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    <title><![CDATA[elDiario.es - Noticias]]></title>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Los héroes más machotes de los videojuegos también pueden lucir enormes tetas]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/heroes-machotes-videojuegos-pueden-enormes_1_4468174.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/96d7ef90-774b-446f-b2df-8c643546a8ca_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El portal Dorkly busca destacar lo absurdo que resulta exagerar los atributos femeninos como vienen haciendo un buen número de videojuegos.</p></div><p class="article-text">
        No es ni ser&aacute; la &uacute;ltima vez que nos toca hablar de si est&aacute; justificado o no, si resulta siquiera de buen gusto o m&iacute;nimamente necesario, el coger a los personajes femeninos de ciertos videojuegos y ampliar el tama&ntilde;o de su busto hasta l&iacute;mites que atentan contra diferentes leyes de la gen&eacute;tica y la propia f&iacute;sica (teor&iacute;a de la evoluci&oacute;n y gravedad incluidas, por supuesto).
    </p><p class="article-text">
        Dejando a un lado el hecho de servir de <strong>reclamo</strong> <strong>comercial</strong> incuestionable para captar la atenci&oacute;n de un p&uacute;blico masculino que durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os est&aacute; perdiendo su hist&oacute;rica mayor&iacute;a absoluta en el mundillo de los videojuegos, lo cierto es que se ha dado m&aacute;s de un esc&aacute;ndalo con este tema, como por ejemplo cuando el director de Final Fantasy XIII exigi&oacute; poder <a href="http://finalfantasyfansspain.blogspot.com.es/2013/07/los-pechos-de-lightning-mas-grandes.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aumentar el tama&ntilde;o de los pechos de la protagonista</a> del juego de una copa C a una D, prestando especial atenci&oacute;n a que &ldquo;<em>se muevan m&aacute;s&rdquo;</em> dependiendo del traje que lleve esta chica.
    </p><p class="article-text">
        Ahora desde <a href="http://www.dorkly.com/post/68538/male-video-game-characters-look-ridiculous-when-sexualized-like-female-characters" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Dorkly</a> han tenido una iniciativa un tanto curiosa para tratar de reflejar lo <strong>absurdo</strong> que resulta el plantar ciertos atributos descaradamente exagerados en los cuerpos de nuestras hero&iacute;nas preferidas. &iquest;Y c&oacute;mo lo han hecho? Pues recortando los pechos de Ivy, una de las chicas de la franquicia de lucha Soul Calibur, para plant&aacute;rselos encima v&iacute;a Photoshop a algunos de los h&eacute;roes de videojuegos m&aacute;s machotes de todos los tiempos, como Kratos de God of War, el Jefe Maestro de Halo o Solid Snake de Metal Gear Solid; sin olvidarse de otros tantos personajes m&iacute;ticos como Sonic, Mario y Pikachu.
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:53:52 +0000]]></pubDate>
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    </item>
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      <title><![CDATA[Filtrado el posible precio de PlayStation VR]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/filtrado-posible-precio-playstation-vr_1_4234114.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/19d8cb35-fe14-4c51-9cd3-a9c94bc0bcee_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="PlayStation VR"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El dispositivo de realidad virtual de Sony ha sido listado en una web suiza, donde se le adjudica un precio y una fecha de lanzamiento.</p></div><p class="article-text">
        2016 es el a&ntilde;o de la <strong>realidad virtual</strong>, y por ello las principales compa&ntilde;&iacute;as se est&aacute;n preparando para la comercializaci&oacute;n de sus productos. La primera ha sido Oculus, que ya ha abierto el plazo de reservas de <strong>Oculus Rift</strong>, revelando de paso su precio. La semana pasada, HTC anunci&oacute; la fecha en que empezar&iacute;a a aceptar pre-reservas de <strong>HTC Vive</strong>, momento en que desvelar&iacute;a su precio final.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, parece que ha salido a la luz el precio de <strong>PlayStation VR</strong>, el dispositivo de <strong>Sony</strong>, y decimos &ldquo;parece&rdquo; porque podr&iacute;a tratarse de una filtraci&oacute;n, y de las gordas. Y es que la p&aacute;gina web suiza Microspot ha listado el casco entre sus productos, poni&eacute;ndole un precio de 498 francos suizos, lo que equivaldr&iacute;a a unos <strong>455 &euro;.</strong> Si este precio se confirmara, ser&iacute;a bastante inferior al de Oculus Rift, que rondar&aacute; los 699 &euro;.
    </p><p class="article-text">
        De id&eacute;ntica forma en que aparece un precio, <a href="http://www.microspot.ch/msp/pages/searchResult.jsf?searchTerm=playstation+vr&amp;N=0&amp;Ntk=FulltextSearch_de&amp;Nty=1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Microspot</a> tambi&eacute;n se ha atrevido a poner una fecha de lanzamiento, el 30 de junio de 2016. De ser as&iacute;, el casco se pondr&iacute;a a la venta poco despu&eacute;s del E3 2016. &iquest;Aprovechar&aacute; Sony el evento para darle tir&oacute;n a su dispositivo? &iquest;Estaremos jugando experiencias de realidad virtual en nuestra PS4 este verano?
    </p><p class="article-text">
        Habr&aacute; que esperar para saber si se confirma tanto la fecha como el precio mostrados. &iquest;Tienes ganas de que arranque la era de la realidad virtual?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:21:01 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Playstation,Realidad virtual,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Sony quiere que third-parties desarrollen juegos para PS Vita]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sony-third-parties-desarrollen-ps-vita_1_4226132.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8a1e003c-399c-42ce-9e82-9a2c542fbf47_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="PlayStation Vita"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La compañía siempre ofrece a los desarrolladores la oportunidad de hacer versiones de sus juegos para la consola portátil, aunque no siempre reciben una respuesta positiva.</p></div><p class="article-text">
        <strong>PlayStation Vita</strong> se ha quedado muy atr&aacute;s en comparaci&oacute;n con su &ldquo;hermana mayor&rdquo;, la cada vez m&aacute;s exitosa <strong>PlayStation 4</strong>, y en <strong>Sony</strong> son conscientes de ello. El ritmo de lanzamientos para la port&aacute;til es cada vez inferior, y especialmente en occidente los jugadores tienen cierta sensaci&oacute;n de abandono.
    </p><p class="article-text">
        Uno de los principales problemas de la consola, seg&uacute;n Sony, es que no recibe el apoyo suficiente por parte de los desarrolladores. Aunque ellos preparan t&iacute;tulos para ella constantemente, las third-parties no son muy partidarios de hacer lo mismo, y por eso han decidido pedirles m&aacute;s apoyos para ella. As&iacute; lo ha comentado <strong>Gio Corsi</strong>, director senior de desarrollo third-party.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Indudablemente, PlayStation Vita tiene sus propios desaf&iacute;os. Muchas compa&ntilde;&iacute;as est&aacute;n encantadas de trabajar con ella, claro que s&iacute;. Cuando hacemos un proyecto, siempre preguntamos &lsquo;&iquest;Est&aacute;is abiertos a hacer una versi&oacute;n para Vita?&rsquo; Y muchas veces tenemos una respuesta positiva</em> &rdquo; ha explicado en <a href="http://kotaku.com/how-sony-saved-the-banner-saga-vita-from-dying-1754349311" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una entrevista</a>.
    </p><p class="article-text">
        Por desgracia realizar los ports a la port&aacute;til no es tan sencillo, lo que provoca que muchos desarrolladores acaben excluyendo la consola.
    </p><p class="article-text">
        Lo que est&aacute; claro es que los rumores que apuntan a la muerte prematura de PS Vita cada vez suenan m&aacute;s, especialmente en Europa y Am&eacute;rica. &iquest;Lograr&aacute; Sony evitar este desenlace?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sony-third-parties-desarrollen-ps-vita_1_4226132.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:20:58 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Sony quiere que third-parties desarrollen juegos para PS Vita]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Playstation,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[A Place for the Unwilling prepara su salto a Kickstarter]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/a-place-for-the-unwilling-prepara-salto-kickstarter_1_4191345.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f1792fd7-8544-41e4-94fc-921d6b4e14f0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="A Place for the Unwilling"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata de la nueva aventura narrativa de ambientación victoriana de AlPixel Games, estudio madrileño responsable de Missing Translation y Who the hell is Sarah?</p></div><p class="article-text">
        A finales de a&ntilde;o <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/A-Place-for-the-Unwilling-AlPixel-Games_0_461254339.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">os hablamos</a> de <strong>A Place for the Unwilling</strong>, el nuevo trabajo del estudio madrile&ntilde;o <strong>AlPixel</strong> <strong>Games</strong> formado por el dise&ntilde;ador Ludipe, el artista Rub&eacute;n Calles y el compositor Celer Guti&eacute;rrez, tres j&oacute;venes que no dejan de demostrar su talento en cada feria, evento o jam a la que asisten (que no son pocas).
    </p><p class="article-text">
        Con cinco meses a sus espaldas currando en este nuevo proyecto, el estudio tiene la intenci&oacute;n de lanzar el lunes que viene un <strong>Kickstarter</strong> con el que conseguir el apoyo necesario para hacer de A Place for the Unwilling esa peculiar <strong>aventura</strong> <strong>narrativa</strong> con la que siempre han so&ntilde;ado.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y por qu&eacute; decimos lo de &lsquo;peculiar&rsquo;? Pues porque en este t&iacute;tulo el protagonista principal ser&aacute; una <strong>ciudad de ambientaci&oacute;n victoriana</strong> que tendremos que explorar sin mapas ni gu&iacute;as, tratando de descubrir sus secretos a trav&eacute;s de conversaciones con diferentes personajes que primero ser&aacute;n sombras, seres desconocidos para nosotros, y despu&eacute;s se ganar&aacute;n su aspecto y nombre.
    </p><p class="article-text">
        Cada personaje ser&aacute; &uacute;nico e insustituible, con su propia historia detr&aacute;s. Por ello desde AlPixel se&ntilde;alan que, para hacer algo tan ambicioso, necesitan de al menos un a&ntilde;o m&aacute;s de trabajo a tiempo completo, lo cual supone un desembolso de unos 20.000 euros, cantidad que solicitar&aacute;n a la comunidad en la campa&ntilde;a de Kickstarter.
    </p><p class="article-text">
        Basta con echar un vistazo al curr&iacute;culum de este estudio para saber que aquello que se traen entre manos ser&aacute; cuanto menos especial. Su anterior proyecto, el t&iacute;tulo de puzles <strong>Missing</strong> <strong>Translation</strong>, recibi&oacute; 10 nominaciones y gan&oacute; cuatro premios en diferentes cert&aacute;menes. Adem&aacute;s cuentan con un proyecto en paralelo en colaboraci&oacute;n con el compositor Albert Fern&aacute;ndez, quien tambi&eacute;n trabajo en Missing Translation. Se trata de <strong>Who the hell is Sarah?</strong>, un juego en el que tendremos que conocer la personalidad de una chica siguiendo el esquema asentado por <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/who-the-hell-is-tom-ludipe-videojuego-indie_0_445856189.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Who the hell is Tom?</a>, el t&iacute;tulo que se hizo con el premio a la mejor narrativa en la <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/videojuegos-familiar-game-jam-5_0_447955801.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Familiar Game Jam de 2015</a>.
    </p><p class="article-text">
        Si quieres saber m&aacute;s de AlPixel Games no dudes en echarle un vistazo a <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Hablan-indies-tarde-AlPixel-Games_0_442006209.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la entrevista en v&iacute;deo</a> que protagonizaron. Y si quieres seguir de cerca el desarrollo de A Place for the Unwilling <a href="https://forums.tigsource.com/index.php?topic=51807.0" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aqu&iacute;</a> tienes su blog oficial, donde sus responsables vuelcan actualizaciones de forma m&aacute;s o menos peri&oacute;dica.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/a-place-for-the-unwilling-prepara-salto-kickstarter_1_4191345.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:20:21 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[A Place for the Unwilling prepara su salto a Kickstarter]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Kickstarter,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Automatron es el primer DLC de Fallout 4]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/automatron-primer-dlc-fallout-4_1_4156803.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/aeb79d91-fbf7-4621-a7b2-2853369fd457_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Fallout 4 DLCs"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde Bethesda anuncian otros dos DLCs, Wasteland Workshop y Far Harbor, para abril y mayo respectivamente.</p><p class="subtitle">La editora eleva el precio del Pase de Temporada al considerar que ofrecen un contenido muy superior al previsto inicialmente.</p></div><p class="article-text">
        Se lleva hablando ya mucho tiempo de los <strong>DLCs de Fallout 4</strong>, algo l&oacute;gico teniendo en cuenta que muchos jugadores ya se han pasado y repasado la campa&ntilde;a principal de este extenso RPG de acci&oacute;n de <strong>Bethesda</strong>, por lo que andan con ganas de mucha m&aacute;s chicha que exprimir.
    </p><p class="article-text">
        Y por fin desde la editora han soltado prenda. El primero de ellos ser&aacute; <strong>Automatron</strong>, y estar&aacute; disponible a lo largo del mes de <strong>marzo</strong> al cambio de <strong>9,99 euros</strong> para aquellos que no hayan adquirido el Pase de Temporada. Ah&iacute; va su descripci&oacute;n:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>El misterioso Mecanista ha liberado una horda de robots malignos en la Commonwealth, entre los que se incluye el</em> <em>retorcido cerebrobot. Dadles caza y recoged sus piezas para construir y modificar vuestros propios compa&ntilde;eros rob&oacute;ticos. Elegid entre centenares de m&oacute;dulos y mezclad miembros, blindaje, capacidades y armas, como el nuevo ca&ntilde;&oacute;n Gatling de rayos. &iexcl;Podr&eacute;is incluso personalizar sus colores y elegir su voz!&rdquo;</em>
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s tarde, ya por el mes de <strong>abril</strong>, podremos disfrutar de <strong>Wasteland</strong> <strong>Workshop</strong>, un DLC menor que costar&aacute; <strong>4,99 euros</strong> ofreciendo lo siguiente:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Gracias a Wasteland Workshop, podr&eacute;is crear y colocar trampas para capturar criaturas vivas, &iexcl;desde saqueadores a sanguinarios! Domesticadlas o lanzadlas al combate, incluso contra vuestros propios compa&ntilde;eros colonos. Wasteland Workshop incluye adem&aacute;s nuevas opciones de dise&ntilde;o para los asentamientos, como iluminaci&oacute;n de tubos cat&oacute;dicos, kits de rotulaci&oacute;n, animales disecados y mucho m&aacute;s</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El tercero en discordia es <strong>Far</strong> <strong>Harbor</strong>, DLC que parece ser el m&aacute;s grande y ambicioso de los tres, con una fecha de lanzamiento prevista para <strong>mayo</strong> al cambio de <strong>24,99 euros</strong>. Esto es lo que traer&aacute; consigo:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Un nuevo caso de la Agencia de detectives Valentine os lleva a buscar a una joven y una colonia secreta de synths. Salid de la costa Maine y viajad hasta la isla misteriosa de Far Harbor, donde los altos niveles de radiaci&oacute;n han dado lugar a un mundo m&aacute;s salvaje. Sortead como pod&aacute;is el creciente conflicto entre los synths, los Hijos del &Aacute;tomo y los lugare&ntilde;os. &iquest;Luchar&eacute;is por llevar la paz a Far Harbor? Y si es as&iacute;, &iquest;a qu&eacute; precio? Far Harbor cuenta con la mayor masa de tierra que hayamos creado jam&aacute;s para un DLC, y est&aacute; repleto de nuevas misiones para las facciones, asentamientos, criaturas letales y escenarios. Ganad poder con las nuevas armas y armaduras de mayor nivel. Todo est&aacute; en vuestras manos</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Todo esto parecen ser grandes noticias para la comunidad de fans de Fallout 4, &iquest;verdad? Pues bien, aqu&iacute; tenemos otra que est&aacute; generando bastante controversia. El <strong>precio del Pase de Temporada subir&aacute; a partir del 1 de marzo </strong>tal y como explican desde la editora:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Y lo que es m&aacute;s importante, esto es solo el principio. Tenemos planeado m&aacute;s. A lo largo de 2016, llegar&aacute;n aventuras y funciones nuevas a Fallout por valor de m&aacute;s de 60 &euro;&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Como la planificaci&oacute;n de contenidos descargables ha resultado ser m&aacute;s ambiciosa, a partir del 1 de marzo de 2016 el precio del Pase de Temporada subir&aacute; de 29,99 &euro; a 49,99 &euro;. No obstante, si ya hab&eacute;is comprado el Pase de Temporada por 29,99 &euro;, no cambia nada. Seguir&eacute;is teniendo derecho a todos los contenidos adicionales por valor de m&aacute;s de 60 &euro; al precio original de 29,99 &euro;, sin coste adicional. Y lo que es m&aacute;s, si a&uacute;n no hab&eacute;is comprado el pase de temporada, a&uacute;n est&aacute;is a tiempo: quienes adquieran el Pase de Temporada por 29,99 &euro; antes del 1 de marzo recibir&aacute;n todo el contenido por valor de m&aacute;s de 60 &euro; como agradecimiento por haber confiado en nosotros y habernos dado su apoyo durante estos a&ntilde;os&rdquo;.</em><strong>de 29,99 &euro; a 49,99 &euro;</strong>
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/automatron-primer-dlc-fallout-4_1_4156803.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:19:46 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Automatron es el primer DLC de Fallout 4]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
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      <title><![CDATA[Nintendo ya habría comenzado a distribuir kits de desarrollo de Nintendo NX]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nintendo-comenzado-distribuir-kits-desarrollo-nx_1_4194769.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/eb66a968-dce1-4d43-b3d2-5817d001f2e3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Nintendo NX"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La nueva consola de la firma nipona sigue siendo un absoluto misterio a apenas unos meses de su presentación en sociedad durante el próximo E3.</p></div><p class="article-text">
        Ya todos sabemos que Nintendo est&aacute; trabajando en una nueva consola conocida por ahora con el nombre en clave de <strong>Nintendo NX</strong>. Ahora bien, no tenemos ni idea de qu&eacute; esperar de esta nueva m&aacute;quina teniendo en cuenta la afici&oacute;n que tiene la firma nipona por tratar de sorprender a propios y extra&ntilde;os con apuestas arriesgadas como lo fueron el control por movimiento de Wii y el mando tableta de Wii U.
    </p><p class="article-text">
        Supuestamente podremos saber qu&eacute; esconden durante la conferencia que la firma ofrecer&aacute; en la edici&oacute;n de este a&ntilde;o del E3, la feria de videojuegos m&aacute;s importante del mundo. Hasta entonces todo son rumores, como los recogidos por el portal <a href="http://gonintendo.com/stories/251673-rumor-insider-source-says-key-partners-in-possession-of-nx-dev?utm_source=twitterfeed&amp;utm_medium=facebook" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">GoNintendo</a>, seg&uacute;n los cuales ya hay m&aacute;s de un estudio solicitando los <strong>kits de desarrollo</strong> de la consola a Nintendo para empezar a trabajar en nuevos juegos y adaptaciones de t&iacute;tulos en desarrollo para PS4 y otras plataformas.
    </p><p class="article-text">
        Por lo visto el proceso para solicitar estos kits parece dejar en bragas a los doce trabajos de H&eacute;rcules, y la informaci&oacute;n ofrecida por Nintendo parece m&aacute;s que inconcreta, puesto que los estudios a&uacute;n no saben siquiera cu&aacute;les ser&aacute;n las especificaciones t&eacute;cnicas de la consola, aunque se estipula que podr&iacute;a ser perfectamente capaz de mover juegos ideados para PS4.
    </p><p class="article-text">
        Y eso a apenas unos meses de su presentaci&oacute;n y a unos pocos m&aacute;s de su llegada a las tiendas, puesto que supuestamente Nintendo NX estar&aacute; disponible a finales de este mismo a&ntilde;o. Por eso mismo se cree que la compa&ntilde;&iacute;a ya ha empezado a distribuir contadas unidades de su kit de desarrollo entre estudios de confianza, y que este proceso podr&iacute;a ir a m&aacute;s durante las pr&oacute;ximas semanas.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nintendo-comenzado-distribuir-kits-desarrollo-nx_1_4194769.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:19:24 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Pokémon Go debe su desarrollo a Google]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/pokemon-go-debe-desarrollo-google_1_4195196.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b0c978a5-4a46-4cdf-980c-7f5c38cd3724_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Pokémon GO "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Niantic ha confesado que se inspiraron en el Pokémon Challenge que la compañía organizó en 2014 para empezar a trabajar en su videojuego de realidad aumentada.</p></div><p class="article-text">
        &iquest;Os acord&aacute;is de la broma que <strong>Google</strong> realiz&oacute; en 2014 por el April&rsquo;s Fool Day, el llamado &ldquo;Pok&eacute;mon Challenge&rdquo;? Gracias a una colaboraci&oacute;n con <strong>The Pok&eacute;mon Company</strong> ofrecieron un peque&ntilde;o juego en Google Maps, en el que los usuarios ten&iacute;an que buscar el m&aacute;ximo n&uacute;mero posible de Pok&eacute;mon que estaban repartidos por todo el mundo. Los jugadores que se hicieron con todos incluso recibieron un carnet de Google nombr&aacute;ndolos &ldquo;Maestros Pok&eacute;mon&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, ahora que se acerca <strong>Pok&eacute;mon GO</strong>, la propuesta de realidad aumentada de Pok&eacute;mon Company y <strong>Niantic</strong>, muchos fans han recordado la broma de Google. Ciertamente, se parece al juego que pronto ver&aacute; la luz en dispositivos m&oacute;viles. &iquest;Cazar Pok&eacute;mon en distintos lugares reales? Muchos incluso especulan con la posibilidad de que el estudio se basara en la broma de Google para su proyecto.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, no hay que especular m&aacute;s, porque es cierto. El presidente de Niantic en Jap&oacute;n, <strong>Setsuto Murai</strong>, ha confirmado que la broma de Google los inspir&oacute; para empezar a trabajar en Pok&eacute;mon GO. &ldquo;<em>El Pok&eacute;mon Challenge supuso una oportunidad para construir una relaci&oacute;n con la gente de Pok&eacute;mon. Su entonces presidente, Tsunekazu Ishihara y John Hanke, CEO de Niantic, pudieron conocerse y hablar. Ya entonces sus visiones al respecto eran muy cercanas y la conclusi&oacute;n fue la misma: 'Hagamos algo juntos en el futuro</em>&rdquo; ha comentado a trav&eacute;s de la revista japonesa <a href="http://nintendoeverything.com/niantic-delves-more-into-the-origins-of-pokemon-go/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Famitsu</a>.
    </p><p class="article-text">
        Por si esto fuera poco, el creador de la broma en Google, Tatsuo Nomura, ahora trabaja en Niantic como Product Manager de Pok&eacute;mon GO. Vaya, que podemos asegurar sin temor a equivocarnos que el juego de realidad aumentada debe su desarrollo a Google. &iexcl;Qu&eacute; cosas tiene la vida!
    </p><p class="article-text">
        De momento se desconoce la fecha de lanzamiento del juego, pero se esperan nuevos detalles del mismo en la pr&oacute;xima GDC, que se celebrar&aacute; entre el 14 y el 18 de marzo. &iquest;Ten&eacute;is ganas de saber m&aacute;s sobre &eacute;l?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/pokemon-go-debe-desarrollo-google_1_4195196.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:18:37 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faltan mujeres en la industria del videojuego]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/faltan-mujeres-industria-videojuego_1_4141209.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/88bb7472-614d-4d2e-953d-c33f35a90c10_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Michael Gallagher, presidente de la Entertainment Software Association"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El presidente de la ESA señala que el porcentaje de mujeres en el sector aún no supera el 22%, una cifra que irá creciendo durante los próximos años.</p></div><p class="article-text">
        &lsquo;Los videojuegos son cosas de chicos&rsquo;. Es cierto que esta afirmaci&oacute;n, tan err&oacute;nea como tantas otras, cada vez suena menos tanto dentro como fuera de la <strong>industria del videojuego</strong> gracias a que hay m&aacute;s mujeres que invierten su tiempo libre cazando dragones en Dragon Age: Inquisition, a robando bancos en GTA V o a combatiendo la invasi&oacute;n alien&iacute;gena en XCOM 2. De hecho en algunos pa&iacute;ses la relaci&oacute;n entre jugadores y jugadoras es del 50%, aunque dicho porcentaje a&uacute;n est&aacute; lejos de verse reflejado dentro de la propia industria.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-02-18-percentage-of-women-devs-not-good-enough-esa-ceo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">lo se&ntilde;ala</a> Michael Gallagher, presidente de la Entertainment Software Association de los Estados Unidos, quien en el marco del <strong>DICE</strong> <strong>Summit</strong> ha afirmado lo siguiente:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Estoy muy animado por el crecimiento y la trayectoria positiva de la industria en cuanto a diversidad. Si te fijas en lo referente a nuestra industria tenemos un 22% de los puestos ocupados por mujeres. En otras partes del sector tecnol&oacute;gico este dato es muy inferior. Ahora bien, este dato no es suficientemente bueno, y sabemos que no lo es&rdquo;</em><strong>un 22% de los puestos ocupados por mujeres</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Gallagher se muestra optimista respecto al futuro inmediato de la industria debido a que en los 180 centros de estudio en los que hoy por hoy se imparten grados relacionados con videojuegos el 31% de los estudiantes inscritos son mujeres, por lo que &ldquo;<em>tenemos un 31% m&aacute;s que est&aacute;n por venir, y eso es &uacute;til, veo el final del camino m&aacute;s cerca cuando se trata de los problemas de diversidad actuales&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        El directivo trata de explicar este relativamente r&aacute;pido crecimiento del n&uacute;mero mujeres se&ntilde;alando que &ldquo;<em>los videojuegos son un medio cultural; los elementos de entretenimiento y cultura nos empujan en esa direcci&oacute;n m&aacute;s r&aacute;pido que en otras ramas del sector tecnol&oacute;gico debido a la energ&iacute;a creativa que compartimos&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Como muestra de que cada vez m&aacute;s mujeres se animan a estudiar un grado de videojuegos destacan <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/mujeres-estudiar-grado-diseno-desarrollo-videojuegos_0_477352945.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">las estad&iacute;sticas de la USC de California</a>, con un equilibrio del 50% entre hombres y mujeres en el curso que ha comenzado este a&ntilde;o.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/faltan-mujeres-industria-videojuego_1_4141209.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Feb 2016 14:37:23 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Las compañías farmacéuticas apuestan por los videojuegos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/companias-farmaceuticas-apuestan-videojuegos-autismo-alzheimer_1_4141605.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/24a472b3-ae46-463b-b50c-d2d5635125a6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Project: Evo"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Akili Interactive Labs es el primer laboratorio en diseñar videojuegos para tratar el desorden hiperactivo de déficit de atención.</p><p class="subtitle">El equipo ya está recibiendo apoyo de grandes compañías farmacéuticas como Shire y Pfizer.</p></div><p class="article-text">
        Que los videojuegos sirven para mucho m&aacute;s que para entretener es algo que se lleva tiempo repitiendo, y lo cierto es que cada vez se est&aacute; demostrando m&aacute;s los efectos beneficiosos que algunos t&iacute;tulos pueden tener en personas con distintas enfermedades o problemas neurol&oacute;gicos.
    </p><p class="article-text">
        Un ejemplo reciente es el de <a href="http://www.akiliinteractive.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Akili Interactive Labs</a>, un equipo con sede en Londres que est&aacute; desarrollando videojuegos para m&oacute;viles con los que pretenden tratar diversas aflicciones neurol&oacute;gicas, como el autismo o la depresi&oacute;n, y enfermedades como el <strong>Alzheimer</strong> o traumatismos cerebrales severos. &ldquo;<em>Vemos la urgencia de una nueva categor&iacute;a de terapias no farmacol&oacute;gicas</em>&rdquo; ha resaltado John Spinale, uno de los fundadores.
    </p><p class="article-text">
        Su principal proyecto, llamado Project: Evo intenta tratar a los ni&ntilde;os con ADHD, o desorden hiperactivo del d&eacute;ficit de atenci&oacute;n, problema que hasta la fecha se hab&iacute;a tratado con medicamentos como Adderall o Ritalin. Con el juego intentar&aacute;n ayudarles a priorizar entre una gran cantidad de informaci&oacute;n y est&iacute;mulos.
    </p><p class="article-text">
        Por el momento grandes grupos farmacol&oacute;gicos han mostrado su inter&eacute;s por la tecnolog&iacute;a. Por ejemplo, <strong>Shire</strong>, productor de una gran cantidad de medicinas contra el ADHD, ha invertido en Akili. Por su parte, <strong>Pfizer</strong> est&aacute; trabajando con la compa&ntilde;&iacute;a en la investigaci&oacute;n de terapias contra el Alzheimer.
    </p><p class="article-text">
        Durante los &uacute;ltimos meses hemos visto multitud de casos como &eacute;ste. Equipos de investigaci&oacute;n y desarrolladores de videojuegos se unen para crear experiencias que pueden ayudar a solucionar problemas motores, de visi&oacute;n, neurol&oacute;gicos&hellip; Esta tendencia sigue aumentando, llegando las cifras de inversi&oacute;n a cotas bastante considerables. &iquest;Estamos a un paso de tener nuestros m&oacute;viles llenos de apps con efectos beneficiosos para nuestro sistema motor?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/companias-farmaceuticas-apuestan-videojuegos-autismo-alzheimer_1_4141605.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Feb 2016 14:10:44 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Alzheimer,Autismo,Depresión]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Así es como el Tekken de Pokémon se convirtió en Pokkén]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/tekken-pokemon-convirtio-pokken-tournament_1_4143276.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d6506204-f9b7-44ab-9921-4e545a594d3c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="pokken tournament"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Katsuhiro Harada, responsable del juego, ha explicado los motivos por los que decidieron reinventar el proyecto y darle forma desde cero.</p></div><p class="article-text">
        Queda menos de un mes para la llegada a Wii U de <strong>Pokk&eacute;n Tournament</strong>, el t&iacute;tulo de lucha en el que los combatientes son ni m&aacute;s ni menos con los populares monstruos creados por <strong>The Pok&eacute;mon Company</strong>, y el hype de los fans de la franquicia est&aacute; por las nubes. Aun as&iacute;, todav&iacute;a son muchos los que acusan al juego de ser una mera copia de Tekken protagonizada por Pok&eacute;mon, algo que el responsable del juego, <strong>Katsuhiro Harada</strong>, ha decidido aclarar de una vez.
    </p><p class="article-text">
        En una <a href="http://www.theverge.com/2016/2/17/11025524/pokken-tournament-interview-nintendo-wii-u" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">reciente entrevista</a>, Harada ha explicado que s&iacute;, el proyecto empez&oacute; como un Tekken de Pok&eacute;mon, pero enseguida se dieron cuenta de que el juego no ser&iacute;a un &eacute;xito si utilizaban esa f&oacute;rmula. &ldquo;<em>A medida que trabaj&aacute;bamos en el juego sab&iacute;amos que quer&iacute;amos implementar la fase de movimiento libre y nos dimos cuenta r&aacute;pidamente en la fase de prototipo que necesit&aacute;bamos hacerlo todo desde el principio. Incluso creamos un nuevo motor de renderizado y acabamos por crear un sistema de combate completamente nuevo</em>&rdquo; ha explicado.
    </p><p class="article-text">
        En Pokk&eacute;n Tournament podremos controlar a luchadores como Lucario, Pikachu o Machamp, entre muchos otros. Durante los combates podremos recurrir a las habilidades de estos Pok&eacute;mon, convocar la ayuda de aliados puntuales o bien megaevolucionar para que nuestros ataques sean m&aacute;s potentes. Recordamos que el juego no sigue las normas de tipo de los juegos originales, as&iacute; que no habr&aacute; desventajas tipo &ldquo;planta pierde ante fuego&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Pokk&eacute;n Tournament saldr&aacute; a la venta el 18 de marzo para Wii U. &iquest;Se convertir&aacute; en el pr&oacute;ximo gran &eacute;xito de la consola de Nintendo tras Splatoon y Super Mario Maker?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/tekken-pokemon-convirtio-pokken-tournament_1_4143276.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Feb 2016 11:58:44 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/d6506204-f9b7-44ab-9921-4e545a594d3c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="526054" type="image/jpeg"/>
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      <media:title><![CDATA[Así es como el Tekken de Pokémon se convirtió en Pokkén]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/d6506204-f9b7-44ab-9921-4e545a594d3c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Bayonetta y Corrin ponen el punto y final al desarrollo de Smash Bros.]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/bayonetta-corrin-final-desarrollo-smash-bros_1_4143740.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/52dfe49b-4a65-44c6-9dc6-d076a0490ab3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Bayonetta y Corrin Smash Bros."></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los últimos personajes descargables que se unen al plantel del popular juego de lucha ponen el broche a una excepcional labor para mantener el listón bien alto.</p></div><p class="article-text">
        Super Smash Bros es sin duda una de las joyas de la corona de la factor&iacute;a Nintendo, y su &uacute;ltima obra para Wii U y 3DS no ha hecho otra cosa que demostrar el buen estado de salud de la franquicia.
    </p><p class="article-text">
        Aunque el juego despeg&oacute; con un plantel de luchadores impresionante, ha ido ampliando el n&uacute;mero de contendientes con incorporaciones de otras populares franquicias como Pok&eacute;mon, Street Fighter, Final Fantasy o Fire Emblem, para enriquecer a&uacute;n m&aacute;s la experiencia y ofrecer a algunos de los personajes que los fans llevaban reclamando desde entregas anteriores.
    </p><p class="article-text">
        En su &uacute;ltima actualizaci&oacute;n, Super Smash Bros incorpora a un personaje de la talla de Bayonetta, y pone sobre el cuadril&aacute;tero a uno de los personajes m&aacute;s completos y espectaculares del repertorio, haciendo  honor adem&aacute;s al excepcional Bayonetta 2, la obra maestra de Platinum Games que aterriz&oacute; en Wii U a finales de 2014.
    </p><p class="article-text">
        La otra incorporaci&oacute;n puede tratarse de un personaje menos popular por estas tierras, pero lo cierto es que Corrin, de la saga Fire Emblem, es tambi&eacute;n una incorporaci&oacute;n de lujo, con unos niveles de espectacularidad en sus golpes que podr&iacute;a llegar a sacar los colores a alguno de los personajes cl&aacute;sicos.
    </p><p class="article-text">
        Tal y como comentaba recientemente Masahiro Shakurai, director del juego: &ldquo;<em>podemos afirmar que el largo desarrollo del juego, ha concluido con estas &uacute;ltimas incorporaciones</em>&rdquo;, y lo cierto es que a Super Smash Bros, le ha sentado muy bien el paso del tiempo. A pesar de lo criticable que puedan resultar los DLCs de pago, cuando se trata de contenido de calidad para ampliar un t&iacute;tulo que de por s&iacute; resultaba muy completo, bienvenidos sean.
    </p><p class="article-text">
        Super Smash Bros ha conseguido mantener bien alto en list&oacute;n con incorporaciones de personajes muy diferenciados en su estilo de lucha, escenarios y funciones. Poco se puede achacar a uno de los mejores juegos de lucha jam&aacute;s creados, y aunque siempre seguiremos echando de menos otras tantas incorporaciones que sin duda merecer formar parte de la franquicia Smash Bros, no podemos dejar de aplaudir la labor de Nintendo con un juego incombustible que sigue proporcionando horas y horas de entretenimiento sin que la diversi&oacute;n decaiga.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Noelia Valbuena]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/bayonetta-corrin-final-desarrollo-smash-bros_1_4143740.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Feb 2016 11:17:43 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Bayonetta y Corrin ponen el punto y final al desarrollo de Smash Bros.]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Dragon Age Tactics, nueva iniciativa de Bioware?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dragon-age-tactics-rpg-tactico-iniciativa-bioware_1_4144414.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2ba0254f-a577-49a7-80b2-947881e2e287_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dragon Age Inquisition"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El productor de la saga, Mark Darrah, ha preguntado a los jugadores a través de Twitter si estarían interesados en un RPG de corte táctico basado en la franquicia.</p></div><p class="article-text">
        Tras el lanzamiento de <strong>Dragon Age Inquisition</strong>, el futuro de la franquicia de fantas&iacute;a de <strong>Bioware</strong> sigue siendo un misterio. Aunque una cuarta entrega parece m&aacute;s que plausible, es demasiado pronto para saber nada sobre ella, ya que el estudio se encuentra se trabajando en otra de sus grandes franquicias, la exitosa Mass Effect.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, eso no quiere decir que hasta el lanzamiento de un hipot&eacute;tico Dragon Age 4 no vayamos a ver nuevo contenido de la saga. As&iacute; lo ha dejado caer <strong>Mark Darrah</strong>, productor ejecutivo, a trav&eacute;s de Twitter, cuando ha preguntado a los fans si les gustar&iacute;a jugar a un <strong>Dragon Age Tactics,</strong> es decir, un RPG t&aacute;ctico que seguir&iacute;a la l&iacute;nea de juegos como XCOM, Fire Emblem o Fallout Tactics.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/700774710565588996?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Tras varias horas, la encuesta se cerr&oacute; con un 49% a favor de un juego as&iacute;, un 23% a favor, pero s&oacute;lo si es un juego de PC, y un 6% a favor, pero s&oacute;lo si es un juego para dispositivos m&oacute;viles. &Uacute;nicamente un 22% de los m&aacute;s de 12.000 votantes no est&aacute;n interesados en un juego as&iacute;.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, &iquest;qu&eacute; implica esta pregunta realizada por Darrah? &iquest;Est&aacute;n tanteando el terreno antes de iniciar el desarrollo de ese RPG t&aacute;ctico, o ya est&aacute; en producci&oacute;n? &iquest;Intentar&aacute;n despistar? Antes las numerosas preguntas de los fans, Darrah <a href="https://twitter.com/BioMarkDarrah/status/583321725003292672" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha contestado</a> simplemente que no puede confirmar o desmentir la existencia del juego por varias razones.
    </p><p class="article-text">
        Habr&aacute; que esperar para saber cu&aacute;l ser&aacute; el siguiente paso de la saga Dragon Age.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dragon-age-tactics-rpg-tactico-iniciativa-bioware_1_4144414.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Feb 2016 10:04:11 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¿Dragon Age Tactics, nueva iniciativa de Bioware?]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Quantum Break, oficialmente terminado]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/quantum-break-oficialmente-terminado_1_4144668.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/58132b77-c8c3-4b59-8525-a9e3c3f5769d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Quantum Break  Gamescom 2015"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El juego de Remedy ya está en fase Gold, y puede precargarse desde la Tienda de Xbox One.</p></div><p class="article-text">
        Tras varios a&ntilde;os trabajando en su nueva propuesta de acci&oacute;n, <strong>Remedy</strong> ha dado la noticia que miles de jugadores estaban esperando: <strong>Quantum Break</strong> ya est&aacute; terminado. As&iacute; es, el juego ha entrado en Fase Gold, lo que significa que a partir de ahora el estudio se encargar&aacute; de prepararlo para su llegada a las tiendas el pr&oacute;ximo abril.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; lo ha anunciado Sam Lake, Director Creativo, a trav&eacute;s de su perfil de Twitter con un peque&ntilde;o v&iacute;deo.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/700677567372779520?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Sin embargo, eso no es todo, ya que tambi&eacute;n se ha rebelado que el juego ya est&aacute; disponible para precarga en Xbox One. En la <a href="https://login.live.com/login.srf?wa=wsignin1.0&amp;rpsnv=12&amp;ct=1456132880&amp;rver=6.5.6509.0&amp;wp=MBI_SSL&amp;wreply=https:%2F%2Faccount.xbox.com:443%2Fpassport%2FsetCookies.ashx%3Frru%3Dhttps%253a%252f%252fstore.xbox.com%252fes-ES%252fXbox-One%252fGames%252fQuantum-Break%252f23630687-fad2-4cc8-8cfc-6f213b808b4f&amp;lc=3082&amp;id=292543&amp;cbcxt=0" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">p&aacute;gina web </a>de la Tienda de Xbox dan opci&oacute;n a descargar ya el juego, seis semanas antes de su lanzamiento, aunque obviamente no podremos jugarlo hasta el d&iacute;a 5 de abril. El tama&ntilde;o de la descarga tambi&eacute;n ha sido revelado, y ascender&aacute; a 44.09 GB.
    </p><p class="article-text">
        Recordamos que hasta el 4 de abril, todos los que pidan por adelantado la copia digital para <strong>Xbox One</strong> de Quantum Break recibir&aacute;n de forma gratuita la de <strong>Windows 10</strong>. Reservando el juego tambi&eacute;n nos haremos con una copia de <strong>Alan Wake&rsquo;s American Nightmare</strong> para Xbox 360, con retrocompatibilidad con One.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/quantum-break-oficialmente-terminado_1_4144668.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Feb 2016 09:22:31 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Quantum Break, oficialmente terminado]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Microsoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ghost Recon: Wildlands situará su acción en Bolivia]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ghost-recon-wildlands-situara-accion-bolivia_1_4150386.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6b1845d0-6139-4b18-9650-2b65596afc2b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Ghost Recon Wildlands"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La nueva propuesta de acción táctica de Ubisoft contará con un potentísimo enfoque multijugador en un vasto mundo abierto.</p></div><p class="article-text">
        Los videojuegos que te sumergen en una campa&ntilde;a para un solo jugador casi parecen cosa del pasado seg&uacute;n vemos como multitud de franquicias de &eacute;xito van dando el salto progresivamente hacia un <strong>enfoque online en mundo abierto</strong>, tratando de potenciar la libertad de acci&oacute;n del jugador y su interacci&oacute;n con otros usuarios.
    </p><p class="article-text">
        Es el caso de <strong>Ghost Recon: Wildlands</strong>, la ambiciosa nueva entrega de esta legendaria licencia de acci&oacute;n t&aacute;ctica de <strong>Ubisoft</strong>, puesto que ahora nos llevar&aacute; a un vasto territorio con la misi&oacute;n de dar caza a peligrosos c&aacute;rteles de la droga. Por supuesto con una misi&oacute;n as&iacute; esta aventura s&oacute;lo podr&iacute;a tener lugar en alg&uacute;n pa&iacute;s de Latinoam&eacute;rica, &iquest;verdad? Eso al menos es lo que han pensado desde Ubisoft en una nueva muestra de &lsquo;originalidad&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Y el pa&iacute;s elegido en este caso es un peque&ntilde;o pero bell&iacute;simo desconocido, Bolivia. Seg&uacute;n destaca <a href="http://www.ign.com/articles/2016/02/17/dice-2016-how-ubisoft-created-the-division-ghost-recon-wildlands-open-worlds" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tommy Francois</a>, uno de los principales responsables del juego, han decidido &lsquo;empaparse&rsquo; todo lo posible de este pa&iacute;s con el fin de crear la mejor experiencia posible, primando la inmersi&oacute;n total del jugador en la ficci&oacute;n:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Cuando creas un mundo virtual es una trampa documentarte s&oacute;lo leyendo libros. Para conseguir una inmersi&oacute;n total por parte del jugador es necesario vivir las cosas de primera mano, o sea que el proceso debe empezar por nosotros mismos. &iquest;C&oacute;mo hacemos esto? Tenemos que oler el c&eacute;sped, tenemos que salir de detr&aacute;s de nuestros ordenadores&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        El mejor ejemplo que ha encontrado Francois para explicar estas palabras es su paso por el pa&iacute;s Latinoamericano, donde pasaron un tiempo <strong>entren&aacute;ndose con las tropas de &eacute;lite del ej&eacute;rcito bolivariano</strong> con el fin de poder representar sus t&aacute;cticas lo mejor posible en el videojuego. Dichas sesiones de entrenamiento se llevaron a cabo en las mismas zonas de jungla en las que a&ntilde;os atr&aacute;s exist&iacute;an laboratorios de droga, y que ser&aacute;n fielmente representadas en el videojuego.
    </p><p class="article-text">
        Como nota personal debo a&ntilde;adir una an&eacute;cdota. Mi chica visit&oacute; Bolivia hace dos o tres a&ntilde;os y se qued&oacute; de piedra al ver a un grupo de soldados haciendo abdominales mientras un t&iacute;o disfrazado de demonio (con sus cuernos, su perilla y su rabo, por supuesto) les soltaba improperios con la intenci&oacute;n de picarles. &iquest;Veremos estas t&eacute;cnicas de entrenamiento en Ghost Recon: Wildlands?&nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1155977/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ghost-recon-wildlands-situara-accion-bolivia_1_4150386.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 19 Feb 2016 11:34:57 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ghost Recon: Wildlands situará su acción en Bolivia]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Ubisoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ubisoft prepara una nueva IP centrada en el multijugador]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ubisoft-prepara-ip-centrada-multijugador_1_4150565.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cad510b9-1357-45c7-8db7-b6ba75c0122b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Imagen de For Honor"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Según Alain Martínez, jefe de producto de la firma gala, seguirá los pasos de algunas de sus últimas producciones, como For Honor y Ghost Recon: Wild Lands.</p></div><p class="article-text">
        Renovarse o morir. Esa norma se aplica tambi&eacute;n a las editoras de videojuegos, sobre todo cuando llevan a&ntilde;os explotando a destajo sus licencias de mayor &eacute;xito y ven que la cosa empieza a flaquear.
    </p><p class="article-text">
        Es el caso de <strong>Ubisoft</strong>, compa&ntilde;&iacute;a que si bien es cierto que nunca ha dejado de lanzar nuevas licencias durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os, con casos tan llamativos como Child of Light, Grow Home, Watch Dogs y Valiant Hearts: The Great War, tambi&eacute;n ha pecado en exceso de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Confirmado-no-habra-Assassins-Creed-2016_0_483651755.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sobreexplotar su licencia m&aacute;s comercial</a>, Assassin&rsquo;s Creed, llev&aacute;ndola hacia el agotamiento.
    </p><p class="article-text">
        Por eso preparan nuevas IPs con las que introducir salvia fresca. Una de ellas es <strong>For</strong> <strong>Honor</strong>, el ambicioso t&iacute;tulo de acci&oacute;n fuertemente <strong>orientado al multijugador online</strong> que conocimos durante el pasado E3; pero tambi&eacute;n se guardan otra baza completamente secreta.
    </p><p class="article-text">
        Lo &uacute;nico que podemos decir por ahora viene dado por las <a href="http://www.gamespot.com/articles/ubisofts-aaa-new-ip-is-multiplayer-centric-but-als/1100-6434901/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">declaraciones de Alain Mart&iacute;nez</a>, jefe de operaciones de la firma gala, quien asegura que esta <strong>nueva</strong> <strong>IP</strong> &ldquo;<em>est&aacute; centrada en el multijugador, as&iacute; que claramente seguir&aacute; los pasos de For Honor, Ghost Recon: Wild Lands y Rainbow Six: Siege&rdquo;. </em>
    </p><p class="article-text">
        Pero tranquilos los fans que quieran jugar en solitario, puesto que tambi&eacute;n reconoce que habr&aacute; un &ldquo;<em>fuerte modo para un solo jugador&rdquo;</em>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1142094/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ubisoft-prepara-ip-centrada-multijugador_1_4150565.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 19 Feb 2016 11:07:21 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ubisoft prepara una nueva IP centrada en el multijugador]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Fallout 4 se hace con el premio a Juego del Año en los DICE 2016]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fallout-4-premio-juego-ano-dice-2016_1_4150923.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8935b460-7053-45ea-95c6-59085c99ca9a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Fallout 4"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El RPG de acción de Bethesda supera a fuertes candidatos como el gigantesco The Witcher 3: Wild Hunt, el sobresaliente Rise of the Tomb Raider y el preciosista Ori and the Blind Forest.</p></div><p class="article-text">
        Ya est&aacute;, ayer por la noche se celebr&oacute; la decimonovena edici&oacute;n de los <strong>DICE Awards</strong>, y por fin podemos decir qu&eacute; juego ha sido el mejor de 2015 si es que nos fiamos del criterio del jurado.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, porque ha sido un a&ntilde;o bastante re&ntilde;ido, hasta el punto de que no sabr&iacute;amos elegir un claro merecedor del GOTY (Game of the Year). Por eso desde Juergoreviews preferimos quedarnos con la&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/mejores-videojuegos-2015-reportaje_0_464054380.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">recomendaci&oacute;n</a> de nuestros redactores, colaboradores y gente del sector en vez de se&ntilde;alar a un juego en concreto, porque habr&iacute;a que descartar joyas como The Witcher 3: Wild Hunt, Rise of the Tomb Raider, Fallout 4, Undertale, Bloodborne&hellip; y eso es mucho decir.
    </p><p class="article-text">
        Pero el jurado de los DICE Awards no tiene tantos miramientos y ha decidido elevar sobre el resto a <strong>Fallout 4</strong>, la &uacute;ltima propuesta RPG de acci&oacute;n de Bethesda. No vamos a decir que no se lo merezca, pero es que realmente la cosa ha estado muy ajustada.
    </p><p class="article-text">
        Si quer&eacute;is saber m&aacute;s de Fallout 4 visitad <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/Analisis-Fallout-4-bienvenidos-yermo-PS4-XboxOne-PC_0_449005587.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestro an&aacute;lisis</a>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1533680/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Mejor juego del a&ntilde;o &ndash; GOTY
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Bloodborne <strong>Fallout 4</strong></li>
                                    <li>Ori and the Blind Forest</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li>The Witcher 3: Wild Hunt</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor direcci&oacute;n
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>Fallout 4</strong></li>
                                    <li>Life is Strange</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li>The Witcher 3: Wild Hunt</li>
                                    <li>Undertale</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor aventura
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Batman: Arkham Knight</li>
                                    <li>Life is Strange</li>
                                    <li><strong>MGS V: The Phantom Pain</strong></li>
                                    <li>Ori and the Blind Forest</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego de acci&oacute;n
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Destiny: The Taken King</li>
                                    <li>Helldivers</li>
                                    <li>Just Cause 3</li>
                                    <li><strong>Star Wars Battlefront</strong></li>
                                    <li>Splatoon</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego para m&oacute;viles
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>DomiNations</li>
                                    <li><strong>Fallout Shelter</strong></li>
                                    <li>Lara Croft</li>
                                    <li>GO PAC-MAN 256</li>
                                    <li>The Room Three</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Premio D.I.C.E. Sprite
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Her Story</li>
                                    <li>GALAK-Z</li>
                                    <li>Kerbal Space Program</li>
                                    <li><strong>Rocket League</strong></li>
                                    <li>Undertale</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor animaci&oacute;n
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Assassin&rsquo;s Creed Syndicate</li>
                                    <li>Batman: Arkham Knight</li>
                                    <li><strong>Ori and the Blind Forest</strong></li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li>The Order: 1886</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor direcci&oacute;n art&iacute;stica
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Lara Croft GO</li>
                                    <li><strong>Ori and the Blind Forest</strong></li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li>The Order: 1886</li>
                                    <li>Star Wars Battlefront</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor personaje
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Assassin&rsquo;s Creed Syndicate &ndash; Evie Frye</li>
                                    <li>Her Story &ndash; Hannah Smith</li>
                                    <li>Life is Strange &ndash; Maxine</li>
                                    <li><strong>Rise of the Tomb Raider &ndash; Lara Croft</strong></li>
                                    <li>The Witcher 3: Wild Hunt &ndash; Geralt of Rivia</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor banda sonora
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Batman: Arkham Knight</li>
                                    <li>Everybody&rsquo;s Gone To The Rapture</li>
                                    <li><strong>Ori and the Blind Forest</strong></li>
                                    <li>Starcraft II: Legacy Of The Void</li>
                                    <li>The Witcher 3: Wild Hunt</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor dise&ntilde;o sonoro
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Destiny: The Taken King</li>
                                    <li>Ori and the Blind Forest</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li><strong>Star Wars Battlefront</strong></li>
                                    <li>The Order: 1886</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor historia
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Fallout 4</li>
                                    <li>Her Story</li>
                                    <li>Tales from the Borderlands: A Telltale Game Series</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li><strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor apartado t&eacute;cnico
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Just Cause 3</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li>Star Wars Battlefront</li>
                                    <li>The Order: 1886</li>
                                    <li><strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego familiar
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Guitar Hero Live</li>
                                    <li>LEGO Dimensions</li>
                                    <li>Rock Band 4</li>
                                    <li><strong>Super Mario Maker</strong></li>
                                    <li>Tearaway Unfolded</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego de lucha
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>Mortal Kombat X</strong></li>
                                    <li>Dead or Alive 5 Last Round</li>
                                    <li>Rising Thunder</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego de carreras
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>Forza Motorsport 6</strong></li>
                                    <li>Need for Speed</li>
                                    <li>Project CARS</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego de rol o MMO
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Bloodborne</li>
                                    <li><strong>Fallout 4</strong></li>
                                    <li>Pillars of Eternity</li>
                                    <li>The Witcher 3: Wild Hunt</li>
                                    <li>Undertale</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego deportivo
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>FIFA 2016</li>
                                    <li>Madden NFL 2016</li>
                                    <li>MLB 15 The Show</li>
                                    <li>NBA 2K16</li>
                                    <li><strong>Rocket League</strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego de estrategia/simulaci&oacute;n
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Cities: Skylines</li>
                                    <li>Fallout Shelter</li>
                                    <li>Grey Goo</li>
                                    <li><strong>Heroes of the Storm</strong></li>
                                    <li>Kerbal Space Program</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego port&aacute;til
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Earth Defense Force 2: Invaders from Planet Space</li>
                                    <li><strong>Helldivers</strong></li>
                                    <li>Pokemon: Super Mystery Dungeon</li>
                                    <li>Yo-Kai Watch</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor jugabilidad online
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Destiny: The Taken King</li>
                                    <li>Halo 5: Guardians</li>
                                    <li>Hearthstone: Heroes of Warcraft</li>
                                    <li><strong>Rocket League</strong></li>
                                    <li>Splatoon</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor dise&ntilde;o
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Fallout 4</li>
                                    <li>Her Story</li>
                                    <li>Lara Croft GO</li>
                                    <li>Massive Chalice</li>
                                    <li><strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Premio a Toda una Vida
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>Satoru Iwata</strong> </li>
                            </ul>
            </div>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fallout-4-premio-juego-ano-dice-2016_1_4150923.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 19 Feb 2016 10:03:49 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Fallout 4 se hace con el premio a Juego del Año en los DICE 2016]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Sky Fortress es el primer DLC de Just Cause 3]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sky-fortress-dlc-just-cause_1_4151034.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/be9cbbef-f642-423d-be13-7687c2546b30_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Just cause Sky Fortress"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Estará disponible a lo largo del mes de marzo al cambio de 11,99 euros, siendo uno de los packs de contenido incluidos en el pase ‘Tierra, Mar y Aire’.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Just Cause 3</strong> aterriz&oacute; en PC, PS4 y Xbox One el 1 de diciembre del pasado a&ntilde;o ofreciendo una dosis de acci&oacute;n fuera de serie en una bell&iacute;sima isla del Mediterr&aacute;neo que podemos recorrer libremente ya sea por tierra, mar o aire. Pero pese a ser un juego ya de por s&iacute; extenso y bastante completito de posibilidades, sus responsables no iban a perder la ocasi&oacute;n de expandirlo con nuevo contenido digital de pago, los famosos DLC.
    </p><p class="article-text">
        El primero de todos ellos es <strong>Sky Fortress</strong>, un paquete de contenidos que estar&aacute; disponible en <strong>marzo</strong> al cambio de <strong>11,99 euros</strong>. Los usuarios que posean el Pase de Temporada &lsquo;Tierra, Mar y Aire&rsquo;, el cual tiene un precio de 24,99 euros, podr&aacute;n descargar Sky Fortress sin coste adicional, as&iacute; como los otros dos DLC que est&aacute;n por llegar a lo largo de 2016.
    </p><p class="article-text">
        Desde Square Enix y Avalanche Studios se&ntilde;alan que Sky Fortress ofrecer&aacute; lo siguiente:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Si Just Cause 3 va sobrado de acci&oacute;n, el pase Tierra, Mar y Aire pretende ir m&aacute;s all&aacute; y llegar todav&iacute;a m&aacute;s alto</em>&rdquo;, afirma Tobias Andersson, Senior Producer en Avalanche Studios. &ldquo;<em>Hemos dedicado much&iacute;simo tiempo a asegurarnos de que cada elemento nuevo funcione a la perfecci&oacute;n en el juego principal y pueda usarse en misiones ya existentes. El nuevo traje a&eacute;reo de bavarium cambiar&aacute; radicalmente la jugabilidad de Just Cause 3 y tenemos muchas ganas de ver las locuras que hacen los jugadores con &eacute;l</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Sky Fortress contiene una nueva colecci&oacute;n de misiones que presentan una nueva amenaza: una temible fortaleza celeste y un ej&eacute;rcito de drones rob&oacute;ticos. Para enfrentarse a este nuevo adversario, Rico Rodriguez contar&aacute; con el nuevo traje de bavarium, un atuendo lleno de mejoras propulsado por cohetes y equipado con ametralladoras y misiles guiados. Adem&aacute;s tambi&eacute;n tendr&aacute; un fusil de asalto con divisor de bavarium y un dron de evasi&oacute;n para defenderse.
    </p><p class="article-text">
        Si quieres saber m&aacute;s de Just Cause 3 no te pierdas <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/Analisis-Just-Cause-3-PS4-Xbox-One-PC_0_458104264.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestro an&aacute;lisis</a>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sky-fortress-dlc-just-cause_1_4151034.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 19 Feb 2016 09:56:55 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Sky Fortress es el primer DLC de Just Cause 3]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Prospekt es la nueva expansión del legendario Half Life 2]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/prospekt-expansion-legendario-half-life-2_1_4150998.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7fb424c6-5832-440c-8088-57dd34732237_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Prospekt "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Ha sido desarrollada por Richard Seabrook, un desarrollador inde fan de la mítica franquicia de acción de Valve.</p></div><p class="article-text">
        Aunque parezca que desde <strong>Valve</strong> han querido condenarla al olvido al negarse a lanzar su tan esperada tercera parte, lo cierto es que la franquicia de acci&oacute;n Half Life sigue muy viva entre la comunidad de jugadores, especialmente en lo referente a su segunda entrega, ese <strong>Half Life 2 </strong>que supo conquistar nuestro coraz&oacute;n hace ya m&aacute;s de 11 a&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        Prueba de ello es que hoy mismo se estrena una nueva <strong>expansi&oacute;n</strong> <strong>independiente</strong> para este t&iacute;tulo bautizada como <strong>Prospekt</strong>. Desarrollada por el fan <strong>Richard</strong> <strong>Seabrook</strong>, nos permitir&aacute; continuar la historia donde se qued&oacute; en Opposing Force, la expansi&oacute;n del primer Half Life, visitando uno de los escenarios m&aacute;s carism&aacute;ticos de Half Life 2, la prisi&oacute;n de Nova Prospekt.
    </p><p class="article-text">
        Destaca que, pese a haber sido desarrollada por tan s&oacute;lo una persona, su duraci&oacute;n es equiparable a la del Episode One de Half Life 2, constando de 13 niveles en los que no faltar&aacute; la acci&oacute;n, los puzles y un cuidado hilo narrativo protagonizado por un marine que tiene que ayudar al carism&aacute;tico Gordon Freeman en su lucha contra el invasor extraterrestre.
    </p><p class="article-text">
        Y para que tus retinas no sufran con un apartado gr&aacute;fico que no es precisamente lo &uacute;ltimo de lo &uacute;ltimo, Seabrook ha mejorado a conciencia multitud de texturas, modelados y efectos. El mimo puesto en esta producci&oacute;n es tal que tampoco se ha olvidado de introducir nuevas melod&iacute;as, voces y alg&uacute;n que otro retoque en la IA.
    </p><p class="article-text">
        Como decimos Prospekt funcionar&aacute; como un videojuego independiente, por lo que no necesita de Half Life 2 para funcionar. Estar&aacute; <a href="http://store.steampowered.com/app/399120/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">disponible para su compra</a> hoy mismo al cambio de 9,99 euros.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/prospekt-expansion-legendario-half-life-2_1_4150998.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Feb 2016 13:19:44 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Prospekt es la nueva expansión del legendario Half Life 2]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Steam]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[E.T. Armies, un shooter futurista desarrollado en Irán]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/et-armies-videojuego-futurista-desarrollado-iran_1_4151139.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f0ad1655-88b4-4853-b948-4225fedb89e4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="E.T. Armies"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El levantamiento de las sanciones internacionales ha permitido que sus responsables, el estudio Rapina asentado en Teherán, puedan vender este juego en Steam.</p></div><p class="article-text">
        Que un <strong>shooter</strong> de <strong>ambientaci&oacute;n</strong> <strong>futurista</strong> aterrice en <strong>Steam</strong> viene a ser el pan nuestro de cada d&iacute;a. Es m&aacute;s, raro ser&iacute;a que invirti&eacute;semos nuestro tiempo en escribir un art&iacute;culo coment&aacute;ndolo a no ser que, por un motivo u otro, fuera uno entre un mill&oacute;n, un shooter que brillara sobre la media gracias a su apartado visual, sus innovaciones en material jugable o al ruido que est&aacute; levantando entre la comunidad de jugadores.
    </p><p class="article-text">
        Desde luego que parece no es el caso de <strong>E.T. Armies</strong>, un shooter que m&aacute;s all&aacute; de seguir explotando los c&aacute;nones introducidos por la franquicia ultra-copiada Call of Duty no parece tener muchas m&aacute;s ambiciones. Sin embargo tiene algo que los dem&aacute;s no, el hecho de venir desarrollado por <strong>Raspina</strong>, un estudio de videojuegos afincado damas y caballeros en <strong>Teher&aacute;n</strong>,<strong> Ir&aacute;n</strong>.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, porque parece ser que gracias al levantamiento de las sanciones internacionales sobre esta rep&uacute;blica isl&aacute;mica sus responsables podr&aacute;n lanzar E.T. Armies en Steam, la plataforma de juegos para PC por excelencia, de forma que estar&aacute; disponible a partir del pr&oacute;ximo 3 de marzo al cambio de 14,99 euros.
    </p><p class="article-text">
        Entre sus grandes bazas quiere apostar por una llamativa ambientaci&oacute;n futurista y un modo campa&ntilde;a para un solo jugador repleto de cinem&aacute;ticas espectaculares. Todo ello, como decimos, muy al estilo de los &uacute;ltimos Call of Duty.
    </p><p class="article-text">
        Si os interesa <a href="http://store.steampowered.com/agecheck/app/382420/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aqu&iacute; ten&eacute;is su ficha de Steam</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/et-armies-videojuego-futurista-desarrollado-iran_1_4151139.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Feb 2016 12:47:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[E.T. Armies, un shooter futurista desarrollado en Irán]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Steam]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El videojuego de Kim Kardashian se consolida como un fenómeno de masas]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/videojuego-kim-kardashian-consolida-fenomeno_1_4152149.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6d95e7a3-0348-4c38-bc70-dee8a326568c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Kim Kardashian: Hollywood"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Kim Kardashian: Hollywood atesora 42 millones de descargas y más de 3.200 millones de accesos, habiendo generado más de 100 millones de dólares durante sus primeros meses de vida gracias a los micropagos.</p></div><p class="article-text">
        Ya os hablamos en su d&iacute;a del <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/ios_android/puedes-Kim-Kardashian-gracias-videojuego_0_272973457.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">videojuego de Kim Kardashian</a>, ese esperpento para m&oacute;viles y tabletas que nos permite ser una celebrity virtual en Hollywood asistiendo a fiestas multitudinarias, protagonizando portadas de revistas del coraz&oacute;n, comprando ropa car&iacute;sima y quedando con chicos y chicas guapos gracias a los consejos de la propia Kim.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, aunque con ello hagamos m&aacute;s mal que bien a la humanidad toca volver a hablar de este juego, puesto que&nbsp;<a href="http://www.gamespot.com/articles/wow-kim-kardashians-mobile-game-is-really-popular/1100-6434875/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha ratificado</a> su posici&oacute;n como aut&eacute;ntico fen&oacute;meno de masas al atesorar m&aacute;s de <strong>42 millones de descargas</strong> en todo el mundo. Para que os hag&aacute;is una idea es como si casi todos los habitantes de Espa&ntilde;a se hubieran bajado este juego, generando m&aacute;s de 3.200 millones de accesos y atesorando m&aacute;s de 35.000 a&ntilde;os jugados.
    </p><p class="article-text">
        Si vamos a &lsquo;la pela&rsquo; toca se&ntilde;alar que sus responsables, el estudio <strong>Glu</strong> <strong>Mobile</strong>, se han embolsado m&aacute;s de <strong>100 millones de d&oacute;lares gracias a los micropagos</strong> tan s&oacute;lo durante los cinco primeros meses de vida del juego. Claro, porque aunque <strong>Kim Kardashian: Hollywood</strong> (que as&iacute; es como se llama la criatura) sea un t&iacute;tulo free to play que te puedes descargar sin coste alguno, ah&iacute; est&aacute;n los micropagos para que te dejes ri&ntilde;&oacute;n y medio en nuevos accesorios, complementos y &lsquo;situaciones&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Y esto parece ser tan s&oacute;lo el principio, porque gracias a que Kim Kardashian: Hollywood es un &ldquo;<em>ente vivo&rdquo;</em> que evoluciona en base a lo que la propia Kim hace en la vida real, sus responsables tienen toda una senda dorada por delante para seguir generando ingresos.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Otras &lsquo;All-Stars&rsquo; que tambi&eacute;n se han sumado a la moda de lanzar su propio videojuego para m&oacute;viles son <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Britney-Spears-quiere-protagonizar-videojuegos-moviles_0_384261755.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Britney Spears</a>,&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Taylor-Swift-videojuego_0_481202184.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Taylor Swift</a> y <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Disney-Lindsay-Lohan-propio-videojuego_0_335267090.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Lindsay Lohan</a>, sin olvidarnos por supuesto del propio marido de Kim, el rapero <strong>Kanye</strong> <strong>West</strong>, quien nos dej&oacute; at&oacute;nitos con un teaser de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Kanye-West-videojuego-protagonizado-caballo_0_483652140.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Only One: The Game</a>, un videojuego supuestamente <strong>protagonizado por su madre volando hacia el cielo a lomos de un caballo alado</strong>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/videojuego-kim-kardashian-consolida-fenomeno_1_4152149.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Feb 2016 11:24:03 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El videojuego de Kim Kardashian se consolida como un fenómeno de masas]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Kim Kardashian]]></media:keywords>
    </item>
  </channel>
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