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    <title><![CDATA[elDiario.es - Crowdfunding]]></title>
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    <description><![CDATA[elDiario.es - Crowdfunding]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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    <item>
      <title><![CDATA[A Place for the Unwilling prepara su salto a Kickstarter]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/a-place-for-the-unwilling-prepara-salto-kickstarter_1_4191345.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f1792fd7-8544-41e4-94fc-921d6b4e14f0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="A Place for the Unwilling"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata de la nueva aventura narrativa de ambientación victoriana de AlPixel Games, estudio madrileño responsable de Missing Translation y Who the hell is Sarah?</p></div><p class="article-text">
        A finales de a&ntilde;o <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/A-Place-for-the-Unwilling-AlPixel-Games_0_461254339.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">os hablamos</a> de <strong>A Place for the Unwilling</strong>, el nuevo trabajo del estudio madrile&ntilde;o <strong>AlPixel</strong> <strong>Games</strong> formado por el dise&ntilde;ador Ludipe, el artista Rub&eacute;n Calles y el compositor Celer Guti&eacute;rrez, tres j&oacute;venes que no dejan de demostrar su talento en cada feria, evento o jam a la que asisten (que no son pocas).
    </p><p class="article-text">
        Con cinco meses a sus espaldas currando en este nuevo proyecto, el estudio tiene la intenci&oacute;n de lanzar el lunes que viene un <strong>Kickstarter</strong> con el que conseguir el apoyo necesario para hacer de A Place for the Unwilling esa peculiar <strong>aventura</strong> <strong>narrativa</strong> con la que siempre han so&ntilde;ado.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y por qu&eacute; decimos lo de &lsquo;peculiar&rsquo;? Pues porque en este t&iacute;tulo el protagonista principal ser&aacute; una <strong>ciudad de ambientaci&oacute;n victoriana</strong> que tendremos que explorar sin mapas ni gu&iacute;as, tratando de descubrir sus secretos a trav&eacute;s de conversaciones con diferentes personajes que primero ser&aacute;n sombras, seres desconocidos para nosotros, y despu&eacute;s se ganar&aacute;n su aspecto y nombre.
    </p><p class="article-text">
        Cada personaje ser&aacute; &uacute;nico e insustituible, con su propia historia detr&aacute;s. Por ello desde AlPixel se&ntilde;alan que, para hacer algo tan ambicioso, necesitan de al menos un a&ntilde;o m&aacute;s de trabajo a tiempo completo, lo cual supone un desembolso de unos 20.000 euros, cantidad que solicitar&aacute;n a la comunidad en la campa&ntilde;a de Kickstarter.
    </p><p class="article-text">
        Basta con echar un vistazo al curr&iacute;culum de este estudio para saber que aquello que se traen entre manos ser&aacute; cuanto menos especial. Su anterior proyecto, el t&iacute;tulo de puzles <strong>Missing</strong> <strong>Translation</strong>, recibi&oacute; 10 nominaciones y gan&oacute; cuatro premios en diferentes cert&aacute;menes. Adem&aacute;s cuentan con un proyecto en paralelo en colaboraci&oacute;n con el compositor Albert Fern&aacute;ndez, quien tambi&eacute;n trabajo en Missing Translation. Se trata de <strong>Who the hell is Sarah?</strong>, un juego en el que tendremos que conocer la personalidad de una chica siguiendo el esquema asentado por <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/who-the-hell-is-tom-ludipe-videojuego-indie_0_445856189.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Who the hell is Tom?</a>, el t&iacute;tulo que se hizo con el premio a la mejor narrativa en la <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/videojuegos-familiar-game-jam-5_0_447955801.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Familiar Game Jam de 2015</a>.
    </p><p class="article-text">
        Si quieres saber m&aacute;s de AlPixel Games no dudes en echarle un vistazo a <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Hablan-indies-tarde-AlPixel-Games_0_442006209.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la entrevista en v&iacute;deo</a> que protagonizaron. Y si quieres seguir de cerca el desarrollo de A Place for the Unwilling <a href="https://forums.tigsource.com/index.php?topic=51807.0" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aqu&iacute;</a> tienes su blog oficial, donde sus responsables vuelcan actualizaciones de forma m&aacute;s o menos peri&oacute;dica.
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:20:21 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Kickstarter,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
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      <title><![CDATA[Mutropolis quiere entrar en Steam]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mutropolis-quiere-entrar-steam_1_4198463.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a3a12ecd-5e24-4779-8b5b-20f5df175897_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Mutropolis "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata de una aventura gráfica point and click desarrollada por los madrileños Pirita Studio.</p></div><p class="article-text">
        Las aventuras gr&aacute;ficas han vuelto a la vida con fuerza tras llevar a&ntilde;os fuera del mapa, y nosotros que nos alegramos, puesto que no somos pocos los que nos criamos con t&iacute;tulos como Monkey Island y Grim Fandango, t&iacute;tulos cuya jugabilidad reca&iacute;a en el uso del rat&oacute;n para clickar, el cerebro para pensar y una buena predisposici&oacute;n para re&iacute;rse a carcajada limpia gracias a su sensacional sentido del humor.
    </p><p class="article-text">
        En este resurgir encontramos aut&eacute;nticos cabeza de cartel como Broken Age, desarrollado por el mism&iacute;simo Tim Schafer y su equipo. Pero por supuesto tampoco podemos olvidarnos de todas esas aventuras creadas por peque&ntilde;os estudios, como por ejemplo Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today, de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-los-indies-entrevista-fictiorama-dead-synchronicity-tomorrow-comes-tod_0_383911854.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Fictiorama Studios</a>. Y en dicho sentido estamos de enhorabuena, porque hay otro juego que llama a las puertas.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de <strong>Mutropolis</strong>, una propuesta de los madrile&ntilde;os <strong>Pirita</strong> <strong>Studio</strong>, un t&iacute;tulo que nos propone sumergirnos en una aventura de point and click en la que la Tierra se ha ido al garete y a la humanidad no le ha quedado otra que mudarse al polvoriento Marte, donde tendr&aacute; que empezar casi de cero dando la espalda a su &lsquo;glorioso pasado&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Mucho tiempo despu&eacute;s de este suceso la Tierra, totalmente olvidada, vuelve a ser habitable, por lo que diversos equipos de cient&iacute;ficos descender&aacute;n al planeta azul con la intenci&oacute;n de recuperarlo, volviendo a descubrir as&iacute; sus grandes monumentos, diversos episodios de su historia y, c&oacute;mo no, ese buen mont&oacute;n de cachivaches que utilizamos hoy en d&iacute;a, como videoconsolas y un mont&oacute;n de objetos &lsquo;Made in China&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Entre sus grandes bazas encontramos un acabado visual y unas animaciones <strong>realizadas a mano</strong> y una historia repleta de <strong>sentido del</strong> <strong>humor</strong>, con situaciones disparatadas y no pocos <strong>puzles</strong>. Por si todo esto fuera poco toca se&ntilde;alar que Pirita Studio est&aacute; formado por tan s&oacute;lo dos personas: Beatriz Gasc&oacute;n y Pablo Gonz&aacute;lez.
    </p><p class="article-text">
        Si os interesa la propuesta de Mutropolis no dud&eacute;is en echarle un vistazo a su <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=603549255" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ficha en Steam</a>, y si os convence dadle vuestro voto. Ale, vamos, est&aacute;is tardando.
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mutropolis-quiere-entrar-steam_1_4198463.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 08 Feb 2016 13:44:05 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Mutropolis quiere entrar en Steam]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Steam]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Visage es el nuevo clon del desaparecido Silent Hills P.T.]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/visage-desaparecido-silent-hills-pt_1_4206424.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5c8b111e-cf36-4eb3-9dd2-157c3e525eb3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Visage "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Desarrollado por Sadsquare Studio, este título de terror psicológico busca el apoyo de la comunidad de jugadores en Kickstarter.</p></div><p class="article-text">
        Cuando all&aacute; por la Gamescom de 2014 Sony present&oacute; al mundo <strong>P.T.</strong>, una <strong>demo interactiva</strong> para PS4 lista para su descarga desde aquel mismo momento, todos nos quedamos extra&ntilde;ados. &iquest;Qu&eacute; era P.T.? Aquellos jugadores que se sumergieron en ella descubrieron el misterio: se trataba ni m&aacute;s ni menos que del anuncio de <strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong>, t&iacute;tulo con el que el creativo <strong>Hideo</strong> <strong>Kojima</strong> y el cineasta <strong>Guillermo</strong> <strong>del</strong> <strong>Toro</strong> trataron de recuperar esta m&iacute;tica franquicia de terror propiedad de Konami ca&iacute;da en desgracia hace ya mucho tiempo.
    </p><p class="article-text">
        La genialidad de P.T. nos dej&oacute; estupefactos. Era una demo &lsquo;rara&rsquo; que nos obligaba a recorrer una y otra vez un mismo pasillo. Sin embargo la atm&oacute;sfera era terror&iacute;fica, claustrof&oacute;bica, y escond&iacute;a m&aacute;s de un susto de esos de los que no te recuperas. Al poco tiempo P.T. se convirti&oacute; en un nuevo <strong>referente del terror</strong>, elevando las expectativas en torno a lo que ser&iacute;a el juego completo, Silent Hills, hasta unos l&iacute;mites insoportables.
    </p><p class="article-text">
        Lo que vino despu&eacute;s ya todos lo sab&eacute;is: en un movimiento absolutamente incomprensible Konami decidi&oacute; mandarlo todo al carajo <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Konami-confirma-cancelacion-Silent-Hills-PS4_0_382162468.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cancelando el proyecto</a>, lo que provoc&oacute; <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/guillermo-del-toro-cancelacion-silent-hills-pt_0_389161857.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la ira del Guillermo del Toro</a> y sirvi&oacute; como puntilla final para que Kojima, padre de Metal Gear Solid, decidiera abandonar la editora para lanzarse a una aventura en solitario.
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos, el caso es que P.T. consigui&oacute; marcar un precedente que han intentado seguir no pocos juegos como por ejemplo <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/allison-road-kickstarter-terror-silent-hills-pt_0_421358149.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Allison Road</a>. A dichos juegos hay que ahora sumar otro, <strong>Visage</strong>, una aventura de error que <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1058493022/visage-horror-game" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">busca apoyo en Kickstarter</a> para convertirse en realidad.
    </p><p class="article-text">
        Desarrollado por el estudio independiente <strong>Sadsquare</strong> <strong>Studio</strong>, tratar&aacute; de aterrorizar al jugador utilizando algunos de los trucos vistos en P.T. y alg&uacute;n que otro cl&aacute;sico del terror psicol&oacute;gico. Es decir, nos tocar&aacute; explorar escenarios muy oscuros y t&eacute;tricos sinti&eacute;ndonos completamente indefensos, siempre escapando de una presencia maligna que parece haberla tomado con nosotros. Por supuesto tambi&eacute;n tendremos que superar ciertos rompecabezas trabajando bajo presi&oacute;n, y existir&aacute;n diversas decisiones capaces de cambiar el transcurso de la historia.
    </p><p class="article-text">
        Para que Visage llegue a buen puerto sus responsables solicitan 35.000 d&oacute;lares a la futura comunidad de jugadores, de los cuales llevan ya recaudados m&aacute;s de 11.700 a 37 d&iacute;as de concluir el plazo.
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Thu, 04 Feb 2016 12:07:54 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Visage es el nuevo clon del desaparecido Silent Hills P.T.]]></media:title>
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    <item>
      <title><![CDATA[Battalion 1944 quiere recuperar el espíritu de los shooters ambientados en la Segunda Guerra Mundial]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/battalion-1944-videojuego-indie-ambientados-segunda-guerra-mundial_1_4206391.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ba965372-130d-4500-a397-8ca15aea3662_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Battalion 1944"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El estudio Bulkhead Interactive solicita el apoyo económico de la comunidad para hacer realidad un título con el que esperan homenajear a grandes clásicos como los primeros Medal of Honor y Call of Duty.</p></div><p class="article-text">
        Hubo una &eacute;poca en la que todo <strong>FPS</strong> (juego de acci&oacute;n en primera persona) que llegaba a las tiendas se ambientaba en la <strong>Segunda</strong> <strong>Guerra</strong> <strong>Mundial</strong>. Pel&iacute;culas como Salvar al soldado Ryan y Enemigo a las Puertas favorecieron esta tendencia y los jugadores pudimos asistir al nacimiento de sagas ahora ic&oacute;nicas como <strong>Call of Duty</strong> y <strong>Medal of Honor</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Pero todo cansa en esta vida, incluso las recreaciones virtuales del conflicto armado m&aacute;s importante que ha sufrido el ser humano, por lo que no pocas sagas, empezando por la propia Call of Duty, decidieron apostar por hacernos avanzar en el tiempo hasta la era contempor&aacute;nea primero y el futuro m&aacute;s inmediato despu&eacute;s. Los juegos de acci&oacute;n&nbsp; ambientados en la Segunda Guerra Mundial pasaron a ser entonces la excepci&oacute;n, con alg&uacute;n que otro gran exponente como los &uacute;ltimos Sniper Elite.
    </p><p class="article-text">
        Ahora los chicos de <strong>Bulkhead</strong> <strong>Interactive</strong> quieren recuperar ese esp&iacute;ritu perdido con <strong>Battalion 1944</strong>, t&iacute;tulo que nos sumergir&aacute; en fren&eacute;ticos combates ambientados en algunos de los escenarios m&aacute;s representativos de la Segunda Guerra Mundial, como por ejemplo Carentan o Bastogne tratando de servir de homenaje a esos juegos con los que tan bien lo pasamos a principios de siglo.
    </p><p class="article-text">
        Entre sus virtudes destaca el uso del motor gr&aacute;fico <strong>Unreal Engine 4</strong>, as&iacute; como el contar con un multijugador competitivo de hasta 16 jugadores. Pero para que Battalion 1944 llegue a buen puerto sus responsables necesitan del apoyo de la futura comunidad de jugadores. Por eso han abierto una campa&ntilde;a de financiaci&oacute;n colectiva solicitando 100.000 libras de las cuales, con a&uacute;n 28 d&iacute;as por delante, ya llevan m&aacute;s de 48.300. &iquest;Su objetivo final? Aterrizar en <strong>PC</strong>, <strong>PS4</strong> y <strong>Xbox</strong> <strong>One</strong> en mayo de 2017.
    </p><p class="article-text">
        Si quieres saber m&aacute;s de Battalion 1944 no dudes en pasarte por su <a href="https://www.kickstarter.com/projects/bulkheadinteractive/battalion-1944-pc-xb1-ps4" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ficha en Kickstarter.</a>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1639693/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/battalion-1944-videojuego-indie-ambientados-segunda-guerra-mundial_1_4206391.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 03 Feb 2016 14:11:20 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Battalion 1944 quiere recuperar el espíritu de los shooters ambientados en la Segunda Guerra Mundial]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Kickstarter ha doblado la recaudación para videojuegos en 2015]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/kickstarter-doblado-recaudacion-videojuegos_1_4242514.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/df95a5c4-f7be-41aa-9f02-fedda4aacde2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Kickstarter"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La página de crowfunding ha experimentado un año cargado de éxitos, con miles de donantes para los distintos proyectos publicados.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Kickstarter</strong> se ha convertido en una de las web de financiaci&oacute;n colectiva m&aacute;s popular de la red, y no es para menos, con miles de proyectos y un porcentaje de &eacute;xitos asombroso. Pues bien, para presumir de datos han anunciado cu&aacute;nto dinero ha sido recaudado en 2015, la impresionante cantidad de 144 millones de d&oacute;lares que ha permitido que miles de proyectos de juegos salgan adelante.
    </p><p class="article-text">
        En concreto, 1230 proyectos de juegos de tablero o cartas han sido financiados con &eacute;xito, acumulando 89 millones de d&oacute;lares. Los videojuegos que han logrado ser financiados son 421, con m&aacute;s de 480.000 donantes que han invertido m&aacute;s de 46 millones de d&oacute;lares.
    </p><p class="article-text">
        La web tambi&eacute;n ha anunciado qu&eacute; videojuegos han sido m&aacute;s exitosos. El primer ha sido <strong>Shenmue III</strong>, con 69.000 donantes y 6,3 millones recaudados. Antes de que el proyecto fuera anunciado, el juego m&aacute;s exitoso era <strong>Bloodstained</strong><strong>, con 5,5 millones recaudados.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Examinando los datos, 2015 ha sido un a&ntilde;o de r&eacute;cords para la web, que ha visto como el n&uacute;mero de donantes y de dinero recaudado se ha duplicado. Pod&eacute;is consultar todos los datos detallados a trav&eacute;s de <a href="https://www.kickstarter.com/blog/2015-in-games-kittens-zombies-and-kung-fu" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">su web</a>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/kickstarter-doblado-recaudacion-videojuegos_1_4242514.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 15 Jan 2016 10:25:04 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Kickstarter ha doblado la recaudación para videojuegos en 2015]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Kickstarter,Crowdfunding]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[That Dragon, Cancer confirma su lanzamiento para mediados de enero]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/that-dragon-cancer-videojuego-indie-lanzamiento-pc-android_1_2281827.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ddf89425-58e7-461d-9f57-dc8c32991a84_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata de un videojuego independiente que nos pondrá en la piel de un niño que lucha contra el cáncer.</p></div><p class="article-text">
        Hace algo m&aacute;s de un a&ntilde;o os hablamos de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Juegaterapia-valor-sonrisa-lucha-cancer_0_355914577.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">That Dragon, Cancer</a>, un peculiar <strong>videojuego</strong> <strong>independiente</strong> protagonizado por un ni&ntilde;o que lucha contra el c&aacute;ncer. Lo cierto es que puede sonar un tanto macabro si desconocemos lo que hay detr&aacute;s: sus responsables son Ryan y Amy Green, un matrimonio que tuvo que soportar la p&eacute;rdida de su hijo a manos de esta enfermedad y que ha querido sacar a la luz su experiencia de esta forma; tratando de aportar &ldquo;<em>poes&iacute;a, alegr&iacute;a, imaginaci&oacute;n y esperanza&rdquo; </em>para honrar su memoria.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, nos toca decir que That Dragon, Cancer estar&aacute; disponible para PC y Android el pr&oacute;ximo 12 de enero. Dicho anuncio viene acompa&ntilde;ado de un tr&aacute;iler de lanzamiento que nos deja ver un poquito m&aacute;s de esta aventura que apostar&aacute; por la narrativa, tratando de reflejar el d&iacute;a a d&iacute;a de un ni&ntilde;o que, pese a su enfermedad, sigue teniendo much&iacute;simas ganas de jugar, correr, saltar y, en definitiva, hacer lo que todos los ni&ntilde;os hacen.
    </p><p class="article-text">
        Aprovechando esta noticia no podemos evitar rescatar el reportaje que escribimos en su d&iacute;a sobre Juegaterapia, una fundaci&oacute;n dedicada a combatir el c&aacute;ncer infantil con videojuegos. Echadle un vistazo, porque su labor es encomiable.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/that-dragon-cancer-videojuego-indie-lanzamiento-pc-android_1_2281827.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 23 Dec 2015 12:41:24 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[That Dragon, Cancer confirma su lanzamiento para mediados de enero]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Star Citizen supera los 100 millones de dólares]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/star-citizen-supera-cien-millones-dolares_1_2294063.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/dda82429-0adc-498c-82cd-3813e5e71550_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Star Citizen"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La superproducción espacial de Chris Roberts y Cloud Imperium Games estará disponible en exclusiva para PC a lo largo de 2016.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Star</strong> <strong>Citizen</strong> est&aacute; imparable. El ambicioso simulador espacial de Chris Roberts, padre del m&iacute;tico Wing Commander, <a href="https://robertsspaceindustries.com/funding-goals" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha superado</a> ya los <strong>100 millones de d&oacute;lares </strong>recaudados v&iacute;a financiaci&oacute;n colectiva, una marca hist&oacute;rica que parece imposible de alcanzar por cualquier otro proyecto.
    </p><p class="article-text">
        Para que os hag&aacute;is una idea de lo que se puede hacer con 100 millones de d&oacute;lares, superproducciones lanzadas este mismo a&ntilde;o como The Witcher 3: Wild Hunt y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain han costado unos 80 millones. Es decir, el equipo de <strong>Cloud Imperium Games</strong> tiene en sus manos la posibilidad de hacer un juego realmente grande, capaz de competir en todos los sentidos con las producciones de las editoras m&aacute;s importantes, algo muy significativo teniendo en cuenta que Star Citizen surgi&oacute; como un proyecto independiente con una campa&ntilde;a en Kickstarter que finaliz&oacute; con poco m&aacute;s de 2 millones de d&oacute;lares recaudados.
    </p><p class="article-text">
        Se espera que Star Citizen este completo en una fecha a&uacute;n por determinar de 2016 en exclusiva para <strong>PC</strong>. Ofrecer&aacute; una gran espectacularidad visual gracias al uso del CryEngine de Crytek, contando con la interpretaci&oacute;n de actores tan reconocidos como <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Mark-Hamill-protagonistas-Star-Citizen_0_454255151.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gary Oldman y Mark Hamill</a> (Luke Skywalker en Star Wars).
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/star-citizen-supera-cien-millones-dolares_1_2294063.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 14 Dec 2015 12:17:26 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Star Citizen supera los 100 millones de dólares]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Star Citizen,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[SMACH Z, una Steam Machine portátil]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/smach-z-steam-machine-portatil-kickstarter_1_2347223.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/beba8503-5934-4611-a32b-5df42c11143b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="SMACH Z, una Steam Machine portátil"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Sus responsables lanzan una campaña de financiación en Kickstarter con la esperanza de conseguir 900.000 dólares.</p></div><p class="article-text">
        Las <strong>Steam</strong> <strong>Machines</strong> ya son una realidad, pudi&eacute;ndose adquirir a trav&eacute;s de Steam desde el pasado mes de octubre. Para quien no las conozca, se trata del h&iacute;brido definitivo entre consola y PC al permitirnos llevar a nuestro sal&oacute;n todos los juegos de ordenador con su potencia y versatilidad.
    </p><p class="article-text">
        Pero Steam Machines hay muchas. De hecho no son pocos los fabricantes que est&aacute;n creando sus propios modelos, cada uno de ellos con caracter&iacute;sticas distintas a bien de adaptarse a cualquier bolsillo. &iquest;Qu&eacute; falta? Pues las <strong>Steam</strong> <strong>Machines</strong> <strong>port&aacute;tiles</strong>.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; nace <strong>SMACH Z</strong>, m&aacute;quina que saldr&aacute; a la venta en dos versiones distintas: la versi&oacute;n PRO con 8GB de RAM, 128 GB de memoria, c&aacute;mara frontal y conectividad 4G; y la versi&oacute;n est&aacute;ndar con 4GB de RAM, 64GB de disco duro y sin c&aacute;mara ni 4G. Costar&aacute;n 499 y 299 euros respectivamente.
    </p><p class="article-text">
        Pero antes tiene que superar una campa&ntilde;a de financiaci&oacute;n colectiva en <a href="https://www.kickstarter.com/projects/smachteam/smach-z-the-first-handheld-steam-machine/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Kickstarter</a>. Sus responsables solicitan 900.000 d&oacute;lares, de los cuales llevan recaudados cerca de 91.000 en apenas unas horas. Si finalmente consiguen su objetivo estar&iacute;an supuestamente en disposici&oacute;n de lanzar al mercado una m&aacute;quina que nos permitir&aacute; jugar a m&aacute;s de mil videojuegos ya existentes en cualquier lugar, con una autonom&iacute;a de 5 horas extensible si adquirimos una bater&iacute;a extra, y por supuesto haciendo uso del sistema operativo <strong>Steam OS</strong> basado en Linux y de los dos famosos trackpads del <strong>Steam</strong> <strong>Controller</strong>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/smach-z-steam-machine-portatil-kickstarter_1_2347223.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 10 Dec 2015 11:49:49 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[SMACH Z, una Steam Machine portátil]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Kickstarter]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los fracasos en Kickstarter no pasan del 10%]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fracasos-kickstarter-porcentaje-minimo_1_2355130.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/df95a5c4-f7be-41aa-9f02-fedda4aacde2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Kickstarter"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La popular red de crowdfunding ha compartido los resultados de un estudio, en el que se investiga el porcentaje de éxitos y fracasos de los proyectos publicados.</p></div><p class="article-text">
        Las campa&ntilde;as de financiaci&oacute;n colectiva se han convertido en uno de los recursos m&aacute;s prometedores para los desarrolladores que no tienen los medios para sacar sus proyectos adelante sin ayuda. Y de entre todas las webs que se dedican a este tipo de campa&ntilde;as, <strong>Kickstarter</strong> es una de las m&aacute;s populares. &iquest;Pero realmente funciona?
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n un estudio de la Universidad de Pensilvania en la Social Science Research Network, s&iacute;, y mucho. Tras analizar 47.188 mecenas de la red de crowdfunding, el equipo de estudio ha llegado a la conclusi&oacute;n de que el fracaso de los proyectos que se han financiado en la web son s&oacute;lo del 9%.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, la propia Kickstarter ha decidido compartir sus estad&iacute;sticas de fracasos notificados. Seg&uacute;n ellos, los proyectos que m&aacute;s suelen fracasar son los que reciben menos de 1.000 d&oacute;lares, y que el 65% de los usuarios que participan en la p&aacute;gina est&aacute;n satisfechos con las recompensas que ofrecer los creadores.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>&iquest;Es un 9% de fallo un ratio razonable para una comunidad de gente que intenta brindar proyectos creativos y hacerlos realidad?</em>&rdquo; pregunta Kickstarter. Seg&uacute;n ellos, s&iacute;, y estamos de acuerdo. &ldquo;<em>Entendemos el riesgo de fallo que hay en cierta gente que participa. Lo respetamos. Queremos que todo el mundo comprenda c&oacute;mo funciona Kickstarter: no es una tienda, en la creatividad e innovaci&oacute;n tambi&eacute;n hay algo de riesgo</em>&rdquo; prosiguen.
    </p><p class="article-text">
        Entre los datos mostrados, Kickstarter ha destacado un gr&aacute;fico en el que muestran el porcentaje de fracasos en las 15 distintas categor&iacute;as creativas en que se dividen sus proyectos. Pod&eacute;is verlo a continuaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/fracasos-kickstarter-porcentaje-minimo_1_2355130.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 10 Dec 2015 11:36:36 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los fracasos en Kickstarter no pasan del 10%]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Kickstarter,Crowdfunding]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Failsafe no logra su objetivo en Kickstarter]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/crowdfunding/failsafe-videojuego-parkour-kickstarter_1_2323420.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/873905bf-902f-4df4-a1d2-35f9439a9bf2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El prometedor título de Game Over quiere ofrecer una estimulante aventura con toques de parkour y un estilo artístico inspirado por las obras de Hayao Miyazaki.</p></div><p class="article-text">
        No son pocos los que dicen que la burbuja de <strong>Kickstarter</strong> ya ha explotado, que cada vez es mucho m&aacute;s dif&iacute;cil sacar adelante un proyecto debido a la saturaci&oacute;n existe, que por un motivo u otro la gente ya no se anima tanto a colaborar. Y la verdad es que viendo la cantidad de proyectos que durante los &uacute;ltimos tiempos no han logrado superar su objetivo de financiaci&oacute;n, parece que todas estas afirmaciones tan agoreras no van mal desencaminadas.
    </p><p class="article-text">
        T&iacute;tulos como <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/Megamagic-puertas-lograr-objetivo-Kickstarter_0_441656160.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Megamagic</a> se quedaron a las puertas. El ambicioso <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/entrevista/hablan-los-indies-entrevista-protocol-games-song-of-horror-kickstarter_0_457054443.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Song of Horror</a> tambi&eacute;n fall&oacute; en su d&iacute;a y ahora encara la recta final de un segundo intento. A esta lista hay que sumar ahora a <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1659894998/failsafe" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Failsafe</a>, t&iacute;tulo que pese a tener una pinta espectacular, no ha logrado ni la mitad de lo que solicitaban sus responsables, el estudio <strong>Game Over</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Hablamos de un t&iacute;tulo que parece estar inspirado en el sensacional Mirror&rsquo;s Edge, ofreciendo mec&aacute;nicas de parkour desde una perspectiva en primera persona. Pero casi lo mejor de todo es su apuesta por una est&eacute;tica inspirada por las obras del maestro Hayao Miyazaki, el cerebro que hay tras films tan emblem&aacute;ticos como El viaje de Chihiro y La princesa Mononoke.
    </p><p class="article-text">
        Como decimos estas armas no parecen haber servido de mucho. Failsafe ha logrado recaudar 37.108 d&oacute;lares de los 80.000 solicitados, por lo que sus responsables tendr&aacute;n que buscar otra v&iacute;a de financiaci&oacute;n.
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      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/crowdfunding/failsafe-videojuego-parkour-kickstarter_1_2323420.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 02 Dec 2015 15:24:13 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Failsafe no logra su objetivo en Kickstarter]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Indivisible alcanza su objetivo en Indiegogo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/indivisible-alcanza-objetivo-indiegogo_1_2324651.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c5038e51-f83a-4ce2-9b16-fc80aff03249_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Indivisible "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El título de Lab Zero Games, creadores de Skullgirls, supera los 1.5 millones de dólares recaudados gracias a la colaboración de 25 mil mecenas.</p></div><p class="article-text">
        Lo ha conseguido, <strong>Indivisible</strong>, el nuevo proyecto de los creadores de Skullgirls, ha logrado alcanzar su ambicioso objetivo de financiaci&oacute;n en <strong>Indiegogo</strong> gracias a la colaboraci&oacute;n de casi 25 mil mecenas que han aportado un total de 1.540.109 d&oacute;lares.
    </p><p class="article-text">
        Teniendo en cuenta que el estudio, <strong>Lab Zero Games</strong>, solicitaba 1.5 millones de d&oacute;lares, no se puede decir que lograr dicho objetivo haya sido coser y cantar. Lo han alcanzado por los pelos, y teniendo en cuenta c&oacute;mo est&aacute; a d&iacute;a de hoy el tema de la financiaci&oacute;n colectiva, con no pocos proyectos que no logran recaudar ni la mitad de lo que aspiran y muchos otros que se caen en la recta final, parece toda una haza&ntilde;a. Eso s&iacute;, los chicos de Lab Zero Games a&uacute;n tienen otras 67 horas por delante para seguir recaudando, por lo que podr&iacute;an sacarse otros tantos cuartos que invertir en el juego.
    </p><p class="article-text">
        Indivisible, se define como un RPG de acci&oacute;n en 2D con un bell&iacute;simo apartado art&iacute;stico. Contar&aacute; con la aparici&oacute;n de diversos personajes del videojuego invitados, como por ejemplo Red, la protagonista de Transistor, Shovel Knight y Juan de Guacamelee.
    </p><p class="article-text">
        Con una fecha de lanzamiento prevista para <strong>2016</strong>, Indivisible deber&iacute;a aterrizar en PC Steam, Mac, Linux, y PS4. Si quer&eacute;is probar su prototipo en PC pod&eacute;is descargarlo a trav&eacute;s de su <a href="https://www.indiegogo.com/projects/indivisible-rpg-from-the-creators-of-skullgirls#/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">p&aacute;gina en Indiegogo.</a>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/indivisible-alcanza-objetivo-indiegogo_1_2324651.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 02 Dec 2015 14:08:03 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Indivisible alcanza su objetivo en Indiegogo]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ya puedes descargar la demo de Song of Horror]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/puedes-descargar-demo-song-of-horror_1_2345585.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/150835f3-c078-46de-82cd-97c4056c23f4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Song of Horror"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El videojuego de terror de Protocol Games encara sus últimos quince días en Kickstarter.</p></div><p class="article-text">
        No es ni mucho menos la primera vez que os hablamos de <a href="http://www.eldiario.es/temas/song_of_horror/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Song of Horror</a>, el ambicioso t&iacute;tulo de terror desarrollado por el estudio indie espa&ntilde;ol <strong>Protocol</strong> <strong>Games</strong>, quienes buscan la colaboraci&oacute;n de la futura comunidad de jugadores v&iacute;a&nbsp;<a href="https://www.kickstarter.com/projects/1139999460/song-of-horror-by-protocol-games/posts/1426268" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Kickstarter</a> para lograr la financiaci&oacute;n necesaria para sacar adelante el proyecto.
    </p><p class="article-text">
        Es por ello que no dejan de lanzar informaci&oacute;n del juego con la intenci&oacute;n de captar nuestra atenci&oacute;n, y de verdad que lo est&aacute;n consiguiendo. Lo &uacute;ltimo que sabemos es que ya est&aacute; disponible una <strong>demostraci&oacute;n</strong> <strong>jugable</strong> que nos permitir&aacute; sumergirnos en esta aventura en la que no todo es lo que parece y la muerte acecha tras cualquier esquina.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto pod&eacute;is descargaros dicha demo de forma completamente gratuita siguiendo <a href="https://drive.google.com/a/juegoreviews.com/file/d/0B9OWAvgok5Klby0wb0hJZjJrTXM/view" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">este enlace</a>.
    </p><p class="article-text">
        Aqu&iacute; debajo os dejamos las claves dadas por el propio estudio para disfrutarla al m&aacute;ximo:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>La demo est&aacute; dise&ntilde;ada para mostrar las mec&aacute;nicas b&aacute;sicas de Song of Horror. No tiene por qu&eacute; ser representativa de lo que suceder&aacute; en el juego final.</li>
                                    <li>Song of Horror es un tanto distinto a la mayor&iacute;a de los juegos.&nbsp; Digamos que muchas cosas que asumimos como jugones/as no tienen por qu&eacute; ser v&aacute;lidas en Song of Horror. Tratad de pensar como si fu&eacute;rais el personaje en vez de ser el jugador.</li>
                                    <li>La demo es dif&iacute;cil. No hay tutorial ni ning&uacute;n tipo de larga explicaci&oacute;n. Te soltamos en medio de la &ldquo;jungla&rdquo; y tienes que apa&ntilde;&aacute;rtelas. Te daremos pistas cuando mueras y cuando sucedan ciertos eventos &ldquo;gordos&rdquo; con la Presencia, pero el resto depende de tus reacciones y tu capacidad de observaci&oacute;n. Los patrones est&aacute;n ah&iacute;, s&oacute;lo necesitas sacarlos para llegar al final :).</li>
                                    <li>Morir es normal. Morir mucho, tambi&eacute;n. Eso es lo que les ha sucedido a la mayor&iacute;a de personas que han probado nuestras demos anteriores. La muerte es parte de la experiencia de Song of Horror. &iexcl;Ten m&aacute;s cuidado la pr&oacute;xima vez! Adem&aacute;s, s&oacute;lo tienes a Daniel como personaje jugable, as&iacute; que no tendr&aacute;s &ldquo;vidas extra&rdquo;.</li>
                                    <li>Puedes jugar con rat&oacute;n y teclado, pero tambi&eacute;n con mando. De hecho, las palancas anal&oacute;gicas del mando ofrecen un mejor control del movimiento que las 8 direcciones del teclado.</li>
                                    <li>Ver&aacute;s los controles en las pantallas de carga, pero tambi&eacute;n puedes acceder a ellos en la partida. Pulsando la tecla &ldquo;M&rdquo; (o el START en tu mando), ve a &ldquo;Ajustes&rdquo; =&amp;gt; &ldquo;Controles&rdquo;.</li>
                                    <li>Se aprecian las opiniones. Queremos saber qu&eacute; os parece la demo. Queremos enterarnos de qu&eacute; es lo que m&aacute;s y lo que menos os gusta, y tambi&eacute;n de cualquier cosa que quer&aacute;is comentarnos. Es posible que haya bugs por ah&iacute; rondando tambi&eacute;n. &iexcl;No dud&eacute;is en comentarnos nada!</li>
                                    <li>Y, sobre todo, &iexcl;divert&iacute;os y ense&ntilde;adle la demo a m&aacute;s gente!</li>
                            </ul>
            </div><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/669495195357077504?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/puedes-descargar-demo-song-of-horror_1_2345585.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 26 Nov 2015 13:13:18 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ya puedes descargar la demo de Song of Horror]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Mark Hamill interpretará a uno de los personajes protagonistas de Star Citizen]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mark-hamill-protagonistas-star-citizen_1_2365303.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/662de624-dab0-4b32-8c25-9c38df60396f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=" Star Citizen"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El actor, famoso por su papel como Luke Skywalker en Star Wars, trabaja codo con codo con Chris Roberts en el que está llamado a ser el simulador espacial más ambicioso de todos los tiempos.</p></div><p class="article-text">
        La ambici&oacute;n de <strong>Star</strong> <strong>Citizen</strong> parece no tener l&iacute;mites. La nueva propuesta espacial de ciencia ficci&oacute;n del m&iacute;tico <strong>Chris</strong> <strong>Roberts</strong>, padre de sagas legendarias como Wing Commander, no para de crecer d&iacute;a a d&iacute;a gracias a las continuas aportaciones econ&oacute;micas de los futuros jugadores, habiendo superado ya los <strong>94,8 millones de d&oacute;lares</strong> recaudados.
    </p><p class="article-text">
        Este dinero da para hacer un simulador espacial de una embargadora dif&iacute;cil de predecir. Sabemos que desde <strong>Cloud Imperium Games </strong>quieren ofrecer un vasto universo en el que el jugador pueda sentirse completamente libre de hacer lo que le d&eacute; la gana, desde convertirse en piloto de cazas hasta dedicarse a la pirater&iacute;a o a ser un honrado comerciante; todo ello utilizando la tecnolog&iacute;a m&aacute;s puntera para ofrecer un aut&eacute;ntico espect&aacute;culo visual que mucho nos tememos que s&oacute;lo ser&aacute; accesible para aquellos que gocen de un buen ordenador.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; m&aacute;s se puede hacer con casi 100 millones de d&oacute;lares de presupuesto? Pues contratar a <strong>Mark</strong> <strong>Hamill</strong>, m&iacute;tico actor que encarn&oacute; a <strong>Luke</strong> <strong>Skywalker</strong> en la trilog&iacute;a original de Star Wars y que ahora volver&aacute; a escena con Star Wars: Episodio VII - El despertar de la Fuerza.
    </p><p class="article-text">
        Hamill interpretar&aacute; a Steve &lsquo;Old Man&rsquo; Colron, uno de los personajes protagonistas de Squadron 42, el conocido modo historia de Star Citizen. Sin embargo esta no es la primera vez que Hamill trabaja codo con codo con Chris Roberts, puesto que ya en el lejano 1994 interpret&oacute; a uno de los protagonistas de Wing Commander.
    </p><p class="article-text">
        Junto a &eacute;l habr&aacute; toda una serie de actores m&aacute;s o menos conocidos, destacando por encima de todos el genial <strong>Gary</strong> <strong>Oldman</strong>, famoso por sus interpretaciones en films como El Quinto Elemento, la trilog&iacute;a Batman de Christopher Nolan, Harry Potter y El Profesional (Le&oacute;n); qui&eacute;n tambi&eacute;n ha trabajado antes en el sector del videojuego prestando su voz a personajes emblem&aacute;ticos como Viktor Reznov en Call of Duty: World at War.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mark-hamill-protagonistas-star-citizen_1_2365303.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 20 Nov 2015 13:55:40 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Mark Hamill interpretará a uno de los personajes protagonistas de Star Citizen]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Star Citizen,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[ZFiles: Infection, una mezcla de cómic, gamebook y ficción interactiva]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/zfiles-infection-mezcla-comic-gamebook-ficcion-interactiva_1_2375570.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ea4bdbd2-cc96-4d09-8d68-c9a7a960b7b2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="ZFiles: Infection,"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El título de Greyman Studios presenta en Kickstarter una llamativa propuesta cimentada sobre “</p><p class="subtitle">una gran profundidad interactiva donde tus acciones decidirán el destino de tu aventura”</p></div><p class="article-text">
        Casos de &eacute;xito recientes como el del sensacional Pillars of Eternity de Obsidian han motivado a peque&ntilde;os y medianos estudios a presentarse con sus proyectos a Kickstarter buscando esa tan necesaria financiaci&oacute;n de manos de la futura comunidad de jugadores. Esta situaci&oacute;n deriva en que no es nada f&aacute;cil encontrar un proyecto realmente llamativo entre toda esa marabunta de juegos y propuestas si no contamos con cierta orientaci&oacute;n, por lo que m&aacute;s de uno se siente perdido y con la sensaci&oacute;n de no saber d&oacute;nde meter su dinero.
    </p><p class="article-text">
        Pero para eso estamos aqu&iacute;, para orientar a toda aquella alma c&aacute;ndida que quiere colaborar con proyectos diferentes, especiales. Con esos proyectos que cuentan con un &lsquo;nosequ&eacute;&rsquo; que te hace sentir un deseo irrefrenable de sacar la cartera y arrojar todos tus billetes sobra la mesa al grito de &lsquo;&iexcl;Toma mi dinero y calla!&rsquo;. Y s&iacute;, uno de esos proyectos es <strong>ZFiles: Infection</strong>, un t&iacute;tulo que mezcla lo mejor del c&oacute;mic con la ficci&oacute;n interactiva propia de los videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        Desarrollado por <strong>Greyman</strong> <strong>Studios</strong>, un equipo formado por profesionales multidisciplinares de amplia experiencia, ZFiles: Infection nos sumergir&aacute; en un mundo postapocal&iacute;ptico en el que los zombis pululan a sus anchas sembrando el caos. Vale, puede que todo esto no suene demasiado original, sin embargo basta con informarse un poco m&aacute;s y echar un vistazo al tr&aacute;iler para enamorarse.
    </p><p class="article-text">
        Porque ZFiles quiere mezclar una narraci&oacute;n profunda donde las decisiones del jugador realmente importan con ciertos toques de RPG cl&aacute;sicos, como por ejemplo el uso de dados y de un completo inventario gracias al cual mejorar las estad&iacute;sticas de nuestro protagonista y sus probabilidades de sobrevivir.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, seg&uacute;n sus responsables nos encontramos ante <em>&ldquo;un videojuego narrativo con una gran profundidad interactiva donde tus acciones decidir&aacute;n el destino de tu aventura&rdquo;. </em>Llamadnos locos si todo esto no suena la mar de sugerente.
    </p><p class="article-text">
        Ya sab&eacute;is, si os interesa ZFiles: Infection no dud&eacute;is en pasaros por su&nbsp;<a href="http://www.zfilesinfection.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">p&aacute;gina web oficial</a> y por su ficha en <a href="https://www.kickstarter.com/projects/greyman/zfiles-infection-comic-gamebook-and-interactive-fi" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Kickstarter</a>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/zfiles-infection-mezcla-comic-gamebook-ficcion-interactiva_1_2375570.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 17 Nov 2015 13:56:18 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[ZFiles: Infection, una mezcla de cómic, gamebook y ficción interactiva]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Kickstarter]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Song of Horror contará con un crossover con el juego de mesa Pandemonium]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/song-horror-contara-crossover-juego-mesa-pandemonium_1_2376990.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/558f1afb-782c-47fe-b333-bd19b6417fc0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Song of Horror"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Así lo han anunciado sus responsables, el estudio indie Protocol Games, en el marco de su campaña de financiación colectiva en Kickstarter.</p></div><p class="article-text">
        Ya os avisamos a finales de la semana pasada, los chicos de <strong>Protocol</strong> <strong>Games</strong>&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Song-Horror-vuelve-Kickstarter_0_451805455.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">han vuelto con fuerza a Kickstarter</a> con su ambicioso <strong>Song of Horror</strong>, un survival horror con el que buscan recuperar sensaciones pasadas sin perder de vista el aportar no pocas cosas frescas.
    </p><p class="article-text">
        Y como decimos han vuelto con todas las ganas del mundo, tratando de ofrecer actualizaciones constantes durante la campa&ntilde;a de financiaci&oacute;n colectiva con las que llamar a&uacute;n m&aacute;s la atenci&oacute;n de la comunidad de mecenas. Lo &uacute;ltimo es un jugoso <strong>crossover</strong> con el juego de mesa <a href="https://www.kickstarter.com/projects/809492703/pandemonium-fantasy-survival-horror-and-miniatures" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pandemonium</a>, un juego de terror con miniaturas que a falta de 52 horas para terminar su Kickstarter ha conseguido superar los 65.000 d&oacute;lares frente a los 25.000 solicitados por sus responsables.
    </p><p class="article-text">
        Como fruto de esta colaboraci&oacute;n Pandemonium sumar&aacute; dos cartas basadas en Song of Horror, &lsquo;Darkness&rsquo; y &lsquo;The Church&rsquo;; mientras que el t&iacute;tulo de Protocol Games contar&aacute; con un curioso huevo de pascua: una partida de Pandemonium a medio terminar encima de una mesa en uno de los escenarios del juego.
    </p><p class="article-text">
        Ya sab&eacute;is, si os llama la propuesta de Song of Horror no dud&eacute;is en pasaros por su <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1139999460/song-of-horror-by-protocol-games/posts/1415555" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Kickstarter</a>.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/song-horror-contara-crossover-juego-mesa-pandemonium_1_2376990.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 17 Nov 2015 12:51:31 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Song of Horror contará con un crossover con el juego de mesa Pandemonium]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Kickstarter]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Song of Horror vuelve con fuerza a Kickstarter]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/song-horror-vuelve-kickstarter_1_2379899.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f9153c2c-27c3-462d-ac66-ef930254b802_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="song of horror"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata de un título de terror desarrollado por el estudio independiente español Protocol Games.</p></div><p class="article-text">
        Pese a que lo que tienen entre manos es de un potencial enorme, los chicos de <strong>Protocol</strong> <strong>Games</strong> se llevaron este verano un chasco en <strong>Kickstarter</strong> con <strong>Song of Horror</strong>, una ambiciosa aventura de terror en tercera persona con la que quieren recuperar ese toque cl&aacute;sico de los survival horrors como Alone in the Dark y Silent Hill.
    </p><p class="article-text">
        Pero el haber fallado una vez no les ha impedido volver a intentarlo con las fuerzas redobladas. De esta forma Song of Horror ha vuelto a Kickstarter y adem&aacute;s parece que lo ha hecho por la puerta grande, recaudando casi la mitad de su objetivo en apenas tres d&iacute;as.
    </p><p class="article-text">
        Dado que tienen 27 d&iacute;as por delante para lograr los 50.000 euros que solicitan, todo parece indicar que esta vez lo conseguir&aacute;n sin problemas, aunque para eso, como siempre, es necesario que m&aacute;s y m&aacute;s gente se asome a su <a href="http://www.songofhorror.com/es.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">p&aacute;gina web</a> con la ambici&oacute;n de descubrir todo lo que esconde.
    </p><p class="article-text">
        Hablamos de un juego que puede dar mucho de qu&eacute; hablar por su ambici&oacute;n de poner a disposici&oacute;n del jugador a 16 personajes controlables, muchos secretos que descubrir y la inquietante sensaci&oacute;n de que nuestro personaje puede morir en cualquier momento. Es decir, hablamos de una experiencia de terror psicol&oacute;gico del bueno, sin metralletas ni lanzamisiles, de ese que te obliga a &ldquo;<em>correr, esconderte y hacer lo que sea necesario por sobrevivir&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        Si te interesa el proyecto no lo dudes dos veces; &eacute;chale un vistazo y <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1139999460/song-of-horror-by-protocol-games/description" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">colabora en Kickstarter</a>.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/659849556709023744?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/song-horror-vuelve-kickstarter_1_2379899.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 13 Nov 2015 14:42:29 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Song of Horror vuelve con fuerza a Kickstarter]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Kickstarter]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El videojuego de Viernes 13 alcanza su objetivo en Kickstarter]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/viernes-13-videojuego-financiacion-kickstarter_1_2383532.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b8c92a72-1bd9-4448-a397-8c5b2f14e616_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El título de terror y acción fuertemente orientado al multijugador online consigue superar los 713.000 dólares durante su campaña de financiación colectiva.</p></div><p class="article-text">
        A mediados del mes pasado os hablamos de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nueva-peli-serie-videojuego-Viernes-13_0_441306090.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Viernes 13: El Videojuego</a>, un t&iacute;tulo que se hab&iacute;a presentado a <a href="https://www.kickstarter.com/projects/613356213/friday-the-13th-the-game" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Kickstarter</a> con la ambici&oacute;n de recaudar 700.000 d&oacute;lares, una cifra bastante abultada pero no imposible si tenemos en cuenta el potencial de esta licencia de terror y el gran n&uacute;mero de fans que la siguen desde hace ya tantos y tantos a&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        La idea de sus responsables es desarrollar un t&iacute;tulo de acci&oacute;n y terror fuertemente orientado al multijugador online, de forma que un grupo de jugadores encarnen a los t&iacute;picos chavales despendolados mientras que un &uacute;nico jugador se meter&aacute; en la piel del asesino Jason Voorhees con la misi&oacute;n, c&oacute;mo no, de cazar al resto de jugadores y matarlos de la forma m&aacute;s violenta posible. Viernes 13: El Videojuego vendr&iacute;a apoyado adem&aacute;s por una nueva pel&iacute;cula y una serie de televisi&oacute;n, por lo que todo indica que la &lsquo;Voorheesman&iacute;a&rsquo; puede volver a lo m&aacute;s alto durante 2016.
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos, el caso es que Viernes 13: El Videojuego ha conseguido superar con &eacute;xito su objetivo de financiaci&oacute;n en Kickstarter. A 60 horas para que acabe la campa&ntilde;a ha recaudado m&aacute;s de 713.000 d&oacute;lares de los 700.000 solicitados, por lo que su desarrollo deber&iacute;a seguir adelante sin contratiempos y con el objetivo de saciar las expectativas de los fans.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/viernes-13-videojuego-financiacion-kickstarter_1_2383532.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 11 Nov 2015 15:46:58 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El videojuego de Viernes 13 alcanza su objetivo en Kickstarter]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Kickstarter,Crowdfunding]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dark Flame, el sucesor espiritual de Castlevania: Symphony of the Night]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dark-flame-castlevania-symphony-night_1_2386402.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/18cc1a82-6815-4651-82a6-30a42c475531_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Dark Flame"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Sus responsables buscan el apoyo económico de la comunidad de jugadores vía Kickstarter.</p></div><p class="article-text">
        De <strong>Kickstarter</strong> y plataformas similares han salido ya todo un tropel de juegos para todos los gustos de colores. Superproducciones de ciencia ficci&oacute;n como Star Citizen, remasterizaciones de grandes cl&aacute;sicos, continuaciones de sagas olvidadas y, por supuesto, t&iacute;tulos dedicados a los amantes de lo retro.
    </p><p class="article-text">
        Bien, hoy os hablamos de <a href="https://www.kickstarter.com/projects/darkflamegame/dark-flame" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Dark Flame</a>, un &lsquo;metroidvania&rsquo; en 2D que podr&iacute;a ser considerado como un aut&eacute;ntico sucesor espiritual del m&iacute;tico <strong>Castlevania: Symphony of the Night</strong>. Es decir, se trata de un t&iacute;tulo de Acci&oacute;n-RPG ambientado en un mundo de fantas&iacute;a con mec&aacute;nicas propias del cl&aacute;sico de Konami. Como es de esperar encarnamos a un caballero que debe combatir a las fuerzas haciendo uso de un completo arsenal de armas, armaduras y magia mientras recorre bellos escenarios dise&ntilde;ados a mano.
    </p><p class="article-text">
        Tal y como ocurre siempre en estos casos, Dark Flame tendr&aacute; que superar su objetivo de financiaci&oacute;n para poder dar lo mejor de s&iacute; mismo. Sus responsables solicitan 75.000 d&oacute;lares, de los cuales llevan recaudados cerca de 3.800 a 23 d&iacute;as para que acabe el plazo.
    </p><p class="article-text">
        Si quer&eacute;is saber m&aacute;s no dud&eacute;is en pasaros por su <a href="http://darkflamegame.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">p&aacute;gina web oficial</a>, en la que encontrar&eacute;is una demo Pre Alpha gratuita.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/dark-flame-castlevania-symphony-night_1_2386402.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 11 Nov 2015 11:55:50 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Dark Flame, el sucesor espiritual de Castlevania: Symphony of the Night]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevos detalles de Shenmue III]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevos-detalles-shenmue-3_1_2399629.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b160da09-2529-4bf2-8c36-dd99e55e04a7_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El título de Yu Suzuki consiguió financiarse en Kickstarter en apenas unas horas.</p></div><p class="article-text">
        El E3 2015 ser&aacute; recordado por siempre como una de las mejores ediciones de la feria de videojuegos por excelencia gracias a la confirmaci&oacute;n de dos t&iacute;tulos largamente esperados por la comunidad de jugadores: el remake de Final Fantasy VII y <strong>Shenmue III</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, como muchos ya sabr&eacute;is en el mismo momento de su confirmaci&oacute;n oficial dio comienzo la campa&ntilde;a de financiaci&oacute;n colectiva del nuevo proyecto de Yu Suzuki. A las pocas horas ya hab&iacute;a superado el m&iacute;nimo necesario para salir adelante, los 2,5 millones de d&oacute;lares, y finalmente cerr&oacute; su campa&ntilde;a con m&aacute;s de 6.3 millones de d&oacute;lares estableciendo un nuevo record en Kickstarter.
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos. El caso es que sus responsables se comprometieron a ofrecer informaci&oacute;n continua que nos permita seguir la pista de su desarrollo, y parece que por ahora est&aacute;n cumpliendo. Lo &uacute;ltimo que <a href="https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3/posts/1398446" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">han compartido</a> con la comunidad de mecenas indica que ya est&aacute;n en el punto de hacer que historia, escenarios y personajes encajen:
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>Estamos en el tercer mes de desarrollo. La historia y los escenarios est&aacute;n ahora fuera de la fase de planificaci&oacute;n, y es el momento de coger a la gente, lugares y otros elementos para que todo empiecen a encajar dentro de un mundo con las dimensiones correctas y la escala adecuada para mantener la esencia de la serie Shenmue&rdquo;.</em>
    </p><p class="article-text">
        Por ello comenzar&aacute;n a centrarse en testear los mapas tratando de evitar que ciertas zonas sean demasiado grandes o peque&ntilde;as, jugando tanto con las dimensiones como con la densidad de personajes para que &ldquo;<em>la consistencia sea la correcta&rdquo;</em>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nuevos-detalles-shenmue-3_1_2399629.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 02 Nov 2015 13:01:15 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Nuevos detalles de Shenmue III]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Kickstarter]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Battletech se acerca a los 2 millones de dólares en Kickstarter]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/battletech-acerca-millones-dolares-kickstarter_1_2423504.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a92b56b5-24f2-4464-ab83-558496fb3756_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="BattleTech "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La nueva producción con mechas de Harebrained Schemes afianza su éxito teniendo aún quince días por delante para seguir recaudando.</p></div><p class="article-text">
        A finales de septiembre <strong>Battletech</strong>, la nueva propuesta del estudio responsable de los &uacute;ltimos Shadowrun, aterriz&oacute; en <a href="https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech/description" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Kickstarter</a> con una meta ambiciosa: conseguir 250.000 d&oacute;lares para financiarse gracias a la colaboraci&oacute;n de los futuros jugadores.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, el caso es que apenas una hora despu&eacute;s de su estreno en la plataforma de financiaci&oacute;n colectiva <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/BattleTech-consigue-financiarse-Kickstarter-una-hora_0_436407040.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">consigui&oacute; superar con creces dicho objetivo</a>. Y la cosa no ha parado, puesto que a d&iacute;a de hoy, con todav&iacute;a 15 d&iacute;as por delante para seguir recaudando, ha superado los 1.8 millones de d&oacute;lares y va camino de los <strong>2 millones</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Gracias a haber logrado tal gesta sus responsables podr&aacute;n incluir nuevos modos de juego, misiones m&aacute;s complejas, escenarios de mayor tama&ntilde;o, actores de doblaje, transiciones cinem&aacute;ticas y muchos otros extras. De superar los 2 millones, algo garantizado, ofrecer&aacute;n tambi&eacute;n la posibilidad de personalizar nuestras bases de operaciones. Si alcanzan los 2.5 millones incluir&aacute;n un modo multijugador player versus player.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/battletech-acerca-millones-dolares-kickstarter_1_2423504.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 19 Oct 2015 12:31:22 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Battletech se acerca a los 2 millones de dólares en Kickstarter]]></media:title>
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