofrece 10 metros de cobertura desde la fuente de luz; un escenario que parece ir consolidando una tecnolog&iacute;a que ya agrupa a distintas empresas en el <a href="http://www.lificonsortium.org/index.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Li-Fi Consortium</a>. Adem&aacute;s, est&aacute; generando nuevos centros de investigaci&oacute;n como el de la <a href="https://gigaom.com/2013/01/31/uk-university-center-aims-to-turn-your-led-lights-into-broadband-with-li-fi/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Universidad de Strathclyde</a> en Reino Unido, que el pasado a&ntilde;o anunci&oacute; la apertura del <a href="http://www.strath.ac.uk/intelligentlightingcentre/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Intelligent Lighting Centre</a> (ILC) con una inversi&oacute;n inicial de 7,28 millones de euros dedicados a la investigaci&oacute;n en el &aacute;mbito del Li-Fi o el de la <a href="http://www.bu.edu/smartlighting/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Universidad de Boston</a>.
    </p><h3 class="article-text">Re-usar infraestructuras existentes</h3><p class="article-text">
        Cada vez son m&aacute;s los dispositivos que requieren conexiones de datos y el Internet de las cosas no es algo que nos quede lejano, es una realidad que vemos en todo tipo de industrias y tambi&eacute;n en los dispositivos de consumo. Las redes Wi-Fi tienen limitaciones en cuanto a cobertura, despliegue y velocidad; por tanto, <strong>aprovechar infraestructuras que ya utilizamos</strong> puede ser una interesante v&iacute;a para expandir nuestras redes de datos.
    </p><p class="article-text">
        Con los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Power_Line_Communications" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">dispositivos PLC</a> estamos aprovechando el cableado el&eacute;ctrico para transmitir datos, y con Li-Fi podemos aprovechar l&aacute;mparas e instalaciones de iluminaci&oacute;n para tener una mayor expansi&oacute;n dentro de una oficina o, por ejemplo, una f&aacute;brica. Si adem&aacute;s, ya manejamos velocidades de 1 Gbps sin necesidad de usar un cable, las posibilidades son enormes, incluso, para los usuarios de banda ancha ultrarr&aacute;pida (pensemos que en FTTH, es decir, en fibra &oacute;ptica, Google est&aacute; ofreciendo, a trav&eacute;s de <a href="https://fiber.google.com/about2/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Google Fiber</a>, conexiones de 1 Gbps).
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                </figure><p class="article-text">
        La conexi&oacute;n a Internet <a href="http://www.bu.edu/systems/files/2009/07/Little-Smartlight-compressed.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">no es el &uacute;nico escenario de aplicaci&oacute;n</a> de Li-Fi: hay luminarias por todas partes y en los autom&oacute;viles tambi&eacute;n usamos luces que, por ejemplo, podr&iacute;an servir para <strong>intercambiar informaci&oacute;n entre el coche</strong> de delante y el que le sigue (alerta de un frenazo o si el sem&aacute;foro se pone en rojo y &eacute;ste avisa a un &ldquo;coche inteligente&rdquo; tambi&eacute;n con una se&ntilde;al luminosa). A&uacute;n queda mucho camino por recorrer pero Li-Fi puede convertir nuestro entorno en algo mucho m&aacute;s inteligente y, sobre todo, conectado.
    </p><p class="article-text">
        Im&aacute;genes: <a href="http://www.ipms.fraunhofer.de/en/press-media/press/2014/2014-10-16.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Instituto Fraunhofer</a>, <a href="http://www.bu.edu/smartlighting/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Universidad de Boston</a> y <a href="https://www.flickr.com/photos/jpcolasso/7511177640/in/photolist-crJKqL-fK5pYW-H6hcs-5Fstpp-7ijh4j-6h9E61-puGBt-tJHV1-p7fyEm-91Mvvu-GZsRT-6h9DUf-9dycKR-cAA7sL-H6hcj-7qLFUQ-5CgWMp-cAA7Em-GCSjv-7LdtUz-4d4Y23-725aBh-oQJaEc-hEG2ve-5AQnvk-kayNUM-4UHTBL-6VaWLk-bMha9e-2qfzLE-bXWE3U-6qaEn4-5Cma3Q-g16CPq-6Vf117-tJHUA-tJHW8-4qqJzZ-5YApLW-5YApES-kayP6Z-5CmdJ9-trB7b-9gcXJB-6ARMr4-4nZUCr-9RPoa5-tJHWu-ezdz5U-7KQtM7" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Juan Pablo Colasso</a> (Flickr)
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Juan Jesús Velasco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/li-fi-velocidades-gigabit-luminarias-led_1_4522630.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 13 Nov 2014 18:21:46 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Li-Fi: cuando las luces LED se convierten en banda ancha de datos]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[ShadowCrypt, una extensión de navegador para cifrar nuestras comunicaciones]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/criptografia/shadowcrypt-extension-navegador-cifrar-comunicaciones_1_4527191.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/85d27cf1-5780-49a9-9a42-db79089ba6af_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="candado.jpg"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un grupo de investigadores ha desarrollado una extensión que ofrece a los usuarios cifrado extremo a extremo en su  navegador</p><p class="subtitle">ShadowCrypt es fácil de configurar y usar, un buen exponente de que la seguridad y la privacidad pueden ser accesibles a todos</p></div><p class="article-text">
        Las filtraciones de <a href="http://www.eldiario.es/temas/edward_snowden/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Edward Snowden</a> sobre los programas de <a href="http://www.eldiario.es/turing/vigilancia_y_privacidad/Greenwald-NSA-informacion-reputacion-personas_0_265624239.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">espionaje de la NSA</a> nos han hecho ver la red de una manera <a href="http://www.eldiario.es/turing/Informe-global-revelaciones-Edward-Snowden_0_268773347.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">distinta</a>. Somos m&aacute;s celosos con la privacidad de nuestros datos y el secreto de nuestras comunicaciones. Estos requisitos se ven reflejados en el desarrollo de aplicaciones y servicios que, precisamente, ponen el foco en la seguridad y privacidad.
    </p><p class="article-text">
        Grandes protagonistas de la industria como Google o Yahoo, a ra&iacute;z de las revelaciones de Snowden, anunciaron el desarrollo de servicios de mensajer&iacute;a segura. Tambi&eacute;n hemos asistido al lanzamiento de servicios como <a href="http://www.eldiario.es/turing/moviles_y_tabletas/telegram-pavel_durov-entrevista-app-movil-seguridad_0_224677688.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Telegram</a>, <a href="http://labs.bittorrent.com/bleep/index.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">BitTorrent Bleep</a> o <a href="https://whispersystems.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Red Phone</a> y hemos observado c&oacute;mo aumentaba el <a href="http://www.eldiario.es/turing/como-cifrar-email-criptografia-Gmail-Mailvelope_0_156784455.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">uso de PGP</a> para el intercambio de correos electr&oacute;nicos. Un ecosistema en plena ebullici&oacute;n que, en los &uacute;ltimos d&iacute;as, ha sumado un <a href="http://www.technologyreview.com/news/532186/how-to-exchange-encrypted-messages-on-any-website/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuevo integrante</a> procedente de un equipos de investigadores de la Universidad de California, concretamente de Berkeley, y la Universidad de Maryland: <a href="http://shadowcrypt-release.weebly.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ShadowCrypt</a>, una extensi&oacute;n de navegador que permite <strong>cifrar mensajes en Twitter, Facebook y otros servicios web</strong>.
    </p><h3 class="article-text">ShadowCrypt, la extensi&oacute;n para cifrar mensajes</h3><p class="article-text">
        Este <em>plugin</em>, disponible actualmente para Google Chrome (y cuyo c&oacute;digo est&aacute; disponible en <a href="https://github.com/sunblaze-ucb/shadowcrypt" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">GitHub</a>), nos permite escribir un mensaje en servicios como Twitter o Facebook y, en vez de enviarlo tal cual lo hemos escrito, realmente enviar&aacute; un &ldquo;galimat&iacute;as&rdquo;, un mensaje opaco; es decir, lo que estaremos enviando realmente ser&aacute; <strong>un mensaje cifrado</strong>. Cara a Twitter, Facebook o Reddit, el mensaje enviado estar&aacute; cifrado y, de esta forma, aunque se intercepte la informaci&oacute;n o se acceda, de manera fraudulenta, a nuestra cuenta de Facebook, la informaci&oacute;n no ser&aacute; accesible salvo que tengamos autorizaci&oacute;n (y la extensi&oacute;n pueda descifrar el contenido del mensaje).
    </p><p class="article-text">
        En resumen, aunque nos comuniquemos a trav&eacute;s de Facebook, el contenido de la conversaci&oacute;n solamente es accesible por los pares que intervienen en la misma; Facebook ya no tendr&aacute; acceso a los contenidos que intercambiemos puesto que, cara al servicio, solamente ver&aacute; un conjunto de caracteres ininteligible (eso s&iacute;, siempre y cuando intercambiemos el c&oacute;digo de manera segura).
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        El objetivo de ShadowCrypt es mostrar que cifrar la informaci&oacute;n puede ser algo sencillo para el usuario: instalar una extensi&oacute;n en el navegador y generar una clave que, evidentemente, habr&aacute; que compartir con los destinatarios de nuestros mensajes. En cierta medida, el proceso es similar al uso de PGP a la hora de cifrar mensajes de correo electr&oacute;nico; sin embargo, la extensi&oacute;n permite aplicar el cifrado <strong>a cualquier servicio web</strong> que se nos ocurra y, adem&aacute;s, de manera muy simple para el usuario (los desarrolladores han verificado el funcionamiento con <strong>Twitter, Facebook, Gmail y otros 11 servicios</strong> m&aacute;s).
    </p><p class="article-text">
        El pasado mes de junio, Google anunci&oacute; el desarrollo de <a href="http://www.eldiario.es/turing/vigilancia_y_privacidad/Caminando-electronico-extremo-llegara-Gmail_0_268074034.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">End-to-End</a>, una extensi&oacute;n que ofrecer&iacute;a a los usuarios un cifrado &ldquo;extremo a extremo&rdquo; en sus correos de Gmail. B&aacute;sicamente, ShadowCrypt viene a ofrecernos algo similar solo que, adem&aacute;s de aplicarse a Gmail, se puede extender a otros servicios y, de esta forma, garantizar el secreto de nuestras comunicaciones (sin miedo a que el operador del servicio que usemos pueda inspeccionar la informaci&oacute;n intercambiada o una instancia superior, como ocurre con la NSA, pueda solicitar acceso a los datos).
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">El cifrado extremo a extremo es cada vez m&aacute;s accesible</h3><p class="article-text">
        Uno de los puntos fuertes de ShawdowCrypt es su facilidad de uso; solamente hay que instalar la extensi&oacute;n en Google Chrome y configurar la clave en cada servicio a usar. A partir de ah&iacute;, de manera transparente, la extensi&oacute;n se activar&aacute; en aquellos servicios cuya url hayamos configurado (Twitter.com, Facebook.com...) y los mensajes se enviar&aacute;n cifrados:
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/532170767455514624?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Y tiene sentido cifrar un tuit?</strong> Quiz&aacute;s Twitter, salvo que usemos mensajes directos, no sea el mejor campo de aplicaci&oacute;n del cifrado &ldquo;extremo a extremo&rdquo;; sin embargo, en servicios como Gmail o Facebook s&iacute; que puede ser interesante tener en cuenta esta herramienta. <strong>ShadowCrypt no se apoya sobre PGP</strong> (aunque el funcionamiento sea similar); seg&uacute;n exponen los investigadores en el <a href="http://www.cs.umd.edu/~elaine/docs/shadowcrypt.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">art&iacute;culo</a> que han publicado, el proceso para descifrar un mensaje requiere mucha carga computacional y, por tanto, la experiencia de uso de la extensi&oacute;n se ver&iacute;a mermada.
    </p><p class="article-text">
        Por este motivo, actualmente la extensi&oacute;n se apoya en AES-CCM pero, por lo que indican, parece que la integraci&oacute;n de PGP forma parte de la hoja de ruta para ofrecer un mejor recurso a los usuarios.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Por cierto, ShadowCrypt no es el &uacute;nico recurso que tenemos a nuestro alcance y, por ejemplo, <a href="https://crypto.cat/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Cryptocat</a> nos ofrece una alternativa mucho m&aacute;s &aacute;gil en comunicaciones a tiempo real puesto que nos ofrece un chat seguro tambi&eacute;n en forma de extensi&oacute;n para navegador y, desde BitTorrent, tambi&eacute;n nos ofrecen un sistema de mensajer&iacute;a segura y descentralizada a trav&eacute;s de <a href="http://labs.bittorrent.com/bleep/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">BitTorrent Bleep</a>.
    </p><p class="article-text">
        Si lo que buscamos es <strong>usar PGP de manera sencilla</strong> (y mejorar la seguridad de nuestras comunicaciones), a nuestro alcance tenemos extensiones como <a href="https://chrome.google.com/webstore/detail/secure-mail-for-gmail-by/jngdnjdobadbdemillgljnnbpomnfokn" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Secure Mail for Gmail</a>, <a href="https://addons.mozilla.org/es/firefox/addon/webpg-firefox/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">WebPG for Mozilla</a>, <a href="https://www.enigmail.net/home/index.php" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Enigmail</a>, <a href="https://www.mailvelope.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Mailvelope</a> o, incluso, <a href="https://keybase.io/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Keybase</a>; por tanto, el cifrado extremo a extremo, realmente, no est&aacute; tan lejos de nuesto alcance.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Afortunadamente, cada vez contamos con m&aacute;s recursos que nos permiten mantener nuestras comunicaciones a salvo de &ldquo;ojos curiosos&rdquo; (que no siempre tienen buenas intenciones) y, lo mejor de todo, seguridad no siempre implica que sea algo complicado o reservado para usuarios de nivel avanzado.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Juan Jesús Velasco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/turing/criptografia/shadowcrypt-extension-navegador-cifrar-comunicaciones_1_4527191.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 11 Nov 2014 19:23:17 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[ShadowCrypt, una extensión de navegador para cifrar nuestras comunicaciones]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Seguridad,Criptografía]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Leonardo Torres Quevedo, referente para la ingeniería y desconocido para el gran público]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/leonardo-torres-quevedo-espana-desconocido_1_4553578.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/66acaa79-29a2-4e84-8742-3248f24a9727_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Torres Quevedo.jpg"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Ingeniero, inventor y pensador, trabajó desde mediados del siglo XIX en el desarrollo de autómatas y sistemas de control remoto que ahora son reconocidos como grandes hitos en la historia de la ingeniería</p><p class="subtitle">Dos de sus inventos más importantes fueron el Telekino, un sistema de control remoto y el Ajedrecista, una máquina capaz de jugar al ajedrez de manera autónoma</p></div><p class="article-text">
        Que un ordenador sea capaz de ganarnos en una <a href="http://www.eldiario.es/turing/ciencia/fallo-Deep-Blue-vencido-Kasparov_0_242876565.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">partida de ajedrez</a> o que un avi&oacute;n funcione sin piloto es algo que hoy entra en lo cotidiano. La tecnolog&iacute;a avanza con paso de gigante y a veces podemos llegar a perder de vista el punto de partida o las bases sobre las que se apoyan dispositivos o servicios que forman parte del entorno que nos rodea.
    </p><p class="article-text">
        Cuando hablamos hace varias semanas de los <a href="http://www.eldiario.es/turing/museos-debes-visitar-apasiona-tecnologia_0_313219436.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">museos imprescindibles para amantes de la computaci&oacute;n</a>, hicimos una parada en Espa&ntilde;a para hablar del <a href="http://www.upm.es/institucional/UPM/MuseosUPM/MuseoTorresQuevedo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Museo Torres Quevedo</a> (situado en la Escuela T&eacute;cnica Superior de Ingenieros de Caminos de la Universidad Polit&eacute;cnica de Madrid). El museo est&aacute; dedicado a la figura de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Leonardo_Torres_Quevedo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Leonardo Torres Quevedo</a>, un ingeniero de caminos e inventor espa&ntilde;ol que trabaj&oacute; en el desarrollo de aut&oacute;matas capaces de jugar al ajedrez contra un humano y sistemas de control remoto de veh&iacute;culos.
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        Torres Quevedo fue una figura muy importante para la ingenier&iacute;a, tanto a nivel de Espa&ntilde;a como internacionalmente. En Espa&ntilde;a hay <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Premio_Nacional_de_Investigaci%C3%B3n_Leonardo_Torres_Quevedo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un premio</a> que lleva su nombre (el galard&oacute;n m&aacute;s importante en el &aacute;mbito de la ingenier&iacute;a en Espa&ntilde;a) y, sin embargo, la figura de este ingeniero sigue siendo desconocida para el gran p&uacute;blico.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Leonardo Torres Quevedo</strong> naci&oacute; el 28 de diciembre de 1852 en Santa Cruz de Igu&ntilde;a (Cantabria) y, siguiendo los pasos de su padre, ingres&oacute; en la Escuela Oficial del Cuerpo de Ingenieros de Caminos en 1871, para graduarse, cuarto de su promoci&oacute;n, en 1876. Al terminar sus estudios, Torres Quevedo comenz&oacute; a trabajar para la empresa de ferrocarriles en la que trabajaba su padre pero al poco tiempo dej&oacute; su puesto para hacer algo que no era muy com&uacute;n en la &eacute;poca: viajar por Europa y conocer los avances tecnol&oacute;gicos y cient&iacute;ficos que se estaban desarrollando fuera del pa&iacute;s, es decir, hacer prospectiva tecnol&oacute;gica de primera mano.
    </p><p class="article-text">
        Al regresar a Espa&ntilde;a tras este viaje, Torres Quevedo se instal&oacute; en Santander y decidi&oacute; enfocar su trabajo a la investigaci&oacute;n. Uno de sus primeros trabajos fue en el &aacute;mbito de los <strong>transbordadores</strong>, plataformas suspendidas por cables para cruzar r&iacute;os o salvar un valle sin necesidad de construir un puente. Estos primeros trabajos (realizados entre 1887 y 1890) no tuvieron &eacute;xito; sin embargo, en 1913, Torres Quevedo dise&ntilde;&oacute; una de sus obras clave: el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Spanish_Aerocar" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Spanish Aerocar</a>, el transbordador que cruza las cataratas del Ni&aacute;gara y que, desde 1916, sigue en activo.
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                </figure><p class="article-text">
        En 1889, Torres Quevedo se traslad&oacute; a Madrid y se sumergi&oacute; por completo en los c&iacute;rculos culturales y cient&iacute;ficos de la capital. All&iacute; arranc&oacute; tambi&eacute;n sus primeras incursiones en el campo de la <strong>computaci&oacute;n</strong> y la <strong>inteligencia artificial</strong>. En la Real Academia de Ciencias Exactas, F&iacute;sicas y Naturales present&oacute; su obra <strong>&ldquo;Memoria sobre las m&aacute;quinas alg&eacute;bricas&rdquo;</strong> que junto a <strong>&ldquo;Sur les machines alg&eacute;briques&rdquo;</strong>, presentado en Burdeos en 1895, y <strong>&ldquo;Machines a calculer&rdquo;</strong>, en la Academia de Ciencias de Par&iacute;s en 1900, representaron la base de los trabajos de Torres Quevedo enfocados al mundo de la computaci&oacute;n y el desarrollo de las primeras calculadoras digitales.
    </p><p class="article-text">
        En 1902 present&oacute;, tanto en la Academia de Ciencias de Madrid como en la Academia de Ciencias de Par&iacute;s, uno de sus primeros trabajos en el mundo de los dirigibles, los que eran controlados a distancia y carec&iacute;an de piloto. Gracias a estos trabajos, el Servicio de Aerostaci&oacute;n Militar del Ej&eacute;rcito de Espa&ntilde;a construy&oacute; el primer dirigible del pa&iacute;s, llamado <em>Espa&ntilde;a</em>. Al a&ntilde;o siguiente, se present&oacute; el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Telekino" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Telekino</a>, uno de sus inventos m&aacute;s importantes y que le hizo pionero, junto a Nikola Tesla, en el desarrollo de sistemas de control remoto mediante ondas de radio.
    </p><p class="article-text">
        Estos trabajos abrieron las puertas para el desarrollo de proyectos enfocados en la <a href="http://computer.org/computer-pioneers/torres.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">autom&aacute;tica</a> y la <strong>inteligencia artificial</strong> y, entre 1912 y 1914, se public&oacute; &ldquo;Ensayos sobre Autom&aacute;tica&rdquo; y desarroll&oacute; el aut&oacute;mata llamado <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/El_Ajedrecista" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ldquo;El Ajedrecista&rdquo;</a>, un sistema electromec&aacute;nico que era capaz de jugar al ajedrez contra un humano y que hizo muy conocida la figura de Torres Quevedo a nivel internacional (&ldquo;El Ajedrecista&rdquo; era una m&aacute;quina capaz de jugar al ajedrez de manera aut&oacute;noma, un &ldquo;abuelo&rdquo; para sistemas como el famoso Deep Blue).
    </p><p class="article-text">
        Torres Quevedo muri&oacute; en Madrid el 18 de diciembre de 1936, diez d&iacute;as antes de cumplir 84 a&ntilde;os; durante sus &uacute;ltimos a&ntilde;os de carrera form&oacute; parte de la Real Academia Espa&ntilde;ola (en el sill&oacute;n que hab&iacute;a dejado Benito P&eacute;rez Gald&oacute;s), fue elegido Presidente de la Sociedad Matem&aacute;tica Espa&ntilde;ola, se le otorg&oacute; el t&iacute;tulo de Doctor Honoris Causa por la Sorbona de Par&iacute;s y fue nombrado Miembro Asociado de la Academia de Ciencias de Par&iacute;s.
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                </figure><h3 class="article-text"> </h3><h3 class="article-text">El Telekino: un aut&oacute;mata para controlar mecanismos a distancia</h3><p class="article-text">
        Reconocido en el a&ntilde;o 2007 por el IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) como uno de los <a href="http://www.ieeeghn.org/wiki/index.php/Milestones:Early_Developments_in_Remote-Control,_1901" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ldquo;grandes hitos de la ingenier&iacute;a a nivel mundial&rdquo;</a>, el <strong>Telekino</strong> fue uno de los inventos m&aacute;s relevantes de Leonardo Torres Quevedo en el &aacute;mbito de los sistemas de control remoto. Gracias a este aut&oacute;mata, Torres Quevedo pretend&iacute;a controlar a distancia un globo aerost&aacute;tico para poder hacer pruebas sin piloto (no siempre le era f&aacute;cil encontrar &ldquo;pilotos de prueba&rdquo;) y plante&oacute; un sistema electromec&aacute;nico que ejecutaba &oacute;rdenes que se recib&iacute;an codificadas en una onda de radio usando codificaci&oacute;n digital.
    </p><p class="article-text">
        El sistema se mostr&oacute; en 1903 en la Academia de Ciencias de Par&iacute;s y, a ra&iacute;z de esta presentaci&oacute;n con demostraci&oacute;n funcional incluida, Torres Quevedo termin&oacute; patentando el sistema en Espa&ntilde;a, Francia, Gran Breta&ntilde;a y Estados Unidos bajo la definici&oacute;n de &ldquo;sistema telegr&aacute;fico, con o sin cables, cuyo receptor fija la posici&oacute;n de un interruptor que maneja un servomotor que acciona alg&uacute;n tipo de mecanismo&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Tras esta presentaci&oacute;n, el sistema sigui&oacute; evolucionando para ser instalado en peque&ntilde;as barcas que terminar&iacute;an siendo controladas a distancia. Tal fue el impacto del Telekino en la sociedad espa&ntilde;ola de la &eacute;poca que, el 6 de septiembre de 1906, Leonardo Torres Quevedo organiz&oacute; una demostraci&oacute;n p&uacute;blica del manejo de una barcaza a distancia; un evento de gran repercusi&oacute;n al que tambi&eacute;n acudir&iacute;a el rey Alfonso XIII y que pretend&iacute;a introducir el Telekino en el control de torpedos y proyectiles (sin embargo, finalmente la idea no encontr&oacute; financiaci&oacute;n y el Telekino termin&oacute; en el olvido).
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                </figure><h3 class="article-text"> </h3><h3 class="article-text">El Ajedrecista, antecesor de Deep Blue</h3><p class="article-text">
        Entre 1910 y 1912, Leonardo Torres Quevedo desarroll&oacute; otro de sus proyectos m&aacute;s emblem&aacute;ticos: <strong>El Ajedrecista</strong>; un aut&oacute;mata que jugaba al ajedrez y que era capaz de ganarle a los humanos (un viejo ancestro del m&iacute;tico Deep Blue de IBM). El Ajedrecista era un <strong>sistema anal&oacute;gico</strong> y planteaba un juego simplificado en el que la m&aacute;quina jugaba con dos piezas (el rey y la torre de color blanco) y era capaz de <strong>ganar en 63 movimientos</strong> (en base a un algoritmo sobre el que estaba programada).
    </p><p class="article-text">
        El Ajedrecista presentaba un tablero de ajedrez con sensores que detectaban la posici&oacute;n de las piezas; cada casilla estaba conectada a unos cables y las piezas cerraban el circuito cuando se colocaban sobre dicha casilla, detect&aacute;ndose as&iacute; la posici&oacute;n de las piezas. Tomando las posiciones de las piezas, el aut&oacute;mata realizaba el c&aacute;lculo del movimiento buscando el &ldquo;jaque al rey&rdquo; y, cuando lo consegu&iacute;a, se activaba un fon&oacute;grafo que reproduc&iacute;a un disco con la frase &ldquo;jaque mate&rdquo;, indicando el fin de juego.
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    </figure><p class="article-text">
        En el Museo Torres Quevedo se pueden ver prototipos del Ajedrecista; la versi&oacute;n final se present&oacute; en 1914 en la Feria de Par&iacute;s y, seg&uacute;n las cr&oacute;nicas, caus&oacute; bastante impacto entre el p&uacute;blico. La revista Scientific American lleg&oacute; a publicar un art&iacute;culo sobre &eacute;l en 1915: &ldquo;Torres and His Remarkable Automatic Device&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Aunque los inventos m&aacute;s notables de Torres Quevedo sean el Telekino y El Ajedrecista, este ingeniero desarroll&oacute; tambi&eacute;n <a href="http://www.dma.eui.upm.es/historia_informatica/Doc/Maquinas/MaqTorresQuevedo.htm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">m&aacute;quinas electromec&aacute;nicas</a> para resolver ecuaciones algebraicas (capaces de resolver ecuaciones de ocho t&eacute;rminos) y, fuera del &aacute;mbito de los aut&oacute;matas, lleg&oacute; a dise&ntilde;ar y patentar un puntero l&aacute;ser y un proyector para su uso en el campo de la docencia.
    </p><p class="article-text">
        Im&aacute;genes: <a href="http://www.campusmoncloa.es/es/media/galeria/museos-universitarios/museo-torres-quevedo-upm/34/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Campus Moncloa</a>, <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:El_Ajedrecista_de_Leonardo_Torres_Quevedo_02.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Olea</a> (Wikipedia), <a href="http://ieeexplore.ieee.org/ieee_pilot/articles/96jproc01/96jproc01-scanpast/figures.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">IEEE</a>, <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Ajedrez_Torres_Quevedo.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Manel Capdevila</a> (Wikipedia)
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Juan Jesús Velasco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/leonardo-torres-quevedo-espana-desconocido_1_4553578.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 05 Nov 2014 17:03:47 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Leonardo Torres Quevedo, referente para la ingeniería y desconocido para el gran público]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Diez museos imprescindibles para amantes de la computación]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/museos-debes-visitar-apasiona-tecnologia_1_4582078.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/efcb4d13-ef1c-46ba-a75c-6c0cf8302863_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Máquina Enigma. Bletchley Park (Reino Unido)"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Múltiples museos y espacios expositivos están dedicados a mostrar la historia de la tecnología y a acercarnos a los primeros ordenadores</p></div><p class="article-text">
        Conocer nuestra historia es una de las mejores formas de entender nuestro presente y el entorno que nos rodea. Esto es algo que aplica a todo tipo de disciplinas y, por supuesto, tambi&eacute;n al &aacute;mbito de la tecnolog&iacute;a. En 2014, dispositivos como el iPhone 6 de Apple o el Samsung Galaxy S5 sorprenden a los usuarios por sus prestaciones y funcionalidades; sin embargo, hace apenas 30 a&ntilde;os, los dispositivos m&oacute;viles eran algo so&ntilde;ado por unos pocos ingenieros y, hasta 1983, Motorola no pudo hacerlo realidad con el lanzamiento del <strong>DynaTAC 8000x</strong>, el primer tel&eacute;fono m&oacute;vil del mundo.
    </p><p class="article-text">
        En la red podemos encontrar todo tipo de recursos para profundizar en la <strong>historia de la tecnolog&iacute;a</strong>, desde <a href="http://www.eldiario.es/turing/IMSAI-mitica-computadora-Juegos-Guerra_0_272623401.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">art&iacute;culos</a> a <a href="http://www.eldiario.es/turing/documentales-historia_de_la_tecnologia-internet_0_291171261.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">documentales</a>. Recursos que podemos complementar, sin duda, con nuestra propia experiencia como viajeros y turistas. Adem&aacute;s de visitar monumentos y lugares hist&oacute;ricos, son muchas las ciudades de todo el mundo que contienen museos y lugares clave que han marcado la historia de la tecnolog&iacute;a.
    </p><h3 class="article-text">1. Computer History Museum - Mountain View, Estados Unidos</h3><p class="article-text">
        Uno de los museos m&aacute;s importantes sobre el mundo de la tecnolog&iacute;a es, sin duda alguna, el <a href="http://www.computerhistory.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Computer History Museum</a>. Situado en la ciudad de Mountain View (California), la misma ciudad en la que se encuentra la sede central de Google en pleno Silicon Valley, este museo ofrece a sus visitantes una muestra de todos los dispositivos que el hombre ha fabricado para automatizar c&aacute;lculos hasta llegar a los grandes supercomputadores que utilizan los investigadores para realizar operaciones complejas.
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        Fundado en el a&ntilde;o 1996, el museo abri&oacute; sus puertas en el a&ntilde;o 2003 y atesora alrededor de 90.000 piezas, documentos, fotograf&iacute;as y pel&iacute;culas que documentan la historia de la tecnolog&iacute;a. A esto se suma  la colecci&oacute;n que ya atesoraba con la del Museo de Ordenadores de Boston que fue trasladada tambi&eacute;n a estas dependencias. Una muestra que nos permite hacer un recorrido por la historia del <strong>ajedrez por ordenador</strong> o conocer por la historia e hitos principales de personajes y empresas clave de Silicon Valley.
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        Dentro de su muestra expositiva, el Computer History Museum nos muestra computadores cl&aacute;sicos como el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/PDP-1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">PDP-1</a>, los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cray-2" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">primeros supercomputadores</a>, la primera m&aacute;quina <em>arcade</em> de la historia, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Galaxy_Game" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Galaxy Game</a>, el m&iacute;tico <a href="http://www.eldiario.es/turing/ciencia/fallo-Deep-Blue-vencido-Kasparov_0_242876565.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Deep Blue</a>, la supercomputadora que desarroll&oacute; IBM para retar a Kasparov en una partida de ajedrez, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Google_platform" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">o computadoras que marcar&iacute;an el inicio de grandes compa&ntilde;&iacute;as, como por ejemplo, el </a><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Apple_I" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Apple I</a><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Google_platform" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">.</a>
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    </figure><p class="article-text">
        La divulgaci&oacute;n es otra de las l&iacute;neas de actuaci&oacute;n del Computer History Museum y, como se puede comprobar en su <a href="https://www.youtube.com/user/ComputerHistory/videos" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">canal de YouTube</a>, la instituci&oacute;n organiza debates y encuentros con figuras clave de la industria. Pioneros como los miembros del <a href="https://www.youtube.com/watch?v=S84vl5759E" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Homebrew Computer Club</a>, o personajes clave de la industria actual, como Marissa Mayer o Eric Schmidt, suelen formar parte de los programas de los eventos de este museo.
    </p><h3 class="article-text">2. Museo Torres Quevedo - Madrid, Espa&ntilde;a</h3><p class="article-text">
        En la Escuela T&eacute;cnica Superior de Ingenieros de Caminos de la Universidad Polit&eacute;cnica de Madrid se encuentra un museo que, aunque no es demasiado conocido para el gran p&uacute;blico, est&aacute; dedicado a una de las figuras clave de la ingenier&iacute;a en Espa&ntilde;a: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Leonardo_Torres_Quevedo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Leonardo Torres Quevedo</a> (1852-1936).
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        El <a href="http://www.upm.es/institucional/UPM/MuseosUPM/MuseoTorresQuevedo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Museo Torres Quevedo</a> ofrece a sus visitantes una completa colecci&oacute;n de m&aacute;quinas, documentos originales, prototipos e instrumentos que pertenecieron al ingeniero e inventor espa&ntilde;ol Leonardo Torres Quevedo; una figura de referencia en la ingenier&iacute;a en Espa&ntilde;a que trabaj&oacute; en el desarrollo de m&aacute;quinas de c&aacute;lculo, sistemas de transmisi&oacute;n inal&aacute;mbrica y sistemas electromec&aacute;nicos para disputar partidas de ajedrez entre un humano y una m&aacute;quina.
    </p><p class="article-text">
        En el museo podremos contemplar calculadoras algebraicas y dispositivos mec&aacute;nicos para resolver ecuaciones de segundo grado, dos prototipos de los <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/El_Ajedrecista" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aut&oacute;matas ajedrecistas</a> que eran capaces de disputar una partida simplificada de ajedrez contra un humano y, quiz&aacute;s, uno de los sistemas m&aacute;s importantes de los desarrollados por Torres Quevedo: el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Telekino" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">strongtelekino</a>, un aut&oacute;mata presentado en la Academia de Ciencias de Par&iacute;s en 1903 que era capaz de ejecutar &oacute;rdenes transmitidas, a distancia, mediante telegraf&iacute;a sin hilos.
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        Otro de los &aacute;mbitos de actuaci&oacute;n de Torres Quevedo fueron los telef&eacute;ricos y trasbordadores; un &aacute;rea de trabajo en la que desarroll&oacute; el funicular del Ni&aacute;gara, construido entre 1915 y 1916, del que se pueden ver algunas de sus maquetas.
    </p><h3 class="article-text">3. The Tech Museum of Innovation - San Jos&eacute;, Estados Unidos</h3><p class="article-text">
        En la californiana ciudad de San Jos&eacute;, donde se encuentran las sedes centrales de empresas como Cisco o eBay, se sit&uacute;a <a href="http://www.thetech.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">The Tech Museum of Innovation</a>, tambi&eacute;n conocido como &ldquo;The Tech&rdquo;. Este museo interactivo est&aacute; orientado, principalmente, a las familias y el p&uacute;blico infantil. Es un espacio que abri&oacute; sus puertas en 1990 y, posteriormente, se trasladar&iacute;a a su ubicaci&oacute;n actual en octubre de 1998 (un espacio de 12.300 metros cuadrados y 3 plantas dise&ntilde;ado por el arquitecto mexicano Ricardo Legorreta).
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        El museo ofrece talleres para introducir a los j&oacute;venes visitantes en ciencias, matem&aacute;ticas, ingenier&iacute;a y tecnolog&iacute;a, &aacute;reas de trabajo para construir robots, una zona expositiva dedicada a la tecnolog&iacute;a aplicada al &aacute;mbito de la medicina y las ciencias de la salud, una zona dedicada a la innovaci&oacute;n inspirada en Silicon Valley (donde los visitantes podr&aacute;n probar un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Reactable" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">reactable</a>, el instrumento musical desarrollado por la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona) y un laboratorio de pruebas y prototipos donde desarrollar artefactos al m&aacute;s puro estilo de una <em>startup</em>.
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                </figure><h3 class="article-text">4. Deutsches Museum - Munich, Alemania</h3><p class="article-text">
        <a href="http://www.deutsches-museum.de/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Deutsches Museum von Meisterwerken der Naturwissenschaft und Technik</a> es el nombre que recibe el Museo de Tecnolog&iacute;a de la ciudad alemana de M&uacute;nich; un espacio de 4,8 hect&aacute;reas que se corona como el museo de ciencia y tecnolog&iacute;a <strong>m&aacute;s grande del mundo</strong> y que, seg&uacute;n se comenta, requiere de <strong>8 jornadas completas</strong> para visitarlo en su totalidad.
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        El museo, fundado en 1903 por Oskar von Miller, est&aacute; compuesto por alrededor de 50 zonas tem&aacute;ticas que muestran un cat&aacute;logo de 18.000 objetos, una fracci&oacute;n peque&ntilde;a de todos los objetos que forman parte de los fondos de la instituci&oacute;n (que ascienden a 60.000 objetos y m&aacute;s de 850.000 libros y textos originales).
    </p><p class="article-text">
        El museo abarca ciencias naturales, tecnolog&iacute;a, transporte, materiales y construcci&oacute;n, instrumentos musicales y energ&iacute;a; concretamente, en las zonas dedicada a la tecnolog&iacute;a, los visitantes podr&aacute;n encontrar recorridos hist&oacute;ricos que muestran la evoluci&oacute;n en equipos de telecomunicaciones, en <a href="http://www.deutsches-museum.de/en/exhibitions/communication/computers/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">computadores y ordenadores personales</a> en <a href="http://www.deutsches-museum.de/en/exhibitions/communication/microelectronics/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">circuitos integrados y componentes electr&oacute;nicos</a> o, incluso, una zona dedicada a <a href="http://www.deutsches-museum.de/en/exhibitions/new-technologies/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">tecnolog&iacute;as emergentes</a> como la nanotecnolog&iacute;a o la rob&oacute;tica.
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    </figure><p class="article-text">
        Entre los objetos que podremos encontrar en este museo se encuentran los primeros computadores fabricados en Alemania a principios de los a&ntilde;os 40 (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Z3" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Zuse Z3</a> y Zuse Z4) e, incluso, una jaula de Faraday.
    </p><h3 class="article-text">5. Computerspielemuseum - Berl&iacute;n, Alemania</h3><p class="article-text">
        <a href="http://www.computerspielemuseum.de/1210_Home.htm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Computerspielemuseum</a>, es decir, el Museo de los Videojuegos, es uno de los lugares clave que hay que visitar si se viaja a Berl&iacute;n (Alemania). Si eres un apasionado de la tecnolog&iacute;a y, especialmente, del mundo de los videojuegos, los 500 metros cuadrados de exposici&oacute;n de este espacio, que abri&oacute; sus puertas en enero de 2011, te llevar&aacute;n de viaje por la historia del ocio electr&oacute;nico a trav&eacute;s de una colecci&oacute;n de 14.000 juegos y 2.300 piezas de <em>hardware</em> entre consolas de videojuegos, m&aacute;quinas <em>arcade</em> y todo tipo de accesorios concebidos para jugar con videojuegos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        A nivel europeo, este museo atesora una de las mayores colecciones del continente y, a nivel global, es una de las colecciones m&aacute;s importantes del mundo. Entre sus fondos, el museo muestra a los visitantes una r&eacute;plica de uno de los primeros computadores destinados, de manera espec&iacute;fica, a ser utilizados para el ocio: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Primer_videojuego#1951:_NIM" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">NIMROD</a>. Tambi&eacute;n podremos encontrar m&aacute;quinas <em>arcade</em> originales de Space Invaders, Pong o Computer Space y un singular paseo de la fama en el que se exponen los 50 sistemas de entretenimiento m&aacute;s importantes de la historia donde podremos encontrar sistemas como el Apple II, el Commodore PET, la consola Mega Drive de Sega o, incluso, las primeras m&aacute;quinas port&aacute;tiles de Nintendo.
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    </figure><h3 class="article-text">6.National Cryptologic Museum - Fort Meade, Estados Unidos</h3><p class="article-text">
        Si el mundo de la <a href="http://www.eldiario.es/turing/criptografia/Breve-historia-criptografia_0_261773822.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">critograf&iacute;a</a> suele captar tu atenci&oacute;n, uno de los lugares que debes visitar es, sin duda alguna, el <a href="https://www.nsa.gov/about/cryptologic_heritage/museum/index.shtml" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">National Cryptologic Museum</a>. Este singular museo est&aacute; situado en la ciudad de Odenton, en el Estado de Maryland (Estados Unidos); concretamente, en una base del ej&eacute;rcito estadounidense: Fort Meade.
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        El nombre de Fort Meade es bastante conocido, es el lugar en el que se juzg&oacute; al soldado Manning y tambi&eacute;n es el lugar en el que se encuentra la sede de la <a href="http://www.eldiario.es/turing/vigilancia_y_privacidad/Vulnerabilidades-puertas-traseras-NSA-reconocera_0_249525793.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Agencia de Seguridad Nacional</a> (NSA). Precisamente, bajo el paraguas de la NSA se cre&oacute; este museo para recoger la historia de la criptolog&iacute;a y tender, de esta forma, un puente entre los ciudadanos y la actividad de la NSA.
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    </figure><p class="article-text">
        El museo, que abri&oacute; sus puertas al p&uacute;blico en el a&ntilde;o 1993 (originalmente se concibi&oacute; para &ldquo;uso interno&rdquo; de los empleados de la NSA), es uno de los lugares de referencia en lo que se refiere a criptolog&iacute;a y recibe m&aacute;s de 50.000 visitantes cada a&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        En sus dependencias podremos encontrar dispositivos que ilustran la historia de la criptolog&iacute;a y su aplicaci&oacute;n pr&aacute;ctica en el siglo XVIII, en la Guerra Civil de Estados Unidos, en la Primera y Segunda Guerra Mundial o durante el periodo de la Guerra Fr&iacute;a; cabe destacar su exposici&oacute;n sobre la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Enigma_(m%C3%A1quina)" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">m&aacute;quina Enigma</a> utilizada por Alemania en la Segunda Guerra Mundial y la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bombe" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Bomba Electromec&aacute;nica</a>, la m&aacute;quina desarrollada por los aliados para descifrar los c&oacute;digos alemanes.
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                </figure><h3 class="article-text">7. Bletchley Park - Reino Unido</h3><p class="article-text">
        Si en Estados Unidos se encuentra uno de los museos de referencia sobre criptolog&iacute;a, en Europa tenemos la suerte de contar con el lugar que hizo cambiar el curso de la Segunda Guerra Mundial y donde, adem&aacute;s, trabaj&oacute; el gran <a href="http://www.eldiario.es/turing/Alan-Turing-padre-computacion-guerra_0_225727488.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Alan Turing</a>: <a href="http://www.bletchleypark.org.uk/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Bletchley Park</a>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Bletchley Park fue el complejo al que fueron destinados los mejores matem&aacute;ticos, ingenieros y f&iacute;sicos del Reino Unido para trabajar, a las &oacute;rdenes del servicio de inteligencia, y descifrar el c&oacute;digo Enigma de Alemania durante la Segunda Guerra Mundial. Situado a unos 80 kil&oacute;metros de Londres, este complejo es, hoy en d&iacute;a, un museo en el que recordar el trabajo realizado por los <em>codebreakers</em> que desarrollaron los primeros computadores destinados a descifrar c&oacute;digos: The Bombe y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Colossus" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Colossus</a>.
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    </figure><p class="article-text">
        En el museo podremos ver m&aacute;quinas Enigma y ver en funcionamiento una r&eacute;plica exacta del computador Colossus, la m&aacute;quina que descifr&oacute; los c&oacute;digos alemanes. Adem&aacute;s, en el complejo de Bletchley Park tambi&eacute;n se encuentra <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_National_Museum_of_Computing" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">The National Museum of Computing</a>, un museo que abri&oacute; sus puertas en el a&ntilde;o 2007 y tiene como funci&oacute;n la de recopilar y restaurar computadores clave en la historia de la tecnolog&iacute;a y, en los casos en los que la restauraci&oacute;n no es posible, construir r&eacute;plicas de estos computadores.
    </p><h3 class="article-text">8. Miraikan - Tokio, Jap&oacute;n</h3><p class="article-text">
        En el distrito de Odaiba en Tokio (Jap&oacute;n) se encuentra el <a href="http://www.miraikan.jst.go.jp/en/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Miraikan</a>, es decir, el Museo Nacional de las Ciencias Emergentes y la Innovaci&oacute;n (<em>Nippon Kagaku Mirai-kan</em>), un espacio expositivo creado por la Agencia de Ciencia y Tecnolog&iacute;a de Jap&oacute;n y que abri&oacute; sus puertas en julio del a&ntilde;o 2001.
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        El museo abarca tem&aacute;ticas cient&iacute;ficas (universo, biolog&iacute;a, medicina, cambio clim&aacute;tico, etc.) y tambi&eacute;n tecnol&oacute;gicos (rob&oacute;tica, sociedad de la informaci&oacute;n, redes y el impacto de la tecnolog&iacute;a en nuestra vida cotidiana); un amplio abanico de posibilidades donde la <a href="http://www.miraikan.jst.go.jp/en/exhibition/future/robot/robotworld.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">rob&oacute;tica juega un papel clave</a> en un museo en el que <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/ASIMO" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ASIMO</a> (el famoso robot que desarroll&oacute; Honda y que era capaz de subir escaleras o bailar) es el indiscutible rey del museo.
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    </figure><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de ASIMO, los visitantes podr&aacute;n echar un vistazo al futuro y comprobar c&oacute;mo podr&iacute;amos vivir en el a&ntilde;o 2050 gracias a la tecnolog&iacute;a o entender c&oacute;mo funciona la transmisi&oacute;n de datos a trav&eacute;s de Internet mediante modelos a &ldquo;escala gigante&rdquo; de sistemas de comunicaci&oacute;n.
    </p><h3 class="article-text">9. Heinz Nixdorf MuseumsForum</h3><p class="article-text">
        En la ciudad alemana de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Paderborn" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Paderborn</a> se encuentra el que se dice que es el <strong>mayor museo sobre computadoras del mundo</strong>, el <a href="http://www.hnf.de/en/home.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Heinz Nixdorf MuseumsForum</a>.
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    </figure><p class="article-text">
        El museo fue creado por <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Heinz_Nixdorf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Heinz Nixdorf</a>, una de las figuras clave del sector tecnol&oacute;gico en Alemania durante los a&ntilde;os 50 y 60 y fundador de Nixdorf Computer AG (que luego ser&iacute;a adquirida por Siemens y, posteriormente, pasar&iacute;a a Wincor Nixdorf). Nixdorf empez&oacute; a concebir la idea de abrir un museo sobre la historia de la computaci&oacute;n en 1977, apoy&aacute;ndose en su propia colecci&oacute;n de computadoras; con el paso de los a&ntilde;os ir&iacute;a adquiriendo m&aacute;s fondos para un museo que no lleg&oacute; a ver abrir sus puertas pero cuya idea continu&oacute; la Fundaci&oacute;n Nixdorf hasta hacerlo realidad en octubre de 1996.
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        El <a href="http://www.hnf.de/en/museum.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">museo de Heinz Nixdorf</a> hace un complet&iacute;simo recorrido por la historia de la computaci&oacute;n desde sus or&iacute;genes m&aacute;s b&aacute;sicos (c&oacute;digo binario, codificaciones, procesamiento de se&ntilde;ales...) pasando por la teor&iacute;a de la informaci&oacute;n, los primeros computadores, los primeros <em>mainframes</em> que llegaron a las empresas en los a&ntilde;os 60, las computadoras b&aacute;sicas y las calculadoras o la explosi&oacute;n de la computaci&oacute;n con su entrada en los hogares. Vale la pena ver la extensa colecci&oacute;n de calculadoras digitales expuestas en el museo o su colecci&oacute;n de computadores personales; un paseo por la historia de la tecnolog&iacute;a que podemos dar desde Europa en un museo que, posiblemente, sea desconocido para gran parte del p&uacute;blico.
    </p><h3 class="article-text">10. Intel Museum - Santa Clara, Estados Unidos</h3><p class="article-text">
        En la ciudad de Santa Clara, en California, se encuentra la sede central de una de las empresas clave en el sector tecnol&oacute;gico: <strong>Intel</strong>. Adem&aacute;s de la sede central de la compa&ntilde;&iacute;a, el n&uacute;mero 2200 de Mission College Boulevard alberga un museo muy interesante para los interesados en el mundo de la tecnolog&iacute;a y su historia: el <a href="http://www.intel.com/content/www/us/en/company-overview/intel-museum.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Intel Museum</a>.
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        El museo naci&oacute; en la d&eacute;cada de los 80 con el objetivo de preservar la historia de Intel y originalmente no se concibi&oacute; como un espacio expositivo de car&aacute;cter p&uacute;blico. Sin embargo, en 1992 decidi&oacute; abrir sus puertas al p&uacute;blico y, desde entonces, ha triplicado su tama&ntilde;o. El museo, como nos podemos imaginar, se centra en la historia de Intel y, por tanto, en la <strong>historia de los microprocesadores</strong> y el desarrollo de los circuitos integrados.
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    </figure><p class="article-text">
        En el museo de Intel podremos conocer a los fundadores de la compa&ntilde;&iacute;a, entender la famosa <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ley_de_Moore" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ley de Moore</a> o conocer los primeros microprocesadores que salieron al mercado, como el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Intel_4004" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Intel 4004</a>, que fue el primer microprocesador de la historia.
    </p><p class="article-text">
        Im&aacute;genes: <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Computer_history_museum.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Dzou</a> (Wikipedia), <a href="https://www.flickr.com/photos/taedc/8639486632/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ted Eytan</a> (Flickr), <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Computerspielemuseum_in_Berlin-Friedrichshain.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Assenmacher</a> (Wikipedia), <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:National_Cryptologic_Museum.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Coolcaesar</a> (Wikipedia), <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Enigmas.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Robert Malmgren</a> (Wikipedia), <a href="http://ieeexplore.ieee.org/ieee_pilot/articles/96jproc01/96jproc01-scanpast/figures.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">IEEE</a>, <a href="http://www.campusmoncloa.es/es/media/galeria/museos-universitarios/museo-torres-quevedo-upm/34/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Campus Moncloa</a>, <a href="https://www.flickr.com/photos/harshlight/3236312700/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HarshLight</a> (Flickr), <a href="https://www.flickr.com/photos/sparkfun/9192612277/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">SparkFun Electronics</a>, <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Museumsinsel_M%C3%BCnchen.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Max-k muc</a> (Wikipedia), <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/File:Intel_Museum_1.JPG" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Oleg Alexandrov</a> (Wikipedia) y <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Miraikan.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Jason Ruck</a> (Wikipedia)
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Juan Jesús Velasco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/diario-turing/museos-debes-visitar-apasiona-tecnologia_1_4582078.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 16 Oct 2014 15:54:57 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Diez museos imprescindibles para amantes de la computación]]></media:title>
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