<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" version="2.0">
  <channel>
    <title><![CDATA[elDiario.es - E3 2015]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/e3_2015/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - E3 2015]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
    <ttl>10</ttl>
    <atom:link href="https://www.eldiario.es/rss/category/section/511830" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance Halo 5: Guardians, el Jefe Maestro no está solo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/halo-5-guardians-avance-xbox-one_1_2608725.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ffd95d17-f96f-4855-a003-59c1a8f88afa_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde 343 Industries quieren apostar por ofrecer un multijugador sólido y un modo campaña que pueda disfrutarse por entero en modo cooperativo, enfrentando al héroe de Xbox con el Agente Locke.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Halo 5: Guardians</strong> viene siendo el t&iacute;tulo m&aacute;s esperado de <strong>Xbox One</strong> desde su mism&iacute;sima confirmaci&oacute;n oficial all&aacute; por el E3 de 2013 ocupando tal y como era de esperar el lugar de abanderado de la consola de Microsoft, posici&oacute;n propia de esta gran franquicia de acci&oacute;n en primera persona creada por Bungie desde la primera Xbox. El Halo original revolucion&oacute; el g&eacute;nero tanto a nivel del modo campa&ntilde;a como sobre todo a nivel multiplayer, y desde entonces cada una de las nuevas entregas de la serie ha ido aportando m&aacute;s y m&aacute;s hasta hacer de ella un icono incuestionable.
    </p><p class="article-text">
        Por eso poco importa lo que presenten desde Microsoft: todas las miradas est&aacute;n puestas en ese nuevo Halo desarrollado por los actuales responsables de la franquicia, el estudio interno <strong>343 Industries</strong>, creadores de un Halo 4 con el que explotaron al m&aacute;ximo las capacidades t&eacute;cnicas de Xbox 360, bastante notable y poderoso en su modo campa&ntilde;a, pero un tanto m&aacute;s decepcionante en el multiplayer, as&iacute; como de un Halo: The Master Chief Collection que nos gener&oacute; grand&iacute;simos dolores de cabeza durante sus primeras semanas de vida debido a un lanzamiento bastante torpe.
    </p><p class="article-text">
        Pero en fin, se dice que a la tercera va la vencida, y con Halo 5: Guardians tienen los siguientes deberes: instaurar un nuevo tope gr&aacute;fico en Xbox One, gestar una campa&ntilde;a &eacute;pica y memorable, y ofrecer un modo multijugador s&oacute;lido, absorbente y repleto de posibilidades. Y s&iacute;, todo lo dicho durante el reci&eacute;n E3 2015 parece apuntar en dicha direcci&oacute;n.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1098044/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Sega tiene a Sonic, Nintendo tiene a Mario y Xbox tiene al <strong>Jefe Maestro</strong>. Vale, est&aacute; claro que es una comparaci&oacute;n un tanto extra&ntilde;a si tenemos en cuenta que los dos primeros son &lsquo;mascotas&rsquo; adorables y el Master Chief es un soldado gen&eacute;ticamente modificado para ser una aut&eacute;ntica y soberana m&aacute;quina de matar, pero bueno, all&aacute; cada cual con su estilo. Lo que queremos decir es que Halo es un aut&eacute;ntico icono, y por ello este Halo 5: Guardians tiene una gran responsabilidad. Pero, &iquest;c&oacute;mo superar una f&oacute;rmula ya de por s&iacute; bastante redonda? La respuesta es simple: introduciendo no pocos cambios de peso capaces de captar la atenci&oacute;n del jugador.
    </p><p class="article-text">
        El primero de ellos lo encontramos en el mism&iacute;simo <strong>modo campa&ntilde;a</strong>, el cual parece beber del m&iacute;tico Halo 2. &iquest;Record&aacute;is? El Jefe Maestro cedi&oacute; parte del protagonismo a un segundo personaje, y lo mismo ocurrir&aacute; en Halo 5, ofreciendo un modo campa&ntilde;a en el que nuestro h&eacute;roe legendario se las tendr&aacute; que ver constantemente con el misterioso <strong>Agente Locke</strong>.
    </p><p class="article-text">
        De esta forma contaremos con dos l&iacute;neas argumentales, la capitaneada por el Jefe Maestro, que dejar&aacute; de ser un llanero solitario para comandar un equipo de Spartans compuesto por otros tres soldados con los que se crio, Frederic 104, Linda 058 y Kelly 087 formando el &lsquo;Blue Team&rsquo;; y la protagonizada por Locke, quien capitanear&aacute; un segundo equipo, el Fireteam Osiris de Vale, Tanaka y Buck. S&iacute;, esto de meter tantos personajes nos recuerda gratamente a Halo Reach, y eso no puede ser malo.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; pues no cre&aacute;is que el Jefe y Locke van a ser coleguitas, puesto que desde 343 Industries prometen una trama intensa, a tope de tensi&oacute;n y con no pocos giros inesperados; una aut&eacute;ntica y fren&eacute;tica cacer&iacute;a en la que no sabremos muy bien qui&eacute;n es el bueno y qui&eacute;n el malo. Pero lo mejor de todo es que a nivel puramente jugable esta campa&ntilde;a ha sido dise&ntilde;ada para ser disfrutada al completo en <strong>modo cooperativo</strong> con otros jugadores humanos, de forma que cualquier colega puede ponerse en la piel de uno de esos soldados que nos acompa&ntilde;an mientras que el resto (si no todos) son controlados por una IA del juego que podr&aacute; asumir los mandos en momento si cualquiera de nuestros aliados tiene que abandonar su puesto de forma repentina.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/9dce0280-8cff-4530-b420-d65794525d76_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/9dce0280-8cff-4530-b420-d65794525d76_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/9dce0280-8cff-4530-b420-d65794525d76_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/9dce0280-8cff-4530-b420-d65794525d76_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/9dce0280-8cff-4530-b420-d65794525d76_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/9dce0280-8cff-4530-b420-d65794525d76_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/9dce0280-8cff-4530-b420-d65794525d76_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Como era de esperar la cooperaci&oacute;n entre jugadores ser&aacute; vital, aunque claro est&aacute;, no a un nivel como por ejemplo Evolve en el que cada uno de los personajes es casi indispensable para seguir avanzando puesto que sus habilidades son complementarias. Hablamos de mec&aacute;nicas menos profundas, como la posibilidad de revivir a un aliado abatido o dar &oacute;rdenes muy sencillas a los Spartan controlados por la consola. Un punto discutible es que el &uacute;nico que avanzar&aacute; realmente en el modo historia del juego ser&aacute; el jugador principal, mientras que aquellos que se unan a &eacute;l tendr&aacute;n que conformarse con &lsquo;acompa&ntilde;arle&rsquo; en su aventura, por lo que esperamos que al menos existan ciertas bonificaciones para ellos.
    </p><p class="article-text">
        A nivel puramente multiplayer la gran novedad es <strong>Warzone</strong>, un nuevo modo de juego que promete dar guerra, aunque como siempre en estos casos habr&aacute; que ver c&oacute;mo lo recibe la comunidad de jugadores. Se trata de una arena competitiva por equipos en la que tambi&eacute;n tendremos que vernos las caras con la propia IA del juego, contra el Covenant. El objetivo es conseguir mil puntos en un l&iacute;mite de tiempo de 18 minutos a base de conquistar diferentes zonas del mapa mientras acabamos con nuestros rivales y contra las holeadas comandada por la IA. Cada equipo estar&aacute; formado por hasta doce jugadores, por lo que no se descartan grandes carnicer&iacute;as.
    </p><p class="article-text">
        El tema es si realmente esta mec&aacute;nica cuadrar&aacute; en la comunidad, puesto que parece estar un tanto descompensada. Por ejemplo es f&aacute;cil sumar puntos a base de matar jefes Covenant, por lo que podemos pasar de enfrentarnos al otro equipo de jugadores para darle cera directamente a la IA. Un punto que nos ha parecido bastante atractivo es la posibilidad de comprar y mejorar nuestro armamento, as&iacute; como adquirir veh&iacute;culos, en diferentes terminales repartidos por el mapeado.
    </p><p class="article-text">
        Por lo dem&aacute;s, desde 343 Industries han declarado que no quieren que nadie se quede fuera del multijugador, por lo que ofrecer&aacute;n una amplia propuesta de mapas, 20 en su lanzamiento, que se ir&aacute;n ampliando de forma completamente gratuita con otros 15 durante los tres primeros meses de vida del juego, algo que aplaudimos teniendo en cuenta los abusos cometidos por ciertas compa&ntilde;&iacute;as con los mapas extra.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1097934/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        En definitiva, <strong>Halo 5: Guardians</strong> quiere convertirse en el mayor peso pesado de Xbox One, en un aut&eacute;ntico superventas con un alt&iacute;simo nivel de producci&oacute;n que justifique la compra de esta consola. S&iacute;, quiere ser uno de esos t&iacute;tulos que se adscriben dentro del t&eacute;rmino &lsquo;<strong>vende-consolas</strong>&rsquo;, y aunque parece evidente que, con ese nombre detr&aacute;s, no deber&iacute;a esforzarse demasiado para conseguirlo, el hecho de que los &uacute;ltimos trabajos de 343 Industries no hayan convencido al 100% a los aficionados m&aacute;s ac&eacute;rrimos obliga al estudio a tomarse muy en serio cada peque&ntilde;o movimiento que hagan. Y en dicho sentido nos toca destacar uno que aunque parezca min&uacute;sculo, puede hacer correr r&iacute;os de tinta: por fin podremos acercarnos la mira a la cara para apuntar mejor como en cualquier otro shooter de la &uacute;ltima d&eacute;cada, algo que quiz&aacute;s no gustar&aacute; a los jugadores m&aacute;s tradicionales.
    </p><p class="article-text">
        Ojito con Halo 5 porque promete dar mucha guerra con su lanzamiento exclusivo en Xbox One el pr&oacute;ximo <strong>27 de octubre</strong>. Las expectativas son alt&iacute;simas, as&iacute; como la ambici&oacute;n de sus responsables, por lo que esperamos que consigan dar en el clavo con una de las propuestas de acci&oacute;n m&aacute;s ricas, s&oacute;lidas y visualmente atractivas de los &uacute;ltimos a&ntilde;os.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/b55d4284-8816-46fa-9b6a-97aed2b2490d_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/b55d4284-8816-46fa-9b6a-97aed2b2490d_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/b55d4284-8816-46fa-9b6a-97aed2b2490d_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/b55d4284-8816-46fa-9b6a-97aed2b2490d_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/b55d4284-8816-46fa-9b6a-97aed2b2490d_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/b55d4284-8816-46fa-9b6a-97aed2b2490d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/b55d4284-8816-46fa-9b6a-97aed2b2490d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/halo-5-guardians-avance-xbox-one_1_2608725.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 20 Jun 2015 13:24:37 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/ffd95d17-f96f-4855-a003-59c1a8f88afa_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="989957" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/ffd95d17-f96f-4855-a003-59c1a8f88afa_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="989957" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Avance Halo 5: Guardians, el Jefe Maestro no está solo]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/ffd95d17-f96f-4855-a003-59c1a8f88afa_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Xbox,Microsoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Qué nuevo videojuego tienes más ganas de probar?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/e3_2015/nuevo-videojuego-ganas-probar-e3-2015_11_2606123.html]]></link>
      <description><![CDATA[<div class="subtitles"><p class="subtitle">Durante el E3 las compañías nos han presentado numerosas nuevas IPs que darán comienzo a prometedoras sagas. ¿Cuál de esos nuevos juegos tienes más ganas de probar?</p></div>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/e3_2015/nuevo-videojuego-ganas-probar-e3-2015_11_2606123.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Jun 2015 14:14:00 +0000]]></pubDate>
      <media:title><![CDATA[¿Qué nuevo videojuego tienes más ganas de probar?]]></media:title>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Doom no será un videojuego de terror, será un shooter]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/e3_2015/doom-videojuego-terror-accion-survival-horror_1_2609598.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cf8b68c3-6c0e-494c-a74d-8def7848c823_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde Bethesda indican que esta nueva propuesta de acción de id Software se aleja de Doom 3 para acercarse a lo que esperaríamos de los Doom clásicos de haber salido a la venta a día de hoy.</p></div><p class="article-text">
        Se llevan los reboots, es decir, el tratar de recuperar un juego, pel&iacute;cula o lo que sea siguiendo las se&ntilde;as del original aunque por supuesto con ciertas libertades. En dicho sentido, durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os estamos viendo no pocos ejemplos dentro de los videojuegos, como Tomb Raider, Need for Speed, Thief, DMC y un largu&iacute;simo etc&eacute;tera. Todos ellos son t&iacute;tulos qu&eacute;, sin tener que respetar guiones ni nada por el estilo, buscan ofrecer un aut&eacute;ntico reinicio en toda regla para una franquicia aparentemente agotada.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, uno de los ejemplos m&aacute;s llamativos es sin lugar a dudas el nuevo <strong>Doom</strong>, la &uacute;ltima propuesta de acci&oacute;n de <strong>id Software</strong> que nos ha dejado perplejos durante la presentaci&oacute;n de sus primeros durante la conferencia de prensa de <strong>Bethesda</strong> en el <strong>E3 2015</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, gracias a los recientes <a href="http://venturebeat.com/2015/06/17/bethesda-wins-the-attention-war-by-breaking-the-game-marketing-rules-for-doom-fallout-4/view-all/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">comentarios</a> de Pete Hines, responsable de marketing de la editora, sabemos que Doom quiere ser una vuelta en toda regla a los or&iacute;genes de la franquicia, con la acci&oacute;n fren&eacute;tica pura y dura como elemento central del juego; descartando de este modo el terror propio de Doom 3, aunque bien es cierto que esto ya nos qued&oacute; bastante claro cuando vimos su primer y espectacular tr&aacute;iler gameplay.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Doom 3 era un survivial horror, o ciertamente estaba bastante m&aacute;s cerca de serlo. Era un juego oscuro y quer&iacute;amos alejarnos de esto con Doom, devolvi&eacute;ndolo a sus ra&iacute;ces&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Hines remarca que ciertamente encontraremos ciertas zonas oscuras en Doom, pero que por norma habr&aacute; muchas m&aacute;s &aacute;reas perfectamente iluminadas, para que siempre prime el disparar como locos a todo lo que se mueva, ofreciendo m&aacute;s acci&oacute;n visceral frente al terror o congoja provocada por los juegos oscuros.
    </p><p class="article-text">
        Este hecho estar&iacute;a supuestamente relacionado con el nuevo motor gr&aacute;fico desarrollado para dar vida al juego, el idTech 6, que por lo visto permite una iluminaci&oacute;n din&aacute;mica inalcanzable para las anteriores versiones del engine de id Software.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1124762/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/e3_2015/doom-videojuego-terror-accion-survival-horror_1_2609598.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 19 Jun 2015 19:29:16 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/cf8b68c3-6c0e-494c-a74d-8def7848c823_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="1432147" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/cf8b68c3-6c0e-494c-a74d-8def7848c823_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="1432147" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Doom no será un videojuego de terror, será un shooter]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/cf8b68c3-6c0e-494c-a74d-8def7848c823_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Id Software]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Guerrilla Games temió por la filtración de Horizon: Zero Dawn]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/guerrilla-games-ps4-horizon-zero-dawn-filtracion_1_2609605.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e1a2db4c-804b-4100-96ef-968508eef0fb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El estudio responsable de Killzone temió que la gente no entendiera su visión del jueg al ver a “</p><p class="subtitle">jod**os vikingos montados encima de un T-Rex”.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Horizon: Zero Dawn</strong>, la nueva propuesta de acci&oacute;n en tercera persona con tintes roleros de <strong>Guerrilla Games</strong>, fue sin lugar a dudas uno de los grandes bombazos del <strong>E3</strong>, dej&aacute;ndonos a todos at&oacute;nitos durante su presentaci&oacute;n con un impactante tr&aacute;iler gameplay durante la conferencia de prensa de Sony.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, fue una muy grata sorpresa. Sin embargo ya sab&iacute;amos de su existencia (no confirmada oficialmente) gracias a una filtraci&oacute;n ocurrida el a&ntilde;o pasado. Se trataba de unas im&aacute;genes &lsquo;artworks&rsquo; en las que ya se pod&iacute;a dilucidar el espectacular dise&ntilde;o art&iacute;stico del juego de Guerrilla, con los famosos &lsquo;dinosaurios rob&oacute;ticos&rsquo; como grandes protagonistas.
    </p><p class="article-text">
        Evidentemente muchos nos quedamos un tanto descolocados. &iquest;Qu&eacute; es esto de dinosaurios-rob&oacute;ticos? &iquest;Se les ha ido la pinza a los padres de Killzone? Bien, pues justamente esto mismo fue <a href="http://www.videogamer.com/ps4/horizon_zero_dawn/news/guerrilla_was_worried_it_would_get_slaughtered_by_community_over_horizon_zero_dawn_leak.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">lo que temieron</a> desde el estudio holand&eacute;s:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Nos quedamos realmente sorprendidos cuando se filtraron los artworks porque no imagin&aacute;bamos que eso pudiera pasar. As&iacute; que fue un shock cuando pas&oacute;</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Adem&aacute;s tambi&eacute;n fue un momento interesante para la compa&ntilde;&iacute;a, porque era la primera vez que mostr&aacute;bamos el juego y sin dar explicaciones la verdad es que parec&iacute;a algo absurdo. Todos pensamos: &lsquo;T&iacute;o, van a ver a un grupo de &lsquo;jod**os vikingos montados encima de varios T-Rex. Esto es muy bizarro&hellip; &iexcl;Nos van a machacar!&rdquo;. Pero cre&oacute; que la reacci&oacute;n fue realmente positiva. Mucha gente dijo &lsquo;esta es la raz&oacute;n por la que juego a videojuegos, para ver mundos como este que no voy a encontrar en series de televisi&oacute;n o pel&iacute;culas&ldquo;.</em><strong>van a ver a un grupo de &lsquo;jod**os vikingos montados encima de varios T-Rex. Esto es muy bizarro&hellip; &iexcl;Nos van a machacar!</strong>
    </p><p class="article-text">
        En fin, a estas alturas queda m&aacute;s que claro que la jugada les ha salido muy, pero que muy bien. Ahora queda por ver si el prometedor Horizon es capaz de cumplir con tan alt&iacute;simas expectativas cuando aterrice en las tiendas en 2016 en exclusiva para PS4.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/guerrilla-games-ps4-horizon-zero-dawn-filtracion_1_2609605.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 19 Jun 2015 19:26:07 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/e1a2db4c-804b-4100-96ef-968508eef0fb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="50997" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/e1a2db4c-804b-4100-96ef-968508eef0fb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="50997" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Guerrilla Games temió por la filtración de Horizon: Zero Dawn]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/e1a2db4c-804b-4100-96ef-968508eef0fb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo trabaja duro en su nueva consola, Nintendo NX]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nintendo-nx-nueva-videoconsola_1_2609612.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f1c39580-c5f9-4e5a-8038-a529ece077e8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los de Kioto animaron a los jugadores a conocer más detalles en 2016, lo que parece indicar que Wii U podría jubilarse mucho antes de lo esperado.</p></div><p class="article-text">
        Corta, muy corta parece estar siendo la vida de <strong>Wii U</strong> si tenemos en cuenta que sus propia compa&ntilde;&iacute;a responsable, Nintendo, ya tiene buena parte de sus energ&iacute;as puestas en la que est&aacute; llamada a ser su sucesora, <strong>Nintendo NX</strong>.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, desde luego todo esto es bastante doloroso teniendo en cuenta que Wii U no ha cumplido a&uacute;n ni los tres a&ntilde;os con nosotros. Pero el hecho de que las grandes compa&ntilde;&iacute;as la hayan abandonado al poco de nacer y que sus ventas no pueden medirse con las de consolas llegadas mucho m&aacute;s tarde, como PS4, hace que tanto fuera como por lo visto dentro de Nintendo sea vista como una especie de carga a soltar.
    </p><p class="article-text">
        El propio Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo Am&eacute;rica, anunci&oacute; durante la conferencia de la compa&ntilde;&iacute;a en el E3 2015 que el a&ntilde;o que viene tendremos nuevos detalles de NX, animando a los propios jugadores a estar atentos a cualquier novedad. Esto suena a que NX est&aacute; m&aacute;s cerca de lo que muchos pens&aacute;bamos, y efectivamente as&iacute; lo ha confirmado el propio Fils-Aime en una <a href="http://blogs.wsj.com/digits/2015/06/18/nintendos-reggie-fils-aime-talks-amiibo-and-the-skylanders-deal/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">entrevista</a>, matizando eso s&iacute; que por ahora se encuentran en sus primeras fases de desarrollo.
    </p><p class="article-text">
        Por desgracia la inc&oacute;gnita respecto a NX sigue siendo m&aacute;xima. &iquest;Ser&aacute; la sucesora de Wii U como tal? &iquest;Se trata de un h&iacute;brido de consola de sobremesa y port&aacute;til como se viene rumoreando?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nintendo-nx-nueva-videoconsola_1_2609612.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 19 Jun 2015 19:17:50 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/f1c39580-c5f9-4e5a-8038-a529ece077e8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="726463" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/f1c39580-c5f9-4e5a-8038-a529ece077e8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="726463" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Nintendo trabaja duro en su nueva consola, Nintendo NX]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/f1c39580-c5f9-4e5a-8038-a529ece077e8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Nintendo,Wii U]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras impresiones Horizon: Zero Dawn, mucho más que un Jurassic World robótico]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/horizon-zero-dawn-avance-impresiones-ps4-e3_1_2610101.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ba18a2c2-add7-469c-b42e-84214588df1c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Guerrilla Games, responsables de Killzone, se sacan de la chistera una de las propuestas más frescas, atractivas y visualmente impresionantes de los últimos tiempos; mezclando acción en tercera persona con mecánicas roleras en mundo abierto y robots-dinosaurios.</p></div><p class="article-text">
        Era un secreto a voces que los responsables de la saga de acci&oacute;n Killzone, el estudio interno de Sony <strong>Guerrilla</strong> <strong>Games</strong>, ten&iacute;an algo bien gordo entre manos, un nuevo videojuego exclusivo para <strong>Playstation 4</strong> que seg&uacute;n las filtraciones promet&iacute;a transportarnos a una nueva era en la que la humanidad, tras sufrir una gran cat&aacute;strofe global, ha sido notablemente mermada hasta reducir su presencia en este mundo a meras tribus que vagabundean de un lugar a otro luchando por sobrevivir contra, ag&aacute;rrense los cinturones, &lsquo;<strong>dinosaurios rob&oacute;ticos</strong>&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, el caso es que durante la conferencia de prensa de Playstation en el <strong>E3 2015</strong> hemos podido conocer por fin esta prometedora propuesta, bautizada por sus responsables como <strong>Horizon: Zero Dawn</strong>, con un espectacular tr&aacute;iler mezcla de cinem&aacute;tica con secuencia in-game que dif&iacute;cilmente podremos borrar nunca de nuestro cerebro, puesto que se nos ha quedado impreso a fuego gracias a su espectacularidad visual y sus virtudes jugables.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, Horizon: Zero Dawn se ha posicionado sin lugar a dudas como uno de los grandes protagonistas de la feria de videojuegos m&aacute;s importante del mundo, y desde luego que no le faltan buenos argumentos para ello. Ahora bien, con un lanzamiento previsto supuestamente para 2016, a&uacute;n son muchas las inc&oacute;gnitas que lo sobrevuelan, por lo que vamos a tratar de desvelar algunas de ellas en este primer contacto.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1101124/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Lo primero que toca destacar es que nos encontramos ante un exclusivo de Playstation, y eso suele ir unido a una presentaci&oacute;n impecable y una gran apuesta por la narrativa. Bien, eso es algo que ha quedado bien claro en este primer v&iacute;deo, puesto que la escena cinem&aacute;tica introductoria parece indicar que la historia tendr&aacute; un peso considerable, sin descuidar por supuesto una jugabilidad que apostar&aacute; por el <strong>mundo abierto</strong>, combates fren&eacute;ticos y ciertos matices roleros m&aacute;s que sugerentes.
    </p><p class="article-text">
        Empecemos por la historia. Vale que las ambientaciones postapocal&iacute;pticas est&aacute;n un poco manoseadas a d&iacute;a de hoy, pero Horizon cuenta con una diferencia fundamental y realmente llamativa. Aqu&iacute; el mundo no se fue al garete ayer, si no que han pasado miles de a&ntilde;os desde que tuviera lugar una hecatombe que ni los propios humanos supervivientes recuerdan. Es por ello que se asoman a las viejas ciudades, completamente en ruinas y sepultadas bajo la naturaleza, como un aborigen del Amazonas paseando por vez primera por la Gran Manzana.
    </p><p class="article-text">
        La naturaleza ha reconquistado un mundo que nunca dej&oacute; de pertenecerle, reduciendo al ser humano a la especie animal que es. Los supervivientes extraen recursos del entorno, visti&eacute;ndose con pieles y arm&aacute;ndose con arcos y flechas. Pero claro, hay un peque&ntilde;o problema, por todas partes campan toda una serie de &lsquo;dinosaurios rob&oacute;ticos&rsquo; que no tienen la menor intenci&oacute;n de dejarnos el papel de especie dominante.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/56c8d773-d3e8-4838-a9e8-b26b9de594e4_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/56c8d773-d3e8-4838-a9e8-b26b9de594e4_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/56c8d773-d3e8-4838-a9e8-b26b9de594e4_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/56c8d773-d3e8-4838-a9e8-b26b9de594e4_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/56c8d773-d3e8-4838-a9e8-b26b9de594e4_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/56c8d773-d3e8-4838-a9e8-b26b9de594e4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/56c8d773-d3e8-4838-a9e8-b26b9de594e4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        No sabemos de d&oacute;nde han salido, qui&eacute;n los puso ah&iacute; y cu&aacute;les son sus intenciones. S&oacute;lo sabemos que se comportan como aut&eacute;nticos dinosaurios. Unos son &lsquo;herb&iacute;voros&rsquo; y se dedican a pasear mansamente por las praderas, mientras que otros act&uacute;an como aut&eacute;nticos raptors, siempre con el objetivo de dar caza a su presa. Y eso por no hablar de los &lsquo;carn&iacute;voros&rsquo; gigantes como el que pudimos ver en el tr&aacute;iler, aut&eacute;nticas bestias de varios metros de altura que gozan, como todo en el juego, de un <strong>dise&ntilde;o art&iacute;stico flipante</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Entonces, &iquest;tendremos a mano rifles de plasma y dem&aacute;s armas high-tech para defendernos? Pues no, nos toca conformarnos con lanzas y arcos, aunque bien es cierto que podremos disparar distintos tipos de flechas. Aqu&iacute; entra en juego un toque estrat&eacute;gico muy llamativo, puesto que dependiendo de con qu&eacute; munici&oacute;n disparemos y de d&oacute;nde demos efectuaremos m&aacute;s o menos da&ntilde;o a las bestias. De igual manera se ha confirmado que podremos usar trampas y realizar emboscadas, por ejemplo tendiendo cables entre dos &aacute;rboles o espantando a toda una manada de robots hasta un cuello de botella o un callej&oacute;n sin salida. &iquest;Y de d&oacute;nde sacaremos nuestras armas, trampas y municiones? Pues de las propias bestias que abatamos, puesto que podremos recoger sus pedazos para crear nuevas armas e &iacute;tems, modificarlas, o incluso comerciar con ellas en las diferentes ciudades que encontraremos a lo largo del mundo.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/919bf80e-df02-44fc-a622-2fe358c21097_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/919bf80e-df02-44fc-a622-2fe358c21097_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/919bf80e-df02-44fc-a622-2fe358c21097_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/919bf80e-df02-44fc-a622-2fe358c21097_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/919bf80e-df02-44fc-a622-2fe358c21097_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/919bf80e-df02-44fc-a622-2fe358c21097_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/919bf80e-df02-44fc-a622-2fe358c21097_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Durante el combate puro y duro, podremos por ejemplo tratar de inmovilizar a nuestras presas a base de anclajes, centrar nuestros primeros ataques en ciertos puntos clave para debilitar su velocidad de movimiento, o incluso dispararles con sus propias armas si conseguimos que estas salgan volando de un impacto certero. Cada una de estas criaturas tiene uno o varios puntos d&eacute;biles distintos, por lo que cada una de ellas promete ser una experiencia diferente en s&iacute; misma, y eso sencillamente nos encanta, porque difiere radicalmente de la acci&oacute;n en primera persona a la que nos ten&iacute;an acostumbrados desde Guerrilla Games.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Ya os hemos dicho que contar&aacute; con un <strong>apartado gr&aacute;fico</strong> sencillamente <strong>espectacular</strong>? Pues s&iacute;, de hecho nos atrever&iacute;amos a decir que es de lo mejorcito que hemos visto nunca. Pero claro, si finalmente sus responsables optan por una jugabilidad en mundo abierto como parece que es el caso, habr&aacute; que ver c&oacute;mo se comporta el juego y, sobre todo, si no sufre finalmente de alg&uacute;n tipo de downgrade. Sin &aacute;nimo de evocar viejos fantasmas, lo cierto es que como termine siendo igual de impresionante como en este primer tr&aacute;iler marcar&aacute; un antes y un despu&eacute;s dentro del cat&aacute;logo de Playstation 4, no teniendo nada que envidiar a otras tantas superproducciones como The Order: 1886.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/9531ebbc-788a-40be-aa6f-d64107d63c01_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/9531ebbc-788a-40be-aa6f-d64107d63c01_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/9531ebbc-788a-40be-aa6f-d64107d63c01_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/9531ebbc-788a-40be-aa6f-d64107d63c01_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/9531ebbc-788a-40be-aa6f-d64107d63c01_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/9531ebbc-788a-40be-aa6f-d64107d63c01_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/9531ebbc-788a-40be-aa6f-d64107d63c01_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos, surcar este mundo tan postapocal&iacute;ptico tan llamativo, tan &lsquo;natural&rsquo; en todos los sentidos, promete ser una aut&eacute;ntica delicia, m&aacute;s a&uacute;n si finalmente se confirma que podremos recorrer grandes escenarios yendo de un lugar a otro como nos plazca, de forma que podamos recorrer monta&ntilde;as, atravesar frondosos bosques a la carrera o tratar de pasar desapercibidos entre la maleza para acto seguido surgir de la nada disparando una certera flecha. Como ya hemos dicho, se sabe que podremos visitar poblados y ciudades, y ese es otro punto que estamos deseosos de poder comprobar por nosotros mismos.
    </p><p class="article-text">
        Ciertamente <strong>Horizon: Zero Dawn</strong> se posiciona como una propuesta realmente poderosa y sobre todo muy distinta a lo que nos tienen acostumbrados desde Guerrilla Games. Sabemos que este estudio es sin&oacute;nimo de acci&oacute;n de calidad y poder&iacute;o gr&aacute;fico, pero habr&aacute; que ver c&oacute;mo se desenvuelven con una propuesta mucho m&aacute;s abierta, tan compleja y repleta de posibilidades como parece ser este t&iacute;tulo.
    </p><p class="article-text">
        Si finalmente clavan la jugada, podr&aacute;n andar con la cabeza muy, pero que muy alta al protagonizar una de las mayores reconversiones que hemos visto en los &uacute;ltimos a&ntilde;os. Para poneros un ejemplo es como si a los chicos de Milestone les diera ahora por desarrollar un juego de estrategia, o como si Nintendo anunciara un t&iacute;tulo de perfil adulto con sus buenas dosis de sangre, sus palabras malsonantes y alguna que otra referencia a sustancias ilegales. Y qu&eacute; os vamos a decir, a nosotros particularmente nos gustan mucho los cambios.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e1a2db4c-804b-4100-96ef-968508eef0fb_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e1a2db4c-804b-4100-96ef-968508eef0fb_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e1a2db4c-804b-4100-96ef-968508eef0fb_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e1a2db4c-804b-4100-96ef-968508eef0fb_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e1a2db4c-804b-4100-96ef-968508eef0fb_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e1a2db4c-804b-4100-96ef-968508eef0fb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/e1a2db4c-804b-4100-96ef-968508eef0fb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/horizon-zero-dawn-avance-impresiones-ps4-e3_1_2610101.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 19 Jun 2015 17:21:02 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/ba18a2c2-add7-469c-b42e-84214588df1c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="869946" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/ba18a2c2-add7-469c-b42e-84214588df1c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="869946" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Primeras impresiones Horizon: Zero Dawn, mucho más que un Jurassic World robótico]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/ba18a2c2-add7-469c-b42e-84214588df1c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[15 años de Total War]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/total-war-15-aniversario-warhammer_1_2611574.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cb2363ee-2873-436e-b9d1-f2abcb864fdd_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Esta emblemática franquicia de estrategia nos transportará a un mundo de fantasía con Total War: Warhammer.</p></div><p class="article-text">
        Puede que no sea el g&eacute;nero m&aacute;s de moda &uacute;ltimamente, pero es incuestionable que millones de jugadores de todo el mundo a&uacute;n gozan de lo lindo con la estrategia, ya sea en tiempo real o por turnos, y en dicho sentido la franquicia Total War creada por <strong>The Creative Assembly</strong> y editada por Sega es todo un referente.
    </p><p class="article-text">
        Nacida hace ya la friolera de <strong>15 a&ntilde;os</strong>, nos ha deleitado con un &eacute;pico viaje a trav&eacute;s de algunos de los periodos hist&oacute;ricos m&aacute;s relevantes de la humanidad, como la Antigua Roma, las guerras Napole&oacute;nicas, el descubrimiento de Am&eacute;rica o el Jap&oacute;n de los shogunes. Y lo mejor de todo es que con su futura nueva entrega, <strong>Total War: Warhammer</strong>, nos transportar&aacute; a un rico mundo de fantas&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Para celebrar todo esto, sus responsables han publicado un espectacular v&iacute;deo que nos permite descubrir algunas de las &uacute;ltimas entregas de la serie:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1117865/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/total-war-15-aniversario-warhammer_1_2611574.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Jun 2015 16:48:21 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/cb2363ee-2873-436e-b9d1-f2abcb864fdd_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="88321" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/cb2363ee-2873-436e-b9d1-f2abcb864fdd_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="88321" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[15 años de Total War]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/cb2363ee-2873-436e-b9d1-f2abcb864fdd_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[The Creative Assembly,SEFF - Festival de Cine Europeo de Sevilla,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El próximo Metroid Prime se saltará Wii U para aterrizar en Nintendo NX]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/metroid-prime-wiiu-nintendo-nx_1_2611582.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/fdb3335f-09ca-48d5-a249-e9ddc8f03c8b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El productor de la serie asegura que si se pusieran a trabajar ahora en este título no podrían lanzarlo para la actual consola de Nintendo por limitaciones obvias de tiempo.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Wii U</strong> ya lleva cerca de tres largos a&ntilde;os con nosotros, tres largos a&ntilde;os en los que no dejamos de so&ntilde;ar con nuevas entregas de Zelda y Metroid, entre otras grandes franquicias de la factor&iacute;a Nintendo que a&uacute;n no han pisado la consola de sobremesa.
    </p><p class="article-text">
        Bien, sabemos que el nuevo Zelda aterrizar&aacute; en ella en 2016 pero, &iquest;qu&eacute; pasa con Metroid? Pues todo parece apuntar a que la m&iacute;tica franquicia de acci&oacute;n cuya &uacute;ltima gran subsaga, <strong>Metroid Prime</strong>, fue muy bien acogida entre los jugadores no aterrizar&aacute; jam&aacute;s en Wii U.
    </p><p class="article-text">
        El motivo es simple, parece que a esta consola no le quedan demasiados a&ntilde;os de vida por delante teniendo en cuenta que va muy por detr&aacute;s en ventas respecto a sus grandes rivales, algo que ha llevado a Nintendo a hablar ya sin pelos en la lengua de Nintendo NX.
    </p><p class="article-text">
        De hecho el productor de Metroid Prime, Kensuke Tanabe, <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-17-next-proper-metroid-prime-would-likely-now-be-on-nx" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha declarado</a> sobre la posibilidad de desarrollar una nueva entrega que &ldquo;<em>si comenzamos ahora con Wii U nos llevar&iacute;a unos tres a&ntilde;os m&aacute;s o menos, as&iacute; que seguramente aparecer&aacute; en Nintendo NX&rdquo;.</em><strong>aparecer&aacute; en Nintendo NX</strong>
    </p><p class="article-text">
        En otras palabras, que ni &eacute;l mismo le da a Wii U tanto tiempo.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/metroid-prime-wiiu-nintendo-nx_1_2611582.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Jun 2015 16:43:02 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/fdb3335f-09ca-48d5-a249-e9ddc8f03c8b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="85940" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/fdb3335f-09ca-48d5-a249-e9ddc8f03c8b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="85940" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[El próximo Metroid Prime se saltará Wii U para aterrizar en Nintendo NX]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/fdb3335f-09ca-48d5-a249-e9ddc8f03c8b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Nintendo,Wii U]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[No, Nintendo no se ha disculpado por su conferencia en el E3 2015]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nitendo-disculpas-conferencia-e3-2015_1_2611611.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8c73f717-bef6-4a9d-b40c-c6ae9d0aa78b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El presidente de la división americana, Reggie Fils-Aime, matiza las declaraciones del presidente de la compañía, Satoru Iwata, asegurando que la prensa occidental tradujo mal el mensaje.</p></div><p class="article-text">
        Ayer mismo os <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Satoru-Iwata-resultados-E3-Nintendo-Wii_U-3DS_0_399660233.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">contamos</a> c&oacute;mo hab&iacute;a reaccionado <strong>Nintendo</strong> ante la p&eacute;sima acogida de su Nintendo Digital Event en el <strong>E3 2015</strong>, un v&iacute;deo presentaci&oacute;n de sus futuros proyectos para Wii U y 3DS que acapara cerca de 7.500 dislikes, algo a lo que los nipones no est&aacute;n para nada acostumbrados teniendo en cuenta que sus fans son realmente fieles a la marca y que los juegos que anuncian casi siempre generan alt&iacute;simas expectativas.
    </p><p class="article-text">
        Dicha reacci&oacute;n vino por parte del propio <strong>Satoru Iwata</strong>, presidente de la compa&ntilde;&iacute;a, con un mensaje publicado en japon&eacute;s en la red social Twitter que a todas luces sonaba a disculpa.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, hoy <strong>Reggie Fils-Aime</strong>, presidente de Nintendo Am&eacute;rica, ha matizado en declaraciones recogidas por <a href="http://www.polygon.com/2015/6/18/8802789/reggie-fils-aime-iwata-didnt-apologize-for-nintendos-e3-we-make-great" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Polygon</a> que el mensaje de su jefe no fue en absoluto una disculpa, si no una &ldquo;<em>declaraci&oacute;n sobre el contenido que est&aacute;bamos ense&ntilde;ando, un mensaje de &lsquo;os escuchamos&rsquo;</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n Fils-Aime la prensa occidental tradujo mal su mensaje, puesto que no es lo mismo lo que supuestamente quer&iacute;a decir Iwata, &ldquo;<em>gracias por vuestro feedback, os escuchamos y nos comprometemos a continuar cumpliendo con vuestras expectativas&rdquo;</em>, que el &ldquo;<em>gracias por vuestro feedback, nos lo tomaremos en serio y trabajaremos para cumplir mejor con vuestras expectativas&rdquo;</em> publicado por la prensa.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nitendo-disculpas-conferencia-e3-2015_1_2611611.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Jun 2015 16:40:16 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/8c73f717-bef6-4a9d-b40c-c6ae9d0aa78b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="337638" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/8c73f717-bef6-4a9d-b40c-c6ae9d0aa78b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="337638" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[No, Nintendo no se ha disculpado por su conferencia en el E3 2015]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/8c73f717-bef6-4a9d-b40c-c6ae9d0aa78b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Sony confiesa que fue un riesgo elegir a un personaje femenino como protagonista de Horizon]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sony-protagonista-femenina-horizon-ps4_1_2611840.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/56c8d773-d3e8-4838-a9e8-b26b9de594e4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La nueva propuesta de Guerrilla Games, creadores de Killzone, nos dejó sencillamente sin palabras durante su presentación con un impactante vídeo gameplay en el E3 2015.</p></div><p class="article-text">
        Pese a que las cuatro de la madrugada no son horas para estar despiertos, nos fue literalmente imposible sufrir el menor &aacute;pice de sue&ntilde;o durante la conferencia de prensa de Sony en el E3, la cual como recordar&eacute;is pudisteis seguir en directo desde nuestra propia web.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;El motivo? El anuncio de grandes bombazos largamente esperados como The Last Guardian y el remake de Final Fantasy VII, as&iacute; como la presentaci&oacute;n en sociedad de <strong>Horizon: Zero Dawn</strong>, nueva propuesta de los chicos y chicas de <strong>Guerrilla Games</strong>, padres de la franquicia Killzone, con la que esperan ser capaces de aprovechar las virtudes tecnol&oacute;gicas de Playstation 4 ofreciendo un t&iacute;tulo realmente espectacular.
    </p><p class="article-text">
        Durante dicha presentaci&oacute;n nos sorprendieron con uno de esos tr&aacute;ilers mezcla de cinem&aacute;tica y gameplay que hacen historia, present&aacute;ndonos a una joven que sale a cazar &lsquo;dinosaurios rob&oacute;ticos&rsquo; en un planeta Tierra devastado en el que la naturaleza le ha comido todo el terreno a un ser humano cuya presencia se ha visto reducida a peque&ntilde;as tribus.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, el jefe de los estudios internos de Sony, Shuhei Yoshida, ha reconocido en una entrevista al portal <a href="http://www.polygon.com/2015/6/18/8802349/sony-was-worried-about-a-female-protagonist-in-killzone-devs-new-ip" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Polygon</a> que la decisi&oacute;n de situar a una mujer en el papel protagonista no fue nada f&aacute;cil, puesto que tem&iacute;an una menor aceptaci&oacute;n por parte del p&uacute;blico:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>La visi&oacute;n del equipo siempre fue que ella fuera mujer, pero tuvimos ciertas discusiones internas. &iquest;Es peligroso optar por una protagonista femenina? Esta preocupaci&oacute;n surgi&oacute; una vez comenzado su desarrollo. Se lo ense&ntilde;amos a m&aacute;s y m&aacute;s gente a nivel interno e iban presentando ciertas cuestiones sobre &eacute;l; as&iacute; que comenzamos a trabajar con grupos de marketing para los correspondientes testeos&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;Quer&iacute;amos saber c&oacute;mo reaccionar&iacute;a la gente a ciertas cosas: al mundo abierto, al tema de luchar contra m&aacute;quinas poderosas con armas primitivas, a la mujer protagonista&hellip; La reacci&oacute;n interna fue muy positiva, pero ya sabes, siempre es un feedback limitado&rdquo;.</em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sony-protagonista-femenina-horizon-ps4_1_2611840.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Jun 2015 16:36:57 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/56c8d773-d3e8-4838-a9e8-b26b9de594e4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="41901" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/56c8d773-d3e8-4838-a9e8-b26b9de594e4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="41901" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Sony confiesa que fue un riesgo elegir a un personaje femenino como protagonista de Horizon]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/56c8d773-d3e8-4838-a9e8-b26b9de594e4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Lo mejor del E3 2015]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/e3_2015/lo-mejor-del-e3-2015-reportaje-videojuegos_1_4270803.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/29846e23-1125-484b-b02d-5e06e79a6849_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">En plena resaca después de haber vivido con intensidad el mayor evento mundial de los videojuegos, en este reportaje tratamos de resumir cada una de las conferencias sacando a relucir lo que más nos ha gustado, aquellos grandes anuncios que nos han dejado en babia, sin olvidarnos por ello de esas pequeñas manchas inevitables en cualquier buena fiesta que se precie.</p></div><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1124509/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Vale, es cierto que muchos pens&aacute;bamos que este <strong>E3 2015 </strong>iba a ser un aut&eacute;ntico tost&oacute;n teniendo en cuenta que durante las jornadas previas a su comienzo se hab&iacute;an filtrado ya no pocos de los grandes bombazos que nos ten&iacute;an preparados las grandes compa&ntilde;&iacute;as para ali&ntilde;ar sus conferencias. Sin embargo, nos toca decir que esta impresi&oacute;n por suerte no se ha correspondido en absoluto con la realidad, gracias a que firmas como Sony y Ubisoft han hecho de esta nueva edici&oacute;n del evento por rey del mundo de los videojuegos una de las m&aacute;s llamativas de todos los tiempos.
    </p><p class="article-text">
        Aquellos que llev&eacute;is desde el comienzo del E3 sigui&eacute;ndonos sabr&eacute;is que hemos ofrecido una cobertura en directo, retransmitiendo desde nuestra web las diferentes conferencias y publicando las correspondientes noticias en tiempo real. Pues bien, para vosotros y para los que os hay&aacute;is sumado a la cita un tiempo despu&eacute;s, hemos preparado este reportaje a modo de resumen con lo mejor de la feria.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e55e414a-21bf-44c9-b834-e0de61b39138_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e55e414a-21bf-44c9-b834-e0de61b39138_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e55e414a-21bf-44c9-b834-e0de61b39138_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e55e414a-21bf-44c9-b834-e0de61b39138_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e55e414a-21bf-44c9-b834-e0de61b39138_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e55e414a-21bf-44c9-b834-e0de61b39138_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/e55e414a-21bf-44c9-b834-e0de61b39138_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1117145/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        <strong>Bethesda</strong> ha tenido el honor de abrir la fiesta con su primera conferencia en la historia del E3. &iexcl;Y vaya conferencia! Porque comenzaron por todo lo alto con una impresionante presentaci&oacute;n del nuevo <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Avance-Doom-inferno-sobre-tierra-PC-PS4-Xbox-One_0_399310825.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Doom</a>, t&iacute;tulo que recupera el sabor cl&aacute;sico de esta franquicia hist&oacute;rica ofreciendo un aut&eacute;ntico espect&aacute;culo visual y un nivel de violencia que no se puede medir con gr&aacute;ficas normales.
    </p><p class="article-text">
        A continuaci&oacute;n confirmaron oficialmente un anuncio largamente esperado por muchos: el desarrollo de <strong>Dishonored</strong> <strong>2</strong> por parte de Arkan Studios; secuela del que viene siendo uno de los mejores y m&aacute;s originales t&iacute;tulos de acci&oacute;n en primera persona de los &uacute;ltimos a&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        Y como no pod&iacute;a ser de otra manera, <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Avance-Fallout-4-nuevo-comienzo-apocalipsis-PC-PS4-Xbox-One_0_399310697.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Fallout 4</a> fue el encargado de poner el broche de oro. Bethesda no nos fall&oacute;, presentando multitud de nuevos detalles de su nueva oda RPG postapocal&iacute;ptica, adem&aacute;s de suculentos tr&aacute;ilers y v&iacute;deos gameplay.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/240f2caf-746b-49e6-832f-9774e7b7dada_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/240f2caf-746b-49e6-832f-9774e7b7dada_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/240f2caf-746b-49e6-832f-9774e7b7dada_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/240f2caf-746b-49e6-832f-9774e7b7dada_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/240f2caf-746b-49e6-832f-9774e7b7dada_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/240f2caf-746b-49e6-832f-9774e7b7dada_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/240f2caf-746b-49e6-832f-9774e7b7dada_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1117149/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Desde <strong>Microsoft</strong> ten&iacute;an que demostrar que, tras un comienzo de <strong>Xbox One</strong> bastante tortuoso, eran capaces de volver a centrarse en lo que realmente importa: los videojuegos. Y as&iacute; han hecho abriendo su conferencia con el esperad&iacute;sima <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Halo-Guardians-contara-cooperativo-modo-historia_0_398960969.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Halo 5: Guardians</a>, del que por fin pudimos saber algo sobre su modo campa&ntilde;a.
    </p><p class="article-text">
        Le sigui&oacute; <strong>Recore</strong>, una y prometedora IP desarrollada por los responsables de Metroid, y dos anuncios relacionados directamente con Xbox One. El primero tiene que ver con la intenci&oacute;n de Microsoft de hacer que los juegos de 360 sean compatibles con su nueva consola, evit&aacute;ndonos adem&aacute;s el tener que volver a pasar por caja si tenemos el juego original, algo que aplaudimos con tantas ganas que casi se nos quedamos sin manos. El segundo es el anuncio de un nuevo mando para One, el mando Elite dise&ntilde;ado para jugadores Pro que permite un alto nivel de personalizaci&oacute;n. Eso s&iacute;, costar&aacute; 150 pavos, un precio que nos parece realmente desproporcionado.
    </p><p class="article-text">
        Seguimos con la esperada confirmaci&oacute;n de <strong>Dark Souls 3</strong>, y en este caso decimos lo de &lsquo;esperada&rsquo; porque ya se hab&iacute;a filtrado d&iacute;as antes del E3, as&iacute; que, por desgracia, no fue ninguna sorpresa. Pero bueno, con la intenci&oacute;n de compensar entr&oacute; en escena <strong>Hololens</strong>, las gafas de realidad aumentada de Microsoft, para sorprendernos con una peculiar propuesta interactiva: convertir nuestro sal&oacute;n en un aut&eacute;ntico escenario virtual.
    </p><p class="article-text">
        Para terminar tuvo lugar la presentaci&oacute;n en sociedad de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Microsoft-presenta-Gears-War-4-Xbox-One-E3_0_398961091.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gears of War 4</a>, t&iacute;tulo que desde la compa&ntilde;&iacute;a han tratado de mantener en secreto como si fuera el &Aacute;rea 51. La verdad es que pinta bastante bien, pero todav&iacute;a toca esperar para saber si los chicos Black Tusk Studios son capaces de estar a la altura de las joyas de Epic Games.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/267851dd-9446-4d5e-ad81-cb2e94a87cfd_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/267851dd-9446-4d5e-ad81-cb2e94a87cfd_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/267851dd-9446-4d5e-ad81-cb2e94a87cfd_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/267851dd-9446-4d5e-ad81-cb2e94a87cfd_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/267851dd-9446-4d5e-ad81-cb2e94a87cfd_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/267851dd-9446-4d5e-ad81-cb2e94a87cfd_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/267851dd-9446-4d5e-ad81-cb2e94a87cfd_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1117157/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        La conferencia de <strong>Electronic Arts</strong> para este a&ntilde;o ha sido, dicho de la forma m&aacute;s suave posible, bastante decepcionante si tenemos en cuenta que el que viene siendo su juego m&aacute;s esperado, ese que es capaz de mover r&iacute;os de tinta en Internet con s&oacute;lo pesta&ntilde;ear, tan s&oacute;lo hizo acto de presencia con un brev&iacute;simo teaser en v&iacute;deo del que no se puede sacar nada en absoluto. S&iacute;, hablamos del nuevo Mass Effect, bautizado como <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Mass-Effect-Andromeda-PC-PS4-Xbox-One_0_398961164.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Mass Effect Andr&oacute;meda</a>, puesto que todos esper&aacute;bamos una se&ntilde;ora presentaci&oacute;n in-game con la que poder sufrir un sock anafil&aacute;ctico de puro gusto.
    </p><p class="article-text">
        Al menos s&iacute; que pudimos conocer m&aacute;s detalles del nuevo <strong>Need for Speed</strong>, un reboot en toda regla que trata de sacar lo mejor de las anteriores entregas, y de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mirror-s-edge-catalyst-e3-2015-primeros-detalles-trailer_0_398961195.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Mirror&rsquo;s Edge Catalyst</a>, t&iacute;tulo que promete ser uno de los m&aacute;s rompedores y originales de entre los que est&aacute;n por llegar a nuestras consolas durante los pr&oacute;ximos meses. Pero por supuesto, el gran protagonista fue el impresionante <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Star-Wars-Battlefront-E3-gameplay-DICE-Electronic_Arts_0_398961198.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Star Wars: Battlefront</a>, t&iacute;tulo que ha elevado el hype hasta l&iacute;mites inaguantables gracias a su espectacular tr&aacute;iler con im&aacute;genes del juego en tiempo real.
    </p><p class="article-text">
        Pero dejando a un lado Need for Speed todos estos juegos llevan ya mucho tiempo anunciados, as&iacute; que el encargado de servir de novedad aportando adem&aacute;s una dosis importante de originalidad fue el <strong>Unravel</strong>, un t&iacute;tulo de marcado car&aacute;cter indie que nos conquist&oacute; por su apartado visual preciosista.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/90254b9a-5894-485b-bc24-23aa2ac980eb_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/90254b9a-5894-485b-bc24-23aa2ac980eb_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/90254b9a-5894-485b-bc24-23aa2ac980eb_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/90254b9a-5894-485b-bc24-23aa2ac980eb_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/90254b9a-5894-485b-bc24-23aa2ac980eb_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/90254b9a-5894-485b-bc24-23aa2ac980eb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/90254b9a-5894-485b-bc24-23aa2ac980eb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1117166/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        La editora francesa <strong>Ubisoft</strong> lleva ya a&ntilde;os sorprendi&eacute;ndonos con nuevos bombazos en cada nueva edici&oacute;n del E3, aunque bien es cierto que no pocos de esos bombazos, como por ejemplo Watch Dogs y The Crew, acaban desinfl&aacute;ndose antes incluso de pisar las tiendas.
    </p><p class="article-text">
        Pero en fin, este a&ntilde;o nos han sorprendido muy gratamente con la presentaci&oacute;n de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/Avance-For-Honor-batallas-Ubisoft-E3-PS4-PC-Xbox_One_0_400010144.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">For Honor</a>, un alucinante t&iacute;tulo de acci&oacute;n en el que podremos controlar a guerreros de diferentes culturas para machacar a otros jugadores en lo que se espera que sea una propuesta multijugador fresca y poderosa.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s presentaron un nuevo <strong>South Park</strong>, nuevos y jugosos detalles del ambicioso <strong>The Division</strong> y de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Nuevo-gameplay-Rainbow-Six-Siege-E3_0_399310073.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Rainbow Six: Siege</a>, y cerraron la conferencia con uno de esos bombazos a los que nos tienen tan bien acostumbrados: el anuncio de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Ubisoft-presentacion-Ghost-Recon-Wildlands_0_399310076.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ghost Recon Wildlands</a>, t&iacute;tulo con el que quieren reiniciar una de sus franquicias de acci&oacute;n t&aacute;ctica m&aacute;s queridas apostando por el mundo abierto y una libertad de acci&oacute;n sin precedentes.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ef917301-a196-4b09-8e54-e10b7e3a9de9_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ef917301-a196-4b09-8e54-e10b7e3a9de9_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ef917301-a196-4b09-8e54-e10b7e3a9de9_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ef917301-a196-4b09-8e54-e10b7e3a9de9_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ef917301-a196-4b09-8e54-e10b7e3a9de9_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ef917301-a196-4b09-8e54-e10b7e3a9de9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/ef917301-a196-4b09-8e54-e10b7e3a9de9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1117174/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Ten&iacute;amos muchas dudas en torno a la conferencia de Sony, entre otras cosas porque uno de los juegos m&aacute;s esperados de <strong>PS4</strong>, el nuevo Uncharted, nos har&aacute; esperar a 2016. Por lo tanto no sab&iacute;amos con qu&eacute; podr&iacute;an sorprendernos, pero &iexcl;vaya si lo han hecho!
    </p><p class="article-text">
        La compa&ntilde;&iacute;a nipona abri&oacute; su conferencia con uno de los anuncios m&aacute;s esperados de los &uacute;ltimos a&ntilde;os: <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/Impresiones-The-Last-Guardian-Team-ICO-Sony-PlayStation-PS4-E3_0_399660571.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">The Last Guardian </a>existe, y tras tenernos en vilo desde 2009, aterrizar&aacute; en la nueva consola de Sony el a&ntilde;o que viene prometiendo ofrecer poes&iacute;a visual en estado puro.
    </p><p class="article-text">
        Le sigui&oacute; una de esas presentaciones tan espectaculares que dif&iacute;cilmente pueden ser olvidadas, la de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Horizon-Zero-Down-PS4-E3_0_399310094.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Horizon: Zero Dawn</a>, la nueva propuesta de acci&oacute;n en tercera persona de los responsables de Killzone. Horizon nos dej&oacute; completamente impactados por su sensacional ambientaci&oacute;n y por ese acabado gr&aacute;fico arrasador, capaz de hacer que nos cuestionemos si un juego as&iacute; puede llegar convertirse en realidad o si se trata de una mera flipada por parte de sus responsables.
    </p><p class="article-text">
        Al poco nos dimos de frente contra otro gran bombazo, contra uno de esos proyectos solicitados por la comunidad de jugadores desde que tenemos uso de raz&oacute;n. S&iacute; se&ntilde;ores, Sony confirm&oacute; por todo lo alto un <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Confirmado-remake-Final-Fantasy-VII-PS4-E3_0_399310101.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">remake de Final Fantasy VII</a>, y aunque bien es cierto que por ahora no se conocen demasiados detalles, la cinem&aacute;tica mostrada sirvi&oacute; para dejarnos a todos en estado comatoso.
    </p><p class="article-text">
        Pero la cosa no acaba aqu&iacute;, porque al poco subi&oacute; al escenario el genio Yu Suzuki para anunciar que <strong>Shenmue III</strong>, ese otro gran deseo nunca cumplido de los jugadores, se har&aacute; realidad siempre que complete su campa&ntilde;a en Kickstarter, la cual dio comienzo en ese mismo momento superando ampl&iacute;simamente su objetivo apenas unas horas despu&eacute;s.
    </p><p class="article-text">
        Sony cerr&oacute; la conferencia con un tr&aacute;iler gameplay de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/Impresiones-Uncharted_4-Thief-s_End-E3-2015-Naughty_Dog_0_399660148.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Uncharted 4</a> que sencillamente nos ha dejado sin palabras por el tama&ntilde;o de sus escenarios, lo fren&eacute;tico de su jugabilidad y su espectacular acabado gr&aacute;fico, no sin antes haber soltado otras tantas perlas, como un nuevo gameplay de <strong>No Man&rsquo;s Sky</strong> y la presentaci&oacute;n del nuevo y enigm&aacute;tico proyecto de Media Molecule, <strong>Dreams</strong>.
    </p><p class="article-text">
        En conclusi&oacute;n, fue una conferencia realmente redonda, calificada por muchos como una de las mejores en toda la historia del E3.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/8d5ce004-3c4e-4ac4-8b86-04d87879a681_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/8d5ce004-3c4e-4ac4-8b86-04d87879a681_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/8d5ce004-3c4e-4ac4-8b86-04d87879a681_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/8d5ce004-3c4e-4ac4-8b86-04d87879a681_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/8d5ce004-3c4e-4ac4-8b86-04d87879a681_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/8d5ce004-3c4e-4ac4-8b86-04d87879a681_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/8d5ce004-3c4e-4ac4-8b86-04d87879a681_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1117185/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Frente a la potencia de Bethesda, el cumplimiento de Microsoft, las sorpresas de Ubisoft y los grandes anuncios de Playstation, <strong>Nintendo</strong> protagoniz&oacute; sin lugar a dudas la conferencia m&aacute;s pobre de todo el E3.
    </p><p class="article-text">
        Sabiendo que el nuevo Zelda de Wii U se marcha a 2016, ten&iacute;amos serias dudas sobre si ser&iacute;an capaces o no de salvar los muebles, y tristemente tenemos que decir que no ha sido as&iacute;. Pr&aacute;cticamente la &uacute;nica gran novedad de los nipones para Wii U es <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/StarFox-Zero-confirma-lanzamiento-WiiU_0_399310976.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">StarFox Zero</a>, t&iacute;tulo de cuya existencia ya sab&iacute;amos desde el a&ntilde;o pasado, as&iacute; como el anuncio de la fecha de lanzamiento del &uacute;ltimo Xenoblade Chronicles y nuevos detalles del prometedor <strong>Mario Maker</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Por lo dem&aacute;s anunciaron un nuevo Zelda para 3DS y un <strong>Metroid Prime Federation Force </strong>tambi&eacute;n para la port&aacute;til que no ha sido nada bien acogido entre el p&uacute;blico. De hecho ya hay por ah&iacute; quienes piden su cancelaci&oacute;n, o que al menos no se llame Metroid bajo el argumento de que &lsquo;eso&rsquo; de Metroid tiene bien poco.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/24d67b4f-f2cf-4972-a0d0-0b9d56923bc3_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/24d67b4f-f2cf-4972-a0d0-0b9d56923bc3_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/24d67b4f-f2cf-4972-a0d0-0b9d56923bc3_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/24d67b4f-f2cf-4972-a0d0-0b9d56923bc3_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/24d67b4f-f2cf-4972-a0d0-0b9d56923bc3_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/24d67b4f-f2cf-4972-a0d0-0b9d56923bc3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/24d67b4f-f2cf-4972-a0d0-0b9d56923bc3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1117192/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        <strong>Square Enix</strong> ten&iacute;a mucho que decir durante este E3 2015, y as&iacute; lo demostr&oacute; con una conferencia que, sin grandes alardes, fue bastante notable.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Just Cause 3</strong> fue el encargado de dar el pistoletazo de salida con un tr&aacute;iler completa y absolutamente explosivo. Lo nuevo de Avalanche Studios quiere revolucionar el g&eacute;nero de los sandbox de acci&oacute;n, y parece que tiene todas las armas para conseguirlo ofreciendo unas dosis de plomo tan disparatadas que es capaz de dejar a las grandes cintas de acci&oacute;n de los ochenta a la altura de la &uacute;ltima pel&iacute;cula de Winnie de Pu.
    </p><p class="article-text">
        Le sigui&oacute; la confirmaci&oacute;n de un nuevo <strong>NieR</strong> y un nuevo v&iacute;deo de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Rise-Tomb-Raider-potencial-grafico-conferencia-Square-Enix-E3_0_399311078.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Rise of the Tomb Raider</a> fardando de potencial gr&aacute;fico. Tambi&eacute;n supimos de Project Setsuna, un nuevo RPG, y de varios t&iacute;tulos para m&oacute;viles de Tomb Raider y Hitman y Kingdom Hearts.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Kingdom Hearts 3 </strong>hizo acto de presencia con su primer y esperado tr&aacute;iler gameplay. Pero los grandes protagonistas fueron el nuevo <strong>Hitman</strong>, con el anuncio de sus primeros detalles, y la presentaci&oacute;n por todo lo alto del primer v&iacute;deo gameplay de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Primer-trailer-Deus-Ex-Mankind-Divided-Conferencia-Square-Enix-E3_0_399311128.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Deus Ex: Mankind Divided</a>, t&iacute;tulo que nos dej&oacute; sin palabras.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/86d09c5e-c1a9-4da4-8c61-e466f6b9a0de_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/86d09c5e-c1a9-4da4-8c61-e466f6b9a0de_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/86d09c5e-c1a9-4da4-8c61-e466f6b9a0de_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/86d09c5e-c1a9-4da4-8c61-e466f6b9a0de_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/86d09c5e-c1a9-4da4-8c61-e466f6b9a0de_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/86d09c5e-c1a9-4da4-8c61-e466f6b9a0de_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/86d09c5e-c1a9-4da4-8c61-e466f6b9a0de_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1117199/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        La &uacute;ltima conferencia fue la <strong>PC Gaming Show</strong>, en la cual se anunciaron cosas tan suculentas como la nueva y poderos&iacute;sima l&iacute;nea de tarjetas gr&aacute;ficas de la firma <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/e3_2015/amd-radeon-r9-fury-x-pc-gaming-show-e3-2015_0_399660289.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">AMD</a>, que StarCraft III: Legacy of the Void contar&aacute; con un pr&oacute;logo gratuito, y que No Man&rsquo;s Sky no faltar&aacute; a su cita con nuestros ordenadores aterrizando a la par que en PS4.
    </p><p class="article-text">
        Microsoft aport&oacute; lo suyo confirmando que Killer Instinct tambi&eacute;n llegar&aacute; a PC, al igual que <strong>Gears of War: Ultimate Edition</strong>, remasterizaci&oacute;n del cl&aacute;sico t&iacute;tulo de acci&oacute;n de Epic Games que se convirti&oacute; nada m&aacute;s pisar las tiendas en uno de los grandes t&iacute;tulos ic&oacute;nicos de Xbox 360.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/452c7e8d-b988-4dd2-80bb-f7894aea8503_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/452c7e8d-b988-4dd2-80bb-f7894aea8503_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/452c7e8d-b988-4dd2-80bb-f7894aea8503_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/452c7e8d-b988-4dd2-80bb-f7894aea8503_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/452c7e8d-b988-4dd2-80bb-f7894aea8503_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/452c7e8d-b988-4dd2-80bb-f7894aea8503_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/452c7e8d-b988-4dd2-80bb-f7894aea8503_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        En definitiva, ha sido un E3 con ciertos altibajos, sin duda, pero en l&iacute;neas generales nos ha dejado un muy buen sabor de boca, gracias sobre todo a las conferencias de Bethesda, Microsoft, Ubisoft y Playstation.
    </p><p class="article-text">
        T&iacute;tulos como Doom, Fallout 4, Gears of War 4, Deus Ex: Mankind Divided, Star Wars: Battlefront, Unravel, For Honor, Ghost Recon Wildlands y Horizon: Zero Dawn nos han dejado completamente sin palabras, subidos a bordo de una nube de hype de la cual va a ser muy dif&iacute;cil hacernos bajar sin que nos estampemos contra el suelo.
    </p><p class="article-text">
        Pero sin lugar a dudas lo m&aacute;s impactante de todo el E3, aquello que ha servido para cumplir con los deseos de millones de jugadores, ha sido como decimos el anuncio por parte de Sony de tres t&iacute;tulos que llevamos a&ntilde;os y a&ntilde;os y a&ntilde;os esperando: The Last Guardian, Shenmue III y el remake de Final Fantasy VII. Puede que no sean las propuestas m&aacute;s frescas o rompedoras de la feria, pero la expectaci&oacute;n que generan se sale de todas las gr&aacute;ficas, permiti&eacute;ndonos afirmar que este E3 ha sido, sin lugar a dudas, uno de los m&aacute;s memorables de todos los tiempos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/e3_2015/lo-mejor-del-e3-2015-reportaje-videojuegos_1_4270803.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Jun 2015 15:13:29 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/29846e23-1125-484b-b02d-5e06e79a6849_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="687024" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/29846e23-1125-484b-b02d-5e06e79a6849_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="687024" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Lo mejor del E3 2015]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/29846e23-1125-484b-b02d-5e06e79a6849_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El remake de Final Fantasy VII no será 100% fiel]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/remake-final-fantasy-vii-fiel-square-enix_1_2613253.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7bac2fd7-30c8-4838-8af6-b64e2a3df2ad_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El juego incluirá más "mecanismos de trama" en la historia, según su director, y no será sólo una revisión de los gráficos.</p></div><p class="article-text">
        El anuncio del remake de <strong>Final Fantasy VII</strong> ha dado una alegr&iacute;a a miles de fans, que ya se frotan las manos imaginando c&oacute;mo ser&aacute; revivir la m&iacute;tica aventura de <strong>Square Enix</strong>. Sin embargo, los que esperen la misma historia y personajes pueden ir olvid&aacute;ndose de ello, porque el juego no ser&aacute; 100% al original.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; lo ha confirmado Tetsuya Nomura, director del juego, al medio japon&eacute;s Famitsu. &ldquo;<em>No puedo entrar en detalles, pero no va a ser un simpe remake</em>&rdquo; <a href="http://kotaku.com/the-final-fantasy-vii-remake-wont-be-exactly-the-same-1711909183" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">comenta</a>. &ldquo;<em>Digamos que si solo embelleci&eacute;ramos los gr&aacute;ficos para el hardware actual, no creo que eso fuera a superar la versi&oacute;n original. Esta sali&oacute; en 1997 y, si la analizas hoy en d&iacute;a, puedes ver lo anticuados que est&aacute;n los gr&aacute;ficos y lo sistemas del juego. Pero eso tambi&eacute;n es parte de Final Fantasy VII. En un juego como este, si s&oacute;lo rehaces los gr&aacute;ficos, no creo que obtengas algo excitante&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Nomura no ha especificado qu&eacute; cambios habr&aacute; exactamente, aunque s&iacute; ha dejado caer que habr&aacute; &ldquo;<em>m&aacute;s mecanismos de trama en la historia</em>&rdquo;. De esto se encargar&aacute; el dise&ntilde;ador Kazugishe Nojima. Sin embargo, &iquest;qu&eacute; significan esas palabras? &iquest;Van a reescribir una parte de la historia, con el riesgo que eso supone? &iquest;O simplemente van a ampliarla en algunos puntos, para mejorar la experiencia de los jugadores?
    </p><p class="article-text">
        Habr&aacute; que esperar para ver qu&eacute; se trae Square Enix entre manos, y c&oacute;mo reaccionan los fans a los cambios. Porque si algo est&aacute; claro es que los seguidores de una saga son exigentes, y no van a aceptar cualquier cosa que les pongan sobre la mesa.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/remake-final-fantasy-vii-fiel-square-enix_1_2613253.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Jun 2015 12:37:09 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/7bac2fd7-30c8-4838-8af6-b64e2a3df2ad_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="184869" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/7bac2fd7-30c8-4838-8af6-b64e2a3df2ad_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="184869" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[El remake de Final Fantasy VII no será 100% fiel]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/7bac2fd7-30c8-4838-8af6-b64e2a3df2ad_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vídeo impresiones. The Last Guardian]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/videos/video-impresiones-the-last-guardian-ps4-team-ico-sony-e3_1_2614048.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d234e04a-d28e-481b-ad3f-6d4a89a035b1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Sony nos ha dado una alegría volviendo a mostrarnos The Last Guardian, el prometedor juego de Team ICO en eterno desarrollo. Parece que por fin esta emotiva aventura verá la luz, en 2016 para ser más exactos, y eso nos hace preguntarnos algunas cosas. ¿Merece la pena la espera? ¿Qué piensa ofrecernos The Last Guardian?</p></div><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1116305/600/338/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/videos/video-impresiones-the-last-guardian-ps4-team-ico-sony-e3_1_2614048.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Jun 2015 11:16:21 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/d234e04a-d28e-481b-ad3f-6d4a89a035b1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="1149872" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/d234e04a-d28e-481b-ad3f-6d4a89a035b1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="1149872" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Vídeo impresiones. The Last Guardian]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/d234e04a-d28e-481b-ad3f-6d4a89a035b1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[The Last Guardian,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[No habrá remasterización de Mass Effect]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/remasterizacion-mass-effect-bioware-electronic-arts_1_2614439.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/dce2f3d8-185a-49b9-86cc-7ebaffecb0a3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El vicepresidente de Electronic Arts cree que Bioware debe centrarse en nuevas IPs y no en remasterizar antiguas glorias.</p></div><p class="article-text">
        Muchos fans se llevaron una alegr&iacute;a al ver el tr&aacute;iler de <strong>Mass Effect Andr&oacute;meda</strong> en la presentaci&oacute;n del E3 de <strong>Electronic Arts</strong>. Otros quedaron decepcionados, ya que esperaban algo m&aacute;s de informaci&oacute;n o alg&uacute;n tipo de gameplay. Sea como sea, habr&aacute; que esperar hasta mediados de 2016 para vivir la nueva aventura intergal&aacute;ctica de Bioware, y muchos jugadores no son lo suficiente pacientes.
    </p><p class="article-text">
        Por ello, los rumores sobre una posible remasterizaci&oacute;n de la trilog&iacute;a original han vuelto a salir a la luz. Aunque parece que ser&aacute; por &uacute;ltima vez, ya que el vicepresidente de EA, Patrick S&ouml;derlund, los ha cortado por lo sano. &ldquo;<em>No mentir&eacute; diciendo que no lo hemos mirado</em>&rdquo; ha comentado a Game Informer. &ldquo;<em>Pero para nosotros, es importante medir d&oacute;nde gastamos nuestros recursos. &iquest;Es mejor para ellos trabajar en una IP totalmente nueva, lo que sab&eacute;is que Bioware est&aacute; haciendo, o remasterizar Mass Effect?</em>&rdquo;
    </p><p class="article-text">
        Con estas palabras, S&ouml;derlund ha dejado claro que remasterizar la trilog&iacute;a no entra en sus planes, y puede que nunca lo haga. &ldquo;<em>No s&eacute; t&uacute;, pero a veces cuando vuelves atr&aacute;s y recuerdas un t&iacute;tulo, quieres lo que era en el punto en que lo jugaste. Si voy atr&aacute;s y juego viejos t&iacute;tulos, pienso: '&iquest;En serio? &iquest;Esto es lo que era? Porque en mi mente era asombroso</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Todav&iacute;a no has visto el tr&aacute;iler de Mass Effect Andr&oacute;meda? Pues no te lo pierdas a continuaci&oacute;n.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1099455/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/remasterizacion-mass-effect-bioware-electronic-arts_1_2614439.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Jun 2015 10:36:17 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/dce2f3d8-185a-49b9-86cc-7ebaffecb0a3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="969200" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/dce2f3d8-185a-49b9-86cc-7ebaffecb0a3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="969200" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[No habrá remasterización de Mass Effect]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/dce2f3d8-185a-49b9-86cc-7ebaffecb0a3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Tetsuya Nomura quiere más remakes de Final Fantasy]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/tetsuya-nomura-remakes-final-fantasy_1_2614920.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/77a8eff6-5012-47ec-85fa-f7a03b894c37_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El creativo asegura que le molesta que las entregas quinta y sexta de la saga no hayan sido reeditadas.</p></div><p class="article-text">
        Uno de los momentos m&aacute;s celebrados del &uacute;ltimo E3 fue el anuncio del remake de <strong>Final Fantasy VII</strong>, una gran noticia para los fans de la ic&oacute;nica saga de <strong>Square Enix</strong>. El juego saldr&aacute; a la venta para PS4 y Xbox One, aunque todav&iacute;a no tiene una fecha fija de lanzamiento, siendo la quinta entrega de las siete primeras en contar con una reedici&oacute;n de este estilo. Y es que, desde su lanzamiento original, los cuatro primeros Final Fantasy han reaparecido en GameBoy Advance, PSP y Nintendo DS.
    </p><p class="article-text">
        Los &uacute;nicos que permanecen olvidados son Final Fantasy V y Final Fantasy VI, a los que literalmente se han saltado para hacer el remake de la s&eacute;ptima entrega. Eso ha desatado las dudas de los fans, que se preguntan si alg&uacute;n d&iacute;a estos t&iacute;tulos tambi&eacute;n tendr&aacute;n una revisi&oacute;n similar.
    </p><p class="article-text">
        Tetsuya Nomura, director del remake, <a href="http://venturebeat.com/2015/06/17/nomura-wants-more-final-fantasy-remakes-but-not-from-the-playstation-era/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha hablado</a> sobre esto, y aunque no ha podido confirmarlo, s&iacute; que ha adelantado que le gustar&iacute;a trabajar en las reediciones de la quinta y sexta entrega.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Considerando que hay remakes de Final Fantasy hasta el IV y que ahora hemos saltado al VII... He trabajado con Kitase </em>[Yoshinori]<em> desde Final Fantasy V y hemos ca&iacute;do en que faltan el V y el VI. Eso me molesta</em>&rdquo; ha comentado. &ldquo;<em>&iquest;C&oacute;mo nos hemos saltamos esos dos?</em>&rdquo;
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Ha dado Nomura pistas sobre los planes de futuro de Square Enix con estas palabras? &iquest;Veremos un remake de estas dos entregas dentro de unos a&ntilde;os? Y en caso de que sea as&iacute;, &iquest;tendr&aacute;n la misma acogida que el esperad&iacute;simo Final Fantasy VII?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/tetsuya-nomura-remakes-final-fantasy_1_2614920.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Jun 2015 09:36:53 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/77a8eff6-5012-47ec-85fa-f7a03b894c37_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="44287" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/77a8eff6-5012-47ec-85fa-f7a03b894c37_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="44287" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Tetsuya Nomura quiere más remakes de Final Fantasy]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/77a8eff6-5012-47ec-85fa-f7a03b894c37_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Sony cuestiona la retrocompatibilidad de Xbox One]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sony-retrocompatibilidad-xbox-one-360-e3_1_2615093.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/261a2ac6-48ce-4745-bd89-7840353d2a54_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El jefe de PlayStation Europa sospecha que habrá algún giro de última hora en esta propuesta, aunque asegura considerarla totalmente legítima.</p></div><p class="article-text">
        Aunque la conferencia de PlayStation ha sido considerada por muchos jugadores como la mejor de esta edici&oacute;n del E3, lo cierto es que <strong>Microsoft</strong> tambi&eacute;n destac&oacute; con el anuncio de la retrocompatibilidad de su consola <strong>Xbox One</strong> con su predecesora, <strong>Xbox 360</strong>. Algo que sin duda emocion&oacute; a los poseedores de la consola de pasada generaci&oacute;n, ya que podr&aacute;n seguir utilizando sus juegos favoritos si optan por dar el salto a la nueva consola.
    </p><p class="article-text">
        Pero, a pesar de la buena acogida, Sony no termina de fiarse. As&iacute; lo ha reconocido Jim Ryan, jefe de PlayStation Europa, en una entrevista con <a href="http://www.mcvuk.com/news/read/playstation-on-xbox-backwards-compatibility-it-s-good-we-re-doing-different-things/0151317" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">MCV</a>. &ldquo;<em>Fue un anuncio muy complicado, y no estoy muy seguro de si termino de entenderlo</em>&rdquo; ha comentado. &ldquo;<em>Sospecho que podr&iacute;a haber un par de giros en esta historia. Pero ya veremos</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Ryan ha explicado por qu&eacute; desconf&iacute;a, aunque asegurando que la decisi&oacute;n de Xbox es totalmente leg&iacute;tima, y muy l&oacute;gica si quieren que los usuarios de 360 den el salto definitivo a Xbox One. &ldquo;<em>S&oacute;lo estamos tomando dos acercamientos distintos. Por desgracia no hay suficientes ingenieros en el mundo para que todos hagan de todo. Cada plataforma tiene que tomar sus decisiones, nosotros hemos tomado uno y ellos otra</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Nosotros tenemos experiencia con la retrocompatibilidad. El primer modelo de PS3 la ten&iacute;a con PS2, y es una caracter&iacute;stica muy solicitada... pero al final no se usa mucho</em>&rdquo; ha proseguido. &ldquo;<em>En resumen, estamos contentos con nuestro acercamiento y no deseamos parecer a la defensiva. Como he dicho, ambos acercamientos son leg&iacute;timos</em>&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sony-retrocompatibilidad-xbox-one-360-e3_1_2615093.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Jun 2015 09:17:18 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/261a2ac6-48ce-4745-bd89-7840353d2a54_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="34088" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/261a2ac6-48ce-4745-bd89-7840353d2a54_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="34088" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Sony cuestiona la retrocompatibilidad de Xbox One]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/261a2ac6-48ce-4745-bd89-7840353d2a54_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Microsoft,Xbox,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avance  For Honor, las brutales batallas de Ubisoft]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-for-honor-batallas-ubisoft-e3-ps4-pc-xbox-one_1_2615447.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/59b2f588-570d-4993-8676-f3ffe9b7c345_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El nuevo proyecto de los creadores de Assassin's Creed nos traslada al Medievo más sangriento, plagado de batallas campales y hordas de soldados. Con un original sistema de combate, For Honor ha llamado la atención considerablemente durante esta edición del E3. ¿Se trata del próximo gran éxito de Ubisoft?</p></div><p class="article-text">
        Nadie podr&aacute; acusar a <strong>Ubisoft</strong> de llenar su conferencia del <strong>E3 2015</strong> de t&iacute;tulos ya presentados y falta de sorpresas. La compa&ntilde;&iacute;a anunci&oacute; tres nuevos juegos, el sorprendente Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, el divertido South Park: The Fractured but Whole, y por &uacute;ltimo la original propuesta <strong>For Honor</strong>. Y de ellos, este &uacute;ltimo especialmente ha causado un gran revuelo entre los jugadores.
    </p><p class="article-text">
        No es para menos, ya que se planteamiento suena muy interesante, mezclando elementos multijugador, combates masivos y enfrentamientos uno contra uno, e introduci&eacute;ndonos en aut&eacute;nticas batallas medievales, tan desenfrenadas como brutales.
    </p><p class="article-text">
        For Honor fue la primera sorpresa de la conferencia de Ubisoft, que nos permiti&oacute; ver un espectacular tr&aacute;iler cinem&aacute;tico al que sigui&oacute; un gameplay cargado de emociones. El t&iacute;tulo ha generado mucho hype, comprensiblemente, y por ello hemos querido daros algunas claves de lo que nos espera al jugar. &iquest;Preparados?
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1100067/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        For Honor es una propuesta desarrollada por <strong>Ubisoft Montreal</strong>, los creadores de Assassin's Creed. Se trata de un amplio t&iacute;tulo, en el que podremos luchar en espectaculares batallas uni&eacute;ndonos a tres facciones distintas: los Caballeros de las Legiones, los Vikingos de Warborn y los Samur&aacute;i. Podremos hacerlo de tres formas distintas: en una <strong>campa&ntilde;a para un jugador</strong>, en el <strong>multijugador online</strong> donde podremos enfrentarnos a otros usuarios o a bots, y en <strong>pantalla partida</strong> con un amigo.
    </p><p class="article-text">
        Durante la presentaci&oacute;n, Ubisoft solamente nos dio pistas de una de sus modalidades, el multijugador, pero sirvi&oacute; para que nos hici&eacute;ramos una buena idea de los puntos fuertes del juego.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1100140/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        En la demostraci&oacute;n pudimos ver el <strong>Modo Dominio</strong>, en el que dos equipos de cuatro jugadores se enfrentan para intentar dominar el campo de batalla. En este modo controlaremos a nuestro personaje (en la demo, un caballero) y cargaremos con nuestros compa&ntilde;eros de batalla, los otros tres jugadores de nuestro equipo y los NPCs controlados por la inteligencia artificial del juego.
    </p><p class="article-text">
        Este modo se compone de &ldquo;dos fases&rdquo;, por as&iacute; decirlo. En la primera hay que tomar el control de las zonas del mapa. Si en esa fase morimos, reaparecemos al cabo de un rato. Una vez un equipo ha tomado el control de las tres zonas, comienza la segunda fase, en la que hay que eliminar el equipo contrario. En este momento si morimos no podremos reaparecer en la batalla.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/278fd1d3-550c-490f-b4d9-9076afd34d2d_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/278fd1d3-550c-490f-b4d9-9076afd34d2d_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/278fd1d3-550c-490f-b4d9-9076afd34d2d_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/278fd1d3-550c-490f-b4d9-9076afd34d2d_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/278fd1d3-550c-490f-b4d9-9076afd34d2d_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/278fd1d3-550c-490f-b4d9-9076afd34d2d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/278fd1d3-550c-490f-b4d9-9076afd34d2d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        El principal objetivo es conseguir el <strong>control de las distintas zonas del mapa</strong>, as&iacute; como conseguir un n&uacute;mero m&iacute;nimo de puntos, y eso lo conseguimos acabando con el mayor n&uacute;mero posible de enemigos. El grueso de los soldados son f&aacute;ciles de derrotar, y podremos deshacernos de ellos con un buen golpe. Hay dos tipos de ataques, normal (r&aacute;pido) y fuerte, como hemos visto en varias propuestas anteriormente, pero matando no ser&aacute; la &uacute;nica forma en que podamos interactuar con ellos. Algunos de esos bots tienen otras funciones, y nos permitir&aacute;n curarnos o mejorar nuestro ataque. Adem&aacute;s, podremos dar &oacute;rdenes a algunos para que activen catapultas o utilicen armas de asedio, haciendo un gran da&ntilde;o a las tropas enemigas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/5f82a3d9-9914-460f-a4e6-a66625ddc33d_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/5f82a3d9-9914-460f-a4e6-a66625ddc33d_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/5f82a3d9-9914-460f-a4e6-a66625ddc33d_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/5f82a3d9-9914-460f-a4e6-a66625ddc33d_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/5f82a3d9-9914-460f-a4e6-a66625ddc33d_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/5f82a3d9-9914-460f-a4e6-a66625ddc33d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/5f82a3d9-9914-460f-a4e6-a66625ddc33d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        El aut&eacute;ntico &ldquo;problema&rdquo; parecen ser los cuatro jugadores del otro equipo, con una fuerza superior a la de los bots, y a los que no podremos atacar a lo loco. Para luchar contra ellos tendremos que fijarlos para <strong>ponernos en guardia</strong> y preparar nuestra defensa. &iquest;C&oacute;mo? Pues moviendo nuestra espada, intentando descubrir por d&oacute;nde nos atacar&aacute;. Tenemos que estar muy <strong>atentos a los movimientos del rival</strong> para que no nos sorprenda con un ataque, tante&aacute;ndolos, consiguiendo un efecto muy inmersivo, como si estuvi&eacute;ramos en una verdadero duelo de espadas.
    </p><p class="article-text">
        Como pod&eacute;is ver es un combate mucho m&aacute;s estrat&eacute;gico y atrapante, que nos mantendr&aacute; tensos frente a nuestra consola estudiando cada uno de los movimientos de nuestro rival. Adem&aacute;s, no siempre ser&aacute; igual, ya que <strong>cada facci&oacute;n tiene distintos tipos de h&eacute;roes</strong>, y como no, cada uno tiene habilidades y armas &uacute;nicas, haciendo que nunca estemos seguros de por d&oacute;nde nos van a salir o que ataque van a realizar. &iexcl;Eso mola!
    </p><p class="article-text">
        De momento no han desvelado m&aacute;s detalles sobre otros tipos de combate multijugador, o en qu&eacute; consistir&aacute; exactamente la campa&ntilde;a principal para un solo jugador, pero lo visto hasta ahora deja con muy buen sabor de boca. For Honor mezcla elementos de juegos como <strong>Dark</strong> <strong>Souls</strong>, con su combate reflexivo y t&aacute;ctico, o la saga <strong>Dynasty Warriors</strong>, en la que debemos acabar con cientos de enemigos en el campo de batalla al estilo hack and slash.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/cd61649c-7fe4-45c9-be69-a880c6e78dac_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/cd61649c-7fe4-45c9-be69-a880c6e78dac_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/cd61649c-7fe4-45c9-be69-a880c6e78dac_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/cd61649c-7fe4-45c9-be69-a880c6e78dac_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/cd61649c-7fe4-45c9-be69-a880c6e78dac_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/cd61649c-7fe4-45c9-be69-a880c6e78dac_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/cd61649c-7fe4-45c9-be69-a880c6e78dac_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        En general, parece que el objetivo de los creadores era transmitir el caos que realmente reina en una batalla, las emociones de un guerrero y el subid&oacute;n de adrenalina que sufre. Algo que parecen estar consiguiendo con creces, a falta de m&aacute;s informaci&oacute;n. Es una propuesta interesante, que a&uacute;na conceptos que hasta ahora no hab&iacute;amos visto juntos, y que puede convertirse en una gran baza para Ubisoft.
    </p><p class="article-text">
        El juego, adem&aacute;s, tambi&eacute;n destaca por su apartado gr&aacute;fico, a pesar de que lo visto en la conferencia no fue m&aacute;s que una <strong>versi&oacute;n pre-alpha</strong> en la que a&uacute;n hay que pulir muchos detalles y eliminar bugs. El juego es realmente bonito, y t&eacute;cnicamente muy potente, ya que en todo el v&iacute;deo no hemos visto problemas relacionados con el popping o los cientos de guerreros que se mueven por el escenario.
    </p><p class="article-text">
        No podemos entrar a valorar a&uacute;n la calidad de las texturas o la tasa de frames por segundo, ya que pueden variar considerablemente en su versi&oacute;n final, pero s&iacute; que haremos menci&oacute;n a las animaciones, muy realistas y trabajadas. Las telas de los trajes se mueven con mucha naturalidad, y las animaciones dentro del combate son espectaculares. Los golpes finales y las ejecuciones son crudos y sangrientos, y lo m&aacute;s importante, est&aacute;n perfectamente realizados. Una pasada, vamos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/18b89b38-c745-40d0-8c3c-0850b2a56b57_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/18b89b38-c745-40d0-8c3c-0850b2a56b57_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/18b89b38-c745-40d0-8c3c-0850b2a56b57_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/18b89b38-c745-40d0-8c3c-0850b2a56b57_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/18b89b38-c745-40d0-8c3c-0850b2a56b57_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/18b89b38-c745-40d0-8c3c-0850b2a56b57_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/18b89b38-c745-40d0-8c3c-0850b2a56b57_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        For Honor a&uacute;n no tiene una fecha de lanzamiento estimada, aunque s&iacute; sabemos que llegar&aacute; a PlayStation 4, Xbox One y PC. A&uacute;n tendremos que esperar bastantes meses para ponerle las manos encima a esta original propuesta, que si bien puede no convencer a los amantes de la acci&oacute;n m&aacute;s &ldquo;tradicional&rdquo;, podr&iacute;a hacerse un hueco en los corazones de miles de jugadores.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Podr&iacute;a Ubisoft haber encontrado una nueva franquicia con la que arrasar a partir de ahora? Tendremos que esperar para saberlo.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/avance-for-honor-batallas-ubisoft-e3-ps4-pc-xbox-one_1_2615447.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Jun 2015 08:39:50 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/59b2f588-570d-4993-8676-f3ffe9b7c345_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="50038" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/59b2f588-570d-4993-8676-f3ffe9b7c345_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="50038" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Avance  For Honor, las brutales batallas de Ubisoft]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/59b2f588-570d-4993-8676-f3ffe9b7c345_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Ubisoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vídeo impresiones de Uncharted 4]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/video-impresiones-uncharted-4-ps4-e3_1_2613783.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/95a48247-447c-4deb-a84a-091ba96ad84a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Tras mostrarse en la conferencia de Sony una gameplay de siete minutos de Uncharted 4, os contamos en un vídeo avance nuestras impresiones.</p></div><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1112754/600/338/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/video-impresiones-uncharted-4-ps4-e3_1_2613783.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 17 Jun 2015 19:55:22 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/95a48247-447c-4deb-a84a-091ba96ad84a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="491041" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/95a48247-447c-4deb-a84a-091ba96ad84a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="491041" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Vídeo impresiones de Uncharted 4]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/95a48247-447c-4deb-a84a-091ba96ad84a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Naughty Dog,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Impresiones. The Last Guardian, el gran esperado]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/impresiones-the-last-guardian-team-ico-sony-playstation-ps4-e3_1_2616831.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/98c30ab1-8fc3-4e24-909c-05f2410db391_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La conferencia de PlayStation en el E3 nos ha deparado muchas sorpresas, pero sin duda una de las mayores ha sido The Last Guardian. Tras seis años de complicado desarrollo, la propuesta de Team ICO parece a punto de ver la luz, y eso ha generado varias dudas. ¿Estará a la altura de lo esperad? ¿Cumple las expectativas gráficamente? Descúbrelo a continuación.</p></div><p class="article-text">
        Han pasado muchos, muchos a&ntilde;os desde que vimos por primera vez <strong>The Last Guardian</strong>. Concretamente, fue en el E3 de 2009 cuando <strong>Team ICO</strong> nos present&oacute; su nuevo proyecto, una original y hermosa aventura protagonizada por un ni&ntilde;o y su guardi&aacute;n, una criatura tan gigantesca como m&aacute;gica. El estilo melanc&oacute;lico del juego, que record&oacute; tanto al exitoso Shadows of the Colossus, convirti&oacute; r&aacute;pido a The Last Guardian en uno de los juegos m&aacute;s deseados, pero por desgracia se ha hecho de rogar.
    </p><p class="article-text">
        Hemos tenido que esperar seis a&ntilde;os, y tanto tiempo hac&iacute;a temernos lo peor. &iquest;Se hab&iacute;a cancelado el juego? A pesar de que Team ICO asegur&oacute; en una y mil ocasiones que no, todo parec&iacute;a apuntar lo contrario. Por ejemplo, la llegada de las consolas de nueva generaci&oacute;n, que oblig&oacute; a los desarrolladores a cambiar sus planes de lanzarlo en PS3. O, por ejemplo, la eliminaci&oacute;n y renovaci&oacute;n del registro.
    </p><p class="article-text">
        Por suerte todo ha salido bien. Team ICO nos ha proporcionado una de las mayores alegr&iacute;as del <strong>E3 </strong>al volver a mostrarnos The Last Guardian, y eso no es todo, ya que han aventurado una fecha de lanzamiento: 2016. S&iacute;, es un intervalo de tiempo bastante extenso, pero oye, despu&eacute;s de seis a&ntilde;os esto es un gran avance.
    </p><p class="article-text">
        Durante la conferencia de <strong>PlayStation</strong> pudimos ver un gameplay del juego, que una vez m&aacute;s nos maravill&oacute; con su belleza y simbolismo. Y ahora que sabemos m&aacute;s de The Last Guardian, es hora de hablar en serio sobre &eacute;l. &iquest;Quer&eacute;is saber qu&eacute; nos ha parecido?
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1101065/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        The Last Guardian est&aacute; protagonizado por una pareja muy singular. Primero, un ni&ntilde;o, y segundo una criatura gigantesca y extra&ntilde;a, mitad p&aacute;jaro mitad gato, que resulta especialmente enternecedora. Su nombre es <strong>Trico</strong>.
    </p><p class="article-text">
        De momento se desconocen detalles del argumento, pero lo que s&iacute; se sabe es que en The Last Guardian la cooperaci&oacute;n entre el ni&ntilde;o y Trico ser&aacute; el motor principal de la aventura. Ambos tendr&aacute;n que avanzar por unos gigantescos escenarios, estructuras cargadas de fantas&iacute;a que recuerdan a otros grandes &eacute;xitos del estudio. Y, para poder avanzar, se necesitar&aacute;n el uno al otro.
    </p><p class="article-text">
        Por lo que hemos podido ver en la conferencia, el ni&ntilde;o llevar&aacute; la voz cantante, siendo el que se mueva con mayor libertad por el escenario. Sin embargo, tendr&aacute; que estar atento de Trico, llam&aacute;ndolo cada poco tiempo para que le siga y, de esta forma, poder avanzar. Cuando lleguen a zonas de dif&iacute;cil acceso, como salientes elevados o precipicios, es cuando comienza su labor en equipo.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/3fd62ab5-b545-405f-890f-f36ad111df43_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/3fd62ab5-b545-405f-890f-f36ad111df43_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/3fd62ab5-b545-405f-890f-f36ad111df43_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/3fd62ab5-b545-405f-890f-f36ad111df43_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/3fd62ab5-b545-405f-890f-f36ad111df43_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/3fd62ab5-b545-405f-890f-f36ad111df43_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/3fd62ab5-b545-405f-890f-f36ad111df43_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        En el v&iacute;deo pudimos ver que, por ejemplo, para pasar de un lado a otro de un puente derribado, el ni&ntilde;o ordena a Trico que salte hacia el otro lado. Una vez all&iacute;, la criatura espera a que el peque&ntilde;o salte hacia &eacute;l. Por supuesto la distancia es demasiado grande, y el ni&ntilde;o no alcanza el otro lado, as&iacute; que el gigantesco gato-p&aacute;jaro lo coge en el aire, ayud&aacute;ndole a llegar a tierra firme.
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s adelante vemos una colaboraci&oacute;n similar, cuando el peque&ntilde;o vuelve a dar un salto imposible para &eacute;l. Esta vez, Trico no logra atraparle con la boca, as&iacute; que utiliza el rabo para que el ni&ntilde;o se agarre a &eacute;l. Unos segundos despu&eacute;s, la estructura donde se encuentran se derrumba, y Trico queda colgando, a punto de caer. Esta vez el ni&ntilde;o es el que le ayuda, acerc&aacute;ndole una columna en la que puede apoyarse para trepar.
    </p><p class="article-text">
        En general, todo el juego tendr&aacute; un funcionamiento similar. La colaboraci&oacute;n entre ambos personajes es vital para avanzar, y tendremos que resolver toda clase de puzles que permitan a ni&ntilde;o y criatura llegar a buen puerto.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/f3b7e938-39e0-4b4b-99f9-2b707c4ee0e5_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/f3b7e938-39e0-4b4b-99f9-2b707c4ee0e5_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/f3b7e938-39e0-4b4b-99f9-2b707c4ee0e5_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/f3b7e938-39e0-4b4b-99f9-2b707c4ee0e5_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/f3b7e938-39e0-4b4b-99f9-2b707c4ee0e5_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/f3b7e938-39e0-4b4b-99f9-2b707c4ee0e5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/f3b7e938-39e0-4b4b-99f9-2b707c4ee0e5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Uno de los puntos que m&aacute;s dudas generaba en el juego eran sus gr&aacute;ficos. Recordemos que inicialmente The Last Guardian estaba previsto para PS3, por lo que desconoc&iacute;amos c&oacute;mo le hab&iacute;a sentado ese &ldquo;cambio de rumbo&rdquo; en medio del desarrollo. Sin embargo, la presentaci&oacute;n de PlayStation ha resuelto todas nuestras dudas.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, es cierto, The Last Guardian no es un portento gr&aacute;fico que podamos comparar a juegos AAA como Uncharted 4 o Rise of the Tomb Raider, pero esa nunca ha sido una de sus ambiciones. Los juegos de Team ICO siempre se han centrado en ofrecernos una historia conmovedora y m&aacute;gica, dejando el apartado t&eacute;cnico a un lado. Sin embargo, eso no significa que no nos encontremos ante un t&iacute;tulo digno de considerarse de la nueva generaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Los escenarios son una aut&eacute;ntica gozada, as&iacute; como la iluminaci&oacute;n, que ha mejorado una barbaridad desde 2009, pero sin duda el plato fuerte es el propio Trico, su modelado, texturas y animaciones.
    </p><p class="article-text">
        Es un lujo poder contemplar a esta gigantesca criatura, ver como su pelaje se mueve y brilla con plena naturalidad, y como avanza por el juego, en algunas ocasiones torpe como un cachorro, otras &aacute;gil y poderoso. Trico es un portento visual, y no s&oacute;lo &eacute;l, sino todo lo que le rodea. Cada vez que avanza el escenario a su alrededor &ldquo;lo nota&rdquo;, es decir, va cambiando significativamente. El peso de Trico hace que muchas estructuras cedan, que algunas rocas se caigan o que plataformas se rompan.
    </p><p class="article-text">
        El juego est&aacute; en constante cambio, e incluso si nos quedamos parados un rato las animaciones siguen su curso. Por ejemplo, si el ni&ntilde;o no logra resolver un puzle y se queda quieto en el escenario, detr&aacute;s suya Trico no le quita ojo, movi&eacute;ndose con nerviosismo y reaccionando a sus acciones.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/68bc8382-896e-4299-a790-f2745ef5512d_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/68bc8382-896e-4299-a790-f2745ef5512d_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/68bc8382-896e-4299-a790-f2745ef5512d_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/68bc8382-896e-4299-a790-f2745ef5512d_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/68bc8382-896e-4299-a790-f2745ef5512d_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/68bc8382-896e-4299-a790-f2745ef5512d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/68bc8382-896e-4299-a790-f2745ef5512d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        No hay mucho que podamos decir de The Last Guardian en este momento, pero s&iacute; podemos asegurar que no ha decepcionado con su presencia en el E3. El juego parece cumplir lo que promet&iacute;a, ser un t&iacute;tulo art&iacute;sticamente muy atractivo, de pocas palabras, pero de mucho sentimiento.
    </p><p class="article-text">
        Estamos ansiosos por ver lo que Team ICO nos tiene preparado, y a partir de hoy cada d&iacute;a de espera va a ser un peque&ntilde;o suplicio. Seamos claros: lo bueno se hace esperar, y, sin duda, The Last Guardian es algo por lo que merece la pena hacerlo.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/impresiones-the-last-guardian-team-ico-sony-playstation-ps4-e3_1_2616831.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 17 Jun 2015 12:41:26 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/98c30ab1-8fc3-4e24-909c-05f2410db391_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="24882" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/98c30ab1-8fc3-4e24-909c-05f2410db391_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="24882" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Impresiones. The Last Guardian, el gran esperado]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/98c30ab1-8fc3-4e24-909c-05f2410db391_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[The Last Guardian,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Sin armas en Mirror's Edge Catalyst]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/armas-mirrors-edge-catalyst-electronic-arts-e3_1_2617746.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6f79bdef-1c5d-45be-8a0d-c20e2fffae01_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">DICE ha confirmado que Faith no podrá matar en la nueva entrega, aunque eso no implica que deje de haber grandes dosis de acción.</p></div><p class="article-text">
        Lo que muchos fans estaban esperando se hizo realidad en la conferencia del E3 de <strong>Electronic Arts</strong>: m&aacute;s informaci&oacute;n de <strong>Mirror's Edge Catalyst</strong>, la esperada continuaci&oacute;n del juego de <strong>DICE</strong>, que m&aacute;s que continuaci&oacute;n es precuela. En un espectacular tr&aacute;iler, EA nos mostr&oacute; a Faith en acci&oacute;n y nos dej&oacute; con una ganas inmensas de ponerle las manos encima al juego.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, poco a poco va saliendo nueva informaci&oacute;n de los principales anuncios de las conferencias, y gracias a ello hemos descubierto un interesante dato de Mirror's Edge Catalyst. Aunque el juego contar&aacute; con las mismas dosis de acci&oacute;n y velocidad que su antecesor, no incluir&aacute; elementos de shooter, es decir, que no habr&aacute; armas de fuego ni munici&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        <em>&ldquo;Hemos eliminado completamente este aspecto del juego. No podr&aacute;s ni cogerlas </em>[las armas]<em> del suelo&rdquo;&nbsp;</em><a href="http://www.polygon.com/2015/6/16/8791399/mirrors-edge-catalyst-no-guns-ea-electronic-arts" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha confirmado</a> la productora de DICE, Sara Janssen.<em> &ldquo;</em><em>En este juego no podr&aacute;s usar armas, no ser&aacute; posible ni empu&ntilde;arlas</em> [...] <em>Faith podr&aacute; pelear, pero no ser&aacute; una asesina</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, esa nueva caracter&iacute;stica no viene sola. Para todos aquellos a los que les preocupe este aspecto y teman por la seguridad de Faith cuando se meta en medio de un tiroteo, sabed que en Catalyst las balas no da&ntilde;ar&aacute;n a la protagonista cuando alcance el 'momentum', es decir, realice movimiento tras movimiento sin fallar. Solamente la herir&aacute;n cuando se pare por completo.
    </p><p class="article-text">
        El juego saldr&aacute; a la venta el pr&oacute;ximo 23 de febrero para Xbox One, PC y PS4, as&iacute; que cada vez queda menos para disfrutar de las veloces aventuras de Faith. &iquest;Ten&eacute;is ganas de probarlo? De momento os dejamos con el tr&aacute;iler del E3, para ir abriendo el apetito.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1099776/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/armas-mirrors-edge-catalyst-electronic-arts-e3_1_2617746.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 17 Jun 2015 11:10:20 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/6f79bdef-1c5d-45be-8a0d-c20e2fffae01_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="218018" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/6f79bdef-1c5d-45be-8a0d-c20e2fffae01_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="218018" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Sin armas en Mirror's Edge Catalyst]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/6f79bdef-1c5d-45be-8a0d-c20e2fffae01_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
  </channel>
</rss>
