<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" version="2.0">
  <channel>
    <title><![CDATA[elDiario.es - PC]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - PC]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
    <ttl>10</ttl>
    <atom:link href="https://www.eldiario.es/rss/category/section/511765/" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <item>
      <title><![CDATA[I’m nothing, la vida rutinaria de un poeta bajo arresto domiciliario]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/im-nothing-edu-verz-videojuego-indie_1_2280336.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e34eb986-edf3-4a3a-8077-5cdf394e369a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Hablamos del diseñador español Edu Verz y de su última creación, un título independiente que nos invita a controlar la rutina de un poeta aparentemente acabado, buscando la inspiración necesaria para seguir escribiendo sin poder salir de casa. En otras palabras, una especie de 'Tamagotchi ilustrado'.</p></div><p class="article-text">
        Vale que lo importante es la obra, lo que llega al consumidor. Sin embargo nadie puede negar que existe cierto morbo en descubrir qui&eacute;n hay detr&aacute;s, unas veces por saber m&aacute;s de la obra y otras por pura far&aacute;ndula, a&uacute;n a riesgo de cometer el error de superponer creador a creaci&oacute;n. Por eso os pido que busqu&eacute;is en Google el siguiente nombre: <strong>Edu</strong> <strong>Verz</strong>. No pocos medios hemos escrito <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Hablan-indies-Entrevista-Edu-Verz_0_426958066.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestras peque&ntilde;as mierdas</a> -expresi&oacute;n verzinskiana- sobre el que viene a ser uno de los developers m&aacute;s carism&aacute;ticos del panorama indie nacional por aquello de que, sea como sea el encuentro, es dif&iacute;cil que te deje indiferente.
    </p><p class="article-text">
        Al principio cuesta saber si Edu Verz da miedo, si merece la pena dejarse llevar por la admiraci&oacute;n cuando empieza a hablar o si todo lo que est&aacute;s recibiendo es humo, una elaborada cortina tras la cual habitan inseguridades. Su juventud, sus pintas de chaval de barrio que parece no tener nada que ver con el ecosistema del desarrollo, su forma de expresarse sin filtro aparente y, sobre todo, aquello que transmiten sus juegos protagonizados por seres mitad animal mitad humanos, sirve para acrecentar esa leyenda de inadaptado que no se deja atar por los convencionalismos.
    </p><p class="article-text">
        Por eso es importante se&ntilde;alar que m&aacute;s all&aacute; de sus pintas y de su lenguaje destaca su norma de entender los videojuegos como una <strong>herramienta para transmitir</strong>. Simplemente no le salen juegos que se conformen con ser divertidos, que solo pidan darle a tres o cuatro botones para avanzar, saltar y matar al drag&oacute;n &ndash;algo que por otro lado no tiene nada de malo. Verzinsky pide que te sumerjas en sus obras siendo consciente de su trasfondo, queriendo explorar sus posibilidades o al menos estando dispuesto a que dicho trasfondo te encuentre a ti.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; ha creado t&iacute;tulos que nos ponen en la piel de un dictador, de un chalado en un manicomio, de un soldado que tiene ante s&iacute; la disyuntiva de apretar o no el gatillo para eliminar a sangre fr&iacute;a a un supuesto traidor. Sus obras nos permiten incluso utilizar la psicolog&iacute;a contra otros jugadores, usando tretas para que voten lo que a nosotros nos viene bien en un juicio. Es decir, gracias a sus juegos podemos ser manipuladores, despiadados, exc&eacute;ntricos, piadosos, pragm&aacute;ticos... todo lo que nuestra vida perezosa y anodina no nos deja ser. Evidentemente ello implica que sus juegos no sean aptos para cualquier clase de p&uacute;blico.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/477fb5a0-b56e-48d3-b13a-5b70c487c535_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/477fb5a0-b56e-48d3-b13a-5b70c487c535_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/477fb5a0-b56e-48d3-b13a-5b70c487c535_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/477fb5a0-b56e-48d3-b13a-5b70c487c535_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/477fb5a0-b56e-48d3-b13a-5b70c487c535_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/477fb5a0-b56e-48d3-b13a-5b70c487c535_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/477fb5a0-b56e-48d3-b13a-5b70c487c535_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Si con todo esto he conseguido captar vuestra atenci&oacute;n, por favor, seguid leyendo. Si a&uacute;n y as&iacute; no os he convencido de que merece la pena, puedo mentiros diciendo que adem&aacute;s es el hijo ileg&iacute;timo de Elvis Presley. En fin, el caso es que el pasado fin de semana, tras no pocos intentos infructuosos, pudimos encontrar un hueco para que me ense&ntilde;ara v&iacute;a Skype su &uacute;ltima creaci&oacute;n, <strong>I'm nothing</strong>, seg&uacute;n &eacute;l una especie de Tamagotchi en el que tenemos que velar por el bienestar de <strong>un poeta bajo arresto domiciliario</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Protagonizado como viene siendo habitual por un simp&aacute;tico h&iacute;brido de animal y humano, esta vez con cabeza de castor (imagino que por aquello de que a todos nos caen bien, es f&aacute;cil empatizar con un bicho tan mono), resulta que no hay un claro objetivo m&aacute;s all&aacute; de evitar nuestro ingreso en prisi&oacute;n o la posible muerte de nuestro h&eacute;roe, algo para lo que tendremos que ce&ntilde;irnos a un plan aparentemente sencillo: <strong>establecer una rutina</strong> que nos permita seguir creando poemas, sabiendo que cada ma&ntilde;ana viene el cartero con nuestro cheque y cada dos d&iacute;as nos visita el polic&iacute;a para comprobar que todo est&aacute; en orden.
    </p><p class="article-text">
        No es f&aacute;cil vivir entre cuatro paredes, con s&oacute;lo una tele y dos emisoras de radio para encontrar la inspiraci&oacute;n, viendo como los alimentos de la nevera se pudren poco a poco mientras la luz viene y va tras la ventana. Pero en I'm nothing es f&aacute;cil, muy f&aacute;cil, perder la noci&oacute;n del tiempo hasta el punto de que lo que deber&iacute;a ser sencillo, establecer una mera rutina, se convierte en todo un desaf&iacute;o. Si fallamos nuestro personaje comenzar&aacute; a desfallecer, a sumergirse en una profunda depresi&oacute;n que se ver&aacute; reflejada en los poemas, escritos por cierto por poetas profesionales.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/75aff59e-407b-4626-a4e5-2996207b7f9f_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/75aff59e-407b-4626-a4e5-2996207b7f9f_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/75aff59e-407b-4626-a4e5-2996207b7f9f_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/75aff59e-407b-4626-a4e5-2996207b7f9f_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/75aff59e-407b-4626-a4e5-2996207b7f9f_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/75aff59e-407b-4626-a4e5-2996207b7f9f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/75aff59e-407b-4626-a4e5-2996207b7f9f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Si trabajamos demasiado no podr&aacute; con su alma o puede que incluso sus textos se vuelvan reiterativos si no conseguimos estimularle. Sufrir&aacute; si no le alimentamos, igual que puede meterse en problemas si vamos a la compra en un momento inoportuno, justo cuando tocaba visita policial. Si no le dejamos dormir no ser&aacute; productivo, y si no trabaja no recibir&aacute; dinero con el que comprar comida. Bienvenidos al dif&iacute;cil engranaje de la vida misma.
    </p><p class="article-text">
        I'm nothing genera sensaciones encontradas. Por un lado est&aacute; el magnetismo propio de su planteamiento. No hablo ya de su esquema de 'Tamagotchi ilustrado', si no del mero hecho de ponernos en la piel de un poeta aislado del mundo, que mantiene contacto con su novia por carta y cuyo &uacute;nico nexo con el exterior son, por orden de importancia, el polic&iacute;a, el cartero y el tendero. Todo esto suena tan buc&oacute;lico que dan ganas de llorar mientras juegas.
    </p><p class="article-text">
        Hablo m&aacute;s bien de su potencial, del abanico de ideas que Edu Verz guarda en su cabeza para completarlo. Por ejemplo me dej&oacute; caer la posibilidad de introducir un componente social, de forma que los jugadores puedan intercambiar poemas escritos por ellos mismos. Tan s&oacute;lo es una idea por otro lado compleja de implementar teniendo en cuenta los medios de los que dispone, pero que suena realmente fascinante. Tambi&eacute;n podemos imaginar otros muchos factores que podr&iacute;an entrar en juego, como la posibilidad de nuevos eventos aleatorios capaces de alterar nuestra rutina, una enfermedad que requiere de la compra de medicamentos o una visita inesperada que pueda afectar a la forma en la que nuestro poeta percibe la realidad.
    </p><p class="article-text">
        A&uacute;n es pronto para saber c&oacute;mo acabar&aacute; todo esto, si <strong>I&rsquo;m nothing</strong> encontrar&aacute; su p&uacute;blico o si se quedar&aacute; en un valiente experimento. De momento Verz busca cr&iacute;ticas, busca que a poder ser le destrocen el juego, y desde luego hoy por hoy no estoy en condici&oacute;n de complacerle, aunque no niego que el batacazo emocional puede ser enorme si I'm nothing no termina de alcanzar el suficiente equilibrio y profundidad como para hacer justicia a la idea que lo sustenta.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/810fa242-7d9c-4300-a13d-efd77ffdc421_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/810fa242-7d9c-4300-a13d-efd77ffdc421_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/810fa242-7d9c-4300-a13d-efd77ffdc421_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/810fa242-7d9c-4300-a13d-efd77ffdc421_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/810fa242-7d9c-4300-a13d-efd77ffdc421_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/810fa242-7d9c-4300-a13d-efd77ffdc421_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/810fa242-7d9c-4300-a13d-efd77ffdc421_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/im-nothing-edu-verz-videojuego-indie_1_2280336.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:22:22 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/e34eb986-edf3-4a3a-8077-5cdf394e369a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="237973" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/e34eb986-edf3-4a3a-8077-5cdf394e369a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="237973" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[I’m nothing, la vida rutinaria de un poeta bajo arresto domiciliario]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/e34eb986-edf3-4a3a-8077-5cdf394e369a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Hablan los indies: Entrevista a WasFan Studios]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/hablan-los-indies-entrevista-wasfan-studios-dusk-memories_1_2362309.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2cc15eff-5671-4358-b121-907935673953_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Charlamos con los responsables de Dusk Memories, un prometedor título de plataformas con toques de aventura y cuento clásico cimentado sobre un poderoso apartado visual en blanco y negro hecho a mano mediante el uso de técnicas tradicionales.</p></div><p class="article-text">
        Vale, el domingo pasado nos tomamos un peque&ntilde;o descanso. Qu&eacute; pasa, &iquest;acaso no tenemos derecho teniendo en cuenta que llevamos desde abril publicando una entrevista a la semana? Somos humanos, y por ello tambi&eacute;n podemos deprimirnos, tener un descuido, irnos de fiesta tres d&iacute;as o derrochar nuestros ahorros en merchandising de Pok&eacute;mon o cualquier otra idiotez.
    </p><p class="article-text">
        Pero no por ello dejamos de trabajar durante toda la semana tratando de apoyar el desarrollo de videojuegos patrio. Por poner alg&uacute;n ejemplo, asistimos al <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/cronica-zerouno-noviembre-desarrollo-videojuegos_0_453905236.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Zerouno de noviembre</a> y publicamos una completita cr&oacute;nica con nuestras impresiones, adem&aacute;s de escribir un art&iacute;culo sobre el peculiar <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/the-amazing-odyssey-of-growing-up-videojuego-alternativo-altjam_0_453205655.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">The amazing odyssey of growing up</a> contando con declaraciones de sus responsables o cubrir el retorno de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Song-Horror-contara-crossover-juego-mesa-Pandemonium_0_453205060.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Song of Horror</a> a Kickstarter y el lanzamiento de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/The-Purring-Quest-videojuego-protagonizado-gatos_0_453204809.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">The Purring Quest</a>, un videojuego que har&aacute; las delicias de los amantes de los gatos.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de todo esto, para dar forma a una nueva entrega de Hablan los indies nos pusimos en contacto con los chicos y chicas de <strong>WasFan Studios</strong>, quienes preparan un t&iacute;tulo de aventuras y plataformas en 2D realmente prometedor, <strong>Dusk</strong> <strong>Memories</strong>, el cual pudimos probar el pasado mes de octubre durante la <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/mgw_2015/Videojuegos-desarrolladores-indies-Madrid-Games-Week_0_437107157.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Madrid Games Week</a>.
    </p><p class="article-text">
        Toca decir que nos enamor&oacute; su apartado visual, y que por ello ten&iacute;amos bastantes ganas de charlar con sus responsables. Y por fin, aqu&iacute; est&aacute; el resultado.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1573298/640/360/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        <strong>Empecemos por una presentaci&oacute;n formal. &iquest;Qui&eacute;n hay detr&aacute;s de WasFan Studios? Ilustradnos con un poco de historia. </strong>
    </p><p class="article-text">
        Wasfan es un proyecto que empezamos en torno al 2014. Inicialmente le dedicamos tiempo de forma espor&aacute;dica para ir conociendo la industria e hicimos un par de proyectos para ir dominando las herramientas y fuimos evolucionando. Fue entonces, cuando a mediados de 2014 decidimos intentar un proyecto distinto. Le empezamos a dedicar m&aacute;s tiempo, ese proyecto fue <strong>Project Cell</strong> y era un juego de disparos en tercera persona al estilo Gaunlet que transcurr&iacute;a en el cuerpo humano. Posteriormente decidimos a finales de 2014 que quer&iacute;amos dedicarnos a tiempo completo y fue entonces cuando empezamos a trabajar en <strong>Dusk Memories</strong>. Actualmente el equipo esta forma por cinco personas de las cuales tenemos a dos responsables del apartado gr&aacute;fico, Ver&oacute;nica y Paz, por otro lado hay responsable del dise&ntilde;o, Gabriel, y dos programadores, Javier y Jos&eacute; Luis.
    </p><p class="article-text">
        Actualmente tenemos previsto algunos planes interesantes que nos encantar&iacute;a comentaros el d&iacute;a 24 de noviembre y creemos que os gustaran.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Nosotros particularmente os conocimos en la Madrid Games Week. &iquest;Sois muy dados a acudir a eventos de este tipo? &iquest;Cre&eacute;is que realmente sirven para potenciar la visibilidad de un estudio y sus proyectos?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Son eventos &uacute;tiles, no solo es la visibilidad la raz&oacute;n para acudir a estos eventos. Te sirve para algo que creemos muy valioso, el trato con los jugadores, sus opiniones, sus intereses y sobretodo que opinan del juego.
    </p><p class="article-text">
        En concreto es la cuarta vez que hemos acudido a una feria (con Project Cell ya acudimos a dos de ellas) y la verdad que de todas hemos salido bastante satisfechos.
    </p><p class="article-text">
        En esta &uacute;ltima en concreto nos galardonaron con el premio a la mejor direcci&oacute;n art&iacute;stica por parte de Made In Spain, lo que nos sirvi&oacute; como indicador de que al menos en el apartado gr&aacute;fico estamos por el buen camino.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Qu&eacute; feedback os llevasteis de la feria? &iquest;Ten&eacute;is alguna an&eacute;cdota curiosa que pod&aacute;is compartir?</strong>
    </p><p class="article-text">
        La verdad que el feedback fue valioso. Nos indicaron varios errores que una vez expuestos dejaban claro que lo eran, como por ejemplo que al usar la habilidad de la gema (en su momento la habilidad principal) te quitaba vida y al final te acababa matando y casi nadie entendi&oacute; por qu&eacute; les mataban. Nos dimos cuenta de que est&aacute;bamos fallando en el feedback al jugador. Por otro lado, nos dimos cuenta que un escenario 2D en zigzag no siempre es una buena idea, pues el jugador corre el riesgo de volver al inicio de nivel y perderse y as&iacute; otras muchas cosas.
    </p><p class="article-text">
        Respecto a an&eacute;cdota pues la verdad que ya nos ha pasado varias veces que se acerca un jugador, de perfil de FPS, y nos dice que nuestro juego en 3D primera persona y con tiros mejorar&iacute;a mucho&hellip;. Y claro&hellip;. No sabes que decir (risas).
    </p><p class="article-text">
        <strong>Por norma dentro de los estudios independientes se oye mucho que &lsquo;lo importante es hacer lo que uno quiere&rsquo;, en ocasiones casi menospreciando la idea de hacer negocio y la realidad de que esto, a fin de cuentas, es una industria. Sin embargo vuestra web destila cierto aire corporativo y ya de entrada compart&iacute;s ideas que suenan a negocio, como por ejemplo &lsquo;analizamos d&oacute;nde podemos desarrollar videojuegos para encontrar las mejores oportunidades&rsquo; o &lsquo;entendemos que no siempre se puede hacer lo que uno quiere&rsquo;. &iquest;Ten&eacute;is claro entonces que vuestro objetivo es crear, mantener y hacer prosperar una empresa?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Este punto es delicado la verdad. Hemos visto muchas veces gente que se empe&ntilde;aba en hacer el &lsquo;lo que uno quiere&rsquo; y a veces tiene un final feliz y otras en cambio no acaban tan bien. Creemos que es un negocio, es decir, para poder hacer juegos mucho tiempo, tienes que poder vivir de ello. Para poder vivir de ello tienes que enfocarlo (nos guste o no) a medio/largo plazo, es decir teniendo en cuenta que por ejemplo si sois cinco personas tienen que poder tener unos ingresos que les permitan vivir dignamente.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, para hacer proyectos m&aacute;s interesantes, con mayor alcance, aparte del dinero se necesitan unos objetivos y una organizaci&oacute;n que lo sustente. Incluso aunque consiguieras el dinero si no tienes cuidado puedes acabar mal. Un ejemplo fue el triste caso de Kingdoms of Amalur, un buen juego que incluso vendiendo si no me equivoco por encima de 2 millones de unidades obligo al estudio a cerrar, porque necesitaban el doble o m&aacute;s para que fuera viable.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; que s&iacute;, creemos que se puede hacer lo que quieras, pero teniendo en cuenta muchos peros como: plazos rentabilidad, escalabilidad, alcance&hellip; que suenan fatal y muchos desarrolladores les/nos dan un poco de urticaria.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/0a76460e-53e6-414d-b08e-c760b1e4e30e_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/0a76460e-53e6-414d-b08e-c760b1e4e30e_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/0a76460e-53e6-414d-b08e-c760b1e4e30e_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/0a76460e-53e6-414d-b08e-c760b1e4e30e_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/0a76460e-53e6-414d-b08e-c760b1e4e30e_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/0a76460e-53e6-414d-b08e-c760b1e4e30e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/0a76460e-53e6-414d-b08e-c760b1e4e30e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Teniendo en cuenta lo anterior, &iquest;alguna vez hab&eacute;is aceptado o buscado trabajar para otros? &iquest;Dejar&iacute;ais lo que est&aacute;is haciendo para desarrollar un videojuego a petici&oacute;n de otra empresa?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Por el momento nos gustar&iacute;a centrarnos en el desarrollo de nuestros propios proyectos, pero si fuera necesario o una buena oportunidad estar&iacute;amos encantados de plante&aacute;rnoslo. Eso s&iacute; lo enfocar&iacute;amos como una herramienta m&aacute;s que como un fin en s&iacute; mismo, pues tenemos claro queremos hacer juegos, contar historias y que la gente se entretenga y disfrute jug&aacute;ndolos.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Para lograr vuestros objetivos os hab&eacute;is impuesto tres l&iacute;neas gu&iacute;a: entretener, retar e inspirar. Contadnos m&aacute;s de esto.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Bueno m&aacute;s que impuesto es una b&uacute;squeda incesante por conseguirlo, pero s&iacute; creemos que son clave para hacer de un gran juego. Por partes:
    </p><p class="article-text">
        <strong>Entretener</strong>: Se trata desde nuestro punto de vista el elemento clave de casi la totalidad de los juegos, es lo que te permite pasar tiempo haciendo aquello que te gusta, que quieres hacer, y si no fuera entretenido simplemente har&iacute;as otras cosas. Adem&aacute;s tiene otra gran ventaja y es que entreteniendo se llega mucho mejor a los jugadores y estos adem&aacute;s son mucho mas tolerantes. Si me permites dos ejemplos que creo que son clave puesto que son antag&oacute;nicos.
    </p><p class="article-text">
        El primer ejemplo es el de un gran juego que simplemente no es suficientemente divertido pese a que en lo dem&aacute;s es casi perfecto. Se trata del Crysis 3, todos los que lo hay&aacute;is jugado sabr&eacute;is de lo que hablo: un acabado gr&aacute;fico impecable, unas buenas mec&aacute;nicas, una historia aceptable&hellip; pero es que siendo muy suaves, es bastante aburrido y al final lo &uacute;nico que quieres es terminarlo y olvidarte o incluso peor, ni siquiera terminarlo. Por enlazar con el ejemplo siguiente otro caso de libro es el de Far Cry 2, buen juego pero no era especialmente divertido y casi se carga la saga.
    </p><p class="article-text">
        El segundo ejemplo es la saga Fallout, nadie dir&aacute; que su acabado gr&aacute;fico es impecable, que sus conversaciones son las mejores, pero lo que tambi&eacute;n es cierto es que muy divertido y la gente lo disfruta y compra con ganas. Tanto es as&iacute; que en PC ha superado (vapuleado) el record en Steam de jugadores concurrente, que hasta entonces ten&iacute;a el GTA V con 80.000 usuarios concurrentes m&aacute;s &iexcl;y esto es en PC! Y todas las papeletas apuntan a un gran &eacute;xito en ventas.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Retar</strong>: Esta parte hace referencia a que una parte para hacer un juego entretenido suele ser importante que haya alg&uacute;n tipo de reto ya sea intelectual, de coordinaci&oacute;n o de reflejos que permita al jugador tener un cierto margen de mejora para evolucionar y crecer con el juego, lo que le permite ser m&aacute;s parte de ello y contribuir.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Inspirar</strong>: Esta es la m&aacute;s de la casa la verdad. Creemos que toda experiencia te cambia en alguna manera. Nosotros como desarrolladores de videojuegos tenemos una responsabilidad y es que esa experiencia de una u otra manera te haga crecer y evolucionar.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Frente al &lsquo;toque corporativo&rsquo; de vuestra web choca cierto &lsquo;toque RPG&rsquo;: &iexcl;ten&eacute;is una gr&aacute;fica hasta para definir los talentos y habilidades del equipo de forma individual y colectiva!</strong>
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, (risas), en el fondo somos jugones. Aunque entendamos la necesidad de un enfoque empresarial, tambi&eacute;n comprendemos que la mejor forma de transmitir las cosas no es siempre simplemente escribi&eacute;ndola. A veces una historia o elemento extra como son las habilidades permite entenderlo mucho mejor y r&aacute;pido. Adem&aacute;s si alguien desea informaci&oacute;n m&aacute;s detallada estaremos encantados de proporcion&aacute;rsela en un forma m&aacute;s est&aacute;ndar en el formulario de contacto.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1573301/640/360/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        <strong>Hablemos de la industria del videojuego patria. &iquest;C&oacute;mo la veis de salud? &iquest;Estamos en plena &lsquo;burbuja indie&rsquo; como se comenta por ah&iacute;?</strong>
    </p><p class="article-text">
        No s&eacute;, una burbuja, si no me equivoco suele llevar mucho dinero detr&aacute;s, una inmensa inversi&oacute;n, apuestas s&uacute;per arriesgadas&hellip; creemos que no es el caso.
    </p><p class="article-text">
        Lo vemos m&aacute;s bien como una respuesta natural a una necesidad que cada vez crece m&aacute;s y es la necesidad de entretenerse, de desconectar de huir por unas horas del estr&eacute;s, el ruido, los estudios, el trabajo, la pol&iacute;tica&hellip; vamos de casi todo (risas).
    </p><p class="article-text">
        Aunque si hay un enorme boom de empresas y a mi pesar la mayor&iacute;a no conseguir&aacute;n su objetivos, pero es que esto no pasa con ning&uacute;n sector, de hecho la tasa de &eacute;xito a medio plazo ronda solo el 10% (o menos).
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado somos mucha gente y con muchos gustos, no creo que falte mercado, aunque s&iacute; que har&aacute; que nos tengamos que esforzar m&aacute;s para salir adelante, lo que para la industria creemos que ser&aacute; bueno, pero tambi&eacute;n duro.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Hora de alabar a los colegas. Recomendadnos alg&uacute;n que otro estudio indie al que haya que seguir de cerca por sus trabajos anteriores o porque tienen entre manos uno de esos juegos que lo van a petar.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Pues en general cualquiera que se present&oacute; en el stand de Made In Spain son muy interesantes. As&iacute; a destacar nos gust&oacute; mucho <strong>Kromaia</strong>, <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/Hablan-indies-Blooming-Buds-Studio-Calendula_0_449355549.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Calendula</a> o <strong>Missing</strong> <strong>Translation</strong>. En cuanto a estudio, pues una menci&oacute;n especial a <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Hablan-indies-tarde-AlPixel-Games_0_442006209.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">AlPixel</a>, en concreto a Ludipe, que es un crack.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado nos gustar&iacute;a mencionar las otras iniciativas de indies de la MGW como fueron Games From Spain o los <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/mgw_2015/Playstation-Talents-entrevista-Roberto-Yeste-Madrid-Games-Week_0_438506705.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Premios Playstation</a> donde se presentaron proyectos muy interesantes, en concreto uno de unos compa&ntilde;eros que apreciamos, que es un juego de coches llamado Motor Strike: Immortal Legends.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Y ahora s&iacute;, hablemos largo y tendido de los proyectos de WasFan Studio. Vuestro gran as bajo la manga es Dusk Memories. &iquest;Qu&eacute; nos pod&eacute;is contar? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Dusk Memories es un plataformas en 2D en el cual encarnamos el papel de una peque&ntilde;a ni&ntilde;a a la que le ha pasado un extra&ntilde;o suceso que le ha llevado a un mundo misterioso y tenemos que ir ayud&aacute;ndola a lo largo de una serie de niveles donde te encontrar&aacute;s con retos en forma de plataformas y puzles, as&iacute; como conversaciones que podr&aacute;s resolver de m&uacute;ltiples maneras generando distintos resultados.
    </p><p class="article-text">
        Durante la historia vas descubriendo que es realmente Dusk Memories y porqu&eacute; te encuentras en un mundo tan extra&ntilde;o y con poco sentido.
    </p><p class="article-text">
        Todo ello presentado con una est&eacute;tica muy refinada realizada a mano como una combinaci&oacute;n de la t&eacute;cnica de aguafuerte (adaptada a l&aacute;piz) y las ilustraciones cl&aacute;sicas del siglo XIX &iquest;Ser&aacute;s capaz de desentra&ntilde;ar el secreto que se esconde tras Dusk Memories o Ser&aacute;s un recuerdo m&aacute;s?
    </p><p class="article-text">
        <strong>Es cierto que Dusk Memories cuenta con un soberbio trabajo art&iacute;stico por parte de Ver&oacute;nica, pero tambi&eacute;n es verdad que no pocos t&iacute;tulos independientes/alternativos est&aacute;n jugando la baza de sorprender al p&uacute;blico con un apartado visual preciosista hecho a mano. &iquest;Qu&eacute; puede ofrecer vuestro juego para sobresalir en este campo?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Bueno en primer lugar incluir en este punto a Paz que se incorpor&oacute; un mes antes de la MGW y que est&aacute; colaborando de la mano de Ver&oacute;nica con muchas ganas, esfuerzo y buenos resultados.
    </p><p class="article-text">
        Creemos que el enfoque art&iacute;stico tiene una est&eacute;tica especial, est&aacute; basada en un largo proceso que comenz&oacute; con un an&aacute;lisis de opciones de m&uacute;ltiples est&eacute;ticas cl&aacute;sicas de videojuegos, a pintores cl&aacute;sicos o romanticistas, as&iacute; como otras muchas opciones. Al final nos decantamos por Goya y analizamos sus obras, y aunque nos encantan las pinturas negras, tambi&eacute;n es cierto que tiene un enorme recorrido en la t&eacute;cnica del aguafuerte, as&iacute; que la analizamos y nos quedamos con ella. Luego al adaptarla no nos acaba de convencer (no somos Goya) as&iacute; que seguimos analizando y evolucionamos hacia una est&eacute;tica de ilustraciones de cuentos de &eacute;poca victoriana, lo que al final nos permiti&oacute; llegar hasta el punto actual.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado nos ayudamos de una limitaci&oacute;n autoimpuesta que fue el uso casi en exclusiva del blanco y negro (como se puede apreciar en las im&aacute;genes) permite trasladarnos mejor a esa &eacute;poca. Es cierto que al final decidimos usar el color en el fondo con tonos muy apagados como transgresi&oacute;n deliberada, para destacar la parte jugable y separar elementos de escenario y elementos jugables.
    </p><p class="article-text">
        Con estos elementos como tu comentabas establecemos las bases, ahora bien con estas bases buscamos diferenciarnos no solo con el estilo especial si no con el enfoque de cuento cl&aacute;sico que creemos que ayuda al propio juego a ser m&aacute;s inmersivo y diferenciarlo de otras alternativas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/c46e0ba3-cd6f-43ca-afec-294076ec1ea3_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/c46e0ba3-cd6f-43ca-afec-294076ec1ea3_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/c46e0ba3-cd6f-43ca-afec-294076ec1ea3_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/c46e0ba3-cd6f-43ca-afec-294076ec1ea3_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/c46e0ba3-cd6f-43ca-afec-294076ec1ea3_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/c46e0ba3-cd6f-43ca-afec-294076ec1ea3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/c46e0ba3-cd6f-43ca-afec-294076ec1ea3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Qu&eacute; podemos esperar entonces en cuanto a mec&aacute;nicas jugables y narrativa? &iquest;Podemos esperar un viaje del h&eacute;roe &lsquo;tradicional&rsquo; de esos que siempre enamoran o est&aacute;is pensando implementar algo un tanto m&aacute;s arriesgado?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Me gustar&iacute;a decirte con total seguridad que aunque tendr&aacute; elementos tradicionales es nuestra intenci&oacute;n y estamos trabajando en crear un sistema que no sea el viaje del h&eacute;roe al uso, si no aprovechando la diferencia principal entre literatura/cine y videojuegos, que es la interactividad (hasta aqu&iacute; te puedo decir), pero ya te digo es algo que no hemos cerrado y si no conseguimos cerrarlo de forma que nos guste es probable que acabemos aceptando una aproximaci&oacute;n al uso.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Qu&eacute; videojuegos os han servido de inspiraci&oacute;n para crear Dusk Memories?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Buff, aqu&iacute; entran much&iacute;simos, no es solo uno la verdad, bueno paso a enumerar algunos de ellos: Limbo, Child of light, Las aventuras de P.B Winterbottom, Braid, Rayman, Super Mario&hellip;
    </p><p class="article-text">
        Algunos por las mec&aacute;nicas, otros por la distribuci&oacute;n de los elementos en escena, otros por el componente plataforma. En general te dir&iacute;amos que son todos los juegos que hemos jugado alguna vez por que inevitablemente dejan una marca, aunque creemos que los de arriba son una buena aproximaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Nos han chivado que podr&iacute;a llegar a Steam por febrero de 2016. Seg&uacute;n van pasando las semanas, &iquest;dicha fecha se va volviendo m&aacute;s o menos factible?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Pues, si nos vuelves a preguntar m&aacute;s adelante, te lo podremos decir con seguridad. Ahora mismo vamos a embarcarnos en una peque&ntilde;a aventura que anunciaremos el d&iacute;a 24 de noviembre y a la que est&aacute;is todos invitados claro. &iexcl;Publicaremos detalles por nuestra cuenta de Twitter!
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Ten&eacute;is planteado lanzarlo en otras plataformas o todo depender&aacute; de lo bien que funcione en PC?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Lo tenemos claro: &iexcl;si funciona en PC es muy probable que se lance all&iacute; donde nos dejen!
    </p><p class="article-text">
        <strong>Por &uacute;ltimo vamos a por el cl&aacute;sico minijuego. Dejamos caer un par de opciones y vosotros os qued&aacute;is con una. </strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>Desarrollo videojuegos porque&hellip; A: Quiero cumplir un sue&ntilde;o de infancia. B: Paso de currar en el Mercadona.</strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        C) Nos pareci&oacute; el paso l&oacute;gico y adem&aacute;s parec&iacute;a f&aacute;cil&hellip;. *Se oye de fondo* It&rsquo;s a trap!!
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>Si se me acerca un &lsquo;ni&ntilde;o rata&rsquo; en una feria de videojuegos&hellip; A: Le trato con respeto, todos somos &lsquo;humanos&rsquo;. B: Desenfundo mi hacha flam&iacute;gera nivel 57.</strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        C) Hay mucha seguridad y padres&hellip; la opci&oacute;n A claro, le tratamos con respeto&hellip; bueno&hellip; &iquest;hay alguien mirando?&hellip;
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>La &Eacute;poca Dorada de los videojuegos&hellip; A: Fue en los ochenta, como todo &lsquo;lo bueno&rsquo;. B: Chico, &iquest;t&uacute; has o&iacute;do hablar de Steam? </strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        C) &iexcl;&iexcl;Los a&ntilde;os 70!! &iexcl;&iexcl;Ya nadie se acuerda del Pong!! *voz de abuelete*
    </p><p class="article-text">
        <strong>Por desgracia ya toca decir adi&oacute;s. &iquest;Un &uacute;ltimo mensaje a los lectores? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Como despedida nos gustar&iacute;a dar un consejo y es que a todos aquellos que os quer&aacute;is dedicar al desarrollo de videojuegos <strong>perseverar,</strong> es algo apasionante y magnifico. Pero ser&aacute; dif&iacute;cil y querr&eacute;is retiraros, aguantar y luchar por ello. &iexcl;Lo que merece la pena hay que lucharlo!
    </p><p class="article-text">
        Como cita, un poco de autobombo que siempre viene bien.
    </p><p class="article-text">
        &lsquo;No dud&eacute;is en jugar nuestros juegos que van a molar mucho, estamos en <a href="https://twitter.com/WasFan_Studios" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Twitter</a>&rsquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/350894f5-7d2c-4c42-958f-fe63c4610f08_9-16-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/350894f5-7d2c-4c42-958f-fe63c4610f08_9-16-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/350894f5-7d2c-4c42-958f-fe63c4610f08_9-16-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/350894f5-7d2c-4c42-958f-fe63c4610f08_9-16-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/350894f5-7d2c-4c42-958f-fe63c4610f08_9-16-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/350894f5-7d2c-4c42-958f-fe63c4610f08_9-16-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/350894f5-7d2c-4c42-958f-fe63c4610f08_9-16-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/7ba96b1a-e13c-4d8a-9ed2-fbd36d61e8fb_9-16-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/7ba96b1a-e13c-4d8a-9ed2-fbd36d61e8fb_9-16-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/7ba96b1a-e13c-4d8a-9ed2-fbd36d61e8fb_9-16-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/7ba96b1a-e13c-4d8a-9ed2-fbd36d61e8fb_9-16-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/7ba96b1a-e13c-4d8a-9ed2-fbd36d61e8fb_9-16-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/7ba96b1a-e13c-4d8a-9ed2-fbd36d61e8fb_9-16-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/7ba96b1a-e13c-4d8a-9ed2-fbd36d61e8fb_9-16-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/hablan-los-indies-entrevista-wasfan-studios-dusk-memories_1_2362309.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:22:21 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/2cc15eff-5671-4358-b121-907935673953_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="246626" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/2cc15eff-5671-4358-b121-907935673953_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="246626" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Hablan los indies: Entrevista a WasFan Studios]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/2cc15eff-5671-4358-b121-907935673953_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Entrevistas]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Hablan los indies: Entrevista a Indiefan]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/entrevista/hablan-los-indies-entrevista-indiefan_1_2287248.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/bcf7c8ab-3efc-4a4d-b851-607f89434a6d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Charlamos con Juanma, co-fundador de Nivel Oculto e Indiefan, respectivamente un medio dedicado a dar visibilidad al sector indie de habla hispana y una plataforma gracias a la cual los desarrolladores pueden recibir feedback y lograr una mayor difusión.</p></div><p class="article-text">
        Siempre lo he dicho; por mucho que lleve meses entrevistando a estudios independientes espa&ntilde;oles, mi principal objetivo es aprender de cada una de las entrevistas que realizo. El motivo es simple, a&uacute;n en estos tiempos existe un abismo entre lo que consideramos videojuegos comerciales, aquellos que ni&ntilde;os y no tan ni&ntilde;os piden a los Reyes Magos, y los <strong>videojuegos independientes/alternativos</strong>, t&iacute;tulos que suelen escaparse de lo convencional para alegr&iacute;a de aquellos que ya estamos hasta las g&oacute;nadas de shooters gen&eacute;ricos y simuladores futbol&iacute;sticos. Desgraciadamente en este campo yo soy un mero iniciado; como quien dice acabo de sacarme la &lsquo;L&rsquo; y trato de acelerar en mitad de la autopista guiado por la inocencia, por ese sentimiento de que nada malo puede pasarme s&oacute;lo por llevar puesto el cintur&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Por eso he cre&iacute;do m&aacute;s que conveniente charlar no ya con un nuevo estudio, que hoy en d&iacute;a los hay a patadas, como para mantener viva esta secci&oacute;n semanal por los siglos de los siglos, si no con un verdadero experto en la materia, alguien que lleva ya bastante tiempo siguiendo la pista a nuestros desarrolladores. Hablo de <strong>Juan Manuel Moreno</strong>, co-fundador de Nivel Oculto e Indiefan.
    </p><p class="article-text">
        Si acab&aacute;is de salir de una cueva o si bien os est&aacute;is iniciando en esto de los videojuegos indies, toca decir que <a href="http://niveloculto.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Nivel Oculto</a> es una p&aacute;gina web que se ha convertido en referente para los amantes de lo indie de habla hispana, mientras que <a href="http://indiefan.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Indiefan</a> es una nueva plataforma que permite al desarrollador medir la aceptaci&oacute;n de su propuesta entre los futuros usuarios y conseguir una mayor difusi&oacute;n, dos temas cruciales para todo aquel que se propone crear un videojuego sin ser, qu&eacute; deciros, Peter Molyneux o cualquier otro genio medio loco e h&iacute;per medi&aacute;tico de esos que arrojan a una cazuela una pizca de brillantez y otra de egolatr&iacute;a para crear algo que amas y aborreces a partes iguales.
    </p><p class="article-text">
        Pero sobre todo de lo que quiero hablar con Juanma es de Indiefan, porque es un proyecto que personalmente conoc&iacute; en el <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/cronica-zerouno-noviembre-desarrollo-videojuegos_0_453905236.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ZeroUno</a> de noviembre &ndash;s&iacute;, ya he dicho que voy con bastante retraso&ndash; y la verdad es que me pareci&oacute; bastante interesante. Desde luego no s&eacute; si llegar&aacute; a convertirse en el vadem&eacute;cum de los indies, pero creo que al menos trata de impulsar una idea que merece ser explorada y compartida. Vamos a ello.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/9e274e04-2446-488b-8a01-98ff990b876f_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/9e274e04-2446-488b-8a01-98ff990b876f_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/9e274e04-2446-488b-8a01-98ff990b876f_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/9e274e04-2446-488b-8a01-98ff990b876f_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/9e274e04-2446-488b-8a01-98ff990b876f_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/9e274e04-2446-488b-8a01-98ff990b876f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/9e274e04-2446-488b-8a01-98ff990b876f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Empecemos siendo tan originales como siempre: qu&eacute; es Indiefan y cu&aacute;l es su objetivo. </strong>
    </p><p class="article-text">
        Indiefan es una plataforma que permite a los desarrolladores adquirir feedback de sus proyectos mientras consiguen difusi&oacute;n. Simplific&aacute;ndolo mucho podr&iacute;amos decir que es algo as&iacute; como Kickstarter, pero los usuarios en lugar de apoyar con dinero apoyan a trav&eacute;s de sus redes sociales. Para ello los desarrolladores crean una campa&ntilde;a en la que ense&ntilde;an su proyecto a los usuarios y les piden a &eacute;stos una cantidad de votos para &lsquo;validar&rsquo; su propuesta. Los usuarios pueden comentar la campa&ntilde;a directamente con el desarrollador, y si les gusta lo que ven, pueden apoyarla vot&aacute;ndola a trav&eacute;s de su red social. Si la campa&ntilde;a alcanza un n&uacute;mero de votos previamente determinado por el desarrollador, se lanza un mensaje a trav&eacute;s de las redes sociales de los usuarios que la hayan votado para darle una mayor promoci&oacute;n. Ahora que lo leo quiz&aacute;s no sea tan simple.
    </p><p class="article-text">
        El objetivo final es proporcionar al desarrollador una herramienta sencilla con la que medir la aceptaci&oacute;n de su proyecto en una fase temprana de desarrollo. Crear un juego no es sencillo. Por el camino siempre est&aacute;n surgiendo dudas, que van desde el apartado art&iacute;stico hasta la implementaci&oacute;n de mec&aacute;nicas, por lo que consideramos que es interesante otorgar un espacio en el que esas dudas se enfrenten al veredicto de un posible jugador final.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Vale, y c&oacute;mo surgi&oacute; esta idea. H&aacute;blanos de los cerebros que hay detr&aacute;s. </strong>
    </p><p class="article-text">
        Llevamos dentro del mundillo (&iquest;se dice todav&iacute;a mundillo?, &iquest;lo dicen los youtubers?) desde que en 2010 empezamos con Nivel Oculto, una web que comenz&oacute; sin un objetivo claro y que ella solita ha ido desvi&aacute;ndose hacia el sector independiente de una manera tan natural que ahora pr&aacute;cticamente no hablamos de otra cosa. Nos hemos afianzado como una web de referencia en castellano sobre el sector indie, as&iacute; que como podr&aacute;s imaginar no hacemos otra cosa que ampliar la plantilla de mayordomos que nos acompa&ntilde;an en nuestros yates. Pero esta vida de lujo y desenfreno no nos ha alejado de la gente normal, de nuestra gente, esos peque&ntilde;os desarrolladores que sobreviven a base de snacks y bebidas energ&eacute;ticas mientras pierden la vista delante de un monitor y tratan de retener a sus parejas explic&aacute;ndoles que alg&uacute;n d&iacute;a ser&aacute;n muchimillonarios. En su momento nos dimos cuenta de que en Nivel Oculto no d&aacute;bamos abasto para otorgar el hueco que se merec&iacute;a el desarrollo independiente de habla hispana, y pensamos que necesit&aacute;bamos una plataforma diferente, pero complementaria, que hiciese justicia a todos esos Quijotes digitales.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Centr&eacute;monos en el tema de la difusi&oacute;n. Efectivamente en Indiefan consider&aacute;is que esta es una de las mayores trabas a las que tiene que hacer frente el desarrollador indie. En dicho sentido, qu&eacute; crees que han estado haciendo bien y mal hasta ahora. &iquest;Alg&uacute;n ejemplo?</strong>
    </p><p class="article-text">
        El mayor problema al que se enfrenta lo indie es que su propia concepci&oacute;n obliga a los implicados a ser algo as&iacute; como hombres del renacimiento. Hablamos de grupos habitualmente peque&ntilde;os que han de desarrollar el juego, buscar financiaci&oacute;n, manejar redes sociales, contactar con prensa y de vez en cuando comer. Todo esto es imposible si no eres un pro-hombre o P&eacute;rez Reverte, por lo que alguna parte del proceso suele flaquear, y este suele ser en muchas ocasiones la relaci&oacute;n con la prensa. Yo no soy qui&eacute;n para dar consejos, pero puedo poner ejemplos, y ese sin dudarlo ser&iacute;a Luis Oliv&aacute;n de Fictiorama, creadores de Dead Synchronicity. Su labor con la prensa me parece el paradigma de lo que cualquier estudio o desarrollador independiente deber&iacute;a intentar hacer.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Qu&eacute; requisitos ped&iacute;s a un desarrollador para que pueda meter su juego en Indiefan? &iquest;Qu&eacute; es lo que aconsej&aacute;is a la hora de realizar una campa&ntilde;a para que pueda tener &eacute;xito?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Nuestros requisitos son m&iacute;nimos, se limitan a aquello que consideramos imprescindible para mantener la esencia de la plataforma. La campa&ntilde;a ha de estar bien presentada, es decir, debe contener informaci&oacute;n escrita sobre el t&iacute;tulo, as&iacute; como cualquier elemento en forma de imagen, v&iacute;deo o sonido que permita al usuario hacerse una mejor idea del acabado final del mismo. Pensamos que si un usuario va a prestar su propia red social para promocionar un juego, al menos que pueda enorgullecerse de ello.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto a los consejos para que una campa&ntilde;a tenga &eacute;xito, lo principal es tener una perspectiva conservadora del nivel de aceptaci&oacute;n de la propuesta. Siempre es mucho mejor quedarse algo corto a la hora de pedir votos y alcanzar el objetivo, que venirse arriba y no completar la campa&ntilde;a, porque entonces no se publicar&aacute;n los votos a trav&eacute;s de las redes sociales de los usuarios. Luego evidentemente est&aacute; el hecho de saber explicar correctamente el proyecto. Est&aacute; claro que un juego entra primeramente por los ojos, pero si el contenido art&iacute;stico no es el mayor fuerte de tu juego, has de saber enfocar la campa&ntilde;a hacia aquellos puntos que quieres destacar.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/eae9b042-2dd2-4b9b-9308-daadf8f178ee_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/eae9b042-2dd2-4b9b-9308-daadf8f178ee_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/eae9b042-2dd2-4b9b-9308-daadf8f178ee_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/eae9b042-2dd2-4b9b-9308-daadf8f178ee_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/eae9b042-2dd2-4b9b-9308-daadf8f178ee_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/eae9b042-2dd2-4b9b-9308-daadf8f178ee_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/eae9b042-2dd2-4b9b-9308-daadf8f178ee_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Te voy a pedir n&uacute;meros como si fueras un se&ntilde;or Ministro ante el Congreso. Cu&aacute;ntos juegos se han presentado a Indiefan y cu&aacute;ntos de ellos han logrado su objetivo. &iquest;Puedes ilustrarme con alg&uacute;n que otro caso concreto?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Si fuese un ministro esquivar&iacute;a la pregunta h&aacute;bilmente pero hemos venido a jugar, as&iacute; que ah&iacute; va. Hemos recibido algo m&aacute;s de 100 proyectos, de los cuales hemos aprobado 23. De estos, &uacute;nicamente 2 han salido adelante en el momento de contestar tus preguntas, aunque ahora mismo tenemos dos que seguramente tambi&eacute;n lo conseguir&aacute;n. El tema de la consecuci&oacute;n del objetivo va en parte ligado a lo que comentaba anteriormente. Aquellos que han conseguido el objetivo han realizado fuertes esfuerzos a trav&eacute;s de sus propias redes sociales para dar a conocer la campa&ntilde;a, lo cual ha terminado dando resultado. De todos modos ha habido t&iacute;tulos que se han visto perjudicados por ofrecernos su apoyo al comienzo de nuestra andadura, como LaraaN, Missing Translation o FreezeME, poseedores todos ellos de una calidad envidiable que no supimos &lsquo;vender&rsquo; correctamente en su momento. Por &uacute;ltimo est&aacute; el hecho de que la propia plataforma va encuadrando los niveles de &eacute;xito, es decir, ha tenido que pasar un tiempo para que todos podamos empezar a calcular qu&eacute; tipo de objetivos son realistas y cu&aacute;les se antojan imposibles en este momento.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Ahora que Indiefan ya lleva un tiempo rodando, &iquest;c&oacute;mo valoras su evoluci&oacute;n y, sobre todo, su aceptaci&oacute;n entre los desarrolladores?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Creo que la aceptaci&oacute;n entre los desarrolladores es buena, puesto que les permite un lugar donde dar a conocer su juego sin m&aacute;s esfuerzo que media hora delante de la pantalla creando la campa&ntilde;a. En cuanto a la evoluci&oacute;n de la plataforma nos hemos dado hasta el Q1 el pr&oacute;ximo a&ntilde;o para ir anotando cada una de sus debilidades y preparar una versi&oacute;n hipervitaminada que nos permita mejorar a todos los niveles. Digamos que el objetivo inicial era ense&ntilde;ar la plataforma e ir aprendiendo de ella para reforzar sus aspectos positivos y minimizar los negativos.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Al final esto va de captar la atenci&oacute;n de los futuros jugadores. &iquest;Salen las cuentas? &iquest;Est&aacute;is consiguiendo que la comunidad gamer se involucre a&uacute;n m&aacute;s con el sector indie?</strong>
    </p><p class="article-text">
        La respuesta corta es no. La respuesta larga es que sab&iacute;amos que ser&iacute;a complicado atraer a la gente para que preste su red social como apoyo a un desarrollador independiente a cambio de nada. En este momento todos los esfuerzos de nuestros monos amaestrados se centran en mejorar este aspecto.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Campa&ntilde;a para conseguir financiaci&oacute;n en Kickstarter, campa&ntilde;a para conseguir luz verde en Steam Greenlight, ahora tambi&eacute;n campa&ntilde;a para lograr difusi&oacute;n&hellip; al final los desarrolladores van a pasar m&aacute;s tiempo en campa&ntilde;a que los pol&iacute;ticos, y ya sabes que eso conlleva estr&eacute;s, alopecia, p&eacute;rdida de la inocencia y otros muchos problemas que no cubre la Seguridad Social. &iquest;No crees que se nos van a descentrar con tanta historia?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Yo antes de empezar con esto ten&iacute;a una melena rojiza como el fuego del infierno, pero ahora el sol se refleja en mi cabeza deslumbrando a las palomas. Efectivamente, todo esto es demasiado para cualquiera, pero por el momento forma parte de distintos procesos del desarrollo. No puedo comparar Indiefan con Kickstarter o Greenlight porque ser&iacute;a rid&iacute;culo, pero en cualquier caso cada una de ellas se centra en un objetivo diferente que valida una parte diferente del desarrollo complement&aacute;ndose entre s&iacute;. Otra cosa es que un estudio independiente medio sea capaz de asumir el camino de espinas a nivel promoci&oacute;n que tiene por delante cualquier desarrollo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Responde ahora como co-fundador de Nivel Oculto: &iquest;c&oacute;mo ves la actual relaci&oacute;n entre la prensa del videojuego y los desarrolladores indies nacionales? &iquest;Crees que por norma no obtienen la visibilidad que merecen frente a los proyectos de fuera y las superproducciones?</strong>
    </p><p class="article-text">
        En Espa&ntilde;a ocurre una cosa muy rara, y es que existe un d&eacute;ficit de atenci&oacute;n que se mezcla con un exceso de optimismo. Lo primero se va solucionando poco a poco por parte de los medios grandes, quienes ven en el desarrollo espa&ntilde;ol una manera de rellenar sus exigencias de contenido. Quiz&aacute;s no sea la mejor manera de abordarlo, pero desde luego mejor esto que nada. Lo curioso es que desde esas mismas fuentes se nos vende el boom de desarrollo patrio como una especie de milagro econ&oacute;mico cuando aqu&iacute; casi nadie gana un euro. Digamos que la relaci&oacute;n entre prensa y desarrollo es muy espa&ntilde;ol y mucho espa&ntilde;oles.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/4022f2be-90a5-46fe-9f88-862a19ab1a8a_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/4022f2be-90a5-46fe-9f88-862a19ab1a8a_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/4022f2be-90a5-46fe-9f88-862a19ab1a8a_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/4022f2be-90a5-46fe-9f88-862a19ab1a8a_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/4022f2be-90a5-46fe-9f88-862a19ab1a8a_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/4022f2be-90a5-46fe-9f88-862a19ab1a8a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/4022f2be-90a5-46fe-9f88-862a19ab1a8a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Hasta el punto de que no son pocos los que nos acusan de ser demasiado benevolentes cuando un juego nos llega firmado por un estudio espa&ntilde;ol&hellip;</strong>
    </p><p class="article-text">
        Nosotros al menos lo somos, pero &uacute;nicamente en el tema de la cobertura. Mira, Javier Alem&aacute;n (el otro administrador de Nivel Oculto) y yo llegamos a un acuerdo con respecto al contenido de la web hace tiempo. La cosa consiste en que no hablar&iacute;amos de nada que no nos interesara. Esto descarta muchos juegos, pero con el desarrollo espa&ntilde;ol hacemos una discriminaci&oacute;n positiva porque creemos que es necesaria. &iquest;Significa esto que vamos a hablar bien de un juego porque se haya desarrollado en Murcia? No, significa que le vamos a prestar una especial atenci&oacute;n porque se ha desarrollado en Murcia. Luego la cr&iacute;tica ser&aacute; como nosotros la entendemos, que es un di&aacute;logo entre la obra y el autor de la cr&iacute;tica, y en este sentido puede (o no) que el hecho de ser un t&iacute;tulo espa&ntilde;ol tenga (o no) importancia, pero esto tambi&eacute;n lo hacemos con otro tipo de juegos vengan de donde vengan. No entiendo esa man&iacute;a de algunos por impedir la contextualizaci&oacute;n de la obra. No digo que sea imprescindible, pero en algunos casos me parece interesante. Te pongo un ejemplo. Hace unos meses sacamos la cr&iacute;tica de un t&iacute;tulo independiente llamado Neverending Nightmares creado por Matt Gilgenbach, un tipo que padece un trastorno obsesivo-compulsivo, el cual se ve reflejado de manera evidente en el juego. Yo no entiendo esa cr&iacute;tica sin conocer estos detalles sobre el autor porque los considero imprescindibles para comprender el t&iacute;tulo. Yo no s&eacute; si el hecho de que un videojuego sea espa&ntilde;ol tiene importancia hasta que lo juego, pero si la tiene lo voy a decir. Dead Synchronicity por ejemplo me parece un reflejo estupendo de la crisis de los &uacute;ltimos a&ntilde;os en este santo pa&iacute;s. Otra cosa es que empecemos con &lsquo;es que en Espa&ntilde;a s&oacute;lo se hacen juegos de la Guerra Civil&rsquo;. Entonces &uacute;nicamente queda irse a una esquina a llorar mientras te agarras muy fuerte las rodillas.
    </p><p class="article-text">
        <strong>C&oacute;mo ves el presente y futuro de la industria patria. </strong>
    </p><p class="article-text">
        Vivimos el mejor momento de desarrollo patrio desde la mal llamada &ldquo;Edad de Oro&rdquo; del videojuego espa&ntilde;ol. Hay literalmente cientos de personas llenas de talento trabajando en diferentes proyectos con intereses muy diversos. T&uacute; has entrevistado a un buen pu&ntilde;ado y puedes dar cuenta de ello. En cuanto al futuro no soy demasiado optimista. Me temo que estamos cometiendo los mismos errores que se cometieron en los 80, con la &uacute;nica ventaja de que aparentemente no vamos a sufrir un colapso similar al de la llegada de los 16 bits. Se est&aacute; trabajando &uacute;nicamente en una direcci&oacute;n, que es en la del desarrollo, y nos falta trabajar de arriba hacia abajo con la creaci&oacute;n de publishers centrados en el contenido independiente. No se trata de inventar nada, es algo que se lleva haciendo durante d&eacute;cadas en sectores como la m&uacute;sica o el cine, en la que los sellos independientes se especializan en propuestas concretas que ayudan a los desarrolladores a focalizar su producto. Tengo la sensaci&oacute;n de que hay mucha gente haciendo cosas buenas pero no hay nadie al otro lado escuchando. De momento s&oacute;lo tenemos cifras, que no es poco, pero no es suficiente a medio plazo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Dir&iacute;as lo mismo si fueras Sandro Rey? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Si fuera Sandro Rey me pasar&iacute;a el d&iacute;a entero investigando c&oacute;mo fusionarme con Mario Vaquerizo para crear al Hombre de Vitruvio Televisivo. Tambi&eacute;n me lo imagino viendo los mejores momentos de Hugo en el Telecup&oacute;n en un loop infinito, pero esa es otra historia.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Aprovechando que lo tuyo es dar difusi&oacute;n, vamos all&aacute; con una pregunta t&iacute;pica: &iquest;A qu&eacute; estudios espa&ntilde;oles hay que tener bien localizados en el radar? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Magn&iacute;fica pregunta con la que buscarme enemigos, te lo agradezco. Centr&aacute;ndome en lo que est&aacute; por venir y en mis gustos personales, que nada tienen que ver con la calidad de un proyecto, te puedo decir que dos de los juegos que m&aacute;s espero para el pr&oacute;ximo a&ntilde;o son Rise &amp; Shine y Crossing Souls, de Super Awesome Mega Team y Fourattic respectivamente. Luego hay gente que tiene proyectos entre manos muy interesantes, como Blooming Buds Studio (Calendula), Team Gotham (The Guest), Alike (Love You to Bits), Baroque Decay (Catequesis), Protocol Games (Song of Horror), Trim Tangle (Therefore), AlPixel Games (A Place for the Unwilling) o Asthree Works (Paradise Lost: First Contact).
    </p><p class="article-text">
        <strong>Ya para ir acabando, vamos a darle al cl&aacute;sico minijuego. Dejo caer alguna que otra cuesti&oacute;n para que contestes de forma r&aacute;pida, certera y&hellip; sin demasiado criterio. </strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>- <strong>Una nueva forma de promoci&oacute;n para los estudios indies ser&iacute;a&hellip;</strong> Siempre he sido muy fan de cualquier performance radical. Gritos y sangre siempre son buenas combinaciones.</li>
                                    <li>- <strong>Tu videojuego indie favorito es aquel que&hellip;</strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Entiende el concepto indie como algo m&aacute;s all&aacute; de la miseria econ&oacute;mica.
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>- <strong>C&oacute;mo reaccionas cuando un estudio indie te invita a probar su &lsquo;nueva obra de arte&rsquo;. </strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Acaricio mi gato. Sonr&iacute;o. Tomo un &uacute;ltimo trago de brandi&hellip; e intento encasquet&aacute;rselo a cualquiera de nuestros sufridos colaboradores.
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>- <strong>Buscando alcanzar a un p&uacute;blico &lsquo;m&aacute;s amplio&rsquo; Activision afirma en nota de prensa que van a probar a lanzar juegos de perfil &lsquo;alternativo/independiente&rsquo;. &iquest;Qu&eacute; esperas de algo as&iacute;? </strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Inaugurar&iacute;an el post-indie. Unos genios.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Tristemente toca decir adi&oacute;s. &iquest;Un &uacute;ltimo mensaje para los lectores? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto. Si se encuentran con un desarrollador independiente alguna vez, no lo duden y corran a abrazarlo. Seguro que lo necesita. Ah, y no olviden entrar diariamente en Nivel Oculto e Indiefan, sus p&aacute;ginas amigas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ae4a7912-2e82-4b97-abf0-8bd2cc604e0a_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ae4a7912-2e82-4b97-abf0-8bd2cc604e0a_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ae4a7912-2e82-4b97-abf0-8bd2cc604e0a_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ae4a7912-2e82-4b97-abf0-8bd2cc604e0a_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ae4a7912-2e82-4b97-abf0-8bd2cc604e0a_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ae4a7912-2e82-4b97-abf0-8bd2cc604e0a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/ae4a7912-2e82-4b97-abf0-8bd2cc604e0a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/entrevista/hablan-los-indies-entrevista-indiefan_1_2287248.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:22:21 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/bcf7c8ab-3efc-4a4d-b851-607f89434a6d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="83426" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/bcf7c8ab-3efc-4a4d-b851-607f89434a6d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="83426" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Hablan los indies: Entrevista a Indiefan]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/bcf7c8ab-3efc-4a4d-b851-607f89434a6d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los juegos recomendados de 2015]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/mejores-videojuegos-2015-reportaje_1_2286200.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/aaf119cb-e280-4e93-9f49-51e236270818_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un año más llega a su fin, por lo que es el momento de echar la vista atrás con el objetivo de dilucidar cuál es el Mejor Juego del Año, ese GOTY que todos debiéramos tener en la estantería. Pero pasando de rankings supuestamente objetivos hemos pedido la opinión tanto del equipo de Juegoreviews como de gente de fuera, colegas expertos del sector que o bien dirigen medios especializados independientes o bien intentan ganarse la vida como desarrolladores para dar no con el mejor juego, si no con los mejores, con esa colección de imprescindibles de 2015.</p></div><p class="article-text">
        Un a&ntilde;o m&aacute;s llega a su fin. Podr&iacute;amos ponernos en plan &lsquo;nost&aacute;lgico-tr&aacute;gicos&rsquo;, gritando a los cuatro vientos que nos hacemos mayores, que necesitamos m&aacute;s tiempo, que a&uacute;n hay muchas cosas que queremos hacer en esta vida y que maldecimos todos esos d&iacute;as desperdiciados, esos d&iacute;as que se nos escapan entre las manos sin que hayamos hecho nada de provecho, como yo qu&eacute; s&eacute;, salvar a los bonobos de la extinci&oacute;n o acabar con el cambio clim&aacute;tico mediante el discurso m&aacute;s elocuente y conmovedor jam&aacute;s pronunciado en la historia del universo conocido.
    </p><p class="article-text">
        Pero no, lo cierto es que muchos sentimos que todo sigue m&aacute;s o menos igual que a finales de 2014. Unos han iniciado una nueva aventura, otros se han dado un casta&ntilde;azo contra el suelo, y al final poco importa que sea abril, junio o enero. Las cosas fluyen, sin m&aacute;s, si bien es cierto que por estas fechas viene siendo costumbre publicar un reportaje que recopile los &lsquo;mejores juegos&rsquo; vistos durante los &uacute;ltimos doce meses.
    </p><p class="article-text">
        Vale, en dicho sentido no somos el alfa y el omega de la innovaci&oacute;n. Todas las webs del mundo publican su ranking con el correspondiente GOTY en cabeza, elegido ya sea a dedo (lo conocido como la &lsquo;t&eacute;cnica Rajoy&rsquo;) o bien mediante una encuesta entre sus lectores (&iexcl;malditos progres!). Nosotros hemos pasado un poco de todo eso, por aquello de que elegir al &lsquo;<strong>Mejor Juego del A&ntilde;o</strong>&rsquo; es una cuesti&oacute;n m&aacute;s subjetiva que lo del famoso vestido azul o dorado de Twitter. Vamos, que es un gilimemez de proporciones &eacute;picas.
    </p><p class="article-text">
        Por eso hemos querido hacer algo totalmente subjetivo, contando con la colaboraci&oacute;n no s&oacute;lo de los propios integrantes de esa maravillosa web que es Juegoreviews, si no de gente ajena, de esos colegas cuya opini&oacute;n, ya sea por su curr&iacute;culo o por su costumbre de invitarnos a ca&ntilde;as, respetamos profunda y soberanamente.
    </p><p class="article-text">
        Hablamos de Guillermo G.M. y Alberto Venegas, de <strong>DeusEx Machina </strong>y <strong>Presura</strong> respectivamente, dos medios dedicados a los videojuegos que destilan amor a raudales y que se alejan de lo que viene siendo la prensa especializada tradicional. Por otro lado tenemos a toda una selecci&oacute;n de <strong>dise&ntilde;adores indies</strong>, m&aacute;s que nada porque su mente suele ir por otros derroteros, con picos de actividad paranormal que se salen de toda gr&aacute;fica.
    </p><p class="article-text">
        Es decir, que rankings con los &lsquo;<strong>Mejores videojuegos de 2015</strong>&rsquo; encontrar&eacute;is a patadas, pero puede que ninguno tan especial, &iacute;ntimo, extra&ntilde;o y fard&oacute;n como este. Vamos a ello.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1533680/640/360/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e9f27b4e-c6ae-42ab-b2b4-6410a8480c56_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e9f27b4e-c6ae-42ab-b2b4-6410a8480c56_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e9f27b4e-c6ae-42ab-b2b4-6410a8480c56_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e9f27b4e-c6ae-42ab-b2b4-6410a8480c56_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e9f27b4e-c6ae-42ab-b2b4-6410a8480c56_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e9f27b4e-c6ae-42ab-b2b4-6410a8480c56_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/e9f27b4e-c6ae-42ab-b2b4-6410a8480c56_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Rocket League</strong>
    </p><p class="article-text">
        Una agradable sorpresa para todos aquellos que busquen algo diferente. Con una propuesta basada en un concepto tan simpl&oacute;n y absurdo como un partido de futbol con coches, se esconde una aut&eacute;ntica joya para los amantes del juego competitivo online.
    </p><p class="article-text">
        Rocket League es uno de esos juegos f&aacute;ciles de controlar, dif&iacute;ciles de dominar, que se ha ganado por m&eacute;rito propio un lugar privilegiado en los e-Sports.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Starcraft II Legacy of the Void</strong>
    </p><p class="article-text">
        Ning&uacute;n amante de la estrategia en tiempo real puede ignorar el cierre de trilog&iacute;a de una saga que muchos consideran el referente en los RTS.
    </p><p class="article-text">
        Starcraft II Legacy of the Void regresa con una propuesta que ampl&iacute;a y modifica el juego hasta el punto de convertirlo en el cierre que muchos esperaban de la trilog&iacute;a a pesar de las enormes expectativas. Nuevas unidades, nuevos modos de juego, y sobre todo, un nuevo abanico de opciones con las que competir online.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Magicka 2</strong>
    </p><p class="article-text">
        Un juego diferente, pero que esconde un sistema de control que har&iacute;a sonrojar a muchas superproducciones. El regreso de esta obra de culto nos ofrece juego cooperativo, un renovado repertorio de hechizos y uno de los retos m&aacute;s desafiantes y divertidos que se pueden encontrar hoy en d&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Originalidad, sentido del humor a raudales, y la posibilidad de dedicar horas s&oacute;lo para descubrir el potencial de nuestros peque&ntilde;os hechiceros a la hora de combinar elementos para llenar nuestras pantallas de hechizos a cada cual m&aacute;s espectacular.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/2c501ce6-2568-477e-8b94-3bce4c1b85b9_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/2c501ce6-2568-477e-8b94-3bce4c1b85b9_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/2c501ce6-2568-477e-8b94-3bce4c1b85b9_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/2c501ce6-2568-477e-8b94-3bce4c1b85b9_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/2c501ce6-2568-477e-8b94-3bce4c1b85b9_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/2c501ce6-2568-477e-8b94-3bce4c1b85b9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/2c501ce6-2568-477e-8b94-3bce4c1b85b9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Ori and the Blind Forest</strong>
    </p><p class="article-text">
        Plataformas, un mundo fant&aacute;stico, y un apartado art&iacute;stico capaz de quitar el hipo. Ori and the Blind Forest ha sido uno de los juegos m&aacute;s bonitos que se han creado en los &uacute;ltimos tiempos.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de un juego que se desmarca de muchos de los est&aacute;ndares habituales para convertirse en toda una experiencia sensorial cargada de desaf&iacute;o capaz de sorprender y cautivar hasta al jugador m&aacute;s fiel a las superproducciones de siempre.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Anno 2205</strong>
    </p><p class="article-text">
        El regreso de una de las sagas de gesti&oacute;n m&aacute;s populares regresa con una propuesta similar, pero aportando un nuevo nivel de belleza visual y cambios necesarios, sin renegar de sus ra&iacute;ces.
    </p><p class="article-text">
        Pocos juegos resultan tan satisfactorios a la hora de contentar a nuestra poblaci&oacute;n, mientras mantenemos el suministro de bienes y productos a nuestros exigentes ciudadanos, ya sean ejecutivos en la tierra o colonos en la luna.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/be394401-5d7f-492e-b255-31ee31ee6c9e_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/be394401-5d7f-492e-b255-31ee31ee6c9e_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/be394401-5d7f-492e-b255-31ee31ee6c9e_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/be394401-5d7f-492e-b255-31ee31ee6c9e_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/be394401-5d7f-492e-b255-31ee31ee6c9e_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/be394401-5d7f-492e-b255-31ee31ee6c9e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/be394401-5d7f-492e-b255-31ee31ee6c9e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        2015 nos ha tra&iacute;do juegazos. Es la verdad, y probablemente ahora es el momento en el que deber&iacute;a decir &lsquo;Es imposible elegir, no puedo escoger s&oacute;lo uno, todos son geniales&rsquo;... Pero no. Todos sabemos c&oacute;mo va esto, as&iacute; que, &iquest;para qu&eacute; perder el tiempo diciendo que hay cientos de juegos maravillosos en el mercado si ya lo sabemos? Aqu&iacute; venimos a hablar de gustos, y yo tengo muy claro qu&eacute; juegos me han causado mejor impresi&oacute;n este a&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        En primer lugar, y por encima del resto, me toca decir <strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong>. Vale, muchos me tachareis de poco original, pero es que la &uacute;ltima aventura de Geralt de Rivia me ha fascinado desde que sali&oacute; a la venta. Como buen amante de los RPG, el mundo abierto y todo lo que tenga tufillo a fantas&iacute;a &eacute;pica, estaba muy hypeado por este juego, y lo cierto es que no me ha decepcionado en absoluto. Es gigantesco, es bonito, la trama engancha y tienes una libertad total. Adem&aacute;s, CD Projekt RED se lo ha currado con las actualizaciones y los contenidos extras.
    </p><p class="article-text">
        Pero por supuesto no es el &uacute;nico. Life is Strange ha sido otro de los juegos qu&eacute; m&aacute;s me ha gustado. Se aleja mucho de ser un juego perfecto, pero su historia, personajes y giros son estupendos. Adem&aacute;s, su est&eacute;tica es muy chula y se aleja de lo que estamos acostumbrados.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto a t&iacute;tulos de acci&oacute;n pura y desenfrenada, elijo <strong>Evolve</strong>. La f&oacute;rmula de monstruos contra cazadores en un multijugador me gusta, y adem&aacute;s hay contenido de sobra para los m&aacute;s viciados. Puede que los cobros sean un poco desproporcionados, pero esa es otra historia.
    </p><p class="article-text">
        No quiero terminar sin se&ntilde;alar tambi&eacute;n <strong>Ori and the Blind Forest</strong>, que si bien es normalito en t&eacute;rminos jugables, ha sido una de las mejores experiencias visuales de 2015, sin ninguna duda.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/a3564a69-c65e-4f37-b46e-929e1c11e0f4_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/a3564a69-c65e-4f37-b46e-929e1c11e0f4_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/a3564a69-c65e-4f37-b46e-929e1c11e0f4_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/a3564a69-c65e-4f37-b46e-929e1c11e0f4_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/a3564a69-c65e-4f37-b46e-929e1c11e0f4_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/a3564a69-c65e-4f37-b46e-929e1c11e0f4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/a3564a69-c65e-4f37-b46e-929e1c11e0f4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Elegir al mejor videojuego del a&ntilde;o es un ejercicio de introspecci&oacute;n nada sencillo y que suele acabar con conclusiones injustas. Los que nos dedicamos a la prensa especializada siempre nos dejamos por el camino aquel juego que tenemos menos fresco por haber salido a la venta a primeros de a&ntilde;o o aquel otro que no pudimos disfrutar en condiciones porque el bombardeo de t&iacute;tulos a analizar era digno de la Lutfwaffe.
    </p><p class="article-text">
        Un servidor ha catado personalmente casi todos los t&iacute;tulos que el grueso de jugadores y medios incluir&aacute;n en el &lsquo;Top Ten&rsquo; de lo mejor del a&ntilde;o: <strong>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</strong>, Fallout 4, Bloodborne, Batman: Arkham Knight, <strong>Hotline Miami 2</strong> y muchas otras joyas m&aacute;s peque&ntilde;itas pero con un encanto superior. Quedarse con uno s&oacute;lo es como tener que elegir entre la pierna izquierda y la derecha; la derecha es con la que pegas patadas al bal&oacute;n, pero de por s&iacute; sola &iquest;de qu&eacute; carajo te sirve?
    </p><p class="article-text">
        Por eso har&eacute; lo que hago siempre. &iquest;Cu&aacute;l es el mejor criterio para detectar un buen juego? Que sea divertido, que te enganche. Lo dem&aacute;s &ndash;sus posibles errores, sus tontunas, sus &lsquo;peros&rsquo; a nivel t&eacute;cnico, etc&eacute;tera&ndash; acaban pasando a un segundo plano cuando te ves sumergido durante horas y horas en sus adentros. Por eso se&ntilde;oras y se&ntilde;ores me quedo con <strong>Fallout 4</strong>. S&iacute;, definitivamente para un servidor ese es el JUEGO DEL A&Ntilde;O gracias a su capacidad para sumergirnos en un mundo bastante chungo, por supuesto, pero en el que es imposible quedarse de brazos cruzados.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/788166/640/360/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/3f097fe1-5d44-412e-b6c9-aebd7c3150c9_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/3f097fe1-5d44-412e-b6c9-aebd7c3150c9_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/3f097fe1-5d44-412e-b6c9-aebd7c3150c9_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/3f097fe1-5d44-412e-b6c9-aebd7c3150c9_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/3f097fe1-5d44-412e-b6c9-aebd7c3150c9_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/3f097fe1-5d44-412e-b6c9-aebd7c3150c9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/3f097fe1-5d44-412e-b6c9-aebd7c3150c9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        De todos los juegos que han aparecido en 2015 destacar&iacute;a tres. El primero de ellos <strong>Pillars of Eternity</strong>. Una trama compleja, dura y gris, unos personajes profundos, perfilados y atractivos, un sistema de juego a&ntilde;ejo pero actualizado y ser el heredero espiritual de Baldur&acute;s Gate lo convierten en el mejor del a&ntilde;o. El segundo t&iacute;tulo a destacar en la cosecha de 2015 es <strong>Darkest Dungeon</strong>, juego indie financiado a trav&eacute;s de Kickstarter ambientado en un mundo de fantas&iacute;a oscura donde tu principal preocupaci&oacute;n ser&aacute; manejar el estr&eacute;s de tus personajes durante su descenso a los abismos. Uno de esos juegos que tras haber apagado el ordenador, sigues pensando en ellos. Por &uacute;ltimo, <strong>Fallout 4</strong>. Un juego que sabe sumergirte como ning&uacute;n otro en un mundo ficticio, agarrarte, absorberte y no devolverte a la realidad tras haber pasado una buena decenas de horas y haber sobrevivido a un yermo desamparado, cruel y despiadado.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://presura.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Presura</a>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/2f062829-c655-4bce-9683-70b9fb5121f1_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/2f062829-c655-4bce-9683-70b9fb5121f1_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/2f062829-c655-4bce-9683-70b9fb5121f1_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/2f062829-c655-4bce-9683-70b9fb5121f1_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/2f062829-c655-4bce-9683-70b9fb5121f1_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/2f062829-c655-4bce-9683-70b9fb5121f1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/2f062829-c655-4bce-9683-70b9fb5121f1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Nuclear</strong> <strong>Throne</strong>. Nuclear Throne. Nuclear Throne. Reci&eacute;n salido del early access ser&iacute;a necedad no hablar del tour de force de Vlambeer por el camino de la renovaci&oacute;n del arcade: una comunidad maravillosa que aporta feedback a un t&iacute;tulo al que ya se puede jugar y que est&aacute; haciendo historia. No le den importancia a las fallidas innovaciones mec&aacute;nicas de <strong>Hotline Miami 2: Wrong Number</strong>; los suecos de Dennaton Games detonan tramas en paralelo que componen un cuadro lis&eacute;rgico mareante. <strong>Undertale</strong> sintetiza el RPG y alecciona sobre narrativa desde el di&aacute;logo. Qu&eacute; a&ntilde;o para el indie brit&aacute;nico te&ntilde;ido de steampunk (The Swindle, 80 Days) y su esfuerzo narrativo: Sunless Sea libera un cuarto de mill&oacute;n de palabras sobre un lecho marino de monstruos abisales. En Espa&ntilde;a <strong>Dead</strong> <strong>Synchronicity</strong> ilusiona: una aventura gr&aacute;fica que aborda la ucron&iacute;a desde la madurez; Missing Translation es la promesa de un videojuego indie espa&ntilde;ol fuerte, diverso y alternativo.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://deusexmachina.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">DeusEx Machina</a>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/163d3f1d-f84b-4eaa-b4a9-919689dbcbd0_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/163d3f1d-f84b-4eaa-b4a9-919689dbcbd0_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/163d3f1d-f84b-4eaa-b4a9-919689dbcbd0_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/163d3f1d-f84b-4eaa-b4a9-919689dbcbd0_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/163d3f1d-f84b-4eaa-b4a9-919689dbcbd0_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/163d3f1d-f84b-4eaa-b4a9-919689dbcbd0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/163d3f1d-f84b-4eaa-b4a9-919689dbcbd0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Durante el a&ntilde;o pos&eacute; la vista en varios videojuegos muy diferentes: uno de ellos es <strong>Kentucky</strong> <strong>Route</strong> <strong>Zero</strong> y el otro es <strong>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</strong>. Cada uno me impresion&oacute; a su manera. Uno me encandil&oacute; desde el principio mientras que el otro me hizo conectar con una saga que siempre hab&iacute;a ignorado. Diferentes descubrimientos y diferentes sensaciones. M&aacute;s all&aacute; de estos t&iacute;tulos, he tenido grandes experiencias con otros desarrollos publicados este a&ntilde;o pero su conjunto no ha marcado un hito dentro de mi memoria.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-los-indies-entrevista-AC-Ojeda-videojuegos_0_447605453.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hablan los indies: Entrevista a Ac Ojeda</a>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/77646ae5-3753-4c2d-83f3-9c14f90523e8_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/77646ae5-3753-4c2d-83f3-9c14f90523e8_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/77646ae5-3753-4c2d-83f3-9c14f90523e8_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/77646ae5-3753-4c2d-83f3-9c14f90523e8_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/77646ae5-3753-4c2d-83f3-9c14f90523e8_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/77646ae5-3753-4c2d-83f3-9c14f90523e8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/77646ae5-3753-4c2d-83f3-9c14f90523e8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        En Blooming Buds Studio nos ha costado ponernos de acuerdo, y nos hemos dado cuenta del poco tiempo que sacamos para jugar a las &uacute;ltimas novedades (a&uacute;n tenemos juegos pendientes de otros a&ntilde;os). Por un lado <strong>The Beginners Guide</strong> ha generado opiniones encontradas. Algunos enamorados y otros defraudados (a&uacute;n as&iacute;, recomendamos probarlo). <strong>Her</strong> <strong>Story</strong> nos ha parecido una de las apuestas m&aacute;s innovadoras. <strong>Undertale</strong>, otra de nuestras recomendaciones, nos ha cautivado recientemente. La est&eacute;tica de <strong>Ori and the Blind Forest</strong> nos ha dejado con los ojos como platos. Por cierto, los artistas dijeron que iban a jugar al <strong>Monster Hunter 4</strong> y volv&iacute;an, pero no fue as&iacute;. Si alguien les ve, por favor, que les diga que les esperamos.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/Hablan-indies-Blooming-Buds-Studio-Calendula_0_449355549.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hablan los indies: Entrevista a Blooming Buds Studio</a>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/c43b4da0-4549-4b8c-9d87-17f37cfc5f99_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/c43b4da0-4549-4b8c-9d87-17f37cfc5f99_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/c43b4da0-4549-4b8c-9d87-17f37cfc5f99_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/c43b4da0-4549-4b8c-9d87-17f37cfc5f99_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/c43b4da0-4549-4b8c-9d87-17f37cfc5f99_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/c43b4da0-4549-4b8c-9d87-17f37cfc5f99_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/c43b4da0-4549-4b8c-9d87-17f37cfc5f99_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Yo ten&iacute;a clar&iacute;simo que mi juego del a&ntilde;o 2015 iba a ser Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, pero de la forma m&aacute;s dolorosa, porque de lo &uacute;nico que soy fan en esta vida es de Hideo Kojima y de su obra, la quinta entrega de mi saga favorita me ha decepcionado&hellip; a pesar de ser muy divertido, MGS V hace aguas a nivel narrativo por todas partes, para mi gusto. As&iacute; que creo que voy a recomendar <strong>Undertale</strong>, por su ritmo brillante y su desfile de sorpresas que te mantienen inquietantemente enganchado a su trama; <strong>Hotline Miami 2: Wrong Number</strong>, por su carisma, jugabilidad y diversi&oacute;n a cascoporro; y finalmente <strong>Downwell</strong>, porque es una carta de amor al game design, un juego divertid&iacute;simo con muy poquitas reglas y elementos que Ojiro Fumoto, su autor, ha conseguido que interact&uacute;en entre s&iacute; de forma elegante y magistral.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Entrevista-Deconstructeam_0_372013399.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hablan los indies: Entrevista a Jordi de Paco</a>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/f57b27d5-086c-4cb4-b7b8-a52181257f06_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/f57b27d5-086c-4cb4-b7b8-a52181257f06_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/f57b27d5-086c-4cb4-b7b8-a52181257f06_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/f57b27d5-086c-4cb4-b7b8-a52181257f06_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/f57b27d5-086c-4cb4-b7b8-a52181257f06_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/f57b27d5-086c-4cb4-b7b8-a52181257f06_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/f57b27d5-086c-4cb4-b7b8-a52181257f06_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        El mejor juego sin duda es <strong>Ori and the Blind Forest</strong>, es la cosa m&aacute;s bonica jam&aacute;s creada y el juego m&aacute;s cuidado en cuanto al desarrollo de la historia y de mec&aacute;nicas. Tambi&eacute;n destaco <strong>Life is Strange</strong>, otra maravilla diferente a la corriente actual que te eriza los pelillos y te hace sentir responsable de lo que le sucede a la protagonista y a su entorno.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e58926a5-be67-455d-b252-428a309d8151_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e58926a5-be67-455d-b252-428a309d8151_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e58926a5-be67-455d-b252-428a309d8151_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e58926a5-be67-455d-b252-428a309d8151_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e58926a5-be67-455d-b252-428a309d8151_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e58926a5-be67-455d-b252-428a309d8151_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/e58926a5-be67-455d-b252-428a309d8151_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        No voy a recomendaros los juegos m&aacute;s famosos del a&ntilde;o, ni tampoco los que m&aacute;s he disfrutado. Prefiero hablar de otros t&iacute;tulos que son obras fant&aacute;sticas, incluso con sus peque&ntilde;as taras, y que no deber&iacute;ais perderos. No hay videojuegos perfectos y eso no es ning&uacute;n problema.
    </p><p class="article-text">
        Os recomiendo <strong>Titan</strong> <strong>Souls</strong> porque, aunque la parte de Shadow of the colossus se perdi&oacute; por el camino, lo que hered&oacute; de Dark Souls lo hace muy intenso y divertido.
    </p><p class="article-text">
        Os recomiendo <strong>Volume</strong> porque, aunque cuesta much&iacute;simo llegar a meterse en el juego, es un t&iacute;tulo de puzles muy bueno con una gran comunidad detr&aacute;s que siempre anda haciendo cosas interesantes con el editor.
    </p><p class="article-text">
        Y finalmente, os recomiendo <strong>Ori and the blind forest</strong> porque, aunque las mec&aacute;nicas y el dise&ntilde;o de niveles me dejaron un tanto frio, sigue siendo una experiencia entretenida y tanto el arte como la banda sonora son una aut&eacute;ntica pasada.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Hablan-indies-tarde-AlPixel-Games_0_442006209.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hablan los indies: Entrevista a AlPixel Games</a>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/763349/640/360/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/mejores-videojuegos-2015-reportaje_1_2286200.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:20:56 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/aaf119cb-e280-4e93-9f49-51e236270818_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="306972" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/aaf119cb-e280-4e93-9f49-51e236270818_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="306972" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Los juegos recomendados de 2015]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/aaf119cb-e280-4e93-9f49-51e236270818_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[A Place for the Unwilling prepara su salto a Kickstarter]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/a-place-for-the-unwilling-prepara-salto-kickstarter_1_4191345.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f1792fd7-8544-41e4-94fc-921d6b4e14f0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="A Place for the Unwilling"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata de la nueva aventura narrativa de ambientación victoriana de AlPixel Games, estudio madrileño responsable de Missing Translation y Who the hell is Sarah?</p></div><p class="article-text">
        A finales de a&ntilde;o <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/A-Place-for-the-Unwilling-AlPixel-Games_0_461254339.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">os hablamos</a> de <strong>A Place for the Unwilling</strong>, el nuevo trabajo del estudio madrile&ntilde;o <strong>AlPixel</strong> <strong>Games</strong> formado por el dise&ntilde;ador Ludipe, el artista Rub&eacute;n Calles y el compositor Celer Guti&eacute;rrez, tres j&oacute;venes que no dejan de demostrar su talento en cada feria, evento o jam a la que asisten (que no son pocas).
    </p><p class="article-text">
        Con cinco meses a sus espaldas currando en este nuevo proyecto, el estudio tiene la intenci&oacute;n de lanzar el lunes que viene un <strong>Kickstarter</strong> con el que conseguir el apoyo necesario para hacer de A Place for the Unwilling esa peculiar <strong>aventura</strong> <strong>narrativa</strong> con la que siempre han so&ntilde;ado.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y por qu&eacute; decimos lo de &lsquo;peculiar&rsquo;? Pues porque en este t&iacute;tulo el protagonista principal ser&aacute; una <strong>ciudad de ambientaci&oacute;n victoriana</strong> que tendremos que explorar sin mapas ni gu&iacute;as, tratando de descubrir sus secretos a trav&eacute;s de conversaciones con diferentes personajes que primero ser&aacute;n sombras, seres desconocidos para nosotros, y despu&eacute;s se ganar&aacute;n su aspecto y nombre.
    </p><p class="article-text">
        Cada personaje ser&aacute; &uacute;nico e insustituible, con su propia historia detr&aacute;s. Por ello desde AlPixel se&ntilde;alan que, para hacer algo tan ambicioso, necesitan de al menos un a&ntilde;o m&aacute;s de trabajo a tiempo completo, lo cual supone un desembolso de unos 20.000 euros, cantidad que solicitar&aacute;n a la comunidad en la campa&ntilde;a de Kickstarter.
    </p><p class="article-text">
        Basta con echar un vistazo al curr&iacute;culum de este estudio para saber que aquello que se traen entre manos ser&aacute; cuanto menos especial. Su anterior proyecto, el t&iacute;tulo de puzles <strong>Missing</strong> <strong>Translation</strong>, recibi&oacute; 10 nominaciones y gan&oacute; cuatro premios en diferentes cert&aacute;menes. Adem&aacute;s cuentan con un proyecto en paralelo en colaboraci&oacute;n con el compositor Albert Fern&aacute;ndez, quien tambi&eacute;n trabajo en Missing Translation. Se trata de <strong>Who the hell is Sarah?</strong>, un juego en el que tendremos que conocer la personalidad de una chica siguiendo el esquema asentado por <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/who-the-hell-is-tom-ludipe-videojuego-indie_0_445856189.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Who the hell is Tom?</a>, el t&iacute;tulo que se hizo con el premio a la mejor narrativa en la <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/videojuegos-familiar-game-jam-5_0_447955801.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Familiar Game Jam de 2015</a>.
    </p><p class="article-text">
        Si quieres saber m&aacute;s de AlPixel Games no dudes en echarle un vistazo a <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Hablan-indies-tarde-AlPixel-Games_0_442006209.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la entrevista en v&iacute;deo</a> que protagonizaron. Y si quieres seguir de cerca el desarrollo de A Place for the Unwilling <a href="https://forums.tigsource.com/index.php?topic=51807.0" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aqu&iacute;</a> tienes su blog oficial, donde sus responsables vuelcan actualizaciones de forma m&aacute;s o menos peri&oacute;dica.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/f1792fd7-8544-41e4-94fc-921d6b4e14f0_9-16-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/f1792fd7-8544-41e4-94fc-921d6b4e14f0_9-16-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/f1792fd7-8544-41e4-94fc-921d6b4e14f0_9-16-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/f1792fd7-8544-41e4-94fc-921d6b4e14f0_9-16-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/f1792fd7-8544-41e4-94fc-921d6b4e14f0_9-16-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/f1792fd7-8544-41e4-94fc-921d6b4e14f0_9-16-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/f1792fd7-8544-41e4-94fc-921d6b4e14f0_9-16-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/a-place-for-the-unwilling-prepara-salto-kickstarter_1_4191345.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:20:21 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/f1792fd7-8544-41e4-94fc-921d6b4e14f0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="361397" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/f1792fd7-8544-41e4-94fc-921d6b4e14f0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="361397" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[A Place for the Unwilling prepara su salto a Kickstarter]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/f1792fd7-8544-41e4-94fc-921d6b4e14f0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Kickstarter,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Automatron es el primer DLC de Fallout 4]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/automatron-primer-dlc-fallout-4_1_4156803.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/aeb79d91-fbf7-4621-a7b2-2853369fd457_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Fallout 4 DLCs"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desde Bethesda anuncian otros dos DLCs, Wasteland Workshop y Far Harbor, para abril y mayo respectivamente.</p><p class="subtitle">La editora eleva el precio del Pase de Temporada al considerar que ofrecen un contenido muy superior al previsto inicialmente.</p></div><p class="article-text">
        Se lleva hablando ya mucho tiempo de los <strong>DLCs de Fallout 4</strong>, algo l&oacute;gico teniendo en cuenta que muchos jugadores ya se han pasado y repasado la campa&ntilde;a principal de este extenso RPG de acci&oacute;n de <strong>Bethesda</strong>, por lo que andan con ganas de mucha m&aacute;s chicha que exprimir.
    </p><p class="article-text">
        Y por fin desde la editora han soltado prenda. El primero de ellos ser&aacute; <strong>Automatron</strong>, y estar&aacute; disponible a lo largo del mes de <strong>marzo</strong> al cambio de <strong>9,99 euros</strong> para aquellos que no hayan adquirido el Pase de Temporada. Ah&iacute; va su descripci&oacute;n:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>El misterioso Mecanista ha liberado una horda de robots malignos en la Commonwealth, entre los que se incluye el</em> <em>retorcido cerebrobot. Dadles caza y recoged sus piezas para construir y modificar vuestros propios compa&ntilde;eros rob&oacute;ticos. Elegid entre centenares de m&oacute;dulos y mezclad miembros, blindaje, capacidades y armas, como el nuevo ca&ntilde;&oacute;n Gatling de rayos. &iexcl;Podr&eacute;is incluso personalizar sus colores y elegir su voz!&rdquo;</em>
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s tarde, ya por el mes de <strong>abril</strong>, podremos disfrutar de <strong>Wasteland</strong> <strong>Workshop</strong>, un DLC menor que costar&aacute; <strong>4,99 euros</strong> ofreciendo lo siguiente:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Gracias a Wasteland Workshop, podr&eacute;is crear y colocar trampas para capturar criaturas vivas, &iexcl;desde saqueadores a sanguinarios! Domesticadlas o lanzadlas al combate, incluso contra vuestros propios compa&ntilde;eros colonos. Wasteland Workshop incluye adem&aacute;s nuevas opciones de dise&ntilde;o para los asentamientos, como iluminaci&oacute;n de tubos cat&oacute;dicos, kits de rotulaci&oacute;n, animales disecados y mucho m&aacute;s</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El tercero en discordia es <strong>Far</strong> <strong>Harbor</strong>, DLC que parece ser el m&aacute;s grande y ambicioso de los tres, con una fecha de lanzamiento prevista para <strong>mayo</strong> al cambio de <strong>24,99 euros</strong>. Esto es lo que traer&aacute; consigo:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Un nuevo caso de la Agencia de detectives Valentine os lleva a buscar a una joven y una colonia secreta de synths. Salid de la costa Maine y viajad hasta la isla misteriosa de Far Harbor, donde los altos niveles de radiaci&oacute;n han dado lugar a un mundo m&aacute;s salvaje. Sortead como pod&aacute;is el creciente conflicto entre los synths, los Hijos del &Aacute;tomo y los lugare&ntilde;os. &iquest;Luchar&eacute;is por llevar la paz a Far Harbor? Y si es as&iacute;, &iquest;a qu&eacute; precio? Far Harbor cuenta con la mayor masa de tierra que hayamos creado jam&aacute;s para un DLC, y est&aacute; repleto de nuevas misiones para las facciones, asentamientos, criaturas letales y escenarios. Ganad poder con las nuevas armas y armaduras de mayor nivel. Todo est&aacute; en vuestras manos</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Todo esto parecen ser grandes noticias para la comunidad de fans de Fallout 4, &iquest;verdad? Pues bien, aqu&iacute; tenemos otra que est&aacute; generando bastante controversia. El <strong>precio del Pase de Temporada subir&aacute; a partir del 1 de marzo </strong>tal y como explican desde la editora:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Y lo que es m&aacute;s importante, esto es solo el principio. Tenemos planeado m&aacute;s. A lo largo de 2016, llegar&aacute;n aventuras y funciones nuevas a Fallout por valor de m&aacute;s de 60 &euro;&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Como la planificaci&oacute;n de contenidos descargables ha resultado ser m&aacute;s ambiciosa, a partir del 1 de marzo de 2016 el precio del Pase de Temporada subir&aacute; de 29,99 &euro; a 49,99 &euro;. No obstante, si ya hab&eacute;is comprado el Pase de Temporada por 29,99 &euro;, no cambia nada. Seguir&eacute;is teniendo derecho a todos los contenidos adicionales por valor de m&aacute;s de 60 &euro; al precio original de 29,99 &euro;, sin coste adicional. Y lo que es m&aacute;s, si a&uacute;n no hab&eacute;is comprado el pase de temporada, a&uacute;n est&aacute;is a tiempo: quienes adquieran el Pase de Temporada por 29,99 &euro; antes del 1 de marzo recibir&aacute;n todo el contenido por valor de m&aacute;s de 60 &euro; como agradecimiento por haber confiado en nosotros y habernos dado su apoyo durante estos a&ntilde;os&rdquo;.</em><strong>de 29,99 &euro; a 49,99 &euro;</strong>
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/aeb79d91-fbf7-4621-a7b2-2853369fd457_9-16-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/aeb79d91-fbf7-4621-a7b2-2853369fd457_9-16-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/aeb79d91-fbf7-4621-a7b2-2853369fd457_9-16-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/aeb79d91-fbf7-4621-a7b2-2853369fd457_9-16-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/aeb79d91-fbf7-4621-a7b2-2853369fd457_9-16-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/aeb79d91-fbf7-4621-a7b2-2853369fd457_9-16-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/aeb79d91-fbf7-4621-a7b2-2853369fd457_9-16-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/automatron-primer-dlc-fallout-4_1_4156803.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:19:46 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/aeb79d91-fbf7-4621-a7b2-2853369fd457_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="3277926" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/aeb79d91-fbf7-4621-a7b2-2853369fd457_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="3277926" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Automatron es el primer DLC de Fallout 4]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/aeb79d91-fbf7-4621-a7b2-2853369fd457_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Faltan mujeres en la industria del videojuego]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/faltan-mujeres-industria-videojuego_1_4141209.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/88bb7472-614d-4d2e-953d-c33f35a90c10_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Michael Gallagher, presidente de la Entertainment Software Association"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El presidente de la ESA señala que el porcentaje de mujeres en el sector aún no supera el 22%, una cifra que irá creciendo durante los próximos años.</p></div><p class="article-text">
        &lsquo;Los videojuegos son cosas de chicos&rsquo;. Es cierto que esta afirmaci&oacute;n, tan err&oacute;nea como tantas otras, cada vez suena menos tanto dentro como fuera de la <strong>industria del videojuego</strong> gracias a que hay m&aacute;s mujeres que invierten su tiempo libre cazando dragones en Dragon Age: Inquisition, a robando bancos en GTA V o a combatiendo la invasi&oacute;n alien&iacute;gena en XCOM 2. De hecho en algunos pa&iacute;ses la relaci&oacute;n entre jugadores y jugadoras es del 50%, aunque dicho porcentaje a&uacute;n est&aacute; lejos de verse reflejado dentro de la propia industria.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-02-18-percentage-of-women-devs-not-good-enough-esa-ceo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">lo se&ntilde;ala</a> Michael Gallagher, presidente de la Entertainment Software Association de los Estados Unidos, quien en el marco del <strong>DICE</strong> <strong>Summit</strong> ha afirmado lo siguiente:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Estoy muy animado por el crecimiento y la trayectoria positiva de la industria en cuanto a diversidad. Si te fijas en lo referente a nuestra industria tenemos un 22% de los puestos ocupados por mujeres. En otras partes del sector tecnol&oacute;gico este dato es muy inferior. Ahora bien, este dato no es suficientemente bueno, y sabemos que no lo es&rdquo;</em><strong>un 22% de los puestos ocupados por mujeres</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Gallagher se muestra optimista respecto al futuro inmediato de la industria debido a que en los 180 centros de estudio en los que hoy por hoy se imparten grados relacionados con videojuegos el 31% de los estudiantes inscritos son mujeres, por lo que &ldquo;<em>tenemos un 31% m&aacute;s que est&aacute;n por venir, y eso es &uacute;til, veo el final del camino m&aacute;s cerca cuando se trata de los problemas de diversidad actuales&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        El directivo trata de explicar este relativamente r&aacute;pido crecimiento del n&uacute;mero mujeres se&ntilde;alando que &ldquo;<em>los videojuegos son un medio cultural; los elementos de entretenimiento y cultura nos empujan en esa direcci&oacute;n m&aacute;s r&aacute;pido que en otras ramas del sector tecnol&oacute;gico debido a la energ&iacute;a creativa que compartimos&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Como muestra de que cada vez m&aacute;s mujeres se animan a estudiar un grado de videojuegos destacan <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/mujeres-estudiar-grado-diseno-desarrollo-videojuegos_0_477352945.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">las estad&iacute;sticas de la USC de California</a>, con un equilibrio del 50% entre hombres y mujeres en el curso que ha comenzado este a&ntilde;o.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/faltan-mujeres-industria-videojuego_1_4141209.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Feb 2016 14:37:23 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/88bb7472-614d-4d2e-953d-c33f35a90c10_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="148544" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/88bb7472-614d-4d2e-953d-c33f35a90c10_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="148544" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Faltan mujeres en la industria del videojuego]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/88bb7472-614d-4d2e-953d-c33f35a90c10_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Dragon Age Tactics, nueva iniciativa de Bioware?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dragon-age-tactics-rpg-tactico-iniciativa-bioware_1_4144414.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2ba0254f-a577-49a7-80b2-947881e2e287_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dragon Age Inquisition"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El productor de la saga, Mark Darrah, ha preguntado a los jugadores a través de Twitter si estarían interesados en un RPG de corte táctico basado en la franquicia.</p></div><p class="article-text">
        Tras el lanzamiento de <strong>Dragon Age Inquisition</strong>, el futuro de la franquicia de fantas&iacute;a de <strong>Bioware</strong> sigue siendo un misterio. Aunque una cuarta entrega parece m&aacute;s que plausible, es demasiado pronto para saber nada sobre ella, ya que el estudio se encuentra se trabajando en otra de sus grandes franquicias, la exitosa Mass Effect.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, eso no quiere decir que hasta el lanzamiento de un hipot&eacute;tico Dragon Age 4 no vayamos a ver nuevo contenido de la saga. As&iacute; lo ha dejado caer <strong>Mark Darrah</strong>, productor ejecutivo, a trav&eacute;s de Twitter, cuando ha preguntado a los fans si les gustar&iacute;a jugar a un <strong>Dragon Age Tactics,</strong> es decir, un RPG t&aacute;ctico que seguir&iacute;a la l&iacute;nea de juegos como XCOM, Fire Emblem o Fallout Tactics.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/700774710565588996?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Tras varias horas, la encuesta se cerr&oacute; con un 49% a favor de un juego as&iacute;, un 23% a favor, pero s&oacute;lo si es un juego de PC, y un 6% a favor, pero s&oacute;lo si es un juego para dispositivos m&oacute;viles. &Uacute;nicamente un 22% de los m&aacute;s de 12.000 votantes no est&aacute;n interesados en un juego as&iacute;.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, &iquest;qu&eacute; implica esta pregunta realizada por Darrah? &iquest;Est&aacute;n tanteando el terreno antes de iniciar el desarrollo de ese RPG t&aacute;ctico, o ya est&aacute; en producci&oacute;n? &iquest;Intentar&aacute;n despistar? Antes las numerosas preguntas de los fans, Darrah <a href="https://twitter.com/BioMarkDarrah/status/583321725003292672" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha contestado</a> simplemente que no puede confirmar o desmentir la existencia del juego por varias razones.
    </p><p class="article-text">
        Habr&aacute; que esperar para saber cu&aacute;l ser&aacute; el siguiente paso de la saga Dragon Age.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dragon-age-tactics-rpg-tactico-iniciativa-bioware_1_4144414.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Feb 2016 10:04:11 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/2ba0254f-a577-49a7-80b2-947881e2e287_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="118503" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/2ba0254f-a577-49a7-80b2-947881e2e287_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="118503" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[¿Dragon Age Tactics, nueva iniciativa de Bioware?]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/2ba0254f-a577-49a7-80b2-947881e2e287_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Quantum Break, oficialmente terminado]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/quantum-break-oficialmente-terminado_1_4144668.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/58132b77-c8c3-4b59-8525-a9e3c3f5769d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Quantum Break  Gamescom 2015"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El juego de Remedy ya está en fase Gold, y puede precargarse desde la Tienda de Xbox One.</p></div><p class="article-text">
        Tras varios a&ntilde;os trabajando en su nueva propuesta de acci&oacute;n, <strong>Remedy</strong> ha dado la noticia que miles de jugadores estaban esperando: <strong>Quantum Break</strong> ya est&aacute; terminado. As&iacute; es, el juego ha entrado en Fase Gold, lo que significa que a partir de ahora el estudio se encargar&aacute; de prepararlo para su llegada a las tiendas el pr&oacute;ximo abril.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; lo ha anunciado Sam Lake, Director Creativo, a trav&eacute;s de su perfil de Twitter con un peque&ntilde;o v&iacute;deo.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/700677567372779520?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Sin embargo, eso no es todo, ya que tambi&eacute;n se ha rebelado que el juego ya est&aacute; disponible para precarga en Xbox One. En la <a href="https://login.live.com/login.srf?wa=wsignin1.0&amp;rpsnv=12&amp;ct=1456132880&amp;rver=6.5.6509.0&amp;wp=MBI_SSL&amp;wreply=https:%2F%2Faccount.xbox.com:443%2Fpassport%2FsetCookies.ashx%3Frru%3Dhttps%253a%252f%252fstore.xbox.com%252fes-ES%252fXbox-One%252fGames%252fQuantum-Break%252f23630687-fad2-4cc8-8cfc-6f213b808b4f&amp;lc=3082&amp;id=292543&amp;cbcxt=0" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">p&aacute;gina web </a>de la Tienda de Xbox dan opci&oacute;n a descargar ya el juego, seis semanas antes de su lanzamiento, aunque obviamente no podremos jugarlo hasta el d&iacute;a 5 de abril. El tama&ntilde;o de la descarga tambi&eacute;n ha sido revelado, y ascender&aacute; a 44.09 GB.
    </p><p class="article-text">
        Recordamos que hasta el 4 de abril, todos los que pidan por adelantado la copia digital para <strong>Xbox One</strong> de Quantum Break recibir&aacute;n de forma gratuita la de <strong>Windows 10</strong>. Reservando el juego tambi&eacute;n nos haremos con una copia de <strong>Alan Wake&rsquo;s American Nightmare</strong> para Xbox 360, con retrocompatibilidad con One.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/quantum-break-oficialmente-terminado_1_4144668.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Feb 2016 09:22:31 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/58132b77-c8c3-4b59-8525-a9e3c3f5769d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="1282454" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/58132b77-c8c3-4b59-8525-a9e3c3f5769d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="1282454" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Quantum Break, oficialmente terminado]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/58132b77-c8c3-4b59-8525-a9e3c3f5769d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Microsoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ghost Recon: Wildlands situará su acción en Bolivia]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ghost-recon-wildlands-situara-accion-bolivia_1_4150386.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6b1845d0-6139-4b18-9650-2b65596afc2b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Ghost Recon Wildlands"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La nueva propuesta de acción táctica de Ubisoft contará con un potentísimo enfoque multijugador en un vasto mundo abierto.</p></div><p class="article-text">
        Los videojuegos que te sumergen en una campa&ntilde;a para un solo jugador casi parecen cosa del pasado seg&uacute;n vemos como multitud de franquicias de &eacute;xito van dando el salto progresivamente hacia un <strong>enfoque online en mundo abierto</strong>, tratando de potenciar la libertad de acci&oacute;n del jugador y su interacci&oacute;n con otros usuarios.
    </p><p class="article-text">
        Es el caso de <strong>Ghost Recon: Wildlands</strong>, la ambiciosa nueva entrega de esta legendaria licencia de acci&oacute;n t&aacute;ctica de <strong>Ubisoft</strong>, puesto que ahora nos llevar&aacute; a un vasto territorio con la misi&oacute;n de dar caza a peligrosos c&aacute;rteles de la droga. Por supuesto con una misi&oacute;n as&iacute; esta aventura s&oacute;lo podr&iacute;a tener lugar en alg&uacute;n pa&iacute;s de Latinoam&eacute;rica, &iquest;verdad? Eso al menos es lo que han pensado desde Ubisoft en una nueva muestra de &lsquo;originalidad&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Y el pa&iacute;s elegido en este caso es un peque&ntilde;o pero bell&iacute;simo desconocido, Bolivia. Seg&uacute;n destaca <a href="http://www.ign.com/articles/2016/02/17/dice-2016-how-ubisoft-created-the-division-ghost-recon-wildlands-open-worlds" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tommy Francois</a>, uno de los principales responsables del juego, han decidido &lsquo;empaparse&rsquo; todo lo posible de este pa&iacute;s con el fin de crear la mejor experiencia posible, primando la inmersi&oacute;n total del jugador en la ficci&oacute;n:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Cuando creas un mundo virtual es una trampa documentarte s&oacute;lo leyendo libros. Para conseguir una inmersi&oacute;n total por parte del jugador es necesario vivir las cosas de primera mano, o sea que el proceso debe empezar por nosotros mismos. &iquest;C&oacute;mo hacemos esto? Tenemos que oler el c&eacute;sped, tenemos que salir de detr&aacute;s de nuestros ordenadores&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        El mejor ejemplo que ha encontrado Francois para explicar estas palabras es su paso por el pa&iacute;s Latinoamericano, donde pasaron un tiempo <strong>entren&aacute;ndose con las tropas de &eacute;lite del ej&eacute;rcito bolivariano</strong> con el fin de poder representar sus t&aacute;cticas lo mejor posible en el videojuego. Dichas sesiones de entrenamiento se llevaron a cabo en las mismas zonas de jungla en las que a&ntilde;os atr&aacute;s exist&iacute;an laboratorios de droga, y que ser&aacute;n fielmente representadas en el videojuego.
    </p><p class="article-text">
        Como nota personal debo a&ntilde;adir una an&eacute;cdota. Mi chica visit&oacute; Bolivia hace dos o tres a&ntilde;os y se qued&oacute; de piedra al ver a un grupo de soldados haciendo abdominales mientras un t&iacute;o disfrazado de demonio (con sus cuernos, su perilla y su rabo, por supuesto) les soltaba improperios con la intenci&oacute;n de picarles. &iquest;Veremos estas t&eacute;cnicas de entrenamiento en Ghost Recon: Wildlands?&nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1155977/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ghost-recon-wildlands-situara-accion-bolivia_1_4150386.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 19 Feb 2016 11:34:57 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/6b1845d0-6139-4b18-9650-2b65596afc2b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="183738" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/6b1845d0-6139-4b18-9650-2b65596afc2b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="183738" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Ghost Recon: Wildlands situará su acción en Bolivia]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/6b1845d0-6139-4b18-9650-2b65596afc2b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Ubisoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ubisoft prepara una nueva IP centrada en el multijugador]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ubisoft-prepara-ip-centrada-multijugador_1_4150565.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/cad510b9-1357-45c7-8db7-b6ba75c0122b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Imagen de For Honor"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Según Alain Martínez, jefe de producto de la firma gala, seguirá los pasos de algunas de sus últimas producciones, como For Honor y Ghost Recon: Wild Lands.</p></div><p class="article-text">
        Renovarse o morir. Esa norma se aplica tambi&eacute;n a las editoras de videojuegos, sobre todo cuando llevan a&ntilde;os explotando a destajo sus licencias de mayor &eacute;xito y ven que la cosa empieza a flaquear.
    </p><p class="article-text">
        Es el caso de <strong>Ubisoft</strong>, compa&ntilde;&iacute;a que si bien es cierto que nunca ha dejado de lanzar nuevas licencias durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os, con casos tan llamativos como Child of Light, Grow Home, Watch Dogs y Valiant Hearts: The Great War, tambi&eacute;n ha pecado en exceso de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Confirmado-no-habra-Assassins-Creed-2016_0_483651755.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sobreexplotar su licencia m&aacute;s comercial</a>, Assassin&rsquo;s Creed, llev&aacute;ndola hacia el agotamiento.
    </p><p class="article-text">
        Por eso preparan nuevas IPs con las que introducir salvia fresca. Una de ellas es <strong>For</strong> <strong>Honor</strong>, el ambicioso t&iacute;tulo de acci&oacute;n fuertemente <strong>orientado al multijugador online</strong> que conocimos durante el pasado E3; pero tambi&eacute;n se guardan otra baza completamente secreta.
    </p><p class="article-text">
        Lo &uacute;nico que podemos decir por ahora viene dado por las <a href="http://www.gamespot.com/articles/ubisofts-aaa-new-ip-is-multiplayer-centric-but-als/1100-6434901/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">declaraciones de Alain Mart&iacute;nez</a>, jefe de operaciones de la firma gala, quien asegura que esta <strong>nueva</strong> <strong>IP</strong> &ldquo;<em>est&aacute; centrada en el multijugador, as&iacute; que claramente seguir&aacute; los pasos de For Honor, Ghost Recon: Wild Lands y Rainbow Six: Siege&rdquo;. </em>
    </p><p class="article-text">
        Pero tranquilos los fans que quieran jugar en solitario, puesto que tambi&eacute;n reconoce que habr&aacute; un &ldquo;<em>fuerte modo para un solo jugador&rdquo;</em>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1142094/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/ubisoft-prepara-ip-centrada-multijugador_1_4150565.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 19 Feb 2016 11:07:21 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/cad510b9-1357-45c7-8db7-b6ba75c0122b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="1634348" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/cad510b9-1357-45c7-8db7-b6ba75c0122b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="1634348" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Ubisoft prepara una nueva IP centrada en el multijugador]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/cad510b9-1357-45c7-8db7-b6ba75c0122b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Fallout 4 se hace con el premio a Juego del Año en los DICE 2016]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fallout-4-premio-juego-ano-dice-2016_1_4150923.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8935b460-7053-45ea-95c6-59085c99ca9a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Fallout 4"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El RPG de acción de Bethesda supera a fuertes candidatos como el gigantesco The Witcher 3: Wild Hunt, el sobresaliente Rise of the Tomb Raider y el preciosista Ori and the Blind Forest.</p></div><p class="article-text">
        Ya est&aacute;, ayer por la noche se celebr&oacute; la decimonovena edici&oacute;n de los <strong>DICE Awards</strong>, y por fin podemos decir qu&eacute; juego ha sido el mejor de 2015 si es que nos fiamos del criterio del jurado.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, porque ha sido un a&ntilde;o bastante re&ntilde;ido, hasta el punto de que no sabr&iacute;amos elegir un claro merecedor del GOTY (Game of the Year). Por eso desde Juergoreviews preferimos quedarnos con la&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/mejores-videojuegos-2015-reportaje_0_464054380.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">recomendaci&oacute;n</a> de nuestros redactores, colaboradores y gente del sector en vez de se&ntilde;alar a un juego en concreto, porque habr&iacute;a que descartar joyas como The Witcher 3: Wild Hunt, Rise of the Tomb Raider, Fallout 4, Undertale, Bloodborne&hellip; y eso es mucho decir.
    </p><p class="article-text">
        Pero el jurado de los DICE Awards no tiene tantos miramientos y ha decidido elevar sobre el resto a <strong>Fallout 4</strong>, la &uacute;ltima propuesta RPG de acci&oacute;n de Bethesda. No vamos a decir que no se lo merezca, pero es que realmente la cosa ha estado muy ajustada.
    </p><p class="article-text">
        Si quer&eacute;is saber m&aacute;s de Fallout 4 visitad <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/Analisis-Fallout-4-bienvenidos-yermo-PS4-XboxOne-PC_0_449005587.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestro an&aacute;lisis</a>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1533680/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Mejor juego del a&ntilde;o &ndash; GOTY
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Bloodborne <strong>Fallout 4</strong></li>
                                    <li>Ori and the Blind Forest</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li>The Witcher 3: Wild Hunt</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor direcci&oacute;n
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>Fallout 4</strong></li>
                                    <li>Life is Strange</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li>The Witcher 3: Wild Hunt</li>
                                    <li>Undertale</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor aventura
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Batman: Arkham Knight</li>
                                    <li>Life is Strange</li>
                                    <li><strong>MGS V: The Phantom Pain</strong></li>
                                    <li>Ori and the Blind Forest</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego de acci&oacute;n
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Destiny: The Taken King</li>
                                    <li>Helldivers</li>
                                    <li>Just Cause 3</li>
                                    <li><strong>Star Wars Battlefront</strong></li>
                                    <li>Splatoon</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego para m&oacute;viles
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>DomiNations</li>
                                    <li><strong>Fallout Shelter</strong></li>
                                    <li>Lara Croft</li>
                                    <li>GO PAC-MAN 256</li>
                                    <li>The Room Three</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Premio D.I.C.E. Sprite
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Her Story</li>
                                    <li>GALAK-Z</li>
                                    <li>Kerbal Space Program</li>
                                    <li><strong>Rocket League</strong></li>
                                    <li>Undertale</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor animaci&oacute;n
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Assassin&rsquo;s Creed Syndicate</li>
                                    <li>Batman: Arkham Knight</li>
                                    <li><strong>Ori and the Blind Forest</strong></li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li>The Order: 1886</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor direcci&oacute;n art&iacute;stica
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Lara Croft GO</li>
                                    <li><strong>Ori and the Blind Forest</strong></li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li>The Order: 1886</li>
                                    <li>Star Wars Battlefront</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor personaje
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Assassin&rsquo;s Creed Syndicate &ndash; Evie Frye</li>
                                    <li>Her Story &ndash; Hannah Smith</li>
                                    <li>Life is Strange &ndash; Maxine</li>
                                    <li><strong>Rise of the Tomb Raider &ndash; Lara Croft</strong></li>
                                    <li>The Witcher 3: Wild Hunt &ndash; Geralt of Rivia</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor banda sonora
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Batman: Arkham Knight</li>
                                    <li>Everybody&rsquo;s Gone To The Rapture</li>
                                    <li><strong>Ori and the Blind Forest</strong></li>
                                    <li>Starcraft II: Legacy Of The Void</li>
                                    <li>The Witcher 3: Wild Hunt</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor dise&ntilde;o sonoro
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Destiny: The Taken King</li>
                                    <li>Ori and the Blind Forest</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li><strong>Star Wars Battlefront</strong></li>
                                    <li>The Order: 1886</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor historia
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Fallout 4</li>
                                    <li>Her Story</li>
                                    <li>Tales from the Borderlands: A Telltale Game Series</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li><strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor apartado t&eacute;cnico
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Just Cause 3</li>
                                    <li>Rise of the Tomb Raider</li>
                                    <li>Star Wars Battlefront</li>
                                    <li>The Order: 1886</li>
                                    <li><strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego familiar
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Guitar Hero Live</li>
                                    <li>LEGO Dimensions</li>
                                    <li>Rock Band 4</li>
                                    <li><strong>Super Mario Maker</strong></li>
                                    <li>Tearaway Unfolded</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego de lucha
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>Mortal Kombat X</strong></li>
                                    <li>Dead or Alive 5 Last Round</li>
                                    <li>Rising Thunder</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego de carreras
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>Forza Motorsport 6</strong></li>
                                    <li>Need for Speed</li>
                                    <li>Project CARS</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego de rol o MMO
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Bloodborne</li>
                                    <li><strong>Fallout 4</strong></li>
                                    <li>Pillars of Eternity</li>
                                    <li>The Witcher 3: Wild Hunt</li>
                                    <li>Undertale</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego deportivo
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>FIFA 2016</li>
                                    <li>Madden NFL 2016</li>
                                    <li>MLB 15 The Show</li>
                                    <li>NBA 2K16</li>
                                    <li><strong>Rocket League</strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego de estrategia/simulaci&oacute;n
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Cities: Skylines</li>
                                    <li>Fallout Shelter</li>
                                    <li>Grey Goo</li>
                                    <li><strong>Heroes of the Storm</strong></li>
                                    <li>Kerbal Space Program</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor juego port&aacute;til
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Earth Defense Force 2: Invaders from Planet Space</li>
                                    <li><strong>Helldivers</strong></li>
                                    <li>Pokemon: Super Mystery Dungeon</li>
                                    <li>Yo-Kai Watch</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor jugabilidad online
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Destiny: The Taken King</li>
                                    <li>Halo 5: Guardians</li>
                                    <li>Hearthstone: Heroes of Warcraft</li>
                                    <li><strong>Rocket League</strong></li>
                                    <li>Splatoon</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Mejor dise&ntilde;o
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Fallout 4</li>
                                    <li>Her Story</li>
                                    <li>Lara Croft GO</li>
                                    <li>Massive Chalice</li>
                                    <li><strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Premio a Toda una Vida
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>Satoru Iwata</strong> </li>
                            </ul>
            </div>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fallout-4-premio-juego-ano-dice-2016_1_4150923.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 19 Feb 2016 10:03:49 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/8935b460-7053-45ea-95c6-59085c99ca9a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="380845" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/8935b460-7053-45ea-95c6-59085c99ca9a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="380845" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Fallout 4 se hace con el premio a Juego del Año en los DICE 2016]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/8935b460-7053-45ea-95c6-59085c99ca9a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Sky Fortress es el primer DLC de Just Cause 3]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sky-fortress-dlc-just-cause_1_4151034.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/be9cbbef-f642-423d-be13-7687c2546b30_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Just cause Sky Fortress"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Estará disponible a lo largo del mes de marzo al cambio de 11,99 euros, siendo uno de los packs de contenido incluidos en el pase ‘Tierra, Mar y Aire’.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Just Cause 3</strong> aterriz&oacute; en PC, PS4 y Xbox One el 1 de diciembre del pasado a&ntilde;o ofreciendo una dosis de acci&oacute;n fuera de serie en una bell&iacute;sima isla del Mediterr&aacute;neo que podemos recorrer libremente ya sea por tierra, mar o aire. Pero pese a ser un juego ya de por s&iacute; extenso y bastante completito de posibilidades, sus responsables no iban a perder la ocasi&oacute;n de expandirlo con nuevo contenido digital de pago, los famosos DLC.
    </p><p class="article-text">
        El primero de todos ellos es <strong>Sky Fortress</strong>, un paquete de contenidos que estar&aacute; disponible en <strong>marzo</strong> al cambio de <strong>11,99 euros</strong>. Los usuarios que posean el Pase de Temporada &lsquo;Tierra, Mar y Aire&rsquo;, el cual tiene un precio de 24,99 euros, podr&aacute;n descargar Sky Fortress sin coste adicional, as&iacute; como los otros dos DLC que est&aacute;n por llegar a lo largo de 2016.
    </p><p class="article-text">
        Desde Square Enix y Avalanche Studios se&ntilde;alan que Sky Fortress ofrecer&aacute; lo siguiente:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Si Just Cause 3 va sobrado de acci&oacute;n, el pase Tierra, Mar y Aire pretende ir m&aacute;s all&aacute; y llegar todav&iacute;a m&aacute;s alto</em>&rdquo;, afirma Tobias Andersson, Senior Producer en Avalanche Studios. &ldquo;<em>Hemos dedicado much&iacute;simo tiempo a asegurarnos de que cada elemento nuevo funcione a la perfecci&oacute;n en el juego principal y pueda usarse en misiones ya existentes. El nuevo traje a&eacute;reo de bavarium cambiar&aacute; radicalmente la jugabilidad de Just Cause 3 y tenemos muchas ganas de ver las locuras que hacen los jugadores con &eacute;l</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Sky Fortress contiene una nueva colecci&oacute;n de misiones que presentan una nueva amenaza: una temible fortaleza celeste y un ej&eacute;rcito de drones rob&oacute;ticos. Para enfrentarse a este nuevo adversario, Rico Rodriguez contar&aacute; con el nuevo traje de bavarium, un atuendo lleno de mejoras propulsado por cohetes y equipado con ametralladoras y misiles guiados. Adem&aacute;s tambi&eacute;n tendr&aacute; un fusil de asalto con divisor de bavarium y un dron de evasi&oacute;n para defenderse.
    </p><p class="article-text">
        Si quieres saber m&aacute;s de Just Cause 3 no te pierdas <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/Analisis-Just-Cause-3-PS4-Xbox-One-PC_0_458104264.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestro an&aacute;lisis</a>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1654310/600/338/0/0/0/100/1%20" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sky-fortress-dlc-just-cause_1_4151034.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 19 Feb 2016 09:56:55 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/be9cbbef-f642-423d-be13-7687c2546b30_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="415761" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/be9cbbef-f642-423d-be13-7687c2546b30_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="415761" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Sky Fortress es el primer DLC de Just Cause 3]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/be9cbbef-f642-423d-be13-7687c2546b30_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Koch Media]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Prospekt es la nueva expansión del legendario Half Life 2]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/prospekt-expansion-legendario-half-life-2_1_4150998.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7fb424c6-5832-440c-8088-57dd34732237_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Prospekt "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Ha sido desarrollada por Richard Seabrook, un desarrollador inde fan de la mítica franquicia de acción de Valve.</p></div><p class="article-text">
        Aunque parezca que desde <strong>Valve</strong> han querido condenarla al olvido al negarse a lanzar su tan esperada tercera parte, lo cierto es que la franquicia de acci&oacute;n Half Life sigue muy viva entre la comunidad de jugadores, especialmente en lo referente a su segunda entrega, ese <strong>Half Life 2 </strong>que supo conquistar nuestro coraz&oacute;n hace ya m&aacute;s de 11 a&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        Prueba de ello es que hoy mismo se estrena una nueva <strong>expansi&oacute;n</strong> <strong>independiente</strong> para este t&iacute;tulo bautizada como <strong>Prospekt</strong>. Desarrollada por el fan <strong>Richard</strong> <strong>Seabrook</strong>, nos permitir&aacute; continuar la historia donde se qued&oacute; en Opposing Force, la expansi&oacute;n del primer Half Life, visitando uno de los escenarios m&aacute;s carism&aacute;ticos de Half Life 2, la prisi&oacute;n de Nova Prospekt.
    </p><p class="article-text">
        Destaca que, pese a haber sido desarrollada por tan s&oacute;lo una persona, su duraci&oacute;n es equiparable a la del Episode One de Half Life 2, constando de 13 niveles en los que no faltar&aacute; la acci&oacute;n, los puzles y un cuidado hilo narrativo protagonizado por un marine que tiene que ayudar al carism&aacute;tico Gordon Freeman en su lucha contra el invasor extraterrestre.
    </p><p class="article-text">
        Y para que tus retinas no sufran con un apartado gr&aacute;fico que no es precisamente lo &uacute;ltimo de lo &uacute;ltimo, Seabrook ha mejorado a conciencia multitud de texturas, modelados y efectos. El mimo puesto en esta producci&oacute;n es tal que tampoco se ha olvidado de introducir nuevas melod&iacute;as, voces y alg&uacute;n que otro retoque en la IA.
    </p><p class="article-text">
        Como decimos Prospekt funcionar&aacute; como un videojuego independiente, por lo que no necesita de Half Life 2 para funcionar. Estar&aacute; <a href="http://store.steampowered.com/app/399120/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">disponible para su compra</a> hoy mismo al cambio de 9,99 euros.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/prospekt-expansion-legendario-half-life-2_1_4150998.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Feb 2016 13:19:44 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/7fb424c6-5832-440c-8088-57dd34732237_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="374438" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/7fb424c6-5832-440c-8088-57dd34732237_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="374438" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Prospekt es la nueva expansión del legendario Half Life 2]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/7fb424c6-5832-440c-8088-57dd34732237_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Steam]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[E.T. Armies, un shooter futurista desarrollado en Irán]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/et-armies-videojuego-futurista-desarrollado-iran_1_4151139.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f0ad1655-88b4-4853-b948-4225fedb89e4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="E.T. Armies"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El levantamiento de las sanciones internacionales ha permitido que sus responsables, el estudio Rapina asentado en Teherán, puedan vender este juego en Steam.</p></div><p class="article-text">
        Que un <strong>shooter</strong> de <strong>ambientaci&oacute;n</strong> <strong>futurista</strong> aterrice en <strong>Steam</strong> viene a ser el pan nuestro de cada d&iacute;a. Es m&aacute;s, raro ser&iacute;a que invirti&eacute;semos nuestro tiempo en escribir un art&iacute;culo coment&aacute;ndolo a no ser que, por un motivo u otro, fuera uno entre un mill&oacute;n, un shooter que brillara sobre la media gracias a su apartado visual, sus innovaciones en material jugable o al ruido que est&aacute; levantando entre la comunidad de jugadores.
    </p><p class="article-text">
        Desde luego que parece no es el caso de <strong>E.T. Armies</strong>, un shooter que m&aacute;s all&aacute; de seguir explotando los c&aacute;nones introducidos por la franquicia ultra-copiada Call of Duty no parece tener muchas m&aacute;s ambiciones. Sin embargo tiene algo que los dem&aacute;s no, el hecho de venir desarrollado por <strong>Raspina</strong>, un estudio de videojuegos afincado damas y caballeros en <strong>Teher&aacute;n</strong>,<strong> Ir&aacute;n</strong>.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, porque parece ser que gracias al levantamiento de las sanciones internacionales sobre esta rep&uacute;blica isl&aacute;mica sus responsables podr&aacute;n lanzar E.T. Armies en Steam, la plataforma de juegos para PC por excelencia, de forma que estar&aacute; disponible a partir del pr&oacute;ximo 3 de marzo al cambio de 14,99 euros.
    </p><p class="article-text">
        Entre sus grandes bazas quiere apostar por una llamativa ambientaci&oacute;n futurista y un modo campa&ntilde;a para un solo jugador repleto de cinem&aacute;ticas espectaculares. Todo ello, como decimos, muy al estilo de los &uacute;ltimos Call of Duty.
    </p><p class="article-text">
        Si os interesa <a href="http://store.steampowered.com/agecheck/app/382420/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aqu&iacute; ten&eacute;is su ficha de Steam</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/et-armies-videojuego-futurista-desarrollado-iran_1_4151139.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Feb 2016 12:47:00 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/f0ad1655-88b4-4853-b948-4225fedb89e4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="704234" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/f0ad1655-88b4-4853-b948-4225fedb89e4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="704234" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[E.T. Armies, un shooter futurista desarrollado en Irán]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/f0ad1655-88b4-4853-b948-4225fedb89e4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Steam]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El Campeonato Mundial de League of Legends 2016 ya tiene fecha]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fecha-campeonato-mundial-league-legends_1_4154808.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/24a61b83-e630-42a0-8a99-edac7240e4f4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="League of Legends"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se celebrará entre el 29 de septiembre y el 29 de octubre en el Staples Center de Los Ángeles.</p></div><p class="article-text">
        Lo de los <strong>eSports</strong> es un fen&oacute;meno de masas totalmente imparable, hasta el punto de que no deja de crecer a&ntilde;o tras a&ntilde;o acaparando una mayor atenci&oacute;n en los medios generalistas y captando el inter&eacute;s de no pocas multinacionales que quieren sacar tajada.
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos, el caso es que la pr&oacute;xima gran cita para los fans del exitoso MOBA League of Legends ya tiene fecha y lugar. Hablamos c&oacute;mo no del <strong>Campeonato Mundial de League of Legends 2016</strong>, el cual se celebrar&aacute; tal y como han confirmado desde Riot Games entre el 29 de septiembre y el 29 de octubre, disput&aacute;ndose la final en el <strong>Staples Center</strong> de Los &Aacute;ngeles, mientras que la semifinal tendr&aacute; lugar en otro recinto deportivo ic&oacute;nico, el <strong>Madison Square Garden</strong> de Nueva York.
    </p><p class="article-text">
        Aqu&iacute; ten&eacute;is las fechas de las cuatro fases:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Fase de grupos: Del 29 de septiembre al 2 de octubre y tambi&eacute;n del 6 al 9 de octubre, en el Bill Graham Civic Auditorium de San Francisco, California.</li>
                                    <li>Cuartos de final: Del 13 al 16 de octubre en The Chicago Theatre en Chicago, Illinois.</li>
                                    <li>Semifinales: 21 y 22 de octubre en el Madison Square Garden en ciudad de Nueva York, (estado de Nueva York).</li>
                                    <li>Final: 29 de octubre en el Staples Center de Los &Aacute;ngeles, California</li>
                            </ul>
            </div>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fecha-campeonato-mundial-league-legends_1_4154808.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 17 Feb 2016 15:18:26 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/24a61b83-e630-42a0-8a99-edac7240e4f4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="39275" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/24a61b83-e630-42a0-8a99-edac7240e4f4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="39275" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[El Campeonato Mundial de League of Legends 2016 ya tiene fecha]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/24a61b83-e630-42a0-8a99-edac7240e4f4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Sega te regala Jet Set Radio y Golden Axe dentro de su iniciativa Make War Not Love]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sega-regala-jet-set-radio-golden-axe-make-war-not-love_1_4154935.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b6f1dc90-d59e-4d55-9df1-5ef667a1dac6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Make War Not Love 3"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Solo tienes que meterte en Steam, darle a descargar, instalar y jugar. Fácil, rápido y divertido.</p></div><p class="article-text">
        Gratis. Gra-tis. G-r-a-t-i-s. Es una palabra con la que a un servidor se le llena la boca. Despu&eacute;s de todo nuestra codicia a veces parece no tener fin, y si podemos ampliar nuestra colecci&oacute;n de &lsquo;loquesea&rsquo; sin gastarnos un duro y sin tener que infringir ninguna ley, pues mejor que mejor.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; que ya est&aacute;is tardando en meteros en <strong>Steam</strong> para descargar, sin coste alguno, los juegos que regala <strong>SEGA</strong> dentro de su iniciativa <strong>Make War Not Love 3</strong>, la cual os explicamos al detalle en <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/make-war-not-love-san-valentin-sega-estrategia_0_480852263.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">este art&iacute;culo</a>. Los juegos que podr&eacute;is sumar a vuestra biblioteca digital son: el clasicazo <strong>Golden Axe</strong>, el m&iacute;tico juego original de Dreamcast <strong>Jet Set radio</strong>, y el plataformero <strong>Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s ten&eacute;is tres grandes de la estrategia al 75% de descuento. Hablamos de Total War: Attila, Company of Heroes 2 y Warhammer 40.000: Dawn of War II; as&iacute; como los packs Company of Heroes 2: Master Collection, y Warhammer 40.000: Dawn of War II &ndash; Master Collection y Total War: Master Collection.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/sega-regala-jet-set-radio-golden-axe-make-war-not-love_1_4154935.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 17 Feb 2016 15:09:57 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/b6f1dc90-d59e-4d55-9df1-5ef667a1dac6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="399498" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/b6f1dc90-d59e-4d55-9df1-5ef667a1dac6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="399498" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Sega te regala Jet Set Radio y Golden Axe dentro de su iniciativa Make War Not Love]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/b6f1dc90-d59e-4d55-9df1-5ef667a1dac6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[SEFF - Festival de Cine Europeo de Sevilla]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[DiCaprio quiere un Oscar y tú puedes ayudarle a conseguirlo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/puedes-ayudar-conseguir-oscar-dicaprio_1_4155169.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5c711e1d-3f96-475b-a5e7-23115bd6ee64_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Red Carpet Rampage"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">En el videojuego gratuito de navegador Red Carpet Rampage controlaremos a Leo en su carrera de obstáculos para hacerse de una vez por todas con la estatuilla dorada.</p></div><p class="article-text">
        No es un secreto que <strong>Leonardo DiCaprio </strong>lleva m&aacute;s de media vida persiguiendo el <strong>Oscar</strong>, hasta el punto de que en su &uacute;ltima pel&iacute;cula, <strong>El Renacido</strong>, parece gritarlo entre dientes a cada plano, como queriendo meter un mensaje subliminal en la cabeza del espectador para que al abandonar la sala piense &lsquo;la peli est&aacute; bien, pero DiCaprio&hellip; &iexcl;maravilloso!&rsquo;
    </p><p class="article-text">
        Y el caso es que m&aacute;s all&aacute; de que se lo merezca o no, algo que siempre es discutible, lo cierto es que cuenta con toda una legi&oacute;n de fans a sus espaldas tratando de presionar para que este sea su a&ntilde;o, para que por fin se haga justicia en el universo y DiCaprio pueda volver a su mansi&oacute;n con una estatuilla dorada bajo el brazo y la sonrisa del que ha cumplido su misi&oacute;n en la vida. De hecho me lo imagino esa noche en la cama completamente desnudo, abrazado al Oscar, acariciando su brillante calva dorada y susurr&aacute;ndole al o&iacute;do &lsquo;por fin eres m&iacute;o, m&iacute;&iacute;&iacute;&iacute;&iacute;o&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos, si t&uacute; tambi&eacute;n quieres ayudar al bueno de Leo a cumplir su sue&ntilde;o ahora puedes hacerlo con <a href="http://redcarpetrampage.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Leo&acute;s Red Carpet Rampage</a>, un <strong>videojuego</strong> de estilo 8 bits en el que tendremos que superar una serie de retos para hacernos con el Oscar. Retos como ganar a en una carrera a <strong>Bryan Cranston</strong> y <strong>Michael</strong> <strong>Fassbender</strong> mientras esquivamos fot&oacute;grafos y saltamos sobre una Lady Gaga que no dejar&aacute; de entorpecer nuestro avance, o mejor a&uacute;n, fases bonus en las que buscar al nominado de color al Oscar en la edici&oacute;n de este a&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de un <strong>juego de navegador gratuito</strong>, as&iacute; que ya sab&eacute;is, no existe excusa alguna para que no pod&aacute;is echar una mano a nuestro querido Leo para que esta vez s&iacute;, de una vez por todas, se haga con un Oscar.
    </p><p class="article-text">
        Para jugar pincha <a href="http://redcarpetrampage.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aqu&iacute;</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/puedes-ayudar-conseguir-oscar-dicaprio_1_4155169.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 17 Feb 2016 14:50:18 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/5c711e1d-3f96-475b-a5e7-23115bd6ee64_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="182026" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/5c711e1d-3f96-475b-a5e7-23115bd6ee64_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="182026" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[DiCaprio quiere un Oscar y tú puedes ayudarle a conseguirlo]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/5c711e1d-3f96-475b-a5e7-23115bd6ee64_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Premios Oscar,Leonardo Dicaprio]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los Lemmings cumplen 25 años]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/lemmings-cumplen-veinticinco-anos_1_4164456.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/168add52-ae4d-46a8-af31-b29df4dabbfc_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Lemmings "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Estas simpaticonas criaturas con alma de suicidas se han ganado el corazón de varias generaciones de jugadores.</p></div><p class="article-text">
        Si no has dedicado m&aacute;s de una tarde a salvar de una muerte muy absurda a los <strong>Lemmings</strong> es que no has tenido infancia. O quiz&aacute;s no ten&iacute;as una consola a mano. O puede que seas un s&aacute;dico y prefieras verlos morir movidos por su propia estupidez.
    </p><p class="article-text">
        A lo que vamos, hablamos del videojuego publicado por <strong>Psygnosis</strong> all&aacute; por el a&ntilde;o 1991, un t&iacute;tulo que cumple ahora 25 a&ntilde;azos y que ha dado para mucho. Se supone que consigui&oacute; romper la barrera de los 15 millones de copias vendidas en todo el mundo, una cifra espectacular, gracias por supuesto a su infinidad de versiones para pr&aacute;cticamente todas las consolas habidas y por haber. A esto hay que sumarle un buen pu&ntilde;ado de secuelas, spin offs y multitud de juegos que han tratado de copiar su esquema.
    </p><p class="article-text">
        Es decir, nos encontramos ante una de las licencias m&aacute;s carism&aacute;ticas de la historia de los videojuegos gracias a su concepto simple y su jugabilidad accesible. Tal y como pod&eacute;is ver en el v&iacute;deo que hemos escogido para acompa&ntilde;ar estas l&iacute;neas, todo se reduce a tratar de salvar a los Lemmings de una muerte segura, ya sea por caer al vac&iacute;o o a la lava, utilizando para ello las herramientas que tengamos a nuestra disposici&oacute;n en cada nivel.
    </p><p class="article-text">
        Podemos por ejemplo congelarlos, ordenarles que caven, que construyan una escalera, que trepen, que usen un paraguas como paraca&iacute;das improvisado, que se sacrifiquen por &lsquo;el bien com&uacute;n&rsquo;&hellip; Lo que sea para que el mayor n&uacute;mero de ellos lleguen sanos y salvos a casa.
    </p><p class="article-text">
        En fin, una joya atemporal que nadie deber&iacute;a perderse gracias a su capacidad para enriquecer la mente y el esp&iacute;ritu.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1651411/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/lemmings-cumplen-veinticinco-anos_1_4164456.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 16 Feb 2016 11:52:45 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/168add52-ae4d-46a8-af31-b29df4dabbfc_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="2336189" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/168add52-ae4d-46a8-af31-b29df4dabbfc_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="2336189" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Los Lemmings cumplen 25 años]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/168add52-ae4d-46a8-af31-b29df4dabbfc_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Estos son los videojuegos más vendidos en España durante el mes de enero]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/videojuegos-mas-vendidos-espana-mes-enero_1_4169775.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2c94742c-e7eb-44a9-a60d-da62db088d37_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Call of Duty: Black Ops III"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Encabeza la lista el shooter Call of Duty: Black Ops III en su versión para Playstation 4.</p></div><p class="article-text">
        Disparos y f&uacute;tbol. As&iacute; podr&iacute;amos resumir a grandes rasgos los gustos del gran p&uacute;blico si hacemos caso al <a href="http://www.aevi.org.es/videojuegos-mas-vendidos" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ranking</a> que cada mes publica la <strong>Asociaci&oacute;n Espa&ntilde;ola de Videojuegos</strong> con los juegos m&aacute;s vendidos en nuestro pa&iacute;s.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto para el mes de enero no ha habido sorpresa alguna. El shooter superventas de Activision, <strong>Call of Duty: Black Ops III</strong>, encabeza la lista en su versi&oacute;n para <strong>Playstation 4</strong>, seguido del simulador deportivo <strong>FIFA 16</strong> de Electronic Arts y del sandbox <strong>Grand Theft Auto V</strong> de Take Two, ambos tambi&eacute;n para la &uacute;ltima consola de Sony.
    </p><p class="article-text">
        En cuarta posici&oacute;n tenemos a otro superventas, <strong>Just Dance 2016</strong> en su edici&oacute;n para <strong>Wii</strong>, algo que demuestra que los t&iacute;tulos orientados al p&uacute;blico casual siguen golpeando con mucha fuerza, m&aacute;s a&uacute;n en las campa&ntilde;as navide&ntilde;as. Adem&aacute;s cabe destacar que esta es la &uacute;nica incursi&oacute;n en el Top Ten de un juego que no sea de PS3 o PS4, lo cual indica la buena salud de las consolas de Sony en nuestro territorio y en especial de una PS4 que est&aacute; rindiendo francamente bien en t&eacute;rminos comerciales.
    </p><p class="article-text">
        A continuaci&oacute;n os dejamos la lista completa con los diez t&iacute;tulos m&aacute;s vendidos y sus respectivas plataformas:
    </p><div class="list">
                    <ol>
                                    <li>Call of Duty: Black Ops III &ndash; PS4</li>
                                    <li>FIFA 16 &ndash; PS4</li>
                                    <li>Grand Theft Auto V &ndash; PS4</li>
                                    <li>Just Dance 2016 &ndash; Wii</li>
                                    <li>Star Wars: Battlefront &ndash; PS4</li>
                                    <li>FIFA 16 &ndash; PS3</li>
                                    <li>Rainbow Six: Siege &ndash; PS4</li>
                                    <li>NBA 2K16 &ndash; PS4</li>
                                    <li>Call of Duty: Black Ops III &ndash; PS3</li>
                                    <li>Batman: Arkham Knight &ndash; PS4</li>
                            </ol>
            </div>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/videojuegos-mas-vendidos-espana-mes-enero_1_4169775.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 15 Feb 2016 14:23:33 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/2c94742c-e7eb-44a9-a60d-da62db088d37_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="61361" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/2c94742c-e7eb-44a9-a60d-da62db088d37_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="61361" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Estos son los videojuegos más vendidos en España durante el mes de enero]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/2c94742c-e7eb-44a9-a60d-da62db088d37_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Call Of Duty,FIFA,Videojuegos,Star Wars,NBA]]></media:keywords>
    </item>
  </channel>
</rss>
