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    <title><![CDATA[elDiario.es - George Lucas]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/george-lucas/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - George Lucas]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[Esta película fue el primer gran fracaso de George Lucas, pero sin ella nunca hubiera creado el universo de 'Star Wars']]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/pelicula-primer-gran-fracaso-george-lucas-hubiera-creado-universo-star-wars-pm_1_13033153.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9ef26c74-fdec-4603-9fff-3e0790f7c81d_16-9-discover-aspect-ratio_default_1137727.jpg" width="1005" height="565" alt="Esta película fue el primer gran fracaso de George Lucas, pero sin ella nunca hubiera creado el universo de &#039;Star Wars&#039;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El primer largometraje del cineasta se estrenó en 1971 y presentaba una sociedad distópica</p><p class="subtitle">Una película y hasta una estatua en su honor: este perro se convirtió en todo un símbolo en Japón y sigue atrayendo turistas</p></div><p class="article-text">
        Corr&iacute;a el a&ntilde;o 1967 y <a href="https://www.eldiario.es/spin/personajes-iconicos-star-wars-tiempo-pantalla-minimo-no-aparece-45-minutos-pm_1_12922092.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">George Lucas</a> era estudiante de cine en la Universidad del Sur de California. El joven que so&ntilde;aba con ser cineasta <strong>desarroll&oacute; entonces su primer cortometraje</strong>: <em>Electronic Labyrinth THX 1138 4EB</em>. La historia del corto, que presentaba una ciudad subterr&aacute;nea en un futuro dist&oacute;pico, sirvi&oacute; de base para el que se acabar&iacute;a convirtiendo en su primer largometraje.
    </p><p class="article-text">
        Hablamos de <em>THX 1138</em>, la cual no solo fue la primera pel&iacute;cula de Lucas como director, sino tambi&eacute;n la <strong>primera que se estren&oacute; bajo el sello de American Zoetrope</strong>, productora que el director fund&oacute; junto a su amigo y compa&ntilde;ero Francis Ford Coppola en 1969. El filme se estren&oacute; en 1971 y fue clave en la trayectoria del cineasta: sin &eacute;l, probablemente nunca hubiera desarrollado <em>Star Wars</em>.
    </p><p class="article-text">
        La pel&iacute;cula nos presenta una distop&iacute;a en la que la <strong>sociedad vive bajo tierra y est&aacute; controlada por un estado totalitario</strong>, lo que la deja totalmente despersonalizada. Fuertemente influenciada por la historia que George Orwell present&oacute; en <em>1984</em>, el largometraje plantea un gobierno que suprime las emociones de los ciudadanos, obligados a tomar sustancias para mantenerse obedientes.
    </p><p class="article-text">
        La historia comienza con <strong>THX 1138</strong>, personaje que comienza a rebelarse contra el sistema al dejar de tomar sus medicinas y buscar libertad. Apodos como el del protagonista son un antecedente directo de los nombres que Lucas dio m&aacute;s tarde a algunos de los droides de <em>La guerra de las galaxias</em> como R2-D2 y C-3PO.&nbsp;
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es" data-conversation="none"><a href="https://twitter.com/X/status/1938690444868886624?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h2 class="article-text">El fracaso que deriv&oacute; en la nueva galaxia</h2><p class="article-text">
        Lucas cont&oacute; con el apoyo de Warner Bros. para distribuir la pel&iacute;cula, pero el estudio pronto mostr&oacute; sus diferencias con el filme del cineasta. En 1970, antes del estreno, insistieron en verla, pero los resultados no fueron los esperados: consideraron que la pel&iacute;cula era <strong>demasiado fr&iacute;a, experimental y dif&iacute;cil </strong>para el p&uacute;blico general.
    </p><p class="article-text">
        En el documental <em>A</em> <em>Legacy of Filmmakers: The Early Years of American Zoetrope</em> (2004), el director explic&oacute; que en aquellos momentos <strong>sintieron que el fracaso de la pel&iacute;cula era inminente</strong>. &ldquo;Nadie sab&iacute;a qu&eacute; hacer con <em>THX 1138&rdquo;</em>, comparti&oacute;. Pese a aquellas diferencias, el filme consigui&oacute; estrenarse en 1971, con un rendimiento que casi hizo quebrar a American Zoetrope.
    </p><p class="article-text">
        Lucas qued&oacute; especialmente tocado por el hecho de que su idea no funcionara y se plante&oacute; el enorme objetivo cinematogr&aacute;fico de <strong>crear una pel&iacute;cula comercial</strong>. Esto le llev&oacute; varios a&ntilde;os, pero termin&oacute; desarrollando el universo de <em>Star Wars</em>, en el que combin&oacute; la ciencia ficci&oacute;n con un tono m&aacute;s &eacute;pico y emocionante que finalmente consigui&oacute; conquistar al p&uacute;blico. Reto m&aacute;s que conseguido.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Laura Cuesta]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/pelicula-primer-gran-fracaso-george-lucas-hubiera-creado-universo-star-wars-pm_1_13033153.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 03 Mar 2026 06:01:01 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Esta película fue el primer gran fracaso de George Lucas, pero sin ella nunca hubiera creado el universo de 'Star Wars']]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[George Lucas,Cine,Star Wars]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Estuvo a punto de ser Indiana Jones, pero acabó convirtiéndose en uno de los rostros más icónicos de la televisión]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/estuvo-punto-indiana-jones-acabo-convirtiendose-rostros-iconicos-television-tom-selleck-pm_1_12948400.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f83263f3-3de5-4192-945d-cab15df0450c_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Estuvo a punto de ser Indiana Jones, pero acabó convirtiéndose en uno de los rostros más icónicos de la televisión"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">George Lucas no quiso darle el papel en un comienzo a Harrison Ford porque no quería que asociaran a Indiana Jones con Han Solo</p><p class="subtitle">El trauma de Steven Spielberg que le llevó a crear una de sus mejores y más míticas películas</p></div><p class="article-text">
        Cumple hoy 81 a&ntilde;os, pues naci&oacute; un 29 de enero de 1945 en la industrial <strong>Detroit</strong>, y es uno de los actores m&aacute;s reconocibles al haber aparecido en series televisivas de la fama de <a href="https://www.eldiario.es/spin/friends-serie-estreno-espana-colegas-television-pm_1_12788180.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Friends</a> o <span class="highlight" style="--color:white;"><em>Blue Bloods</em></span>, tantas veces repetidas y que todav&iacute;a siguen emiti&eacute;ndose en algunos canales tem&aacute;ticos.
    </p><p class="article-text">
        Hablamos de<strong> Tom Selleck</strong>, quien pudo haber tenido una carrera distinta en caso de haber podido hacer el papel de Indiana Jones, que obtuvo despu&eacute;s de haber convencido tanto a <strong>Steven Spielberg </strong>como a <a href="https://www.eldiario.es/spin/george-lucas-tuvo-pedir-liam-neeson-ewan-mcgregor-dejaran-ruidos-sable-laser-durante-rodaje-generaba-sonido-real-pm_1_12293300.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">George Lucas</a>, pero que tuvo que declinar, acabando as&iacute; finalmente en Harrison Ford, otro ic&oacute;nico nombre de la pantalla.
    </p><p class="article-text">
        Y es que, a pesar de que <strong>George Lucas </strong>no quiso darle el papel en un comienzo, Steven Spielberg s&iacute; que hab&iacute;a pensado en Ford para el papel que finalmente interpretar&iacute;a. El hecho de venir de ser Han Solo en<a href="https://www.eldiario.es/spin/personajes-iconicos-star-wars-tiempo-pantalla-minimo-no-aparece-45-minutos-pm_1_12922092.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> Star Wars </a>fue lo que no convenc&iacute;a al primero, que finalmente acept&oacute; cuando se quedaron sin Selleck.
    </p><h2 class="article-text">&iquest;Por qu&eacute; Tom Selleck no interpret&oacute; a Indiana Jones?</h2><p class="article-text">
        La respuesta desmonta una de las leyendas m&aacute;s repetidas de Hollywood. Durante a&ntilde;os se ha dicho que el actor rechaz&oacute; el papel para protagonizar la serie <em>Magnum</em>, pero lo cierto es que <strong>Selleck nunca dijo que no</strong>. Al contrario: hizo la prueba, convenci&oacute; tanto a Steven Spielberg como a George Lucas y lleg&oacute; a ser <strong>el elegido</strong> para encarnar a Indiana Jones.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        Spielberg y Lucas hab&iacute;an elaborado una lista inicial de candidatos en la que figuraban nombres como <strong>Timothy Matheson, John Shea, Nick Mancuso, Nick Nolte</strong> y el propio <strong>Tom Selleck</strong>, quien fue el &uacute;ltimo en pasar el <em>casting</em>. Ten&iacute;a entonces 35 a&ntilde;os y atravesaba una etapa complicada: estaba pr&aacute;cticamente sin trabajo y cobrando el subsidio de desempleo, aunque acababa de ser seleccionado para un piloto de la cadena CBS sobre un detective privado en Haw&aacute;i, un proyecto del que a&uacute;n no sab&iacute;a si tendr&iacute;a continuidad.
    </p><p class="article-text">
        La audici&oacute;n fue un &eacute;xito. &ldquo;Consegu&iacute; el papel&rdquo;, recordar&iacute;a a&ntilde;os despu&eacute;s el propio actor, molesto por la idea de que hubiera rechazado voluntariamente un personaje que pod&iacute;a cambiarle la vida. <strong>Lucas y Spielberg mantuvieron la oferta durante semanas</strong>, pero a medida que avanzaban las conversaciones con la <em>CBS</em>, la cadena se mostraba cada vez m&aacute;s reacia a liberarlo de su compromiso contractual hasta que finalmente la negativa fue definitiva.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Es cierto que consegu&iacute; el papel de Indiana Jones, pero lo que de verdad me enfada es cuando a continuaci&oacute;n todo el mundo dice que rechac&eacute; el papel. No es cierto. Hice la prueba, para m&iacute; era una gran oportunidad. No siempre me sal&iacute;an bien las audiciones, por la presi&oacute;n, pero como acababa de conseguir el papel para Magnum no ten&iacute;a nada que perder. Vaya, si no sal&iacute;a, ya ten&iacute;a un trabajo. El caso es que funcion&oacute;&rdquo;, declar&oacute; en una entrevista reciente.
    </p><h2 class="article-text"><span class="highlight" style="--color:white;">Un rostro reconocible en televisi&oacute;n</span></h2><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">A pesar de no conseguir el papel de Indiana Jones, Tom Selleck se convirti&oacute; en un</span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong> rostro reconocibles en la televisi&oacute;n</strong></span><span class="highlight" style="--color:white;">, precisamente a partir de la serie </span><span class="highlight" style="--color:white;"><em><strong>Magnum, P.I</strong></em></span><span class="highlight" style="--color:white;"><em>.</em></span><span class="highlight" style="--color:white;">, serie emitida entre 1980 y 1988. Su interpretaci&oacute;n del detective privado </span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong>Thomas Magnum</strong></span><span class="highlight" style="--color:white;">, ambientada en Haw&aacute;i, lo convirti&oacute; en una estrella internacional y fij&oacute; una imagen ic&oacute;nica que a&uacute;n hoy sigue asociada a su nombre. </span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">D&eacute;cadas m&aacute;s tarde, volvi&oacute; a consolidar esa presencia televisiva con </span><span class="highlight" style="--color:white;"><em>Blue Bloods</em></span><span class="highlight" style="--color:white;">, drama polic&iacute;aco producido por Mitchell Burgess y Robin Green, en el que encarna a </span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong>Frank Reagan</strong></span><span class="highlight" style="--color:white;">, comisario de polic&iacute;a de Nueva York y patriarca de una familia ga&eacute;lico-americana de agentes del orden, papel que le permiti&oacute; envejecer en pantalla con autoridad y carisma.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Adem&aacute;s de sus grandes protagonistas, Selleck dej&oacute; una huella muy recordada en la comedia televisiva gracias a su participaci&oacute;n en </span><span class="highlight" style="--color:white;"><em>Friends</em></span><span class="highlight" style="--color:white;">. Entre 1996 y 2000 apareci&oacute; en diez episodios interpretando al doctor </span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong>Richard Burke</strong></span><span class="highlight" style="--color:white;">, oftalm&oacute;logo y amigo de la familia Geller, que mantiene una relaci&oacute;n sentimental con Monica a partir del final de la segunda temporada. Aunque su arco principal se desarrolla en esa etapa, el personaje reaparece en temporadas posteriores, en concreto en la tercera y en el episodio final de la sexta. Su interpretaci&oacute;n fue tan bien recibida que obtuvo una </span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong>nominaci&oacute;n al Emmy como Mejor Actor Invitado </strong></span><span class="highlight" style="--color:white;">en una Serie de Comedia.</span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/estuvo-punto-indiana-jones-acabo-convirtiendose-rostros-iconicos-television-tom-selleck-pm_1_12948400.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 29 Jan 2026 20:16:12 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Estuvo a punto de ser Indiana Jones, pero acabó convirtiéndose en uno de los rostros más icónicos de la televisión]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Cine,Actores,Televisión,Steven Spielberg,George Lucas]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[705 millones de dólares: esta serie de Star Wars es más cara que cualquier película de la franquicia]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/705-millones-dolares-serie-star-wars-cara-pelicula-franquicia-pm_1_12805497.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5d32fa3c-c827-481c-9f57-cc2c3269fc15_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="705 millones de dólares: esta serie de Star Wars es más cara que cualquier película de la franquicia"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">En sus dos primeras temporadas, Disney se ha gastado más que lo que costó ‘El despertar de la fuerza’ (2015)</p><p class="subtitle">La serie que iba a estrenarse en diciembre y que ha sido cancelada tras sospechar que es un plagio</p></div><p class="article-text">
        <em>Star Wars </em>es <a href="https://www.eldiario.es/spin/star-wars-haber-tenido-nueva-pelicula-kylo-ren-disney-rechazo-propuesta-siento-fans-no-pudieran-verla-pm_1_12712032.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">todo un fen&oacute;meno mundial</a> desde que se estren&oacute; <em>Star Wars: Episodio IV &ndash; Una nueva esperanza</em> en 1977. La pel&iacute;cula, dirigida por George Lucas, revolucion&oacute; el cine de ciencia ficci&oacute;n y, desde entonces, la saga se ha convertido en un referente cultural que ha generado <strong>cientos de productos asociados</strong>: libros, c&oacute;mics, videojuegos, nuevas pel&iacute;culas y tambi&eacute;n series de televisi&oacute;n.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Una de las series m&aacute;s populares de los &uacute;ltimos a&ntilde;os es <em><strong>The Mandalorian</strong></em>, la serie protagonizada por Pedro Pascal que sigue la historia de un cazarrecompensas llamado Mando, encargado de proteger a Grogu, un peque&ntilde;o extraterrestre verde. Cada uno de los primeros cap&iacute;tulos de la serie, que estren&oacute; su primera temporada en 2019, cont&oacute; con un presupuesto de unos 15 millones de d&oacute;lares. Pero es esta la serie de Star Wars m&aacute;s cara de la historia.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n ha recopilado <em>Forbes</em>, la producci&oacute;n con mayor presupuesto de esta franquicia es <em><strong>Andor</strong></em>, la precuela de la pel&iacute;cula <em>Rogue One: una historia de Star Wars</em> y que sigue al personaje Cassian Andor cinco a&ntilde;os antes de los eventos de este largometraje. La serie estren&oacute; su primera temporada en 2022, mientras que los doce cap&iacute;tulos de la segunda entrega llegaron a Disney+ entre abril y mayo de este a&ntilde;o.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es" data-conversation="none"><a href="https://twitter.com/X/status/1992383951135203578?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        La revista de negocios estadounidense se&ntilde;ala que el gasto que Disney ha hecho en <em>Andor </em>hasta finales de 2024 lleg&oacute; hasta los <strong>705,5 millones de d&oacute;lares</strong>. La cifra podr&iacute;a ser mayor, teniendo en cuenta que la segunda temporada no se estren&oacute; hasta abril de 2025, pero ya con esta ha marcado un r&eacute;cord. La serie ha superado a cualquier otra producci&oacute;n de Star Wars, incluyendo <em>El despertar de la fuerza</em> (2015), que cost&oacute; 446,6 millones.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        En el momento de su estreno, <em>Andor</em> tambi&eacute;n hizo historia: seg&uacute;n recoge la revista <em>Sensacine</em>, la segunda temporada de la serie consigui&oacute; entonces un<strong> 99% en </strong><em><strong>Rotten Tomatoes</strong></em>. Con esta puntuaci&oacute;n, lleg&oacute; a superar incluso a <em>Star Wars: Episodio V &ndash; El imperio contraataca</em>, que ostentaba en ese momento un 95% de valoraciones.&nbsp;
    </p><h2 class="article-text"><strong>Con escenas grabadas en Espa&ntilde;a</strong></h2><p class="article-text">
        Como ya ocurri&oacute; con <em>Star Wars: Episodio II - El ataque de los clones</em>, en el que en un momento dado aparece la ic&oacute;nica plaza de Espa&ntilde;a de Sevilla, la serie de <em>Andor</em> tambi&eacute;n tiene <strong>localizaciones grabadas en nuestro pa&iacute;s</strong>.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Por ejemplo, algunas escenas del cap&iacute;tulo 2 de la segunda temporada se rodaron en la <strong>monta&ntilde;a de Montserrat</strong>, una de las m&aacute;s populares de Catalunya. La ic&oacute;nica <strong>Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia</strong> es otra de las grandes localizaciones donde se rod&oacute; la segunda parte. Por su parte, el <strong>Castillo de X&aacute;tiva</strong>, tambi&eacute;n en la Comunitat Valenciana, se convirti&oacute; en un mercado negro intergal&aacute;ctico.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Laura Cuesta]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/705-millones-dolares-serie-star-wars-cara-pelicula-franquicia-pm_1_12805497.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 01 Dec 2025 08:00:46 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Star Wars,Series de televisión,George Lucas,Series]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[George Lucas pone Cannes a sus pies: “'Star Wars' no es una película de naves espaciales, es mucho más”]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/george-lucas-pone-cannes-pies-star-wars-no-pelicula-naves-espaciales_1_11394872.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/43f2d798-390b-4861-8ccb-4d20ee1907e2_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="George Lucas pone Cannes a sus pies: “&#039;Star Wars&#039; no es una película de naves espaciales, es mucho más”"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El director recibe la Palma de Oro honorífica y ha realizado una clase magistral donde ha contado sus inicios y los secretos de sus películas y de su saga más popular</p><p class="subtitle">Todo sobre Cannes - Mahdi Fleifel, único director palestino en Cannes: “Lo que ha hecho España es importante, aunque sea simbólico”
</p></div><p class="article-text">
        La ovaci&oacute;n m&aacute;s calurosa de<a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/jonas-trueba-logra-premio-quincena-realizadores-cannes-volvereis_1_11391104.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> este Festival de Cannes </a>lleg&oacute; el &uacute;ltimo d&iacute;a, y no fue para una pel&iacute;cula, sino para un director que hace casi 20 a&ntilde;os que no dirige. George Lucas apareci&oacute; en el teatro Debussy y el patio de butacas se vino abajo. Pocos directores han logrado lo que &eacute;l, que <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/ascenso-skywalker-star-wars-problema_1_1182360.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una saga como</a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/ascenso-skywalker-star-wars-problema_1_1182360.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em> Star Wars</em></a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/ascenso-skywalker-star-wars-problema_1_1182360.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> </a>haya traspasado cualquier barrera generacional. Son las pel&iacute;culas que pasan de padres a hijos. Aquellas que se ven en familia, las que hacen a un ni&ntilde;o de 10 a&ntilde;os maravillarse ante el espect&aacute;culo que ve en la pantalla y creer en lo imposible.
    </p><p class="article-text">
        Una saga en la que nadie cre&iacute;a y que George Lucas se empe&ntilde;&oacute; en sacar adelante costara lo que costara. Quiz&aacute;s por eso su lema es &ldquo;perseverancia&rdquo;. Lo repiti&oacute; varias veces en la masterclass que dio en Cannes y donde repas&oacute; su carrera desde los inicios hasta que cambi&oacute; la industria para siempre. &Eacute;l mismo lo reconoci&oacute;. M&aacute;s all&aacute; del &eacute;xito comercial, quiz&aacute;s lo que m&aacute;s rompi&oacute; a Hollywood fue que gracias a sus pel&iacute;culas las licencias para crear mu&ntilde;ecos y merchandising se convirtieron en la mayor fuente de dinero de las productoras. Un cambio que tambi&eacute;n hizo que la industria del cine se parezca m&aacute;s a una f&aacute;brica de souvenirs que a una que hace pel&iacute;culas.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Repas&oacute; sus inicios, y mientras que otros cineastas tienen claro esa pel&iacute;cula que les hizo querer dirigir, &eacute;l no menciona ninguna, pero s&iacute; que no era un buen estudiante, y que comenz&oacute; a estudiar antropolog&iacute;a y ciencias sociales. Gracias a un amigo se fue a la Universidad de California del Sur y entr&oacute; en un departamento de fotograf&iacute;a que result&oacute; ser&hellip; de cine. &ldquo;Pens&eacute; que esto era una locura, llegas a la Universidad y haces pel&iacute;culas cuando en aquella &eacute;poca solo hab&iacute;a unas pocas docenas de escuelas de cine&rdquo;, record&oacute;. All&iacute; descubri&oacute; el cine, especialmente el de animaci&oacute;n, porque en su pueblo solo hab&iacute;a dos salas. Una para la serie B y otra para el cine m&aacute;s comercial. Fue cuando ya pudo conducir a San Francisco cuando comenz&oacute; a ver las pel&iacute;culas de las vanguardias y cuando lo tuvo claro. &ldquo;Eso es lo que quiero hacer&rdquo;.
    </p><iframe src="https://geo.dailymotion.com/player/x8zbz.html?video=x8z0rg6" allowfullscreen allow="fullscreen; picture-in-picture; web-share"></iframe><p class="article-text">
        No solo hizo eso, sino que junto a una generaci&oacute;n de amigos como Martin Scorsese, Paul Shcrader o Francis Ford Coppola, cambiaron las normas en lo que luego se llamar&iacute;a &lsquo;el nuevo Hollywood&rsquo;. Para Lucas el cambio estaba en lo que les motivaba. &ldquo;No est&aacute;bamos realmente interesados en ganar dinero. Est&aacute;bamos interesados en hacer pel&iacute;culas. Esa fue la gran diferencia. No se entraba en la industria del cine si no ten&iacute;as un pariente o conoc&iacute;as a alguien, as&iacute; que ninguno de nosotros pens&oacute; realmente que &iacute;bamos a poder dedicarnos al cine. Quer&iacute;amos hacer cine, aunque fueran cortos en la escuela&rdquo;, dijo Lucas ante una audiencia entregada.
    </p><p class="article-text">
        De hecho, son solo ellos a los que ense&ntilde;a sus pel&iacute;culas. De sus consejos se f&iacute;a, pero no deja que nadie opine sobre lo que hace. &ldquo;Soy cabez&oacute;n, no quiero que nadie me diga c&oacute;mo deben ser mis pel&iacute;culas. No me gustan los &lsquo;grupos de discusi&oacute;n&rsquo;, ni los pases previos. Me f&iacute;o de mis amigos. De Marty, de Francis&hellip;&rdquo;.&nbsp;
    </p><h3 class="article-text">El &eacute;xito en el que nadie cre&iacute;a</h3><p class="article-text">
        El punto de inflexi&oacute;n en su carrera lleg&oacute; con el &eacute;xito de <em>American Graffiti</em>. &ldquo;De repente me convert&iacute; en la persona m&aacute;s deseada de Hollywood&rdquo;, confesaba Lucas, que aprovech&oacute; ese momento para vender su idea de <em>Star Wars</em>, &ldquo;una pel&iacute;cula muy loca que era como las de los a&ntilde;os 30 de ciencia ficci&oacute;n&rdquo;, y para redactar junto a su abogado un nuevo contrato. Le dijeron que estaba loco. Pero sab&iacute;a que era la &uacute;nica oportunidad que iba a tener. Fue ah&iacute; donde pidi&oacute; tener las licencias de sus pel&iacute;culas. Hablando en plata, la capacidad de hacer camisetas y merchandising de<em> Star Wars </em>antes incluso de que se estrenara. En aquel acuerdo tambi&eacute;n dej&oacute; claro que aquello era una trilog&iacute;a.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Pero aunque el jefe de la Fox le hab&iacute;a comprado su idea, solo hab&iacute;a tres personas en toda la compa&ntilde;&iacute;a que tuvieran &ldquo;fe en la pel&iacute;cula&rdquo;. &ldquo;El estudio no ten&iacute;a fe en la pel&iacute;cula. Pensaban que no iba a funcionar, y cuando se la ense&ntilde;&eacute; terminada dijeron que la odiaban, que era una pel&iacute;cula est&uacute;pida y que no la quer&iacute;an. Hasta intentaron venderla, pero al final no lo hicieron. Eso s&iacute;, la estrenamos en muy pocos cines, en 32 salas, pero el &eacute;xito que tuvo hizo que lleg&aacute;ramos a m&aacute;s de mil, algo inaudito en aquel momento&rdquo;, explic&oacute; Lucas. El resto es historia.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Los críticos y los fans se enfadaron con el &#039;Episodio I&#039; porque decían que era una película para niños. Es que &#039;Star Wars&#039; siempre ha sido una película para niños</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Lo que nunca entendi&oacute; es que redujeran <em>Star Wars </em>a conceptos simplistas. &ldquo;<em>Star Wars</em> no es una pel&iacute;cula de naves espaciales, es mucho m&aacute;s&rdquo;, dijo ante el aplauso de la sala y explic&oacute; que el origen de la franquicia m&aacute;s popular de la historia del cine est&aacute; en un sitio m&aacute;s oscuro, la guerra de Vietnam. &ldquo;El prop&oacute;sito de hacerla naci&oacute; durante la Guerra de Vietnam. Yo iba a hacer <em>Apocalypse Now,</em> pero no pude hacerla finalmente. Mi versi&oacute;n era una s&aacute;tira, algo parecido a <em>Tel&eacute;fono rojo, volamos hacia Mosc&uacute;</em>. Francis le baj&oacute; el tono, y como le encantaba<em> El coraz&oacute;n de las tinieblas</em> lo cambi&oacute; por algo m&aacute;s serio y m&aacute;s extra&ntilde;o&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Star Wars </em>siempre ha sido una pel&iacute;cula para ni&ntilde;os de 12 a&ntilde;os. Siempre fue pensada de esa manera, para los ni&ntilde;os durante la Guerra de Vietnam. En aquel momento todos est&aacute;bamos a punto de ser reclutados y la gente regresaba en ata&uacute;des. Est&aacute;bamos saliendo a la calle por los derechos civiles y viviendo momentos muy oscuros, y pens&eacute; que quer&iacute;a hacer algo muy poderoso para los ni&ntilde;os. Dije, &lsquo;quiero hacer una pel&iacute;cula para ni&ntilde;os de 12 a&ntilde;os que est&aacute;n pasando por la pubertad y que no saben lo que est&aacute;n haciendo y por qu&eacute; est&aacute;n aqu&iacute; y haci&eacute;ndose muchas preguntas&rdquo;, desvel&oacute; el director.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                George Lucas charla junto a Didier Allouch en Cannes                            </span>
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        Repiti&oacute; muchas veces algo de lo que no se averg&uuml;enza. Al rev&eacute;s, lo subraya. Y es que <em>Star Wars</em> es una saga para gente entre 10 y 15 a&ntilde;os. Contest&oacute; as&iacute; a las cr&iacute;ticas que tuvo el<em> Episodio I</em>, que fue &ldquo;destrozada por los cr&iacute;ticos y los fans que ten&iacute;an diez a&ntilde;os cuando vieron el <em>Episodio IV</em>&rdquo;. &ldquo;Dijeron que era una pel&iacute;cula para ni&ntilde;os y que no quer&iacute;an ver una pel&iacute;cula para ni&ntilde;os, sino una de adultos. Que Jar Jar Binks era terrible. Justo lo mismo que dijeron sobre C3PO, que era irritante y que me deshiciera de &eacute;l. O de los Ewoks, que dec&iacute;an que eran osos de peluche, que eran para ni&ntilde;os peque&ntilde;os. Es que esta es una pel&iacute;cula para ni&ntilde;os y Star Wars siempre ha sido para ni&ntilde;os&rdquo;, zanj&oacute;.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n contest&oacute; a otras de las cr&iacute;ticas que se han hecho a las diferentes entregas de la saga, como por ejemplo que solo hubiera hombres blancos: &ldquo;Un comentario que ignora que casi todos los personajes son extraterrestres y que la idea de la pel&iacute;cula es que hay que aceptar a las personas por lo que son, sean peludas o de color verde. En la pel&iacute;cula los &uacute;nicos que son discriminados son los robots. Est&aacute; ese momento en donde les dicen que ellos no pueden entrar, y era una forma de decir que siempre alguien encontrar&aacute; una raz&oacute;n para discriminar a alguien&rdquo;. La cr&iacute;tica fue, despu&eacute;s, que no hubo mujeres, y ah&iacute; Lucas se puso serio, porque para &eacute;l Leia es &ldquo;la aut&eacute;ntica hero&iacute;na de la pel&iacute;cula&rdquo;. En Cannes el h&eacute;roe fue &eacute;l, un cineasta retirado que hizo que en el templo del cine de autor la gente aplaudiera hasta que le dolieron las manos a aquel que les hizo creer en una puesta de sol binaria, en la velocidad de la luz, y en que pod&iacute;an mover cosas gracias a la fuerza.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Javier Zurro]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/george-lucas-pone-cannes-pies-star-wars-no-pelicula-naves-espaciales_1_11394872.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 24 May 2024 15:44:03 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[George Lucas,Festival de Cannes,Hollywood,Star Wars]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El director George Lucas recibirá la Palma de Oro honorífica en el Festival de Cannes]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/george-lucas-director-palma-oro-honorifica-festival-cannes_1_11275762.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c66f9a30-7a7d-4826-b489-2fb478fb8d32_16-9-discover-aspect-ratio_default_1093014.jpg" width="1728" height="972" alt="El director George Lucas recibirá la Palma de Oro honorífica en el Festival de Cannes"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El certamen destaca la carrera del cineasta por haber aunado "entretenimiento en mayúsculas con la innovación, la mitología, la modernidad, la cinefilia y la tecnología"</p><p class="subtitle">'La vida de Brian', la obra maestra de los Monty Python que se reía de las religiones y que ahora quiere apropiarse la derecha</p></div><p class="article-text">
        El art&iacute;fice de <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/indiana-jones-mayor-aventura-emotiva-larga_129_10219644.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Indiana Jones</em></a> y <em>Star Wars</em>, George Lucas, recibir&aacute; la Palma de Oro honor&iacute;fica en la <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/regreso-kevin-costner-direccion-horizon-an-american-saga-presentara-festival-cannes_1_11273026.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">77&ordf; edici&oacute;n del Festival de Cannes</a>, que se celebrar&aacute; entre los pr&oacute;ximos 14 y 25 de mayo. El cineasta ha asegurado en un comunicado que el certamen franc&eacute;s &ldquo;siempre&rdquo; ha ocupado un &ldquo;lugar especial&rdquo; dentro de su coraz&oacute;n. &ldquo;Me sorprendi&oacute; cuando mi debut, <em>THX-1138 </em>fue seleccionado en el entonces nuevo programa dedicado a &oacute;peras primas llamado <em>Director's Fortnight</em>&rdquo;, ha recordado el artista sobre la primera de las &ldquo;numerosas&rdquo; ocasiones en las que ha regresado a la muestra como &ldquo;guionista, director y productor&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Este reconocimiento significa mucho para mi&rdquo;, ha a&ntilde;adido el premiado. Desde el Festival de Cannes, por su parte, han afirmado estar &ldquo;encantados&rdquo; de rendir homenaje a &ldquo;una de las figuras m&aacute;s grandes del cine contempor&aacute;neo. Un hombre con una extraordinaria carrera, que a&uacute;na el entretenimiento en may&uacute;sculas con la innovaci&oacute;n, la mitolog&iacute;a, la modernidad, la cinefilia y la tecnolog&iacute;a&rdquo;. El estadounidense recibir&aacute; el galard&oacute;n durante la ceremonia de clausura que acoger&aacute; el Grand Teatro Lumi&egrave;re el domingo d&iacute;a 25. 
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">George Lucas, Honorary Palme d&#39;or <a href="https://twitter.com/hashtag/Cannes2024?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Cannes2024</a>! 🌟<br><br>Immense figure of Hollywood cinema, the lengadary director, screenwriter and producer at the helm of the Star Wars and Indiana Jones sagas, has managed to combine great entertainment and innovation, mythology and modernity and… <a href="https://t.co/30F4oKtWHg">pic.twitter.com/30F4oKtWHg</a></p>&mdash; Festival de Cannes (@Festival_Cannes) <a href="https://twitter.com/Festival_Cannes/status/1777710759943766365?ref_src=twsrc%5Etfw">April 9, 2024</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
    </figure><p class="article-text">
        El debut que mencionaba el propio cineasta fue<em>THX 1138 </em>en 1971, en el que cont&oacute; con el apoyo en la producci&oacute;n de Francis Ford Coppola. En &eacute;l adapt&oacute; uno de los cortos experimentales que hab&iacute;a rodado previamente en la Universidad del Sur de California. En &eacute;l sent&oacute; las bases de su filmograf&iacute;a: el uso de la ciencia ficci&oacute;n para denunciar la sociedad de vigilancia, el amor como arma para combatir el destino y el conformismo; y el cambio los valores morales para revertir los papeles del bien y del mal.
    </p><p class="article-text">
        <em>American Graffiti </em>le permiti&oacute; en 1973, adem&aacute;s de descubrir a Harrison Ford y dos nominaciones en los Premios Oscar, el espaldarazo para embarcarse en la odisea gal&aacute;ctica con la que reinvent&oacute; los c&oacute;digos del cine de g&eacute;nero como parte del Nuevo Hollywood. El movimiento que inaugur&oacute; <em>La jaur&iacute;a humana</em> de Arthur Penn en 1966 y que se extendi&oacute; hasta principios de los ochenta, modernizando significativamente la producci&oacute;n de pel&iacute;culas en la industria estadounidense. <em>La guerra de las galaxias: Episodio IV Una nueva esperanza</em> (1977) se convirti&oacute; en un fen&oacute;meno socio cultural a nivel mundial que todav&iacute;a hoy contin&uacute;a. Posteriormente financi&oacute; <em>El imperio contrataca</em> (1980) y <em>El retorno del Jedi</em> (1983).
    </p><p class="article-text">
        La siguiente franquicia en la que se involucr&oacute; fue <em>Indiana Jones</em>, cuyo primer t&iacute;tulo, <em>En busca del arca perdida</em> (1981), dirigi&oacute; Steven Spielberg en 1981. Lucas ejerci&oacute; de productor y particip&oacute; en la idea original. Su gran repercusi&oacute;n deriv&oacute; en el lanzamiento de otras dos entregas, <em>Indiana Jones y el Templo Maldito</em> (1984) e <em>Indiana Jones y la &Uacute;ltima Cruzada</em> (1989). Su pasi&oacute;n por la tecnolog&iacute;a le permiti&oacute; ser pionero en el campo de los efectos especiales. Fund&oacute; la compa&ntilde;&iacute;a Industrial Light &amp; Magic, con la que ayud&oacute; a desarrollar diversas t&eacute;cnicas visuales. Tambi&eacute;n fue el responsable de la creaci&oacute;n del estudio de animaci&oacute;n de Pixar.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;George Lucas siempre ha dado al &eacute;xito de taquilla sus cartas de nobleza y a los espectadores de todo el mundo un placer inigualado&rdquo;, han concluido desde el certamen.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Laura García Higueras]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/george-lucas-director-palma-oro-honorifica-festival-cannes_1_11275762.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 09 Apr 2024 15:21:41 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El director George Lucas recibirá la Palma de Oro honorífica en el Festival de Cannes]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Cine,Festival de Cannes,George Lucas,Star Wars]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA['Indiana Jones y el dial del destino' tendrá su estreno mundial en el Festival de Cannes]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/indiana-jones-dial-destino-tendra-estreno-mundial-festival-cannes_1_10093052.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3810a7c6-0dfd-49d2-bc52-a2898d595e82_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="&#039;Indiana Jones y el dial del destino&#039; tendrá su estreno mundial en el Festival de Cannes"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">'Indiana Jones y el Dial del Destino' se podrá ver fuera de concurso y Harrison Ford recibirá un homenaje a su carrera. Hace 15 años se presentó en el certamen la anterior película del personaje</p><p class="subtitle">Martin Scorsese presentará 'Killers of the flower moon' en el Festival de Cannes
</p></div><p class="article-text">
        Indiana Jones regresa <a href="https://www.eldiario.es/cultura/sueco-ruben-oestlund-presidira-ano-jurado-festival-cannes_1_9990107.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">al Festival de Cannes</a>. Hace 15 a&ntilde;os el personaje creado por George Lucas<a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/fabelman-hermoso-ensimismado-homenaje-spielberg-cine_129_9938102.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> y Steven Spielberg present&oacute;</a> en el certamen su anterior aventura, y esta edici&oacute;n volver&aacute; a hacerlo con<em> Indiana Jones y el dial del destino, </em>la nueva entrega que, por primera vez, no estar&aacute; dirigida por Spielberg, que s&iacute; produce el filme. El encargado de coger el testigo ha sido James Mangold, director de<em> Logan</em> y <em>Ford Vs Ferrari.</em> Mangold tampoco es un novato en Cannes, ya que hace casi 30 a&ntilde;os present&oacute; su debut en la realizaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        En un comunicado emitido por Disney, que distribuir&aacute; la pel&iacute;cula, Mangold se muestra &ldquo;orgulloso de regresar con un espect&aacute;culo un poco m&aacute;s grande&rdquo;. Aunque la nota de prensa de Cannes no lo especificaba, Disney ha publicado un p&oacute;ster que deja claro que el filme se ver&aacute; fuera de concurso por la preciada Palma de Oro. Eso s&iacute;, Harrison Ford recibir&aacute; un galard&oacute;n honor&iacute;fico como <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/tom-cruise-unica-estrella-niega-estrenar-plataformas-no-pasar_1_9004476.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">el que el a&ntilde;o pasado se le entreg&oacute; a Tom Cruise</a>, que present&oacute; en la ciudad francesa otro blockbuster,<em> Top Gun: Maverick.</em>
    </p><p class="article-text">
        Ford retoma el personaje del famoso arque&oacute;logo, pero le acompa&ntilde;ar&aacute; Phoebe Waller-Bridge, la creadora de Fleabag; John Rhys-Davies, Toby Jones, Boyd Holbrook, Ethann Isidore, Mads Mikkelsen y Antonio Banderas. Se espera que todos ellos acudan a la que ser&aacute; una de las alfombras rojas m&aacute;s esperadas de este Cannes y que tendr&aacute; lugar el jueves 18 de mayo.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        Poco a poco, la 76 edici&oacute;n del festival va cogiendo forma y va confirmando los rumores que sonaban con m&aacute;s fuerza. La semana pasada anunci&oacute; la presencia de Martin Scorsese, que regresa a Cannes 37 a&ntilde;os despu&eacute;s de su &uacute;ltima visita a la Secci&oacute;n Oficial. Lo har&aacute; con <em>Killers of the flower moon</em>, adaptaci&oacute;n del libro del mismo nombre y junto a Leonardo DiCaprio y Robert DeNiro.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Javier Zurro]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/indiana-jones-dial-destino-tendra-estreno-mundial-festival-cannes_1_10093052.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 03 Apr 2023 15:00:02 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA['Indiana Jones y el dial del destino' tendrá su estreno mundial en el Festival de Cannes]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Festival de Cannes,Harrison Ford,Steven Spielberg,George Lucas,Martin Scorsese]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vuelve la mítica saga de videojuegos 'Monkey Island']]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/vuelve-mitica-saga-videojuegos-monkey-island_1_8889145.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3571eddf-bd8b-4662-8f69-a166b4290696_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Vuelve la mítica saga de videojuegos &#039;Monkey Island&#039;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Con un sorprendente avance, uno de sus creadores originales, Ron Gilbert, ha prometido una vuelta de la añorada franquicia de Lucasfilm para este mismo año, que retomará la historia tal y como se quedó en 1991</p><p class="subtitle">El porqué del triunfo de 'Elden Ring', un videojuego épico y amenazante pero también frustrante</p></div><p class="article-text">
        A&ntilde;os antes de que saliera al mercado la PlayStation original, una de las compa&ntilde;&iacute;as que m&aacute;s pasiones provocaba en el sector de los videojuegos era Lucasfilm. Conocida por aventuras gr&aacute;ficas tan personales t&eacute;cnicamente hablando como desternillantes en sus di&aacute;logos, alcanz&oacute; su cumbre de genialidad con dos t&iacute;tulos protagonizados por un pirata de nombre imposible, Guybrush Threepwood.
    </p><h3 class="article-text">Un anuncio digno del D&iacute;a de los Inocentes</h3><p class="article-text">
        La noticia de un retorno a las coordenadas cl&aacute;sicas de esta saga ha causado conmoci&oacute;n en la escena <em>gamer</em>. Ya el pasado viernes uno de sus creadores originales, Ron Gilbert, avisaba de lo inminente del proyecto en su<a href="https://grumpygamer.com/april_fools_2022" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> p&aacute;gina web</a>. El problema fue que su anuncio coincidi&oacute; con el April Fool&rsquo;s Day, por lo que fue malinterpretado como una broma del autor.
    </p><p class="article-text">
        Hoy, sin embargo, su veracidad ha quedado confirmada gracias a<a href="https://www.youtube.com/watch?v=sahskKAxSCY" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> un anticipo</a> subido al canal en YouTube de Devolver Digital, compa&ntilde;&iacute;a conocida por haber gestado uno de los juegos independientes m&aacute;s reconocidos de la pasada d&eacute;cada, <em>Hotline Miami</em>. El propio Ron Gilbert ha respaldado la noticia con<a href="https://grumpygamer.com/return_to_monkey_island" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> otra entrada</a> posterior en su blog.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        En el breve pero divertido<a href="https://www.youtube.com/watch?v=sahskKAxSCY" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> avance</a>, que bromea precisamente con la supuesta negativa del autor a revisitar la saga, se anticipa su lanzamiento para 2022. Con el t&iacute;tulo de <em>Return to Monkey Island</em>, llega como una colaboraci&oacute;n entre Lucasfilm Games, Devolver Digital y Terrible Toybox, estudio bajo el cual Gilbert edit&oacute; en 2017 <em>Thimbleweed Park</em>, propuesta fiel a su estilo.
    </p><h3 class="article-text">La apuesta de George Lucas que dio pie a un mito</h3><p class="article-text">
        El revuelo que ha causado la noticia tiene mucha l&oacute;gica, ya que <em>The Secret of Monkey Island</em> es probablemente el juego recordado con m&aacute;s cari&ntilde;o de todo el cat&aacute;logo de LucasArts. Conocida originalmente como LucasFilms Games, se cre&oacute; como negocio en paralelo a la productora cinematogr&aacute;fica de George Lucas.
    </p><p class="article-text">
        Este videojuego, publicado en 1990, fue el quinto de la compa&ntilde;&iacute;a en usar el motor SCUMM, abreviatura chistosa de <em>Script Creation Utility for Maniac Mansion</em>. Entre los que se beneficiaron de dicha tecnolog&iacute;a figuran juegos tan cl&aacute;sicos para el jugador de cierta edad como el disparatado <em>Maniac Mansion</em> (1987), el trepidante <em>Indiana Jones and The Last Crusade</em> (1989) o el evocador <em>Loom</em> (1990).
    </p><p class="article-text">
        Todos ellos ten&iacute;an caracter&iacute;sticas comunes como un funcionamiento basado en el sencillo m&eacute;todo del <em>point-and-click</em> (dirigir el camino del protagonista apuntando a un punto concreto del escenario), interactuar con otros personajes a trav&eacute;s de di&aacute;logos muy c&oacute;micos y presentar unos gr&aacute;ficos sencillos pero vistosos. Era la &eacute;poca pixelada, en la que el reciente salto desde los cuatro colores del sistema CGA a los 256 del VGA ya hab&iacute;a supuesto una revoluci&oacute;n.
    </p><h3 class="article-text">El regreso a la Isla del Mono, 31 a&ntilde;os despu&eacute;s</h3><p class="article-text">
        El primer t&iacute;tulo de la saga sobre piratas apareci&oacute; en 1990, con el nombre de <em>The Secret of Monkey Island</em>. Su continuaci&oacute;n, <em>Monkey Island 2: LeChuck's Revenge</em>, fue publicada tan solo un a&ntilde;o despu&eacute;s. Que se haya especificado que el argumento de <em>Return to Monkey Island</em> continuar&aacute; donde se qued&oacute; esta segunda parte no es un detalle balad&iacute;, por varias razones. La primera, que a&uacute;n se habla de ese final como de uno de los m&aacute;s sorprendentes de la historia del videojuego.
    </p><p class="article-text">
        La segunda, que a pesar de que la saga continu&oacute; con cap&iacute;tulos como <em>The Curse of Monkey Island</em> (1997), <em>La Fuga de Monkey Island</em> (2000) o <em>Tales of Monkey Island</em> (2009), para sus fans estos hab&iacute;an traicionado el esp&iacute;ritu original. De hecho, otros t&iacute;tulos de LucasArts como <em>Sam &amp; Max Hit The Road</em> (1993) o <em>Full Throttle</em> (1995) destacaban en sus gr&aacute;ficos como desaf&iacute;o a otro gigante de la &eacute;poca, Sierra On-line, responsables de <em>Leisure Suit Larry</em> o la saga <em>King&rsquo;s Quest</em>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        En los dos primeros <em>Monkey Island</em> se narran las aventuras y desventuras de Guybrush Threepwood, joven que sue&ntilde;a con convertirse en un gran pirata del Caribe. A trav&eacute;s de giros de gui&oacute;n poco menos que delirantes se desarrollan su rivalidad con el malvado LeChuck y su intento de conquista de la gobernadora Elaine Marley. Estos juegos siguen siendo fuente de<a href="https://giphy.com/gifs/spooky-skeleton-pirate-DshCX0b1mBobu" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> memes</a> a d&iacute;a de hoy, con algunos momentos dignos de los mejores Monty Python entre los que destacan, por ejemplo, el recordado<a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/15-mejores-momentos-monkey-island-119470" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> combate de insultos</a>.
    </p><h3 class="article-text">Buenas esperanzas (para Guybrush Threepwood)</h3><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de su concepci&oacute;n como secuela directa y de la vuelta al redil del guionista y director original, los fans de <em>Monkey Island</em> han celebrado la incorporaci&oacute;n al proyecto de Dave Grossman, desarrollador y coescritor junto a Gilbert de los primeros dos juegos. Tambi&eacute;n la de los compositores Michael Land, Peter McConnell y Clint Bajakian, responsables de su fant&aacute;stica banda sonora, y de la voz original de Guybrush,<a href="https://twitter.com/SkilletDoux" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> Dominic Armato</a>.
    </p><p class="article-text">
        En el <em>teaser trailer</em> desvelado por Devolver Digital no se especifica una fecha concreta de publicaci&oacute;n para <em>Return to Monkey Island</em>, solo que esta se producir&aacute; a lo largo de 2022. Tampoco se ha revelado para qu&eacute; dispositivos estar&aacute; disponible, aunque se asume que al tratarse de una saga m&aacute;s enfocada a las delicias del guion que a la espectacularidad t&eacute;cnica, el juego probablemente sea multiplataforma. Y que incluya, como no podr&iacute;a ser de otra manera, a un<a href="https://www.youtube.com/watch?v=GLaPQubFE-Q" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> mono con tres cabezas</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Pablo Vinuesa]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/vuelve-mitica-saga-videojuegos-monkey-island_1_8889145.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 04 Apr 2022 18:56:30 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Vuelve la mítica saga de videojuegos 'Monkey Island']]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[George Lucas]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[‘Star Wars: Los últimos Jedi’, de Rian Johnson. ¿Es tan mala como dicen?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/castilla-la-mancha/cinetario/star-wars-jedi-rian-johnson_132_2915840.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f35422f9-fe70-4b33-b6c7-2f7d16a3200a_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="‘Star Wars: Los últimos Jedi’, de Rian Johnson. ¿Es tan mala como dicen?"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El cineasta no solo no ha dado el menú que los fans esperaban; ha tenido la osadía de rociar con gasolina la biblia cósmica de George Lucas</p><p class="subtitle">Grandes e icónicos personajes se convierten en una parodia de sí mismos y su presencia queda reducida a una anécdota</p></div><p class="article-text">
        &ldquo;Desastre total&rdquo;, &ldquo;basura absoluta&rdquo;, &ldquo;una parodia&rdquo; y otros calificativos mucho menos amables acompa&ntilde;an a esta nueva entrega de la saga gal&aacute;ctica que, para muchos, significa la muerte de &lsquo;Star Wars&rsquo;.&nbsp;<a href="https://www.filmaffinity.com/es/film668878.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&lsquo;Los &uacute;ltimos Jedi&rsquo;</a>&nbsp;ser&aacute; tambi&eacute;n para muchos fans&nbsp;la &uacute;ltima vez que ir&aacute;n a ver una pel&iacute;cula de la franquicia, tras lo que consideran una traici&oacute;n imperdonable. Con el coraz&oacute;n roto, iracundos y decepcionados, han encabezado en masa una lapidaci&oacute;n descarnada contra Disney y Rian Johnson, encargado de pilotar este nuevo y esperado cap&iacute;tulo. Johnson, conocido director de&nbsp;<a href="https://www.filmaffinity.com/es/film301754.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&lsquo;Looper&rsquo;</a>&nbsp;y &lsquo;Brick&rsquo;,&nbsp;ha recibido m&aacute;s palos que una estera&nbsp;y probablemente no encuentre una cueva lo suficientemente profunda en la galaxia para esconderse y escapar de las cr&iacute;ticas. La cuesti&oacute;n es: &iquest;merece semejante escarnio?
    </p><p class="article-text">
        La calidad de la pel&iacute;cula no es lo importante aqu&iacute;, sino el nivel de satisfacci&oacute;n de los fans, m&aacute;s peligrosos que una horda de &lsquo;sarlaccs&rsquo;. Es decir: si no das al p&uacute;blico lo que se espera, te comer&aacute;n vivo. B&aacute;sicamente, es lo que ha sucedido con &lsquo;Los &uacute;ltimos Jedi&rsquo;. Y Johnson no solo no ha dado el men&uacute; que los fans esperaban; ha tenido la osad&iacute;a de&nbsp;rociar con gasolina la biblia c&oacute;smica creada por Dios Padre Lucas&nbsp;y luego le ha prendido fuego. Disney entreg&oacute; los mandos a Johnson y le dio carta blanca para llevar la nave all&aacute; donde considerara oportuno. Y, a juzgar por el recibimiento, el cineasta ha conducido la saga a un agujero negro.
    </p><p class="article-text">
        Todas las expectativas que J.J. Abrams sembr&oacute; en la entrega previa quedan en este episodio en la m&aacute;s absoluta nada. Y es solo el principio:&nbsp;grandes e ic&oacute;nicos personajes que son una parodia de s&iacute; mismos&nbsp;y cuya presencia queda reducida a una an&eacute;cdota, patrones que se repiten con descaro, un tiempo extraordinario de metraje (es la pel&iacute;cula m&aacute;s larga de todas, con 152 minutos) gastado en&nbsp;tramas secundarias superfluas y prescindibles, estrategias de combate incre&iacute;bles en el peor sentido de la palabra, am&eacute;n de fallos de raccord y continuidad. Algunas l&iacute;neas de di&aacute;logo dan verg&uuml;enza ajena, al igual que otras tantas escenas y situaciones rid&iacute;culas. Una de las m&aacute;s imperdonables es un&nbsp;pretendido homenaje a&nbsp;<a href="https://www.buscabiografias.com/biografia/verDetalle/5219/Carrie%20Fisher" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Carrie Fisher</a>&nbsp;en el que Johnson convierte a Leia en una especie de Virgen Mar&iacute;a espacial.
    </p><p class="article-text">
        <span id="more-5524"></span>
    </p><p class="article-text">
        Una buena tijera habr&iacute;a librado a este filme de muchos de sus males, pero &iquest;es todo perdici&oacute;n y desprop&oacute;sito? Yo dir&iacute;a que no.&nbsp;El sentido del espect&aacute;culo y el entretenimiento sigue siendo enorme. Como pel&iacute;cula de aventuras cumple. Como pel&iacute;cula de aventuras cumple, las batallas espaciales siguen haciendo que el espectador se agarre a la butaca. Destaca el preciosismo de la est&eacute;tica del planeta salado Crait, esa llanura blanca veteada en rojo sangre, y un momento &aacute;lgido como pocos en la toda la saga, con Kylo y Rey como protagonistas.&nbsp;En mi opini&oacute;n, es lo mejor de la pel&iacute;cula: la&nbsp;perturbadora relaci&oacute;n que se fragua entre los dos j&oacute;venes protagonistas/antagonistas, tan sutil como impredecible. Johnson hace cre&iacute;ble que las tornas cambien en cualquier momento, en direcciones insospechadas, y eso no es f&aacute;cil de conseguir.
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                </figure><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n aprecio el esfuerzo que el cineasta hace por innovar, introduciendo&nbsp;nuevos usos nunca antes vistos de la Fuerza y presentando vueltas de tuerca en el paradigma Jedi, aunque a la vista de su acogida, no lo hace en la direcci&oacute;n adecuada. Es de agradecer, adem&aacute;s, su respeto por el trabajo de Carrie Fisher, a la que no ha sustituido en ning&uacute;n momento por un alter ego digital, pese a su inesperada muerte. Y, sin duda, uno de los grandes m&eacute;ritos de &lsquo;Los &uacute;ltimos Jedi&rsquo; ha sido incluir personajes femeninos que, por primera vez en la saga, se hacen notar de manera equitativa en los diferentes bandos y escalafones.
    </p><p class="article-text">
        En lo cuestionable, la introducci&oacute;n de animalitos adorables, una condici&oacute;n sine qua non de la factor&iacute;a Disney destinada a hacer las delicias de los m&aacute;s peque&ntilde;os. Laura Dern se queda descafeinada y Benicio del Toro al final supone una novedad sugerente que, esperemos, d&eacute; mucho m&aacute;s juego en lo venidero.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Es la peor entrega de Star Wars? Yo dir&iacute;a que no,&nbsp;aunque s&iacute; se queda a miles de p&aacute;rsec de distancia de &lsquo;El Imperio contraataca&rsquo;, al que Johnson aspir&oacute; a emular. Permanece, no obstante, la esperanza de que en el siguiente episodio J.J. Abrams se dedique a &lsquo;desfacer entuertos&rsquo; y enmiende los desprop&oacute;sitos legados por su predecesor. Y una &uacute;ltima recomendaci&oacute;n: que, pese a todo lo dicho aqu&iacute;, cada uno juzgue por s&iacute; mismo. Que la Fuerza os acompa&ntilde;e.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Arancha Serrano]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/castilla-la-mancha/cinetario/star-wars-jedi-rian-johnson_132_2915840.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 20 Jan 2018 16:38:38 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[‘Star Wars: Los últimos Jedi’, de Rian Johnson. ¿Es tan mala como dicen?]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Cine,Star Wars,George Lucas,Críticas de cine]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA['Star Wars': la nueva generación]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/canariasahora/tenerifeahora/cultura/star-wars-nueva-generacion_1_2984174.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6a705d61-dcc9-459f-9be4-75911f2920ac_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Fotograma de la película &#039;The last Jedi&#039;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La resistencia rebelde vive sus últimos días al tiempo que la Primera Orden confirma cada vez más su poder; el Rey intentará traer de su exilio al Maestro Skywalker con el fin de poder decantar la balanza hacia el lado de la República</p></div><p class="article-text">
        - T&iacute;tulo: <em>Star Wars: The last Jedi</em> (2017)
    </p><p class="article-text">
        - Direcci&oacute;n: Rian Johnson
    </p><p class="article-text">
        - Gui&oacute;n: Rian Johnson (basado en los personajes creados por George Lucas)
    </p><p class="article-text">
        - Reparto: Daisy Ridley,&nbsp;John Boyega,&nbsp;Adam Driver,&nbsp;&Oacute;scar Isaac,&nbsp;Mark Hamill,&nbsp;Carrie Fisher, Kelly Marie Tran,&nbsp;Domhnall Gleeson,&nbsp;Benicio del Toro,&nbsp;Laura Dern,&nbsp;Andy Serkis
    </p><p class="article-text">
        A favor o en contra, fan o detractor, blanco o negro. Qu&eacute; mejor ocasi&oacute;n para tener opiniones encontradas con el nuevo episodio de la saga <em>Star Wars</em>. Lo cierto es que al margen de si <em>The last Jedi</em> les gusta o no, estamos ante un punto y aparte. Esto no es <em>Star Wars</em>, al menos no hablando en cuanto al esp&iacute;ritu original, claramente. De serlo, queda mucho m&aacute;s cerca del estilo de las <em>precuelas</em> y las series animadas televisivas que de aquella primera trilog&iacute;a -y de su escenario contextual documentado y apropiadamente inspirado-.
    </p><p class="article-text">
        Este nuevo episodio, y no <em>El despertar de la fuerza</em>, como deb&iacute;a suponerse en un caso como este, marca la ruptura con la narrativa original. La primera mitad de la cinta juega con el paralelismo con <em>El imperio contraataca</em> para despu&eacute;s reinventar la filosof&iacute;a <em>Jedi</em> a golpe de batalla y efectismo.
    </p><p class="article-text">
        En <em>The last Jedi</em> tenemos el abec&eacute; de las intenciones industriales de Disney, con su oferta de nuevo <em>merchandising</em> en personajes y especies, como es costumbre, pero ultradesarrollado hasta l&iacute;mites insospechados, sin tanto sentido y que hace que la producci&oacute;n llegue en muchas ocasiones a asimilarse a aquellos spots publicitarios de Disneyland.
    </p><p class="article-text">
        Es sin duda una pel&iacute;cula para entretener a los antiguos seguidores pero sobre todo para convencer y atraer a esos potenciales compradores de productos, los ni&ntilde;os de hoy, con distintas demandas y contexto para el p&uacute;blico que con seguridad pasa la treintena. Algo que, sin poder ser recriminable, s&iacute; que hace que echemos de menos un poco m&aacute;s de coherencia, de tiempo de desarrollo de la historia, de ritmo en la paciencia, ya que este octavo episodio promete un desfile de emociones que van de la alegr&iacute;a a la tensi&oacute;n en una fren&eacute;tica sucesi&oacute;n de escenas que carecen de un alma original.
    </p><p class="article-text">
        De alma y de sentido, porque ciertas escenas en las que se juega con la vida o muerte de ciertos entra&ntilde;ables personajes estiran tanto el conflicto sin ning&uacute;n objetivo que hacer que sintamos que en ocasiones perdemos el tiempo queri&eacute;ndonos dejar convencer por este nuevo rumbo.
    </p><p class="article-text">
        No podemos negar que en su diferencia tambi&eacute;n sobresalen aspectos positivos. La mayor abundancia e importancia de los personajes femeninos era una cuenta pendiente que se salda generosamente en esta ocasi&oacute;n, convirtiendo a Daisy Ridley en la hero&iacute;na m&aacute;s trabajada de esta trilog&iacute;a. Una l&oacute;gica que no deber&iacute;a sorprendernos pero que igualmente satisface.
    </p><p class="article-text">
        Del mismo modo, alegra que algunos de los personajes construidos m&aacute;s fielmente al canon original tengan un papel mucho m&aacute;s importante que en la cinta anterior, como Poe Dameron (Oscar Isaac) o el propio Luke Skywaker (Mark Hamill) -de debatible personalidad-. Junto a roles como el defendido por Benicio del Toro -excelente, m&aacute;s por calidad interpretativa que por su desarrollo-, hacen que <em>The last Jedi</em> no sea criticable precisamente por su reparto.
    </p><p class="article-text">
        Ni tampoco es enjuiciable su direcci&oacute;n, pues el que fuera director de <em>Looper</em>, Rian Johnson, consigue defender un trabajo a la altura, muy est&eacute;tico y de un montaje que alcanza los objetivos propuestos.
    </p><p class="article-text">
        Buena o mala, guste o no, es bastante diferente en contenido y mucho en forma, con lo cual solo podemos invitar al visionado y juicio propio. Existe demasiada influencia comercial y medi&aacute;tica alrededor de esta cinta como para recomendarla o hablar mal de ella. O para directamente entrar en esa batalla dial&eacute;ctica entre seguidores y detractores. No merece la pena esta vez tener que elegir entre lado luminoso o lado oscuro, m&aacute;s aun sabiendo que la deriva de la saga mira hoy m&aacute;s que nunca a un horizonte en el que dentro de cada uno existen ambas caras de la moneda.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Fer D. Padilla]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/canariasahora/tenerifeahora/cultura/star-wars-nueva-generacion_1_2984174.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 22 Dec 2017 20:02:14 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA['Star Wars': la nueva generación]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Fer D. Padilla,George Lucas,Benicio del Toro]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Buscando el equilibrio]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/canariasahora/tenerifeahora/cultura/buscando-equilibrio_1_3673889.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ef43087d-e2ea-412a-ba8b-3036d812f0cf_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Fotograma del filme &#039;Rogue One&#039;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Llega la Navidad y, por segundo año consecutivo, vemos cómo se destapa otro de esos telones que George Lucas -y Disney, básicamente- levanta ya cada poco tiempo como si de un juego de trileros se tratase.</p></div><p class="article-text">
        - <em>Rogue One: una historia de Star Wars</em> (2016)
    </p><p class="article-text">
        - Direcci&oacute;n: Gareth Edwards
    </p><p class="article-text">
        - Gui&oacute;n:Chris Weitz, Tony Gilroy
    </p><p class="article-text">
        - Reparto: Felicity Jones, Diego Luna, Ben Mendelsohn, Donnie Yen, JiangWen, MadsMikkelsen, Forest Whitaker, Alan Tudyk.
    </p><p class="article-text">
        Llega la Navidad y, por segundo a&ntilde;o consecutivo, vemos c&oacute;mo se destapa otro de esos telones que George Lucas -y Disney, b&aacute;sicamente- levanta ya cada poco tiempo como si de un juego de trileros se tratase. D&eacute;cadas atr&aacute;s, estas campa&ntilde;as de <em>merchandising</em> iban y ven&iacute;an con el estreno de cada gran proyecto. En la actualidad, con los avances vividos en el mundo del cine y las mejoras que a &eacute;l han aportado algunos cineastas visionarios, todo va a la velocidad de la luz. Bueno, s&iacute;, gracias a ellos y a las productoras, que siempre han pensado en la calidad de las historias por encima de su rendimiento econ&oacute;mico -n&oacute;tese la iron&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Hace ya m&aacute;s de 30 a&ntilde;os desde que vieran la luz aquellos telefilmes sobre ewoks que pretendieron vender como grandes aventuras intergal&aacute;cticas. Intentos de <em>spin-offs</em> que daban pena y verg&uuml;enza. Un aut&eacute;ntico fracaso. Eran historias completamente descabelladas, que apestaban a creativos -si se les pod&iacute;a llamar as&iacute;- mendigando espectadores a cambio de simple humo. &iquest;Qu&eacute; ha cambiado? Primero, que los lanzamientos industriales son mucho m&aacute;s estudiados, planificados, todo est&aacute; medido e incluido en un <em>pack</em> de venta al por mayor insertado en una cultura de consumo que no solo nos otorga identidad sino que realza la necesidad de reafirmarnos en ella.
    </p><p class="article-text">
        Y en segundo lugar, tambi&eacute;n claramente ha habido una mejora en la historia, al menos en el caso de hoy, al menos con esta cinta. La saga <em>Star Wars</em> busca con <em>Rogue One</em> hallar un equilibrio entre calidad t&eacute;cnica y narrativa que pueda atraer no solo a la masa de p&uacute;blico a las salas sino que tambi&eacute;n intenta reconciliar a los descontentos con la deriva de la nueva serie de episodios. Y cumple este cap&iacute;tulo de las aventuras de Jyn Erso (Felicity Jones) y su banda de rebeldes por hacerse con los planos de una Estrella de la Muerte a&uacute;n en construcci&oacute;n que acaba resultando un respiro ante la decepci&oacute;n que pareci&oacute; suponer <em>El despertar de la fuerza.</em>
    </p><p class="article-text">
        La primera raz&oacute;n de ello es el atrevimiento. Gareth Edwards nos ense&ntilde;a el mismo universo desde un filtro mucho m&aacute;s oscuro, perverso, crudo, dando un golpe en la mesa y no amedrent&aacute;ndose ante el trabajo de figuras aclamadas de la realizaci&oacute;n como el J. J. Abrams, al que se levanta como salvador de la saga. El espectador deja la sala con la sensaci&oacute;n de haberse acercado m&aacute;s a una historia que se le antoja contundente -aunque luego lo sea realmente o no- que a un mayor intento por exprimir una vez m&aacute;s la gallina de los huevos de oro.
    </p><p class="article-text">
        De los personajes podemos decir que es una de las aristas con las que los experimentos suelen fracasar con m&aacute;s frecuencia. Esta no ser&aacute; una excepci&oacute;n; no es para nada perfecta en cuanto a reparto, y caracteres como el de Baze Malbus (Wen Jiang) vuelven a jugar cerca del l&iacute;mite entre lo aceptable o no. Por lo general, el resto de personajes no cae mal para nada. Dentro de un abanico no poco explotado podemos encontrar aventureras con una forma de ser lo suficientemente cre&iacute;ble como para no ser algo meramente plano, incorporaciones interesantes como la de Diego Luna o elementos que nos hacen recordar la iconograf&iacute;a de una saga que ya es casi religi&oacute;n en nuestra cultura.
    </p><p class="article-text">
        El director Michael Giacchino coge la batuta en esta ocasi&oacute;n sumando la m&uacute;sica a la lista de diferencias marcadas con la historia principal. Realiza un trabajo impecable, pero no es f&aacute;cilmente perdonable que ciertas piezas desaparezcan por completo ni tampoco lo es que su uso haya sido reemplazado por el vac&iacute;o m&aacute;s absoluto y rancio. Si con ciertos elementos cl&aacute;sicos de la saga solo puedes sumar, hablamos de una victoria segura y no hay necesidad alguna de suprimir por rendirse al simple respeto a la idea de marcar distancias.
    </p><p class="article-text">
        <em>Rogue One</em> es una historia que se agradece porque sabemos que empieza y termina, que no es otro chicle a estirar -ya vendr&aacute;n otros- y que condensa en el metraje de una sola pel&iacute;cula espectaculares batallas, grandes aventuras e historias interesantes. Y aun con ello el firmante se queda con la sensaci&oacute;n de que le sigue faltando ese &uacute;ltimo paso, que, si bien puede deberse a lo reciente de su lanzamiento, al no haber habido a&uacute;n tiempo suficiente de digesti&oacute;n, es fruto directo de una expectativa que cualquier espectador seguidor de la saga y nost&aacute;lgico frente a un t&iacute;tulo como el de <em>Star Wars</em> puede derivar.
    </p><p class="article-text">
        Disney y Lucas Films marchan otra vez de aventura para encontrar ese equilibrio de la fuerza que pueda devolver a la saga al puesto de t&oacute;tem cultural que merece y seguir marcando historia. Es algo que logran conseguir a medias, qued&aacute;ndose mucho m&aacute;s cerca que con <em>El despertar de la fuerza</em>, yendo mucho m&aacute;s lejos, apostando y arriesgando mucho m&aacute;s y con la misma l&oacute;gica de acierto.
    </p><p class="article-text">
        Para acabar, hay que mencionar que, si bien la historia de <em>Rogue One</em>, situada dentro del universo <em>Star Wars</em>, puede seguir una deriva predecible en cuanto a su final, lo cierto es que hay que tener valor para que un gigante de las ventas infantiles como Disney acepte una resoluci&oacute;n como la de la cinta. &iquest;Estaremos ante un caso aislado de buen quehacer o simplemente <em>Rogue One</em> pasar&aacute; a convertirse en el ojo de un hurac&aacute;n que seguir&aacute; en 2017 con el lanzamiento del octavo episodio? No lo sabremos hasta entonces. Por lo pronto, tanto los fans como los que no sean tan seguidores del universo <em>Star Wars</em> pueden vivir sin miedo a decepciones o fracasos la aventura de unirse a la rebeli&oacute;n y embarcarse en la misi&oacute;n de robo de los planos de una de las mayores armas construidas jam&aacute;s en el cine.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Fer D. Padilla]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/canariasahora/tenerifeahora/cultura/buscando-equilibrio_1_3673889.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 23 Dec 2016 09:25:37 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Críticas de cine,Cultura,Star Wars,Disney,George Lucas]]></media:keywords>
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      <title><![CDATA[J.J. Abrams refunda la mitología galáctica]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/jj-abrams-refunda-mitologia-galactica_1_2294522.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1ed99584-faeb-470b-b918-1ed5a36a8b33_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Star Wars VII: Jabba &amp; Friends"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">A pesar de que 'El despertar de la Fuerza' no arriesga demasiado es un nuevo y esperanzador comienzo para la saga, más feminista, menos serio e igual de frenético que todo el cine de Abrams</p></div><p class="article-text">
        Era el &uacute;nico capaz de hacerlo. J.J. Abrams no es solo un narrador excepcional, disc&iacute;pulo de Steven Spielberg y poseedor de un lenguaje contempor&aacute;neo con el que maneja el sentido del espect&aacute;culo con tanta habilidad que maravilla al m&aacute;s c&iacute;nico. Tambi&eacute;n es un nost&aacute;lgico de aquella cosa llamada <em>La Guerra de las Galaxias</em>, la de 1977, una &oacute;pera espacial que se convirti&oacute; en trilog&iacute;a y despu&eacute;s en una religi&oacute;n y que, al final, ha terminado siendo un perfecto catalizador que separa al planeta en dos tipos de personas: los que le gusta <em>Star Wars</em> y a los que no. Abrams est&aacute; en el primero y, aun as&iacute;, tuvieron que convencerlo. &ldquo;&iquest;Qui&eacute;n es Luke Skywalker?&rdquo;, le dijo Katheleen Kennedy, sucesora de George Lucas en LucasFilm. No hizo falta nada m&aacute;s. Le ten&iacute;an pillado.
    </p><p class="article-text">
        Abrams llam&oacute; a Lawrence Kasdan, guionista de <em>El imperio contrataca</em> y <em>El retorno del Jedi</em>, para que le ayudase. Ten&iacute;an la dif&iacute;cil tarea de levantar el mito despu&eacute;s del desastre emocional que sufrieron los fans cuando vieron las incomprendidas precuelas de George Lucas. Y, cuando se pusieron a contestar la pregunta de Katheleen Kennedy, se encontraron con la clave que marcar&aacute; para siempre el destino de la saga gal&aacute;ctica. <em>Star Wars: El despertar de la Fuerza</em> consigue mirar hacia delante sin perder de vista la fundaci&oacute;n del mito. Repite esquemas y elementos ic&oacute;nicos, pero lo hace mientras introduce una nueva generaci&oacute;n de personajes tan carism&aacute;ticos como los primeros, como la princesa Leia, Han Solo y Luke Skywalker.
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    </figure><p class="article-text">
        En t&eacute;rminos de trilog&iacute;a, Abrams prepara el terreno, dejando espacio para que otros propongan las innovaciones. El solo sienta las bases, pero hacerlo ya es una proeza. El director de<em> Super 8</em> ha elaborado un majestuoso juego de espejos donde se reflejan elementos del Star Wars primigenio; los planetas hechos de paisajes reales, cantinas llenas de seres que est&aacute;n vivos, naves viejas y ni un solo midicloriano. Pero son espejos que apuntan tambi&eacute;n hacia afuera, hacia un planeta -el nuestro- donde hay personas que trabajan y que a&uacute;n as&iacute; pasan hambre, donde hay ni&ntilde;os soldado, j&oacute;venes que solo quieren huir, donde es complicado saber qui&eacute;n est&aacute; en el lado oscuro y qui&eacute;n en el lado de la luz.
    </p><h3 class="article-text">Las mujeres (ahora s&iacute;) son parte de esta galaxia</h3><p class="article-text">
        La pol&iacute;tica en <em>El despertar de la fuerza</em> son solo peque&ntilde;os avistamientos que uno puede tomarse literalmente, o no. Lo importante aqu&iacute; es que la dichosa pregunta de Katheleen Kennedy nos ha tra&iacute;do a Rey, una chatarrera inocente y brava que tambi&eacute;n sabe salvarse el pellejo ella solita, como Leia. Obviando as&iacute;, como con todo lo dem&aacute;s, los episodios I, II y III. &iexcl;Cu&aacute;nto perdi&oacute; la saga con Padm&eacute; Amidala! Despu&eacute;s de construir un personaje femenino fuerte, decisivo y admirable en L<em>a Amenaza Fantasma</em>, a Lucas le dio por convertirlo paulatinamente en un ser deprimido y sin car&aacute;cter que encima tiene la culpa de la transformaci&oacute;n de Anakin Skywalker en el temible Darth Vader al final del <em>Episodio III, La venganza de los Sith</em>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Rey es otra cosa, m&aacute;s apropiada para los tiempos que corren. El personaje interpretado por Daisy Ridley devora la pel&iacute;cula, es tierna pero tambi&eacute;n audaz, ir&oacute;nica, divertida, valiente y empu&ntilde;a su arma con las dos manos, fuerte y segura de s&iacute; misma. Ella es la hero&iacute;na de la que se enamorar&aacute;n las pr&oacute;ximas generaciones. La pel&iacute;cula pasa el<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Test_de_Bechdel" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> test de Bechdel</a> con nota, aunque los otros dos personajes que heredan la saga sean hombres. Dos hombres llenos de confusi&oacute;n, como los protagonistas de la saga primigenia. Finn es un desertor, asustado e imberbe sin ganas de aventura con la fuerte intenci&oacute;n de huir hacia delante, interpretado con pulso y simpat&iacute;a por John Boyega. El otro es Kylo Ren, el Sith, el tipo de la m&aacute;scara, el villano que viene a sustituir el lugar que ocupaba Darth Vader. Lo interpreta <a href="http://www.eldiario.es/cultura/fenomenos/Tenemos-hablar-Adam-Driver_0_235526712.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un referente indie, el mercurial Adam Driver</a>.
    </p><h3 class="article-text">El sable l&aacute;ser y el Halcon como fetiches argumentales</h3><p class="article-text">
        Abrams da la vuelta a las batallas de sable y al concepto de la Fuerza que vuelve, en cierta forma, a ser algo casi quim&eacute;rico. Pero, para avanzar hacia nuevas aventuras espaciales, el director estadounidense recupera con tono de leyenda dos piezas fundamentales del imaginario <em>warsie: </em>el sable l&aacute;ser azul que un d&iacute;a llev&oacute; Luke y anteriormente su padre Anakin Skywalker y el Halc&oacute;n Milenario, esa nave que forma parte de la cultura pop por ser el pedazo de chatarra m&aacute;s r&aacute;pido de la galaxia.
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        Es fascinante c&oacute;mo el camino hacia un personaje, hacia Luke Skywalker, le ha servido a Abrams para levantar una nueva y s&oacute;lida mitolog&iacute;a gal&aacute;ctica. <em>El despertar de la Fuerza</em> es ingeniosa, probablemente la que contenga los di&aacute;logos mejor escritos (por su perspicacia) de toda la saga. Es de una belleza hipn&oacute;tica, un ritmo endiablado y est&aacute; llena de voluptuosas escenas de acci&oacute;n. Lo que no es es arriesgada y no le hace ninguna falta. Se conforma con orientar el futuro de la saga hacia una direcci&oacute;n llena de posibilidades. Despu&eacute;s de 38 a&ntilde;os, hay una nueva esperanza.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Pedro Moral Martín]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Thu, 17 Dec 2015 20:15:33 +0000]]></pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[10 juegos destacados de Star Wars]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/juegos-destacados-star-wars_1_2294145.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ab96926f-e412-4519-b9aa-258bc9da734a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Todos nos hemos dejado embaucar en algún momento por la saga Star Wars, o como mínimo hemos visto alguna de sus películas. Pero la franquicia creada por George Lucas no se limita al cine, sino que tiene cientos de spin-off en forma de cómics, series de televisión, videojuegos… ¿Videojuegos? ¡Sí! Y aquí os hacemos un repaso de los que más nos han marcado. ¿A qué esperas? Empieza a leer.</p></div><p class="article-text">
        Probablemente durante las &uacute;ltimas semanas los fans del universo de Star Wars, creado por George Lucas all&aacute; por los lejanos a&ntilde;os 70, hay&aacute;is estado sintiendo un hormigueo en el est&oacute;mago o en el pecho. Lamentamos deciros que no, no es la Fuerza que intenta manifestarse en vosotros, sino el hype y las ganas de ver <strong>Star Wars: El Despertar la Fuerza</strong>, el s&eacute;ptimo episodio de la saga de pel&iacute;culas, la s&eacute;ptima pel&iacute;cula, la primera pel&iacute;cula que sale en el orden que deber&iacute;a. &iexcl;S&iacute;, El Despertar de la Fuerza es eso y mucho m&aacute;s! &iquest;Y cu&aacute;ndo se estrena? Pues menudo pregunta... &iexcl;Hoy!
    </p><p class="article-text">
        Pero no nos descentremos. <strong>Juegoreviews</strong> es un medio especializado en videojuegos, y por mucho que nos gustar&iacute;a hablar de las maravillosas pel&iacute;culas (algunas m&aacute;s que otras) ambientadas en esta galaxia multicultural y b&eacute;lica, no podemos hacerlo. &iquest;O tal vez s&iacute;?
    </p><p class="article-text">
        Star Wars se ha convertido con el paso de los a&ntilde;os en una macro-licencia, donde las pel&iacute;culas se quedan cortas en comparaci&oacute;n con las series de televisi&oacute;n, el merchandising, los c&oacute;mics y los videojuegos ambientados en su universo. Especialmente los videojuegos. Desde 1983 hemos visto como LucasArts y muchos otros estudios desarrolladores nos tra&iacute;an propuestas de acci&oacute;n, estrategia o rol en las que encarnar a Jedis, Sith, pilotar X-Wing, pegar tiros con nuestros blasters o mandobles con nuestros sables l&aacute;ser, decidir el futuro de la galaxia&hellip;
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; mejor momento que ahora, que el &ldquo;venazo friki&rdquo; de Star Wars vuelve a ser pol&iacute;ticamente correcto, para hacer un repaso de algunos de los juegos que m&aacute;s han destacado en estos a&ntilde;os, para bien o para mal? No nos enrollamos m&aacute;s. Te invitamos a seguir leyendo, y qui&eacute;n sabe, lo mismo descubres un t&iacute;tulo que no conoc&iacute;as y que se convierte en tu nueva fuente de adicci&oacute;n. &iexcl;Adelante!
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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                </figure><h3 class="article-text">Star Wars Arcade</h3><p class="article-text">
        <strong>Star Wars Arcade</strong>En <strong>1983</strong>, Star Wars todav&iacute;a era virgen en el mundillo de los videojuegos, aunque bueno, &iquest;qu&eacute; no lo era? En plena Edad de Oro de los juegos Arcade, <strong>Atari</strong> present&oacute; una propuesta para recreativas basada en la primera pel&iacute;cula de la ic&oacute;nica saga que vio la luz. &iquest;El t&iacute;tulo de este juego? <strong>Star Wars Arcade</strong>, un simulador espacial en primera persona en el que control&aacute;bamos a Luke Skywalker mientras pilotaba un X-Wing en varias batallas a&eacute;reas.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de ser un primer homenaje al universo creado por George Lucas, este juego tambi&eacute;n supuso una peque&ntilde;a revoluci&oacute;n. A diferencia de otros, en los que el jugador ten&iacute;a que destruir a todos los enemigos para subir de nivel, aqu&iacute; ten&iacute;a que sobrevivir, esquivando enemigos o disparando. El objetivo final era la Estrella de la Muerte. &iquest;Imagin&aacute;is c&oacute;mo terminaba?
    </p><p class="article-text">
        El juego fue un &eacute;xito rotundo, y en los a&ntilde;os siguientes lleg&oacute; a varias consolas de 8-bits, como las distintas Atari, la Commodore 64, Amiga, y un largo etc&eacute;tera. Incluso estuvo presente en los primeros ordenadores Apple que salieron al mercado.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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                </figure><h3 class="article-text">Super Star Wars</h3><p class="article-text">
        <strong>Super Star Wars</strong>Damos un salto de varios a&ntilde;os, hasta <strong>1992</strong>, &eacute;poca de apogeo de la <strong>SNES</strong>. En este tiempo vieron la luz muchos otros t&iacute;tulos de Star Wars para arcades y las consolas de 8-bits, juegos decentes (demasiado adictivos para algunos), pero no fue hasta estos primeros a&ntilde;os de la d&eacute;cada de los 90 que lleg&oacute; nuestro segundo juego destacado. Hablamos de <strong>Super Star Wars</strong>, el primer juego de la franquicia para SNES, creado por el equipo de <strong>LucasArts</strong>.
    </p><p class="article-text">
        En este juego, los jugadores pod&iacute;amos controlar a Luke, Han Solo o el peludo Chewbacca, a trav&eacute;s de varios niveles en 2D en los que deb&iacute;amos avanzar hacia la derecha, acabando con enemigos de todo tipo (eso incluye un minijefe final en cada nivel). La gracia del juego es que adem&aacute;s hab&iacute;a niveles en los que manej&aacute;bamos X-Wing, un Ladspeeder, y hab&iacute;a varias armas distintas a nuestro alcance.
    </p><p class="article-text">
        El t&iacute;tulo fue otro exitazo, tanto que Nintendo no tard&oacute; en dar luz verde a dos secuelas, <strong>Super Star Wars: The Empire Strikes Back</strong>, y <strong>Super Star Wars: Return of the Jedi</strong>.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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                </figure><h3 class="article-text">Star Wars: X-Wing</h3><p class="article-text">
        <strong>Star Wars: X-Wing</strong>Un a&ntilde;ito despu&eacute;s, en 1993, lleg&oacute; otro de los juegos destacados de nuestra lista. Aunque ya se hab&iacute;an visto varios simuladores de combate espacial, &eacute;ste era especial, por dos motivos. El primero, que se trataba del primer juego de PC de la franquicia desarrollado por LucasArts. El segundo, por ser uno de los primeros juegos en usar pol&iacute;gonos en 3D.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, Star Wars: X-Wing nos ofrec&iacute;a una historia intensa donde las haya, simult&aacute;nea a la de &lsquo;Star Wars Episodio 4: Una nueva esperanza&rsquo;. Control&aacute;bamos a un piloto rebelde en su lucha contra el Imperio, a trav&eacute;s de 14 operaciones que conclu&iacute;an con la espectacular Batalla de Yavin. Las misiones pod&iacute;an jugarse en el orden que dese&aacute;ramos, y para superarlas deb&iacute;amos alcanzar los objetivos primarios de cada una. M&aacute;s adelante, el juego recibi&oacute; dos packs de expansi&oacute;n, <strong>Imperial Pursuit </strong>y <strong>B-Wing</strong><em>,</em> que ampliaban la trama hasta el establecimiento de la base rebelde.
    </p><p class="article-text">
        El juego contaba con cinem&aacute;ticas, doblajes, im&aacute;genes trazadas a mano&hellip; Una joyita de la &eacute;poca, vaya. No es de extra&ntilde;ar que la saga recibiera m&aacute;s entregas, como <strong>X-Wings vs. TIE Fighter</strong> o <strong>X-Wing Alliance</strong>.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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                </figure><h3 class="article-text">Star Wars: Jedi Knight &ndash; Dark Forces II</h3><p class="article-text">
        <strong>Star Wars: Jedi Knight &ndash; Dark Forces II</strong>En 1995, LucasArts lanz&oacute; Star Wars: Dark Forces, un shooter en primera persona, para PC y DOS. Un a&ntilde;o despu&eacute;s tambi&eacute;n llegar&iacute;a a esa primera PlayStation, tan m&iacute;tica, pero no es de este juego del que vamos a hablaros, sino de su secuela. <strong>Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II</strong> lleg&oacute; en <strong>1997</strong>, superando con creces a su precuela y recibiendo infinidad de cr&iacute;ticas positivas. Tanto es as&iacute; que lo comparaban, de forma positiva, con el ic&oacute;nico Doom.
    </p><p class="article-text">
        El juego nos volv&iacute;a a meter en la piel de Kyle Katarn, el protagonista del primer juego, mientras intent&aacute;bamos vengar la muerte de su padre a manos de un Jedi oscuro. Para ello deb&iacute;amos emprender un viaje al Valle de los Jedi, a trav&eacute;s de 21 niveles donde nuestras &uacute;nicas armas eran el sable l&aacute;ser y la Fuerza. Bueno, visto as&iacute;, parecen armas suficientes, &iquest;no os parece?
    </p><p class="article-text">
        Esta secuela introdujo varias mejoras espectaculares, como un motor gr&aacute;fico que permit&iacute;a aceleraci&oacute;n en 3D, la posibilidad de alternar las vistas en primera o tercera persona&hellip; Eso por no hablar de su modo multijugador, que permit&iacute;a competir con otros jugadores a trav&eacute;s de Internet o una Red de &Aacute;rea Local. Algo que tan com&uacute;n parece hoy d&iacute;a era una caracter&iacute;stica rompedora en su momento, as&iacute; que este juego no pod&iacute;a faltar en nuestra selecci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
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                </figure><h3 class="article-text">Star Wars: Galactic Battlegrounds</h3><p class="article-text">
        <strong>Star Wars: Galactic Battlegrounds</strong>Seguimos con <strong>Star Wars: Galactic Battlegrounds</strong>, un juego que, si bien no alcanz&oacute; las cotas de popularidad que otros de los que hemos mencionado, merece estar en nuestra selecci&oacute;n. &iquest;Por qu&eacute;? Pues porque fue el primer juego de Star Wars en cambiar de g&eacute;nero, dejando a un lado la acci&oacute;n y sustituy&eacute;ndola por estrategia y gesti&oacute;n pura.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y qui&eacute;n pod&iacute;a ser mejor que <strong>Ensemble Studios</strong>, los creadores de la m&iacute;tica saga Age of Empires, para hacerlo? El estudio public&oacute; el juego en <strong>2001</strong>, para PC, y ofrec&iacute;a todas las mec&aacute;nicas y posibilidades que hab&iacute;an hecho un &eacute;xito a Age of Empires II. De hecho, nada cambiaba, excepto, obviamente, el estilo de las unidades, la m&uacute;sica y el tipo de decorados. Por lo dem&aacute;s, todo era lo mismo. Incluso las reliquias segu&iacute;an ah&iacute;, s&oacute;lo que convertidas en holocrones.
    </p><p class="article-text">
        Galactic Battlegrounds se ambientaba durante &lsquo;La Amenaza Fantasma&rsquo;, y m&aacute;s tarde se actualiz&oacute; con nuevo contenido basado en &lsquo;El Ataque de los Clones&rsquo;. Hab&iacute;a varias &ldquo;civilizaciones&rdquo; a controlar, desde los Rebeldes a la Rep&uacute;blica, pasando por el Imperio, los Wookies, y alguno m&aacute;s. Adem&aacute;s permit&iacute;a partidas de hasta ocho jugadores, y ofrec&iacute;a distintas campa&ntilde;as.
    </p><p class="article-text">
        Aunque el juego no era perfecto, y presentaba alg&uacute;n que otro fallo al manejar unidades a&eacute;reas, ten&iacute;amos que destacarlo. &iexcl;Un Age of Empires de Star Wars! S&oacute;lo pensarlo dispara el hype.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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                </figure><h3 class="article-text">Star Wars: Caballeros de la Antigua Rep&uacute;blica</h3><p class="article-text">
        <strong>Star Wars: Caballeros de la Antigua Rep&uacute;blica</strong>Llegamos al <strong>2003</strong>, y al juego que probablemente muchos est&eacute;is esperando. &iquest;<strong>Bioware</strong> y Star Wars? Efectivamente, hablamos de <strong>Star Wars: Caballeros de la Antigua Rep&uacute;blica</strong>, uno de los primeros RPGs ambientados en este universo de ciencia ficci&oacute;n y el que inici&oacute; la franquicia, una de las m&aacute;s queridas por los fans.
    </p><p class="article-text">
        Uno de los principales atractivos de &lsquo;Caballeros de la Antigua Rep&uacute;blica&rsquo; es que nos mostraba una &eacute;poca totalmente distinta a la que est&aacute;bamos acostumbrados a ver en un juego de Star Wars. Nos traslad&aacute;bamos al tiempo donde la Orden Jedi estaba en su m&aacute;ximo apogeo, 4.000 a&ntilde;os antes de la primera pel&iacute;cula, y all&iacute; asum&iacute;amos el papel de un caballero Jedi intentando poner fin a los malvados planes de Darth Malak&hellip; U ocupar su lugar.
    </p><p class="article-text">
        El juego encant&oacute; por su sistema de toma de decisiones, que nos permit&iacute;a elegir el camino a tomar, el del Lado Luminoso o el del Lado Oscuro, teniendo consecuencias en la trama. M&aacute;s adelante, <strong>Obsidian Entertainment</strong> se encarg&oacute; de desarrollar la secuela, The Sith Lords, una entrega que recibi&oacute; tan buenas cr&iacute;ticas como el original (puede que incluso m&aacute;s) y que dej&oacute; a los fans con ganas de seguir explorando el universo.
    </p><p class="article-text">
        De momento no hay noticias del esperad&iacute;simo Star Wars: Caballeros de la Antigua Rep&uacute;blica III, pero la esperanza es lo &uacute;ltimo que se pierde. Obsidian ha manifestado su inter&eacute;s en desarrollar esta continuaci&oacute;n. Adem&aacute;s, los &uacute;ltimos rumores apuntan a remasterizaciones de los dos juegos en 2016&hellip; &iquest;Ser&aacute; posible?
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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                </figure><h3 class="article-text">Star Wars Galaxies</h3><p class="article-text">
        <strong>Star Wars Galaxies</strong>El RPG de Bioware dio el pistoletazo de salida a varios juegos de ese g&eacute;nero de Star Wars, sin embargo vamos a destacar s&oacute;lo <strong>Star Wars Galaxies</strong>. Se trataba de un videojuego de rol multijugador masivo online, en el que pod&iacute;amos visitar diez planetas caracter&iacute;sticos del universo creado por George Lucas (Tatooine, Naboo, Corellia, Talus, Rori, Dantooine, Lok, Yavin IV, la luna bosque de Endor y Dathomir), adem&aacute;s de muchas zonas inventadas por los creadores del juego.
    </p><p class="article-text">
        En el juego, como es normal en el g&eacute;nero, pod&iacute;amos elegir la raza intergal&aacute;ctica de nuestro personaje, su sexo, apariencia, una profesi&oacute;n (Jedi, contrabandista, y muchas otras), subirle de nivel y elegir sus habilidades&hellip;
    </p><p class="article-text">
        Star Wars Galaxies fue todo un &eacute;xito, tanto que sus servidores duraron abiertos hasta diciembre de 2011. Incluso hoy d&iacute;a puede seguir jug&aacute;ndose a trav&eacute;s de <a href="http://www.swgemu.com/forums/index.php" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">swgemu</a>, una versi&oacute;n emulada sin actualizaciones.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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                </figure><h3 class="article-text">Star Wars: Battlefront</h3><p class="article-text">
        <strong>Star Wars: Battlefront</strong>En 2004 vio la luz por primera vez un juego que supondr&iacute;a el inicio de una franquicia de la que hemos hablado mucho en los &uacute;ltimos meses. Exactamente, el primer <strong>Star Wars: Battlefront</strong>, desarrollado por <strong>Pandemic Studios</strong>. Con un gran peso del componente online, este Battlefront nos permit&iacute;a escoger entre cuatro facciones (Droides, Clones, Rebeldes o Imperiales) y distintos modos, basados en todos los Episodios de las pel&iacute;culas (excepto el tercero, que a&uacute;n no se hab&iacute;a estrenado).
    </p><p class="article-text">
        Poco despu&eacute;s (un a&ntilde;o, para ser exactos) Pandemic lanz&oacute; Star Ward: Battlefront II, una versi&oacute;n mejorada, con escenarios y situaciones de toda la saga de pel&iacute;culas, nuevas mec&aacute;nicas, una inteligencia artificial mejor&hellip; Esto termino de asentar la saga, que nos traer&iacute;a dos entregas m&aacute;s, esta vez desarrolladas por Rebellion y N-Space.
    </p><p class="article-text">
        Este a&ntilde;o, la responsabilidad de traer un nuevo Star Wars: Battlefront ha reca&iacute;do en DICE, y lo cierto es que han conseguido un resultado espectacular, al menos en lo referente a est&eacute;tica y potencia gr&aacute;fica. En cuanto a modos de juego y profundidad, puede que se hayan quedado un poco justos. Pero oye, este no es lugar para debatirlo. Si quer&eacute;is saber qu&eacute; nos ha parecido el juego, ten&eacute;is un s&uacute;per&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/Analisis-Star-Wars-Battlefront-PS4-XboxOne-PC_0_453904834.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">an&aacute;lisis</a> con s&uacute;per&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/videos/Video-Analisis-Star-Wars-Battlefront_0_455304955.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">v&iacute;deo an&aacute;lisis</a> pululando por aqu&iacute;.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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                </figure><h3 class="article-text">Star Wars: El Poder de la Fuerza</h3><p class="article-text">
        <strong>Star Wars: El Poder de la Fuerza</strong>Otro de los t&iacute;tulos destacados de nuestra lista es <strong>Star Wars: El Poder de la Fuerza</strong>. El juego, de acci&oacute;n en tercera persona, se hizo esperar hasta 2008, y lleg&oacute; tras generar infinidad de hype en los jugadores. &iquest;Por qu&eacute;? Pues por varias razones. La primera de todas, que la historia hab&iacute;a sido creada bajo la direcci&oacute;n de George Lucas. La segunda, que se ambientaba en esos oscuros y misteriosos a&ntilde;os entre los Episodios 3 y 4. Y tercera, que ten&iacute;a como protagonista&hellip; &iexcl;Al aprendiz secreto de Darth Vader! &iquest;Qui&eacute;n da m&aacute;s?
    </p><p class="article-text">
        El juego nos met&iacute;a en la piel del Aprendiz Sith <strong>Galen Marek</strong>, m&aacute;s tarde conocido como Star Killer, en su tormentosa lucha contra los Jedi, luego los Rebeldes, luego sus maestros, y todos mezclados un poco. El gran atractivo de la aventura era que pod&iacute;amos decidir c&oacute;mo jug&aacute;bamos la historia, si siguiendo el camino de la luz o el de la oscuridad, y que pod&iacute;amos usar los espectaculares Poderes de la Fuerza.
    </p><p class="article-text">
        Por desgracia, el juego no fue el &eacute;xito que muchos esperaban. M&aacute;s adelante cont&oacute; con una secuela, pero por desgracia eso no sirvi&oacute; m&aacute;s que para terminar de enterrar la saga. Os preguntar&eacute;is entonces, &iquest;por qu&eacute; destacamos el juego? Pues porque, para bien o para mal, este juego marc&oacute; historia entre los fans. Merece su huequecito en la lista.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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                </figure><h3 class="article-text">Star Wars 1313</h3><p class="article-text">
        <strong>Star Wars 1313</strong>Y pasamos de una peque&ntilde;a decepci&oacute;n, a otra a&uacute;n m&aacute;s grande. Una decepci&oacute;n en forma de cancelaci&oacute;n. <strong>Star Wars 1313</strong> iba a ser un juego de aventura en tercera persona desarrollado exclusivamente por LucasArts, y en &eacute;l &iacute;bamos a seguir los pasos de un Boba Fett joven, en un universo mucho m&aacute;s oscuro al que otro contenido de Star Wars nos tiene acostumbrados. El juego fue presentado oficialmente en el E3 2012, y su desarrollo iba viento en popa. Entonces comenzaron los problemas.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; pas&oacute;? La compra de LucasArts. Disney se hizo con el control de la compa&ntilde;&iacute;a en 2013, y poco despu&eacute;s desmantel&oacute; el equipo de trabajo del estudio, dejando menos de 10 empleados que pudieran servir como licenciantes. Eso signific&oacute; que todos los proyectos del estudio fueran cancelados, una aut&eacute;ntica pena.
    </p><p class="article-text">
        Puede que Star Wars 1313 no viera nunca la luz, pero merece estar en nuestra lista de destacados, por ser el gran juego que los fans esperaban y que nunca pudo ser. &iquest;Nunca? No se sabe, pero este mismo a&ntilde;o, la cineasta Kathleen Kennedy coment&oacute; que el concepto del juego era &ldquo;oro&rdquo;, y no merec&iacute;a perderse. &iquest;Sobrevivir&aacute; algo de Star Wars 1313 en el futuro?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/juegos-destacados-star-wars_1_2294145.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 17 Dec 2015 20:15:04 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[10 juegos destacados de Star Wars]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Star Wars,George Lucas]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Las pataletas de George Lucas por los efectos especiales de Star Wars]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/george-lucas-star-wars-efectos-especiales-industrial-light-and-magic_1_2419789.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/39765dc1-a82c-4e8b-8b87-fc743605424d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="George Lucas nunca quedó satisfecho con los efectos especiales de &#039;La guerra de las galaxias&#039;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">George Lucas quería recrear los combates aéreos de la II Guerra Mundial con naves espaciales. Encomendó la titánica tarea a John Dykstra y fundó Industrial Light and Magic, apodada en aquellos años como el Club de Country. En aquel almacén, un grupo de amigos se esforzaba día y noche por hacer realidad el sueño del director. Diseñaron para conseguirlo la Dykstraflex, una novedosa cámara controlada digitalmente. Sin embargo, Lucas no contó con Dykstra después de 'La guerra de las galaxias': nunca estuvo del todo satisfecho con la parte técnica de su exitoso film.</p></div><p class="article-text">
        <em>&ldquo;Siempre veo im&aacute;genes proyect&aacute;ndose en mi cabeza y solo tengo que hacer esas escenas. Ten&iacute;a un deseo incontenible de </em><em><strong>conseguir esa gran escena de las dos naves espaciales</strong></em><em>, una disparando a la otra a medida que pilotaban atravesando la fortaleza espacial. Por Dios que quiero verlo. Esa imagen est&aacute; en mi cabeza </em><em><strong>y no descansar&eacute; hasta que la vea en la pantalla</strong></em><em>&rdquo;. </em>(<a href="http://www.amazon.com/George-Lucas-Interviews-Conversations-Filmmakers/dp/1578061253" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">George Lucas, 1974</a>)
    </p><p class="article-text">
        Poco antes de estrenar 'La guerra de las galaxias', un George Lucas de 32 a&ntilde;os reconoci&oacute; estar agotado, deprimido y disgustado. Hab&iacute;a que mejorar algunos planos de los efectos especiales que tantos quebraderos de cabeza le estaban dando. Llevaba dos a&ntilde;os <strong>trabajando siete d&iacute;as a la semana, diecis&eacute;is horas al d&iacute;a</strong>, para que sus combates de naves en una galaxia muy, muy lejana se contemplaran en el cine.  
    </p><p class="article-text">
        Uno de sus mayores problemas era <strong>su incapacidad para delegar autoridad y responsabilidad</strong>, su obsesi&oacute;n por controlar cada detalle de esa cinta de androides, jedis y tropas imperiales que hab&iacute;a imaginado. &ldquo;Es muy duro para m&iacute; llegar a otro sistema en el que todo el mundo haga las cosas para m&iacute; y yo diga 'qu&eacute; bien'&rdquo;, reconoc&iacute;a antes de saber que esa <strong>cinta ideada para j&oacute;venes de 14 a&ntilde;os</strong> acabar&iacute;a conquistando a los adultos que, como &eacute;l, segu&iacute;an sin renunciar a la fantas&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        United Artists y Universal Pictures rechazaron su historia, pero Twentieth Century Fox<strong> le proporcion&oacute; 25.000 d&oacute;lares para que escribiera el guion</strong> narrando las aventuras de Luke Starkiller (que as&iacute; se llamaba por aquel entonces). Durante dos a&ntilde;os, dedic&oacute; su jornada laboral a escribir cuatro versiones diferentes.
    </p><p class="article-text">
        La primera contaba la historia de una princesa y un general. En la segunda, el personaje de Luke era femenino:<strong> una chica ten&iacute;a que rescatar a su hermano</strong>, una idea que descart&oacute; porque &ldquo;nadie se lo creer&iacute;a&rdquo;. Su amigo Francis Ford Coppola, productor del segundo largometraje de Lucas, 'American Grafitti', ley&oacute; tres versiones y le ayud&oacute; a pulir los di&aacute;logos del guion definitivo, uno de sus grandes puntos d&eacute;biles a la hora de escribir. &ldquo;Si no me hubieran obligado a rodar la pel&iacute;cula, <strong>todav&iacute;a lo estar&iacute;a reescribiendo</strong>&rdquo;, confesar&iacute;a tiempo despu&eacute;s del gran estreno.
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        Fox ya no contaba con un departamento de efectos especiales, as&iacute; que, ni corto ni perezoso, Lucas decidi&oacute; montarse uno que acabar&iacute;a revolucionando la historia del cine. <strong>Hace cuarenta a&ntilde;os, fund&oacute; Industrial Light and Magic.</strong> Quiso vigilar todos los detalles de aquel proyecto hasta lograr que el destructor imperial Devastador se hiciera con el poder de una nave consular con todo el realismo posible.
    </p><p class="article-text">
        LOS COMBATES DE LA II GUERRA MUNDIAL... EN EL ESPACIO
    </p><p class="article-text">
        J&oacute;venes dise&ntilde;adores, arquitectos e ingenieros con imaginaci&oacute;n, entusiasmados con poder construir con sus manos otro universo pero con muy poca experiencia en el mundo del cine: as&iacute; eran los primeros trabajadores de ILM. De los 45, la <a href="http://www.wired.com/2015/05/inside-ilm/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">media de edad estaba en los 25 o los 26 a&ntilde;os</a>. George Lucas<strong> tampoco quiso que alguien mayor que &eacute;l tomara las riendas</strong> de aquel proyecto y le encomend&oacute; la dif&iacute;cil tarea de hacer sus pensamientos realidad a <strong>John Dykstra</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Dykstra hab&iacute;a trabajado en 'Naves misteriosas' a las &oacute;rdenes del que fuera su mentor, <strong>Douglas Trumbull</strong>, el responsable de los efectos especiales de la legendaria <strong>'2001: una odisea en el espacio'</strong>. Aunque a&ntilde;os despu&eacute;s se rumore&oacute; que <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/John_Dykstra" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Trumbull hab&iacute;a rechazado la oferta de Lucas</a>, la versi&oacute;n del joven director publicada en 'American Film' en 1977 desmiente esa idea. Nunca quiso que aquel maestro le ayudara. &ldquo;Si contratas a Trumbull para hacer tus efectos especiales&rdquo;, explic&oacute; Lucas, &ldquo;<strong>&eacute;l har&aacute; tus efectos especiales. Me pon&iacute;a de los nervios eso.</strong> Yo quer&iacute;a poder decir 'debe parecerse a esto y no a eso'&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Aunque se decant&oacute; por su disc&iacute;pulo, Lucas siempre compar&oacute; sus efectos especiales con los que Stanley Kubrick pudo realizar gracias a Trumbull y a un presupuesto m&aacute;s holgado. El director del que se convertir&iacute;a en un film de culto hab&iacute;a gastado 6.5 millones de d&oacute;lares de los a&ntilde;os 60 <a href="http://www.amazon.es/Making-Star-Wars-Enhanced-Edition-ebook/dp/B00DQQSD2W" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">para crear sus efectos especiales.</a> Lucas, solo 2.5 millones, el 25% del total de la pel&iacute;cula. Las cuentas siempre le hicieron sufrir.<strong>&ldquo;No hab&iacute;a forma, dado el tiempo y el dinero que ten&iacute;amos</strong>, de que Kubrick lo hubiera hecho mejor&rdquo;, lleg&oacute; a decir.
    </p><p class="article-text">
        El ide&oacute;logo de la Fuerza no pretend&iacute;a realizar una pel&iacute;cula de ciencia ficci&oacute;n perfecta, sino la m&aacute;s espectacular. No quer&iacute;a un plano lento de una nave flotando en el espacio con 'El danubio azul' de fondo. Su objetivo era recrear los <strong>combates a&eacute;reos de la II Guerra Mundial con naves espaciales como si de un documental se tratara</strong>. As&iacute; que grab&oacute; 25 horas de las cintas que encontr&oacute; de aquella &eacute;poca, que <a href="http://www.amazon.es/Making-Star-Wars-Enhanced-Edition-ebook/dp/B00DQQSD2W" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">edit&oacute; hasta quedarse con los mejores 8 minutos.</a> 
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        Qued&oacute; con Dykstra para explicarle la idea de tomar como modelo esa cinta, mostrando su especial preocupaci&oacute;n por la apote&oacute;sica batalla final. Seg&uacute;n el joven, que pasar&iacute;a a ser el supervisor de efectos visuales, &ldquo;este concepto visual <strong>estaba muy lejos del enfoque de c&aacute;mara de tomas est&aacute;ticas para la fotograf&iacute;a en miniatura</strong> de naves espaciales que se hab&iacute;an visto en los cl&aacute;sicos del espacio del pasado&rdquo;. Sin embargo, decidi&oacute; <a href="http://www.theasc.com/magazine/starwars/articles/starwars/mm/index.htm" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aceptar el reto para lograr una haza&ntilde;a de</a> &ldquo;proporciones gigantescas&rdquo;: <strong>realizar 365 planos de miniaturas voladoras</strong>.  
    </p><p class="article-text">
        EL CLUB DE COUNTRY QUE CRE&Oacute; UNA C&Aacute;MARA REVOLUCIONARIA
    </p><p class="article-text">
        En 1975, Dykstra encontr&oacute; un almac&eacute;n cerca del <strong>aeropuerto Van Nuys</strong>, al norte de Los &Aacute;ngeles, que se convertir&iacute;a en el cuartel general de ILM, aunque Lucas siempre hab&iacute;a querido estar lo m&aacute;s lejos posible de Hollywood.  
    </p><p class="article-text">
        La comunicaci&oacute;n entre ambos fue uno de sus principales problemas desde el principio. &ldquo;John era completamente diferente a George. Especializado en la parte el&eacute;ctrica, pero <strong>le mov&iacute;a una clase de improvisaci&oacute;n</strong>&rdquo;, ha se&ntilde;alado recientemente el director creativo de ILM, <strong>Dennis Muren</strong>, que por entonces trabajaba en la unidad de miniaturas y efectos &oacute;pticos. &ldquo;George no es una persona particularmente sociable&rdquo;, reconoc&iacute;a el productor e &iacute;ntimo amigo del realizador, <strong>Gary Kurtz</strong>. &ldquo;Es m&aacute;s f&aacute;cil para &eacute;l trabajar con gente que conoce&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Lucas rodaba la cinta en Reino Unido mientras Dykstra<strong> dise&ntilde;aba las impresoras &oacute;pticas, las miniaturas y hasta un revolucionario sistema para que la c&aacute;mara</strong><a href="https://library.creativecow.net/kaufman_debra/VFX_John-Dykstra/1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">dise&ntilde;aba las impresoras &oacute;pticas</a> pudiera rodar las escenas a&eacute;reas. Sin embargo, el proceso iba m&aacute;s lento de lo esperado. &ldquo;Puedo entender que [Lucas] <strong>estuviera nervioso sobre ello</strong>. Estaba al frente del proyecto y el estudio estaba nervioso&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Fuera de aquel almac&eacute;n, ILM era para algunos una <a href="https://books.google.es/books?id=uG0uCgAAQBAJ&amp;pg=PT112&amp;lpg=PT112&amp;dq=dykstraflex&amp;source=bl&amp;ots=urbhl2-pyM&amp;sig=LTBblpaOosOnqewGzQtdx_6yFjo&amp;hl=es&amp;sa=X&amp;ved=0CB8Q6AEwADgKahUKEwiJxPacndPIAhXC1SwKHSXkA7M#v=onepage&amp;q=dykstraflex&amp;f=false" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>comuna 'hippie'</strong></a><strong> donde la marihuana se fumaba libremente</strong>. Comenzaba a ser conocido como el Club de Country. Algunos ejecutivos se acercaban all&iacute; por el d&iacute;a, pero nadie estaba rodando. Dykstra puntualiz&oacute; que trabajaban por la noche debido al calor sofocante y a la ausencia de aire acondicionado. ILM no ol&iacute;a a magia, sino a gimnasio. Sin embargo, algunos d&iacute;as llegaban a trabajar 18 horas. &ldquo;No nos organiz&aacute;bamos, no ten&iacute;amos reloj para fichar. <strong>&Eacute;ramos todos amigos</strong>&rdquo;, asegur&oacute; Dykstra. En ILM com&iacute;an, dorm&iacute;an y so&ntilde;aban con planetas imaginarios.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Constru&iacute;an las naves espaciales utilizando trozos de camiones, tractores, furgonetas e incluso un viejo Ford Galaxy 500. Eran, literalmente, &ldquo;pedazos de chatarra&rdquo;, tal y como Luke calificar&iacute;a despu&eacute;s al Halc&oacute;n Milenario. Mientras los modelistas se dedicaban a construir esas maquetas, el supervisor de efectos visuales creaba la que ser&iacute;a su gran obra con ayuda de parte del equipo: la <strong>Dykstraflex, una c&aacute;mara con control de movimiento.</strong>
    </p><p class="article-text">
        La Dykstraflex <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FSuDjjlIPak" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">pod&iacute;a programarse</a> para que se desplazara en 7 ejes diferentes con ayuda de una gr&uacute;a. Todos los movimientos se grababan en una memoria para que se pudiera rodar la misma escena con diferentes maquetas y miniaturas sobre el fondo azul que despu&eacute;s se eliminar&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        De esta forma, la c&aacute;mara parec&iacute;a presente en esa batalla final en la que los rebeldes se dirigen a la Estrella de la Muerte. &ldquo;Es un dispositivo de caballo de batalla, no es un ordenador y eso es lo realmente importante.<strong> Es una calculadora.</strong> No es ni de lejos tan sofisticada como podr&iacute;amos haber hecho con ordenadores personales&rdquo;, explic&oacute; Dykstra. El problema es que <strong>desarrollar el sistema les llev&oacute; m&aacute;s tiempo del que ten&iacute;an</strong> (casi un a&ntilde;o) y <strong>gran parte del presupuesto de efectos visuales</strong> (unos 400.000 d&oacute;lares). 
    </p><p class="article-text">
        Aunque la cinta entusiasm&oacute; y sigue entusiasmando a millones de fans, el resultado, despu&eacute;s de 22 meses de intenso trabajo, no pareci&oacute; contentar a su realizador. &ldquo;La clave es que los efectos especiales son tiempo y dinero. Tuve que recortar presupuesto como un loco. Tuve que recortar escenas a diestro y siniestro. Y<strong> tuve que cortar como cien escenas de efectos especiales. La pel&iacute;cula es el 25% de lo que yo quer&iacute;a que fuera</strong>&rdquo;, admitir&iacute;a despu&eacute;s Lucas.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.amazon.es/Skywalking-Films-George-Updated-Edition/dp/0306809044" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Dykstra siempre lament&oacute;</a> que el director creyera que <strong>no hab&iacute;a aprovechado bien su dinero</strong>. &ldquo;Hay algo en m&iacute; que dice, maldita sea, <strong>&iquest;c&oacute;mo lo habr&iacute;as hecho de otra manera?</strong>&rdquo; Haber inventado la Dykstraflex no parec&iacute;a ser suficiente para aquel perfeccionista creador que tuvo que conformarse con un R2-D2 que permanec&iacute;a pr&aacute;cticamente inm&oacute;vil porque no paraba de tropezarse en el rodaje.  
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    </figure><p class="article-text">
        ILM SE MUDA A SAN FRANCISCO... SIN DYKSTRA
    </p><p class="article-text">
        Lucas estaba de vacaciones en H&aacute;wai durante la 'premiere', por lo que no fue consciente del clamoroso &eacute;xito de la pel&iacute;cula en un primer momento. A su vuelta, <strong>decidi&oacute; trasladar su compa&ntilde;&iacute;a de efectos especiales a San Francisco</strong>. No todos se fueron. &ldquo;<strong>No estaba interesado en ir a San Francisco.</strong> No estaba invitado&rdquo;, ha <a href="http://www.wired.com/2015/05/inside-ilm/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">afirmado</a> tajantemente John Dykstra. <a href="http://www.denofgeek.com/movies/13733/the-den-of-geek-interview-john-dykstra#dykstraflex" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Lucas no cont&oacute; con &eacute;l</a>: &ldquo;Quer&iacute;a a gente dispuesta a crear una empresa, y yo no era un tipo para una empresa&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Gan&oacute; el <strong>&Oacute;scar a los mejores efectos visuales en 1978</strong>, adem&aacute;s del &Oacute;scar Cient&iacute;fico y T&eacute;cnico por el desarrollo de la c&aacute;mara Dykstraflex y el sistema de control electr&oacute;nico del movimiento. Se qued&oacute; en aquel almac&eacute;n de Los &Aacute;ngeles y cre&oacute; su propia empresa de efectos digitales, Apogee. Aunque tuvo que cerrar la compa&ntilde;&iacute;a en los 90, tras el auge de las im&aacute;genes por ordenador, ha seguido ligado de por vida a los efectos especiales e incluso volvi&oacute; a ganar un premio de la Academia en 2005 por 'Spiderman 2'.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<strong>Hay tres formas de rodar. La hay r&aacute;pida, la hay buena y la hay barata</strong>. Pero solo puedes trabajar con una combinaci&oacute;n de dos de ellas&rdquo;, <a href="https://archive.org/stream/starlog_magazine-103/103#page/n51/mode/2up/search/DYKSTRA" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">se&ntilde;al&oacute; Dykstra en una entrevista en los 80</a>. Su filosof&iacute;a no era tan distinta en ese punto a la de Lucas, pero sus caminos se separaron. 
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        El que s&iacute; decidi&oacute; seguir la estela de ILM fue <strong>Dennis Muren</strong>, que decidi&oacute; llamar directamente al productor, Gary Kurtz, para explicarle sus deseos de marcharse con ellos a San Francisco. &ldquo;Hab&iacute;a tenido miedo de hablar conmigo porque pensaba que estaba aliado con John. Y yo dije: <strong>'No lo estoy. Me encantar&iacute;a ir'</strong>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        A Muren la jugada le sali&oacute; bastante mejor, al menos en n&uacute;mero de estatuillas. Desde que consiguiera el primer &Oacute;scar en 1980 por los efectos especiales de 'El imperio contraataca', <strong>ha ganado otros 8, y actualmente es la persona viva con m&aacute;s premios de la Academia en su haber</strong><a href="http://www.bloomberg.com/news/articles/2015-02-20/the-man-with-the-most-oscars-isn-t-even-famous" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">persona viva con m&aacute;s premios de la Academia</a>. Eternamente ligado a la saga que le catapult&oacute; al &eacute;xito, el director creativo de ILM ha seguido trabajando como consultor de las cintas. Al fin y al cabo, conoce la evoluci&oacute;n de las naves imperiales al dedillo.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;No quiero enfadar mucho a tus lectores, pero<strong> es solo una pel&iacute;cula</strong>. No es un asunto importante.<strong> Desde un punto de vista t&eacute;cnico</strong> (mi propio punto de vista)<strong> no pienso que sea en general una pel&iacute;cula bien hecha</strong>, porque estaba trabajando en condiciones extremadamente dif&iacute;ciles&rdquo;, contest&oacute; George Lucas a un redactora de la prestigiosa revista de ciencia ficci&oacute;n Starlog en 1981, mientras escrib&iacute;a el guion de 'El retorno del jedi'.
    </p><p class="article-text">
        Casi cuatro d&eacute;cadas despu&eacute;s, los efectos especiales de 'La guerra de las galaxias' siguen emocionando a millones de seguidores de la saga, aunque seg&uacute;n el realizador no fueran los mejores y ya hayan quedado desfasados. Ahora, esperan que la Fuerza se despierte el 18 de diciembre para volver a ver, como en aquel film, al Halc&oacute;n Milenario superando la velocidad de la luz. 
    </p><p class="article-text">
        ------------
    </p><p class="article-text">
        Las im&aacute;genes que aparecen en este reportaje son<em> propiedad de Sal Ami y Wikimedia Commons</em><a href="https://www.flickr.com/photos/79597794@N07/14119031929/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Sal Ami</a><a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/49/Spitfires_camera_gun_film_shows_tracer_ammunition.jpg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Wikimedia Commons</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Cristina Sánchez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/hojaderouter/george-lucas-star-wars-efectos-especiales-industrial-light-and-magic_1_2419789.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 28 Oct 2015 12:47:55 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Las pataletas de George Lucas por los efectos especiales de Star Wars]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[George Lucas,Star Wars]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Muere James Horner: las BSO de Titanic, Avatar y Braveheart se quedan huérfanas]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/horner-james-spielberg-lucas-george-titanic-jumanji-avatar_1_2607961.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/42e41ae0-d843-4c63-bff6-594578a2e0b9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="James Horner, compositor de grandes bandas sonoras como Titanic, Avatar y Braveheart"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Horner compuso a lo largo de su carrera más de 100 bandas sonoras, entre las que se encuentran las de</p><p class="subtitle">Alien</p><p class="subtitle">Apollo 13</p><p class="subtitle">Una mente maravillosa</p><p class="subtitle">El músico estadounidense tenía 61 años y pilotaba una avioneta S312 Tucano MK1 cuando se precipitó sobre el Bosque Nacional de Los Padres (California)</p></div><p class="article-text">
        El compositor estadounidense James Horner, que gan&oacute; dos Oscar por la banda sonora de <em>Titanic</em> y cre&oacute; tambi&eacute;n la m&uacute;sica de otros &eacute;xitos de cartelera como <em>Avatar</em> o <em>Braveheart</em>, ha muerto despu&eacute;s de estrellarse su avioneta privada este lunes en California.
    </p><p class="article-text">
        Los rumores sobre la posible muerte de Horner, de 61 a&ntilde;os, se multiplicaron la madrugada del martes tras conocerse que un&nbsp; aparato siniestrado el lunes pertenec&iacute;a al famoso compositor de m&uacute;sica, aunque por el momento no hay una confirmaci&oacute;n de su fallecimiento por las autoridades locales.
    </p><p class="article-text">
        La publicaci&oacute;n The Hollywood Reporter cit&oacute; un mensaje publicado en la red social Facebook por la asistente personal de Horner, Sylvia Patrycja, que informaba de la muerte del artista. &ldquo;Hemos perdido a una persona maravillosa, con un coraz&oacute;n enorme y un talento incre&iacute;ble. Muri&oacute; haciendo lo que amaba. Gracias por todo su apoyo&rdquo;, escribi&oacute; Patrycja en Facebook, seg&uacute;n la publicaci&oacute;n. No obstante, el abogado de Horner, Jay Cooper, dijo no poder confirmar si Horner era quien pilotaba el avi&oacute;n, dado que el galardonado compositor posee varias aeronaves. &ldquo;No sabemos nada de &eacute;l desde el accidente&rdquo;, manifest&oacute; Cooper a la cadena de televisi&oacute;n CNN.
    </p><p class="article-text">
        La avioneta se estrell&oacute; cerca del Bosque Nacional de Los Padres, a alrededor de 96 kil&oacute;metros (60 millas) al norte de la ciudad de Santa B&aacute;rbara (California). La Administraci&oacute;n Federal de Aviaci&oacute;n de EEUU (FAA) confirm&oacute; en un comunicado que la aeronave era una S312 Tucano MK1 de un &uacute;nico motor y que el piloto muri&oacute; en el accidente, pero indic&oacute; que las autoridades locales ser&aacute;n las responsables de identificar a la v&iacute;ctima.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><h3 class="article-text">M&aacute;s de cien bandas sonoras</h3><p class="article-text">
        A lo largo de su carrera, Horner recibi&oacute; 10 nominaciones a los Oscar y gan&oacute; dos por la banda sonora de <em>Titanic</em> (1997) y por la canci&oacute;n original de esa pel&iacute;cula, <em>My Heart Will Go On</em>, interpretada por la canadiense C&eacute;line Dion. Horner tambi&eacute;n gan&oacute; nominaciones por sus bandas sonoras para los filmes <em>Alien</em>, <em>Apollo 13</em>, <em>Una mente maravillosa</em>,&nbsp; <em>Avatar</em>, <em>Braveheart</em>, <em>Campo de sue&ntilde;os</em>, <em>Willow</em>,&nbsp; adem&aacute;s de por la canci&oacute;n original <em>Somewhere Out There</em>, de la pel&iacute;cula infantil <em>An American Tail</em> (Fievel y el Nuevo Mundo).
    </p><p class="article-text">
        Entre las m&aacute;s de cien bandas sonoras que compuso se encuentran tambi&eacute;n <em>The Mask of the Zorro</em>, <em>Legends of the Fall</em>, <em>Casper</em>, <em>Jumanji</em> o <em>The Amazing Spider-Man</em>. Nacido en Los &Aacute;ngeles (California) en 1953, Horner comenz&oacute; a tocar el piano a los cinco a&ntilde;os, y se form&oacute; en Londres, en el Royal College of Music, seg&uacute;n una biograf&iacute;a publicada en el sitio web especializado en cine Imdb.
    </p><p class="article-text">
        En la d&eacute;cada de 1970, Horner regres&oacute; a California para seguir estudiando m&uacute;sica en dos universidades de ese estado, hasta doctorarse en Teor&iacute;a y Composici&oacute;n de M&uacute;sica en la Universidad de California en Los &Aacute;ngeles (UCLA). Despu&eacute;s de un tiempo componiendo bandas sonoras para proyectos estudiantiles lleg&oacute; su primer trabajo de alto perfil, <em>Star Trek II: The Wrath of Khan </em>(1982), tras lo que fue encadenando ofertas de directores de cine de cada vez mayor renombre. Durante su carrera, Horner trabaj&oacute; para George Lucas, Steven Spielberg, James Cameron, Oliver Stone y Ron Howard, entre otros.
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      <dc:creator><![CDATA[elDiarioes Cultura]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/horner-james-spielberg-lucas-george-titanic-jumanji-avatar_1_2607961.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 23 Jun 2015 07:22:13 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Muere James Horner: las BSO de Titanic, Avatar y Braveheart se quedan huérfanas]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Steven Spielberg,George Lucas,California]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El Super-8 muestra orgulloso sus arrugas]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/super-8-muestra-orgulloso-arrugas_1_4522621.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/27225208-6958-4631-96d8-bd153e9c79e5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="la saga"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Durante el sábado 15 de noviembre y el domingo 16, el Patio de la Casa Encendida se encargará de hacer un homenaje al cine de los años 70 y al soporte Super-8.</p></div><p class="article-text">
        <a href="http://www.lacasaencendida.es/es/eventos/salon-super-8-3943" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">El cine de La Casa Encendida </a>prepara para este fin de semana una jornada f&iacute;lmica sobre este soporte a trav&eacute;s de un recorrido por varias pel&iacute;culas de los a&ntilde;os 60, 70 y 80. Las cintas se proyectar&aacute;n en el Patio de la Casa a partir de las 22 horas y las sesiones tendr&aacute;n una duraci&oacute;n aproximada de algo menos de dos horas.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de una reivindicaci&oacute;n de ese tipo de cine que cobra sentido ahora, en la era digital y en plena crisis del cine. El S&uacute;per-8 envejece r&aacute;pido, es un soporte que pierde f&aacute;cilmente el color, no es dif&iacute;cil que se raye, se rompa o se ensucie. No obstante desde el centro destacan que es precisamente eso lo que hace que estas proyecciones tengan un componente muy rom&aacute;ntico y casi m&aacute;gico que hacen que esos &ldquo;24 fotogramas por segundo hagan parecer estas copias m&aacute;s aut&eacute;nticas que las digitales&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n cuenta &Aacute;lex Mend&iacute;bil, comisario del evento, &ldquo;el Super-8 captur&oacute; la esencia de un cine escapista y popular, pero tambi&eacute;n acogi&oacute; pel&iacute;culas incre&iacute;blemente extra&ntilde;as que jam&aacute;s llegaron al video y quedaron atrapadas en sus bobinas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Este formato se hizo muy popular entre directores modestos en la d&eacute;cada de los 70, pero cay&oacute; pronto en desgracia cuando surgi&oacute; el v&iacute;deo al comenzar la d&eacute;cada siguiente. Ahora se ha retomado con cierto inter&eacute;s por algunos artistas audiovisuales que buscan una est&eacute;tica concreta que s&oacute;lo ofrece la pel&iacute;cula de 8 mil&iacute;metros.
    </p><h3 class="article-text">Pel&iacute;culas para el s&aacute;bado</h3><p class="article-text">
        Se proyectar&aacute;n cuatro pel&iacute;culas reducidas a unos 20 minutos cada una. El sistema de las reducciones era habitual en el formato s&uacute;per-8. Se eleg&iacute;an las mejores escenas de las grandes pel&iacute;culas para poder almacenarlas en una sola bobina en vez de tener que vender varias de ellas que habr&iacute;a resultado poco pr&aacute;ctico y bastante costoso. Esta forma de proceder ser&iacute;a impensable para las distribuidoras de hoy en d&iacute;a m&aacute;s all&aacute; de un mercado reducido de coleccionistas. En algunos casos este resumen superaba en calidad al metraje original.
    </p><p class="article-text">
        Como representaci&oacute;n del cine de terror, se presenta <em>El incre&iacute;ble hombre menguante</em> de Jack Arnold, filmada y producida en 1957. Las pel&iacute;culas del g&eacute;nero terror&iacute;fico, sobre todo de la productora Universal, fueron las m&aacute;s populares en su d&iacute;a y hoy ocupan el primer puesta en las m&aacute;s buscadas por quienes se pertrechan de estas cintas.
    </p><p class="article-text">
        Otro ejemplo de este g&eacute;nero fant&aacute;stico que podr&aacute; ser disfrutado entre las proyecciones data de 1973. Se trata de <em>La saga de los Dr&aacute;cula</em> dirigida por Le&oacute;n Klimovsky. Es una producci&oacute;n espa&ntilde;ola que representa una tendencia muy popular en la Espa&ntilde;a setentera que dej&oacute; obras tan pop como s&oacute;rdidas de creadores como Paul Naschy y Jess Franco . En el filme intervienen algunos m&iacute;ticos del g&eacute;nero como Narciso Ib&aacute;&ntilde;ez Menta, padre de Chicho, que se encarga de dar vida al propio Dr&aacute;cula. Tambi&eacute;n aparecen Tony Isbert, Mar&iacute;a Kosty y Helga Lin&eacute;, el gui&oacute;n fue escrito por Emilio Mart&iacute;nez L&aacute;zaro. S&iacute;, el director de <em>8 apellidos vascos</em>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        Si hay alguna pel&iacute;cula que sea el icono de la ciencia ficci&oacute;n de finales de los a&ntilde;os setenta esa es <em>La guerra de las galaxias</em>, de George Lucas. Se trata de un resumen de 20 minutos de la pieza original. Desde luego, la cinta que se proyectar&aacute; se parecer&aacute; m&aacute;s a la idea original que cualquier retoque posterior.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="//www.youtube.com/embed/Tj6Kl4DKPvM" allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" width="640"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n se incluye en esta selecci&oacute;n f&iacute;lmica <em>Asesino invisible</em> (originalmente llamada &ldquo;The car&rdquo;) de Elliot Silverstein. Una pel&iacute;cula de serie b en la que despu&eacute;s Tarantino homenajear&iacute;a en su Death Proof.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><h3 class="article-text">Las guindas del domingo</h3><p class="article-text">
        Para la apertura del segundo d&iacute;a entra en escena Olivia Newton-John y su banda de pop. En la pel&iacute;cula <em>Toomorrow</em>, el grupo musical atrae mediante sus acordes a unos alien&iacute;genas que se acercar&aacute;n desde el espacio exterior. Una joya musical que preceder&aacute; a una &uacute;ltima pel&iacute;cula que La Casa Encendida ha tenido a bien no revelar. Ser&aacute; la sorpresa de la noche.
    </p><p class="article-text">
        Las entradas se pueden adquirir de forma anticipada en <a href="http://www.lacasaencendida.es/es/eventos/salon-super-8-3943" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la p&aacute;gina de la Casa Encendida </a>y el precio es de 3 euros.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiarioes Cultura]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/super-8-muestra-orgulloso-arrugas_1_4522621.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 14 Nov 2014 15:17:43 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El Super-8 muestra orgulloso sus arrugas]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Star Wars,George Lucas]]></media:keywords>
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