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    <title><![CDATA[elDiario.es - Itunes]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/itunes/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Itunes]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[Subvert, una plataforma para los músicos que no quieren “sentirse cómplices de la especulación con la guerra”]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/musica/subvert-plataforma-musicos-no-quieren-sentirse-complices-especulacion-guerra_1_12606287.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/86349c4b-cdeb-4352-8c1d-f362099a62b9_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Subvert, una plataforma para los músicos que no quieren “sentirse cómplices de la especulación con la guerra”"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La aplicación, que nace como una alternativa a Bandcamp, busca consolidarse en el sector en un momento en el que "los artistas ganan fracciones de céntimos mientras que las plataformas obtienen un valor enorme de su trabajo"</p><p class="subtitle">De Rosalía a Hakuna, ¿por qué la imaginería cristiana ha vuelto a la música?</p></div><p class="article-text">
        La industria musical independiente ha tratado durante d&eacute;cadas de encontrar el equilibrio entre la distribuci&oacute;n masiva y la viabilidad econ&oacute;mica de los artistas. Impulsada inicialmente por las descargas y luego dominada por el <em>streaming</em>, la <a href="https://www.eldiario.es/cultura/digital-precaria-avance-cultura-espanola-depende-dinero-europa_1_8301774.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">transformaci&oacute;n digital</a> ha dado exposici&oacute;n global a los creadores, pero ha generado un sistema de retribuci&oacute;n m&iacute;nimo. Los modelos de grandes compa&ntilde;&iacute;as como Spotify o Apple Music han sido criticados por ofrecer &iacute;nfimas regal&iacute;as que no permiten la sostenibilidad financiera, un contexto que aprovech&oacute; la plataforma Bandcamp, fundada en 2008, para consolidarse como una excepci&oacute;n en el sector musical <em>underground</em>.
    </p><p class="article-text">
        Bandcamp emergi&oacute; como un pilar fundamental de la econom&iacute;a Direct-to-Fan (D2F), tomando una comisi&oacute;n relativamente baja (entre el 10% y el 15% de la venta). Esto ha provocado que la compa&ntilde;&iacute;a fuera, hasta a d&iacute;a de hoy, la principal herramienta financiera para miles de sellos y artistas, permitiendo a los oyentes acceder a m&uacute;sica tanto en formato f&iacute;sico como digital y demostrando que el modelo de descargas y venta directa no solo funciona, sino que tambi&eacute;n es beneficioso para el creador. Sin embargo, cuando en 2022 se anunci&oacute; que Bandcamp ser&iacute;a <a href="https://www.eldiario.es/tecnologia/epic-games-compra-bandcamp-itunes-indie-plena-batalla-legal-apple_1_8797246.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">adquirido por Epic Games</a>, la corporaci&oacute;n detr&aacute;s del fen&oacute;meno de los videojuegos Fortnite, la <a href="https://www.theguardian.com/music/2022/mar/07/bandcamp-sells-to-epic-can-a-video-game-company-save-independent-music" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">reacci&oacute;n de numerosos artistas</a> fue de decepci&oacute;n pese a que el CEO de Bandcamp, Ethan Diamond, enmarc&oacute; el acuerdo como positivo para los m&uacute;sicos.
    </p><p class="article-text">
        Tras poseerla &uacute;nicamente seis meses, la empresa propietaria Epic Games vendi&oacute; Bandcamp a Songtradr, un suceso que ha acabado impulsando el nacimiento de Subvert. Esta plataforma ha sido creada bajo la comprensi&oacute;n de que, si bien Bandcamp hab&iacute;a demostrado la viabilidad de un modelo D2F justo en t&eacute;rminos de funcionalidad y comisiones, su estructura de propiedad tradicional, sujeta a inversores, la hac&iacute;a vulnerable a una venta extractiva. Por el contrario, Subvert, que cuenta ya con 10.000 miembros de la cooperativa de todo el mundo, ha sido ideada para ser una alternativa que evite el riesgo de futuras adquisiciones que terminen desvirtuando su objetivo prioritario.
    </p><h2 class="article-text">Los artistas, quienes mandan</h2><p class="article-text">
        La figura central detr&aacute;s de Subvert es Austin Robey, quien se describe como el arquitecto del movimiento para construir el &ldquo;internet que sea <a href="https://austinrobey.xyz/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">propiedad de los artistas</a>&rdquo;. Este cuenta a elDiario.es que &ldquo;las ventas consecutivas de Bandcamp a Epic Games y luego a Songtradr, que dieron lugar a despidos masivos, incluidos miembros del sindicato, demostraron exactamente por qu&eacute; es importante la propiedad&rdquo;. Robey denuncia que &ldquo;no hubo debates en la comunidad ni aportaciones de los artistas&rdquo;, lo que provoc&oacute; que Bandcamp pudiera venderse &ldquo;porque los m&uacute;sicos no ten&iacute;an voz en las decisiones que afectaban a su sustento&rdquo;. &ldquo;Esto puso de relieve la inseguridad fundamental que supone depender de la benevolencia de las empresas&rdquo;, indica.
    </p><p class="article-text">
        La misi&oacute;n central de Subvert es construir una plataforma musical que sea &ldquo;propiedad&rdquo; de &ldquo;todos&rdquo; los artistas. &ldquo;La copropiedad lo cambia radicalmente todo&rdquo;, explica Austin Robey. &ldquo;Cuando los m&uacute;sicos son propietarios reales con derecho a voto, en lugar de usuarios sujetos a las decisiones corporativas, tienen un control real sobre el futuro de su plataforma. Adem&aacute;s, no cobramos comisiones por transacci&oacute;n, ofrecemos funciones mejoradas basadas en las opiniones de los miembros y protegemos contra la venta externa sin el consentimiento de la comunidad&rdquo;, a&ntilde;ade, afirmando que, aunque &ldquo;cambiar de plataforma nunca es f&aacute;cil&rdquo;, est&aacute;n notando un &ldquo;impulso significativo&rdquo; de personas que han cambiado de Bandcamp a Subvert.
    </p><blockquote class="instagram-media" data-instgrm-version="14" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/C_LzSbMp1vF/"></blockquote><script async src="https://www.instagram.com/embed.js"></script><p class="article-text">
        La compa&ntilde;&iacute;a, que ha contado con la adhesi&oacute;n de <a href="https://5mag.net/news/subvert-bandcamp-alternative-label-signup/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">m&aacute;s de 1.000 sellos discogr&aacute;ficos</a> desde antes siquiera de su lanzamiento oficial, est&aacute; dise&ntilde;ada para facilitar la venta directa de varios formatos, incluyendo descargas digitales (canciones y &aacute;lbumes), medios f&iacute;sicos (como vinilos, ced&eacute;s y casetes) y <em>merchandising </em>(camisetas, p&oacute;sters, etc.). Sin embargo, al igual que Bandcamp, Subvert no busca parecerse a <a href="https://www.eldiario.es/cultura/musica/le-interesa-spotify-elegir-canciones-escuchas_129_12260594.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Spotify</a>, evitando intencionalmente un modelo de suscripci&oacute;n insostenible para much&iacute;simos artistas y enfoc&aacute;ndose en v&iacute;as de mayor ganancia. &ldquo;Los artistas ganan fracciones de c&eacute;ntimos mientras que las plataformas obtienen un valor enorme de su trabajo&rdquo;, dice Robey, agregando que est&aacute;n creando un &ldquo;mercado basado en las ventas directas porque es el modelo que mejor apoya a los artistas y su trabajo&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El compromiso de las aplicaciones musicales con el arte es algo a lo que cada vez dan mayor importancia los propios creadores, sobre todo despu&eacute;s de que Spotify haya perdido a <a href="https://www.eldiario.es/cultura/musica/spotify-pierde-artistas-criticos-inversion-armas-propietario-no-queremos-musica-mate_1_12496347.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">artistas cr&iacute;ticos con la inversi&oacute;n en armas</a> de su propietario, Daniel Ek, que es fundador de Prima Materia, una empresa que ha inyectado capital al fabricante de drones Helsing. &ldquo;Los artistas est&aacute;n frustrados, y con raz&oacute;n. La mayor&iacute;a solo quiere utilizar una plataforma sin sentirse c&oacute;mplice de la explotaci&oacute;n o de la especulaci&oacute;n con la guerra. El list&oacute;n est&aacute; bajo. Pero creemos que no basta con luchar contra el suelo, tenemos que levantar el techo&rdquo;, enfatiza Austin Robey. 
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Estamos construyendo una comunidad activa de amantes de la música. Gente que entiende que, si te gusta el trabajo de un artista, debes pagarle directamente por ello.</p>
                <div class="quote-author">
                        <span class="name">Austin Robey</span>
                                        <span>—</span> Músico y creador de Subvert
                      </div>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        &ldquo;En lugar de intentar reformar sistemas que no funcionan, estamos construyendo algo completamente nuevo que est&aacute; controlado por su comunidad&rdquo;, se&ntilde;ala Robey. Es por ello que Subvert tampoco permite canciones o discos generados con inteligencia artificial, pues sus miembros se niegan a que &ldquo;se llene de basura de baja calidad como otras plataformas&rdquo;. &ldquo;Esta pol&iacute;tica est&aacute; recogida en nuestros acuerdos cooperativos. Los infractores no solo son eliminados de la plataforma, sino que pierden por completo su condici&oacute;n de miembros de la cooperativa&rdquo;, explica el m&uacute;sico.
    </p><p class="article-text">
        Parece dif&iacute;cil que la gente est&eacute; dispuesta a comprar &aacute;lbumes digitales cuando pueden escucharlos gratis en <em>streaming</em>, y la ca&iacute;da de iTunes, aplicaci&oacute;n que ten&iacute;a justo este prop&oacute;sito, as&iacute; lo ha demostrado. Sin embargo, seg&uacute;n comenta Robey, no es la finalidad de Subvert. &ldquo;No intentamos convencer a los oyentes pasivos para que cambien su comportamiento. Estamos construyendo una comunidad activa de amantes de la m&uacute;sica. Gente que entiende que, si te gusta el trabajo de un artista, debes pagarle directamente por ello&rdquo;, afirma. &ldquo;Este cambio ya se est&aacute; produciendo entre los fans que buscan formas m&aacute;s significativas de apoyar a los artistas&rdquo;, a&ntilde;ade.
    </p><p class="article-text">
        Subvert cuenta con miembros de 75 pa&iacute;ses, incluidos 200 miembros de Espa&ntilde;a. Este oto&ntilde;o lanzar&aacute; la versi&oacute;n beta, mientras que el lanzamiento oficial se prev&eacute; para finales de a&ntilde;o. Sus creadores han visitado Mondrag&oacute;n, centro del movimiento cooperativo vasco y uno de los principales centros industriales de la comunidad aut&oacute;noma, y Austin Robey reconoce que ha servido de inspiraci&oacute;n: &ldquo;Nuestro objetivo inmediato es eclipsar a Bandcamp como sucesor de la comunidad, pero estamos pensando en algo mucho m&aacute;s grande. Queremos crear un 'Mondrag&oacute;n de la m&uacute;sica', una red de empresas cooperativas que abarque plataformas, locales, viviendas, estudios, todo lo que satisfaga las necesidades de nuestros miembros. Suena ambicioso, pero la rica herencia e historia cooperativa de Espa&ntilde;a demuestra que es posible&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Francisco Gámiz]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/musica/subvert-plataforma-musicos-no-quieren-sentirse-complices-especulacion-guerra_1_12606287.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 25 Oct 2025 20:18:51 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Cultura,Canciones,Artistas,Guerras,Spotify,Streaming,Música,Industria musical,Itunes,Cooperativas]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Apple entierra iTunes, la tienda que le salvó la vida]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/rip-itunes-napster-p2p_1_1522272.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cbbced82-876b-4506-8bf3-bdc67148b1e8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="iTunes"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La muerte de su biblioteca musical no cambia casi nada para los usuarios de Apple pero marca el final de la era que la convirtió en la empresa más valiosa del mundo</p></div><p class="article-text">
        Apple present&oacute; iTunes <a href="https://www.apple.com/newsroom/2001/01/09Apple-Introduces-iTunes-Worlds-Best-and-Easiest-To-Use-Jukebox-Software/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en enero de 2001</a> como &ldquo;la mejor y m&aacute;s sencilla manera de usar software tocadiscos que permite a los usuarios crear y gestionar su propia biblioteca musical en su Mac&reg;&rdquo;, pero la plataforma no debut&oacute; hasta abril de 2003. Entre el primer anuncio y el lanzamiento real, Steve Jobs obr&oacute; tres milagros: salv&oacute; a Apple de la quiebra, convenci&oacute; a las discogr&aacute;ficas de que le dieran las llaves del reino y recuper&oacute; su liderazgo al frente de la empresa que hab&iacute;a fundado junto con Steve Wozniak y Ron Wayne en 1976. Su varita m&aacute;gica fue una sencilla aplicaci&oacute;n que hab&iacute;an creado dos adolescentes en junio de 1999 y que hab&iacute;a puesto la industria de la m&uacute;sica del rev&eacute;s: Napster. 
    </p><p class="article-text">
        La vida de Napster fue corta e intensa, antes de que una juez la cerrara definitivamente en septiembre de 2002. Pero en ese breve tiempo se convirti&oacute; en la primera red social masiva de la historia, con m&aacute;s de 70 millones de usuarios. Sin dinero, sin padrinos y sin anuncios, Napster consigui&oacute; la misma cuota de mercado que tiene ahora Facebook; un tercio de la Red. El tercio que se dedicaba a descargar, compartir, comentar y recomendar m&uacute;sica sin pasar por caja. Cuando Jobs present&oacute; iTunes por primera vez, la RIAA (Recording Industry Association of America) trataba desesperadamente de contener la herida por la que se le escapaba el negocio con amenazas, demandas, sistemas anticopia y grupos de presi&oacute;n. La presentaci&oacute;n era para Paul Vidich, vicepresidente de Warner. Steve Jobs iba a hacerle una propuesta que no querr&iacute;an rechazar: iba a resolverles el problema t&eacute;cnico si ellos se ocupaban del problema legal. Dicho de otra manera: Apple les pon&iacute;a la tienda que replicara la experiencia de Napster pero cobrando por las canciones. La RIAA solo ten&iacute;a que aterrorizar a padres, empresas e instituciones para que obligaran a sus hijos, estudiantes y trabajadores a que compraran all&iacute;.
    </p><h3 class="article-text">&ldquo;Rip, Mix, Burn&rdquo;</h3><p class="article-text">
        <em>&ldquo;Rip, Mix, Burn&rdquo;</em>Las discogr&aacute;ficas hab&iacute;an montado sus propias tiendas, sin demasiado &eacute;xito. Tambi&eacute;n lo hab&iacute;an hecho grandes superficies como Wallmart. El plan de Jobs era mucho m&aacute;s sofisticado. Hol&iacute;stico, dir&iacute;a &eacute;l. En octubre de 2001, desde el Apple Town Hall de Cupertino, present&oacute; un dispositivo con el que pod&iacute;as llevar &ldquo;1.000 canciones en el bolsillo&rdquo;. 
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        El iPod no fue el primer reproductor de mp3 del mercado. Tampoco era el mejor. Pero fue el que defini&oacute; la era porque Jobs entendi&oacute; una cosa que no pillaron los fabricantes del Rio 100 y que la Sony que hizo el walkman no pod&iacute;a explotar. Entendi&oacute; que compartir m&uacute;sica en las redes P2P era mucho m&aacute;s que un robo masivo e incontenible de propiedad intelectual; era el primer movimiento civil de Internet. Tambi&eacute;n era el principal argumento de venta del iPod porque iTunes a&uacute;n no exist&iacute;a. Los piratas necesitaban un dispositivo para escuchar sus canciones ilegales y el iPod ten&iacute;a que convertirse en ese dispositivo, antes de arrastrar a los usuarios a su tienda legal.
    </p><p class="article-text">
        Cuando iTunes abri&oacute;, lo hizo a un precio rid&iacute;culo: 10 d&oacute;lares por disco y 99 c&eacute;ntimos por canci&oacute;n. No es la clase de dinero que te puedes dejar en el asiento trasero de un taxi, sin sumar el precio del propio iPod: 399 d&oacute;lares. La tercera generaci&oacute;n ten&iacute;a ocho veces m&aacute;s capacidad y costaba cien d&oacute;lares m&aacute;s pero todo el mundo ten&iacute;a uno. Apple vendi&oacute; 400 millones de iPods gracias a los programas de intercambio de archivos pero estaban fuera de culpa, porque regentaban una tienda de m&uacute;sica legal. La empresa absorbi&oacute; la cultura reivindicativa de la lucha contra los abusos del copyright y la escena de nuevos m&uacute;sicos, DJs y productores que naci&oacute; de ella mientras conspiraba para destruirla. El icono m&aacute;s flagrante de la &eacute;poca es el anuncio de iTunes donde celebran la misma cultura del bootleg que persegu&iacute;an sus socios en los tribunales: <em>Rip, Mix, Burn</em> (copia, mezcla, graba).
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        Mientras tanto, las discogr&aacute;ficas hac&iacute;an su parte. Cinco meses despu&eacute;s del estreno de iTunes, la RIAA empez&oacute; a demandar a los usuarios por compartir canciones de su cat&aacute;logo en plataformas de intercambio de pares. Ten&iacute;an donde elegir. De la cabeza cortada de Napster hab&iacute;an salido docenas de cabezas nuevas, incluyendo triunfos evolutivos como Gnutella, Kazaa y Audiogalaxy. En octubre de 2003 ten&iacute;an 261 demandas abiertas; cinco a&ntilde;os m&aacute;s tarde, <a href="https://www.eff.org/es/wp/riaa-v-people-five-years-later#2" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">eran m&aacute;s de 30.000</a>.
    </p><h3 class="article-text">LaRIAA contra Internet </h3><p class="article-text">
        Los peri&oacute;dicos cubr&iacute;an los casos m&aacute;s dram&aacute;ticos: adolescentes, abuelitas, madres solteras en el paro y, sobre todo, gente que se descargaba m&uacute;sica donde ten&iacute;a conexi&oacute;n a la red: el campus. Con los abogados de la industria del disco y las gestoras de derechos <a href="http://www.mtv.com/news/1471036/riaa-sues-four-college-students-for-file-sharing/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">acosando a los estudiantes de las universidades norteamericanas</a>, Jobs se acerc&oacute; a la Ivy League con una soluci&oacute;n elegante: no tendr&iacute;an que preocuparse de lo que hacen sus estudiantes online si la matr&iacute;cula incluyera una suscripci&oacute;n a iTunes.  En el primer medio a&ntilde;o, Apple ya hac&iacute;a el 2% de su caja con el iPod. En 2006, antes de que el iPhone lo destronara, era el 40%. Si ya ten&iacute;as un iPod, iTunes funcionaba como la seda. De hecho, era lo &uacute;nico en lo que funcionaba realmente bien.
    </p><p class="article-text">
        S&oacute;lo hab&iacute;a que enchufarlo para sincronizar el cat&aacute;logo, sin engorros ni importaciones. Todo lo dem&aacute;s era posible pero lento, engorroso, ineficiente. Peor a&uacute;n, era feo. En los a&ntilde;os que siguieron, Apple consolid&oacute; su imperio con un ecosistema de circuito cerrado en el que no ten&iacute;a sentido usar nada que no fuera de Apple, especialmente si te dedicabas a la m&uacute;sica. En 2002 compraron la empresa alemana de producci&oacute;n musical Emagic para comercializar Logic Studio, hoy Logic Pro X. Durante la d&eacute;cada siguiente, no hab&iacute;a m&uacute;sico, productor o DJ que no subiera al escenario con un port&aacute;til con manzanita. Todo integrado en el ecosistema perfecto, una caja negra envuelta en una l&aacute;mina blanca y delgada que no facilitaba la portabilidad a otras plataformas. Y una campa&ntilde;a que irradiaba libertad creativa para promocionar una plataforma basada en las patentes de software y el copyright.
    </p><p class="article-text">
        Napster hab&iacute;a revolucionado el mundo de la m&uacute;sica y iTunes lo hab&iacute;a reconducido, pero en realidad en muchos aspectos era una tienda convencional. Los usuarios de iTunes compraban discos y canciones como si fueran objetos, pero sin que llegaran a ser suyos para regalarlos o llevarlos a otra parte del mundo o a otro reproductor. La empresa se reservaba el derecho de eliminar canciones de su discoteca y hasta de meter discos sin permiso. En 2014, <a href="https://www.apple.com/es/newsroom/2014/09/09Apple-U2-Release-Songs-of-Innocence-Exclusively-for-iTunes-Store-Customers/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">le col&oacute; el &uacute;ltimo disco de U2 a 500 millones de usuarios</a>, que le dieron de todo menos las gracias. &ldquo;Tuve esta idea maravillosa y me dej&eacute; llevar un poco &ndash;se disculp&oacute; Bono m&aacute;s tarde&ndash;. Los artistas somos propensos a esta clase de cosas&rdquo;. Con la proliferaci&oacute;n del ancho de banda y las tarifas planas, llegaron las radios por demanda como Pandora, Rdio y Rhapsody y, finalmente, Spotify.
    </p><h3 class="article-text">El streaming mat&oacute; a la estrella del mp3</h3><p class="article-text">
        Es de justicia po&eacute;tica que fuera precisamente Sean Parker, cofundador de Napster, quien le comiera la tostada a Steve Jobs. En su descargo, Jobs llevaba unos pocos meses muerto cuando lleg&oacute; a los EEUU con su tarifa plana de m&uacute;sica ilimitada por <em>streaming</em>. La nueva &ldquo;alternativa viable de la pirater&iacute;a&rdquo; tambi&eacute;n llegaba llena de m&uacute;sica ilegal. Spotify no mat&oacute; iTunes, de la misma manera que iTunes no mat&oacute; BitTorrent, pero hace a&ntilde;os que no era m&aacute;s que una molesta ventana emergente que se abr&iacute;a cuando enchufabas el iPhone al ordenador. Le suceden tres hijos en edad de crecer: Apple Music, Podcasts y Apple TV. Empieza una nueva era para la empresa m&aacute;s valorada del mercado, dejando atr&aacute;s el legado del hombre que la resucit&oacute;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Marta Peirano]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/rip-itunes-napster-p2p_1_1522272.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 05 Jun 2019 19:25:27 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Apple entierra iTunes, la tienda que le salvó la vida]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Música,Itunes,Apple,iPhone]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Adiós a iTunes: Apple planea cerrar el servicio 18 años después]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/adios-itunes-apple-servicio-despues_1_1524345.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cbbced82-876b-4506-8bf3-bdc67148b1e8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="iTunes"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Bloomberg anticipa el cierre del servicio, que será anunciado en la conferencia de desarrolladores de Apple que empieza este lunes</p><p class="subtitle">El servicio se dividirá en varias</p><p class="subtitle">destinadas a televisión, podcasts y música</p></div><p class="article-text">
        Han pasado 18 a&ntilde;os desde que iTunes apareciera por primera vez en forma de herramienta para sincronizar las canciones desde el iPod al ordenador. Parecen ser suficientes para Apple, que <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2019-05-31/apple-s-future-ios-13-macos-10-15-watchos-6-tvos-13-mac-pro" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">seg&uacute;n Bloomberg</a> planea acabar con el servicio en la pr&oacute;xima conferencia de desarrolladores de la marca de Cupertino que empieza este lunes.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n la publicaci&oacute;n, Tim Cook (CEO de Apple) tiene planes para matar a iTunes y dividirlo en varias apps, cada una orientada a un servicio: televisi&oacute;n, podcasts y m&uacute;sica. De esta forma, los clientes de la marca podr&aacute;n manejar los distintos dispositivos a trav&eacute;s de la <em>app</em> de M&uacute;sica.
    </p><p class="article-text">
        De momento, <a href="https://www.applesfera.com/eventos/itunes-se-nos-va-su-subdominio-web-sus-paginas-oficiales-facebook-e-instagram-desaparecen" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los iTunes links ya no tienen el dominio .itunes</a> y ahora se agrupan en otro diferentes, como por ejemplo podcasts.apple.com, music.apple.com, apps.apple.com, books.apple.com, movies.apple.com y tv.apple.com. Adem&aacute;s, las p&aacute;ginas de Facebook e Instagram del servicio han sido borradas en lo que parece una muerte anunciada.
    </p><h3 class="article-text">Un poco de historia de iTunes</h3><p class="article-text">
        iTunes se lanz&oacute; por primera vez en enero de 2001 y fue la plataforma revolucionaria de Steve Jobs para aunar el almacenamiento de m&uacute;sica y las descargas en una sola aplicaci&oacute;n. Entonces, la copia de CDs en los viejos sobremesa estaba ampliamente extendida y la industria musical acogi&oacute; el invento de Jobs con buenos ojos.
    </p><p class="article-text">
        Tuvo que competir con Napster (que hab&iacute;a llegado dos a&ntilde;os antes y permit&iacute;a la descarga de m&uacute;sica a trav&eacute;s del P2P) y con muchos otros programas de descargas. Incluso Microsoft y Sony se plantearon lanzar servicios parecidos, aunque lo descartaron.
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s tarde llegar&iacute;a Spotify y los servicios de m&uacute;sica en streaming como Tidal, se&ntilde;ales que indicaban a la compa&ntilde;&iacute;a de Cupertino que en el mundo tecnol&oacute;gico solo vale renovarse o morir. Y la sentencia de muerte de iTunes quiz&aacute;s se firmase en 2014, cuando el &aacute;lbum del grupo U2, <em>Songs of Innocence</em>, fue a&ntilde;adido a las bibliotecas de 500 millones de usuarios autom&aacute;ticamente. La protesta fue en masa, tanto, que incluso Bono (el l&iacute;der de U2) <a href="https://www.theguardian.com/music/2014/oct/15/u2-bono-issues-apology-for-apple-itunes-album-download" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">tuvo que pedir perd&oacute;n</a>.
    </p><p class="article-text">
        Desde entonces, la muerte de iTunes se huele en el aire y pocos eran los que daban al servicio un recorrido m&aacute;s all&aacute; de 2020. En este sentimiento tambi&eacute;n influy&oacute; el lanzamiento de Apple Music en 2015, imprescindible para entender la situaci&oacute;n actual y que dar&aacute; al traste con el viejo programa 18 a&ntilde;os despu&eacute;s de estrenarse.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiario.es Tecnología]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/tecnologia/adios-itunes-apple-servicio-despues_1_1524345.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 03 Jun 2019 10:01:05 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Adiós a iTunes: Apple planea cerrar el servicio 18 años después]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Itunes,Apple,Tim Cook]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Sorteamos decals de Sonic Dash 2: Sonic Boom para PC y Mac]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sortemos-decals-sonic-dash-boom-pc-mac_1_2319391.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cc101573-f72e-4fad-a27a-54d8ed48b691_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Sonic Dash 2: Sonic Boom "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Dale un poco de color a tu portátil gracias a la colaboración entre Juegoreviews y SEGA.</p></div><p class="article-text">
        SEGA lanz&oacute; hace unos meses <strong>Sonic Dash 2: Sonic Boom</strong> y hoy recibir&aacute; una nueva actualizaci&oacute;n, con motivo de ello y gracias a la colaboraci&oacute;n de este medio y SEGA sorteamos doce decals tres de ellos para Mac y uno para port&aacute;tiles. &iquest;Quieres hacerte con uno de ellos?
    </p><p class="article-text">
        <strong>Para participar</strong>, sigue a <a href="https://twitter.com/Juegoreviews" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Juegoreviews</a> en Twitter y comparte el siguiente <a href="https://twitter.com/Juegoreviews/status/674901475420708864" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">tuit</a>.
    </p><p class="article-text">
        &iexcl;Mucha suerte a todos los participantes!
    </p><p class="article-text">
        El equipo de Juegoreviews y SEGA.
    </p><p class="article-text">
        Por si todav&iacute;a no lo has probado el juego se puede descargar en <a href="https://itunes.apple.com/es/app/sonic-dash-2-sonic-boom/id968744559?mt=8" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">iTunes</a> y <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sega.sonicboomandroid&amp;hl=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Google Play</a>
    </p><p class="article-text">
        ---------------------
    </p><p class="article-text">
        Ganadores:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>@MrPatoloco</li>
                                    <li>@mimi_sakura9357</li>
                                    <li>@Superluis</li>
                                    <li>@VySe87</li>
                                    <li>@JoordiMarquez</li>
                                    <li>@GorimeyDarky</li>
                                    <li>@mguerreropa</li>
                                    <li>@Sinnombre</li>
                                    <li>@supermerced</li>
                                    <li>@Jokay</li>
                                    <li>@Lolo_Sanabria</li>
                                    <li>@colorsbubbles</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        &iexcl;Enhorabuena a todos!
    </p><p class="article-text">
        <strong>Bases del concurso</strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Primera - Objeto</strong>
    </p><p class="article-text">
        La empresa L3 Global Network Entertainment S.L. (en adelante JUEGOREVIEWS) pone en funcionamiento este concurso que tiene como finalidad atraer nuevos lectores y fidelizar a los lectores existentes de la publicaci&oacute;n online www.eldiario.es/juegoreviews.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Segunda - Zona geogr&aacute;fica</strong>
    </p><p class="article-text">
        S&oacute;lo territorio espa&ntilde;ol.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Tercera - Duraci&oacute;n</strong>
    </p><p class="article-text">
        El per&iacute;odo de inscripci&oacute;n comienza el 10 de diciembre de 2015 y termina el 20 de diciembre de 2015.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Cuarta</strong> &ndash; <strong>Participaci&oacute;n</strong>
    </p><p class="article-text">
        S&oacute;lo podr&aacute;n participar en los distintos concursos personas f&iacute;sicas. Los menores de edad que participen en los concursos deber&aacute;n estar autorizados por sus padres o tutores legales para poder recibir el premio.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Quinta - Premios </strong>
    </p><p class="article-text">
        Entre los usuarios que cumplan con los requisitos de participaci&oacute;n y que hayan llevado a cabo las especificaciones indicadas en las condiciones del sorteo, se sortear&aacute; el/los premios detallados en las mismas. La persona premiada se compromete a colaborar con JUEGOREVIEWS y SEGA en las actividades publicitarias vinculadas a la promoci&oacute;n, sin remuneraci&oacute;n alguna por este concepto y sin coste por su parte, autorizando la comunicaci&oacute;n de su nombre e imagen si fuera necesario.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Sexta &ndash; Condiciones de Participaci&oacute;n</strong>
    </p><p class="article-text">
        Los usuarios que quieran participar, deber&aacute;n cumplir con las especificaciones concretas que se indican en la descripci&oacute;n del concurso.
    </p><p class="article-text">
        <strong>S&eacute;ptima &ndash; Selecci&oacute;n de ganadores</strong>
    </p><p class="article-text">
        El/los ganadores ser&aacute;n elegidos de entre todos los usuarios que cumplan con los requisitos y condiciones de participaci&oacute;n mediante programa inform&aacute;tico con el fin de seleccionar un candidato de forma autom&aacute;tica y aleatoria.
    </p><p class="article-text">
        JUEGOREVIEWS o SEGA se pondr&aacute; en contacto con los ganadores en un plazo m&aacute;ximo de 10 d&iacute;as tras el anuncio del resultado del concurso, a trav&eacute;s del email proporcionado por el/los participante/s para concretar la direcci&oacute;n de entrega donde ser&aacute; enviado el premio. La comunicaci&oacute;n de estos datos supone la aceptaci&oacute;n expresa de la pol&iacute;tica de privacidad y protecci&oacute;n de datos de JUEGOREVIEWS y SEGA
    </p><p class="article-text">
        <strong>Octava &ndash; Aceptaci&oacute;n de las bases</strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>La participaci&oacute;n en el sorteo </strong>supone la plena y total aceptaci&oacute;n de estas Bases por parte de los participantes. Cualquier manifestaci&oacute;n en sentido contrario, es decir, de no aceptaci&oacute;n de las mismas, implicar&aacute; la exclusi&oacute;n del participante y, como consecuencia de la misma<strong> , </strong>JUEGOREVIEWS y SEGA, quedar&aacute;n liberadas del cumplimiento de la obligaci&oacute;n contra&iacute;da con dicho participante.
    </p><p class="article-text">
        JUEGOREVIEWS se reserva el derecho a modificar las presentes Bases en caso de que se aprecie, justificadamente, la concurrencia de circunstancias que pudieran influir en la objetividad y transparencia de la promoci&oacute;n. Cualquier incidencia que pueda surgir y que no se refleje en estas Bases ser&aacute; resuelta por JUEGOREVIEWS, seg&uacute;n su saber y mejor criterio.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Novena &ndash; Datos personales</strong>
    </p><p class="article-text">
        En cumplimiento del deber de Informaci&oacute;n establecido en el art&iacute;culo 5 de la Ley 15/1999 de Protecci&oacute;n de Datos Personales, se le informa de que sus datos personales ser&aacute;n incorporados a un Fichero automatizado de datos de car&aacute;cter personal, que ha sido creado y denominados &ldquo;usuarios y proveedores&rdquo; , debidamente inscrito en la Agencia Espa&ntilde;ola de Protecci&oacute;n de Datos, bajo la responsabilidad de L3 Global Network Entertainment S.L. con la finalidad de gesti&oacute;n de usuarios web dentro de la relaci&oacute;n que les une. El uso previsto es la gesti&oacute;n del desarrollo de dichas relaciones y el env&iacute;o de comunicaciones por cualquier medio.
    </p><p class="article-text">
        El afectado de los presentes datos personales da su consentimiento expreso,  para recibir publicidad y comunicaciones comerciales de L3 Global Network Entertainment S.L. a fin  de informarle  de promociones y comunicaciones publicitarias de los servicios que presta nuestra empresa, en fiel cumplimiento de lo establecido en  la Ley  15/1999 de Protecci&oacute;n de Datos Personales en su Art.6, as&iacute; como en la Ley 34/2.002de Servicios de la Informaci&oacute;n y Comercio Electr&oacute;nico en los t&eacute;rminos de su Art 21 para comunicaciones comerciales realizadas a trav&eacute;s de correo electr&oacute;nico o medios de comunicaciones electr&oacute;nicas equivalentes. En caso contrario, cuando desee no dar su consentimiento expreso para la finalidad mencionada, ejercite su derecho de oposici&oacute;n siguiendo el procedimiento indicado en el &uacute;ltimo p&aacute;rrafo de esta cl&aacute;usula.
    </p><p class="article-text">
        Puede ejercitar los derechos de acceso, rectificaci&oacute;n, cancelaci&oacute;n y de oposici&oacute;n por un motivo leg&iacute;timo y fundado, mediante comunicaci&oacute;n dirigida a contacto@juegoreviews.com a trav&eacute;s de cualquier medio que permita acreditar el env&iacute;o y la recepci&oacute;n de su solicitud, conteniendo nombre y apellidos del interesado, fotocopia de su DNI u otro documento v&aacute;lido que le identifique, y en su caso de la persona que lo represente, o instrumentos electr&oacute;nicos equivalentes; as&iacute; como el documento o instrumento electr&oacute;nico acreditativo de tal representaci&oacute;n. La utilizaci&oacute;n de firma electr&oacute;nica identificativa, le exime de la presentaci&oacute;n de la fotocopia del DNI o documento equivalente; adem&aacute;s concrete la petici&oacute;n de la solicitud, direcci&oacute;n a efecto de notificaciones, fecha y firma del solicitante y los documentos acreditativos de la petici&oacute;n que formula en su caso.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sortemos-decals-sonic-dash-boom-pc-mac_1_2319391.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 10 Dec 2015 10:42:54 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Sorteamos decals de Sonic Dash 2: Sonic Boom para PC y Mac]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[SEFF - Festival de Cine Europeo de Sevilla,Google Play,Itunes]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Playstation lanza su propia aplicación de mensajería para iOS y Android]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/playstation-lanza-propia-aplicacion-mensajeria-android-ios_1_2371021.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0f0c7569-bb66-4cd6-be79-b6c6092e3e7c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="PlayStation App"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Nos permitirá estar en contacto con nuestros amigos de Playstation Network de forma rápida y sencilla.</p></div><p class="article-text">
        Sony Playstation <a href="http://blog.es.playstation.com/2015/12/08/presentamos-la-app-playstation-messages-para-ios-y-android/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha anunciado</a> el lanzamiento de un nuevo <strong>servicio de mensajer&iacute;a</strong> para dispositivos <strong>iOS</strong> y <strong>Android</strong>. Se trata de <strong>Playstation</strong> <strong>Messages</strong>, una especie de WhatsApp que, seg&uacute;n la firma nipona, permitir&aacute; a los usuarios &ldquo;<em>conectar de una forma m&aacute;s r&aacute;pida y sencilla con sus amigos de Playstation Network&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        Con un funcionamiento similar al de cualquier aplicaci&oacute;n de mensajer&iacute;a m&oacute;vil existente, Playstation Messages nos permitir&aacute; conversar con nuestros amigos tanto de forma individual como de forma colectiva mediante c&iacute;rculos. Podremos mandar mensajes de texto, voz y stikers.
    </p><p class="article-text">
        Con PlayStation Messages podr&aacute;s:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Echar un vistazo a tu lista de amigos para ver al instante quienes est&aacute;n conectados y a qu&eacute; est&aacute;n jugando.</li>
                                    <li>Enviar mensajes de texto o de voz a amigos individuales o a c&iacute;rculos de amigos cuando te apetezca.</li>
                                    <li>Cargar y compartir tus propios archivos adjuntos e intercambiar stickers inspirados en PlayStation.</li>
                                    <li>Buscar y a&ntilde;adir a nuevos contactos de PlayStation Network.</li>
                            </ul>
            </div>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/playstation-lanza-propia-aplicacion-mensajeria-android-ios_1_2371021.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 09 Dec 2015 10:09:43 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/0f0c7569-bb66-4cd6-be79-b6c6092e3e7c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="131508" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/0f0c7569-bb66-4cd6-be79-b6c6092e3e7c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="131508" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Playstation lanza su propia aplicación de mensajería para iOS y Android]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/0f0c7569-bb66-4cd6-be79-b6c6092e3e7c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Itunes,Google Play,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Qué será de nuestros libros, discos y películas si los gigantes se desploman]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/amazon-spotify-itunes-ebook-drm-musica_1_2369092.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2a76730f-6728-46ea-a06e-dd5e7ed1227d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="El concepto de propiedad en el mundo digital es diferente al del físico"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Para que puedas releer tu libro favorito dentro de diez años - ese 'eBook' que compraste en Amazon -, el 'software' de Kindle tendría que seguir funcionando. No podrías reproducir las canciones que guardas en Spotify o Apple Music si los servidores de estas plataformas dejaran de estar operativos. En el mundo digital, nada es para siempre: un hilo tecnológico invisible une muchos contenidos a sus proveedores.</p></div><p class="article-text">
        &ldquo;iTunes y sus licenciantes se reservan el <strong>derecho de cambiar, suspender, suprimir, discontinuar o deshabilitar</strong> el acceso al servicio de <strong>Apple Music</strong> y a los productos de Apple Music, contenidos u otros materiales en cualquier momento y sin preaviso&rdquo;. Esto es lo que estipula la compa&ntilde;&iacute;a de la manzana mordida entre el inmenso oc&eacute;ano de <a href="http://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/es/terms.html#AM" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">t&eacute;rminos y condiciones</a> de iTunes.
    </p><p class="article-text">
        Tienes decenas de canciones guardadas en tu biblioteca de m&uacute;sica de iCloud. Bien, pues si un d&iacute;a Apple suspende el servicio porque &minus; pong&aacute;monos en lo peor &minus; la empresa desaparece, &iquest;qu&eacute; pasar&iacute;a con ellas? La pregunta tambi&eacute;n puede plantearse en torno al hipot&eacute;tico cierre de Spotify o Amazon. Si alguno de estos gigantes se desploma, &iquest;arrastrar&aacute;&nbsp; consigo nuestras compras o podremos seguir disfrut&aacute;ndolas?
    </p><p class="article-text">
        La respuesta pasa por analizar el cambio de paradigma en el modelo de negocio del entretenimiento que ha facilitado internet. <a href="https://twitter.com/andyramosgil" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Andy Ramos</a>, abogado especializado en propiedad intelectual y derecho del entretenimiento, explica a <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">HojaDeRouter.com</a> la clave de esta metamorfosis: &ldquo;Hoy en d&iacute;a, <strong>el ocio se concibe m&aacute;s como un servicio que como un producto</strong>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Hace unos a&ntilde;os, la &uacute;nica concepci&oacute;n posible a la hora de comprar m&uacute;sica era su adquisici&oacute;n en una tienda f&iacute;sica. Te llevabas a casa un soporte tangible que pasaba a ser de tu propiedad. Esta posibilidad no ha desaparecido, pero las plataformas digitales que suministran los mismos materiales &lsquo;online&rsquo; han ganado el pulso a los establecimientos tradicionales.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Una diferencia legal, en el caso de la m&uacute;sica, es que no puedes traspasar un archivo digital. &ldquo;En el <strong>mundo anal&oacute;gico</strong>, est&aacute; permitido revender el soporte, un CD o DVD [aunque no las copias]&rdquo;, indica Ramos, algo que ser&iacute;a il&iacute;cito en el caso de un archivo.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Cuando pagas por un contenido digital, la transacci&oacute;n constituye un h&iacute;brido entre la adquisici&oacute;n de un servicio digital [como una suscripci&oacute;n] y una compra f&iacute;sica&rdquo;, detalla. Somos propietarios del archivo, pero solo podremos acceder a &eacute;l en las condiciones bajo las que se haya puesto a disposici&oacute;n p&uacute;blica.
    </p><p class="article-text">
        En este marco, algunos de los contenidos pueden incluir medidas tecnol&oacute;gicas para evitar su copia o reproducci&oacute;n ilegal: se engloban bajo el t&eacute;rmino <strong>gesti&oacute;n digital de derechos o DRM</strong> (sus siglas en ingl&eacute;s). Mediante los mecanismos de DRM, los titulares de derechos de autor limitan el uso de obras digitales.
    </p><p class="article-text">
        Hay diferentes tipos, aunque los utilizados por la mayor&iacute;a de plataformas &ldquo;est&aacute;n configurados para contactar peri&oacute;dicamente con sus servidores para verificar que la obra es leg&iacute;tima y facilitar o restringir el acceso a la misma&rdquo;, indica Ramos. Pueden hacerlo cada vez que se ejecutan o una vez al mes, por ejemplo. Si estos chivatos tecnol&oacute;gicos no encontraran los servidores porque la empresa hubiera desparecido, la m&uacute;sica o la pel&iacute;cula en cuesti&oacute;n ser&iacute;a irreproducible.
    </p><p class="article-text">
        Archivos con cerradura
    </p><p class="article-text">
        Si tienes una <strong>suscripci&oacute;n de</strong> <a href="http://www.apple.com/itunes/itunes-match/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">iTunes Match</a>, puedes descargar una <strong>copia de todas las canciones que guardas en la 'nube'</strong> &minus; tanto los archivos originales subidos desde tu ordenador como los que hayas comprado en la tienda &minus; sin DRM. <strong>Apple elimin&oacute; los DRM de las descargas de m&uacute;sica en iTunes en 2009</strong>, y tampoco los utilizan Amazon o Google.
    </p><p class="article-text">
        No obstante, <a href="http://www.apple.com/music/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Apple Music</a> es un servicio de m&uacute;sica en &lsquo;streaming&rsquo; que tambi&eacute;n funciona por suscripci&oacute;n, as&iacute; que <strong>pierdes el derecho a escuchar las canciones si dejas de pagar</strong> (o si la marca de la manzana desaparece). Porque esta vez s&iacute;, como ocurre con los contenidos de Spotify, la m&uacute;sica tiene DRM. &ldquo;Si no has pagado la cuota, no obtienes la llave para abrir la puerta de ese archivo, por mucho que siga estando en tu m&oacute;vil u ordenador&rdquo;, aclara Ramos.
    </p><p class="article-text">
        El DRM de Apple, conocido como <a href="https://developer.apple.com/streaming/fps/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">FairPlay</a>, obliga a que las obras se reproduzcan en iTunes, con una sola cuenta de usuario y en cierto n&uacute;mero de dispositivos. Y seg&uacute;n <a href="http://www.mcelhearn.com/the-real-difference-between-itunes-match-and-icloud-music-library-drm/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">han alertado</a> los usuarios de Apple Music, todas las copias que descargues desde la librer&iacute;a en iCloud tendr&aacute;n este sello, incluso aquellas que hayas subido desde tu ordenador, as&iacute; que cuidado con borrar las originales.
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        Dos ejemplos de los riesgos de los DRM son los de <strong>Yahoo Music</strong> y <strong>MSN Music</strong>. En 2008, Yahoo&nbsp;<a href="http://www.wired.com/2008/07/so-long-and-tha/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cerr&oacute; la plataforma</a> de compra y descarga de m&uacute;sica, y con ella los servidores de autenticaci&oacute;n de los DRM, no sin antes aconsejar a los usuarios que hicieran una copia de las canciones en un CD. <a href="http://www.wired.com/2008/04/microsoft-pulli/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Microsoft hizo lo propio ese mismo a&ntilde;o</a>, aunque mantuvo los servidores operativos hasta 2011.
    </p><p class="article-text">
        En ambos casos, los clientes que hubieran descargado sus canciones al ordenador y no las hubieran grabado en un CD<strong> jam&aacute;s podr&iacute;an reproducir su colecci&oacute;n en otro equipo</strong> (sin licencia ni posibilidad de obtenerla) o incluso la perder&iacute;an si actualizaban el sistema operativo.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;D&oacute;nde ha ido mi libro?
    </p><p class="article-text">
        Por su parte, los <strong>libros electr&oacute;nicos de Amazon tambi&eacute;n llevan DRM</strong>, as&iacute; que solo pueden ejecutarse con el &lsquo;software&rsquo; de Kindle. Para que te hagas una idea del poder que las plataformas siguen tendiendo sobre sus ventas digitales, en 2009, los responsables de la compa&ntilde;&iacute;a de Jeff Bezos <a href="http://www.nytimes.com/2009/07/18/technology/companies/18amazon.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">eliminaron remotamente</a> de muchos Kindle los libros &lsquo;1984&rsquo; y &lsquo;Rebeli&oacute;n en la Granja&rsquo; provistos por una empresa que no pose&iacute;a los derechos. Pese a ver reembolsado su dinero, a los usuarios no les hizo mucha gracia.
    </p><p class="article-text">
        Y lo mismo ocurre con las pel&iacute;culas disponibles en la plataforma <a href="https://www.amazon.com/Instant-Video/b?_encoding=UTF8&amp;node=2858778011" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Instant Video</a>. Tienen que encajar varias piezas para que puedas seguir vi&eacute;ndolas en el futuro: el reproductor debe funcionar, los dispositivos han de ser compatibles con este y el fichero debe permanecer accesible.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&ldquo;El concepto de propiedad sobre un archivo digital est&aacute; m&aacute;s diluido que en el caso de un objeto f&iacute;sico&rdquo;</strong>, sentencia Ramos. A Amazon no se le hubiera ocurrido entrar en las casas de sus clientes a quitarles un tomo de la estanter&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        ----------------------------------------------------------------------------------------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes de este reportaje son propiedad, por orden de aparici&oacute;n, de <a href="https://www.flickr.com/photos/williambrawley/4104379987/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">William Brawley</a>,&nbsp;<a href="https://www.flickr.com/photos/nieve44/3205027203/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Luz</a> y <a href="https://www.flickr.com/photos/bike/3336040653/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Richard Masoner</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Lucía Caballero]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/tecnologia/amazon-spotify-itunes-ebook-drm-musica_1_2369092.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 20 Nov 2015 12:28:55 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Qué será de nuestros libros, discos y películas si los gigantes se desploman]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Amazon,Spotify,Itunes,Música]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dirige a tu propia selección en Fantasy Manager Football]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dirige-seleccion-fantasy-manager-football-ios-android_1_2626982.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cfe91081-a829-498b-937c-e8309788ffc5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Fantasy Manager Football"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La app contará con torneos especiales aprovechando la celebración de la Copa América, en la que estarán en juego camisetas de las selecciones de Argentina y Brasil.</p></div><p class="article-text">
        Nos encontramos en plena <strong>Copa Am&eacute;rica</strong>, y el f&uacute;tbol se ha convertido en tema de debate en todo el mundo, al igual que ocurre con los videojuegos ahora que estamos a unos pocos d&iacute;as del arranque del E3. Las tiendas virtuales de <strong>Android</strong> y <strong>Apple</strong>, especializadas en apps y juegos para dispositivos m&oacute;viles, lo saben mejor que nadie, y por eso han decidido crear su propio espacio en el que dar visibilidad a todas las aplicaciones de tem&aacute;tica futbolera.
    </p><p class="article-text">
        Todos los apasionados de este deporte encontrar&aacute;n f&aacute;cilmente esta secci&oacute;n dentro de Google Play y las redes sociales de Apple, y en el amplio cat&aacute;logo de contenidos, encontrar&aacute;n que <strong>Fantasy Manager Football</strong> destaca.
    </p><p class="article-text">
        El juego es una de las numerosas entregas de la franquicia futbol&iacute;stica del estudio alicantino <strong>From The Bench</strong>, y ha conseguido convertirse en uno de los m&aacute;s exitosos de las tiendas digitales, con m&aacute;s de 20M de descargas. En &eacute;l podremos convertirnos en todo un m&aacute;nager, siendo nuestro principal objetivo organizar nuestro equipo de f&uacute;tbol y prepararlo para los partidos. Para ello tendremos que fichar jugadores, planificar la alineaci&oacute;n, entrenarlos, etc. Cada poco tiempo podremos competir contra otras selecciones dirigidas por otros usuarios.
    </p><p class="article-text">
        En la app aparecen varios de los mejores equipos del panorama deportivo actual, como el Real Madrid, Juventus, PSG o el Chelsea FC, y podremos &ldquo;ponernos a la cabeza&rdquo; de ellos para demostrar nuestra val&iacute;a como entrenadores, presidentes o directores. Adem&aacute;s, todas las licencias con jugadores que est&aacute;n participando en la Copa Am&eacute;rica tienen ofertas especiales que se materializar&aacute;n los d&iacute;as de partido. Esas ofertas permitir&aacute;n a los usuarios conseguir jugadores a precios especiales, adem&aacute;s de hacerse con las equipaciones de sus selecciones.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, los jugadores podr&aacute;n conseguir premios f&iacute;sicos y virtuales en torneos especiales con motivo de la Copa Am&eacute;rica, que durar&aacute;n un breve periodo de tiempo. En concreto habr&aacute; dos &ldquo;ligas&rdquo;, una de Argentina y otra de Brasil. Preparaos bien, porque est&aacute;n en juego camisetas oficiales de ambas selecciones.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Quieres ver m&aacute;s? Pues no te pierdas el tr&aacute;iler del juego a continuaci&oacute;n, y no dudes en visitar la&nbsp;<a href="http://www.fantasymanagerfootball.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">p&aacute;gina web</a> de la franquicia.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1064758/600/338/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Puedes hacerte con Fantasy Manager Football a trav&eacute;s de&nbsp;<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fromthebenchgames.fmfootball2015&amp;referrer=af_tranid%3D3SEY27DMJKH66T8C%26c%3Dlanding%26pid%3Dbox" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Google Play</a> y la tienda&nbsp;<a href="https://itunes.apple.com/en/app/id889854362?mt=8" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">iTunes</a> de Apple de forma totalmente gratuita.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dirige-seleccion-fantasy-manager-football-ios-android_1_2626982.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 11 Jun 2015 13:41:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Dirige a tu propia selección en Fantasy Manager Football]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/cfe91081-a829-498b-937c-e8309788ffc5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Google Play,Itunes,Apple,Copa América]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Heavenstrike Rivals ya está disponible en iOS y Android]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/heavenstrike-rivals-disponible-ios-android_1_4358150.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/bdf2b047-922c-45a5-86af-47779f587fbe_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Heavenstrike Rivals"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Square Enix acaba de anunciar el lanzamiento de su free-to-play, un rol multijugador táctico con una trama central y varias opciones multijugador.</p></div><p class="article-text">
        Para celebrarlo, el estudio ha lanzado un tr&aacute;iler en el que muestran algunas de las caracter&iacute;sticas del juego.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/779221/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>En su d&iacute;a un pr&oacute;spero reino celeste, Lunnain ha sido asolado por el brutal ataque de unos despiadados monstruos (&rdquo;los Ca&iacute;dos&ldquo;) cuyo &uacute;nico objetivo es la destrucci&oacute;n total</em>&rdquo; explica el estudio sobre el argumento en una nota de prensa. &ldquo;<em>La gente no est&aacute; dispuesta a aceptar este destino y quedarse de brazos cruzados; ahora ha llegado el momento de contraatacar</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        A trav&eacute;s de diferentes batallas t&aacute;cticas, &ldquo;<em>simples pero fascinantes</em>&rdquo; seg&uacute;n sus creadores, los usuarios ir&aacute;n avanzando en la aventura, en la que tendr&aacute;n que rescatar a las &ldquo;Siete Hermanas&rdquo;, aunque esa no ser&aacute; la &uacute;nica caracter&iacute;stica del juego. Tambi&eacute;n podr&aacute;n combatir contra otros usuarios online, participando en competiciones y eventos que se celebrar&aacute;n en &ldquo;la Arena&rdquo; del juego.
    </p><p class="article-text">
        El juego ha sido desarrollado por Square Enix en colaboraci&oacute;n con MEDIATONIC Ltd. Tambi&eacute;n ha colaborado en el proyecto la Yumiry Corporation, con sede en Jap&oacute;n. El dise&ntilde;o de personajes y la composici&oacute;n musical han quedado al cargo de Ryoma Ito (Final Fantasy Tactics Advance) y Ryo Yamazaki (Final Fantasy XIV), respectivamente.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is adquirir el juego a trav&eacute;s de&nbsp;<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.HEAVENSTRIKERIVALS_WW&amp;hl=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Google Play</a> o <a href="https://itunes.apple.com/ca/app/heavenstrike-rivals-monster/id929464758?mt=8" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">iTunes</a>, de forma totalmente gratuita, aunque dentro de la aplicaci&oacute;n se nos ofrecer&aacute;n diversas transacciones por contenido especial, como en todo free-to-play.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/heavenstrike-rivals-disponible-ios-android_1_4358150.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 26 Feb 2015 12:17:31 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Heavenstrike Rivals ya está disponible en iOS y Android]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Koch Media,Itunes,Google Play]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La Beta de Wine Ville llegará el 13 de marzo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/beta-wine-ville-llegara-marzo_1_4381009.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c4e8f447-41e9-4afc-a173-3160497308bf_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Wine Ville 2014265"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El juego, que saldrá inicialmente para iOS, nos permitirá elaborar nuestro propio vino y promocionarlo, con la posibilidad de ganar premios reales.</p></div><p class="article-text">
        &iquest;Os acord&aacute;is de <strong>Wine Ville</strong>? Este juego <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/ios_android/videojuego-hara-conseguir-premios-reales_0_264224219.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">fue noticia</a> hace algunos meses por la original forma de sus creadores para compensar a los jugadores, ofreci&eacute;ndoles premios reales como catas de vino, visitas guiadas por bodegas y algunas botellas.
    </p><p class="article-text">
        El juego, social y totalmente gratuito, nos permite crear nuestro propio &ldquo;Imperio del vino&rdquo; y competir con el resto de usuarios. Durante la partida tendremos que cultivar uvas, elaborar el vino y, adem&aacute;s, promocionar y vender nuestras marca. Comenzaremos con una peque&ntilde;a bodega, pero poco a poco podremos ampliarla, cultivar nuevos tipos de uva y expandirnos por todo el mundo.
    </p><p class="article-text">
        Wine Ville todav&iacute;a est&aacute; en desarrollo, pero su creador, C&eacute;sar L&oacute;pez S&aacute;enz, CEO de <strong>Fun Apps Entertainment</strong>, <a href="http://es.winevillegame.com/campana-de-prelanzamiento-de-wine-ville-game-el-juego-del-vino/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">acaba de anunciar</a> que el pr&oacute;ximo 13 de marzo llegar&aacute; a Espa&ntilde;a una Beta inicial, en la que los usuarios podr&aacute;n conocer el juego y familiarizarse con su funcionamiento. La aplicaci&oacute;n saldr&aacute; inicialmente para iOS, aunque m&aacute;s adelante tambi&eacute;n llegar&aacute; a dispositivos Android.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Est&aacute;s interesado en probar el juego? Desde Fun Apps Entertainment est&aacute;n buscados Betatesters que den su opini&oacute;n sobre el t&iacute;tulo y recomienden cambios a realizar. Si quieres participar, puedes hacerlo a trav&eacute;s del <a href="http://es.winevillegame.com/betatester-de-wine-ville/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">siguiente enlace</a>.
    </p><p class="article-text">
        A continuaci&oacute;n os dejamos un v&iacute;deo del juego, en el que se muestran algunas de sus caracter&iacute;sticas m&aacute;s interesantes:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/769260/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/beta-wine-ville-llegara-marzo_1_4381009.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 13 Feb 2015 12:17:43 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La Beta de Wine Ville llegará el 13 de marzo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Itunes]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[One Piece: Treasure Cruise llega a iOS y Android]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/one-piece-treasure-cruise-android_1_4384680.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ef3c300a-366c-4031-baa7-d269b6faac0d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="One Piece: Treasure Cruise"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El título cuenta con más de diez millones de usuarios en Japón.</p></div><p class="article-text">
        Bandai Namco acaba de lanzar al mercado espa&ntilde;ol su juego gratuito One Piece: Treasure Cruise tanto para el sistema <a href="https://itunes.apple.com/ca/app/one-piece-treasure-cruise/id943690848?mt=8" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">iOS</a> como para <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.namcobandaigames.spmoja010E&amp;referrer=mat_click_id%3D21c1f324236f1101b63580c2a80c55d0-20150211-22830" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Android</a>.
    </p><p class="article-text">
        En el t&iacute;tulo de rol y combates por turnos, los jugadores tendr&aacute;n que reunir a su tripulaci&oacute;n pirata y subirla de nivel para enfrentarse a jefes finales mientras disfrutan de la caracter&iacute;stica historia de One Piece. Para ello contar&aacute;n con combates estrat&eacute;gicos y un sencillo sistema de control adaptado a los dispositivos m&oacute;viles. Adem&aacute;s, cada uno de los miembros de la tripulaci&oacute;n del Sombrero de Paja tendr&aacute; sus propios atributos y habilidades, los cuales deber&aacute;n usar para aplastar a todos los enemigos que les pongan por delante. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Noelia Valbuena]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/one-piece-treasure-cruise-android_1_4384680.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 11 Feb 2015 12:00:21 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[One Piece: Treasure Cruise llega a iOS y Android]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Bandai Namco,Google Play,Itunes]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Kate Perry se suma a la lista de celebrities con videojuego propio]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/kate-perry-celebrities-videojuego-propio_1_4382674.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/097cbdaf-9620-4664-ba94-e7b3ec6b5ecf_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="kate Perry"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La estrella del pop prepara un título para móviles y tabletas prestando su voz e imagen como ya hicieron Kim Kardashian y Lindsay Lohan.</p></div><p class="article-text">
        Tras el arrollador &eacute;xito comercial del <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/ios_android/puedes-Kim-Kardashian-gracias-videojuego_0_272973457.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">videojuego para m&oacute;viles de Kim Kardashian</a> y la atrevida propuesta &lsquo;autocr&iacute;tica&rsquo; ofrecida por el videojuego &lsquo;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Disney-Lindsay-Lohan-propio-videojuego_0_335267090.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Lindsay Lohan&rsquo;s The Price of Fame</a>&rsquo;, nos llega la <a href="http://www.dualshockers.com/2015/02/08/calling-all-teenage-dreamers-katy-perry-video-game-is-coming-to-mobile-devices-in-late-2015/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">confirmaci&oacute;n</a> de que la colorid&iacute;sima estrella del pop <strong>Kate</strong> <strong>Perry</strong> tambi&eacute;n prepara su propia propuesta para sumergirse en el lucrativo mercado de los juegos para m&oacute;viles y tabletas.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; lo aseguran desde <strong>Glu</strong>, estudio responsable de su desarrollo, aunque por desgracia no han desvelado detalle alguno sobre lo que tratar&aacute;n de ofrecer. No sabemos si ser&aacute; un juego para cantar o si nos permitir&aacute; emular a la estrella permiti&eacute;ndonos escalar desde el desconocimiento absoluto hasta lo m&aacute;s alto de la fama mundial (y virtual en nuestro caso). Eso s&iacute;,  por ahora nos queda el consuelo de que la propia Kate Perry estar&aacute; bien presente al prestar tanto su voz como su imagen.
    </p><p class="article-text">
        Para que os hag&aacute;is una idea de lo rentabil&iacute;simos que pueden ser estos t&iacute;tulos para sus responsables, comentar que un analista cifr&oacute; en m&aacute;s de 200 millones de d&oacute;lares la cantidad generada por los micropagos en el t&iacute;tulo de Kim Kardashian durante sus seis primeros meses de vida. Adem&aacute;s el desarrollo de este tipo de juegos suele costar cuatro perras, por lo que no nos extra&ntilde;ar&iacute;a que cada vez m&aacute;s celebrities se sumen a la lista.
    </p><p class="article-text">
        De hecho ya tenemos unas cuantas propuestas para el mercado patrio, empezando por un &lsquo;Pantoja: Get out of jail&rsquo; que creemos podr&iacute;a ser todo un exitazo.
    </p><p class="article-text">
        <span id="__hggasdgjhsagd_once"></span>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/kate-perry-celebrities-videojuego-propio_1_4382674.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 09 Feb 2015 14:30:11 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Kate Perry se suma a la lista de celebrities con videojuego propio]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/097cbdaf-9620-4664-ba94-e7b3ec6b5ecf_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Itunes,Google Play]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los creadores de Halo presentan Midnight Star, su shooter para móviles]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/creadores-halo-presentan-midnight-star_1_4391262.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/80a2f66d-c201-4d22-89c5-87d2d1adc96a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Midnight Star"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El juego, que sigue a un grupo de astronautas que debe salvar a la humanidad, está disponible de forma gratuita para iOS.</p></div><p class="article-text">
        El fundador de <strong>Bungie</strong>, Alex Seropian, y el jefe de dise&ntilde;o de la saga <strong>Halo</strong>, Paul Bertone, acaban de anunciar su proyecto en com&uacute;n. Se trata de <strong>Midnight Star</strong>, un juego exclusivo para dispositivos m&oacute;viles iOS que recuerda a algunos de los t&iacute;tulos ic&oacute;nicos de estos creadores, como el reciente <strong>Destiny</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Midnight Star es un shooter, un juego de acci&oacute;n en primera persona, ambientado en un universo futurista que recuerda al de Halo. La historia gira en torno a un grupo de astronautas que deben &ldquo;<em>tomar parte en una guerra que no es la suya para deshacer el desastre que planea sobre su tripulaci&oacute;n, su nave y la totalidad de la raza humana</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Junto a esta peque&ntilde;a descripci&oacute;n, sus creadores han lanzado un peque&ntilde;o tr&aacute;iler, que muestras varias secuencias de una calidad gr&aacute;fica envidiable si tenemos en cuenta que el juego es para dispositivos m&oacute;viles.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/764035/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" width="640" frameborder="0" height="360"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        <strong>Industrial Toys</strong> han sido los encargados de adaptar los controles al sistema t&aacute;ctil, mientras que la banda sonora ha sido obra de Serj Tankian, miembro de System of a Down. La trama ha sido escrita por el novelista John Scalzi.
    </p><p class="article-text">
        Midnight Star ser&aacute; un juego free-to-play, as&iacute; que todos los que quieran probarlo podr&aacute;n hacerlo desde <a href="https://itunes.apple.com/us/app/midnight-star/id694850851?v=12" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">iTunes</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/creadores-halo-presentan-midnight-star_1_4391262.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 06 Feb 2015 12:41:21 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/80a2f66d-c201-4d22-89c5-87d2d1adc96a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="301101" type="image/jpeg"/>
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      <media:title><![CDATA[Los creadores de Halo presentan Midnight Star, su shooter para móviles]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/80a2f66d-c201-4d22-89c5-87d2d1adc96a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Itunes]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Aumenta el tiempo que los jugadores dedican a los videojuegos para móviles]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/aumenta-jugadores-dedican-videojuegos-moviles_1_4399918.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0c4a8a61-d941-4bd2-9da4-df2ccc9c761a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Juegos tablets smartphone"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un estudio revela que cada vez juegan más a menudo y durante períodos de tiempo significativamente más largos que hace dos años.</p></div><p class="article-text">
        Seg&uacute;n un estudio publicado por <a href="https://www.npd.com/wps/portal/npd/us/news/press-releases/2015/average-time-spent-playing-games-on-mobile-devices-has-increased-57-percent-since-2012/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">The NPD Group</a>, los juegos para dispositivos m&oacute;viles cobran cada vez m&aacute;s protagonismo. Tanto es as&iacute;, que los tiempos medios de juego habr&iacute;an aumentado un 57% respecto a 2012 llegando a superar las dos horas al d&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Este crecimiento, fruto de la continua expansi&oacute;n del mercado de los smartphones y tablets y por mantenerse como la forma de juego preferida por encima de los PCs y consolas dom&eacute;sticas, nos deja algunos datos curiosos:
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n los analistas del grupo, los jugadores que acostumbran a jugar en tablets, son los m&aacute;s propensos a gastar dinero real en los juegos que siguen un modelo <strong>free-to-play</strong> <strong>con micropagos</strong>, llegando a duplicar en n&uacute;mero a los jugadores que afirmaban gastar dinero en apps cuando se realiz&oacute; el mismo estudio hace dos a&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        La edad media del jugador var&iacute;a desde los <strong>6 a los 44 a&ntilde;os</strong>, siendo los m&aacute;s j&oacute;venes los que dedican una mayor proporci&oacute;n de su tiempo respecto a otras actividades, y los que juegan a m&aacute;s videojuegos diferentes (5 de media). Sin embargo, son los jugadores adultos a partir de 25 a&ntilde;os los que m&aacute;s dinero gastan, tanto en sus propios juegos, como en los que deciden comprar a los m&aacute;s peque&ntilde;os de la casa, convirti&eacute;ndose as&iacute; en el principal foco de atenci&oacute;n de desarrolladores y campa&ntilde;as de marketing.
    </p><p class="article-text">
        Otro dato interesante que se desprende del estudio es que la mayor&iacute;a de usuarios que juegan en dispositivos m&oacute;viles, tambi&eacute;n lo hacen en otras plataformas, dejando s&oacute;lo un 5% de jugadores que dedican su tiempo a jugar exclusivamente en smartphones y tablets.
    </p><p class="article-text">
        Y para tranquilizar a aquellos que piensan que los juegos de mayor peso para plataformas de sobremesa comienzan a ser una especie en peligro de extinci&oacute;n, pueden estar tranquilos, porque a pesar del incremento del tiempo de juego en m&oacute;viles, los jugadores siguen dedicando el mismo tiempo a sus PCs y consolas que hace un a&ntilde;o.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime Pérez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/aumenta-jugadores-dedican-videojuegos-moviles_1_4399918.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 28 Jan 2015 19:01:48 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Aumenta el tiempo que los jugadores dedican a los videojuegos para móviles]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Google Play,Itunes,Smartphones]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[The Witcher: Battle Arena, anunciado para esta semana]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-witcher-battle-arena-anunciado_1_4418049.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/14b43a06-d5dd-45f1-bee0-b4f0be649464_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="The Witcher Battle Arena"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El multijugador online masivo basado en el universo de The Witcher ya tiene fecha de lanzamiento.</p></div><p class="article-text">
        Geralt de Rivia llegar&aacute; esta semana, aunque no ser&aacute; en el esperad&iacute;simo <strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong>, si no que lo har&aacute; para dispositivos m&oacute;viles, iOS y Android, con su primer juego multijugador online masivo, <strong>The Witcher Battle Arena</strong>.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; lo acaba de <a href="http://www.polygon.com/2015/1/19/7854219/the-witcher-battle-arena-release-date-android-ios" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">anunciar</a> <strong>CD Projekt Red</strong>, el estudio polaco desarrollador de las aventuras del querido brujo. El juego estar&aacute; disponible para descargar a partir del 22 de enero, a trav&eacute;s de iTunes y Google Play. El juego ser&aacute; un free-to-play, en el que los jugadores podr&aacute;n controlar a ocho personajes famosos de la saga, entre los que destacan algunos como Saskia, Zoltan o Iorverth, y enfrentarse a otros usuarios.
    </p><p class="article-text">
        Cada personaje tendr&aacute; tres habilidades, dos comunes y una definitiva, siendo el objetivo del juego conseguir el control de dos o m&aacute;s pilares que aparecer&aacute;n en el mapa de juego. La duraci&oacute;n de las partidas ser&aacute; de diez minutos aproximadamente. En funci&oacute;n de tu puntuaci&oacute;n y los enemigos a los que mates, conseguir&aacute;s m&aacute;s o menos oro que podr&aacute; cambiarse por objetos en la base de cada usuario.
    </p><p class="article-text">
        CD Projekt Red confirm&oacute; que el t&iacute;tulo no incluir&aacute; elementos &ldquo;pay to win&rdquo;, es decir, que todos los contenidos ser&aacute;n accesibles de forma gratuita.
    </p><p class="article-text">
        Es una buena forma de soportar la dura espera hasta la salida de The Witcher 3, el pr&oacute;ximo 19 de mayo.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-witcher-battle-arena-anunciado_1_4418049.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 20 Jan 2015 09:40:58 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[The Witcher: Battle Arena, anunciado para esta semana]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Itunes,Google Play,Bandai Namco]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[KidzInMind se lleva el premio a “Mejor app para niños”]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/kidzinmind-lleva-premio-mejor-ninos_1_4421704.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a14ae11d-83cb-4f6f-aa6a-464277a733a7_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=" KidzInMind"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La aplicación se ha llevado uno de los premios más codiciados de los Best Mobile App Awards de 2014.</p></div><p class="article-text">
        Los <strong>Best Mobile App Awards</strong> acaban de celebrar su &uacute;ltima edici&oacute;n de 2014. Estos premios escogen tres veces al a&ntilde;o las mejores aplicaciones que han salido al mercado, bas&aacute;ndose en diferentes categor&iacute;as.&nbsp; Un jurado independiente, formado por expertos en dise&ntilde;o y desarrollo de aplicaciones m&oacute;viles, son los encargados de elegir qu&eacute; apps merecen ese reconocimiento, en funci&oacute;n de su valor general&nbsp; y el impacto que ha tenido dentro del sector.
    </p><p class="article-text">
        En esta edici&oacute;n, una app de origen espa&ntilde;ol se ha llevado uno de los premios m&aacute;s importantes, el Premio Platino a &ldquo;Mejor aplicaci&oacute;n en la categor&iacute;a de ni&ntilde;os y preescolares&rdquo;. La elegida ha sido <a href="http://www.kidzinmind.com/es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">KidzInMind</a>, una zona de juegos para ni&ntilde;os entre 1 y 6 a&ntilde;os que incluye diversas aplicaciones para que los ni&ntilde;os aprendan a la vez que juegan. Este proyecto ha sido llevado a cabo por un grupo de profesionales con hijos, trat&aacute;ndose de la &uacute;nica zona de juego digitales en Espa&ntilde;a especializada en desarrollar aplicaciones para ni&ntilde;os de preescolar.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>El equipo de KidzInMind est&aacute; muy orgulloso de haber conseguido este premio&rdquo; </em>dice la responsable del proyecto, Susana Garc&iacute;a.<em> &ldquo;Haber sido seleccionados entre todas las aplicaciones infantiles supone un importante respaldo para nuestro trabajo y demuestra que estamos alineados con las exigencias de madres y padres que quieren compartir con sus hijos la experiencia de juegos que permiten los dispositivos digitales pero con garant&iacute;as de que los ni&ntilde;os est&aacute;n en un entorno seguro&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        KidzInMind garantiza un contenido correcto para los ni&ntilde;os, gracias a su dise&ntilde;o &ldquo;child safe&rdquo; que permite a los padres configurar la aplicaci&oacute;n y decidir qu&eacute; ven sus hijos. Adem&aacute;s, permite bloquear otras aplicaciones y usos del dispositivo mientras el ni&ntilde;o est&aacute; jugando, o limitar el tiempo de juego, entre otras muchas caracter&iacute;sticas.
    </p><p class="article-text">
        KidzInMind est&aacute; disponible para toda clase de tablets y dispositivos m&oacute;viles Android e iOS. La suscripci&oacute;n al primer mes es gratuita, costando 4,99&euro; a partir del segundo.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/kidzinmind-lleva-premio-mejor-ninos_1_4421704.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 16 Jan 2015 14:18:17 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[KidzInMind se lleva el premio a “Mejor app para niños”]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Itunes,Google Play]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La Princesa Prometida ahora es un juego para móviles]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/princesa-prometida-ahora-juego-moviles_1_4427166.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a06e8283-6031-4d65-9657-0bb3e9afc98d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="La Princesa Prometida "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Gameblend ha lanzado una aplicación con distintos retos basados en las escenas más conocidas de la clásica película.</p></div><p class="article-text">
        Probablemente muchos recuerden &ldquo;La Princesa Prometida&rdquo;, la pel&iacute;cula basada en la novela de aventuras de William Goldman. La pel&iacute;cula fue un &eacute;xito tras su estreno y es considerada un cl&aacute;sico por los amantes del cine. Ahora, adem&aacute;s, tambi&eacute;n es un videojuego.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Gameblend Studios</strong> ha lanzado un juego para m&oacute;viles basado en la ic&oacute;nica pel&iacute;cula, que puede descargarse a trav&eacute;s de <a href="https://itunes.apple.com/es/app/id910244872?mt=8" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">iTunes</a>. <strong>The Princess Bride: The Official Game</strong> est&aacute; formado por distintos minijuegos basados en las escenas m&aacute;s emblem&aacute;ticas de la pel&iacute;cula, como el duelo con I&ntilde;igo Montoya, el combate de lucha libre con el gigante Fezzik o la escalada de los Acantilados de la Locura.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/745812/640/360/0/0/0" allowfullscreen="" scrolling="no" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Al superar cada minijuego se obtendr&aacute;n como recompensa diferentes im&aacute;genes y clips de la pel&iacute;cula. Adem&aacute;s, el juego ir&aacute; actualiz&aacute;ndose de forma gratuita e incorporando nuevos retos, como sobrevivir al Pantano de Fuego.
    </p><p class="article-text">
        El juego es compatible para iPhone, iPod Touch y iPad, y puede descargarse por 3,99&euro;. Seg&uacute;n Gameblend, est&aacute;n trabajando en las versiones para dispositivos Android.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/princesa-prometida-ahora-juego-moviles_1_4427166.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 12 Jan 2015 12:30:42 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La Princesa Prometida ahora es un juego para móviles]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Itunes]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Assassin’s Creed Pirates permite explorar islas]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/assassins-creed-pirates-permite-explorar_1_4450617.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/669cf654-7e18-430c-832f-6291730b930b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El free-to-play de Ubisoft ha recibido una nueva actualización que amplía su contenido e introduce un nuevo sistema de juego.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Assassin's Creed Pirates</strong>, el juego para <strong>iOS</strong> y <strong>Android</strong> ambientado en la saga de <strong>Ubisoft </strong>que hace escasos meses recibi&oacute; el tratamiento de free-to-play, acaba de anunciar una importante actualizaci&oacute;n con la que introducir&aacute; un mont&oacute;n de nuevo contenido.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Durante un a&ntilde;o en el Mar del Caribe derrotando a los m&aacute;s fieros enemigos, hundiendo buques repletos de riquezas y buscando misteriosos tesoros, llega la hora de poner pie a tierra en un nuevo y exuberante escenario</em>&rdquo; anuncian desde Ubisoft.
    </p><p class="article-text">
        Concretamente, esta actualizaci&oacute;n incluye un nuevo estilo de juego que nos permite visitar y explorar diversas islas. En ellas tendremos que descubrir los secretos guardados en 64 templos mayas ocultos, en los que tendremos que recoger diferentes piedras y trozos de mapa que nos guiar&aacute;n hasta diversas recompensas. De esta forma se a&ntilde;ade la posibilidad de &ldquo;pisar tierra firme&rdquo; en un juego centrando principalmente en las batallas marinas y el asalto a otros barcos.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is adquirir esta actualizaci&oacute;n desde la web de <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ubisoft.assassin.pirates&amp;hl=es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Google Play</a> y <a href="https://itunes.apple.com/es/app/assassins-creed-pirates/id692717444?mt=8" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">iTunes</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/assassins-creed-pirates-permite-explorar_1_4450617.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 23 Dec 2014 10:32:36 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Assassin’s Creed Pirates permite explorar islas]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Ubisoft,Google Play,Itunes]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La trilogía de GTA, disponible en iTunes]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/trilogia-gta-disponible-itunes_1_4515136.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/300c2090-debf-461f-9825-999808a210c4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="GTA iTunes"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Rockstar ha remasterizado tres de sus juegos estrella para iOs y los ofrece en un pack muy asequible.</p></div><p class="article-text">
        Los fans de Grand Theft Auto est&aacute;n de enhorabuena: <strong>Rockstar</strong> <a href="https://itunes.apple.com/es/app-bundle/grand-theft-auto-the-trilogy/id939434515" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha lanzado</a> un pack compuesto por <strong>Grand Theft Auto III</strong>, <strong>Grand Theft Auto Vice City </strong>y <strong>Grand Theft Auto  San Andreas</strong> para dispositivos de Apple. El pack, remasterizado y adaptado, est&aacute; disponible para iPad y iPhone con un coste de 10,99&euro;.
    </p><p class="article-text">
        Si quieres hacerte con alguno de los t&iacute;tulos por separado, tambi&eacute;n puedes hacerlo. GTA III y Vice City tienen un precio de 4,49&euro;, mientras que San Andreas cuesta 5,99&euro;.
    </p><p class="article-text">
        La semana pasada <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/GTA-San-Andreas-HD-PS3_0_323718063.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">os coment&aacute;bamos</a> los rumores de algunos fans, que estaban convencidos de que la salida de San Andreas para PS3 es inminente. Tras el lanzamiento del t&iacute;tulo para Xbox y dispositivos iOs, esta posibilidad parece m&aacute;s plausible. &iquest;Qu&eacute; opinas?
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Est&aacute;s contento de tener a tu disposici&oacute;n estos t&iacute;tulos tan ic&oacute;nicos?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/trilogia-gta-disponible-itunes_1_4515136.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 17 Nov 2014 13:18:12 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La trilogía de GTA, disponible en iTunes]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Itunes]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Sacad a U2 de mi teléfono]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/musica/cui-bono-sacad-u2-telefono_1_4645836.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/91311f81-602a-44f9-9348-3f6e95fd1ca0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="u2 + Apple = Desastre total"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Sobre el día que Apple obligó a sus usuarios a tener el nuevo álbum de los irlandeses, y lo que luego aconteció</p></div><p class="article-text">
        El 10 de septiembre de 2014 los tel&eacute;fonos m&oacute;viles aparecieron con m&uacute;sica que los propietarios no quer&iacute;an y que adem&aacute;s no pod&iacute;an borrar. Hubo gente que lo descubri&oacute; desnuda y en la ducha. Hab&iacute;a puesto como m&uacute;sica de fondo el altavoz de su iPhone con los temas en reproducci&oacute;n aleatoria y de pronto escuch&oacute; una canci&oacute;n que nadie hab&iacute;a puesto ah&iacute;. Hab&iacute;a un intruso violento en la intimidad. Un invitado indeseado al otro lado de la cortina, que hab&iacute;a estado trasteando con el aparato que guardas celosamente y hab&iacute;a a&ntilde;adido cosas a su gusto. Tal vez hab&iacute;a enviado mensajes soeces a tu jefa, quiz&aacute; hab&iacute;a compartido con tu madre fotos comprometidas, de momento seguro que te hab&iacute;a puesto unas canciones para que no olvides qui&eacute;n manda.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;&iquest;Qui&eacute;nes son U2 y qu&eacute; hacen en mi tel&eacute;fono?&rdquo;, lamentaban miles de personas en las redes sociales, primero sulfurados por la aparici&oacute;n indeseada y luego pidiendo instrucciones para borrarla del tel&eacute;fono y de su tablet, porque el m&eacute;todo habitual no funcionaba con las canciones intrusas. Para celebrar la salida del modelo iPhone 6, el servicio en la nube de Apple hab&iacute;a asignado el nuevo disco de los irlandeses a todos los usuarios. Seg&uacute;n las preferencias de iCloud, el aparato decid&iacute;a la forma con la que cada persona deb&iacute;a apechugar con el encargo. Hab&iacute;a quien necesitaba acudir a iTunes para ver el disco, pero tambi&eacute;n hab&iacute;a a quien le aparec&iacute;a directamente en el bolsillo. Personas que no hab&iacute;an conectado el aparato al ordenador ni hab&iacute;an sincronizado los contenidos ni hab&iacute;an actualizado el sistema operativo. Todo ese ritual al que se somet&iacute;an para transmitir informaci&oacute;n al aparato, hab&iacute;a sido circunvalado a sus espaldas.
    </p><h3 class="article-text">&iexcl;Hay un disco en mi sopa!</h3><p class="article-text">
        Los foros se llenaron de peticiones y las webs de tecnolog&iacute;a de soluciones que eran en realidad paliativos para un problema que era coyuntural. Resolv&iacute;an que no pod&iacute;as eliminarlo del almac&eacute;n remoto y que, como mucho, pod&iacute;as ocultarlo de tu campo de visi&oacute;n pero conservando el alijo. Solo ayer mismo Apple daba <a href="https://buy.itunes.apple.com/WebObjects/MZFinance.woa/wa/offerOptOut" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un enlace creado espec&iacute;ficamente para borrar el disco</a>, donde adem&aacute;s es necesario identificarse. Hay que hacer papeleo virtual para deshacerte del paquete. Apple subrayaba all&iacute; que pulsar el bot&oacute;n implicaba suspender el altruismo; que si luego de apostatar te haces converso, el d&iacute;sco ya no lo tendr&aacute;s gratis sino que ser&aacute; de pago, que tu relaci&oacute;n con los regalos de empresa es como el de las bodas medievales, con los s&iacute;es y los noes extendidos desde un d&iacute;a para siempre. Antes de preguntar, ya estaba el pecado repartido. La gente descubr&iacute;a que voluntades lejanas pod&iacute;an meter en su bolsillo lo que les diera la gana. Entre ellas, cultura.El evento Apple-U2 de 2014 ha sustituido el lanzamiento por el spam. En realidad, algo peor que el spam, porque los timadores nigerianos suelen ser muy educados. Las discusiones generadas se han matizado sobre factores que ser&aacute;n relevantes hoy y en el futuro. El primero, cu&aacute;l ha sido la experiencia a este lado de la pantalla. Aquellos que, a causa de su configuraci&oacute;n de iCloud, necesitaban acudir a su cuenta remota para obtener el disco, opinaban que era una promoci&oacute;n equivalente al buzoneo, donde aterrizan en nuestro apartado lo mismo un cat&aacute;logo de muebles que se montan que unas muestras de colonia o detergente. Eran perspectivas radicalmente opuestas. Para unos, el suceso es como esas azafatas de supermercado que te ofrecen para probar trozos de queso mientras que, para otros, esas se&ntilde;oras te forzaban el producto directamente en la boca y te obligaban a trag&aacute;rtelo, quisieras o no.
    </p><p class="article-text">
        Incluso cuando ya hab&iacute;a quedado claro que no hab&iacute;a opci&oacute;n para borrarlo, hubo quien no entend&iacute;a tanta alarma centr&aacute;ndose en que el proceso era gratis. Vespasiano ya nos dej&oacute; escrito que <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pecunia_non_olet" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el dinero no huele</a> y que las acciones sucias no se traslucen en el billete. Ahora resultaba que su <em>non olet</em> tambi&eacute;n se aplicaba a recepciones etiquetadas con un coste de cero unidades. Para ciertas personas, volver a casa y descubrir que desconocidos te han dejado unos DVD en el sal&oacute;n puede ser raz&oacute;n para alertarse, pero para otros s&oacute;lo es motivo para celebrarlo con palmadas al aire, porque es gratis. Las personas que <a href="https://www.youtube.com/watch?v=k4tjn3VVPis" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">rapi&ntilde;an los paraguas de promoci&oacute;n antes de que lleguen al mostrador</a> piensan que todos son de su condici&oacute;n, y aqu&iacute; ten&iacute;an ocasi&oacute;n para ejercer sin mover un dedo ni deslizarlo. El disco gratis era cultura gratis, una creaci&oacute;n del hombre obsequiada a otros hombres. Gratis como las pegatinas de cerrajeros que decoran las persianas, gratis como la tinta en aerosol que se regala en los paredes, literatura y pintura gratis para el iPod de las fachadas.
    </p><p class="article-text">
        La iron&iacute;a es triple acudiendo a las hemerotecas. A principios de este mismo 2014, Bono hablaba as&iacute; <a href="http://www.independent.ie/entertainment/music/music-news/what-does-u2-giving-album-away-for-free-mean-for-the-music-industry-and-young-artists-30577834.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en la BBC</a>: &ldquo;Nos sent&iacute;amos al borde de la irrelevancia. Est&aacute;bamos intentando descifrar: &iquest;por qu&eacute; querr&iacute;a nadie otro disco de U2?&rdquo;. El nudo gordiano del inter&eacute;s y la relevancia lo han resuelto como lo hizo Alejando Magno: cortando a las bravas. Meterlo directamente en el gaznate evitando los porqu&eacute;s. Met&eacute;rselo a traici&oacute;n y que no se lo puedan quitar de encima.
    </p><h3 class="article-text">Donde dije chorizos ahora digo desagradecidos</h3><p class="article-text">
        Los mismos U2 que en 2008 decretaban que eran necesarias medidas para detener a la gente que descargaba su m&uacute;sica gratis sin autorizaci&oacute;n, ahora en 2014 hab&iacute;an tomado medidas para que no pudieran deshacerse de canciones que ellos les hab&iacute;an descargado gratis sin permiso. Un gratis tan sospechoso que el propio grupo ha publicitado su no-gratis, anunciando a bombo y platillo que Apple les ha pagado una fortuna por distribuir las canciones a sus usuarios. &ldquo;&iquest;Por qu&eacute; querr&iacute;a nadie otro disco de los U2?&rdquo;. Mejor vend&eacute;rselo a un &uacute;nico cliente, amigo, con el que se hace p&uacute;blica una fortuna de boquilla, que recuerda a esas que hicieron de Damien Hirst el artista mejor pagado y luego resultaron ser <a href="http://elpais.com/diario/2008/10/05/opinion/1223157612_850215.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">desembolsos falsos</a> cuya &uacute;nica funci&oacute;n era conquistar los titulares de la prensa que, incapaz de juzgar contenidos, se limita a comparar cantidades. U2 se han vestido un no-gratis falso e insultante, que deja a los-otros-artistas-todos con un palmo de narices, regalando su m&uacute;sica por secuestro de mercado y conform&aacute;ndose con los c&eacute;ntimos de las reproducciones remotas.
    </p><p class="article-text">
        Es gratis, es promoci&oacute;n, es cultura. Con el lanzamiento del iPhone 6 la tecnolog&iacute;a ha dado un volantazo m&aacute;s a la perversi&oacute;n maquillada de mecenazgo. Ha sido un d&iacute;a en el que los directivos de marketing se abrazaron de alegr&iacute;a ante la perspectiva de cambiar la horizontalidad de la red por la jerarqu&iacute;a del cacique. Un luminoso horizonte comercial donde se aplica a los usuarios, en remoto e inal&aacute;mbrico, el modo de alimentaci&oacute;n con embudo en la boca y trago forzoso que se usa con los patos para cebarles el h&iacute;gado hasta hipertrofiarlo. Un gran paso para el hombre que se ocupar&aacute;n de que tampoco se pueda borrar.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Raúl Minchinela]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/musica/cui-bono-sacad-u2-telefono_1_4645836.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 16 Sep 2014 18:34:40 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Sacad a U2 de mi teléfono]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Copyright,Itunes,Apple]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Apple retira un juego sobre el crecimiento de la marihuana de su App Store]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/ios_android/apple-crecimiento-marihuana-app-store_1_4860516.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e6913b74-2c76-46ea-9c09-858252046e4e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Weed Firm desaparece de la App Store, a pesar de que hay otras aplicaciones que indican realmente dónde comprar marihuana.</p></div><p class="article-text">
        Apple elimina un popular juego sobre el cultivo de la marihuana, hasta aqu&iacute; todo correcto...
    </p><p class="article-text">
        El juego,<strong> Weed Firm</strong>, es s&oacute;lo uno de los muchos que existen en la tienda de aplicaciones <strong>iTunes </strong>que tiene algo que ver con la marihuana, y todav&iacute;a se pueden descargar una serie de aplicaciones que ayudan a localizar d&oacute;nde comprar legalmente la droga en estados como Colorado, aprender mas sobre las distintas cepas de la planta y otras muchas.
    </p><p class="article-text">
        De acuerdo con un comunicado del desarrollador del juego, &eacute;ste fue retirado porque era m&aacute;s popular que otros. <em>&ldquo;Es una decisi&oacute;n &uacute;nicamente de Apple, no nuestra&rdquo;</em>, dijeron. <em>&ldquo;Suponemos que el problema esa que el juego era demasiado bueno, y lleg&oacute; a n&uacute;mero uno en todas las categor&iacute;as, ya que existen muchas aplicaciones basadas en la marihuana todav&iacute;a disponibles, as&iacute; como juegos que promueven otras llam&eacute;moslas &rdquo;actividades ilegales&ldquo;, tales como disparar a la gente, chocar coches o lanzar p&aacute;jaros contra edificios.&rdquo;</em>
    </p><p class="article-text">
        Manitoba Games promete que Weed Firm volver&aacute; a la <strong>App Store</strong> de iTunes despu&eacute;s de <em>&ldquo;censurarlo un poco para cumplir los estrictos requisitos de Apple, ya que nos van a estar mirando con lupa a partir de ahora.&rdquo;</em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[David Lebrato, David Lebrato]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/ios_android/apple-crecimiento-marihuana-app-store_1_4860516.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 26 May 2014 11:32:36 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Apple retira un juego sobre el crecimiento de la marihuana de su App Store]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Itunes,App Store,Marihuana,Censura]]></media:keywords>
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