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    <title><![CDATA[elDiario.es - Juego]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/juego/]]></link>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[El trastorno por juego multiplica por más de 30 el riesgo de conductas suicidas en los hogares]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/aragon/sociedad/trastorno-juego-multiplica-30-riesgo-conductas-suicidas-hogares_1_13497121.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2340e64d-b87a-40bc-af34-c901799295c2_16-9-discover-aspect-ratio_default_0_x1022y463.jpg" width="1200" height="675" alt="El trastorno por juego multiplica por más de 30 el riesgo de conductas suicidas en los hogares"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un estudio de la Universidad de Zaragoza, basado en más de 18.000 hogares españoles, revela que el impacto del juego problemático trasciende a quien juega y se asocia con un mayor riesgo de conductas suicidas en el conjunto de la familia, incluso cuando no existen dificultades económicas</p><p class="subtitle">El PP retrasa en Aragón el desarrollo de aspectos clave de la Ley del Juego tres años después de su aprobación</p></div><p class="article-text">
        Hay problemas que empiezan con una apuesta, pero que terminan ocupando mucho m&aacute;s espacio que el de una pantalla o una casa de apuestas. Se meten en la econom&iacute;a familiar, alteran las relaciones, generan desconfianza, culpa, discusiones y silencios y, poco a poco, pueden convertir el hogar en un lugar de tensi&oacute;n permanente. De hecho, cuando el juego se convierte en una adicci&oacute;n, la partida ya no la juega solo quien apuesta sino toda la familia.
    </p><p class="article-text">
        Esta es una de las principales conclusiones de un estudio de la Universidad de Zaragoza que pone el foco en su impacto sobre el conjunto del hogar y su relaci&oacute;n con las conductas suicidas. Los datos analizados muestran que, mientras alrededor del 1% de los hogares sin problemas de adicci&oacute;n al juego reportan conductas suicidas, el porcentaje asciende hasta el 34% cuando alg&uacute;n miembro de la familia presenta un trastorno por juego.
    </p><p class="article-text">
        La investigaci&oacute;n, realizada por Rosa A&iacute;sa, Patricia Gasc&oacute;n y Gemma Larramona, profesoras del Departamento de An&aacute;lisis Econ&oacute;mico de la Facultad de Econom&iacute;a y Empresa de la Universidad de Zaragoza, analiza datos representativos de la Encuesta nacional FOESSA, que recoge informaci&oacute;n de m&aacute;s de 18.000 hogares espa&ntilde;oles.
    </p><p class="article-text">
        El trabajo, titulado 'Trastorno por juego, contexto familiar y riesgo de suicidio: evidencia a partir de una encuesta de hogares espa&ntilde;oles' (Gambling Disorder, Family Context, and Suicide Risk: Evidence from a Spanish Household Survey), intenta no estudiar &uacute;nicamente a la persona que juega o a la persona que presenta una conducta suicida, sino observar qu&eacute; ocurre dentro del hogar en el que ambas realidades pueden convivir.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;La investigaci&oacute;n plantea que el juego problem&aacute;tico puede afectar a toda la familia y que las caracter&iacute;sticas de ese hogar importan. De hecho, incluso en hogares que no tienen dificultades econ&oacute;micas para llegar a fin de mes la convivencia con una persona con adicci&oacute;n al juego se asocia con una mayor probabilidad de que se produzcan conductas suicidas en el seno de la familia&rdquo;, explican las autoras.
    </p><p class="article-text">
        La presentaci&oacute;n de este trabajo coincide con el D&iacute;a Mundial para la Prevenci&oacute;n del Suicidio, que se conmemora este jueves 10 de septiembre, con una tasa de mortalidad por suicidio en Espa&ntilde;a de ocho de cada 100.000 personas y un total de 3.808 suicidios en 2025. Sin embargo, detr&aacute;s de las cifras individuales, hay tambi&eacute;n hogares que conviven con intentos de suicidio, sufrimiento psicol&oacute;gico y situaciones de vulnerabilidad. Es m&aacute;s, en torno al 1% de los hogares de la muestra hab&iacute;a experimentado alguna tentativa de suicidio en su entorno familiar.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Cuando el problema deja de ser solo dinero</strong></h2><p class="article-text">
        La relaci&oacute;n entre el trastorno por juego y dificultades econ&oacute;micas parece evidente, ya que las deudas o la p&eacute;rdida de ingresos pueden convertirse en una fuente constante de angustia. No obstante, el estudio se&ntilde;ala que reducir el problema del juego a sus consecuencias econ&oacute;micas ser&iacute;a quedarse en la superficie.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Las adicciones al juego en la familia ocasionan un deterioro y estr&eacute;s financiero, pero tambi&eacute;n afectan al bienestar psicol&oacute;gico y a las relaciones interpersonales que se producen dentro de la familia&rdquo;, explica Gemma Larramona, una de sus autoras. Es decir, la deuda es solo una parte del problema y la otra, quiz&aacute; menos visible, se instala en la convivencia.
    </p><p class="article-text">
        En este sentido, la investigadora a&ntilde;ade que esta situaci&oacute;n puede generar &ldquo;algunas din&aacute;micas, tensiones y vulnerabilidades dentro de la propia convivencia familiar&rdquo;, lo que puede ocasionar heridas irreparables en algunos casos.
    </p><p class="article-text">
        De hecho, uno de los resultados que m&aacute;s cuestiona la idea de que el trastorno por juego es sobre todo un problema econ&oacute;mico aparece al observar los hogares que, pese a no tener dificultades para llegar a fin de mes, tambi&eacute;n presentan una mayor asociaci&oacute;n entre trastorno por juego y conductas suicidas.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;En nuestro trabajo hemos encontrado que el principal efecto de la adicci&oacute;n al juego sobre las conductas suicidas no se explica &uacute;nicamente por el deterioro econ&oacute;mico&rdquo;, apunta Larramona, quien reconoce que una parte s&iacute; est&aacute; relacionada con el estr&eacute;s financiero, pero que &ldquo;la mayor&iacute;a procede del propio estr&eacute;s que provoca dentro de la familia&rdquo;. De esta forma, la casa se convierte en el escenario donde confluyen no solo factores econ&oacute;micos, sino tambi&eacute;n psicol&oacute;gicos y relacionales.
    </p><h2 class="article-text"><strong>La deuda como una correa de transmisi&oacute;n</strong></h2><p class="article-text">
        Las dificultades econ&oacute;micas s&iacute; desempe&ntilde;an un papel importante. Las familias que manifiestan dificultades para llegar a fin de mes presentan aproximadamente tres veces m&aacute;s probabilidad de reportar conductas suicidas que aquellas que se encuentran en una situaci&oacute;n neutra o positiva.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, la presi&oacute;n econ&oacute;mica no aparece aislada, ya que puede actuar como una especie de cadena que conecta otras situaciones de vulnerabilidad con el sufrimiento psicol&oacute;gico.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Esa presi&oacute;n funciona un poco, en realidad, como un canal, una correa de transmisi&oacute;n&rdquo;, explica Larramona, al mismo tiempo que indica que &ldquo;lo que hace es transmitir distintas condiciones de vulnerabilidad, como pueden ser bajos niveles educativos o precariedad laboral, pues se transmiten a trav&eacute;s de ese estr&eacute;s financiero que terminan transform&aacute;ndose en un aumento real del riesgo de conductas suicidas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Una deuda, por tanto, puede ser mucho m&aacute;s que una cifra pendiente de pago y condicionar decisiones, relaciones y expectativas, convirtiendo la incertidumbre econ&oacute;mica en una fuente de estr&eacute;s para toda la familia.
    </p><p class="article-text">
        Asimismo, la inseguridad residencial constituye otro ejemplo. &ldquo;Casi el 20% de los hogares donde se produjo una tentativa de suicidio hab&iacute;a tenido alg&uacute;n miembro durmiendo en el albergue o en la calle&rdquo;, se&ntilde;ala la profesora.
    </p><p class="article-text">
        Los datos del estudio dibujan as&iacute; un mapa de vulnerabilidades en el que aparecen tambi&eacute;n los trastornos del estado de &aacute;nimo, los problemas de alcohol y drogas, los abusos psicol&oacute;gicos, la discriminaci&oacute;n, los antecedentes penales o determinadas estructuras familiares.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Por tanto, el mensaje no deber&iacute;a ser 'juego = suicidio', sino que el juego problem&aacute;tico se inserta en un conjunto de vulnerabilidades familiares, psicol&oacute;gicas, sociales y econ&oacute;micas&rdquo;, recalcan las investigadoras, quien comparten que un 40% de los hogares con tentativas de suicidio han sufrido abusos psicol&oacute;gicos, discriminaci&oacute;n o tienen alg&uacute;n miembro con problemas de salud mental.
    </p><h2 class="article-text"><strong>El sufrimiento de quienes est&aacute;n alrededor</strong></h2><p class="article-text">
        La psicolog&iacute;a ayuda a explicar qu&eacute; ocurre cuando una adicci&oacute;n empieza a afectar a todos los que rodean a quien juega. Para Jes&uacute;s Padilla, psic&oacute;logo especializado en ni&ntilde;os, adolescentes y adultos y orientado desde el enfoque cognitivo-conductual, la adicci&oacute;n deja una huella que no desaparece en la puerta de casa.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;B&aacute;sicamente porque al final lo que es una adicci&oacute;n, sea un trastorno por juego o incluso una adicci&oacute;n a sustancias, siempre genera lo que es una huella a nivel familiar&rdquo;, explica, y &ldquo;toda esa huella a nivel familiar son emociones, son problemas, son situaciones conflictivas en el propio entorno del paciente&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Ese desgaste puede terminar afectando a la salud mental de quienes conviven con la persona adicta. &ldquo;Esto es lo que nos arrastrar&iacute;a quiz&aacute;s a veces a sintomatolog&iacute;as depresivas o ansioso-depresivas que desencadenar&iacute;an, en el peor de los casos, en lo que es una conducta suicida&rdquo;, apunta.
    </p><p class="article-text">
        Es un sufrimiento que, adem&aacute;s, puede permanecer oculto durante mucho tiempo y, bajo el punto de vista de Padilla, &ldquo;las familias del paciente pueden llegar a tener ese sufrimiento en silencio&rdquo;. En este sentido, afirma que la gesti&oacute;n emocional de lo que ocurre en el d&iacute;a a d&iacute;a, la resistencia al cambio, el endeudamiento o las dificultades para recuperar la confianza generan un desgaste progresivo.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Hay un desgaste emocional en el entorno familiar. Ese desgaste emocional nos podr&iacute;a llevar a unos cuadros depresivos y esa depresi&oacute;n nos podr&iacute;a llevar a una conducta suicida&rdquo;, reconoce. La familia puede convertirse de esta forma, parad&oacute;jicamente, en una de las principales afectadas y al mismo tiempo en uno de los espacios fundamentales para detectar que algo est&aacute; ocurriendo.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, sostiene que &ldquo;no hace falta ser especialista en salud mental para detectar que algo ha cambiado&rdquo;, por lo que Padilla se&ntilde;ala que el entorno cercano puede prestar atenci&oacute;n a transformaciones en la gesti&oacute;n del dinero, las rutinas, los h&aacute;bitos o las actividades de ocio. &ldquo;Simplemente es un plano para observar si ha habido alg&uacute;n cambio significativo en las &uacute;ltimas semanas o meses&rdquo;, explica.
    </p><p class="article-text">
        En el caso de una posible conducta suicida, tambi&eacute;n pueden aparecer se&ntilde;ales relacionadas con los h&aacute;bitos nocturnos, el sue&ntilde;o, la alimentaci&oacute;n, la higiene o el estado emocional. Por todo ello, subraya que, &ldquo;ante cualquier cambio significativo, habr&iacute;a que ir a manos de un especialista de la salud mental, un psiquiatra, un m&eacute;dico o, en su caso, un psic&oacute;logo o una psic&oacute;loga&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, la detecci&oacute;n no siempre es f&aacute;cil, sobre todo en el caso del juego, porque la persona que presenta la adicci&oacute;n puede tardar en reconocer que existe un problema. &ldquo;La conciencia del problema es la parte del punto de salida. La persona tiene que saber que est&aacute; habiendo un problema, lo tiene que identificar y tiene que dar voluntad de cambio&rdquo;, a&ntilde;ade.
    </p><p class="article-text">
        Por eso, el papel de la familia no deber&iacute;a ser solo el de vigilar, sino tambi&eacute;n el de acompa&ntilde;ar: &ldquo;El primer punto es que la familia arrope por completo a la persona y que la acompa&ntilde;e en ese cambio de conducta, en ese cambio de pensamiento, y que intente hacer ver de la existencia de un problema y de la necesidad de un cambio&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text"><strong>No todo es deuda, tambi&eacute;n se pierde confianza</strong></h2><p class="article-text">
        El deterioro econ&oacute;mico suele ser uno de los primeros impactos visibles, pero a medida que la adicci&oacute;n avanza aparecen otras consecuencias como la p&eacute;rdida de confianza, los problemas de autoestima, los conflictos y las dificultades para gestionar las relaciones. &ldquo;Al final, todas las consecuencias que vemos tocan varias &aacute;reas a nivel socio-familiar, m&aacute;s all&aacute; del aspecto econ&oacute;mico, personal o laboral&rdquo;, admite Padilla.
    </p><p class="article-text">
        La din&aacute;mica puede convertirse en una &ldquo;bola de nieve&rdquo; porque la necesidad de conseguir dinero, el endeudamiento y las estrategias utilizadas para continuar jugando pueden agravar progresivamente la situaci&oacute;n. &ldquo;Las personas con ciertas adicciones al juego tienden a manipular para conseguir dinero, porque entran en una rueda que es bastante negativa, un ciclo en el cual al final engrosan. En efecto bola de nieve van engrosando todo lo que es la parte de gastos y de dinero&rdquo;, agrega el profesional, quien remarca que, con cada vuelta de esa rueda, la familia tambi&eacute;n queda &ldquo;atrapada&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, una de las cuestiones m&aacute;s complejas para las familias es decidir hasta d&oacute;nde ayudar, ya que pagar deudas, controlar el dinero o intentar evitar que la persona vuelva a jugar puede parecer la respuesta m&aacute;s inmediata, pero el acompa&ntilde;amiento tambi&eacute;n necesita l&iacute;mites. De hecho, tal y como explica Padilla, al principio es &ldquo;normal&rdquo; que se les intente hacer una gesti&oacute;n supervisada del dinero, pero &ldquo;no podemos estar 10 a&ntilde;os as&iacute; para evitar que juegue&rdquo;. El objetivo, en &uacute;ltima instancia, es que la persona pueda recuperar progresivamente su autonom&iacute;a y asumir el control de su comportamiento dentro de un proceso terap&eacute;utico.
    </p><h2 class="article-text"><strong>La familia tambi&eacute;n necesita terapia</strong></h2><p class="article-text">
        Si el problema afecta a todo el hogar, la respuesta tampoco puede centrarse solo en quien juega. El estudio de la Universidad de Zaragoza plantea tambi&eacute;n la necesidad de pasar de una mirada individual a otra familiar y sist&eacute;mica. Mientras, desde la psicolog&iacute;a, Padilla coincide en que quienes rodean al paciente deben formar parte de la intervenci&oacute;n. &ldquo;No solo en la parte nuclear del paciente, sino tambi&eacute;n en la parte perif&eacute;rica del entorno familiar. Hay que hacer parte de esa terapia, tanto en consulta como fuera de consulta&rdquo;, reconoce.
    </p><p class="article-text">
        La raz&oacute;n tiene que ver, sobre todo, con la gesti&oacute;n emocional. Los familiares necesitan herramientas para afrontar los conflictos y tambi&eacute;n un espacio donde expresar lo que est&aacute;n viviendo. &ldquo;Es necesario que tengan una acogida, una validaci&oacute;n emocional. Que la gente, los familiares, se sientan comprendidos que cualquier emoci&oacute;n que surja se valide&rdquo;, se&ntilde;ala. Tristeza, enfado, ira, hast&iacute;o o incluso la sensaci&oacute;n de no poder aguantar m&aacute;s forman parte de una realidad que, seg&uacute;n el psic&oacute;logo, tambi&eacute;n necesita ser atendida. &ldquo;Todas esas emociones se tienen que dar por v&aacute;lidas&rdquo;, suma.
    </p><p class="article-text">
        Asimismo, el estudio identifica factores que pueden actuar como escudo. El acceso a pensiones, prestaciones sociales y el reconocimiento oficial de situaciones de dependencia aparecen asociados a una menor probabilidad de conductas suicidas.
    </p><p class="article-text">
        La protecci&oacute;n social, por tanto, no es solo una herramienta para aliviar una situaci&oacute;n econ&oacute;mica, sino que puede convertirse en &ldquo;una herramienta de prevenci&oacute;n&rdquo;. &ldquo;Creo que hay veces que no se asocian todos los problemas econ&oacute;micos con el riesgo a que se presenten estas conductas en un hogar&rdquo;, apunta Larramona. Por eso, considera necesario &ldquo;coordinar las pol&iacute;ticas, tratarlo como un problema de salud p&uacute;blica, como lo que es&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La respuesta deber&iacute;a conectar los servicios de salud mental con la atenci&oacute;n a las adicciones y con los recursos destinados a afrontar la exclusi&oacute;n, la inseguridad habitacional y los problemas econ&oacute;micos. Adem&aacute;s, seg&uacute;n cuenta, una familia que est&aacute; atravesando una adicci&oacute;n al juego puede necesitar ayuda psicol&oacute;gica, pero tambi&eacute;n puede necesitar apoyo social, econ&oacute;mico o habitacional.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Una prevenci&oacute;n que llegue antes</strong></h2><p class="article-text">
        La investigaci&oacute;n reflexiona tambi&eacute;n sobre qu&eacute; ocurre si se interviene cuando el problema ya ha provocado deudas, conflictos familiares o sufrimiento psicol&oacute;gico. Ante esto, sus investigadoras apuntan hacia la prevenci&oacute;n y, sobre todo, hacia una mayor coordinaci&oacute;n entre los recursos. &ldquo;El art&iacute;culo propone tratar el juego como un problema de salud p&uacute;blica y coordinar los servicios de salud mental, atenci&oacute;n a los problemas de juego y apoyo frente a la exclusi&oacute;n o la inseguridad habitacional&rdquo;, se&ntilde;alan.
    </p><p class="article-text">
        A juicio de Larramona, uno de los posibles puntos d&eacute;biles se encuentra precisamente en la conexi&oacute;n entre los distintos organismos: &ldquo;Quiz&aacute; el apoyo psicol&oacute;gico est&aacute; dentro de unos centros y el apoyo m&aacute;s desde trabajo social est&aacute; en otros centros, por lo que no s&eacute; bien en qu&eacute; medida puede fluir la comunicaci&oacute;n&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        A su vez, a&ntilde;ade que hay que prestar atenci&oacute;n a c&oacute;mo se puede detectar la adicci&oacute;n antes de que se convierta en un problema mayor. &ldquo;El juego es un tema que &uacute;ltimamente se est&aacute;n presentando much&iacute;simas formas de juego, muy alternativas a trav&eacute;s de las redes, f&iacute;sicamente, y es un tema en el que no hay una conciencia de en qu&eacute; momento pasa de ser un juego que no presenta problemas a ser un juego con adicci&oacute;n&rdquo;, advierte.
    </p><p class="article-text">
        Padilla reclama tambi&eacute;n una mayor intervenci&oacute;n institucional, sobre todo ante la facilidad de acceso al juego y su presencia en distintos espacios y dispositivos. Al respecto, defiende que &ldquo;se deber&iacute;a hacer mucho m&aacute;s por parte de las instituciones p&uacute;blicas&rdquo;: bajo su punto de vista, deber&iacute;an existir mayores restricciones tanto para menores como para adultos, eliminar las m&aacute;quinas tragaperras y reforzarse las campa&ntilde;as de prevenci&oacute;n.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Mirar la casa para entender el problema</strong></h2><p class="article-text">
        El estudio de la Universidad de Zaragoza no establece una relaci&oacute;n autom&aacute;tica entre trastorno por juego y suicidio, sino que recuerda c&oacute;mo las conductas suicidas no aparecen en el vac&iacute;o. Hay hogares donde coinciden problemas econ&oacute;micos, precariedad laboral, inseguridad residencial, problemas de salud mental, discriminaci&oacute;n, abusos, adicciones y conflictos familiares. Y dentro de ese entramado, el trastorno por juego aparece como uno de los factores con una asociaci&oacute;n m&aacute;s intensa con las conductas suicidas.
    </p><p class="article-text">
        Por eso, las investigadoras defienden que la prevenci&oacute;n debe mirar tambi&eacute;n a quienes est&aacute;n alrededor: &ldquo;Quer&iacute;amos poner de relieve que no nos hemos centrado en las conductas suicidas del individuo, sino en la familia, porque se ve imbuida de much&iacute;simos factores&rdquo;. La conclusi&oacute;n, en definitiva, no es que una apuesta conduzca inevitablemente al suicidio, sino que una adicci&oacute;n puede abrir una grieta que termine afectando a todo el hogar si no se detecta y se aborda a tiempo.
    </p><p class="article-text">
        La prevenci&oacute;n, por tanto, no pasa solo por decirle a una persona que deje de jugar, sino por detectar las se&ntilde;ales, evitar que la deuda se convierta en una condena, proteger a quienes conviven con el problema y conseguir que los recursos de salud mental, adicciones y servicios sociales dejen de funcionar como compartimentos separados. Porque cuando el problema entra en casa, la respuesta tambi&eacute;n tiene que entrar en casa.
    </p><p class="article-text">
        <em>Si detecta alguna situaci&oacute;n de este tipo, recordarle que los servicios sanitarios y de urgencias est&aacute;n disponibles las 24 horas del d&iacute;a para ayudar a las personas a fortalecer su salud mental. Para prevenir situaciones de riesgo o para solicitar ayuda, llama al 112 o 024, l&iacute;neas gratuitas y confidenciales.</em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Naiare Rodríguez Pérez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/aragon/sociedad/trastorno-juego-multiplica-30-riesgo-conductas-suicidas-hogares_1_13497121.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 09 Sep 2026 20:45:50 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Suicidio,Universidad de Zaragoza,Juego,Adicciones]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Llegan las apuestas climáticas: ¿cuándo será el próximo desastre?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/sociedad/llegan-apuestas-climaticas-sera-proximo-desastre_1_13491463.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/79707d00-34f1-4e2a-9915-e0676a1995f3_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Llegan las apuestas climáticas: ¿cuándo será el próximo desastre?"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los expertos en clima advierten de que la 'gamificación' de los efectos del cambio climático supone una "deshumanización" de sus daños y aleja la solución de la emergencia

</p><p class="subtitle">Consumo expedienta y bloquea las polémicas plataformas de apuestas Polymarket y Kalshi por operar sin permiso
</p></div><p class="article-text">
        Los mercados de predicci&oacute;n en l&iacute;nea, saturados por el <a href="https://www.eldiario.es/mundial-2026/bombardeo-mundial-apuestas-negocio-52-000-millones-caza-jovenes_1_13330349.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">dinero apostado en deportes,</a> criptomonedas y pol&iacute;tica, han puesto ahora su mirada en una nueva y prometedora &aacute;rea de crecimiento: apostar por la habitabilidad futura del propio planeta.
    </p><p class="article-text">
        El auge de las predicciones <em>gamificadas </em>sobre la crisis clim&aacute;tica y las previsiones meteorol&oacute;gicas a corto plazo ha quedado patente con <a href="https://news.kalshi.com/p/kalshi-weather-company-partnership" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un nuevo acuerdo que permite a Kalshi,</a> una de las principales plataformas financieras en l&iacute;nea, acceder a los datos de The Weather Company &mdash;propietaria de The Weather Channel&mdash; para verificar los resultados de las apuestas relacionadas con el tiempo.
    </p><p class="article-text">
        El tiempo es &ldquo;una de las categor&iacute;as de m&aacute;s r&aacute;pido crecimiento y m&aacute;s cruciales&rdquo; en <a href="https://www.eldiario.es/internacional/operador-telepronter-trump-suspendido-apostar-webs-prediccion-discursos-presidente-eeuu_1_13386684.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Kalshi</a>, seg&uacute;n la empresa, y las predicciones monetizadas realizadas por personas y <em>bots</em> sobre fen&oacute;menos meteorol&oacute;gicos y clim&aacute;ticos han crecido un 500% en el &uacute;ltimo a&ntilde;o, hasta alcanzar un mercado de unos 950 millones de euros.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;La visi&oacute;n a largo plazo consiste en financiarizarlo todo y convertir cualquier diferencia de opini&oacute;n en un activo negociable&rdquo;, afirm&oacute; el a&ntilde;o pasado Tarek Mansour, cofundador de Kalshi, al referirse a los objetivos generales de la empresa.
    </p><p class="article-text">
        Sorprendentemente, Kalshi llega incluso a afirmar que este indicador de la opini&oacute;n p&uacute;blica no solo puede servir como cobertura financiera para las empresas expuestas a fen&oacute;menos meteorol&oacute;gicos extremos, sino que tambi&eacute;n puede ayudar a configurar las propias previsiones meteorol&oacute;gicas. Los mercados de apuestas de Kalshi aparecer&aacute;n en la aplicaci&oacute;n de The Weather Channel, que utilizan m&aacute;s de 330 millones de personas en todo el mundo.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Dada la gravedad de la crisis clim&aacute;tica, es fundamental que los responsables pol&iacute;ticos y el p&uacute;blico en general dispongan de datos de previsi&oacute;n bien calibrados sobre los futuros impactos clim&aacute;ticos&rdquo;, afirm&oacute; un portavoz de Kalshi,<a href="https://news.kalshi.com/p/prediction-market-calibration-how-accurate-is-kalshi" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> citando un estudio de la empresa</a> sobre la precisi&oacute;n de las predicciones de sus mercados. Cuando se le pregunt&oacute; si esto significaba que Kalshi consideraba que sus mercados meteorol&oacute;gicos formaban parte del suministro de datos de previsi&oacute;n bien calibrados, el portavoz confirm&oacute; que as&iacute; era. &ldquo;El tiempo es el gran igualador: afecta de manera fundamental a todo el mundo&rdquo;, asegur&oacute;.
    </p><p class="article-text">
        Quienes visitan Kalshi o Polymarket, su principal rival, pueden apostar por predicciones meteorol&oacute;gicas, como la temperatura que har&aacute; en determinados lugares un d&iacute;a concreto, as&iacute; como por apuestas a m&aacute;s largo plazo: desde cu&aacute;ntas <a href="https://www.eldiario.es/sociedad/trenes-parados-carreteras-licuadas-centrales-detenidas-europa-vive-anticipo-trae-calor-extremo_1_13353240.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cat&aacute;strofes</a> provocadas por el cambio clim&aacute;tico sufrir&aacute; Estados Unidos, hasta si el mundo evitar&aacute; un calentamiento global catastr&oacute;fico o cu&aacute;l ser&aacute; la gravedad de la muerte masiva de <a href="https://www.eldiario.es/internacional/theguardian/dano-tierra-llegar-marte-plan-elon-musk-amenaza-aguas-cristalinas-hawai_1_12499282.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">corales en Haw&aacute;i</a>.
    </p><p class="article-text">
        Incluso se puede apostar hasta qu&eacute; punto el <a href="https://www.eldiario.es/internacional/theguardian/phoenix-cambio-climatico-ciudad-sostenible_1_2212035.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">lago Mead</a> &mdash;el embalse m&aacute;s grande de Estados Unidos y una fuente de agua crucial para el oeste del pa&iacute;s&mdash; descender&aacute; por debajo de sus niveles actuales, que ya son los m&aacute;s bajos de la historia. El a&ntilde;o pasado, en medio de los devastadores <a href="https://www.eldiario.es/sociedad/incendio-angeles-llamada-atencion-ciudades-gente-vive-ratonera-no_1_11954984.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">incendios forestales de Los &Aacute;ngeles</a>, se apostaron millones de euros en Polymarket sobre la extensi&oacute;n de los incendios. Un usuario coment&oacute; que &ldquo;el volumen era tan alto en este mercado que podr&iacute;a provocar otro incendio&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Aunque la plataforma internacional de Polymarket sigue ofreciendo apuestas sobre <a href="https://www.eldiario.es/temas/incendios-forestales/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">incendios forestales</a>, los consumidores estadounidenses tienen prohibido acceder a ellas. Kalshi, por su parte, nunca ha ofrecido mercados sobre incendios forestales, alegando &ldquo;incentivos perversos&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, puede resultar dif&iacute;cil establecer distinciones: las p&aacute;ginas web permiten apostar, por ejemplo, sobre la gravedad de las olas de calor en Phoenix (Arizona), a pesar de que se est&aacute;n investigando hasta 500 muertes en el condado de Maricopa &mdash;que incluye Phoenix&mdash; como posibles casos relacionados con el calor. <a href="https://www.eldiario.es/sociedad/espana-muestra-vulnerabilidad-critica-cambio-climatico-miles-muertes-calor-incendios-sequia_1_13455322.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">El calor excesivo</a> es la principal causa de muerte entre los fen&oacute;menos meteorol&oacute;gicos extremos en Estados Unidos.
    </p><h2 class="article-text">Preocupaci&oacute;n ante el fen&oacute;meno</h2><p class="article-text">
        Sin embargo, para los cient&iacute;ficos y las personas afectadas por desastres relacionados con el clima, resulta preocupante ver c&oacute;mo las dolorosas consecuencias de un mundo que se sobrecalienta se han convertido en un mercado en l&iacute;nea para hacer dinero.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">La deshumanización de estos sucesos me preocupa mucho. Me preocupa la gamificación de todo esto porque nos aleja de los efectos del cambio climático y afecta a nuestra empatía</p>
                <div class="quote-author">
                        <span class="name">Kaitlyn Trudeau</span>
                                        <span>—</span> Científica climática y afectada por los incendios
                      </div>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Cuando el incendio de Eaton arras&oacute; el condado de Los &Aacute;ngeles el a&ntilde;o pasado, causando la muerte de, al menos, 19 personas y arrasando miles de edificios, la casa del abuelo de Kaitlyn Trudeau fue una de las que quedaron destruidas.
    </p><p class="article-text">
        Aunque sali&oacute; ileso, Trudeau, cient&iacute;fica clim&aacute;tica de la organizaci&oacute;n sin &aacute;nimo de lucro Climate Central, afirm&oacute; que le &ldquo;dej&oacute; un mal sabor de boca imaginar que la gente se estuviera lucrando con ello. La gente publicaba comentarios como: '&iexcl;Ha sido divertido, hasta la pr&oacute;xima!'&rdquo;. &ldquo;Mentir&iacute;a si dijera que no me doli&oacute; un poco&rdquo;, admiti&oacute;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;La deshumanizaci&oacute;n de estos sucesos me preocupa mucho. Me preocupa la gamificaci&oacute;n de todo esto porque nos aleja de los efectos del cambio clim&aacute;tico y afecta a nuestra empat&iacute;a&rdquo;, afirm&oacute; Trudeau, quien a&ntilde;adi&oacute; que cuestionaba la confusi&oacute;n que hac&iacute;a Kalshi entre el tiempo y el clima, as&iacute; como la forma en que se resuelven este tipo de apuestas.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Me parece deprimente porque nos distrae de aquello en lo que deber&iacute;amos centrarnos&rdquo;, afirm&oacute;. &ldquo;No estoy en contra de los mercados de predicci&oacute;n en general, pero debemos tener claras sus desventajas. No van a reducir los riesgos del cambio clim&aacute;tico ni a resolverlo&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Las afirmaciones de Kalshi sobre la predicci&oacute;n meteorol&oacute;gica son &ldquo;confusas&rdquo;, a&ntilde;adi&oacute; Trudeau. &ldquo;Tendr&iacute;a curiosidad por saber qu&eacute; mercados resueltos est&aacute;n relacionados con los futuros impactos clim&aacute;ticos y qu&eacute; fuentes utilizaron para calibrarlos&rdquo;, se&ntilde;al&oacute;. &ldquo;Dado que la calibraci&oacute;n se mide comparando muchas predicciones con muchos resultados reales, &iquest;c&oacute;mo se puede calibrar un mercado en funci&oacute;n de impactos que, por definici&oacute;n, a&uacute;n no han ocurrido?&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Hacer apuestas sobre el tiempo o el clima en general es perjudicial &ldquo;debido a todos los incentivos perversos que esto puede generar, especialmente entre personas malintencionadas&rdquo;, afirm&oacute; Michael Mann, cient&iacute;fico clim&aacute;tico de la Universidad de Pensilvania, quien expres&oacute; su preocupaci&oacute;n por que las apuestas alimenten teor&iacute;as conspirativas sobre la manipulaci&oacute;n del tiempo.
    </p><h2 class="article-text">La respuesta de las empresas </h2><p class="article-text">
        Otros cr&iacute;ticos sostienen que la comprensi&oacute;n que tiene el p&uacute;blico de los datos meteorol&oacute;gicos reales podr&iacute;a verse empa&ntilde;ada o incluso alterada por las apuestas de grandes sumas de dinero. Kalshi, Polymarket y The Weather Company desestimaron las preocupaciones sobre posibles pr&aacute;cticas indebidas, se&ntilde;alando las pol&iacute;ticas de las empresas y la normativa federal que disuaden del<a href="https://www.eldiario.es/internacional/operador-telepronter-trump-suspendido-apostar-webs-prediccion-discursos-presidente-eeuu_1_13386684.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> uso de informaci&oacute;n privilegiada</a> y los conflictos de intereses.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Analizamos los datos meteorol&oacute;gicos desde la perspectiva de la inteligencia para la toma de decisiones y la gesti&oacute;n de riesgos, no desde la <em>gamificaci&oacute;n</em>&rdquo;, afirm&oacute; un portavoz de The Weather Company sobre el acuerdo con Kalshi: &ldquo;Esta colaboraci&oacute;n convierte los datos meteorol&oacute;gicos en una herramienta de gran fiabilidad, que permite tanto a particulares como a empresas con actividades cr&iacute;ticas cuantificar y gestionar mejor los efectos meteorol&oacute;gicos en el mundo real&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por su parte, <a href="https://www.eldiario.es/opinion/zona-critica/dopando-caballo-despues-apostar_129_12816815.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Polymarket </a>afirm&oacute; que se ve&iacute;a a s&iacute; misma en t&eacute;rminos m&aacute;s ambiciosos que los de una mera p&aacute;gina web de apuestas para personas que se enfrentan a los peligros de un hurac&aacute;n, un incendio forestal o una ola de calor, fen&oacute;menos que se han vuelto mucho m&aacute;s intensos debido a la quema de combustibles f&oacute;siles.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Cuando se produce una tragedia, la gente recurre a las noticias en busca de comentarios y acude a Polymarket en busca de informaci&oacute;n&rdquo;, declar&oacute; un portavoz de la empresa. &ldquo;Aunque no ignoramos los riesgos, eliminar estos mercados no evita una tragedia, sino que hace que la informaci&oacute;n m&aacute;s precisa sea menos accesible para las personas que m&aacute;s la necesitan&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, a pesar de que su popularidad est&aacute; en auge, las plataformas de apuestas son objeto de un escrutinio cada vez mayor por parte de los legisladores federales y de varios estados. La semana pasada, un tribunal federal de apelaci&oacute;n dictamin&oacute; que los estados pueden regular los mercados de predicci&oacute;n como si se tratara de juegos de azar, tras un caso presentado por Nevada, que hab&iacute;a intentado cerrar Kalshi.
    </p><h2 class="article-text">Presi&oacute;n legal y efecto social</h2><p class="article-text">
        Esta creciente presi&oacute;n legal y normativa implica que los sitios web que permiten apostar por cualquier cosa &mdash;desde el valor del oro hasta <a href="https://www.eldiario.es/internacional/operador-telepronter-trump-suspendido-apostar-webs-prediccion-discursos-presidente-eeuu_1_13386684.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">las palabras mencionadas en un discurso de Donald Trump</a>&mdash; pueden considerar que la crisis clim&aacute;tica es un &aacute;mbito menos controvertido pol&iacute;ticamente en el que centrarse, aunque el tema siga atrayendo solo una peque&ntilde;a fracci&oacute;n de las apuestas realizadas en l&iacute;nea, seg&uacute;n se&ntilde;alan los expertos.
    </p><blockquote class="quote">

    
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      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Existe la creencia arraigada de que el tiempo no se puede controlar, por lo que es perfecto para apostar y se diferencia de otras categorías, como la geopolítica</p>
                <div class="quote-author">
                        <span class="name">Jamie Pietruska</span>
                                        <span>—</span> Historiador económico de la Universidad de Rutgers
                      </div>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        &ldquo;Tienen que convencer a los tribunales de que no son una plataforma de apuestas deportivas ni de criptomonedas&rdquo;, afirm&oacute; Jamie Pietruska, historiador econ&oacute;mico de la Universidad de Rutgers. &ldquo;El tiempo y el clima parecen inofensivos en comparaci&oacute;n. Existe la creencia arraigada de que el tiempo no se puede controlar, por lo que es perfecto para apostar y se diferencia de otras categor&iacute;as, como la geopol&iacute;tica&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Al igual que la CNN ya incluye los resultados de los mercados de predicci&oacute;n en su cobertura pol&iacute;tica, The Weather Channel podr&iacute;a empezar pronto a mostrar las cuotas de Kalshi junto a sus propias previsiones, se&ntilde;al&oacute; Pietruska, lo que distorsionar&iacute;a a&uacute;n m&aacute;s la confianza del p&uacute;blico en el Servicio Meteorol&oacute;gico Nacional, la agencia federal de predicci&oacute;n meteorol&oacute;gica por excelencia que ha sufrido profundos recortes bajo la administraci&oacute;n Trump.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;&iquest;Qui&eacute;n representa la sabidur&iacute;a de las multitudes en esa situaci&oacute;n? Hay apostantes ocasionales, inversores imprudentes y bots de <em>trading</em> meteorol&oacute;gico&rdquo;, se&ntilde;al&oacute; Pietruska. &ldquo;&iquest;Va a dar eso una previsi&oacute;n mejor que la de un meteor&oacute;logo? &iquest;Se trata simplemente de meteorolog&iacute;a basada en corazonadas?&rdquo;
    </p><p class="article-text">
        &iquest;C&oacute;mo influir&aacute; todo esto en la voluntad de la ciudadan&iacute;a de hacer frente al calentamiento global? <a href="https://www.nature.com/articles/s41558-023-01677-6.epdf?sharing_token=3bQy7G0bAM605olDMK9Z19RgN0jAjWel9jnR3ZoTv0Nn4HZPZmRrcDvOAdflTHgnoAIeCuMP96seF588C-JC0Jic6lboLMbU5v2WwitWSGlXCSkOikmhk8YPZrBfqZivy7Sa6gUtioj1cVlHsOXDHOcjB2MfxA1OaswD-HcD2g17kr3ugN_r6x31xxGSfuLmq09RFnN_3QTe72Le1I0KJtTAF3_sxckVSwFLCI-RUnaPZA5T6HoxHUs2YWMgq-pxWplmQGssg2dxd__LuFbak2ZjdQEhy0jJyhwyz0cl8yM%3D&amp;tracking_referrer=www.theguardian.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Un estudio de 2023</a> revel&oacute; que participar en un mercado de predicci&oacute;n clim&aacute;tica aumentaba la preocupaci&oacute;n por la crisis clim&aacute;tica e incluso modificaba el punto de vista de quienes negaban los datos cient&iacute;ficos contrastados sobre el clima.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Lo &uacute;nico que parece funcionar para hacer cambiar de opini&oacute;n a los negacionistas del cambio clim&aacute;tico es dejar que pongan su dinero donde est&aacute;n sus palabras&rdquo;, afirm&oacute; Moran Cerf, investigador de la Universidad de Columbia que dirigi&oacute; el estudio.
    </p><p class="article-text">
        Aun as&iacute;, seg&uacute;n Cerf, los aspectos negativos de apostar sobre el clima superan a los positivos. &ldquo;En una palabra: es malo&rdquo;, afirm&oacute;. &ldquo;Los mercados de predicci&oacute;n han dado un giro hacia el lado oscuro al convertir los desastres en un juego. El hecho de que no est&eacute;n regulados, a diferencia del mercado de valores, significa que la situaci&oacute;n tambi&eacute;n est&aacute; empeorando&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Pietruska comparte estas reservas. &ldquo;Llevo tiempo sinti&eacute;ndome inc&oacute;moda con este tipo de apuestas. Tienen graves consecuencias morales&rdquo;, se&ntilde;al&oacute;. &ldquo;Un estudio acad&eacute;mico no es lo mismo que la rapidez y la escala a la que se est&aacute;n creando estos nuevos casinos&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Si entro en Internet y veo la percepci&oacute;n de que el calentamiento global superar&aacute; los 2 grados para 2050, se crea la sensaci&oacute;n de un futuro predeterminado, aunque se trate de una agregaci&oacute;n de la opini&oacute;n p&uacute;blica. No es una m&aacute;quina de la verdad&rdquo;, indic&oacute;.
    </p><p class="article-text">
        Enumerar los desastres relacionados con el clima junto a la fecha de lanzamiento del pr&oacute;ximo &aacute;lbum de Taylor Swift o el ganador de la pr&oacute;xima Super Bowl &ldquo;banaliza y trivializa la cat&aacute;strofe y el sufrimiento humano&rdquo;, se&ntilde;al&oacute; Pietruska. &ldquo;La sabidur&iacute;a de las multitudes no va a fomentar la creaci&oacute;n de comunidad y la solidaridad que necesitamos para hacer frente a la crisis clim&aacute;tica. Eso no es nada bueno, por decirlo suavemente&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Oliver Milman]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/sociedad/llegan-apuestas-climaticas-sera-proximo-desastre_1_13491463.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 07 Sep 2026 20:30:07 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Llegan las apuestas climáticas: ¿cuándo será el próximo desastre?]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Sociedad,Juego,Apuestas,Apuestas online,Clima,Temperaturas,The Guardian]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[De entretener a un emperador o tener a la reina Victoria como aficionada: la desconocida historia del Parchís]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/entretener-emperador-reina-victoria-aficionada-desconocida-historia-parchis-origen-pm_1_13464473.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/56a5ef59-d86f-44e1-b502-6b8125f41bcf_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="De entretener a un emperador o tener a la reina Victoria como aficionada: la desconocida historia del Parchís"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Su origen e historia no están tan claros, aunque tiene una curiosa trayectoria hasta llegar a conquistar millones de hogares</p><p class="subtitle">Cómo una tarde de aburrimiento dio vida a uno de los juegos de mesa más populares</p></div><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Es uno de los </span><a href="https://www.eldiario.es/spin/son-juegos-mesa-no-han-pasado-moda-volveran-regalarse-navidades-pm_1_12802005.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:white;">juegos de mesa</span></a><span class="highlight" style="--color:white;"> m&aacute;s famosos y antiguos del mundo, adem&aacute;s de ser tambi&eacute;n uno de los m&aacute;s id&oacute;neos para jugar en familia por la sencillez de sus normas y por la diversi&oacute;n que puede conllevar para diferentes edades. Sin embargo, su origen e historia no est&aacute;n tan claros, aunque tiene una curiosa trayectoria hasta llegar a conquistar millones de hogares. Hablamos del parch&iacute;s, cuyo origen se marca en la India bajo dominio mogol. </span>
    </p><h2 class="article-text"><span class="highlight" style="--color:white;">El origen del parch&iacute;s: un juego familiar con historia milenaria</span></h2><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Si bien no est&aacute; del todo claro su origen, los indicios llevan a los historiadores a pensar que sus predecesores se dieron en la civilizaci&oacute;n maya o la India mogola, bajo el reinado de </span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong>Akbar I el Grande</strong></span><span class="highlight" style="--color:white;">, siendo esta &uacute;ltima versi&oacute;n la m&aacute;s aceptada actualmente.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">En la cultura maya del siglo VII se encontr&oacute; el </span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong>C&oacute;dice Magliabecchiano,</strong></span><span class="highlight" style="--color:white;"> en el que Macuilxochitl, el dios del amor, la belleza y los juegos, observa como cuatro personas desarrollan una partida de &lsquo;patolli&rsquo;, lo que es muy actual al parch&iacute;s actual. Pero ser&iacute;a en el siglo XVI cuando se desarroll&oacute; el predecesor directo, el &lsquo;chaupar&rsquo; o &lsquo;pacisi&rsquo;, del que el emperador Akbar era gran aficionado y por lo mand&oacute; construir un tablero a tama&ntilde;o real en su palacio en Agra, durante su etapa como gobernador del Imperio mogol entre 1556 y 1605.</span>
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1928541654807621669?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">El tablero del &lsquo;chaupar&rsquo; o &lsquo;pacisi&rsquo; construido para el emperador mongol consist&iacute;a en un tablero hecho de m&aacute;rmol y con forma de cruz, en el que las fichas eran las chicas de su har&eacute;n, diecis&eacute;is j&oacute;venes que se divid&iacute;an en cuatro equipos que se diferenciaban por su color y que ten&iacute;an como misi&oacute;n llegar al centro, donde se situaba el rey c&oacute;modamente sentado, y que era quien controlaba qui&eacute;n se mov&iacute;a. El juego tambi&eacute;n se lleg&oacute; a popularizar entre la clase humilde, que usaban como tablero un pa&ntilde;o y mov&iacute;an peque&ntilde;as piedras coloreadas como fichas, seg&uacute;n lo que decantaban las conchas de caur&iacute; que hac&iacute;an la misma funci&oacute;n que realizan los actuales dados.</span>
    </p><h2 class="article-text"><span class="highlight" style="--color:white;">La historia de su nombre y otros posibles or&iacute;genes</span></h2><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">El hecho de que se considere que el origen del parch&iacute;s se sit&uacute;a en la India mogol es porque se estableci&oacute; que el nombre actual procede del indostan&iacute; &lsquo;pachisi&rsquo; o &lsquo;pacis&rsquo; que significa 25, la cifra m&aacute;xima que se pod&iacute;a puntual y que es a su vez una abreviatura del juego &lsquo;chaupar&rsquo;.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Sin embargo, y adem&aacute;s de su posible antecesor en la cultura maya, tambi&eacute;n se ha considerado que el juego chino &lsquo;ch&rsquo;u-p&rsquo;u&rsquo; que se menciona en un texto del reinado de la dinast&iacute;a Song (entre los a&ntilde;os 960 y 1279), es a su vez el que tomaron como referencia para el &lsquo;pachisi&rsquo; indio, con un origen y extensi&oacute;n durante la &eacute;poca de la dinast&iacute;a Wei (entre los a&ntilde;os 220 y 265). Al mismo tiempo, hay historiadores que sit&uacute;an el parch&iacute;s con origen cercano al del actual backgammon, con el &lsquo;pachisi&rsquo;, al ser un derivado del &lsquo;ashtapada&rsquo;, aunque muchos ven m&aacute;s similitudes de este con el </span><a href="https://www.eldiario.es/era/beneficios-ajedrez-personas-todas-edades_1_1502684.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:white;">ajedrez</span></a><span class="highlight" style="--color:white;"> actual.</span>
    </p><h2 class="article-text"><span class="highlight" style="--color:white;">C&oacute;mo lleg&oacute; el Parch&iacute;s a nuestras casas</span></h2><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">En Occidente se encuentra la forma m&aacute;s familiar del origen de parch&iacute;s en la segunda mitad del siglo XVI, cuando Francisco I de M&eacute;dici regal&oacute; un juego similar al rey espa&ntilde;ol </span><a href="https://www.eldiario.es/spin/implicacion-felipe-ii-gran-obra-monasterio-san-lorenzo-escorial-pm_1_12318354.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:white;">Felipe II</span></a><span class="highlight" style="--color:white;">, aunque este ten&iacute;a un aspecto m&aacute;s parecido a los laberintos medievales y como una recreaci&oacute;n de rutas de peregrinaci&oacute;n. </span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Igualmente, no est&aacute; claro su camino hacia Occidente. La versi&oacute;n m&aacute;s extendida es que fue introducido por los musulmanes en el siglo VII y que de ah&iacute; llegara a Europa despu&eacute;s de la conquista isl&aacute;mica de la Pen&iacute;nsula Ib&eacute;rica, o a trav&eacute;s del imperio Bizantino, donde ya se jugaba. Lo que se conoce es que el juego indio fue introducido en el siglo XVIII durante la colonizaci&oacute;n el subcontinente, siendo la reina Victoria aficionada a &eacute;l.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Fue en 1862 cuando surgi&oacute; la primera versi&oacute;n occidentalizada, que se conoci&oacute; como &lsquo;parkase&rsquo; y que la aristocracia populariz&oacute; en sus salones, donde se sol&iacute;a apostar y fue una fuerte competencia a las cartas. La versi&oacute;n infantil surgi&oacute; poco tiempo despu&eacute;s y se bautiz&oacute; como &lsquo;Ludo&rsquo;, del lat&iacute;n &ldquo;juego&rdquo;. En 1867 los derechos fueron registrados por John Hamilton en Estados Unidos y lo llam&oacute; &lsquo;parcheesi&rsquo;, y en 1870 fueron vendidos al fabricante de juegos Selchow &amp; Righter.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Esta empresa registr&oacute; la marca en 1874, haciendo del Parch&iacute;s el juego m&aacute;s vendido, hasta que en 1938 surgi&oacute; competencia con la compa&ntilde;&iacute;a Transogram, que lanz&oacute; una versi&oacute;n bajo el nombre de &lsquo;Game of India&rsquo; o &lsquo;Pa-Chiz-Si: The Game of India&ldquo;, donde se hace referencia clara a su origen.</span>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/entretener-emperador-reina-victoria-aficionada-desconocida-historia-parchis-origen-pm_1_13464473.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 02 Sep 2026 15:30:16 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[De entretener a un emperador o tener a la reina Victoria como aficionada: la desconocida historia del Parchís]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juego,Juegos,Historia,Entretenimiento,familia]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[‘Gentrifi...¿qué?’, un juego para explicar la gentrificación a adolescentes: "Me han desahuciado cuatro veces en media hora"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/catalunya/gentrifi-juego-explicar-gentrificacion-adolescentes-han-desahuciado-cuatro-veces-media-hora_1_13312987.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0d87c9d7-33a0-49c0-86eb-a4adba5f7e4a_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="‘Gentrifi...¿qué?’, un juego para explicar la gentrificación a adolescentes: &quot;Me han desahuciado cuatro veces en media hora&quot;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El colectivo Memòria, Lluita i Resistència idea un taller que replica los procesos de expulsión de los barrios y hace accesibles conceptos teóricos complejos sobre urbanismo, economía y políticas de vivienda</p><p class="subtitle">Profesores que se unen contra los desahucios de sus alumnos: “No podemos quedarnos de brazos cruzados”
</p></div><p class="article-text">
        Una viuda de edad avanzada mira su futuro con preocupaci&oacute;n. Vive en un barrio bonito y, aunque su pensi&oacute;n no es nada del otro mundo, le llega para pagar el piso en el que lleva viviendo tantos a&ntilde;os. Pero se hace mayor y se siente un poco sola. &ldquo;Me gustar&iacute;a que se hiciera un centro de salud y un parque&rdquo;. Sus deseos son escuchados pero, en el momento en que la administraci&oacute;n acepta construirlos, queda autom&aacute;ticamente expulsada del barrio.
    </p><p class="article-text">
        Esta anciana desahuciada no existe. En realidad, es el alter ego de un adolescente de origen migrante. Est&aacute; participando del taller &lsquo;Gentrifi...qu&eacute;!?&rsquo;, un juego para explicar qu&eacute; es la gentrificaci&oacute;n, a qui&eacute;n afecta y con qu&eacute; consecuencias. Y, quiz&aacute;s, c&oacute;mo resistirse a ella. Est&aacute; pensado para adaptarse a cualquier territorio y edad y para personas que no necesitan tener conocimientos previos. Hoy, los escogidos son alumnos de 4&ordm; de la ESO del Instituto Angeleta Ferrer, de Barcelona. 
    </p><p class="article-text">
        Se trata de una especie de juego de las sillas &mdash;m&aacute;s complejo y pol&iacute;tico&mdash; en el que los participantes encarnan personajes a los que les han sido asignados unos puntos. Por otro lado, hay barrios con un determinado nivel de vida y ocupaci&oacute;n m&aacute;xima. La din&aacute;mica es sencilla: nadie puede estar ni sobrepoblar una zona con un estatus superior al de los puntos que tenga. El objetivo es evitar la expulsi&oacute;n. 
    </p><p class="article-text">
        El juego no es tan f&aacute;cil como parece: construir un hospital, pacificar una calle o erigir una nueva promoci&oacute;n de pisos sube el nivel de vida. Tambi&eacute;n es posible que, por sorpresa, aparezcan inversores, especuladores o productores de HBO que pongan al barrio en el mapa y hagan que los vecinos de siempre se vean substituidos por <em>expats</em>, parejas adineradas y turistas.
    </p><p class="article-text">
        El juego ha sido ideado por Mem&ograve;ria, Lluita i Resist&egrave;ncia, un colectivo que se dedica a investigar y a divulgar sobre los efectos del capitalismo en la vida diaria de la gente. Su idea es llegar a un p&uacute;blico no iniciado, ese que se pierde en el mar normativo y en los conceptos acad&eacute;micos. Al que, aunque los debates no le interpelen, forma parte de ese <a href="https://www.eldiario.es/catalunya/vivir-alquiler-triplica-riesgo-pobreza-catalunya-respecto-piso-propiedad_1_13099718.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">48% de la poblaci&oacute;n con problemas para llegar a final de mes y pagar la renta</a>.
    </p><p class="article-text">
        Los activistas usan el juego para &ldquo;generar conciencia&rdquo;, pero tambi&eacute;n para &ldquo;recordar que al sistema s&oacute;lo se le puede vencer en colectivo&rdquo;, explica Marc Sureda Rovira, arquitecto, miembro del colectivo y el encargado de dinamizar el taller en este instituto de Barcelona. Adem&aacute;s de colegios, tambi&eacute;n lo imparten en asambleas de barrio y asociaciones diversas. El material, de hecho, est&aacute; <a href="https://inhabit-able.org/2024/10/04/joc-gentrifi-que-de-lliure-descarrega/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">disponible para que cualquiera lo descargue</a> y juegue por su cuenta.
    </p><p class="article-text">
        Hace casi una d&eacute;cada que naci&oacute; este juego y, despu&eacute;s de decenas de sesiones, han recogido la experiencia en el libro <em>Gentrifi...qu&egrave;?! </em>(Deskontrol, 2026), una gu&iacute;a para entender la gentrificaci&oacute;n y pensar estrategias para plantarle cara.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                Tablero del juego &#039;Gentrifi...què?!&#039;, en el que se marcan el nivel de vida y de ocupación de los barrios                            </span>
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                </figure><h2 class="article-text">Aprender desde la experiencia</h2><p class="article-text">
        El joven alumno del instituto Angeleta Ferrer que encarna a la anciana desahuciada mira fastidiado su carta de personaje: tiene medio punto menos del que necesita para quedarse en su barrio. Entre risas, se levanta a buscar otra mesa para asentarse. Instintivamente, lo hace con uno de sus amigos, que tambi&eacute;n ha sido expulsado. Pero deben separarse: la anciana tiene 6,3 puntos, mientras que el otro, un joven migrante en situaci&oacute;n irregular, apenas llega a 3,5.
    </p><p class="article-text">
        No s&oacute;lo no volver&aacute;n a ser vecinos en lo que resta de juego, sino que ambos ser&aacute;n expulsados diversas veces. &ldquo;Me han desahuciado cuatro veces en media hora. Cada vez que encuentro un sitio, me expulsan&rdquo;, se lamenta el alumno que representa al joven migrante.
    </p><p class="article-text">
        Una compa&ntilde;era le escucha, asintiendo. Ella es una madre soltera, abandonada por su marido y debe cuidar tanto de su hija como de su madre. Tiene un 3,3 y lleva otros tantos desahucios a sus espaldas. &ldquo;&iexcl;Pues pl&aacute;ntate donde est&eacute;s y no te muevas!&rdquo;, le grita desde la otra punta de la sala. Pero esas no son las normas. &ldquo;&iquest;Y qu&eacute;? Si las normas no son justas, no sirven&rdquo;, sostiene.
    </p><p class="article-text">
        Aunque esta alumna no lo identifique as&iacute;, ha decidido ocupar su vivienda. Hace pocos minutos, era una de las que reconoc&iacute;a tener prejuicios contra quienes hacen lo mismo en la vida real, pero ahora est&aacute; incentivando a sus compa&ntilde;eros a hacer lo necesario para sobrevivir y conservar un techo bajo el que dormir.
    </p><p class="article-text">
        Llegados a este punto, Sureda sonr&iacute;e. Esta chica, sin saberlo, ha encontrado una de las maneras de ganar el juego. &ldquo;Si se siguen las normas, es imposible hacerlo&rdquo;, sostiene. &ldquo;Los chavales ya saben qu&eacute; es la gentrificaci&oacute;n, pero no saben que se le llama as&iacute;. La han experimentado en la calle o en su casa con expulsiones, presiones por impago&hellip;&rdquo;, sigue el tallerista. 
    </p><p class="article-text">
        En esta clase hay dos alumnos que han pasado por un desahucio, aunque no lo han explicado. Las docentes se han enterado s&oacute;lo porque han detectado cambios en su conducta. &ldquo;Los ves distintos y, a base de preguntar y preguntar, te acabas enterando, pero hay mucha verg&uuml;enza&rdquo;, sostiene Verena Blume, docente del centro.
    </p><p class="article-text">
        Esta maestra es miembro de <a href="https://www.eldiario.es/catalunya/profesores-unen-desahucios-alumnos-no-quedarnos-brazos-cruzados_1_11999737.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Docents 008, un colectivo de profesores movilizados contra los desahucios</a>. &ldquo;Puede parecer raro que no pidan ayuda, pero se entiende cuando ves que se culpan de su situaci&oacute;n&rdquo;, a&ntilde;ade Blume. Este centro, situado en la periferia del Eixample, es muy diverso. El 20% de alumnos viene de familias vulnerables, una cifra parecida a la de los que provienen de hogares migrantes. Estos conviven con hijos de la clase media, de padres con buenos sueldos y segundas residencias.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;La crisis de la vivienda es una ruleta totalmente injusta y muchos no entienden por qu&eacute; a ellos les afecta y a sus compa&ntilde;eros no. Y, lo que es casi peor, los m&aacute;s privilegiados no comprenden que la gente no se marche de sus casas si no pueden pagarlas&rdquo;, sigue Tura Tremoleda, tambi&eacute;n docente y, en su caso, activista en el Sindicat de Llogateres.
    </p><p class="article-text">
        De esa opini&oacute;n es uno de los alumnos que participa en el juego. &Eacute;l mismo se presenta voluntario para irse cuando se sortean plazas para una vivienda protegida entre quienes han sido expulsados del barrio. &ldquo;Mudarse no es tan drama. Es bueno cambiar de aire de vez en cuando y, si es como ahora, que no puedes pagar, pues mira... Ya tienes una excusa&rdquo;, afirma.
    </p><p class="article-text">
        Ante estas palabras, Blume mira a su pupilo perpleja y, antes de que se levante de la mesa, le pregunta: &ldquo;&iquest;Pero te vas porque quieres o porque te han echado?&rdquo;. Y se hace el silencio. &ldquo;No es lo mismo, &iquest;verdad?&rdquo;. El joven responde que no, pensativo, y se va a buscar un nuevo lugar en el que vivir. Cuando empieza la b&uacute;squeda, se da cuenta de que a penas puede permitirse nada.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Alumnos del Instituto Angeleta Ferrer de Barcelona juegan una partida de &#039;Gentrifi...què?!&#039;                            </span>
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        En este punto del juego, buena parte de las mesas tienen niveles de vida impensables para la mayor&iacute;a de jugadores. Muchos han tenido que ocupar, o bien, irse a barrios perif&eacute;ricos en los que no hay infraestructuras ni servicios, lo que se representa con falta de sillas y material necesario para seguir la partida.
    </p><p class="article-text">
        El estatus de los barrios ha subido a medida que se han pacificado calles, se han construido mejores viviendas, nuevas paradas de metro o se han rehabilitado escuelas y parques. Pero tambi&eacute;n se debe a la llegada de inversores extranjeros que gentrifican barrios sin avisar.
    </p><p class="article-text">
        Al principio de la sesi&oacute;n, el dinamizador avis&oacute; de que un redactor de TripAdvisor hab&iacute;a llegado a la ciudad y buscaba un barrio sobre el que escribir bien. Al instante, todos los barrios se prestaron voluntarios, ansiosos de ser reconocidos por el mundo como un lugar envidiable para vivir. Los alumnos no sab&iacute;an que esa rese&ntilde;a ten&iacute;a un alto precio: al instante, la zona escogida subi&oacute; m&aacute;s de tres puntos su nivel de vida y quienes antes rogaban por esas palabras bonitas, estaban cogiendo sus cosas y march&aacute;ndose.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Las lecciones en este juego se aprenden r&aacute;pido&rdquo;, comenta Sureda, que ten&iacute;a m&aacute;s ases que sacarse de la manga. Unas cuantas rondas despu&eacute;s, anuncia la llegada de un inversor de Airbnb que quer&iacute;a comprar una promoci&oacute;n de viviendas para dedicarlas al turismo. No se levanta ninguna mano.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;El taller ayuda a identificar a los verdaderos culpables de la gentrificaci&oacute;n y que los chavales dejen de sentir rencor por sus familias por no poder mantener cierto nivel de vida&rdquo;, apuntan las docentes.
    </p><p class="article-text">
        Al final del juego, las caras han cambiado. Muchos empezaron con la idea de estar jugando al Monopoli, pero acaban con un profundo sentimiento de injusticia. &ldquo;No es mi culpa ser pobre y no poder pagar estos barrios. Los que se han quedado no han hecho nada para merecerlo&rdquo;, lamenta uno de los alumnos, en acabar la partida.
    </p><p class="article-text">
        Finalmente, nadie ha ganado. &ldquo;La expulsi&oacute;n de nuestros barrios es violenta y ataca cuando menos lo esper&aacute;is. La &uacute;nica salida es uniros y protegeros entre vosotras&rdquo;, les explica Sureda, que les muestra la imagen real de una familia siendo desahuciada por los Mossos. &ldquo;Puede ser una palabra muy dif&iacute;cil, pero en realidad, la gentrificaci&oacute;n tiene esta pinta&rdquo;, a&ntilde;ade.
    </p><p class="article-text">
        Los chavales, despu&eacute;s de una hora y media de taller, salen del aula. Sus profesoras, que les miran irse haci&eacute;ndose bromas y haciendo el tonto, aseguran que &ldquo;aunque parezca que no, lo han entendido todo. Y el mensaje les ha calado&rdquo;. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Sandra Vicente]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/catalunya/gentrifi-juego-explicar-gentrificacion-adolescentes-han-desahuciado-cuatro-veces-media-hora_1_13312987.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Jun 2026 19:01:19 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[‘Gentrifi...¿qué?’, un juego para explicar la gentrificación a adolescentes: "Me han desahuciado cuatro veces en media hora"]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Gentrificación,Educación,Juego,Urbanismo,Vivienda]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los bolos resurgen en Aragón entre reivindicaciones y compañerismo: “Sin federación es muy difícil crecer”]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/aragon/sociedad/bolos-resurgen-aragon-reivindicaciones-companerismo-federacion-dificil-crecer_1_13247251.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f2a78bd6-cde0-4846-b4d3-bcf259865776_16-9-discover-aspect-ratio_default_1143949.jpg" width="3080" height="1733" alt="Algunos integrantes del Club Sarakosta"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El 'bowling' vive un nuevo impulso en la región mientras jugadores y clubes reclaman más apoyo institucional para consolidar un deporte marcado por el sacrificio económico y la pasión colectiva</p><p class="subtitle">Una apuesta de alto riesgo: la inversión con dinero público en Aragón en fútbol y motor se topa con el fracaso deportivo
</p></div><p class="article-text">
        Hay quien llega a los bolos buscando pasar una tarde distinta y quien termina encontrando una forma de vida. A Mar&iacute;a Jos&eacute; Ballest&iacute;n y Eliseo Rubio les ocurri&oacute; hace m&aacute;s de dos d&eacute;cadas, casi por casualidad, cuando un mal fin de semana de esqu&iacute; les llev&oacute; a entrar en una bolera reci&eacute;n inaugurada en Zaragoza y, desde entonces, no se han marchado.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Empezamos en forma de diversi&oacute;n, sin conocer a nadie, solamente con mi marido, y ah&iacute; empezamos a conocer a gente, nos gust&oacute; el ambiente y nos ense&ntilde;aron a jugar&rdquo;, recuerda Mar&iacute;a Jos&eacute;.&nbsp;Era 1999 y aquella primera partida termin&oacute; convirti&eacute;ndose en una pasi&oacute;n compartida, en un club y en una rutina que todav&iacute;a hoy estructura gran parte de su vida.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, mientras el 'bowling' vive un peque&ntilde;o resurgir en Arag&oacute;n, ambos contemplan c&oacute;mo el deporte que llevan d&eacute;cadas defendiendo vuelve a ganar jugadores, recupera equipos y llena torneos. Sin embargo, tambi&eacute;n denuncian las dificultades estructurales que siguen arrastrando como la falta de ayudas, los elevados costes econ&oacute;micos y la creaci&oacute;n de una federaci&oacute;n aragonesa propia.
    </p><p class="article-text">
        Tal y como remarcan, detr&aacute;s de la imagen popular de los bolos como simple ocio de fin de semana existe una disciplina competitiva, t&eacute;cnica y exigente. &ldquo;La gente piensa que es tirar fuerte y con punter&iacute;a, pero detr&aacute;s hay much&iacute;simo m&aacute;s&rdquo;, explica Eliseo Rubio, delegado de 'bowling' en Arag&oacute;n y uno de los impulsores del Club Sarakosta.
    </p><h2 class="article-text">Un deporte que vuelve a crecer</h2><p class="article-text">
        Durante a&ntilde;os, el 'bowling' sufri&oacute; una importante ca&iacute;da de jugadores tras la crisis econ&oacute;mica porque competir implicaba desplazamientos, hoteles, material especializado y entrenamientos constantes. En ese momento, muchos abandonaron y ahora, sin embargo, la tendencia ha empezado a cambiar.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Llevamos como dos a&ntilde;os en los que est&aacute; habiendo otra vez una vuelta a la actividad. Se est&aacute; notando un incremento bastante importante de jugadores y jugadoras pr&aacute;cticamente en toda Espa&ntilde;a&rdquo;, se&ntilde;ala Eliseo.
    </p><p class="article-text">
        Ese crecimiento tambi&eacute;n se percibe en Arag&oacute;n, donde actualmente existen cinco clubes activos y unas 70 licencias federativas, todav&iacute;a lejos de las cifras exigidas por el Gobierno auton&oacute;mico para constituir oficialmente una federaci&oacute;n propia.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Para tener la federaci&oacute;n de Arag&oacute;n nos exigen 10 clubes y 100 licencias federativas. Ah&iacute; est&aacute; el problema, ya que, si no tenemos federaci&oacute;n, es muy dif&iacute;cil seguir creciendo&rdquo;, lamenta.
    </p><p class="article-text">
        La situaci&oacute;n genera una paradoja que en el sector describen como &ldquo;la pescadilla que se muerde la cola&rdquo;, debido a que sin federaci&oacute;n resulta m&aacute;s complicado atraer clubes y jugadores, pero, a la vez, sin suficientes jugadores tampoco se autoriza la federaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Hay comunidades que con un solo club ya tienen federaci&oacute;n. Aqu&iacute; nos piden much&iacute;simo m&aacute;s&rdquo;, critica Eliseo, que lleva a&ntilde;os ejerciendo como representante oficioso del 'bowling' aragon&eacute;s mientras intenta sacar adelante una delegaci&oacute;n auton&oacute;mica que sirva como paso previo.
    </p><p class="article-text">
        El objetivo es que esa delegaci&oacute;n quede constituida para la temporada 2026-2027 y que, m&aacute;s adelante, pueda desembocar en una federaci&oacute;n propia.
    </p><h2 class="article-text">El regreso del 'bowling' femenino</h2><p class="article-text">
        En medio de esa reivindicaci&oacute;n, esta temporada ha tra&iacute;do el regreso de un equipo femenino competitivo en Arag&oacute;n despu&eacute;s de muchos a&ntilde;os. &ldquo;Despu&eacute;s de muchos a&ntilde;os sin equipo femenino en Arag&oacute;n, haber vuelto a presentar uno y que adem&aacute;s sea de mi club es una cosa que me enorgullece much&iacute;simo&rdquo;, explica Mar&iacute;a Jos&eacute; Ballest&iacute;n.
    </p><p class="article-text">
        El equipo ha logrado adem&aacute;s ascender a Divisi&oacute;n de Honor en su primer a&ntilde;o de regreso, un &eacute;xito que las jugadoras viven casi como una reconstrucci&oacute;n emocional del deporte que dejaron atr&aacute;s hace a&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Lo m&aacute;s bonito ha sido reencontrarme con jugadoras de otros clubes a las que hac&iacute;a quince a&ntilde;os que no ve&iacute;a&rdquo;, cuenta.
    </p><p class="article-text">
        Actualmente el equipo lo forman diez mujeres de edades muy distintas, ya que la m&aacute;s veterana supera los sesenta a&ntilde;os y la m&aacute;s joven tiene 24. En este sentido, explica Ballest&iacute;n que algunas compiten regularmente y otras est&aacute;n todav&iacute;a aprendiendo. No obstante, todas buscan mantenerse en un deporte caro y con escasas ayudas. &ldquo;Tenemos que pagar desplazamientos, hoteles, comidas, partidas&hellip; todo&rdquo;, resume Mar&iacute;a Jos&eacute;.
    </p><p class="article-text">
        La situaci&oacute;n se agrava sobre todo en competiciones nacionales, que suelen celebrarse durante fines de semana completos y obligan a viajar de manera regular. Este a&ntilde;o, por ejemplo, el equipo tuvo que desplazarse hasta A Coru&ntilde;a, cuando, seg&uacute;n explican ambos jugadores, &ldquo;hay gente que no puede permitirse salir tantos fines de semana o que directamente no puede por trabajo&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text">Mucho m&aacute;s que ocio</h2><p class="article-text">
        Quien nunca haya visto una competici&oacute;n profesional de 'bowling' probablemente imagine una sucesi&oacute;n de lanzamientos casi autom&aacute;ticos, pero dentro de la bolera la realidad es otra. Las bolas est&aacute;n personalizadas para cada jugador, el estado de la pista modifica por completo el comportamiento del lanzamiento y la estrategia cambia dependiendo de la temperatura, el aceite o incluso el rival.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Yo tengo ocho bolas diferentes para competir&rdquo;, explica Eliseo, quien remarca que &ldquo;cada una sirve para unas condiciones distintas&rdquo;. El deporte exige adem&aacute;s una enorme concentraci&oacute;n mental: &ldquo;Aunque juegues en equipo, al final eres t&uacute; contra los bolos&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Esa complejidad t&eacute;cnica es precisamente una de las cuestiones que los jugadores quieren reivindicar porque, en palabras de Mar&iacute;a Jos&eacute;, existe un gran desconocimiento&ldquo;. &rdquo;La gente lo sigue viendo como entretenimiento, pero detr&aacute;s hay preparaci&oacute;n, entrenamiento y sacrificio&ldquo;, a&ntilde;ade.
    </p><p class="article-text">
        Y, aun as&iacute;, el 'bowling' mantiene algo que muchos deportes pierden cuando aumenta la competitividad que tiene que ver con mantener una fuerte dimensi&oacute;n social.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Somos una peque&ntilde;a gran familia&rdquo;, dice Eliseo sobre el Club Sarakosta, formado por unas 40 personas.
    </p><p class="article-text">
        El ambiente, seg&uacute;n comparte, es parte fundamental para la supervivencia del deporte, por lo que despu&eacute;s de competir llegan las cenas, las cervezas y los torneos sociales abiertos incluso a jugadores de otras comunidades.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Nosotros priorizamos el compa&ntilde;erismo. Si alguien no tiene el d&iacute;a, no pasa nada. Todos entendemos que hacemos esto porque nos gusta&rdquo;, afirma.
    </p><p class="article-text">
        Pese a ello, Eliseo admite incluso cierta contradicci&oacute;n con el deseo de ascender de categor&iacute;a. &ldquo;En Divisi&oacute;n de Honor hay m&aacute;s nivel, pero tambi&eacute;n menos ambiente distendido. A veces no s&eacute; si es mejor subir o quedarnos donde estamos&rdquo;, bromea.
    </p><h2 class="article-text">Un deporte que busca hacerse visible</h2><p class="article-text">
        El crecimiento reciente tambi&eacute;n tiene mucho que ver con la exposici&oacute;n p&uacute;blica. Redes sociales, torneos internacionales y peque&ntilde;as apariciones en medios est&aacute;n ayudando a despertar curiosidad. &ldquo;Cada vez que sale algo en televisi&oacute;n o en prensa s&iacute; notamos que la gente se acerca a preguntar&rdquo;, explica Mar&iacute;a Jos&eacute;.
    </p><p class="article-text">
        En Zaragoza, adem&aacute;s, el Club Sarakosta organiza desde hace tres a&ntilde;os un Open internacional que ha atra&iacute;do jugadores de Portugal, Francia e incluso Estados Unidos. &ldquo;Este a&ntilde;o tuvimos much&iacute;sima participaci&oacute;n y fue un &eacute;xito&rdquo;, destaca Eliseo.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, ambos coinciden en que el gran reto sigue siendo econ&oacute;mico y estructural porque, aunque en Arag&oacute;n tiene. El respaldo de Ozone Plaza Imperial, solo cuentan actualmente con esta bolera homologada para competir oficialmente. &ldquo;A ver si nos abren dos boleras m&aacute;s&rdquo;, reclama &eacute;l.
    </p><p class="article-text">
        Mientras tanto, el 'bowling' aragon&eacute;s sigue creciendo casi a pulm&oacute;n, sostenido por jugadores que llevan d&eacute;cadas invirtiendo tiempo, dinero y esfuerzo en una disciplina que rara vez ocupa titulares.
    </p><p class="article-text">
        A&uacute;n as&iacute;, tal y como sostienen ambos, quiz&aacute; ah&iacute; resida parte de su fuerza porque todav&iacute;a hay quienes que siguen lanzando una bola despu&eacute;s de tantos a&ntilde;os no por dinero ni reconocimiento, sino porque todav&iacute;a encuentran en cada partida algo parecido a una comunidad.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Naiare Rodríguez Pérez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/aragon/sociedad/bolos-resurgen-aragon-reivindicaciones-companerismo-federacion-dificil-crecer_1_13247251.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 27 May 2026 20:48:43 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los bolos resurgen en Aragón entre reivindicaciones y compañerismo: “Sin federación es muy difícil crecer”]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Deporte,Juego,Aragón]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Hacienda abre un roto millonario al líder de los bingos que pilota la hija de una histórica del PP]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/economia/hacienda-abre-roto-millonario-lider-bingos-pilota-hija-historica-pp_1_13220306.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/370a0e41-647f-4b9c-b29f-61d9b2d05ef3_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El grupo Ballesteros, líder de los bingos en España, realiza ajustes negativos de 15,7 millones en sus últimas cuentas tras una inspección a seis filiales por los ejercicios 2017-2019 cerrada "con acuerdo"</p><p class="subtitle">El líder de los bingos cazado por Hacienda pone al frente de 35 empresas a la hija de una histórica del PP
</p></div><p class="article-text">
        Grupo Ballesteros, l&iacute;der del negocio de los bingos en Espa&ntilde;a, ha reconocido ajustes millonarios en sus &uacute;ltimas cuentas tras cerrar &ldquo;con acuerdo&rdquo; una bater&iacute;a de inspecciones de Hacienda a varias empresas del holding. 
    </p><p class="article-text">
        Este roto contable llega tras un varapalo de la Audiencia Nacional a los due&ntilde;os de esta empresa <a href="https://www.eldiario.es/economia/hacienda-caza-lider-espanol-bingos-fingir-residencia-fiscal-madrid_1_12426682.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">por fingir su residencia fiscal en Madrid</a> y despu&eacute;s del nombramiento, el a&ntilde;o pasado, <a href="https://www.eldiario.es/economia/lider-bingos-cazado-hacienda-pone-frente-35-empresas-hija-historica-pp_1_12447963.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">de la hija de una hist&oacute;rica diputada del PP</a> al frente del entramado de sociedades del grupo.
    </p><p class="article-text">
        Los ajustes realizados tras las comprobaciones de Hacienda, que suman m&aacute;s de 15,7 millones, est&aacute;n recogidos en las cuentas anuales de 2024 recientemente remitidas al Registro Mercantil por Maxibingo SL, holding del empresario Jos&eacute; Ballesteros. El magnate del juego firm&oacute; las cuentas el pasado noviembre, tras el nombramiento de Yolanda Gonz&aacute;lez, hija de Celinda S&aacute;nchez (hist&oacute;rica del PP de Castilla y Le&oacute;n) como administradora de 35 sociedades del empresario. 
    </p><p class="article-text">
        Entre ellas, Maxibingo, que Gonz&aacute;lez administra desde enero de 2025. En sus cuentas de 2024, remitidas recientemente al Registro Mercantil y disponibles a trav&eacute;s de Insight View, esta holding menciona &ldquo;el cierre con acuerdo de los expedientes de comprobaci&oacute;n tributaria abiertos a seis de las empresas del grupo en relaci&oacute;n con los ejercicios 2017/2019&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Esos procedimientos del Fisco, sobre los que las cuentas no ofrecen detalles, han supuesto una reducci&oacute;n del patrimonio neto consolidado de Maxibingo &ldquo;por importe de 3.186.975 euros en concepto de ajustes por errores y de 12.543.000 euros en concepto de retribuci&oacute;n a fondos propios&rdquo;. En total, los citados 15,7 millones. El grupo ha declinado hablar con <a href="http://eldiario.es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">elDiario.es</a>. &ldquo;No atendemos a los medios&rdquo;, indicaron desde sus oficinas.
    </p><p class="article-text">
        El patrimonio neto consolidado de un grupo empresarial puede definirse como su valor contable real. Se calcula como la suma de sus activos menos sus pasivos totales. Representa los recursos propios de la compa&ntilde;&iacute;a, incluyendo capital, reservas y resultados acumulados, tras eliminar operaciones internas.
    </p><p class="article-text">
        Como revel&oacute; este medio en julio, la hija de la exdiputada popular Celinda S&aacute;nchez gestiona desde principios de 2025 decenas de sociedades del grupo. Entre ellas Maxibingo, que en 2024 declar&oacute; una facturaci&oacute;n consolidada de 131,5 millones, de los que el 95% procedi&oacute; de la actividad del juego privado, &ldquo;piedra angular de la actividad desarrollada por el Grupo&rdquo;, y el 5% restante, de la hosteler&iacute;a. Con activos de 82,9 millones (un 11,5% menos que un a&ntilde;o antes) y m&aacute;s de 700 empleados, de esta holding cuelgan m&aacute;s de treinta sociedades.
    </p><p class="article-text">
        El grupo desarrolla su actividad de forma predominante en Castilla y Le&oacute;n, donde es el operador principal. Due&ntilde;os del Casino Roxy en Valladolid, el Gran Casino de la Mancha en Illescas (Toledo), el Bingo Goya (Zaragoza) o el operador online eBingo, tienen &ldquo;m&aacute;s de cuatro d&eacute;cadas de experiencia y m&aacute;s de cuarenta salas de juego repartidas entre Castilla y Le&oacute;n, Madrid, Andaluc&iacute;a, Arag&oacute;n y Castilla-La Mancha&rdquo;, dice su web. En ella se definen como &ldquo;l&iacute;deres del sector de Bingos en Espa&ntilde;a&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Los ajustes tras esa inspecci&oacute;n por el periodo 2017-2019 cerrada &ldquo;con acuerdo&rdquo; han llegado tras confirmar la Audiencia Nacional en mayo de 2025 la residencia &ldquo;ficticia&rdquo; en Madrid de Ballesteros y su esposa. En 2013 ambos notificaron a la Agencia Tributaria que se mudaban de Valladolid a la capital. Pero en abril de 2019, Hacienda determin&oacute; que era mentira, bas&aacute;ndose en un informe de la Polic&iacute;a Municipal de Valladolid de abril de 2018 que indicaba que viv&iacute;an en la capital pucelana, en un inmueble a nombre de Joballesca SL, otra de las empresas de Ballesteros que administra la hija de esa ex diputada del PP. 
    </p><p class="article-text">
        Hacienda tambi&eacute;n se bas&oacute; en los baj&iacute;simos consumos de luz y agua del supuesto domicilio del matrimonio en Madrid, a unos metros del Paseo de la Castellana y la sede del Tribunal Supremo. All&iacute; tambi&eacute;n declaraban su residencia fiscal dos de sus hijos y otros cuatro miembros de la familia Ballesteros. Todo en una vivienda de 105 metros cuadrados. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Ello supone que en dicho inmueble tienen declarado su domicilio fiscal seis personas f&iacute;sicas en 2013 y 2014, siete en 2015 y ocho en 2016 y 2017&rdquo;, razonaron las sentencias que ratificaron las resoluciones del Tribunal Econ&oacute;mico Administrativo Central (TEAC) confirmando el criterio de la Agencia Tributaria.
    </p><p class="article-text">
        Castilla y Le&oacute;n, donde el Grupo Ballesteros es hegem&oacute;nico, tiene una relaci&oacute;n singular con el juego. La Junta organiza un Congreso sectorial que en octubre celebr&oacute; su XVIII edici&oacute;n en Palencia, &ldquo;el &uacute;nico Congreso de Juego en Espa&ntilde;a organizado por una administraci&oacute;n p&uacute;blica&rdquo;, como destac&oacute; la directora de Relaciones Institucionales de la Junta, Ruth And&eacute;rez, y que, seg&uacute;n fuentes del sector, ha organizado en el pasado M&amp;C Euroservicios, empresa familiar de la actual administradora de Maxibingo que ha recibido relevantes pagos de Administraciones del PP. 
    </p><p class="article-text">
        A la anterior edici&oacute;n de ese congreso de juego acudi&oacute; el consejero de Presidencia, Luis Miguel Gonz&aacute;lez Gago, responsable de regular el juego presencial en esa comunidad aut&oacute;noma. El patriarca del Grupo Ballesteros cre&oacute; hace a&ntilde;os la Fundaci&oacute;n Social del Juego Privado, que en 2006 nombr&oacute; &ldquo;presidente de honor&rdquo; al hoy presidente Alfonso Fern&aacute;ndez Ma&ntilde;ueco, entonces dirigente local y <a href="https://www.eldiario.es/economia/sector-juego-agasaja-pp-premiar-responsable-economia-ponencia-magistral-exministro_1_10318281.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una de las muchas figuras del PP relacionadas con el sector</a>.
    </p><p class="article-text">
        A Ballesteros, del que apenas circulan fotos en medios especializados, se le considera clave para lograr la aprobaci&oacute;n de la regulaci&oacute;n del bingo electr&oacute;nico en Espa&ntilde;a. Dirige ASECAL (Asociaci&oacute;n de Bingos de Castilla y Le&oacute;n) hace casi cuatro d&eacute;cadas. Su hijo Gustavo es vicepresidente de Aseju, patronal de bingos de la Comunidad de Madrid, una de las m&aacute;s antiguas del pa&iacute;s, creada a los dos a&ntilde;os de legalizarse este sector en 1979, cuando se estren&oacute; la pel&iacute;cula 'Los Bingueros'.
    </p><p class="article-text">
        En Madrid Grupo Ballesteros ha tenido choques con la Administraci&oacute;n. En 2000, el Gobierno madrile&ntilde;o precint&oacute; cautelarmente varias de sus salas en la capital&nbsp;<a href="https://elpais.com/diario/2000/10/12/madrid/971349857_850215.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">acusadas de contratar a figurantes</a>&nbsp;a los que pagaban sueldos a diario por jugar cartones y entregar luego el dinero a la sala si lograban premios. El caso acab&oacute; empantanado en los tribunales.
    </p><h2 class="article-text">Con la nieta de Franco</h2><p class="article-text">
        La administradora de Maxibingo, que es tambi&eacute;n hermana de la exmodelo Nuria Gonz&aacute;lez, la viuda del millonario naviero Fernando Fern&aacute;ndez Tapias (fallecido en 2023 a los 84 a&ntilde;os), <a href="https://www.vanitatis.elconfidencial.com/famosos/2023-10-27/quien-es-yolanda-gonzalez-hermana-nuria-fernandez-tapias_3762880/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">estudi&oacute; Psicolog&iacute;a</a>, seg&uacute;n diversos perfiles. 
    </p><p class="article-text">
        Yolanda Gonz&aacute;lez es conocida en prensa rosa como acompa&ntilde;ante habitual de su famosa hermana. Fue vista en el funeral de Carmen Franco, &uacute;nica hija del dictador, en la Feria de Abril de Sevilla en o la Plaza de Toros de las Ventas. En 2012 Diez Minutos&nbsp;<a href="https://www.diezminutos.es/famosos-corazon/famosos-espanoles/news/g1895/carlos-herrera-ya-muestra-su-amor-por-yolanda-gonzalez-en-publico/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">le atribuy&oacute;</a>&nbsp;un romance con el locutor Carlos Herrera. En 2016 se fotografi&oacute; en la fiesta de inauguraci&oacute;n de El Gran Casino de la Mancha con su hermana&nbsp;<a href="https://www.elespanol.com/corazon/20160930/159484144_0.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">y la&nbsp;</a><a href="https://www.elespanol.com/corazon/20160930/159484144_0.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>niet&iacute;sima</em></a><a href="https://www.elespanol.com/corazon/20160930/159484144_0.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&nbsp;de Francisco Franco</a>, Carmen Mart&iacute;nez-Bordi&uacute;. Alg&uacute;n medio la present&oacute; como responsable de Relaciones P&uacute;blicas del grupo que ahora dirige.
    </p><p class="article-text">
        La madre de la administradora de Maxibingo fue diputada y senadora del PP durante 23 a&ntilde;os, hasta que en 2015 dej&oacute; la pol&iacute;tica. Celinda S&aacute;nchez fue noticia en 2014 por desmarcarse de la disciplina de su partido como &uacute;nica diputada del Congreso, junto al tambi&eacute;n popular Agust&iacute;n Conde, que <a href="https://www.elnortedecastilla.es/palencia/201411/19/diputada-palentina-vota-contra-20141119170957.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">rechaz&oacute; en una votaci&oacute;n reconocer el Estado palestino</a>.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de pol&iacute;tica, Celinda S&aacute;nchez fue empresaria. Su familia ten&iacute;a una discoteca y sala de fiestas muy conocida en Venta de Ba&ntilde;os (Palencia), el complejo Sangar. All&iacute; fue alcaldesa hasta 2003. &ldquo;Tambi&eacute;n fund&eacute; la empresa M&amp;C Euroservicios, que hoy en d&iacute;a llevan mis hijos&rdquo;, explic&oacute; en febrero de 2025 a <a href="https://www.diariopalentino.es/noticia/z93f22a87-e6c1-2055-c5092132634d2ebb/202502/ver-tantos-comercios-cerrados-en-la-calle-mayor-me-hunde" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Diario Palentino</a>.
    </p><p class="article-text">
        Dedicada a organizar eventos, M&amp;C Euroservicios se cre&oacute; en 1992. Su administradora &uacute;nica desde hace casi 32 a&ntilde;os es Yolanda Gonz&aacute;lez, ahora al frente del Grupo Ballesteros. El a&ntilde;o pasado su destartalada web (hoy fuera de servicio) invitaba al visitante a seguir sus redes sociales en &ldquo;tuitter&rdquo;. &ldquo;Entre nuestros clientes se encuentran diversos sectores: organismos oficiales, salas de juego, partidos pol&iacute;ticos, autom&oacute;vil, calzado, hoteles, asociaciones, constructoras, revistas, consultor&iacute;as, abogac&iacute;as, bodegas&hellip;&rdquo;, dec&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Uno de sus clientes ha sido el propio PP, como acredit&oacute; la investigaci&oacute;n del esc&aacute;ndalo P&uacute;nica que estall&oacute; en octubre de 2015. M&amp;C Euroservicios figuraba entre las sociedades que facturaron al Partido Popular de Esperanza Aguirre gastos electorales en los comicios auton&oacute;micos de 2011, seg&uacute;n el auto del juez de la Audiencia Nacional Eloy Velasco que orden&oacute; procesar en 2022 a Francisco Granados, ex secretario general del PP de Madrid, por la presunta financiaci&oacute;n irregular del partido.
    </p><p class="article-text">
        En mayo de 2011, ejercicio en el que logr&oacute; su r&eacute;cord de ventas, m&aacute;s de 593.000 euros, M&amp;C Euroservicios factur&oacute; al PP madrile&ntilde;o 48.380 euros por &ldquo;art&iacute;culos publicitarios&rdquo;, seg&uacute;n la factura que present&oacute; el entonces gerente de la formaci&oacute;n, Beltr&aacute;n Guti&eacute;rrez, pendiente de juicio y para el que la Fiscal&iacute;a pide tres a&ntilde;os y medio de c&aacute;rcel. En 2024, la empresa de la familia Gonz&aacute;lez factur&oacute; algo m&aacute;s de 98.000 euros.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Antonio M. Vélez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/economia/hacienda-abre-roto-millonario-lider-bingos-pilota-hija-historica-pp_1_13220306.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 19 May 2026 21:05:22 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Hacienda abre un roto millonario al líder de los bingos que pilota la hija de una histórica del PP]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juego,Hacienda,Agencia Tributaria,Inspección Tributaria,PP - Partido Popular]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Alfonso Rueda defiende la "responsabilidad y conciencia" de la empresa de apuestas Luckia]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/galicia/alfonso-rueda-defiende-responsabilidad-conciencia-empresa-apuestas-luckia_1_13205266.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1d5745e2-4073-4bf7-9293-ee2049c21a32_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Alfonso Rueda defiende la &quot;responsabilidad y conciencia&quot; de la empresa de apuestas Luckia"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El presidente de la Xunta acude a la inauguración de la nueva sede de la compañía en A Coruña y asegura que "cumpliendo la ley y pensando en las personas se puede llegar muy lejos"</p><p class="subtitle">Hemeroteca -  La Xunta impulsa una nueva ley del juego que amplía locales de apuestas y no actúa sobre los que ya existen cerca de colegios </p></div><p class="article-text">
        El presidente de la Xunta, Alfonso Rueda, acompa&ntilde;ado por el conselleiro de Facenda e Administraci&oacute;n P&uacute;blica, Miguel Corgos, asisti&oacute; este jueves a la inauguraci&oacute;n de la nueva sede de Luckia en A Coru&ntilde;a, y reivindic&oacute; que la empresa, dedicada a las apuestas, destaca por su &ldquo;responsabilidad y conciencia&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La nueva sede se ubica en el pol&iacute;gono de A Grela de la ciudad herculina, donde la comitiva auton&oacute;mica fue recibida por el presidente de Luckia, Jos&eacute; Gonz&aacute;lez Fuentes, informa Europa Press. En su intervenci&oacute;n, el presidente de la Xunta agradeci&oacute; la &ldquo;responsabilidad y conciencia&rdquo; que, defiende, caracterizan al grupo, que &ldquo;sabe bien lo que tienen entre manos&rdquo;. En el acto tambi&eacute;n participaron otros representantes institucionales, como la alcaldesa de A Coru&ntilde;a, In&eacute;s Rey.
    </p><p class="article-text">
        En esta l&iacute;nea, insisti&oacute; en que se trata de un sector que exige una &ldquo;especial responsabilidad y conciencia&rdquo;, y consider&oacute; que est&aacute; demostrada por el grupo.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Siempre es un tema sensible, pero bien regulado, cumpliendo las normas y siendo inflexible con la exigencia y con su cumplimiento, y teniendo generosidad y amplitud de miras, todo se puede hacer. Cumpliendo la ley y pensando en las personas se puede llegar muy lejos&rdquo;, afirm&oacute; el l&iacute;der auton&oacute;mico.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiario.es Galicia]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/galicia/alfonso-rueda-defiende-responsabilidad-conciencia-empresa-apuestas-luckia_1_13205266.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 08 May 2026 08:57:16 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Alfonso Rueda defiende la "responsabilidad y conciencia" de la empresa de apuestas Luckia]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juego,Apuestas,Xunta de Galicia,Alfonso Rueda]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Tensión en la reunión de los afectados por la Lotería de Navidad del club de rugby de Igorre: "Nos han estafado"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/euskadi/tension-reunion-afectados-loteria-navidad-club-rugby-igorre-han-estafado_1_13204084.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ba42ed94-b528-4ff2-be5c-e2c0e75a38ac_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Tensión en la reunión de los afectados por la Lotería de Navidad del club de rugby de Igorre: &quot;Nos han estafado&quot;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los vecinos ven "inviable" que como en Villamanín el problema se solucione con una quita, porque gran parte de los premiados en Igorre ya han cobrado. "A una persona que ha recibido el dinero y se ha comprado un coche, por ejemplo, ¿qué le vas a decir, que devuelva su dinero?", lamentan</p><p class="subtitle">Igorre como Villamanín: un club de rugby admite haber vendido 225 participaciones premiadas de más de Lotería de Navidad
</p></div><p class="article-text">
        Tensi&oacute;n, gritos y hasta l&aacute;grimas de rabia han protagonizado la primera reuni&oacute;n de los cerca de 100 <a href="https://www.eldiario.es/euskadi/igorre-villamanin-club-rugby-admite-haber-vendido-225-participaciones-premiadas-loteria-navidad_1_13199638.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">afectados en Igorre por la venta por parte del club de rugby Arratiko Zekorrak de 225 participaciones de m&aacute;s</a> de la Loter&iacute;a de Navidad que premi&oacute; al n&uacute;mero 90.693 el pasado 22 de diciembre con 15 millones de euros. La cita estaba prevista a las 17.30 horas en el p&oacute;rtico de la iglesia de Aranzazu, en un municipio colindante de Igorre, pero finalmente ha sido trasladada en el &uacute;ltimo momento al Ayuntamiento de la localidad vizca&iacute;na, visto que en la iglesia esperaba un gran despliegue medi&aacute;tico. 
    </p><p class="article-text">
        La reuni&oacute;n se ha producido dentro del Consistorio y, a pesar de que los medios de comunicaci&oacute;n no ten&iacute;an permitida la entrada -algo que los vecinos comprobaban a trav&eacute;s de una papeleta que hab&iacute;a sido entregada a los afectados previamente-, algunos de ellos han querido mostrar su descontento a este peri&oacute;dico. Como Alberto y Maite, una pareja de Igorre que prefiere no decir su verdadero nombre y ten&iacute;a cinco de las papeletas premiadas. &ldquo;Son entre 50.000 o 59.000 euros. Nos enteramos porque nuestra hija nos llam&oacute; para decirnos que no hab&iacute;a dinero. Hicimos todo lo que nos pidieron, pedimos cita, dimos la papeleta y nuestros datos y nos dieron un recib&iacute;. Nos dijeron que esper&aacute;semos 15 d&iacute;as y recibir&iacute;amos el dinero, pero ha pasado mucho desde entonces. Desde el club no nos han llamado ni nos han dicho nada. Si el dinero se ha terminado, &iquest;qu&eacute; ha pasado? Dicen que se han equivocado pero eso es una chorrada, dividir un boleto en participaciones no tiene ninguna dificultad, no son matem&aacute;ticas ni nada, lo saben hacer los ni&ntilde;os peque&ntilde;os. Nos han estafado&rdquo;, lamenta Alberto. 
    </p><p class="article-text">
        Una vecina de Arrigorriaga ha salido visiblemente enfadada de la reuni&oacute;n. Pese a que haya dicho su nombre real, prefiere que no salga en el art&iacute;culo. Al igual que ella, otros afectados tampoco son del pueblo, pero han comprado la loter&iacute;a al club de rugby por tener alguna vinculaci&oacute;n con el deporte o amigos en &eacute;l. Ella asegura conocer &ldquo;de sobra&rdquo; al presidente del club, Unai Zuluaga. &ldquo;La gente no es tonta y nos han tomado por tontos. Nos ha dado largas continuamente y nos ha dicho que &iacute;bamos a cobrar cuando sab&iacute;a de sobra que algunos no porque no nos creemos que no supiera que hab&iacute;an vendido m&aacute;s papeletas&rdquo;, manifiesta entre l&aacute;grimas de rabia. &ldquo;He tenido que salir de la reuni&oacute;n porque me muero de rabia. &iquest;C&oacute;mo ha sido capaz de hacernos esto? A gente que compra las papeletas para apoyar al club, es algo incre&iacute;ble&rdquo;, confiesa la afectada. 
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Nos ha dado largas continuamente y nos ha dicho que íbamos a cobrar cuando sabía de sobra que algunos no</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        En la reuni&oacute;n, como ha podido saber elDiario.es/Euskadi, miembros de la plataforma de afectados que a&uacute;n est&aacute; sin crear, han solicitado las denuncias de todos los que hayan acudido a la Ertzaintza. Al cierre de esta edici&oacute;n sumaban 90 denuncias, pero tras la reuni&oacute;n muchos de los vecinos que a&uacute;n no lo han hecho han asegurado que tambi&eacute;n interpondr&aacute;n la suya. &ldquo;Nosotros hemos venido para informarnos de c&oacute;mo poner la denuncia y hacerlo, porque no creemos que haya sido un despiste y aunque lo fuera estamos en nuestro derecho de luchar por nuestro dinero&rdquo;, sostiene Alberto. 
    </p><p class="article-text">
        Julio, denuncia en mano, se muestra muy enfadado a las puertas del Ayuntamiento. En su caso, no se niega a ser grabado ni a decir su verdadero nombre. No est&aacute; conforme con las razones que han dado desde el club, sobre que lo ocurrido ha sido un error. &ldquo;Si t&uacute; compras unos d&eacute;cimos estos corresponden a unas participaciones. Eso es matem&aacute;tica simple. No lo entiendo. Yo no me creo que un t&iacute;o que haya tramitado todo esto, que lleva a&ntilde;os haciendo lo mismo no sepa hacer una divisi&oacute;n o una suma. Ahora hay poco de caos, es la primera reuni&oacute;n y estamos dando los datos. Veremos qu&eacute; se puede hacer&rdquo;, reconoce Julio.
    </p><p class="article-text">
        El presidente del club de rugby, Unai Zuluaga, en declaraciones a Efe manifest&oacute; este mi&eacute;rcoles, tras hacerse p&uacute;blica la noticia que &ldquo;conf&iacute;an en poder llamar una a una a todas las personas afectadas lo antes posible para comunicarles una posible soluci&oacute;n&rdquo; que prefiri&oacute; no adelantar por respeto a los perjudicados. Sin embargo, ninguno de los vecinos que ha acudido a la reuni&oacute;n ha manifestado haber sido llamado por Zuluaga ni otros miembros del equipo. &ldquo;No tenemos ninguna comunicaci&oacute;n de nada. Es surrealista. Es un dinero con el que contabas, un colchoncito que tienes ah&iacute; y te quedas con cara de bobo&rdquo;, lamenta Julio.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                El Ayuntamiento de Igorre durante la primera reunión de los afectados de la Lotería de Navidad                            </span>
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                </figure><p class="article-text">
        El caso de Igorre recuerda al de Villaman&iacute;n, donde la Comisi&oacute;n de Fiestas reconoci&oacute; que se hab&iacute;an impreso y vendido m&aacute;s participaciones que billetes de Loter&iacute;a. En concreto confesaron que vendieron<a href="https://ileon.eldiario.es/actualidad/villamanin-asume-error-4-millones-gordo-navidad-pide-quita-ganadores-evitar-denuncias_1_12872310.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&nbsp;450 papeletas en vez de las 400 para las que hab&iacute;an consignado 80 d&eacute;cimos</a>. Faltaban, por tanto, 10 d&eacute;cimos para cubrir el importe total, 9 si se tiene en cuenta un d&eacute;cimo de la propia comisi&oacute;n. En una tensa reuni&oacute;n se produjo un acuerdo a favor de realizar una quita y que los miembros de la Comisi&oacute;n de Fiestas aportaran sus premios personales para que la minoraci&oacute;n fuera lo m&aacute;s baja posible. En aquel caso fueron 300 los afectados tras adquirir el n&uacute;mero 79432, y el desfase alcanz&oacute; los 4 millones de euros. 
    </p><blockquote class="quote">

    
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      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Yo no me creo que un tío que haya tramitado todo esto, que lleva años haciendo lo mismo no sepa hacer una división o una suma</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Con asistencia legal la Comisi&oacute;n de Fiestas de Villaman&iacute;n, ya constituida como asociaci&oacute;n, asegur&oacute; que el acuerdo &ldquo;se adopta para proteger a los perceptores y ordenar el proceso con seguridad, con independencia de que existan o no reclamaciones de terceros en el futuro&rdquo;. No obstante, hace unas semanas se supo que&nbsp;<a href="https://ileon.eldiario.es/actualidad/pago-pactado-gordo-navidad-villamanin-lia-denuncia-penal-intentos-estafa_1_13148518.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hay una denuncia penal por lo ocurrido y que se han producido dos intentos de estafa.</a>&nbsp;Adem&aacute;s, hay seis premiados que no aceptaron la quita de casi el 10% del premio y a los que les han asignado la cantidad repartida con los dem&aacute;s, por lo que queda a su voluntad reclamar el resto del dinero mediante acciones legales.
    </p><p class="article-text">
        Preguntados por si, al igual que en Villaman&iacute;n, a los afectados les contentar&iacute;a una quita para poder cobrar todos, los vecinos lamentan que en estos momentos es algo inviable, debido a que, a diferencia del pueblo leon&eacute;s, en Igorre la mayor&iacute;a de los premiados ya ha recibido su dinero. &ldquo;Eso ahora es inviable, ojal&aacute;, pero una persona que ha cobrado, que ha recibido el dinero y se ha comprado un coche, por ejemplo, qu&eacute; le vas a decir, &iquest;Que devuelva su dinero? &iquest;Que devuelva el 10 o el 15% de lo que ya ha cobrado? Yo no s&eacute; lo que dir&iacute;a la gente si se les propusiera algo as&iacute;, pero lo que hay que buscar es la responsabilidad de quien lo ha hecho mal. En una gesti&oacute;n tan f&aacute;cil no puede resultar que haya 225 participaciones de m&aacute;s. Hasta un ni&ntilde;o de tres a&ntilde;os sabe hacer esa cuenta&rdquo;, sostiene Julio, que en su caso cuenta con dos participaciones premiadas, lo que equivaldr&iacute;a a algo m&aacute;s de 20.000 euros de premio. 
    </p><p class="article-text">
        El propio club, en una entrevista a Radio Euskadi, ha admitido su &ldquo;error&rdquo; y ha informado de que est&aacute; &ldquo;estudiando c&oacute;mo reconducir la situaci&oacute;n&rdquo;. De los 15 millones de euros la mayor&iacute;a de los afortunados han cobrado ya, pero 2,2 millones a&uacute;n est&aacute;n pendientes de cobro. Seg&uacute;n han reconocido, se enteraron &ldquo;ayer&rdquo;, por este martes, del problema cuando quedaban en la cuenta 5.000 euros y a&uacute;n faltaba un centenar de personas por cobrar. Han explicado que vendieron 1.425 participaciones cuando deber&iacute;an haber sido 1.200. Se trata de boletos de 5 euros en las que se jugaban 4 y 1 euro era de donativo.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                    alt="Vecinos de Igorre (Bizkaia) celebran el tercer premio del Sorteo de Navidad"
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                Vecinos de Igorre (Bizkaia) celebran el tercer premio del Sorteo de Navidad                            </span>
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                </figure><p class="article-text">
        A trav&eacute;s de su cuenta de Instagram, el club inform&oacute; el pasado 23 de enero que se encontraban &ldquo;trabajando para el reparto del premio de la Loter&iacute;a de Navidad&rdquo;. &ldquo;Se trata de un proceso complejo que requiere tiempo&rdquo;, se&ntilde;alaban en una publicaci&oacute;n en la que aseguraban que &ldquo;pr&oacute;ximamente&rdquo; compartir&iacute;an los detalles de cu&aacute;ndo y c&oacute;mo se ejecutar&iacute;a el proceso y la documentaci&oacute;n necesaria para el mismo.
    </p><p class="article-text">
        El 6 de febrero informaron, tambi&eacute;n a trav&eacute;s de Instagram, del proceso que iban a seguir para entregar el premio. Se trataba de dos fases, la primera la recogida de datos y participaciones a trav&eacute;s de una cita previa y la segunda el pago de las papeletas verificadas con fecha l&iacute;mite para realizar las transferencias del 17 de abril. &ldquo;A partir de esa fecha caducar&aacute; el derecho de cobro&rdquo;, alertaban. &ldquo;En el momento de recogida de datos y participaciones, la asociaci&oacute;n entregar&aacute; a cada premiado un justificante de recogida de participaciones y compromiso de pago por parte del club Arratiko Zekorrak RT. Los pagos se realizar&aacute;n tras la verificaci&oacute;n&rdquo;, aseguraron. 
    </p><p class="article-text">
        Tras la primera reuni&oacute;n, los afectados, que se comunican a trav&eacute;s de un canal de Telegram y de correos electr&oacute;nicos, han quedado en volver a reunirse para futuros pasos. En principio, ya cuentan con apoyo legal y piensan interponer todas las denuncias posibles ante la Ertzaintza, pese a que contin&uacute;an a la espera de una respuesta por parte del club que les satisfaga y les haga obtener su dinero. &ldquo;No vamos a parar hasta que se nos d&eacute; nuestro dinero. Sabemos que el proceso puede ser largo, pero nos parece injusto que unos cobren y otros no. Si sab&iacute;an el error, deber&iacute;an haber paralizado el pago. No nos creemos que se hayan dado cuenta esta semana, porque llevan retrasando los pagos meses&rdquo;, concluye otra de las vecinas afectadas. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Maialen Ferreira]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/euskadi/tension-reunion-afectados-loteria-navidad-club-rugby-igorre-han-estafado_1_13204084.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 07 May 2026 19:45:28 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Tensión en la reunión de los afectados por la Lotería de Navidad del club de rugby de Igorre: "Nos han estafado"]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Euskadi,Bizkaia,Lotería,Loterías y apuestas del Estado,Estafas,Ertzaintza,Juegos,Juego]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Igorre como Villamanín: un club de rugby admite haber vendido 225 participaciones premiadas de más de Lotería de Navidad]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/euskadi/igorre-villamanin-club-rugby-admite-haber-vendido-225-participaciones-premiadas-loteria-navidad_1_13199638.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/53dc80c3-5fba-4bba-9723-5faf405cdcfa_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Igorre como Villamanín: un club de rugby admite haber vendido 225 participaciones premiadas de más de Lotería de Navidad"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Una veintena de vecinos ha denunciado lo ocurrido ante la Ertzaintza, mientras el club ha admitido su "error" y ha informado de que está "estudiando cómo reconducir la situación"</p><p class="subtitle">El Parlamento Vasco inicia una reforma de la normativa del juego para autorizar los bingos en centros de mayores
</p></div><p class="article-text">
        El club de rugby de Igorre (Bizkaia) Arratiko Zekorrak ha admitido haber vendido 225 participaciones de m&aacute;s de la Loter&iacute;a de Navidad que premi&oacute; al n&uacute;mero 90.693 el pasado 22 de diciembre con 15 millones de euros. A cada participante le correspond&iacute;an 10.000 euros, pero 80 de ellos se han quedado sin su premio. El caso ha salido a la luz despu&eacute;s de que una veintena de los afectados haya denunciado ante la Ertzaintza lo ocurrido y haya creado una plataforma para emprender una acci&oacute;n legal conjunta. 
    </p><p class="article-text">
        El propio club, en una entrevista a Radio Euskadi, ha admitido su &ldquo;error&rdquo; y ha informado de que est&aacute; &ldquo;estudiando c&oacute;mo reconducir la situaci&oacute;n&rdquo;. De los 15 millones de euros la mayor&iacute;a de los afortunados han cobrado ya, pero 2,2 millones a&uacute;n est&aacute;n pendientes de cobro. Seg&uacute;n han reconocido, se enterar&oacute;n &ldquo;ayer&rdquo;, por este martes, del problema cuando quedaban en la cuenta 5.000 euros y a&uacute;n faltaba un centenar de personas por cobrar. Han explicado que vendieron 1.425 participaciones cuando deber&iacute;an haber sido 1.200. Se trata de boletos de 5 euros en las que se jugaban 4 y 1 euro era de donativo.
    </p><p class="article-text">
        A trav&eacute;s de su cuenta de Instagram, el club inform&oacute; el pasado 23 de enero que se encontraban &ldquo;trabajando para el reparto del premio de la Loter&iacute;a de Navidad&rdquo;. &ldquo;Se trata de un proceso complejo que requiere tiempo&rdquo;, se&ntilde;alaban en una publicaci&oacute;n en la que aseguraban que &ldquo;pr&oacute;ximamente&rdquo; compartir&iacute;an los detalles de cu&aacute;ndo y c&oacute;mo se ejecutar&iacute;a el proceso y la documentaci&oacute;n necesaria para el mismo. 
    </p><p class="article-text">
        El 6 de febrero informaron, tambi&eacute;n a trav&eacute;s de Instagram, del proceso que iban a seguir para entregar el premio. Se trataba de dos fases, la primera la recogida de datos y participaciones a trav&eacute;s de una cita previa y la segunda el pago de las papeletas verificadas con fecha l&iacute;mite para realizar las transferencias del 17 de abril. &ldquo;A partir de esa fecha caducar&aacute; el derecho de cobro&rdquo;, alertaban. &ldquo;En el momento de recogida de datos y participaciones, la asociaci&oacute;n entregar&aacute; a cada premiado un justificante de recogida de participaciones y compromiso de pago por parte del club Arratiko Zekorrak RT. Los pagos se realizar&aacute;n tras la verificaci&oacute;n&rdquo;, aseguraron. Sin embargo, al ver que todos los cobros no se han producido, los vecinos han empezado a inquietarse. 
    </p><p class="article-text">
        El caso de Igorre recuerda al de Villaman&iacute;n, donde la Comisi&oacute;n de Fiestas reconoci&oacute; que se hab&iacute;an impreso y vendido m&aacute;s participaciones que billetes de Loter&iacute;a. En concreto confesaron que vendieron<a href="https://ileon.eldiario.es/actualidad/villamanin-asume-error-4-millones-gordo-navidad-pide-quita-ganadores-evitar-denuncias_1_12872310.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> 450 papeletas en vez de las 400 para las que hab&iacute;an consignado 80 d&eacute;cimos</a>. Faltaban, por tanto, 10 d&eacute;cimos para cubrir el importe total, 9 si se tiene en cuenta un d&eacute;cimo de la propia comisi&oacute;n. En una tensa reuni&oacute;n se produjo un acuerdo a favor de realizar una quita y que los miembros de la Comisi&oacute;n de Fiestas aportaran sus premios personales para que la minoraci&oacute;n fuera lo m&aacute;s baja posible. En aquel caso fueron 300 los afectados tras adquirir el n&uacute;mero 79432, y el desfase alcanz&oacute; los 4 millones de euros.
    </p><p class="article-text">
        Con asistencia legal la Comisi&oacute;n de Fiestas de Villaman&iacute;n, ya constituida como asociaci&oacute;n, asegur&oacute; que el acuerdo &ldquo;se adopta para proteger a los perceptores y ordenar el proceso con seguridad, con independencia de que existan o no reclamaciones de terceros en el futuro&rdquo;. No obstante, hace unas semanas se ha sabido que&nbsp;<a href="https://ileon.eldiario.es/actualidad/pago-pactado-gordo-navidad-villamanin-lia-denuncia-penal-intentos-estafa_1_13148518.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link" target="_blank">hay una denuncia penal por lo ocurrido y que se han producido dos intentos de estafa.</a> Adem&aacute;s, hay seis premiados que no aceptaron la quita de casi el 10% del premio y a los que les han asignado la cantidad repartida con los dem&aacute;s, por lo que queda a su voluntad reclamar el resto del dinero mediante acciones legales.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Maialen Ferreira]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/euskadi/igorre-villamanin-club-rugby-admite-haber-vendido-225-participaciones-premiadas-loteria-navidad_1_13199638.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 06 May 2026 12:17:22 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Igorre como Villamanín: un club de rugby admite haber vendido 225 participaciones premiadas de más de Lotería de Navidad]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Euskadi,Bizkaia,Lotería,Loterías y apuestas del Estado,Estafas,Dinero,Juegos,Juego]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El Parlamento Vasco inicia una reforma de la normativa del juego para autorizar los bingos en centros de mayores]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/euskadi/parlamento-vasco-inicia-reforma-normativa-juego-autorizar-bingos-centros-mayores_1_13186698.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0d82dd5a-5549-42fb-9957-7a93f3ff3cb0_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El Parlamento Vasco inicia una reforma de la normativa del juego para autorizar los bingos en centros de mayores"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">PNV y PSE-EE secundan desde el Gobierno tramitar la iniciativa del PP pero avisan de que introducirán cambios y Sumar y EH Bildu aluden a los riesgos de estas actividades</p><p class="subtitle">Jugar al bingo con dinero en el hogar del jubilado es ilegal, recuerda el Gobierno vasco a las personas mayores
</p></div><p class="article-text">
        El Parlamento Vasco ha acordado dar inicio de la tramitaci&oacute;n de una reforma quir&uacute;rgica de la normativa auton&oacute;mica del juego con el objetivo de proporcionar seguridad jur&iacute;dica a los bingos de los centros de jubilados en los que se abonan cantidades simb&oacute;licas por los cartones y se opta a premios de peque&ntilde;o montante. El asunto lleg&oacute; a la C&aacute;mara luego de una visita de la Ertzaintza al centro Bonaparte de Bilbao, donde hay instalado un sistema electr&oacute;nico para la actividad, en aplicaci&oacute;n estricta de la ley que regula las apuestas y los juegos de azar, que impide llevarlos a cabo sin licencia si tienen un componente econ&oacute;mico.
    </p><p class="article-text">
        Ha sido el PP el que ha abanderado la defensa de esta actividad incluso con una visita al bingo del Bonaparte en la que grabaron un v&iacute;deo para las redes sociales delante de su panel electr&oacute;nico con computadora. El PP, en el pleno de este jueves, ha concitado los votos de PNV y PSE-EE, los partidos del Gobierno, y tambi&eacute;n de Vox para abrir una ponencia legislativa. El resto de partidos, EH Bildu y Sumar, tampoco se han opuesto. Ahora se abre un per&iacute;odo en el que tocar&aacute; definir los ajustes concretos para que el bingo con cantidades simb&oacute;licas no sea perseguido legalmente. PNV y PSE-EE han sugerido ya que la redacci&oacute;n original del PP no es la m&aacute;s adecuada, pero tienen mayor&iacute;a suficiente para plantear sus propios t&eacute;rminos. 
    </p><p class="article-text">
        La 'popular' Ainhoa Domaica ha se&ntilde;alado que esta iniciativa legislativa puede parecer una &ldquo;peque&ntilde;a cosa&rdquo;, pero ha puesto en valor &ldquo;la pol&iacute;tica del d&iacute;a a d&iacute;a, de lo cotidiano, de esos problemas en los que se encuentran los ciudadanos y muchas veces no saben c&oacute;mo se les puede dar respuesta&rdquo;. &ldquo;Por eso dimos un paso adelante&rdquo;, ha expuesto en la tribuna. &ldquo;Lo que queremos es devolver esa seguridad jur&iacute;dica, esa tranquilidad a las personas mayores del hogar de Santutxu, que dedican sus tardes con un euro a jugar con sus compa&ntilde;eros, a huir de esa soledad no deseada, a relacionarse con otras personas. Creemos que una actividad que genera tantos beneficios sociales no puede estar prohibida por una ley, y mucho menos encontrarse en el disparate de que puedan enfrentarse a multas de 60.000 euros&rdquo;, ha agregado la parlamentaria del PP.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/2048727529477829118?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Desde el PNV, Jon Andoni Atutxa ha recordado que la ley ya permite el juego siempre que sea sin dinero (&ldquo;aqu&iacute; nadie ha prohibido jugar al bingo&rdquo;), pero ha concedido que es deseable una reforma legislativa para que siempre que lo que se juegue sea una &ldquo;cantidad simb&oacute;lica&rdquo; de dinero tambi&eacute;n pueda ser posible. Por parte del PSE-EE, Miren Gall&aacute;stegui ha reconocido igualmente que &ldquo;efectivamente hay determinados juegos de car&aacute;cter tradicional que contribuyen a fomentar la convivencia, la participaci&oacute;n y una cosa muy importante, que es el envejecimiento activo&rdquo;, seg&uacute;n ha indicado. Ahora bien, ha afeado que la soluci&oacute;n del PP lo aborda &ldquo;desde la inconcreci&oacute;n y desde la imprecisi&oacute;n&rdquo;, por lo que ha confiado en que el tr&aacute;mite de enmiendas permita arbitrar una f&oacute;rmula adecuada. La representante de Vox, Amaia Mart&iacute;nez Grisale&ntilde;a, ha ironizado con que la Polic&iacute;a va a terminar considerando &ldquo;red de juego ilegal&rdquo; las partidas de cartas familiares en Navidad.
    </p><p class="article-text">
        Desde Sumar, Jon Hern&aacute;ndez ha dicho estar de acuerdo &ldquo;con el objetivo&rdquo; de la reforma legislativa, pero ha pedido aprovechar la tramitaci&oacute;n para cuidar tambi&eacute;n lo relativo a la &ldquo;adicci&oacute;n al juego&rdquo;. &ldquo;Somos conscientes tambi&eacute;n de la dura realidad que padecen muchas personas en nuestro entorno con la adicci&oacute;n al juego&rdquo;, ha planteado. En la misma l&iacute;nea, Gorka Ortiz de Guinea de EH Bildu ha aludido a que la propuesta del PP no garantiza la prevenci&oacute;n de conductas &ldquo;peligrosas o patol&oacute;gicas&rdquo; con las apuestas. Y ha avisado de que legislar a golpe de titular puede generar que se abra la puerta a que tambi&eacute;n espacios con menores puedan organizar estas actividades. Ha a&ntilde;adido que la reforma deber&iacute;a haber provenido del Gobierno, lo que obliga a aportar una bater&iacute;a de informes que ahora no se han emitido.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Iker Rioja Andueza]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/euskadi/parlamento-vasco-inicia-reforma-normativa-juego-autorizar-bingos-centros-mayores_1_13186698.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 30 Apr 2026 19:45:33 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El Parlamento Vasco inicia una reforma de la normativa del juego para autorizar los bingos en centros de mayores]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Euskadi,Juego,Parlamento Vasco,Ertzaintza,PP - Partido Popular,EH Bildu,Vox,Sumar,PNV,PSE - Partido Socialista de Euskadi]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La Rioja impone el control biométrico en los locales de juego para blindar el acceso de menores y personas vulnerable]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/la-rioja/rioja-impone-control-biometrico-locales-juego-blindar-acceso-menores-personas-vulnerable_1_13185218.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/06e87436-dd75-40b3-a40d-0de9142abb8c_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="La Rioja impone el control biométrico en los locales de juego para blindar el acceso de menores y personas vulnerable"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El sistema escanea el rostro o la huella del usuario y esa información se contrasta instantáneamente con el Registro de Interdicciones</p></div><p class="article-text">
        El Bolet&iacute;n Oficial de La Rioja (BOR) ha publicado hoy, d&iacute;a 30, la orden aprobada por el Gobierno regional que regula la implantaci&oacute;n del control biom&eacute;trico obligatorio en los accesos a todos los establecimientos de juego y apuestas en la Rioja. La medida garantiza un cumplimiento real y autom&aacute;tico de las restricciones previstas en la Ley frente al juego problem&aacute;tico y la prevenci&oacute;n de conductas adictivas, y tiene como prioridad absoluta proteger a los menores de edad y a las personas vulnerables, es decir, a aquellas que solicitan la prohibici&oacute;n de acceso de manera voluntaria. La orden entrar&aacute; en vigor ma&ntilde;ana viernes.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El director general de Tributos, Jes&uacute;s &Aacute;ngel Garrido, y la fundadora y vicepresidenta de la Asociaci&oacute;n Riojana de Jugadores de Azar en Rehabilitaci&oacute;n (ARJA), Concha Santo Tom&aacute;s, han presentado el nuevo sistema que permitir&aacute; verificar la identidad de cada usuario en tiempo real, evitando accesos indebidos y reforzando la prevenci&oacute;n del juego problem&aacute;tico. El sistema requerir&aacute; el consentimiento expreso del usuario, aunque tambi&eacute;n se respetar&aacute; su derecho a optar por m&eacute;todos alternativos como la presentaci&oacute;n de un documento de identidad v&aacute;lido o sistemas electr&oacute;nicos de identificaci&oacute;n.<strong>&nbsp;</strong>
    </p><p class="article-text">
        En el caso de juego presencial que se practica en los establecimientos de juego &mdash;casinos de juego, salas de bingo, salones de juego, tiendas de apuestas, locales o espacios para la celebraci&oacute;n de sorteos&mdash;, las funciones principales del sistema t&eacute;cnico del servicio de control consisten en la identificaci&oacute;n de forma previa y fidedigna de las personas que pretenden acceder a estos locales, as&iacute; como en la verificaci&oacute;n de que no se trate de personas que tienen prohibida su participaci&oacute;n en juegos de azar y, en caso afirmativo, impedir su entrada. En el caso de sitios webs de juegos y apuestas, el sistema deber&aacute; denegar el acceso y el registro de dichos usuarios.
    </p><p class="article-text">
        Jes&uacute;s &Aacute;ngel Garrido ha explicado que la biometr&iacute;a es &ldquo;una medida segura, garantista y eficaz&rdquo;, y &ldquo;se concibe como una herramienta al servicio del inter&eacute;s p&uacute;blico, especialmente en materia de salud y protecci&oacute;n de consumidores&rdquo;, eso s&iacute;, &ldquo;con m&aacute;ximas garant&iacute;as en protecci&oacute;n de datos: evaluaciones de impacto en protecci&oacute;n de datos obligatorias, medidas de seguridad avanzadas, prohibici&oacute;n de almacenar datos de menores y conservaci&oacute;n limitada de la informaci&oacute;n, con un m&aacute;ximo de seis meses&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Todo lo que sea control, y todo lo que sea concienciar a la sociedad de que el juego es un problema que trasciende el &aacute;mbito familiar, va por buen camino&rdquo; y, en consecuencia, &ldquo;estamos totalmente de acuerdo con esta orden&rdquo;, ha destacado Concha Santo Tom&aacute;s. En este sentido ha incidido en que &ldquo;estamos hablando de salud, de salud p&uacute;blica, y creo en que la sociedad hay una conciencia plena&rdquo; de que &ldquo;el problema del juego est&aacute; en el producto, en que cada vez es m&aacute;s adictivo&rdquo;. Asimismo, ha explicado que esta orden &ldquo;da seguridad a esa decisi&oacute;n libre y consciente que toman las personas que quieren dejar de jugar, decisi&oacute;n que parece muy f&aacute;cil, pero que es muy complicada&rdquo;. Por &uacute;ltimo, Santo Tom&aacute;s ha considerado &ldquo;muy preocupantes&rdquo; los riesgos del juego, en concreto de las apuestas deportivas, para los j&oacute;venes.&nbsp;&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El sistema se conectar&aacute; directamente con el Registro de Interdicciones, impidiendo de forma inmediata el acceso a personas autoexcluidas o con prohibici&oacute;n vigente. Tambi&eacute;n actuar&aacute; como mecanismo antifraude, evitando suplantaciones de identidad y el uso indebido de documentos.
    </p><p class="article-text">
        Los operadores dispondr&aacute;n de un plazo de un a&ntilde;o para adaptar sus sistemas y asumir su papel en la prevenci&oacute;n del juego problem&aacute;tico. Esta medida se integra en una estrategia m&aacute;s amplia de juego responsable, que incluye acciones de sensibilizaci&oacute;n, prevenci&oacute;n y reducci&oacute;n de da&ntilde;os.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rioja2]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/la-rioja/rioja-impone-control-biometrico-locales-juego-blindar-acceso-menores-personas-vulnerable_1_13185218.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 30 Apr 2026 10:32:51 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La Rioja impone el control biométrico en los locales de juego para blindar el acceso de menores y personas vulnerable]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[La Rioja,Juego,Ludopatía,Gobierno de La Rioja]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El TSJ valenciano tumba los recursos de la patronal del juego contra las restricciones impuestas por el Pacte del Botànic]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/comunitat-valenciana/tsj-valenciano-tumba-recursos-patronal-juego-restricciones-impuestas-pacte-botanic_1_13126457.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/70516a6b-2ce9-42a6-ac8a-08491e107e06_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El TSJ valenciano tumba los recursos de la patronal del juego contra las restricciones impuestas por el Pacte del Botànic"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El alto tribunal autonómico recuerda que se trata de una norma "dictada en ejercicio de competencia exclusiva de la Comunidad Valenciana"</p><p class="subtitle">La justicia europea tumba el recurso del lobby del juego y avala las restricciones a las casas de apuestas del Gobierno de Puig y Oltra</p></div><p class="article-text">
        El sector del juego pierde una batalla relevante contra la regulaci&oacute;n y el alejamiento de salones y locales de apuestas de los centros educativos para combatir la ludopat&iacute;a, legislada durante la etapa del Pacte del Bot&agrave;nic al frente del Ejecutivo valenciano. La secci&oacute;n cuarta de la Sala de lo Contencioso-Administrativo del Tribunal Superior de Justicia de la Comunidad Valenciana (TSJ-CV) ha dictado cinco sentencias en las que desestima los recursos interpuestos por varias empresas y asociaciones empresariales contra el <a href="https://dogv.gva.es/datos/2021/08/04/pdf/2021_8411.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Decreto 97/2021 del Consell</a>, que desarrolla las restricciones a los salones de juego y los locales de apuestas. La misma Sala y secci&oacute;n ya aval&oacute; hace tres a&ntilde;os la clausura de un sal&oacute;n de juegos cercano a colegios, <a href="https://www.eldiario.es/comunitat-valenciana/sentencia-avala-clausura-salon-juegos-cercano-colegios-reducir-exposicion-menores_1_10036873.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">tal como inform&oacute; este diario</a>. 
    </p><p class="article-text">
        El Tribunal de Justicia de la Uni&oacute;n Europea (TJUE), en respuesta a varias cuestiones prejudiciales, <a href="https://www.eldiario.es/comunitat-valenciana/justicia-europea-tumba-recurso-lobby-juego-avala-restricciones-casas-apuestas-gobierno-puig-oltra_1_12688718.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sentenci&oacute; el pasado 16 de octubre</a> que el art&iacute;culo 49 del Tratado de Funcionamiento de la UE no se opone a una normativa nacional que imponga a los operadores del sector del juego limitaciones como distancias m&iacute;nimas entre sus establecimientos y de estos con respecto a centros educativos.
    </p><p class="article-text">
        Los recursos que ha desestimado ahora el alto tribunal valenciano solicitaban la anulaci&oacute;n de una decena de art&iacute;culos del Decreto 97/202, de medidas urgentes para la aplicaci&oacute;n de la Ley 1/2020, de 11 de junio de la Generalitat, de regulaci&oacute;n del juego y prevenci&oacute;n de ludopat&iacute;a en la Comunidad Valenciana.
    </p><p class="article-text">
        Esos art&iacute;culos establecen una serie de requisitos a las solicitudes de autorizaci&oacute;n de instalaci&oacute;n de nuevos locales de juegos y de apuestas, la renovaci&oacute;n de las licencias, la instalaci&oacute;n y sustituci&oacute;n de m&aacute;quinas de juego en la hosteler&iacute;a, la medici&oacute;n de las distancias m&iacute;nimas o la informaci&oacute;n comercial en el exterior de este tipo de establecimientos.
    </p><p class="article-text">
        Los magistrados han rechazado las alegaciones de los recurrentes contra todos esos art&iacute;culos, al considerar que &eacute;stos no merecen ning&uacute;n reproche de legalidad.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute;, recuerdan que el Decreto 97/2021 &ldquo;es una disposici&oacute;n administrativa/reglamento ejecutivo de ley auton&oacute;mica, dictada en ejercicio de competencia exclusiva de la Comunidad Valenciana&rdquo;, por lo que a la Sala &uacute;nicamente le corresponde enjuiciar si los preceptos reglamentarios &ldquo;se separan o van m&aacute;s all&aacute; de lo establecido en la ley habilitante&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text">El TSJ-CV ve una &ldquo;motivaci&oacute;n v&aacute;lida&rdquo;</h2><p class="article-text">
        El TSJ-CV ha concluido que esos preceptos &ldquo;no solo encuentran cobertura en una norma con fuerza de ley (&hellip;)&rdquo;, sino que tambi&eacute;n contienen una &ldquo;motivaci&oacute;n v&aacute;lida sobre nexo causal entre el objetivo &lsquo;proteger el inter&eacute;s general&rsquo; y el instrumento &lsquo;prohibici&oacute;n de instalaci&oacute;n de salones a distancia inferior a 850 metros de un centro educativo&rdquo;, como se explica en una de las sentencias.
    </p><p class="article-text">
        La secci&oacute;n cuarta de la Sala de lo Contencioso-Administrativo ha rechazado tambi&eacute;n la pretensi&oacute;n de los recurrentes consistente en la elevaci&oacute;n de una cuesti&oacute;n de inconstitucionalidad contra un art&iacute;culo y dos disposiciones transitorias de la Ley 1/2020.
    </p><p class="article-text">
        Las cinco sentencias dictadas por el TSJ-CV pueden ser recurridas en casaci&oacute;n ante la Sala Tercera del Tribunal Supremo.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Lucas Marco, elDiariocv]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/comunitat-valenciana/tsj-valenciano-tumba-recursos-patronal-juego-restricciones-impuestas-pacte-botanic_1_13126457.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 08 Apr 2026 10:19:35 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El TSJ valenciano tumba los recursos de la patronal del juego contra las restricciones impuestas por el Pacte del Botànic]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/70516a6b-2ce9-42a6-ac8a-08491e107e06_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675"/>
      <media:keywords><![CDATA[Comunitat Valenciana,País Valenciano,Tribunales,Tribunal Superior de Justicia,Juego,Apuestas]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cómo fomentar en los niños una competencia sana: "Hay padres que cometen el error de dejarles ganar siempre"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/nidos/hijo-no-le-gusta-perder-fomentar-ninos-delicado-equilibrio-competencia-sana-xp_1_12957949.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/70c0bcd9-8e2f-48e1-a519-e35404aef11c_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Cómo fomentar en los niños una competencia sana: &quot;Hay padres que cometen el error de dejarles ganar siempre&quot;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La psicóloga Alejandra García analiza las claves para que los padres puedan enseñar a los niños a lidiar con la frustración de perder o usar la competitividad para motivarse</p><p class="subtitle">La experta Luz Rello explica cómo identificar la dislexia en niños: “Pueden alcanzar plenamente su potencial” </p></div><p class="article-text">
        Los ni&ntilde;os se ven expuestos de manera habitual a entornos competitivos. Si bien para muchos puede ser algo motivador, una forma de desarrollar resiliencia, ense&ntilde;ar lecciones de vida y animar a los ni&ntilde;os a esforzarse, en algunos casos, si no se gestiona bien, puede hacer m&aacute;s da&ntilde;o que bien. Comprender cu&aacute;l es la funci&oacute;n de la competencia puede ayudar a encontrar el equilibrio adecuado. No se trata de eliminarla por completo, sino de fomentarla de manera que fomente una autoestima sana y el crecimiento en lugar de la comparaci&oacute;n y la presi&oacute;n.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Hay padres que cometen el error de dejarles ganar siempre, pero no les ense&ntilde;an que en la vida algunas veces se gana y otras muchas se pierde&rdquo;, afirma <a href="https://psicologiainfantilzaragoza.com/" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Alejandra Garc&iacute;a</a>, psic&oacute;loga. Aunque tampoco es bueno el otro extremo, es decir, &ldquo;que pierda siempre para que sepa que la vida es as&iacute; porque, como ni&ntilde;os, en alg&uacute;n momento tambi&eacute;n necesitan ganar porque si no la idea que van a tener es que no valen para nada, que no son capaces&rdquo;, explica Garc&iacute;a, seg&uacute;n la cual &ldquo;encontrar el equilibrio entre la competitividad sana, la que nos motiva y la que nos ayuda a mejorar, es dif&iacute;cil&rdquo;.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Los ni&ntilde;os lidian con la competencia en un simple partido de f&uacute;tbol, o comparando resultados en ex&aacute;menes: de manera inevitable, se enfrentan a situaciones en las que se les compara con otros. Como padres, a veces es dif&iacute;cil ver a nuestro hijo luchar contra una derrota y, a menudo, puede existir el instinto de intervenir para suavizar el golpe o protegerlo de la decepci&oacute;n. Es natural porque no queremos verlos sufrir.&nbsp; 
    </p><h2 class="article-text">Qu&eacute; hay detr&aacute;s de la derrota</h2><p class="article-text">
        Pero perder es parte de la vida. Sucede cuando jugamos, evidentemente, pero tambi&eacute;n cuando no logramos lo que queremos. A pesar de ser una experiencia omnipresente, a menudo es dif&iacute;cil para los ni&ntilde;os reaccionar con cortes&iacute;a y calma cuando pierden. Porque<strong> </strong>perder un partido o una ronda a las cartas va m&aacute;s all&aacute; de nuestra capacidad de recordar las reglas: tambi&eacute;n se trata de la regulaci&oacute;n emocional.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Es imposible ganar siempre, as&iacute; que debemos ense&ntilde;arles a perder con dignidad, porque puede incluso ayudarlo a afrontar algunos de los mayores desaf&iacute;os de la vida en el futuro. Al sentir lo que es tener &eacute;xito y tambi&eacute;n lo que se siente al fracasar, los ni&ntilde;os aprenden a manejar estas emociones con &eacute;xito en otros &aacute;mbitos de la vida.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Hay ni&ntilde;os que son muy competitivos, que necesitan ganar siempre para seguir obteniendo esa falsa seguridad, incluso porque son muy exigentes con ellos mismos y se lo imponen, &lsquo;necesito ser el mejor&rsquo; para ser visto, para ser importante&rdquo;, afirma Garc&iacute;a. Pero tambi&eacute;n es importante otra parte, la de la &ldquo;frustraci&oacute;n, la de &lsquo;yo no soporto perder&rsquo; porque, &lsquo;&iquest;qu&eacute; dice eso de m&iacute;?&rsquo;.&nbsp;&rdquo;Aqu&iacute; tambi&eacute;n podr&iacute;amos hablar de baja autoestima porque algunos ni&ntilde;os piensan que perder les hace ser menos buenos, o que no son suficientes, y esto viene tambi&eacute;n de la inseguridad. Eso es algo que como sociedad se vende: ser los mejores, destacar siempre&ldquo;, afirma Garc&iacute;a.&nbsp;
    </p><h2 class="article-text">Aprendiendo a perder&nbsp;</h2><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; podemos hacer en casa para ayudarlos? &ldquo;Hay que modelarlo, es decir, en ni&ntilde;os muy competitivos puede ayudar acudir a juegos cooperativos, en los que nadie gana&rdquo;. Debemos ser conscientes de que jugar con ellos &ldquo;nos da la oportunidad de modelar algunas situaciones a las que despu&eacute;s se van a enfrentar&rdquo;, aclara Garc&iacute;a. As&iacute;, si en una partida de parch&iacute;s ganamos y ellos se enfadan, es importante no cometer errores como &ldquo;re&iacute;rnos o celebrarlo de forma desmesurada, sino decirles &lsquo;a veces se gana y otras se pierde&rsquo;, o &lsquo;el otro d&iacute;a me ganaste t&uacute; y no pasa nada&rsquo;&hellip;&rdquo;, aconseja Garc&iacute;a. Lo que no podemos hacer es menospreciar lo que el ni&ntilde;o est&aacute;n sintiendo, s&iacute; debemos &ldquo;validar esa emoci&oacute;n porque es normal&rdquo;, afirma la especialista.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        En el caso de un ni&ntilde;o que exalta mucho su victoria, si es muy competitivo, la experta asegura que es importante hacerle ver que su reacci&oacute;n &ldquo;puede incomodar al resto de personas con las que est&aacute; jugando y, como adultos, debemos mantener la calma&rdquo;. Regocijarse en la victoria es muy distinto a celebrarla. Muchas veces, reconoce Garc&iacute;a, &ldquo;los peores son los padres, que se enfadan cuando su hijo no marca un gol&rdquo;.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Para la especialista, algunas pautas que pueden ayudarnos a encontrar ese delicado equilibrio de la competencia sana son:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>En casa, jugar mucho con ellos, dejarles ganar pero ganar tambi&eacute;n nosotros.</li>
                                    <li>Acompa&ntilde;ar sus emociones cuando pierden.</li>
                                    <li>Intentar que la celebraci&oacute;n de la victoria no sea exagerada.</li>
                                    <li>Que no piensen que ganar o perder les hace mejores o peores.</li>
                                    <li>Hacerles valorar el rato que pasan en familia o con los amigos, que aprendan a apreciar otras cosas.</li>
                                    <li>Explicarles que, aunque puedan enfadarse, hay un l&iacute;mite.</li>
                                    <li>Ense&ntilde;arles a tolerar el error.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Siempre intentamos proteger a los ni&ntilde;os de la tristeza a toda costa, pero podemos estar intentando amortiguar sus a veces ca&iacute;das incluso antes de que caigan. Aunque la intenci&oacute;n sea fomentar su confianza, al hacerlo a veces se olvida algo b&aacute;sico: la vida no es as&iacute; y la labor de las familias no es protegerlos de la competencia, sino ayudarlos a desarrollar una mentalidad &ldquo;saludable&rdquo; al respecto. 
    </p><p class="article-text">
        As&iacute;, un enfoque equilibrado de la competencia puede ense&ntilde;ar valiosas lecciones de resiliencia, deportividad y superaci&oacute;n personal.&nbsp;Cuando entramos en el mundo de la competici&oacute;n, reconoce Garc&iacute;a, &ldquo;se pierde el disfrute&rdquo; y, en algunos casos, incluso puede ser necesario &ldquo;dejar esa actividad porque les supone un grado de exigencia para la que muchos ni&ntilde;os no est&aacute;n preparados&rdquo;, concluye la especialista. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Marta Chavarrías]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/nidos/hijo-no-le-gusta-perder-fomentar-ninos-delicado-equilibrio-competencia-sana-xp_1_12957949.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 09 Feb 2026 09:25:09 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Cómo fomentar en los niños una competencia sana: "Hay padres que cometen el error de dejarles ganar siempre"]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Niños,Crianza,familias,Juego,Competencia]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cuatro activistas se enfrentan a ocho años de cárcel por protestar contra un salón de juegos en Sopela: "Es un montaje policial"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/euskadi/cuatro-activistas-enfrentan-ocho-anos-carcel-protestar-salon-juegos-sopela-montaje-policial_1_12947730.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/37ac0bc1-2d2e-4385-aac7-96389aaa5473_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Cuatro activistas se enfrentan a ocho años de cárcel por protestar contra un salón de juegos en Sopela: &quot;Es un montaje policial&quot;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata de una causa ya archivada en dos ocasiones por falta de pruebas y en la que la Fiscalía se ha retirado finalmente del proceso, sin embargo, la acusación particular lo mantiene</p><p class="subtitle">Declaran cuatro activistas por la protesta contra Israel en La Vuelta que obligó a adelantar el final de la etapa en Bilbao
</p></div><p class="article-text">
        El pr&oacute;ximo mi&eacute;rcoles, 4 de febrero, cuatro activistas se enfrentar&aacute;n a un juicio con peticiones de c&aacute;rcel de hasta ocho a&ntilde;os y multas de 112.400 euros por una acci&oacute;n de protesta frente a un sal&oacute;n de juego en Sopela en el a&ntilde;o 2021. Se trata de una causa ya archivada en dos ocasiones y en la que la Fiscal&iacute;a se ha retirado finalmente del proceso, sin embargo, la acusaci&oacute;n particular lo mantiene. &ldquo;Hace cuatro a&ntilde;os, la polic&iacute;a nacional espa&ntilde;ola detuvo a cuatro ciudadanos de Sopela por su presunta participaci&oacute;n en una serie de actos de protesta contra un sal&oacute;n de juego. Tras a&ntilde;os de diferentes procesos, hace tres semanas conocimos tanto el juicio como la acusaci&oacute;n formal que debe celebrarse el 4 de febrero. Una pena de 32 a&ntilde;os de prisi&oacute;n (8 para cada ciudadano) y una petici&oacute;n de multa de 112.400&euro; para los cuatro sopeloztarras. La situaci&oacute;n es muy grave. El coste penal y econ&oacute;mico de este caso puede obligar a cuatro personas a ingresar en prisi&oacute;n y condicionar sus vidas para siempre&rdquo;, explican a este peri&oacute;dico desde la plataforma Sopelako 4ekin1, creada por los vecinos del municipio de Bizkaia para denunciar la situaci&oacute;n. 
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n sostienen desde la plataforma, todo se trata de &ldquo;un montaje policial&rdquo;. &ldquo;Estamos ante un montaje policial. De hecho, esta es una operaci&oacute;n que se ha construido sobre unos relatos falsificados y unos intereses concretos. Los a&ntilde;os 2020 y 2021 fueron especialmente movidos en Sopela. Por un lado, estaba en marcha una din&aacute;mica ciudadana contra un supermercado en construcci&oacute;n. Por otro, estaba en marcha una din&aacute;mica ciudadana contra un sal&oacute;n de juegos. Y adem&aacute;s estaba dando un conflicto flagrante entre la polic&iacute;a local de Sopela y algunos j&oacute;venes. En este contexto, con el objetivo de perseguir a algunos ciudadanos que estaban participando activamente en el movimiento popular, dieron inicio a esta operaci&oacute;n. Una operaci&oacute;n de dos v&eacute;rtices. Por un lado, el due&ntilde;o del sal&oacute;n de juego, que quer&iacute;a acabar con esa din&aacute;mica ciudadana. Por otro lado, la Polic&iacute;a Municipal de Sopela, la cual pretend&iacute;a amedrentar a varios j&oacute;venes que, en este contexto, trabajaban activamente en el movimiento popular de la localidad. As&iacute;, tanto mediante la manipulaci&oacute;n de pruebas como mediante declaraciones falsas, se puso en marcha una operaci&oacute;n que situar&iacute;a a estas cuatro personas en el punto de mira&rdquo;, defienden, alegando que desde el sal&oacute;n de juego tras la protesta no se realiz&oacute; ninguna denuncia contra ning&uacute;n activista en concreto y que fue tiempo despu&eacute;s cuando ya se dieron los nombres de los cuatro activistas encausados y se abri&oacute; el proceso. 
    </p><p class="article-text">
        Tras el cambio de declaraci&oacute;n, es la Polic&iacute;a Nacional la que investiga el caso que lleva a detener, el 22 de julio de 2021, a los cuatro activistas, que fueron liberados despu&eacute;s. &ldquo;Los acusados declararon por primera vez en noviembre de 2021 y, en mayo de 2022, el juez desestim&oacute; el caso, argumentando que no exist&iacute;an pruebas suficientes para condenar a nadie. La acusaci&oacute;n particular interpuso un recurso de apelaci&oacute;n, pero un segundo juez decidi&oacute; desestimarlo de nuevo por las mismas razones. Sin embargo, la acusaci&oacute;n particular apel&oacute; por segunda vez y, posteriormente, un tercer juez decidi&oacute; ir a juicio. No obstante, una vez fijada la fecha del juicio, la Fiscal&iacute;a decidi&oacute; retirarse del caso, argumentando tambi&eacute;n que no exist&iacute;an pruebas suficientes&rdquo;, detallan a este peri&oacute;dico desde la plataforma ciudadana. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Han lanzado una absurda petici&oacute;n de castigo. La acusaci&oacute;n pide una multa de 112.400 euros por 32 a&ntilde;os de prisi&oacute;n por participar presuntamente en varias iniciativas de protesta. Esto es una barbaridad. Tenemos que hacer frente a esta situaci&oacute;n. No hacer nada no es una opci&oacute;n, est&aacute; en juego el futuro de cuatro ciudadanos de Sopela v&iacute;ctimas de un montaje policial. Por eso, hasta el juicio pondremos en marcha toda una din&aacute;mica social que tenga como objetivo socializar la cuesti&oacute;n y tejer solidaridad&rdquo;, sostienen desde Sopelako 4ekin 1, que han convocado una movilizaci&oacute;n social este 31 de enero a las 12.30 horas en Sopela. 
    </p><p class="article-text">
        Desde el Ayuntamiento de la localidad vizca&iacute;na, gobernado por EH Bildu, consideran que las peticiones de la acusaci&oacute;n particular son &nbsp;&ldquo;especialmente severas&rdquo; y generan &ldquo;una situaci&oacute;n de notable incertidumbre personal y social para las personas encausadas y sus entornos familiares y comunitarios, m&aacute;s si cabe, cuando desde la Fiscal&iacute;a se han retirado todas las acusaciones&rdquo;. &ldquo;Como responsables de una instituci&oacute;n p&uacute;blica cercana a la ciudadan&iacute;a, el equipo de gobierno no puede permanecer ajeno al impacto humano y social que este tipo de procedimientos conlleva, ni a la preocupaci&oacute;n que suscitan en la comunidad local&rdquo;, defienden en un comunicado en el que tambi&eacute;n insisten en que seguir&aacute;n &ldquo;con atenci&oacute;n la evoluci&oacute;n de este caso, desde una posici&oacute;n de responsabilidad institucional y cercan&iacute;a&rdquo; con los vecinos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Maialen Ferreira]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/euskadi/cuatro-activistas-enfrentan-ocho-anos-carcel-protestar-salon-juegos-sopela-montaje-policial_1_12947730.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 01 Feb 2026 21:01:20 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Cuatro activistas se enfrentan a ocho años de cárcel por protestar contra un salón de juegos en Sopela: "Es un montaje policial"]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Euskadi,Bizkaia,Activistas,Activismo,Justicia,Juicios,Juego,Juegos,Ludopatía,Protestas,Protestas sociales,Protestas ciudadanas]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El juego que fue ignorado durante años y acabó siendo todo un fenómeno global]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/juego-ignorado-durante-anos-acabo-fenomeno-global-historia-cubo-de-rubik-pm_1_12950842.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d0de576f-a944-4466-b761-ba240f5f562c_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El juego que fue ignorado durante años y acabó siendo todo un fenómeno global"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se creó con el objetivo de enseñar cómo funcionaba la geometría tridimensional</p><p class="subtitle">Día internacional del juego: cinco juegos de los más antiguos del mundo</p></div><p class="article-text">
        Este cubo de colores es uno de los <a href="https://www.eldiario.es/spin/tarde-aburrimiento-dio-vida-juegos-mesa-populares-pm_1_12207422.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">juegos</a> que ha puesto y sigue poniendo a prueba la mente de miles de jugadores en todo el mundo, siendo un objeto que ha dado incontables horas de diversi&oacute;n, pero tambi&eacute;n de desesperaci&oacute;n para los que lo han intentado completar 
    </p><p class="article-text">
        Hablamos efectivamente del famoso <strong>Cubo de Rubik </strong>que est&aacute; de aniversario en cierta manera, porque fue un 29 de enero de 1975 cuando <strong>Ern&#337; Rubik</strong>, su creador, solicit&oacute; la patente de este rompecabezas que ha traspasado generaciones y que sigue siendo uno de los m&aacute;s ingeniosos de toda la historia, a la vez que popular.
    </p><h2 class="article-text">C&oacute;mo naci&oacute; el Cubo de Rubik</h2><p class="article-text">
        Es uno de los juegos m&aacute;s famosos del mundo, pero su historia no es tan conocida, a pesar de que es de lo m&aacute;s interesante. El cubo de Rubik tiene su origen en un rompecabezas que <strong>Ern&#337; Rubik</strong>, entonces profesor, cre&oacute; con el objetivo de que sus alumnos comprendieran c&oacute;mo funcionaba la geometr&iacute;a tridimensional. 
    </p><p class="article-text">
        Para construir su cubo, uni&oacute; varios bloques de madera mediante gomas el&aacute;sticas, lo que permit&iacute;a que se movieran sin que la estructura completa se desmoronara. Con el tiempo, las gomas acabaron rompi&eacute;ndose y Rubik se dio cuenta de la gran cantidad de combinaciones que se pod&iacute;an realizar. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Imagen de archivo de una persona intentando solucionar el Cubo de Rubik.                            </span>
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        El siguiente paso fue colocar papel adhesivo de diferentes colores en cada una de las seis caras del cubo y volver a girarlo. Rubik qued&oacute; fascinado por la enorme variedad de combinaciones crom&aacute;ticas que se generaban, aunque tambi&eacute;n advirti&oacute; que no era posible regresar f&aacute;cilmente al dise&ntilde;o original.
    </p><h2 class="article-text">El complicado camino hasta que el Cubo de Rubik se hizo popular</h2><p class="article-text">
        Su creador, <strong>Ern&#337; Rubik, </strong>naci&oacute; el 13 de julio de 1944 y era hijo de un ingeniero aeron&aacute;utico, del que quer&iacute;a seguir sus pasos y por eso estudi&oacute;<strong> Escultura en la Universidad T&eacute;cnica de Budapest </strong>y posteriormente Arquitectura en la Academia de Artes Aplicadas y Dise&ntilde;o de la capital de Hungr&iacute;a. Desde joven, uno de sus pasatiempos favoritos fue la construcci&oacute;n de modelos geom&eacute;tricos, y fue gracias a ello que mientras ejerc&iacute;a como profesor de Arquitectura en la Facultad de Artes Aplicadas de Budapest, en 1974, ide&oacute; un cubo de colores que se convertir&iacute;a en el Cubo de Rubik.
    </p><p class="article-text">
        Tras solicitar la patente de su invento, Rubik present&oacute; su idea a una peque&ntilde;a cooperativa de Budapest dedicada a la fabricaci&oacute;n de juguetes, y el cubo se comenz&oacute; a producir a peque&ntilde;a escala. A finales de 1977, Rubik propuso la fabricaci&oacute;n de su creaci&oacute;n a Konsumex, la empresa estatal de comercio de Hungr&iacute;a, con la intenci&oacute;n de introducir el producto en los mercados occidentales. Sin embargo, los responsables de la compa&ntilde;&iacute;a afirmaron que el cubo no hab&iacute;a despertado inter&eacute;s en las ferias internacionales. Lo que hab&iacute;a sucedido, en realidad, es que nunca se realiz&oacute; ninguna demostraci&oacute;n del rompecabezas y que el &ldquo;<a href="https://www.eldiario.es/spin/historia-juguete-milenario-arma-caza-traspaso-generaciones-yo-yo-pm_1_12364129.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">juguete</a>&rdquo; hab&iacute;a quedado olvidado en una estanter&iacute;a. 
    </p><p class="article-text">
        La suerte cambi&oacute; para el Cubo de Rubik cuando conoci&oacute; a <strong>Tibor Laczi</strong>, un h&uacute;ngaro que trabajaba como vendedor para una empresa austr&iacute;aca de ordenadores y que la primera impresi&oacute;n que generaba era la de un mendigo por su apariencia descuidada, pero era &ldquo;un aut&eacute;ntico genio&rdquo; en palabras del creador del juego.
    </p><p class="article-text">
        Laczi le asegur&oacute; que pod&iacute;an vender millones de unidades y as&iacute; fue como en 1979 lo llev&oacute; a la Feria del Juguete de <a href="https://www.eldiario.es/viajes/ciudad-alemana-celebro-juicios-famosos-mundo-joya-medieval-nuremberg-pm_1_12648090.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">N&uacute;remberg</a>, en Alemania, donde conoci&oacute; al experto juguetero brit&aacute;nico <strong>Tom Kremer</strong>, que qued&oacute; impresionado por el rompecabezas y logr&oacute; cerrar un acuerdo con la empresa estadounidense Ideal Toy Company para la compra y distribuci&oacute;n de un mill&oacute;n de cubos. A partir de ese momento, el cubo comenz&oacute; a exhibirse en ferias de juguetes de Europa y Nueva York y se convirti&oacute; r&aacute;pidamente en un &eacute;xito mundial. Entre los a&ntilde;os 1980 y 1981 lleg&oacute; a recibir el premio al Mejor Juego del A&ntilde;o en el Reino Unido, dentro de la categor&iacute;a de mejor rompecabezas.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/juego-ignorado-durante-anos-acabo-fenomeno-global-historia-cubo-de-rubik-pm_1_12950842.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 30 Jan 2026 16:00:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El juego que fue ignorado durante años y acabó siendo todo un fenómeno global]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juegos,Juego,Entretenimiento,Inventos,Inventores,Ocio,Cultura pop]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Stranger Things se queda corto: este es el Récord Guinness a la partida de D&D más larga de la historia]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/stranger-things-queda-corto-record-guinness-partida-d-d-larga-historia-pm_1_12896972.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/76ccde0d-a6c0-4d11-8fa5-a617983368a2_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Stranger Things se queda corto: este es el Récord Guinness a la partida de D&amp;D más larga de la historia"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Más de cuatro décadas, generaciones de jugadores y un mundo ficticio que sigue creciendo sin fecha de final</p><p class="subtitle">7 juegos de mesa muy divertidos para las sobremesas</p></div><p class="article-text">
        Durante a&ntilde;os, <a href="https://www.eldiario.es/spin/netflix-estira-universo-stranger-things-final-puente-spin-off-marcha-pm_1_12885045.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">series como&nbsp;</a><a href="https://www.eldiario.es/spin/netflix-estira-universo-stranger-things-final-puente-spin-off-marcha-pm_1_12885045.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Stranger Things</strong></a>&nbsp;han ayudado a popularizar el rol de mesa y a convertir&nbsp;<strong>Dragones y Mazmorras</strong>&nbsp;en un icono cultural reconocible incluso para quien nunca ha tirado un dado de veinte caras. Pero la realidad, como suele pasar, ha terminado superando con creces a la ficci&oacute;n. Y no por poco.
    </p><p class="article-text">
        La&nbsp;<strong>partida m&aacute;s larga</strong>&nbsp;de&nbsp;<strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>&nbsp;de la historia lleva jug&aacute;ndose desde 1982 y sigue activa en pleno 2026. No es una exageraci&oacute;n ni una leyenda urbana: est&aacute; reconocida oficialmente por&nbsp;<strong>Guinness World Records</strong>&nbsp;y ha convertido a su creador en una figura casi m&iacute;tica dentro del universo del rol.
    </p><h2 class="article-text">El origen del R&eacute;cord Guinness: una campa&ntilde;a que nunca termin&oacute;</h2><p class="article-text">
        Todo empez&oacute; el 25 de abril de 1982 en Canad&aacute;. Aquel d&iacute;a,&nbsp;<strong>Robert A. Wardhaugh</strong>&nbsp;inici&oacute; lo que parec&iacute;a una campa&ntilde;a m&aacute;s de&nbsp;<strong>Dragones y Mazmorras</strong>&nbsp;con un peque&ntilde;o grupo de amigos. Cuatro d&eacute;cadas despu&eacute;s, aquella mesa sigue viva. La diferencia es que ya no se habla de una simple partida, sino del&nbsp;<strong>R&eacute;cord Guinness</strong>&nbsp;a la&nbsp;<strong>partida m&aacute;s larga</strong>&nbsp;jam&aacute;s registrada en un juego de mesa.
    </p><p class="article-text">
        La campa&ntilde;a, conocida entre sus participantes simplemente como &ldquo;el juego&rdquo;, apenas se ha interrumpido durante m&aacute;s de unas pocas semanas en todos estos a&ntilde;os. En abril de 2025, Guinness certific&oacute; oficialmente el hito, reconociendo que la partida segu&iacute;a en activo tras m&aacute;s de 43 a&ntilde;os de sesiones regulares.
    </p><p class="article-text">
        Que una historia de&nbsp;<strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>&nbsp;haya durado tanto tiempo dice mucho no solo del juego, sino de la constancia y la implicaci&oacute;n de quienes se han sentado a esa mesa.
    </p><blockquote class="tiktok-embed" data-video-id="7457788952322313477"><section></section></blockquote><script async src="https://www.tiktok.com/embed.js"></script><h2 class="article-text">Un universo propio dentro de Dragones y Mazmorras</h2><p class="article-text">
        A lo largo de estas d&eacute;cadas, m&aacute;s de cincuenta jugadores distintos han participado en la campa&ntilde;a. Han pasado por ella m&aacute;s de quinientos personajes, muchos de los cuales han muerto, han sido sustituidos o incluso han dado paso a descendientes dentro del propio mundo ficticio del juego. La noci&oacute;n de tiempo no es solo real, tambi&eacute;n es narrativa.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Robert A. Wardhaugh</strong>, que en su vida profesional es profesor de Historia en la Western University de Ontario, ha llevado el concepto de worldbuilding a un nivel dif&iacute;cil de igualar. Ha creado m&aacute;s de 30.000 miniaturas, escenarios detallados y una trama que mezcla historia, mitolog&iacute;a y fantas&iacute;a con una ambici&oacute;n poco com&uacute;n incluso para&nbsp;<strong>Dragones y Mazmorras</strong>.
    </p><p class="article-text">
        La campa&ntilde;a se desarrolla en una versi&oacute;n fant&aacute;stica de la Tierra, donde los jugadores pueden encarnar personajes procedentes de civilizaciones reales anteriores a la p&oacute;lvora, como romanos, persas, fenicios o celtas. Adem&aacute;s, el universo se ha ido ampliando con la inclusi&oacute;n de mundos tan reconocibles como la Tierra Media de&nbsp;<strong>J. R. R. Tolkien</strong>&nbsp;siglos despu&eacute;s del Anillo &Uacute;nico, o Hyboria, el mundo de&nbsp;<strong>Conan el B&aacute;rbaro</strong>, varios siglos tras la muerte del personaje.
    </p><h2 class="article-text">La partida m&aacute;s larga como ritual generacional</h2><p class="article-text">
        Para quienes participan en ella, esta&nbsp;<strong>partida m&aacute;s larga</strong>&nbsp;no es un simple entretenimiento semanal. Con el paso de los a&ntilde;os se ha convertido en un ritual. Jugadores originales han visto c&oacute;mo sus hijos se incorporaban a la mesa, manteniendo viva una tradici&oacute;n que combina narrativa compartida, estrategia, amistad y, inevitablemente, alguna traici&oacute;n puntual digna de cualquier gran campa&ntilde;a de&nbsp;<strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Aqu&iacute; es donde la comparaci&oacute;n con la cultura popular se queda corta. Ni&nbsp;<strong>Stranger Things</strong>&nbsp;<a href="https://www.eldiario.es/spin/villano-stranger-things-vimos-actor-da-vida-vecna-participo-peliculas-pm_1_12893734.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ni ninguna otra ficci&oacute;n</a> ha logrado retratar del todo lo que supone sostener una historia colectiva durante m&aacute;s de cuarenta a&ntilde;os sin perder el inter&eacute;s ni la coherencia.
    </p><h2 class="article-text">Un R&eacute;cord Guinness sin final a la vista</h2><p class="article-text">
        Lo m&aacute;s llamativo es que no hay un desenlace previsto.&nbsp;<strong>Robert A. Wardhaugh</strong>&nbsp;no contempla cerrar la campa&ntilde;a mientras siga habiendo jugadores con ganas de sentarse a la mesa y nuevas historias que contar. El&nbsp;<strong>R&eacute;cord Guinness</strong>&nbsp;no es una meta, sino una consecuencia natural de una forma de entender el rol.
    </p><p class="article-text">
        En una &eacute;poca marcada por el consumo r&aacute;pido y las experiencias fugaces, esta&nbsp;<strong>partida m&aacute;s larga</strong>&nbsp;de&nbsp;<strong>Dragones y Mazmorras</strong>&nbsp;funciona casi como una anomal&iacute;a cultural. Una demostraci&oacute;n de que algunas historias no necesitan final, solo continuidad. Y que, a veces, tirar dados durante 43 a&ntilde;os puede ser la aventura m&aacute;s &eacute;pica de todas.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Adrián Roque]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/stranger-things-queda-corto-record-guinness-partida-d-d-larga-historia-pm_1_12896972.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 11 Jan 2026 08:00:50 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Stranger Things se queda corto: este es el Récord Guinness a la partida de D&D más larga de la historia]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juego,Juegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cantabria alcanza el máximo de 50 locales de juego autorizados en la comunidad]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cantabria/ultimas-noticias/cantabria-alcanza-maximo-50-locales-juego-autorizados-comunidad_1_12868013.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1b38a819-80b3-4897-b6e9-637dbe47f47f_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Cantabria alcanza el máximo de 50 locales de juego autorizados en la comunidad"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El Gobierno autonómico elabora un mapa con los salones y presenta el borrador del primer plan de prevención del juego patológico
</p></div><p class="article-text">
        El Gobierno de Cantabria ha finalizado la elaboraci&oacute;n de un mapa de locales de juego, un instrumento de informaci&oacute;n de la situaci&oacute;n y distancias de estos establecimientos en la comunidad y que recoge el cumplimiento de la normativa auton&oacute;mica.
    </p><p class="article-text">
        Con la &uacute;ltima autorizaci&oacute;n concedida de forma provisional por el Ejecutivo, la comunidad ha alcanzado el l&iacute;mite de 50 en el n&uacute;mero de salones de juego, cumpli&eacute;ndose la medida de planificaci&oacute;n prevista en la ley regional para proteger los derechos de los consumidores y de protecci&oacute;n especial a las personas vulnerables.
    </p><p class="article-text">
        Lo ha destacado as&iacute; en un comunicado la Consejer&iacute;a de Presidencia, Justicia, Seguridad y Simplificaci&oacute;n Administrativa, que adem&aacute;s ha presentado el borrador del primer plan estrat&eacute;gico de prevenci&oacute;n de juego patol&oacute;gico.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de un instrumento que alinea las iniciativas en este &aacute;mbito con el objetivo de prevenir y eliminar los riesgos de sufrir este tipo de adicciones, as&iacute; como de realizar la mejor atenci&oacute;n a las personas que sufren esta patolog&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Tras la presentaci&oacute;n de este instrumento en el seno del Consejo T&eacute;cnico de coordinaci&oacute;n y seguimiento de las medidas de prevenci&oacute;n del juego de la comunidad aut&oacute;noma, se abrir&aacute; un plazo de alegaciones para que sus representantes -consejer&iacute;as, asociaciones de padres y madres, y entidades que tratan ludopat&iacute;as- presenten sus propuestas para mejorar el documento.
    </p><p class="article-text">
        En palabras de la consejera, Isabel Urrutia, &ldquo;es necesario contar con la colaboraci&oacute;n de todos para desarrollar los objetivos del plan y lograr incrementar las medidas de protecci&oacute;n de los sectores m&aacute;s vulnerables, como son los menores&rdquo;. As&iacute;, ha considerado &ldquo;esencial&rdquo; todas las medidas de prevenci&oacute;n y planificaci&oacute;n contenidas en el documento para &ldquo;minimizar&rdquo; su impacto en la salud p&uacute;blica.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n el Gobierno, las asociaciones que atienden a las personas con problemas de adicci&oacute;n han acogido &ldquo;positivamente&rdquo; este proyecto, as&iacute; como las l&iacute;neas estrat&eacute;gicas propuestas, y especialmente &ldquo;han agradecido la oportunidad de realizar mejoras al documento inicial&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El plan recoge iniciativas en cinco l&iacute;neas estrat&eacute;gicas encaminadas a impulsar el conocimiento de las caracter&iacute;sticas, prevalencia e impacto el trastorno del juego y determinar las necesidades de la poblaci&oacute;n afectada, potenciar la intervenci&oacute;n con las personas afectadas mediante el trabajo conjunto con las Fuerzas y Cueros de Seguridad y una mayor formaci&oacute;n dirigida a personal de la administraci&oacute;n p&uacute;blica, docente, empresas del sector y de hosteler&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, otras l&iacute;neas estrat&eacute;gicas buscan mejorar la prevenci&oacute;n del trastorno del juego, fomentar las habilidades y conductas alternativas a la adicci&oacute;n del juego y los videojuegos, as&iacute; como reforzar las labores de inspecci&oacute;n y regulaci&oacute;n normativa.
    </p><p class="article-text">
        Urrutia ha anunciado una campa&ntilde;a conjunta con las entidades especializadas en prevenci&oacute;n y tratamiento de adicciones -AMAT y Proyecto Hombre- para informar y trasladar a la poblaci&oacute;n recomendaciones en torno al problema de la adicci&oacute;n al juego, adem&aacute;s de ofrecer consejos para prevenirla y un servicio de ayuda.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, el Gobierno ha terminado el mapa de locales de juego de Cantabria, que ha alcanzado el l&iacute;mite de 50 en el n&uacute;mero de salones. El Ejecutivo ha informado a los miembros del Consejo de los criterios t&eacute;cnicos seguidos para la medici&oacute;n de las distancias en la tramitaci&oacute;n de las autorizaciones, que en la comunidad es de 500 metros de separaci&oacute;n entre locales y tambi&eacute;n de 500 metros respecto a centros educativos y unidades de salud mental para ludopat&iacute;as, &ldquo;uno de los reg&iacute;menes m&aacute;s restrictivos del pa&iacute;s&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text">Medidas de inspecci&oacute;n </h2><p class="article-text">
        La consejera se ha comprometido a impulsar nuevas medidas para la prevenci&oacute;n del abuso del juego y del juego patol&oacute;gico entre adolescentes y se ha referido a la puesta en marcha de un protocolo de actuaci&oacute;n para perfeccionar la respuesta de la administraci&oacute;n p&uacute;blica y aplicar las medidas de protecci&oacute;n y prevenci&oacute;n del juego necesarias a menores y personas inscritas en el Registro General de Interdicciones de Acceso al Juego (autoprohibidos).
    </p><p class="article-text">
        Igualmente, ha dado cuenta del balance de las inspecciones realizadas a los establecimientos de juego. As&iacute;, el Gobierno ha realizado durante 2025 (con datos cerrados a 19 de diciembre) 2.916 inspecciones en establecimientos dedicados al juego y otras 4.638 en m&aacute;quinas recreativas.
    </p><p class="article-text">
        Urrutia ha considerado que el Servicio de Juego del Ejecutivo ha realizado una &ldquo;intensa&rdquo; labor inspectora para velar por el cumplimiento de la normativa y especialmente en relaci&oacute;n a la protecci&oacute;n de las personas m&aacute;s vulnerables: las autoprohibidas y las menores de edad.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiario.es Cantabria]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cantabria/ultimas-noticias/cantabria-alcanza-maximo-50-locales-juego-autorizados-comunidad_1_12868013.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 23 Dec 2025 20:10:13 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Cantabria alcanza el máximo de 50 locales de juego autorizados en la comunidad]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juego,Ludopatía,Cantabria,Casas de apuestas]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[20 videojuegos para regalar]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/20-videojuegos-regalar_1_12845393.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/41bd49b8-403f-411a-b6ca-031269af5a09_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="20 videojuegos para regalar"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Las vacaciones invernales son un buen momento para jugar, antes de que termine 2025, a algunas de las variadas propuestas que se han estrenado durante el año</p><p class="subtitle">100 libros imprescindibles entre los que encontrar el regalo perfecto</p></div><p class="article-text">
        Con el ritmo fren&eacute;tico del d&iacute;a a d&iacute;a no siempre es f&aacute;cil sacar tiempo para jugar. De ah&iacute; que el descanso que para tantas personas ofrece la Navidad sea id&oacute;neo para ponerse al d&iacute;a con esas obras que se han quedado pendientes durante los &uacute;ltimos doce meses. Adem&aacute;s, hay variedad donde elegir, como bien demuestra este listado de <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/donkey-kong-abre-paso-punetazos-nueva-estrella-nintendo_1_12479909.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">videojuegos lanzados en 2025</a>, en el que podr&aacute;s encontrar una alternativa perfecta para cada persona.
    </p><p class="article-text">
        Ya sea para regalar a un ser querido o para regalarse a uno mismo, aqu&iacute; hay algo pensado para cada tipo de jugador, independientemente de si quiere ir a lo seguro o experimentar. La recopilaci&oacute;n tambi&eacute;n est&aacute; adaptada para todos los bolsillos, ya que la horquilla de precios va desde el gran desembolso que suponen los grandes lanzamientos hasta t&iacute;tulos m&aacute;s asequibles, sean <em>indies</em> o no. En todos los casos, obras interesantes de las que disfrutar antes de despedir el a&ntilde;o.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Clair Obscur: Expedition 33&rsquo; de Sandfall Interactive</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/0bb54816-5029-4e29-9c76-6bbbd36d8f6d_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Sin duda, una de las grandes sorpresas de 2025. Este videojuego de rol por turnos ha cautivado con la solidez de la propuesta, cuyo punto fuerte reside en un encantador universo ambientado en la Francia de la Belle &Eacute;poque y unos personajes carism&aacute;ticos que deben hacer frente a una misi&oacute;n suicida, que tiene como objetivo destruir a la Peintresse, un ser que anualmente aniquila a gran parte de la poblaci&oacute;n, sin que se sepa el motivo. El videojuego franc&eacute;s es un doble AA que quiere hablar de la esperanza en momentos oscuros sin dejar de ser realmente entretenido por el camino. Disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Despelote&rsquo; de Panic</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/cb34e5ed-af82-4a2c-b8df-f0eea07b4ae0_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Tras a&ntilde;os dando vueltas por eventos especializados, al fin se ha publicado esta obra casi autobiogr&aacute;fica de Juli&aacute;n Cordero, que tiene como tel&oacute;n de fondo el Mundial de Corea y Jap&oacute;n de 2002, cuando la selecci&oacute;n masculina de Ecuador clasific&oacute; por primera vez en su historia. A nivel mec&aacute;nico, consiste en patear un bal&oacute;n por todo Quito, lo que permite desplegar un relato complejo y emotivo sobre la experiencia de un ni&ntilde;o en una ciudad emocionada con el f&uacute;tbol en un contexto de crisis econ&oacute;mica. Destaca tambi&eacute;n su est&eacute;tica, que mezcla un dibujo sencillo de trazos simples sobre fotograf&iacute;as monocolor de la ciudad, y su fuerte arraigo en lo local, que vuelve la experiencia tan atractiva. Disponible para PC, PlayStation 4 y 5, Nintendo Switch y Xbox Series X|S.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Hollow Knight: Silksong&rsquo; de Team Cherry</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/1e393268-7b77-4a05-8065-8c6086fc2400_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Aunque al hablar de los videojuegos m&aacute;s esperados del a&ntilde;o &mdash;sobre todo teniendo en cuenta el <a href="https://www.eldiario.es/spin/rockstar-paga-caro-nuevo-retraso-gta-6-sobrecoste-roza-60-millones-dolares-pm_1_12764576.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">retraso de</a> <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/gta-vi-superar-pasado-misogino-ladrona-latina-romance-bonnie-clyde_1_10745920.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>GTA VI</em></a>&mdash;,<em> Silksong</em> se lleva la palma. Despu&eacute;s del arrollador &eacute;xito de su predecesor, <em>Hollow Knight</em>, los amantes de la dificultad encuentran en esta secuela del conocido<em> metroidvania</em> un reto todav&iacute;a mayor. Sin duda una propuesta exigente, pero que por eso mismo har&aacute; las delicias de quienes llevaban siete a&ntilde;os deseando adentrarse en un hermoso mundo habitado por insectos. Esta vez lo har&aacute;n de la mano de Hornet, que tendr&aacute; que enfrentarse a multitud de enemigos en su ascenso por el reino de Pharloom. Disponible para PC, PlayStation 4 y 5, Mac, Nintendo Switch y Switch 2 y Xbox Series X|S
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Blue Prince&rsquo; de Dogubomb</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/20f7d00a-644b-4360-9607-c5b6e616031a_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Para los fans de la resoluci&oacute;n de puzles y el misterio, <em>Blue Prince</em> es una de las mejores alternativas, ya que bajo un concepto sencillo esconde mucho m&aacute;s de lo que parece a simple vista. El videojuego sigue a Simon, que, en una mansi&oacute;n familiar que en teor&iacute;a solo tiene 45 estancias, debe dar con la habitaci&oacute;n n&uacute;mero 46 para poder heredar la propiedad. Hay que usar la l&oacute;gica e incluso tomar notas para desenvolverse entre sus rompecabezas, en especial porque las salas se generan de manera aleatoria cada d&iacute;a de juego, haciendo que cada partida sea &uacute;nica. El inconveniente es que solo est&aacute; disponible en ingl&eacute;s. Disponible para PC, PlayStation 5, Mac y Xbox Series X|S.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Wednesdays&rsquo; de Arte France</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/411c8cc7-9d87-4525-adf2-e02d0ab8a1c3_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Este videojuego de narrativa fragmentada y hermosamente ilustrado trata un tema complicado: los abusos sexuales infantiles. Lo hace a trav&eacute;s de Tim, un joven que se da cuenta de que en su infancia fue v&iacute;ctima de situaciones de violencia sexual que hab&iacute;a reprimido. Con much&iacute;simo tacto y dando la opci&oacute;n de saltar secuencias sensibles, la obra aborda el complejo proceso de trauma del protagonista, ofreciendo al mismo tiempo una experiencia que apuesta por el optimismo, incluso frente a experiencias tan crudas y dolorosas. Aunque publica Arte France, ha sido desarrollado por un peque&ntilde;o equipo encabezado por el guionista Pierre Corbinais. Disponible para PC.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Hades II&rsquo; de Supergiant Games</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/50583ef3-3eb2-4a94-b3fc-6098ca0af46a_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        2025 ha sido un a&ntilde;o donde las secuelas han jugado un papel destacado. Como<em> </em><a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/death-stranding-2-videojuego-esperado-verano-lleva-playa-sobrevivir-nuevo-apocalipsis_1_12424595.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Death Stranding 2: On the Beach</em></a><em> </em>o el citado <em>Silksong,</em> <em>Hades II </em>tambi&eacute;n perfecciona la excelente f&oacute;rmula de su primera entrega. En este regreso al inframundo de la mitolog&iacute;a griega, la princesa Melinoe debe enfrentarse a Cronos para salvar a su familia. Las ambiciones quedan muy patentes en c&oacute;mo desarrolla una historia cautivadora a trav&eacute;s de su siempre fascinante elenco de personajes, a los que se conoce mejor en cada ciclo de su bucle jugable, que sigue siendo igual de adictivo. Del mismo modo que aqu&iacute; la muerte no es el final, cada <em>game over</em> ofrece un poquito m&aacute;s de historia, que anima a volver a intentarlo. Disponible para PC y Nintendo Switch 2.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Split Fiction&rsquo; de Hazelight Studios</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/71484ff1-72b6-4819-a311-c12314904a26_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Quienes disfrutan jugando en compa&ntilde;&iacute;a pueden acercarse a este t&iacute;tulo dise&ntilde;ado espec&iacute;ficamente para cooperar con otra persona. La aventura es del mismo equipo que triunf&oacute; con <em>It Takes Two</em>, solo que, ahora, en vez de centrarse en un matrimonio, las protagonistas son dos autoras que quedan atrapadas en un programa que iba a dar vida a sus historias. Para salir de all&iacute; deben aprender a colaborar, igual que quienes sostienen los mandos. Solo as&iacute; podr&aacute;n sobrevivir en los mundos de fantas&iacute;a y ciencia ficci&oacute;n que ellas mismas imaginaron. Una experiencia que combina acci&oacute;n y plataformas, ideal para quienes quieran adentrarse en los videojuegos, pero prefieran hacerlo en compa&ntilde;&iacute;a. Disponible para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Ninja Gaiden 4&rsquo; de Team Ninja y PlatinumGames</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/7c5f214a-043f-4a3e-81db-00b27bf7f00d_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n han triunfado este 2025 los videojuegos de los mercenarios japoneses. Como parte del A&ntilde;o del Ninja se han publicado la remasterizaci&oacute;n <em>Ninja Gaiden II Black</em> y el ocurrente plataformas 2D <em>Ninja Gaiden: Ragebound</em>, pero es la cuarta entrega de la saga, que opta por el 3D sin perder su esencia, la que se cuela en este listado. El protagonista, Yakumo, es un joven del clan Cuervo que debe enfrentarse al Drag&oacute;n Oscuro antes de que arrase con Tokio, una premisa sencilla que sirve para desatar una acci&oacute;n desenfrenada en un mundo en el que se combinan folklore con un futuro tecnol&oacute;gico. Brinda una experiencia divertida y exigente, pero que permite adaptar la dificultad para hacerla m&aacute;s accesible a los diferentes tipos de jugadores. Disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Camper Van: Make it Home&rsquo; de Malapata Studio</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/0f0b6f0e-e973-41ad-89cb-d194881e0114_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        El estudio malague&ntilde;o Mapalata debut&oacute; con <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/lado-oscuro-cozy-games-genero-moda-muestra-cara-amable-capitalismo_1_12580521.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un videojuego </a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/lado-oscuro-cozy-games-genero-moda-muestra-cara-amable-capitalismo_1_12580521.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>cozy</em></a> de colores suaves y con banda sonora compuesta por Juanma Latorre de Vetusta Morla, que consiste en decorar una caravana en la que vive y viaja la invisible protagonista. Para quienes busquen t&iacute;tulos tranquilos, adorables y relajantes, la experiencia ser&aacute; muy satisfactoria por c&oacute;mo es de agradable colocar los objetos en el interior del veh&iacute;culo, pero tambi&eacute;n por la forma en que, a trav&eacute;s de ellos, se despliega una peque&ntilde;a historia, que va dando pistas de los momentos vitales en los que se encuentra el personaje principal. Perfecto para disfrutar sin prisa al calor de una mantita. Disponible para PC y Nintendo Switch.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Silent Hill f&rsquo; de NeoBards</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/bc1c8937-045e-440d-8670-9135b08c7113_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Los amantes del terror pueden aprovechar el tiempo ocioso para jugar la &uacute;ltima entrega de la conocida saga de Konami, que en esta ocasi&oacute;n traslada la acci&oacute;n al Jap&oacute;n rural de 1960 para seguir a una adolescente que se adentra en un escenario de pesadilla, donde por supuesto la niebla caracter&iacute;stica est&aacute; presente. Con un trasfondo que aborda el trauma y la violencia, en concreto aquella que sufren las mujeres, el horror psicol&oacute;gico y la supervivencia se dan la mano a trav&eacute;s de una atm&oacute;sfera m&aacute;s que lograda y combates cuerpo a cuerpo. Disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Consume Me&rsquo; de Hexacutable</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/d4dce147-11ba-45de-b687-020dda06bc60_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Hablando del terror de ser mujer, <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/desarrolladora-basa-vida-crear-videojuego-cuenta-calorias-supone-alegato-gordofobia_1_12629499.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Consume Me</em></a> trata una tem&aacute;tica similar a <em>Silent Hill f </em>pero desde una perspectiva completamente diferente, ya que la obra creada por Jenny Jiao Hsia y AP Thomson, en vez de por el miedo, apuesta por ser verdaderamente divertida. Es un videojuego de gesti&oacute;n de recursos que, para explorar la llegada a la madurez de la protagonista, que padece un trastorno de la alimentaci&oacute;n, opta por diferentes minijuegos hilarantes y muy expresivos. De este modo muestra el impacto que tienen las presiones est&eacute;ticas y la necesidad de alcanzar la perfecci&oacute;n en una adolescente que quiere cumplir a toda costa con las expectativas sociales. Disponible para PC y Mac.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Is This Seat Taken?&rsquo; de Poti Poti Studio</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/e69de433-6450-40e6-9f8a-fc143c633fa6_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Los puzles son el g&eacute;nero elegido por el estudio catal&aacute;n Poti Poti Studio para estrenarse. Con unos dise&ntilde;os s&oacute;lidos y una propuesta ingeniosa, el objetivo consiste en sentar a diferentes personajes con formas geom&eacute;tricas en los asientos de variados espacios (un tren, una clase, un estadio&hellip;), pero teniendo en cuenta sus preferencias. Ofrece horas de entretenimiento a trav&eacute;s de un gran dise&ntilde;o de niveles y situaciones que resultar&aacute;n familiares. Lo mejor es c&oacute;mo incluyen con elegancia toda la informaci&oacute;n necesaria para resolver los rompecabezas con &eacute;xito. Tambi&eacute;n que la experiencia resulta poco estresante, pues no hay cuenta atr&aacute;s, lo que invita a apostar por el ingenio de manera relajada. Disponible para PC, Nintendo Switch y smartphone.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Donkey Kong Bananza&rsquo; de Nintendo</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/47a08be1-1da1-4471-bcbf-0968a3286eba_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        A veces no hay <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/donkey-kong-abre-paso-punetazos-nueva-estrella-nintendo_1_12479909.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nada tan relajante como liarse a pu&ntilde;etazos</a>. Bien lo sabe Donkey Kong, el m&iacute;tico simio de Nintendo, que ha regresado por la puerta grande con una aventura de plataformas que har&aacute; las delicias de toda la familia. El mismo a&ntilde;o que ha salido la esperad&iacute;sima consola sucesora de Switch, y pese a que <em>Mario Kart World</em> fuera la opci&oacute;n elegida para su debut, son los coloridos escenarios de <em>Bananza</em>, su relaci&oacute;n con una joven Pauline y la juguetona mec&aacute;nica de avanzar a golpetazo limpio por los distintos escenarios subterr&aacute;neos lo que hacen de este el t&iacute;tulo perfecto para darle un tiento a la Switch 2. Disponible para Nintendo Switch 2.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Ball x Pit&rsquo; de Kenny Sun</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/83d6e3fe-af16-4397-a870-32f7e9bfbe30_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Todos los a&ntilde;os hay un videojuego que fascina por la <em>adicci&oacute;n </em>que genera, en un sentido no problem&aacute;tico, por supuesto. Sin llegar al nivel de innovaci&oacute;n de <em>Balatro</em>, <em>Ball x Pit</em> consigue un bucle divertido que parte de la idea de lanzar bolas en un entorno de fantas&iacute;a, as&iacute; como suena: se elige un personaje y se selecciona donde dispara para acabar con los monstruos que inundan un foso sin fin. Publicado por Devolver Digital, la estrategia es clave para triunfar en medio del caos de proyectiles y n&eacute;mesis, pero adem&aacute;s los recursos que se consiguen en las profundidades sirven para gestionar la reconstrucci&oacute;n de la ciudad Bolabilonia, en una mezcolanza de g&eacute;neros que funciona gracias a la intensidad que alcanzan las r&aacute;pidas partidas, que siempre dejan con ganas de m&aacute;s. Disponible para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch y Switch 2 y Xbox Series X|S.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Luto&rsquo; de Broken Bird Games</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/4dfa6aa0-0c3c-4629-98f9-2a77abd03d03_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Una casa laber&iacute;ntica puede parecer un punto de partida muy visto, pero este videojuego de terror psicol&oacute;gico en primera persona consigue explotar sus escenarios al m&aacute;ximo al generar una tensi&oacute;n continua y una sensaci&oacute;n de desubicaci&oacute;n dentro de sus habitaciones, en las que hay que resolver rompecabezas. Adem&aacute;s, lo on&iacute;rico y lo metatextual van ganando espacio en una obra de marcado sabor canario, que habla del dolor de la p&eacute;rdida. Por tanto, se trata de otra &oacute;pera prima nacional a la que merece la pena acercarse. Disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Baby Steps&rsquo; de Gabe Cuzzillo, Maxi Boch y Bennett Foddy</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/42db3083-823d-4a2f-b733-3830196c6fa6_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Nate es un treinta&ntilde;ero sin oficio ni beneficio que un d&iacute;a es teletransportado a un universo extra&ntilde;o, en el que debe desenvolverse. Ataviado con un pijama sucio y sin ser capaz de andar demasiado bien debido a su estilo de vida, la premisa es algo rancia, pero, pese a todo, el videojuego se las arregla para ser divertido en su parodia de los <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/placer-andar-arthur-morgan-videojuegos-dejarse-llevar-filosofia-conquista-grandes-producciones_1_6158447.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>walking simulator</em></a>, sobre todo a trav&eacute;s de una plasticidad hilarante, que convierte la experiencia de moverse en una realmente complicada. El resultado es un t&iacute;tulo pretendidamente bizarro y exc&eacute;ntrico, que sorprende en su exploraci&oacute;n del <em>slapstick </em>juguet&oacute;n, en todos los sentidos de la palabra. Disponible para PC y PlayStation 5.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Goodnight Universe&rsquo; de Nice Dream Games</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/9f357264-b956-4f51-8ad6-fd0e8b950fe1_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Para jugar a <em>Goodnight Universe</em> es mejor hacerlo con una <em>webcam</em> que registre cada gesto, pues esto permite identificar si el jugador parpadea, sonr&iacute;e o mueve la cabeza. De esa manera se pueden controlar mejor los movimientos de Isaac, un beb&eacute; de apenas seis meses que vive en un suburbio estadounidense. Aunque la criatura es demasiado joven como para hablar, es m&aacute;s inteligente de lo que deber&iacute;a a esa edad. Ese es el misterio que habr&aacute; que desentra&ntilde;ar, en una historia que mezcla con habilidad g&eacute;neros, pero cuyo n&uacute;cleo emocional es clave para conectar con este relato sobre la familia y el lugar en ella. Disponible para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch y Switch 2 y Xbox Series X|S.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Dispatch&rsquo; de AdHoc Studio</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/3d773872-9730-4f75-b4cb-cb95ff7bc649_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Estrenado de forma epis&oacute;dica al lanzar sus cap&iacute;tulos por tandas, <em>Dispatch</em> es una novela visual protagonizada por superh&eacute;roes oficinistas, en la que Aaron Paul pone voz al protagonista, un h&eacute;roe en decadencia que se ha convertido en operador de un equipo de villanos con poderes que quieren redimirse. Con el humor por bandera, pero tambi&eacute;n con su corazoncito, bebe claramente de la ficci&oacute;n televisiva. De ah&iacute; que las cinem&aacute;ticas sean fundamentales, aunque encuentra un buen equilibrio entre estas y el peso que tienen las decisiones del jugador, ya sea gracias al rol o de la gesti&oacute;n, en el desarrollo de los acontecimientos. Esta aventura tiene un excelente apartado visual, magn&iacute;ficas actuaciones de voz y suficiente carisma en el guion como para enganchar. Disponible para PC y PlayStation 5.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Henry Halfhead&rsquo; de Lululu Entertainment</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/2c3db1be-fba6-407a-9c7f-e27eaf666691_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        La vida de Henry es el centro de este colorido videojuego, que sigue al protagonista desde su m&aacute;s tierna infancia. Su particularidad no es solo que se limite a ser una media cabeza sin tronco o extremidades, sino que puede poseer todos los objetos, es decir, que adquiere la habilidad de transformarse en ellos. Por tanto, es una experiencia graciosa, que, sin embargo, va construyendo una historia sobre la responsabilidad y la relaci&oacute;n con el trabajo. De ah&iacute; que este videojuego breve y divertido consiga ser tambi&eacute;n muy emocionante. Disponible para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch y Xbox Series X|S.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Horses&rsquo; de Santa Ragione</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/6602efbb-6f87-4959-9b59-d70b38ebd48e_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Este es un videojuego repleto de personalidad. Aunque, por desgracia, si se est&aacute; comentando tanto su reciente estreno no es por sus particularidades, sino por el hecho de que Epic y Steam han impedido su venta, en l&iacute;nea con la <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/polvo-trofeo-censura-erotica-sexo-asignatura-pendiente-videojuego_1_12616295.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">censura que se ha producido en la tienda</a> despu&eacute;s de las presiones de ciertos procesadores de pago. La obra del cineasta experimental Andrea Lucco Borlera sigue a un universitario que se pone a trabajar en verano en una granja en la que tiene que realizar diferentes tareas diarias. La particularidad reside en que, en vez de animales normales, lo que el protagonista ve son humanos desnudos con m&aacute;scaras de caballo. La extra&ntilde;eza permea toda la propuesta, que explora la obediencia, la moralidad y la violencia mediante el surrealismo. Merece la pena que se hable de &eacute;l por sus m&eacute;ritos, y no por la injusticia que ha sufrido. Adem&aacute;s, se puede comprar por apenas 5&euro;, de modo que es un buen broche final para estas recomendaciones festivas. Disponible para PC.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Elena Crimental]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/20-videojuegos-regalar_1_12845393.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 15 Dec 2025 20:28:10 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[20 videojuegos para regalar]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Reyes Magos,Navidad,Videojuegos,Juegos,Juego]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El sorprendente motivo por el que los dos lados de la moneda se llaman "cara y cruz"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/sorprendente-motivo-lados-moneda-llaman-cara-cruz-pm_1_12787718.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1dea9e41-249c-4b5b-b2b4-b3ae1008d22c_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El sorprendente motivo por el que los dos lados de la moneda se llaman &quot;cara y cruz&quot;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Mucho más allá de un simple dicho previo a lanzar una moneda por azar</p><p class="subtitle">Este es el úico euro que tiene serigrafiado un edificio que todavía se puede visitar</p></div><p class="article-text">
        Lo decimos sin pensar:&nbsp;<em>&ldquo;&iquest;Cara o cruz?&rdquo;</em>&nbsp;Y en cuanto la moneda vuela, todos sabemos qu&eacute; estamos esperando ver al caer. Pero detr&aacute;s de esa expresi&oacute;n tan cotidiana hay una historia que arranca en la Edad Media y que explica por qu&eacute; seguimos llamando&nbsp;<em>&ldquo;cruz&rdquo;</em>&nbsp;a un lado de la moneda&hellip; incluso cuando ya no hay ninguna cruz grabada.
    </p><h2 class="article-text"><strong>La cara: el rostro del poder</strong></h2><p class="article-text">
        Desde que existen las monedas, una de sus funciones ha sido dejar claro qui&eacute;n manda. Por eso, el&nbsp;<strong>anverso</strong>&nbsp;&mdash;lo que popularmente llamamos&nbsp;<em>la cara</em>&mdash; sol&iacute;a mostrar el retrato del rey, el emperador o la autoridad que garantizaba su valor.
    </p><p class="article-text">
        En el Imperio espa&ntilde;ol, igual que en buena parte de Europa, este lado mostraba a los monarcas Habsburgo o Borbones con toda su pompa. Esa imagen era la garant&iacute;a de que la moneda ten&iacute;a respaldo pol&iacute;tico y econ&oacute;mico. Es decir: si llevaba tu cara, era tu dinero.
    </p><h2 class="article-text"><strong>La cruz: un s&iacute;mbolo que se volvi&oacute; costumbre</strong></h2><p class="article-text">
        Lo interesante llega con el otro lado. El&nbsp;<strong>reverso</strong>&nbsp;empez&oacute; a llamarse&nbsp;<em>cruz</em>&nbsp;porque, literalmente, muchas monedas espa&ntilde;olas llevaban una cruz grabada. No era decoraci&oacute;n: ten&iacute;a un significado religioso, identitario y pol&iacute;tico. La moneda no solo dec&iacute;a &ldquo;qui&eacute;n reina&rdquo;, sino tambi&eacute;n &ldquo;bajo qu&eacute; fe y qu&eacute; orden&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Durante siglos, la iconograf&iacute;a cristiana acompa&ntilde;&oacute; a las acu&ntilde;aciones del Imperio. Y esa costumbre se volvi&oacute; tan arraigada que el nombre popular del reverso qued&oacute; fijado como&nbsp;<strong>&ldquo;la cruz&rdquo;</strong>, fuera cual fuera el dise&ntilde;o.
    </p><h2 class="article-text"><strong>La expresi&oacute;n sobrevivi&oacute;&hellip; aunque la cruz desapareciera</strong></h2><blockquote class="tiktok-embed" data-video-id="7329612521260715297"><section></section></blockquote><script async src="https://www.tiktok.com/embed.js"></script><p class="article-text">
        Cuando los territorios de Am&eacute;rica iniciaron sus procesos de independencia, cada pa&iacute;s comenz&oacute; a acu&ntilde;ar sus propias monedas. Desaparecieron los reyes espa&ntilde;oles, desapareci&oacute; la simbolog&iacute;a cristiana&hellip; pero el lenguaje no se mueve tan r&aacute;pido.
    </p><p class="article-text">
        La gente sigui&oacute; diciendo&nbsp;<em>&ldquo;cara y cruz&rdquo;</em>&nbsp;aunque el nuevo reverso mostrase escudos, animales, pr&oacute;ceres o paisajes. Incluso en pa&iacute;ses donde nunca hubo cruces en sus monedas &mdash;como Venezuela&mdash; el t&eacute;rmino ya estaba incrustado en el habla cotidiana.
    </p><p class="article-text">
        &Eacute;se es el poder del lenguaje: hereda s&iacute;mbolos, los guarda, los transforma&hellip; y rara vez pregunta si siguen teniendo sentido literal.
    </p><h2 class="article-text"><strong>De la Edad Media a hoy: una expresi&oacute;n que no se ha ido</strong></h2><p class="article-text">
        Hoy las monedas pueden tener dise&ntilde;os abstractos, n&uacute;meros, mapas o estructuras geom&eacute;tricas. Da igual. Para nosotros siguen teniendo&nbsp;<strong>cara</strong>&nbsp;y&nbsp;<strong>cruz</strong>&nbsp;porque as&iacute; las han llamado generaciones enteras antes que nosotros.
    </p><p class="article-text">
        En resumen:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>Cara</strong>: el lado donde aparec&iacute;a el rostro del soberano.</li>
                                    <li><strong>Cruz</strong>: el lado donde hist&oacute;ricamente se grababa una cruz&hellip; que ya no est&aacute;, pero cuyo nombre sobrevivi&oacute; a base de repetirse.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Un recordatorio silencioso de c&oacute;mo una simple moneda puede guardar siglos de costumbre y poder. Y la pr&oacute;xima vez que alguien lance una al aire, ya sabr&aacute;s que ese&nbsp;<em>&ldquo;cara o cruz&rdquo;</em>&nbsp;es una reliquia ling&uuml;&iacute;stica que naci&oacute; mucho antes que el propio juego.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Adrián Roque]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/sorprendente-motivo-lados-moneda-llaman-cara-cruz-pm_1_12787718.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 23 Nov 2025 09:00:45 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El sorprendente motivo por el que los dos lados de la moneda se llaman "cara y cruz"]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juego,Juegos,Monedas,Euros]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El sector de las tragaperras reclama al Gobierno de Aragón la devolución de las tasas durante el paro por la pandemia]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/aragon/sociedad/sector-tragaperras-reclama-gobierno-aragon-devolucion-tasas-durante-paro-pandemia_1_12704950.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d16d78fe-de94-4b36-91a5-c8103e7b0b2b_16-9-discover-aspect-ratio_default_1023377.jpg" width="2730" height="1536" alt="El sector de las tragaperras reclama al Gobierno de Aragón la devolución de las tasas durante el paro por la pandemia"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Según la legislación de ese momento, los locales de juego se mantenían abiertos con un aforo del 25% y las máquinas de los bares se podían utilizar</p><p class="subtitle">La patronal del juego se cuela en los gobiernos autonómicos e indigna a los afectados: “Los están blanqueando”
</p></div><p class="article-text">
        La Asociaci&oacute;n Empresarial de M&aacute;quinas Recreativas de Hosteler&iacute;a (Azemar Arag&oacute;n) y otros empresarios del sector han iniciado una batalla legal contra el Gobierno de Arag&oacute;n (DGA) para conseguir la devoluci&oacute;n de la tasa del juego abonada durante el a&ntilde;o 2020, afectado por las restricciones de la pandemia. La DGA ya aprob&oacute; una compensaci&oacute;n parcial hasta junio de 2020, pero la patronal exige que esta bonificaci&oacute;n se extienda hasta diciembre. La disputa ha llegado al Tribunal Superior de Justicia de Arag&oacute;n (TSJA), que en una reciente sentencia ha fallado a favor de la Administraci&oacute;n auton&oacute;mica, seg&uacute;n adelanta el Heraldo de Arag&oacute;n. 
    </p><p class="article-text">
        La reclamaci&oacute;n, que involucra a 45 empresas y cerca de 3.700 m&aacute;quinas recreativas, asciende a una cifra millonaria. Los empresarios argumentan que, al no poder explotar las m&aacute;quinas debido a los cierres y limitaciones sanitarias, no deber&iacute;an haber pagado la totalidad de las tasas. En Arag&oacute;n, la cuota anual por m&aacute;quina oscila entre 3.290 euros para las tipo B y 5.134 euros para las tipo C.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, durante la desescalada hubo cr&iacute;ticas ya que los salones de juego pod&iacute;an abrir cuando los bares peque&ntilde;os o sin terraza ten&iacute;an que permanecer cerrados. Al no considerarse hosteler&iacute;a, pod&iacute;an abrir en fases donde el interior de los bares a&uacute;n no estaba permitido, aunque no pod&iacute;an servir bebidas ni comidas. Otros bares tambi&eacute;n hicieron uso de ese margen legal y permit&iacute;an a los clientes que accedieran al bar a jugar a las m&aacute;quinas tragaperras, aunque no estuviese permitido consumir.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Inicialmente, la Direcci&oacute;n General de Tributos del Gobierno de Arag&oacute;n deneg&oacute; la devoluci&oacute;n, argumentando que ya se hab&iacute;a aprobado una bonificaci&oacute;n del 24% sobre la tasa, lo que supuso una reducci&oacute;n de ingresos de 6,3 millones de euros para la DGA. Sin embargo, el Tribunal Econ&oacute;mico-Administrativo de Arag&oacute;n, dependiente del Ministerio de Hacienda, dio la raz&oacute;n a los empresarios en 2023. Este tribunal dictamin&oacute; que el tributo no deber&iacute;a ser exigible durante los periodos de inactividad total de las m&aacute;quinas y solicit&oacute; a la DGA que analizara cada caso individualmente para calcular los d&iacute;as de cese completo.
    </p><p class="article-text">
        A pesar de la resoluci&oacute;n favorable de Hacienda para las empresas, el letrado del Gobierno de Arag&oacute;n se opuso, insistiendo en que el hecho imponible se hab&iacute;a producido independientemente de las circunstancias. La &uacute;ltima resoluci&oacute;n judicial hasta el momento, la sentencia del TSJA de julio pasado, ha dado la raz&oacute;n a la DGA. El tribunal aragon&eacute;s se apoya en sentencias del Tribunal Supremo y argumenta que el hecho imponible de la tasa no est&aacute; ligado a la explotaci&oacute;n efectiva de la m&aacute;quina, sino al otorgamiento de la autorizaci&oacute;n. Adem&aacute;s, el TSJA considera que no existe una &ldquo;previsi&oacute;n legal&rdquo; auton&oacute;mica clara que contemple compensaciones adicionales.
    </p><p class="article-text">
        El conflicto judicial, sin embargo, no ha terminado. Las empresas han recurrido la sentencia del TSJA en casaci&oacute;n, considerando que se ha vulnerado el derecho auton&oacute;mico al no tener en cuenta la normativa espec&iacute;fica aprobada para la rebaja fiscal. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[ElDiarioAragón]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/aragon/sociedad/sector-tragaperras-reclama-gobierno-aragon-devolucion-tasas-durante-paro-pandemia_1_12704950.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 22 Oct 2025 11:20:15 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Juego,Pandemia,Aragón]]></media:keywords>
    </item>
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