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    <title><![CDATA[elDiario.es - Juegos]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/juegos/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Juegos]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Juegos como la calva, el caliche o la barra castellana estarán en la nueva Ley del Deporte de Castilla-La Mancha]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/castilla-la-mancha/social/juegos-calva-caliche-barra-castellana-estaran-nueva-ley-deporte-castilla-mancha_1_13250801.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0f574cfb-f782-4772-96c4-0f83e5a62ade_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Juegos como la calva, el caliche o la barra castellana estarán en la nueva Ley del Deporte de Castilla-La Mancha"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El texto irá dirigido a las 42 federaciones de la región. El Gobierno regional estima que en junio se publicará una orden y una convocatoria de ayudas</p><p class="subtitle">Castilla-La Mancha creará una red de mujeres referentes en el deporte</p></div><p class="article-text">
        El presidente de Castilla-La Mancha, Emiliano Garc&iacute;a-Page, ha avanzado que la nueva Ley del Deporte de Castilla-La Mancha contemplar&aacute; &ldquo;algo tan curioso&rdquo; como juegos y deportes tradicionales y populares, tales como &ldquo;la calva, los bolos, la billa, el caliche o la barra castellana&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; lo ha adelantado este martes el presidente regional en su intervenci&oacute;n en el acto de inauguraci&oacute;n del campo de f&uacute;tbol 'Carlos III' en Toledo.
    </p><p class="article-text">
        Es una ley que va a proteger &ldquo;todav&iacute;a m&aacute;s la pr&aacute;ctica deportiva a todos los clubes y federaciones&rdquo;. Dirigido a las 42 federaciones de la regi&oacute;n, ha se&ntilde;alado que en junio se publicar&aacute; una orden y una convocatoria de ayudas, las cuales hubo un tiempo que se &ldquo;recortaron&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La nueva Ley del Deporte de Castilla-La Mancha actualizar&aacute; la vigente desde 2015, adapt&aacute;ndola al marco estatal de 2022 y reconocer&aacute; como un derecho la actividad f&iacute;sica y el deporte.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Europa Press, elDiarioclm.es]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/castilla-la-mancha/social/juegos-calva-caliche-barra-castellana-estaran-nueva-ley-deporte-castilla-mancha_1_13250801.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 26 May 2026 11:45:41 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Deporte,Juegos,Tradiciones,Emiliano García-Page]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Tensión en la reunión de los afectados por la Lotería de Navidad del club de rugby de Igorre: "Nos han estafado"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/euskadi/tension-reunion-afectados-loteria-navidad-club-rugby-igorre-han-estafado_1_13204084.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ba42ed94-b528-4ff2-be5c-e2c0e75a38ac_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Tensión en la reunión de los afectados por la Lotería de Navidad del club de rugby de Igorre: &quot;Nos han estafado&quot;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los vecinos ven "inviable" que como en Villamanín el problema se solucione con una quita, porque gran parte de los premiados en Igorre ya han cobrado. "A una persona que ha recibido el dinero y se ha comprado un coche, por ejemplo, ¿qué le vas a decir, que devuelva su dinero?", lamentan</p><p class="subtitle">Igorre como Villamanín: un club de rugby admite haber vendido 225 participaciones premiadas de más de Lotería de Navidad
</p></div><p class="article-text">
        Tensi&oacute;n, gritos y hasta l&aacute;grimas de rabia han protagonizado la primera reuni&oacute;n de los cerca de 100 <a href="https://www.eldiario.es/euskadi/igorre-villamanin-club-rugby-admite-haber-vendido-225-participaciones-premiadas-loteria-navidad_1_13199638.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">afectados en Igorre por la venta por parte del club de rugby Arratiko Zekorrak de 225 participaciones de m&aacute;s</a> de la Loter&iacute;a de Navidad que premi&oacute; al n&uacute;mero 90.693 el pasado 22 de diciembre con 15 millones de euros. La cita estaba prevista a las 17.30 horas en el p&oacute;rtico de la iglesia de Aranzazu, en un municipio colindante de Igorre, pero finalmente ha sido trasladada en el &uacute;ltimo momento al Ayuntamiento de la localidad vizca&iacute;na, visto que en la iglesia esperaba un gran despliegue medi&aacute;tico. 
    </p><p class="article-text">
        La reuni&oacute;n se ha producido dentro del Consistorio y, a pesar de que los medios de comunicaci&oacute;n no ten&iacute;an permitida la entrada -algo que los vecinos comprobaban a trav&eacute;s de una papeleta que hab&iacute;a sido entregada a los afectados previamente-, algunos de ellos han querido mostrar su descontento a este peri&oacute;dico. Como Alberto y Maite, una pareja de Igorre que prefiere no decir su verdadero nombre y ten&iacute;a cinco de las papeletas premiadas. &ldquo;Son entre 50.000 o 59.000 euros. Nos enteramos porque nuestra hija nos llam&oacute; para decirnos que no hab&iacute;a dinero. Hicimos todo lo que nos pidieron, pedimos cita, dimos la papeleta y nuestros datos y nos dieron un recib&iacute;. Nos dijeron que esper&aacute;semos 15 d&iacute;as y recibir&iacute;amos el dinero, pero ha pasado mucho desde entonces. Desde el club no nos han llamado ni nos han dicho nada. Si el dinero se ha terminado, &iquest;qu&eacute; ha pasado? Dicen que se han equivocado pero eso es una chorrada, dividir un boleto en participaciones no tiene ninguna dificultad, no son matem&aacute;ticas ni nada, lo saben hacer los ni&ntilde;os peque&ntilde;os. Nos han estafado&rdquo;, lamenta Alberto. 
    </p><p class="article-text">
        Una vecina de Arrigorriaga ha salido visiblemente enfadada de la reuni&oacute;n. Pese a que haya dicho su nombre real, prefiere que no salga en el art&iacute;culo. Al igual que ella, otros afectados tampoco son del pueblo, pero han comprado la loter&iacute;a al club de rugby por tener alguna vinculaci&oacute;n con el deporte o amigos en &eacute;l. Ella asegura conocer &ldquo;de sobra&rdquo; al presidente del club, Unai Zuluaga. &ldquo;La gente no es tonta y nos han tomado por tontos. Nos ha dado largas continuamente y nos ha dicho que &iacute;bamos a cobrar cuando sab&iacute;a de sobra que algunos no porque no nos creemos que no supiera que hab&iacute;an vendido m&aacute;s papeletas&rdquo;, manifiesta entre l&aacute;grimas de rabia. &ldquo;He tenido que salir de la reuni&oacute;n porque me muero de rabia. &iquest;C&oacute;mo ha sido capaz de hacernos esto? A gente que compra las papeletas para apoyar al club, es algo incre&iacute;ble&rdquo;, confiesa la afectada. 
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Nos ha dado largas continuamente y nos ha dicho que íbamos a cobrar cuando sabía de sobra que algunos no</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        En la reuni&oacute;n, como ha podido saber elDiario.es/Euskadi, miembros de la plataforma de afectados que a&uacute;n est&aacute; sin crear, han solicitado las denuncias de todos los que hayan acudido a la Ertzaintza. Al cierre de esta edici&oacute;n sumaban 90 denuncias, pero tras la reuni&oacute;n muchos de los vecinos que a&uacute;n no lo han hecho han asegurado que tambi&eacute;n interpondr&aacute;n la suya. &ldquo;Nosotros hemos venido para informarnos de c&oacute;mo poner la denuncia y hacerlo, porque no creemos que haya sido un despiste y aunque lo fuera estamos en nuestro derecho de luchar por nuestro dinero&rdquo;, sostiene Alberto. 
    </p><p class="article-text">
        Julio, denuncia en mano, se muestra muy enfadado a las puertas del Ayuntamiento. En su caso, no se niega a ser grabado ni a decir su verdadero nombre. No est&aacute; conforme con las razones que han dado desde el club, sobre que lo ocurrido ha sido un error. &ldquo;Si t&uacute; compras unos d&eacute;cimos estos corresponden a unas participaciones. Eso es matem&aacute;tica simple. No lo entiendo. Yo no me creo que un t&iacute;o que haya tramitado todo esto, que lleva a&ntilde;os haciendo lo mismo no sepa hacer una divisi&oacute;n o una suma. Ahora hay poco de caos, es la primera reuni&oacute;n y estamos dando los datos. Veremos qu&eacute; se puede hacer&rdquo;, reconoce Julio.
    </p><p class="article-text">
        El presidente del club de rugby, Unai Zuluaga, en declaraciones a Efe manifest&oacute; este mi&eacute;rcoles, tras hacerse p&uacute;blica la noticia que &ldquo;conf&iacute;an en poder llamar una a una a todas las personas afectadas lo antes posible para comunicarles una posible soluci&oacute;n&rdquo; que prefiri&oacute; no adelantar por respeto a los perjudicados. Sin embargo, ninguno de los vecinos que ha acudido a la reuni&oacute;n ha manifestado haber sido llamado por Zuluaga ni otros miembros del equipo. &ldquo;No tenemos ninguna comunicaci&oacute;n de nada. Es surrealista. Es un dinero con el que contabas, un colchoncito que tienes ah&iacute; y te quedas con cara de bobo&rdquo;, lamenta Julio.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                El Ayuntamiento de Igorre durante la primera reunión de los afectados de la Lotería de Navidad                            </span>
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        El caso de Igorre recuerda al de Villaman&iacute;n, donde la Comisi&oacute;n de Fiestas reconoci&oacute; que se hab&iacute;an impreso y vendido m&aacute;s participaciones que billetes de Loter&iacute;a. En concreto confesaron que vendieron<a href="https://ileon.eldiario.es/actualidad/villamanin-asume-error-4-millones-gordo-navidad-pide-quita-ganadores-evitar-denuncias_1_12872310.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&nbsp;450 papeletas en vez de las 400 para las que hab&iacute;an consignado 80 d&eacute;cimos</a>. Faltaban, por tanto, 10 d&eacute;cimos para cubrir el importe total, 9 si se tiene en cuenta un d&eacute;cimo de la propia comisi&oacute;n. En una tensa reuni&oacute;n se produjo un acuerdo a favor de realizar una quita y que los miembros de la Comisi&oacute;n de Fiestas aportaran sus premios personales para que la minoraci&oacute;n fuera lo m&aacute;s baja posible. En aquel caso fueron 300 los afectados tras adquirir el n&uacute;mero 79432, y el desfase alcanz&oacute; los 4 millones de euros. 
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Yo no me creo que un tío que haya tramitado todo esto, que lleva años haciendo lo mismo no sepa hacer una división o una suma</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Con asistencia legal la Comisi&oacute;n de Fiestas de Villaman&iacute;n, ya constituida como asociaci&oacute;n, asegur&oacute; que el acuerdo &ldquo;se adopta para proteger a los perceptores y ordenar el proceso con seguridad, con independencia de que existan o no reclamaciones de terceros en el futuro&rdquo;. No obstante, hace unas semanas se supo que&nbsp;<a href="https://ileon.eldiario.es/actualidad/pago-pactado-gordo-navidad-villamanin-lia-denuncia-penal-intentos-estafa_1_13148518.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hay una denuncia penal por lo ocurrido y que se han producido dos intentos de estafa.</a>&nbsp;Adem&aacute;s, hay seis premiados que no aceptaron la quita de casi el 10% del premio y a los que les han asignado la cantidad repartida con los dem&aacute;s, por lo que queda a su voluntad reclamar el resto del dinero mediante acciones legales.
    </p><p class="article-text">
        Preguntados por si, al igual que en Villaman&iacute;n, a los afectados les contentar&iacute;a una quita para poder cobrar todos, los vecinos lamentan que en estos momentos es algo inviable, debido a que, a diferencia del pueblo leon&eacute;s, en Igorre la mayor&iacute;a de los premiados ya ha recibido su dinero. &ldquo;Eso ahora es inviable, ojal&aacute;, pero una persona que ha cobrado, que ha recibido el dinero y se ha comprado un coche, por ejemplo, qu&eacute; le vas a decir, &iquest;Que devuelva su dinero? &iquest;Que devuelva el 10 o el 15% de lo que ya ha cobrado? Yo no s&eacute; lo que dir&iacute;a la gente si se les propusiera algo as&iacute;, pero lo que hay que buscar es la responsabilidad de quien lo ha hecho mal. En una gesti&oacute;n tan f&aacute;cil no puede resultar que haya 225 participaciones de m&aacute;s. Hasta un ni&ntilde;o de tres a&ntilde;os sabe hacer esa cuenta&rdquo;, sostiene Julio, que en su caso cuenta con dos participaciones premiadas, lo que equivaldr&iacute;a a algo m&aacute;s de 20.000 euros de premio. 
    </p><p class="article-text">
        El propio club, en una entrevista a Radio Euskadi, ha admitido su &ldquo;error&rdquo; y ha informado de que est&aacute; &ldquo;estudiando c&oacute;mo reconducir la situaci&oacute;n&rdquo;. De los 15 millones de euros la mayor&iacute;a de los afortunados han cobrado ya, pero 2,2 millones a&uacute;n est&aacute;n pendientes de cobro. Seg&uacute;n han reconocido, se enteraron &ldquo;ayer&rdquo;, por este martes, del problema cuando quedaban en la cuenta 5.000 euros y a&uacute;n faltaba un centenar de personas por cobrar. Han explicado que vendieron 1.425 participaciones cuando deber&iacute;an haber sido 1.200. Se trata de boletos de 5 euros en las que se jugaban 4 y 1 euro era de donativo.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Vecinos de Igorre (Bizkaia) celebran el tercer premio del Sorteo de Navidad                            </span>
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                </figure><p class="article-text">
        A trav&eacute;s de su cuenta de Instagram, el club inform&oacute; el pasado 23 de enero que se encontraban &ldquo;trabajando para el reparto del premio de la Loter&iacute;a de Navidad&rdquo;. &ldquo;Se trata de un proceso complejo que requiere tiempo&rdquo;, se&ntilde;alaban en una publicaci&oacute;n en la que aseguraban que &ldquo;pr&oacute;ximamente&rdquo; compartir&iacute;an los detalles de cu&aacute;ndo y c&oacute;mo se ejecutar&iacute;a el proceso y la documentaci&oacute;n necesaria para el mismo.
    </p><p class="article-text">
        El 6 de febrero informaron, tambi&eacute;n a trav&eacute;s de Instagram, del proceso que iban a seguir para entregar el premio. Se trataba de dos fases, la primera la recogida de datos y participaciones a trav&eacute;s de una cita previa y la segunda el pago de las papeletas verificadas con fecha l&iacute;mite para realizar las transferencias del 17 de abril. &ldquo;A partir de esa fecha caducar&aacute; el derecho de cobro&rdquo;, alertaban. &ldquo;En el momento de recogida de datos y participaciones, la asociaci&oacute;n entregar&aacute; a cada premiado un justificante de recogida de participaciones y compromiso de pago por parte del club Arratiko Zekorrak RT. Los pagos se realizar&aacute;n tras la verificaci&oacute;n&rdquo;, aseguraron. 
    </p><p class="article-text">
        Tras la primera reuni&oacute;n, los afectados, que se comunican a trav&eacute;s de un canal de Telegram y de correos electr&oacute;nicos, han quedado en volver a reunirse para futuros pasos. En principio, ya cuentan con apoyo legal y piensan interponer todas las denuncias posibles ante la Ertzaintza, pese a que contin&uacute;an a la espera de una respuesta por parte del club que les satisfaga y les haga obtener su dinero. &ldquo;No vamos a parar hasta que se nos d&eacute; nuestro dinero. Sabemos que el proceso puede ser largo, pero nos parece injusto que unos cobren y otros no. Si sab&iacute;an el error, deber&iacute;an haber paralizado el pago. No nos creemos que se hayan dado cuenta esta semana, porque llevan retrasando los pagos meses&rdquo;, concluye otra de las vecinas afectadas. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Maialen Ferreira]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/euskadi/tension-reunion-afectados-loteria-navidad-club-rugby-igorre-han-estafado_1_13204084.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 07 May 2026 19:45:28 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Tensión en la reunión de los afectados por la Lotería de Navidad del club de rugby de Igorre: "Nos han estafado"]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Euskadi,Bizkaia,Lotería,Loterías y apuestas del Estado,Estafas,Ertzaintza,Juegos,Juego]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Igorre como Villamanín: un club de rugby admite haber vendido 225 participaciones premiadas de más de Lotería de Navidad]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/euskadi/igorre-villamanin-club-rugby-admite-haber-vendido-225-participaciones-premiadas-loteria-navidad_1_13199638.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/53dc80c3-5fba-4bba-9723-5faf405cdcfa_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Igorre como Villamanín: un club de rugby admite haber vendido 225 participaciones premiadas de más de Lotería de Navidad"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Una veintena de vecinos ha denunciado lo ocurrido ante la Ertzaintza, mientras el club ha admitido su "error" y ha informado de que está "estudiando cómo reconducir la situación"</p><p class="subtitle">El Parlamento Vasco inicia una reforma de la normativa del juego para autorizar los bingos en centros de mayores
</p></div><p class="article-text">
        El club de rugby de Igorre (Bizkaia) Arratiko Zekorrak ha admitido haber vendido 225 participaciones de m&aacute;s de la Loter&iacute;a de Navidad que premi&oacute; al n&uacute;mero 90.693 el pasado 22 de diciembre con 15 millones de euros. A cada participante le correspond&iacute;an 10.000 euros, pero 80 de ellos se han quedado sin su premio. El caso ha salido a la luz despu&eacute;s de que una veintena de los afectados haya denunciado ante la Ertzaintza lo ocurrido y haya creado una plataforma para emprender una acci&oacute;n legal conjunta. 
    </p><p class="article-text">
        El propio club, en una entrevista a Radio Euskadi, ha admitido su &ldquo;error&rdquo; y ha informado de que est&aacute; &ldquo;estudiando c&oacute;mo reconducir la situaci&oacute;n&rdquo;. De los 15 millones de euros la mayor&iacute;a de los afortunados han cobrado ya, pero 2,2 millones a&uacute;n est&aacute;n pendientes de cobro. Seg&uacute;n han reconocido, se enterar&oacute;n &ldquo;ayer&rdquo;, por este martes, del problema cuando quedaban en la cuenta 5.000 euros y a&uacute;n faltaba un centenar de personas por cobrar. Han explicado que vendieron 1.425 participaciones cuando deber&iacute;an haber sido 1.200. Se trata de boletos de 5 euros en las que se jugaban 4 y 1 euro era de donativo.
    </p><p class="article-text">
        A trav&eacute;s de su cuenta de Instagram, el club inform&oacute; el pasado 23 de enero que se encontraban &ldquo;trabajando para el reparto del premio de la Loter&iacute;a de Navidad&rdquo;. &ldquo;Se trata de un proceso complejo que requiere tiempo&rdquo;, se&ntilde;alaban en una publicaci&oacute;n en la que aseguraban que &ldquo;pr&oacute;ximamente&rdquo; compartir&iacute;an los detalles de cu&aacute;ndo y c&oacute;mo se ejecutar&iacute;a el proceso y la documentaci&oacute;n necesaria para el mismo. 
    </p><p class="article-text">
        El 6 de febrero informaron, tambi&eacute;n a trav&eacute;s de Instagram, del proceso que iban a seguir para entregar el premio. Se trataba de dos fases, la primera la recogida de datos y participaciones a trav&eacute;s de una cita previa y la segunda el pago de las papeletas verificadas con fecha l&iacute;mite para realizar las transferencias del 17 de abril. &ldquo;A partir de esa fecha caducar&aacute; el derecho de cobro&rdquo;, alertaban. &ldquo;En el momento de recogida de datos y participaciones, la asociaci&oacute;n entregar&aacute; a cada premiado un justificante de recogida de participaciones y compromiso de pago por parte del club Arratiko Zekorrak RT. Los pagos se realizar&aacute;n tras la verificaci&oacute;n&rdquo;, aseguraron. Sin embargo, al ver que todos los cobros no se han producido, los vecinos han empezado a inquietarse. 
    </p><p class="article-text">
        El caso de Igorre recuerda al de Villaman&iacute;n, donde la Comisi&oacute;n de Fiestas reconoci&oacute; que se hab&iacute;an impreso y vendido m&aacute;s participaciones que billetes de Loter&iacute;a. En concreto confesaron que vendieron<a href="https://ileon.eldiario.es/actualidad/villamanin-asume-error-4-millones-gordo-navidad-pide-quita-ganadores-evitar-denuncias_1_12872310.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> 450 papeletas en vez de las 400 para las que hab&iacute;an consignado 80 d&eacute;cimos</a>. Faltaban, por tanto, 10 d&eacute;cimos para cubrir el importe total, 9 si se tiene en cuenta un d&eacute;cimo de la propia comisi&oacute;n. En una tensa reuni&oacute;n se produjo un acuerdo a favor de realizar una quita y que los miembros de la Comisi&oacute;n de Fiestas aportaran sus premios personales para que la minoraci&oacute;n fuera lo m&aacute;s baja posible. En aquel caso fueron 300 los afectados tras adquirir el n&uacute;mero 79432, y el desfase alcanz&oacute; los 4 millones de euros.
    </p><p class="article-text">
        Con asistencia legal la Comisi&oacute;n de Fiestas de Villaman&iacute;n, ya constituida como asociaci&oacute;n, asegur&oacute; que el acuerdo &ldquo;se adopta para proteger a los perceptores y ordenar el proceso con seguridad, con independencia de que existan o no reclamaciones de terceros en el futuro&rdquo;. No obstante, hace unas semanas se ha sabido que&nbsp;<a href="https://ileon.eldiario.es/actualidad/pago-pactado-gordo-navidad-villamanin-lia-denuncia-penal-intentos-estafa_1_13148518.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link" target="_blank">hay una denuncia penal por lo ocurrido y que se han producido dos intentos de estafa.</a> Adem&aacute;s, hay seis premiados que no aceptaron la quita de casi el 10% del premio y a los que les han asignado la cantidad repartida con los dem&aacute;s, por lo que queda a su voluntad reclamar el resto del dinero mediante acciones legales.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Maialen Ferreira]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/euskadi/igorre-villamanin-club-rugby-admite-haber-vendido-225-participaciones-premiadas-loteria-navidad_1_13199638.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 06 May 2026 12:17:22 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Igorre como Villamanín: un club de rugby admite haber vendido 225 participaciones premiadas de más de Lotería de Navidad]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Euskadi,Bizkaia,Lotería,Loterías y apuestas del Estado,Estafas,Dinero,Juegos,Juego]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Por qué jugar más con tu perro es una buena idea y qué beneficios conlleva]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/mundo-animal/jugar-perro-buena-idea-beneficios-conlleva-pm_1_13166077.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/06d28335-0a7d-44a1-9a57-aee0f40d8b88_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Por qué jugar más con tu perro es una buena idea y qué beneficios conlleva"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Una investigación señala una mejora del vínculo emocional entre dueño y mascota, independientemente de si se trata de canes jóvenes o adultos</p><p class="subtitle">La enésima despedida de Chispa, la perrita que busca una familia definitiva
</p></div><p class="article-text">
        <strong>Jugar m&aacute;s de lo habitual</strong> con tu <a href="https://www.eldiario.es/temas/perros/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">perro</a> tiene premio. Un <a href="https://royalsocietypublishing.org/rsos/article/13/4/252294/481415/Play-interactions-improve-the-dog-owner" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">estudio</a> liderado por la Universidad de Link&ouml;ping (Suecia) y publicado en la revista <em>Royal Society Open</em> Science ha encontrado que dedicar m&aacute;s tiempo de lo habitual a esta actividad <strong>mejora el v&iacute;nculo emocional</strong> entre due&ntilde;o y mascota, independientemente de si se trata de canes j&oacute;venes o adultos.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, <strong>los resultados no fueron los mismos</strong> cuando ese tiempo de juego adicional respond&iacute;a a un entrenamiento que acababa con recompensas en forma de chucher&iacute;as. Ah&iacute;, no se apreci&oacute; un refuerzo del v&iacute;nculo emocional entre due&ntilde;o y mascotas, apuntan los autores de esta investigaci&oacute;n.&nbsp;
    </p><h2 class="article-text"><strong>El juego une</strong></h2><p class="article-text">
        Los investigadores quer&iacute;an clarificar la <strong>funci&oacute;n del juego</strong>. Para determinar si exist&iacute;a o no una conexi&oacute;n, pidieron a las 408 parejas que cumplieron los criterios que respondieran a un cuestionario. Uno de estos criterios fue demostrar un aumento significativo en el tiempo de juego durante al menos ocho d&iacute;as.
    </p><p class="article-text">
        Entre las <strong>preguntas</strong> que se le plantearon, estaban las siguientes: &iquest;Con qu&eacute; frecuencia lleva a su perro cuando visita a otras personas? &iquest;Con qu&eacute; frecuencia siente que tener un perro le causa m&aacute;s problemas de los que vale la pena? &iquest;Con qu&eacute; frecuencia le cuenta a su perro cosas que no le cuenta a nadie m&aacute;s?
    </p><p class="article-text">
        Las parejas de due&ntilde;o y perro se dividieron <strong>en tres grupos</strong>: uno que deb&iacute;a jugar m&aacute;s de lo habitual, otro que deb&iacute;a entrenar m&aacute;s de lo habitual con recompensas en forma de golosinas, y un grupo de control que continuar&iacute;a como antes.
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                Perro jugando                            </span>
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                </figure><p class="article-text">
        De sus respuestas, los investigadores observaron que el v&iacute;nculo emocional del primer grupo <strong>aument&oacute; significativamente</strong>. Los otros dos grupos, sin embargo, no mostraron ninguna mejora en comparaci&oacute;n con la situaci&oacute;n inicial.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Result&oacute; que el grupo de juego mejor&oacute; su v&iacute;nculo emocional con el perro en solo cuatro semanas<strong> con unos minutos extra de juego al d&iacute;a</strong>&rdquo;, explica la profesora asociada senior de etolog&iacute;a en la Universidad de Long Island (LiU), Lina Roth.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Roth va m&aacute;s all&aacute;: &ldquo;Hoy en d&iacute;a, muchos perros <strong>cambian de hogar a mitad de su vida</strong>. Con los perros rescatados, no se tiene la ventaja de crecer con ellos. Esto significa que se pierde la llamada ventana de socializaci&oacute;n temprana, crucial para el desarrollo del v&iacute;nculo con el cachorro. El juego puede ser una excelente manera de construir una nueva relaci&oacute;n, incluso con perros adultos&rdquo;.&nbsp;
    </p><h2 class="article-text"><strong>Jugar es m&aacute;s que lanzar una pelota&nbsp;</strong></h2><p class="article-text">
        Jugar <strong>no pasa simplemente por lanzar la pelota </strong>al peludo. De hecho, el planteamiento y las instrucciones de los investigadores fueron mucho m&aacute;s all&aacute;. &ldquo;Propusimos tirar de la cuerda, jugar bruscamente, perseguirse, el escondite, el cuc&uacute; o jugar un poco con el perro con los dedos. No hace falta que sea por mucho tiempo; se trata m&aacute;s bien de prestar atenci&oacute;n al comportamiento del perro&rdquo;, a&ntilde;ade la profesora.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Tras los resultados, seg&uacute;n Roth, lo m&aacute;s importante es <strong>encontrar un juego que el perro disfrute</strong> y que haga que el tiempo de juego entre ambos miembros de la pareja sea placentero.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Raquel Sáez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/mundo-animal/jugar-perro-buena-idea-beneficios-conlleva-pm_1_13166077.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 23 Apr 2026 09:33:50 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Por qué jugar más con tu perro es una buena idea y qué beneficios conlleva]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Perros,Juegos,Investigación científica]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[“Descifrar” la música: premiado en Europa el proyecto de juegos “encriptados” del docente y saxofonista Carlos Alcázar]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/castilla-la-mancha/social/descifrar-musica-premiado-europa-proyecto-juegos-encriptados-docente-saxofonista-carlos-alcazar_1_13159194.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9e0e3e2f-00fa-4ff7-a086-21dd0e84cef8_16-9-discover-aspect-ratio_default_1141286.jpg" width="4076" height="2293" alt="“Descifrar” la música: premiado en Europa el proyecto de juegos “encriptados” del docente y saxofonista Carlos Alcázar"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Natural de Daimiel y residente en Herencia, Ciudad Real, este profesor ha recibido el Premio Europa Multicultural, un galardón que tienen Rafa Nadal o Antonio Banderas. La iniciativa ‘Música encriptada’ se compone de juegos creativos en los que el alumnado debe interpretar o reconstruir diferentes códigos musicales, convirtiendo el aprendizaje “en un proceso activo y significativo” </p><p class="subtitle">Hemeroteca - De Lola Flores a Amy Winehouse, 'Divinas Mujeres' en teatro musical con escolares para explorar el talento femenino</p></div><p class="article-text">
        Acaba de vivir uno de esos momentos que todav&iacute;a est&aacute; &ldquo;procesando&rdquo;. Carlos Alc&aacute;zar, profesor de m&uacute;sica, ingeniero de inform&aacute;tica y saxofonista, es natural de Daimiel y reside en Herencia (Ciudad Real). Acaba de recibir el&nbsp;Premio Europa Multicultural&nbsp;a la&nbsp;Excelencia Educativa y Cultural&nbsp;por su proyecto &lsquo;M&uacute;sica Encriptada&rsquo;. Un reconocimiento que le ha dejado &ldquo;sin palabras&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de un galard&oacute;n que han recibido en anteriores ediciones el tenista Rafa Nadal o el actor Antonio Banderas, y que le ha hecho &ldquo;mirar atr&aacute;s&rdquo; y recordar c&oacute;mo comenz&oacute; su proyecto: &ldquo;Con infinitas horas de trabajo y muchas ideas que al principio parec&iacute;an imposibles&rdquo;. Pero finalmente ha visto c&oacute;mo el esfuerzo por innovar en la educaci&oacute;n musical ha tenido eco a nivel europeo. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Desde muy peque&ntilde;o tuve mi primera toma de contacto con la m&uacute;sica, y desde entonces ha sido un pilar necesario en mi vida. Ella me ha hecho conocer a personas incre&iacute;bles gracias a las cuales he forjado mi personalidad. Adem&aacute;s, las matem&aacute;ticas y los juegos de ingenio siempre han sido otra gran pasi&oacute;n. Es por ello que he llevado de forma paralela una vida art&iacute;stica y t&eacute;cnica&rdquo;, cuenta.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, &iquest;c&oacute;mo ha conseguido este docente de 42 a&ntilde;os llegar hasta ah&iacute;? Carlos es el creador de &lsquo;<a href="https://musicaencriptada.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">M&uacute;sica Encriptada</a>&rsquo;, un proyecto educativo que naci&oacute; en marzo 2019. Un d&iacute;a finaliz&oacute; una clase y se le ocurri&oacute; preparar un material para el aula que subi&oacute; a redes sociales. A la ma&ntilde;ana siguiente se hab&iacute;a compartido mil veces. &ldquo;Me anim&eacute; y me lanc&eacute; a crear el proyecto, juntando mi doble vertiente de profesor y m&uacute;sico&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text">Juegos creativos con c&oacute;digos de colores, patrones y estructuras</h2><p class="article-text">
        B&aacute;sicamente, se trata de emplear la m&uacute;sica como eje para el aprendizaje interdisciplinar. Pero la novedad radica en que este programa aporta un enfoque innovador que une la doble faceta art&iacute;stica y t&eacute;cnica de su creador. Sus conocimientos en inform&aacute;tica y &ldquo;destreza digital&rdquo; han contribuido a su capacidad para generar los soportes audiovisuales que despliega en su proyecto. 
    </p><p class="article-text">
        El objetivo: crear m&uacute;sica. La clave: no hacerla mediante la escritura tradicional, sino &ldquo;descifrarla&rdquo; antes mediante juegos creativos en los que el alumnado interact&uacute;a con c&oacute;digos de colores, patrones y estructuras que debe interpretar o reconstruir, convirtiendo el aprendizaje en un proceso &ldquo;activo y significativo&rdquo;. Est&aacute;n pensados para utilizarnos desde la Educaci&oacute;n Primaria hasta cualquier nivel m&aacute;s avanzado. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;A veces incluso me llaman profesores de Lengua o de Matem&aacute;ticas, porque puede servir para lenguajes muy comprensibles y de manera muy visual, sin tener conocimientos de lenguaje musical. Se pueden hacer adaptaciones curriculares de todo tipo&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Para comprenderlo mejor, ha elaborado un v&iacute;deo de muestra para este medio: 
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        Los juegos unen &ldquo;diversi&oacute;n, ingenio y creatividad&rdquo; y el proyecto ofrece m&aacute;s de 350 recursos online totalmente gratuitos. Por ejemplo, hay un apartado denominado &lsquo;Enigmas&rsquo; en el que se proponen m&aacute;s de una veintena de juegos. En uno de ellos debe encontrarse la acentuaci&oacute;n correcta en la que la sonoridad de la palabra es la misma que la acentuaci&oacute;n del comp&aacute;s. 
    </p><p class="article-text">
        En otro, el &lsquo;Camino cifrado&rsquo;, hay que llegar desde el inicio hasta el final de una suerte de laberinto sonoro a trav&eacute;s de los cifrados correctos. O en &lsquo;Contin&uacute;a la melod&iacute;a&rsquo;, el jugador debe adivinar cada una de las canciones propuestas y tocarlas con sus compa&ntilde;eros y compa&ntilde;eras.
    </p><p class="article-text">
        Uno de los m&aacute;s divertidos es la &lsquo;Partitura encriptada&rsquo; un &ldquo;enigma musical&rdquo; en el que hay que reconstruir una partitura a trav&eacute;s de la interpretaci&oacute;n de una serie de instrucciones. &ldquo;Es una forma divertida de verbalizar los conceptos de teor&iacute;a y lenguaje musical para aprender de una manera diferente&rdquo;, explica el profesor.
    </p><p class="article-text">
        Y en su af&aacute;n de fusi&oacute;n entre disciplinas, tambi&eacute;n ofrece otro juego llamado &lsquo;Pixel Art&rsquo;, donde se puede pintar una imagen seg&uacute;n los colores de las figuras musicales para obtener un dibujo. Seg&uacute;n apunta, puede ser &ldquo;ideal para decorar la clase&rdquo;. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                Continúa la melodia                            </span>
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        &lsquo;M&uacute;sica encriptada&rsquo; incluye asimismo varios experimentos. Destaca entre ellos &lsquo;Copas musicales&rsquo;, que permite crear un instrumento musical con copas. &ldquo;Es Ideal para trabajar con ni&ntilde;os en casa y en el aula y as&iacute; entender las propiedades sonoras, con copas m&aacute;s agudas y otras m&aacute;s graves. Con ayuda de un afinador pueden sonar como quieras&rdquo;, detalla. 
    </p><p class="article-text">
        Actualmente, el proyecto de Carlos Alc&aacute;zar supera los 150.000 seguidores, con v&iacute;deos que acumulan millones de visualizaciones, lo que permite que sus contenidos did&aacute;cticos lleguen a centros educativos de todo el mundo. Ahora, la demanda de sus juegos &ldquo;no para de crecer&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Entre sus l&iacute;neas de trabajo actuales se encuentra la colaboraci&oacute;n con el Teatro de la Zarzuela en el desarrollo de &lsquo;<a href="https://musicaencriptada.es/zarzuela-en-el-aula/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Zarzuela al Aula</a>&rsquo;, una propuesta que impulsa la creaci&oacute;n de materiales did&aacute;cticos para integrar el g&eacute;nero l&iacute;rico espa&ntilde;ol en las aulas. Adem&aacute;s, su labor ha sido respaldada por referentes internacionales en innovaci&oacute;n educativa como la plataforma espa&ntilde;ola Genially y la empresa tecnol&oacute;gica estadounidense Makey Makey.
    </p><h2 class="article-text">Formaci&oacute;n del profesorado</h2><p class="article-text">
        Paralelamente, este docente desarrolla una amplia labor en la formaci&oacute;n del profesorado. Durante el presente curso ha impartido sesiones presenciales en diversas ciudades espa&ntilde;olas como Santander, Valladolid, Logro&ntilde;o, Granada, Valencia, Madrid, Alicante o Toledo, adem&aacute;s de numerosos cursos en modalidad online dirigidas a docentes de diferentes niveles educativos. 
    </p><p class="article-text">
        A lo largo de su trayectoria, Carlos ha llevado a cabo m&aacute;s de un centenar de cursos en los que han participado m&aacute;s de 2.000 docentes, incluyendo su presencia en congresos de educaci&oacute;n musical tanto a nivel nacional como internacional.
    </p><p class="article-text">
        Este nuevo galard&oacute;n se suma al Premio KidFestival, Festival Internacional de Creadores de Contenido Infantil y Juvenil, recibido a comienzos de este a&ntilde;o, as&iacute; como al Premio EDE al Mejor Educador Digital de Espa&ntilde;a en la categor&iacute;a de M&uacute;sica, lo que consolida su trayectoria como referente en la innovaci&oacute;n educativa y la creaci&oacute;n de contenidos did&aacute;cticos a trav&eacute;s de la m&uacute;sica.
    </p><p class="article-text">
        Despu&eacute;s de siete a&ntilde;os, el proyecto sigue creciendo y su creador quiere continuar aliment&aacute;ndolo para que llegue aun a m&aacute;s gente. &ldquo;Es mi pasi&oacute;n, quiero contagiarla y como veo que funciona, pues para adelante&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alicia Avilés Pozo]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/castilla-la-mancha/social/descifrar-musica-premiado-europa-proyecto-juegos-encriptados-docente-saxofonista-carlos-alcazar_1_13159194.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 21 Apr 2026 17:47:44 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[“Descifrar” la música: premiado en Europa el proyecto de juegos “encriptados” del docente y saxofonista Carlos Alcázar]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Música,Premios,Educación,Pedagogía,Juegos,Profesores]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Las joyas de la tienda de Metro de Madrid: un pack para hacer churros, una curiosa Jenga o pedazos de la línea 6]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/madrid/somos/joyas-tienda-metro-madrid-pack-churros-curiosa-jenga-pedazos-linea-6_1_13026620.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c2111efb-617d-4abf-9cd3-e853a0dc4b3c_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Las joyas de la tienda de Metro de Madrid: un pack para hacer churros, una curiosa Jenga o pedazos de la línea 6"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La red pone a la venta productos customizados y peculiares, tanto online como en los establecimientos físicos de las estaciones de Sol, Ópera y Plaza de Castilla. A las habituales camisetas o bolsas se unen objetos más inesperados, como una tienda de campaña con forma de convoy</p><p class="subtitle">Los carteles usados de la estación Santiago Bernabéu, a la venta en la tienda de Metro de Madrid</p></div><p class="article-text">
        Camisetas, bolsas o tazas son algunos de los productos que uno espera encontrar en cualquier tienda corpotativa. En el caso de Metro de Madrid, sin embargo, la pasi&oacute;n por el mundo subterr&aacute;neo es tal que sus responsables han ampliado la oferta con derivadas soprendentes. Barajas, servilletas, posavasos, manteles o alfombrillas est&aacute;n a la venta online, as&iacute; como en los tres establecimientos oficiales en las estaciones de Sol, &Oacute;pera y Plaza de Castilla. Tambi&eacute;n libros con datos estad&iacute;sticos e hist&oacute;ricos del servicio, o sobre el papel de la mujer desde su inauguraci&oacute;n en 1919 hasta la actualidad.
    </p><p class="article-text">
        Pero algunos productos van un paso m&aacute;s all&aacute; y entran de lleno en el terreno de lo imprevisible. Metro no tiene miedo a nada y se ha atrevido a adaptar a su idiosincrasia elementos de lo m&aacute;s variopintos. A continuaci&oacute;n recopilamos once de ellos.
    </p><h2 class="article-text">Pack San Gin&eacute;s y Metro, dos emblemas de Madrid</h2><p class="article-text">
        La &uacute;ltima novedad en el cat&aacute;logo de productos de Metro es sin duda una de las m&aacute;s inclasificables. La Comunidad de Madrid y la m&iacute;tica chocolater&iacute;a San Gin&eacute;s lanzaron en octubre un completo pack de productos que incluye churrera, tazas, platos y el famoso chocolate original de uno de los establecimientos con m&aacute;s solera del centro de Madrid.
    </p><p class="article-text">
        Con estos elementos, Metro anima a hacer &ldquo;tus propios churros en variedad de formas con los accesorios inclu&iacute;dos&rdquo; para disfrutar de &ldquo;la merienda m&aacute;s madrile&ntilde;a desde hace m&aacute;s de 100 a&ntilde;os&rdquo;. Ojo que el lanzamiento se limit&oacute; a 500 unidades, as&iacute; que los viajeros m&aacute;s dulzones deben darse prisa para hacerse con una de ellas.
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>&iquest;Cu&aacute;nto vale?: </strong>39,95 euros + gastos de env&iacute;o (gratuitos por compras en Espa&ntilde;a superiores a 50 euros)</li>
                                    <li>Disponible en las tres tiendas de Metro y <a href="https://www.latiendademetrodemadrid.com/products/468-pack-san-gines-metro-de-madrid?_pos=1&amp;_psq=san+g&amp;_ss=e&amp;_v=1.0" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia">en este enlace</a></li>
                            </ul>
            </div><h2 class="article-text">Una Jenga convertida en &ldquo;megatransbordo&rdquo;</h2><p class="article-text">
        Metro tambi&eacute;n tiene su propio juego de equilibrio, en la l&iacute;nea de la m&iacute;tica Jenga, que ha amenizado tantas tardes muertas. En este caso se llama Megatransbordo, con los 48 bloques customizados con los colores de las 12 l&iacute;neas que componen la red. El set incluye adem&aacute;s dos dados y una bolsa para guardarlo todo.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                El Megatransbordo de Metro, su particular Jenga.                            </span>
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        El mecanismo es sencillo: se trata de sacar cuidadosamente bloques de una torre tambaleante sin que la edificaci&oacute;n caiga. El &uacute;ltimo jugador que evite el derrumbe se lleva la victoria. El nombre de Megatransbordo no puede estar mejor tra&iacute;do, ya que el reto est&aacute; a la altura de completar algunos intercambios tan desafiantes como el de Diego de Le&oacute;n, N&uacute;&ntilde;ez de Balboa o Nuevos Ministerios.
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>&iquest;Cu&aacute;nto vale?: </strong>22,95 euros + gastos de env&iacute;o</li>
                                    <li>Disponible en las tres tiendas de Metro y <a href="https://www.latiendademetrodemadrid.com/products/360-megatransbordo-juego-de-construccion?_pos=1&amp;_psq=megat&amp;_ss=e&amp;_v=1.0" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia">en este enlace</a></li>
                            </ul>
            </div><h2 class="article-text">200 pedacitos de la l&iacute;nea 6</h2><p class="article-text">
        Un trozo de historia del subsuelo a la estanter&iacute;a. La compa&ntilde;&iacute;a metropolitana puso a la venta a finales de a&ntilde;o un recuerdo &uacute;nico, coincidiendo con la renovaci&oacute;n integral de la circular: secciones de la v&iacute;a que recorre la l&iacute;nea 6, aprovechando su <a href="https://www.eldiario.es/madrid/somos/primeras-puertas-metro-madrid-andenes-llegan-legazpi-finales-enero-estaran-bloqueadas_1_12900776.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">reforma y automatizaci&oacute;n</a>. 200 unidades limitadas a disposici&oacute;n de los usuarios en las tiendas f&iacute;sicas de &Oacute;pera, Plaza de Castilla y Sol, aunque ya est&aacute;n completamente agotadas. Las piezas fueron cortadas y pulidas cuidadosamente para que los interesados conserven un fragmento que es tambi&eacute;n vestigio del suburbano.
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            <span class="title">
                Secciones de vía de la línea 6 de Metro.                            </span>
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        Estos pedazos de carril han guiado el paso de millones de trenes y han formado parte esencial del trayecto diario de los viajeros, y ahora adquieren una nueva vida al transformarse en peque&ntilde;as esculturas. En concreto, las secciones corresponden al tipo 54E1, un modelo ampliamente utilizado en la construcci&oacute;n ferroviaria fabricado en acero de grado R260, procedente principalmente de la industria metal&uacute;rgica de Gij&oacute;n. Sus prestaciones garantizan resistencia al paso y presi&oacute;n de los convoyes, que pesan alrededor de 138 toneladas cada uno. Adem&aacute;s, este material est&aacute; dise&ntilde;ado para soportar condiciones extremas de temperatura y humedad.
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>&iquest;Cu&aacute;nto vale?: </strong>24,95 euros + gastos de env&iacute;o</li>
                                    <li>Actualmente no disponible</li>
                            </ul>
            </div><h2 class="article-text">Kit infantil</h2><p class="article-text">
        Aunque los Carnavales ya han pasado, este producto es un regalo perfecto para los m&aacute;s peque&ntilde;os que les har&aacute; sentirse como aut&eacute;nticos adultos. Lo de disfrazarse de polic&iacute;a, doctora, soldado o jueza no tiene punto de comparaci&oacute;n ante la posibilidad de convertirse en operario de Metro, con herramientas reales inclu&iacute;das.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                El curioso kit infantil  de Metro.                            </span>
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        El kit de Metro est&aacute; compuesto por casco, chaleco reflectante y cintur&oacute;n de herramientas, con su propia llave inglesia y hasta un martillo. La &uacute;nica duda es saber cu&aacute;ndo sacar&aacute;n modelos adaptados a los m&aacute;s mayores que tambi&eacute;n quieran customizarse.
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>&iquest;Cu&aacute;nto vale?: </strong>29,95 euros + gastos de env&iacute;o</li>
                                    <li>Disponible en las tres tiendas de Metro y <a href="https://www.latiendademetrodemadrid.com/products/289-kit-infantil-metro?_pos=1&amp;_psq=kit+in&amp;_ss=e&amp;_v=1.0" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia">en este enlace</a></li>
                            </ul>
            </div><h2 class="article-text">Tienda de campa&ntilde;a</h2><p class="article-text">
        Otro regalo ideal para los m&aacute;s peque&ntilde;os, ya que permite erigir nada menos que un coche de Metro en miniatura dentro de la habitaci&oacute;n propia, que se convierte en una especie de estaci&oacute;n improvisada con la que imaginar viajes subterr&aacute;neos desde casa.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                Tienda de campaña infantil de Metro.                            </span>
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        La tienda de campa&ntilde;a infantil tiene unas dimensiones de 110 x 70 x 70 cent&iacute;metros. Es plegable, tiene sus propias ventanas adaptadas a las del dibujo del coche de Metro y est&aacute; fabricada en poli&eacute;ster resistente. Cuenta adem&aacute;s con su propia funda de almacenaje.
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>&iquest;Cu&aacute;nto vale?: </strong>29,95 euros + gastos de env&iacute;o</li>
                                    <li>Disponible en las tres tiendas de Metro y <a href="https://www.latiendademetrodemadrid.com/products/416-tienda-de-campana-infantil-metro-de-madrid?_pos=1&amp;_psq=tienda+d&amp;_ss=e&amp;_v=1.0" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia">en este enlace</a></li>
                            </ul>
            </div><h2 class="article-text">Osito de Metro</h2><p class="article-text">
        Peludo, marr&oacute;n y muy majo. El oso de peluche de Metro es lo m&aacute;s cerca que la red ha estado nunca de tener su propia mascota. Aunque por el momento no tiene nombre, va bien equipado con su propia sudadera del suburbano, con el correspondiente rombo en medio de la prenda.
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                El osito de peluche de la tienda de Metro.                            </span>
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        La mirada del inanimado objeto desarma a cualquiera, por lo que se trata sin duda del objeto m&aacute;s entra&ntilde;able del inventario. Ideal para pasar las noches abrazado a un mu&ntilde;equito que nos recuerde el transporte que habr&aacute; que tomar cuando despertemos y todav&iacute;a tengamos lega&ntilde;as en los ojos.
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>&iquest;Cu&aacute;nto vale?: </strong>9,95 euros + gastos de env&iacute;o</li>
                                    <li>Disponible en las tres tiendas de Metro y <a href="https://www.latiendademetrodemadrid.com/products/406-osito-metro?_pos=1&amp;_psq=osito+me&amp;_ss=e&amp;_v=1.0" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia">en este enlace</a></li>
                            </ul>
            </div><h2 class="article-text">Cubo de rubik adaptado a las l&iacute;neas... y otros antiestr&eacute;s</h2><p class="article-text">
        Metro de Madrid no solo establece acuerdos con San Gin&eacute;s. Gracias a su colaboraci&oacute;n con Rubik's, el suburbano tiene su propio cubo. Lo curioso es que cinco de las seis caras se corresponden con las l&iacute;neas 1 a 5, de forma que cada lado tiene el color correspondiente (azul celeste, rojo, amarillo, marr&oacute;n y verde). El sexto es de color blanco e incluye el logo de Rubik's sobre un peque&ntilde;o mapa de la red. El producto incluye adem&aacute;s una base para cuando llegue el cansancio despu&eacute;s de horas de estrujar la cabeza.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                El cubo de Rubik de Metro con su correspondiente base.                            </span>
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        Pero no son los &uacute;nicos cubos que pone a la venta Metro. Tampoco tiene desperdicio su gama de cubos antiestr&eacute;s, con seis colores que cubren la mitad de l&iacute;neas de Metro con sus correspondientes n&uacute;meros: la 2 (roja), la 3 (amarilla), la 5 (verde), la 7 (naranja), la 9 (morada) y la 10 (azul oscuro).
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                Los cubos antiestrés de Metro.                            </span>
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        <strong>&iquest;Cu&aacute;nto valen?:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Cubo de rubik: 24,95 euros + gastos de env&iacute;o (disponible en las tres tiendas de Metro y <a href="https://www.latiendademetrodemadrid.com/products/420-cubo-de-rubik-oficial-metro-de-madrid?_pos=1&amp;_psq=cubo+de+rub&amp;_ss=e&amp;_v=1.0" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia">en este enlace</a>)</li>
                                    <li>Cubo antiestr&eacute;s: 3,95 euros por unidad + gastos de env&iacute;o (disponible en las tres tiendas de Metro y <a href="https://www.latiendademetrodemadrid.com/products/antiestres-metro?_pos=1&amp;_psq=cubo&amp;_ss=e&amp;_v=1.0" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia">en este enlace</a>)</li>
                            </ul>
            </div><h2 class="article-text">Rombos personalizados</h2><p class="article-text">
        Si tienes un nombre corto (o recortable), est&aacute;s de suerte. El ic&oacute;nico logo de Metro puede customizarse para que la estaci&oacute;n incluya nombres de pila de hasta seis caracteres. Est&aacute; fabricado con aluminio y sus medidas son de 41,5 por 25 centr&iacute;metros.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                Rombo personalizado de Metro de Madrid.                            </span>
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        Respecto a los bromistas, avisados quedan de que Metro de Madrid se reserva la opci&oacute;n de no completar encargos que incluyan palabras malsonantes o que puedan resultar ofensivas. Salvo estos graciosos y quienes tengan un nombre largo, cualquiera puede colgar esta decoraci&oacute;n personalizada en su sal&oacute;n.
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>&iquest;Cu&aacute;nto vale?: </strong>38,95 euros + gastos de env&iacute;o</li>
                                    <li>Disponibles <a href="https://www.latiendademetrodemadrid.com/products/342-rombo-metro-personalizable?_pos=2&amp;_psq=rombo&amp;_ss=e&amp;_v=1.0" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia">en este enlace</a></li>
                            </ul>
            </div><h2 class="article-text">Todo para tu mascota</h2><p class="article-text">
        La tienda online de Metro tiene una secci&oacute;n espec&iacute;fica dedicada a productos para mascotas. No es muy extensa, pero su mera existencia da cuenta de la heterogeneidad que ofrece el servicio suburbano.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                Collar de perros con el logo de Metro de Madrid.                            </span>
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        Es posible adquirir una correa para perro, un collar y un comedero de mascotas, todo con la correspondiente customizaci&oacute;n de Metro para que las mascotas se entreguen tambi&eacute;n a la imagen de marca.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Cu&aacute;nto valen?:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Correa: 8,95 euros + gastos de env&iacute;o (disponible en las tres tiendas de Metro y <a href="https://www.latiendademetrodemadrid.com/products/284-correa-para-perro" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia">en este enlace</a>)</li>
                                    <li>Comedero: 6,95 euros + gastos de env&iacute;o (disponible en las tres tiendas de Metro y <a href="https://www.latiendademetrodemadrid.com/products/286-comedero-de-mascotas-metro" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia">en este enlace</a>)</li>
                                    <li>Collar: 6,95 euros + gastos de env&iacute;o (disponible en las tres tiendas de Metro y <a href="https://www.latiendademetrodemadrid.com/products/287-collar-para-perro-metro-de-madrid" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia">en este enlace</a>)</li>
                            </ul>
            </div><h2 class="article-text">El Metro escolar: cuadernos, estuches, colores o gomas de borrar</h2><p class="article-text">
        La vuelta al cole todav&iacute;a queda lejos en el horizonte, pero conviene tener en cuenta la enorme variedad de material escolar que Metro ofrece en sus tiendas f&iacute;sicas y virtuales. Un estuche con forma de tren, bol&iacute;grafos, subrayadores, l&aacute;pices, goma de borrar, agendas o una regla son algunos de los productos que recoge en su cat&aacute;logo.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Regla con las líneas de Metro.                            </span>
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        Son tantos que cuentan con su propia secci&oacute;n en la web del suburbano. Est&aacute;n disponibles para su consulta y compra <a href="https://www.latiendademetrodemadrid.com/collections/24-escritorio?page=1" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en este enlace</a>, que recopila los productos de escritorio impresionados con el mapa de Metro o con los colores corporativos del servicio.
    </p><h2 class="article-text">Carteles, mapas y l&aacute;minas con historia</h2><p class="article-text">
        Y hablando de secciones propias, una de las m&aacute;s llamativas de la tienda se llama <em>Muy Metro</em>. En ella se congregan carteles, mapas o l&aacute;minas, estas &uacute;ltimas inspiradas en las mismas que se colocan en los andenes del subterr&aacute;neo. El p&oacute;ster con el plano de la red (completamente actualizado, ya que recoge incluso la <a href="https://www.eldiario.es/madrid/somos/viajar-metro-getafe-puerta-sol-24-minutos-lunes-abre-nuevo-enlace-linea-3-metrosur_1_12228392.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">reciente ampliaci&oacute;n de la l&iacute;nea 3 a El Casar</a>) o su versi&oacute;n cartografiada son dos grandes atractivos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                Plano del Metro de Madrid en formato cartel de gran tamaño.                            </span>
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            <span class="title">
                Lámina de Santiago Bernabéu, disponible en la web de la tienda de Metro.                            </span>
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                </figure><p class="article-text">
        Pero todav&iacute;a m&aacute;s demandadas son las r&eacute;plicas de l&aacute;minas de estaciones (en su momento llegaron a <a href="https://www.eldiario.es/madrid/somos/carteles-originales-estacion-santiago-bernabeu-venta-tienda-metro-madrid_1_11419855.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ofrecerse los originales</a>, con la prohici&oacute;n de su reventa). Curiosamente, el <em>stock </em>solo recoge esas en las que que encuentran estadios de f&uacute;tbol, sin duda unos lugares muy queridos por los viajeros: Santiago Bernab&eacute;u, Estadio Metropolitano, Coliseum (Getafe) o Municipal de Butarque (Legan&eacute;s). Los productos de <em>Muy Metro</em> pueden consultarse <a href="https://www.latiendademetrodemadrid.com/collections/30-muy-metro" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en este enlace</a>.
    </p><h2 class="article-text">Que no falten los trenes</h2><p class="article-text">
        Metro no pod&iacute;a dejar de ofrecer uno de los juguetes cl&aacute;sicos que han marcado millones de infancias: los trenes. Aunque vayan en superficie, se trata de una oportunidad dorada de transportarse a la sensaci&oacute;n de viajar por Madrid sin salir de casa.
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                El tren de madera a la venta en la tienda del suburbano.                            </span>
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            <span class="title">
                El tren eléctrico de la tienda de Metro.                            </span>
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        La tienda ofrece dos modalidades. Por un lado un tren el&eacute;ctrico, que atraviese el centro de la capital y puntos tan caracter&iacute;sticos como la Puerta de Alcal&aacute;. Por otro uno de madera, que pasa por el edificio de la Real Casa de Correos en Sol o las Torres Kio.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Cu&aacute;nto valen?:</strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Tren de madera: 55,95 euros + gastos de env&iacute;o (disponible en las tres tiendas de Metro y <a href="https://www.latiendademetrodemadrid.com/products/348-tren-de-madera-metro-de-madrid?_pos=5&amp;_psq=tren&amp;_ss=e&amp;_v=1.0" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia">en este enlace</a>)</li>
                                    <li>Tren el&eacute;ctrico: 57,95 euros + gastos de env&iacute;o (disponible en las tres tiendas de Metro y <a href="https://www.latiendademetrodemadrid.com/products/288-pequetren-metro-de-madrid?_pos=4&amp;_psq=tren&amp;_ss=e&amp;_v=1.0" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia">en este enlace</a>)</li>
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            <aside class="news-outlook">
                
    
<h2 class="outlook-header"><a href="https://www.eldiario.es/madrid/somos/boletin/" style="color:black;">Apoya el trabajo periodístico de Somos Madrid</a></h2>
  <p class="article-text">Esta información ha podido salir a la luz gracias a las personas que apoyan la edición local de Madrid en elDiario.es. Si tú también quieres y puedes hacerlo, <span style="background-color:#f8e71c;"><a href="https://usuarios.eldiario.es/hazte_socio/?utm_source=somos&utm_campaign=eell&utm_medium=all&itm_n=despiece&itm_c=edicioneslocales&_gl=1*pjgoqu*_gcl_au*MjA0MDA0MDMyOS4xNzU4MjA3MjUw*_ga*NDk1OTIwNTcxLjE2NzM1MzAxMTE.*_ga_4RZPWREGF3*czE3NjEwMzI0MTUkbzQ2OSRnMSR0MTc2MTAzMjQyMiRqNjAkbDAkaDA.">hazte socia, hazte socio</a></span> y contribuye a sostener nuestro trabajo diario y a publicar exclusivas que cambien las cosas. Si ya tienes una suscripción, puedes hacer una aportación extra a la sección local de Madrid para apoyar las informaciones de proximidad, sobre lo que importa en el día a día de los habitantes de esta ciudad: <a href="https://usuarios.eldiario.es/perfil/cuota"  target="_blank">para hacerlo, entra en el apartado de 'tu cuota' en tu perfil privado</a>. Tu ayuda al periodismo local es importante.</p>
 <p class="article-text"><hr/></p>
                                
            </aside>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Guillermo Hormigo]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/madrid/somos/joyas-tienda-metro-madrid-pack-churros-curiosa-jenga-pedazos-linea-6_1_13026620.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 03 Apr 2026 04:00:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Las joyas de la tienda de Metro de Madrid: un pack para hacer churros, una curiosa Jenga o pedazos de la línea 6]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Metro de Madrid,Transporte,Juegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Una cubierta de cerca de 150 metros: Logroño estrena la primera zona de juegos infantiles protegida de la lluvia y del sol]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/la-rioja/logrono/cubierta-cerca-150-metros-logrono-estrena-primera-zona-juegos-infantiles-protegida-lluvia-sol_1_13029498.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4f255f4a-0c34-4d36-8bde-afc91b711923_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Una cubierta de cerca de 150 metros: Logroño estrena la primera zona de juegos infantiles protegida de la lluvia y del sol"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Además, el parque cuenta con pavimento amortiguador renovado (con un 20 por ciento más de espesor y densidad para amortiguar posibles caídas) </p><p class="subtitle">Varios parques de Logroño renuevan sus zonas infantiles
</p></div><p class="article-text">
        Logro&ntilde;o ya cuenta con la primera zona de juegos infantiles cubierta en la ciudad. Concretamente, en el Parque Rosal&iacute;a de Castro, en el barrio de Cascajos. El alcalde de Logro&ntilde;o, Conrado Escobar, junto a otros miembros de la Corporaci&oacute;n y representantes vecinales de la zona, ha visitado este espacio tras la completa renovaci&oacute;n llevada a cabo por el Ayuntamiento de Logro&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Los trabajos, con un presupuesto&nbsp;de&nbsp;112.206,26 euros, han sido desarrollados por la empresa URBABIL 2000, S.L., adjudicataria de la licitaci&oacute;n municipal de esta renovaci&oacute;n del parque infantil. El espacio, tras la actuaci&oacute;n realizada, cuenta con pavimento amortiguador renovado (con un 20 por ciento m&aacute;s de espesor y densidad para amortiguar posibles ca&iacute;das) y nuevos elementos&nbsp;de&nbsp;juego. En la nueva &aacute;rea pueden jugar simult&aacute;neamente hasta 45 ni&ntilde;os y ni&ntilde;as.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, se incluye&nbsp;de&nbsp;forma espec&iacute;fica, como un elemento diferenciador, una cubierta textil&nbsp;de&nbsp;147 metros cuadrados que posibilita la protecci&oacute;n tanto&nbsp;del sol como&nbsp;de&nbsp;la lluvia. La estructura&nbsp;de&nbsp;la cubierta est&aacute; compuesta por tejido poli&eacute;ster&nbsp;de&nbsp;alta resistencia cubierto&nbsp;de&nbsp;PVC por ambas caras. &ldquo;Desde el Ayuntamiento de Logro&ntilde;o continuamos apostando por mejorar las &aacute;reas infantiles&nbsp;de&nbsp;juego&nbsp;de&nbsp;la ciudad, sustituyendo los elementos que puedan estar obsoletos o que se encuentran en un estado&nbsp;deficitario, por otros m&aacute;s actuales, adaptados a diferentes edades y capacidades&rdquo;, ha destacado el alcalde.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute;, ha detallado que recientemente se han acometido tambi&eacute;n los <a href="https://www.eldiario.es/la-rioja/logrono/parques-logrono-renuevan-zonas-infantiles_1_12783239.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">trabajos de renovaci&oacute;n de distintos elementos de &aacute;reas de juegos infantiles </a>en la plaza Ferm&iacute;n Gurbindo o el Parque del Semillero
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rioja2]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/la-rioja/logrono/cubierta-cerca-150-metros-logrono-estrena-primera-zona-juegos-infantiles-protegida-lluvia-sol_1_13029498.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 28 Feb 2026 14:51:54 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Una cubierta de cerca de 150 metros: Logroño estrena la primera zona de juegos infantiles protegida de la lluvia y del sol]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Logroño,Parques,Juegos,Niños]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Pokémon demuestra en su 30 aniversario que todavía puede hacerse con todos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/pokemon-demuestra-30-aniversario-todavia-hacerse_1_13021785.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b29661af-fe03-4fdf-90b3-47c95e2fe328_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Pokémon demuestra en su 30 aniversario que todavía puede hacerse con todos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El coleccionismo, la comunidad y la diversificación han permitido a la exitosa franquicia japonesa celebrar una fecha tan especial en plena forma
</p><p class="subtitle">Más de 16 millones de dólares: este es el precio por el que se ha vendido la carta de Pokémon más cara de la historia</p></div><p class="article-text">
        Un 27 de febrero de 1996 el mundo del videojuego cambi&oacute; para siempre con <a href="https://www.eldiario.es/spin/popular-videojuego-conquisto-generacion-20-anos-ahora-vuelve-disponible-pm_1_13013512.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la publicaci&oacute;n en Jap&oacute;n de</a><a href="https://www.eldiario.es/spin/popular-videojuego-conquisto-generacion-20-anos-ahora-vuelve-disponible-pm_1_13013512.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em> Pok&eacute;mon Rojo</em></a><a href="https://www.eldiario.es/spin/popular-videojuego-conquisto-generacion-20-anos-ahora-vuelve-disponible-pm_1_13013512.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> y </a><a href="https://www.eldiario.es/spin/popular-videojuego-conquisto-generacion-20-anos-ahora-vuelve-disponible-pm_1_13013512.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Pok&eacute;mon Verde</em></a>. Treinta a&ntilde;os despu&eacute;s, celebra su aniversario siendo la franquicia de entretenimiento con m&aacute;s ingresos del mundo. Para llegar a ese punto, primero tuvo que conquistar a una generaci&oacute;n que se enamorar&iacute;a de aquellas criaturas y su universo. El hecho de que se lanzaran a la vez dos versiones distintas de la misma obra, en la que los objetivos consist&iacute;an en ser <em>el mejor entrenador que habr&aacute; jam&aacute;s</em> y hacerse con todos es significativo, pues estas siguen siendo las piedras angulares que definen una estrategia que ha demostrado con creces su &eacute;xito.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Pok&eacute;mon presenta de forma digerible algunas tradiciones muy arraigadas del juego de rol japon&eacute;s m&aacute;s cl&aacute;sico, ofreci&eacute;ndolas en un paquete muy accesible y en el que aun as&iacute; hay bastante espacio para la complejidad&rdquo;, explica a este diario el periodista de videojuegos en Anait Games V&iacute;ctor Mart&iacute;nez. Para la ilustradora y fan&aacute;tica de la saga Inanilux, su continua notoriedad reside en que &ldquo;sus juegos son generacionales&rdquo;, lo que le permite estar &ldquo;siempre presente&rdquo;. Los hermanos detr&aacute;s del proyecto Umbral Friki comentan precisamente que, gracias a que &ldquo;se ha adaptado muy bien sin perder su esencia&rdquo;, mucha gente mantiene el inter&eacute;s y captan nuevos fans. Como agrega el aficionado Juan Marcos Segura, &ldquo;es una franquicia que, si te pilla a una buena edad, te atrae con monstruitos graciosos y ya te quedas siempre en ella&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El amor de un ni&ntilde;o por capturar y analizar bichos fue el origen de todo. La nostalgia por una afici&oacute;n que estaba desapareciendo debido a la p&eacute;rdida de naturaleza en las ciudades niponas llev&oacute; al dise&ntilde;ador Satoshi Tajiri a desarrollar un concepto que emulase aquel sentimiento. Por tanto, ese af&aacute;n de acumulaci&oacute;n y exploraci&oacute;n es intr&iacute;nseco a Pok&eacute;mon, que &ldquo;ha sabido explotar muy bien la mec&aacute;nica del coleccionismo, pues desde el principio te invita a &lsquo;hacerte con todos&rsquo;, a construir tu propio equipo y a ponerte a prueba contra otros entrenadores&rdquo;. &ldquo;Esa mezcla de colecci&oacute;n, personalizaci&oacute;n y competici&oacute;n lo hace muy rejugable y culturalmente relevante&rdquo;, considera la Dra. Anna Morales sobre los atractivos del videojuego.
    </p><p class="article-text">
        A esto se suma que &ldquo;funciona a varios niveles, y cada persona puede tener una experiencia completamente distinta&rdquo;, seg&uacute;n describe Segura, quien tambi&eacute;n destaca c&oacute;mo la compilaci&oacute;n, lejos de quedarse en una acci&oacute;n individual, est&aacute; muy relacionada con la comunidad. La desarrolladora Game Freak publica dos ediciones del mismo t&iacute;tulo a la vez porque determinadas criaturas solo aparecen en una de ellas, de manera que para conseguir todas es necesario el intercambio. En su momento hac&iacute;a falta un cable especial que conectara dos consolas Game Boy, pero la irrupci&oacute;n del modo online facilit&oacute; la creaci&oacute;n de comunidades globales. &ldquo;El intercambio es su mayor lastre y su mayor virtud. Cuando juegas, es una lata tener que hablar con alguien que tenga la otra versi&oacute;n para conseguir los que te faltan, pero inevitablemente acabas creando comunidad, ya sea &lsquo;en la vida real&rsquo; en Reddit, en Telegram, en el barrio con gente que juega a Pok&eacute;mon Go&hellip; el coleccionismo de Pok&eacute;mon te acaba haciendo crear much&iacute;simos lazos diferentes&rdquo;, relata Segura.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Bien lo demuestra el citado fen&oacute;meno surgido en 2016, cuando debut&oacute; la aplicaci&oacute;n <em>Pok&eacute;mon Go</em>, que devolvi&oacute; al intercambio su fisicidad, <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/pokemon-go-mantiene-locura-ocho-anos-despues-explosion-fenomeno-global_1_11510605.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">desencadenando una nueva oleada de </a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/pokemon-go-mantiene-locura-ocho-anos-despues-explosion-fenomeno-global_1_11510605.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>pokeman&iacute;a</em></a> que, pese a haber perdido algo de fuerza, sigue celebrando eventos recurrentes que congregan a multitud de aficionados. &ldquo;Es bastante divertido, yo suelo ir sola a algunas quedadas que se hacen en el Retiro. Todos te acogen sin problema. Al fin y al cabo, estamos haciendo lo mismo y necesitamos la ayuda del otro&rdquo;, reconoce Inanilux, quien se confiesa &ldquo;encantada&rdquo; con esta comunidad, &ldquo;porque se nota que no hay esa hostilidad como puede haber en VGC [Campeonato de Videojuegos Pok&eacute;mon, es decir, competiciones oficiales] o TCG [el Juego de Cartas Coleccionables Pok&eacute;mon]&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Especulaci&oacute;n, te elijo a ti</strong></h2><p class="article-text">
        Las mec&aacute;nicas de coleccionismo e intercambio tienen una vertiente tangencial m&aacute;s all&aacute; del videojuego a trav&eacute;s del juego de cartas que ya triunf&oacute; tras su lanzamiento en los 90. &ldquo;Las cartas Pok&eacute;mon (en gran medida gracias a las falsificaciones, omnipresentes y mucho m&aacute;s accesibles que las cartas leg&iacute;timas) son otro buen ejemplo de por qu&eacute; la serie es exitosa: se pueden usar para jugar, y es un buen juego de cartas, pero tambi&eacute;n se pueden intercambiar, se pueden coleccionar, se pueden tener porque te gustan las ilustraciones, son un lugar com&uacute;n alrededor del que hacer grupo, son m&aacute;s o menos unisex&hellip;&rdquo; expone Mart&iacute;nez, quien define la afici&oacute;n a Pok&eacute;mon como &ldquo;una que se retroalimenta con mucha facilidad, y que no tiene un &lsquo;origen&rsquo; claro u obligatorio: puedes empezar con las cartas, con los videojuegos, con las series o simplemente porque te gustan las ilustraciones que hay en la ropa o en las mochilas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Pero, si las cartas se han puesto tan de moda ahora es debido a los precios astron&oacute;micos que est&aacute;n alcanzando algunas piezas. Recientemente, el <em>youtuber</em> Logan Paul vendi&oacute; a AJ Scaramucci &ndash;hijo del ex director de comunicaciones de la Casa Blanca&ndash; una rareza dise&ntilde;ada por Atsuko Nishida, la creadora original de Pikachu, por <a href="https://www.eldiario.es/spin/16-millones-dolares-precio-vendido-carta-pokemon-cara-historia-pm_1_13004167.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">una cifra r&eacute;cord que supera los 16 millones de d&oacute;lares</a>. &ldquo;Claramente es un problema, much&iacute;sima gente que desconoce el <em>hobby</em> est&aacute; entrando a sacar provecho de la situaci&oacute;n, dejando sin <em>stock</em> a verdaderos coleccionistas o quienes realmente les gustar&iacute;a iniciarse en el coleccionismo de toda la vida, y tambi&eacute;n est&aacute; provocando que algunos lo dejen por la dificultad y el coste del producto&rdquo;, alegan desde Umbral Friki, conocedores del sector ya que tienen una m&aacute;quina de <em>vending</em>. 
    </p><p class="article-text">
        Desde el proyecto familiar tambi&eacute;n declaran que &ldquo;mucha gente fan de la franquicia empez&oacute; abrir sobres digitales en el videojuego para m&oacute;viles <em>JCC Pok&eacute;mon Pocket </em>[estrenado en octubre de 2024] y luego decidieron hacerlo tambi&eacute;n en f&iacute;sico&rdquo;. Adem&aacute;s, asegura, &ldquo;la cantidad de <em>influencers</em> que empezaron a hacer aperturas buscando las cartas m&aacute;s raras&rdquo; y las &ldquo;colecciones nuevas con protagonistas como Pikachu o Eevee&rdquo; crearon un &ldquo;<em>hype</em> imposible de parar&rdquo;.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Todo el foco que la franquicia pone en el coleccionismo ha llevado a que las 151 criaturas iniciales hayan dado paso a 1025 especies actuales, en cuyos dise&ntilde;os est&aacute; gran parte del encanto. Para Inanilux, que ya dibujaba los Pok&eacute;mon que ve&iacute;a en la televisi&oacute;n cuando ten&iacute;a dos a&ntilde;os, &ldquo;funcionan porque no son criaturas complejas, son monstruos muy reconocibles&rdquo;. Considera adem&aacute;s que el &ldquo;dise&ntilde;o juega un papel crucial en todos los aspectos&rdquo;, y que no es casualidad que &ldquo;todos los Pok&eacute;mon iniciales tengan en su paleta de color rojo, azul o verde, dependiendo del tipo, para que sea identificable de primeras&rdquo;. Mart&iacute;nez a&ntilde;ade que &ldquo;a lo largo de estas d&eacute;cadas han conseguido, y todav&iacute;a consiguen de vez en cuando, llegar a abstracciones muy evocadoras que hacen que los Pok&eacute;mon, que a estas alturas son ya tantos que casi es imposible conocerlos a todos, tengan m&aacute;s vida de lo que tendr&iacute;an si fueran solo dibujos, si no existieran primero dentro de un videojuego&rdquo;.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El atractivo de las criaturas ha dado lugar a colecciones ingentes de <em>merchandising</em>, pero tambi&eacute;n a creaciones m&aacute;s interesantes, como las realizadas por la Dra. Anna Morales, para quien &ldquo;Pok&eacute;mon es una buena excusa para divulgar sobre casi cualquier cosa&rdquo;. Ella, de hecho, emplea este universo en muchos de sus v&iacute;deos para hablar de la f&iacute;sica detr&aacute;s de los ataques o del algoritmo de captura de los videojuegos. &ldquo;Llevo tiempo usando la ficci&oacute;n como puente para hablar de la realidad y como Pok&eacute;mon es una de las sagas que m&aacute;s he jugado desde peque&ntilde;a &mdash;y adem&aacute;s es tan conocida&mdash;, me sali&oacute; de forma natural&rdquo;, comenta. Aclara que su p&uacute;blico es &ldquo;relativamente espec&iacute;fico&rdquo; porque &ldquo;suele ser gente interesada en cultura pop y en ciencia&rdquo;, aunque a veces le sigue &ldquo;gente que no consume contenido cient&iacute;fico habitualmente&rdquo;, algo que le gusta porque su &ldquo;objetivo es acercar la ciencia tambi&eacute;n a quienes creen que &lsquo;no es para ellos&rsquo;&rdquo;. En definitiva, el carisma que desprenden estos seres es capaz de romper muchas barreras.
    </p><h2 class="article-text"><strong>30 a&ntilde;os m&aacute;s de Pikachu</strong></h2><p class="article-text">
        Como parte de las celebraciones de aniversario, Pok&eacute;mon ha optado por mantenerse fiel a su lema e intentar hacerse con todos, m&aacute;s incluso que antes. En los &uacute;ltimos a&ntilde;os se han sucedido propuestas de todo tipo, desde <em>merchandising</em> variado hasta aplicaciones para medir el sue&ntilde;o. La apertura hace unas semanas del parque de atracciones <a href="https://www.eldiario.es/viajes/pokepark-kanto-abre-puertas-tokio-primera-aventura-real-pokemon-podra-recorrer-febrero-2026-pm_1_12941484.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pok&eacute;Park Kanto</a> en Jap&oacute;n &ndash;que emula algunas &aacute;reas de los videojuegos originales, con r&eacute;plicas de cientos de criaturas&ndash; e incluso su campa&ntilde;a con famosos como Lady Gaga o Lamine Yamal debutada en la Super Bowl son claras muestras de este empe&ntilde;o globalista. Una nueva colecci&oacute;n de Lego o colaboraciones con otras grandes marcas como Adidas, adem&aacute;s de eventos presenciales y el inminente estreno de <em>Pok&eacute;mon Pokopia</em>, una propuesta que recuerda m&aacute;s a <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/animal-crossing-turistificacion-hotel-cargarse-isla_1_12994438.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Animal Crossing</em></a> y <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/construyendo-exito-duradero-minecraft-sigue-triunfando-15-aniversario_1_10856368.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Minecraft</em></a> que a los videojuegos originales, demuestran que no hay barreras que frenen a Pikachu.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;A veces casi da la sensaci&oacute;n de que se ha diversificado m&aacute;s de la cuenta; llevo siguiendo Pok&eacute;mon desde sus inicios, y muchas veces parece que la cara m&aacute;s creativa y feliz de la serie est&aacute; fuera de los videojuegos, con los que es f&aacute;cil sentir que est&aacute;n en un segundo plano o, por no ser muy apocal&iacute;ptico, que para The Pok&eacute;mon Company son iguales que el resto de <em>merchandising</em>&rdquo;, se&ntilde;ala Mart&iacute;nez. Agrega que cada vez tiene &ldquo;menos claro que los videojuegos sean realmente nucleares&rdquo; y que &ldquo;hay una falta de ambici&oacute;n que hace que se pueda hablar de algo as&iacute; como potencial desaprovechado, especialmente desde que las consolas port&aacute;tiles que eran hogar de Pok&eacute;mon (y donde era menos relevante &lsquo;estar a la altura&rsquo; en lo t&eacute;cnico) desaparecieron&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Como consecuencia, &ldquo;la serie avanza a un ritmo que no es el que se esperar&iacute;a de ella&rdquo;. Juan Marcos Segura resalta que &ldquo;ha habido un estancamiento&rdquo;, ya que &ldquo;cada juego nuevo ofrece una mejora sustancial a cambio de dejar atr&aacute;s algo que ya parec&iacute;a mejorado&rdquo;, detalle que achaca a &ldquo;los cortos ciclos de producci&oacute;n, para que la franquicia siga siendo relevante&rdquo;. A la vez, opina que la saga &ldquo;es pura nostalgia, y es dif&iacute;cil que los <em>treinteenagers</em> enganchados consigamos escapar de ella&rdquo;.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, Inanilux plantea que &ldquo;ha tenido una gran estrategia de <em>marketing</em>, porque cada generaci&oacute;n es totalmente distinta a la anterior y no necesitas jugar los anteriores juegos para poder comprar el nuevo&rdquo;, lo que invita al relevo generacional. &ldquo;Como padre, te podr&iacute;a decir que, con estas cosas, a veces tengo la sensaci&oacute;n de que somos los adultos los que nos parapetamos detr&aacute;s de la idea de la nostalgia para darle un sentido a nuestras aficiones, o para justificarlas, como si fueran una debilidad o una anomal&iacute;a&rdquo;, razona V&iacute;ctor Mart&iacute;nez, para quien &ldquo;muy mal tiene que darse para que Pok&eacute;mon no mantenga su popularidad, teniendo en cuenta que es la IP m&aacute;s lucrativa del mundo y que tiene incluso el apoyo institucional del gobierno japon&eacute;s&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, el periodista destaca que a t&iacute;tulo personal querr&iacute;a que &ldquo;se reconciliara con sus or&iacute;genes en el videojuego y que buscara recuperar algo de relevancia creativa, sobre todo teniendo en cuenta que la relevancia comercial parecen tenerla m&aacute;s o menos asegurada&rdquo;. Como bien resume la Dra. Anna Morales, &ldquo;si algo ha demostrado Pok&eacute;mon es que sabe mantener el inter&eacute;s en una f&oacute;rmula con 30 a&ntilde;os de recorrido&rdquo;, por lo que la clave es que con ella &ldquo;siga atrayendo a p&uacute;blico joven&rdquo;. &ldquo;Mientras esa rueda siga girando, no parece una franquicia que vaya a frenarse pronto&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Elena Crimental]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/pokemon-demuestra-30-aniversario-todavia-hacerse_1_13021785.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 26 Feb 2026 21:13:13 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Pokémon,Juegos,Jóvenes,Tecnología]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Un juego de rol para aprender y comprender lo que es ponerse en la piel de una persona emigrante]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/andalucia/lacajanegra/juego-rol-aprender-comprender-ponerse-piel-persona-emigrante_1_12993669.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c395a99b-4893-4c02-a12b-e0485120e599_16-9-discover-aspect-ratio_default_1136925.jpg" width="1079" height="607" alt="Un juego de rol para aprender y comprender lo que es ponerse en la piel de una persona emigrante"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Nexo Ediciones publica 'Emigrarol' para generar concienciación social a través de un juego transformativo</p></div><p class="article-text">
        El rol como herramienta para comprender el mundo y no como un mero entretenimiento. Un grupo de autores ha dise&ntilde;ado <em>Emigrarol, </em>un libro que recoge diversas aventuras de rol con el objetivo de concienciar sobre la emigraci&oacute;n desde distintas perspectivas.
    </p><p class="article-text">
        El libro, que ser&aacute; publicado por Nexo Ediciones, ha superado la etapa de micromecenazgo y ya se encuentra en fase de revisi&oacute;n. &ldquo;No es la primera iniciativa de este estilo&rdquo;, apunta uno de los autores, Antonio Roda. Un ejemplo es <em>Aventuras de Ecorol para cambiar el mundo, </em>tambi&eacute;n publicado por la misma editorial y que aglutina ocho aventuras relacionadas con el medio ambiente. 
    </p><p class="article-text">
        Roda, profesor del Centro Universitario de EUSA de Sevilla, es defensor de &ldquo;la corriente del juego transformativo&rdquo;. Esta tendencia en los juegos de rol, impulsada por la escuela n&oacute;rdica, ayudan a &ldquo;generar transformaci&oacute;n cr&iacute;tica en valores en el mundo y hacerla m&aacute;s humana&rdquo;. 
    </p><h2 class="article-text">Rol transformativo</h2><p class="article-text">
        A diferencia de la ficci&oacute;n consumida de forma pasiva &mdash;como un libro o una pel&iacute;cula&mdash;, el rol obliga a la exposici&oacute;n de los jugadores ante realidades complejas derribando el &ldquo;muro emocional&rdquo;. Las emociones no s&oacute;lo se quedan en la partida y esto provoca que se cree una empat&iacute;a &ldquo;m&aacute;s fuerte&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;El dise&ntilde;o del juego transformativo sirve, de una manera controlada, para ayudar a esa evidencia emocional; lo que intentamos es transferir esas emociones despu&eacute;s a la realidad&rdquo;, apunta el docente.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Manuales didácticos de Nexo Ediciones.                            </span>
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        Roda tambi&eacute;n se&ntilde;ala que &ldquo;lamentablemente es imposible tener una certidumbre&rdquo; del nivel de empat&iacute;a generado y que existen numerosos factores a tener en cuenta como la adaptaci&oacute;n e interpretaci&oacute;n del p&uacute;blico o la aplicaci&oacute;n de las reglas.  
    </p><p class="article-text">
        Pese a que no existen indicadores absolutos para medir la transformaci&oacute;n social, los dise&ntilde;adores de estos m&oacute;dulos de rol cuentan con herramientas para evaluar el impacto en peque&ntilde;os grupos. En entornos educativos, como aplica Roda, se usan cuestionarios antes y despu&eacute;s de las partidas y se recogen testimonios para observar cambios en la percepci&oacute;n y la empat&iacute;a. 
    </p><h2 class="article-text">Ponerse en otra piel</h2><p class="article-text">
        <em>Emigrarol</em> ofrece al jugador cuatro historias y un juego completo, <em>Gabinete de Crisis</em>, precisamente dise&ntilde;ado por Roda, para que los jugadores puedan entender, aprender y comprender lo que es ponerse en la piel de una persona emigrante.  
    </p><p class="article-text">
        <em>La conquista de Kaeralis IV</em>&nbsp;de&nbsp;Sara Garc&iacute;a de Pablo&nbsp;escoge la ciencia ficci&oacute;n como premisa en su aventura mientras que <em>La planicie marchita </em>apuesta por llevar al jugador a un futuro apocal&iacute;ptico. &ldquo;La fantas&iacute;a y la ciencia ficci&oacute;n dan una buena p&aacute;tina para poder tratar ciertos temas de manera m&aacute;s reflexiva&rdquo;, dice Roda. Por su parte, tanto <em>Escondidos</em> de Jos&eacute; Luis Blanco como <em>La huida de Aleppo</em> de Sim&oacute;n Blasco son dos propuestas m&aacute;s cercana a la realidad. 
    </p><p class="article-text">
        Con <em>Gabinete de Crisis</em> los jugadores tienen que lidiar con una crisis mundial &ldquo;gorda en el que no hay soluciones cu&ntilde;adiles&rdquo;. El juego, &ldquo;f&aacute;cilmente adaptable a aulas de secundaria, bachillerato, universidad o equivalente&rdquo;, no reproduce una historia migratoria concreta. El detonante narrativo viene inspirado por casos reales recogidos en prensa por lo que el propio juego invita a documentarse.  
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Los juegos de rol se expanden cada vez más en el ámbito educativo.                            </span>
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         &ldquo;El juego pone en valor que hay gente que realmente da su vida por ayudar, que independientemente de la ideolog&iacute;a existen valores humanos que pueden unirnos y visibiliza precisamente la presi&oacute;n polarizante de los grupos de poder, los medios y las redes sociales&rdquo;, explica Roda.
    </p><h2 class="article-text">El reto</h2><p class="article-text">
        Al trasladar temas tan sensibles como la ecolog&iacute;a o las migraciones a las aventuras de rol siempre se puede generan tensiones inevitables. El principal reto es evitar que los jugadores caigan en la caricatura ideol&oacute;gica o en el estereotipo. 
    </p><p class="article-text">
        Aunque el sistema incluye advertencias para fomentar el respeto, Roda reconoce que este riesgo siempre existe: &ldquo;Te va a tocar jugar con alguien que no eres t&uacute;, por favor no lo parodies&rdquo;. Seg&uacute;n apunta, parte del conflicto surge cuando los participantes no captan los matices o la intenci&oacute;n cr&iacute;tica del juego, algo que tambi&eacute;n ocurre en otras formas de ficci&oacute;n. 
    </p><h2 class="article-text">Impacto social</h2><p class="article-text">
        Est&aacute; por ver si el impacto de <em>Emigrarol</em> llega a un p&uacute;blico general, pero la vanguardia en el juego de rol va mucho m&aacute;s all&aacute; de un sector de nicho gracias a la cultura popular y a su uso en el &aacute;mbito educativo. &ldquo;Los juegos de rol est&aacute;n en alza en muchos niveles gracias a ficciones como <em>Stranger Things</em> a la propia labor de difusi&oacute;n de las asociaciones&rdquo;, afirma Roda. 
    </p><p class="article-text">
        A su juicio, el rol tiene el mismo potencial transformador que otras artes narrativas: puede ser mero entretenimiento o convertirse en una experiencia emocional profunda. &ldquo;El juego de rol es narraci&oacute;n y es interpretaci&oacute;n&rdquo;, concluye. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Javier Domínguez Reguero]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/andalucia/lacajanegra/juego-rol-aprender-comprender-ponerse-piel-persona-emigrante_1_12993669.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 21 Feb 2026 05:01:07 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Un juego de rol para aprender y comprender lo que es ponerse en la piel de una persona emigrante]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juegos,Emigración,Educación]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[De experimento fallido a fenómeno mundial: la historia de Animal Crossing en su 25 aniversario]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/experimento-fallido-fenomeno-mundial-historia-animal-crossing-nintendo-aniversario-pm_1_13008792.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2d13770b-31a4-4b8d-9152-fbb06e05bac8_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="De experimento fallido a fenómeno mundial: la historia de Animal Crossing en su 25 aniversario"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">En sus orígenes, la saga Animal Crossing tenía otro concepto, y es que podría haber sido un juego de rol </p><p class="subtitle">Día mundial del gamer: estos son los videojuegos más vendidos en España</p></div><p class="article-text">
        Actualmente, la <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/animal-crossing-turistificacion-hotel-cargarse-isla_1_12994438.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">saga Animal Crossing </a>es una de las m&aacute;s vendidas de <strong>Nintendo</strong>, con millones de copias. As&iacute;, por ejemplo, su versi&oacute;n para Nintendo Switch <em>Animal Crossing: New Horizons</em> es el segundo <a href="https://www.eldiario.es/spin/dia-mundial-gamer-son-videojuegos-vendidos-espana-pm_1_12563888.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">con m&aacute;s ventas de la historia</a> de esta consola con casi 50 millones. 
    </p><p class="article-text">
        Una saga que se ha consolidado como una de las m&aacute;s importantes de Nintendo, y que celebra este 2026 su 25 aniversario desde su primer lanzamiento, que fue para la extinta Nintendo 64, que fue superada por la <em>PlayStation</em> a principios del milenio. Su historia, sin embargo, esperaba ser diferente a lo que ha sido.
    </p><h2 class="article-text">Los inicios de Animal Crossing: el intento de salvar la Nintendo 64</h2><p class="article-text">
        Nos situamos en 2001. Entonces se daba una competici&oacute;n de consolas entre la<a href="https://www.eldiario.es/spin/pasa-super-mario-64-si-dejas-encendido-ano-seguido-respuesta-abre-capitulo-insolito-historia-videojuegos-pm_1_12599951.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> Nintendo 64</a> y la <strong>Sony PlayStation</strong> por hacerse con este segmento del mercado, y en &eacute;l parece que iban ganando los &uacute;ltimos. Sin embargo, la marca japonesa no quer&iacute;a rendirse y quer&iacute;a dar un nuevo t&iacute;tulo desarrollado para esta.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute;, para la consola de 64 bits, <a href="https://www.eldiario.es/spin/teoria-loca-fans-mario-bros-sobrevivio-durante-decadas-luigi-is-real-pm_1_12610516.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Nintendo</a> quer&iacute;a dar una experiencia completamente distinta, que por eso gener&oacute; una gran expectaci&oacute;n, y aqu&iacute; naci&oacute; &ldquo;D&#333;butsu no Mori&rdquo; (<em>Animal Forest </em>en japon&eacute;s) que inaugur&oacute; un nuevo g&eacute;nero llamado &ldquo;comunicaci&oacute;n&rdquo;. El 14 de abril de 2001 apareci&oacute; la primera publicaci&oacute;n en formato cartucho para Nintendo 64, desarrollado por <strong>Takashi Tezuka, Katsuya Eguchi y Hisashi Nogami.</strong>
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/2022321027456405832?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        En Animal Forest, el jugador tomaba el papel de un humano que se iba a vivir a un pueblo habitado por animales, con los que ten&iacute;a que llevarse bien para prosperar. Todo ello en tiempo real, es decir, que siempre que se comenzaba a jugar era siempre el mismo d&iacute;a y hora, con sus rutinas, horario comercial de tiendas y fechas se&ntilde;aladas del calendario real.
    </p><p class="article-text">
        El cambio al actual nombre <strong>Animal Crossing </strong>se produjo cuando se lanz&oacute; una versi&oacute;n para<strong> GameCube</strong> en diciembre de 2001, apareciendo con esta denominaci&oacute;n para el mercado europeo. Esto hizo que esta saga haya aparecido en cada una de las consolas lanzadas por <a href="https://www.eldiario.es/spin/mario-galaxy-live-action-zelda-son-peliculas-preparando-nintendo-videojuegos-pm_1_12777400.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Nintendo</a> desde entonces, siendo uno de los videojuegos m&aacute;s consolidados.
    </p><h2 class="article-text">El origen e historia de Animal Crossing: una idea inicial diferente </h2><p class="article-text">
        En sus or&iacute;genes, la <strong>saga Animal Crossing</strong> ten&iacute;a otro concepto, y es que podr&iacute;a haber sido un juego de rol. Esta era la primera idea que tuvieron sus creadores, como revel&oacute;<strong> Satoru Iwata </strong>en una entrevista para <em>NintendoWorld Report</em> en 2008:
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        &ldquo;Durante las fases iniciales de planificaci&oacute;n ni siquiera se hab&iacute;a pensado en hacer algo parecido a lo que es ahora&rdquo;, reconoc&iacute;a a la vez que explicaba que en la primera idea el jugador era un h&eacute;roe que ten&iacute;a que pasar por diferentes mazmorras guiado por animales, que como compa&ntilde;eros le otorgar&iacute;a una fortaleza distinta.
    </p><p class="article-text">
        El problema lleg&oacute; cuando se plante&oacute; que en un punto necesitar&iacute;a la ayuda de otro jugador para tener mayor fortaleza, porque estaba destinado a usar la herramienta multijugador y el accesorio 64DD, que hac&iacute;a que tuvieran que &ldquo;comunicarse entre s&iacute;&rdquo;. Pero el fracaso de esta herramienta, que permit&iacute;a conexi&oacute;n en Internet, hizo que se cambiara de opini&oacute;n y se modificara el juego hasta crear el actual Animal Crossing.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/experimento-fallido-fenomeno-mundial-historia-animal-crossing-nintendo-aniversario-pm_1_13008792.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 20 Feb 2026 17:38:08 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[De experimento fallido a fenómeno mundial: la historia de Animal Crossing en su 25 aniversario]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Nintendo,Consolas,Juegos,Cultura pop]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Más de 16 millones de dólares: este es el precio por el que se ha vendido la carta de Pokémon más cara de la historia]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/16-millones-dolares-precio-vendido-carta-pokemon-cara-historia-pm_1_13004167.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ed861972-eaba-476a-8429-326e562ce61d_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Más de 16 millones de dólares: este es el precio por el que se ha vendido la carta de Pokémon más cara de la historia"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La carta es el Pikachu Illustrator de Logan Paul, youtuber que ha estado envuelto en varias polémicas en los últimos años</p><p class="subtitle">Hace diez años, la gente se obsesionó con salir a capturar criaturas: así fue como Pokémon Go conquistó al mundo</p></div><p class="article-text">
        Lo que en su d&iacute;a no era m&aacute;s que un pasatiempo en los patios de los colegios, hoy es un <strong>negocio que mueve much&iacute;simo dinero</strong> y que cuenta con un peligro asociado: los ni&ntilde;os cada vez est&aacute;n m&aacute;s interesados en invertir en &eacute;l. Hablamos de las<a href="https://www.eldiario.es/spin/bulbasur-charmander-primer-pokemon-desarrollaron-creadores-35-anos-pm_1_12685859.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> cartas Pok&eacute;mon</a>, un fen&oacute;meno que ya tiene su propio mercado especulativo y que est&aacute; alcanzando cifras desorbitadas.
    </p><p class="article-text">
        El &uacute;ltimo ejemplo que lo demuestra es reciente. Hace unos d&iacute;as, el youtuber Logan Paul consigui&oacute; <strong>subastar su codiciada carta Pikachu Illustrator</strong>, adquirida en 2021 por 5,27 millones de d&oacute;lares, por 16.492.000 d&oacute;lares (unos 14 millones de euros). Una cifra que no solo ha roto el r&eacute;cord en la historia de estas cartas, sino que tambi&eacute;n ha desatado la pol&eacute;mica.
    </p><p class="article-text">
        De acuerdo con la casa de subastas Goldin Auctions, encargada de gestionar el proceso, la operaci&oacute;n marc&oacute; un hito al convertirse en la <strong>tarjeta coleccionable m&aacute;s cara de la historia</strong> vendida en una puja p&uacute;blica. El comprador fue AJ Scaramucci, inversor y emprendedor tecnol&oacute;gico hijo de Anthony Scaramucci, quien fue director de comunicaciones de la Casa Blanca en 2017.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es" data-conversation="none"><a href="https://twitter.com/X/status/2023269915931660377?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h2 class="article-text"><strong>El desorbitado precio de las cartas</strong></h2><p class="article-text">
        &iquest;Tiene sentido que un naipe de estas caracter&iacute;sticas alcance ese valor en el mercado? Ah&iacute; est&aacute; el debate entre los aficionados. La respuesta pasa por tener en cuenta la exclusividad de Pikachu Illustrator, una carta de la que <strong>solo se fabricaron unas 40 unidades para entregarlas como premio </strong>en un concurso de c&oacute;mic celebrado en 1997. Estas jam&aacute;s llegaron a comercializarse en tiendas.
    </p><p class="article-text">
        A esto se suma el car&aacute;cter de art&iacute;culo de lujo que Paul ha conseguido darle. El youtuber la llev&oacute; <strong>colgada del cuello con una cadena de diamantes</strong> durante su participaci&oacute;n en Wrestlemania 38, un evento de lucha libre profesional que se celebr&oacute; en abril de 2022 y en el que el creador, conocido por su trabajo en redes sociales, hizo su debut como luchador.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Pero el fen&oacute;meno trasciende a Logan y su carta de Pikachu, y lleva a&ntilde;os funcionando a pleno rendimiento. Seg&uacute;n un art&iacute;culo de <em>Fortune</em>, las cartas Pok&eacute;mon han experimentado el <strong>mayor incremento de valor a largo plazo entre todas las categor&iacute;as</strong>: un 3261% en los &uacute;ltimos 20 a&ntilde;os, seg&uacute;n datos proporcionados por Card Ladder al medio.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Las cartas han dejado de ser un juego de ni&ntilde;os, pero estos no han salido de la ecuaci&oacute;n, y las estafas tambi&eacute;n pueden caer sobre ellos. &ldquo;Hay un mont&oacute;n de gente estafando ahora. Es un mundo que est&aacute; petado de gente que especula.<strong> Mucho cuidado, porque os puede pasar a vosotros</strong>&rdquo;, denunci&oacute; El Rubius en su canal de Twitch hace un par de a&ntilde;os.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Laura Cuesta]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/16-millones-dolares-precio-vendido-carta-pokemon-cara-historia-pm_1_13004167.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 20 Feb 2026 06:00:45 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Más de 16 millones de dólares: este es el precio por el que se ha vendido la carta de Pokémon más cara de la historia]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Pokémon,Juegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El 'Juego de las Caras' de Calzada de Calatrava, declarado Bien de Interés Cultural]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/castilla-la-mancha/cultura/juego-caras-calzada-calatrava-declarado-interes-cultural_1_13002211.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ad82ea57-930f-4ba3-91a3-35952622129b_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El &#039;Juego de las Caras&#039; de Calzada de Calatrava, declarado Bien de Interés Cultural"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Esta tradición popular, que se celebra cada Viernes Santo, consigue así una categoría que la protege frente a la Ley del Juego regional, que hacía peligrar la práctica al tratarse de un juego de apuestas</p><p class="subtitle">¿Industrial o artesanal?: qué protege la declaración del milenario damasquinado de Toledo como Bien de Interés Cultural</p></div><p class="article-text">
        Castilla-La Mancha cuenta desde este mi&eacute;rcoles con un nuevo Bien de Inter&eacute;s Cultural (BIC) tras la declaraci&oacute;n del 'Juego de las Caras' en categor&iacute;a de Bien Inmaterial.
    </p><p class="article-text">
        Esta popular festividad, que se celebra en Calzada de Calatrava (Ciudad Real) cada Viernes Santo, re&uacute;ne a generaciones enteras en un rito popular &ldquo;que transforma la Plaza de Espa&ntilde;a en un lugar de encuentro, de identidad compartida y memoria viva&rdquo;, seg&uacute;n ha explicado la portavoz del Gobierno regional, Esther Padilla.
    </p><p class="article-text">
        El 'Juego de las Caras' comienza tras la Procesi&oacute;n del Encuentro. En la plaza, vecinos y vecinas dibujan c&iacute;rculos en el suelo y, despu&eacute;s, forman corros en los que arranca la partida, ha relatado la portavoz. Dentro del c&iacute;rculo, el jugador -conocido como 'punto'- deposita la cantidad de dinero que desea apostar y la 'banca' la iguala. El subastador lanza al aire dos monedas antiguas, llamadas 'las piezas', habitualmente de diez c&eacute;ntimos acu&ntilde;adas en tiempos de Alfonso XII. Si las dos caen en cruz, gana el jugador; si las dos caen en cara, gana la banca; y si aparece una cara y una cruz, la tirada se repite. 
    </p><p class="article-text">
        Padilla ha puntualizado que este gesto tiene cierta carga &ldquo;simb&oacute;lica&rdquo;, puesto que rememora el momento en que los soldados romanos se jugaron a los dados las vestiduras de Jes&uacute;s al pie de la cruz.
    </p><h2 class="article-text">&iquest;Tradici&oacute;n o juego de apuestas?</h2><p class="article-text">
        Aunque existen manifestaciones similares en otros pueblos con origen en la reconquista realizada por la Orden de Calatrava, es en Calzada de Calatrava donde esta tradici&oacute;n tiene mayor arraigo. 'El Juego de las Caras' est&aacute; considerada<em>&nbsp;</em>como la &uacute;nica fiesta profana que se celebra en Castilla-La Mancha durante el tiempo de Cuaresma. Est&aacute; declarada Fiesta de Inter&eacute;s Tur&iacute;stico Regional desde 1993 y adem&aacute;s es Fiesta de Inter&eacute;s Tur&iacute;stico Nacional como parte de la Ruta de la Pasi&oacute;n Calatrava.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                Juego de las Caras en Calzada de Calatrava                            </span>
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        Sin embargo, desde que la ley del Juego de Castilla-La Mancha <a href="https://www.eldiario.es/castilla-la-mancha/entra-vigor-ley-prohibe-locales-juego-300-metros-centros-escolares-castilla-mancha_1_8682750.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">entrase en vigor en enero de 2022</a>, esta tradici&oacute;n se vio amenazada, ya que el texto legal prohib&iacute;a los juegos de apuestas.
    </p><p class="article-text">
        Hace casi un a&ntilde;o, <a href="https://www.eldiario.es/castilla-la-mancha/cultura/juego-caras-ciudad-real-cumplir-ley-combatir-adicciones-conservar-tradicion_1_12211961.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la alcaldesa de Calzada de Calatrava reconoc&iacute;a</a> que, pese a que la ley proh&iacute;be este tipo de pr&aacute;cticas, el ayuntamiento no ha sido multado &ldquo;nunca&rdquo; desde que entr&oacute; en vigor la norma. &ldquo;Es verdad que en los &uacute;ltimos tres a&ntilde;os hab&iacute;a percibido que, o nos adapt&aacute;bamos al cambio, o pod&iacute;amos tener problemas: o de sanciones o de prohibici&oacute;n&rdquo;. Por eso, contaba, se movieron para &ldquo;conseguir la declaraci&oacute;n BIC&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        No obstante, en abril del a&ntilde;o pasado el Gobierno de Emiliano Garc&iacute;a-Page retoc&oacute; su propia Ley del Juego para incluir como excepci&oacute;n &ldquo;los juegos que hayan sido declarados bien de inter&eacute;s cultural y se desarrollen exclusivamente durante una jornada o &eacute;poca del a&ntilde;o, cumpliendo con los requisitos y empleando los elementos materiales previstos por la tradici&oacute;n&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por tanto, tras la declaraci&oacute;n esta semana del 'Juego de las Caras' como BIC, se terminan los posibles escollos legales para esta tradici&oacute;n que volver&aacute; a celebrarse en Calzada de Calatrava un Viernes Santo m&aacute;s.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Culturas de Castilla-La Mancha]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/castilla-la-mancha/cultura/juego-caras-calzada-calatrava-declarado-interes-cultural_1_13002211.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 18 Feb 2026 18:33:04 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El 'Juego de las Caras' de Calzada de Calatrava, declarado Bien de Interés Cultural]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[BIC - Bien de Interés Cultural,Tradiciones,Juegos,Semana Santa]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Descubren las reglas de un juego de mesa de piedra del periodo romano usando IA]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/descubren-reglas-juego-mesa-periodo-romano-usando-ia-pm_1_12981506.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/56625b7e-edfc-4ab5-ae62-48a232926c8d_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Descubren las reglas de un juego de mesa de piedra del periodo romano usando IA"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El desgaste reveló que estaba probablemente relacionado con la práctica de los llamados juegos de bloqueo</p><p class="subtitle">La historia trágica real detrás de ‘La Fiera’, la película con Carlos Cuevas, Miguel Bernardeau y Miguel Ángel Silvestre
</p></div><p class="article-text">
        Los arque&oacute;logos han confirmado que la <strong>piedra caliza </strong>descubierta hace d&eacute;cadas en la <strong>ciudad holandesa de Heerlen</strong> era mucho m&aacute;s que un pedrusco, como aquellos que encontramos en canteras y sistemas monta&ntilde;osos. Una nueva investigaci&oacute;n, publicada en la revista <em>Antiquity</em>, ha confirmado que se trata de un <strong>juego de mesa del periodo romano</strong> y ha logrado descifrar las reglas por las que se reg&iacute;a.&nbsp;&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Y para <strong>descifrar las reglas </strong>de este peculiar juego de mesa, muchos menos sofisticados que los que se utilizan actualmente, han utilizado herramientas como Ludii, un sistema de juego basado en Inteligencia Artificial (IA) de la Universidad de Maastricht (Pa&iacute;ses Bajos).
    </p><h2 class="article-text"><strong>Un juego de mesa por descifrar</strong></h2><p class="article-text">
        En 2020, el arque&oacute;logo Walter Crist se fij&oacute; en una piedra que formaba parte de la colecci&oacute;n del Museo Termal, que posteriormente pas&oacute; a llamarse Museo Romano. Se trataba de una losa de piedra caliza tallada, hallada en el suelo de Heerlen a finales del siglo XIX o principios del XX. Una zona que en su d&iacute;a fue un importante <strong>asentamiento romano de Coriovallum</strong>.&nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                Escaneo 3D de la piedra                            </span>
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                </figure><p class="article-text">
        <strong>La apariencia de la piedra</strong> &mdash;un rect&aacute;ngulo con cuatro l&iacute;neas diagonales y una recta&mdash;, junto con el desgaste, indicaba que se podr&iacute;a tratar de un juego. La duda asalt&oacute; a los arque&oacute;logos y eso motiv&oacute; nuevas investigaciones.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Se hicieron escaneos en 3D de la piedra, trabajada hace entre <strong>1500 y 1700 a&ntilde;os</strong>. &ldquo;Algunas de esas huellas son una fracci&oacute;n de mil&iacute;metro m&aacute;s profundas que otras, lo que significa que se usaron con mayor intensidad. Tambi&eacute;n observamos que los bordes de la piedra est&aacute;n perfectamente acabados, lo que indica que se trata de un producto terminado y no de una piedra que a&uacute;n necesite m&aacute;s trabajo&rdquo;, se&ntilde;ala Crist.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Un juego de bloqueo</strong></h2><p class="article-text">
        Hab&iacute;a una pregunta sin resolver, <strong>&iquest;en qu&eacute; consist&iacute;a el juego y cu&aacute;les eran sus reglas?</strong> El equipo de investigadores utiliz&oacute; IA para inferir las reglas del juego. Concretamente, pusieron a dos agentes de IA a competir entre s&iacute; usando la piedra como tablero. Se basaron en las reglas de antiguos juegos de mesa documentados en Europa.
    </p><p class="article-text">
        De esta forma, descubrieron que el<strong> desgaste de la piedra </strong>estaba probablemente relacionado con la pr&aacute;ctica de los llamados juegos de bloqueo: juegos de mesa en los que el objetivo es impedir que el oponente se mueva. Hasta ahora, solo se hab&iacute;an documentado en la Edad Media. No antes.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Por tanto, el estudio demuestra que la piedra se utilizaba como juego de mesa en la &eacute;poca romana y que <strong>se jugaba varios siglos antes de lo que se cre&iacute;a</strong>. Unos resultados que convierten a esta piedra en un hallazgo particularmente especial, subraya Crist.&nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Raquel Sáez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/descubren-reglas-juego-mesa-periodo-romano-usando-ia-pm_1_12981506.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 11 Feb 2026 11:42:05 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Descubren las reglas de un juego de mesa de piedra del periodo romano usando IA]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Imperio Romano,Juegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cuatro activistas se enfrentan a ocho años de cárcel por protestar contra un salón de juegos en Sopela: "Es un montaje policial"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/euskadi/cuatro-activistas-enfrentan-ocho-anos-carcel-protestar-salon-juegos-sopela-montaje-policial_1_12947730.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/37ac0bc1-2d2e-4385-aac7-96389aaa5473_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Cuatro activistas se enfrentan a ocho años de cárcel por protestar contra un salón de juegos en Sopela: &quot;Es un montaje policial&quot;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se trata de una causa ya archivada en dos ocasiones por falta de pruebas y en la que la Fiscalía se ha retirado finalmente del proceso, sin embargo, la acusación particular lo mantiene</p><p class="subtitle">Declaran cuatro activistas por la protesta contra Israel en La Vuelta que obligó a adelantar el final de la etapa en Bilbao
</p></div><p class="article-text">
        El pr&oacute;ximo mi&eacute;rcoles, 4 de febrero, cuatro activistas se enfrentar&aacute;n a un juicio con peticiones de c&aacute;rcel de hasta ocho a&ntilde;os y multas de 112.400 euros por una acci&oacute;n de protesta frente a un sal&oacute;n de juego en Sopela en el a&ntilde;o 2021. Se trata de una causa ya archivada en dos ocasiones y en la que la Fiscal&iacute;a se ha retirado finalmente del proceso, sin embargo, la acusaci&oacute;n particular lo mantiene. &ldquo;Hace cuatro a&ntilde;os, la polic&iacute;a nacional espa&ntilde;ola detuvo a cuatro ciudadanos de Sopela por su presunta participaci&oacute;n en una serie de actos de protesta contra un sal&oacute;n de juego. Tras a&ntilde;os de diferentes procesos, hace tres semanas conocimos tanto el juicio como la acusaci&oacute;n formal que debe celebrarse el 4 de febrero. Una pena de 32 a&ntilde;os de prisi&oacute;n (8 para cada ciudadano) y una petici&oacute;n de multa de 112.400&euro; para los cuatro sopeloztarras. La situaci&oacute;n es muy grave. El coste penal y econ&oacute;mico de este caso puede obligar a cuatro personas a ingresar en prisi&oacute;n y condicionar sus vidas para siempre&rdquo;, explican a este peri&oacute;dico desde la plataforma Sopelako 4ekin1, creada por los vecinos del municipio de Bizkaia para denunciar la situaci&oacute;n. 
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n sostienen desde la plataforma, todo se trata de &ldquo;un montaje policial&rdquo;. &ldquo;Estamos ante un montaje policial. De hecho, esta es una operaci&oacute;n que se ha construido sobre unos relatos falsificados y unos intereses concretos. Los a&ntilde;os 2020 y 2021 fueron especialmente movidos en Sopela. Por un lado, estaba en marcha una din&aacute;mica ciudadana contra un supermercado en construcci&oacute;n. Por otro, estaba en marcha una din&aacute;mica ciudadana contra un sal&oacute;n de juegos. Y adem&aacute;s estaba dando un conflicto flagrante entre la polic&iacute;a local de Sopela y algunos j&oacute;venes. En este contexto, con el objetivo de perseguir a algunos ciudadanos que estaban participando activamente en el movimiento popular, dieron inicio a esta operaci&oacute;n. Una operaci&oacute;n de dos v&eacute;rtices. Por un lado, el due&ntilde;o del sal&oacute;n de juego, que quer&iacute;a acabar con esa din&aacute;mica ciudadana. Por otro lado, la Polic&iacute;a Municipal de Sopela, la cual pretend&iacute;a amedrentar a varios j&oacute;venes que, en este contexto, trabajaban activamente en el movimiento popular de la localidad. As&iacute;, tanto mediante la manipulaci&oacute;n de pruebas como mediante declaraciones falsas, se puso en marcha una operaci&oacute;n que situar&iacute;a a estas cuatro personas en el punto de mira&rdquo;, defienden, alegando que desde el sal&oacute;n de juego tras la protesta no se realiz&oacute; ninguna denuncia contra ning&uacute;n activista en concreto y que fue tiempo despu&eacute;s cuando ya se dieron los nombres de los cuatro activistas encausados y se abri&oacute; el proceso. 
    </p><p class="article-text">
        Tras el cambio de declaraci&oacute;n, es la Polic&iacute;a Nacional la que investiga el caso que lleva a detener, el 22 de julio de 2021, a los cuatro activistas, que fueron liberados despu&eacute;s. &ldquo;Los acusados declararon por primera vez en noviembre de 2021 y, en mayo de 2022, el juez desestim&oacute; el caso, argumentando que no exist&iacute;an pruebas suficientes para condenar a nadie. La acusaci&oacute;n particular interpuso un recurso de apelaci&oacute;n, pero un segundo juez decidi&oacute; desestimarlo de nuevo por las mismas razones. Sin embargo, la acusaci&oacute;n particular apel&oacute; por segunda vez y, posteriormente, un tercer juez decidi&oacute; ir a juicio. No obstante, una vez fijada la fecha del juicio, la Fiscal&iacute;a decidi&oacute; retirarse del caso, argumentando tambi&eacute;n que no exist&iacute;an pruebas suficientes&rdquo;, detallan a este peri&oacute;dico desde la plataforma ciudadana. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Han lanzado una absurda petici&oacute;n de castigo. La acusaci&oacute;n pide una multa de 112.400 euros por 32 a&ntilde;os de prisi&oacute;n por participar presuntamente en varias iniciativas de protesta. Esto es una barbaridad. Tenemos que hacer frente a esta situaci&oacute;n. No hacer nada no es una opci&oacute;n, est&aacute; en juego el futuro de cuatro ciudadanos de Sopela v&iacute;ctimas de un montaje policial. Por eso, hasta el juicio pondremos en marcha toda una din&aacute;mica social que tenga como objetivo socializar la cuesti&oacute;n y tejer solidaridad&rdquo;, sostienen desde Sopelako 4ekin 1, que han convocado una movilizaci&oacute;n social este 31 de enero a las 12.30 horas en Sopela. 
    </p><p class="article-text">
        Desde el Ayuntamiento de la localidad vizca&iacute;na, gobernado por EH Bildu, consideran que las peticiones de la acusaci&oacute;n particular son &nbsp;&ldquo;especialmente severas&rdquo; y generan &ldquo;una situaci&oacute;n de notable incertidumbre personal y social para las personas encausadas y sus entornos familiares y comunitarios, m&aacute;s si cabe, cuando desde la Fiscal&iacute;a se han retirado todas las acusaciones&rdquo;. &ldquo;Como responsables de una instituci&oacute;n p&uacute;blica cercana a la ciudadan&iacute;a, el equipo de gobierno no puede permanecer ajeno al impacto humano y social que este tipo de procedimientos conlleva, ni a la preocupaci&oacute;n que suscitan en la comunidad local&rdquo;, defienden en un comunicado en el que tambi&eacute;n insisten en que seguir&aacute;n &ldquo;con atenci&oacute;n la evoluci&oacute;n de este caso, desde una posici&oacute;n de responsabilidad institucional y cercan&iacute;a&rdquo; con los vecinos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Maialen Ferreira]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/euskadi/cuatro-activistas-enfrentan-ocho-anos-carcel-protestar-salon-juegos-sopela-montaje-policial_1_12947730.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 01 Feb 2026 21:01:20 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Cuatro activistas se enfrentan a ocho años de cárcel por protestar contra un salón de juegos en Sopela: "Es un montaje policial"]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Euskadi,Bizkaia,Activistas,Activismo,Justicia,Juicios,Juego,Juegos,Ludopatía,Protestas,Protestas sociales,Protestas ciudadanas]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El juego que fue ignorado durante años y acabó siendo todo un fenómeno global]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/juego-ignorado-durante-anos-acabo-fenomeno-global-historia-cubo-de-rubik-pm_1_12950842.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d0de576f-a944-4466-b761-ba240f5f562c_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El juego que fue ignorado durante años y acabó siendo todo un fenómeno global"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se creó con el objetivo de enseñar cómo funcionaba la geometría tridimensional</p><p class="subtitle">Día internacional del juego: cinco juegos de los más antiguos del mundo</p></div><p class="article-text">
        Este cubo de colores es uno de los <a href="https://www.eldiario.es/spin/tarde-aburrimiento-dio-vida-juegos-mesa-populares-pm_1_12207422.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">juegos</a> que ha puesto y sigue poniendo a prueba la mente de miles de jugadores en todo el mundo, siendo un objeto que ha dado incontables horas de diversi&oacute;n, pero tambi&eacute;n de desesperaci&oacute;n para los que lo han intentado completar 
    </p><p class="article-text">
        Hablamos efectivamente del famoso <strong>Cubo de Rubik </strong>que est&aacute; de aniversario en cierta manera, porque fue un 29 de enero de 1975 cuando <strong>Ern&#337; Rubik</strong>, su creador, solicit&oacute; la patente de este rompecabezas que ha traspasado generaciones y que sigue siendo uno de los m&aacute;s ingeniosos de toda la historia, a la vez que popular.
    </p><h2 class="article-text">C&oacute;mo naci&oacute; el Cubo de Rubik</h2><p class="article-text">
        Es uno de los juegos m&aacute;s famosos del mundo, pero su historia no es tan conocida, a pesar de que es de lo m&aacute;s interesante. El cubo de Rubik tiene su origen en un rompecabezas que <strong>Ern&#337; Rubik</strong>, entonces profesor, cre&oacute; con el objetivo de que sus alumnos comprendieran c&oacute;mo funcionaba la geometr&iacute;a tridimensional. 
    </p><p class="article-text">
        Para construir su cubo, uni&oacute; varios bloques de madera mediante gomas el&aacute;sticas, lo que permit&iacute;a que se movieran sin que la estructura completa se desmoronara. Con el tiempo, las gomas acabaron rompi&eacute;ndose y Rubik se dio cuenta de la gran cantidad de combinaciones que se pod&iacute;an realizar. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                    alt="Imagen de archivo de una persona intentando solucionar el Cubo de Rubik."
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            <span class="title">
                Imagen de archivo de una persona intentando solucionar el Cubo de Rubik.                            </span>
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        El siguiente paso fue colocar papel adhesivo de diferentes colores en cada una de las seis caras del cubo y volver a girarlo. Rubik qued&oacute; fascinado por la enorme variedad de combinaciones crom&aacute;ticas que se generaban, aunque tambi&eacute;n advirti&oacute; que no era posible regresar f&aacute;cilmente al dise&ntilde;o original.
    </p><h2 class="article-text">El complicado camino hasta que el Cubo de Rubik se hizo popular</h2><p class="article-text">
        Su creador, <strong>Ern&#337; Rubik, </strong>naci&oacute; el 13 de julio de 1944 y era hijo de un ingeniero aeron&aacute;utico, del que quer&iacute;a seguir sus pasos y por eso estudi&oacute;<strong> Escultura en la Universidad T&eacute;cnica de Budapest </strong>y posteriormente Arquitectura en la Academia de Artes Aplicadas y Dise&ntilde;o de la capital de Hungr&iacute;a. Desde joven, uno de sus pasatiempos favoritos fue la construcci&oacute;n de modelos geom&eacute;tricos, y fue gracias a ello que mientras ejerc&iacute;a como profesor de Arquitectura en la Facultad de Artes Aplicadas de Budapest, en 1974, ide&oacute; un cubo de colores que se convertir&iacute;a en el Cubo de Rubik.
    </p><p class="article-text">
        Tras solicitar la patente de su invento, Rubik present&oacute; su idea a una peque&ntilde;a cooperativa de Budapest dedicada a la fabricaci&oacute;n de juguetes, y el cubo se comenz&oacute; a producir a peque&ntilde;a escala. A finales de 1977, Rubik propuso la fabricaci&oacute;n de su creaci&oacute;n a Konsumex, la empresa estatal de comercio de Hungr&iacute;a, con la intenci&oacute;n de introducir el producto en los mercados occidentales. Sin embargo, los responsables de la compa&ntilde;&iacute;a afirmaron que el cubo no hab&iacute;a despertado inter&eacute;s en las ferias internacionales. Lo que hab&iacute;a sucedido, en realidad, es que nunca se realiz&oacute; ninguna demostraci&oacute;n del rompecabezas y que el &ldquo;<a href="https://www.eldiario.es/spin/historia-juguete-milenario-arma-caza-traspaso-generaciones-yo-yo-pm_1_12364129.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">juguete</a>&rdquo; hab&iacute;a quedado olvidado en una estanter&iacute;a. 
    </p><p class="article-text">
        La suerte cambi&oacute; para el Cubo de Rubik cuando conoci&oacute; a <strong>Tibor Laczi</strong>, un h&uacute;ngaro que trabajaba como vendedor para una empresa austr&iacute;aca de ordenadores y que la primera impresi&oacute;n que generaba era la de un mendigo por su apariencia descuidada, pero era &ldquo;un aut&eacute;ntico genio&rdquo; en palabras del creador del juego.
    </p><p class="article-text">
        Laczi le asegur&oacute; que pod&iacute;an vender millones de unidades y as&iacute; fue como en 1979 lo llev&oacute; a la Feria del Juguete de <a href="https://www.eldiario.es/viajes/ciudad-alemana-celebro-juicios-famosos-mundo-joya-medieval-nuremberg-pm_1_12648090.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">N&uacute;remberg</a>, en Alemania, donde conoci&oacute; al experto juguetero brit&aacute;nico <strong>Tom Kremer</strong>, que qued&oacute; impresionado por el rompecabezas y logr&oacute; cerrar un acuerdo con la empresa estadounidense Ideal Toy Company para la compra y distribuci&oacute;n de un mill&oacute;n de cubos. A partir de ese momento, el cubo comenz&oacute; a exhibirse en ferias de juguetes de Europa y Nueva York y se convirti&oacute; r&aacute;pidamente en un &eacute;xito mundial. Entre los a&ntilde;os 1980 y 1981 lleg&oacute; a recibir el premio al Mejor Juego del A&ntilde;o en el Reino Unido, dentro de la categor&iacute;a de mejor rompecabezas.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/juego-ignorado-durante-anos-acabo-fenomeno-global-historia-cubo-de-rubik-pm_1_12950842.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 30 Jan 2026 16:00:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El juego que fue ignorado durante años y acabó siendo todo un fenómeno global]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juegos,Juego,Entretenimiento,Inventos,Inventores,Ocio,Cultura pop]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Día Mundial del Rompecabezas: ¿Sabías que el primer puzle se creó en el siglo XVIII de manera casual?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/dia-mundial-rompecabezas-sabias-primer-puzle-creo-siglo-xviii-manera-casual-pm_1_12944844.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/582a6261-77db-457f-946e-337cec2bbdf3_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Día Mundial del Rompecabezas: ¿Sabías que el primer puzle se creó en el siglo XVIII de manera casual?"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un grabador y cartógrafo británico tuvo la espontánea idea de pegar un mapa de Europa sobre una madera y recortar los bordes de cada país para enseñar geografía</p><p class="subtitle">Cómo una tarde de aburrimiento dio vida a uno de los juegos de mesa más populares</p><p class="subtitle">¿Por qué se le atribuye a Thomas Edison la invención de la bombilla?</p></div><p class="article-text">
        Los hay de todos los tama&ntilde;os, m&aacute;s f&aacute;ciles y m&aacute;s sofisticados. Hay quien los hace muy r&aacute;pido y tambi&eacute;n quien invierte mucho tiempo en colocar cada pieza. Pero, en cualquier caso, alg&uacute;n que otro puzle ha formado parte de los juegos y el entretenimiento de cualquier hogar gracias&hellip; a la casualidad. Y es que el primer puzle naci&oacute; en <a href="https://www.eldiario.es/temas/londres/" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Londres</a> hacia 1760 a ra&iacute;z del ingenio y la visi&oacute;n de <strong>John Spilsbury</strong>. Este hombre, que trabajaba profesionalmente como grabador y cart&oacute;grafo, tuvo la espont&aacute;nea idea de pegar un mapa de <strong>Europa</strong> sobre una tabla de madera. Acto seguido, utiliz&oacute; una sierra de marqueter&iacute;a para recortar los bordes de cada reino con suma precisi&oacute;n. Lo que comenz&oacute; como un recurso did&aacute;ctico para ense&ntilde;ar geograf&iacute;a, pronto se transform&oacute; en un &eacute;xito comercial sin precedentes.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Estas primeras creaciones fueron denominadas originalmente como <strong>mapas diseccionados</strong> por su creador. Y as&iacute;, de forma casi fortuita (como muchos otros <a href="https://www.eldiario.es/temas/inventos/" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">inventos</a>), surgi&oacute; uno de los pasatiempos m&aacute;s populares y universales de la historia de la humanidad. Spilsbury, que se hab&iacute;a formado como aprendiz de Thomas Jefferys, ostentaba el cargo de ge&oacute;grafo real del rey Jorge III. Su posici&oacute;n privilegiada le permit&iacute;a acceder a mapas detallados que eran fundamentales para la navegaci&oacute;n y el comercio en el siglo XVIII. Y al ver el potencial educativo de su invento, decidi&oacute; producir ocho temas geogr&aacute;ficos diferentes, incluyendo el mundo y diversos continentes. El objetivo principal era que los ni&ntilde;os aprendieran c&oacute;mo los pa&iacute;ses encajaban entre s&iacute; de una manera interactiva y visual. Esta transici&oacute;n <strong>de la cartograf&iacute;a a la</strong> <strong>pedagog&iacute;a l&uacute;dica</strong> marc&oacute; el inicio de un legado que perdura hasta nuestros d&iacute;as en las aulas.
    </p><p class="article-text">
        Estos primeros puzles eran inicialmente un lujo prohibitivo reservado exclusivamente para la <strong>aristocracia y la alta sociedad</strong>. Estaban fabricados con materiales costosos como la caoba y grabados en planchas de cobre de alta calidad. Su elevado precio de producci&oacute;n imped&iacute;a que las clases menos pudientes pudieran acceder a este tipo de entretenimiento sofisticado durante sus primeras d&eacute;cadas. En dichas primeras etapas, las piezas no se ensamblaban con el sistema de encaje por presi&oacute;n que conocemos y utilizamos hoy en d&iacute;a. Se utilizaba un estilo llamado <strong>push-fit</strong>, donde las piezas simplemente se colocaban unas junto a otras siguiendo cuidadosamente los contornos y &aacute;reas de color. Una curiosidad es que los rompecabezas para adultos no sol&iacute;an incluir una imagen de referencia en la tapa de la caja, lo que obligaba al usuario a resolver el misterio sin pistas visuales previas, descubriendo el dise&ntilde;o final solo al colocar la &uacute;ltima pieza.&nbsp;
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                Actualmente hay retos monumentales que superan ampliamente las 50.000 piezas a colocar                            </span>
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        Tras la prematura muerte de <strong>Spilsbury</strong> en 1769, su lucrativo negocio continu&oacute; a manos de su viuda, Sarah May, quien mantuvo viva la tradici&oacute;n. Con el tiempo, la tem&aacute;tica de los rompecabezas se expandi&oacute; para incluir pasajes de la Biblia, escenas hist&oacute;ricas relevantes y conceptos de matem&aacute;ticas. Durante el siglo XIX, el nombre evolucion&oacute; oficialmente a <strong>jigsaw puzzle</strong>, t&eacute;rmino que se consolid&oacute; definitivamente con la popularizaci&oacute;n de las nuevas sierras de calar. El invento dej&oacute; de ser puramente educativo para convertirse en una forma de ocio recreativo para todas las edades. Las empresas comenzaron a producir paisajes y obras de arte famosas, atrayendo as&iacute; a un p&uacute;blico mucho m&aacute;s amplio.
    </p><p class="article-text">
        La llegada de la Segunda Revoluci&oacute;n Industrial permiti&oacute; mejoras significativas en la calidad y en la velocidad de la fabricaci&oacute;n de estos juegos. La t&eacute;cnica de la <strong>impresi&oacute;n litogr&aacute;fica</strong> facilit&oacute; la transferencia de im&aacute;genes detalladas sobre madera contrachapada, un material mucho m&aacute;s ligero y econ&oacute;mico. Sin embargo, el gran salto tecnol&oacute;gico ocurri&oacute; en la d&eacute;cada de 1920 con la invenci&oacute;n de la sierra de vaiv&eacute;n el&eacute;ctrica. Este avance t&eacute;cnico permiti&oacute; la producci&oacute;n en masa y redujo dr&aacute;sticamente los costes de elaboraci&oacute;n. Gracias a ello, los puzles dejaron de ser objetos artesanales de lujo para convertirse en un producto de consumo masivo accesible para los hogares de clase media.
    </p><p class="article-text">
        Aunque los modelos de cart&oacute;n exist&iacute;an desde el a&ntilde;o 1800, inicialmente fueron rechazados por ser considerados d&eacute;biles y de baja calidad frente a la madera. Fue la <strong>Gran Depresi&oacute;n</strong> de 1929 la que cambi&oacute; esta percepci&oacute;n, ya que las familias buscaban formas de entretenimiento baratas y sobre todo reciclables. El uso de la t&eacute;cnica de troquelado permiti&oacute; fabricar rompecabezas de cart&oacute;n a gran escala y a precios sumamente bajos para la &eacute;poca. Incluso las empresas publicitarias aprovecharon esta tendencia para regalar puzles con im&aacute;genes promocionales de sus productos. Esta etapa dorada consolid&oacute; finalmente al cart&oacute;n como el material dominante en la competitiva industria juguetera mundial.
    </p><h2 class="article-text">Tridimensionales</h2><p class="article-text">
        En la actualidad, la fabricaci&oacute;n de rompecabezas utiliza tecnolog&iacute;as de vanguardia como el <strong>corte por l&aacute;ser</strong> para lograr una precisi&oacute;n milim&eacute;trica absoluta. Esto permite trabajar con materiales diversos como acr&iacute;lico, metal o madera dura, creando piezas con formas caprichosas y desaf&iacute;os &uacute;nicos. El mercado ofrece hoy <strong>desde versiones infantiles</strong> de pocas piezas <strong>hasta retos monumentales</strong> que superan ampliamente las <strong>50.000 piezas</strong> a colocar debidamente. En los &uacute;ltimos tiempos tambi&eacute;n hemos conocido y probado con <strong>variantes tridimensionales y esf&eacute;ricas</strong> que desaf&iacute;an las leyes de la geometr&iacute;a tradicional y la paciencia del usuario. La evoluci&oacute;n constante de los materiales y dise&ntilde;os demuestra que este juego cl&aacute;sico sigue adapt&aacute;ndose perfectamente a los nuevos tiempos digitales.
    </p><p class="article-text">
        El impacto de los puzles va m&aacute;s all&aacute; del simple entretenimiento, destacando sus m&uacute;ltiples beneficios para el desarrollo cognitivo y la <a href="https://www.eldiario.es/temas/salud-mental/" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">salud mental</a>. Ayudan a mejorar la coordinaci&oacute;n ojo-mano, la memoria a corto plazo y la concentraci&oacute;n, siendo utilizados incluso como eficaces herramientas terap&eacute;uticas. Cada 29 de enero, el <strong>D&iacute;a Mundial del Rompecabezas</strong> invita a recordar su origen fortuito en aquel Londres del siglo XVIII. Lo que naci&oacute; como un simple mapa cortado a mano es hoy una pasi&oacute;n global que une a diversas generaciones. Su capacidad innata para desafiar el ingenio humano nos hace pensar que habr&aacute; puzles, de todos los colores y tama&ntilde;os, para rato.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto Gómez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/dia-mundial-rompecabezas-sabias-primer-puzle-creo-siglo-xviii-manera-casual-pm_1_12944844.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 29 Jan 2026 09:30:19 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Juegos,Inventos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Fue todo un éxito en la pandemia, pero el origen del juego de mesa más famoso del mundo se remonta a la antigua India]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/exito-pandemia-origen-juego-mesa-famoso-mundo-remonta-antigua-india-pm_1_12927832.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/56a5ef59-d86f-44e1-b502-6b8125f41bcf_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Fue todo un éxito en la pandemia, pero el origen del juego de mesa más famoso del mundo se remonta a la antigua India"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El parchís en su versión móvil fue un fenómeno durante la cuarentena del coronavirus, consiguiendo casi tres millones de descargas en menos de un mes</p><p class="subtitle">¿Cuál fue el primer meme de la historia? La respuesta podría estar en esta viñeta de hace más de 100 años</p></div><p class="article-text">
        Para muchos, los meses de confinamiento durante la pandemia del coronavirus estuvieron marcados por un juego: <strong>el parch&iacute;s en su versi&oacute;n m&oacute;vil</strong>. Este <a href="https://www.eldiario.es/spin/tablero-pantalla-netflix-convertira-mitico-juego-mesa-detectives-reality-show-pm_1_12670485.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cl&aacute;sico de los juegos de mesa</a> experiment&oacute; un resurgimiento inesperado en un momento en el que millones de personas estaban encerradas en casa, consiguiendo casi tres millones de descargas en la aplicaci&oacute;n Parchis Star entre Android y Apple en menos de un mes.
    </p><p class="article-text">
        Antes del confinamiento, los espa&ntilde;oles ya eran los principales usuarios del Parchis Star, una app desarrollada por una peque&ntilde;a empresa de la India llamada Gameberry Labs. El estudio, fundado por dos j&oacute;venes ingenieros de Bangalore, es creadora tambi&eacute;n de Ludo Superstar. Ludo y parch&iacute;s utilizan pr&aacute;cticamente el mismo tablero porque son variantes de un mismo juego: <strong>el pachisi, un juego tradicional de la antigua India</strong>.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El pachisi, al igual que el parch&iacute;s que hoy conocemos, es un juego en el que cuatro jugadores avanzan cuatro fichas en un tablero con forma de cruz. Gana el primero que lleve la &uacute;ltima de todas sus fichas a la casa, ubicada en el centro del tablero. El juego lleg&oacute; a Espa&ntilde;a a mediados del siglo XX, concretamente en la d&eacute;cada de 1940, pero este se empez&oacute; a jugar mucho a&ntilde;os antes. De hecho, se cree que fue el <strong>emperador Akbar el Grande quien, durante el siglo XVI, invent&oacute; el juego</strong>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Tablaro del pachisi, juego originario de la India.                            </span>
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                </figure><h2 class="article-text"><strong>Origen y adaptaci&oacute;n del pachisi</strong></h2><p class="article-text">
        El emperador Akbar, que gobern&oacute; el Imperio mogol desde 1556 hasta 1605, era un gran aficionado a este juego y mand&oacute; construir un pachisi a tama&ntilde;o real en su palacio de Fatehpur Sikri, en la localidad india de Agra. El tablero hecho de m&aacute;rmol y en forma de cruz contaba con <strong>diecis&eacute;is j&oacute;venes esclavas del har&eacute;n</strong> que, vestidas con los colores de los jugadores, representaban las piezas.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Pero aquel medio de diversi&oacute;n no se qued&oacute; en la corte, y lleg&oacute; a popularizarse tambi&eacute;n entre las clases humildes, que usaban <strong>como tablero un pa&ntilde;o pintado o bordado a mano</strong>. Para las fichas que se mov&iacute;an por el tablero, los jugadores utilizaban peque&ntilde;as piedras pintadas con los cuatro colores del juego, mientras que para los dados utilizaban conchas de cauri.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        En lo que respecta al nombre, este proviene <strong>de la palabra hindi &ldquo;pacisi&rdquo;, que significa veinticinco</strong>. Este n&uacute;mero hac&iacute;a referencia al m&aacute;ximo resultado posible en una tirada, que se obten&iacute;a al lanzar las conchas. Dependiendo de cu&aacute;ntas conchas cayeran con la abertura hacia arriba, el jugador pod&iacute;a avanzar un n&uacute;mero determinado de casillas, siendo veinticinco el valor m&aacute;s alto y, por tanto, el mejor dentro del juego.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Los ingleses fueron quienes introdujeron el pachisi en Europa, principalmente entre el siglo XVIII y XIX, en el contexto de la <strong>colonizaci&oacute;n brit&aacute;nica de la India</strong>, donde comenz&oacute; un proceso de adaptaci&oacute;n a los gustos y costumbres europeas. En 1862, apareci&oacute; la primera versi&oacute;n occidentalizada, que recibi&oacute; el nombre de parkase. Hoy en d&iacute;a, este tradicional juego de mesa tambi&eacute;n es popular en pa&iacute;ses como Colombia, donde se llama &ldquo;parqu&eacute;s&rdquo;, o en Suiza, donde se le conoce como &ldquo;Eile mit Weile&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Laura Cuesta]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/exito-pandemia-origen-juego-mesa-famoso-mundo-remonta-antigua-india-pm_1_12927832.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 23 Jan 2026 08:00:52 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Fue todo un éxito en la pandemia, pero el origen del juego de mesa más famoso del mundo se remonta a la antigua India]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juegos,Historia]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Stranger Things se queda corto: este es el Récord Guinness a la partida de D&D más larga de la historia]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/stranger-things-queda-corto-record-guinness-partida-d-d-larga-historia-pm_1_12896972.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/76ccde0d-a6c0-4d11-8fa5-a617983368a2_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Stranger Things se queda corto: este es el Récord Guinness a la partida de D&amp;D más larga de la historia"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Más de cuatro décadas, generaciones de jugadores y un mundo ficticio que sigue creciendo sin fecha de final</p><p class="subtitle">7 juegos de mesa muy divertidos para las sobremesas</p></div><p class="article-text">
        Durante a&ntilde;os, <a href="https://www.eldiario.es/spin/netflix-estira-universo-stranger-things-final-puente-spin-off-marcha-pm_1_12885045.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">series como&nbsp;</a><a href="https://www.eldiario.es/spin/netflix-estira-universo-stranger-things-final-puente-spin-off-marcha-pm_1_12885045.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Stranger Things</strong></a>&nbsp;han ayudado a popularizar el rol de mesa y a convertir&nbsp;<strong>Dragones y Mazmorras</strong>&nbsp;en un icono cultural reconocible incluso para quien nunca ha tirado un dado de veinte caras. Pero la realidad, como suele pasar, ha terminado superando con creces a la ficci&oacute;n. Y no por poco.
    </p><p class="article-text">
        La&nbsp;<strong>partida m&aacute;s larga</strong>&nbsp;de&nbsp;<strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>&nbsp;de la historia lleva jug&aacute;ndose desde 1982 y sigue activa en pleno 2026. No es una exageraci&oacute;n ni una leyenda urbana: est&aacute; reconocida oficialmente por&nbsp;<strong>Guinness World Records</strong>&nbsp;y ha convertido a su creador en una figura casi m&iacute;tica dentro del universo del rol.
    </p><h2 class="article-text">El origen del R&eacute;cord Guinness: una campa&ntilde;a que nunca termin&oacute;</h2><p class="article-text">
        Todo empez&oacute; el 25 de abril de 1982 en Canad&aacute;. Aquel d&iacute;a,&nbsp;<strong>Robert A. Wardhaugh</strong>&nbsp;inici&oacute; lo que parec&iacute;a una campa&ntilde;a m&aacute;s de&nbsp;<strong>Dragones y Mazmorras</strong>&nbsp;con un peque&ntilde;o grupo de amigos. Cuatro d&eacute;cadas despu&eacute;s, aquella mesa sigue viva. La diferencia es que ya no se habla de una simple partida, sino del&nbsp;<strong>R&eacute;cord Guinness</strong>&nbsp;a la&nbsp;<strong>partida m&aacute;s larga</strong>&nbsp;jam&aacute;s registrada en un juego de mesa.
    </p><p class="article-text">
        La campa&ntilde;a, conocida entre sus participantes simplemente como &ldquo;el juego&rdquo;, apenas se ha interrumpido durante m&aacute;s de unas pocas semanas en todos estos a&ntilde;os. En abril de 2025, Guinness certific&oacute; oficialmente el hito, reconociendo que la partida segu&iacute;a en activo tras m&aacute;s de 43 a&ntilde;os de sesiones regulares.
    </p><p class="article-text">
        Que una historia de&nbsp;<strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>&nbsp;haya durado tanto tiempo dice mucho no solo del juego, sino de la constancia y la implicaci&oacute;n de quienes se han sentado a esa mesa.
    </p><blockquote class="tiktok-embed" data-video-id="7457788952322313477"><section></section></blockquote><script async src="https://www.tiktok.com/embed.js"></script><h2 class="article-text">Un universo propio dentro de Dragones y Mazmorras</h2><p class="article-text">
        A lo largo de estas d&eacute;cadas, m&aacute;s de cincuenta jugadores distintos han participado en la campa&ntilde;a. Han pasado por ella m&aacute;s de quinientos personajes, muchos de los cuales han muerto, han sido sustituidos o incluso han dado paso a descendientes dentro del propio mundo ficticio del juego. La noci&oacute;n de tiempo no es solo real, tambi&eacute;n es narrativa.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Robert A. Wardhaugh</strong>, que en su vida profesional es profesor de Historia en la Western University de Ontario, ha llevado el concepto de worldbuilding a un nivel dif&iacute;cil de igualar. Ha creado m&aacute;s de 30.000 miniaturas, escenarios detallados y una trama que mezcla historia, mitolog&iacute;a y fantas&iacute;a con una ambici&oacute;n poco com&uacute;n incluso para&nbsp;<strong>Dragones y Mazmorras</strong>.
    </p><p class="article-text">
        La campa&ntilde;a se desarrolla en una versi&oacute;n fant&aacute;stica de la Tierra, donde los jugadores pueden encarnar personajes procedentes de civilizaciones reales anteriores a la p&oacute;lvora, como romanos, persas, fenicios o celtas. Adem&aacute;s, el universo se ha ido ampliando con la inclusi&oacute;n de mundos tan reconocibles como la Tierra Media de&nbsp;<strong>J. R. R. Tolkien</strong>&nbsp;siglos despu&eacute;s del Anillo &Uacute;nico, o Hyboria, el mundo de&nbsp;<strong>Conan el B&aacute;rbaro</strong>, varios siglos tras la muerte del personaje.
    </p><h2 class="article-text">La partida m&aacute;s larga como ritual generacional</h2><p class="article-text">
        Para quienes participan en ella, esta&nbsp;<strong>partida m&aacute;s larga</strong>&nbsp;no es un simple entretenimiento semanal. Con el paso de los a&ntilde;os se ha convertido en un ritual. Jugadores originales han visto c&oacute;mo sus hijos se incorporaban a la mesa, manteniendo viva una tradici&oacute;n que combina narrativa compartida, estrategia, amistad y, inevitablemente, alguna traici&oacute;n puntual digna de cualquier gran campa&ntilde;a de&nbsp;<strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Aqu&iacute; es donde la comparaci&oacute;n con la cultura popular se queda corta. Ni&nbsp;<strong>Stranger Things</strong>&nbsp;<a href="https://www.eldiario.es/spin/villano-stranger-things-vimos-actor-da-vida-vecna-participo-peliculas-pm_1_12893734.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ni ninguna otra ficci&oacute;n</a> ha logrado retratar del todo lo que supone sostener una historia colectiva durante m&aacute;s de cuarenta a&ntilde;os sin perder el inter&eacute;s ni la coherencia.
    </p><h2 class="article-text">Un R&eacute;cord Guinness sin final a la vista</h2><p class="article-text">
        Lo m&aacute;s llamativo es que no hay un desenlace previsto.&nbsp;<strong>Robert A. Wardhaugh</strong>&nbsp;no contempla cerrar la campa&ntilde;a mientras siga habiendo jugadores con ganas de sentarse a la mesa y nuevas historias que contar. El&nbsp;<strong>R&eacute;cord Guinness</strong>&nbsp;no es una meta, sino una consecuencia natural de una forma de entender el rol.
    </p><p class="article-text">
        En una &eacute;poca marcada por el consumo r&aacute;pido y las experiencias fugaces, esta&nbsp;<strong>partida m&aacute;s larga</strong>&nbsp;de&nbsp;<strong>Dragones y Mazmorras</strong>&nbsp;funciona casi como una anomal&iacute;a cultural. Una demostraci&oacute;n de que algunas historias no necesitan final, solo continuidad. Y que, a veces, tirar dados durante 43 a&ntilde;os puede ser la aventura m&aacute;s &eacute;pica de todas.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Adrián Roque]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/stranger-things-queda-corto-record-guinness-partida-d-d-larga-historia-pm_1_12896972.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 11 Jan 2026 08:00:50 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Stranger Things se queda corto: este es el Récord Guinness a la partida de D&D más larga de la historia]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Juego,Juegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA['Concejal Aguafiestas': el juego de mesa que pone las cartas sobre la mesa a David Pérez, el polémico edil de Hortaleza]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/madrid/somos/blogs/cocidito/concejal-aguafiestas-juego-mesa-pone-cartas-mesa-david-perez-polemico-edil-hortaleza_132_12874414.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/27eef5eb-2b07-4f45-8c20-ebe7943babc3_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="&#039;Concejal Aguafiestas&#039;: el juego de mesa que pone las cartas sobre la mesa a David Pérez, el polémico edil de Hortaleza"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un club de ocio del distrito madrileño crea un juego de cartas donde cada participante debe reunir las presuntas irregulariades del exconsejero de Ayuso "para que los contratos caigan del cielo". Las tarjetas incluyen "control de fiestas", "prohición de festivales", "concursos para beneficiar empresas" o "acoso a funcionarios"</p><p class="subtitle">Primeras denuncias ante el Ayuntamiento y peticiones de cese desde Hortaleza: las “irregularidades” acorralan a David Pérez</p></div><p class="article-text">
        Pocos concejales presidentes de distrito han dejado tanta huella como David P&eacute;rez, aunque no sea precisamente en sentido positivo. Sus diversas pol&eacute;micas en aspectos como presuntas contrataciones irregulares, persecuci&oacute;n de asociaciones vecinales cr&iacute;ticas u hostigamiento a funcionarios de la Junta Municipal de Hortaleza ha copado titulares de la prensa local y han derivado ya en denuncias presentadas ante el Ayuntamiento que lidera Jos&eacute; Luis Mart&iacute;nez-Almeida. Pero ahora estas controversias dan un nuevo salto y pasan de los medios al puro entretenimiento. No a una pel&iacute;cula ni a una serie, aunque hay tramas para ello, sino a un particular juego de mesa.
    </p><p class="article-text">
        Con el nombre de <em>Concejal Aguafiestas</em>, <a href="https://www.eldiario.es/madrid/somos/david-perez-concejal-aguafiestas-almeida-necesito-vox-endurecer-discurso_1_11448580.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">utilizado por primera vez en Somos Madrid</a> a tenor de las quejas vecinales por la cancelaci&oacute;n de importantes festivales de m&uacute;sica a horas de su celebraci&oacute;n o las trabas para la participaci&oacute;n de asociaciones en festejos populares, se trata de una idea desarrollada por Generaci&oacute;n Hortaleza. Un club de juegos de mesa y ocio alternativo en el distrito que ha podido crecer, en gran medida, gracias a la colaboraci&oacute;n o la cesi&oacute;n de espacios por parte de asociaciones y funcionarios ahora afectados por unas actuaciones del equipo de P&eacute;rez que consideran arbitrarias e injustificadas.
    </p><p class="article-text">
        En un post publicado en Instagram, explican que <em>Concejal Aguafiestas</em> es &ldquo;el mejor regalo para estas navidades&rdquo;. &ldquo;Vas a poder encontrar de todo, desde censuras de cr&iacute;ticas hasta la prohibici&oacute;n de los festivales, pasando por multas a asociaciones y control de las fiestas&rdquo;, cuentan. Cada uno de estos aspectos, ocho en total (<a href="https://www.eldiario.es/madrid/somos/hortaleza-quiere-inventar-dulce-tipico-distrito-traves-concurso_1_11241351.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">tambi&eacute;n incluyen &ldquo;concursos para beneficiar empresas&rdquo;</a>), tiene su correspondiente carta y puntuaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Las tarjetas, con dise&ntilde;os tan sencillos como efectivos a la hora de ilustrar cada concepto, deben ser barajadas y luego repartidas &ldquo;para que los contratos caigan del cielo&rdquo;. La din&aacute;mica del juego requiere conseguir nueve cl&aacute;usulas de un contrato mediante el intercambio de cartas sin turnos fijos. Cuando esto se consiga, el concejal adjudicar&aacute; dicho contrato al poseedor de ellas y este ser&aacute; declarado ganador gracias a la mordida con la que se har&aacute;. Un dardo a las presuntas anomal&iacute;as en la Junta Municipal de Hortaleza, presidida por el exalcalde de Alcorc&oacute;n y exconsejero (primero de Vivienda y m&aacute;s tarde de Transportes) en el Gobierno de Isabel D&iacute;az Ayuso.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/reel/DSnim7WDHhz/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:540px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><div style="padding:16px;"> <a href="https://www.instagram.com/reel/DSnim7WDHhz/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" target="_blank"> <div style=" display: flex; flex-direction: row; align-items: center;"> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 100px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 60px;"></div></div></div><div style="padding: 19% 0;"></div> <div style="display:block; height:50px; margin:0 auto 12px; width:50px;"><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></g></g></svg></div><div style="padding-top: 8px;"> <div style=" color:#3897f0; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:550; line-height:18px;">Ver esta publicación en Instagram</div></div><div style="padding: 12.5% 0;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px; align-items: center;"><div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px);"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; height: 12.5px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px; flex-grow: 0; margin-right: 14px; margin-left: 2px;"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px);"></div></div><div style="margin-left: 8px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 2px solid transparent; border-left: 6px solid #f4f4f4; border-bottom: 2px solid transparent; transform: translateX(16px) translateY(-4px) rotate(30deg)"></div></div><div style="margin-left: auto;"> <div style=" width: 0px; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-right: 8px solid transparent; transform: translateY(16px);"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; flex-grow: 0; height: 12px; width: 16px; transform: translateY(-4px);"></div> <div style=" width: 0; height: 0; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-left: 8px solid transparent; transform: translateY(-4px) translateX(8px);"></div></div></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center; margin-bottom: 24px;"> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 224px;"></div> <div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 144px;"></div></div></a><p style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; line-height:17px; margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a href="https://www.instagram.com/reel/DSnim7WDHhz/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" target="_blank">Una publicación compartida de Generación Hortaleza (@gen.hortaleza)</a></p></div></blockquote>
<script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script>
    </figure><p class="article-text">
        En una referencia a la <a href="https://www.eldiario.es/madrid/somos/concejal-aguafiestas-almeida-hortaleza-adjudico-contrato-cabalgata-reyes-saltandose-pliegos_1_12585487.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cuestionada contrataci&oacute;n de la &uacute;ltima cabalgata de Reyes en Sanchinarro</a>, el v&iacute;deo indica que puedes ped&iacute;rselo &ldquo;a tu Rey Mago favorito: Melchor, Gaspar o Baltasar&rdquo;. Con este &uacute;ltimo recuerdan otra pol&eacute;mica del Ayuntamiento de Almeida, la del vocal vecino de Chamber&iacute; que protagoniz&oacute; un muy comentado anuncio navide&ntilde;o <a href="https://www.eldiario.es/madrid/somos/ayuntamiento-madrid-envia-videos-ninos-chamartin-rey-mago-pintado-negro_1_10813021.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">con la cara pintada de negro</a>.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de esa publicaci&oacute;n en redes, un <a href="https://www.youtube.com/watch?v=K2soSV12-PI" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">v&iacute;deo de YouTube</a> desarrolla con m&aacute;s detalles el funcionamiento del juego y los motivos de su germen. Aunque la preventa de una tirada exclusiva acab&oacute; el pasado 28 de diciembre, el <a href="https://docs.google.com/forms/d/1Y6VEui1nSka2yU0DnEO1UiQq-UBEJZbZn01aZN6s_h4/viewform?edit_requested=true" target="_blank" rel="nofollow" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">formulario de venta habilitado</a> por sus impulsores todav&iacute;a est&aacute; abierto. El precio es de 15 euros (con pago mediante Bizum, transferencia bancaria o Paypal) y la recogida se efect&uacute;a en la tienda Somos Juegos, en el n&uacute;mero 1 de la calle Liberaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Los promotores de este fascinante concepto esperan disponer de las copias solicitadas antes del pr&oacute;ximo D&iacute;a de Reyes, aunque no pueden garantizarlo al tratarse de un proceso autogestionado (con las ventas esperan cubrir ventas y lograr unos m&iacute;nimos beneficios). Todo sea por conseguir el regalo perfecto para cualquier hortalino: &ldquo;El juego de mesa en el que t&uacute; tambi&eacute;n podr&aacute;s conseguir contratos con la ayuda de un concejal al que no le gusta estar ah&iacute; y aprovecha para que sus amiguitos consigan dinero a costa de vender poco a poco un distrito&rdquo;. Apostillan, eso s&iacute;, que &ldquo;cualquier parecido con la realidad es totalmente intencional&rdquo;.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <aside class="news-outlook">
                
    
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 <p class="article-text"><hr/></p>
                                
            </aside>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Somos Madrid]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/madrid/somos/blogs/cocidito/concejal-aguafiestas-juego-mesa-pone-cartas-mesa-david-perez-polemico-edil-hortaleza_132_12874414.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 01 Jan 2026 13:00:44 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA['Concejal Aguafiestas': el juego de mesa que pone las cartas sobre la mesa a David Pérez, el polémico edil de Hortaleza]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[David Pérez,Hortaleza,Juegos,Vecinos,Asociaciones]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[20 videojuegos para regalar]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/20-videojuegos-regalar_1_12845393.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/41bd49b8-403f-411a-b6ca-031269af5a09_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="20 videojuegos para regalar"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Las vacaciones invernales son un buen momento para jugar, antes de que termine 2025, a algunas de las variadas propuestas que se han estrenado durante el año</p><p class="subtitle">100 libros imprescindibles entre los que encontrar el regalo perfecto</p></div><p class="article-text">
        Con el ritmo fren&eacute;tico del d&iacute;a a d&iacute;a no siempre es f&aacute;cil sacar tiempo para jugar. De ah&iacute; que el descanso que para tantas personas ofrece la Navidad sea id&oacute;neo para ponerse al d&iacute;a con esas obras que se han quedado pendientes durante los &uacute;ltimos doce meses. Adem&aacute;s, hay variedad donde elegir, como bien demuestra este listado de <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/donkey-kong-abre-paso-punetazos-nueva-estrella-nintendo_1_12479909.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">videojuegos lanzados en 2025</a>, en el que podr&aacute;s encontrar una alternativa perfecta para cada persona.
    </p><p class="article-text">
        Ya sea para regalar a un ser querido o para regalarse a uno mismo, aqu&iacute; hay algo pensado para cada tipo de jugador, independientemente de si quiere ir a lo seguro o experimentar. La recopilaci&oacute;n tambi&eacute;n est&aacute; adaptada para todos los bolsillos, ya que la horquilla de precios va desde el gran desembolso que suponen los grandes lanzamientos hasta t&iacute;tulos m&aacute;s asequibles, sean <em>indies</em> o no. En todos los casos, obras interesantes de las que disfrutar antes de despedir el a&ntilde;o.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Clair Obscur: Expedition 33&rsquo; de Sandfall Interactive</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/0bb54816-5029-4e29-9c76-6bbbd36d8f6d_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Sin duda, una de las grandes sorpresas de 2025. Este videojuego de rol por turnos ha cautivado con la solidez de la propuesta, cuyo punto fuerte reside en un encantador universo ambientado en la Francia de la Belle &Eacute;poque y unos personajes carism&aacute;ticos que deben hacer frente a una misi&oacute;n suicida, que tiene como objetivo destruir a la Peintresse, un ser que anualmente aniquila a gran parte de la poblaci&oacute;n, sin que se sepa el motivo. El videojuego franc&eacute;s es un doble AA que quiere hablar de la esperanza en momentos oscuros sin dejar de ser realmente entretenido por el camino. Disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Despelote&rsquo; de Panic</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/cb34e5ed-af82-4a2c-b8df-f0eea07b4ae0_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Tras a&ntilde;os dando vueltas por eventos especializados, al fin se ha publicado esta obra casi autobiogr&aacute;fica de Juli&aacute;n Cordero, que tiene como tel&oacute;n de fondo el Mundial de Corea y Jap&oacute;n de 2002, cuando la selecci&oacute;n masculina de Ecuador clasific&oacute; por primera vez en su historia. A nivel mec&aacute;nico, consiste en patear un bal&oacute;n por todo Quito, lo que permite desplegar un relato complejo y emotivo sobre la experiencia de un ni&ntilde;o en una ciudad emocionada con el f&uacute;tbol en un contexto de crisis econ&oacute;mica. Destaca tambi&eacute;n su est&eacute;tica, que mezcla un dibujo sencillo de trazos simples sobre fotograf&iacute;as monocolor de la ciudad, y su fuerte arraigo en lo local, que vuelve la experiencia tan atractiva. Disponible para PC, PlayStation 4 y 5, Nintendo Switch y Xbox Series X|S.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Hollow Knight: Silksong&rsquo; de Team Cherry</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/1e393268-7b77-4a05-8065-8c6086fc2400_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Aunque al hablar de los videojuegos m&aacute;s esperados del a&ntilde;o &mdash;sobre todo teniendo en cuenta el <a href="https://www.eldiario.es/spin/rockstar-paga-caro-nuevo-retraso-gta-6-sobrecoste-roza-60-millones-dolares-pm_1_12764576.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">retraso de</a> <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/gta-vi-superar-pasado-misogino-ladrona-latina-romance-bonnie-clyde_1_10745920.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>GTA VI</em></a>&mdash;,<em> Silksong</em> se lleva la palma. Despu&eacute;s del arrollador &eacute;xito de su predecesor, <em>Hollow Knight</em>, los amantes de la dificultad encuentran en esta secuela del conocido<em> metroidvania</em> un reto todav&iacute;a mayor. Sin duda una propuesta exigente, pero que por eso mismo har&aacute; las delicias de quienes llevaban siete a&ntilde;os deseando adentrarse en un hermoso mundo habitado por insectos. Esta vez lo har&aacute;n de la mano de Hornet, que tendr&aacute; que enfrentarse a multitud de enemigos en su ascenso por el reino de Pharloom. Disponible para PC, PlayStation 4 y 5, Mac, Nintendo Switch y Switch 2 y Xbox Series X|S
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Blue Prince&rsquo; de Dogubomb</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/20f7d00a-644b-4360-9607-c5b6e616031a_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Para los fans de la resoluci&oacute;n de puzles y el misterio, <em>Blue Prince</em> es una de las mejores alternativas, ya que bajo un concepto sencillo esconde mucho m&aacute;s de lo que parece a simple vista. El videojuego sigue a Simon, que, en una mansi&oacute;n familiar que en teor&iacute;a solo tiene 45 estancias, debe dar con la habitaci&oacute;n n&uacute;mero 46 para poder heredar la propiedad. Hay que usar la l&oacute;gica e incluso tomar notas para desenvolverse entre sus rompecabezas, en especial porque las salas se generan de manera aleatoria cada d&iacute;a de juego, haciendo que cada partida sea &uacute;nica. El inconveniente es que solo est&aacute; disponible en ingl&eacute;s. Disponible para PC, PlayStation 5, Mac y Xbox Series X|S.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Wednesdays&rsquo; de Arte France</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/411c8cc7-9d87-4525-adf2-e02d0ab8a1c3_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Este videojuego de narrativa fragmentada y hermosamente ilustrado trata un tema complicado: los abusos sexuales infantiles. Lo hace a trav&eacute;s de Tim, un joven que se da cuenta de que en su infancia fue v&iacute;ctima de situaciones de violencia sexual que hab&iacute;a reprimido. Con much&iacute;simo tacto y dando la opci&oacute;n de saltar secuencias sensibles, la obra aborda el complejo proceso de trauma del protagonista, ofreciendo al mismo tiempo una experiencia que apuesta por el optimismo, incluso frente a experiencias tan crudas y dolorosas. Aunque publica Arte France, ha sido desarrollado por un peque&ntilde;o equipo encabezado por el guionista Pierre Corbinais. Disponible para PC.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Hades II&rsquo; de Supergiant Games</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/50583ef3-3eb2-4a94-b3fc-6098ca0af46a_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        2025 ha sido un a&ntilde;o donde las secuelas han jugado un papel destacado. Como<em> </em><a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/death-stranding-2-videojuego-esperado-verano-lleva-playa-sobrevivir-nuevo-apocalipsis_1_12424595.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Death Stranding 2: On the Beach</em></a><em> </em>o el citado <em>Silksong,</em> <em>Hades II </em>tambi&eacute;n perfecciona la excelente f&oacute;rmula de su primera entrega. En este regreso al inframundo de la mitolog&iacute;a griega, la princesa Melinoe debe enfrentarse a Cronos para salvar a su familia. Las ambiciones quedan muy patentes en c&oacute;mo desarrolla una historia cautivadora a trav&eacute;s de su siempre fascinante elenco de personajes, a los que se conoce mejor en cada ciclo de su bucle jugable, que sigue siendo igual de adictivo. Del mismo modo que aqu&iacute; la muerte no es el final, cada <em>game over</em> ofrece un poquito m&aacute;s de historia, que anima a volver a intentarlo. Disponible para PC y Nintendo Switch 2.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Split Fiction&rsquo; de Hazelight Studios</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/71484ff1-72b6-4819-a311-c12314904a26_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Quienes disfrutan jugando en compa&ntilde;&iacute;a pueden acercarse a este t&iacute;tulo dise&ntilde;ado espec&iacute;ficamente para cooperar con otra persona. La aventura es del mismo equipo que triunf&oacute; con <em>It Takes Two</em>, solo que, ahora, en vez de centrarse en un matrimonio, las protagonistas son dos autoras que quedan atrapadas en un programa que iba a dar vida a sus historias. Para salir de all&iacute; deben aprender a colaborar, igual que quienes sostienen los mandos. Solo as&iacute; podr&aacute;n sobrevivir en los mundos de fantas&iacute;a y ciencia ficci&oacute;n que ellas mismas imaginaron. Una experiencia que combina acci&oacute;n y plataformas, ideal para quienes quieran adentrarse en los videojuegos, pero prefieran hacerlo en compa&ntilde;&iacute;a. Disponible para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Ninja Gaiden 4&rsquo; de Team Ninja y PlatinumGames</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/7c5f214a-043f-4a3e-81db-00b27bf7f00d_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n han triunfado este 2025 los videojuegos de los mercenarios japoneses. Como parte del A&ntilde;o del Ninja se han publicado la remasterizaci&oacute;n <em>Ninja Gaiden II Black</em> y el ocurrente plataformas 2D <em>Ninja Gaiden: Ragebound</em>, pero es la cuarta entrega de la saga, que opta por el 3D sin perder su esencia, la que se cuela en este listado. El protagonista, Yakumo, es un joven del clan Cuervo que debe enfrentarse al Drag&oacute;n Oscuro antes de que arrase con Tokio, una premisa sencilla que sirve para desatar una acci&oacute;n desenfrenada en un mundo en el que se combinan folklore con un futuro tecnol&oacute;gico. Brinda una experiencia divertida y exigente, pero que permite adaptar la dificultad para hacerla m&aacute;s accesible a los diferentes tipos de jugadores. Disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Camper Van: Make it Home&rsquo; de Malapata Studio</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/0f0b6f0e-e973-41ad-89cb-d194881e0114_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        El estudio malague&ntilde;o Mapalata debut&oacute; con <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/lado-oscuro-cozy-games-genero-moda-muestra-cara-amable-capitalismo_1_12580521.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un videojuego </a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/lado-oscuro-cozy-games-genero-moda-muestra-cara-amable-capitalismo_1_12580521.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>cozy</em></a> de colores suaves y con banda sonora compuesta por Juanma Latorre de Vetusta Morla, que consiste en decorar una caravana en la que vive y viaja la invisible protagonista. Para quienes busquen t&iacute;tulos tranquilos, adorables y relajantes, la experiencia ser&aacute; muy satisfactoria por c&oacute;mo es de agradable colocar los objetos en el interior del veh&iacute;culo, pero tambi&eacute;n por la forma en que, a trav&eacute;s de ellos, se despliega una peque&ntilde;a historia, que va dando pistas de los momentos vitales en los que se encuentra el personaje principal. Perfecto para disfrutar sin prisa al calor de una mantita. Disponible para PC y Nintendo Switch.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Silent Hill f&rsquo; de NeoBards</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/bc1c8937-045e-440d-8670-9135b08c7113_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Los amantes del terror pueden aprovechar el tiempo ocioso para jugar la &uacute;ltima entrega de la conocida saga de Konami, que en esta ocasi&oacute;n traslada la acci&oacute;n al Jap&oacute;n rural de 1960 para seguir a una adolescente que se adentra en un escenario de pesadilla, donde por supuesto la niebla caracter&iacute;stica est&aacute; presente. Con un trasfondo que aborda el trauma y la violencia, en concreto aquella que sufren las mujeres, el horror psicol&oacute;gico y la supervivencia se dan la mano a trav&eacute;s de una atm&oacute;sfera m&aacute;s que lograda y combates cuerpo a cuerpo. Disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Consume Me&rsquo; de Hexacutable</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/d4dce147-11ba-45de-b687-020dda06bc60_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Hablando del terror de ser mujer, <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/desarrolladora-basa-vida-crear-videojuego-cuenta-calorias-supone-alegato-gordofobia_1_12629499.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Consume Me</em></a> trata una tem&aacute;tica similar a <em>Silent Hill f </em>pero desde una perspectiva completamente diferente, ya que la obra creada por Jenny Jiao Hsia y AP Thomson, en vez de por el miedo, apuesta por ser verdaderamente divertida. Es un videojuego de gesti&oacute;n de recursos que, para explorar la llegada a la madurez de la protagonista, que padece un trastorno de la alimentaci&oacute;n, opta por diferentes minijuegos hilarantes y muy expresivos. De este modo muestra el impacto que tienen las presiones est&eacute;ticas y la necesidad de alcanzar la perfecci&oacute;n en una adolescente que quiere cumplir a toda costa con las expectativas sociales. Disponible para PC y Mac.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Is This Seat Taken?&rsquo; de Poti Poti Studio</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/e69de433-6450-40e6-9f8a-fc143c633fa6_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Los puzles son el g&eacute;nero elegido por el estudio catal&aacute;n Poti Poti Studio para estrenarse. Con unos dise&ntilde;os s&oacute;lidos y una propuesta ingeniosa, el objetivo consiste en sentar a diferentes personajes con formas geom&eacute;tricas en los asientos de variados espacios (un tren, una clase, un estadio&hellip;), pero teniendo en cuenta sus preferencias. Ofrece horas de entretenimiento a trav&eacute;s de un gran dise&ntilde;o de niveles y situaciones que resultar&aacute;n familiares. Lo mejor es c&oacute;mo incluyen con elegancia toda la informaci&oacute;n necesaria para resolver los rompecabezas con &eacute;xito. Tambi&eacute;n que la experiencia resulta poco estresante, pues no hay cuenta atr&aacute;s, lo que invita a apostar por el ingenio de manera relajada. Disponible para PC, Nintendo Switch y smartphone.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Donkey Kong Bananza&rsquo; de Nintendo</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/47a08be1-1da1-4471-bcbf-0968a3286eba_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        A veces no hay <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/donkey-kong-abre-paso-punetazos-nueva-estrella-nintendo_1_12479909.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nada tan relajante como liarse a pu&ntilde;etazos</a>. Bien lo sabe Donkey Kong, el m&iacute;tico simio de Nintendo, que ha regresado por la puerta grande con una aventura de plataformas que har&aacute; las delicias de toda la familia. El mismo a&ntilde;o que ha salido la esperad&iacute;sima consola sucesora de Switch, y pese a que <em>Mario Kart World</em> fuera la opci&oacute;n elegida para su debut, son los coloridos escenarios de <em>Bananza</em>, su relaci&oacute;n con una joven Pauline y la juguetona mec&aacute;nica de avanzar a golpetazo limpio por los distintos escenarios subterr&aacute;neos lo que hacen de este el t&iacute;tulo perfecto para darle un tiento a la Switch 2. Disponible para Nintendo Switch 2.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Ball x Pit&rsquo; de Kenny Sun</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/83d6e3fe-af16-4397-a870-32f7e9bfbe30_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Todos los a&ntilde;os hay un videojuego que fascina por la <em>adicci&oacute;n </em>que genera, en un sentido no problem&aacute;tico, por supuesto. Sin llegar al nivel de innovaci&oacute;n de <em>Balatro</em>, <em>Ball x Pit</em> consigue un bucle divertido que parte de la idea de lanzar bolas en un entorno de fantas&iacute;a, as&iacute; como suena: se elige un personaje y se selecciona donde dispara para acabar con los monstruos que inundan un foso sin fin. Publicado por Devolver Digital, la estrategia es clave para triunfar en medio del caos de proyectiles y n&eacute;mesis, pero adem&aacute;s los recursos que se consiguen en las profundidades sirven para gestionar la reconstrucci&oacute;n de la ciudad Bolabilonia, en una mezcolanza de g&eacute;neros que funciona gracias a la intensidad que alcanzan las r&aacute;pidas partidas, que siempre dejan con ganas de m&aacute;s. Disponible para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch y Switch 2 y Xbox Series X|S.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Luto&rsquo; de Broken Bird Games</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/4dfa6aa0-0c3c-4629-98f9-2a77abd03d03_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Una casa laber&iacute;ntica puede parecer un punto de partida muy visto, pero este videojuego de terror psicol&oacute;gico en primera persona consigue explotar sus escenarios al m&aacute;ximo al generar una tensi&oacute;n continua y una sensaci&oacute;n de desubicaci&oacute;n dentro de sus habitaciones, en las que hay que resolver rompecabezas. Adem&aacute;s, lo on&iacute;rico y lo metatextual van ganando espacio en una obra de marcado sabor canario, que habla del dolor de la p&eacute;rdida. Por tanto, se trata de otra &oacute;pera prima nacional a la que merece la pena acercarse. Disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Baby Steps&rsquo; de Gabe Cuzzillo, Maxi Boch y Bennett Foddy</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/42db3083-823d-4a2f-b733-3830196c6fa6_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Nate es un treinta&ntilde;ero sin oficio ni beneficio que un d&iacute;a es teletransportado a un universo extra&ntilde;o, en el que debe desenvolverse. Ataviado con un pijama sucio y sin ser capaz de andar demasiado bien debido a su estilo de vida, la premisa es algo rancia, pero, pese a todo, el videojuego se las arregla para ser divertido en su parodia de los <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/placer-andar-arthur-morgan-videojuegos-dejarse-llevar-filosofia-conquista-grandes-producciones_1_6158447.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>walking simulator</em></a>, sobre todo a trav&eacute;s de una plasticidad hilarante, que convierte la experiencia de moverse en una realmente complicada. El resultado es un t&iacute;tulo pretendidamente bizarro y exc&eacute;ntrico, que sorprende en su exploraci&oacute;n del <em>slapstick </em>juguet&oacute;n, en todos los sentidos de la palabra. Disponible para PC y PlayStation 5.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Goodnight Universe&rsquo; de Nice Dream Games</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/9f357264-b956-4f51-8ad6-fd0e8b950fe1_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Para jugar a <em>Goodnight Universe</em> es mejor hacerlo con una <em>webcam</em> que registre cada gesto, pues esto permite identificar si el jugador parpadea, sonr&iacute;e o mueve la cabeza. De esa manera se pueden controlar mejor los movimientos de Isaac, un beb&eacute; de apenas seis meses que vive en un suburbio estadounidense. Aunque la criatura es demasiado joven como para hablar, es m&aacute;s inteligente de lo que deber&iacute;a a esa edad. Ese es el misterio que habr&aacute; que desentra&ntilde;ar, en una historia que mezcla con habilidad g&eacute;neros, pero cuyo n&uacute;cleo emocional es clave para conectar con este relato sobre la familia y el lugar en ella. Disponible para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch y Switch 2 y Xbox Series X|S.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Dispatch&rsquo; de AdHoc Studio</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/3d773872-9730-4f75-b4cb-cb95ff7bc649_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Estrenado de forma epis&oacute;dica al lanzar sus cap&iacute;tulos por tandas, <em>Dispatch</em> es una novela visual protagonizada por superh&eacute;roes oficinistas, en la que Aaron Paul pone voz al protagonista, un h&eacute;roe en decadencia que se ha convertido en operador de un equipo de villanos con poderes que quieren redimirse. Con el humor por bandera, pero tambi&eacute;n con su corazoncito, bebe claramente de la ficci&oacute;n televisiva. De ah&iacute; que las cinem&aacute;ticas sean fundamentales, aunque encuentra un buen equilibrio entre estas y el peso que tienen las decisiones del jugador, ya sea gracias al rol o de la gesti&oacute;n, en el desarrollo de los acontecimientos. Esta aventura tiene un excelente apartado visual, magn&iacute;ficas actuaciones de voz y suficiente carisma en el guion como para enganchar. Disponible para PC y PlayStation 5.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Henry Halfhead&rsquo; de Lululu Entertainment</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/2c3db1be-fba6-407a-9c7f-e27eaf666691_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        La vida de Henry es el centro de este colorido videojuego, que sigue al protagonista desde su m&aacute;s tierna infancia. Su particularidad no es solo que se limite a ser una media cabeza sin tronco o extremidades, sino que puede poseer todos los objetos, es decir, que adquiere la habilidad de transformarse en ellos. Por tanto, es una experiencia graciosa, que, sin embargo, va construyendo una historia sobre la responsabilidad y la relaci&oacute;n con el trabajo. De ah&iacute; que este videojuego breve y divertido consiga ser tambi&eacute;n muy emocionante. Disponible para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch y Xbox Series X|S.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&lsquo;Horses&rsquo; de Santa Ragione</strong></h2><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <p><img style="border: 1px solid white; margin: 20px 20px 10px 0px; box-shadow: 5px 5px 10px 0px rgba(0,0,0,0.1);" src="https://static.eldiario.es/clip/6602efbb-6f87-4959-9b59-d70b38ebd48e_source-aspect-ratio_default_0.jpg" alt="" width="158" height="" align="left" data-title="" /></p>
    </figure><p class="article-text">
        Este es un videojuego repleto de personalidad. Aunque, por desgracia, si se est&aacute; comentando tanto su reciente estreno no es por sus particularidades, sino por el hecho de que Epic y Steam han impedido su venta, en l&iacute;nea con la <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/polvo-trofeo-censura-erotica-sexo-asignatura-pendiente-videojuego_1_12616295.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">censura que se ha producido en la tienda</a> despu&eacute;s de las presiones de ciertos procesadores de pago. La obra del cineasta experimental Andrea Lucco Borlera sigue a un universitario que se pone a trabajar en verano en una granja en la que tiene que realizar diferentes tareas diarias. La particularidad reside en que, en vez de animales normales, lo que el protagonista ve son humanos desnudos con m&aacute;scaras de caballo. La extra&ntilde;eza permea toda la propuesta, que explora la obediencia, la moralidad y la violencia mediante el surrealismo. Merece la pena que se hable de &eacute;l por sus m&eacute;ritos, y no por la injusticia que ha sufrido. Adem&aacute;s, se puede comprar por apenas 5&euro;, de modo que es un buen broche final para estas recomendaciones festivas. Disponible para PC.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Elena Crimental]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/20-videojuegos-regalar_1_12845393.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 15 Dec 2025 20:28:10 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[20 videojuegos para regalar]]></media:title>
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