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    <title><![CDATA[elDiario.es - Juego]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/juego/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Juego]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[El Parlamento Vasco inicia una reforma de la normativa del juego para autorizar los bingos en centros de mayores]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/euskadi/parlamento-vasco-inicia-reforma-normativa-juego-autorizar-bingos-centros-mayores_1_13186698.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0d82dd5a-5549-42fb-9957-7a93f3ff3cb0_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El Parlamento Vasco inicia una reforma de la normativa del juego para autorizar los bingos en centros de mayores"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">PNV y PSE-EE secundan desde el Gobierno tramitar la iniciativa del PP pero avisan de que introducirán cambios y Sumar y EH Bildu aluden a los riesgos de estas actividades</p><p class="subtitle">Jugar al bingo con dinero en el hogar del jubilado es ilegal, recuerda el Gobierno vasco a las personas mayores
</p></div><p class="article-text">
        El Parlamento Vasco ha acordado dar inicio de la tramitaci&oacute;n de una reforma quir&uacute;rgica de la normativa auton&oacute;mica del juego con el objetivo de proporcionar seguridad jur&iacute;dica a los bingos de los centros de jubilados en los que se abonan cantidades simb&oacute;licas por los cartones y se opta a premios de peque&ntilde;o montante. El asunto lleg&oacute; a la C&aacute;mara luego de una visita de la Ertzaintza al centro Bonaparte de Bilbao, donde hay instalado un sistema electr&oacute;nico para la actividad, en aplicaci&oacute;n estricta de la ley que regula las apuestas y los juegos de azar, que impide llevarlos a cabo sin licencia si tienen un componente econ&oacute;mico.
    </p><p class="article-text">
        Ha sido el PP el que ha abanderado la defensa de esta actividad incluso con una visita al bingo del Bonaparte en la que grabaron un v&iacute;deo para las redes sociales delante de su panel electr&oacute;nico con computadora. El PP, en el pleno de este jueves, ha concitado los votos de PNV y PSE-EE, los partidos del Gobierno, y tambi&eacute;n de Vox para abrir una ponencia legislativa. El resto de partidos, EH Bildu y Sumar, tampoco se han opuesto. Ahora se abre un per&iacute;odo en el que tocar&aacute; definir los ajustes concretos para que el bingo con cantidades simb&oacute;licas no sea perseguido legalmente. PNV y PSE-EE han sugerido ya que la redacci&oacute;n original del PP no es la m&aacute;s adecuada, pero tienen mayor&iacute;a suficiente para plantear sus propios t&eacute;rminos. 
    </p><p class="article-text">
        La 'popular' Ainhoa Domaica ha se&ntilde;alado que esta iniciativa legislativa puede parecer una &ldquo;peque&ntilde;a cosa&rdquo;, pero ha puesto en valor &ldquo;la pol&iacute;tica del d&iacute;a a d&iacute;a, de lo cotidiano, de esos problemas en los que se encuentran los ciudadanos y muchas veces no saben c&oacute;mo se les puede dar respuesta&rdquo;. &ldquo;Por eso dimos un paso adelante&rdquo;, ha expuesto en la tribuna. &ldquo;Lo que queremos es devolver esa seguridad jur&iacute;dica, esa tranquilidad a las personas mayores del hogar de Santutxu, que dedican sus tardes con un euro a jugar con sus compa&ntilde;eros, a huir de esa soledad no deseada, a relacionarse con otras personas. Creemos que una actividad que genera tantos beneficios sociales no puede estar prohibida por una ley, y mucho menos encontrarse en el disparate de que puedan enfrentarse a multas de 60.000 euros&rdquo;, ha agregado la parlamentaria del PP.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/2048727529477829118?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Desde el PNV, Jon Andoni Atutxa ha recordado que la ley ya permite el juego siempre que sea sin dinero (&ldquo;aqu&iacute; nadie ha prohibido jugar al bingo&rdquo;), pero ha concedido que es deseable una reforma legislativa para que siempre que lo que se juegue sea una &ldquo;cantidad simb&oacute;lica&rdquo; de dinero tambi&eacute;n pueda ser posible. Por parte del PSE-EE, Miren Gall&aacute;stegui ha reconocido igualmente que &ldquo;efectivamente hay determinados juegos de car&aacute;cter tradicional que contribuyen a fomentar la convivencia, la participaci&oacute;n y una cosa muy importante, que es el envejecimiento activo&rdquo;, seg&uacute;n ha indicado. Ahora bien, ha afeado que la soluci&oacute;n del PP lo aborda &ldquo;desde la inconcreci&oacute;n y desde la imprecisi&oacute;n&rdquo;, por lo que ha confiado en que el tr&aacute;mite de enmiendas permita arbitrar una f&oacute;rmula adecuada. La representante de Vox, Amaia Mart&iacute;nez Grisale&ntilde;a, ha ironizado con que la Polic&iacute;a va a terminar considerando &ldquo;red de juego ilegal&rdquo; las partidas de cartas familiares en Navidad.
    </p><p class="article-text">
        Desde Sumar, Jon Hern&aacute;ndez ha dicho estar de acuerdo &ldquo;con el objetivo&rdquo; de la reforma legislativa, pero ha pedido aprovechar la tramitaci&oacute;n para cuidar tambi&eacute;n lo relativo a la &ldquo;adicci&oacute;n al juego&rdquo;. &ldquo;Somos conscientes tambi&eacute;n de la dura realidad que padecen muchas personas en nuestro entorno con la adicci&oacute;n al juego&rdquo;, ha planteado. En la misma l&iacute;nea, Gorka Ortiz de Guinea de EH Bildu ha aludido a que la propuesta del PP no garantiza la prevenci&oacute;n de conductas &ldquo;peligrosas o patol&oacute;gicas&rdquo; con las apuestas. Y ha avisado de que legislar a golpe de titular puede generar que se abra la puerta a que tambi&eacute;n espacios con menores puedan organizar estas actividades. Ha a&ntilde;adido que la reforma deber&iacute;a haber provenido del Gobierno, lo que obliga a aportar una bater&iacute;a de informes que ahora no se han emitido.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Iker Rioja Andueza]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/euskadi/parlamento-vasco-inicia-reforma-normativa-juego-autorizar-bingos-centros-mayores_1_13186698.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 30 Apr 2026 19:45:33 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El Parlamento Vasco inicia una reforma de la normativa del juego para autorizar los bingos en centros de mayores]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Euskadi,Juego,Parlamento Vasco,Ertzaintza,PP - Partido Popular,EH Bildu,Vox,Sumar,PNV,PSE - Partido Socialista de Euskadi]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La Rioja impone el control biométrico en los locales de juego para blindar el acceso de menores y personas vulnerable]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/la-rioja/rioja-impone-control-biometrico-locales-juego-blindar-acceso-menores-personas-vulnerable_1_13185218.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/06e87436-dd75-40b3-a40d-0de9142abb8c_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="La Rioja impone el control biométrico en los locales de juego para blindar el acceso de menores y personas vulnerable"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El sistema escanea el rostro o la huella del usuario y esa información se contrasta instantáneamente con el Registro de Interdicciones</p></div><p class="article-text">
        El Bolet&iacute;n Oficial de La Rioja (BOR) ha publicado hoy, d&iacute;a 30, la orden aprobada por el Gobierno regional que regula la implantaci&oacute;n del control biom&eacute;trico obligatorio en los accesos a todos los establecimientos de juego y apuestas en la Rioja. La medida garantiza un cumplimiento real y autom&aacute;tico de las restricciones previstas en la Ley frente al juego problem&aacute;tico y la prevenci&oacute;n de conductas adictivas, y tiene como prioridad absoluta proteger a los menores de edad y a las personas vulnerables, es decir, a aquellas que solicitan la prohibici&oacute;n de acceso de manera voluntaria. La orden entrar&aacute; en vigor ma&ntilde;ana viernes.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El director general de Tributos, Jes&uacute;s &Aacute;ngel Garrido, y la fundadora y vicepresidenta de la Asociaci&oacute;n Riojana de Jugadores de Azar en Rehabilitaci&oacute;n (ARJA), Concha Santo Tom&aacute;s, han presentado el nuevo sistema que permitir&aacute; verificar la identidad de cada usuario en tiempo real, evitando accesos indebidos y reforzando la prevenci&oacute;n del juego problem&aacute;tico. El sistema requerir&aacute; el consentimiento expreso del usuario, aunque tambi&eacute;n se respetar&aacute; su derecho a optar por m&eacute;todos alternativos como la presentaci&oacute;n de un documento de identidad v&aacute;lido o sistemas electr&oacute;nicos de identificaci&oacute;n.<strong>&nbsp;</strong>
    </p><p class="article-text">
        En el caso de juego presencial que se practica en los establecimientos de juego &mdash;casinos de juego, salas de bingo, salones de juego, tiendas de apuestas, locales o espacios para la celebraci&oacute;n de sorteos&mdash;, las funciones principales del sistema t&eacute;cnico del servicio de control consisten en la identificaci&oacute;n de forma previa y fidedigna de las personas que pretenden acceder a estos locales, as&iacute; como en la verificaci&oacute;n de que no se trate de personas que tienen prohibida su participaci&oacute;n en juegos de azar y, en caso afirmativo, impedir su entrada. En el caso de sitios webs de juegos y apuestas, el sistema deber&aacute; denegar el acceso y el registro de dichos usuarios.
    </p><p class="article-text">
        Jes&uacute;s &Aacute;ngel Garrido ha explicado que la biometr&iacute;a es &ldquo;una medida segura, garantista y eficaz&rdquo;, y &ldquo;se concibe como una herramienta al servicio del inter&eacute;s p&uacute;blico, especialmente en materia de salud y protecci&oacute;n de consumidores&rdquo;, eso s&iacute;, &ldquo;con m&aacute;ximas garant&iacute;as en protecci&oacute;n de datos: evaluaciones de impacto en protecci&oacute;n de datos obligatorias, medidas de seguridad avanzadas, prohibici&oacute;n de almacenar datos de menores y conservaci&oacute;n limitada de la informaci&oacute;n, con un m&aacute;ximo de seis meses&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Todo lo que sea control, y todo lo que sea concienciar a la sociedad de que el juego es un problema que trasciende el &aacute;mbito familiar, va por buen camino&rdquo; y, en consecuencia, &ldquo;estamos totalmente de acuerdo con esta orden&rdquo;, ha destacado Concha Santo Tom&aacute;s. En este sentido ha incidido en que &ldquo;estamos hablando de salud, de salud p&uacute;blica, y creo en que la sociedad hay una conciencia plena&rdquo; de que &ldquo;el problema del juego est&aacute; en el producto, en que cada vez es m&aacute;s adictivo&rdquo;. Asimismo, ha explicado que esta orden &ldquo;da seguridad a esa decisi&oacute;n libre y consciente que toman las personas que quieren dejar de jugar, decisi&oacute;n que parece muy f&aacute;cil, pero que es muy complicada&rdquo;. Por &uacute;ltimo, Santo Tom&aacute;s ha considerado &ldquo;muy preocupantes&rdquo; los riesgos del juego, en concreto de las apuestas deportivas, para los j&oacute;venes.&nbsp;&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El sistema se conectar&aacute; directamente con el Registro de Interdicciones, impidiendo de forma inmediata el acceso a personas autoexcluidas o con prohibici&oacute;n vigente. Tambi&eacute;n actuar&aacute; como mecanismo antifraude, evitando suplantaciones de identidad y el uso indebido de documentos.
    </p><p class="article-text">
        Los operadores dispondr&aacute;n de un plazo de un a&ntilde;o para adaptar sus sistemas y asumir su papel en la prevenci&oacute;n del juego problem&aacute;tico. Esta medida se integra en una estrategia m&aacute;s amplia de juego responsable, que incluye acciones de sensibilizaci&oacute;n, prevenci&oacute;n y reducci&oacute;n de da&ntilde;os.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rioja2]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/la-rioja/rioja-impone-control-biometrico-locales-juego-blindar-acceso-menores-personas-vulnerable_1_13185218.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 30 Apr 2026 10:32:51 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La Rioja impone el control biométrico en los locales de juego para blindar el acceso de menores y personas vulnerable]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[La Rioja,Juego,Ludopatía,Gobierno de La Rioja]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El TSJ valenciano tumba los recursos de la patronal del juego contra las restricciones impuestas por el Pacte del Botànic]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/comunitat-valenciana/tsj-valenciano-tumba-recursos-patronal-juego-restricciones-impuestas-pacte-botanic_1_13126457.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/70516a6b-2ce9-42a6-ac8a-08491e107e06_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El TSJ valenciano tumba los recursos de la patronal del juego contra las restricciones impuestas por el Pacte del Botànic"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El alto tribunal autonómico recuerda que se trata de una norma "dictada en ejercicio de competencia exclusiva de la Comunidad Valenciana"</p><p class="subtitle">La justicia europea tumba el recurso del lobby del juego y avala las restricciones a las casas de apuestas del Gobierno de Puig y Oltra</p></div><p class="article-text">
        El sector del juego pierde una batalla relevante contra la regulaci&oacute;n y el alejamiento de salones y locales de apuestas de los centros educativos para combatir la ludopat&iacute;a, legislada durante la etapa del Pacte del Bot&agrave;nic al frente del Ejecutivo valenciano. La secci&oacute;n cuarta de la Sala de lo Contencioso-Administrativo del Tribunal Superior de Justicia de la Comunidad Valenciana (TSJ-CV) ha dictado cinco sentencias en las que desestima los recursos interpuestos por varias empresas y asociaciones empresariales contra el <a href="https://dogv.gva.es/datos/2021/08/04/pdf/2021_8411.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Decreto 97/2021 del Consell</a>, que desarrolla las restricciones a los salones de juego y los locales de apuestas. La misma Sala y secci&oacute;n ya aval&oacute; hace tres a&ntilde;os la clausura de un sal&oacute;n de juegos cercano a colegios, <a href="https://www.eldiario.es/comunitat-valenciana/sentencia-avala-clausura-salon-juegos-cercano-colegios-reducir-exposicion-menores_1_10036873.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">tal como inform&oacute; este diario</a>. 
    </p><p class="article-text">
        El Tribunal de Justicia de la Uni&oacute;n Europea (TJUE), en respuesta a varias cuestiones prejudiciales, <a href="https://www.eldiario.es/comunitat-valenciana/justicia-europea-tumba-recurso-lobby-juego-avala-restricciones-casas-apuestas-gobierno-puig-oltra_1_12688718.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sentenci&oacute; el pasado 16 de octubre</a> que el art&iacute;culo 49 del Tratado de Funcionamiento de la UE no se opone a una normativa nacional que imponga a los operadores del sector del juego limitaciones como distancias m&iacute;nimas entre sus establecimientos y de estos con respecto a centros educativos.
    </p><p class="article-text">
        Los recursos que ha desestimado ahora el alto tribunal valenciano solicitaban la anulaci&oacute;n de una decena de art&iacute;culos del Decreto 97/202, de medidas urgentes para la aplicaci&oacute;n de la Ley 1/2020, de 11 de junio de la Generalitat, de regulaci&oacute;n del juego y prevenci&oacute;n de ludopat&iacute;a en la Comunidad Valenciana.
    </p><p class="article-text">
        Esos art&iacute;culos establecen una serie de requisitos a las solicitudes de autorizaci&oacute;n de instalaci&oacute;n de nuevos locales de juegos y de apuestas, la renovaci&oacute;n de las licencias, la instalaci&oacute;n y sustituci&oacute;n de m&aacute;quinas de juego en la hosteler&iacute;a, la medici&oacute;n de las distancias m&iacute;nimas o la informaci&oacute;n comercial en el exterior de este tipo de establecimientos.
    </p><p class="article-text">
        Los magistrados han rechazado las alegaciones de los recurrentes contra todos esos art&iacute;culos, al considerar que &eacute;stos no merecen ning&uacute;n reproche de legalidad.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute;, recuerdan que el Decreto 97/2021 &ldquo;es una disposici&oacute;n administrativa/reglamento ejecutivo de ley auton&oacute;mica, dictada en ejercicio de competencia exclusiva de la Comunidad Valenciana&rdquo;, por lo que a la Sala &uacute;nicamente le corresponde enjuiciar si los preceptos reglamentarios &ldquo;se separan o van m&aacute;s all&aacute; de lo establecido en la ley habilitante&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text">El TSJ-CV ve una &ldquo;motivaci&oacute;n v&aacute;lida&rdquo;</h2><p class="article-text">
        El TSJ-CV ha concluido que esos preceptos &ldquo;no solo encuentran cobertura en una norma con fuerza de ley (&hellip;)&rdquo;, sino que tambi&eacute;n contienen una &ldquo;motivaci&oacute;n v&aacute;lida sobre nexo causal entre el objetivo &lsquo;proteger el inter&eacute;s general&rsquo; y el instrumento &lsquo;prohibici&oacute;n de instalaci&oacute;n de salones a distancia inferior a 850 metros de un centro educativo&rdquo;, como se explica en una de las sentencias.
    </p><p class="article-text">
        La secci&oacute;n cuarta de la Sala de lo Contencioso-Administrativo ha rechazado tambi&eacute;n la pretensi&oacute;n de los recurrentes consistente en la elevaci&oacute;n de una cuesti&oacute;n de inconstitucionalidad contra un art&iacute;culo y dos disposiciones transitorias de la Ley 1/2020.
    </p><p class="article-text">
        Las cinco sentencias dictadas por el TSJ-CV pueden ser recurridas en casaci&oacute;n ante la Sala Tercera del Tribunal Supremo.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Lucas Marco, elDiariocv]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/comunitat-valenciana/tsj-valenciano-tumba-recursos-patronal-juego-restricciones-impuestas-pacte-botanic_1_13126457.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 08 Apr 2026 10:19:35 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El TSJ valenciano tumba los recursos de la patronal del juego contra las restricciones impuestas por el Pacte del Botànic]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Comunitat Valenciana,País Valenciano,Tribunales,Tribunal Superior de Justicia,Juego,Apuestas]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cómo fomentar en los niños una competencia sana: "Hay padres que cometen el error de dejarles ganar siempre"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/nidos/hijo-no-le-gusta-perder-fomentar-ninos-delicado-equilibrio-competencia-sana-xp_1_12957949.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/70c0bcd9-8e2f-48e1-a519-e35404aef11c_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Cómo fomentar en los niños una competencia sana: &quot;Hay padres que cometen el error de dejarles ganar siempre&quot;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La psicóloga Alejandra García analiza las claves para que los padres puedan enseñar a los niños a lidiar con la frustración de perder o usar la competitividad para motivarse</p><p class="subtitle">La experta Luz Rello explica cómo identificar la dislexia en niños: “Pueden alcanzar plenamente su potencial” </p></div><p class="article-text">
        Los ni&ntilde;os se ven expuestos de manera habitual a entornos competitivos. Si bien para muchos puede ser algo motivador, una forma de desarrollar resiliencia, ense&ntilde;ar lecciones de vida y animar a los ni&ntilde;os a esforzarse, en algunos casos, si no se gestiona bien, puede hacer m&aacute;s da&ntilde;o que bien. Comprender cu&aacute;l es la funci&oacute;n de la competencia puede ayudar a encontrar el equilibrio adecuado. No se trata de eliminarla por completo, sino de fomentarla de manera que fomente una autoestima sana y el crecimiento en lugar de la comparaci&oacute;n y la presi&oacute;n.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Hay padres que cometen el error de dejarles ganar siempre, pero no les ense&ntilde;an que en la vida algunas veces se gana y otras muchas se pierde&rdquo;, afirma <a href="https://psicologiainfantilzaragoza.com/" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Alejandra Garc&iacute;a</a>, psic&oacute;loga. Aunque tampoco es bueno el otro extremo, es decir, &ldquo;que pierda siempre para que sepa que la vida es as&iacute; porque, como ni&ntilde;os, en alg&uacute;n momento tambi&eacute;n necesitan ganar porque si no la idea que van a tener es que no valen para nada, que no son capaces&rdquo;, explica Garc&iacute;a, seg&uacute;n la cual &ldquo;encontrar el equilibrio entre la competitividad sana, la que nos motiva y la que nos ayuda a mejorar, es dif&iacute;cil&rdquo;.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Los ni&ntilde;os lidian con la competencia en un simple partido de f&uacute;tbol, o comparando resultados en ex&aacute;menes: de manera inevitable, se enfrentan a situaciones en las que se les compara con otros. Como padres, a veces es dif&iacute;cil ver a nuestro hijo luchar contra una derrota y, a menudo, puede existir el instinto de intervenir para suavizar el golpe o protegerlo de la decepci&oacute;n. Es natural porque no queremos verlos sufrir.&nbsp; 
    </p><h2 class="article-text">Qu&eacute; hay detr&aacute;s de la derrota</h2><p class="article-text">
        Pero perder es parte de la vida. Sucede cuando jugamos, evidentemente, pero tambi&eacute;n cuando no logramos lo que queremos. A pesar de ser una experiencia omnipresente, a menudo es dif&iacute;cil para los ni&ntilde;os reaccionar con cortes&iacute;a y calma cuando pierden. Porque<strong> </strong>perder un partido o una ronda a las cartas va m&aacute;s all&aacute; de nuestra capacidad de recordar las reglas: tambi&eacute;n se trata de la regulaci&oacute;n emocional.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Es imposible ganar siempre, as&iacute; que debemos ense&ntilde;arles a perder con dignidad, porque puede incluso ayudarlo a afrontar algunos de los mayores desaf&iacute;os de la vida en el futuro. Al sentir lo que es tener &eacute;xito y tambi&eacute;n lo que se siente al fracasar, los ni&ntilde;os aprenden a manejar estas emociones con &eacute;xito en otros &aacute;mbitos de la vida.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Hay ni&ntilde;os que son muy competitivos, que necesitan ganar siempre para seguir obteniendo esa falsa seguridad, incluso porque son muy exigentes con ellos mismos y se lo imponen, &lsquo;necesito ser el mejor&rsquo; para ser visto, para ser importante&rdquo;, afirma Garc&iacute;a. Pero tambi&eacute;n es importante otra parte, la de la &ldquo;frustraci&oacute;n, la de &lsquo;yo no soporto perder&rsquo; porque, &lsquo;&iquest;qu&eacute; dice eso de m&iacute;?&rsquo;.&nbsp;&rdquo;Aqu&iacute; tambi&eacute;n podr&iacute;amos hablar de baja autoestima porque algunos ni&ntilde;os piensan que perder les hace ser menos buenos, o que no son suficientes, y esto viene tambi&eacute;n de la inseguridad. Eso es algo que como sociedad se vende: ser los mejores, destacar siempre&ldquo;, afirma Garc&iacute;a.&nbsp;
    </p><h2 class="article-text">Aprendiendo a perder&nbsp;</h2><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; podemos hacer en casa para ayudarlos? &ldquo;Hay que modelarlo, es decir, en ni&ntilde;os muy competitivos puede ayudar acudir a juegos cooperativos, en los que nadie gana&rdquo;. Debemos ser conscientes de que jugar con ellos &ldquo;nos da la oportunidad de modelar algunas situaciones a las que despu&eacute;s se van a enfrentar&rdquo;, aclara Garc&iacute;a. As&iacute;, si en una partida de parch&iacute;s ganamos y ellos se enfadan, es importante no cometer errores como &ldquo;re&iacute;rnos o celebrarlo de forma desmesurada, sino decirles &lsquo;a veces se gana y otras se pierde&rsquo;, o &lsquo;el otro d&iacute;a me ganaste t&uacute; y no pasa nada&rsquo;&hellip;&rdquo;, aconseja Garc&iacute;a. Lo que no podemos hacer es menospreciar lo que el ni&ntilde;o est&aacute;n sintiendo, s&iacute; debemos &ldquo;validar esa emoci&oacute;n porque es normal&rdquo;, afirma la especialista.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        En el caso de un ni&ntilde;o que exalta mucho su victoria, si es muy competitivo, la experta asegura que es importante hacerle ver que su reacci&oacute;n &ldquo;puede incomodar al resto de personas con las que est&aacute; jugando y, como adultos, debemos mantener la calma&rdquo;. Regocijarse en la victoria es muy distinto a celebrarla. Muchas veces, reconoce Garc&iacute;a, &ldquo;los peores son los padres, que se enfadan cuando su hijo no marca un gol&rdquo;.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Para la especialista, algunas pautas que pueden ayudarnos a encontrar ese delicado equilibrio de la competencia sana son:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>En casa, jugar mucho con ellos, dejarles ganar pero ganar tambi&eacute;n nosotros.</li>
                                    <li>Acompa&ntilde;ar sus emociones cuando pierden.</li>
                                    <li>Intentar que la celebraci&oacute;n de la victoria no sea exagerada.</li>
                                    <li>Que no piensen que ganar o perder les hace mejores o peores.</li>
                                    <li>Hacerles valorar el rato que pasan en familia o con los amigos, que aprendan a apreciar otras cosas.</li>
                                    <li>Explicarles que, aunque puedan enfadarse, hay un l&iacute;mite.</li>
                                    <li>Ense&ntilde;arles a tolerar el error.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Siempre intentamos proteger a los ni&ntilde;os de la tristeza a toda costa, pero podemos estar intentando amortiguar sus a veces ca&iacute;das incluso antes de que caigan. Aunque la intenci&oacute;n sea fomentar su confianza, al hacerlo a veces se olvida algo b&aacute;sico: la vida no es as&iacute; y la labor de las familias no es protegerlos de la competencia, sino ayudarlos a desarrollar una mentalidad &ldquo;saludable&rdquo; al respecto. 
    </p><p class="article-text">
        As&iacute;, un enfoque equilibrado de la competencia puede ense&ntilde;ar valiosas lecciones de resiliencia, deportividad y superaci&oacute;n personal.&nbsp;Cuando entramos en el mundo de la competici&oacute;n, reconoce Garc&iacute;a, &ldquo;se pierde el disfrute&rdquo; y, en algunos casos, incluso puede ser necesario &ldquo;dejar esa actividad porque les supone un grado de exigencia para la que muchos ni&ntilde;os no est&aacute;n preparados&rdquo;, concluye la especialista. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Marta Chavarrías]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/nidos/hijo-no-le-gusta-perder-fomentar-ninos-delicado-equilibrio-competencia-sana-xp_1_12957949.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 09 Feb 2026 09:25:09 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Cómo fomentar en los niños una competencia sana: "Hay padres que cometen el error de dejarles ganar siempre"]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Niños,Crianza,familias,Juego,Competencia]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cuatro activistas se enfrentan a ocho años de cárcel por protestar contra un salón de juegos en Sopela: "Es un montaje policial"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/euskadi/cuatro-activistas-enfrentan-ocho-anos-carcel-protestar-salon-juegos-sopela-montaje-policial_1_12947730.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/37ac0bc1-2d2e-4385-aac7-96389aaa5473_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Cuatro activistas se enfrentan a ocho años de cárcel por protestar contra un salón de juegos en Sopela: &quot;Es un montaje policial&quot;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata de una causa ya archivada en dos ocasiones por falta de pruebas y en la que la Fiscalía se ha retirado finalmente del proceso, sin embargo, la acusación particular lo mantiene</p><p class="subtitle">Declaran cuatro activistas por la protesta contra Israel en La Vuelta que obligó a adelantar el final de la etapa en Bilbao
</p></div><p class="article-text">
        El pr&oacute;ximo mi&eacute;rcoles, 4 de febrero, cuatro activistas se enfrentar&aacute;n a un juicio con peticiones de c&aacute;rcel de hasta ocho a&ntilde;os y multas de 112.400 euros por una acci&oacute;n de protesta frente a un sal&oacute;n de juego en Sopela en el a&ntilde;o 2021. Se trata de una causa ya archivada en dos ocasiones y en la que la Fiscal&iacute;a se ha retirado finalmente del proceso, sin embargo, la acusaci&oacute;n particular lo mantiene. &ldquo;Hace cuatro a&ntilde;os, la polic&iacute;a nacional espa&ntilde;ola detuvo a cuatro ciudadanos de Sopela por su presunta participaci&oacute;n en una serie de actos de protesta contra un sal&oacute;n de juego. Tras a&ntilde;os de diferentes procesos, hace tres semanas conocimos tanto el juicio como la acusaci&oacute;n formal que debe celebrarse el 4 de febrero. Una pena de 32 a&ntilde;os de prisi&oacute;n (8 para cada ciudadano) y una petici&oacute;n de multa de 112.400&euro; para los cuatro sopeloztarras. La situaci&oacute;n es muy grave. El coste penal y econ&oacute;mico de este caso puede obligar a cuatro personas a ingresar en prisi&oacute;n y condicionar sus vidas para siempre&rdquo;, explican a este peri&oacute;dico desde la plataforma Sopelako 4ekin1, creada por los vecinos del municipio de Bizkaia para denunciar la situaci&oacute;n. 
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n sostienen desde la plataforma, todo se trata de &ldquo;un montaje policial&rdquo;. &ldquo;Estamos ante un montaje policial. De hecho, esta es una operaci&oacute;n que se ha construido sobre unos relatos falsificados y unos intereses concretos. Los a&ntilde;os 2020 y 2021 fueron especialmente movidos en Sopela. Por un lado, estaba en marcha una din&aacute;mica ciudadana contra un supermercado en construcci&oacute;n. Por otro, estaba en marcha una din&aacute;mica ciudadana contra un sal&oacute;n de juegos. Y adem&aacute;s estaba dando un conflicto flagrante entre la polic&iacute;a local de Sopela y algunos j&oacute;venes. En este contexto, con el objetivo de perseguir a algunos ciudadanos que estaban participando activamente en el movimiento popular, dieron inicio a esta operaci&oacute;n. Una operaci&oacute;n de dos v&eacute;rtices. Por un lado, el due&ntilde;o del sal&oacute;n de juego, que quer&iacute;a acabar con esa din&aacute;mica ciudadana. Por otro lado, la Polic&iacute;a Municipal de Sopela, la cual pretend&iacute;a amedrentar a varios j&oacute;venes que, en este contexto, trabajaban activamente en el movimiento popular de la localidad. As&iacute;, tanto mediante la manipulaci&oacute;n de pruebas como mediante declaraciones falsas, se puso en marcha una operaci&oacute;n que situar&iacute;a a estas cuatro personas en el punto de mira&rdquo;, defienden, alegando que desde el sal&oacute;n de juego tras la protesta no se realiz&oacute; ninguna denuncia contra ning&uacute;n activista en concreto y que fue tiempo despu&eacute;s cuando ya se dieron los nombres de los cuatro activistas encausados y se abri&oacute; el proceso. 
    </p><p class="article-text">
        Tras el cambio de declaraci&oacute;n, es la Polic&iacute;a Nacional la que investiga el caso que lleva a detener, el 22 de julio de 2021, a los cuatro activistas, que fueron liberados despu&eacute;s. &ldquo;Los acusados declararon por primera vez en noviembre de 2021 y, en mayo de 2022, el juez desestim&oacute; el caso, argumentando que no exist&iacute;an pruebas suficientes para condenar a nadie. La acusaci&oacute;n particular interpuso un recurso de apelaci&oacute;n, pero un segundo juez decidi&oacute; desestimarlo de nuevo por las mismas razones. Sin embargo, la acusaci&oacute;n particular apel&oacute; por segunda vez y, posteriormente, un tercer juez decidi&oacute; ir a juicio. No obstante, una vez fijada la fecha del juicio, la Fiscal&iacute;a decidi&oacute; retirarse del caso, argumentando tambi&eacute;n que no exist&iacute;an pruebas suficientes&rdquo;, detallan a este peri&oacute;dico desde la plataforma ciudadana. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Han lanzado una absurda petici&oacute;n de castigo. La acusaci&oacute;n pide una multa de 112.400 euros por 32 a&ntilde;os de prisi&oacute;n por participar presuntamente en varias iniciativas de protesta. Esto es una barbaridad. Tenemos que hacer frente a esta situaci&oacute;n. No hacer nada no es una opci&oacute;n, est&aacute; en juego el futuro de cuatro ciudadanos de Sopela v&iacute;ctimas de un montaje policial. Por eso, hasta el juicio pondremos en marcha toda una din&aacute;mica social que tenga como objetivo socializar la cuesti&oacute;n y tejer solidaridad&rdquo;, sostienen desde Sopelako 4ekin 1, que han convocado una movilizaci&oacute;n social este 31 de enero a las 12.30 horas en Sopela. 
    </p><p class="article-text">
        Desde el Ayuntamiento de la localidad vizca&iacute;na, gobernado por EH Bildu, consideran que las peticiones de la acusaci&oacute;n particular son &nbsp;&ldquo;especialmente severas&rdquo; y generan &ldquo;una situaci&oacute;n de notable incertidumbre personal y social para las personas encausadas y sus entornos familiares y comunitarios, m&aacute;s si cabe, cuando desde la Fiscal&iacute;a se han retirado todas las acusaciones&rdquo;. &ldquo;Como responsables de una instituci&oacute;n p&uacute;blica cercana a la ciudadan&iacute;a, el equipo de gobierno no puede permanecer ajeno al impacto humano y social que este tipo de procedimientos conlleva, ni a la preocupaci&oacute;n que suscitan en la comunidad local&rdquo;, defienden en un comunicado en el que tambi&eacute;n insisten en que seguir&aacute;n &ldquo;con atenci&oacute;n la evoluci&oacute;n de este caso, desde una posici&oacute;n de responsabilidad institucional y cercan&iacute;a&rdquo; con los vecinos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Maialen Ferreira]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/euskadi/cuatro-activistas-enfrentan-ocho-anos-carcel-protestar-salon-juegos-sopela-montaje-policial_1_12947730.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 01 Feb 2026 21:01:20 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Cuatro activistas se enfrentan a ocho años de cárcel por protestar contra un salón de juegos en Sopela: "Es un montaje policial"]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Euskadi,Bizkaia,Activistas,Activismo,Justicia,Juicios,Juego,Juegos,Ludopatía,Protestas,Protestas sociales,Protestas ciudadanas]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El juego que fue ignorado durante años y acabó siendo todo un fenómeno global]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/juego-ignorado-durante-anos-acabo-fenomeno-global-historia-cubo-de-rubik-pm_1_12950842.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d0de576f-a944-4466-b761-ba240f5f562c_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El juego que fue ignorado durante años y acabó siendo todo un fenómeno global"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se creó con el objetivo de enseñar cómo funcionaba la geometría tridimensional</p><p class="subtitle">Día internacional del juego: cinco juegos de los más antiguos del mundo</p></div><p class="article-text">
        Este cubo de colores es uno de los <a href="https://www.eldiario.es/spin/tarde-aburrimiento-dio-vida-juegos-mesa-populares-pm_1_12207422.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">juegos</a> que ha puesto y sigue poniendo a prueba la mente de miles de jugadores en todo el mundo, siendo un objeto que ha dado incontables horas de diversi&oacute;n, pero tambi&eacute;n de desesperaci&oacute;n para los que lo han intentado completar 
    </p><p class="article-text">
        Hablamos efectivamente del famoso <strong>Cubo de Rubik </strong>que est&aacute; de aniversario en cierta manera, porque fue un 29 de enero de 1975 cuando <strong>Ern&#337; Rubik</strong>, su creador, solicit&oacute; la patente de este rompecabezas que ha traspasado generaciones y que sigue siendo uno de los m&aacute;s ingeniosos de toda la historia, a la vez que popular.
    </p><h2 class="article-text">C&oacute;mo naci&oacute; el Cubo de Rubik</h2><p class="article-text">
        Es uno de los juegos m&aacute;s famosos del mundo, pero su historia no es tan conocida, a pesar de que es de lo m&aacute;s interesante. El cubo de Rubik tiene su origen en un rompecabezas que <strong>Ern&#337; Rubik</strong>, entonces profesor, cre&oacute; con el objetivo de que sus alumnos comprendieran c&oacute;mo funcionaba la geometr&iacute;a tridimensional. 
    </p><p class="article-text">
        Para construir su cubo, uni&oacute; varios bloques de madera mediante gomas el&aacute;sticas, lo que permit&iacute;a que se movieran sin que la estructura completa se desmoronara. Con el tiempo, las gomas acabaron rompi&eacute;ndose y Rubik se dio cuenta de la gran cantidad de combinaciones que se pod&iacute;an realizar. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Imagen de archivo de una persona intentando solucionar el Cubo de Rubik.                            </span>
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        El siguiente paso fue colocar papel adhesivo de diferentes colores en cada una de las seis caras del cubo y volver a girarlo. Rubik qued&oacute; fascinado por la enorme variedad de combinaciones crom&aacute;ticas que se generaban, aunque tambi&eacute;n advirti&oacute; que no era posible regresar f&aacute;cilmente al dise&ntilde;o original.
    </p><h2 class="article-text">El complicado camino hasta que el Cubo de Rubik se hizo popular</h2><p class="article-text">
        Su creador, <strong>Ern&#337; Rubik, </strong>naci&oacute; el 13 de julio de 1944 y era hijo de un ingeniero aeron&aacute;utico, del que quer&iacute;a seguir sus pasos y por eso estudi&oacute;<strong> Escultura en la Universidad T&eacute;cnica de Budapest </strong>y posteriormente Arquitectura en la Academia de Artes Aplicadas y Dise&ntilde;o de la capital de Hungr&iacute;a. Desde joven, uno de sus pasatiempos favoritos fue la construcci&oacute;n de modelos geom&eacute;tricos, y fue gracias a ello que mientras ejerc&iacute;a como profesor de Arquitectura en la Facultad de Artes Aplicadas de Budapest, en 1974, ide&oacute; un cubo de colores que se convertir&iacute;a en el Cubo de Rubik.
    </p><p class="article-text">
        Tras solicitar la patente de su invento, Rubik present&oacute; su idea a una peque&ntilde;a cooperativa de Budapest dedicada a la fabricaci&oacute;n de juguetes, y el cubo se comenz&oacute; a producir a peque&ntilde;a escala. A finales de 1977, Rubik propuso la fabricaci&oacute;n de su creaci&oacute;n a Konsumex, la empresa estatal de comercio de Hungr&iacute;a, con la intenci&oacute;n de introducir el producto en los mercados occidentales. Sin embargo, los responsables de la compa&ntilde;&iacute;a afirmaron que el cubo no hab&iacute;a despertado inter&eacute;s en las ferias internacionales. Lo que hab&iacute;a sucedido, en realidad, es que nunca se realiz&oacute; ninguna demostraci&oacute;n del rompecabezas y que el &ldquo;<a href="https://www.eldiario.es/spin/historia-juguete-milenario-arma-caza-traspaso-generaciones-yo-yo-pm_1_12364129.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">juguete</a>&rdquo; hab&iacute;a quedado olvidado en una estanter&iacute;a. 
    </p><p class="article-text">
        La suerte cambi&oacute; para el Cubo de Rubik cuando conoci&oacute; a <strong>Tibor Laczi</strong>, un h&uacute;ngaro que trabajaba como vendedor para una empresa austr&iacute;aca de ordenadores y que la primera impresi&oacute;n que generaba era la de un mendigo por su apariencia descuidada, pero era &ldquo;un aut&eacute;ntico genio&rdquo; en palabras del creador del juego.
    </p><p class="article-text">
        Laczi le asegur&oacute; que pod&iacute;an vender millones de unidades y as&iacute; fue como en 1979 lo llev&oacute; a la Feria del Juguete de <a href="https://www.eldiario.es/viajes/ciudad-alemana-celebro-juicios-famosos-mundo-joya-medieval-nuremberg-pm_1_12648090.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">N&uacute;remberg</a>, en Alemania, donde conoci&oacute; al experto juguetero brit&aacute;nico <strong>Tom Kremer</strong>, que qued&oacute; impresionado por el rompecabezas y logr&oacute; cerrar un acuerdo con la empresa estadounidense Ideal Toy Company para la compra y distribuci&oacute;n de un mill&oacute;n de cubos. A partir de ese momento, el cubo comenz&oacute; a exhibirse en ferias de juguetes de Europa y Nueva York y se convirti&oacute; r&aacute;pidamente en un &eacute;xito mundial. Entre los a&ntilde;os 1980 y 1981 lleg&oacute; a recibir el premio al Mejor Juego del A&ntilde;o en el Reino Unido, dentro de la categor&iacute;a de mejor rompecabezas.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/juego-ignorado-durante-anos-acabo-fenomeno-global-historia-cubo-de-rubik-pm_1_12950842.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 30 Jan 2026 16:00:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El juego que fue ignorado durante años y acabó siendo todo un fenómeno global]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juegos,Juego,Entretenimiento,Inventos,Inventores,Ocio,Cultura pop]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Stranger Things se queda corto: este es el Récord Guinness a la partida de D&D más larga de la historia]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/stranger-things-queda-corto-record-guinness-partida-d-d-larga-historia-pm_1_12896972.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/76ccde0d-a6c0-4d11-8fa5-a617983368a2_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Stranger Things se queda corto: este es el Récord Guinness a la partida de D&amp;D más larga de la historia"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Más de cuatro décadas, generaciones de jugadores y un mundo ficticio que sigue creciendo sin fecha de final</p><p class="subtitle">7 juegos de mesa muy divertidos para las sobremesas</p></div><p class="article-text">
        Durante a&ntilde;os, <a href="https://www.eldiario.es/spin/netflix-estira-universo-stranger-things-final-puente-spin-off-marcha-pm_1_12885045.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">series como&nbsp;</a><a href="https://www.eldiario.es/spin/netflix-estira-universo-stranger-things-final-puente-spin-off-marcha-pm_1_12885045.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Stranger Things</strong></a>&nbsp;han ayudado a popularizar el rol de mesa y a convertir&nbsp;<strong>Dragones y Mazmorras</strong>&nbsp;en un icono cultural reconocible incluso para quien nunca ha tirado un dado de veinte caras. Pero la realidad, como suele pasar, ha terminado superando con creces a la ficci&oacute;n. Y no por poco.
    </p><p class="article-text">
        La&nbsp;<strong>partida m&aacute;s larga</strong>&nbsp;de&nbsp;<strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>&nbsp;de la historia lleva jug&aacute;ndose desde 1982 y sigue activa en pleno 2026. No es una exageraci&oacute;n ni una leyenda urbana: est&aacute; reconocida oficialmente por&nbsp;<strong>Guinness World Records</strong>&nbsp;y ha convertido a su creador en una figura casi m&iacute;tica dentro del universo del rol.
    </p><h2 class="article-text">El origen del R&eacute;cord Guinness: una campa&ntilde;a que nunca termin&oacute;</h2><p class="article-text">
        Todo empez&oacute; el 25 de abril de 1982 en Canad&aacute;. Aquel d&iacute;a,&nbsp;<strong>Robert A. Wardhaugh</strong>&nbsp;inici&oacute; lo que parec&iacute;a una campa&ntilde;a m&aacute;s de&nbsp;<strong>Dragones y Mazmorras</strong>&nbsp;con un peque&ntilde;o grupo de amigos. Cuatro d&eacute;cadas despu&eacute;s, aquella mesa sigue viva. La diferencia es que ya no se habla de una simple partida, sino del&nbsp;<strong>R&eacute;cord Guinness</strong>&nbsp;a la&nbsp;<strong>partida m&aacute;s larga</strong>&nbsp;jam&aacute;s registrada en un juego de mesa.
    </p><p class="article-text">
        La campa&ntilde;a, conocida entre sus participantes simplemente como &ldquo;el juego&rdquo;, apenas se ha interrumpido durante m&aacute;s de unas pocas semanas en todos estos a&ntilde;os. En abril de 2025, Guinness certific&oacute; oficialmente el hito, reconociendo que la partida segu&iacute;a en activo tras m&aacute;s de 43 a&ntilde;os de sesiones regulares.
    </p><p class="article-text">
        Que una historia de&nbsp;<strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>&nbsp;haya durado tanto tiempo dice mucho no solo del juego, sino de la constancia y la implicaci&oacute;n de quienes se han sentado a esa mesa.
    </p><blockquote class="tiktok-embed" data-video-id="7457788952322313477"><section></section></blockquote><script async src="https://www.tiktok.com/embed.js"></script><h2 class="article-text">Un universo propio dentro de Dragones y Mazmorras</h2><p class="article-text">
        A lo largo de estas d&eacute;cadas, m&aacute;s de cincuenta jugadores distintos han participado en la campa&ntilde;a. Han pasado por ella m&aacute;s de quinientos personajes, muchos de los cuales han muerto, han sido sustituidos o incluso han dado paso a descendientes dentro del propio mundo ficticio del juego. La noci&oacute;n de tiempo no es solo real, tambi&eacute;n es narrativa.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Robert A. Wardhaugh</strong>, que en su vida profesional es profesor de Historia en la Western University de Ontario, ha llevado el concepto de worldbuilding a un nivel dif&iacute;cil de igualar. Ha creado m&aacute;s de 30.000 miniaturas, escenarios detallados y una trama que mezcla historia, mitolog&iacute;a y fantas&iacute;a con una ambici&oacute;n poco com&uacute;n incluso para&nbsp;<strong>Dragones y Mazmorras</strong>.
    </p><p class="article-text">
        La campa&ntilde;a se desarrolla en una versi&oacute;n fant&aacute;stica de la Tierra, donde los jugadores pueden encarnar personajes procedentes de civilizaciones reales anteriores a la p&oacute;lvora, como romanos, persas, fenicios o celtas. Adem&aacute;s, el universo se ha ido ampliando con la inclusi&oacute;n de mundos tan reconocibles como la Tierra Media de&nbsp;<strong>J. R. R. Tolkien</strong>&nbsp;siglos despu&eacute;s del Anillo &Uacute;nico, o Hyboria, el mundo de&nbsp;<strong>Conan el B&aacute;rbaro</strong>, varios siglos tras la muerte del personaje.
    </p><h2 class="article-text">La partida m&aacute;s larga como ritual generacional</h2><p class="article-text">
        Para quienes participan en ella, esta&nbsp;<strong>partida m&aacute;s larga</strong>&nbsp;no es un simple entretenimiento semanal. Con el paso de los a&ntilde;os se ha convertido en un ritual. Jugadores originales han visto c&oacute;mo sus hijos se incorporaban a la mesa, manteniendo viva una tradici&oacute;n que combina narrativa compartida, estrategia, amistad y, inevitablemente, alguna traici&oacute;n puntual digna de cualquier gran campa&ntilde;a de&nbsp;<strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Aqu&iacute; es donde la comparaci&oacute;n con la cultura popular se queda corta. Ni&nbsp;<strong>Stranger Things</strong>&nbsp;<a href="https://www.eldiario.es/spin/villano-stranger-things-vimos-actor-da-vida-vecna-participo-peliculas-pm_1_12893734.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ni ninguna otra ficci&oacute;n</a> ha logrado retratar del todo lo que supone sostener una historia colectiva durante m&aacute;s de cuarenta a&ntilde;os sin perder el inter&eacute;s ni la coherencia.
    </p><h2 class="article-text">Un R&eacute;cord Guinness sin final a la vista</h2><p class="article-text">
        Lo m&aacute;s llamativo es que no hay un desenlace previsto.&nbsp;<strong>Robert A. Wardhaugh</strong>&nbsp;no contempla cerrar la campa&ntilde;a mientras siga habiendo jugadores con ganas de sentarse a la mesa y nuevas historias que contar. El&nbsp;<strong>R&eacute;cord Guinness</strong>&nbsp;no es una meta, sino una consecuencia natural de una forma de entender el rol.
    </p><p class="article-text">
        En una &eacute;poca marcada por el consumo r&aacute;pido y las experiencias fugaces, esta&nbsp;<strong>partida m&aacute;s larga</strong>&nbsp;de&nbsp;<strong>Dragones y Mazmorras</strong>&nbsp;funciona casi como una anomal&iacute;a cultural. Una demostraci&oacute;n de que algunas historias no necesitan final, solo continuidad. Y que, a veces, tirar dados durante 43 a&ntilde;os puede ser la aventura m&aacute;s &eacute;pica de todas.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Adrián Roque]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/stranger-things-queda-corto-record-guinness-partida-d-d-larga-historia-pm_1_12896972.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 11 Jan 2026 08:00:50 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Stranger Things se queda corto: este es el Récord Guinness a la partida de D&D más larga de la historia]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juego,Juegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cantabria alcanza el máximo de 50 locales de juego autorizados en la comunidad]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cantabria/ultimas-noticias/cantabria-alcanza-maximo-50-locales-juego-autorizados-comunidad_1_12868013.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1b38a819-80b3-4897-b6e9-637dbe47f47f_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Cantabria alcanza el máximo de 50 locales de juego autorizados en la comunidad"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El Gobierno autonómico elabora un mapa con los salones y presenta el borrador del primer plan de prevención del juego patológico
</p></div><p class="article-text">
        El Gobierno de Cantabria ha finalizado la elaboraci&oacute;n de un mapa de locales de juego, un instrumento de informaci&oacute;n de la situaci&oacute;n y distancias de estos establecimientos en la comunidad y que recoge el cumplimiento de la normativa auton&oacute;mica.
    </p><p class="article-text">
        Con la &uacute;ltima autorizaci&oacute;n concedida de forma provisional por el Ejecutivo, la comunidad ha alcanzado el l&iacute;mite de 50 en el n&uacute;mero de salones de juego, cumpli&eacute;ndose la medida de planificaci&oacute;n prevista en la ley regional para proteger los derechos de los consumidores y de protecci&oacute;n especial a las personas vulnerables.
    </p><p class="article-text">
        Lo ha destacado as&iacute; en un comunicado la Consejer&iacute;a de Presidencia, Justicia, Seguridad y Simplificaci&oacute;n Administrativa, que adem&aacute;s ha presentado el borrador del primer plan estrat&eacute;gico de prevenci&oacute;n de juego patol&oacute;gico.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de un instrumento que alinea las iniciativas en este &aacute;mbito con el objetivo de prevenir y eliminar los riesgos de sufrir este tipo de adicciones, as&iacute; como de realizar la mejor atenci&oacute;n a las personas que sufren esta patolog&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Tras la presentaci&oacute;n de este instrumento en el seno del Consejo T&eacute;cnico de coordinaci&oacute;n y seguimiento de las medidas de prevenci&oacute;n del juego de la comunidad aut&oacute;noma, se abrir&aacute; un plazo de alegaciones para que sus representantes -consejer&iacute;as, asociaciones de padres y madres, y entidades que tratan ludopat&iacute;as- presenten sus propuestas para mejorar el documento.
    </p><p class="article-text">
        En palabras de la consejera, Isabel Urrutia, &ldquo;es necesario contar con la colaboraci&oacute;n de todos para desarrollar los objetivos del plan y lograr incrementar las medidas de protecci&oacute;n de los sectores m&aacute;s vulnerables, como son los menores&rdquo;. As&iacute;, ha considerado &ldquo;esencial&rdquo; todas las medidas de prevenci&oacute;n y planificaci&oacute;n contenidas en el documento para &ldquo;minimizar&rdquo; su impacto en la salud p&uacute;blica.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n el Gobierno, las asociaciones que atienden a las personas con problemas de adicci&oacute;n han acogido &ldquo;positivamente&rdquo; este proyecto, as&iacute; como las l&iacute;neas estrat&eacute;gicas propuestas, y especialmente &ldquo;han agradecido la oportunidad de realizar mejoras al documento inicial&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El plan recoge iniciativas en cinco l&iacute;neas estrat&eacute;gicas encaminadas a impulsar el conocimiento de las caracter&iacute;sticas, prevalencia e impacto el trastorno del juego y determinar las necesidades de la poblaci&oacute;n afectada, potenciar la intervenci&oacute;n con las personas afectadas mediante el trabajo conjunto con las Fuerzas y Cueros de Seguridad y una mayor formaci&oacute;n dirigida a personal de la administraci&oacute;n p&uacute;blica, docente, empresas del sector y de hosteler&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, otras l&iacute;neas estrat&eacute;gicas buscan mejorar la prevenci&oacute;n del trastorno del juego, fomentar las habilidades y conductas alternativas a la adicci&oacute;n del juego y los videojuegos, as&iacute; como reforzar las labores de inspecci&oacute;n y regulaci&oacute;n normativa.
    </p><p class="article-text">
        Urrutia ha anunciado una campa&ntilde;a conjunta con las entidades especializadas en prevenci&oacute;n y tratamiento de adicciones -AMAT y Proyecto Hombre- para informar y trasladar a la poblaci&oacute;n recomendaciones en torno al problema de la adicci&oacute;n al juego, adem&aacute;s de ofrecer consejos para prevenirla y un servicio de ayuda.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, el Gobierno ha terminado el mapa de locales de juego de Cantabria, que ha alcanzado el l&iacute;mite de 50 en el n&uacute;mero de salones. El Ejecutivo ha informado a los miembros del Consejo de los criterios t&eacute;cnicos seguidos para la medici&oacute;n de las distancias en la tramitaci&oacute;n de las autorizaciones, que en la comunidad es de 500 metros de separaci&oacute;n entre locales y tambi&eacute;n de 500 metros respecto a centros educativos y unidades de salud mental para ludopat&iacute;as, &ldquo;uno de los reg&iacute;menes m&aacute;s restrictivos del pa&iacute;s&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text">Medidas de inspecci&oacute;n </h2><p class="article-text">
        La consejera se ha comprometido a impulsar nuevas medidas para la prevenci&oacute;n del abuso del juego y del juego patol&oacute;gico entre adolescentes y se ha referido a la puesta en marcha de un protocolo de actuaci&oacute;n para perfeccionar la respuesta de la administraci&oacute;n p&uacute;blica y aplicar las medidas de protecci&oacute;n y prevenci&oacute;n del juego necesarias a menores y personas inscritas en el Registro General de Interdicciones de Acceso al Juego (autoprohibidos).
    </p><p class="article-text">
        Igualmente, ha dado cuenta del balance de las inspecciones realizadas a los establecimientos de juego. As&iacute;, el Gobierno ha realizado durante 2025 (con datos cerrados a 19 de diciembre) 2.916 inspecciones en establecimientos dedicados al juego y otras 4.638 en m&aacute;quinas recreativas.
    </p><p class="article-text">
        Urrutia ha considerado que el Servicio de Juego del Ejecutivo ha realizado una &ldquo;intensa&rdquo; labor inspectora para velar por el cumplimiento de la normativa y especialmente en relaci&oacute;n a la protecci&oacute;n de las personas m&aacute;s vulnerables: las autoprohibidas y las menores de edad.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiario.es Cantabria]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cantabria/ultimas-noticias/cantabria-alcanza-maximo-50-locales-juego-autorizados-comunidad_1_12868013.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 23 Dec 2025 20:10:13 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Cantabria alcanza el máximo de 50 locales de juego autorizados en la comunidad]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juego,Ludopatía,Cantabria,Casas de apuestas]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[20 videojuegos para regalar]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/20-videojuegos-regalar_1_12845393.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/41bd49b8-403f-411a-b6ca-031269af5a09_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="20 videojuegos para regalar"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Las vacaciones invernales son un buen momento para jugar, antes de que termine 2025, a algunas de las variadas propuestas que se han estrenado durante el año</p><p class="subtitle">100 libros imprescindibles entre los que encontrar el regalo perfecto</p></div><p class="article-text">
        Con el ritmo fren&eacute;tico del d&iacute;a a d&iacute;a no siempre es f&aacute;cil sacar tiempo para jugar. De ah&iacute; que el descanso que para tantas personas ofrece la Navidad sea id&oacute;neo para ponerse al d&iacute;a con esas obras que se han quedado pendientes durante los &uacute;ltimos doce meses. Adem&aacute;s, hay variedad donde elegir, como bien demuestra este listado de <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/donkey-kong-abre-paso-punetazos-nueva-estrella-nintendo_1_12479909.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">videojuegos lanzados en 2025</a>, en el que podr&aacute;s encontrar una alternativa perfecta para cada persona.
    </p><p class="article-text">
        Ya sea para regalar a un ser querido o para regalarse a uno mismo, aqu&iacute; hay algo pensado para cada tipo de jugador, independientemente de si quiere ir a lo seguro o experimentar. La recopilaci&oacute;n tambi&eacute;n est&aacute; adaptada para todos los bolsillos, ya que la horquilla de precios va desde el gran desembolso que suponen los grandes lanzamientos hasta t&iacute;tulos m&aacute;s asequibles, sean <em>indies</em> o no. En todos los casos, obras interesantes de las que disfrutar antes de despedir el a&ntilde;o.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Clair Obscur: Expedition 33&rsquo; de Sandfall Interactive</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/0bb54816-5029-4e29-9c76-6bbbd36d8f6d_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Sin duda, una de las grandes sorpresas de 2025. Este videojuego de rol por turnos ha cautivado con la solidez de la propuesta, cuyo punto fuerte reside en un encantador universo ambientado en la Francia de la Belle &Eacute;poque y unos personajes carism&aacute;ticos que deben hacer frente a una misi&oacute;n suicida, que tiene como objetivo destruir a la Peintresse, un ser que anualmente aniquila a gran parte de la poblaci&oacute;n, sin que se sepa el motivo. El videojuego franc&eacute;s es un doble AA que quiere hablar de la esperanza en momentos oscuros sin dejar de ser realmente entretenido por el camino. Disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Despelote&rsquo; de Panic</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/cb34e5ed-af82-4a2c-b8df-f0eea07b4ae0_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Tras a&ntilde;os dando vueltas por eventos especializados, al fin se ha publicado esta obra casi autobiogr&aacute;fica de Juli&aacute;n Cordero, que tiene como tel&oacute;n de fondo el Mundial de Corea y Jap&oacute;n de 2002, cuando la selecci&oacute;n masculina de Ecuador clasific&oacute; por primera vez en su historia. A nivel mec&aacute;nico, consiste en patear un bal&oacute;n por todo Quito, lo que permite desplegar un relato complejo y emotivo sobre la experiencia de un ni&ntilde;o en una ciudad emocionada con el f&uacute;tbol en un contexto de crisis econ&oacute;mica. Destaca tambi&eacute;n su est&eacute;tica, que mezcla un dibujo sencillo de trazos simples sobre fotograf&iacute;as monocolor de la ciudad, y su fuerte arraigo en lo local, que vuelve la experiencia tan atractiva. Disponible para PC, PlayStation 4 y 5, Nintendo Switch y Xbox Series X|S.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Hollow Knight: Silksong&rsquo; de Team Cherry</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/1e393268-7b77-4a05-8065-8c6086fc2400_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Aunque al hablar de los videojuegos m&aacute;s esperados del a&ntilde;o &mdash;sobre todo teniendo en cuenta el <a href="https://www.eldiario.es/spin/rockstar-paga-caro-nuevo-retraso-gta-6-sobrecoste-roza-60-millones-dolares-pm_1_12764576.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">retraso de</a> <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/gta-vi-superar-pasado-misogino-ladrona-latina-romance-bonnie-clyde_1_10745920.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>GTA VI</em></a>&mdash;,<em> Silksong</em> se lleva la palma. Despu&eacute;s del arrollador &eacute;xito de su predecesor, <em>Hollow Knight</em>, los amantes de la dificultad encuentran en esta secuela del conocido<em> metroidvania</em> un reto todav&iacute;a mayor. Sin duda una propuesta exigente, pero que por eso mismo har&aacute; las delicias de quienes llevaban siete a&ntilde;os deseando adentrarse en un hermoso mundo habitado por insectos. Esta vez lo har&aacute;n de la mano de Hornet, que tendr&aacute; que enfrentarse a multitud de enemigos en su ascenso por el reino de Pharloom. Disponible para PC, PlayStation 4 y 5, Mac, Nintendo Switch y Switch 2 y Xbox Series X|S
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Blue Prince&rsquo; de Dogubomb</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/20f7d00a-644b-4360-9607-c5b6e616031a_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Para los fans de la resoluci&oacute;n de puzles y el misterio, <em>Blue Prince</em> es una de las mejores alternativas, ya que bajo un concepto sencillo esconde mucho m&aacute;s de lo que parece a simple vista. El videojuego sigue a Simon, que, en una mansi&oacute;n familiar que en teor&iacute;a solo tiene 45 estancias, debe dar con la habitaci&oacute;n n&uacute;mero 46 para poder heredar la propiedad. Hay que usar la l&oacute;gica e incluso tomar notas para desenvolverse entre sus rompecabezas, en especial porque las salas se generan de manera aleatoria cada d&iacute;a de juego, haciendo que cada partida sea &uacute;nica. El inconveniente es que solo est&aacute; disponible en ingl&eacute;s. Disponible para PC, PlayStation 5, Mac y Xbox Series X|S.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Wednesdays&rsquo; de Arte France</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/411c8cc7-9d87-4525-adf2-e02d0ab8a1c3_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Este videojuego de narrativa fragmentada y hermosamente ilustrado trata un tema complicado: los abusos sexuales infantiles. Lo hace a trav&eacute;s de Tim, un joven que se da cuenta de que en su infancia fue v&iacute;ctima de situaciones de violencia sexual que hab&iacute;a reprimido. Con much&iacute;simo tacto y dando la opci&oacute;n de saltar secuencias sensibles, la obra aborda el complejo proceso de trauma del protagonista, ofreciendo al mismo tiempo una experiencia que apuesta por el optimismo, incluso frente a experiencias tan crudas y dolorosas. Aunque publica Arte France, ha sido desarrollado por un peque&ntilde;o equipo encabezado por el guionista Pierre Corbinais. Disponible para PC.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Hades II&rsquo; de Supergiant Games</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/50583ef3-3eb2-4a94-b3fc-6098ca0af46a_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        2025 ha sido un a&ntilde;o donde las secuelas han jugado un papel destacado. Como<em> </em><a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/death-stranding-2-videojuego-esperado-verano-lleva-playa-sobrevivir-nuevo-apocalipsis_1_12424595.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Death Stranding 2: On the Beach</em></a><em> </em>o el citado <em>Silksong,</em> <em>Hades II </em>tambi&eacute;n perfecciona la excelente f&oacute;rmula de su primera entrega. En este regreso al inframundo de la mitolog&iacute;a griega, la princesa Melinoe debe enfrentarse a Cronos para salvar a su familia. Las ambiciones quedan muy patentes en c&oacute;mo desarrolla una historia cautivadora a trav&eacute;s de su siempre fascinante elenco de personajes, a los que se conoce mejor en cada ciclo de su bucle jugable, que sigue siendo igual de adictivo. Del mismo modo que aqu&iacute; la muerte no es el final, cada <em>game over</em> ofrece un poquito m&aacute;s de historia, que anima a volver a intentarlo. Disponible para PC y Nintendo Switch 2.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Split Fiction&rsquo; de Hazelight Studios</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/71484ff1-72b6-4819-a311-c12314904a26_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Quienes disfrutan jugando en compa&ntilde;&iacute;a pueden acercarse a este t&iacute;tulo dise&ntilde;ado espec&iacute;ficamente para cooperar con otra persona. La aventura es del mismo equipo que triunf&oacute; con <em>It Takes Two</em>, solo que, ahora, en vez de centrarse en un matrimonio, las protagonistas son dos autoras que quedan atrapadas en un programa que iba a dar vida a sus historias. Para salir de all&iacute; deben aprender a colaborar, igual que quienes sostienen los mandos. Solo as&iacute; podr&aacute;n sobrevivir en los mundos de fantas&iacute;a y ciencia ficci&oacute;n que ellas mismas imaginaron. Una experiencia que combina acci&oacute;n y plataformas, ideal para quienes quieran adentrarse en los videojuegos, pero prefieran hacerlo en compa&ntilde;&iacute;a. Disponible para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Ninja Gaiden 4&rsquo; de Team Ninja y PlatinumGames</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/7c5f214a-043f-4a3e-81db-00b27bf7f00d_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n han triunfado este 2025 los videojuegos de los mercenarios japoneses. Como parte del A&ntilde;o del Ninja se han publicado la remasterizaci&oacute;n <em>Ninja Gaiden II Black</em> y el ocurrente plataformas 2D <em>Ninja Gaiden: Ragebound</em>, pero es la cuarta entrega de la saga, que opta por el 3D sin perder su esencia, la que se cuela en este listado. El protagonista, Yakumo, es un joven del clan Cuervo que debe enfrentarse al Drag&oacute;n Oscuro antes de que arrase con Tokio, una premisa sencilla que sirve para desatar una acci&oacute;n desenfrenada en un mundo en el que se combinan folklore con un futuro tecnol&oacute;gico. Brinda una experiencia divertida y exigente, pero que permite adaptar la dificultad para hacerla m&aacute;s accesible a los diferentes tipos de jugadores. Disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Camper Van: Make it Home&rsquo; de Malapata Studio</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/0f0b6f0e-e973-41ad-89cb-d194881e0114_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        El estudio malague&ntilde;o Mapalata debut&oacute; con <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/lado-oscuro-cozy-games-genero-moda-muestra-cara-amable-capitalismo_1_12580521.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un videojuego </a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/lado-oscuro-cozy-games-genero-moda-muestra-cara-amable-capitalismo_1_12580521.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>cozy</em></a> de colores suaves y con banda sonora compuesta por Juanma Latorre de Vetusta Morla, que consiste en decorar una caravana en la que vive y viaja la invisible protagonista. Para quienes busquen t&iacute;tulos tranquilos, adorables y relajantes, la experiencia ser&aacute; muy satisfactoria por c&oacute;mo es de agradable colocar los objetos en el interior del veh&iacute;culo, pero tambi&eacute;n por la forma en que, a trav&eacute;s de ellos, se despliega una peque&ntilde;a historia, que va dando pistas de los momentos vitales en los que se encuentra el personaje principal. Perfecto para disfrutar sin prisa al calor de una mantita. Disponible para PC y Nintendo Switch.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Silent Hill f&rsquo; de NeoBards</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/bc1c8937-045e-440d-8670-9135b08c7113_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Los amantes del terror pueden aprovechar el tiempo ocioso para jugar la &uacute;ltima entrega de la conocida saga de Konami, que en esta ocasi&oacute;n traslada la acci&oacute;n al Jap&oacute;n rural de 1960 para seguir a una adolescente que se adentra en un escenario de pesadilla, donde por supuesto la niebla caracter&iacute;stica est&aacute; presente. Con un trasfondo que aborda el trauma y la violencia, en concreto aquella que sufren las mujeres, el horror psicol&oacute;gico y la supervivencia se dan la mano a trav&eacute;s de una atm&oacute;sfera m&aacute;s que lograda y combates cuerpo a cuerpo. Disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Consume Me&rsquo; de Hexacutable</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/d4dce147-11ba-45de-b687-020dda06bc60_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Hablando del terror de ser mujer, <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/desarrolladora-basa-vida-crear-videojuego-cuenta-calorias-supone-alegato-gordofobia_1_12629499.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Consume Me</em></a> trata una tem&aacute;tica similar a <em>Silent Hill f </em>pero desde una perspectiva completamente diferente, ya que la obra creada por Jenny Jiao Hsia y AP Thomson, en vez de por el miedo, apuesta por ser verdaderamente divertida. Es un videojuego de gesti&oacute;n de recursos que, para explorar la llegada a la madurez de la protagonista, que padece un trastorno de la alimentaci&oacute;n, opta por diferentes minijuegos hilarantes y muy expresivos. De este modo muestra el impacto que tienen las presiones est&eacute;ticas y la necesidad de alcanzar la perfecci&oacute;n en una adolescente que quiere cumplir a toda costa con las expectativas sociales. Disponible para PC y Mac.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Is This Seat Taken?&rsquo; de Poti Poti Studio</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/e69de433-6450-40e6-9f8a-fc143c633fa6_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Los puzles son el g&eacute;nero elegido por el estudio catal&aacute;n Poti Poti Studio para estrenarse. Con unos dise&ntilde;os s&oacute;lidos y una propuesta ingeniosa, el objetivo consiste en sentar a diferentes personajes con formas geom&eacute;tricas en los asientos de variados espacios (un tren, una clase, un estadio&hellip;), pero teniendo en cuenta sus preferencias. Ofrece horas de entretenimiento a trav&eacute;s de un gran dise&ntilde;o de niveles y situaciones que resultar&aacute;n familiares. Lo mejor es c&oacute;mo incluyen con elegancia toda la informaci&oacute;n necesaria para resolver los rompecabezas con &eacute;xito. Tambi&eacute;n que la experiencia resulta poco estresante, pues no hay cuenta atr&aacute;s, lo que invita a apostar por el ingenio de manera relajada. Disponible para PC, Nintendo Switch y smartphone.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Donkey Kong Bananza&rsquo; de Nintendo</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/47a08be1-1da1-4471-bcbf-0968a3286eba_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        A veces no hay <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/donkey-kong-abre-paso-punetazos-nueva-estrella-nintendo_1_12479909.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nada tan relajante como liarse a pu&ntilde;etazos</a>. Bien lo sabe Donkey Kong, el m&iacute;tico simio de Nintendo, que ha regresado por la puerta grande con una aventura de plataformas que har&aacute; las delicias de toda la familia. El mismo a&ntilde;o que ha salido la esperad&iacute;sima consola sucesora de Switch, y pese a que <em>Mario Kart World</em> fuera la opci&oacute;n elegida para su debut, son los coloridos escenarios de <em>Bananza</em>, su relaci&oacute;n con una joven Pauline y la juguetona mec&aacute;nica de avanzar a golpetazo limpio por los distintos escenarios subterr&aacute;neos lo que hacen de este el t&iacute;tulo perfecto para darle un tiento a la Switch 2. Disponible para Nintendo Switch 2.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Ball x Pit&rsquo; de Kenny Sun</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/83d6e3fe-af16-4397-a870-32f7e9bfbe30_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Todos los a&ntilde;os hay un videojuego que fascina por la <em>adicci&oacute;n </em>que genera, en un sentido no problem&aacute;tico, por supuesto. Sin llegar al nivel de innovaci&oacute;n de <em>Balatro</em>, <em>Ball x Pit</em> consigue un bucle divertido que parte de la idea de lanzar bolas en un entorno de fantas&iacute;a, as&iacute; como suena: se elige un personaje y se selecciona donde dispara para acabar con los monstruos que inundan un foso sin fin. Publicado por Devolver Digital, la estrategia es clave para triunfar en medio del caos de proyectiles y n&eacute;mesis, pero adem&aacute;s los recursos que se consiguen en las profundidades sirven para gestionar la reconstrucci&oacute;n de la ciudad Bolabilonia, en una mezcolanza de g&eacute;neros que funciona gracias a la intensidad que alcanzan las r&aacute;pidas partidas, que siempre dejan con ganas de m&aacute;s. Disponible para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch y Switch 2 y Xbox Series X|S.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Luto&rsquo; de Broken Bird Games</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/4dfa6aa0-0c3c-4629-98f9-2a77abd03d03_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Una casa laber&iacute;ntica puede parecer un punto de partida muy visto, pero este videojuego de terror psicol&oacute;gico en primera persona consigue explotar sus escenarios al m&aacute;ximo al generar una tensi&oacute;n continua y una sensaci&oacute;n de desubicaci&oacute;n dentro de sus habitaciones, en las que hay que resolver rompecabezas. Adem&aacute;s, lo on&iacute;rico y lo metatextual van ganando espacio en una obra de marcado sabor canario, que habla del dolor de la p&eacute;rdida. Por tanto, se trata de otra &oacute;pera prima nacional a la que merece la pena acercarse. Disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Baby Steps&rsquo; de Gabe Cuzzillo, Maxi Boch y Bennett Foddy</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/42db3083-823d-4a2f-b733-3830196c6fa6_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Nate es un treinta&ntilde;ero sin oficio ni beneficio que un d&iacute;a es teletransportado a un universo extra&ntilde;o, en el que debe desenvolverse. Ataviado con un pijama sucio y sin ser capaz de andar demasiado bien debido a su estilo de vida, la premisa es algo rancia, pero, pese a todo, el videojuego se las arregla para ser divertido en su parodia de los <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/placer-andar-arthur-morgan-videojuegos-dejarse-llevar-filosofia-conquista-grandes-producciones_1_6158447.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>walking simulator</em></a>, sobre todo a trav&eacute;s de una plasticidad hilarante, que convierte la experiencia de moverse en una realmente complicada. El resultado es un t&iacute;tulo pretendidamente bizarro y exc&eacute;ntrico, que sorprende en su exploraci&oacute;n del <em>slapstick </em>juguet&oacute;n, en todos los sentidos de la palabra. Disponible para PC y PlayStation 5.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Goodnight Universe&rsquo; de Nice Dream Games</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/9f357264-b956-4f51-8ad6-fd0e8b950fe1_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Para jugar a <em>Goodnight Universe</em> es mejor hacerlo con una <em>webcam</em> que registre cada gesto, pues esto permite identificar si el jugador parpadea, sonr&iacute;e o mueve la cabeza. De esa manera se pueden controlar mejor los movimientos de Isaac, un beb&eacute; de apenas seis meses que vive en un suburbio estadounidense. Aunque la criatura es demasiado joven como para hablar, es m&aacute;s inteligente de lo que deber&iacute;a a esa edad. Ese es el misterio que habr&aacute; que desentra&ntilde;ar, en una historia que mezcla con habilidad g&eacute;neros, pero cuyo n&uacute;cleo emocional es clave para conectar con este relato sobre la familia y el lugar en ella. Disponible para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch y Switch 2 y Xbox Series X|S.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Dispatch&rsquo; de AdHoc Studio</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/3d773872-9730-4f75-b4cb-cb95ff7bc649_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Estrenado de forma epis&oacute;dica al lanzar sus cap&iacute;tulos por tandas, <em>Dispatch</em> es una novela visual protagonizada por superh&eacute;roes oficinistas, en la que Aaron Paul pone voz al protagonista, un h&eacute;roe en decadencia que se ha convertido en operador de un equipo de villanos con poderes que quieren redimirse. Con el humor por bandera, pero tambi&eacute;n con su corazoncito, bebe claramente de la ficci&oacute;n televisiva. De ah&iacute; que las cinem&aacute;ticas sean fundamentales, aunque encuentra un buen equilibrio entre estas y el peso que tienen las decisiones del jugador, ya sea gracias al rol o de la gesti&oacute;n, en el desarrollo de los acontecimientos. Esta aventura tiene un excelente apartado visual, magn&iacute;ficas actuaciones de voz y suficiente carisma en el guion como para enganchar. Disponible para PC y PlayStation 5.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Henry Halfhead&rsquo; de Lululu Entertainment</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/2c3db1be-fba6-407a-9c7f-e27eaf666691_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        La vida de Henry es el centro de este colorido videojuego, que sigue al protagonista desde su m&aacute;s tierna infancia. Su particularidad no es solo que se limite a ser una media cabeza sin tronco o extremidades, sino que puede poseer todos los objetos, es decir, que adquiere la habilidad de transformarse en ellos. Por tanto, es una experiencia graciosa, que, sin embargo, va construyendo una historia sobre la responsabilidad y la relaci&oacute;n con el trabajo. De ah&iacute; que este videojuego breve y divertido consiga ser tambi&eacute;n muy emocionante. Disponible para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch y Xbox Series X|S.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Horses&rsquo; de Santa Ragione</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/6602efbb-6f87-4959-9b59-d70b38ebd48e_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Este es un videojuego repleto de personalidad. Aunque, por desgracia, si se est&aacute; comentando tanto su reciente estreno no es por sus particularidades, sino por el hecho de que Epic y Steam han impedido su venta, en l&iacute;nea con la <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/polvo-trofeo-censura-erotica-sexo-asignatura-pendiente-videojuego_1_12616295.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">censura que se ha producido en la tienda</a> despu&eacute;s de las presiones de ciertos procesadores de pago. La obra del cineasta experimental Andrea Lucco Borlera sigue a un universitario que se pone a trabajar en verano en una granja en la que tiene que realizar diferentes tareas diarias. La particularidad reside en que, en vez de animales normales, lo que el protagonista ve son humanos desnudos con m&aacute;scaras de caballo. La extra&ntilde;eza permea toda la propuesta, que explora la obediencia, la moralidad y la violencia mediante el surrealismo. Merece la pena que se hable de &eacute;l por sus m&eacute;ritos, y no por la injusticia que ha sufrido. Adem&aacute;s, se puede comprar por apenas 5&euro;, de modo que es un buen broche final para estas recomendaciones festivas. Disponible para PC.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Elena Crimental]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/20-videojuegos-regalar_1_12845393.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 15 Dec 2025 20:28:10 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[20 videojuegos para regalar]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Reyes Magos,Navidad,Videojuegos,Juegos,Juego]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El sorprendente motivo por el que los dos lados de la moneda se llaman "cara y cruz"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/sorprendente-motivo-lados-moneda-llaman-cara-cruz-pm_1_12787718.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1dea9e41-249c-4b5b-b2b4-b3ae1008d22c_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El sorprendente motivo por el que los dos lados de la moneda se llaman &quot;cara y cruz&quot;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Mucho más allá de un simple dicho previo a lanzar una moneda por azar</p><p class="subtitle">Este es el úico euro que tiene serigrafiado un edificio que todavía se puede visitar</p></div><p class="article-text">
        Lo decimos sin pensar:&nbsp;<em>&ldquo;&iquest;Cara o cruz?&rdquo;</em>&nbsp;Y en cuanto la moneda vuela, todos sabemos qu&eacute; estamos esperando ver al caer. Pero detr&aacute;s de esa expresi&oacute;n tan cotidiana hay una historia que arranca en la Edad Media y que explica por qu&eacute; seguimos llamando&nbsp;<em>&ldquo;cruz&rdquo;</em>&nbsp;a un lado de la moneda&hellip; incluso cuando ya no hay ninguna cruz grabada.
    </p><h2 class="article-text"><strong>La cara: el rostro del poder</strong></h2><p class="article-text">
        Desde que existen las monedas, una de sus funciones ha sido dejar claro qui&eacute;n manda. Por eso, el&nbsp;<strong>anverso</strong>&nbsp;&mdash;lo que popularmente llamamos&nbsp;<em>la cara</em>&mdash; sol&iacute;a mostrar el retrato del rey, el emperador o la autoridad que garantizaba su valor.
    </p><p class="article-text">
        En el Imperio espa&ntilde;ol, igual que en buena parte de Europa, este lado mostraba a los monarcas Habsburgo o Borbones con toda su pompa. Esa imagen era la garant&iacute;a de que la moneda ten&iacute;a respaldo pol&iacute;tico y econ&oacute;mico. Es decir: si llevaba tu cara, era tu dinero.
    </p><h2 class="article-text"><strong>La cruz: un s&iacute;mbolo que se volvi&oacute; costumbre</strong></h2><p class="article-text">
        Lo interesante llega con el otro lado. El&nbsp;<strong>reverso</strong>&nbsp;empez&oacute; a llamarse&nbsp;<em>cruz</em>&nbsp;porque, literalmente, muchas monedas espa&ntilde;olas llevaban una cruz grabada. No era decoraci&oacute;n: ten&iacute;a un significado religioso, identitario y pol&iacute;tico. La moneda no solo dec&iacute;a &ldquo;qui&eacute;n reina&rdquo;, sino tambi&eacute;n &ldquo;bajo qu&eacute; fe y qu&eacute; orden&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Durante siglos, la iconograf&iacute;a cristiana acompa&ntilde;&oacute; a las acu&ntilde;aciones del Imperio. Y esa costumbre se volvi&oacute; tan arraigada que el nombre popular del reverso qued&oacute; fijado como&nbsp;<strong>&ldquo;la cruz&rdquo;</strong>, fuera cual fuera el dise&ntilde;o.
    </p><h2 class="article-text"><strong>La expresi&oacute;n sobrevivi&oacute;&hellip; aunque la cruz desapareciera</strong></h2><blockquote class="tiktok-embed" data-video-id="7329612521260715297"><section></section></blockquote><script async src="https://www.tiktok.com/embed.js"></script><p class="article-text">
        Cuando los territorios de Am&eacute;rica iniciaron sus procesos de independencia, cada pa&iacute;s comenz&oacute; a acu&ntilde;ar sus propias monedas. Desaparecieron los reyes espa&ntilde;oles, desapareci&oacute; la simbolog&iacute;a cristiana&hellip; pero el lenguaje no se mueve tan r&aacute;pido.
    </p><p class="article-text">
        La gente sigui&oacute; diciendo&nbsp;<em>&ldquo;cara y cruz&rdquo;</em>&nbsp;aunque el nuevo reverso mostrase escudos, animales, pr&oacute;ceres o paisajes. Incluso en pa&iacute;ses donde nunca hubo cruces en sus monedas &mdash;como Venezuela&mdash; el t&eacute;rmino ya estaba incrustado en el habla cotidiana.
    </p><p class="article-text">
        &Eacute;se es el poder del lenguaje: hereda s&iacute;mbolos, los guarda, los transforma&hellip; y rara vez pregunta si siguen teniendo sentido literal.
    </p><h2 class="article-text"><strong>De la Edad Media a hoy: una expresi&oacute;n que no se ha ido</strong></h2><p class="article-text">
        Hoy las monedas pueden tener dise&ntilde;os abstractos, n&uacute;meros, mapas o estructuras geom&eacute;tricas. Da igual. Para nosotros siguen teniendo&nbsp;<strong>cara</strong>&nbsp;y&nbsp;<strong>cruz</strong>&nbsp;porque as&iacute; las han llamado generaciones enteras antes que nosotros.
    </p><p class="article-text">
        En resumen:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>Cara</strong>: el lado donde aparec&iacute;a el rostro del soberano.</li>
                                    <li><strong>Cruz</strong>: el lado donde hist&oacute;ricamente se grababa una cruz&hellip; que ya no est&aacute;, pero cuyo nombre sobrevivi&oacute; a base de repetirse.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Un recordatorio silencioso de c&oacute;mo una simple moneda puede guardar siglos de costumbre y poder. Y la pr&oacute;xima vez que alguien lance una al aire, ya sabr&aacute;s que ese&nbsp;<em>&ldquo;cara o cruz&rdquo;</em>&nbsp;es una reliquia ling&uuml;&iacute;stica que naci&oacute; mucho antes que el propio juego.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Adrián Roque]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/sorprendente-motivo-lados-moneda-llaman-cara-cruz-pm_1_12787718.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 23 Nov 2025 09:00:45 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El sorprendente motivo por el que los dos lados de la moneda se llaman "cara y cruz"]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juego,Juegos,Monedas,Euros]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El sector de las tragaperras reclama al Gobierno de Aragón la devolución de las tasas durante el paro por la pandemia]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/aragon/sociedad/sector-tragaperras-reclama-gobierno-aragon-devolucion-tasas-durante-paro-pandemia_1_12704950.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d16d78fe-de94-4b36-91a5-c8103e7b0b2b_16-9-discover-aspect-ratio_default_1023377.jpg" width="2730" height="1536" alt="El sector de las tragaperras reclama al Gobierno de Aragón la devolución de las tasas durante el paro por la pandemia"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Según la legislación de ese momento, los locales de juego se mantenían abiertos con un aforo del 25% y las máquinas de los bares se podían utilizar</p><p class="subtitle">La patronal del juego se cuela en los gobiernos autonómicos e indigna a los afectados: “Los están blanqueando”
</p></div><p class="article-text">
        La Asociaci&oacute;n Empresarial de M&aacute;quinas Recreativas de Hosteler&iacute;a (Azemar Arag&oacute;n) y otros empresarios del sector han iniciado una batalla legal contra el Gobierno de Arag&oacute;n (DGA) para conseguir la devoluci&oacute;n de la tasa del juego abonada durante el a&ntilde;o 2020, afectado por las restricciones de la pandemia. La DGA ya aprob&oacute; una compensaci&oacute;n parcial hasta junio de 2020, pero la patronal exige que esta bonificaci&oacute;n se extienda hasta diciembre. La disputa ha llegado al Tribunal Superior de Justicia de Arag&oacute;n (TSJA), que en una reciente sentencia ha fallado a favor de la Administraci&oacute;n auton&oacute;mica, seg&uacute;n adelanta el Heraldo de Arag&oacute;n. 
    </p><p class="article-text">
        La reclamaci&oacute;n, que involucra a 45 empresas y cerca de 3.700 m&aacute;quinas recreativas, asciende a una cifra millonaria. Los empresarios argumentan que, al no poder explotar las m&aacute;quinas debido a los cierres y limitaciones sanitarias, no deber&iacute;an haber pagado la totalidad de las tasas. En Arag&oacute;n, la cuota anual por m&aacute;quina oscila entre 3.290 euros para las tipo B y 5.134 euros para las tipo C.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, durante la desescalada hubo cr&iacute;ticas ya que los salones de juego pod&iacute;an abrir cuando los bares peque&ntilde;os o sin terraza ten&iacute;an que permanecer cerrados. Al no considerarse hosteler&iacute;a, pod&iacute;an abrir en fases donde el interior de los bares a&uacute;n no estaba permitido, aunque no pod&iacute;an servir bebidas ni comidas. Otros bares tambi&eacute;n hicieron uso de ese margen legal y permit&iacute;an a los clientes que accedieran al bar a jugar a las m&aacute;quinas tragaperras, aunque no estuviese permitido consumir.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Inicialmente, la Direcci&oacute;n General de Tributos del Gobierno de Arag&oacute;n deneg&oacute; la devoluci&oacute;n, argumentando que ya se hab&iacute;a aprobado una bonificaci&oacute;n del 24% sobre la tasa, lo que supuso una reducci&oacute;n de ingresos de 6,3 millones de euros para la DGA. Sin embargo, el Tribunal Econ&oacute;mico-Administrativo de Arag&oacute;n, dependiente del Ministerio de Hacienda, dio la raz&oacute;n a los empresarios en 2023. Este tribunal dictamin&oacute; que el tributo no deber&iacute;a ser exigible durante los periodos de inactividad total de las m&aacute;quinas y solicit&oacute; a la DGA que analizara cada caso individualmente para calcular los d&iacute;as de cese completo.
    </p><p class="article-text">
        A pesar de la resoluci&oacute;n favorable de Hacienda para las empresas, el letrado del Gobierno de Arag&oacute;n se opuso, insistiendo en que el hecho imponible se hab&iacute;a producido independientemente de las circunstancias. La &uacute;ltima resoluci&oacute;n judicial hasta el momento, la sentencia del TSJA de julio pasado, ha dado la raz&oacute;n a la DGA. El tribunal aragon&eacute;s se apoya en sentencias del Tribunal Supremo y argumenta que el hecho imponible de la tasa no est&aacute; ligado a la explotaci&oacute;n efectiva de la m&aacute;quina, sino al otorgamiento de la autorizaci&oacute;n. Adem&aacute;s, el TSJA considera que no existe una &ldquo;previsi&oacute;n legal&rdquo; auton&oacute;mica clara que contemple compensaciones adicionales.
    </p><p class="article-text">
        El conflicto judicial, sin embargo, no ha terminado. Las empresas han recurrido la sentencia del TSJA en casaci&oacute;n, considerando que se ha vulnerado el derecho auton&oacute;mico al no tener en cuenta la normativa espec&iacute;fica aprobada para la rebaja fiscal. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[ElDiarioAragón]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/aragon/sociedad/sector-tragaperras-reclama-gobierno-aragon-devolucion-tasas-durante-paro-pandemia_1_12704950.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 22 Oct 2025 11:20:15 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El sector de las tragaperras reclama al Gobierno de Aragón la devolución de las tasas durante el paro por la pandemia]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juego,Pandemia,Aragón]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La justícia europea tomba el recurs del ‘lobby’ del joc i avala les restriccions a les cases d’apostes del Consell de Puig i Oltra]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/comunitat-valenciana/val/justicia-europea-tomba-recurs-lobby-joc-i-avala-les-restriccions-les-cases-d-apostes-consell-puig-i-oltra_1_12690157.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/98623c7b-3b94-4e7b-ad1c-afdb472f7349_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="La justícia europea tomba el recurs del ‘lobby’ del joc i avala les restriccions a les cases d’apostes del Consell de Puig i Oltra"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El Tribunal de Justícia de la Unió Europea justifica per “raons imperioses d’interés general” la fixació d’una distància mínima de 850 metres entre els salons de joc i locals específics d’apostes i determinats centres educatius que PP i Vox han eliminat aquesta legislatura</p><p class="subtitle">El bipartit valencià de PP i Vox beneeix el sector del joc en acostar les cases d’apostes als col·legis</p></div><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">El Tribunal Superior de Just&iacute;cia de la Uni&oacute; Europea avala les mesures impulsades pel Govern del Bot&agrave;nic per a restringir l&rsquo;acc&eacute;s dels menors a les cases d&rsquo;apostes i la pres&egrave;ncia de les m&agrave;quines escurabutxaques en els establiments d&rsquo;hostaleria. La just&iacute;cia europea tomba aix&iacute; les pretensions del </span><span class="highlight" style="--color:white;"><em>lobby</em></span><span class="highlight" style="--color:white;"> del joc que volia posar fi a una legislaci&oacute; que consideren contr&agrave;ria a la llibertat d&rsquo;establiment i que el PP i Vox s&rsquo;han encarregat de rebaixar, si no eliminar, aquesta legislatura.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">El recurs el van presentar Associaci&oacute; d&rsquo;empresaris de salons de joc i recreatius de la Comunitat Valenciana i diversos operadors dels sectors dels jocs d&rsquo;atzar i de les apostes van sol&middot;licitar davant el Tribunal Superior de Just&iacute;cia de la Comunitat Valenciana l&rsquo;anul&middot;laci&oacute; de diversos articles del Decret 97/2021 del Consell, de mesures urgents per a l&rsquo;aplicaci&oacute; de la Llei 1/2020, de la Generalitat Valenciana, de regulaci&oacute; del joc i de prevenci&oacute; de la ludopatia a la Comunitat Valenciana, que posen en pr&agrave;ctica el contingut de diverses disposicions de la Llei 1/2020. No va fer falta</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">En la seua sent&egrave;ncia dictada aquest 16 d&rsquo;octubre, el Tribunal de Just&iacute;cia indica que les mesures controvertides (en primer lloc, el requisit que ha d&rsquo;haver-hi 850 metres de dist&agrave;ncia entre els salons de joc i locals espec&iacute;fics d&rsquo;apostes i determinats centres educatius; en segon lloc, el requisit que ha d&rsquo;haver-hi 500 metres de dist&agrave;ncia entre els salons de jocs, les sales de bingo i els locals espec&iacute;fics d&rsquo;apostes; en tercer lloc, l&rsquo;obligaci&oacute; dels salons de jocs i locals d&rsquo;apostes existents de respectar el primer d&rsquo;aquests requisits per a obtindre la renovaci&oacute; de la seua autoritzaci&oacute; o llic&egrave;ncia; en quart lloc, la prohibici&oacute; de renovar les autoritzacions d&rsquo;explotaci&oacute; de les m&agrave;quines escurabutxaques de tipus B o de les m&agrave;quines recreatives amb premi instal&middot;lades en els establiments del sector de l&rsquo;hostaleria despr&eacute;s de l&rsquo;entrada en vigor de la Llei 1/2020, i, en cinqu&eacute; lloc, una morat&ograve;ria, per un per&iacute;ode m&agrave;xim de cinc anys, per a la concessi&oacute; de noves autoritzacions i llic&egrave;ncies per a establiments de joc i l&rsquo;explotaci&oacute; de m&agrave;quines escurabutxaques de tipus B o de m&agrave;quines recreatives amb premi) constitueixen &ldquo;una restricci&oacute; a la llibertat d&rsquo;establiment&rdquo;.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Malgrat considerar les mesures preses pel Govern del Bot&agrave;nic una restricci&oacute; a la llibertat d&rsquo;establiment, aquest dret ha de ser limitat, en primer lloc, &ldquo;per les mesures excepcionals previstes expressament en el Tractat de Funcionament de la Uni&oacute; Europea (TFUE) i, en segon lloc, d&rsquo;acord amb la jurisprud&egrave;ncia del Tribunal de Just&iacute;cia, per mesures que responguen a raons imperioses d&rsquo;inter&eacute;s general&rdquo;. I en aquest sentit, el tribunal considera que l&rsquo;inter&eacute;s general de la salut mental dels menors est&agrave; per damunt de qualsevol dret esgrimit pel </span><span class="highlight" style="--color:white;"><em>lobby</em></span><span class="highlight" style="--color:white;"> del joc.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">En conseq&uuml;&egrave;ncia, el Tribunal de Just&iacute;cia declara que la llibertat d&rsquo;establiment no s&rsquo;oposa a una normativa nacional que imposa als operadors del sector del joc, en primer lloc, una s&egrave;rie de restriccions quant a les dist&agrave;ncies m&iacute;nimes que han de respectar-se entre els salons de joc i els locals espec&iacute;fics d&rsquo;apostes, d&rsquo;una banda, i, de l&rsquo;altra, determinats centres educatius, aix&iacute; com entre alguns dels mateixos establiments de joc; en segon lloc, una limitaci&oacute; temporal de l&rsquo;explotaci&oacute; de les m&agrave;quines escurabutxaques denominades &laquo;de tipus B&raquo; o de les m&agrave;quines recreatives amb premi instal&middot;lades en establiments del sector de l&rsquo;hostaleria, i, en tercer lloc, una morat&ograve;ria per a la concessi&oacute; de noves llic&egrave;ncies o autoritzacions d&rsquo;explotaci&oacute; d&rsquo;establiments de joc, sempre que l&rsquo;&ograve;rgan jurisdiccional nacional (en aquest cas el Tribunal Superior de Just&iacute;cia de la Comunitat Valenciana) arribe a la conclusi&oacute; que aquestes restriccions poden admetre&rsquo;s com a mesures excepcionals previstes expressament pel TFUE o justificades per raons imperioses d&rsquo;inter&eacute;s general, &ldquo;s&oacute;n adequades per a garantir l&rsquo;assoliment dels objectius perseguits i no van m&eacute;s enll&agrave; del necessari per a assolir-los&rdquo;.</span>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Sergi Pitarch]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/comunitat-valenciana/val/justicia-europea-tomba-recurs-lobby-joc-i-avala-les-restriccions-les-cases-d-apostes-consell-puig-i-oltra_1_12690157.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 16 Oct 2025 21:56:19 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La justícia europea tomba el recurs del ‘lobby’ del joc i avala les restriccions a les cases d’apostes del Consell de Puig i Oltra]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juego,Casas de apuestas,Apuestas deportivas,Apuestas online]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La justicia europea tumba el recurso del lobby del juego y avala las restricciones a las casas de apuestas del Gobierno de Puig y Oltra]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/comunitat-valenciana/justicia-europea-tumba-recurso-lobby-juego-avala-restricciones-casas-apuestas-gobierno-puig-oltra_1_12688718.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/98623c7b-3b94-4e7b-ad1c-afdb472f7349_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="La justicia europea tumba el recurso del lobby del juego y avala las restricciones a las casas de apuestas del Gobierno de Puig y Oltra"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El Tribunal de Justicia de la Unión Europea justifica por "razones imperiosas de interés general" la fijación de una distancia mínima de 850 metros entre los salones de juego y locales específicos de apuestas y determinados centros educativos que PP y Vox han eliminado esta legislatura</p><p class="subtitle">El bipartito valenciano de PP y Vox bendice al sector del juego al acercar las casas de apuestas a los colegios</p></div><p class="article-text">
        El Tribunal Superior de Justicia de la Uni&oacute;n Europea avala las medidas impulsadas por el Gobierno del Bot&agrave;nic para restringir el acceso de los menores a las casas de apuestas y la presencia de las m&aacute;quinas tragaperras en los establecimientos de hosteler&iacute;a. La justicia europea tumba as&iacute; las pretensiones del lobby del juego que quer&iacute;a acabar con una legislaci&oacute;n que consideran contraria a la libertad de establecimiento y que el PP y Vox se han encargado de rebajar, si no eliminar, esta legislatura. 
    </p><p class="article-text">
        El recurso lo presentaron Asociaci&oacute;n de empresarios de salones de juego y recreativos de la Comunidad Valenciana y varios operadores de los sectores de los juegos de azar y de las apuestas solicitaron ante el Tribunal Superior de Justicia de la Comunidad Valenciana la anulaci&oacute;n de varios art&iacute;culos del Decreto 97/2021 del Consell, de medidas urgentes para la aplicaci&oacute;n de la Ley 1/2020, de la Generalitat valenciana, de regulaci&oacute;n del juego y de prevenci&oacute;n de la ludopat&iacute;a en la Comunitat Valenciana, que ponen en pr&aacute;ctica el contenido de varias disposiciones de la Ley 1/2020. No hizo falta 
    </p><p class="article-text">
        En su sentencia dictada este 16 de octubre, el Tribunal de Justicia indica que las medidas controvertidas (en primer lugar, el requisito de que debe haber 850 metros de distancia entre los salones de juego y locales espec&iacute;ficos de apuestas y determinados centros educativos; en segundo lugar, el requisito de que debe haber 500 metros de distancia entre los salones de juegos, las salas de bingo y los locales espec&iacute;ficos de apuestas; en tercer lugar, la obligaci&oacute;n de los salones de juegos y locales de apuestas existentes de respetar el primero de estos requisitos para obtener la renovaci&oacute;n de su autorizaci&oacute;n o licencia; en cuarto lugar, la prohibici&oacute;n de renovar las autorizaciones de explotaci&oacute;n de las m&aacute;quinas tragaperras de tipo B o de las m&aacute;quinas recreativas con premio instaladas en los establecimientos del sector de la hosteler&iacute;a tras la entrada en vigor de la Ley 1/2020, y, en quinto lugar, una moratoria, por un per&iacute;odo m&aacute;ximo de cinco a&ntilde;os, para la concesi&oacute;n de nuevas autorizaciones y licencias para establecimientos de juego y la explotaci&oacute;n de m&aacute;quinas tragaperras de tipo B o de m&aacute;quinas recreativas con premio) constituyen &ldquo;una restricci&oacute;n a la libertad de establecimiento&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Pese a considerar las medidas tomadas por el Gobierno del Bot&agrave;nica una restricci&oacute;n a la libertad de establecimiento, este derecho debe ser limitado, en primer lugar, &ldquo;por las medidas excepcionales expresamente contempladas en el Tratado de Funcionamiento de la Uni&oacute;n Europea (TFUE) y, en segundo lugar, conforme a la jurisprudencia del Tribunal de Justicia, por medidas que respondan a razones imperiosas de inter&eacute;s general&rdquo;. Y en ese sentido, el tribunal considera que el inter&eacute;s general de la salud mental de los menores est&aacute; por encima de cualquier derecho esgrimido por el lobby del juego.
    </p><p class="article-text">
        En consecuencia, el Tribunal de Justicia declara que la libertad de establecimiento no se opone a una normativa nacional que impone a los operadores del sector del juego, en primer lugar, una serie de restricciones en cuanto a las distancias m&iacute;nimas que deben respetarse entre los salones de juego y los locales espec&iacute;ficos de apuestas, por un lado, y, por otro lado, determinados centros educativos, as&iacute; como entre algunos de los propios establecimientos de juego; en segundo lugar, una limitaci&oacute;n temporal de la explotaci&oacute;n de las m&aacute;quinas tragaperras denominadas &laquo;de tipo B&raquo; o de las m&aacute;quinas recreativas con premio instaladas en establecimientos del sector de la hosteler&iacute;a, y, en tercer lugar, una moratoria para la concesi&oacute;n de nuevas licencias o autorizaciones de explotaci&oacute;n de establecimientos de juego, siempre que el &oacute;rgano jurisdiccional nacional (en este caso el Tribunal Superior de Justicia de la Comunidad Valenciana) llegue a la conclusi&oacute;n de que esas restricciones pueden admitirse como medidas excepcionales expresamente previstas por el TFUE o justificadas por razones imperiosas de inter&eacute;s general, &ldquo;son adecuadas para garantizar la consecuci&oacute;n de los objetivos perseguidos y no van m&aacute;s all&aacute; de lo necesario para alcanzarlos&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Sergi Pitarch]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/comunitat-valenciana/justicia-europea-tumba-recurso-lobby-juego-avala-restricciones-casas-apuestas-gobierno-puig-oltra_1_12688718.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 16 Oct 2025 21:56:15 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La justicia europea tumba el recurso del lobby del juego y avala las restricciones a las casas de apuestas del Gobierno de Puig y Oltra]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juego,Casas de apuestas,Apuestas deportivas,Apuestas online]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El Parlamento pide estudiar si la nueva casa de apuestas de Peñacastillo en Santander cumple con la Ley del Juego]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cantabria/ultimas-noticias/parlamento-pide-estudiar-si-nueva-casa-apuestas-penacastillo-cumple-ley-juego_1_12680062.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/98623c7b-3b94-4e7b-ad1c-afdb472f7349_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El Parlamento pide estudiar si la nueva casa de apuestas de Peñacastillo en Santander cumple con la Ley del Juego"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El PP dice que los técnicos del Ayuntamiento "a su criterio profesional y jurídico" conceden las licencias y el Gobierno las autoriza
</p><p class="subtitle">Antecedentes - Vecinos del barrio de Peñacastillo en Santander rechazan mediante un escrito la apertura de un nuevo salón de juego
</p></div><p class="article-text">
        El Parlamento de Cantabria ha decidido este lunes, por unanimidad, instar al Gobierno a estudiar si la nueva casa de apuestas de la calle Hermanos Calder&oacute;n, 28, de Pe&ntilde;acastillo, se ajusta a la Ley del Juego de Cantabria, pues a juicio de los padres y vecinos &ldquo;no cumple&rdquo; con la concentraci&oacute;n de estos locales, que fija la distancia m&iacute;nima obligatoria de 500 metros unos de otros y respecto a centros educativos y de salud mental.
    </p><p class="article-text">
        En el debate del asunto en el Pleno de este lunes, el Partido Popular ha opinado que la oposici&oacute;n &ldquo;quiere pescar en r&iacute;o revuelto&rdquo; y ha defendido que los t&eacute;cnicos del Ayuntamiento son quienes, &ldquo;a su criterio profesional y jur&iacute;dico&rdquo;, conceden las licencias de actividad y el Gobierno de Cantabria otorga la autorizaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        El Grupo Parlamentario Vox ha sido el que ha llevado esta petici&oacute;n a la C&aacute;mara en forma de proposici&oacute;n no de ley (PNL), en la que tambi&eacute;n se insta al Gobierno (PP) a realizar un mapa de los salones de juego de todos los municipios de Cantabria -algo que ya se pidi&oacute; en otra iniciativa en abril-.
    </p><p class="article-text">
        En este sentido, los 'populares' han defendido que Cantabria ya cuenta con un mapa con los salones de juegos que hay en todos los municipios. Mientras, los partidos de la oposici&oacute;n (PRC, PSOE y Vox) han criticado que el Ejecutivo auton&oacute;mico adquiri&oacute; en septiembre de 2024 el compromiso de realizar un plan estrat&eacute;gico en el que se recogieran objetivos y medidas concretas de prevenci&oacute;n y sensibilizaci&oacute;n contra el juego pero &ldquo;no lo ha cumplido&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute;, a propuesta del Grupo Parlamentario Socialista, tambi&eacute;n se ha aprobado una enmienda para que el Gobierno realice un informe integral que eval&uacute;e &ldquo;con rigor&rdquo; las pol&iacute;ticas actuales de prevenci&oacute;n, detecci&oacute;n temprana y tratamiento de la adicci&oacute;n al juego.
    </p><p class="article-text">
        El diputado de Vox Armando Blanco, que ha defendido la PNL, ha lamentado que, &ldquo;a pesar de la sensibilidad del problema y de la gran preocupaci&oacute;n que est&aacute; generando entre los vecinos&rdquo;, el PP &ldquo;no ha cumplido&rdquo; con la elaboraci&oacute;n del Plan de Prevenci&oacute;n y Sensibilizaci&oacute;n contra el Juego aprobado hace un a&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Blanco ha acusado de al PP de &ldquo;oscurantismo&rdquo; porque el pasado 7 de abril present&oacute; una enmienda para realizar junto a los ayuntamientos un estudio detallado en cada municipio en el plazo m&aacute;ximo de seis meses y la revisi&oacute;n extraordinaria de las distancias con el objeto de evitar la concentraci&oacute;n excesiva de establecimientos de juego, pero &ldquo;no han cumplido absolutamente nada&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por su parte, la diputada socialista Norak Cruz ha asegurado que el Gobierno &ldquo;est&aacute; ignorando a las asociaciones&rdquo;, como la Federaci&oacute;n C&aacute;ntabra de Asociaciones de Vecinos (FECAV), que &ldquo;comienza a pensar que existe una estrategia por parte del Gobierno de la se&ntilde;ora Buruaga&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Cruz tambi&eacute;n ha advertido que el Ejecutivo &ldquo;de forma reiterada, no ha cumplido con lo que este Parlamento ha aprobado, algo que se est&aacute; repitiendo con una frecuencia vergonzosa con otras iniciativas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por el PRC, Rosa D&iacute;az ha defendido el compromiso de su partido con la salud mental &ldquo;y la responsabilidad social de prevenir y proteger&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Asimismo, ha explicado que &ldquo;son muchas&rdquo; las ciudades que ya cuentan con mapas de salones de juego y ha lamentado que &ldquo;no entendemos c&oacute;mo todav&iacute;a el Gobierno de Cantabria no se ha puesto a trabajar y tenemos ya ese mapa porque nuestros vecinos, nuestras familias lo agradecer&iacute;an y es el futuro de nuestros j&oacute;venes&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        A esto, el diputado del PP C&aacute;ndido Cobo ha respondido que el Gobierno dispone de dicho mapa desde abril y que comparte &ldquo;completamente&rdquo; las impresiones de la oposici&oacute;n sobre los riesgos para la salud de la ludopat&iacute;a, en especial de los m&aacute;s j&oacute;venes, as&iacute; como con &ldquo;la preocupaci&oacute;n de la Asociaci&oacute;n de Padres y de los vecinos de la zona&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Cobo ha defendido que el PP y el Gobierno &ldquo;no tienen motivos&rdquo; para el oscurantismo y que su grupo ha votado a favor de esta proposici&oacute;n porque &ldquo;tampoco tenemos absolutamente nada que ocultar&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Europa Press]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cantabria/ultimas-noticias/parlamento-pide-estudiar-si-nueva-casa-apuestas-penacastillo-cumple-ley-juego_1_12680062.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 13 Oct 2025 14:03:41 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El Parlamento pide estudiar si la nueva casa de apuestas de Peñacastillo en Santander cumple con la Ley del Juego]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Cantabria,Política,Santander,Juego]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Consumo obligará a las casas de apuestas a emular a las tabaqueras y advertir de los riesgos del juego]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/economia/consumo-obligara-casas-apuestas-emular-tabaqueras-advertir-riesgos-juego_1_12647212.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/65566d6d-8721-4aab-aa72-e4f0ce02cbd7_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Consumo obligará a las casas de apuestas a emular a las tabaqueras y advertir de los riesgos del juego"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los mensajes incluirán datos como que la probabilidad de ser un jugador que pierde dinero es del 75%
</p></div><p class="article-text">
        El ministro de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030, Pablo Bustinduy, ha anunciado este mi&eacute;rcoles que su departamento, competente en materia de publicidad del juego online, va a obligar a los operadores del sector a mostrar carteles a sus usuarios en los que se informe sobre peligros como la ludopat&iacute;a, de forma an&aacute;loga a las advertencias que figuran en las cajetillas de tabaco desde hace a&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        En un comunicado, el ministerio indica que los mensajes &ldquo;tendr&aacute;n el mismo formato que el de los paquetes de tabaco que alertan de los riesgos de fumar e incluir&aacute;n datos como que la probabilidad de ser un jugador que pierde dinero es del 75%&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Los mensajes incluir&aacute;n tambi&eacute;n leyendas como que &ldquo;las p&eacute;rdidas del total de jugadores superan en 4 veces sus ganancias&rdquo; y que &ldquo;la ludopat&iacute;a es un riesgo del juego&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Para implementar esta obligaci&oacute;n, se va a desarrollar el Real Decreto 958/2020, que se aprob&oacute; hace cinco a&ntilde;os, en plena pandemia, para regular las comunicaciones comerciales de las actividades de juego. Se har&aacute; a trav&eacute;s de una resoluci&oacute;n y dos anexos que la Direcci&oacute;n General de Ordenaci&oacute;n del Juego (DGOJ) sacar&aacute; a informaci&oacute;n p&uacute;blica en los pr&oacute;ximos d&iacute;as.
    </p><p class="article-text">
        Bustinduy ha hecho este anuncio en el acto &laquo;Juego Seguro&raquo;, celebrado en el ministerio, e impulsado por la DGOJ. &ldquo;Estos mensajes se presentar&aacute;n de manera accesible&rdquo;, ha dicho Bustinduy, que ha explicado que se mostrar&aacute;n en los &lsquo;displays&rsquo; de los portales de juego (es decir, en las pantallas que aparecen en sus webs o apps) y en su publicidad online (como banners o v&iacute;deos en redes).&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El ministro tambi&eacute;n ha remarcado que &ldquo;la responsabilidad no debe caer en los usuarios y usuarias sino en las autoridades, que son las que tienen el deber democr&aacute;tico de que los entornos a los que accedan sean seguros&rdquo;. Por ello, a trav&eacute;s de esta iniciativa se van a sustituir los mensajes que hay actualmente, como &lsquo;juega con responsabilidad&rsquo; o &lsquo;juega responsablemente&rsquo;, por los mensajes anteriormente citados y con un nuevo formato m&aacute;s visible.
    </p><h2 class="article-text">&ldquo;Evidencias&rdquo;</h2><p class="article-text">
        Los nuevos mensajes est&aacute;n basados &ldquo;en evidencias&rdquo; como las que recoge el &uacute;ltimo <a href="https://pnsd.sanidad.gob.es/profesionales/sistemasInformacion/sistemaInformacion/pdf/2024_OEDA_Informe_AdiccionesComportamentales.pdf" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link" target="_blank">informe</a> sobre adicciones comportamentales y otros trastornos adictivos presentado por el Ministerio de Sanidad, y que forma parte del Plan Nacional Sobre Drogas. Seg&uacute;n este informe, el 82% de las admisiones a tratamiento que hubo en Espa&ntilde;a durante 2022 fueron por una adicci&oacute;n al juego.
    </p><p class="article-text">
        Bustinduy ha incidido en que esta nueva medida busca &ldquo;evitar que las desigualdades que ya existen se profundicen, e incluso atajarlas antes de que ocurran&rdquo; y ha aludido a las razones estructurales del problema que supone la adicci&oacute;n al juego. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Las mayores aglomeraciones de casas de apuestas se producen en los barrios con una renta media m&aacute;s baja en sus hogares&rdquo;, ha recordado el ministro, se&ntilde;alando que esto ocurre &ldquo;porque hay operadores econ&oacute;micos sin escr&uacute;pulos que no tienen ning&uacute;n reparo en aprovecharse de quienes tienen situaciones de mayor necesidad&rdquo;. Bustinduy ha asegurado que esto mismo ocurre con el juego online, con el agravante de que &ldquo;su acceso es m&aacute;s sencillo que el del juego presencial&rdquo;. Este &uacute;ltimo no es competencia de su ministerio, sino de las comunidades aut&oacute;nomas.
    </p><p class="article-text">
        El ministro ha afirmado que la Ley de Servicios de Atenci&oacute;n a la Clientela que impuls&oacute; el ministerio, actualmente en el Congreso, servir&aacute; tambi&eacute;n para recuperar la regulaci&oacute;n de la publicidad del juego e impedir la utilizaci&oacute;n de personas famosas para campa&ntilde;as publicitarias o los bonos de bienvenida que se dirigen especialmente a un p&uacute;blico joven, tras lograr el sector tumbar parte de esta normativa por v&iacute;a judicial en el Tribunal Supremo.
    </p><p class="article-text">
        Consumo explica que todas estas medidas se enmarcan en un <a href="https://link.springer.com/content/pdf/10.1007/s10899-023-10203-4.pdf" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link" target="_blank">estudio</a> publicado en la Journal of Gambling Studies &ldquo;que refleja que la evidencia sobre las advertencias de los da&ntilde;os relacionados con el juego est&aacute; notablemente ausente en comparaci&oacute;n con la evidencia sobre las etiquetas de otros productos como alcohol o tabaco&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El ministerio tambi&eacute;n subraya &ldquo;la falta de informaci&oacute;n sobre el riesgo juego entre la poblaci&oacute;n escolar&rdquo; que concluy&oacute; un an&aacute;lisis realizado por la DGOJ sobre el impacto del juego en estudiantes de entre 14 y 18 a&ntilde;os a partir de los datos de la Encuesta ESTUDES, elaborada por el Observatorio Espa&ntilde;ol de las Drogas y las Adicciones.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n este estudio, m&aacute;s de la mitad de la poblaci&oacute;n escolar encuestada (51,6%) no ha recibido informaci&oacute;n sobre los problemas y riesgos del juego y las apuestas.
    </p><p class="article-text">
        El &uacute;ltimo informe anual sobre el Perfil del Jugador Online recoge que los jugadores nuevos de entre 18 y 25 a&ntilde;os crecieron un 28% en 2024 y ya representan el 34,25% del mercado. Y cifra en 20.000 los jugadores j&oacute;venes que sufrieron p&eacute;rdidas superiores a 3.000 euros.
    </p><p class="article-text">
        Consumo recuerda que en el Perfil Anual del jugador online 2024 se indica que el n&uacute;mero de jugadores online ha aumentado m&aacute;s de un 20% (21,63%) en el &uacute;ltimo a&ntilde;o, coincidiendo con una sentencia del Tribunal Supremo que permiti&oacute; que los operadores pudieran volver a usar los bonos de bienvenida, que el ministro Bustinduy ha insistido en que ser&aacute;n prohibidos de nuevo cuando se apruebe la Ley de Servicios de Atenci&oacute;n a la Clientela.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Antonio M. Vélez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/economia/consumo-obligara-casas-apuestas-emular-tabaqueras-advertir-riesgos-juego_1_12647212.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Oct 2025 09:31:37 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Consumo obligará a las casas de apuestas a emular a las tabaqueras y advertir de los riesgos del juego]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/65566d6d-8721-4aab-aa72-e4f0ce02cbd7_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675"/>
      <media:keywords><![CDATA[Juego,Juego online,Casas de apuestas,Pablo Bustinduy,Ministerio de Consumo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Un “trivial callejero” en las fiestas de Gràcia contra la soledad no deseada: “Tiene una función social importante”]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/catalunya/trivial-callejero-fiestas-gracia-soledad-no-deseada-funcion-social-importante_1_12543642.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8169379c-3e32-4cd4-9ba0-7b1201971ad9_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Un “trivial callejero” en las fiestas de Gràcia contra la soledad no deseada: “Tiene una función social importante”"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El programa de este año ha incluido un quiz de preguntas y respuestas sobre cultura general para estrechar los lazos y facilitar que los vecinos se conozcan de un modo más lúdico
</p><p class="subtitle">Un nido de abejas, una cueva prehistórica y otros temas relacionados con la imaginación y la reivindicación: así estará decorada Gràcia durante la fiesta mayor
</p></div><p class="article-text">
        Txema y Helena se dedicaban a la hosteler&iacute;a y un d&iacute;a decidieron incluir en el bar una actividad que en los <em>pubs</em> ingleses ya estaba de moda: el juego del trivial. As&iacute; naci&oacute; &ldquo;Un minut per pensar&rdquo;, un quiz de preguntas y respuestas sobre cultura general recogidas en nueve categor&iacute;as distintas. 
    </p><p class="article-text">
        Ahora, este juego est&aacute; instalado en varios locales de Barcelona y las fiestas del barrio de Gr&agrave;cia de Barcelona han querido albergar una edici&oacute;n &uacute;nica para que los vecinos puedan conocerse mejor desde una perspectiva colectiva y l&uacute;dica.  
    </p><p class="article-text">
        Alrededor de 50 personas se reunieron durante la tarde del lunes en la Pla&ccedil;a de les Dones del 36, en pleno barrio de Gr&agrave;cia, para jugar a &ldquo;Un minut per pensar&rdquo;. Esta actividad se enmarca dentro de la iniciativa para luchar contra la soledad no deseada impulsada por el Ayuntamiento. 
    </p><p class="article-text">
        Este proyecto promociona actividades y busca formas que las personas que est&aacute;n solas y no tienen una red social hecha, conozcan a gente desde una perspectiva m&aacute;s desenfadada y l&uacute;dica. Entre los participantes, hab&iacute;a personas de todo tipo: concursaban desde ancianas hasta ni&ntilde;os peque&ntilde;os, acompa&ntilde;ados de sus familias. Los hab&iacute;a que ven&iacute;an acompa&ntilde;ados y otros ven&iacute;an solos.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;La gente cuando juega se va conociendo y se divierte en compa&ntilde;&iacute;a, y eso hace una funci&oacute;n social muy importante&rdquo;, afirma uno de los coordinadores de la actividad, Txema Subietas.
    </p><p class="article-text">
        Las reglas del juego son muy sencillas: el primer paso es crear tu propio equipo de entre cuatro a seis jugadores y con un nombre original y propio. Si en alg&uacute;n caso hay alguien que decide apuntarse solo, no hay problema. Los <em>singles</em>, como ellos llaman a los jugadores individuales, pueden agregarse a alg&uacute;n grupo con plazas libres. 
    </p><p class="article-text">
        Algunos equipos que se presentaron resultaban ser ya veteranos, como los &ldquo;Homosexapiens&rdquo;, que han participado alguna que otra vez en este juego en los distintos recintos donde se celebran. Otros participantes, en cambio, se han acercado solos o en pareja para poder unirse a grupos y tener un hueco en sus filas. 
    </p><p class="article-text">
        Una vez creados los equipos, es hora de ponerse en marcha y dar el pistoletazo de salida al juego, que tiene una duraci&oacute;n de dos horas, aproximadamente. En el quiz se establecen tres rondas distintas, con 27 preguntas en total (nueve por ronda, es decir, una pregunta por categor&iacute;a), cuatro opciones posibles y un minuto para responder. Y, como siempre, el equipo que acierte m&aacute;s preguntas ser&aacute; el vencedor. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Un minut per pensar&rdquo; es una oportunidad para jugar en grupo o para establecer nuevos v&iacute;nculos con los vecinos y los dem&aacute;s participantes. &ldquo;Hay grupos que vienen a todas las reuniones que organizamos, y se llevan tan bien que incluso entre equipos se han cambiado participantes&rdquo;, destaca Txema. &ldquo;Vale mucho la pena, es muy entretenido, una propuesta distinta donde puedes venir con amigos o hacerlos desde cero aqu&iacute; mismo, es genial&rdquo;, expresa uno de los participantes del trivial. 
    </p><p class="article-text">
        Aunque sea la primera vez que acuden a unas fiestas de barrio, este proyecto tiene un largo recorrido, y est&aacute; a punto de cumplir una d&eacute;cada de vida, porque se lleva coordinando desde 2016 con m&aacute;s de 200 juegos realizados por distintos bares, restaurantes, centros e incluso residencias de toda Barcelona. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alejandro Díaz]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/catalunya/trivial-callejero-fiestas-gracia-soledad-no-deseada-funcion-social-importante_1_12543642.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 19 Aug 2025 19:47:31 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Un “trivial callejero” en las fiestas de Gràcia contra la soledad no deseada: “Tiene una función social importante”]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Barcelona,Juego,Vecinos,Fiestas]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La compañía de juego y tragaperras Cirsa sale a Bolsa con una valoración de 2.250 millones de euros]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/catalunya/economia/compania-juego-tragaperras-cirsa-sale-bolsa-valoracion-2-250-millones-euros_1_12448691.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b3ea5809-7466-4e4f-8dea-f16ba88fff4f_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="La compañía de juego y tragaperras Cirsa sale a Bolsa con una valoración de 2.250 millones de euros"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle"></p><p class="subtitle">Un 67% más de ingresos y “negligencia” con un ludópata: el líder de las apuestas con el que Blackstone va a hacer caja</p></div><p class="article-text">
        Cirsa se la juega en Bolsa. La compa&ntilde;&iacute;a de juego y entretenimiento empezar&aacute; a cotizar este mi&eacute;rcoles en el parqu&eacute; espa&ntilde;ol a un precio de 15 euros por acci&oacute;n, lo que supone una valoraci&oacute;n de unos 2.520 millones de euros. Gracias a la operaci&oacute;n, que contempla la emisi&oacute;n de nuevas acciones, la firma espera recaudar 400 millones de euros, con lo que el capital flotante ser&aacute; de aproximadamente el 18% del capital social. 
    </p><p class="article-text">
        Blackstone mantendr&aacute; el 78,4% del capital social y el 3,6% restante se repartir&aacute; entre los altos directivos de la empresa. De todos modos, si se aplica la sobreasignaci&oacute;n en su totalidad, el fondo estadounidense tendr&iacute;a el 75,7% de las acciones, y el <em>free float </em>superar&iacute;a el 20%.
    </p><p class="article-text">
        La sociedad ha detallado en el folleto de salida a Bolsa que tiene intenci&oacute;n de utilizar los ingresos para reducir endeudamiento, en particular al reembolso de bonos existentes de la sociedad por un importe estimado de 375 millones de euros. Uno de los principales riesgos que reconoce la compa&ntilde;&iacute;a es su abultada deuda, que supera los 2.300 millones. La cifra que puede crecer por las condiciones de mercado, se&ntilde;ala, aunque espera reducirla hasta una ratio de 3,5 veces el Ebitda (beneficio bruto de explotaci&oacute;n).
    </p><p class="article-text">
        Los cambios en las regulaciones de la industria del juego es otro de los principales riesgos a los que se enfrenta.
    </p><p class="article-text">
        La empresa de tragaperras, due&ntilde;a de Sportium, <a href="https://www.eldiario.es/economia/67-ingresos-negligencia-ludopata-lider-apuestas-blackstone-caja_1_12083677.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">mantiene litigios con la Justicia</a> por &ldquo;negligencia&rdquo; en el control de la ludopat&iacute;a , seg&uacute;n una sentencia que la compa&ntilde;&iacute;a tiene recurrida en el Tribunal Supremo.
    </p><p class="article-text">
        Cirsa gan&oacute; el a&ntilde;o pasado 12,6 millones, un 84% menos que el a&ntilde;o anterior, a causa en buena parte al aumento del coste financiero, a pesar de que su beneficio operativo avanz&oacute; hasta los 699 millones, un 11% m&aacute;s. Los ingresos de explotaci&oacute;n tambi&eacute;n crecieron un 8%, hasta los 2.150 millones de euros. 
    </p><p class="article-text">
        En el primer trimestre de este a&ntilde;o, obtuvo un beneficio de 18,7 millones, un 21,5% m&aacute;s que un a&ntilde;o antes, gracias especialmente al crecimiento de los ingresos procedentes de la pata de negocio de juego y apuestas en l&iacute;nea, que ya alcanzaron casi un cuarto del total, concretamente el 22,5%.
    </p><p class="article-text">
        La multinacional, que fue vendida a Blackstone por Manuel Lao, opera en estos momentos en once pa&iacute;ses a trav&eacute;s de casinos, m&aacute;quinas recreativas, apuestas deportivas y apuestas en l&iacute;nea.
    </p><p class="article-text">
        La entrada en Bolsa de la compa&ntilde;&iacute;a, que aspirar&iacute;a a entrar en el Ibex 35 por su capitalizaci&oacute;n, tambi&eacute;n conlleva cambios en su consejo de direcci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        El presidente ejecutivo de la empresa, Joaquim Agut (exdirectivo de General Electric y expresidente de Terra), mantendr&aacute; el cargo, del mismo modo que el consejero delegado, Antonio Hostech.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, Blackstone contar&aacute; con Lionel Yves Assant y Miguel Garc&iacute;a como sus representantes, y la empresa ha incorporado a Paloma Beamonte, Bernard Cortijo, Arancha D&iacute;az-Llad&oacute;, Roc&iacute;o Fern&aacute;ndez y Roc&iacute;o Mart&iacute;nez-Sampere como consejeros independientes.
    </p><p class="article-text">
        La salida a bolsa de Cirsa es la segunda que se lleva a cabo en Barcelona desde la que protagoniz&oacute; el mayo del 2024 el grupo de perfumer&iacute;a y cosm&eacute;tica<a href="https://www.eldiario.es/catalunya/economia/puig-paradoja-gigante-belleza-brilla-tiendas-tropieza-parque_1_12265044.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> Puig, que salt&oacute; al parqu&eacute;</a> con una valoraci&oacute;n de 14.000 millones de euros.
    </p><p class="article-text">
        El debut de la empresa de juego y el ocio ser&aacute; m&aacute;s modesto, pero se espera con &ldquo;ilusi&oacute;n&rdquo;, confesaba el presidente de Cirsa, Joaquim Agut, en el comunicado que confirmaba los detalles dde su inicio en el mercado de valores. &ldquo;El gran inter&eacute;s mostrado por los inversores a nivel global y la s&oacute;lida demanda por la oferta subrayan las interesantes oportunidades&rdquo;, defend&iacute;a Agut. 
    </p><p class="article-text">
        La multinacional <a href="https://www.eldiario.es/economia/maldicion-europastry-salir-bolsa_1_11720506.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">culmina as&iacute; los numersos intentos de cotizar</a> llevados a cabo en los &uacute;ltimos a&ntilde;os. El camino hasta la ic&oacute;nica imagen del toque de campana no ha estado f&aacute;cil. Cirsa tante&oacute; el terreno de la bolsa varias veces y hace algo m&aacute;s de un a&ntilde;o lo encarril&oacute; con la contrataci&oacute;n de los bancos de inversi&oacute;n Deutsche Bank, Barclays y Morgan Stanley para que hicieran una valoraci&oacute;n. Un movimiento que la misma firma reconoci&oacute; que eran &ldquo;m&aacute;s pasos&rdquo; adelante para hacerlo realidad, despu&eacute;s de probarlo por &uacute;ltima vez el 2017.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Uno de los primeros jugadores mundiales</strong>
    </p><p class="article-text">
        Cirsa (Compa&ntilde;&iacute;a Internacional de Recreativos SA) fue <a href="https://www.eldiario.es/economia/concesiones-agua-ladrillo-puertos-nueva-apuesta-inversora-magnate-juego-manuel-lao_1_10820289.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">fundada el 1978 por Manuel Lao</a> junto a su hermano, Juan, que empez&oacute; con el dise&ntilde;o y fabricaci&oacute;n de m&aacute;quinas recreativas en Terrassa (Barcelona). En 1985 adquiri&oacute; el primer casino en Espa&ntilde;a, en Marbella, y cuatro a&ntilde;os despu&eacute;s entr&oacute; en el sector de los bingos, con la compra de salas en Castell&oacute; y Zaragoza. En 1990 dio el salto internacional con la adquisici&oacute;n de un casino en Rep&uacute;blica Dominicana. Desde entonces, la compa&ntilde;&iacute;a ha ido engordando y expandiendo su negocio, especialmente en la pen&iacute;nsula ib&eacute;rica y en Latinoam&eacute;rica.
    </p><p class="article-text">
        Los dos hermanos se separaron en 1998, Manuel compr&oacute; la parte de Juan por 20.000 millones de pesetas (120 millones de euros). El 2018, Lao vendi&oacute; la ya multinacional a fondos americanos de capital privado administrados por Blackstone y Agut fue nombrado presidente. Actualmente, Cirsa opera en 11 pa&iacute;ses donde este sector est&aacute; regulado y gestiona, entre otros, m&aacute;s de 400 casinos y m&aacute;s de 83.000 m&aacute;quinas.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiario.es Catalunya]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/catalunya/economia/compania-juego-tragaperras-cirsa-sale-bolsa-valoracion-2-250-millones-euros_1_12448691.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 09 Jul 2025 05:59:57 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La compañía de juego y tragaperras Cirsa sale a Bolsa con una valoración de 2.250 millones de euros]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juego,Apuestas,Blackstone,Bolsa,Terrassa]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Hacienda caza al líder español de los bingos por fingir su residencia fiscal en Madrid]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/economia/hacienda-caza-lider-espanol-bingos-fingir-residencia-fiscal-madrid_1_12426682.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/401e4fa1-7d4c-4065-9e86-55f509a7f5d8_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Hacienda caza al líder español de los bingos por fingir su residencia fiscal en Madrid"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La Audiencia confirma la mudanza "ficticia" de Valladolid a la capital del empresario del juego José Ballesteros, que en 2006 nombró presidente de honor de una fundación al popular Fernández Mañueco</p><p class="subtitle">La patronal del juego se cuela en los gobiernos autonómicos e indigna a los afectados: “Los están blanqueando”
</p></div><p class="article-text">
        La Audiencia Nacional ha confirmado la residencia fiscal &ldquo;ficticia&rdquo; del magnate del juego Jos&eacute; Ballesteros, l&iacute;der del sector del bingo en Espa&ntilde;a y muy vinculado a Castilla y Le&oacute;n. Los jueces han ratificado la decisi&oacute;n de la Agencia Estatal de la Administraci&oacute;n Tributaria (AEAT) de rectificar en 2019 la residencia fiscal del empresario y su esposa en aquellos a&ntilde;os. Ambos viv&iacute;an en Valladolid, y no en Madrid, como afirmaban.
    </p><p class="article-text">
        Poco conocido para el gran p&uacute;blico, Ballesteros, veterano del sector del que apenas circula alguna fotograf&iacute;a en medios especializados, es fundador y propietario de Grupo Ballesteros, &ldquo;un operador de juego con m&aacute;s de cuatro d&eacute;cadas de experiencia y m&aacute;s de cuarenta salas de juego repartidas entre Castilla y Le&oacute;n, Madrid, Andaluc&iacute;a, Arag&oacute;n y Castilla-La Mancha&rdquo;, seg&uacute;n su web. En ella se definen como &ldquo;l&iacute;deres del sector de Bingos en Espa&ntilde;a&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Su holding, Maxibingo SL, cerr&oacute; 2023 con activos de 93 millones de euros y factur&oacute; m&aacute;s de 133 millones, seg&uacute;n sus &uacute;ltimas cuentas, disponibles a trav&eacute;s de Insight View. Con m&aacute;s de 700 empleados, el grupo, hegem&oacute;nico en Castilla y Le&oacute;n, es due&ntilde;o del Casino Roxy en Valladolid, el Gran Casino de la Mancha en Illescas (Toledo), el Bingo Goya (Zaragoza) o el operador online eBingo. Su presidente dirige ASECAL (Asociaci&oacute;n de Bingos de Castilla y Le&oacute;n) desde hace casi cuatro d&eacute;cadas. 
    </p><p class="article-text">
        A Ballesteros se le considera fundamental en lograr la aprobaci&oacute;n de la regulaci&oacute;n del bingo electr&oacute;nico en Espa&ntilde;a. Su hijo Gustavo es vicepresidente de Aseju, la patronal de los bingos de la Comunidad de Madrid, una de las m&aacute;s antiguas de Espa&ntilde;a, creada dos a&ntilde;os despu&eacute;s de la legalizaci&oacute;n de este sector en 1979, el a&ntilde;o del estreno de la conocida pel&iacute;cula 'Los Bingueros'.
    </p><p class="article-text">
        El patriarca es conocido por impulsar hace a&ntilde;os la Fundaci&oacute;n Social del Juego Privado, que en 2006 nombr&oacute; &ldquo;presidente de honor&rdquo; <a href="https://www.eldiario.es/economia/sector-juego-agasaja-pp-premiar-responsable-economia-ponencia-magistral-exministro_1_10318281.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">a una de las muchas figuras del PP relacionadas con el sector</a> del juego, Alfonso Fern&aacute;ndez Ma&ntilde;ueco, entonces dirigente de los populares en Castilla y Le&oacute;n y hoy presidente auton&oacute;mico.
    </p><p class="article-text">
        Esta es la regi&oacute;n en la que, seg&uacute;n determin&oacute; en 2019 la AEAT y ahora ha confirmado la Audiencia Nacional, siempre tuvieron su domicilio fiscal el empresario y su esposa, pese a que en 2013 ambos notificaron a la AEAT que hab&iacute;an cambiado su domicilio fiscal de Valladolid a la capital. En la actualidad el tipo del IRPF para las rentas m&aacute;s altas en Madrid es del 20,5%, un punto por encima del de Castilla y Le&oacute;n, que entonces todav&iacute;a no hab&iacute;a eliminado el Impuesto de sucesiones y donaciones.
    </p><p class="article-text">
        En Madrid el grupo Ballesteros ha tenido sus m&aacute;s y sus menos con la Administraci&oacute;n. En 2000, el Gobierno madrile&ntilde;o precint&oacute; cautelarmente dos salas en la capital <a href="https://elpais.com/diario/2000/10/12/madrid/971349857_850215.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">acusadas de contratar a figurantes</a> a los que pagaban sueldos a diario para que jugaran cartones y entregaran despu&eacute;s el dinero a la sala en caso de lograr premios.
    </p><p class="article-text">
        Ballesteros comunic&oacute; su traslado a la capital en v&iacute;speras de que, en noviembre de 2014, la Consejer&iacute;a de Agricultura de la Junta de Castilla y Le&oacute;n declarase ilegal una plantaci&oacute;n de vi&ntilde;edos de m&aacute;s de 10.000 hect&aacute;reas en Zamora de una de sus empresas, Joballesca SL, lo que deriv&oacute; en una sanci&oacute;n de 121.994,4 euros que confirm&oacute; el Tribunal Superior de Justicia de Valladolid en junio de 2018. 
    </p><p class="article-text">
        En octubre de ese a&ntilde;o, la Delegaci&oacute;n Especial de la AEAT de Castilla y Le&oacute;n solicita a la Delegaci&oacute;n Especial de Madrid que inicie un procedimiento de comprobaci&oacute;n del domicilio fiscal del matrimonio. Meses despu&eacute;s, en abril de 2019, Hacienda determina que en realidad siguen viviendo en Valladolid, y no en la vivienda en la que dec&iacute;an residir, ubicada a unos metros del Paseo de la Castellana y la sede del Tribunal Supremo.
    </p><p class="article-text">
        La ley no permite &ldquo;la fijaci&oacute;n ficticia del domicilio a fin de acogerse a las ventajas que ello pudiera reportar&rdquo;, dicen las sentencias que acaban de ratificar las resoluciones del Tribunal Econ&oacute;mico Administrativo Central (TEAC) que confirmaron en junio de 2021 el criterio de la AEAT.
    </p><p class="article-text">
        El primer indicio en el que se bas&oacute; la AEAT fue un informe de la Polic&iacute;a Municipal de Valladolid de abril de 2018 que indicaba que la pareja ten&iacute;a su domicilio en la capital pucelana; en concreto, en una vivienda a nombre de Joballesca SL. Esta empresa de Jos&eacute; Ballesteros, que cerr&oacute; 2023 con activos de 24,3 millones y se dedica al alquiler de viviendas, figuraba tambi&eacute;n como la propietaria de un piso en Madrid en el edificio en el que tiene su sede el holding del grupo Ballesteros. 
    </p><p class="article-text">
        Otro indicio sospechoso: en esa vivienda en Madrid, de 105 metros cuadrados de superficie, tambi&eacute;n declaraban su domicilio fiscal dos hijos del matrimonio y otros cuatro miembros de la familia. &ldquo;Ello supone que en dicho inmueble tienen declarado su domicilio fiscal seis personas f&iacute;sicas en 2013 y 2014, siete en 2015 y ocho en 2016 y 2017&rdquo;, razonan las sentencias.
    </p><p class="article-text">
        Como suele hacer en estos casos, Hacienda analiz&oacute; los consumos de las viviendas de la familia. En la de Madrid el gasto en electricidad en esos a&ntilde;os &ldquo;se encuentra entre los 1.700 y 2.500 KW anuales, resultando significativo que en ejercicios anteriores (como en 2011) hab&iacute;a tenido un consumo anual superior a los 4.600 KW. Los consumos registrados en la vivienda de Madrid se encuentran por debajo del consumo medio de los hogares espa&ntilde;oles para dicho periodo temporal (2,71 personas de media por hogar) seg&uacute;n estudios publicados por la Secretar&iacute;a de Estado de Energ&iacute;a&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Mientras, las viviendas de Valladolid tuvieron un gasto &ldquo;similar al de los ejercicios previos a 2013, e indican un consumo continuado, sin que el supuesto cambio de domicilio fiscal haya influido en el mismo&rdquo;. En una de ellas, &ldquo;el consumo anual se sit&uacute;a en todos los ejercicios (2013 a 2017) en un rango comprendido entre los 7.000 y 8.000 KW anuales&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s significativo a&uacute;n es el consumo de agua. En la vivienda de Madrid fue de &ldquo;tres m3 en 2014, seis en 2015, ocho en 2016 y 16 en 2017&rdquo;, cuando seg&uacute;n el Instituto Nacional de Estad&iacute;stica (INE) la media en estos periodos &ldquo;es de unos 48 m3 por habitante y a&ntilde;o&rdquo;. &ldquo;En todos los ejercicios se aprecia un consumo de agua inferior al 5% del consumo medio de agua en Espa&ntilde;a por habitante y a&ntilde;o&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Otros indicios fueron tres notificaciones que remiti&oacute; en 2015 la AEAT a esa vivienda en Madrid, que siempre recogi&oacute; el conserje de la finca, o los rendimientos del trabajo que el matrimonio recib&iacute;a de sus empresas en Valladolid y Le&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        En enero de 2019 un agente tributario se persona en el domicilio de Madrid. El conserje de la finca &ldquo;manifiesta conocer al matrimonio y cu&aacute;l es su apartamento&rdquo;, pero aclara &ldquo;que no viven en el mismo, sino que s&oacute;lo vienen de vez en cuando. Se&ntilde;ala que la usan tanto ellos como sus hijos, pero nadie de forma continuada. De hecho, tiene orden de recoger las notificaciones que les puedan llegar. En cuanto a la existencia de consumo de luz en el apartamento, comenta que puede ser por la alarma o porque dejan el aire acondicionado o calefacci&oacute;n puesto&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Dos d&iacute;as despu&eacute;s, al mismo agente un vecino le explica &ldquo;que en el apartamento del obligado tributario no vive nadie. Tambi&eacute;n localiza a la presidenta de la comunidad de vecinos (vecina de la casa desde 2001), quien declara que no conoce a los obligados tributarios y que nunca los ha visto en las reuniones de la comunidad&rdquo;. Para la Sala esto pone de manifiesto &ldquo;que el demandante y su c&oacute;nyuge ocupaban la vivienda s&oacute;lo de modo espor&aacute;dico&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Menos concluyentes, en una pareja con &ldquo;una situaci&oacute;n econ&oacute;mica holgada&rdquo;, son los justificantes, &ldquo;la mayor&iacute;a no nominativos&rdquo;, de gastos en Madrid en restaurantes, tiendas, peluquer&iacute;a&hellip; o &ldquo;que dispongan de una plaza de aparcamiento en alquiler pr&oacute;xima al apartamento, o que el demandante sea socio de un club de f&uacute;tbol de Madrid y acuda a sus partidos&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Asimismo, &ldquo;la compra de dos apartamentos en el mismo edificio, pretendidamente reveladora de la ampliaci&oacute;n del domicilio preexistente, se ha realizado por entidades en las que participa el matrimonio compuesto por el demandante. Pero, ni se justifica su ocupaci&oacute;n por ellos con un t&iacute;tulo que les autorice a ello ni cabe presumir una titularidad fiduciaria aceptable&rdquo;, dicen las sentencias, que han condenado a la pareja al pago de las costas procesales. elDiario.es contact&oacute; con el grupo Ballesteros, sin obtener respuesta.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <div align="center">
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<p>
</p>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Antonio M. Vélez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/economia/hacienda-caza-lider-espanol-bingos-fingir-residencia-fiscal-madrid_1_12426682.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 30 Jun 2025 20:23:50 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Hacienda caza al líder español de los bingos por fingir su residencia fiscal en Madrid]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juego,Juego online,Agencia Tributaria]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Día internacional del juego: cinco juegos de los más antiguos del mundo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/dia-internacional-juego-cinco-juegos-antiguos-mundo-pm_1_12373187.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/47b12dc1-f01a-4250-b9a7-439d40bdec13_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Día internacional del juego: cinco juegos de los más antiguos del mundo"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El juego nos relaciona directamente con nuestros antepasados más remotos.</p><p class="subtitle">Cómo una tarde de aburrimiento dio vida a uno de los juegos de mesa más populares</p></div><p class="article-text">
        Desde el pasado 2024, cada 11 de junio, la <strong>Organizaci&oacute;n de las Naciones Unidas (</strong><a href="https://www.eldiario.es/temas/onu/" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>ONU</strong></a><strong>)</strong> instaura la celebraci&oacute;n del D&iacute;a internacional del juego, una conmemoraci&oacute;n que recoge el derecho de los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as de jugar y realizar actividades recreativas acordes a su edad.
    </p><p class="article-text">
        Una conmemoraci&oacute;n que tiene su origen en 1999, cuando se propuso este d&iacute;a por la <strong>Asociaci&oacute;n Internacional de Ludotecas (ITLA) </strong>y que, aunque tuvo su primera fecha planteada el 28 de mayo, tambi&eacute;n se extendi&oacute; a este 11 de junio, siendo ambas las que visibilizan este derecho fundamental de la infancia, que se remonta desde el principio de la humanidad.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Juego de dados</strong></h2><p class="article-text">
        El juego de los dados es uno de los que ha perdurado hasta nuestros d&iacute;as que es considerado mayoritariamente como el m&aacute;s antiguo de la humanidad, con sus primeros vestigios encontrados en el <strong>Medio Oriente</strong> del 5.000 a.C. Los dados estaban realizados con materiales como huesos, madera o piedras, pero ten&iacute;an una funci&oacute;n similar e igual que la actual. Nuestros dados provienen de los que se crearon en la antigua Roma, con sus esquinas cortadas.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Backgammon</strong></h2><p class="article-text">
        Otro de los juegos m&aacute;s antiguos del mundo se supone tambi&eacute;n el Backgammon, cuyo origen se remonta a <strong>Mesopotamia</strong> entorno al 3.000 a.C. Sin tener clara su invenci&oacute;n, es uno de los que era m&aacute;s populares en el mundo isl&aacute;mico medieval, de donde se adoptar&iacute;a en Europa para darle su nombre actual, del ingl&eacute;s, baec y gamen (espalda y juego), haciendo referencia al movimiento de las fichas en el tablero.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1650083066084225024?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h2 class="article-text"><strong>Juego de las damas</strong></h2><p class="article-text">
        Uno de los juegos m&aacute;s populares que tambi&eacute;n tiene origen antiguo es el de las Damas, una versi&oacute;n que se asegura proviene del ajedrez, siendo para un p&uacute;blico femenino y de ah&iacute; provendr&iacute;a su nombre. Sin embargo, las circunstancias de su nacimiento no son del todo conocidas, aunque algunos han detallado sus primeros pasos en Espa&ntilde;a, hacia el a&ntilde;o 1.100 a.C, siendo su versi&oacute;n actual del siglo XVI.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Juego de la Oca</strong></h2><p class="article-text">
        Las damas no es el &uacute;nico juego antiguo que se vincula con Espa&ntilde;a, pues el Juego de la Oca es otro cuyo origen se remontar&iacute;a al <strong>Camino de Santiago</strong>, como una forma de gu&iacute;a encriptada por<a href="https://www.eldiario.es/spin/muerte-ultimo-gran-templario-maldicion-rey-papa-cumplio-pm_1_12144189.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> los Caballeros Templarios</a>, siendo esta una de las teor&iacute;as m&aacute;s aceptadas. El actual provendr&iacute;a de un regalo que recibi&oacute; el rey <strong>Felipe II </strong>de <strong>Francisco I de Medici</strong> en el siglo XVI, cuyo tablero ser&iacute;a una referencia a una pieza de arcilla circular encontrada en las ruinas del Palacio de Creta en Grecia, descubierta en 1908.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Pong: el primer videojuego</strong></h2><p class="article-text">
        Hoy en d&iacute;a, el juego no es algo exclusivo de una mesa y un tablero, sino que, desde la segunda mitad del siglo XX, los <a href="https://www.eldiario.es/spin/historia-becario-nintendo-creo-mario-bros-pm_1_12120182.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">videojuegos</a> se han encontrado en una de las formas l&uacute;dicas m&aacute;s destacados. En este sentido, <strong>Pong</strong>, un sencillo juego de ping pong es considerado, de forma general, como el primer videojuego de la historia, lanzado en 1972. Si bien es algo discutido, pues hay otros candidatos como las batallas espaciales de la d&eacute;cada de los 60 o los primeros juegos de ajedrez computerizados como los primeros videojuegos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/dia-internacional-juego-cinco-juegos-antiguos-mundo-pm_1_12373187.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 10 Jun 2025 17:27:34 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Día internacional del juego: cinco juegos de los más antiguos del mundo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juegos,Juego,Niños,Infancia,Videojuegos,Entretenimiento]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El simple juego de arcade que se convirtió en todo un icono de los 80 y de la cultura pop]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/simple-juego-arcade-convirtio-icono-80-cultura-pop-pac-man-comecocos-pm_1_12322803.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f4d87be2-36a9-4ff4-8eb7-9133b973622e_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El simple juego de arcade que se convirtió en todo un icono de los 80 y de la cultura pop"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Tuvo el récord Guinness de juego más exitoso durante la década de los 80</p><p class="subtitle">Cómo una tarde de aburrimiento dio vida a uno de los juegos de mesa más populares</p></div><p class="article-text">
        La <a href="https://www.eldiario.es/cultura/libros/recordando-felices-espana-movida_1_2314129.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">d&eacute;cada de los 80</a> estuvo protagonizada en gran parte por las m&aacute;quinas recreativas, tambi&eacute;n llamadas m&aacute;quinas de arcade, que eran uno de los pasatiempos preferidos por los m&aacute;s j&oacute;venes, y entre ellos hubo un juego que fue de los m&aacute;s ic&oacute;nicos de todos ellos, que deriv&oacute; incluso en una serie de televisi&oacute;n y en diversos productos de <em>merchandising</em>.
    </p><p class="article-text">
        Fue lanzado en <strong>Jap&oacute;n</strong> un 22 de mayo de 1980 y desde el primer momento fue todo un &eacute;xito. Hablamos del <strong>Pac-Man</strong>, un juego adictivo que se convirti&oacute; en todo un fen&oacute;meno global en una d&eacute;cada en la que los juegos de arcade eran uno de los mayores entretenimientos.
    </p><h2 class="article-text"><strong>La curiosa inspiraci&oacute;n que dio origen al Pac-Man</strong></h2><p class="article-text">
        Desde su lanzamiento en 1980, el &eacute;xito del juego de arcade <strong>Pac-Man</strong>, que en Espa&ntilde;a se conoci&oacute; con el nombre de <strong>Comecocos</strong> por la manera en la que se publicit&oacute;, fue instant&aacute;neo debido a su simplicidad que lo hac&iacute;a adictivo, as&iacute; como sus coloridos gr&aacute;ficos y el personaje que pasar&iacute;a ser iconograf&iacute;a de la cultura popular.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        El juego fue creado por <strong>Toru Iwatani</strong>, dise&ntilde;ador de la empresa japonesa <strong>Namco</strong>, quien afirm&oacute; haberse inspirado mientras com&iacute;a pizza y se dio cuenta que le faltaba una porci&oacute;n cuando le vino a la mente una imagen de una criatura con la boca abierta.
    </p><p class="article-text">
        Esto ser&iacute;a el germen que dar&iacute;a origen a <strong>Pac-Man</strong>, quien ser&iacute;a el protagonista de un juego de arcade que pasar&iacute;a al imaginario de la cultura popular siendo un personaje simple: redondo con una boca por la que se mov&iacute;a por un laberinto.
    </p><p class="article-text">
        El &eacute;xito fue inmediato y fue incluso certificado a trav&eacute;s de <a href="https://www.eldiario.es/spin/genuina-peculiaridad-libro-robado-bibliotecas-libro-guinness-de-los-records-pm_1_12123801.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un r&eacute;cord Guinness </a>que tuvo en su haber al ser el juego de arcade al haber vendido un total de 293.822 m&aacute;quinas de 1981 a 1987.
    </p><h2 class="article-text"><strong>El secreto del &eacute;xito de Pac-Man o el juego del comecocos</strong></h2><p class="article-text">
        El &eacute;xito del<a href="https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/software/cuarenta-anos-marcianitos-conquistaron-recreativas_1_2057464.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> juego de arcade </a>no se dar&iacute;a solo entre el p&uacute;blico, sino tambi&eacute;n entre los cr&iacute;ticos, que alabaron su innovaci&oacute;n y atractivo dise&ntilde;o, a la vez que la idea simple y adictiva, con una mec&aacute;nica que consist&iacute;a en recorrer un laberinto, comer todos los puntos y evitar a los fantasmas para avanzar al siguiente nivel.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1925564151327309894?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Esta simplicidad y su no violencia provoc&oacute; que se abriera a un p&uacute;blico m&aacute;s amplio que no ten&iacute;a cabida en los juegos violentos que dominaban el mercado del arcade en esos momentos como <em><strong>Space Invaders</strong></em>, que ten&iacute;a como objetivo conseguir el mayor n&uacute;mero de disparos.
    </p><p class="article-text">
        Esto provoc&oacute; que su fen&oacute;meno global que deriv&oacute; en campa&ntilde;as de marketing, productos, merchandising, con un cereal personalizado y una serie de televisi&oacute;n en la que Pac-Man era el protagonista. Adem&aacute;s, como suele suceder con juegos de &eacute;xito, deriv&oacute; en secuelas y nuevos personajes, con la introducci&oacute;n del femenino <strong>Ms. Pac-Man, Super Pac-Man y Pac-Man Plus</strong>, que a&ntilde;ad&iacute;an diferentes mec&aacute;nicas y desaf&iacute;os, as&iacute; como versiones nuevas como <strong>Pac-Mania</strong> en 1987, en este caso de 3D, el puzzle Pac-Attack, o Pac-Man World.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/simple-juego-arcade-convirtio-icono-80-cultura-pop-pac-man-comecocos-pm_1_12322803.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 22 May 2025 18:14:53 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El simple juego de arcade que se convirtió en todo un icono de los 80 y de la cultura pop]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juegos,Juego,Cultura pop,Entretenimiento,Ocio]]></media:keywords>
    </item>
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