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    <title><![CDATA[elDiario.es - Juegos]]></title>
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      <title><![CDATA[Por qué 'GTA 6' es el juego del año (y el final de una época para el mundo de los videojuegos)]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/gta-6-juego-ano-final-epoca-mundo-videojuegos_1_13502481.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/342554da-b593-4e17-8455-57b5d56f5f87_16-9-discover-aspect-ratio_default_0_x1339y333.jpg" width="1200" height="675" alt="Por qué &#039;GTA 6&#039; es el juego del año (y el final de una época para el mundo de los videojuegos)"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El primer gran juego sin disco físico a la venta es mucho más que un grandioso programa jugable: es un evento, es una película inmersiva</p><p class="subtitle">Los fans que dicen adiós a 'Los Sims' tras la venta a un fondo saudí, la “casa de muñecas” con la que ha crecido una generación
</p></div><p class="article-text">
        La campa&ntilde;a promocional de<em> Grand Theft Auto VI </em>(<em>GTA 6)</em> se ha puesto en marcha. Solo un d&iacute;a despu&eacute;s de invitar a su sede a varios periodistas de todo el mundo para ver un adelanto de una hora, Rockstar publicaba en Netflix <a href="https://www.eldiario.es/spin/gta-6-ensena-primer-gameplay-27-minutos-revelan-sera-juego-esperado-ano-pm_1_13472011.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una &ldquo;mirada extendida&rdquo; de 25 minutos</a> centrada en la jugabilidad. Pero aqu&iacute; la campa&ntilde;a promocional no es m&aacute;s que un tr&aacute;mite. <em>GTA 6</em> no necesita todo esto. Los analistas de la industria del videojuego coinciden en que, el pr&oacute;ximo 19 de noviembre, el lanzamiento del t&iacute;tulo batir&aacute; todos los r&eacute;cords.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;<em>GTA 5</em> hizo 1.000 millones de d&oacute;lares [862 millones de euros] en tres d&iacute;as y <em>GTA 6</em>, debido a la expansi&oacute;n de la industria y al crecimiento masivo de la serie, superar&aacute; eso sin lugar a dudas. Ser&aacute; el mayor lanzamiento de entretenimiento de la historia, no solo en el &aacute;mbito del videojuego&rdquo;, <a href="https://www.forbes.com/sites/paultassi/2025/07/18/gta-6-predicted-to-make-76-billion-in-60-days-but-thats-impossible/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">dice Forbes</a>, en donde hacen la previsi&oacute;n de ventas m&aacute;s conservadora. En la compa&ntilde;&iacute;a centrada en el an&aacute;lisis de datos de la industria del videojuego, Newzoo, <a href="https://newzoo.com/articles/gta-6-first-week-pre-order-sales" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">parten de las cifras de preventa</a> &mdash;que ha superado los 180 millones de d&oacute;lares (155 millones de euros) en los cinco principales mercados de Europa y Estados Unidos &mdash; para estimar globalmente entre 3.000 y 5.000 millones de d&oacute;lares (entre 2.600 y 4.300 millones de euros) en ventas en la primera semana.
    </p><p class="article-text">
        No son castillos en el aire ni suposiciones de una industria dada a la grandilocuencia; la expectaci&oacute;n es real. El tr&aacute;iler de presentaci&oacute;n del juego, lanzado en diciembre de 2023, acumul&oacute; 90 millones de reproducciones en sus primeras 24 horas, convirti&eacute;ndose en el v&iacute;deo m&aacute;s visto de la historia de los videojuegos. El segundo adelanto, <a href="https://www.dexerto.com/gta/new-gta-6-trailer-reportedly-makes-history-as-fastest-growing-video-ever-3192949/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">seg&uacute;n la propia Rockstar</a>, es &ldquo;el mayor lanzamiento en v&iacute;deo en la historia de internet&rdquo;. Es evidente que el estreno de<em> GTA 6 </em>va a ser uno de los eventos m&aacute;s importantes del a&ntilde;o. La duda viene en qu&eacute; es lo que vendr&aacute; despu&eacute;s. Porque este &eacute;xito est&aacute; llamado a transformar la industria. A asentar unas din&aacute;micas que la mayor&iacute;a de los jugadores rechazan.
    </p><h2 class="article-text">M&aacute;s que un juego, un evento</h2><p class="article-text">
        A la hora de explicar la importancia de <em>GTA 6</em> m&aacute;s all&aacute; de las cifras previstas de venta lo m&aacute;s sencillo es empezar con el enorme reconocimiento que tiene la marca entre el p&uacute;blico generalista, que no est&aacute; acostumbrado a seguir la actualidad del videojuego. El primer t&iacute;tulo de la franquicia lleg&oacute; al mercado el 1 de noviembre de 1997 en medio de una enorme pol&eacute;mica. <em>Grand Theft Auto </em>era un juego violento, recomendado para mayores de 18 a&ntilde;os, en una industria que se percib&iacute;a como infantil. En ese momento, el p&aacute;nico moral alrededor de los videojuegos estaba en su m&aacute;ximo apogeo &mdash;especialmente en Estados Unidos&mdash; y muchos informativos y peri&oacute;dicos no dudaron en dedicar un espacio a las posibles consecuencias que pod&iacute;a tener en los adolescentes acercarse a un juego en el que se pod&iacute;a &ldquo;atropellar a peatones y dar palizas a prostitutas&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Desde entonces, todos los juegos de la franquicia han tenido un espacio en la prensa m&aacute;s alejada de la industria, ya fuera por lo supuestamente escandaloso que era su contenido o, m&aacute;s recientemente, por ser una de las sagas que m&aacute;s dinero hace en un sector que se suele mirar desde el desconocimiento. Sea como sea, el resultado ha sido el mismo: todo el mundo sabe qu&eacute; es <em>GTA</em> y se entera de cu&aacute;ndo llega un nuevo t&iacute;tulo al mercado. Si lo m&aacute;s complicado para las industrias culturales es hacer que el p&uacute;blico conozca la obra, <em>GTA 6</em> viene con eso ganado.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Luego est&aacute;n los antecedentes.<em> GTA 5</em> y<em> Red Dead Redemption 2, </em>los anteriores t&iacute;tulos de Rockstar, est&aacute;n considerados grandes hitos dentro del sector: juegos que no solo vendieron bien y gustaron a su audiencia, sino que tambi&eacute;n consiguieron un amplio consenso cr&iacute;tico. El estudio, fundado en 1998 y subsidiario de Take-Two Interactive, se ha convertido en el absoluto referente en el campo de las superproducciones del videojuego gracias a su capacidad para combinar la vanguardia y la innovaci&oacute;n tecnol&oacute;gica con historias reconocibles y un lenguaje accesible que, en lugar de beber del videojuego, nace del cine.
    </p><p class="article-text">
        Aunque no hay confirmaci&oacute;n oficial, desde observatorios como el de Newzoo apuntan a que el presupuesto de este <em>GTA 6</em> podr&iacute;a rondar los 2.000 millones de d&oacute;lares (1.720 millones de euros), una cifra sin duda escandalosa. Sin embargo, para el p&uacute;blico habitual de los juegos de Rockstar puede parecer natural un presupuesto tan abultado, especialmente si atendemos a la atenci&oacute;n al detalle que caracteriza los juegos del estudio. Durante la promoci&oacute;n de<em> Red Dead Redemption 2</em> se hizo viral la an&eacute;cdota de que los test&iacute;culos de los caballos que pod&iacute;amos montar en el juego reaccionaban a los cambios de temperatura en el ambiente, contray&eacute;ndose por la noche cuando comenzaba a hacer fr&iacute;o. Lo que en un primer momento se acogi&oacute; con chascarrillos ha pasado a la historia como el mejor ejemplo de la filosof&iacute;a de inmersi&oacute;n del estudio: no hay nada demasiado peque&ntilde;o y todo debe contribuir a que la experiencia sea espectacular.
    </p><p class="article-text">
        Pero si la saga <em>GTA</em> logra apelar a un p&uacute;blico masivo es porque los juegos tienen algo para todo el mundo. Para el jugador m&aacute;s casual, la franquicia es algo as&iacute; como una &ldquo;pel&iacute;cula jugable&rdquo;; una historia de g&aacute;nsteres urbanos (toda la saga <em>GTA</em> supone un repaso a las diferentes etapas del cine de bandas y pandillas callejeras) en la que podemos controlar a los protagonistas y vivir una experiencia a&uacute;n m&aacute;s inmersiva de la que encontramos en el cine. El cr&iacute;tico de cine Alberto Corona, colaborador habitual en elDiario.es, la define como un &ldquo;parque tem&aacute;tico&rdquo; en el que podemos vivir tiroteos, persecuciones o traiciones, de la mano de un guion m&aacute;s o menos elaborado.
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        Para el jugador m&aacute;s experto, sin embargo, la atracci&oacute;n principal se encuentra en las narrativas emergentes. La jugabilidad de la saga <em>GTA </em>se denomina <em>sandbox </em>(caja de arena)<em> </em>porque pone frente a los mandos un mundo abierto que podemos explorar a placer. As&iacute;, podemos elegir ir a cortarnos el pelo y comprar un traje antes de una negociaci&oacute;n, haciendo de nuestro personaje un mat&oacute;n vanidoso, o escoger solo aquellas misiones secundarias que ayudan a la comunidad, haciendo del protagonista una especie de justiciero. La historia se escribe con el juego, haciendo de cada partida una experiencia &uacute;nica.
    </p><p class="article-text">
        Pero no todo es celebraci&oacute;n. Despu&eacute;s de la fiesta del<em> GTA 6 </em>vendr&aacute; la resaca. Y todo apunta a que, a diferencia del juego, esta nueva industria no estar&aacute; dise&ntilde;ada para acoger a todos los jugadores.
    </p><p class="article-text">
        La industria del videojuego ha estado especialmente convulsa desde el fin de la pandemia. Lo que fue, parad&oacute;jicamente, un momento dorado para los videojuegos &mdash;con todo el mundo encerrado en casa se dispararon la venta consolas y t&iacute;tulos&mdash; ha dejado una profunda crisis de la cual nadie parece saber c&oacute;mo recuperarse. El auge de la IA, que ha disparado el precio de los microcomponentes, tampoco ayuda a imaginar un futuro pr&oacute;spero para un sector que depende de la venta de <em>hardware </em>(consolas, ordenadores, m&oacute;viles...) tanto como de la venta de juegos.
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        Pero ha sido durante este a&ntilde;o cuando los jugadores han podido ver con mayor claridad c&oacute;mo la industria del videojuego se va a ir haciendo cada vez m&aacute;s excluyente desde el punto de vista econ&oacute;mico. Las grandes compa&ntilde;&iacute;as que dictaminan las tendencias en el mercado ya han dejado claro que los juegos, en especial los m&aacute;s populares, van a subir progresivamente de precio. En general, los t&iacute;tulos de esta generaci&oacute;n van a pasar a costar un 28% m&aacute;s que los de la generaci&oacute;n anterior. As&iacute;, si hace unos a&ntilde;os un 'triple A' pod&iacute;a costar entre 50 o 60 euros, ahora el precio habitual es de 80 euros.
    </p><h2 class="article-text">La pol&eacute;mica del primer gran juego sin disco</h2><p class="article-text">
        Lo que se compra con ese dinero, adem&aacute;s, se est&aacute; devaluando. El pasado 1 de julio <a href="https://blog.playstation.com/2026/07/01/physical-disc-production-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Sony anunci&oacute;</a> que a partir del 1 de enero del 2028 dejar&aacute; de vender juegos en formato f&iacute;sico, lo que significa que, a partir de ese momento y a un precio m&iacute;nimo de 80 euros, no compraremos un disco que nos otorga una copia del juego en propiedad, sino una licencia digital de uso temporal que puede ser revocada en cualquier momento, por ejemplo, <a href="https://www.espinof.com/divulgacion/sony-borrara-500-peliculas-playstation-store-demostrando-importancia-formato-fisico-pone-otro-clavo-su-ataud" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">si Sony decide cerrar parte de sus servidores.</a>
    </p><p class="article-text">
        Aunque <em>GTA 6 </em>llegar&aacute; al mercado el pr&oacute;ximo 19 de noviembre, m&aacute;s de un a&ntilde;o antes de la desaparici&oacute;n del formato f&iacute;sico en PlayStation, el t&iacute;tulo no se vender&aacute; en disco a pesar de costar 79,99 euros en su versi&oacute;n <em>Standard </em>y 99,99 euros en su versi&oacute;n <em>Ultimate</em>. Que el juego vaya a convertirse en un &eacute;xito sin precedentes va a ser le&iacute;do por estudios y <em>publishers</em> como la demostraci&oacute;n de que los jugadores est&aacute;n dispuestos <em>otra vez</em> a pasar por el aro, haciendo cada vez m&aacute;s dif&iacute;cil que Sony d&eacute; marcha atr&aacute;s en su decisi&oacute;n del pasado julio.
    </p><p class="article-text">
        Lo mismo pasa con los sindicatos. En los &uacute;ltimos a&ntilde;os, ha crecido el inter&eacute;s de los jugadores por entender la forma en la que se hacen los juegos y por defender los derechos de los trabajadores. Rockstar es una empresa con graves antecedentes de abusos a sus empleados &mdash;la an&eacute;cdota de los test&iacute;culos de los caballos se suele unir a las terror&iacute;ficas historias de explotaci&oacute;n y horas extra que sufrieron los trabajadores del estudio&mdash; y, durante el desarrollo de<em> GTA 6 </em><a href="https://www.bbc.com/news/articles/c9v10rr1meeo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">han sido acusados formalmente</a> de serias pr&aacute;cticas antisindicales. Si durante un tiempo el miedo a la percepci&oacute;n del p&uacute;blico hizo que ciertos estudios &mdash;como <em>Naughty Dog</em>, responsables de <em>The Last of Us</em> &mdash; se posicionaran en contra de la &ldquo;cultura del <em>crunch </em>(sobretrabajo)&rdquo;, <em>GTA 6</em> puede ense&ntilde;arles que no tienen nada que temer. Que las pol&eacute;micas pasan, pero el juego se vende igual.
    </p><p class="article-text">
        Esta campa&ntilde;a promocional que se ha puesto en marcha hace pocos d&iacute;as ya est&aacute; generando pol&eacute;mica. Que la &ldquo;mirada extendida&rdquo; del juego se haya estrenado en exclusiva en Netflix, poniendo un muro de pago ante algunos de los fans, ha sentado un precedente que, de nuevo, tiende a hacer la industria m&aacute;s cerrada y exclusiva. Es el poder de ser el evento del a&ntilde;o. Demasiado grande para fallar. Tan &uacute;nico, tan especial, que puede normalizar hasta las pr&aacute;cticas m&aacute;s pol&eacute;micas.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Marta Trivi]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/gta-6-juego-ano-final-epoca-mundo-videojuegos_1_13502481.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 12 Sep 2026 19:43:12 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Por qué 'GTA 6' es el juego del año (y el final de una época para el mundo de los videojuegos)]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Coches,Industria cultural,Videojuegos,Playstation,Sony,Juegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La Justicia navarra rechaza el recurso de la patronal del juego al nuevo reglamento que restringe el acceso a bingos y casinos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/navarra/justicia-navarra-rechaza-recurso-patronal-juego-nuevo-reglamento-restringe-acceso-bingos-casinos_1_13498413.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4516e997-6bfe-4711-9a7c-3a58df339b21_16-9-discover-aspect-ratio_default_1099435.jpg" width="4000" height="2250" alt="La Justicia navarra rechaza el recurso de la patronal del juego al nuevo reglamento que restringe el acceso a bingos y casinos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El Tribunal Superior de Justicia de Navarra ha avalado el reglamento impulsado por el Ejecutivo foral para regular los juegos y apuestas</p><p class="subtitle">Identificadas varias personas por acosar a periodistas en la manifestación de apoyo a Ceuta en Pamplona
</p></div><p class="article-text">
        El Tribunal Superior de Justicia de Navarra (TSJN) ha avalado el reglamento general de los juegos y apuestas impulsado por el Gobierno de Navarra para prevenir la ludopat&iacute;a de los colectivos vulnerables, como j&oacute;venes y aquellas personas inscritas en Registro de Interdicciones de Acceso al Juego de Navarra, prohibiendo su entrada a los locales. La sentencia, por tanto, desestima el recurso presentado por la patronal navarra de los salones de juego, que se opon&iacute;a a estas medidas de control. 
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n ha explicado el portavoz del Ejecutivo, Javier Rem&iacute;rez, en la rueda de prensa posterior a la sesi&oacute;n de Gobierno, este reglamento fue aprobado en febrero de 2025 y se apoyaba en dos ejes principales. &ldquo;Por un lado, la protecci&oacute;n de los menores y de los colectivos vulnerables para tratar de reducir los riesgos de adicci&oacute;n y ludopat&iacute;as. Por otro, el establecimiento de medidas que redujeran los riesgos de adicci&oacute;n y exposici&oacute;n, disminuyendo la flexibilidad y actuando sobre los factores de protecci&oacute;n desde la educaci&oacute;n y la sensibilizaci&oacute;n social&rdquo;, ha explicado.
    </p><p class="article-text">
        Tal y como explic&oacute; el Gobierno de Navarra a finales de enero de este a&ntilde;o,<a href="https://www.eldiario.es/navarra/locales-juego-navarra-deberan-regular-control-acceso-partir-26-marzo_1_12935626.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> entre las medidas se estipula que los locales deber&aacute;n disponer de un sistema inform&aacute;tico, al que tenga acceso el Gobierno navarro, que compruebe la mayor&iacute;a de edad</a> y si el usuario est&aacute; incluido en el Registro de Interdicciones de Acceso al Juego de Navarra. Establece que los servicios de admisi&oacute;n y control deben colocarse junto a las puertas de acceso, de forma que nadie pueda entrar al local sin pasar obligatoriamente por ese control. Adem&aacute;s, antes de permitir la entrada, el personal de admisi&oacute;n (o el sistema de identificaci&oacute;n correspondiente) debe identificar a todas las personas que quieran acceder mediante DNI, NIE, pasaporte o un documento equivalente. De forma que nadie pueda acceder al interior sin previo registro.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, el TSJN ha desestimado el recurso contencioso-administrativo interpuesto en su momento contra esta norma por la Asociaci&oacute;n Navarra de Empresarios de Salones de Juego. La Sala de lo Contencioso Administrativo del Tribunal Superior navarro considera que el Gobierno foral, al elaborar y aprobar este reglamento, &ldquo;tuvo en cuenta de forma principal el aspecto de salud p&uacute;blica del juego en relaci&oacute;n a la protecci&oacute;n de los colectivos m&aacute;s vulnerables, como j&oacute;venes, as&iacute; como la protecci&oacute;n del orden p&uacute;blico&rdquo;, seg&uacute;n ha se&ntilde;alado Javier Rem&iacute;rez.
    </p><p class="article-text">
        El portavoz del Gobierno ha explicado que la Sala &ldquo;abunda en sus conclusiones que la Administraci&oacute;n prim&oacute; los criterios de salud y orden p&uacute;blicos, quedando as&iacute; justificada la existencia de razones imperiosas de inter&eacute;s general y la proporcionalidad de las medidas contenidas en los art&iacute;culos objetos del recurso&rdquo;. &ldquo;Por tanto, valoramos muy positivamente que la justicia haya reconocido el compromiso &eacute;tico de este Gobierno con los colectivos m&aacute;s vulnerables de nuestra sociedad y, en este caso, en el &aacute;mbito del juego y las apuestas&rdquo;, ha se&ntilde;alado.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[elDiario.es Navarra]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/navarra/justicia-navarra-rechaza-recurso-patronal-juego-nuevo-reglamento-restringe-acceso-bingos-casinos_1_13498413.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 09 Sep 2026 16:12:35 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La Justicia navarra rechaza el recurso de la patronal del juego al nuevo reglamento que restringe el acceso a bingos y casinos]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Apuestas,Navarra,Apuestas deportivas,Juegos,Gobierno de Navarra,Justicia]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Elizabeth Magie, la mujer que inventó el Monopoly para cargar contra el capitalismo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/elizabeth-magie-mujer-invento-monopoly-cargar-capitalismo-pm_1_13492256.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a589ba0f-b4df-4fac-8715-c0230e612802_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Elizabeth Magie, la mujer que inventó el Monopoly para cargar contra el capitalismo"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Durante décadas no se reconoció su trabajo porque el diseñador estadounidense Charles Darrow copió su idea y la vendió utilizando otro nombre</p><p class="subtitle">Fue todo un éxito en la pandemia, pero el origen del juego de mesa más famoso del mundo se remonta a la antigua India</p></div><p class="article-text">
        <em>Monopoly</em> es, adem&aacute;s de uno de los <a href="https://www.eldiario.es/spin/son-juegos-mesa-no-han-pasado-moda-volveran-regalarse-navidades-pm_1_12802005.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">juegos de mesa m&aacute;s vendidos</a> de la historia, <strong>un ejemplo claro del mundo capitalista</strong>. El objetivo de los jugadores no es otro que, como su nombre indica, crear un gran monopolio y poseer todas las propiedades que hay en el tablero. Para lograrlo, estos deben comprar terrenos, construir casas y <a href="https://www.eldiario.es/economia/gran-transferencia-paga-recibe-28-000-millones-euros-alquileres-ano-espana_1_13336879.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cobrar alquileres cada vez m&aacute;s elevados</a> a quienes caen en sus casillas.
    </p><p class="article-text">
        Pero la idea original de este juego poco ten&iacute;a que ver con este cometido, teniendo en cuenta que<strong> </strong>quien lo invent&oacute; fue una <strong>activista de izquierdas </strong>que lo que quer&iacute;a era<strong> criticar a los grandes terratenientes.</strong> Hablamos de <strong>Elizabeth Magie</strong>, una mujer que qued&oacute; borrada de la historia de <em>Monopoly</em> despu&eacute;s de que un hombre se apropiara de su idea.
    </p><p class="article-text">
        El popular juego fue <strong>patentado por el dise&ntilde;ador estadounidense Charles Darrow</strong> y vendido a Parker Brothers en 1935 como si fuera una idea original, pero Magie no tard&oacute; en darse cuenta de que este no era m&aacute;s que una versi&oacute;n modificada de <em>The Landlord's Game</em> (El juego del terrateniente), un juego de mesa que ella misma hab&iacute;a patentado d&eacute;cadas antes.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es" data-conversation="none"><a href="https://twitter.com/X/status/1778360596859175402?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h2 class="article-text"><strong>La creaci&oacute;n de &lsquo;The Landlord's Game&rsquo;</strong></h2><p class="article-text">
        Elizabeth Magie naci&oacute; en Illinois en 1866 y desarroll&oacute; una<strong> trayectoria poco convencional para una mujer de su &eacute;poca</strong>. Trabaj&oacute; como taqu&iacute;grafa y mecan&oacute;grafa, escribi&oacute; poes&iacute;a y relatos, y se interes&oacute; por la pol&iacute;tica y la econom&iacute;a. Uno de sus grandes intereses fue el georgismo, una corriente econ&oacute;mica que sosten&iacute;a que la tierra, al ser un recurso natural, no deb&iacute;a permitir que <a href="https://www.eldiario.es/economia/multiarrendadores-multiplican-cuatro-renta-inquilinos-atesoran-patrimonio-450-veces-mayor_1_13359398.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">unos pocos propietarios acumularan una riqueza desproporcionada</a> simplemente por poseerla. 
    </p><p class="article-text">
        Magie se dio cuenta de que las teor&iacute;as econ&oacute;micas eran muy importantes pero que pod&iacute;an resultar dif&iacute;ciles de comprender para la mayor&iacute;a de la gente, por lo que <strong>se le ocurri&oacute; la idea de inventar un juego de mesa</strong>. As&iacute; fue c&oacute;mo a principios del siglo XX cre&oacute;<em> The Landlord's Game</em>, obteniendo la patente de su creaci&oacute;n a principios de 1904.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                Elizabeth Magie.                            </span>
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                </figure><p class="article-text">
        El tablero ten&iacute;a elementos que probablemente a todos nos suenen. Los jugadores se desplazaban a trav&eacute;s de un circuito de casillas en las pod&iacute;an comprar propiedades, pagar alquileres, negociar, caer en la c&aacute;rcel y, lo m&aacute;s importante, acumular dinero. Pero el objetivo de Magie no era ense&ntilde;ar a los jugadores a convertirse en agentes inmobiliarios, sino m&aacute;s bien<strong> hacerles ver los peligros de este sistema</strong>.
    </p><p class="article-text">
        La propuesta de Lizzie fue todo un &eacute;xito en una &eacute;poca en que los juegos de mesa todav&iacute;a eran algo novedoso y se realizaron distintas versiones a partir de su idea, siendo la de Charles Darrow la que acab&oacute; populariz&aacute;ndose. Para librarse de problemas, la compa&ntilde;&iacute;a Parker Brothers contact&oacute; a Magie y <strong>compr&oacute; los derechos por 500 d&oacute;lares</strong>, comprometi&eacute;ndose a reproducir su juego y a reconocer su contribuci&oacute;n, pero ninguna de las dos cosas ocurri&oacute;. Tanto su verdadera inventora como su mensaje se perdieron durante d&eacute;cadas. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Laura Cuesta]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/elizabeth-magie-mujer-invento-monopoly-cargar-capitalismo-pm_1_13492256.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 08 Sep 2026 06:00:50 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Elizabeth Magie, la mujer que inventó el Monopoly para cargar contra el capitalismo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juegos,Historia,Patentes]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[De entretener a un emperador o tener a la reina Victoria como aficionada: la desconocida historia del Parchís]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/entretener-emperador-reina-victoria-aficionada-desconocida-historia-parchis-origen-pm_1_13464473.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/56a5ef59-d86f-44e1-b502-6b8125f41bcf_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="De entretener a un emperador o tener a la reina Victoria como aficionada: la desconocida historia del Parchís"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Su origen e historia no están tan claros, aunque tiene una curiosa trayectoria hasta llegar a conquistar millones de hogares</p><p class="subtitle">Cómo una tarde de aburrimiento dio vida a uno de los juegos de mesa más populares</p></div><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Es uno de los </span><a href="https://www.eldiario.es/spin/son-juegos-mesa-no-han-pasado-moda-volveran-regalarse-navidades-pm_1_12802005.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:white;">juegos de mesa</span></a><span class="highlight" style="--color:white;"> m&aacute;s famosos y antiguos del mundo, adem&aacute;s de ser tambi&eacute;n uno de los m&aacute;s id&oacute;neos para jugar en familia por la sencillez de sus normas y por la diversi&oacute;n que puede conllevar para diferentes edades. Sin embargo, su origen e historia no est&aacute;n tan claros, aunque tiene una curiosa trayectoria hasta llegar a conquistar millones de hogares. Hablamos del parch&iacute;s, cuyo origen se marca en la India bajo dominio mogol. </span>
    </p><h2 class="article-text"><span class="highlight" style="--color:white;">El origen del parch&iacute;s: un juego familiar con historia milenaria</span></h2><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Si bien no est&aacute; del todo claro su origen, los indicios llevan a los historiadores a pensar que sus predecesores se dieron en la civilizaci&oacute;n maya o la India mogola, bajo el reinado de </span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong>Akbar I el Grande</strong></span><span class="highlight" style="--color:white;">, siendo esta &uacute;ltima versi&oacute;n la m&aacute;s aceptada actualmente.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">En la cultura maya del siglo VII se encontr&oacute; el </span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong>C&oacute;dice Magliabecchiano,</strong></span><span class="highlight" style="--color:white;"> en el que Macuilxochitl, el dios del amor, la belleza y los juegos, observa como cuatro personas desarrollan una partida de &lsquo;patolli&rsquo;, lo que es muy actual al parch&iacute;s actual. Pero ser&iacute;a en el siglo XVI cuando se desarroll&oacute; el predecesor directo, el &lsquo;chaupar&rsquo; o &lsquo;pacisi&rsquo;, del que el emperador Akbar era gran aficionado y por lo mand&oacute; construir un tablero a tama&ntilde;o real en su palacio en Agra, durante su etapa como gobernador del Imperio mogol entre 1556 y 1605.</span>
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1928541654807621669?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">El tablero del &lsquo;chaupar&rsquo; o &lsquo;pacisi&rsquo; construido para el emperador mongol consist&iacute;a en un tablero hecho de m&aacute;rmol y con forma de cruz, en el que las fichas eran las chicas de su har&eacute;n, diecis&eacute;is j&oacute;venes que se divid&iacute;an en cuatro equipos que se diferenciaban por su color y que ten&iacute;an como misi&oacute;n llegar al centro, donde se situaba el rey c&oacute;modamente sentado, y que era quien controlaba qui&eacute;n se mov&iacute;a. El juego tambi&eacute;n se lleg&oacute; a popularizar entre la clase humilde, que usaban como tablero un pa&ntilde;o y mov&iacute;an peque&ntilde;as piedras coloreadas como fichas, seg&uacute;n lo que decantaban las conchas de caur&iacute; que hac&iacute;an la misma funci&oacute;n que realizan los actuales dados.</span>
    </p><h2 class="article-text"><span class="highlight" style="--color:white;">La historia de su nombre y otros posibles or&iacute;genes</span></h2><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">El hecho de que se considere que el origen del parch&iacute;s se sit&uacute;a en la India mogol es porque se estableci&oacute; que el nombre actual procede del indostan&iacute; &lsquo;pachisi&rsquo; o &lsquo;pacis&rsquo; que significa 25, la cifra m&aacute;xima que se pod&iacute;a puntual y que es a su vez una abreviatura del juego &lsquo;chaupar&rsquo;.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Sin embargo, y adem&aacute;s de su posible antecesor en la cultura maya, tambi&eacute;n se ha considerado que el juego chino &lsquo;ch&rsquo;u-p&rsquo;u&rsquo; que se menciona en un texto del reinado de la dinast&iacute;a Song (entre los a&ntilde;os 960 y 1279), es a su vez el que tomaron como referencia para el &lsquo;pachisi&rsquo; indio, con un origen y extensi&oacute;n durante la &eacute;poca de la dinast&iacute;a Wei (entre los a&ntilde;os 220 y 265). Al mismo tiempo, hay historiadores que sit&uacute;an el parch&iacute;s con origen cercano al del actual backgammon, con el &lsquo;pachisi&rsquo;, al ser un derivado del &lsquo;ashtapada&rsquo;, aunque muchos ven m&aacute;s similitudes de este con el </span><a href="https://www.eldiario.es/era/beneficios-ajedrez-personas-todas-edades_1_1502684.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:white;">ajedrez</span></a><span class="highlight" style="--color:white;"> actual.</span>
    </p><h2 class="article-text"><span class="highlight" style="--color:white;">C&oacute;mo lleg&oacute; el Parch&iacute;s a nuestras casas</span></h2><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">En Occidente se encuentra la forma m&aacute;s familiar del origen de parch&iacute;s en la segunda mitad del siglo XVI, cuando Francisco I de M&eacute;dici regal&oacute; un juego similar al rey espa&ntilde;ol </span><a href="https://www.eldiario.es/spin/implicacion-felipe-ii-gran-obra-monasterio-san-lorenzo-escorial-pm_1_12318354.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:white;">Felipe II</span></a><span class="highlight" style="--color:white;">, aunque este ten&iacute;a un aspecto m&aacute;s parecido a los laberintos medievales y como una recreaci&oacute;n de rutas de peregrinaci&oacute;n. </span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Igualmente, no est&aacute; claro su camino hacia Occidente. La versi&oacute;n m&aacute;s extendida es que fue introducido por los musulmanes en el siglo VII y que de ah&iacute; llegara a Europa despu&eacute;s de la conquista isl&aacute;mica de la Pen&iacute;nsula Ib&eacute;rica, o a trav&eacute;s del imperio Bizantino, donde ya se jugaba. Lo que se conoce es que el juego indio fue introducido en el siglo XVIII durante la colonizaci&oacute;n el subcontinente, siendo la reina Victoria aficionada a &eacute;l.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Fue en 1862 cuando surgi&oacute; la primera versi&oacute;n occidentalizada, que se conoci&oacute; como &lsquo;parkase&rsquo; y que la aristocracia populariz&oacute; en sus salones, donde se sol&iacute;a apostar y fue una fuerte competencia a las cartas. La versi&oacute;n infantil surgi&oacute; poco tiempo despu&eacute;s y se bautiz&oacute; como &lsquo;Ludo&rsquo;, del lat&iacute;n &ldquo;juego&rdquo;. En 1867 los derechos fueron registrados por John Hamilton en Estados Unidos y lo llam&oacute; &lsquo;parcheesi&rsquo;, y en 1870 fueron vendidos al fabricante de juegos Selchow &amp; Righter.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Esta empresa registr&oacute; la marca en 1874, haciendo del Parch&iacute;s el juego m&aacute;s vendido, hasta que en 1938 surgi&oacute; competencia con la compa&ntilde;&iacute;a Transogram, que lanz&oacute; una versi&oacute;n bajo el nombre de &lsquo;Game of India&rsquo; o &lsquo;Pa-Chiz-Si: The Game of India&ldquo;, donde se hace referencia clara a su origen.</span>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/entretener-emperador-reina-victoria-aficionada-desconocida-historia-parchis-origen-pm_1_13464473.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 02 Sep 2026 15:30:16 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Juego,Juegos,Historia,Entretenimiento,familia]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[GTA 6 enseña por fin su primer gameplay: 27 minutos que revelan cómo será el juego más esperado del año]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/gta-6-ensena-primer-gameplay-27-minutos-revelan-sera-juego-esperado-ano-pm_1_13472011.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3becdc69-b409-4eaf-a9e9-96c898e54d14_16-9-discover-aspect-ratio_default_1150006.jpg" width="1979" height="1113" alt="GTA 6 enseña por fin su primer gameplay: 27 minutos que revelan cómo será el juego más esperado del año"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Rockstar enseña por primera vez en profundidad las nuevas mecánicas, el sistema policial y la relación entre Jason y Lucia</p><p class="subtitle">PlayStation dejará de lanzar juegos nuevos en formato físico a partir de 2028
</p></div><p class="article-text">
        <strong>Rockstar Games</strong> ha ense&ntilde;ado por fin en profundidad c&oacute;mo ser&aacute; <strong>'Grand Theft Auto VI' (GTA 6)</strong>. <a href="https://www.eldiario.es/spin/grand-theft-auto-vi-no-llegara-2025-descuadrado-planes-medio-sector-retraso-varapalo-grande-pm_1_12271320.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Despu&eacute;s de dos tr&aacute;ileres, retrasos y numerosas filtraciones</a>, la compa&ntilde;&iacute;a ha publicado una presentaci&oacute;n de casi <strong>27 minutos de duraci&oacute;n </strong>que combina cinem&aacute;ticas con largas secuencias de jugabilidad y permite conocer algunas de las principales novedades que encontrar&aacute;n los jugadores cuando regresen a Vice City. Llamado <em><strong>Grand Theft Auto VI: Una mirada extendida</strong></em>,<strong> </strong>se estren&oacute; inicialmente para los suscriptores de <strong>Netflix</strong> y, seis horas despu&eacute;s, fue publicada en el canal oficial de Rockstar Games y en la web del videojuego.
    </p><p class="article-text">
        La presentaci&oacute;n comienza con Jason Duval y Lucia Caminos entrando en territorio de una banda para realizar un encargo. Lo que inicialmente parece una operaci&oacute;n rutinaria acaba convirti&eacute;ndose en un tiroteo cuando interviene la polic&iacute;a. La secuencia permite comprobar el nuevo nivel de las animaciones, la iluminaci&oacute;n y los interiores, pero tambi&eacute;n algunas mec&aacute;nicas: coberturas, disparos y una habilidad de concentraci&oacute;n que permite ralentizar moment&aacute;neamente la acci&oacute;n para apuntar con mayor precisi&oacute;n.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><h2 class="article-text">Jason y Lucia, mucho m&aacute;s que dos protagonistas</h2><p class="article-text">
        La relaci&oacute;n entre <strong>Jason y Lucia ser&aacute; uno de los grandes ejes de GTA 6</strong>. Ambos aparecen realizando atracos, conduciendo juntos, descansando en casa o conversando durante sus desplazamientos. Entre las peque&ntilde;as interacciones mostradas aparece incluso la posibilidad de cogerse de la mano. Adem&aacute;s, determinadas decisiones podr&aacute;n alterar el estado de su relaci&oacute;n y modificar el tono de algunas situaciones.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n regresa una de las caracter&iacute;sticas m&aacute;s reconocibles de GTA V: <strong>el cambio entre protagonistas</strong>. Esta vez, sin embargo, estar&aacute; mucho m&aacute;s integrado en las misiones. El v&iacute;deo muestra c&oacute;mo <strong>el jugador puede alternar entre Jason y Lucia durante persecuciones y tiroteos</strong> e incluso cambiar de personaje mientras Lucia desciende en paraca&iacute;das desde un rascacielos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Jason es uno de los protagonistas del nuevo GTA                            </span>
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        <strong>Los delitos tambi&eacute;n tendr&aacute;n m&aacute;s detallismo</strong>. Robar un coche ya no ser&aacute; solo acercarse y entrar directamente: el jugador podr&aacute; <strong>romper una ventanilla o utilizar determinadas herramientas</strong>, y el tr&aacute;iler muestra un peque&ntilde;o minijuego para acceder a un veh&iacute;culo sin activar su alarma. Los atracos, por su parte, permitir&aacute;n cubrirse el rostro y adoptar diferentes medidas para dificultar la identificaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        La polic&iacute;a ser&aacute; otro de los sistemas renovados. El gameplay apunta a que las autoridades podr&aacute;n reconocer <strong>el veh&iacute;culo utilizado, la ropa, el rostro y las personas que acompa&ntilde;an al protagonista</strong>. Perder moment&aacute;neamente a las patrullas tampoco supondr&aacute; haber escapado definitivamente y ser&aacute; posible cambiar de coche o apariencia para dificultar la b&uacute;squeda. Adem&aacute;s, <strong>regresan las seis estrellas</strong> <strong>de nivel de b&uacute;squeda</strong>.
    </p><h2 class="article-text">Muchas actividades secundarias por hacer</h2><p class="article-text">
        Rockstar tambi&eacute;n ha aprovechado los 27 minutos para mostrar la enorme variedad de <strong>Leonida</strong>, el estado ficticio inspirado en Florida donde transcurre la historia. Adem&aacute;s de las calles y playas de Vice City, aparecen <strong>pantanos, autopistas, zonas residenciales, rascacielos, discotecas y espacios industriales</strong>, con numerosos peatones y personajes capaces de reaccionar a las acciones de los protagonistas.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Las redes sociales tendr&aacute;n tambi&eacute;n una presencia destacada</strong>. Jason y Lucia pueden consultar v&iacute;deos y publicaciones desde el tel&eacute;fono, incluso mientras el otro conduce. En una escena, un personaje cae de un puente mientras se graba con el m&oacute;vil, mientras que en otra un hombre encerrado en el maletero de un veh&iacute;culo retransmite lo que va pasando.
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                En el nuevo GTA 6 se podrá jugar a billar                            </span>
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        La lista de actividades secundarias mostradas es especialmente extensa. GTA 6 permitir&aacute; practicar <strong>baloncesto, billar, boxeo, lucha, motocross, buceo, nataci&oacute;n, kayak, carreras callejeras e incluso paracaidismo</strong>, adem&aacute;s de utilizar motos acu&aacute;ticas o acudir a gimnasios, fiestas y discotecas. El hecho de poder practicar ejercicios f&iacute;sicos recuerda al sistema de <em>GTA: San Andreas</em>, aunque Rockstar todav&iacute;a no ha confirmado si el cuerpo de los protagonistas cambiar&aacute; dependiendo de sus h&aacute;bitos.
    </p><p class="article-text">
        En el tr&aacute;iler tambi&eacute;n se destacan la densidad de personajes, los reflejos, las animaciones faciales y las transiciones entre escenas y partes jugables. Todav&iacute;a quedan <strong>inc&oacute;gnitas sobre el mapa completo, GTA Online o algunos de sus sistemas</strong>, pero la cuenta atr&aacute;s ya tiene una fecha marcada: <strong>GTA 6 llegar&aacute; el 19 de noviembre de 2026 a PlayStation 5 y Xbox Series X|S</strong>. Y por ahora, <strong>no se ha anunciado una versi&oacute;n para PC</strong>.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Àlex Gonzàlez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/gta-6-ensena-primer-gameplay-27-minutos-revelan-sera-juego-esperado-ano-pm_1_13472011.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 28 Aug 2026 08:52:35 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[GTA 6 enseña por fin su primer gameplay: 27 minutos que revelan cómo será el juego más esperado del año]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Playstation,Xbox,Juegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Con qué jugaba Dalí? El museo de Figueres que guarda los juguetes del pasado]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/jugaba-dali-museo-figueres-guarda-juguetes-pasado-pm_1_13420146.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a241a1fc-4507-457b-be45-17d47596dd5a_16-9-discover-aspect-ratio_default_0_x498y212.jpg" width="1200" height="675" alt="¿Con qué jugaba Dalí? El museo de Figueres que guarda los juguetes del pasado"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un osito del artista es una de las piezas más singulares que se exponen en este museo que invita a viajar por la historia emocional de los juegos</p><p class="subtitle">Este es el pueblo de Girona donde nació Dalí y que acoge el mayor museo dedicado al pintor
</p></div><p class="article-text">
        La ciudad de <a href="https://www.eldiario.es/viajes/triangulo-daliniano-ruta-salvador-dali_1_11285350.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Figueres</a>, en <a href="https://www.eldiario.es/viajes/poblaciones-bellas-costa-brava_1_10227852.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Girona</a>, es conocida por ser la <a href="https://www.eldiario.es/viajes/pueblo-barcelona-nacio-dali-acoge-mayo-museo-dedicado-pintor-pm_1_12572780.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ciudad natal de Dal&iacute;</a> y sede del famoso museo que lleva su nombre. Pero el municipio ofrece otros atractivos a los visitantes, entre los que destaca un singular museo ideal para una visita en familia. Se trata del <strong>Museo del Juguete de Catalunya</strong>, espacio que alberga una de las colecciones de <a href="https://www.eldiario.es/temas/juguetes/" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">juegos y juguetes</a> m&aacute;s importantes de Espa&ntilde;a y que nos permite conocer, entre muchas otras cosas, con qu&eacute; jugaba Dal&iacute; cuando era ni&ntilde;o. 
    </p><p class="article-text">
        Fundado en 1982, el <strong>Museo del Juguete</strong> exhibe miles de piezas que abarcan desde la antig&uuml;edad hasta la d&eacute;cada de 1980. En sus vitrinas est&aacute;n expuestas desde mu&ntilde;ecas de diferentes &eacute;pocas a <strong>meccanos</strong> y juegos de construcci&oacute;n, todo tipo de <strong>marionetas</strong>, <strong>coches</strong> de hojalata y <strong>juegos de mesa.</strong>
    </p><h2 class="article-text">Los juguetes de los famosos</h2><p class="article-text">
        Entre las piezas m&aacute;s destacadas que se pueden ver, est&aacute;n los juguetes que pertenecieron a personalidades de la cultura catalana como los artistas <strong>Joan Mir&oacute;</strong> y <strong>Joan Brossa</strong>, los escritores <a href="https://www.eldiario.es/cultura/libros/bardo-manierista-20-anos-muerte-terenci-moix_129_10098486.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Terenci Moix</a> y <strong>Quim Monz&oacute;</strong> o la actriz <strong>N&uacute;ria Espert</strong>.
    </p><p class="article-text">
        La <strong>estrella de la colecci&oacute;n</strong>, porqu&eacute; conecta este museo con el ciudadano m&aacute;s ilustre de Figueres, es un <strong>mu&ntilde;eco que perteneci&oacute; a Salvador Dal&iacute; y su hermana Anna Maria</strong>. Se trata de un osito de trapo conocido con el nombre de <strong>Don Osito Marquina</strong>. Y m&aacute;s all&aacute; del inter&eacute;s que pueda tener el hecho de que perteneci&oacute; al famoso artista surrealista, el osito por s&iacute; mismo tambi&eacute;n tiene inter&eacute;s como pieza de museo. 
    </p><p class="article-text">
        Se trata de un <strong>oso de peluche fabricado por la empresa alemana Steiff</strong> en 1910, que fue fundada en 1880 por Margarete Steiff y que se especializ&oacute; en la fabricaci&oacute;n de juguetes de alta calidad. Steiff empez&oacute; fabricando de forma artesanal unas figuras de animales de felpa que pronto se har&iacute;an populares y que se exportar&iacute;an a todo el mundo. El primer osito, el modelo 55PB, se cre&oacute; en 1902 y destacaba por tener las piernas y brazos articulados. El oso se present&oacute; en la Feria del Juguete de Leipzig de 1903 y all&aacute; por 1906 causaba furor en las casas de ni&ntilde;os de toda Europa y Estados Unidos.
    </p><h2 class="article-text">Don Osito Marquina</h2><p class="article-text">
        El osito que puede verse en Figueres fue comprado en Par&iacute;s en <strong>1910</strong> por los t&iacute;os de Salvador Dal&iacute;, Maria Teresa y Anselm Dom&egrave;nech, que se lo regalaron a &eacute;l y a su hermana. Los ni&ntilde;os sol&iacute;an jugar a menudo con el mu&ntilde;eco, al que bautizaron como &ldquo;El Tio Don Osito&rdquo;. En <strong>1925</strong>, Federico Garc&iacute;a Lorca <a href="https://www.eldiario.es/spin/cumplen-100-anos-primera-vez-lorca-figueres-visitar-dali-pm_1_12214806.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">pas&oacute; varias semanas con la familia Dal&iacute;</a> en Figueres y Cadaqu&eacute;s, y all&iacute; conoci&oacute; la historia del osito al que el poeta &ldquo;rebautiz&oacute;&rdquo; con el nombre de <strong>&ldquo;Don Osito Marquina&rdquo;, </strong>en un gui&ntilde;o al dramaturgo y poeta Eduardo Marquina. Este es el nombre con lo que se conoce hoy en d&iacute;a.   
    </p><blockquote class="instagram-media" data-instgrm-version="14" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/DK7qboeoAZK/" data-instgrm-captioned></blockquote><script async src="https://www.instagram.com/embed.js"></script><p class="article-text">
        <a href="https://www.eldiario.es/spin/federico-garcia-lorca-poeta-convirtio-flamenco-parte-esencial-universo-creativo-pm_1_13275287.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Lorca</a> le cogi&oacute; tal afecto al mu&ntilde;eco que incluso lleg&oacute; a <strong>enviar cartas</strong> des de Granada dirigidas directamente a <strong>Don Osito Marquina</strong>, algunas de las cu&aacute;les se conservan en el museo, as&iacute; como una foto donde se puede ver a Anna Maria y Salvador con el mu&ntilde;eco.   
    </p><h2 class="article-text">Un viaje por la historia de los juguetes</h2><p class="article-text">
        M&aacute;s all&aacute; del osito de Dal&iacute;, en el Museo del Juguete de Figueras se puede realizar un aut&eacute;ntico viaje por la historia de los juguetes y descubrir c&oacute;mo se divert&iacute;an los ni&ntilde;os de siglos pasados. Entre los objetos m&aacute;s relevantes que se pueden ver, destaca un ejemplar de la primera mu&ntilde;eca Barbie fabricada en 1959, as&iacute; como una <strong>monumental maqueta de trenes en miniatura, </strong>los populares <strong>trenes met&aacute;licos de cuerda y el&eacute;ctricos </strong>de las marcas pioneras<strong> Pay&aacute; y Ric, teatritos de papel </strong>del siglo XIX y principios del XX, <strong>mu&ntilde;ecas de porcelana, terracota y cart&oacute;n piedra</strong> y tambi&eacute;n una r&eacute;plica de la figura de Maria, el robot de la pel&iacute;cula muda <em><strong>Metropolis</strong></em>, de Fritz Lang. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Judith Vives]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/jugaba-dali-museo-figueres-guarda-juguetes-pasado-pm_1_13420146.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 16 Aug 2026 05:00:16 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¿Con qué jugaba Dalí? El museo de Figueres que guarda los juguetes del pasado]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Salvador Dalí,Girona,Juguetes,Infancia,Juegos,Museos,Cataluña]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El nuevo gran proyecto de Henry Cavill: protagonizará y producirá adaptaciones de una famosa franquicia de ciencia ficción]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/nuevo-gran-proyecto-henry-cavill-protagonizara-producira-adaptaciones-famosa-franquicia-ciencia-ficcion-pm_1_13430098.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/15dc550f-570f-4f93-a1be-d157c72d0820_16-9-discover-aspect-ratio_default_0_x285y164.jpg" width="1200" height="675" alt="El nuevo gran proyecto de Henry Cavill: protagonizará y producirá adaptaciones de una famosa franquicia de ciencia ficción"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El actor ha mencionado en varias ocasiones ser fan del juego y que ya tuvo interés de llevarlo al cine y a la pequeña pantalla</p><p class="subtitle">La decisión de Netflix sobre Henry Cavill y ‘The Witcher’ que ha enfurecido a los fans de la serie: “Como si nunca existieron”</p></div><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">El actor brit&aacute;nico</span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong> Henry Cavill</strong></span><span class="highlight" style="--color:white;"> estar&iacute;a inmerso en la adaptaci&oacute;n en formato de serie animada de una franquicia de ciencia ficci&oacute;n, en la que tambi&eacute;n participa en su versi&oacute;n real, junto a Amazon MGM Studios para la plataforma Prime Video, seg&uacute;n informa </span><span class="highlight" style="--color:white;"><em>Variety</em></span><span class="highlight" style="--color:white;">.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">En este sentido, se trata de una serie de animaci&oacute;n de </span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong>&lsquo;Warhammer 40k&rsquo;</strong></span><span class="highlight" style="--color:white;">, en la que Henry Cavill ser&iacute;a una de las personas en cabeza, y que formar&iacute;a parte de la antolog&iacute;a animada &lsquo;Secret Level&rsquo;, siendo una especie de &lsquo;spin-off&rsquo; del episodio que ya apareci&oacute; en ella.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">No son muchos detalles los que se conocen en este momento al respecto de este proyecto, aunque una de las cosas que ha trascendido es su trama, que se tratar&iacute;a de una historia expandida enfocada en Vig&iacute;as de la Muerte, conocidos como &lsquo;</span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong>Deathwatch</strong></span><span class="highlight" style="--color:white;">&rsquo; y que son el cuerpo de Marines Espaciales m&aacute;s letal.</span>
    </p><h2 class="article-text"><span class="highlight" style="--color:white;">Henry Cavill tambi&eacute;n protagonizar&aacute; la pel&iacute;cula relacionada</span></h2><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Este proyecto tiene lugar en paralelo a otro en el que tambi&eacute;n est&aacute; involucrado Henry Cavill, pues ser&aacute; el protagonista de la pel&iacute;cula de &lsquo;live-action&rsquo; que se prepara sobre este universo, siendo tambi&eacute;n productor ejecutivo. Este lleva m&aacute;s tiempo en desarrollo y no se conoce mucho sobre &eacute;l.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">En el caso de la serie animada s&iacute; se sabe, por ejemplo, algunas de las personas detr&aacute;s, como es el caso de </span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong>Tim Miller</strong></span><span class="highlight" style="--color:white;">, fundador de Blur Studio y responsable de la antolog&iacute;a &lsquo;Secret Level&rsquo;, y que ser&aacute; productor junto a Cavill. </span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong>Dave Wilson</strong></span><span class="highlight" style="--color:white;"> ser&aacute; el creador y director junto al guionista </span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong>John Orloff</strong></span><span class="highlight" style="--color:white;">, que particip&oacute; en la escritura de la aclamada &lsquo;Band of Brothers&rsquo; de HBO.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Cabe tener en cuenta que</span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong> Dave Wilson</strong></span><span class="highlight" style="--color:white;"> ya dirigi&oacute; el episodio de &lsquo;Secret Level&rsquo; que se hizo sobre &lsquo;Warhammer 40k&rsquo;, por lo que ya conoce la franquicia y c&oacute;mo es llevarla a la pantalla. Y es que particip&oacute; ya en la mencionada antolog&iacute;a, lanzada a finales de 2024 en la plataforma Prime Video. </span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Fue concretamente en el quinto cap&iacute;tulo, que fue a su vez uno de los mejor recibidos por el p&uacute;blico, y que ya tuvo animaci&oacute;n a cargo del mismo estudio, Blur Studio, que va a participar en la serie. Un proyecto en el que tampoco extra&ntilde;a la participaci&oacute;n de </span><a href="https://www.eldiario.es/spin/decision-netflix-henry-cavill-the-witcher-enfurecido-fans-pm_1_12743888.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:white;">Henry Cavill</span></a><span class="highlight" style="--color:white;">, que ha mencionado en varias ocasiones ser fan del juego y que ya tuvo inter&eacute;s de llevarlo al cine y a la peque&ntilde;a pantalla.</span>
    </p><h2 class="article-text"><span class="highlight" style="--color:white;">Los or&iacute;genes de &lsquo;Warhammer 40k&rsquo;</span></h2><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">La franquicia de ciencia ficci&oacute;n &lsquo;Warhammer&rsquo; naci&oacute; como un juego de mesa de guerra a finales de la d&eacute;cada de 1980, con figuras en miniatura que los jugadores se encargaban de armar y pintar, siendo un formato que todav&iacute;a sigue vigente y que tiene todav&iacute;a una amplia base de fans. Pero a su vez, luego dio el salto a la industria de los videojuegos, con varias adaptaciones, entre ellas la saga dentro del universo, &lsquo;Space Marine&rsquo;</span>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/nuevo-gran-proyecto-henry-cavill-protagonizara-producira-adaptaciones-famosa-franquicia-ciencia-ficcion-pm_1_13430098.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 05 Aug 2026 15:30:48 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El nuevo gran proyecto de Henry Cavill: protagonizará y producirá adaptaciones de una famosa franquicia de ciencia ficción]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juegos,Videojuegos,Ciencia ficción,Series,Amazon,Actores]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Tras el éxito de Barbie en el cine: este muñeco también tendrá película propia con productores y guionistas de Marvel]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/exito-barbie-cine-muneco-tendra-pelicula-propia-productores-guionistas-marvel-pm_1_13425905.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/162dd671-db7e-43bd-b241-61a77f989529_16-9-discover-aspect-ratio_default_0_x1308y345.jpg" width="1200" height="675" alt="Tras el éxito de Barbie en el cine: este muñeco también tendrá película propia con productores y guionistas de Marvel"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Según The Hollywood Reporter, la película de ‘Action Man’ cuenta detrás ya con Simon Hatt y Anthony Sellitti como guionistas</p><p class="subtitle">¿Qué películas de Marvel hay que ver para entender 'Spider-Man: Brand New Day'?</p></div><p class="article-text">
        El &eacute;xito de la pel&iacute;cula &lsquo;<strong>Barbie</strong>&rsquo;, as&iacute; como de otros proyectos cinematogr&aacute;ficos basados en las piezas Lego o<a href="https://www.eldiario.es/spin/toy-story-30-anos-pionero-animacion-ordenador-abrir-debate-tecnologia-ninos-pm_1_12766168.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> la saga de Pixar &lsquo;Toy Story&rsquo;</a> que incluye juguetes que existen en la vida real, ha hecho que la idea de crear historias basadas en mu&ntilde;ecos sea una de las l&iacute;neas que Hollywood quiere explotar y es por eso por lo que se han hablado ya de varias opciones en este sentido.
    </p><p class="article-text">
        En este sentido, el pr&oacute;ximo juguete en tener pel&iacute;cula propia ser&aacute; &lsquo;<strong>Action Man</strong>&rsquo;, con Hasbro preparando ya el proyecto en el que van a participar guionistas y productores que han trabajado en Marvel, lo que hace una idea de la posible identidad del proyecto, del que ha informado <em>The Hollywood Reporter.</em>
    </p><h2 class="article-text">Guionistas y productores de &lsquo;Guardianes de la Galaxia&rsquo; o &lsquo;Los Vengadores&rsquo;</h2><p class="article-text">
        La pel&iacute;cula de &lsquo;Action Man&rsquo;, que de momento est&aacute; en sus primeros pasos, seg&uacute;n la informaci&oacute;n del mencionado medio, la prepara Hasbro junto a Working Title, y donde se ha quedado claro el marcado acento brit&aacute;nico del proyecto, con el que se mantiene as&iacute; la identidad de la marca y el juguete, con m&aacute;s seis d&eacute;cadas de historia.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n The Hollywood Reporter, la pel&iacute;cula de &lsquo;Action Man&rsquo; cuenta detr&aacute;s ya con <strong>Simon Hatt y Anthony Sellitti </strong>como guionistas. El primero trabaj&oacute; durante m&aacute;s de diez a&ntilde;os en Marvel y particip&oacute; como productor ejecutivo en &lsquo;Guardianes de la Galaxia Vol.3&rsquo;, mientras el segundo form&oacute; parte de la serie animada &lsquo;X-Men&rsquo;97&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        Ambos son brit&aacute;nicos y crecieron con figuras de &lsquo;Action Man&rsquo;, con lo que habr&iacute;a determinado su implicaci&oacute;n en el proyecto, siendo clave, por ejemplo, Hatt, quien logr&oacute; convencer a <strong>Hasbro y Working Title</strong> a trav&eacute;s de crear una previsualizaci&oacute;n de una pelea formada por un equipo de especialistas en acrobacias y con una identidad que combinar&aacute; acci&oacute;n y comedia.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        En esta pel&iacute;cula de &lsquo;Action Man&rsquo; tambi&eacute;n participar&aacute; <strong>Jeremy Latcham</strong>, quien fue productor ejecutivo de las primeras entregas de &lsquo;Los Vengadores&rsquo; de Marvel, y que tambi&eacute;n particip&oacute; en la producci&oacute;n de &lsquo;Dungeons &amp; Dragons: Honor Among Thieves&rsquo;.
    </p><h2 class="article-text">La historia de &lsquo;Action Man&rsquo;: de la versi&oacute;n europea de GI Joe a &ldquo;imitar&rdquo; a James Bond</h2><p class="article-text">
        Los mu&ntilde;ecos de &lsquo;Action Man&rsquo; comenzaron su historia en 1966, cuando fueron lanzados por la empresa <strong>Palitoy</strong>, que segu&iacute;a la estela del &eacute;xito de <strong>GI Joe</strong>, que nac&iacute;a dos a&ntilde;os antes en Estados Unidos. Ambos juguetes, sin embargo, se fueron diferenciando con el paso del tiempo, especialmente por el contexto.
    </p><p class="article-text">
        Y es que a diferencia de GI Joe, &lsquo;Action Man&rsquo; part&iacute;a de un contexto brit&aacute;nico en el que la violencia ten&iacute;a una visi&oacute;n que marcaba el reciente trauma de las dos Guerras Mundiales, lo que hizo que se hiciera m&aacute;s especialista en desaf&iacute;os de deportes extremos o el ser agente secreto, al estilo James Bond.
    </p><p class="article-text">
        De esta forma, se adapt&oacute; al mercado europeo y se reinvent&oacute; en varias ocasiones tras altibajos. En la d&eacute;cada de 1990 vivi&oacute; una segunda juventud, y se relanz&oacute; en 2010. Durante su historia lleg&oacute; a convivir y coexistir con GI Joe en &lsquo;crossovers&rsquo; y ser los dos partes del mismo conglomerado de Hasbro. La pel&iacute;cula no ser&aacute; su primer proyecto en la pantalla, ya que tuvo antes<strong> tres series televisivas: &lsquo;Action Man&rsquo; (1995), &lsquo;Action Man CG&rsquo; (2000), y &lsquo;Action Man A.T.O.M&rsquo; (2005).</strong>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/exito-barbie-cine-muneco-tendra-pelicula-propia-productores-guionistas-marvel-pm_1_13425905.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 03 Aug 2026 16:00:35 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Tras el éxito de Barbie en el cine: este muñeco también tendrá película propia con productores y guionistas de Marvel]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juguetes,Infancia,Juegos,Cultura pop,Cine,Películas]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Estos videojuegos casi acaban con la saga Pokemón, pero acabaron marcando a toda una generación y fue símbolo de su éxito]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/videojuegos-acaban-saga-pokemon-acabaron-marcando-generacion-simbolo-exito-pm_1_13410584.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/56ae7e11-f310-48fb-9157-31a865c15d45_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Estos videojuegos casi acaban con la saga Pokemón, pero acabaron marcando a toda una generación y fue símbolo de su éxito"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Fueron planteados como el final de la saga por parte de sus creadores, después de que sus antecesores tuvieran “una recepción tan discreta y normalita que era imposible imaginarse la enorme fama que llegaría a cobrar la serie"</p><p class="subtitle">Este popular videojuego conquistó a toda una generación hace 20 años y ahora vuelve a estar disponible</p></div><p class="article-text">
        Actualmente, si hablamos de sagas exitosas y longevas dentro de la industria de los videojuegos, la franquicia <strong>Pokem&oacute;n</strong> es una de ellas, capaces, adem&aacute;s de generar todo un conjunto de productos derivados, tanto de merchandising como de una propia serie de televisi&oacute;n, que no hizo m&aacute;s que aumentar su fama.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, lo que pocos conocen es que, en 1999, pocos a&ntilde;os despu&eacute;s de su lanzamiento en Jap&oacute;n, la saga afrontaba un posible final despu&eacute;s de un inicio discreto en el mercado, pero lo que se plane&oacute; como los &uacute;ltimos videojuegos de Pokem&oacute;n acabar&iacute;an siendo su mayor &eacute;xito y marcar&iacute;an a toda una generaci&oacute;n.
    </p><h2 class="article-text">De final a principio de un &eacute;xito generacional: Pokem&oacute;n Oro y Plata</h2><p class="article-text">
        Los que fueron ni&ntilde;os a finales de los 90 y principios de los 2000 son conscientes de lo que signific&oacute; la salida de los videojuegos <strong>Pokem&oacute;n Oro y Plata</strong>, que superaron todas las expectativas y ser&iacute;an el inicio de toda una serie de videojuegos de fama, especialmente en las consolas Nintendo port&aacute;tiles, primero con <strong>Game Boy</strong> y luego con sus sucesoras. Estos dos videojuegos, sin embargo, fueron planteados como el final de la saga por parte de sus creadores, Game Freak, despu&eacute;s de que sus antecesores tuvieran &ldquo;una recepci&oacute;n tan discreta y normalita que era imposible imaginarse la enorme fama que llegar&iacute;a a cobrar la serie&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Y es que los primeros videojuegos de Pokem&oacute;n, Pok&eacute;mon Rojo y Verde en Jap&oacute;n, estaban previstos para ser lanzados en octubre de 1995 para aprovechar la temporada de Navidad, pero no pudieron llegar a tiempo en su desarrollo y no se pudieron poner a la venta hasta febrero de 1996, que seg&uacute;n sus creadores es &ldquo;el peor momento del a&ntilde;o para llegar a las tiendas&rdquo;. A pesar de que su recepci&oacute;n fue discreta, gracias al boca a boca fue ganando en ventas y colocarse en el top 10, tanto que fue cuando se plante&oacute; la serie de televisi&oacute;n protagonizada<a href="https://www.eldiario.es/vertele/series/sido-final-26-anos-ash-pikachu-pokemon-reiniciara-nueva-serie_1_10063642.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> por Ash y Pikachu.</a>
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/2041109163976085689?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Esta supondr&iacute;a un problema m&aacute;s adelante porque su &eacute;xito tambi&eacute;n implic&oacute; que los planes de sus creadores sufrieran cambios. Y es que <strong>Tsunekazu Ishihara</strong>, presidente de The Pok&eacute;mon Company, y <strong>Shingeki Morimoto</strong>, de Game Freak, revelaron en su d&iacute;a en una entrevista que plantearon poner fin a los videojuegos de Pokem&oacute;n antes de llegar al siglo XXI con lo que ser&iacute;a los juegos Oro y plata, para &ldquo;dedicarse a algo diferente.
    </p><p class="article-text">
        Fue entonces cuando el &lsquo;boom&rsquo; de ventas de esta serie de videojuegos en noviembre de 1999 en Jap&oacute;n los pill&oacute; por sorpresa, un hecho que adem&aacute;s coincidi&oacute; con el aterrizaje en Occidente con &ldquo;Pok&eacute;mon: Azul&rdquo;, &ldquo;Pok&eacute;mon: Rojo&rdquo; y &ldquo;Pok&eacute;mon: Amarillo&rdquo;. Los nuevos se vend&iacute;an m&aacute;s r&aacute;pido ya en sus primeras semanas, y viendo todo lo generado, se descart&oacute; que fuera el final de la saga en cuanto a videojuegos. Tras ello, la serie de televisi&oacute;n sigui&oacute; adelante, se estrenaron pel&iacute;culas y se fueron generando nuevos videojuegos para consolas, pero tambi&eacute;n llegar&iacute;a<a href="https://www.eldiario.es/spin/diez-anos-gente-obsesiono-salir-capturar-criaturas-pokemon-go-conquisto-mundo-pm_1_12924048.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> la locura con &lsquo;Pokem&oacute;n Go&rsquo; </a>en smartphones hace diez a&ntilde;os, en 2016.
    </p><h2 class="article-text">El curioso origen de la franquicia Pokem&oacute;n</h2><p class="article-text">
        La idea de Pokem&oacute;n naci&oacute; en 1989 como idea de<strong> Satoshi Tajiri</strong>, aunque no se comenzar&iacute;a a desarrollar hasta 1990 y tardar&iacute;a seis a&ntilde;os, porque Game Freak, la empresa del anteriormente mencionado solo dispon&iacute;a entonces de cuatro programadores y ten&iacute;a problemas para conseguir su lanzamiento, hasta que pudo llegar a un acuerdo con Nintendo. 
    </p><p class="article-text">
        Tajiri tom&oacute; la idea de Pokem&oacute;n de la que fue su mayor pasi&oacute;n de peque&ntilde;o, la de recorrer bosques en su ciudad natal Machida, en Tokio, y coleccionar insectos. Despu&eacute;s de fundar junto al ilustrador <strong>Ken Sujimori</strong> la empresa Game Freak, que primero fue una revista, luego desarrollar&iacute;an videojuegos y fue as&iacute; como le llev&oacute; a crear una serie basada en su pasatiempo de ni&ntilde;o. Los primeros bocetos tuvieron el t&iacute;tulo de &lsquo;Capsule Monsters&rsquo; debido a la din&aacute;mica de atraparlos en una c&aacute;psula, la &lsquo;pokebola&rsquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/videojuegos-acaban-saga-pokemon-acabaron-marcando-generacion-simbolo-exito-pm_1_13410584.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 27 Jul 2026 17:30:30 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Estos videojuegos casi acaban con la saga Pokemón, pero acabaron marcando a toda una generación y fue símbolo de su éxito]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juegos,Videojuegos,Pokémon,Series de televisión,Cultura pop]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Un Risk de historias reales sobre el tablero de 'Refugio', el juego de mesa que recrea el duro viaje de los migrantes]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/risk-historias-reales-tablero-refugio-juego-mesa-recrea-duro-viaje-migrantes_1_13362403.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0fb3b50b-9a63-48d7-8cbe-b322809c9485_16-9-discover-aspect-ratio_default_1146986.jpg" width="3616" height="2034" alt="Un Risk de historias reales sobre el tablero de &#039;Refugio&#039;, el juego de mesa que recrea el duro viaje de los migrantes"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un trabajador social ha desarrollado un juego de mesa con el que concienciar sobre migración: "No va a cambiar la política migratoria, pero sí queremos que te mueva algo por dentro"</p><p class="subtitle">Crónica - El rock de Foo Fighters ruge en la primera jornada de un Mad Cool que comienza contra Trump y con troleo de Arde Bogotá
</p></div><p class="article-text">
        &ldquo;Hola, soy Nicole Ndongala, de la Rep&uacute;blica Democr&aacute;tica del <a href="https://www.eldiario.es/sociedad/brote-ebola-fuera-control-medio-guerra-interminable-pasando-congo_1_13256955.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Congo</a>. Te invito a conectarte con mi personaje en este juego. Sal&iacute; huyendo de la guerra que tuvimos en el 98, pero hoy soy la directora general de la <a href="https://www.eldiario.es/desalambre/inmigracion-subsahariana-espana-parches-desatencion_1_5115623.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Asociaci&oacute;n Karibu</a> y una de las mujeres referentes africanas. Mujer migrante, mujer refugiada. Te invito a que tu camino sea de &eacute;xito. S&iacute;gueme&rdquo;. Esta es la presentaci&oacute;n de uno de los ocho personajes de <a href="https://www.goteo.org/project/refugio-una-huida-para-sobrevivir?__cf_chl_f_tk=o9MzAfemLtwvKr05TzkaiJ54YEMi2Qd7tvne9xLV8sQ-1783430936-1.0.1.1-glcn58JZx0e9wBlHr7YD8wlDujF7ZtWGlNyO8zJ4r3g" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Refugio</em></a>, el <a href="https://www.eldiario.es/spin/son-juegos-mesa-no-han-pasado-moda-volveran-regalarse-navidades-pm_1_12802005.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">juego de mesa</a> (Sugaar Editorial) que conciencia sobre migraci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Lo hace a trav&eacute;s de las estrategias que han de aplicarse en cada partida, al cooperar con el resto del grupo y gestionar los recursos que propone. Su mec&aacute;nica permite ver el mundo a trav&eacute;s de los ojos de quienes escapan de la guerra, de la persecuci&oacute;n por motivos pol&iacute;ticos, religiosos, de g&eacute;nero u orientaci&oacute;n sexual, entre otros, para buscar lo que todo ser humano merece: seguridad, dignidad y el derecho a reconstruir sus vidas.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;La pregunta inicial fue pensar si pod&iacute;a mezclar lo l&uacute;dico con lo social. Hablar del fen&oacute;meno migratorio, que fuera entretenido y permitiera reflexionar a la vez&rdquo;, explica su director, David Exp&oacute;sito: &ldquo;Generalmente el juego de mesa es algo muy alejado de la realidad cotidiana, que no est&aacute; mal que los haya de gatitos o zombis, pero me generaba inquietud que no lo hubiera del ecologismo, el cambio clim&aacute;tico o las migraciones&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Su manera de paliar que apenas existieran ejemplos de este tipo ha sido <em>Refugio</em>, una especie de Risk en el que lejos de conquistar pa&iacute;ses, se intenta acceder a ellos en busca de asilo. En &eacute;l, prioriz&oacute; que la mec&aacute;nica fuera entretenida y realista, e incluyera conceptos como 'externalizaci&oacute;n' o 'solicitud de asilo' de forma org&aacute;nica, para a&ntilde;adir un componente educativo al proyecto, adem&aacute;s del emocional: &ldquo;El juego no va a cambiar la pol&iacute;tica migratoria, pero s&iacute; queremos que te mueva algo por dentro&rdquo;. 
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        Una de las fases del juego consiste en elegir por qu&eacute; ruta migrar, que cuenta con un componente de azar, ya que, por ejemplo, en el caso de las rutas mar&iacute;timas depende de una tirada de dados: &ldquo;La mec&aacute;nica no ten&iacute;a que ser solo una v&iacute;a para que fuera atractivo, sino un mensaje en s&iacute;. En la embarcaci&oacute;n hay un punto importante de azar&rdquo;. La incorporaci&oacute;n del factor suerte tiene que ver con lograr que el juego contenga las dificultades reales a las que se enfrentan los migrantes para salir de sus pa&iacute;ses: &ldquo;El desierto por ejemplo suele ser m&aacute;s desconocido. La gente tiene m&aacute;s en mente las embarcaciones o los naufragios, pero el desierto es tambi&eacute;n un gran cementerio. Una zona muy dura del trayecto migratorio&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por el momento han probado <em>Refugio</em> en centros escolares y universidades, tras las que llevan a cabo un plenario, y donde el feedback que han recibido ha pasado por gente emocion&aacute;ndose al plantear preguntas como &ldquo;&iquest;pasa esto realmente? Ah&iacute; es donde se consigue generar un peque&ntilde;o poso y reflexi&oacute;n&rdquo;. 
    </p><h2 class="article-text">Implicaci&oacute;n de casos reales</h2><p class="article-text">
        <em>Refugio</em> consta de ocho personajes, basados en las historias reales de ocho personas distintas, cuatro de ellos hombres y cuatro mujeres. Proceden de diferentes pa&iacute;ses y sus motivos de huida tampoco coinciden. Hay quienes escaparon, como Nicole, de la guerra, pero tambi&eacute;n de la mutilaci&oacute;n genital femenina. Sus tarjetas incluyen un c&oacute;digo QR que lleva al v&iacute;deo de presentaci&oacute;n grabado por los propios protagonistas reales de esas historias. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Quer&iacute;a construir los personajes desde la naturalidad, con cada uno hablando su experiencia migratoria y qu&eacute; es lo que hacen ahora en Madrid. Me interesaba que se viera que esta gente es tu vecina y se est&aacute; buscando la vida como t&uacute;&rdquo;, describe David Exp&oacute;sito, &ldquo;que no se viera con distancia, sino que es gente que ha venido y forman parte de tu comunidad&rdquo;. Para el creador esto permit&iacute;a adem&aacute;s generar empat&iacute;a no siempre desde el &ldquo;pobrecito, esa imagen de &Aacute;frica vinculada a la pobreza y cuestiones negativas&rdquo;. De ah&iacute; a que en el dise&ntilde;o tuvieran en cuenta que no fuera un &ldquo;drama&rdquo; todo el rato.
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                Una de las pruebas de &#039;Refugio&#039; en un centro escolar de Zaragoza                            </span>
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        &ldquo;Hay cartas de eventos que son sucesos que no son agradables, pero tiene elementos que llevan a hacer cooperar, intercambiar recursos y pensar en estrategias que posibiliten que aunque la tem&aacute;tica sea cruda, la experiencia pueda ser satisfactoria&rdquo;, valora, &ldquo;para humanizarles era necesario ense&ntilde;ar el drama, pero ante todo que son personas que est&aacute;n aqu&iacute; y forman parte de tu comunidad&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        En este proceso ha sido clave la implicaci&oacute;n de personas migrantes que relataran sus historias, su participaci&oacute;n activa tanto en el dise&ntilde;o de los personajes como en la difusi&oacute;n de la campa&ntilde;a de <em>crowdfunding</em> con la que esperan sacarlo adelante para que llegue a todo el p&uacute;blico. En la fecha de publicaci&oacute;n de este art&iacute;culo, ya han completado el 79% de la recaudaci&oacute;n planteada.
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                Tarjeta de juego del personaje de Verónica en &#039;Refugio&#039;                            </span>
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        Ver&oacute;nica Ndambi es otra de las mujeres que ha 'regalado' su vida a uno de los personajes de <em>Refugio</em>. Ella lleva a&ntilde;o y medio en Madrid desde que con 34 emigrara desde su Angola natal. Conoci&oacute; el proyecto a trav&eacute;s de la Asociaci&oacute;n Karibu, que ofrece ayuda a los migrantes procedentes de &Aacute;frica. Quiso participar para &ldquo;expandir&rdquo; su historia &ldquo;en Espa&ntilde;a y &Aacute;frica y ayudar a tomar conocimiento de lo que un migrante puede sufrir&rdquo;, y ver que hoy son &ldquo;grandes personas en la sociedad&rdquo;. &ldquo;Cada uno emigra para conseguir una mejor condici&oacute;n de vida. Los primeros d&iacute;as en especial no son nada f&aacute;ciles, yo tuve que atravesar el mar&rdquo;, comparte con elDiario.es.
    </p><h2 class="article-text">Respuesta a los discursos de odio</h2><p class="article-text">
        Uno de los motivos por los que David Exp&oacute;sito se propuso desarrollar <em>Refugio</em> fue como respuesta a los discursos de odio, desinformaci&oacute;n y el rechazo que existe contra las personas migrantes y refugiadas: &ldquo;El juego es hoy m&aacute;s necesario que nunca, para salirnos del marco que existe actualmente sobre migraci&oacute;n, que ya sabemos qui&eacute;n pone y alimenta. Frente a ellos, est&aacute; este producto peque&ntilde;o y humilde que intenta contrarrestar estos marcos t&oacute;xicos y poco amigables&rdquo;.
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            </figure><p class="article-text">
        El camino, m&aacute;s all&aacute; de estar todav&iacute;a recaudando dinero para que cualquier persona vaya a poder comprarlo, no ha sido f&aacute;cil. El trabajador social explica que llevarlo a las editoriales ha sido &ldquo;verdaderamente dif&iacute;cil, hubo mucha reticencia&rdquo;, hasta que lleg&oacute; la apuesta de Sugaar, que es quien finalmente acept&oacute; producirlo. 
    </p><p class="article-text">
        Que finalmente salga adelante es una victoria para Exp&oacute;sito por c&oacute;mo permite a sus usuarios, al menos durante hora y media, salirse del contexto actual de redes sociales en el que &ldquo;lo que constantemente dicen es que esta gente viene a robar, a quedarse mis recursos, quitarnos el curro y siendo encima un chollo porque les da una vivienda&rdquo;. &ldquo;Al jugar vives en primera persona los motivos de huida, la crudeza del trayecto con todos los obst&aacute;culos que tienen que superar, como arriesgar tu vida en el desierto. Y la crudeza de Europa, que nos pensamos que es una alfombra roja para los migrantes, y no&rdquo;, apunta.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, como reivindica Ver&oacute;nica Ndambi, el objetivo de <em>Refugio</em> es &ldquo;valorizar a las migraciones. La inmigraci&oacute;n no es una molestia, puede ayudar al rendimiento de este pa&iacute;s&rdquo;. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Laura García Higueras]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/risk-historias-reales-tablero-refugio-juego-mesa-recrea-duro-viaje-migrantes_1_13362403.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 08 Jul 2026 19:25:40 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Un Risk de historias reales sobre el tablero de 'Refugio', el juego de mesa que recrea el duro viaje de los migrantes]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Tenis de mesa,Juegos,Migraciones]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Adiós a una era: una de las marcas de juguetes más icónica cierra su última fábrica en Alemania]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/adios-marcas-juguetes-iconica-cierra-ultima-fabrica-alemania-playmobil-pm_1_13365929.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/baed8421-5cf6-43dd-98bf-795d2e797f76_16-9-discover-aspect-ratio_default_0_x589y414.jpg" width="1200" height="675" alt="Adiós a una era: una de las marcas de juguetes más icónica cierra su última fábrica en Alemania"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El grupo propietario de la marca explicó a través de un portavoz que el cierre de la fábrica se debe a los “elevados costes de la energía y los salarios, así como la excesiva burocracia que existe” </p><p class="subtitle">Este fue el primer juguete en ser anunciado en televisión: la historia de uno de los personajes de Toy Story</p></div><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">En &lsquo;Toy Story 5&rsquo;, la</span><a href="https://www.eldiario.es/spin/toy-story-30-anos-pionero-animacion-ordenador-abrir-debate-tecnologia-ninos-pm_1_12766168.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:white;"> saga de los juguetes </span></a><span class="highlight" style="--color:white;">m&aacute;s famosos del cine aborda el cambio de entretenimiento de los ni&ntilde;os de las actuales generaciones, donde las pantallas se colocan en un primer plano, pero lejos de ser un argumento de pel&iacute;cula, esto es algo que se evidencia en la vida real y que afecta ya a marcas tan ic&oacute;nicas y famosas como Playmobil.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Y es que dos a&ntilde;os despu&eacute;s del cierre de su f&aacute;brica en Espa&ntilde;a, la marca ha anunciado el fin de la &uacute;ltima que quedaba en Alemania, su pa&iacute;s de origen, debido a los altos costes, con lo que se evidencia la crisis de una marca con m&aacute;s de cinco d&eacute;cadas de historia.</span>
    </p><h2 class="article-text"><span class="highlight" style="--color:white;">El fin de la producci&oacute;n Playmobil en Alemania</span></h2><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Este julio se da el cierre de la &uacute;ltima f&aacute;brica de </span><a href="https://www.eldiario.es/spin/playmobil-siguen-moda-ninos-jugar-ferias-coleccionismo-clicks-pm_1_12083593.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:white;">Playmobil</span></a><span class="highlight" style="--color:white;"> en Alemania, situada en el sur, en Dietenhofen, con un hecho que se ve&iacute;a implementado desde febrero, con una producci&oacute;n que trasladar&aacute; a otros pa&iacute;ses europeos, algo que denuncian los empleados, que aseguran que la gesti&oacute;n se podr&iacute;a haber hecho de otra manera para evitar este desenlace.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">&ldquo;En Dietenhofen ya no queda ning&uacute;n empleado</span>. S&oacute;lo estoy yo aqu&iacute;. Me niego a abandonar la empresa&rdquo;, declar&oacute; a Associated Press el trabajador Michael Ulbrich, que estaba empleado dentro d<span class="highlight" style="--color:white;">el &aacute;rea de imprenta, producci&oacute;n y novedades de la famosa empresa de juguetes, que a su vez explica tambi&eacute;n que dentro de la f&aacute;brica ya solo quedan empresas de limpieza y desmontaje.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">El fin de la &uacute;ltima f&aacute;brica de Playmobil en Alemania es una cr&oacute;nica de una muerte anunciada, pues el a&ntilde;o pasado ya se redujo de manera dr&aacute;stica la plantilla, que pas&oacute; de 1.500 a 364 trabajadores, y que ha llegado hasta el paro de la producci&oacute;n.</span>
    </p><blockquote class="instagram-media" data-instgrm-version="14" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/DZVHfxHMUAI/" data-instgrm-captioned></blockquote><script async src="https://www.instagram.com/embed.js"></script><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">El grupo propietario de la marca, </span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong>Horst Brandst&auml;tter</strong></span><span class="highlight" style="--color:white;">, explic&oacute; a trav&eacute;s de un portavoz que el cierre de la f&aacute;brica se debe a los &ldquo;elevados costes de la energ&iacute;a y los salarios, as&iacute; como la excesiva burocracia que existe&rdquo; en Alemania, que hacen que no sea &ldquo;viable mantener la producci&oacute;n en la planta&rdquo;. De esta forma, en el pa&iacute;s de origen de los &lsquo;clicks&rsquo; solo queda la sede central de Europa, sus oficinas en Zirndorf, cerca de Nuremberg, pasando la producci&oacute;n alemana a Rep&uacute;blica Checa y Malta.</span>
    </p><h2 class="article-text"><span class="highlight" style="--color:white;">Auge y crisis de Playmobil: una historia de cinco d&eacute;cadas</span></h2><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">El cierre de su &uacute;ltima f&aacute;brica en Alemania</span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong> llega dos a&ntilde;os despu&eacute;s de que se pusiera fin a la que hab&iacute;a en Espa&ntilde;a</strong></span><span class="highlight" style="--color:white;">, concretamente en el municipio alicantino de Onil tras 48 a&ntilde;os de existencia y haber llegado a ser una de las principales delegaciones al aglutinar hasta el 15 % de la producci&oacute;n mundial de estos famosos juguetes. Esto se debi&oacute; a </span><a href="https://www.eldiario.es/economia/crisis-playmobil-problemas-despidos-casa-clicks_1_10595024.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:white;">una fuerte ca&iacute;da de ventas a nivel global</span></a><span class="highlight" style="--color:white;"> que llev&oacute; a empujar a despedir a m&aacute;s de 700 personas en 2023, un a&ntilde;o antes de cumplir 50 a&ntilde;os de la marca, lo que llega en una industria del juguete que es una de las que no remontan a las cifras anteriores del Covid y que evidencian los cambios en el entretenimiento de los ni&ntilde;os.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Cinco d&eacute;cadas de historia que comenzaron en 1974 cuando la empresa Brandst&auml;tter, fundada en el siglo XIX y dedicada a la producci&oacute;n de productos met&aacute;licos como cofres o cerraduras, crea los primeros Playmobil en plena crisis del petr&oacute;leo debido a su bajo coste de producci&oacute;n. La idea hab&iacute;a nacido de Hans Beck, carpintero que era el jefe de desarrollo de la compa&ntilde;&iacute;a, que hab&iacute;a recibido el encargo de fabricar peque&ntilde;os veh&iacute;culos de pl&aacute;stico que fueran acompa&ntilde;ados de peque&ntilde;as figuras.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">De aqu&iacute;, Beck gan&oacute; inter&eacute;s en esas peque&ntilde;as figuras y luego de ellas generar accesorios, pero este primer prototipo de Playmobil no tuvo seguimiento porque no lleg&oacute; a cuajar dentro de la compa&ntilde;&iacute;a. No ser&aacute; hasta cuando la empresa se ve al borde de la quiebra en la crisis del petr&oacute;leo en 1973 cuando le piden que retome su idea, siendo &eacute;l reconocido de forma oficial como el padre de estos juguetes que en tan solo un a&ntilde;o generaron unas ventas de tres millones de marcos, lo que ser&iacute;a un mill&oacute;n y medio de euros. A Espa&ntilde;a llegar&iacute;an a trav&eacute;s de la empresa Famosa, que los renombrar&iacute;a como &lsquo;Famobil&rsquo; y que llamar&iacute;a a las figuras como &lsquo;clicks&rsquo;, siendo retomada su producci&oacute;n directamente por Playmobil en el pa&iacute;s en 1983 desde Onil (Alicante) hasta 2024.</span>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/adios-marcas-juguetes-iconica-cierra-ultima-fabrica-alemania-playmobil-pm_1_13365929.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 08 Jul 2026 14:30:48 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Adiós a una era: una de las marcas de juguetes más icónica cierra su última fábrica en Alemania]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juguetes,Niños,Juegos,Empresas,Economía,Cultura pop,Entretenimiento]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Fabrican con una impresora 3D una réplica realista de un juego de mesa del Imperio romano]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/fabrican-impresora-3d-replica-realista-juego-mesa-imperio-romano-pm_1_13358535.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/60410b73-753b-4872-b83e-c5866e5d8805_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Fabrican con una impresora 3D una réplica realista de un juego de mesa del Imperio romano"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Aunque no se han descubierto las reglas, se sabe que es un juego de estrategia para dos jugadores, similar a las damas</p><p class="subtitle">Italia recupera una tumba etrusca única tras más de un siglo de intentos y la abre al público
</p></div><p class="article-text">
        Que los romanos dedicaban parte de tiempo de ocio a, entre otras actividades, los <strong>juegos de mesa</strong>, es algo de lo que tenemos constancia. Los <a href="https://www.eldiario.es/spin/descubren-marruecos-tablero-juego-1-000-anos-reescribe-historia-ocio-medieval-pm_1_13310588.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">tableros encontrados en antiguos yacimientos</a> que una vez pertenecieron al Imperio han sido los que m&aacute;s pistas nos han dado sobre este pasatiempo, aunque todav&iacute;a queda mucha informaci&oacute;n por rescatar. Y a esto se est&aacute;n dedicando multitud de arque&oacute;logos en todo el mundo. 
    </p><p class="article-text">
        En 2019, un grupo de expertos de Vindolanda, antiguo yacimiento y fuerte auxiliar romano ubicado en el norte de Inglaterra, al sur del Muro de Adriano, encontr&oacute; <strong>un tablero de Ludus Latrunculorum</strong>, tambi&eacute;n conocido como &ldquo;el juego de los peque&ntilde;os bandidos o soldados&rdquo;. Hablamos del juego de mesa m&aacute;s popular en la Britania romana. 
    </p><p class="article-text">
        Los expertos lo localizaron entre el desag&uuml;e de unas termas y el muro de un taller, junto a un camino que se utiliz&oacute; a finales del siglo III. En <strong>Vindolanda llegaron a vivir entre 1500 y 5000 personas</strong>, muchas de ellas mujeres, ni&ntilde;os, comerciantes y esclavos. Que el tablero de juego se encontrara fuera de un fuerte revel&oacute; que este era un pasatiempo no solo para los soldados romanos, sino para toda la poblaci&oacute;n que habitaba en aquel lugar.
    </p><p class="article-text">
        Pero este no siempre se utiliz&oacute; como elemento para la diversi&oacute;n. En los a&ntilde;os siguientes, el <strong>tablero se reutiliz&oacute; y se convirti&oacute; en una losa</strong> de una granja construida en el mismo lugar. &ldquo;Era un uso com&uacute;n para la piedra romana encontrada en aquella &eacute;poca&rdquo;, explican los expertos en un <a href="https://from.ncl.ac.uk/how-3d-printing-revived-roman-britains-most-popular-board-game#three-dee-printing" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">comunicado</a> publicado por la Universidad de Newcastle. Es esta entidad la que se ha encargado de darle una nueva vida al tablero localizado.  
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Los arqueólogos descubrieron el tablero original en 2019.                            </span>
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                </figure><h2 class="article-text"><strong>Una copia para poder jugar</strong></h2><p class="article-text">
        El tablero encontrado en Vindolanda fue estudiado y, <strong>actualmente se exhibe en el Bata Shoe Museum de Toronto</strong> como parte de la exposici&oacute;n &lsquo;Desenterrando Vindolanda: Calzado de los confines del Imperio Romano&rsquo;, que estar&aacute; abierta hasta el a&ntilde;o que viene. Sin embargo, antes de prepararlo para la exhibici&oacute;n al p&uacute;blico, el equipo de arque&oacute;logos decidi&oacute; ponerse en contacto con Paul Watson, jefe del equipo de ingenier&iacute;a el&eacute;ctrica y electr&oacute;nica, y Jenny Olsen, profesora de ingenier&iacute;a mec&aacute;nica, ambos de la Universidad de Newcastle.
    </p><p class="article-text">
        El objetivo era<strong> escanear e imprimir en 3D una r&eacute;plica realista </strong>del tablero de Ludus Latrunculorum para que los visitantes del Museo del Ej&eacute;rcito Romano de la Fundaci&oacute;n Ben&eacute;fica Vindolanda pudieran no solo ver la tabla de cerca, sino tambi&eacute;n interactuar directamente con ella. Los arque&oacute;logos lo vieron como una oportunidad de acercar la historia de los juegos de estrategia romanos a la actualidad. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Fue incre&iacute;ble participar en el proceso de escaneo y ver c&oacute;mo algo tan complejo e hist&oacute;rico se recreaba de forma tan realista. Ser&aacute; muy beneficioso contar con una r&eacute;plica del tablero de juego romano y un modelo interactivo en 3D para<strong> crear una experiencia m&aacute;s atractiva y t&aacute;ctil para el visitante</strong>&rdquo;, se&ntilde;al&oacute; Sophie Westlake, Responsable de Actividades y Diversidad de Vindolanda. 
    </p><p class="article-text">
        Aunque las reglas nunca se han descubierto en su totalidad, los restos arqueol&oacute;gicos s&iacute; que ofrecen una idea de su funcionamiento. Sabemos que el Ludus Latrunculorum es un <strong>juego de estrategia romano para dos jugadores, similar a las damas modernas</strong>, en el que los jugadores utilizaban a sus &ldquo;soldados&rdquo; para atrapar las piezas enemigas con el objetivo de inmovilizar a su oponente. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Laura Cuesta]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/fabrican-impresora-3d-replica-realista-juego-mesa-imperio-romano-pm_1_13358535.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 07 Jul 2026 05:00:48 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Fabrican con una impresora 3D una réplica realista de un juego de mesa del Imperio romano]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Imperio Romano,Juegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los romanos también se divertían con juegos de estrategia y este tablero es la última prueba que lo demuestra]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/romanos-divertian-juegos-estrategia-tablero-ultima-prueba-demuestra-pm_1_13268660.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c6609dd7-4f08-402c-b4d0-c1c3bfc35950_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Los romanos también se divertían con juegos de estrategia y este tablero es la última prueba que lo demuestra"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La antigua ciudad de Apolonia, en la actual Turquía, escondía un tablero tallado en un bloque de mármol</p><p class="subtitle">El año que Roma tuvo cuatro emperadores: la guerra civil que demostró que las legiones decidían el poder</p></div><p class="article-text">
        &iquest;C&oacute;mo nos divert&iacute;amos hace miles de a&ntilde;os? Hoy sabemos que existen <a href="https://www.eldiario.es/spin/exito-pandemia-origen-juego-mesa-famoso-mundo-remonta-antigua-india-pm_1_12927832.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">juegos de mesa con siglos de antig&uuml;edad</a> que permitieron a nuestros antepasados <strong>disfrutar de su tiempo libre</strong>. En el mundo antiguo, por ejemplo, estos pasatiempos formaban una parte habitual de la vida cotidiana.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Uno de los primeros juegos de la historia recibe el nombre de Nine Men&rsquo;s Morris o juego del molino, un <strong>juego de estrategia muy difundido en la Antig&uuml;edad</strong> que no depend&iacute;a del azar, sino de la habilidad del jugador. El objetivo era colocar y mover piezas sobre un tablero para formar l&iacute;neas de tres, llamadas &ldquo;molinos&rdquo;, y as&iacute; capturar las piezas del oponente.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es" data-conversation="none"><a href="https://twitter.com/X/status/852948838461714434?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Lo m&aacute;s interesante de este juego es que la arqueolog&iacute;a ha permitido conocer c&oacute;mo eran los tableros en los que se jugaba. Uno de los &uacute;ltimos hallazgos se ha producido en la antigua ciudad de Apollonia ad Rhyndacum, situada en la actual G&ouml;lyaz&#305;, en Turqu&iacute;a, donde recientemente se ha descubierto un <strong>bloque de m&aacute;rmol que conserva grabado precisamente este tipo de tablero</strong>.&nbsp;
    </p><h2 class="article-text"><strong>De tablero a muralla</strong></h2><p class="article-text">
        La pieza, de unos 77 por 38 cent&iacute;metros, presenta una superficie cuidadosamente pulida y fue encontrada como parte de una muralla de la ciudad. Esto es especialmente significativo porque demuestra que, en alg&uacute;n momento posterior a su fabricaci&oacute;n, probablemente en &eacute;poca tardorromana o bizantina, la pieza dej&oacute; de usarse como tablero de juego y pas&oacute; a <strong>formar parte de una construcci&oacute;n defensiva</strong>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Vista detallada del tablero de juego                            </span>
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        El hallazgo fue examinado por Gonca G&uuml;lsefa de la Universidad Bursa Uluda&#287; y <a href="https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/5438594" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">publicado</a> en la Revista de Ciencias Sociales de la Universidad Nev&#351;ehir Hac&#305; Bekta&#351; Veli. En el estudio, la autora explica c&oacute;mo el <strong>contexto hist&oacute;rico de la ciudad</strong> ayuda a entender mucho mejor c&oacute;mo un tablero de juego acab&oacute; formando parte de una muralla.
    </p><p class="article-text">
        Apollonia ad Rhyndacum fue habitada desde la Antig&uuml;edad cl&aacute;sica y <strong>continu&oacute; ocupada durante el periodo bizantino y medieval</strong>, siendo durante muchos a&ntilde;os una ciudad con arquitectura monumental, espacios p&uacute;blicos y murallas defensivas. Esto explicar&iacute;a que sus edificios fueran constantemente transformados a lo largo del tiempo, reutilizando estructuras anteriores.&nbsp;
    </p><h2 class="article-text"><strong>Un juego con siglos de historia</strong></h2><p class="article-text">
        Los or&iacute;genes exactos del Nine Men&rsquo;s Morris siguen siendo inciertos. Algunos expertos sugieren que las <strong>primeras versiones del juego</strong> <strong>podr&iacute;an remontarse al antiguo Egipto</strong>, alrededor del a&ntilde;o 1400 a. C., y que, con el tiempo, este fue extendi&eacute;ndose por diferentes culturas y regiones, ya que se han encontrado restos arqueol&oacute;gicos en yacimientos de toda Anatolia y el Mediterr&aacute;neo. El ejemplo de Apollonia ad Rhyndacum aporta una prueba m&aacute;s a la historia de este juego de estrategia.&nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Laura Cuesta]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/romanos-divertian-juegos-estrategia-tablero-ultima-prueba-demuestra-pm_1_13268660.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 03 Jun 2026 09:00:11 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los romanos también se divertían con juegos de estrategia y este tablero es la última prueba que lo demuestra]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Arqueología,Juegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Juegos como la calva, el caliche o la barra castellana estarán en la nueva Ley del Deporte de Castilla-La Mancha]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/castilla-la-mancha/social/juegos-calva-caliche-barra-castellana-estaran-nueva-ley-deporte-castilla-mancha_1_13250801.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0f574cfb-f782-4772-96c4-0f83e5a62ade_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Juegos como la calva, el caliche o la barra castellana estarán en la nueva Ley del Deporte de Castilla-La Mancha"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El texto irá dirigido a las 42 federaciones de la región. El Gobierno regional estima que en junio se publicará una orden y una convocatoria de ayudas</p><p class="subtitle">Castilla-La Mancha creará una red de mujeres referentes en el deporte</p></div><p class="article-text">
        El presidente de Castilla-La Mancha, Emiliano Garc&iacute;a-Page, ha avanzado que la nueva Ley del Deporte de Castilla-La Mancha contemplar&aacute; &ldquo;algo tan curioso&rdquo; como juegos y deportes tradicionales y populares, tales como &ldquo;la calva, los bolos, la billa, el caliche o la barra castellana&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; lo ha adelantado este martes el presidente regional en su intervenci&oacute;n en el acto de inauguraci&oacute;n del campo de f&uacute;tbol 'Carlos III' en Toledo.
    </p><p class="article-text">
        Es una ley que va a proteger &ldquo;todav&iacute;a m&aacute;s la pr&aacute;ctica deportiva a todos los clubes y federaciones&rdquo;. Dirigido a las 42 federaciones de la regi&oacute;n, ha se&ntilde;alado que en junio se publicar&aacute; una orden y una convocatoria de ayudas, las cuales hubo un tiempo que se &ldquo;recortaron&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La nueva Ley del Deporte de Castilla-La Mancha actualizar&aacute; la vigente desde 2015, adapt&aacute;ndola al marco estatal de 2022 y reconocer&aacute; como un derecho la actividad f&iacute;sica y el deporte.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Europa Press, elDiarioclm.es]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/castilla-la-mancha/social/juegos-calva-caliche-barra-castellana-estaran-nueva-ley-deporte-castilla-mancha_1_13250801.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 26 May 2026 11:45:41 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Juegos como la calva, el caliche o la barra castellana estarán en la nueva Ley del Deporte de Castilla-La Mancha]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Deporte,Juegos,Tradiciones,Emiliano García-Page]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Tensión en la reunión de los afectados por la Lotería de Navidad del club de rugby de Igorre: "Nos han estafado"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/euskadi/tension-reunion-afectados-loteria-navidad-club-rugby-igorre-han-estafado_1_13204084.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ba42ed94-b528-4ff2-be5c-e2c0e75a38ac_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Tensión en la reunión de los afectados por la Lotería de Navidad del club de rugby de Igorre: &quot;Nos han estafado&quot;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los vecinos ven "inviable" que como en Villamanín el problema se solucione con una quita, porque gran parte de los premiados en Igorre ya han cobrado. "A una persona que ha recibido el dinero y se ha comprado un coche, por ejemplo, ¿qué le vas a decir, que devuelva su dinero?", lamentan</p><p class="subtitle">Igorre como Villamanín: un club de rugby admite haber vendido 225 participaciones premiadas de más de Lotería de Navidad
</p></div><p class="article-text">
        Tensi&oacute;n, gritos y hasta l&aacute;grimas de rabia han protagonizado la primera reuni&oacute;n de los cerca de 100 <a href="https://www.eldiario.es/euskadi/igorre-villamanin-club-rugby-admite-haber-vendido-225-participaciones-premiadas-loteria-navidad_1_13199638.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">afectados en Igorre por la venta por parte del club de rugby Arratiko Zekorrak de 225 participaciones de m&aacute;s</a> de la Loter&iacute;a de Navidad que premi&oacute; al n&uacute;mero 90.693 el pasado 22 de diciembre con 15 millones de euros. La cita estaba prevista a las 17.30 horas en el p&oacute;rtico de la iglesia de Aranzazu, en un municipio colindante de Igorre, pero finalmente ha sido trasladada en el &uacute;ltimo momento al Ayuntamiento de la localidad vizca&iacute;na, visto que en la iglesia esperaba un gran despliegue medi&aacute;tico. 
    </p><p class="article-text">
        La reuni&oacute;n se ha producido dentro del Consistorio y, a pesar de que los medios de comunicaci&oacute;n no ten&iacute;an permitida la entrada -algo que los vecinos comprobaban a trav&eacute;s de una papeleta que hab&iacute;a sido entregada a los afectados previamente-, algunos de ellos han querido mostrar su descontento a este peri&oacute;dico. Como Alberto y Maite, una pareja de Igorre que prefiere no decir su verdadero nombre y ten&iacute;a cinco de las papeletas premiadas. &ldquo;Son entre 50.000 o 59.000 euros. Nos enteramos porque nuestra hija nos llam&oacute; para decirnos que no hab&iacute;a dinero. Hicimos todo lo que nos pidieron, pedimos cita, dimos la papeleta y nuestros datos y nos dieron un recib&iacute;. Nos dijeron que esper&aacute;semos 15 d&iacute;as y recibir&iacute;amos el dinero, pero ha pasado mucho desde entonces. Desde el club no nos han llamado ni nos han dicho nada. Si el dinero se ha terminado, &iquest;qu&eacute; ha pasado? Dicen que se han equivocado pero eso es una chorrada, dividir un boleto en participaciones no tiene ninguna dificultad, no son matem&aacute;ticas ni nada, lo saben hacer los ni&ntilde;os peque&ntilde;os. Nos han estafado&rdquo;, lamenta Alberto. 
    </p><p class="article-text">
        Una vecina de Arrigorriaga ha salido visiblemente enfadada de la reuni&oacute;n. Pese a que haya dicho su nombre real, prefiere que no salga en el art&iacute;culo. Al igual que ella, otros afectados tampoco son del pueblo, pero han comprado la loter&iacute;a al club de rugby por tener alguna vinculaci&oacute;n con el deporte o amigos en &eacute;l. Ella asegura conocer &ldquo;de sobra&rdquo; al presidente del club, Unai Zuluaga. &ldquo;La gente no es tonta y nos han tomado por tontos. Nos ha dado largas continuamente y nos ha dicho que &iacute;bamos a cobrar cuando sab&iacute;a de sobra que algunos no porque no nos creemos que no supiera que hab&iacute;an vendido m&aacute;s papeletas&rdquo;, manifiesta entre l&aacute;grimas de rabia. &ldquo;He tenido que salir de la reuni&oacute;n porque me muero de rabia. &iquest;C&oacute;mo ha sido capaz de hacernos esto? A gente que compra las papeletas para apoyar al club, es algo incre&iacute;ble&rdquo;, confiesa la afectada. 
    </p><blockquote class="quote">

    
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      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Nos ha dado largas continuamente y nos ha dicho que íbamos a cobrar cuando sabía de sobra que algunos no</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        En la reuni&oacute;n, como ha podido saber elDiario.es/Euskadi, miembros de la plataforma de afectados que a&uacute;n est&aacute; sin crear, han solicitado las denuncias de todos los que hayan acudido a la Ertzaintza. Al cierre de esta edici&oacute;n sumaban 90 denuncias, pero tras la reuni&oacute;n muchos de los vecinos que a&uacute;n no lo han hecho han asegurado que tambi&eacute;n interpondr&aacute;n la suya. &ldquo;Nosotros hemos venido para informarnos de c&oacute;mo poner la denuncia y hacerlo, porque no creemos que haya sido un despiste y aunque lo fuera estamos en nuestro derecho de luchar por nuestro dinero&rdquo;, sostiene Alberto. 
    </p><p class="article-text">
        Julio, denuncia en mano, se muestra muy enfadado a las puertas del Ayuntamiento. En su caso, no se niega a ser grabado ni a decir su verdadero nombre. No est&aacute; conforme con las razones que han dado desde el club, sobre que lo ocurrido ha sido un error. &ldquo;Si t&uacute; compras unos d&eacute;cimos estos corresponden a unas participaciones. Eso es matem&aacute;tica simple. No lo entiendo. Yo no me creo que un t&iacute;o que haya tramitado todo esto, que lleva a&ntilde;os haciendo lo mismo no sepa hacer una divisi&oacute;n o una suma. Ahora hay poco de caos, es la primera reuni&oacute;n y estamos dando los datos. Veremos qu&eacute; se puede hacer&rdquo;, reconoce Julio.
    </p><p class="article-text">
        El presidente del club de rugby, Unai Zuluaga, en declaraciones a Efe manifest&oacute; este mi&eacute;rcoles, tras hacerse p&uacute;blica la noticia que &ldquo;conf&iacute;an en poder llamar una a una a todas las personas afectadas lo antes posible para comunicarles una posible soluci&oacute;n&rdquo; que prefiri&oacute; no adelantar por respeto a los perjudicados. Sin embargo, ninguno de los vecinos que ha acudido a la reuni&oacute;n ha manifestado haber sido llamado por Zuluaga ni otros miembros del equipo. &ldquo;No tenemos ninguna comunicaci&oacute;n de nada. Es surrealista. Es un dinero con el que contabas, un colchoncito que tienes ah&iacute; y te quedas con cara de bobo&rdquo;, lamenta Julio.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                El Ayuntamiento de Igorre durante la primera reunión de los afectados de la Lotería de Navidad                            </span>
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                </figure><p class="article-text">
        El caso de Igorre recuerda al de Villaman&iacute;n, donde la Comisi&oacute;n de Fiestas reconoci&oacute; que se hab&iacute;an impreso y vendido m&aacute;s participaciones que billetes de Loter&iacute;a. En concreto confesaron que vendieron<a href="https://ileon.eldiario.es/actualidad/villamanin-asume-error-4-millones-gordo-navidad-pide-quita-ganadores-evitar-denuncias_1_12872310.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&nbsp;450 papeletas en vez de las 400 para las que hab&iacute;an consignado 80 d&eacute;cimos</a>. Faltaban, por tanto, 10 d&eacute;cimos para cubrir el importe total, 9 si se tiene en cuenta un d&eacute;cimo de la propia comisi&oacute;n. En una tensa reuni&oacute;n se produjo un acuerdo a favor de realizar una quita y que los miembros de la Comisi&oacute;n de Fiestas aportaran sus premios personales para que la minoraci&oacute;n fuera lo m&aacute;s baja posible. En aquel caso fueron 300 los afectados tras adquirir el n&uacute;mero 79432, y el desfase alcanz&oacute; los 4 millones de euros. 
    </p><blockquote class="quote">

    
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      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Yo no me creo que un tío que haya tramitado todo esto, que lleva años haciendo lo mismo no sepa hacer una división o una suma</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Con asistencia legal la Comisi&oacute;n de Fiestas de Villaman&iacute;n, ya constituida como asociaci&oacute;n, asegur&oacute; que el acuerdo &ldquo;se adopta para proteger a los perceptores y ordenar el proceso con seguridad, con independencia de que existan o no reclamaciones de terceros en el futuro&rdquo;. No obstante, hace unas semanas se supo que&nbsp;<a href="https://ileon.eldiario.es/actualidad/pago-pactado-gordo-navidad-villamanin-lia-denuncia-penal-intentos-estafa_1_13148518.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hay una denuncia penal por lo ocurrido y que se han producido dos intentos de estafa.</a>&nbsp;Adem&aacute;s, hay seis premiados que no aceptaron la quita de casi el 10% del premio y a los que les han asignado la cantidad repartida con los dem&aacute;s, por lo que queda a su voluntad reclamar el resto del dinero mediante acciones legales.
    </p><p class="article-text">
        Preguntados por si, al igual que en Villaman&iacute;n, a los afectados les contentar&iacute;a una quita para poder cobrar todos, los vecinos lamentan que en estos momentos es algo inviable, debido a que, a diferencia del pueblo leon&eacute;s, en Igorre la mayor&iacute;a de los premiados ya ha recibido su dinero. &ldquo;Eso ahora es inviable, ojal&aacute;, pero una persona que ha cobrado, que ha recibido el dinero y se ha comprado un coche, por ejemplo, qu&eacute; le vas a decir, &iquest;Que devuelva su dinero? &iquest;Que devuelva el 10 o el 15% de lo que ya ha cobrado? Yo no s&eacute; lo que dir&iacute;a la gente si se les propusiera algo as&iacute;, pero lo que hay que buscar es la responsabilidad de quien lo ha hecho mal. En una gesti&oacute;n tan f&aacute;cil no puede resultar que haya 225 participaciones de m&aacute;s. Hasta un ni&ntilde;o de tres a&ntilde;os sabe hacer esa cuenta&rdquo;, sostiene Julio, que en su caso cuenta con dos participaciones premiadas, lo que equivaldr&iacute;a a algo m&aacute;s de 20.000 euros de premio. 
    </p><p class="article-text">
        El propio club, en una entrevista a Radio Euskadi, ha admitido su &ldquo;error&rdquo; y ha informado de que est&aacute; &ldquo;estudiando c&oacute;mo reconducir la situaci&oacute;n&rdquo;. De los 15 millones de euros la mayor&iacute;a de los afortunados han cobrado ya, pero 2,2 millones a&uacute;n est&aacute;n pendientes de cobro. Seg&uacute;n han reconocido, se enteraron &ldquo;ayer&rdquo;, por este martes, del problema cuando quedaban en la cuenta 5.000 euros y a&uacute;n faltaba un centenar de personas por cobrar. Han explicado que vendieron 1.425 participaciones cuando deber&iacute;an haber sido 1.200. Se trata de boletos de 5 euros en las que se jugaban 4 y 1 euro era de donativo.
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            <span class="title">
                Vecinos de Igorre (Bizkaia) celebran el tercer premio del Sorteo de Navidad                            </span>
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                </figure><p class="article-text">
        A trav&eacute;s de su cuenta de Instagram, el club inform&oacute; el pasado 23 de enero que se encontraban &ldquo;trabajando para el reparto del premio de la Loter&iacute;a de Navidad&rdquo;. &ldquo;Se trata de un proceso complejo que requiere tiempo&rdquo;, se&ntilde;alaban en una publicaci&oacute;n en la que aseguraban que &ldquo;pr&oacute;ximamente&rdquo; compartir&iacute;an los detalles de cu&aacute;ndo y c&oacute;mo se ejecutar&iacute;a el proceso y la documentaci&oacute;n necesaria para el mismo.
    </p><p class="article-text">
        El 6 de febrero informaron, tambi&eacute;n a trav&eacute;s de Instagram, del proceso que iban a seguir para entregar el premio. Se trataba de dos fases, la primera la recogida de datos y participaciones a trav&eacute;s de una cita previa y la segunda el pago de las papeletas verificadas con fecha l&iacute;mite para realizar las transferencias del 17 de abril. &ldquo;A partir de esa fecha caducar&aacute; el derecho de cobro&rdquo;, alertaban. &ldquo;En el momento de recogida de datos y participaciones, la asociaci&oacute;n entregar&aacute; a cada premiado un justificante de recogida de participaciones y compromiso de pago por parte del club Arratiko Zekorrak RT. Los pagos se realizar&aacute;n tras la verificaci&oacute;n&rdquo;, aseguraron. 
    </p><p class="article-text">
        Tras la primera reuni&oacute;n, los afectados, que se comunican a trav&eacute;s de un canal de Telegram y de correos electr&oacute;nicos, han quedado en volver a reunirse para futuros pasos. En principio, ya cuentan con apoyo legal y piensan interponer todas las denuncias posibles ante la Ertzaintza, pese a que contin&uacute;an a la espera de una respuesta por parte del club que les satisfaga y les haga obtener su dinero. &ldquo;No vamos a parar hasta que se nos d&eacute; nuestro dinero. Sabemos que el proceso puede ser largo, pero nos parece injusto que unos cobren y otros no. Si sab&iacute;an el error, deber&iacute;an haber paralizado el pago. No nos creemos que se hayan dado cuenta esta semana, porque llevan retrasando los pagos meses&rdquo;, concluye otra de las vecinas afectadas. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Maialen Ferreira]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/euskadi/tension-reunion-afectados-loteria-navidad-club-rugby-igorre-han-estafado_1_13204084.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 07 May 2026 19:45:28 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Tensión en la reunión de los afectados por la Lotería de Navidad del club de rugby de Igorre: "Nos han estafado"]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Euskadi,Bizkaia,Lotería,Loterías y apuestas del Estado,Estafas,Ertzaintza,Juegos,Juego]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Igorre como Villamanín: un club de rugby admite haber vendido 225 participaciones premiadas de más de Lotería de Navidad]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/euskadi/igorre-villamanin-club-rugby-admite-haber-vendido-225-participaciones-premiadas-loteria-navidad_1_13199638.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/53dc80c3-5fba-4bba-9723-5faf405cdcfa_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Igorre como Villamanín: un club de rugby admite haber vendido 225 participaciones premiadas de más de Lotería de Navidad"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Una veintena de vecinos ha denunciado lo ocurrido ante la Ertzaintza, mientras el club ha admitido su "error" y ha informado de que está "estudiando cómo reconducir la situación"</p><p class="subtitle">El Parlamento Vasco inicia una reforma de la normativa del juego para autorizar los bingos en centros de mayores
</p></div><p class="article-text">
        El club de rugby de Igorre (Bizkaia) Arratiko Zekorrak ha admitido haber vendido 225 participaciones de m&aacute;s de la Loter&iacute;a de Navidad que premi&oacute; al n&uacute;mero 90.693 el pasado 22 de diciembre con 15 millones de euros. A cada participante le correspond&iacute;an 10.000 euros, pero 80 de ellos se han quedado sin su premio. El caso ha salido a la luz despu&eacute;s de que una veintena de los afectados haya denunciado ante la Ertzaintza lo ocurrido y haya creado una plataforma para emprender una acci&oacute;n legal conjunta. 
    </p><p class="article-text">
        El propio club, en una entrevista a Radio Euskadi, ha admitido su &ldquo;error&rdquo; y ha informado de que est&aacute; &ldquo;estudiando c&oacute;mo reconducir la situaci&oacute;n&rdquo;. De los 15 millones de euros la mayor&iacute;a de los afortunados han cobrado ya, pero 2,2 millones a&uacute;n est&aacute;n pendientes de cobro. Seg&uacute;n han reconocido, se enterar&oacute;n &ldquo;ayer&rdquo;, por este martes, del problema cuando quedaban en la cuenta 5.000 euros y a&uacute;n faltaba un centenar de personas por cobrar. Han explicado que vendieron 1.425 participaciones cuando deber&iacute;an haber sido 1.200. Se trata de boletos de 5 euros en las que se jugaban 4 y 1 euro era de donativo.
    </p><p class="article-text">
        A trav&eacute;s de su cuenta de Instagram, el club inform&oacute; el pasado 23 de enero que se encontraban &ldquo;trabajando para el reparto del premio de la Loter&iacute;a de Navidad&rdquo;. &ldquo;Se trata de un proceso complejo que requiere tiempo&rdquo;, se&ntilde;alaban en una publicaci&oacute;n en la que aseguraban que &ldquo;pr&oacute;ximamente&rdquo; compartir&iacute;an los detalles de cu&aacute;ndo y c&oacute;mo se ejecutar&iacute;a el proceso y la documentaci&oacute;n necesaria para el mismo. 
    </p><p class="article-text">
        El 6 de febrero informaron, tambi&eacute;n a trav&eacute;s de Instagram, del proceso que iban a seguir para entregar el premio. Se trataba de dos fases, la primera la recogida de datos y participaciones a trav&eacute;s de una cita previa y la segunda el pago de las papeletas verificadas con fecha l&iacute;mite para realizar las transferencias del 17 de abril. &ldquo;A partir de esa fecha caducar&aacute; el derecho de cobro&rdquo;, alertaban. &ldquo;En el momento de recogida de datos y participaciones, la asociaci&oacute;n entregar&aacute; a cada premiado un justificante de recogida de participaciones y compromiso de pago por parte del club Arratiko Zekorrak RT. Los pagos se realizar&aacute;n tras la verificaci&oacute;n&rdquo;, aseguraron. Sin embargo, al ver que todos los cobros no se han producido, los vecinos han empezado a inquietarse. 
    </p><p class="article-text">
        El caso de Igorre recuerda al de Villaman&iacute;n, donde la Comisi&oacute;n de Fiestas reconoci&oacute; que se hab&iacute;an impreso y vendido m&aacute;s participaciones que billetes de Loter&iacute;a. En concreto confesaron que vendieron<a href="https://ileon.eldiario.es/actualidad/villamanin-asume-error-4-millones-gordo-navidad-pide-quita-ganadores-evitar-denuncias_1_12872310.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> 450 papeletas en vez de las 400 para las que hab&iacute;an consignado 80 d&eacute;cimos</a>. Faltaban, por tanto, 10 d&eacute;cimos para cubrir el importe total, 9 si se tiene en cuenta un d&eacute;cimo de la propia comisi&oacute;n. En una tensa reuni&oacute;n se produjo un acuerdo a favor de realizar una quita y que los miembros de la Comisi&oacute;n de Fiestas aportaran sus premios personales para que la minoraci&oacute;n fuera lo m&aacute;s baja posible. En aquel caso fueron 300 los afectados tras adquirir el n&uacute;mero 79432, y el desfase alcanz&oacute; los 4 millones de euros.
    </p><p class="article-text">
        Con asistencia legal la Comisi&oacute;n de Fiestas de Villaman&iacute;n, ya constituida como asociaci&oacute;n, asegur&oacute; que el acuerdo &ldquo;se adopta para proteger a los perceptores y ordenar el proceso con seguridad, con independencia de que existan o no reclamaciones de terceros en el futuro&rdquo;. No obstante, hace unas semanas se ha sabido que&nbsp;<a href="https://ileon.eldiario.es/actualidad/pago-pactado-gordo-navidad-villamanin-lia-denuncia-penal-intentos-estafa_1_13148518.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link" target="_blank">hay una denuncia penal por lo ocurrido y que se han producido dos intentos de estafa.</a> Adem&aacute;s, hay seis premiados que no aceptaron la quita de casi el 10% del premio y a los que les han asignado la cantidad repartida con los dem&aacute;s, por lo que queda a su voluntad reclamar el resto del dinero mediante acciones legales.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Maialen Ferreira]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/euskadi/igorre-villamanin-club-rugby-admite-haber-vendido-225-participaciones-premiadas-loteria-navidad_1_13199638.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 06 May 2026 12:17:22 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Igorre como Villamanín: un club de rugby admite haber vendido 225 participaciones premiadas de más de Lotería de Navidad]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Euskadi,Bizkaia,Lotería,Loterías y apuestas del Estado,Estafas,Dinero,Juegos,Juego]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Por qué jugar más con tu perro es una buena idea y qué beneficios conlleva]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/mundo-animal/jugar-perro-buena-idea-beneficios-conlleva-pm_1_13166077.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/06d28335-0a7d-44a1-9a57-aee0f40d8b88_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Por qué jugar más con tu perro es una buena idea y qué beneficios conlleva"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Una investigación señala una mejora del vínculo emocional entre dueño y mascota, independientemente de si se trata de canes jóvenes o adultos</p><p class="subtitle">La enésima despedida de Chispa, la perrita que busca una familia definitiva
</p></div><p class="article-text">
        <strong>Jugar m&aacute;s de lo habitual</strong> con tu <a href="https://www.eldiario.es/temas/perros/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">perro</a> tiene premio. Un <a href="https://royalsocietypublishing.org/rsos/article/13/4/252294/481415/Play-interactions-improve-the-dog-owner" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">estudio</a> liderado por la Universidad de Link&ouml;ping (Suecia) y publicado en la revista <em>Royal Society Open</em> Science ha encontrado que dedicar m&aacute;s tiempo de lo habitual a esta actividad <strong>mejora el v&iacute;nculo emocional</strong> entre due&ntilde;o y mascota, independientemente de si se trata de canes j&oacute;venes o adultos.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, <strong>los resultados no fueron los mismos</strong> cuando ese tiempo de juego adicional respond&iacute;a a un entrenamiento que acababa con recompensas en forma de chucher&iacute;as. Ah&iacute;, no se apreci&oacute; un refuerzo del v&iacute;nculo emocional entre due&ntilde;o y mascotas, apuntan los autores de esta investigaci&oacute;n.&nbsp;
    </p><h2 class="article-text"><strong>El juego une</strong></h2><p class="article-text">
        Los investigadores quer&iacute;an clarificar la <strong>funci&oacute;n del juego</strong>. Para determinar si exist&iacute;a o no una conexi&oacute;n, pidieron a las 408 parejas que cumplieron los criterios que respondieran a un cuestionario. Uno de estos criterios fue demostrar un aumento significativo en el tiempo de juego durante al menos ocho d&iacute;as.
    </p><p class="article-text">
        Entre las <strong>preguntas</strong> que se le plantearon, estaban las siguientes: &iquest;Con qu&eacute; frecuencia lleva a su perro cuando visita a otras personas? &iquest;Con qu&eacute; frecuencia siente que tener un perro le causa m&aacute;s problemas de los que vale la pena? &iquest;Con qu&eacute; frecuencia le cuenta a su perro cosas que no le cuenta a nadie m&aacute;s?
    </p><p class="article-text">
        Las parejas de due&ntilde;o y perro se dividieron <strong>en tres grupos</strong>: uno que deb&iacute;a jugar m&aacute;s de lo habitual, otro que deb&iacute;a entrenar m&aacute;s de lo habitual con recompensas en forma de golosinas, y un grupo de control que continuar&iacute;a como antes.
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                Perro jugando                            </span>
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        De sus respuestas, los investigadores observaron que el v&iacute;nculo emocional del primer grupo <strong>aument&oacute; significativamente</strong>. Los otros dos grupos, sin embargo, no mostraron ninguna mejora en comparaci&oacute;n con la situaci&oacute;n inicial.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Result&oacute; que el grupo de juego mejor&oacute; su v&iacute;nculo emocional con el perro en solo cuatro semanas<strong> con unos minutos extra de juego al d&iacute;a</strong>&rdquo;, explica la profesora asociada senior de etolog&iacute;a en la Universidad de Long Island (LiU), Lina Roth.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Roth va m&aacute;s all&aacute;: &ldquo;Hoy en d&iacute;a, muchos perros <strong>cambian de hogar a mitad de su vida</strong>. Con los perros rescatados, no se tiene la ventaja de crecer con ellos. Esto significa que se pierde la llamada ventana de socializaci&oacute;n temprana, crucial para el desarrollo del v&iacute;nculo con el cachorro. El juego puede ser una excelente manera de construir una nueva relaci&oacute;n, incluso con perros adultos&rdquo;.&nbsp;
    </p><h2 class="article-text"><strong>Jugar es m&aacute;s que lanzar una pelota&nbsp;</strong></h2><p class="article-text">
        Jugar <strong>no pasa simplemente por lanzar la pelota </strong>al peludo. De hecho, el planteamiento y las instrucciones de los investigadores fueron mucho m&aacute;s all&aacute;. &ldquo;Propusimos tirar de la cuerda, jugar bruscamente, perseguirse, el escondite, el cuc&uacute; o jugar un poco con el perro con los dedos. No hace falta que sea por mucho tiempo; se trata m&aacute;s bien de prestar atenci&oacute;n al comportamiento del perro&rdquo;, a&ntilde;ade la profesora.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Tras los resultados, seg&uacute;n Roth, lo m&aacute;s importante es <strong>encontrar un juego que el perro disfrute</strong> y que haga que el tiempo de juego entre ambos miembros de la pareja sea placentero.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Raquel Sáez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/mundo-animal/jugar-perro-buena-idea-beneficios-conlleva-pm_1_13166077.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 23 Apr 2026 09:33:50 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Por qué jugar más con tu perro es una buena idea y qué beneficios conlleva]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Perros,Juegos,Investigación científica]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[“Descifrar” la música: premiado en Europa el proyecto de juegos “encriptados” del docente y saxofonista Carlos Alcázar]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/castilla-la-mancha/social/descifrar-musica-premiado-europa-proyecto-juegos-encriptados-docente-saxofonista-carlos-alcazar_1_13159194.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9e0e3e2f-00fa-4ff7-a086-21dd0e84cef8_16-9-discover-aspect-ratio_default_1141286.jpg" width="4076" height="2293" alt="“Descifrar” la música: premiado en Europa el proyecto de juegos “encriptados” del docente y saxofonista Carlos Alcázar"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Natural de Daimiel y residente en Herencia, Ciudad Real, este profesor ha recibido el Premio Europa Multicultural, un galardón que tienen Rafa Nadal o Antonio Banderas. La iniciativa ‘Música encriptada’ se compone de juegos creativos en los que el alumnado debe interpretar o reconstruir diferentes códigos musicales, convirtiendo el aprendizaje “en un proceso activo y significativo” </p><p class="subtitle">Hemeroteca - De Lola Flores a Amy Winehouse, 'Divinas Mujeres' en teatro musical con escolares para explorar el talento femenino</p></div><p class="article-text">
        Acaba de vivir uno de esos momentos que todav&iacute;a est&aacute; &ldquo;procesando&rdquo;. Carlos Alc&aacute;zar, profesor de m&uacute;sica, ingeniero de inform&aacute;tica y saxofonista, es natural de Daimiel y reside en Herencia (Ciudad Real). Acaba de recibir el&nbsp;Premio Europa Multicultural&nbsp;a la&nbsp;Excelencia Educativa y Cultural&nbsp;por su proyecto &lsquo;M&uacute;sica Encriptada&rsquo;. Un reconocimiento que le ha dejado &ldquo;sin palabras&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de un galard&oacute;n que han recibido en anteriores ediciones el tenista Rafa Nadal o el actor Antonio Banderas, y que le ha hecho &ldquo;mirar atr&aacute;s&rdquo; y recordar c&oacute;mo comenz&oacute; su proyecto: &ldquo;Con infinitas horas de trabajo y muchas ideas que al principio parec&iacute;an imposibles&rdquo;. Pero finalmente ha visto c&oacute;mo el esfuerzo por innovar en la educaci&oacute;n musical ha tenido eco a nivel europeo. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Desde muy peque&ntilde;o tuve mi primera toma de contacto con la m&uacute;sica, y desde entonces ha sido un pilar necesario en mi vida. Ella me ha hecho conocer a personas incre&iacute;bles gracias a las cuales he forjado mi personalidad. Adem&aacute;s, las matem&aacute;ticas y los juegos de ingenio siempre han sido otra gran pasi&oacute;n. Es por ello que he llevado de forma paralela una vida art&iacute;stica y t&eacute;cnica&rdquo;, cuenta.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, &iquest;c&oacute;mo ha conseguido este docente de 42 a&ntilde;os llegar hasta ah&iacute;? Carlos es el creador de &lsquo;<a href="https://musicaencriptada.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">M&uacute;sica Encriptada</a>&rsquo;, un proyecto educativo que naci&oacute; en marzo 2019. Un d&iacute;a finaliz&oacute; una clase y se le ocurri&oacute; preparar un material para el aula que subi&oacute; a redes sociales. A la ma&ntilde;ana siguiente se hab&iacute;a compartido mil veces. &ldquo;Me anim&eacute; y me lanc&eacute; a crear el proyecto, juntando mi doble vertiente de profesor y m&uacute;sico&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text">Juegos creativos con c&oacute;digos de colores, patrones y estructuras</h2><p class="article-text">
        B&aacute;sicamente, se trata de emplear la m&uacute;sica como eje para el aprendizaje interdisciplinar. Pero la novedad radica en que este programa aporta un enfoque innovador que une la doble faceta art&iacute;stica y t&eacute;cnica de su creador. Sus conocimientos en inform&aacute;tica y &ldquo;destreza digital&rdquo; han contribuido a su capacidad para generar los soportes audiovisuales que despliega en su proyecto. 
    </p><p class="article-text">
        El objetivo: crear m&uacute;sica. La clave: no hacerla mediante la escritura tradicional, sino &ldquo;descifrarla&rdquo; antes mediante juegos creativos en los que el alumnado interact&uacute;a con c&oacute;digos de colores, patrones y estructuras que debe interpretar o reconstruir, convirtiendo el aprendizaje en un proceso &ldquo;activo y significativo&rdquo;. Est&aacute;n pensados para utilizarnos desde la Educaci&oacute;n Primaria hasta cualquier nivel m&aacute;s avanzado. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;A veces incluso me llaman profesores de Lengua o de Matem&aacute;ticas, porque puede servir para lenguajes muy comprensibles y de manera muy visual, sin tener conocimientos de lenguaje musical. Se pueden hacer adaptaciones curriculares de todo tipo&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Para comprenderlo mejor, ha elaborado un v&iacute;deo de muestra para este medio: 
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        Los juegos unen &ldquo;diversi&oacute;n, ingenio y creatividad&rdquo; y el proyecto ofrece m&aacute;s de 350 recursos online totalmente gratuitos. Por ejemplo, hay un apartado denominado &lsquo;Enigmas&rsquo; en el que se proponen m&aacute;s de una veintena de juegos. En uno de ellos debe encontrarse la acentuaci&oacute;n correcta en la que la sonoridad de la palabra es la misma que la acentuaci&oacute;n del comp&aacute;s. 
    </p><p class="article-text">
        En otro, el &lsquo;Camino cifrado&rsquo;, hay que llegar desde el inicio hasta el final de una suerte de laberinto sonoro a trav&eacute;s de los cifrados correctos. O en &lsquo;Contin&uacute;a la melod&iacute;a&rsquo;, el jugador debe adivinar cada una de las canciones propuestas y tocarlas con sus compa&ntilde;eros y compa&ntilde;eras.
    </p><p class="article-text">
        Uno de los m&aacute;s divertidos es la &lsquo;Partitura encriptada&rsquo; un &ldquo;enigma musical&rdquo; en el que hay que reconstruir una partitura a trav&eacute;s de la interpretaci&oacute;n de una serie de instrucciones. &ldquo;Es una forma divertida de verbalizar los conceptos de teor&iacute;a y lenguaje musical para aprender de una manera diferente&rdquo;, explica el profesor.
    </p><p class="article-text">
        Y en su af&aacute;n de fusi&oacute;n entre disciplinas, tambi&eacute;n ofrece otro juego llamado &lsquo;Pixel Art&rsquo;, donde se puede pintar una imagen seg&uacute;n los colores de las figuras musicales para obtener un dibujo. Seg&uacute;n apunta, puede ser &ldquo;ideal para decorar la clase&rdquo;. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                Partitura encriptada                            </span>
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                Continúa la melodia                            </span>
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        &lsquo;M&uacute;sica encriptada&rsquo; incluye asimismo varios experimentos. Destaca entre ellos &lsquo;Copas musicales&rsquo;, que permite crear un instrumento musical con copas. &ldquo;Es Ideal para trabajar con ni&ntilde;os en casa y en el aula y as&iacute; entender las propiedades sonoras, con copas m&aacute;s agudas y otras m&aacute;s graves. Con ayuda de un afinador pueden sonar como quieras&rdquo;, detalla. 
    </p><p class="article-text">
        Actualmente, el proyecto de Carlos Alc&aacute;zar supera los 150.000 seguidores, con v&iacute;deos que acumulan millones de visualizaciones, lo que permite que sus contenidos did&aacute;cticos lleguen a centros educativos de todo el mundo. Ahora, la demanda de sus juegos &ldquo;no para de crecer&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Entre sus l&iacute;neas de trabajo actuales se encuentra la colaboraci&oacute;n con el Teatro de la Zarzuela en el desarrollo de &lsquo;<a href="https://musicaencriptada.es/zarzuela-en-el-aula/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Zarzuela al Aula</a>&rsquo;, una propuesta que impulsa la creaci&oacute;n de materiales did&aacute;cticos para integrar el g&eacute;nero l&iacute;rico espa&ntilde;ol en las aulas. Adem&aacute;s, su labor ha sido respaldada por referentes internacionales en innovaci&oacute;n educativa como la plataforma espa&ntilde;ola Genially y la empresa tecnol&oacute;gica estadounidense Makey Makey.
    </p><h2 class="article-text">Formaci&oacute;n del profesorado</h2><p class="article-text">
        Paralelamente, este docente desarrolla una amplia labor en la formaci&oacute;n del profesorado. Durante el presente curso ha impartido sesiones presenciales en diversas ciudades espa&ntilde;olas como Santander, Valladolid, Logro&ntilde;o, Granada, Valencia, Madrid, Alicante o Toledo, adem&aacute;s de numerosos cursos en modalidad online dirigidas a docentes de diferentes niveles educativos. 
    </p><p class="article-text">
        A lo largo de su trayectoria, Carlos ha llevado a cabo m&aacute;s de un centenar de cursos en los que han participado m&aacute;s de 2.000 docentes, incluyendo su presencia en congresos de educaci&oacute;n musical tanto a nivel nacional como internacional.
    </p><p class="article-text">
        Este nuevo galard&oacute;n se suma al Premio KidFestival, Festival Internacional de Creadores de Contenido Infantil y Juvenil, recibido a comienzos de este a&ntilde;o, as&iacute; como al Premio EDE al Mejor Educador Digital de Espa&ntilde;a en la categor&iacute;a de M&uacute;sica, lo que consolida su trayectoria como referente en la innovaci&oacute;n educativa y la creaci&oacute;n de contenidos did&aacute;cticos a trav&eacute;s de la m&uacute;sica.
    </p><p class="article-text">
        Despu&eacute;s de siete a&ntilde;os, el proyecto sigue creciendo y su creador quiere continuar aliment&aacute;ndolo para que llegue aun a m&aacute;s gente. &ldquo;Es mi pasi&oacute;n, quiero contagiarla y como veo que funciona, pues para adelante&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alicia Avilés Pozo]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/castilla-la-mancha/social/descifrar-musica-premiado-europa-proyecto-juegos-encriptados-docente-saxofonista-carlos-alcazar_1_13159194.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 21 Apr 2026 17:47:44 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[“Descifrar” la música: premiado en Europa el proyecto de juegos “encriptados” del docente y saxofonista Carlos Alcázar]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Música,Premios,Educación,Pedagogía,Juegos,Profesores]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Las joyas de la tienda de Metro de Madrid: un pack para hacer churros, una curiosa Jenga o pedazos de la línea 6]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/madrid/somos/joyas-tienda-metro-madrid-pack-churros-curiosa-jenga-pedazos-linea-6_1_13026620.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c2111efb-617d-4abf-9cd3-e853a0dc4b3c_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Las joyas de la tienda de Metro de Madrid: un pack para hacer churros, una curiosa Jenga o pedazos de la línea 6"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La red pone a la venta productos customizados y peculiares, tanto online como en los establecimientos físicos de las estaciones de Sol, Ópera y Plaza de Castilla. A las habituales camisetas o bolsas se unen objetos más inesperados, como una tienda de campaña con forma de convoy</p><p class="subtitle">Los carteles usados de la estación Santiago Bernabéu, a la venta en la tienda de Metro de Madrid</p></div><p class="article-text">
        Camisetas, bolsas o tazas son algunos de los productos que uno espera encontrar en cualquier tienda corpotativa. En el caso de Metro de Madrid, sin embargo, la pasi&oacute;n por el mundo subterr&aacute;neo es tal que sus responsables han ampliado la oferta con derivadas soprendentes. Barajas, servilletas, posavasos, manteles o alfombrillas est&aacute;n a la venta online, as&iacute; como en los tres establecimientos oficiales en las estaciones de Sol, &Oacute;pera y Plaza de Castilla. Tambi&eacute;n libros con datos estad&iacute;sticos e hist&oacute;ricos del servicio, o sobre el papel de la mujer desde su inauguraci&oacute;n en 1919 hasta la actualidad.
    </p><p class="article-text">
        Pero algunos productos van un paso m&aacute;s all&aacute; y entran de lleno en el terreno de lo imprevisible. Metro no tiene miedo a nada y se ha atrevido a adaptar a su idiosincrasia elementos de lo m&aacute;s variopintos. A continuaci&oacute;n recopilamos once de ellos.
    </p><h2 class="article-text">Pack San Gin&eacute;s y Metro, dos emblemas de Madrid</h2><p class="article-text">
        La &uacute;ltima novedad en el cat&aacute;logo de productos de Metro es sin duda una de las m&aacute;s inclasificables. La Comunidad de Madrid y la m&iacute;tica chocolater&iacute;a San Gin&eacute;s lanzaron en octubre un completo pack de productos que incluye churrera, tazas, platos y el famoso chocolate original de uno de los establecimientos con m&aacute;s solera del centro de Madrid.
    </p><p class="article-text">
        Con estos elementos, Metro anima a hacer &ldquo;tus propios churros en variedad de formas con los accesorios inclu&iacute;dos&rdquo; para disfrutar de &ldquo;la merienda m&aacute;s madrile&ntilde;a desde hace m&aacute;s de 100 a&ntilde;os&rdquo;. Ojo que el lanzamiento se limit&oacute; a 500 unidades, as&iacute; que los viajeros m&aacute;s dulzones deben darse prisa para hacerse con una de ellas.
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>&iquest;Cu&aacute;nto vale?: </strong>39,95 euros + gastos de env&iacute;o (gratuitos por compras en Espa&ntilde;a superiores a 50 euros)</li>
                                    <li>Disponible en las tres tiendas de Metro y <a href="https://www.latiendademetrodemadrid.com/products/468-pack-san-gines-metro-de-madrid?_pos=1&amp;_psq=san+g&amp;_ss=e&amp;_v=1.0" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia">en este enlace</a></li>
                            </ul>
            </div><h2 class="article-text">Una Jenga convertida en &ldquo;megatransbordo&rdquo;</h2><p class="article-text">
        Metro tambi&eacute;n tiene su propio juego de equilibrio, en la l&iacute;nea de la m&iacute;tica Jenga, que ha amenizado tantas tardes muertas. En este caso se llama Megatransbordo, con los 48 bloques customizados con los colores de las 12 l&iacute;neas que componen la red. El set incluye adem&aacute;s dos dados y una bolsa para guardarlo todo.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                El Megatransbordo de Metro, su particular Jenga.                            </span>
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        El mecanismo es sencillo: se trata de sacar cuidadosamente bloques de una torre tambaleante sin que la edificaci&oacute;n caiga. El &uacute;ltimo jugador que evite el derrumbe se lleva la victoria. El nombre de Megatransbordo no puede estar mejor tra&iacute;do, ya que el reto est&aacute; a la altura de completar algunos intercambios tan desafiantes como el de Diego de Le&oacute;n, N&uacute;&ntilde;ez de Balboa o Nuevos Ministerios.
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>&iquest;Cu&aacute;nto vale?: </strong>22,95 euros + gastos de env&iacute;o</li>
                                    <li>Disponible en las tres tiendas de Metro y <a href="https://www.latiendademetrodemadrid.com/products/360-megatransbordo-juego-de-construccion?_pos=1&amp;_psq=megat&amp;_ss=e&amp;_v=1.0" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia">en este enlace</a></li>
                            </ul>
            </div><h2 class="article-text">200 pedacitos de la l&iacute;nea 6</h2><p class="article-text">
        Un trozo de historia del subsuelo a la estanter&iacute;a. La compa&ntilde;&iacute;a metropolitana puso a la venta a finales de a&ntilde;o un recuerdo &uacute;nico, coincidiendo con la renovaci&oacute;n integral de la circular: secciones de la v&iacute;a que recorre la l&iacute;nea 6, aprovechando su <a href="https://www.eldiario.es/madrid/somos/primeras-puertas-metro-madrid-andenes-llegan-legazpi-finales-enero-estaran-bloqueadas_1_12900776.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">reforma y automatizaci&oacute;n</a>. 200 unidades limitadas a disposici&oacute;n de los usuarios en las tiendas f&iacute;sicas de &Oacute;pera, Plaza de Castilla y Sol, aunque ya est&aacute;n completamente agotadas. Las piezas fueron cortadas y pulidas cuidadosamente para que los interesados conserven un fragmento que es tambi&eacute;n vestigio del suburbano.
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                Secciones de vía de la línea 6 de Metro.                            </span>
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        Estos pedazos de carril han guiado el paso de millones de trenes y han formado parte esencial del trayecto diario de los viajeros, y ahora adquieren una nueva vida al transformarse en peque&ntilde;as esculturas. En concreto, las secciones corresponden al tipo 54E1, un modelo ampliamente utilizado en la construcci&oacute;n ferroviaria fabricado en acero de grado R260, procedente principalmente de la industria metal&uacute;rgica de Gij&oacute;n. Sus prestaciones garantizan resistencia al paso y presi&oacute;n de los convoyes, que pesan alrededor de 138 toneladas cada uno. Adem&aacute;s, este material est&aacute; dise&ntilde;ado para soportar condiciones extremas de temperatura y humedad.
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>&iquest;Cu&aacute;nto vale?: </strong>24,95 euros + gastos de env&iacute;o</li>
                                    <li>Actualmente no disponible</li>
                            </ul>
            </div><h2 class="article-text">Kit infantil</h2><p class="article-text">
        Aunque los Carnavales ya han pasado, este producto es un regalo perfecto para los m&aacute;s peque&ntilde;os que les har&aacute; sentirse como aut&eacute;nticos adultos. Lo de disfrazarse de polic&iacute;a, doctora, soldado o jueza no tiene punto de comparaci&oacute;n ante la posibilidad de convertirse en operario de Metro, con herramientas reales inclu&iacute;das.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                El curioso kit infantil  de Metro.                            </span>
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        El kit de Metro est&aacute; compuesto por casco, chaleco reflectante y cintur&oacute;n de herramientas, con su propia llave inglesia y hasta un martillo. La &uacute;nica duda es saber cu&aacute;ndo sacar&aacute;n modelos adaptados a los m&aacute;s mayores que tambi&eacute;n quieran customizarse.
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>&iquest;Cu&aacute;nto vale?: </strong>29,95 euros + gastos de env&iacute;o</li>
                                    <li>Disponible en las tres tiendas de Metro y <a href="https://www.latiendademetrodemadrid.com/products/289-kit-infantil-metro?_pos=1&amp;_psq=kit+in&amp;_ss=e&amp;_v=1.0" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia">en este enlace</a></li>
                            </ul>
            </div><h2 class="article-text">Tienda de campa&ntilde;a</h2><p class="article-text">
        Otro regalo ideal para los m&aacute;s peque&ntilde;os, ya que permite erigir nada menos que un coche de Metro en miniatura dentro de la habitaci&oacute;n propia, que se convierte en una especie de estaci&oacute;n improvisada con la que imaginar viajes subterr&aacute;neos desde casa.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Tienda de campaña infantil de Metro.                            </span>
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        La tienda de campa&ntilde;a infantil tiene unas dimensiones de 110 x 70 x 70 cent&iacute;metros. Es plegable, tiene sus propias ventanas adaptadas a las del dibujo del coche de Metro y est&aacute; fabricada en poli&eacute;ster resistente. Cuenta adem&aacute;s con su propia funda de almacenaje.
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>&iquest;Cu&aacute;nto vale?: </strong>29,95 euros + gastos de env&iacute;o</li>
                                    <li>Disponible en las tres tiendas de Metro y <a href="https://www.latiendademetrodemadrid.com/products/416-tienda-de-campana-infantil-metro-de-madrid?_pos=1&amp;_psq=tienda+d&amp;_ss=e&amp;_v=1.0" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia">en este enlace</a></li>
                            </ul>
            </div><h2 class="article-text">Osito de Metro</h2><p class="article-text">
        Peludo, marr&oacute;n y muy majo. El oso de peluche de Metro es lo m&aacute;s cerca que la red ha estado nunca de tener su propia mascota. Aunque por el momento no tiene nombre, va bien equipado con su propia sudadera del suburbano, con el correspondiente rombo en medio de la prenda.
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            <span class="title">
                El osito de peluche de la tienda de Metro.                            </span>
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        La mirada del inanimado objeto desarma a cualquiera, por lo que se trata sin duda del objeto m&aacute;s entra&ntilde;able del inventario. Ideal para pasar las noches abrazado a un mu&ntilde;equito que nos recuerde el transporte que habr&aacute; que tomar cuando despertemos y todav&iacute;a tengamos lega&ntilde;as en los ojos.
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>&iquest;Cu&aacute;nto vale?: </strong>9,95 euros + gastos de env&iacute;o</li>
                                    <li>Disponible en las tres tiendas de Metro y <a href="https://www.latiendademetrodemadrid.com/products/406-osito-metro?_pos=1&amp;_psq=osito+me&amp;_ss=e&amp;_v=1.0" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia">en este enlace</a></li>
                            </ul>
            </div><h2 class="article-text">Cubo de rubik adaptado a las l&iacute;neas... y otros antiestr&eacute;s</h2><p class="article-text">
        Metro de Madrid no solo establece acuerdos con San Gin&eacute;s. Gracias a su colaboraci&oacute;n con Rubik's, el suburbano tiene su propio cubo. Lo curioso es que cinco de las seis caras se corresponden con las l&iacute;neas 1 a 5, de forma que cada lado tiene el color correspondiente (azul celeste, rojo, amarillo, marr&oacute;n y verde). El sexto es de color blanco e incluye el logo de Rubik's sobre un peque&ntilde;o mapa de la red. El producto incluye adem&aacute;s una base para cuando llegue el cansancio despu&eacute;s de horas de estrujar la cabeza.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                El cubo de Rubik de Metro con su correspondiente base.                            </span>
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        Pero no son los &uacute;nicos cubos que pone a la venta Metro. Tampoco tiene desperdicio su gama de cubos antiestr&eacute;s, con seis colores que cubren la mitad de l&iacute;neas de Metro con sus correspondientes n&uacute;meros: la 2 (roja), la 3 (amarilla), la 5 (verde), la 7 (naranja), la 9 (morada) y la 10 (azul oscuro).
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                Los cubos antiestrés de Metro.                            </span>
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                </figure><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Cu&aacute;nto valen?:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Cubo de rubik: 24,95 euros + gastos de env&iacute;o (disponible en las tres tiendas de Metro y <a href="https://www.latiendademetrodemadrid.com/products/420-cubo-de-rubik-oficial-metro-de-madrid?_pos=1&amp;_psq=cubo+de+rub&amp;_ss=e&amp;_v=1.0" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia">en este enlace</a>)</li>
                                    <li>Cubo antiestr&eacute;s: 3,95 euros por unidad + gastos de env&iacute;o (disponible en las tres tiendas de Metro y <a href="https://www.latiendademetrodemadrid.com/products/antiestres-metro?_pos=1&amp;_psq=cubo&amp;_ss=e&amp;_v=1.0" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia">en este enlace</a>)</li>
                            </ul>
            </div><h2 class="article-text">Rombos personalizados</h2><p class="article-text">
        Si tienes un nombre corto (o recortable), est&aacute;s de suerte. El ic&oacute;nico logo de Metro puede customizarse para que la estaci&oacute;n incluya nombres de pila de hasta seis caracteres. Est&aacute; fabricado con aluminio y sus medidas son de 41,5 por 25 centr&iacute;metros.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                Rombo personalizado de Metro de Madrid.                            </span>
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        Respecto a los bromistas, avisados quedan de que Metro de Madrid se reserva la opci&oacute;n de no completar encargos que incluyan palabras malsonantes o que puedan resultar ofensivas. Salvo estos graciosos y quienes tengan un nombre largo, cualquiera puede colgar esta decoraci&oacute;n personalizada en su sal&oacute;n.
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>&iquest;Cu&aacute;nto vale?: </strong>38,95 euros + gastos de env&iacute;o</li>
                                    <li>Disponibles <a href="https://www.latiendademetrodemadrid.com/products/342-rombo-metro-personalizable?_pos=2&amp;_psq=rombo&amp;_ss=e&amp;_v=1.0" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia">en este enlace</a></li>
                            </ul>
            </div><h2 class="article-text">Todo para tu mascota</h2><p class="article-text">
        La tienda online de Metro tiene una secci&oacute;n espec&iacute;fica dedicada a productos para mascotas. No es muy extensa, pero su mera existencia da cuenta de la heterogeneidad que ofrece el servicio suburbano.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                Collar de perros con el logo de Metro de Madrid.                            </span>
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        Es posible adquirir una correa para perro, un collar y un comedero de mascotas, todo con la correspondiente customizaci&oacute;n de Metro para que las mascotas se entreguen tambi&eacute;n a la imagen de marca.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Cu&aacute;nto valen?:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Correa: 8,95 euros + gastos de env&iacute;o (disponible en las tres tiendas de Metro y <a href="https://www.latiendademetrodemadrid.com/products/284-correa-para-perro" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia">en este enlace</a>)</li>
                                    <li>Comedero: 6,95 euros + gastos de env&iacute;o (disponible en las tres tiendas de Metro y <a href="https://www.latiendademetrodemadrid.com/products/286-comedero-de-mascotas-metro" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia">en este enlace</a>)</li>
                                    <li>Collar: 6,95 euros + gastos de env&iacute;o (disponible en las tres tiendas de Metro y <a href="https://www.latiendademetrodemadrid.com/products/287-collar-para-perro-metro-de-madrid" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia">en este enlace</a>)</li>
                            </ul>
            </div><h2 class="article-text">El Metro escolar: cuadernos, estuches, colores o gomas de borrar</h2><p class="article-text">
        La vuelta al cole todav&iacute;a queda lejos en el horizonte, pero conviene tener en cuenta la enorme variedad de material escolar que Metro ofrece en sus tiendas f&iacute;sicas y virtuales. Un estuche con forma de tren, bol&iacute;grafos, subrayadores, l&aacute;pices, goma de borrar, agendas o una regla son algunos de los productos que recoge en su cat&aacute;logo.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Regla con las líneas de Metro.                            </span>
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        Son tantos que cuentan con su propia secci&oacute;n en la web del suburbano. Est&aacute;n disponibles para su consulta y compra <a href="https://www.latiendademetrodemadrid.com/collections/24-escritorio?page=1" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en este enlace</a>, que recopila los productos de escritorio impresionados con el mapa de Metro o con los colores corporativos del servicio.
    </p><h2 class="article-text">Carteles, mapas y l&aacute;minas con historia</h2><p class="article-text">
        Y hablando de secciones propias, una de las m&aacute;s llamativas de la tienda se llama <em>Muy Metro</em>. En ella se congregan carteles, mapas o l&aacute;minas, estas &uacute;ltimas inspiradas en las mismas que se colocan en los andenes del subterr&aacute;neo. El p&oacute;ster con el plano de la red (completamente actualizado, ya que recoge incluso la <a href="https://www.eldiario.es/madrid/somos/viajar-metro-getafe-puerta-sol-24-minutos-lunes-abre-nuevo-enlace-linea-3-metrosur_1_12228392.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">reciente ampliaci&oacute;n de la l&iacute;nea 3 a El Casar</a>) o su versi&oacute;n cartografiada son dos grandes atractivos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Plano del Metro de Madrid en formato cartel de gran tamaño.                            </span>
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                Lámina de Santiago Bernabéu, disponible en la web de la tienda de Metro.                            </span>
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        Pero todav&iacute;a m&aacute;s demandadas son las r&eacute;plicas de l&aacute;minas de estaciones (en su momento llegaron a <a href="https://www.eldiario.es/madrid/somos/carteles-originales-estacion-santiago-bernabeu-venta-tienda-metro-madrid_1_11419855.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ofrecerse los originales</a>, con la prohici&oacute;n de su reventa). Curiosamente, el <em>stock </em>solo recoge esas en las que que encuentran estadios de f&uacute;tbol, sin duda unos lugares muy queridos por los viajeros: Santiago Bernab&eacute;u, Estadio Metropolitano, Coliseum (Getafe) o Municipal de Butarque (Legan&eacute;s). Los productos de <em>Muy Metro</em> pueden consultarse <a href="https://www.latiendademetrodemadrid.com/collections/30-muy-metro" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en este enlace</a>.
    </p><h2 class="article-text">Que no falten los trenes</h2><p class="article-text">
        Metro no pod&iacute;a dejar de ofrecer uno de los juguetes cl&aacute;sicos que han marcado millones de infancias: los trenes. Aunque vayan en superficie, se trata de una oportunidad dorada de transportarse a la sensaci&oacute;n de viajar por Madrid sin salir de casa.
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            <span class="title">
                El tren de madera a la venta en la tienda del suburbano.                            </span>
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            <span class="title">
                El tren eléctrico de la tienda de Metro.                            </span>
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        La tienda ofrece dos modalidades. Por un lado un tren el&eacute;ctrico, que atraviese el centro de la capital y puntos tan caracter&iacute;sticos como la Puerta de Alcal&aacute;. Por otro uno de madera, que pasa por el edificio de la Real Casa de Correos en Sol o las Torres Kio.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Cu&aacute;nto valen?:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Tren de madera: 55,95 euros + gastos de env&iacute;o (disponible en las tres tiendas de Metro y <a href="https://www.latiendademetrodemadrid.com/products/348-tren-de-madera-metro-de-madrid?_pos=5&amp;_psq=tren&amp;_ss=e&amp;_v=1.0" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia">en este enlace</a>)</li>
                                    <li>Tren el&eacute;ctrico: 57,95 euros + gastos de env&iacute;o (disponible en las tres tiendas de Metro y <a href="https://www.latiendademetrodemadrid.com/products/288-pequetren-metro-de-madrid?_pos=4&amp;_psq=tren&amp;_ss=e&amp;_v=1.0" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia">en este enlace</a>)</li>
                            </ul>
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            <aside class="news-outlook">
                
    
<h2 class="outlook-header"><a href="https://www.eldiario.es/madrid/somos/boletin/" style="color:black;">Apoya el trabajo periodístico de Somos Madrid</a></h2>
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 <p class="article-text"><hr/></p>
                                
            </aside>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Guillermo Hormigo]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/madrid/somos/joyas-tienda-metro-madrid-pack-churros-curiosa-jenga-pedazos-linea-6_1_13026620.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 03 Apr 2026 04:00:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Las joyas de la tienda de Metro de Madrid: un pack para hacer churros, una curiosa Jenga o pedazos de la línea 6]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Metro de Madrid,Transporte,Juegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Una cubierta de cerca de 150 metros: Logroño estrena la primera zona de juegos infantiles protegida de la lluvia y del sol]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/la-rioja/logrono/cubierta-cerca-150-metros-logrono-estrena-primera-zona-juegos-infantiles-protegida-lluvia-sol_1_13029498.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4f255f4a-0c34-4d36-8bde-afc91b711923_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Una cubierta de cerca de 150 metros: Logroño estrena la primera zona de juegos infantiles protegida de la lluvia y del sol"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Además, el parque cuenta con pavimento amortiguador renovado (con un 20 por ciento más de espesor y densidad para amortiguar posibles caídas) </p><p class="subtitle">Varios parques de Logroño renuevan sus zonas infantiles
</p></div><p class="article-text">
        Logro&ntilde;o ya cuenta con la primera zona de juegos infantiles cubierta en la ciudad. Concretamente, en el Parque Rosal&iacute;a de Castro, en el barrio de Cascajos. El alcalde de Logro&ntilde;o, Conrado Escobar, junto a otros miembros de la Corporaci&oacute;n y representantes vecinales de la zona, ha visitado este espacio tras la completa renovaci&oacute;n llevada a cabo por el Ayuntamiento de Logro&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Los trabajos, con un presupuesto&nbsp;de&nbsp;112.206,26 euros, han sido desarrollados por la empresa URBABIL 2000, S.L., adjudicataria de la licitaci&oacute;n municipal de esta renovaci&oacute;n del parque infantil. El espacio, tras la actuaci&oacute;n realizada, cuenta con pavimento amortiguador renovado (con un 20 por ciento m&aacute;s de espesor y densidad para amortiguar posibles ca&iacute;das) y nuevos elementos&nbsp;de&nbsp;juego. En la nueva &aacute;rea pueden jugar simult&aacute;neamente hasta 45 ni&ntilde;os y ni&ntilde;as.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, se incluye&nbsp;de&nbsp;forma espec&iacute;fica, como un elemento diferenciador, una cubierta textil&nbsp;de&nbsp;147 metros cuadrados que posibilita la protecci&oacute;n tanto&nbsp;del sol como&nbsp;de&nbsp;la lluvia. La estructura&nbsp;de&nbsp;la cubierta est&aacute; compuesta por tejido poli&eacute;ster&nbsp;de&nbsp;alta resistencia cubierto&nbsp;de&nbsp;PVC por ambas caras. &ldquo;Desde el Ayuntamiento de Logro&ntilde;o continuamos apostando por mejorar las &aacute;reas infantiles&nbsp;de&nbsp;juego&nbsp;de&nbsp;la ciudad, sustituyendo los elementos que puedan estar obsoletos o que se encuentran en un estado&nbsp;deficitario, por otros m&aacute;s actuales, adaptados a diferentes edades y capacidades&rdquo;, ha destacado el alcalde.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute;, ha detallado que recientemente se han acometido tambi&eacute;n los <a href="https://www.eldiario.es/la-rioja/logrono/parques-logrono-renuevan-zonas-infantiles_1_12783239.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">trabajos de renovaci&oacute;n de distintos elementos de &aacute;reas de juegos infantiles </a>en la plaza Ferm&iacute;n Gurbindo o el Parque del Semillero
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rioja2]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/la-rioja/logrono/cubierta-cerca-150-metros-logrono-estrena-primera-zona-juegos-infantiles-protegida-lluvia-sol_1_13029498.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 28 Feb 2026 14:51:54 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Una cubierta de cerca de 150 metros: Logroño estrena la primera zona de juegos infantiles protegida de la lluvia y del sol]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Logroño,Parques,Juegos,Niños]]></media:keywords>
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