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    <title><![CDATA[elDiario.es - Ubisoft]]></title>
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    <description><![CDATA[elDiario.es - Ubisoft]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Huelga en la sede española de Ubisoft, una de las mayores empresas de videojuegos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/catalunya/huelga-sede-espanola-ubisoft-mayores-empresas-videojuegos_1_12032206.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ce985e36-2c95-4774-acb4-e5ba41def3a9_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Huelga en la sede española de Ubisoft, una de las mayores empresas de videojuegos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La plantilla en Barcelona de la multinacional francesa del desarrollo de videojuegos se opone a la reducción del teletrabajo y convoca el primer paro laboral dentro este sector en España</p><p class="subtitle">"España no está a salvo de los despidos": los videojuegos se preparan para los recortes</p></div><p class="article-text">
        Los trabajadores en la sede de Barcelona de Ubisoft, la multinacional francesa de los videojuegos, han anunciado este jueves que van a la huelga. <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/espana-no-salvo-despidos-videojuegos-industria-prepara-recortes_1_11230216.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">En plena crisis global en la industria</a>, con despidos de las grandes compa&ntilde;&iacute;as en todo el mundo, esta es el primer paro formal que se convoca en Espa&ntilde;a en este sector.
    </p><p class="article-text">
        La huelga, convocada formalmente por el sindicato CGT, se ha anunciado para el 13 de febrero, coincidiendo con la que se ha organizado en el sector en Francia. El origen del malestar de los empleados de Ubisoft Barcelona es la pol&iacute;tica de la multinacional de reducir el teletrabajo, aunque de fondo se le a&ntilde;aden los despidos que ha llevado a cabo por ahora en estudios de otros pa&iacute;ses (unas 500 bajas, seg&uacute;n c&aacute;lculos del sindicato).&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Ubisoft es una de las compa&ntilde;&iacute;as m&aacute;s importantes y con m&aacute;s experiencia del mundo de los videojuegos. Son los creadores de exitosas sagas como &lsquo;Assassin&rsquo;s Creed&rsquo;, &lsquo;Prince of Persia&rsquo; o &lsquo;Rainbow Six&rsquo;. Su presencia en Barcelona se remonta a 2004, y actualmente cuentan con 190 empleados en sus oficinas barcelonesas de la Torre Diagonal 00.
    </p><p class="article-text">
        En un comunicado de este jueves, la CGT lamenta la &ldquo;imposici&oacute;n&rdquo; por parte de la compa&ntilde;&iacute;a de una pol&iacute;tica de teletrabajo que reduce en un 33% esta modalidad. &ldquo;Un cambio sustancial despu&eacute;s de cinco a&ntilde;os con un sistema que contemplaba el 60% de los d&iacute;as del mes en trabajo remoto&rdquo;, exponen. Ya en noviembre el sindicato interpuso una demanda contra la empresa por esta misma decisi&oacute;n. 
    </p><p class="article-text">
        Igual que en otras empresas desarrolladoras de videojuegos, los empleados de Ubisoft anunciaron el pasado julio que se sindicaban a trav&eacute;s de la Coordinadora Sindical del Videojuego, bajo el paraguas de CGT. Al igual que en otros pa&iacute;ses, la crisis en la que se encuentra sumida la industria del desarrollo y edici&oacute;n de videojuegos ha golpeado en los &uacute;ltimos meses a Espa&ntilde;a con despidos y cierres de estudios, como es el caso de Novarama o Smilegate o la declaraci&oacute;n de insolvencia de Tequila Works.&nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Pau Rodríguez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/catalunya/huelga-sede-espanola-ubisoft-mayores-empresas-videojuegos_1_12032206.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 06 Feb 2025 16:20:22 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Ubisoft,Huelgas]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ni solo saqueaban ni eran todos rubios fornidos: mitos y verdades de los vikingos en la ficción]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/historia-vikingos-assassins-creed_1_6398198.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/56c01c96-c062-4a96-9cb3-517e0a24e551_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Ni solo saqueaban ni eran todos rubios fornidos: mitos y verdades de los vikingos en la ficción"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La llamada 'era vikinga' ha sido representada en series y juegos con guerreros violentos y estereotipados, pero la realidad de los pueblos nórdicos era más rica y diversa</p></div><p class="article-text">
        La fascinaci&oacute;n por lo vikingo no encuentra l&iacute;mites. Existen tiendas tem&aacute;ticas que venden desde jarras con forma de cuerno hasta colgantes que imitan la forma del Mj&ouml;lnir, el martillo de Thor. Tambi&eacute;n hay tendencias en redes como Instagram, donde una simple b&uacute;squeda del hashtag #vikingo arroja im&aacute;genes en su mayor&iacute;a protagonizada por hombres altos, de pelo largo y barba. Pero, &iquest;qu&eacute; hay de real en todo esto? Probablemente poco. Y, aunque los agentes responsables de c&oacute;mo miramos al pasado son m&uacute;ltiples, hay uno de especial relevancia: la ficci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Este martes se lanzaba <em>Assassin's Creed: Valhalla</em>, un juego desarrollado por Ubisoft ambientado en la Escandinavia del siglo IX durante la conocida como 'era vikinga' (que abarca el periodo entre los a&ntilde;os 789 y 1100). Para ello han contado con diversos historiadores y expertos en la materia, pero tambi&eacute;n reconocen que, aunque se trata de un producto bien documentado, no deja de ser una historia ficcionada que toma elementos de un periodo m&aacute;s bien desconocido. &ldquo;La historia real de los vikingos es mucho m&aacute;s compleja de lo que aprendemos de la mayor&iacute;a de las fuentes principales, pero estas simplificaciones son parte del atractivo general de personajes tan grandes&rdquo;, explica a elDiario.es Darby McDevitt, director narrativo del t&iacute;tulo.
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        El juego pertenece a una tendencia tem&aacute;tica ya abordada en series como <em>Vikings </em>o <em>The Last Kingdom</em> e incluso en c&oacute;mics como <em>Northlanders</em>. Es lo que el historiador Alberto Venegas Ramos define en su libro <a href="https://www.sanssoleil.es/tienda/pasado-interactivo-alberto-venegas/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Pasado interactivo: Memoria e historia en el videojuego</em></a> como un retrolugar: &ldquo;Son hechos, objetos e ideas que aparecen repetidos con asiduidad en los medios de comunicaci&oacute;n de masas y que tienden a evocar un momento hist&oacute;rico completo. Un elemento que evoca o intenta reconstruir un pasado idealizado, ligero, simplificado, f&aacute;cilmente reconocible y fuera del tiempo con el objetivo de servir como objeto de consumo cultural&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        De hecho, el t&eacute;rmino vikingo se suele usar err&oacute;neamente para denominar a las personas de los pueblos n&oacute;rdicos cuando en realidad correspond&iacute;a a una actividad: la de salir de expedici&oacute;n. &ldquo;Los vikingos son parte de esa sociedad que hac&iacute;a expediciones comerciales o de descubrimientos, pero tambi&eacute;n de ataques e invasiones en algunos casos&rdquo;, dice a este peri&oacute;dico Thierry Noel, historiador responsable de participar en el desarrollo de <em>Valhalla</em>.
    </p><p class="article-text">
        Es cierto que est&aacute;n documentados feroces actos vikingos como el ataque a Sevilla en el a&ntilde;o 844, cuando una flota de los norte&ntilde;os se desliz&oacute; por el r&iacute;o Guadalquivir con la intenci&oacute;n de saquear una de las zonas m&aacute;s ricas del entonces Emirato Omeya de C&oacute;rdoba. Tambi&eacute;n estuvo el asedio a Par&iacute;s del a&ntilde;o 885 o la toma de la ciudad de York en Inglaterra en el 866, pero estos actos no eran los &uacute;nicos que les defin&iacute;an y la finalidad no era tanto la de destrozar ciudades como la de establecer grandes centros de comercio.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Detr&aacute;s de todo esto hab&iacute;a una sociedad, una cultura con sus mitos y creencias, y es un punto importante que quer&iacute;amos subrayar para no limitarnos a esa imagen negativa que dejaron las fuentes de la &eacute;poca&rdquo;, asegura Noel. Tales fuentes beben principalmente de las denominadas <em>Sagas islandesas</em>, un compendio de textos que describen c&oacute;mo se forj&oacute; el pa&iacute;s escritos 200 a&ntilde;os despu&eacute;s de que los vikingos pasaran por Europa y que, ante todo, tienen un origen literario. Tambi&eacute;n se nutren de relatos de miembros del clero, que eran quienes por entonces ten&iacute;an posibilidad de escribir y dejar constancia de hechos como el ya mencionado sitio de Par&iacute;s. Por tanto, es de esperar que, con tales testigos, la historia que se haya escrito a posteriori responda a un relato maniqueo de los pueblos n&oacute;rdicos vistos como &ldquo;los salvajes del norte&rdquo;. &nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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        Lo cierto es que uno de los pocos vestigios de los que se tiene constancia es de la importancia que daban al juego. Reflejo de ello es el <em>Hnefatafl</em>, un juego de mesa popular en Europa del norte hasta la llegada del ajedrez en el Renacimiento. Tambi&eacute;n estaba el <em>flyting</em>, que a grandes rasgos era entonces lo que ahora entendemos como una batalla de gallos. &ldquo;Se usaba para demostrar que uno tiene mejor elocuencia, que habla bien, que ha hecho un gran n&uacute;mero de haza&ntilde;as, al mismo tiempo que trata de ridiculizar al otro. Era una parte muy importante de su cultura porque ilustra la importancia que tiene para ellos el prestigio&rdquo;, observa Thierry Noel.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Vikingos y el reflejo de la masculinidad</strong></h2><p class="article-text">
        Una de las posibilidades de <em>Assassin's Creed: Valhalla</em> es poder jugar con un personaje masculino o femenino, decisi&oacute;n que, como ya ocurri&oacute; con <em>Battlefield V</em>, ha provocado reacciones negativas por parte de un sector de los videojuegos que demanda &ldquo;rigor hist&oacute;rico&rdquo; &uacute;nicamente en lo referido al g&eacute;nero pero no en otros aspectos del relato.
    </p><p class="article-text">
        Pero en este caso, incluso si nos guiamos por la historia, existen evidencias de personas como Aud la Sabia, una l&iacute;der matriarcal que fue responsable de los asentamientos vikingos en Islandia. O el supuesto guerrero de Birka, que al ser enterrado con espadas y caballos sacrificados los arque&oacute;logos catalogaron autom&aacute;ticamente como hombre hasta que un <a href="https://www.nationalgeographic.es/historia/2017/09/el-famoso-guerrero-vikingo-de-birka-era-en-realidad-una-mujer-segun-revelan" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">an&aacute;lisis del ADN de los huesos sac&oacute; a la luz que era una mujer</a>. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                lustración de Evald Hansen basada en el plano original de la tumba, elaborado por el excavador Hjalmar Stolpe, publicado en 1889.                            </span>
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        &ldquo;Sigue siendo una sociedad donde dominan los hombres, pero en comparaci&oacute;n con otras de la &eacute;poca daban m&aacute;s importancia y por tanto m&aacute;s derechos a las mujeres en la parte como sociedad y en sus mitos, donde aparec&iacute;an en muchos contextos: combatiendo, dirigiendo expediciones&hellip; etc.&rdquo;, destaca Noel. 
    </p><p class="article-text">
        La historia no se puede limitar a un g&eacute;nero ni tampoco a una sexualidad. Brit Solli, profesora de arqueolog&iacute;a medieval en el Museo Noruego de Historia Cultural, habla <a href="https://www.researchgate.net/publication/23237244_Queering_the_Cosmology_of_the_Vikings_A_Queer_Analysis_of_the_Cult_of_Odin_and_Holy_White_Stones" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en un estudio sobre el culto a Od&iacute;n desde el punto de vista </a><a href="https://www.researchgate.net/publication/23237244_Queering_the_Cosmology_of_the_Vikings_A_Queer_Analysis_of_the_Cult_of_Odin_and_Holy_White_Stones" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>queer</em></a> y, entre otras cosas, se&ntilde;ala que dioses como Njord podr&iacute;an ser entendidos como intersexuales al incluir s&iacute;mbolos de genitales masculinos y femeninos. Una deidad que, por cierto, era adorada por sacerdotes que se vest&iacute;an de mujeres.
    </p><p class="article-text">
        A pesar de todo, la imagen que predomina al pensar en pueblos n&oacute;rdicos sigue siendo la de hombres fornidos con barba. &iquest;Por qu&eacute;? Mikel Herr&aacute;n, arque&oacute;logo y divulgador <a href="https://www.youtube.com/watch?v=iu6uDvwFbfQ" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en su canal de YouTube</a>, explica que una de las razones se encuentra en el conocido como renacimiento vikingo del siglo XIX, una &eacute;poca en la que intent&oacute; justificarse la superioridad de una raza n&oacute;rdico-germ&aacute;nica ampar&aacute;ndose en argumentos geneal&oacute;gicos. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;El fascismo se construye sobre muchos pilares, uno de ellos es el culto a la tradici&oacute;n y en este caso concreto el de h&eacute;roes que parecen vivir por y para la guerra. Es en este contexto, el de la Alemania de finales del siglo XIX, cuando la imagen del vikingo como un superhombre se asienta&rdquo;, observa Herr&aacute;n en su v&iacute;deo. Por eso tampoco es casualidad que <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Odal#Nazismo_y_neonazismo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la runa odal</a> acabara siendo usada como emblema por el ej&eacute;rcito de Hitler.
    </p><p class="article-text">
        Esto no significa que adorar lo que conocemos como &ldquo;est&eacute;tica vikinga&rdquo; signifique simpatizar con ninguna ideolog&iacute;a. Se puede disfrutar viendo series como <em>Vikings </em>o disfraz&aacute;ndose con un casco de la &eacute;poca (que en realidad no llevaban cuernos), pero tomando conciencia de que las im&aacute;genes &ldquo;familiares&rdquo; de nuestro pasado pueden ser ficciones que nos hemos contado a nosotros mismos con el paso del tiempo. &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[José Antonio Luna]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/historia-vikingos-assassins-creed_1_6398198.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 11 Nov 2020 21:55:31 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ni solo saqueaban ni eran todos rubios fornidos: mitos y verdades de los vikingos en la ficción]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Historia,Ubisoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los 10 mejores tráilers del E3 2016]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/mejores-e3_1_3948209.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a6dfc406-2d39-4cc3-97a8-882da830f2b9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Una imagen de God of war"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Seleccionamos dos tráilers de cada una de las compañías que ya han presentado sus novedades en la feria más importante del sector de los videojuegos</p></div><p class="article-text">
        <a href="https://www.e3expo.com/home" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">El E3 empieza este martes</a>, pero lleva tres d&iacute;as calentando motores. Las puertas del Centro de Convenciones de Los &Aacute;ngeles se abrieron el pasado domingo y las grandes empresas del sector corrieron a montar su <em>stand</em> y anunciar sus nuevos t&iacute;tulos. Bethesda, Electronic Arts, Ubisoft, Microsoft y Sony son las cinco compa&ntilde;&iacute;as que han presentado sus novedades hasta la fecha.
    </p><p class="article-text">
        Centenares de tr&aacute;ilers de videojuegos han inundado Los &Aacute;ngeles durante estos tres d&iacute;as. Aunque el E3 empieza oficialmente este martes d&iacute;a 14, viene siendo habitual en los &uacute;ltimos a&ntilde;os que los &ldquo;peces grandes&rdquo; entren primero y organicen sus conferencias de prensa antes que los desarrolladores m&aacute;s peque&ntilde;os. El evento, que solo permite la entrada a profesionales del sector y medios de comunicaci&oacute;n, se prolongar&aacute; hasta el pr&oacute;ximo jueves. A la espera de lo que anuncien los peque&ntilde;os, desde eldiario.es hemos seleccionado dos tr&aacute;ilers de cada una de las compa&ntilde;&iacute;as que ya han presentado sus novedades. Nos ha quedado as&iacute;:
    </p><h3 class="article-text">Bethesda</h3><p class="article-text">
        Solo ha estado en las conferencias de prensa previas al E3 dos a&ntilde;os, pero ya se ha ganado el favor de la cr&iacute;tica. Fue la compa&ntilde;&iacute;a que el a&ntilde;o pasado present&oacute; los tr&aacute;iler de <em>Fallout 4</em> o <em>Doom</em> y que este ha decidido echar el resto. <em>Prey</em>, <em>Quake Champions</em>, un set de <em>Fallout 4 DLC</em>, <em>Skyrim</em>, <em>The Elder Scrolls</em> o <em>Dishonored 2</em> son algunas de sus apuestas. Nosotros elegimos:
    </p><p class="article-text">
        <span id="1780661_1465930545672"></span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        <strong>Quake Champions</strong>
    </p><p class="article-text">
        Poco sabemos aparte de que ha sido dise&ntilde;ado pensando m&aacute;s en los e-sports que en el modo historia cl&aacute;sico, pero los jugadores podr&aacute;n personalizar sus personajes con diferentes estilos y atributos. La QuakeCon de este verano arrojar&aacute; m&aacute;s luz sobre el pr&oacute;ximo t&iacute;tulo de la saga.
    </p><p class="article-text">
        <span id="1780663_1465930558983"></span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        <strong>Dishonored 2</strong>
    </p><p class="article-text">
        El primer Dishonored era una aventura en primera persona algo diferente del resto de t&iacute;tulos del g&eacute;nero. La segunda entrega se localiza en una ciudad con aspecto mediterr&aacute;neo, donde la magia toma un papel fundamental de nuevo. Los jugadores alternar&aacute;n entre dos personajes: el asesino Corvo Attano y su hija.
    </p><h3 class="article-text">Electronic Arts</h3><p class="article-text">
        Este a&ntilde;o ha sido el primero en el que EA ha decidido cambiar su tradicional <em>press conference</em> de los lunes, movi&eacute;ndola un d&iacute;a antes. El resultado ha sido el siguiente: <em>Titanfall 2</em>, <em>Battlefield 1</em>, <em>Mass Effect: Andromeda</em>, un nuevo Star Wars, el en&eacute;simo Madden y <em>FE</em>. Nos quedamos con:
    </p><p class="article-text">
        <span id="1780667_1465930577407"></span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        <strong>Battlefield 1</strong>
    </p><p class="article-text">
        En Battlefield han decidido que se han cansado de la Segunda Guerra Mundial, as&iacute; que el pr&oacute;ximo t&iacute;tulo de la saga estar&aacute; ambientado en la Primera. Llegar&aacute; el 21 de octubre con muchas bombas, caballos, aviones, tanques, minas, desembarcos y disparos. Muchos disparos.
    </p><p class="article-text">
        <span id="1780669_1465930591528"></span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        <strong>Star Wars</strong>
    </p><p class="article-text">
        O un remix del en&eacute;simo t&iacute;tulo de la saga hecho a partir de piezas, momentos, personajes y skins de otras entregas anteriores.
    </p><h3 class="article-text">Ubisoft</h3><p class="article-text">
        Los eventos de Ubisoft tienden al surrealismo. La compa&ntilde;&iacute;a invita a bandas de m&uacute;sica que protagonizan shows extra&ntilde;os y que hacen bromas tambi&eacute;n extra&ntilde;as. Aunque sus <em>press conferences</em> no se suelen envolver mucho del ambiente <em>videogamer</em>, los tr&aacute;iler de los videojuegos que presentan nunca pasan desapercibidos: <em>Trials of the blood dragon, South Park: The fractured but whole, Ghost recon wildlands, Grow Up, Steep, For Honor </em>o<em> Watch dogs 2 </em>son algunos de ellos. He aqu&iacute; las apuestas:
    </p><p class="article-text">
        <span id="1780685_1465930609141"></span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        <strong>Steep</strong>
    </p><p class="article-text">
        Si el m&iacute;tico <em>SSX</em> tiene un herededo, ese es <em>Steep</em>. No es de EA, pero podr&iacute;a ser una secuela en la que retomar el esk&iacute;, el snowboard y todos los deportes de monta&ntilde;a que se quedaron abandonados con el &uacute;ltimo t&iacute;tulo de EA. El multijugador tiene un modo bastante inquietante que hace las veces de juego social.
    </p><p class="article-text">
        <span id="1780684_1465930624253"></span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        <strong>Watch Dogs 2</strong>
    </p><p class="article-text">
        Un hacker que es tambi&eacute;n un asesino y cuyo mundo, comparado con el de la anterior entrega, parece m&aacute;s realista, colorido y grande. Ubisoft se ha guardado los detalles hasta el &uacute;ltimo momento, pero por fin lo ha presentado. Guarda varias similitudes con la serie de televisi&oacute;n <em>Mr. Robot</em>.
    </p><h3 class="article-text">Microsoft</h3><p class="article-text">
        Microsoft anunci&oacute; una nueva consola, Project Scorpio, a &uacute;ltima hora del domingo; as&iacute; que en la <em>press conference</em> ten&iacute;a que hablar de ella. Adem&aacute;s, la compa&ntilde;&iacute;a de Bill Gates anunci&oacute; que para 2017 se subir&aacute; al carro de la realidad virtual y comercializar&aacute; un dispositivo de VR para xBox que se llamar&aacute; VR-ready. Y despu&eacute;s del hardware vinieron los videojuegos. <em>Forza Horizon 3</em>, <em>Dead Rising 4</em> y <em>Halo Wars 2</em> incluidos. Tambi&eacute;n, <em>State of decay, Gears of war 4 y</em> <em>Sea of thieves</em>.
    </p><p class="article-text">
        <span id="1780687_1465930639037"></span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        <strong>Halo Wars 2</strong>
    </p><p class="article-text">
        Tiene m&aacute;s que ver con la estrategia que con la acci&oacute;n en primera persona, pero el trailer tampoco lo deja muy claro del todo: un campo de batalla, enemigos a c&aacute;mara lenta y tiros por todas partes. Hasta el 21 de febrero del a&ntilde;o que viene no podremos jugarlo.
    </p><p class="article-text">
        <span id="1780689_1465930652557"></span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        <strong>Forza Horizon 3</strong>
    </p><p class="article-text">
        El tr&aacute;iler es sugerente y llamativo: efectos luminosos y conducci&oacute;n por todos lados menos por la carretera. El juego llegar&aacute; a Windows y Xbox One el 27 de septiembre.
    </p><h3 class="article-text">Sony</h3><p class="article-text">
        Una orquesta acompa&ntilde;&oacute; la presentaci&oacute;n de la multinacional japonesa en el E3 de este a&ntilde;o. La presencia estelar de Hideo Kojima tambi&eacute;n le puso un toque entre &eacute;pico y dram&aacute;tico a la vuelta del creador de videojuegos m&aacute;s laureado de todos los tiempos. Entre los t&iacute;tulos que presentaron: <em>Resident Evil 7, The last guardian, Spider-Man, Days Gone, God of War, Call of Duty: Infinite Warfare </em>y el <a href="http://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/Hideo-Kojima-Death-Stranding-E3_0_526697509.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">esperad&iacute;simo nuevo t&iacute;tulo de Kojima: Death Stranding</a>.
    </p><p class="article-text">
        <span id="1780692_1465930667029"></span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        <strong>The Last Guardian</strong>
    </p><p class="article-text">
        10 a&ntilde;os han tardado en terminarlo. Pero el resultado del videojuego dirigido por el animador Fumito Ueda es un tr&aacute;iler colorista, con escenas conmovedoras y un perro-p&aacute;jaro gigante. Ueda ya dirigi&oacute; ICO y Shadow of the Colossus y este The last guardian tiene reminiscencias de los dos.
    </p><p class="article-text">
        <span id="1780695_1465930680037"></span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
        <strong>God of War</strong>
    </p><p class="article-text">
        En 10 minutos, nos da tiempo a reunirnos con el hijo de Kratos, escuchar alguna que otra referencia a su madre y observarle a &eacute;l junto con su padre luchando contra unos extra&ntilde;os enemigos. Tambi&eacute;n hay mucha sangre  y carne. God of War en estado puro.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[David Sarabia]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/mejores-e3_1_3948209.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 14 Jun 2016 19:01:09 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los 10 mejores tráilers del E3 2016]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Sony,Ubisoft,Playstation,Microsoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ghost Recon: Wildlands situará su acción en Bolivia]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ghost-recon-wildlands-situara-accion-bolivia_1_4150386.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6b1845d0-6139-4b18-9650-2b65596afc2b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Ghost Recon Wildlands"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La nueva propuesta de acción táctica de Ubisoft contará con un potentísimo enfoque multijugador en un vasto mundo abierto.</p></div><p class="article-text">
        Los videojuegos que te sumergen en una campa&ntilde;a para un solo jugador casi parecen cosa del pasado seg&uacute;n vemos como multitud de franquicias de &eacute;xito van dando el salto progresivamente hacia un <strong>enfoque online en mundo abierto</strong>, tratando de potenciar la libertad de acci&oacute;n del jugador y su interacci&oacute;n con otros usuarios.
    </p><p class="article-text">
        Es el caso de <strong>Ghost Recon: Wildlands</strong>, la ambiciosa nueva entrega de esta legendaria licencia de acci&oacute;n t&aacute;ctica de <strong>Ubisoft</strong>, puesto que ahora nos llevar&aacute; a un vasto territorio con la misi&oacute;n de dar caza a peligrosos c&aacute;rteles de la droga. Por supuesto con una misi&oacute;n as&iacute; esta aventura s&oacute;lo podr&iacute;a tener lugar en alg&uacute;n pa&iacute;s de Latinoam&eacute;rica, &iquest;verdad? Eso al menos es lo que han pensado desde Ubisoft en una nueva muestra de &lsquo;originalidad&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Y el pa&iacute;s elegido en este caso es un peque&ntilde;o pero bell&iacute;simo desconocido, Bolivia. Seg&uacute;n destaca <a href="http://www.ign.com/articles/2016/02/17/dice-2016-how-ubisoft-created-the-division-ghost-recon-wildlands-open-worlds" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tommy Francois</a>, uno de los principales responsables del juego, han decidido &lsquo;empaparse&rsquo; todo lo posible de este pa&iacute;s con el fin de crear la mejor experiencia posible, primando la inmersi&oacute;n total del jugador en la ficci&oacute;n:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Cuando creas un mundo virtual es una trampa documentarte s&oacute;lo leyendo libros. Para conseguir una inmersi&oacute;n total por parte del jugador es necesario vivir las cosas de primera mano, o sea que el proceso debe empezar por nosotros mismos. &iquest;C&oacute;mo hacemos esto? Tenemos que oler el c&eacute;sped, tenemos que salir de detr&aacute;s de nuestros ordenadores&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        El mejor ejemplo que ha encontrado Francois para explicar estas palabras es su paso por el pa&iacute;s Latinoamericano, donde pasaron un tiempo <strong>entren&aacute;ndose con las tropas de &eacute;lite del ej&eacute;rcito bolivariano</strong> con el fin de poder representar sus t&aacute;cticas lo mejor posible en el videojuego. Dichas sesiones de entrenamiento se llevaron a cabo en las mismas zonas de jungla en las que a&ntilde;os atr&aacute;s exist&iacute;an laboratorios de droga, y que ser&aacute;n fielmente representadas en el videojuego.
    </p><p class="article-text">
        Como nota personal debo a&ntilde;adir una an&eacute;cdota. Mi chica visit&oacute; Bolivia hace dos o tres a&ntilde;os y se qued&oacute; de piedra al ver a un grupo de soldados haciendo abdominales mientras un t&iacute;o disfrazado de demonio (con sus cuernos, su perilla y su rabo, por supuesto) les soltaba improperios con la intenci&oacute;n de picarles. &iquest;Veremos estas t&eacute;cnicas de entrenamiento en Ghost Recon: Wildlands?&nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ghost-recon-wildlands-situara-accion-bolivia_1_4150386.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 19 Feb 2016 11:34:57 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ghost Recon: Wildlands situará su acción en Bolivia]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Ubisoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Watch Dogs 2 llegará antes de abril de 2017]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/watch-dogs-fecha-lanzamiento_1_4181704.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/36d805b4-58af-46d0-a1ac-f97312115a82_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="watch-dogs-analisis-review.jpg"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Así se extrae del último informe financiero de su editora, la firma francesa Ubisoft.</p></div><p class="article-text">
        Pese a las tibias cr&iacute;ticas recibidas desde los medios especializados lo cierto es que <strong>Watch Dogs</strong> funcion&oacute; incre&iacute;blemente bien en t&eacute;rminos comerciales, firmando un estreno memorable al convertirse en una de las nuevas IPS m&aacute;s vendidas durante su estreno de todos los tiempos.
    </p><p class="article-text">
        Por ello era evidente que su editora responsable, <strong>Ubisoft</strong>, seguir&iacute;a explotando este caramelito con nuevas entregas, con un m&aacute;s que previsible <strong>Watch</strong> <strong>Dogs 2</strong> que sepa corregir los errores del original y potenciar sus puntos fuertes. &iquest;Ahora bien, para cu&aacute;ndo?
    </p><p class="article-text">
        Sinceramente no pocos lo esper&aacute;bamos para este mismo a&ntilde;o, m&aacute;s a&uacute;n teniendo en cuenta que <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Confirmado-no-habra-Assassins-Creed-2016_0_483651755.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">no habr&aacute; nueva entrega de Assassin&rsquo;s Creed</a>, su franquicia s&uacute;per ventas por excelencia. Por ello lo l&oacute;gico es pensar que Watch Dogs 2 podr&iacute;a ocupar su lugar este oto&ntilde;o para que los ingresos de la editora no se desplomen.
    </p><p class="article-text">
        Lo &uacute;nico que podemos afirmar a ciencia cierta es que Watch Dogs 2 aterrizar&aacute; en las tiendas antes de abril de 2017, puesto que seg&uacute;n el &uacute;ltimo <a href="http://www.euroinvestor.com/news/2016/02/11/ubisoft-reports-third-quarter-2015-16-sales/13308461" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">informe financiero</a> de Ubisoft estar&aacute; listo antes de que acabe el actual a&ntilde;o fiscal, el cual concluye el 31 de marzo del a&ntilde;o que viene.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/watch-dogs-fecha-lanzamiento_1_4181704.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 12 Feb 2016 12:59:19 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Watch Dogs 2 llegará antes de abril de 2017]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Ubisoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Confirmado, no habrá Assassin's Creed en 2016]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/confirmado-no-habra-assassins-creed-2016_1_4183888.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/53044f26-2d95-424f-b605-68de9974cec1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Assassin&#039;s Creed "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Ubisoft ha anunciado que re-examinarán la saga y la harán evolucionar, siguiendo el feedback de los fans.</p></div><p class="article-text">
        Los rumores que apuntaban a que <strong>Assassin&rsquo;s Creed</strong> no tendr&iacute;a nueva entrega este a&ntilde;o fueron muy bien recibidos por los jugadores. No porque la saga de aventuras de <strong>Ubisoft</strong> no tenga fans, que los tiene y muchos, sino porque la necesidad de un descanso para la saga era algo de sobra conocido y comentado. Pues bien, estos rumores han dejado de serlo.
    </p><p class="article-text">
        Ubisoft ha confirmado a trav&eacute;s de su <a href="http://blog.ubi.com/a-message-from-the-assassins-creed-team/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">blog oficial</a> su intenci&oacute;n de no lanzar un nuevo Assassin&rsquo;s Creed en 2016 para re-examinar la franquicia. &ldquo;<em>Desde el lanzamiento de AC: Unity hemos aprendido mucho bas&aacute;ndonos en vuestro feedback. Adem&aacute;s hemos actualizado nuestros procesos de desarrollo y nos hemos comprometido a hacer de la serie la mejor franquicia de mundo abierto</em><strong>AC: Unity</strong>&rdquo; han explicado sus responsables.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n comentan, aprovechar&aacute;n este a&ntilde;o extra para experimentar con las mec&aacute;nicas jugables y hacerlas evolucionar, y para asegurarse de que ofrecen &ldquo;<em>experiencias &uacute;nicas y memorables que hacen historia en la mente de todo el mundo</em>&rdquo;. La compa&ntilde;&iacute;a tambi&eacute;n ha aprovechado para agradecer el apoyo a los millones de fans de Assassin&rsquo;s Creed y a los equipos encargados de llevar la saga adelante, especialmente a Ubisoft Quebec y los estudios responsables de <strong>Assassin&rsquo;s Creed: Syndicate</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de por petici&oacute;n de los fans, est&aacute; claro que la decisi&oacute;n ha sido tomada respondiendo a motivos econ&oacute;micos. Justo ayer la compa&ntilde;&iacute;a comparti&oacute; los <a href="http://www.euroinvestor.com/news/2016/02/11/ubisoft-reports-third-quarter-2015-16-sales/13308461" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">resultados</a> de su &uacute;ltimo trimestre, en el que las ganancias han sido bastante inferiores a las esperadas. Todo esto se debe a que tras el lanzamiento de AC: Syndicate las ventas tardaron en estabilizarse, prueba del deterioro de la saga a ojos de los fans.
    </p><p class="article-text">
        Aun as&iacute; tranquilos, aunque no haya juego principal de la saga, este a&ntilde;o recibiremos nuevo contenido relacionado con los Asesinos. Adem&aacute;s de los ya lanzado AC Chronicles India y Russia, este mes llegar&aacute; <strong>AC: Identity</strong> para dispositivos m&oacute;viles y, a finales de a&ntilde;o, la esperada pel&iacute;cula protagonizada por Michael Fassbender y Marion Cotillard.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/confirmado-no-habra-assassins-creed-2016_1_4183888.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 12 Feb 2016 09:05:19 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Confirmado, no habrá Assassin's Creed en 2016]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Ubisoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[The Division confirma las fechas de su beta abierta]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-division-confirma-fechas-beta-abierta_1_4191848.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a5e8d020-3833-4863-a3d7-096dcb3e674d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Tom Clancy&#039;s The Division"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los usuarios de Xbox One podrán probar este título de acción táctica de Ubisoft desde el día 18 de febrero, mientras que los de PC y PS4 tendrán que esperar un día más.</p></div><p class="article-text">
        La semana pasada saltaba la noticia de que <strong>The Division</strong>, el ambicioso MMO de acci&oacute;n t&aacute;ctica de <strong>Ubisoft</strong> y <strong>Massive</strong> <strong>Entertainment</strong>, podr&iacute;a contar con una&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/The-Division-podria-abierta-febrero_0_480152497.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">beta abierta en camino</a> con la que tratar de saciar la sed de aquellos jugadores que no pudieron acceder a su exitosa beta cerrada.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, desde Ubisoft han decidido confirmar por fin lo que ya parec&iacute;a evidente para todos. Dicha beta abierta existe y abrir&aacute; sus puertas el pr&oacute;ximo <strong>viernes 19 de febrero hasta el domingo 21 </strong>en <strong>PC</strong> y <strong>PS4</strong>. Los usuarios de <strong>Xbox</strong> <strong>One</strong> podr&aacute;n acceder un d&iacute;a antes, el<strong> jueves 18</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n la nota de prensa de la compa&ntilde;&iacute;a gala, &ldquo;<em>esta fase de beta abierta es una invitaci&oacute;n dirigida especialmente a todos los jugadores, para que se hagan una idea bien definida de c&oacute;mo es la situaci&oacute;n de crisis con la que se encontrar&aacute;n en el juego. Ser&aacute; la prueba definitiva para ver c&oacute;mo responden los sistemas del juego, y nos proporcionar&aacute; una valiosa informaci&oacute;n que con seguridad ayudar&aacute; a mejorar la experiencia de juego cuando se publique&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Uno de los puntos m&aacute;s criticados de la beta cerrada era que s&oacute;lo pod&iacute;amos acceder a una misi&oacute;n de la campa&ntilde;a principal. Pues bien, la beta abierta &ldquo;<em>incluir&aacute; una nueva misi&oacute;n del modo historia para que los jugadores sigan explorando, perfilando su misi&oacute;n para salvar a la ciudad</em>&rdquo;. Adem&aacute;s &ldquo;<em>todos los participantes en esta &uacute;ltima fase de pruebas recibir&aacute;n una recompensa especial jugable que se desbloquear&aacute; cuando se publique el juego completo</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        The Division llegar&aacute; a las tiendas en formato f&iacute;sico y digital el pr&oacute;ximo 8 de marzo en versiones para PC, PS4 y Xbox One.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-division-confirma-fechas-beta-abierta_1_4191848.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 10 Feb 2016 12:08:10 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[The Division confirma las fechas de su beta abierta]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Ubisoft,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[No habrá recortes en la versión para PC de The Division]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/recortes-version-pc-the-division_1_4196039.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/83d3bf29-97e1-4e09-b4ff-0f118f78f442_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Tom Clancy&#039;s The Division"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Ubisoft desmiente que las tres versiones del juego, PC, PS4 y Xbox One, vayan a ser iguales a nivel tecnológico.</p></div><p class="article-text">
        Tristemente las grandes editoras no suelen poner demasiado empe&ntilde;o en aprovechar el potencial tecnol&oacute;gico de la que viene siendo sin lugar a dudas la plataforma m&aacute;s puntera del mercado, el <strong>PC</strong>. De esta forma los usuarios de ordenador tienen que conformarse en no pocas ocasiones con adaptaciones de la versi&oacute;n de consolas con alguna que otra mejora, o peor a&uacute;n, con ports baratos que parecen un triste corta y pega.
    </p><p class="article-text">
        De esta forma la versi&oacute;n para PC de no pocos grandes juegos siempre viene limitada por la versi&oacute;n de consolas, algo que muchos usuarios temen que pueda ocurrir con <strong>The Division</strong>, el ambicioso MMO de acci&oacute;n t&aacute;ctica de <strong>Massive</strong> <strong>Entertainment</strong> y <strong>Ubisoft</strong>.
    </p><p class="article-text">
        El hecho de que uno de los miembros del equipo de desarrollo se&ntilde;alara que las versiones del juego en PS4 y Xbox One contar&aacute;n con la sorprendente posibilidad de&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/The-Division-PS4-XboxOne-elegir-mejoras-graficas-mejor-rendimiento_0_482252231.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">customizar los gr&aacute;ficos</a> primando la calidad visual o el rendimiento tal y como hasta ahora s&oacute;lo se pod&iacute;a hacer en PC acab&oacute; derivando en que no pocos usuarios entendieran, supuestamente por error, que estas versiones ser&aacute;n similares a lo que podremos ver en PC, algo que ser&iacute;a sencillamente injusto teniendo en cuenta la diferencia de hardware existente entre consolas y ordenador.
    </p><p class="article-text">
        Por ello desde Ubisoft han tenido que saltar a la palestra se&ntilde;alando que nada m&aacute;s lejos de la realidad: &ldquo;<em>la versi&oacute;n para ordenador ha sido desarrollada desde cero desde el principio y tenemos la confianza de que los jugadores disfrutar&aacute;n de esta versi&oacute;n y de sus caracter&iacute;sticas &uacute;nicas&rdquo;.</em>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/recortes-version-pc-the-division_1_4196039.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 09 Feb 2016 12:03:14 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[No habrá recortes en la versión para PC de The Division]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Ubisoft,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[The Division te permitirá elegir entre mejores gráficos o mejor rendimiento en PS4 y One]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-division-ps4-xboxone-elegir-mejoras-graficas-mejor-rendimiento_1_4198678.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/301ce848-87bf-4fb5-9c68-1de64d92e626_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="the division"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata de un caso excepcional dentro de los videojuegos de consola.</p></div><p class="article-text">
        <strong>The Division</strong> es sin lugar a dudas uno de los t&iacute;tulos m&aacute;s esperados de los pr&oacute;ximos meses. Con un lanzamiento fijado para el pr&oacute;ximo 8 de marzo en PC, PS4 y Xbox One, es capaz de congregar a hordas de fans a sus puertas esperando poder disfrutar de una ambiciosa propuesta de acci&oacute;n t&aacute;ctica en una ciudad de Nueva York asolada tras una epidemia.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, tambi&eacute;n tiene sus cr&iacute;ticos, entre los que encontramos a aquellos que se han visto defraudados con la evoluci&oacute;n visual de un t&iacute;tulo que nos dej&oacute; a todos at&oacute;nitos por su espectacularidad durante su presentaci&oacute;n oficial en el E3 de 2013. Los posteriores v&iacute;deos publicados, as&iacute; como la beta que pudimos disfrutar hace escasos d&iacute;as, terminaron por demostrar que Ubisoft ha vuelto a cometer un doloroso caso de downgrade gr&aacute;fico tal y como ocurri&oacute; con Watch Dogs.
    </p><p class="article-text">
        Pese a ello toca decir que The Division luce bastante bien, y que siempre est&aacute; ah&iacute; la versi&oacute;n de PC con la posibilidad de introducir alg&uacute;n que <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/usuarios-PC-aspecto-The-Division_0_481202442.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">otro mod o herramienta para mejorar su aspecto</a>. Pero, &iquest;qu&eacute; ocurre con la versi&oacute;n de consolas?
    </p><p class="article-text">
        Extra&ntilde;o es el caso en el que en un juego de consola podamos jugar con la <strong>configuraci&oacute;n gr&aacute;fica</strong> intentando exprimir todo lo posible el hardware. Sin embargo tal y como han confirmado desde Ubisoft Massive con The Division s&iacute; que podremos elegir entre una <strong>mayor calidad visual o un mejor rendimiento</strong>, aunque evidentemente con importantes limitaciones respecto a la versi&oacute;n de PC.
    </p><p class="article-text">
        Es decir, dado que las consolas son un hardware cerrado no tiene mucho sentido el poder trastear al detalle. Por eso las opciones se limitan a activar determinados efectos de iluminaci&oacute;n para mejorar la calidad visual, as&iacute; como a incrementar el anti-aliasing. Si optamos por desactivar dichos efectos mejoraremos la tasa de im&aacute;genes por segundo. 
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-division-ps4-xboxone-elegir-mejoras-graficas-mejor-rendimiento_1_4198678.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 08 Feb 2016 13:34:30 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[The Division te permitirá elegir entre mejores gráficos o mejor rendimiento en PS4 y One]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/301ce848-87bf-4fb5-9c68-1de64d92e626_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Ubisoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los usuarios de PC mejoran el aspecto visual de The Division]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/usuarios-pc-aspecto-the-division_1_4203469.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/301ce848-87bf-4fb5-9c68-1de64d92e626_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="the division"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Gracias a la herramienta SweetFX varios jugadores han conseguido mejorar el acabado del nuevo título desarrollado por Massive y editado por Ubisoft, al cual se le ha acusado de downgrade gráfico tal y como ocurrió con Watch Dogs.</p></div><p class="article-text">
        &iquest;Te sientes estafado por la costumbre de ciertas compa&ntilde;&iacute;as de presentar un juego con un aspecto visual que quita el hipo para despu&eacute;s lanzarlo al mercado pasados unos a&ntilde;os con un <strong>downgrade</strong> <strong>gr&aacute;fico</strong> vergonzoso? &iquest;Ya lloraste de lo lindo con el caso del h&iacute;per-mega-espectacular Watch Dogs que acab&oacute; desinfl&aacute;ndose con cada nuevo tr&aacute;iler hasta llegar a las tiendas siendo un aut&eacute;ntico &lsquo;bluff visual&rsquo; y temes que ocurra lo mismo con <strong>The</strong> <strong>Division</strong>?
    </p><p class="article-text">
        Pues tranquilo amigo, porque si eres un afortunado usuario de <strong>PC</strong> siempre podr&aacute;s &lsquo;maquillar&rsquo; los dolorosos downgrades gr&aacute;ficos de los juegos de Ubisoft (y de otras compa&ntilde;&iacute;as) gracias a mods y herramientas como <strong>SweetFX</strong>. La prueba es que no pocos usuarios de la <strong>beta de The Division</strong> en PC ya han trasteado con SweetFX para conseguir que este esperanzador t&iacute;tulo desarrollado por Massive vuelva a lucir casi tan bien como cuando fue presentado en 2013.
    </p><p class="article-text">
        El resultado, tal y como pod&eacute;is comprobar en el&nbsp;<a href="http://sfx.thelazy.net/games/preset/5117/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">siguiente enlace</a> y en las im&aacute;genes que acompa&ntilde;an a esta noticia, es m&aacute;s que destacable.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/usuarios-pc-aspecto-the-division_1_4203469.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 05 Feb 2016 13:36:45 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los usuarios de PC mejoran el aspecto visual de The Division]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[The Division podría tener una beta abierta en febrero]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-division-podria-abierta-febrero_1_4208555.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/301ce848-87bf-4fb5-9c68-1de64d92e626_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="the division"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Así al menos se desprende de la imagen publicada por Xbox Italia.</p></div><p class="article-text">
        <strong>The Division</strong> est&aacute; protagonizando la actualidad del videojuego gracias en gran parte al estreno de su primera <strong>beta</strong> cerrada durante el pasado fin de semana, la cual se ha extendido hasta hoy mismo debido a que el aluvi&oacute;n de jugadores intentando probarla provoc&oacute; la ca&iacute;da de servidores dejando fuera a no pocos usuarios que supuestamente se hab&iacute;an ganado el derecho a hincarle el diente.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, parece que habr&aacute; una nueva ocasi&oacute;n para catar lo nuevo de <strong>Ubisoft</strong> y <strong>Massive</strong> <strong>Entertainment</strong> antes de que llegue a las tiendas el pr&oacute;ximo 8 de marzo en versiones para PC, PS4 y Xbox One. As&iacute; se indica al menos en la imagen publicada por Xbox Italia, en la que puede leerse claramente que habr&aacute; una <strong>beta abierta</strong> de The Division el pr&oacute;ximo <strong>16 de febrero</strong>. Seg&uacute;n se comenta dicha beta ser&iacute;a exclusiva para los usuarios de la consola de Microsoft durante las primeras 24 horas, estando completamente abierta para todos hasta el d&iacute;a 21.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto habr&aacute; que permanecer a la espera de que Ubisoft confirme o desmienta oficialmente esta informaci&oacute;n.
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Tue, 02 Feb 2016 13:26:38 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[The Division podría tener una beta abierta en febrero]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Assassin's Creed Identity, el nuevo RPG para móviles de Ubisoft]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/assassins-creed-identity-rpg-ubisoft_1_4211050.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b5989721-bdc7-406b-8ff2-718188b42180_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Assassin&#039;s Creed Identity"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El juego será compatible con dispositivos IOS y tendrá un precio de 4,99 euros.</p></div><p class="article-text">
        Como recordareis, los &uacute;ltimos rumores relacionados con la saga de aventuras hist&oacute;ricas de <strong>Ubisoft</strong>, Assassin&rsquo;s Creed, apuntaban a que en 2016 no se lanzar&iacute;a ninguna nueva entrega, a diferencia de lo ocurrido durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os. Pues bien, es mentira. Aunque tranquilos, no hablamos de un juego de la saga principal.
    </p><p class="article-text">
        Ubisoft ha confirmado que el <strong>25 de febrero</strong> llegar&aacute; a Europa <strong>Assassin&rsquo;s Creed: Identity</strong>, una aventura de rol y acci&oacute;n (la primera de este g&eacute;nero de la franquicia) compatible con tel&eacute;fonos y tablets <strong>IOS</strong> europeas. El juego requerir&aacute; de IOS7 para funcionar, y al menos un <strong>iPad 3</strong> o un <strong>iPhone 5</strong> para correrlo. Tendr&aacute; un precio de 4,99 euros.
    </p><p class="article-text">
        Identity se ambientar&aacute; en el mismo periodo de la trilog&iacute;a de Ezio, es decir, durante el Renacimiento italiano. En el juego tendremos que completar misiones principales y secundarias en entornos como Florencia y Roma, y enfrentarnos a los Templarios como un Asesino.
    </p><p class="article-text">
        Pod&eacute;is ver el espectacular tr&aacute;iler de anuncio a continuaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/assassins-creed-identity-rpg-ubisoft_1_4211050.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 02 Feb 2016 09:57:02 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Assassin's Creed Identity, el nuevo RPG para móviles de Ubisoft]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ubisoft y Electronic Arts se enfrentan por el registro de la marca Ghost]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ubisoft-electronic-arts-enfrentan-ghost_1_4211001.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3d6977ca-e437-4fff-b345-42416c89f886_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Ghost EA Ubisoft"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La editora estadounidense quiere utilizar dicha palabra para registrar su estudio Ghost Games, algo que preocupa a Ubisoft al considerar que podría generar confusión con una de sus franquicias estrella, Ghost Recon.</p></div><p class="article-text">
        Patidifusos. As&iacute; nos quedamos la gran mayor&iacute;a de las veces al enterarnos de que grandes firmas se enfrentan contra quien sea en los tribunales en defensa de &lsquo;su marca&rsquo;. Es comprensible que &lsquo;Coca Cola&rsquo; no quiera que &lsquo;Pepsi&rsquo; bautice con el nombre de &lsquo;Fanta&rsquo; a su nuevo refresco, pero que llegue King, la firma responsable de Candy Crush Saga, y proh&iacute;ba al resto del sector de los videojuegos utilizar <a href="http://www.eldiario.es/hojaderouter/noticias/candy_crush-Candy_Jam-king-marca_registrada_0_276122460.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la palabra &lsquo;Candy&rsquo;</a> (caramelo en ingl&eacute;s), tiene tela. Y este es tan s&oacute;lo un ejemplo.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, la pr&oacute;xima disputa absurda que vamos a ver durante los pr&oacute;ximos meses la protagonizar&aacute;n <strong>Ubisoft</strong> y <strong>Electronic Arts</strong>, dos de las mayores firmas del sector. Y todo por la palabra &lsquo;<strong>Ghost&rsquo;</strong>, puesto que seg&uacute;n parece desde la editora estadounidense quieren utilizarla para dar nombre a su nuevo estudio, <strong>Ghost Games</strong>, y desde la gala quieren prohib&iacute;rselo al considerar que podr&iacute;a crear confusi&oacute;n con su archiconocida saga de acci&oacute;n t&aacute;ctica <strong>Ghost Recon</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Es por ello que Ubisoft ha presentado una <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1177577" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">reclamaci&oacute;n oficial</a> frente al registro de patentes de los Estados Unidos, alegando que llevan utilizando dicha marca desde comienzos de siglo y que las solicitudes de uso de EA datan de marzo de 2015.
    </p><p class="article-text">
        Y as&iacute; est&aacute;n las cosas. De momento poco m&aacute;s podemos a&ntilde;adir a la espera de que el pr&oacute;ximo 9 de marzo ambas compa&ntilde;&iacute;as presenten las correspondientes alegaciones. &iquest;Ceder&aacute; Electronic Arts eligiendo otro nombre para su estudio? &iquest;Har&aacute;n caso desde la oficina de patentes a las reclamaciones de Ubisoft?
    </p><p class="article-text">
        Sea como sea toda esta movida nos recuerda a la famosa carta que Groucho Marx envi&oacute; a Warner Bros. por la disputa en torno al uso de la palabra &lsquo;Casablanca&rsquo; en su pel&iacute;cula &lsquo;Una noche en Casablanca&rsquo;. He aqu&iacute; un extracto: &ldquo;<em>What about &lsquo;Warner Brothers&rsquo;? Do you own that too? You probably have the right to use the name Warner, but what about the name Brothers? Professionally, we were brothers long before you were</em>&rdquo;<em>. </em>Traducci&oacute;n: <em>&ldquo;&iquest;Qu&eacute; pasa con &lsquo;Warner Brothers&rsquo;? </em><em>&iquest;Tambi&eacute;n es de su propiedad? Probablemente tendr&aacute;n el derecho de utilizar el nombre de &lsquo;Warner&rsquo;, pero &iquest;qu&eacute; hay del nombre &lsquo;Brothers&rsquo; (hermanos)? Profesionalmente, nosotros &eacute;ramos hermanos mucho antes que ustedes</em>&rdquo;<em>.</em>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ubisoft-electronic-arts-enfrentan-ghost_1_4211001.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 01 Feb 2016 15:02:40 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ubisoft y Electronic Arts se enfrentan por el registro de la marca Ghost]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Ubisoft,Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[The Division extiende su beta para dar cabida a quienes se quedaron fuera]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-division-extiende-beta-ps4-xboxone-pc_1_4211065.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/83d3bf29-97e1-4e09-b4ff-0f118f78f442_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Tom Clancy&#039;s The Division"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde Ubisoft nos permitirán seguir disfrutando de su espectacular MMO de acción táctica hasta el martes 2 de febrero a las 12:00.</p></div><p class="article-text">
        Desde luego nadie pod&iacute;a decir que el &eacute;xito de la <strong>beta de The Division </strong>pod&iacute;a pillar por sorpresa a <strong>Ubisoft</strong> teniendo en cuenta que es uno de los videojuegos m&aacute;s esperados desde que all&aacute; por el E3 de 2013 nos dejara a todos at&oacute;nitos con su primer tr&aacute;iler gameplay de presentaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Pero en fin, parece que pese a ello desde la editora gala no estaban preparados para la oleada de usuarios que se ha producido. Durante este fin de semana han abierto las puertas de su fase beta prometiendo que aquellos que reservaron el juego podr&iacute;an acceder sin problemas, promesa que finalmente podr&aacute;n cumplir por los pelos gracias a que han decidido extender por 24 horas m&aacute;s esta fase de pruebas.
    </p><p class="article-text">
        Porque la avalancha ha sido tal que no s&oacute;lo se han sufrido problemas en los servidores, si no que la propia Ubisoft ha tenido que cortar el acceso a los usuarios. Es decir, que muchos de ellos, pese a que supuestamente ten&iacute;an el acceso garantizado, se han quedado fuera durante el fin de semana.
    </p><p class="article-text">
        Gracias a la extensi&oacute;n de la beta los usuarios podr&aacute;n seguir disfrutando de The Divison (o al menos podr&aacute;n seguir intent&aacute;ndolo) hasta ma&ntilde;ana d&iacute;a <strong>2 de febrero a las 12:00 pm</strong> hora peninsular. Recordad que The Division no llegar&aacute; a las tiendas hasta el pr&oacute;ximo 8 de marzo en versiones para PC, PS4 y Xbox One.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/693862063937036288?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/the-division-extiende-beta-ps4-xboxone-pc_1_4211065.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 01 Feb 2016 14:48:30 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[The Division extiende su beta para dar cabida a quienes se quedaron fuera]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Ubisoft,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ubisoft reafirma que Far Cry Primal no es un mero "skin"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ubisoft-reafirma-far-cry-primal-no-skin_1_4213554.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6eed3e24-3ff4-4864-a63d-4465f870e5db_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Far Cry Primal"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El guionista del juego, Kevin Shortt, ha explicado que tuvieron que realizar una investigación exhaustiva para conseguir representar el mesolítico de la forma más históricamente exacta posible.</p></div><p class="article-text">
        A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de <strong>Far Cry Primal</strong>, la nueva entrega spin-off de la saga de <strong>Ubisoft</strong>, cada vez son m&aacute;s aficionados los que se dejan llevar por el hype, pero muchos m&aacute;s los que cuestionan la calidad del juego, imaginando que ser&aacute; un Far Cry m&aacute;s con un par de cambios est&eacute;ticos.
    </p><p class="article-text">
        Aunque ya lo han dicho muchas veces, Ubisoft ha querido dejar claro que no hay nada m&aacute;s lejos de la realidad. El guionista del juego, <strong>Kevin Shortt</strong>, ha hablado con el <a href="http://www.ign.com/articles/2016/01/27/dont-call-far-cry-primal-far-cry-45" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">portal IGN</a>, y les ha asegurado que Far Cry Primal no es un mero skin. &ldquo;<em>Es un juego completo, y si alguien tiene dudas sobre ello se le borrar&aacute;n en cuanto pase algo de tiempo con el t&iacute;tulo. R&aacute;pidamente se dar&aacute; cuenta de que es algo grande. Este es nuestro nuevo Far Cry</em>&rdquo; comenta.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, Shortt tambi&eacute;n ha explicado que para conseguir la ambientaci&oacute;n perfecta han tenido que investigar much&iacute;simo sobre el periodo prehist&oacute;rico. <em>&ldquo;Hemos tenido que decidirnos por un per&iacute;odo, que acabar&iacute;a siendo el de 10.000 a&ntilde;os antes de Cristo porque nos pareci&oacute; el m&aacute;s interesante. Se trata del mesol&iacute;tico, y lo escogimos porque es cuando las tribus humanas, que hasta entonces eran n&oacute;madas, comenzaron a asentarse y a establecer sus primeros poblados. Como resultado de ello empezaron m&aacute;s guerras y m&aacute;s conflictos, y es que al ubicarse en las mismas regiones comenzaron las luchas por los recursos&rdquo;</em> explica.
    </p><p class="article-text">
        Es precisamente para preservar la veracidad hist&oacute;rica por lo que no han incluido elementos m&aacute;s espectaculares, como dinosaurios. &ldquo;<em>S&iacute;, el periodo elegido es prehist&oacute;rico, pero es un periodo de la edad de piedra que quer&iacute;amos representar. Y dinosaurios, hist&oacute;ricamente, vivieron millones de a&ntilde;os antes, humanos y dinosaurios nunca convivieron juntos, as&iacute; que decidimos permanecer fieles a eso. &iquest;Hubiera sido divertido? Seguro. Para nosotros, no. Quer&iacute;amos representar la edad de piedra, quer&iacute;amos ser tan ver&iacute;dicos como pudi&eacute;ramos</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Far Cry Primal saldr&aacute; a la venta para PS4, Xbox One el 23 de febrero y en PC el pr&oacute;ximo 1 de marzo de 2016.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ubisoft-reafirma-far-cry-primal-no-skin_1_4213554.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 01 Feb 2016 11:01:55 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ubisoft reafirma que Far Cry Primal no es un mero "skin"]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Ubisoft,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Así será el futuro de The Division]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ubisoft-explica-planes-futuro-the-division-pase-temporada-dlc-gratis_1_4215273.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/94524a6c-e8a9-4efa-9935-3d89e4139171_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Tom Clancy&#039;s The Division"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde Ubisoft explican sus planes de post-lanzamiento y el Pase de Temporada para esta ambiciosa propuesta de acción táctica fuertemente orientada al multijugador online.</p></div><p class="article-text">
        El pr&oacute;ximo 8 de marzo es el d&iacute;a escogido por la editora francesa <strong>Ubisoft</strong> para el lanzamiento de <strong>The</strong> <strong>Division</strong>, una ambiciosa propuesta de acci&oacute;n t&aacute;ctica en mundo abierto fuertemente orientada al multijugador online que nos llegar&aacute; de manos de <strong>Massive</strong> <strong>Entertainment</strong>, estudio que muchos recordar&eacute;is por su buen saber hacer con el cl&aacute;sico de la estrategia World in Conflict.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, como todo gran lanzamiento que se precie, The Division contar&aacute; con toda una estrategia de expansi&oacute;n post-lanzamiento. Es decir, <strong>DLCs</strong>, <strong>Pase de Temporada</strong>, etc&eacute;tera. Desde Ubisoft han querido explicarnos v&iacute;a comunicado de prensa qu&eacute; es lo que tienen pensado exactamente:
    </p><p class="article-text">
        El equipo de desarrollo est&aacute; trabajando en un plan completo post lanzamiento para mantener viva la experiencia para todos los jugadores. Este plan incluye diversas actualizaciones gratis, funciones y prestaciones nuevas, as&iacute; como 3 importantes expansiones que ofrecer&aacute;n una experiencia de juego renovada tras el lanzamiento del juego.
    </p><p class="article-text">
        Las <strong>actualizaciones gratis </strong>que se lanzar&aacute;n para todos los jugadores a&ntilde;adir&aacute;n <strong>modos de juego</strong> nuevos que incluir&aacute;n desafiantes operaciones orientadas a grupos para poner a prueba las habilidades de los jugadores en el modo cooperativo y que estos obtengan recompensas exclusivas.
    </p><p class="article-text">
        Las tres <strong>expansiones de pago</strong> est&aacute;n incluidas en el Pase de Temporada, y se lanzar&aacute;n a lo largo del a&ntilde;o. Cada una est&aacute; basada en The Division, y contin&uacute;an el viaje de tu agente haci&eacute;ndolo progresar con contenido, equipamiento y estilo de juego nuevos en tu lucha por recuperar Nueva York:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Expansi&oacute;n I: Underground.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Esta primera expansi&oacute;n importante descubre una nueva &aacute;rea a los jugadores seg&uacute;n exploran el desconocido submundo de la ciudad de Nueva York con hasta 3 amigos en una intensa acci&oacute;n cooperativa.
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Expansi&oacute;n II: Survival.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        En esta expansi&oacute;n los jugadores tendr&aacute;n que sobrevivir lo m&aacute;ximo posible en un entorno muy hostil que supondr&aacute; todo un desaf&iacute;o incluso para los agentes de m&aacute;s talento.
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Expansi&oacute;n III: Last Stand.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Permanece atento para recibir informaci&oacute;n sobre esta expansi&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        En el momento del lanzamiento, quienes ya tengan el Pase de Temporada desbloquear&aacute;n adem&aacute;s la exclusiva Escopeta Recortada, un arma corta &uacute;nica y personalizada para la destrucci&oacute;n a corta distancia. Los propietarios del Pase de Temporada recibir&aacute;n adem&aacute;s un conjunto de atuendos y apariencias de armas, as&iacute; como ventajas mensuales especiales que incluyen detalles de contenido exclusivo y eventos especiales.
    </p><p class="article-text">
        El Pase de Temporada est&aacute; incluido en las ediciones Gold Edition y Sleeper Agent Edition del juego. Los jugadores tambi&eacute;n <a href="http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/es-ES/beta/index.aspx" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">pueden registrarse</a> para el programa de la fase de pruebas beta, que comienza el 28 de enero para Xbox One, y el 29 de enero para PlayStation 4 y PC.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1620081/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ubisoft-explica-planes-futuro-the-division-pase-temporada-dlc-gratis_1_4215273.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 29 Jan 2016 14:26:37 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Así será el futuro de The Division]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Ubisoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Beyond Good & Evil 2 sigue vivo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/beyond-good-evil-sigue-vivo_1_4216322.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f3682d2f-4ea9-4a1e-a410-69bde6c6acc5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Beyond Good &amp; Evil 2"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Así lo afirma Michel Ancel, padre de Rayman y director creativo del juego.</p></div><p class="article-text">
        Despu&eacute;s de mantenernos varios a&ntilde;os a la espera la editora francesa <strong>Ubisoft</strong> decidi&oacute; confirmar oficialmente el desarrollo para PC, PS4 y Xbox One de <strong>Beyond Good &amp; Evil 2</strong> el pasado 1 de agosto de 2014. Al frente del proyecto, tal y como era de esperar, encontramos a <strong>Michel</strong> <strong>Ancel</strong>, uno de los creativos m&aacute;s respetados de la firma gracias a su trabajo con el t&iacute;tulo original y la saga Rayman.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, al poco tiempo Ancel anunci&oacute; la fundaci&oacute;n de su propio estudio independiente, Wild Sheep Studio, as&iacute; como el desarrollo de <strong>WiLD</strong>, un ambicioso t&iacute;tulo de aventura y supervivencia con un fuerte componente online. Acto seguido comenzaron a surgir no pocas habladur&iacute;as sobre la posible ca&iacute;da en desgracia de Beyond Good &amp; Evil 2, algo a lo que no ha ayudado el secretismo que envuelve al proyecto.
    </p><p class="article-text">
        Y aqu&iacute; estamos, ya entrado 2016 y sin apenas saber nada en absoluto de Beyond Good &amp; Evil 2. Lo que s&iacute; podemos decir es que, seg&uacute;n el propio Michel Ancel, su desarrollo sigue en marcha. Al menos eso ha comentado en un episodio de Devs Play junto a Tim Schafer, jefazo de Double Fine.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1635429/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/beyond-good-evil-sigue-vivo_1_4216322.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 29 Jan 2016 13:25:18 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Beyond Good & Evil 2 sigue vivo]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/f3682d2f-4ea9-4a1e-a410-69bde6c6acc5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Ubisoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[30 horas para superar la campaña de Far Cry Primal]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/duracion-campana-far-cry-primal-pc-ps4-xbox-one_1_4217584.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/dafd83ae-6638-43fc-8029-ba8fc9c13400_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La nueva propuesta de acción en mundo abierto de Ubisoft contará con un mapeado similar al de Far Cry 4, pero descarta la introducción de un modo multijugador cooperativo.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Far Cry Primal</strong>, la nueva propuesta de acci&oacute;n en mundo abierto de <strong>Ubisoft</strong>, ya est&aacute; como quien dice a la vuelta de la esquina con la promesa de convertirse en uno de los primeros bombazos comerciales del a&ntilde;o al apostar por llevar esta franquicia a un nuevo y sugerente escenario, la Prehistoria, sin perder de vista todo lo que la hace grande.
    </p><p class="article-text">
        O al menos sin perder demasiadas cosas respecto a sus predecesores, puesto que ya sabemos que ese <strong>modo</strong> <strong>cooperativo</strong> que tan buenos ratos nos permiti&oacute; vivir en Far Cry 4 no aparecer&aacute; en esta nueva entrega. Tendremos que contentarnos por lo tanto con el <strong>modo campa&ntilde;a</strong> y todas las misiones secundarias, algo que seg&uacute;n sus responsables nos dar&aacute; como para unas <strong>30 horas</strong>:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Si s&oacute;lo te centras en jugar al contenido principal, las misiones y la historia, la duraci&oacute;n es de al menos 30 horas. Por supuesto es m&aacute;s si tratas de encontrar hasta el &uacute;ltimo secreto&rdquo;</em>. Esto es lo que ha declarado Thomas Simon, director creativo del t&iacute;tulo, quien ha comparado la extensi&oacute;n del mapeado de Primal con el de Far Cry 4 asegurando que son similares.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto a la <a href="http://wccftech.com/far-cry-primal-dev-explains-why-theres-no-coop-this-time/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">pol&eacute;mica decisi&oacute;n</a> de extirpar el multijugador, Simon ha se&ntilde;alado que al apostar por llevar Far Cry a un nuevo periodo hist&oacute;rico radicalmente distinto al de las entregas anteriores han tenido que dedicar mucho m&aacute;s tiempo y recursos en la experiencia para un solo jugador. Es decir, parece que recrear la Prehistoria como es debido tiene su miga, y no estaban como para distraerse con otros menesteres&hellip;
    </p><p class="article-text">
        Si quieres saber m&aacute;s de Far Cry Primal p&aacute;sate por nuestro <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/Avance-Far-Cry-Primal-PS4-Xbox-One-PC_0_461603962.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&uacute;ltimo avance</a> o &eacute;chale un vistazo a nuestro v&iacute;deo avance.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1624680/640/360/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/duracion-campana-far-cry-primal-pc-ps4-xbox-one_1_4217584.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 27 Jan 2016 15:54:30 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[30 horas para superar la campaña de Far Cry Primal]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Ubisoft,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Concretados los requisitos mínimos y recomendados de The Division]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/concretados-requisitos-recomendados-the-division_1_4227423.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/83d3bf29-97e1-4e09-b4ff-0f118f78f442_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Tom Clancy&#039;s The Division"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El título de acción táctica de Ubisoft y Massive Entertainment aterrizará en PC, PS4 y Xbox One el próximo 8 de marzo.</p></div><p class="article-text">
        <strong>The Division</strong>, un videojuego de acci&oacute;n t&aacute;ctica con un fuerte componente online desarrollado por el prestigioso estudio <strong>Massive Entertainment</strong>, creadores de joyas como World in Conflict, y editado por la francesa <strong>Ubisoft</strong>, quiere convertirse en uno de los primeros grandes bombazos del a&ntilde;o con un lanzamiento previsto para el pr&oacute;ximo 8 de marzo en exclusiva para PS4, Xbox One y PC.
    </p><p class="article-text">
        Y de cara a que el p&uacute;blico gamer de compatibles pueda ir prepar&aacute;ndose para su llegada, desde la editora gala han publicado <a href="http://www.pcgamer.com/tom-clancys-the-division-impressions-from-the-pc-build/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los requisitos m&iacute;nimos y recomendados</a>, adem&aacute;s de ofrecer alg&uacute;n que otro detalle significativo, como que contar&aacute; con una tasa de frame-rate desbloqueada, una interfaz flexible, soporte completo para teclado y rat&oacute;n, chat de texto, la posibilidad de personalizar el nivel gr&aacute;fico, opciones visuales &uacute;nicas de esta versi&oacute;n como los efectos HBAO+, soporte multi GPU y multi pantalla y la posibilidad de alcanzar resoluciones 4K.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto para exprimir al m&aacute;ximo las posibilidades gr&aacute;ficas de The Division habr&aacute; que contar con un ordenador que iguale o supere los requisitos recomendados.
    </p><p class="article-text">
        Requisitos M&iacute;nimos:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Sistema Operativo: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (s&oacute;lo 64-bits).</li>
                                    <li>MicroProcesador: Intel Core i5-2400 | AMD FX-6100 o superior.</li>
                                    <li>RAM: 6 GB.</li>
                                    <li>Tarjeta Gr&aacute;fica: NVIDIA GeForce GTX 560 con 2 GB VRAM (equivalente actual NVIDIA GeForce GTX 760) | AMD Radeon HD 7770 con 2 GB VRAM o superior.</li>
                                    <li>Soporte Notebook: Modelos port&aacute;tiles de las tarjetas de sobremesa deber&iacute;an funcionar en tanto en cuanto est&eacute;n a la par en cuanto a rendimiento con la configuraci&oacute;n m&iacute;nima.</li>
                                    <li>DirectX: Versi&oacute;n 11.</li>
                                    <li>Espacio en Disco Duro: 40 GB.</li>
                                    <li>Soporte &Oacute;ptico: DVD-ROM de Doble Capa.</li>
                                    <li>Perif&eacute;ricos Recomendados: Teclado compatible con Windows, rat&oacute;n, headset y mando opcional.</li>
                                    <li>Multiplayer: Conexi&oacute;n de banda ancha de 256 kbps de subida o superior.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Requisitos Recomendados:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Sistema Operativo: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (s&oacute;lo 64-bits).</li>
                                    <li>MicroProcesador: Intel Core i7-3770 | AMD FX-8350 o superior.</li>
                                    <li>RAM: 8 GB.</li>
                                    <li>Tarjeta Gr&aacute;fica: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon R9 290 o superior.</li>
                                    <li>Soporte Notebook: Modelos port&aacute;tiles de las tarjetas de sobremesa deber&iacute;an funcionar en tanto en cuanto est&eacute;n a la par en cuanto a rendimiento con la configuraci&oacute;n m&iacute;nima.</li>
                                    <li>DirectX: Versi&oacute;n 11.</li>
                                    <li>Espacio en Disco Duro: 40 GB.</li>
                                    <li>Soporte &Oacute;ptico: DVD-ROM de Doble Capa.</li>
                                    <li>Perif&eacute;ricos Recomendados: Teclado compatible con Windows, rat&oacute;n, headset y mando opcional.</li>
                                    <li>Multiplayer: Conexi&oacute;n de banda ancha de 512kbps de subida o superior.</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Si quieres saber m&aacute;s sobre The Division p&aacute;sate por nuestro &uacute;ltimo <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/Avance-The-Division-PS4-Xbox-One-PC_0_405260486.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">avance</a>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1620081/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/concretados-requisitos-recomendados-the-division_1_4227423.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 25 Jan 2016 10:11:19 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Concretados los requisitos mínimos y recomendados de The Division]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Ubisoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ubisoft y SpectreVision se alían para crear contenidos de realidad virtual]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ubisoft-alia-spectrevision-crear-contenidos-realidad-virtual_1_4231324.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d6e7c2ad-4dcb-45e9-a91b-3440ff6065f1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Elijah Wood"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La compañía desarrolladora de videojuegos y la productora cinematográfica planean contar historias en un formato atrevido.</p></div><p class="article-text">
        A medida que se acercan las fechas de lanzamiento de los primeros dispositivos de realidad virtual, cada vez son m&aacute;s los estudios y compa&ntilde;&iacute;as que deciden iniciar proyectos para desarrollar experiencias para ellos. Es el caso, por ejemplo, de <strong>SpectreVision</strong>, la productora del actor <strong>Elijah Wood</strong>, que ha llegado a un acuerdo con <strong>Ubisoft</strong>, ni m&aacute;s ni menos, para &ldquo;<em>crear, desarrollar y producir contenidos de realidad virtual originales e interactivos</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; lo han anunciado en el festival de cine independiente de Sundance, que se celebra anualmente en Utah (EE.UU.). Eso s&iacute;, no han especificado de qu&eacute; contenidos puede tratarse, as&iacute; que entre los proyectos podr&iacute;a haber tanto videojuegos como cortometrajes. Lo que s&iacute; han indicado es que la fase de desarrollo se producir&aacute; en el <strong>FunHouse Studio de Montreal</strong> (Canad&aacute;), que Ubisoft fund&oacute; en 2015.
    </p><p class="article-text">
        SpectreVision ha producido pel&iacute;culas que se podr&iacute;an agrupar dentro del g&eacute;nero de terror, algo que el vicepresidente de Ubisoft Montreal ha alabado. &iquest;Podr&iacute;a la experiencia de la que hablan ser un videojuego de ambientaci&oacute;n terror&iacute;fica? Siendo uno de los g&eacute;neros m&aacute;s populares a la hora de realizar juegos de realidad virtual, no ser&iacute;a una decisi&oacute;n extra&ntilde;a.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, la consejera delegada de SpectreVision, Lisa Whalen, ha definido a Ubisoft como &ldquo;<em>el socio ideal para la variada visi&oacute;n creativa de SpectreVision</em>&rdquo;. Juntos, asegura, podr&aacute;n contar una cantidad infinita de historias en un formato atrevido y original.
    </p><p class="article-text">
        Elijah Wood tambi&eacute;n ha opinado sobre el acuerdo. &ldquo;<em>Como veterano jugador, soy seguidor y admirador de Ubisoft ante todo. As&iacute; que colaborar con ellos en el reino de la realidad virtual es una oportunidad incre&iacute;ble</em>&rdquo; ha declarado.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ubisoft-alia-spectrevision-crear-contenidos-realidad-virtual_1_4231324.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 22 Jan 2016 10:19:44 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ubisoft y SpectreVision se alían para crear contenidos de realidad virtual]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Ubisoft,Realidad virtual]]></media:keywords>
    </item>
  </channel>
</rss>
