<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" version="2.0">
  <channel>
    <title><![CDATA[elDiario.es - Daniel Moreno]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/autores/daniel_moreno/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Daniel Moreno]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
    <ttl>10</ttl>
    <atom:link href="https://www.eldiario.es/rss/category/author/511784/" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <item>
      <title><![CDATA[Los héroes más machotes de los videojuegos también pueden lucir enormes tetas]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/heroes-machotes-videojuegos-pueden-enormes_1_4468174.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/96d7ef90-774b-446f-b2df-8c643546a8ca_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El portal Dorkly busca destacar lo absurdo que resulta exagerar los atributos femeninos como vienen haciendo un buen número de videojuegos.</p></div><p class="article-text">
        No es ni ser&aacute; la &uacute;ltima vez que nos toca hablar de si est&aacute; justificado o no, si resulta siquiera de buen gusto o m&iacute;nimamente necesario, el coger a los personajes femeninos de ciertos videojuegos y ampliar el tama&ntilde;o de su busto hasta l&iacute;mites que atentan contra diferentes leyes de la gen&eacute;tica y la propia f&iacute;sica (teor&iacute;a de la evoluci&oacute;n y gravedad incluidas, por supuesto).
    </p><p class="article-text">
        Dejando a un lado el hecho de servir de <strong>reclamo</strong> <strong>comercial</strong> incuestionable para captar la atenci&oacute;n de un p&uacute;blico masculino que durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os est&aacute; perdiendo su hist&oacute;rica mayor&iacute;a absoluta en el mundillo de los videojuegos, lo cierto es que se ha dado m&aacute;s de un esc&aacute;ndalo con este tema, como por ejemplo cuando el director de Final Fantasy XIII exigi&oacute; poder <a href="http://finalfantasyfansspain.blogspot.com.es/2013/07/los-pechos-de-lightning-mas-grandes.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aumentar el tama&ntilde;o de los pechos de la protagonista</a> del juego de una copa C a una D, prestando especial atenci&oacute;n a que &ldquo;<em>se muevan m&aacute;s&rdquo;</em> dependiendo del traje que lleve esta chica.
    </p><p class="article-text">
        Ahora desde <a href="http://www.dorkly.com/post/68538/male-video-game-characters-look-ridiculous-when-sexualized-like-female-characters" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Dorkly</a> han tenido una iniciativa un tanto curiosa para tratar de reflejar lo <strong>absurdo</strong> que resulta el plantar ciertos atributos descaradamente exagerados en los cuerpos de nuestras hero&iacute;nas preferidas. &iquest;Y c&oacute;mo lo han hecho? Pues recortando los pechos de Ivy, una de las chicas de la franquicia de lucha Soul Calibur, para plant&aacute;rselos encima v&iacute;a Photoshop a algunos de los h&eacute;roes de videojuegos m&aacute;s machotes de todos los tiempos, como Kratos de God of War, el Jefe Maestro de Halo o Solid Snake de Metal Gear Solid; sin olvidarse de otros tantos personajes m&iacute;ticos como Sonic, Mario y Pikachu.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/bc964137-e04b-4bcd-a995-138ae701409d_9-16-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/bc964137-e04b-4bcd-a995-138ae701409d_9-16-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/bc964137-e04b-4bcd-a995-138ae701409d_9-16-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/bc964137-e04b-4bcd-a995-138ae701409d_9-16-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/bc964137-e04b-4bcd-a995-138ae701409d_9-16-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/bc964137-e04b-4bcd-a995-138ae701409d_9-16-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/bc964137-e04b-4bcd-a995-138ae701409d_9-16-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/dc511565-e53f-4c86-b7bb-0f395271f554_9-16-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/dc511565-e53f-4c86-b7bb-0f395271f554_9-16-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/dc511565-e53f-4c86-b7bb-0f395271f554_9-16-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/dc511565-e53f-4c86-b7bb-0f395271f554_9-16-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/dc511565-e53f-4c86-b7bb-0f395271f554_9-16-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/dc511565-e53f-4c86-b7bb-0f395271f554_9-16-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/dc511565-e53f-4c86-b7bb-0f395271f554_9-16-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/heroes-machotes-videojuegos-pueden-enormes_1_4468174.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:53:52 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/96d7ef90-774b-446f-b2df-8c643546a8ca_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="203909" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/96d7ef90-774b-446f-b2df-8c643546a8ca_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="203909" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Los héroes más machotes de los videojuegos también pueden lucir enormes tetas]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/96d7ef90-774b-446f-b2df-8c643546a8ca_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[I’m nothing, la vida rutinaria de un poeta bajo arresto domiciliario]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/im-nothing-edu-verz-videojuego-indie_1_2280336.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e34eb986-edf3-4a3a-8077-5cdf394e369a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Hablamos del diseñador español Edu Verz y de su última creación, un título independiente que nos invita a controlar la rutina de un poeta aparentemente acabado, buscando la inspiración necesaria para seguir escribiendo sin poder salir de casa. En otras palabras, una especie de 'Tamagotchi ilustrado'.</p></div><p class="article-text">
        Vale que lo importante es la obra, lo que llega al consumidor. Sin embargo nadie puede negar que existe cierto morbo en descubrir qui&eacute;n hay detr&aacute;s, unas veces por saber m&aacute;s de la obra y otras por pura far&aacute;ndula, a&uacute;n a riesgo de cometer el error de superponer creador a creaci&oacute;n. Por eso os pido que busqu&eacute;is en Google el siguiente nombre: <strong>Edu</strong> <strong>Verz</strong>. No pocos medios hemos escrito <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Hablan-indies-Entrevista-Edu-Verz_0_426958066.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestras peque&ntilde;as mierdas</a> -expresi&oacute;n verzinskiana- sobre el que viene a ser uno de los developers m&aacute;s carism&aacute;ticos del panorama indie nacional por aquello de que, sea como sea el encuentro, es dif&iacute;cil que te deje indiferente.
    </p><p class="article-text">
        Al principio cuesta saber si Edu Verz da miedo, si merece la pena dejarse llevar por la admiraci&oacute;n cuando empieza a hablar o si todo lo que est&aacute;s recibiendo es humo, una elaborada cortina tras la cual habitan inseguridades. Su juventud, sus pintas de chaval de barrio que parece no tener nada que ver con el ecosistema del desarrollo, su forma de expresarse sin filtro aparente y, sobre todo, aquello que transmiten sus juegos protagonizados por seres mitad animal mitad humanos, sirve para acrecentar esa leyenda de inadaptado que no se deja atar por los convencionalismos.
    </p><p class="article-text">
        Por eso es importante se&ntilde;alar que m&aacute;s all&aacute; de sus pintas y de su lenguaje destaca su norma de entender los videojuegos como una <strong>herramienta para transmitir</strong>. Simplemente no le salen juegos que se conformen con ser divertidos, que solo pidan darle a tres o cuatro botones para avanzar, saltar y matar al drag&oacute;n &ndash;algo que por otro lado no tiene nada de malo. Verzinsky pide que te sumerjas en sus obras siendo consciente de su trasfondo, queriendo explorar sus posibilidades o al menos estando dispuesto a que dicho trasfondo te encuentre a ti.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; ha creado t&iacute;tulos que nos ponen en la piel de un dictador, de un chalado en un manicomio, de un soldado que tiene ante s&iacute; la disyuntiva de apretar o no el gatillo para eliminar a sangre fr&iacute;a a un supuesto traidor. Sus obras nos permiten incluso utilizar la psicolog&iacute;a contra otros jugadores, usando tretas para que voten lo que a nosotros nos viene bien en un juicio. Es decir, gracias a sus juegos podemos ser manipuladores, despiadados, exc&eacute;ntricos, piadosos, pragm&aacute;ticos... todo lo que nuestra vida perezosa y anodina no nos deja ser. Evidentemente ello implica que sus juegos no sean aptos para cualquier clase de p&uacute;blico.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/477fb5a0-b56e-48d3-b13a-5b70c487c535_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/477fb5a0-b56e-48d3-b13a-5b70c487c535_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/477fb5a0-b56e-48d3-b13a-5b70c487c535_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/477fb5a0-b56e-48d3-b13a-5b70c487c535_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/477fb5a0-b56e-48d3-b13a-5b70c487c535_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/477fb5a0-b56e-48d3-b13a-5b70c487c535_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/477fb5a0-b56e-48d3-b13a-5b70c487c535_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Si con todo esto he conseguido captar vuestra atenci&oacute;n, por favor, seguid leyendo. Si a&uacute;n y as&iacute; no os he convencido de que merece la pena, puedo mentiros diciendo que adem&aacute;s es el hijo ileg&iacute;timo de Elvis Presley. En fin, el caso es que el pasado fin de semana, tras no pocos intentos infructuosos, pudimos encontrar un hueco para que me ense&ntilde;ara v&iacute;a Skype su &uacute;ltima creaci&oacute;n, <strong>I'm nothing</strong>, seg&uacute;n &eacute;l una especie de Tamagotchi en el que tenemos que velar por el bienestar de <strong>un poeta bajo arresto domiciliario</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Protagonizado como viene siendo habitual por un simp&aacute;tico h&iacute;brido de animal y humano, esta vez con cabeza de castor (imagino que por aquello de que a todos nos caen bien, es f&aacute;cil empatizar con un bicho tan mono), resulta que no hay un claro objetivo m&aacute;s all&aacute; de evitar nuestro ingreso en prisi&oacute;n o la posible muerte de nuestro h&eacute;roe, algo para lo que tendremos que ce&ntilde;irnos a un plan aparentemente sencillo: <strong>establecer una rutina</strong> que nos permita seguir creando poemas, sabiendo que cada ma&ntilde;ana viene el cartero con nuestro cheque y cada dos d&iacute;as nos visita el polic&iacute;a para comprobar que todo est&aacute; en orden.
    </p><p class="article-text">
        No es f&aacute;cil vivir entre cuatro paredes, con s&oacute;lo una tele y dos emisoras de radio para encontrar la inspiraci&oacute;n, viendo como los alimentos de la nevera se pudren poco a poco mientras la luz viene y va tras la ventana. Pero en I'm nothing es f&aacute;cil, muy f&aacute;cil, perder la noci&oacute;n del tiempo hasta el punto de que lo que deber&iacute;a ser sencillo, establecer una mera rutina, se convierte en todo un desaf&iacute;o. Si fallamos nuestro personaje comenzar&aacute; a desfallecer, a sumergirse en una profunda depresi&oacute;n que se ver&aacute; reflejada en los poemas, escritos por cierto por poetas profesionales.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/75aff59e-407b-4626-a4e5-2996207b7f9f_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/75aff59e-407b-4626-a4e5-2996207b7f9f_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/75aff59e-407b-4626-a4e5-2996207b7f9f_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/75aff59e-407b-4626-a4e5-2996207b7f9f_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/75aff59e-407b-4626-a4e5-2996207b7f9f_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/75aff59e-407b-4626-a4e5-2996207b7f9f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/75aff59e-407b-4626-a4e5-2996207b7f9f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Si trabajamos demasiado no podr&aacute; con su alma o puede que incluso sus textos se vuelvan reiterativos si no conseguimos estimularle. Sufrir&aacute; si no le alimentamos, igual que puede meterse en problemas si vamos a la compra en un momento inoportuno, justo cuando tocaba visita policial. Si no le dejamos dormir no ser&aacute; productivo, y si no trabaja no recibir&aacute; dinero con el que comprar comida. Bienvenidos al dif&iacute;cil engranaje de la vida misma.
    </p><p class="article-text">
        I'm nothing genera sensaciones encontradas. Por un lado est&aacute; el magnetismo propio de su planteamiento. No hablo ya de su esquema de 'Tamagotchi ilustrado', si no del mero hecho de ponernos en la piel de un poeta aislado del mundo, que mantiene contacto con su novia por carta y cuyo &uacute;nico nexo con el exterior son, por orden de importancia, el polic&iacute;a, el cartero y el tendero. Todo esto suena tan buc&oacute;lico que dan ganas de llorar mientras juegas.
    </p><p class="article-text">
        Hablo m&aacute;s bien de su potencial, del abanico de ideas que Edu Verz guarda en su cabeza para completarlo. Por ejemplo me dej&oacute; caer la posibilidad de introducir un componente social, de forma que los jugadores puedan intercambiar poemas escritos por ellos mismos. Tan s&oacute;lo es una idea por otro lado compleja de implementar teniendo en cuenta los medios de los que dispone, pero que suena realmente fascinante. Tambi&eacute;n podemos imaginar otros muchos factores que podr&iacute;an entrar en juego, como la posibilidad de nuevos eventos aleatorios capaces de alterar nuestra rutina, una enfermedad que requiere de la compra de medicamentos o una visita inesperada que pueda afectar a la forma en la que nuestro poeta percibe la realidad.
    </p><p class="article-text">
        A&uacute;n es pronto para saber c&oacute;mo acabar&aacute; todo esto, si <strong>I&rsquo;m nothing</strong> encontrar&aacute; su p&uacute;blico o si se quedar&aacute; en un valiente experimento. De momento Verz busca cr&iacute;ticas, busca que a poder ser le destrocen el juego, y desde luego hoy por hoy no estoy en condici&oacute;n de complacerle, aunque no niego que el batacazo emocional puede ser enorme si I'm nothing no termina de alcanzar el suficiente equilibrio y profundidad como para hacer justicia a la idea que lo sustenta.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/810fa242-7d9c-4300-a13d-efd77ffdc421_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/810fa242-7d9c-4300-a13d-efd77ffdc421_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/810fa242-7d9c-4300-a13d-efd77ffdc421_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/810fa242-7d9c-4300-a13d-efd77ffdc421_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/810fa242-7d9c-4300-a13d-efd77ffdc421_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/810fa242-7d9c-4300-a13d-efd77ffdc421_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/810fa242-7d9c-4300-a13d-efd77ffdc421_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/im-nothing-edu-verz-videojuego-indie_1_2280336.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:22:22 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/e34eb986-edf3-4a3a-8077-5cdf394e369a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="237973" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/e34eb986-edf3-4a3a-8077-5cdf394e369a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="237973" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[I’m nothing, la vida rutinaria de un poeta bajo arresto domiciliario]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/e34eb986-edf3-4a3a-8077-5cdf394e369a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Hablan los indies: Entrevista a WasFan Studios]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/hablan-los-indies-entrevista-wasfan-studios-dusk-memories_1_2362309.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2cc15eff-5671-4358-b121-907935673953_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Charlamos con los responsables de Dusk Memories, un prometedor título de plataformas con toques de aventura y cuento clásico cimentado sobre un poderoso apartado visual en blanco y negro hecho a mano mediante el uso de técnicas tradicionales.</p></div><p class="article-text">
        Vale, el domingo pasado nos tomamos un peque&ntilde;o descanso. Qu&eacute; pasa, &iquest;acaso no tenemos derecho teniendo en cuenta que llevamos desde abril publicando una entrevista a la semana? Somos humanos, y por ello tambi&eacute;n podemos deprimirnos, tener un descuido, irnos de fiesta tres d&iacute;as o derrochar nuestros ahorros en merchandising de Pok&eacute;mon o cualquier otra idiotez.
    </p><p class="article-text">
        Pero no por ello dejamos de trabajar durante toda la semana tratando de apoyar el desarrollo de videojuegos patrio. Por poner alg&uacute;n ejemplo, asistimos al <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/cronica-zerouno-noviembre-desarrollo-videojuegos_0_453905236.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Zerouno de noviembre</a> y publicamos una completita cr&oacute;nica con nuestras impresiones, adem&aacute;s de escribir un art&iacute;culo sobre el peculiar <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/the-amazing-odyssey-of-growing-up-videojuego-alternativo-altjam_0_453205655.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">The amazing odyssey of growing up</a> contando con declaraciones de sus responsables o cubrir el retorno de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Song-Horror-contara-crossover-juego-mesa-Pandemonium_0_453205060.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Song of Horror</a> a Kickstarter y el lanzamiento de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/The-Purring-Quest-videojuego-protagonizado-gatos_0_453204809.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">The Purring Quest</a>, un videojuego que har&aacute; las delicias de los amantes de los gatos.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de todo esto, para dar forma a una nueva entrega de Hablan los indies nos pusimos en contacto con los chicos y chicas de <strong>WasFan Studios</strong>, quienes preparan un t&iacute;tulo de aventuras y plataformas en 2D realmente prometedor, <strong>Dusk</strong> <strong>Memories</strong>, el cual pudimos probar el pasado mes de octubre durante la <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/mgw_2015/Videojuegos-desarrolladores-indies-Madrid-Games-Week_0_437107157.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Madrid Games Week</a>.
    </p><p class="article-text">
        Toca decir que nos enamor&oacute; su apartado visual, y que por ello ten&iacute;amos bastantes ganas de charlar con sus responsables. Y por fin, aqu&iacute; est&aacute; el resultado.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1573298/640/360/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        <strong>Empecemos por una presentaci&oacute;n formal. &iquest;Qui&eacute;n hay detr&aacute;s de WasFan Studios? Ilustradnos con un poco de historia. </strong>
    </p><p class="article-text">
        Wasfan es un proyecto que empezamos en torno al 2014. Inicialmente le dedicamos tiempo de forma espor&aacute;dica para ir conociendo la industria e hicimos un par de proyectos para ir dominando las herramientas y fuimos evolucionando. Fue entonces, cuando a mediados de 2014 decidimos intentar un proyecto distinto. Le empezamos a dedicar m&aacute;s tiempo, ese proyecto fue <strong>Project Cell</strong> y era un juego de disparos en tercera persona al estilo Gaunlet que transcurr&iacute;a en el cuerpo humano. Posteriormente decidimos a finales de 2014 que quer&iacute;amos dedicarnos a tiempo completo y fue entonces cuando empezamos a trabajar en <strong>Dusk Memories</strong>. Actualmente el equipo esta forma por cinco personas de las cuales tenemos a dos responsables del apartado gr&aacute;fico, Ver&oacute;nica y Paz, por otro lado hay responsable del dise&ntilde;o, Gabriel, y dos programadores, Javier y Jos&eacute; Luis.
    </p><p class="article-text">
        Actualmente tenemos previsto algunos planes interesantes que nos encantar&iacute;a comentaros el d&iacute;a 24 de noviembre y creemos que os gustaran.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Nosotros particularmente os conocimos en la Madrid Games Week. &iquest;Sois muy dados a acudir a eventos de este tipo? &iquest;Cre&eacute;is que realmente sirven para potenciar la visibilidad de un estudio y sus proyectos?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Son eventos &uacute;tiles, no solo es la visibilidad la raz&oacute;n para acudir a estos eventos. Te sirve para algo que creemos muy valioso, el trato con los jugadores, sus opiniones, sus intereses y sobretodo que opinan del juego.
    </p><p class="article-text">
        En concreto es la cuarta vez que hemos acudido a una feria (con Project Cell ya acudimos a dos de ellas) y la verdad que de todas hemos salido bastante satisfechos.
    </p><p class="article-text">
        En esta &uacute;ltima en concreto nos galardonaron con el premio a la mejor direcci&oacute;n art&iacute;stica por parte de Made In Spain, lo que nos sirvi&oacute; como indicador de que al menos en el apartado gr&aacute;fico estamos por el buen camino.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Qu&eacute; feedback os llevasteis de la feria? &iquest;Ten&eacute;is alguna an&eacute;cdota curiosa que pod&aacute;is compartir?</strong>
    </p><p class="article-text">
        La verdad que el feedback fue valioso. Nos indicaron varios errores que una vez expuestos dejaban claro que lo eran, como por ejemplo que al usar la habilidad de la gema (en su momento la habilidad principal) te quitaba vida y al final te acababa matando y casi nadie entendi&oacute; por qu&eacute; les mataban. Nos dimos cuenta de que est&aacute;bamos fallando en el feedback al jugador. Por otro lado, nos dimos cuenta que un escenario 2D en zigzag no siempre es una buena idea, pues el jugador corre el riesgo de volver al inicio de nivel y perderse y as&iacute; otras muchas cosas.
    </p><p class="article-text">
        Respecto a an&eacute;cdota pues la verdad que ya nos ha pasado varias veces que se acerca un jugador, de perfil de FPS, y nos dice que nuestro juego en 3D primera persona y con tiros mejorar&iacute;a mucho&hellip;. Y claro&hellip;. No sabes que decir (risas).
    </p><p class="article-text">
        <strong>Por norma dentro de los estudios independientes se oye mucho que &lsquo;lo importante es hacer lo que uno quiere&rsquo;, en ocasiones casi menospreciando la idea de hacer negocio y la realidad de que esto, a fin de cuentas, es una industria. Sin embargo vuestra web destila cierto aire corporativo y ya de entrada compart&iacute;s ideas que suenan a negocio, como por ejemplo &lsquo;analizamos d&oacute;nde podemos desarrollar videojuegos para encontrar las mejores oportunidades&rsquo; o &lsquo;entendemos que no siempre se puede hacer lo que uno quiere&rsquo;. &iquest;Ten&eacute;is claro entonces que vuestro objetivo es crear, mantener y hacer prosperar una empresa?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Este punto es delicado la verdad. Hemos visto muchas veces gente que se empe&ntilde;aba en hacer el &lsquo;lo que uno quiere&rsquo; y a veces tiene un final feliz y otras en cambio no acaban tan bien. Creemos que es un negocio, es decir, para poder hacer juegos mucho tiempo, tienes que poder vivir de ello. Para poder vivir de ello tienes que enfocarlo (nos guste o no) a medio/largo plazo, es decir teniendo en cuenta que por ejemplo si sois cinco personas tienen que poder tener unos ingresos que les permitan vivir dignamente.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, para hacer proyectos m&aacute;s interesantes, con mayor alcance, aparte del dinero se necesitan unos objetivos y una organizaci&oacute;n que lo sustente. Incluso aunque consiguieras el dinero si no tienes cuidado puedes acabar mal. Un ejemplo fue el triste caso de Kingdoms of Amalur, un buen juego que incluso vendiendo si no me equivoco por encima de 2 millones de unidades obligo al estudio a cerrar, porque necesitaban el doble o m&aacute;s para que fuera viable.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; que s&iacute;, creemos que se puede hacer lo que quieras, pero teniendo en cuenta muchos peros como: plazos rentabilidad, escalabilidad, alcance&hellip; que suenan fatal y muchos desarrolladores les/nos dan un poco de urticaria.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/0a76460e-53e6-414d-b08e-c760b1e4e30e_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/0a76460e-53e6-414d-b08e-c760b1e4e30e_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/0a76460e-53e6-414d-b08e-c760b1e4e30e_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/0a76460e-53e6-414d-b08e-c760b1e4e30e_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/0a76460e-53e6-414d-b08e-c760b1e4e30e_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/0a76460e-53e6-414d-b08e-c760b1e4e30e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/0a76460e-53e6-414d-b08e-c760b1e4e30e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Teniendo en cuenta lo anterior, &iquest;alguna vez hab&eacute;is aceptado o buscado trabajar para otros? &iquest;Dejar&iacute;ais lo que est&aacute;is haciendo para desarrollar un videojuego a petici&oacute;n de otra empresa?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Por el momento nos gustar&iacute;a centrarnos en el desarrollo de nuestros propios proyectos, pero si fuera necesario o una buena oportunidad estar&iacute;amos encantados de plante&aacute;rnoslo. Eso s&iacute; lo enfocar&iacute;amos como una herramienta m&aacute;s que como un fin en s&iacute; mismo, pues tenemos claro queremos hacer juegos, contar historias y que la gente se entretenga y disfrute jug&aacute;ndolos.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Para lograr vuestros objetivos os hab&eacute;is impuesto tres l&iacute;neas gu&iacute;a: entretener, retar e inspirar. Contadnos m&aacute;s de esto.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Bueno m&aacute;s que impuesto es una b&uacute;squeda incesante por conseguirlo, pero s&iacute; creemos que son clave para hacer de un gran juego. Por partes:
    </p><p class="article-text">
        <strong>Entretener</strong>: Se trata desde nuestro punto de vista el elemento clave de casi la totalidad de los juegos, es lo que te permite pasar tiempo haciendo aquello que te gusta, que quieres hacer, y si no fuera entretenido simplemente har&iacute;as otras cosas. Adem&aacute;s tiene otra gran ventaja y es que entreteniendo se llega mucho mejor a los jugadores y estos adem&aacute;s son mucho mas tolerantes. Si me permites dos ejemplos que creo que son clave puesto que son antag&oacute;nicos.
    </p><p class="article-text">
        El primer ejemplo es el de un gran juego que simplemente no es suficientemente divertido pese a que en lo dem&aacute;s es casi perfecto. Se trata del Crysis 3, todos los que lo hay&aacute;is jugado sabr&eacute;is de lo que hablo: un acabado gr&aacute;fico impecable, unas buenas mec&aacute;nicas, una historia aceptable&hellip; pero es que siendo muy suaves, es bastante aburrido y al final lo &uacute;nico que quieres es terminarlo y olvidarte o incluso peor, ni siquiera terminarlo. Por enlazar con el ejemplo siguiente otro caso de libro es el de Far Cry 2, buen juego pero no era especialmente divertido y casi se carga la saga.
    </p><p class="article-text">
        El segundo ejemplo es la saga Fallout, nadie dir&aacute; que su acabado gr&aacute;fico es impecable, que sus conversaciones son las mejores, pero lo que tambi&eacute;n es cierto es que muy divertido y la gente lo disfruta y compra con ganas. Tanto es as&iacute; que en PC ha superado (vapuleado) el record en Steam de jugadores concurrente, que hasta entonces ten&iacute;a el GTA V con 80.000 usuarios concurrentes m&aacute;s &iexcl;y esto es en PC! Y todas las papeletas apuntan a un gran &eacute;xito en ventas.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Retar</strong>: Esta parte hace referencia a que una parte para hacer un juego entretenido suele ser importante que haya alg&uacute;n tipo de reto ya sea intelectual, de coordinaci&oacute;n o de reflejos que permita al jugador tener un cierto margen de mejora para evolucionar y crecer con el juego, lo que le permite ser m&aacute;s parte de ello y contribuir.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Inspirar</strong>: Esta es la m&aacute;s de la casa la verdad. Creemos que toda experiencia te cambia en alguna manera. Nosotros como desarrolladores de videojuegos tenemos una responsabilidad y es que esa experiencia de una u otra manera te haga crecer y evolucionar.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Frente al &lsquo;toque corporativo&rsquo; de vuestra web choca cierto &lsquo;toque RPG&rsquo;: &iexcl;ten&eacute;is una gr&aacute;fica hasta para definir los talentos y habilidades del equipo de forma individual y colectiva!</strong>
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, (risas), en el fondo somos jugones. Aunque entendamos la necesidad de un enfoque empresarial, tambi&eacute;n comprendemos que la mejor forma de transmitir las cosas no es siempre simplemente escribi&eacute;ndola. A veces una historia o elemento extra como son las habilidades permite entenderlo mucho mejor y r&aacute;pido. Adem&aacute;s si alguien desea informaci&oacute;n m&aacute;s detallada estaremos encantados de proporcion&aacute;rsela en un forma m&aacute;s est&aacute;ndar en el formulario de contacto.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1573301/640/360/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        <strong>Hablemos de la industria del videojuego patria. &iquest;C&oacute;mo la veis de salud? &iquest;Estamos en plena &lsquo;burbuja indie&rsquo; como se comenta por ah&iacute;?</strong>
    </p><p class="article-text">
        No s&eacute;, una burbuja, si no me equivoco suele llevar mucho dinero detr&aacute;s, una inmensa inversi&oacute;n, apuestas s&uacute;per arriesgadas&hellip; creemos que no es el caso.
    </p><p class="article-text">
        Lo vemos m&aacute;s bien como una respuesta natural a una necesidad que cada vez crece m&aacute;s y es la necesidad de entretenerse, de desconectar de huir por unas horas del estr&eacute;s, el ruido, los estudios, el trabajo, la pol&iacute;tica&hellip; vamos de casi todo (risas).
    </p><p class="article-text">
        Aunque si hay un enorme boom de empresas y a mi pesar la mayor&iacute;a no conseguir&aacute;n su objetivos, pero es que esto no pasa con ning&uacute;n sector, de hecho la tasa de &eacute;xito a medio plazo ronda solo el 10% (o menos).
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado somos mucha gente y con muchos gustos, no creo que falte mercado, aunque s&iacute; que har&aacute; que nos tengamos que esforzar m&aacute;s para salir adelante, lo que para la industria creemos que ser&aacute; bueno, pero tambi&eacute;n duro.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Hora de alabar a los colegas. Recomendadnos alg&uacute;n que otro estudio indie al que haya que seguir de cerca por sus trabajos anteriores o porque tienen entre manos uno de esos juegos que lo van a petar.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Pues en general cualquiera que se present&oacute; en el stand de Made In Spain son muy interesantes. As&iacute; a destacar nos gust&oacute; mucho <strong>Kromaia</strong>, <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/Hablan-indies-Blooming-Buds-Studio-Calendula_0_449355549.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Calendula</a> o <strong>Missing</strong> <strong>Translation</strong>. En cuanto a estudio, pues una menci&oacute;n especial a <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Hablan-indies-tarde-AlPixel-Games_0_442006209.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">AlPixel</a>, en concreto a Ludipe, que es un crack.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado nos gustar&iacute;a mencionar las otras iniciativas de indies de la MGW como fueron Games From Spain o los <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/mgw_2015/Playstation-Talents-entrevista-Roberto-Yeste-Madrid-Games-Week_0_438506705.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Premios Playstation</a> donde se presentaron proyectos muy interesantes, en concreto uno de unos compa&ntilde;eros que apreciamos, que es un juego de coches llamado Motor Strike: Immortal Legends.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Y ahora s&iacute;, hablemos largo y tendido de los proyectos de WasFan Studio. Vuestro gran as bajo la manga es Dusk Memories. &iquest;Qu&eacute; nos pod&eacute;is contar? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Dusk Memories es un plataformas en 2D en el cual encarnamos el papel de una peque&ntilde;a ni&ntilde;a a la que le ha pasado un extra&ntilde;o suceso que le ha llevado a un mundo misterioso y tenemos que ir ayud&aacute;ndola a lo largo de una serie de niveles donde te encontrar&aacute;s con retos en forma de plataformas y puzles, as&iacute; como conversaciones que podr&aacute;s resolver de m&uacute;ltiples maneras generando distintos resultados.
    </p><p class="article-text">
        Durante la historia vas descubriendo que es realmente Dusk Memories y porqu&eacute; te encuentras en un mundo tan extra&ntilde;o y con poco sentido.
    </p><p class="article-text">
        Todo ello presentado con una est&eacute;tica muy refinada realizada a mano como una combinaci&oacute;n de la t&eacute;cnica de aguafuerte (adaptada a l&aacute;piz) y las ilustraciones cl&aacute;sicas del siglo XIX &iquest;Ser&aacute;s capaz de desentra&ntilde;ar el secreto que se esconde tras Dusk Memories o Ser&aacute;s un recuerdo m&aacute;s?
    </p><p class="article-text">
        <strong>Es cierto que Dusk Memories cuenta con un soberbio trabajo art&iacute;stico por parte de Ver&oacute;nica, pero tambi&eacute;n es verdad que no pocos t&iacute;tulos independientes/alternativos est&aacute;n jugando la baza de sorprender al p&uacute;blico con un apartado visual preciosista hecho a mano. &iquest;Qu&eacute; puede ofrecer vuestro juego para sobresalir en este campo?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Bueno en primer lugar incluir en este punto a Paz que se incorpor&oacute; un mes antes de la MGW y que est&aacute; colaborando de la mano de Ver&oacute;nica con muchas ganas, esfuerzo y buenos resultados.
    </p><p class="article-text">
        Creemos que el enfoque art&iacute;stico tiene una est&eacute;tica especial, est&aacute; basada en un largo proceso que comenz&oacute; con un an&aacute;lisis de opciones de m&uacute;ltiples est&eacute;ticas cl&aacute;sicas de videojuegos, a pintores cl&aacute;sicos o romanticistas, as&iacute; como otras muchas opciones. Al final nos decantamos por Goya y analizamos sus obras, y aunque nos encantan las pinturas negras, tambi&eacute;n es cierto que tiene un enorme recorrido en la t&eacute;cnica del aguafuerte, as&iacute; que la analizamos y nos quedamos con ella. Luego al adaptarla no nos acaba de convencer (no somos Goya) as&iacute; que seguimos analizando y evolucionamos hacia una est&eacute;tica de ilustraciones de cuentos de &eacute;poca victoriana, lo que al final nos permiti&oacute; llegar hasta el punto actual.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado nos ayudamos de una limitaci&oacute;n autoimpuesta que fue el uso casi en exclusiva del blanco y negro (como se puede apreciar en las im&aacute;genes) permite trasladarnos mejor a esa &eacute;poca. Es cierto que al final decidimos usar el color en el fondo con tonos muy apagados como transgresi&oacute;n deliberada, para destacar la parte jugable y separar elementos de escenario y elementos jugables.
    </p><p class="article-text">
        Con estos elementos como tu comentabas establecemos las bases, ahora bien con estas bases buscamos diferenciarnos no solo con el estilo especial si no con el enfoque de cuento cl&aacute;sico que creemos que ayuda al propio juego a ser m&aacute;s inmersivo y diferenciarlo de otras alternativas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/c46e0ba3-cd6f-43ca-afec-294076ec1ea3_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/c46e0ba3-cd6f-43ca-afec-294076ec1ea3_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/c46e0ba3-cd6f-43ca-afec-294076ec1ea3_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/c46e0ba3-cd6f-43ca-afec-294076ec1ea3_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/c46e0ba3-cd6f-43ca-afec-294076ec1ea3_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/c46e0ba3-cd6f-43ca-afec-294076ec1ea3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/c46e0ba3-cd6f-43ca-afec-294076ec1ea3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Qu&eacute; podemos esperar entonces en cuanto a mec&aacute;nicas jugables y narrativa? &iquest;Podemos esperar un viaje del h&eacute;roe &lsquo;tradicional&rsquo; de esos que siempre enamoran o est&aacute;is pensando implementar algo un tanto m&aacute;s arriesgado?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Me gustar&iacute;a decirte con total seguridad que aunque tendr&aacute; elementos tradicionales es nuestra intenci&oacute;n y estamos trabajando en crear un sistema que no sea el viaje del h&eacute;roe al uso, si no aprovechando la diferencia principal entre literatura/cine y videojuegos, que es la interactividad (hasta aqu&iacute; te puedo decir), pero ya te digo es algo que no hemos cerrado y si no conseguimos cerrarlo de forma que nos guste es probable que acabemos aceptando una aproximaci&oacute;n al uso.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Qu&eacute; videojuegos os han servido de inspiraci&oacute;n para crear Dusk Memories?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Buff, aqu&iacute; entran much&iacute;simos, no es solo uno la verdad, bueno paso a enumerar algunos de ellos: Limbo, Child of light, Las aventuras de P.B Winterbottom, Braid, Rayman, Super Mario&hellip;
    </p><p class="article-text">
        Algunos por las mec&aacute;nicas, otros por la distribuci&oacute;n de los elementos en escena, otros por el componente plataforma. En general te dir&iacute;amos que son todos los juegos que hemos jugado alguna vez por que inevitablemente dejan una marca, aunque creemos que los de arriba son una buena aproximaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Nos han chivado que podr&iacute;a llegar a Steam por febrero de 2016. Seg&uacute;n van pasando las semanas, &iquest;dicha fecha se va volviendo m&aacute;s o menos factible?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Pues, si nos vuelves a preguntar m&aacute;s adelante, te lo podremos decir con seguridad. Ahora mismo vamos a embarcarnos en una peque&ntilde;a aventura que anunciaremos el d&iacute;a 24 de noviembre y a la que est&aacute;is todos invitados claro. &iexcl;Publicaremos detalles por nuestra cuenta de Twitter!
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Ten&eacute;is planteado lanzarlo en otras plataformas o todo depender&aacute; de lo bien que funcione en PC?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Lo tenemos claro: &iexcl;si funciona en PC es muy probable que se lance all&iacute; donde nos dejen!
    </p><p class="article-text">
        <strong>Por &uacute;ltimo vamos a por el cl&aacute;sico minijuego. Dejamos caer un par de opciones y vosotros os qued&aacute;is con una. </strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>Desarrollo videojuegos porque&hellip; A: Quiero cumplir un sue&ntilde;o de infancia. B: Paso de currar en el Mercadona.</strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        C) Nos pareci&oacute; el paso l&oacute;gico y adem&aacute;s parec&iacute;a f&aacute;cil&hellip;. *Se oye de fondo* It&rsquo;s a trap!!
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>Si se me acerca un &lsquo;ni&ntilde;o rata&rsquo; en una feria de videojuegos&hellip; A: Le trato con respeto, todos somos &lsquo;humanos&rsquo;. B: Desenfundo mi hacha flam&iacute;gera nivel 57.</strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        C) Hay mucha seguridad y padres&hellip; la opci&oacute;n A claro, le tratamos con respeto&hellip; bueno&hellip; &iquest;hay alguien mirando?&hellip;
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>La &Eacute;poca Dorada de los videojuegos&hellip; A: Fue en los ochenta, como todo &lsquo;lo bueno&rsquo;. B: Chico, &iquest;t&uacute; has o&iacute;do hablar de Steam? </strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        C) &iexcl;&iexcl;Los a&ntilde;os 70!! &iexcl;&iexcl;Ya nadie se acuerda del Pong!! *voz de abuelete*
    </p><p class="article-text">
        <strong>Por desgracia ya toca decir adi&oacute;s. &iquest;Un &uacute;ltimo mensaje a los lectores? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Como despedida nos gustar&iacute;a dar un consejo y es que a todos aquellos que os quer&aacute;is dedicar al desarrollo de videojuegos <strong>perseverar,</strong> es algo apasionante y magnifico. Pero ser&aacute; dif&iacute;cil y querr&eacute;is retiraros, aguantar y luchar por ello. &iexcl;Lo que merece la pena hay que lucharlo!
    </p><p class="article-text">
        Como cita, un poco de autobombo que siempre viene bien.
    </p><p class="article-text">
        &lsquo;No dud&eacute;is en jugar nuestros juegos que van a molar mucho, estamos en <a href="https://twitter.com/WasFan_Studios" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Twitter</a>&rsquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/350894f5-7d2c-4c42-958f-fe63c4610f08_9-16-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/350894f5-7d2c-4c42-958f-fe63c4610f08_9-16-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/350894f5-7d2c-4c42-958f-fe63c4610f08_9-16-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/350894f5-7d2c-4c42-958f-fe63c4610f08_9-16-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/350894f5-7d2c-4c42-958f-fe63c4610f08_9-16-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/350894f5-7d2c-4c42-958f-fe63c4610f08_9-16-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/350894f5-7d2c-4c42-958f-fe63c4610f08_9-16-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/7ba96b1a-e13c-4d8a-9ed2-fbd36d61e8fb_9-16-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/7ba96b1a-e13c-4d8a-9ed2-fbd36d61e8fb_9-16-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/7ba96b1a-e13c-4d8a-9ed2-fbd36d61e8fb_9-16-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/7ba96b1a-e13c-4d8a-9ed2-fbd36d61e8fb_9-16-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/7ba96b1a-e13c-4d8a-9ed2-fbd36d61e8fb_9-16-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/7ba96b1a-e13c-4d8a-9ed2-fbd36d61e8fb_9-16-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/7ba96b1a-e13c-4d8a-9ed2-fbd36d61e8fb_9-16-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/hablan-los-indies-entrevista-wasfan-studios-dusk-memories_1_2362309.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:22:21 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/2cc15eff-5671-4358-b121-907935673953_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="246626" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/2cc15eff-5671-4358-b121-907935673953_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="246626" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Hablan los indies: Entrevista a WasFan Studios]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/2cc15eff-5671-4358-b121-907935673953_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Entrevistas]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Hablan los indies: Entrevista a Indiefan]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/entrevista/hablan-los-indies-entrevista-indiefan_1_2287248.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/bcf7c8ab-3efc-4a4d-b851-607f89434a6d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Charlamos con Juanma, co-fundador de Nivel Oculto e Indiefan, respectivamente un medio dedicado a dar visibilidad al sector indie de habla hispana y una plataforma gracias a la cual los desarrolladores pueden recibir feedback y lograr una mayor difusión.</p></div><p class="article-text">
        Siempre lo he dicho; por mucho que lleve meses entrevistando a estudios independientes espa&ntilde;oles, mi principal objetivo es aprender de cada una de las entrevistas que realizo. El motivo es simple, a&uacute;n en estos tiempos existe un abismo entre lo que consideramos videojuegos comerciales, aquellos que ni&ntilde;os y no tan ni&ntilde;os piden a los Reyes Magos, y los <strong>videojuegos independientes/alternativos</strong>, t&iacute;tulos que suelen escaparse de lo convencional para alegr&iacute;a de aquellos que ya estamos hasta las g&oacute;nadas de shooters gen&eacute;ricos y simuladores futbol&iacute;sticos. Desgraciadamente en este campo yo soy un mero iniciado; como quien dice acabo de sacarme la &lsquo;L&rsquo; y trato de acelerar en mitad de la autopista guiado por la inocencia, por ese sentimiento de que nada malo puede pasarme s&oacute;lo por llevar puesto el cintur&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Por eso he cre&iacute;do m&aacute;s que conveniente charlar no ya con un nuevo estudio, que hoy en d&iacute;a los hay a patadas, como para mantener viva esta secci&oacute;n semanal por los siglos de los siglos, si no con un verdadero experto en la materia, alguien que lleva ya bastante tiempo siguiendo la pista a nuestros desarrolladores. Hablo de <strong>Juan Manuel Moreno</strong>, co-fundador de Nivel Oculto e Indiefan.
    </p><p class="article-text">
        Si acab&aacute;is de salir de una cueva o si bien os est&aacute;is iniciando en esto de los videojuegos indies, toca decir que <a href="http://niveloculto.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Nivel Oculto</a> es una p&aacute;gina web que se ha convertido en referente para los amantes de lo indie de habla hispana, mientras que <a href="http://indiefan.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Indiefan</a> es una nueva plataforma que permite al desarrollador medir la aceptaci&oacute;n de su propuesta entre los futuros usuarios y conseguir una mayor difusi&oacute;n, dos temas cruciales para todo aquel que se propone crear un videojuego sin ser, qu&eacute; deciros, Peter Molyneux o cualquier otro genio medio loco e h&iacute;per medi&aacute;tico de esos que arrojan a una cazuela una pizca de brillantez y otra de egolatr&iacute;a para crear algo que amas y aborreces a partes iguales.
    </p><p class="article-text">
        Pero sobre todo de lo que quiero hablar con Juanma es de Indiefan, porque es un proyecto que personalmente conoc&iacute; en el <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/cronica-zerouno-noviembre-desarrollo-videojuegos_0_453905236.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ZeroUno</a> de noviembre &ndash;s&iacute;, ya he dicho que voy con bastante retraso&ndash; y la verdad es que me pareci&oacute; bastante interesante. Desde luego no s&eacute; si llegar&aacute; a convertirse en el vadem&eacute;cum de los indies, pero creo que al menos trata de impulsar una idea que merece ser explorada y compartida. Vamos a ello.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/9e274e04-2446-488b-8a01-98ff990b876f_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/9e274e04-2446-488b-8a01-98ff990b876f_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/9e274e04-2446-488b-8a01-98ff990b876f_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/9e274e04-2446-488b-8a01-98ff990b876f_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/9e274e04-2446-488b-8a01-98ff990b876f_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/9e274e04-2446-488b-8a01-98ff990b876f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/9e274e04-2446-488b-8a01-98ff990b876f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Empecemos siendo tan originales como siempre: qu&eacute; es Indiefan y cu&aacute;l es su objetivo. </strong>
    </p><p class="article-text">
        Indiefan es una plataforma que permite a los desarrolladores adquirir feedback de sus proyectos mientras consiguen difusi&oacute;n. Simplific&aacute;ndolo mucho podr&iacute;amos decir que es algo as&iacute; como Kickstarter, pero los usuarios en lugar de apoyar con dinero apoyan a trav&eacute;s de sus redes sociales. Para ello los desarrolladores crean una campa&ntilde;a en la que ense&ntilde;an su proyecto a los usuarios y les piden a &eacute;stos una cantidad de votos para &lsquo;validar&rsquo; su propuesta. Los usuarios pueden comentar la campa&ntilde;a directamente con el desarrollador, y si les gusta lo que ven, pueden apoyarla vot&aacute;ndola a trav&eacute;s de su red social. Si la campa&ntilde;a alcanza un n&uacute;mero de votos previamente determinado por el desarrollador, se lanza un mensaje a trav&eacute;s de las redes sociales de los usuarios que la hayan votado para darle una mayor promoci&oacute;n. Ahora que lo leo quiz&aacute;s no sea tan simple.
    </p><p class="article-text">
        El objetivo final es proporcionar al desarrollador una herramienta sencilla con la que medir la aceptaci&oacute;n de su proyecto en una fase temprana de desarrollo. Crear un juego no es sencillo. Por el camino siempre est&aacute;n surgiendo dudas, que van desde el apartado art&iacute;stico hasta la implementaci&oacute;n de mec&aacute;nicas, por lo que consideramos que es interesante otorgar un espacio en el que esas dudas se enfrenten al veredicto de un posible jugador final.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Vale, y c&oacute;mo surgi&oacute; esta idea. H&aacute;blanos de los cerebros que hay detr&aacute;s. </strong>
    </p><p class="article-text">
        Llevamos dentro del mundillo (&iquest;se dice todav&iacute;a mundillo?, &iquest;lo dicen los youtubers?) desde que en 2010 empezamos con Nivel Oculto, una web que comenz&oacute; sin un objetivo claro y que ella solita ha ido desvi&aacute;ndose hacia el sector independiente de una manera tan natural que ahora pr&aacute;cticamente no hablamos de otra cosa. Nos hemos afianzado como una web de referencia en castellano sobre el sector indie, as&iacute; que como podr&aacute;s imaginar no hacemos otra cosa que ampliar la plantilla de mayordomos que nos acompa&ntilde;an en nuestros yates. Pero esta vida de lujo y desenfreno no nos ha alejado de la gente normal, de nuestra gente, esos peque&ntilde;os desarrolladores que sobreviven a base de snacks y bebidas energ&eacute;ticas mientras pierden la vista delante de un monitor y tratan de retener a sus parejas explic&aacute;ndoles que alg&uacute;n d&iacute;a ser&aacute;n muchimillonarios. En su momento nos dimos cuenta de que en Nivel Oculto no d&aacute;bamos abasto para otorgar el hueco que se merec&iacute;a el desarrollo independiente de habla hispana, y pensamos que necesit&aacute;bamos una plataforma diferente, pero complementaria, que hiciese justicia a todos esos Quijotes digitales.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Centr&eacute;monos en el tema de la difusi&oacute;n. Efectivamente en Indiefan consider&aacute;is que esta es una de las mayores trabas a las que tiene que hacer frente el desarrollador indie. En dicho sentido, qu&eacute; crees que han estado haciendo bien y mal hasta ahora. &iquest;Alg&uacute;n ejemplo?</strong>
    </p><p class="article-text">
        El mayor problema al que se enfrenta lo indie es que su propia concepci&oacute;n obliga a los implicados a ser algo as&iacute; como hombres del renacimiento. Hablamos de grupos habitualmente peque&ntilde;os que han de desarrollar el juego, buscar financiaci&oacute;n, manejar redes sociales, contactar con prensa y de vez en cuando comer. Todo esto es imposible si no eres un pro-hombre o P&eacute;rez Reverte, por lo que alguna parte del proceso suele flaquear, y este suele ser en muchas ocasiones la relaci&oacute;n con la prensa. Yo no soy qui&eacute;n para dar consejos, pero puedo poner ejemplos, y ese sin dudarlo ser&iacute;a Luis Oliv&aacute;n de Fictiorama, creadores de Dead Synchronicity. Su labor con la prensa me parece el paradigma de lo que cualquier estudio o desarrollador independiente deber&iacute;a intentar hacer.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Qu&eacute; requisitos ped&iacute;s a un desarrollador para que pueda meter su juego en Indiefan? &iquest;Qu&eacute; es lo que aconsej&aacute;is a la hora de realizar una campa&ntilde;a para que pueda tener &eacute;xito?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Nuestros requisitos son m&iacute;nimos, se limitan a aquello que consideramos imprescindible para mantener la esencia de la plataforma. La campa&ntilde;a ha de estar bien presentada, es decir, debe contener informaci&oacute;n escrita sobre el t&iacute;tulo, as&iacute; como cualquier elemento en forma de imagen, v&iacute;deo o sonido que permita al usuario hacerse una mejor idea del acabado final del mismo. Pensamos que si un usuario va a prestar su propia red social para promocionar un juego, al menos que pueda enorgullecerse de ello.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto a los consejos para que una campa&ntilde;a tenga &eacute;xito, lo principal es tener una perspectiva conservadora del nivel de aceptaci&oacute;n de la propuesta. Siempre es mucho mejor quedarse algo corto a la hora de pedir votos y alcanzar el objetivo, que venirse arriba y no completar la campa&ntilde;a, porque entonces no se publicar&aacute;n los votos a trav&eacute;s de las redes sociales de los usuarios. Luego evidentemente est&aacute; el hecho de saber explicar correctamente el proyecto. Est&aacute; claro que un juego entra primeramente por los ojos, pero si el contenido art&iacute;stico no es el mayor fuerte de tu juego, has de saber enfocar la campa&ntilde;a hacia aquellos puntos que quieres destacar.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/eae9b042-2dd2-4b9b-9308-daadf8f178ee_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/eae9b042-2dd2-4b9b-9308-daadf8f178ee_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/eae9b042-2dd2-4b9b-9308-daadf8f178ee_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/eae9b042-2dd2-4b9b-9308-daadf8f178ee_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/eae9b042-2dd2-4b9b-9308-daadf8f178ee_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/eae9b042-2dd2-4b9b-9308-daadf8f178ee_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/eae9b042-2dd2-4b9b-9308-daadf8f178ee_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Te voy a pedir n&uacute;meros como si fueras un se&ntilde;or Ministro ante el Congreso. Cu&aacute;ntos juegos se han presentado a Indiefan y cu&aacute;ntos de ellos han logrado su objetivo. &iquest;Puedes ilustrarme con alg&uacute;n que otro caso concreto?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Si fuese un ministro esquivar&iacute;a la pregunta h&aacute;bilmente pero hemos venido a jugar, as&iacute; que ah&iacute; va. Hemos recibido algo m&aacute;s de 100 proyectos, de los cuales hemos aprobado 23. De estos, &uacute;nicamente 2 han salido adelante en el momento de contestar tus preguntas, aunque ahora mismo tenemos dos que seguramente tambi&eacute;n lo conseguir&aacute;n. El tema de la consecuci&oacute;n del objetivo va en parte ligado a lo que comentaba anteriormente. Aquellos que han conseguido el objetivo han realizado fuertes esfuerzos a trav&eacute;s de sus propias redes sociales para dar a conocer la campa&ntilde;a, lo cual ha terminado dando resultado. De todos modos ha habido t&iacute;tulos que se han visto perjudicados por ofrecernos su apoyo al comienzo de nuestra andadura, como LaraaN, Missing Translation o FreezeME, poseedores todos ellos de una calidad envidiable que no supimos &lsquo;vender&rsquo; correctamente en su momento. Por &uacute;ltimo est&aacute; el hecho de que la propia plataforma va encuadrando los niveles de &eacute;xito, es decir, ha tenido que pasar un tiempo para que todos podamos empezar a calcular qu&eacute; tipo de objetivos son realistas y cu&aacute;les se antojan imposibles en este momento.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Ahora que Indiefan ya lleva un tiempo rodando, &iquest;c&oacute;mo valoras su evoluci&oacute;n y, sobre todo, su aceptaci&oacute;n entre los desarrolladores?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Creo que la aceptaci&oacute;n entre los desarrolladores es buena, puesto que les permite un lugar donde dar a conocer su juego sin m&aacute;s esfuerzo que media hora delante de la pantalla creando la campa&ntilde;a. En cuanto a la evoluci&oacute;n de la plataforma nos hemos dado hasta el Q1 el pr&oacute;ximo a&ntilde;o para ir anotando cada una de sus debilidades y preparar una versi&oacute;n hipervitaminada que nos permita mejorar a todos los niveles. Digamos que el objetivo inicial era ense&ntilde;ar la plataforma e ir aprendiendo de ella para reforzar sus aspectos positivos y minimizar los negativos.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Al final esto va de captar la atenci&oacute;n de los futuros jugadores. &iquest;Salen las cuentas? &iquest;Est&aacute;is consiguiendo que la comunidad gamer se involucre a&uacute;n m&aacute;s con el sector indie?</strong>
    </p><p class="article-text">
        La respuesta corta es no. La respuesta larga es que sab&iacute;amos que ser&iacute;a complicado atraer a la gente para que preste su red social como apoyo a un desarrollador independiente a cambio de nada. En este momento todos los esfuerzos de nuestros monos amaestrados se centran en mejorar este aspecto.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Campa&ntilde;a para conseguir financiaci&oacute;n en Kickstarter, campa&ntilde;a para conseguir luz verde en Steam Greenlight, ahora tambi&eacute;n campa&ntilde;a para lograr difusi&oacute;n&hellip; al final los desarrolladores van a pasar m&aacute;s tiempo en campa&ntilde;a que los pol&iacute;ticos, y ya sabes que eso conlleva estr&eacute;s, alopecia, p&eacute;rdida de la inocencia y otros muchos problemas que no cubre la Seguridad Social. &iquest;No crees que se nos van a descentrar con tanta historia?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Yo antes de empezar con esto ten&iacute;a una melena rojiza como el fuego del infierno, pero ahora el sol se refleja en mi cabeza deslumbrando a las palomas. Efectivamente, todo esto es demasiado para cualquiera, pero por el momento forma parte de distintos procesos del desarrollo. No puedo comparar Indiefan con Kickstarter o Greenlight porque ser&iacute;a rid&iacute;culo, pero en cualquier caso cada una de ellas se centra en un objetivo diferente que valida una parte diferente del desarrollo complement&aacute;ndose entre s&iacute;. Otra cosa es que un estudio independiente medio sea capaz de asumir el camino de espinas a nivel promoci&oacute;n que tiene por delante cualquier desarrollo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Responde ahora como co-fundador de Nivel Oculto: &iquest;c&oacute;mo ves la actual relaci&oacute;n entre la prensa del videojuego y los desarrolladores indies nacionales? &iquest;Crees que por norma no obtienen la visibilidad que merecen frente a los proyectos de fuera y las superproducciones?</strong>
    </p><p class="article-text">
        En Espa&ntilde;a ocurre una cosa muy rara, y es que existe un d&eacute;ficit de atenci&oacute;n que se mezcla con un exceso de optimismo. Lo primero se va solucionando poco a poco por parte de los medios grandes, quienes ven en el desarrollo espa&ntilde;ol una manera de rellenar sus exigencias de contenido. Quiz&aacute;s no sea la mejor manera de abordarlo, pero desde luego mejor esto que nada. Lo curioso es que desde esas mismas fuentes se nos vende el boom de desarrollo patrio como una especie de milagro econ&oacute;mico cuando aqu&iacute; casi nadie gana un euro. Digamos que la relaci&oacute;n entre prensa y desarrollo es muy espa&ntilde;ol y mucho espa&ntilde;oles.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/4022f2be-90a5-46fe-9f88-862a19ab1a8a_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/4022f2be-90a5-46fe-9f88-862a19ab1a8a_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/4022f2be-90a5-46fe-9f88-862a19ab1a8a_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/4022f2be-90a5-46fe-9f88-862a19ab1a8a_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/4022f2be-90a5-46fe-9f88-862a19ab1a8a_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/4022f2be-90a5-46fe-9f88-862a19ab1a8a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/4022f2be-90a5-46fe-9f88-862a19ab1a8a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Hasta el punto de que no son pocos los que nos acusan de ser demasiado benevolentes cuando un juego nos llega firmado por un estudio espa&ntilde;ol&hellip;</strong>
    </p><p class="article-text">
        Nosotros al menos lo somos, pero &uacute;nicamente en el tema de la cobertura. Mira, Javier Alem&aacute;n (el otro administrador de Nivel Oculto) y yo llegamos a un acuerdo con respecto al contenido de la web hace tiempo. La cosa consiste en que no hablar&iacute;amos de nada que no nos interesara. Esto descarta muchos juegos, pero con el desarrollo espa&ntilde;ol hacemos una discriminaci&oacute;n positiva porque creemos que es necesaria. &iquest;Significa esto que vamos a hablar bien de un juego porque se haya desarrollado en Murcia? No, significa que le vamos a prestar una especial atenci&oacute;n porque se ha desarrollado en Murcia. Luego la cr&iacute;tica ser&aacute; como nosotros la entendemos, que es un di&aacute;logo entre la obra y el autor de la cr&iacute;tica, y en este sentido puede (o no) que el hecho de ser un t&iacute;tulo espa&ntilde;ol tenga (o no) importancia, pero esto tambi&eacute;n lo hacemos con otro tipo de juegos vengan de donde vengan. No entiendo esa man&iacute;a de algunos por impedir la contextualizaci&oacute;n de la obra. No digo que sea imprescindible, pero en algunos casos me parece interesante. Te pongo un ejemplo. Hace unos meses sacamos la cr&iacute;tica de un t&iacute;tulo independiente llamado Neverending Nightmares creado por Matt Gilgenbach, un tipo que padece un trastorno obsesivo-compulsivo, el cual se ve reflejado de manera evidente en el juego. Yo no entiendo esa cr&iacute;tica sin conocer estos detalles sobre el autor porque los considero imprescindibles para comprender el t&iacute;tulo. Yo no s&eacute; si el hecho de que un videojuego sea espa&ntilde;ol tiene importancia hasta que lo juego, pero si la tiene lo voy a decir. Dead Synchronicity por ejemplo me parece un reflejo estupendo de la crisis de los &uacute;ltimos a&ntilde;os en este santo pa&iacute;s. Otra cosa es que empecemos con &lsquo;es que en Espa&ntilde;a s&oacute;lo se hacen juegos de la Guerra Civil&rsquo;. Entonces &uacute;nicamente queda irse a una esquina a llorar mientras te agarras muy fuerte las rodillas.
    </p><p class="article-text">
        <strong>C&oacute;mo ves el presente y futuro de la industria patria. </strong>
    </p><p class="article-text">
        Vivimos el mejor momento de desarrollo patrio desde la mal llamada &ldquo;Edad de Oro&rdquo; del videojuego espa&ntilde;ol. Hay literalmente cientos de personas llenas de talento trabajando en diferentes proyectos con intereses muy diversos. T&uacute; has entrevistado a un buen pu&ntilde;ado y puedes dar cuenta de ello. En cuanto al futuro no soy demasiado optimista. Me temo que estamos cometiendo los mismos errores que se cometieron en los 80, con la &uacute;nica ventaja de que aparentemente no vamos a sufrir un colapso similar al de la llegada de los 16 bits. Se est&aacute; trabajando &uacute;nicamente en una direcci&oacute;n, que es en la del desarrollo, y nos falta trabajar de arriba hacia abajo con la creaci&oacute;n de publishers centrados en el contenido independiente. No se trata de inventar nada, es algo que se lleva haciendo durante d&eacute;cadas en sectores como la m&uacute;sica o el cine, en la que los sellos independientes se especializan en propuestas concretas que ayudan a los desarrolladores a focalizar su producto. Tengo la sensaci&oacute;n de que hay mucha gente haciendo cosas buenas pero no hay nadie al otro lado escuchando. De momento s&oacute;lo tenemos cifras, que no es poco, pero no es suficiente a medio plazo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Dir&iacute;as lo mismo si fueras Sandro Rey? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Si fuera Sandro Rey me pasar&iacute;a el d&iacute;a entero investigando c&oacute;mo fusionarme con Mario Vaquerizo para crear al Hombre de Vitruvio Televisivo. Tambi&eacute;n me lo imagino viendo los mejores momentos de Hugo en el Telecup&oacute;n en un loop infinito, pero esa es otra historia.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Aprovechando que lo tuyo es dar difusi&oacute;n, vamos all&aacute; con una pregunta t&iacute;pica: &iquest;A qu&eacute; estudios espa&ntilde;oles hay que tener bien localizados en el radar? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Magn&iacute;fica pregunta con la que buscarme enemigos, te lo agradezco. Centr&aacute;ndome en lo que est&aacute; por venir y en mis gustos personales, que nada tienen que ver con la calidad de un proyecto, te puedo decir que dos de los juegos que m&aacute;s espero para el pr&oacute;ximo a&ntilde;o son Rise &amp; Shine y Crossing Souls, de Super Awesome Mega Team y Fourattic respectivamente. Luego hay gente que tiene proyectos entre manos muy interesantes, como Blooming Buds Studio (Calendula), Team Gotham (The Guest), Alike (Love You to Bits), Baroque Decay (Catequesis), Protocol Games (Song of Horror), Trim Tangle (Therefore), AlPixel Games (A Place for the Unwilling) o Asthree Works (Paradise Lost: First Contact).
    </p><p class="article-text">
        <strong>Ya para ir acabando, vamos a darle al cl&aacute;sico minijuego. Dejo caer alguna que otra cuesti&oacute;n para que contestes de forma r&aacute;pida, certera y&hellip; sin demasiado criterio. </strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>- <strong>Una nueva forma de promoci&oacute;n para los estudios indies ser&iacute;a&hellip;</strong> Siempre he sido muy fan de cualquier performance radical. Gritos y sangre siempre son buenas combinaciones.</li>
                                    <li>- <strong>Tu videojuego indie favorito es aquel que&hellip;</strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Entiende el concepto indie como algo m&aacute;s all&aacute; de la miseria econ&oacute;mica.
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>- <strong>C&oacute;mo reaccionas cuando un estudio indie te invita a probar su &lsquo;nueva obra de arte&rsquo;. </strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Acaricio mi gato. Sonr&iacute;o. Tomo un &uacute;ltimo trago de brandi&hellip; e intento encasquet&aacute;rselo a cualquiera de nuestros sufridos colaboradores.
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>- <strong>Buscando alcanzar a un p&uacute;blico &lsquo;m&aacute;s amplio&rsquo; Activision afirma en nota de prensa que van a probar a lanzar juegos de perfil &lsquo;alternativo/independiente&rsquo;. &iquest;Qu&eacute; esperas de algo as&iacute;? </strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Inaugurar&iacute;an el post-indie. Unos genios.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Tristemente toca decir adi&oacute;s. &iquest;Un &uacute;ltimo mensaje para los lectores? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto. Si se encuentran con un desarrollador independiente alguna vez, no lo duden y corran a abrazarlo. Seguro que lo necesita. Ah, y no olviden entrar diariamente en Nivel Oculto e Indiefan, sus p&aacute;ginas amigas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ae4a7912-2e82-4b97-abf0-8bd2cc604e0a_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ae4a7912-2e82-4b97-abf0-8bd2cc604e0a_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ae4a7912-2e82-4b97-abf0-8bd2cc604e0a_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ae4a7912-2e82-4b97-abf0-8bd2cc604e0a_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ae4a7912-2e82-4b97-abf0-8bd2cc604e0a_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ae4a7912-2e82-4b97-abf0-8bd2cc604e0a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/ae4a7912-2e82-4b97-abf0-8bd2cc604e0a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/entrevista/hablan-los-indies-entrevista-indiefan_1_2287248.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:22:21 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/bcf7c8ab-3efc-4a4d-b851-607f89434a6d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="83426" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/bcf7c8ab-3efc-4a4d-b851-607f89434a6d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="83426" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Hablan los indies: Entrevista a Indiefan]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/bcf7c8ab-3efc-4a4d-b851-607f89434a6d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Qué podemos esperar de Nintendo NX?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/reportaje-nintendo-nx-nueva-consola_1_2288361.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/eb66a968-dce1-4d43-b3d2-5817d001f2e3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La compañía japonesa ha confirmado este mismo año que ya tienen entre manos una nueva consola con la que quitarnos el sabor de boca dejado por una Wii U que ha estado muy lejos de emular el éxito de su predecesora. Ahora bien, ¿se trata de una consola convencional o volverá a sorprendernos Nintendo con un nuevo intento de revolucionar la industria?</p></div><p class="article-text">
        <strong>Nintendo</strong> es una compa&ntilde;&iacute;a de videojuegos hist&oacute;rica, responsable de algunos de los mayores avances de la industria, as&iacute; como de llevar las consolas a todos los hogares con su m&iacute;tica <strong>NES</strong> y su sucesora, una <strong>S&uacute;per</strong> <strong>Nintendo</strong> con la que muchos de los jugones actuales descubrimos el maravilloso mundo del ocio electr&oacute;nico. Hablamos de una compa&ntilde;&iacute;a que siempre ha estado ah&iacute;, en la brecha luchando por el mayor quesito posible del mercado, primero con Sega y despu&eacute;s con Sony y Microsoft. Sin embargo nadie puede negar que Nintendo siempre parece haber ido por su propio camino en esta carrera sin fin, en este bucle que se repite una y otra vez con cada nueva generaci&oacute;n de m&aacute;quinas que aterriza en las tiendas.
    </p><p class="article-text">
        En la &eacute;poca en la que todos flip&aacute;bamos con los CD, en la que la mera posibilidad de meter un disco de m&uacute;sica en nuestra consola nos parec&iacute;a fascinante, Nintendo sigui&oacute; apostando por los cartuchos convencionales con su <strong>Nintendo</strong> <strong>64</strong>, siendo una decisi&oacute;n que gener&oacute; no poca controversia. A estas alturas nadie duda de que la reina indiscutible de su generaci&oacute;n fue una Playstation que irrumpi&oacute; en el mercado como un drag&oacute;n de ocho cabezas, asestando una pu&ntilde;alada a Sega de la que no se recuperar&iacute;a; pero Nintendo 64 supo defenderse gracias a un <strong>cat&aacute;logo</strong> <strong>de</strong> <strong>exclusivos</strong> <strong>sensacional</strong>: Super Mario 64 marc&oacute; un antes y un despu&eacute;s en la industria, igual que t&iacute;tulos como GoldenEye, The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Star Wars: Rogue Squadron.
    </p><p class="article-text">
        Luego vino <strong>GameCube</strong>, y volvemos a lo mismo. Frente a la todopoderosa PS2, hasta ahora la consola de sobremesa m&aacute;s venida de la historia gracias en parte a su baza de contar con un lector de DVD con el que pod&iacute;amos reproducir pel&iacute;culas, Nintendo apost&oacute; por un formato &uacute;nico, el <strong>mini DVD</strong>, algo que trajo consigo m&aacute;s disgustos de lo que les gustar&iacute;a. Fueron los a&ntilde;os en los que Sega termin&oacute; por desaparecer pese a las virtudes de su fant&aacute;stica Dreamcast, dejando un hueco que termin&oacute; llenando Microsoft con su primera Xbox, la consola tecnol&oacute;gicamente m&aacute;s avanzada de la &eacute;poca.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qui&eacute;n no recuerda a Miyamoto, Iwata y Reggie Fils-Aime jugando al tenis con el WiiMote en el E3? Fue la carta de presentaci&oacute;n de <strong>Wii</strong>, una consola que ha sido tan elogiada como menospreciada. Su <strong>&eacute;xito comercial</strong> es total y absolutamente incontestable, superando con creces las ventas de sus rivales, PS3 y Xbox 360, gracias a su capacidad para acercarse a todo tipo de p&uacute;blicos con su control por movimiento.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/15fef727-35ce-430c-b70c-fd1b4dd3503e_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/15fef727-35ce-430c-b70c-fd1b4dd3503e_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/15fef727-35ce-430c-b70c-fd1b4dd3503e_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/15fef727-35ce-430c-b70c-fd1b4dd3503e_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/15fef727-35ce-430c-b70c-fd1b4dd3503e_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/15fef727-35ce-430c-b70c-fd1b4dd3503e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/15fef727-35ce-430c-b70c-fd1b4dd3503e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Wii recibi&oacute; grandes juegos como The Legend of Zelda: Skyward Sword y Super Mario Galaxy, pero acercarse tanto al <strong>p&uacute;blico</strong> <strong>casual</strong> tambi&eacute;n jug&oacute; en su contra. Hablamos de una consola que la gran mayor&iacute;a de los usuarios s&oacute;lo sacaban una vez cada dos meses para echarse un vicio a los bolos virtuales con los colegas, por lo que muchos acabaron revendi&eacute;ndola en el mercado de segunda mano.
    </p><p class="article-text">
        &iexcl;Nos hemos dejado las port&aacute;tiles! Qu&eacute; decir, desde el lanzamiento de la m&iacute;tica <strong>Game</strong> <strong>Boy</strong> Nintendo ha sido la reina absoluta del reino port&aacute;til, y su actual <strong>Nintendo 3DS</strong> se ha defendido como una campeona frente al asalto de los smartphones y las tabletas, pese a que la p&eacute;rdida de terreno es evidente. Su predecesora, Nintendo DS, ha sido la consola m&aacute;s vendida de la historia gracias por supuesto a su acercamiento al p&uacute;blico casual con t&iacute;tulos como Brain Training. El &eacute;xito de Wii y DS ha permitido a Nintendo acaparar un colch&oacute;n econ&oacute;mico que ya quisieran para s&iacute; no pocas compa&ntilde;&iacute;as tecnol&oacute;gicas.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo en 2012 lleg&oacute; <strong>Wii U</strong> y todo este &eacute;xito, esta burbuja de oro y champan en la que se flotaba la compa&ntilde;&iacute;a nipona, termin&oacute; por pinchar de forma estruendosa. Se cometieron no pocos errores a la hora de 'vender' la consola que han impedido que cale entre el p&uacute;blico casual como su predecesora. La gente ha entendido Wii U como una mera 'actualizaci&oacute;n' de Wii, como la misma consola con un aparatoso mando-tableta, y teniendo en cuenta que muchos s&oacute;lo usan Wii para jugar a los bolos virtuales de tanto en cuanto, &iquest;para qu&eacute; gastarse el dinero en una &lsquo;actualizaci&oacute;n&rsquo;?
    </p><p class="article-text">
        Con Wii U llegaron las p&eacute;rdidas econ&oacute;micas y el abandono por parte de las grandes compa&ntilde;&iacute;as del sector. Firmas cruciales como Electronic Arts, Activision y Ubisoft condenaron a Wii U al ostracismo, lanzando para ella tan s&oacute;lo los t&iacute;tulos casuales como Just Dance. Ni FIFA ni Need for Speed ni Call of Duty ni Assassin's Creed. Es decir, Nintendo ha tenido que conformarse con sus propios lanzamientos, que no es poco, y con la colaboraci&oacute;n de estudios tan destacados como Platinum, los responsables del sensacional Bayonetta 2.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/039dcc2d-ebf8-4003-878c-57c7a909c4e5_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/039dcc2d-ebf8-4003-878c-57c7a909c4e5_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/039dcc2d-ebf8-4003-878c-57c7a909c4e5_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/039dcc2d-ebf8-4003-878c-57c7a909c4e5_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/039dcc2d-ebf8-4003-878c-57c7a909c4e5_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/039dcc2d-ebf8-4003-878c-57c7a909c4e5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/039dcc2d-ebf8-4003-878c-57c7a909c4e5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Este hecho, unido a que la de Nintendo lleg&oacute; demasiado pronto y con una tecnolog&iacute;a bastante limitada a una generaci&oacute;n que PS4 est&aacute; dominando de forma incontestable, ha hecho de Wii U una aut&eacute;ntica lacra para Nintendo, el centro de todas las cr&iacute;ticas por parte de los medios, los analistas y no pocos jugadores. No lo vamos a negar ahora, muchos de nosotros hemos sido tremendamente cr&iacute;ticos con esta consola, en ocasiones de forma injusta, olvidando que pese a todos sus males cuenta con <strong>algunos de los mejores juegos exclusivos de los &uacute;ltimos a&ntilde;os</strong>. Hablamos de Mario Kart 8, Super Mario 3D World, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Super Smash Bros&hellip;
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos, el caso es que Wii U parece ser ya m&aacute;s parte del pasado que del futuro de la compa&ntilde;&iacute;a, y eso que a&uacute;n esperamos para ella el lanzamiento de un The Legend of Zelda que parece ser el t&iacute;tulo de la serie m&aacute;s ambicioso, apostando por un mundo abierto que luce sensacional en lo poquito que hemos podido ver hasta ahora. Qu&eacute; pasar&aacute; con este y otros juegos ahora que la propia Nintendo parece estar moviendo ficha para que centremos nuestra atenci&oacute;n en una nueva plataforma es una de las grandes inc&oacute;gnitas de la actualidad del videojuego.
    </p><p class="article-text">
        Porque <strong>Nintendo NX </strong>parece ser toda una realidad cada d&iacute;a m&aacute;s palpable. La propia compa&ntilde;&iacute;a ya&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nueva-consola-Nintendo-nombre-NX_0_367463474.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">confirm&oacute; su existencia</a> este mismo a&ntilde;o, y desde entonces no son pocas las filtraciones que apuntan a una presentaci&oacute;n en sociedad durante el pr&oacute;ximo <strong>E3 2016 </strong>y a un lanzamiento a finales de dicho a&ntilde;o. Pero, &iquest;c&oacute;mo ser&aacute; esta consola? Teniendo en cuenta el curr&iacute;culo de la compa&ntilde;&iacute;a, <strong>&iquest;qu&eacute; podemos esperar de ella?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Ciertos analistas apuntan a la necesidad de que se parezca a Playstation 4 y Xbox One para triunfar. Es decir, que opte por una arquitectura x86 similar a lo que podemos encontrar en cualquier PC para facilitar la programaci&oacute;n y los ports desde otras plataformas. Para competir en esta liga es evidente que tendr&iacute;a que contar con una potencia superior o cuanto menos similar a la de dichas consolas, puesto que no se entender&iacute;a que naciendo dos a&ntilde;os despu&eacute;s contara con unas especificaciones inferiores.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/8d7c7f4f-853c-418b-ab7d-a1788f34cf80_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/8d7c7f4f-853c-418b-ab7d-a1788f34cf80_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/8d7c7f4f-853c-418b-ab7d-a1788f34cf80_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/8d7c7f4f-853c-418b-ab7d-a1788f34cf80_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/8d7c7f4f-853c-418b-ab7d-a1788f34cf80_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/8d7c7f4f-853c-418b-ab7d-a1788f34cf80_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/8d7c7f4f-853c-418b-ab7d-a1788f34cf80_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Esta parece ser la tesis m&aacute;s conservadora; apostar por una consola tradicional. Pero eso no es lo que tenemos que esperar de Nintendo, una compa&ntilde;&iacute;a que siempre ha buscado ofrecer <strong>experiencias</strong> <strong>&uacute;nicas</strong>, inalcanzables fuera de sus consolas. A Nintendo debemos no pocos de los grandes avances del sector, y muchos vienen de apuestas arriesgadas en las que pocos o nadie cre&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        En dicho sentido encontramos no pocas teor&iacute;as sustentadas por las &uacute;ltimas <strong>patentes</strong> <strong>registradas</strong> por la compa&ntilde;&iacute;a, destacando la posibilidad de lanzar un h&iacute;brido entre consola port&aacute;til y sobremesa. No sabemos si esta opci&oacute;n requerir&iacute;a de uno o dos dispositivos unidos por un sistema operativo &uacute;nico siguiendo el esquema de Android, una idea que parece interesar a algunos de los cerebros m&aacute;s influyentes de Nintendo por lo f&aacute;cil que ser&iacute;a crear experiencias compartidas, unificar dos campos en los que son l&iacute;deres: los videojuegos para un p&uacute;blico casual y las consolas port&aacute;tiles.
    </p><p class="article-text">
        La otra posibilidad es lanzar una&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Nintendo-NX-consola-modular-apoyada-Nube_0_461254392.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">consola por m&oacute;dulos</a> apoyada por la <strong>Nube</strong>. Esto, que suena a magia y brujer&iacute;a, permitir&iacute;a que cada usuario invierta lo que crea conveniente en el hardware de su consola, compartiendo ese 'excedente' de potencia con la comunidad de jugadores gracias a la Nube y obteniendo ciertas recompensas por parte de Nintendo a cambio por ejemplo de cr&eacute;ditos virtuales para invertir en su tienda digital. Desde luego es una idea un tanto extra&ntilde;a, puesto que plantea no pocas dudas: &iquest;estar&iacute;amos entonces ante una plataforma 'viva' y colectiva con capacidad para evolucionar significativamente desde las primeras etapas de su vida en adelante? &iquest;Marcar&iacute;a ello una gran distancia entre los primeros juegos lanzados y los &uacute;ltimos? &iquest;Podr&iacute;amos jugar a dichos &uacute;ltimos juegos, los m&aacute;s exigentes, si carecemos de conexi&oacute;n a Internet para recibir ese extra de potencia de la comunidad?
    </p><p class="article-text">
        Existe una tercera v&iacute;a, la de que Nintendo lance una plataforma totalmente orientada al p&uacute;blico casual, sin disimulo alguno. Eso es hacia donde apunta su empe&ntilde;o por centrarse en software y hardware destinado a <strong>mejorar nuestra calidad de vida</strong>, lo conocido como Quality of Life. De esta forma Nintendo NX podr&iacute;a ser una plataforma con videojuegos, s&iacute;, pero capaz de ofrecer muchas otras cosas que poco o nada tienen que ver con el ocio electr&oacute;nico.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/377412fa-5f43-4ef2-88a7-fb962c4c71d1_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/377412fa-5f43-4ef2-88a7-fb962c4c71d1_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/377412fa-5f43-4ef2-88a7-fb962c4c71d1_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/377412fa-5f43-4ef2-88a7-fb962c4c71d1_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/377412fa-5f43-4ef2-88a7-fb962c4c71d1_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/377412fa-5f43-4ef2-88a7-fb962c4c71d1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/377412fa-5f43-4ef2-88a7-fb962c4c71d1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        En conclusi&oacute;n: a&uacute;n es pronto para saber c&oacute;mo ser&aacute; Nintendo NX, debido en gran parte a esas dos palabras que vienen definiendo el sino de la compa&ntilde;&iacute;a: <strong>diversidad e innovaci&oacute;n</strong>. Por ello no sabemos si ceder&aacute;n a las presiones de algunos lanzando una consola tradicional en la que dar cabida a t&iacute;tulos como Call of Duty, algo que parece bastante alejado de la pol&iacute;tica de Nintendo, mucho m&aacute;s restrictiva con los juegos para adultos que la de Sony y Microsoft. Y en caso de optar por esta opci&oacute;n, &iquest;realmente ser&iacute;a bueno? &iquest;Necesita el mercado una nueva consola de estas caracter&iacute;sticas?
    </p><p class="article-text">
        Nosotros creemos que no, que Nintendo volver&aacute; a intentar sorprender con una plataforma quiz&aacute;s 'extra&ntilde;a', s&iacute;, pero sin competencia. Puede que con ella s&oacute;lo consigan granjearse una vez m&aacute;s el amor de sus fans de toda la vida, y puede que incluso consigan repetir parte del &eacute;xito de Wii con el p&uacute;blico casual. &iquest;Acaso eso no es suficiente? &iquest;De verdad hace falta meterse en una guerra de desgaste de tales proporciones, teniendo adem&aacute;s que empezar de cero contra unos rivales que ya llevan medio camino hecho? Ser&iacute;a poco menos que un suicidio.
    </p><p class="article-text">
        Pero ojo, porque alejarse demasiado del p&uacute;blico gamer tambi&eacute;n tiene sus consecuencias. Es l&iacute;cito jugar en otra liga siempre y cuando se mantengan los pies pegados a la realidad, siendo conscientes del entorno que te rodea. Por ello un alejamiento radical de los jugadores podr&iacute;a suponer que Nintendo terminara siendo irrelevante para la mayor parte del sector de los videojuegos, perdiendo definitivamente el apoyo de las grandes editoras. Y ese es un lujo que nadie, ni siquiera Nintendo, deber&iacute;a permitirse.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/bbac2a4f-79bd-459b-a642-68697215f47b_9-16-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/bbac2a4f-79bd-459b-a642-68697215f47b_9-16-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/bbac2a4f-79bd-459b-a642-68697215f47b_9-16-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/bbac2a4f-79bd-459b-a642-68697215f47b_9-16-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/bbac2a4f-79bd-459b-a642-68697215f47b_9-16-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/bbac2a4f-79bd-459b-a642-68697215f47b_9-16-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/bbac2a4f-79bd-459b-a642-68697215f47b_9-16-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/reportaje-nintendo-nx-nueva-consola_1_2288361.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:20:56 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/eb66a968-dce1-4d43-b3d2-5817d001f2e3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="35586" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/eb66a968-dce1-4d43-b3d2-5817d001f2e3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="35586" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[¿Qué podemos esperar de Nintendo NX?]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/eb66a968-dce1-4d43-b3d2-5817d001f2e3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Nintendo,Wii U]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los juegos recomendados de 2015]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/mejores-videojuegos-2015-reportaje_1_2286200.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/aaf119cb-e280-4e93-9f49-51e236270818_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un año más llega a su fin, por lo que es el momento de echar la vista atrás con el objetivo de dilucidar cuál es el Mejor Juego del Año, ese GOTY que todos debiéramos tener en la estantería. Pero pasando de rankings supuestamente objetivos hemos pedido la opinión tanto del equipo de Juegoreviews como de gente de fuera, colegas expertos del sector que o bien dirigen medios especializados independientes o bien intentan ganarse la vida como desarrolladores para dar no con el mejor juego, si no con los mejores, con esa colección de imprescindibles de 2015.</p></div><p class="article-text">
        Un a&ntilde;o m&aacute;s llega a su fin. Podr&iacute;amos ponernos en plan &lsquo;nost&aacute;lgico-tr&aacute;gicos&rsquo;, gritando a los cuatro vientos que nos hacemos mayores, que necesitamos m&aacute;s tiempo, que a&uacute;n hay muchas cosas que queremos hacer en esta vida y que maldecimos todos esos d&iacute;as desperdiciados, esos d&iacute;as que se nos escapan entre las manos sin que hayamos hecho nada de provecho, como yo qu&eacute; s&eacute;, salvar a los bonobos de la extinci&oacute;n o acabar con el cambio clim&aacute;tico mediante el discurso m&aacute;s elocuente y conmovedor jam&aacute;s pronunciado en la historia del universo conocido.
    </p><p class="article-text">
        Pero no, lo cierto es que muchos sentimos que todo sigue m&aacute;s o menos igual que a finales de 2014. Unos han iniciado una nueva aventura, otros se han dado un casta&ntilde;azo contra el suelo, y al final poco importa que sea abril, junio o enero. Las cosas fluyen, sin m&aacute;s, si bien es cierto que por estas fechas viene siendo costumbre publicar un reportaje que recopile los &lsquo;mejores juegos&rsquo; vistos durante los &uacute;ltimos doce meses.
    </p><p class="article-text">
        Vale, en dicho sentido no somos el alfa y el omega de la innovaci&oacute;n. Todas las webs del mundo publican su ranking con el correspondiente GOTY en cabeza, elegido ya sea a dedo (lo conocido como la &lsquo;t&eacute;cnica Rajoy&rsquo;) o bien mediante una encuesta entre sus lectores (&iexcl;malditos progres!). Nosotros hemos pasado un poco de todo eso, por aquello de que elegir al &lsquo;<strong>Mejor Juego del A&ntilde;o</strong>&rsquo; es una cuesti&oacute;n m&aacute;s subjetiva que lo del famoso vestido azul o dorado de Twitter. Vamos, que es un gilimemez de proporciones &eacute;picas.
    </p><p class="article-text">
        Por eso hemos querido hacer algo totalmente subjetivo, contando con la colaboraci&oacute;n no s&oacute;lo de los propios integrantes de esa maravillosa web que es Juegoreviews, si no de gente ajena, de esos colegas cuya opini&oacute;n, ya sea por su curr&iacute;culo o por su costumbre de invitarnos a ca&ntilde;as, respetamos profunda y soberanamente.
    </p><p class="article-text">
        Hablamos de Guillermo G.M. y Alberto Venegas, de <strong>DeusEx Machina </strong>y <strong>Presura</strong> respectivamente, dos medios dedicados a los videojuegos que destilan amor a raudales y que se alejan de lo que viene siendo la prensa especializada tradicional. Por otro lado tenemos a toda una selecci&oacute;n de <strong>dise&ntilde;adores indies</strong>, m&aacute;s que nada porque su mente suele ir por otros derroteros, con picos de actividad paranormal que se salen de toda gr&aacute;fica.
    </p><p class="article-text">
        Es decir, que rankings con los &lsquo;<strong>Mejores videojuegos de 2015</strong>&rsquo; encontrar&eacute;is a patadas, pero puede que ninguno tan especial, &iacute;ntimo, extra&ntilde;o y fard&oacute;n como este. Vamos a ello.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1533680/640/360/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e9f27b4e-c6ae-42ab-b2b4-6410a8480c56_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e9f27b4e-c6ae-42ab-b2b4-6410a8480c56_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e9f27b4e-c6ae-42ab-b2b4-6410a8480c56_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e9f27b4e-c6ae-42ab-b2b4-6410a8480c56_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e9f27b4e-c6ae-42ab-b2b4-6410a8480c56_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e9f27b4e-c6ae-42ab-b2b4-6410a8480c56_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/e9f27b4e-c6ae-42ab-b2b4-6410a8480c56_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Rocket League</strong>
    </p><p class="article-text">
        Una agradable sorpresa para todos aquellos que busquen algo diferente. Con una propuesta basada en un concepto tan simpl&oacute;n y absurdo como un partido de futbol con coches, se esconde una aut&eacute;ntica joya para los amantes del juego competitivo online.
    </p><p class="article-text">
        Rocket League es uno de esos juegos f&aacute;ciles de controlar, dif&iacute;ciles de dominar, que se ha ganado por m&eacute;rito propio un lugar privilegiado en los e-Sports.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Starcraft II Legacy of the Void</strong>
    </p><p class="article-text">
        Ning&uacute;n amante de la estrategia en tiempo real puede ignorar el cierre de trilog&iacute;a de una saga que muchos consideran el referente en los RTS.
    </p><p class="article-text">
        Starcraft II Legacy of the Void regresa con una propuesta que ampl&iacute;a y modifica el juego hasta el punto de convertirlo en el cierre que muchos esperaban de la trilog&iacute;a a pesar de las enormes expectativas. Nuevas unidades, nuevos modos de juego, y sobre todo, un nuevo abanico de opciones con las que competir online.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Magicka 2</strong>
    </p><p class="article-text">
        Un juego diferente, pero que esconde un sistema de control que har&iacute;a sonrojar a muchas superproducciones. El regreso de esta obra de culto nos ofrece juego cooperativo, un renovado repertorio de hechizos y uno de los retos m&aacute;s desafiantes y divertidos que se pueden encontrar hoy en d&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Originalidad, sentido del humor a raudales, y la posibilidad de dedicar horas s&oacute;lo para descubrir el potencial de nuestros peque&ntilde;os hechiceros a la hora de combinar elementos para llenar nuestras pantallas de hechizos a cada cual m&aacute;s espectacular.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/2c501ce6-2568-477e-8b94-3bce4c1b85b9_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/2c501ce6-2568-477e-8b94-3bce4c1b85b9_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/2c501ce6-2568-477e-8b94-3bce4c1b85b9_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/2c501ce6-2568-477e-8b94-3bce4c1b85b9_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/2c501ce6-2568-477e-8b94-3bce4c1b85b9_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/2c501ce6-2568-477e-8b94-3bce4c1b85b9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/2c501ce6-2568-477e-8b94-3bce4c1b85b9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Ori and the Blind Forest</strong>
    </p><p class="article-text">
        Plataformas, un mundo fant&aacute;stico, y un apartado art&iacute;stico capaz de quitar el hipo. Ori and the Blind Forest ha sido uno de los juegos m&aacute;s bonitos que se han creado en los &uacute;ltimos tiempos.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de un juego que se desmarca de muchos de los est&aacute;ndares habituales para convertirse en toda una experiencia sensorial cargada de desaf&iacute;o capaz de sorprender y cautivar hasta al jugador m&aacute;s fiel a las superproducciones de siempre.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Anno 2205</strong>
    </p><p class="article-text">
        El regreso de una de las sagas de gesti&oacute;n m&aacute;s populares regresa con una propuesta similar, pero aportando un nuevo nivel de belleza visual y cambios necesarios, sin renegar de sus ra&iacute;ces.
    </p><p class="article-text">
        Pocos juegos resultan tan satisfactorios a la hora de contentar a nuestra poblaci&oacute;n, mientras mantenemos el suministro de bienes y productos a nuestros exigentes ciudadanos, ya sean ejecutivos en la tierra o colonos en la luna.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/be394401-5d7f-492e-b255-31ee31ee6c9e_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/be394401-5d7f-492e-b255-31ee31ee6c9e_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/be394401-5d7f-492e-b255-31ee31ee6c9e_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/be394401-5d7f-492e-b255-31ee31ee6c9e_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/be394401-5d7f-492e-b255-31ee31ee6c9e_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/be394401-5d7f-492e-b255-31ee31ee6c9e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/be394401-5d7f-492e-b255-31ee31ee6c9e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        2015 nos ha tra&iacute;do juegazos. Es la verdad, y probablemente ahora es el momento en el que deber&iacute;a decir &lsquo;Es imposible elegir, no puedo escoger s&oacute;lo uno, todos son geniales&rsquo;... Pero no. Todos sabemos c&oacute;mo va esto, as&iacute; que, &iquest;para qu&eacute; perder el tiempo diciendo que hay cientos de juegos maravillosos en el mercado si ya lo sabemos? Aqu&iacute; venimos a hablar de gustos, y yo tengo muy claro qu&eacute; juegos me han causado mejor impresi&oacute;n este a&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        En primer lugar, y por encima del resto, me toca decir <strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong>. Vale, muchos me tachareis de poco original, pero es que la &uacute;ltima aventura de Geralt de Rivia me ha fascinado desde que sali&oacute; a la venta. Como buen amante de los RPG, el mundo abierto y todo lo que tenga tufillo a fantas&iacute;a &eacute;pica, estaba muy hypeado por este juego, y lo cierto es que no me ha decepcionado en absoluto. Es gigantesco, es bonito, la trama engancha y tienes una libertad total. Adem&aacute;s, CD Projekt RED se lo ha currado con las actualizaciones y los contenidos extras.
    </p><p class="article-text">
        Pero por supuesto no es el &uacute;nico. Life is Strange ha sido otro de los juegos qu&eacute; m&aacute;s me ha gustado. Se aleja mucho de ser un juego perfecto, pero su historia, personajes y giros son estupendos. Adem&aacute;s, su est&eacute;tica es muy chula y se aleja de lo que estamos acostumbrados.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto a t&iacute;tulos de acci&oacute;n pura y desenfrenada, elijo <strong>Evolve</strong>. La f&oacute;rmula de monstruos contra cazadores en un multijugador me gusta, y adem&aacute;s hay contenido de sobra para los m&aacute;s viciados. Puede que los cobros sean un poco desproporcionados, pero esa es otra historia.
    </p><p class="article-text">
        No quiero terminar sin se&ntilde;alar tambi&eacute;n <strong>Ori and the Blind Forest</strong>, que si bien es normalito en t&eacute;rminos jugables, ha sido una de las mejores experiencias visuales de 2015, sin ninguna duda.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/a3564a69-c65e-4f37-b46e-929e1c11e0f4_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/a3564a69-c65e-4f37-b46e-929e1c11e0f4_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/a3564a69-c65e-4f37-b46e-929e1c11e0f4_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/a3564a69-c65e-4f37-b46e-929e1c11e0f4_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/a3564a69-c65e-4f37-b46e-929e1c11e0f4_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/a3564a69-c65e-4f37-b46e-929e1c11e0f4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/a3564a69-c65e-4f37-b46e-929e1c11e0f4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Elegir al mejor videojuego del a&ntilde;o es un ejercicio de introspecci&oacute;n nada sencillo y que suele acabar con conclusiones injustas. Los que nos dedicamos a la prensa especializada siempre nos dejamos por el camino aquel juego que tenemos menos fresco por haber salido a la venta a primeros de a&ntilde;o o aquel otro que no pudimos disfrutar en condiciones porque el bombardeo de t&iacute;tulos a analizar era digno de la Lutfwaffe.
    </p><p class="article-text">
        Un servidor ha catado personalmente casi todos los t&iacute;tulos que el grueso de jugadores y medios incluir&aacute;n en el &lsquo;Top Ten&rsquo; de lo mejor del a&ntilde;o: <strong>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</strong>, Fallout 4, Bloodborne, Batman: Arkham Knight, <strong>Hotline Miami 2</strong> y muchas otras joyas m&aacute;s peque&ntilde;itas pero con un encanto superior. Quedarse con uno s&oacute;lo es como tener que elegir entre la pierna izquierda y la derecha; la derecha es con la que pegas patadas al bal&oacute;n, pero de por s&iacute; sola &iquest;de qu&eacute; carajo te sirve?
    </p><p class="article-text">
        Por eso har&eacute; lo que hago siempre. &iquest;Cu&aacute;l es el mejor criterio para detectar un buen juego? Que sea divertido, que te enganche. Lo dem&aacute;s &ndash;sus posibles errores, sus tontunas, sus &lsquo;peros&rsquo; a nivel t&eacute;cnico, etc&eacute;tera&ndash; acaban pasando a un segundo plano cuando te ves sumergido durante horas y horas en sus adentros. Por eso se&ntilde;oras y se&ntilde;ores me quedo con <strong>Fallout 4</strong>. S&iacute;, definitivamente para un servidor ese es el JUEGO DEL A&Ntilde;O gracias a su capacidad para sumergirnos en un mundo bastante chungo, por supuesto, pero en el que es imposible quedarse de brazos cruzados.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/788166/640/360/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/3f097fe1-5d44-412e-b6c9-aebd7c3150c9_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/3f097fe1-5d44-412e-b6c9-aebd7c3150c9_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/3f097fe1-5d44-412e-b6c9-aebd7c3150c9_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/3f097fe1-5d44-412e-b6c9-aebd7c3150c9_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/3f097fe1-5d44-412e-b6c9-aebd7c3150c9_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/3f097fe1-5d44-412e-b6c9-aebd7c3150c9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/3f097fe1-5d44-412e-b6c9-aebd7c3150c9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        De todos los juegos que han aparecido en 2015 destacar&iacute;a tres. El primero de ellos <strong>Pillars of Eternity</strong>. Una trama compleja, dura y gris, unos personajes profundos, perfilados y atractivos, un sistema de juego a&ntilde;ejo pero actualizado y ser el heredero espiritual de Baldur&acute;s Gate lo convierten en el mejor del a&ntilde;o. El segundo t&iacute;tulo a destacar en la cosecha de 2015 es <strong>Darkest Dungeon</strong>, juego indie financiado a trav&eacute;s de Kickstarter ambientado en un mundo de fantas&iacute;a oscura donde tu principal preocupaci&oacute;n ser&aacute; manejar el estr&eacute;s de tus personajes durante su descenso a los abismos. Uno de esos juegos que tras haber apagado el ordenador, sigues pensando en ellos. Por &uacute;ltimo, <strong>Fallout 4</strong>. Un juego que sabe sumergirte como ning&uacute;n otro en un mundo ficticio, agarrarte, absorberte y no devolverte a la realidad tras haber pasado una buena decenas de horas y haber sobrevivido a un yermo desamparado, cruel y despiadado.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://presura.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Presura</a>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/2f062829-c655-4bce-9683-70b9fb5121f1_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/2f062829-c655-4bce-9683-70b9fb5121f1_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/2f062829-c655-4bce-9683-70b9fb5121f1_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/2f062829-c655-4bce-9683-70b9fb5121f1_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/2f062829-c655-4bce-9683-70b9fb5121f1_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/2f062829-c655-4bce-9683-70b9fb5121f1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/2f062829-c655-4bce-9683-70b9fb5121f1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Nuclear</strong> <strong>Throne</strong>. Nuclear Throne. Nuclear Throne. Reci&eacute;n salido del early access ser&iacute;a necedad no hablar del tour de force de Vlambeer por el camino de la renovaci&oacute;n del arcade: una comunidad maravillosa que aporta feedback a un t&iacute;tulo al que ya se puede jugar y que est&aacute; haciendo historia. No le den importancia a las fallidas innovaciones mec&aacute;nicas de <strong>Hotline Miami 2: Wrong Number</strong>; los suecos de Dennaton Games detonan tramas en paralelo que componen un cuadro lis&eacute;rgico mareante. <strong>Undertale</strong> sintetiza el RPG y alecciona sobre narrativa desde el di&aacute;logo. Qu&eacute; a&ntilde;o para el indie brit&aacute;nico te&ntilde;ido de steampunk (The Swindle, 80 Days) y su esfuerzo narrativo: Sunless Sea libera un cuarto de mill&oacute;n de palabras sobre un lecho marino de monstruos abisales. En Espa&ntilde;a <strong>Dead</strong> <strong>Synchronicity</strong> ilusiona: una aventura gr&aacute;fica que aborda la ucron&iacute;a desde la madurez; Missing Translation es la promesa de un videojuego indie espa&ntilde;ol fuerte, diverso y alternativo.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://deusexmachina.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">DeusEx Machina</a>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/163d3f1d-f84b-4eaa-b4a9-919689dbcbd0_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/163d3f1d-f84b-4eaa-b4a9-919689dbcbd0_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/163d3f1d-f84b-4eaa-b4a9-919689dbcbd0_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/163d3f1d-f84b-4eaa-b4a9-919689dbcbd0_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/163d3f1d-f84b-4eaa-b4a9-919689dbcbd0_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/163d3f1d-f84b-4eaa-b4a9-919689dbcbd0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/163d3f1d-f84b-4eaa-b4a9-919689dbcbd0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Durante el a&ntilde;o pos&eacute; la vista en varios videojuegos muy diferentes: uno de ellos es <strong>Kentucky</strong> <strong>Route</strong> <strong>Zero</strong> y el otro es <strong>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</strong>. Cada uno me impresion&oacute; a su manera. Uno me encandil&oacute; desde el principio mientras que el otro me hizo conectar con una saga que siempre hab&iacute;a ignorado. Diferentes descubrimientos y diferentes sensaciones. M&aacute;s all&aacute; de estos t&iacute;tulos, he tenido grandes experiencias con otros desarrollos publicados este a&ntilde;o pero su conjunto no ha marcado un hito dentro de mi memoria.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-los-indies-entrevista-AC-Ojeda-videojuegos_0_447605453.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hablan los indies: Entrevista a Ac Ojeda</a>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/77646ae5-3753-4c2d-83f3-9c14f90523e8_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/77646ae5-3753-4c2d-83f3-9c14f90523e8_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/77646ae5-3753-4c2d-83f3-9c14f90523e8_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/77646ae5-3753-4c2d-83f3-9c14f90523e8_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/77646ae5-3753-4c2d-83f3-9c14f90523e8_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/77646ae5-3753-4c2d-83f3-9c14f90523e8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/77646ae5-3753-4c2d-83f3-9c14f90523e8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        En Blooming Buds Studio nos ha costado ponernos de acuerdo, y nos hemos dado cuenta del poco tiempo que sacamos para jugar a las &uacute;ltimas novedades (a&uacute;n tenemos juegos pendientes de otros a&ntilde;os). Por un lado <strong>The Beginners Guide</strong> ha generado opiniones encontradas. Algunos enamorados y otros defraudados (a&uacute;n as&iacute;, recomendamos probarlo). <strong>Her</strong> <strong>Story</strong> nos ha parecido una de las apuestas m&aacute;s innovadoras. <strong>Undertale</strong>, otra de nuestras recomendaciones, nos ha cautivado recientemente. La est&eacute;tica de <strong>Ori and the Blind Forest</strong> nos ha dejado con los ojos como platos. Por cierto, los artistas dijeron que iban a jugar al <strong>Monster Hunter 4</strong> y volv&iacute;an, pero no fue as&iacute;. Si alguien les ve, por favor, que les diga que les esperamos.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/Hablan-indies-Blooming-Buds-Studio-Calendula_0_449355549.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hablan los indies: Entrevista a Blooming Buds Studio</a>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/c43b4da0-4549-4b8c-9d87-17f37cfc5f99_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/c43b4da0-4549-4b8c-9d87-17f37cfc5f99_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/c43b4da0-4549-4b8c-9d87-17f37cfc5f99_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/c43b4da0-4549-4b8c-9d87-17f37cfc5f99_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/c43b4da0-4549-4b8c-9d87-17f37cfc5f99_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/c43b4da0-4549-4b8c-9d87-17f37cfc5f99_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/c43b4da0-4549-4b8c-9d87-17f37cfc5f99_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Yo ten&iacute;a clar&iacute;simo que mi juego del a&ntilde;o 2015 iba a ser Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, pero de la forma m&aacute;s dolorosa, porque de lo &uacute;nico que soy fan en esta vida es de Hideo Kojima y de su obra, la quinta entrega de mi saga favorita me ha decepcionado&hellip; a pesar de ser muy divertido, MGS V hace aguas a nivel narrativo por todas partes, para mi gusto. As&iacute; que creo que voy a recomendar <strong>Undertale</strong>, por su ritmo brillante y su desfile de sorpresas que te mantienen inquietantemente enganchado a su trama; <strong>Hotline Miami 2: Wrong Number</strong>, por su carisma, jugabilidad y diversi&oacute;n a cascoporro; y finalmente <strong>Downwell</strong>, porque es una carta de amor al game design, un juego divertid&iacute;simo con muy poquitas reglas y elementos que Ojiro Fumoto, su autor, ha conseguido que interact&uacute;en entre s&iacute; de forma elegante y magistral.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Entrevista-Deconstructeam_0_372013399.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hablan los indies: Entrevista a Jordi de Paco</a>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/f57b27d5-086c-4cb4-b7b8-a52181257f06_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/f57b27d5-086c-4cb4-b7b8-a52181257f06_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/f57b27d5-086c-4cb4-b7b8-a52181257f06_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/f57b27d5-086c-4cb4-b7b8-a52181257f06_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/f57b27d5-086c-4cb4-b7b8-a52181257f06_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/f57b27d5-086c-4cb4-b7b8-a52181257f06_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/f57b27d5-086c-4cb4-b7b8-a52181257f06_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        El mejor juego sin duda es <strong>Ori and the Blind Forest</strong>, es la cosa m&aacute;s bonica jam&aacute;s creada y el juego m&aacute;s cuidado en cuanto al desarrollo de la historia y de mec&aacute;nicas. Tambi&eacute;n destaco <strong>Life is Strange</strong>, otra maravilla diferente a la corriente actual que te eriza los pelillos y te hace sentir responsable de lo que le sucede a la protagonista y a su entorno.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e58926a5-be67-455d-b252-428a309d8151_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e58926a5-be67-455d-b252-428a309d8151_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e58926a5-be67-455d-b252-428a309d8151_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e58926a5-be67-455d-b252-428a309d8151_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e58926a5-be67-455d-b252-428a309d8151_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e58926a5-be67-455d-b252-428a309d8151_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/e58926a5-be67-455d-b252-428a309d8151_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        No voy a recomendaros los juegos m&aacute;s famosos del a&ntilde;o, ni tampoco los que m&aacute;s he disfrutado. Prefiero hablar de otros t&iacute;tulos que son obras fant&aacute;sticas, incluso con sus peque&ntilde;as taras, y que no deber&iacute;ais perderos. No hay videojuegos perfectos y eso no es ning&uacute;n problema.
    </p><p class="article-text">
        Os recomiendo <strong>Titan</strong> <strong>Souls</strong> porque, aunque la parte de Shadow of the colossus se perdi&oacute; por el camino, lo que hered&oacute; de Dark Souls lo hace muy intenso y divertido.
    </p><p class="article-text">
        Os recomiendo <strong>Volume</strong> porque, aunque cuesta much&iacute;simo llegar a meterse en el juego, es un t&iacute;tulo de puzles muy bueno con una gran comunidad detr&aacute;s que siempre anda haciendo cosas interesantes con el editor.
    </p><p class="article-text">
        Y finalmente, os recomiendo <strong>Ori and the blind forest</strong> porque, aunque las mec&aacute;nicas y el dise&ntilde;o de niveles me dejaron un tanto frio, sigue siendo una experiencia entretenida y tanto el arte como la banda sonora son una aut&eacute;ntica pasada.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Hablan-indies-tarde-AlPixel-Games_0_442006209.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hablan los indies: Entrevista a AlPixel Games</a>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/763349/640/360/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/mejores-videojuegos-2015-reportaje_1_2286200.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:20:56 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/aaf119cb-e280-4e93-9f49-51e236270818_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="306972" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/aaf119cb-e280-4e93-9f49-51e236270818_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="306972" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Los juegos recomendados de 2015]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/aaf119cb-e280-4e93-9f49-51e236270818_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[A Place for the Unwilling prepara su salto a Kickstarter]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/a-place-for-the-unwilling-prepara-salto-kickstarter_1_4191345.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f1792fd7-8544-41e4-94fc-921d6b4e14f0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="A Place for the Unwilling"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata de la nueva aventura narrativa de ambientación victoriana de AlPixel Games, estudio madrileño responsable de Missing Translation y Who the hell is Sarah?</p></div><p class="article-text">
        A finales de a&ntilde;o <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/A-Place-for-the-Unwilling-AlPixel-Games_0_461254339.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">os hablamos</a> de <strong>A Place for the Unwilling</strong>, el nuevo trabajo del estudio madrile&ntilde;o <strong>AlPixel</strong> <strong>Games</strong> formado por el dise&ntilde;ador Ludipe, el artista Rub&eacute;n Calles y el compositor Celer Guti&eacute;rrez, tres j&oacute;venes que no dejan de demostrar su talento en cada feria, evento o jam a la que asisten (que no son pocas).
    </p><p class="article-text">
        Con cinco meses a sus espaldas currando en este nuevo proyecto, el estudio tiene la intenci&oacute;n de lanzar el lunes que viene un <strong>Kickstarter</strong> con el que conseguir el apoyo necesario para hacer de A Place for the Unwilling esa peculiar <strong>aventura</strong> <strong>narrativa</strong> con la que siempre han so&ntilde;ado.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y por qu&eacute; decimos lo de &lsquo;peculiar&rsquo;? Pues porque en este t&iacute;tulo el protagonista principal ser&aacute; una <strong>ciudad de ambientaci&oacute;n victoriana</strong> que tendremos que explorar sin mapas ni gu&iacute;as, tratando de descubrir sus secretos a trav&eacute;s de conversaciones con diferentes personajes que primero ser&aacute;n sombras, seres desconocidos para nosotros, y despu&eacute;s se ganar&aacute;n su aspecto y nombre.
    </p><p class="article-text">
        Cada personaje ser&aacute; &uacute;nico e insustituible, con su propia historia detr&aacute;s. Por ello desde AlPixel se&ntilde;alan que, para hacer algo tan ambicioso, necesitan de al menos un a&ntilde;o m&aacute;s de trabajo a tiempo completo, lo cual supone un desembolso de unos 20.000 euros, cantidad que solicitar&aacute;n a la comunidad en la campa&ntilde;a de Kickstarter.
    </p><p class="article-text">
        Basta con echar un vistazo al curr&iacute;culum de este estudio para saber que aquello que se traen entre manos ser&aacute; cuanto menos especial. Su anterior proyecto, el t&iacute;tulo de puzles <strong>Missing</strong> <strong>Translation</strong>, recibi&oacute; 10 nominaciones y gan&oacute; cuatro premios en diferentes cert&aacute;menes. Adem&aacute;s cuentan con un proyecto en paralelo en colaboraci&oacute;n con el compositor Albert Fern&aacute;ndez, quien tambi&eacute;n trabajo en Missing Translation. Se trata de <strong>Who the hell is Sarah?</strong>, un juego en el que tendremos que conocer la personalidad de una chica siguiendo el esquema asentado por <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/who-the-hell-is-tom-ludipe-videojuego-indie_0_445856189.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Who the hell is Tom?</a>, el t&iacute;tulo que se hizo con el premio a la mejor narrativa en la <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/videojuegos-familiar-game-jam-5_0_447955801.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Familiar Game Jam de 2015</a>.
    </p><p class="article-text">
        Si quieres saber m&aacute;s de AlPixel Games no dudes en echarle un vistazo a <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Hablan-indies-tarde-AlPixel-Games_0_442006209.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la entrevista en v&iacute;deo</a> que protagonizaron. Y si quieres seguir de cerca el desarrollo de A Place for the Unwilling <a href="https://forums.tigsource.com/index.php?topic=51807.0" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aqu&iacute;</a> tienes su blog oficial, donde sus responsables vuelcan actualizaciones de forma m&aacute;s o menos peri&oacute;dica.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/f1792fd7-8544-41e4-94fc-921d6b4e14f0_9-16-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/f1792fd7-8544-41e4-94fc-921d6b4e14f0_9-16-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/f1792fd7-8544-41e4-94fc-921d6b4e14f0_9-16-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/f1792fd7-8544-41e4-94fc-921d6b4e14f0_9-16-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/f1792fd7-8544-41e4-94fc-921d6b4e14f0_9-16-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/f1792fd7-8544-41e4-94fc-921d6b4e14f0_9-16-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/f1792fd7-8544-41e4-94fc-921d6b4e14f0_9-16-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/a-place-for-the-unwilling-prepara-salto-kickstarter_1_4191345.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:20:21 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/f1792fd7-8544-41e4-94fc-921d6b4e14f0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="361397" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/f1792fd7-8544-41e4-94fc-921d6b4e14f0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="361397" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[A Place for the Unwilling prepara su salto a Kickstarter]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/f1792fd7-8544-41e4-94fc-921d6b4e14f0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Kickstarter,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Automatron es el primer DLC de Fallout 4]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/automatron-primer-dlc-fallout-4_1_4156803.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/aeb79d91-fbf7-4621-a7b2-2853369fd457_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Fallout 4 DLCs"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde Bethesda anuncian otros dos DLCs, Wasteland Workshop y Far Harbor, para abril y mayo respectivamente.</p><p class="subtitle">La editora eleva el precio del Pase de Temporada al considerar que ofrecen un contenido muy superior al previsto inicialmente.</p></div><p class="article-text">
        Se lleva hablando ya mucho tiempo de los <strong>DLCs de Fallout 4</strong>, algo l&oacute;gico teniendo en cuenta que muchos jugadores ya se han pasado y repasado la campa&ntilde;a principal de este extenso RPG de acci&oacute;n de <strong>Bethesda</strong>, por lo que andan con ganas de mucha m&aacute;s chicha que exprimir.
    </p><p class="article-text">
        Y por fin desde la editora han soltado prenda. El primero de ellos ser&aacute; <strong>Automatron</strong>, y estar&aacute; disponible a lo largo del mes de <strong>marzo</strong> al cambio de <strong>9,99 euros</strong> para aquellos que no hayan adquirido el Pase de Temporada. Ah&iacute; va su descripci&oacute;n:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>El misterioso Mecanista ha liberado una horda de robots malignos en la Commonwealth, entre los que se incluye el</em> <em>retorcido cerebrobot. Dadles caza y recoged sus piezas para construir y modificar vuestros propios compa&ntilde;eros rob&oacute;ticos. Elegid entre centenares de m&oacute;dulos y mezclad miembros, blindaje, capacidades y armas, como el nuevo ca&ntilde;&oacute;n Gatling de rayos. &iexcl;Podr&eacute;is incluso personalizar sus colores y elegir su voz!&rdquo;</em>
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s tarde, ya por el mes de <strong>abril</strong>, podremos disfrutar de <strong>Wasteland</strong> <strong>Workshop</strong>, un DLC menor que costar&aacute; <strong>4,99 euros</strong> ofreciendo lo siguiente:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Gracias a Wasteland Workshop, podr&eacute;is crear y colocar trampas para capturar criaturas vivas, &iexcl;desde saqueadores a sanguinarios! Domesticadlas o lanzadlas al combate, incluso contra vuestros propios compa&ntilde;eros colonos. Wasteland Workshop incluye adem&aacute;s nuevas opciones de dise&ntilde;o para los asentamientos, como iluminaci&oacute;n de tubos cat&oacute;dicos, kits de rotulaci&oacute;n, animales disecados y mucho m&aacute;s</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El tercero en discordia es <strong>Far</strong> <strong>Harbor</strong>, DLC que parece ser el m&aacute;s grande y ambicioso de los tres, con una fecha de lanzamiento prevista para <strong>mayo</strong> al cambio de <strong>24,99 euros</strong>. Esto es lo que traer&aacute; consigo:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Un nuevo caso de la Agencia de detectives Valentine os lleva a buscar a una joven y una colonia secreta de synths. Salid de la costa Maine y viajad hasta la isla misteriosa de Far Harbor, donde los altos niveles de radiaci&oacute;n han dado lugar a un mundo m&aacute;s salvaje. Sortead como pod&aacute;is el creciente conflicto entre los synths, los Hijos del &Aacute;tomo y los lugare&ntilde;os. &iquest;Luchar&eacute;is por llevar la paz a Far Harbor? Y si es as&iacute;, &iquest;a qu&eacute; precio? Far Harbor cuenta con la mayor masa de tierra que hayamos creado jam&aacute;s para un DLC, y est&aacute; repleto de nuevas misiones para las facciones, asentamientos, criaturas letales y escenarios. Ganad poder con las nuevas armas y armaduras de mayor nivel. Todo est&aacute; en vuestras manos</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Todo esto parecen ser grandes noticias para la comunidad de fans de Fallout 4, &iquest;verdad? Pues bien, aqu&iacute; tenemos otra que est&aacute; generando bastante controversia. El <strong>precio del Pase de Temporada subir&aacute; a partir del 1 de marzo </strong>tal y como explican desde la editora:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Y lo que es m&aacute;s importante, esto es solo el principio. Tenemos planeado m&aacute;s. A lo largo de 2016, llegar&aacute;n aventuras y funciones nuevas a Fallout por valor de m&aacute;s de 60 &euro;&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Como la planificaci&oacute;n de contenidos descargables ha resultado ser m&aacute;s ambiciosa, a partir del 1 de marzo de 2016 el precio del Pase de Temporada subir&aacute; de 29,99 &euro; a 49,99 &euro;. No obstante, si ya hab&eacute;is comprado el Pase de Temporada por 29,99 &euro;, no cambia nada. Seguir&eacute;is teniendo derecho a todos los contenidos adicionales por valor de m&aacute;s de 60 &euro; al precio original de 29,99 &euro;, sin coste adicional. Y lo que es m&aacute;s, si a&uacute;n no hab&eacute;is comprado el pase de temporada, a&uacute;n est&aacute;is a tiempo: quienes adquieran el Pase de Temporada por 29,99 &euro; antes del 1 de marzo recibir&aacute;n todo el contenido por valor de m&aacute;s de 60 &euro; como agradecimiento por haber confiado en nosotros y habernos dado su apoyo durante estos a&ntilde;os&rdquo;.</em><strong>de 29,99 &euro; a 49,99 &euro;</strong>
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/aeb79d91-fbf7-4621-a7b2-2853369fd457_9-16-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/aeb79d91-fbf7-4621-a7b2-2853369fd457_9-16-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/aeb79d91-fbf7-4621-a7b2-2853369fd457_9-16-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/aeb79d91-fbf7-4621-a7b2-2853369fd457_9-16-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/aeb79d91-fbf7-4621-a7b2-2853369fd457_9-16-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/aeb79d91-fbf7-4621-a7b2-2853369fd457_9-16-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/aeb79d91-fbf7-4621-a7b2-2853369fd457_9-16-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/automatron-primer-dlc-fallout-4_1_4156803.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:19:46 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/aeb79d91-fbf7-4621-a7b2-2853369fd457_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="3277926" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/aeb79d91-fbf7-4621-a7b2-2853369fd457_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="3277926" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Automatron es el primer DLC de Fallout 4]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/aeb79d91-fbf7-4621-a7b2-2853369fd457_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo ya habría comenzado a distribuir kits de desarrollo de Nintendo NX]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nintendo-comenzado-distribuir-kits-desarrollo-nx_1_4194769.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/eb66a968-dce1-4d43-b3d2-5817d001f2e3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Nintendo NX"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La nueva consola de la firma nipona sigue siendo un absoluto misterio a apenas unos meses de su presentación en sociedad durante el próximo E3.</p></div><p class="article-text">
        Ya todos sabemos que Nintendo est&aacute; trabajando en una nueva consola conocida por ahora con el nombre en clave de <strong>Nintendo NX</strong>. Ahora bien, no tenemos ni idea de qu&eacute; esperar de esta nueva m&aacute;quina teniendo en cuenta la afici&oacute;n que tiene la firma nipona por tratar de sorprender a propios y extra&ntilde;os con apuestas arriesgadas como lo fueron el control por movimiento de Wii y el mando tableta de Wii U.
    </p><p class="article-text">
        Supuestamente podremos saber qu&eacute; esconden durante la conferencia que la firma ofrecer&aacute; en la edici&oacute;n de este a&ntilde;o del E3, la feria de videojuegos m&aacute;s importante del mundo. Hasta entonces todo son rumores, como los recogidos por el portal <a href="http://gonintendo.com/stories/251673-rumor-insider-source-says-key-partners-in-possession-of-nx-dev?utm_source=twitterfeed&amp;utm_medium=facebook" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">GoNintendo</a>, seg&uacute;n los cuales ya hay m&aacute;s de un estudio solicitando los <strong>kits de desarrollo</strong> de la consola a Nintendo para empezar a trabajar en nuevos juegos y adaptaciones de t&iacute;tulos en desarrollo para PS4 y otras plataformas.
    </p><p class="article-text">
        Por lo visto el proceso para solicitar estos kits parece dejar en bragas a los doce trabajos de H&eacute;rcules, y la informaci&oacute;n ofrecida por Nintendo parece m&aacute;s que inconcreta, puesto que los estudios a&uacute;n no saben siquiera cu&aacute;les ser&aacute;n las especificaciones t&eacute;cnicas de la consola, aunque se estipula que podr&iacute;a ser perfectamente capaz de mover juegos ideados para PS4.
    </p><p class="article-text">
        Y eso a apenas unos meses de su presentaci&oacute;n y a unos pocos m&aacute;s de su llegada a las tiendas, puesto que supuestamente Nintendo NX estar&aacute; disponible a finales de este mismo a&ntilde;o. Por eso mismo se cree que la compa&ntilde;&iacute;a ya ha empezado a distribuir contadas unidades de su kit de desarrollo entre estudios de confianza, y que este proceso podr&iacute;a ir a m&aacute;s durante las pr&oacute;ximas semanas.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nintendo-comenzado-distribuir-kits-desarrollo-nx_1_4194769.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:19:24 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/eb66a968-dce1-4d43-b3d2-5817d001f2e3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="35586" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/eb66a968-dce1-4d43-b3d2-5817d001f2e3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="35586" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Nintendo ya habría comenzado a distribuir kits de desarrollo de Nintendo NX]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/eb66a968-dce1-4d43-b3d2-5817d001f2e3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Silent Hills P.T. vuelve a la vida en forma de corto con actores reales]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/silent-hills-pt-corto-con-actores-reales/]]></link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/silent-hills-pt-corto-con-actores-reales/]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 15 Mar 2016 11:58:55 +0000]]></pubDate>
      <media:title><![CDATA[Silent Hills P.T. vuelve a la vida en forma de corto con actores reales]]></media:title>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La nueva videoconsola de Nintendo podría reconocer tus gestos]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/nintendo-nx-podria-reconocer-tus-gestos/]]></link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/nintendo-nx-podria-reconocer-tus-gestos/]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 15 Mar 2016 11:50:39 +0000]]></pubDate>
      <media:title><![CDATA[La nueva videoconsola de Nintendo podría reconocer tus gestos]]></media:title>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La película de Ratchet & Clank prepara su llegada a los cines]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/pelicula-ratchet-clank-fecha-lanzamiento-cines/]]></link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/pelicula-ratchet-clank-fecha-lanzamiento-cines/]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 14 Mar 2016 11:25:57 +0000]]></pubDate>
      <media:title><![CDATA[La película de Ratchet & Clank prepara su llegada a los cines]]></media:title>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dark Souls 3 no limitará su tasa de imágenes por segundo en PC]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/dark-souls-3-funcionara-60fps-pc/]]></link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/dark-souls-3-funcionara-60fps-pc/]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 14 Mar 2016 11:25:21 +0000]]></pubDate>
      <media:title><![CDATA[Dark Souls 3 no limitará su tasa de imágenes por segundo en PC]]></media:title>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[ESNE y Playstation España lanzan la primera convocatoria de Playstation First]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/esne-playstation-espana-lanzan-convocatoria-playstation-first/]]></link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/esne-playstation-espana-lanzan-convocatoria-playstation-first/]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 14 Mar 2016 11:24:41 +0000]]></pubDate>
      <media:title><![CDATA[ESNE y Playstation España lanzan la primera convocatoria de Playstation First]]></media:title>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El cierre de Lionhead Studios es inminente: Fable Legends, cancelado]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/fable-legends-cancelado-cierre-lionhead-studios-inminente/]]></link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/fable-legends-cancelado-cierre-lionhead-studios-inminente/]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 08 Mar 2016 16:40:49 +0000]]></pubDate>
      <media:title><![CDATA[El cierre de Lionhead Studios es inminente: Fable Legends, cancelado]]></media:title>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La prensa no podrá jugar a 'The Division' antes que tú]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/prensa-no-podra-jugar-the-division/]]></link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/prensa-no-podra-jugar-the-division/]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 03 Mar 2016 17:17:20 +0000]]></pubDate>
      <media:title><![CDATA[La prensa no podrá jugar a 'The Division' antes que tú]]></media:title>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La cultura del videojuegos frente a la agresión comercial]]></title>
      <link><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/deus-ex-machina-cultura-frente-agresion-comercial/]]></link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.juegoreviews.com/deus-ex-machina-cultura-frente-agresion-comercial/]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 28 Feb 2016 17:23:00 +0000]]></pubDate>
      <media:title><![CDATA[La cultura del videojuegos frente a la agresión comercial]]></media:title>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Cultura]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faltan mujeres en la industria del videojuego]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/faltan-mujeres-industria-videojuego_1_4141209.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/88bb7472-614d-4d2e-953d-c33f35a90c10_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Michael Gallagher, presidente de la Entertainment Software Association"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El presidente de la ESA señala que el porcentaje de mujeres en el sector aún no supera el 22%, una cifra que irá creciendo durante los próximos años.</p></div><p class="article-text">
        &lsquo;Los videojuegos son cosas de chicos&rsquo;. Es cierto que esta afirmaci&oacute;n, tan err&oacute;nea como tantas otras, cada vez suena menos tanto dentro como fuera de la <strong>industria del videojuego</strong> gracias a que hay m&aacute;s mujeres que invierten su tiempo libre cazando dragones en Dragon Age: Inquisition, a robando bancos en GTA V o a combatiendo la invasi&oacute;n alien&iacute;gena en XCOM 2. De hecho en algunos pa&iacute;ses la relaci&oacute;n entre jugadores y jugadoras es del 50%, aunque dicho porcentaje a&uacute;n est&aacute; lejos de verse reflejado dentro de la propia industria.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-02-18-percentage-of-women-devs-not-good-enough-esa-ceo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">lo se&ntilde;ala</a> Michael Gallagher, presidente de la Entertainment Software Association de los Estados Unidos, quien en el marco del <strong>DICE</strong> <strong>Summit</strong> ha afirmado lo siguiente:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Estoy muy animado por el crecimiento y la trayectoria positiva de la industria en cuanto a diversidad. Si te fijas en lo referente a nuestra industria tenemos un 22% de los puestos ocupados por mujeres. En otras partes del sector tecnol&oacute;gico este dato es muy inferior. Ahora bien, este dato no es suficientemente bueno, y sabemos que no lo es&rdquo;</em><strong>un 22% de los puestos ocupados por mujeres</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Gallagher se muestra optimista respecto al futuro inmediato de la industria debido a que en los 180 centros de estudio en los que hoy por hoy se imparten grados relacionados con videojuegos el 31% de los estudiantes inscritos son mujeres, por lo que &ldquo;<em>tenemos un 31% m&aacute;s que est&aacute;n por venir, y eso es &uacute;til, veo el final del camino m&aacute;s cerca cuando se trata de los problemas de diversidad actuales&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        El directivo trata de explicar este relativamente r&aacute;pido crecimiento del n&uacute;mero mujeres se&ntilde;alando que &ldquo;<em>los videojuegos son un medio cultural; los elementos de entretenimiento y cultura nos empujan en esa direcci&oacute;n m&aacute;s r&aacute;pido que en otras ramas del sector tecnol&oacute;gico debido a la energ&iacute;a creativa que compartimos&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Como muestra de que cada vez m&aacute;s mujeres se animan a estudiar un grado de videojuegos destacan <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/mujeres-estudiar-grado-diseno-desarrollo-videojuegos_0_477352945.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">las estad&iacute;sticas de la USC de California</a>, con un equilibrio del 50% entre hombres y mujeres en el curso que ha comenzado este a&ntilde;o.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/faltan-mujeres-industria-videojuego_1_4141209.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Feb 2016 14:37:23 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/88bb7472-614d-4d2e-953d-c33f35a90c10_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="148544" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/88bb7472-614d-4d2e-953d-c33f35a90c10_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="148544" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Faltan mujeres en la industria del videojuego]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/88bb7472-614d-4d2e-953d-c33f35a90c10_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ghost Recon: Wildlands situará su acción en Bolivia]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ghost-recon-wildlands-situara-accion-bolivia_1_4150386.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6b1845d0-6139-4b18-9650-2b65596afc2b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Ghost Recon Wildlands"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La nueva propuesta de acción táctica de Ubisoft contará con un potentísimo enfoque multijugador en un vasto mundo abierto.</p></div><p class="article-text">
        Los videojuegos que te sumergen en una campa&ntilde;a para un solo jugador casi parecen cosa del pasado seg&uacute;n vemos como multitud de franquicias de &eacute;xito van dando el salto progresivamente hacia un <strong>enfoque online en mundo abierto</strong>, tratando de potenciar la libertad de acci&oacute;n del jugador y su interacci&oacute;n con otros usuarios.
    </p><p class="article-text">
        Es el caso de <strong>Ghost Recon: Wildlands</strong>, la ambiciosa nueva entrega de esta legendaria licencia de acci&oacute;n t&aacute;ctica de <strong>Ubisoft</strong>, puesto que ahora nos llevar&aacute; a un vasto territorio con la misi&oacute;n de dar caza a peligrosos c&aacute;rteles de la droga. Por supuesto con una misi&oacute;n as&iacute; esta aventura s&oacute;lo podr&iacute;a tener lugar en alg&uacute;n pa&iacute;s de Latinoam&eacute;rica, &iquest;verdad? Eso al menos es lo que han pensado desde Ubisoft en una nueva muestra de &lsquo;originalidad&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Y el pa&iacute;s elegido en este caso es un peque&ntilde;o pero bell&iacute;simo desconocido, Bolivia. Seg&uacute;n destaca <a href="http://www.ign.com/articles/2016/02/17/dice-2016-how-ubisoft-created-the-division-ghost-recon-wildlands-open-worlds" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tommy Francois</a>, uno de los principales responsables del juego, han decidido &lsquo;empaparse&rsquo; todo lo posible de este pa&iacute;s con el fin de crear la mejor experiencia posible, primando la inmersi&oacute;n total del jugador en la ficci&oacute;n:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Cuando creas un mundo virtual es una trampa documentarte s&oacute;lo leyendo libros. Para conseguir una inmersi&oacute;n total por parte del jugador es necesario vivir las cosas de primera mano, o sea que el proceso debe empezar por nosotros mismos. &iquest;C&oacute;mo hacemos esto? Tenemos que oler el c&eacute;sped, tenemos que salir de detr&aacute;s de nuestros ordenadores&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        El mejor ejemplo que ha encontrado Francois para explicar estas palabras es su paso por el pa&iacute;s Latinoamericano, donde pasaron un tiempo <strong>entren&aacute;ndose con las tropas de &eacute;lite del ej&eacute;rcito bolivariano</strong> con el fin de poder representar sus t&aacute;cticas lo mejor posible en el videojuego. Dichas sesiones de entrenamiento se llevaron a cabo en las mismas zonas de jungla en las que a&ntilde;os atr&aacute;s exist&iacute;an laboratorios de droga, y que ser&aacute;n fielmente representadas en el videojuego.
    </p><p class="article-text">
        Como nota personal debo a&ntilde;adir una an&eacute;cdota. Mi chica visit&oacute; Bolivia hace dos o tres a&ntilde;os y se qued&oacute; de piedra al ver a un grupo de soldados haciendo abdominales mientras un t&iacute;o disfrazado de demonio (con sus cuernos, su perilla y su rabo, por supuesto) les soltaba improperios con la intenci&oacute;n de picarles. &iquest;Veremos estas t&eacute;cnicas de entrenamiento en Ghost Recon: Wildlands?&nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1155977/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ghost-recon-wildlands-situara-accion-bolivia_1_4150386.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 19 Feb 2016 11:34:57 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/6b1845d0-6139-4b18-9650-2b65596afc2b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="183738" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/6b1845d0-6139-4b18-9650-2b65596afc2b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="183738" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Ghost Recon: Wildlands situará su acción en Bolivia]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/6b1845d0-6139-4b18-9650-2b65596afc2b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Ubisoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ubisoft prepara una nueva IP centrada en el multijugador]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ubisoft-prepara-ip-centrada-multijugador_1_4150565.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cad510b9-1357-45c7-8db7-b6ba75c0122b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Imagen de For Honor"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Según Alain Martínez, jefe de producto de la firma gala, seguirá los pasos de algunas de sus últimas producciones, como For Honor y Ghost Recon: Wild Lands.</p></div><p class="article-text">
        Renovarse o morir. Esa norma se aplica tambi&eacute;n a las editoras de videojuegos, sobre todo cuando llevan a&ntilde;os explotando a destajo sus licencias de mayor &eacute;xito y ven que la cosa empieza a flaquear.
    </p><p class="article-text">
        Es el caso de <strong>Ubisoft</strong>, compa&ntilde;&iacute;a que si bien es cierto que nunca ha dejado de lanzar nuevas licencias durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os, con casos tan llamativos como Child of Light, Grow Home, Watch Dogs y Valiant Hearts: The Great War, tambi&eacute;n ha pecado en exceso de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Confirmado-no-habra-Assassins-Creed-2016_0_483651755.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sobreexplotar su licencia m&aacute;s comercial</a>, Assassin&rsquo;s Creed, llev&aacute;ndola hacia el agotamiento.
    </p><p class="article-text">
        Por eso preparan nuevas IPs con las que introducir salvia fresca. Una de ellas es <strong>For</strong> <strong>Honor</strong>, el ambicioso t&iacute;tulo de acci&oacute;n fuertemente <strong>orientado al multijugador online</strong> que conocimos durante el pasado E3; pero tambi&eacute;n se guardan otra baza completamente secreta.
    </p><p class="article-text">
        Lo &uacute;nico que podemos decir por ahora viene dado por las <a href="http://www.gamespot.com/articles/ubisofts-aaa-new-ip-is-multiplayer-centric-but-als/1100-6434901/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">declaraciones de Alain Mart&iacute;nez</a>, jefe de operaciones de la firma gala, quien asegura que esta <strong>nueva</strong> <strong>IP</strong> &ldquo;<em>est&aacute; centrada en el multijugador, as&iacute; que claramente seguir&aacute; los pasos de For Honor, Ghost Recon: Wild Lands y Rainbow Six: Siege&rdquo;. </em>
    </p><p class="article-text">
        Pero tranquilos los fans que quieran jugar en solitario, puesto que tambi&eacute;n reconoce que habr&aacute; un &ldquo;<em>fuerte modo para un solo jugador&rdquo;</em>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1142094/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ubisoft-prepara-ip-centrada-multijugador_1_4150565.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 19 Feb 2016 11:07:21 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/cad510b9-1357-45c7-8db7-b6ba75c0122b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="1634348" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/cad510b9-1357-45c7-8db7-b6ba75c0122b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="1634348" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Ubisoft prepara una nueva IP centrada en el multijugador]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/cad510b9-1357-45c7-8db7-b6ba75c0122b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
    </item>
  </channel>
</rss>
