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    <title><![CDATA[elDiario.es - Rocío P. Martín]]></title>
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    <description><![CDATA[elDiario.es - Rocío P. Martín]]></description>
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      <title><![CDATA[Juegos MOBA con los que escapar del monopolio de League of Legends]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/juegos-moba-monopolio-league-legends_132_3245803.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/55c9131a-503d-4dc4-8b97-dd2800817bd5_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Juegos MOBA con los que escapar del monopolio de League of Legends"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El de riot es el juego rey del género, pero eso no lo hace único. Cada MOBA tiene algo que aportar y puede jugarse de forma muy diferente. ¿Sabías que en</p><p class="subtitle">Heroes of the Storm</p><p class="subtitle">no puedes comprar objetos?</p><p class="subtitle">Dicen que para gustos, los colores; pero para gustos, los MOBA. ¿Cuál es tu preferido? ¿Has descubierto uno que te encanta y no está entre estas recomendaciones? Escríbenos a ping@eldiario.es</p></div><p class="article-text">
        Con la llegada del verano, muchos pensamos en alg&uacute;n videojuego al que dedicar las tardes calurosas. Una muy buena opci&oacute;n puede ser un t&iacute;tulo del g&eacute;nero MOBA. De&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/ping/StarCraft-existencia-League-Legends-MOBA_6_640145984.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los or&iacute;genes del MOBA</a> y en qu&eacute; consiste ya hemos hablado. Tambi&eacute;n sabes ya que <a href="http://www.eldiario.es/ping/Baskonia-Espana-League-Legends-Gamergy_6_658344177.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">League of Legends</a> es el <a href="http://www.eldiario.es/ping/reyes-Gamergy_6_658344168.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">rey del g&eacute;nero</a>. Pero hay juegos m&aacute;s all&aacute; del desarrollado por Riot. As&iacute; que, si te interesan este tipo de t&iacute;tulos, aqu&iacute; tienes algunas recomendaciones.
    </p><p class="article-text">
        Para empezar, tienes a <em>Dota 2</em>, el mellizo de <em>League of Legends</em>. Su historia ya la conoces, si conoces la del MOBA de Riot. Ahora es el momento de que conozcas c&oacute;mo es el juego en s&iacute;. A simple vista, ver&aacute;s lo mismo que ves en la Grieta del Invocador: un mapa, tres calles, un objetivo claro. Pero lo cierto es que el juego de Valve esconde m&aacute;s de lo que te imaginas.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        En <em>Dota 2</em> hay una clave que debes conseguir dominar para poder avanzar y evitar que el enemigo arrase: denegar creeps. El llamado &lsquo;last hit&rsquo; que lanzamos a un esbirro enemigo para llevarnos el oro puede usarse en este t&iacute;tulo para &lsquo;<a href="http://www.eldiario.es/ping/Diccionario-terminos-LoL-Overwatch-Hearthstone_6_639796027.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">lasthitear</a>&rsquo; a nuestros propios esbirros. &iquest;Para qu&eacute; sirve eso? Denegando esbirros (y torretas) aliadas, evitamos que el enemigo se lleve la recompensa que esperaba.
    </p><p class="article-text">
        Este t&iacute;tulo es bastante m&aacute;s complejo que <em>League of Legends</em>, por lo que pasar del MOBA de Riot a este es una transici&oacute;n muy dura. Si todav&iacute;a no te has iniciado en el g&eacute;nero, y prefieres hacerlo a lo grande, <em>Dota 2</em> es la mejor opci&oacute;n. Dominado <em>Dota</em>, puedes con lo que sea que se te ponga por delante.
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                </figure><h3 class="article-text">'Heroes of the Storm', otra forma de jugar lo mismo</h3><p class="article-text">
        <em>Heroes of the Storm</em> es muy diferente. En este t&iacute;tulo no hay tienda, no compramos objetos, no sentimos la presi&oacute;n de tener que dar el &uacute;ltimo golpe a un esbirro enemigo, ya que no nos llevamos dinero. S&oacute;lo deben preocuparnos dos cosas: subir de nivel para reforzar nuestras habilidades y talentos y marcar bien los objetivos. En el MOBA de Blizzard no hay una lenta fase de l&iacute;neas, ni hay que estar todo el tiempo en las calles. Tenemos que movernos, cumplir con los objetivos de cada mapa, y obtener las recompensas.
    </p><p class="article-text">
        El centrarnos en recoger objetos clave o en dominar una ubicaci&oacute;n concreta del mapa lo hace muy distinto de otros del g&eacute;nero. Prima la estrategia y la interacci&oacute;n con el mapa. En un mapa tendremos que reunir calaveras para invocar a un poderoso G&oacute;lem. Para ello, nos adentraremos en las minas para cumplir con la misi&oacute;n. En otro mapa, nos tocar&aacute; recoger flores cuando caiga la noche, o pagar a Barbanegra para que acabe con la base del enemigo.
    </p><p class="article-text">
        Las partidas en <em>Heroes of the Storm</em> son mucho m&aacute;s r&aacute;pidas, por lo que facilita el jugar de forma casual. Eso no significa que no sea un juego competitivo muy interesante y que no pueda tomarse tan en serio como cualquier esport.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><h3 class="article-text">'Smite' y el cambio de perspectiva</h3><p class="article-text">
        Aunque Hi-Rez Studios ha dejado a <em>Smite</em> un poco de lado en favor de Paladins (del que hablaremos m&aacute;s adelante), sigue siendo un MOBA muy original e interesante. Hasta la llegada de este juego, todos los del g&eacute;nero se caracterizaban por tener una c&aacute;mara a&eacute;rea. Sus desarrolladores apostaron por una c&aacute;mara en tercera persona y, de momento, les ha ido bastante bien.
    </p><p class="article-text">
        En los modos de juego encontramos bastante variedad, desde las diferentes opciones de pr&aacute;ctica (Tutorial, Justa, Jungla y Arena), hasta los modos de Liga. El t&iacute;tulo de Hi-Rez Studios se adapta sin problemas a todo tipo de p&uacute;blico, seg&uacute;n lo que busca cada usuario. Y adem&aacute;s, es toda una delicia para los amantes de la mitolog&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute; hay que indicar que, si has jugado a otros MOBA y est&aacute;s acostumbrado al sistema de control, adaptarte a <em>Smite</em> va a llevar su tiempo. El movimiento WASD y la c&aacute;mara hacen que necesitemos un tiempo para hacernos a la idea.
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                </figure><h3 class="article-text">'Golden Rush': todos contra todos</h3><p class="article-text">
        Si Smite rompe un poco con las caracter&iacute;sticas b&aacute;sicas del g&eacute;nero debido a su control y su c&aacute;mara, <em>Golden Rush</em> lo hace fingiendo que no toca nada. Con este t&iacute;tulo volvemos a la c&aacute;mara a&eacute;rea y a la jugabilidad m&aacute;s b&aacute;sica, pero en realidad estamos ante algo completamente nuevo.
    </p><p class="article-text">
        El juego de Forbes Consult Ltd. nos trae un mapa donde la acci&oacute;n se sit&uacute;a en el centro, aunque con muchas ramificaciones. Tenemos un total de doce jugadores, repartidos en cuatro equipos de tres. Esto ser&iacute;a muy raro en un mapa convencional, por lo que el juego trae uno pr&aacute;cticamente nuevo. Aunque recuerda a La Cicatriz de Cristal, el mapa del modo Dominion de <em>League of Legends</em>. 
    </p><p class="article-text">
        En Golden Rush controlar las torres es muy importante para la victoria. Tendremos que quedarnos junto a una torre durante unos segundos para capturarla. Dicha torre nos atacar&aacute; si no est&aacute; de nuestra parte. Una vez capturada, atacar&aacute; a los enemigos, jugadores o monstruos neutrales, adem&aacute;s de proporcionarnos una buena cantidad de oro por segundo.
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        Hay hasta cuatro torres en el mapa de <em>Golden Rush</em>, cada una pr&oacute;xima a una de las zonas de inicio de los equipos. Todo jugador, del equipo que sea, puede capturar una torre, aunque est&eacute; al otro lado del mapa. Una buena estrategia puede ser mandar a un jugador a una torre cercana al enemigo nada m&aacute;s empezar. Puede ser arriesgado, pero controlar dos puntos estrat&eacute;gicos en el mapa al inicio de la partida puede ser una buena jugada, si se hace bien.
    </p><p class="article-text">
        El t&iacute;tulo tiene adem&aacute;s muchos elementos de otro tipo de g&eacute;neros, como el de los MMORPG y los RPG en general. As&iacute;, podremos personalizar el inventario de nuestros personajes incluso fuera de la partida. Es un MOBA muy recomendable para aquellos que buscan algo completamente diferente.
    </p><p class="article-text">
        Estos son s&oacute;lo algunos de los juegos MOBA que tienes a tu disposici&oacute;n. Muchos se encuentran escondidos en la sombra, entre los t&iacute;tulos gratuitos de Steam, por ejemplo. Con un g&eacute;nero en continuo crecimiento, y contando con los esports m&aacute;s exitosos, est&aacute; claro que aqu&iacute; tenemos para rato. &iquest;Con cu&aacute;l te atreves?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rocío P. Martín]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/juegos-moba-monopolio-league-legends_132_3245803.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 07 Aug 2017 18:21:30 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Juegos MOBA con los que escapar del monopolio de League of Legends]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Clash Royale: los secretos de su éxito]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/clash-royale-secretos-exito_132_3274944.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7de2191d-45be-4d9b-ab68-846c5cfecc6f_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Clash Royale: los secretos de su éxito"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Youtubers, bloggers, influencers… son muchos los que cuentan con espacios dedicados exclusivamente a este juego de Supercell, llegando a alcanzar millones de seguidores</p><p class="subtitle">Junto a Clash of Clans, en 2016 consiguió ser el juego para móviles del género de estrategia más descargado para Android. En su primer mes de actividad logró recaudar 120 millones de dólares, superado sólo por los 200 de Pokémon GO</p></div><p class="article-text">
        Durante la celebraci&oacute;n de&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/ping/reyes-Gamergy_6_658344168.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gamergy</a> ya contamos cu&aacute;les estaban siendo los reyes de la feria. Entre ellos estaba <em>Clash Royale</em>, un juego para m&oacute;viles cuyo &eacute;xito parece estar empezando a equipararse al de <a href="http://www.eldiario.es/ping/Baskonia-Espana-League-Legends-Gamergy_6_658344177.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">League of Legends</a>. &iquest;De d&oacute;nde sale y por qu&eacute; atrae a m&aacute;s jugadores cada d&iacute;a?
    </p><p class="article-text">
        <em>Clash Royale</em> se lanz&oacute;, en fase beta, durante el mes de enero de 2016. Sali&oacute; al completo en marzo de ese a&ntilde;o para diferentes pa&iacute;ses, entre ellos Espa&ntilde;a. Es un juego de Android e iOS desarrollado por Supercell, una compa&ntilde;&iacute;a fundada en 2010 que se centra en t&iacute;tulos para dispositivos m&oacute;viles y tabletas, con este juego como el m&aacute;s joven de ellos. Su hermano mayor, <em>Clash of Clans</em>, lleg&oacute; a ser el t&iacute;tulo con mayores ingresos en Estados Unidos a los tres meses de su lanzamiento. Juntos han llegado a generar ingresos de 2,5 millones de d&oacute;lares diarios.
    </p><p class="article-text">
        En junio de 2016, el gigante asi&aacute;tico Tencent compr&oacute; el 84% de Supercell (en manos de Softbank) por 7.600 millones de euros. Este gran tit&aacute;n es, tambi&eacute;n, propietario de Riot, la compa&ntilde;&iacute;a detr&aacute;s de<em> League of Legends</em>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">&iquest;De qu&eacute; va Clash Royale?</h3><p class="article-text">
        El juego entra dentro del g&eacute;nero de estrategia, aunque no deja de ser un multijugador online masivo. Puede jugarse 1vs1 o 2vs2. Cada jugador cuenta con tres torres, una en el centro, llamada la torre del Rey (en el modo de 2vs2 tenemos dos torres centrales), y dos a los lados, conocidas como las torres de coronas. A nuestra disposici&oacute;n tenemos un total de nueve arenas distintas. &Eacute;stas se diferencian por el aspecto, ya que la jugabilidad es la misma. El terreno est&aacute; dividido en dos por un r&iacute;o, por lo que las unidades terrestres solo pueden cruzar por los puentes.
    </p><p class="article-text">
        Si se destruye una de las torres laterales, el jugador que la haya derribado se lleva un punto. Si se derriba la torre central, se gana la partida. Tambi&eacute;n, llegado el caso, podremos encontrarnos con la 'Muerte s&uacute;bita'. Este modo se activa cuando, pasado el tiempo, ninguno de los dos jugadores ha conseguido vencer. Es entonces cuando tendr&aacute;n un minuto de tiempo extra. El primero que consiga tirar una torre, ganar&aacute;. Si no se consigue, quedar&aacute;n en empate.
    </p><p class="article-text">
        En este t&iacute;tulo tenemos que conseguir cartas de personajes y criaturas que ya aparec&iacute;an en <em>Clash of Clans</em>. &Eacute;stas aparecen en los cofres que ganamos tras cada partida (o que compramos con dinero real). Las cartas y los cofres se dividen, adem&aacute;s, en distintas categor&iacute;as de rareza o valor. Cada una de las primeras tiene una funci&oacute;n y unas caracter&iacute;sticas (su ataque, su vida, su objetivo, etc.) y podemos tener distintas barajas, seg&uacute;n la estrategia que queramos llevar a cabo.
    </p><p class="article-text">
        El toque de emoci&oacute;n en este juego lo aporta el hecho de ser completamente distinto a lo que se espera en un juego de cartas: aqu&iacute; no hay turnos ni tiempos de espera. La partida se juega en tiempo real.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">&iquest;Por qu&eacute; tiene tanto &eacute;xito?</h3><p class="article-text">
        La principal clave de su fama reside en su gran accesibilidad. Cualquier jugador, tenga la edad que tenga, con habilidad o no para determinados videojuegos, puede disfrutar de <em>Clash Royale</em> sin muchas complicaciones. Todo perfil de usuario puede encontrar su hueco en este t&iacute;tulo. Aunque busques partidas casuales como crecer y subir puestos en el clasificatorio, el trabajo de Supercell tiene para todos los gustos.
    </p><p class="article-text">
        Por lo general, seremos asignados a una arena con jugadores que posean nuestro mismo nivel de habilidad. As&iacute; quedan las partidas equilibradas y nadie se queja de que el juego sea endiabladamente complicado. Es decir, <em>Clash Royale</em> puede disfrutarse a cualquier nivel, seas un ni&ntilde;o de seis a&ntilde;os, como alguien de treinta. Por lo que no es nada raro ver a estudiantes jugar en el descanso entre clase y clase&hellip; y a algunos trabajadores en la oficina echando un par de partidas.
    </p><p class="article-text">
        La accesibilidad est&aacute; tambi&eacute;n relacionada con su sencillez. El mapa y nuestro objetivo son simples. Lo &uacute;nico que otorga m&aacute;s complejidad es la gran cantidad de cartas a nuestra disposici&oacute;n. Puede que al principio cueste un poco entenderlo, pero en seguida se entiende.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo, el tercer punto clave de su &eacute;xito es su plataforma. Ser un juego para dispositivos m&oacute;viles le facilita mucho las cosas. No necesitamos un gran &lsquo;equipo t&eacute;cnico&rsquo; detr&aacute;s, no es un juego con muchos requisitos y puede jugarse en cualquier momento y lugar (siempre y cuando tengas conexi&oacute;n a Internet, claro).
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                </figure><h3 class="article-text">Free to play, no Pay to win</h3><p class="article-text">
        Los juegos gratuitos est&aacute;n de moda, nos atraen con facilidad por no tener que llevar a cabo un importante desembolso de dinero. Los descargamos, los instalamos, y ya podemos jugar con total tranquilidad. Pero algunos de estos &lsquo;free to play&rsquo; son considerados tambi&eacute;n un &lsquo;pay to win&rsquo;. &iquest;Qu&eacute; significa eso? Que por mucho que el juego en s&iacute; no nos cueste nada, en la mayor&iacute;a de los casos, para avanzar, necesitaremos pagar con dinero real. Es la forma que tienen muchas compa&ntilde;&iacute;as de sacar rentabilidad al juego.
    </p><p class="article-text">
        No es el caso de<em> Clash Royale</em>. Absolutamente todo lo que compone el juego puede conseguirse de forma gratuita. Esto no quita que algunas cartas resulten m&aacute;s dif&iacute;cil de ver que otras, dependiendo de su grado de rareza.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, puedes gastar dinero en el juego. Para ello, <em>Clash Royale</em> hace uso de unas gemas, que pueden conseguirse con dinero real o jugando. Si solo intentas conseguirlas jugando, el proceso se vuelve mucho m&aacute;s lento. Ya depender&aacute; del tipo de jugador, paciente o no, para ver si compensa esperar o gastarse el dinero. Por suerte, es un juego en el que avanzar con lentitud se torna algo natural, como un progreso persistente que necesitamos tomarnos con calma.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><h3 class="article-text">Las caras conocidas cuentan</h3><p class="article-text">
        Al igual que en <em>Clash of Clans</em>, <em>Clash Royale</em> cuenta con un sistema de clanes. Estos permiten hacer amigos o juntarnos con los que ya conocemos, adem&aacute;s de ayudarnos a crecer en el clasificatorio. En ellos puedes pedir diferentes cartas y cada miembro podr&aacute; dar dos unidades de cada una, hasta que llegues a conseguir 10 cartas, si es de tipo com&uacute;n, o una si es Rara. Pueden pedirse cada 8 horas.
    </p><p class="article-text">
        Estos clanes son la estrategia perfecta para los clubes de esports, ahora que <em>Clash Royale</em> est&aacute; cada vez m&aacute;s metido en la competici&oacute;n. Los jugadores profesionales crean su propio clan, atraen a sus seguidores y fortalecen el equipo. Pero no solo para los clubes, sino para el propio juego. Youtubers, bloggers, influencers&hellip; Si visitamos canales y medios, ingleses y de habla hispana, vemos espacios dedicados exclusivamente a <em>Clash Royale</em> que cuentan con millones de seguidores.
    </p><p class="article-text">
        En algunos pa&iacute;ses pueden llegarse a ver eventos que son hasta televisados. El efecto medi&aacute;tico ayuda al juego a crecer, no s&oacute;lo como juego casual, sino como uno m&aacute;s en el fen&oacute;meno de los deportes electr&oacute;nicos. En Espa&ntilde;a, una de las historias m&aacute;s sonadas es la de TheAlvaro845 y su Team Queso. &Aacute;lvaro empez&oacute; a subir v&iacute;deos en Youtube con <em>Clash of Clans</em> para pasar a convertirse en un referente de nuestro pa&iacute;s.
    </p><p class="article-text">
        Gracias a la LVP, <em>Clash Royale</em> empieza ahora una nueva etapa, inici&aacute;ndose en la Super Liga Orange tras haber demostrado en Gamergy lo que vale como esport.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rocío P. Martín]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/clash-royale-secretos-exito_132_3274944.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 17 Jul 2017 18:50:22 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Clash Royale: los secretos de su éxito]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Esports]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La escasa representación LGTBI en los esports]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/escasa-representacion-lgtbi-esports_132_3305256.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/bb6719d3-2b64-40c4-9366-22012100771a_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="La escasa representación LGTBI en los esports"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Podemos llegar a encontrar muchos personajes homosexuales en diferentes videojuegos, pero en una gran mayoría de casos se cae en estereotipos</p><p class="subtitle">Blizzard ha sido la única compañía capaz de “mojarse” dentro de los deportes electrónicos, defendiendo a su personaje LGTBI, Tracer, de todas las polémicas</p></div><p class="article-text">
        Los deportes electr&oacute;nicos tienen una cuenta pendiente con la diversidad. En unos d&iacute;as para la b&uacute;squeda de la igualdad y libertad, cabe preguntarse si los productos culturales est&aacute;n a la altura de sus usuarios. Ya hay multitud de personajes ic&oacute;nicos del colectivo LGTBI en el cine o las series. Pero, &iquest;est&aacute; tambi&eacute;n representado en los videojuegos, y como consecuencia, en los esports?
    </p><p class="article-text">
        Si hacemos una lista sobre personajes homosexuales o bisexuales que aparezcan en t&iacute;tulos que conocemos, puede que hallemos un listado m&aacute;s amplio de lo que esper&aacute;bamos. Pero falta un detalle: si est&aacute;n o no bien representados.
    </p><p class="article-text">
        Una gran cantidad de t&iacute;tulos japoneses incluyen personajes LGTBI. El problema es que este tipo de juegos suelen caer en t&oacute;picos que no hacen ning&uacute;n bien al colectivo y que, en muchos casos, lleva a pol&eacute;mica. El &uacute;ltimo ejemplo de esto &uacute;ltimo fue Fire Emblem Fates, donde tuvo que eliminarse una misi&oacute;n con la que pr&aacute;cticamente parec&iacute;a que &ldquo;cur&aacute;bamos&rdquo; la homosexualidad de un personaje.
    </p><p class="article-text">
        Pero no es s&oacute;lo este tipo de detalles, malinterpretados o no. En la mayor&iacute;a de los casos vemos homosexuales de gestos exagerados, gays que se comportan &ldquo;como chicas&rdquo; y lesbianas que se comportan &ldquo;como chicos&rdquo;. Papeles y descripciones que refuerzan la idea de que &uacute;nicamente hay dos g&eacute;neros. Despu&eacute;s, las compa&ntilde;&iacute;as se meten en un l&iacute;o cuando hacen algo parecido a la hora de incluir a personajes transexuales.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y qu&eacute; pasa con los deportes electr&oacute;nicos? &iquest;Hay&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/ping/sales-Referencias-culturales-personajes-esports_6_644695538.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">alg&uacute;n personaje</a> que se identifique con el colectivo?
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">Personajes sin profundidad</h3><p class="article-text">
        En los esports hay videojuegos muy diferentes, aunque ya sabemos que los que m&aacute;s triunfan desde hace alg&uacute;n tiempo son los MOBA, seguidos por los shooters. De hecho, estos &uacute;ltimos empiezan a beber un poco del g&eacute;nero al que pertenecen juegos como League of Legends o Heroes of the Storm. Algunos t&iacute;tulos de disparos incluyen caracter&iacute;sticas propias de los ARTS, como ciertas habilidades de sus personajes o el simple dise&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Nos gustan los juegos con muchos h&eacute;roes (y villanos), para que haya una cierta variedad gracias a la cual elegir. Pero son pocos los casos en los que podemos indicar que estemos ante un personaje &ldquo;profundo&rdquo;. Aqu&iacute; lo que m&aacute;s nos preocupa es que sepa luchar, que nos venga bien para seg&uacute;n qu&eacute; momento de la partida y que cumpla con el rol asignado. Por ello, aunque algunas compa&ntilde;&iacute;as, como Riot o Blizzard, se preocupan de crear un lore detr&aacute;s del juego, no todos los jugadores se paran a leerlo.
    </p><p class="article-text">
        Son personajes planos, de los que como mucho sabemos su edad, su lugar de origen, y unas pocas l&iacute;neas de su historia. Incluso en los casos donde se profundiza m&aacute;s en su biograf&iacute;a, en sus secretos, en lo que ha vivido, hay ciertos detalles que se ignoran por completo. La orientaci&oacute;n sexual es algo que no nos preocupa, aunque en la mayor&iacute;a de los casos se da por hecho que estamos ante personajes cisg&eacute;nero y heterosexuales.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">El caso Taric</h3><p class="article-text">
        Cuando hablamos de personajes LGTBI en eSports, a muchos usuarios les viene a la cabeza Taric, el Escudo de Valoran. Este personaje de League of Legends ha recibido una burla constante por tener una skin rosa, Armadura de la Quinta Era. La idea de que se trataba de un personaje homosexual se ha visto reforzada incluso despu&eacute;s de su rework, por lo que Riot se ha unido &ldquo;a la burla&rdquo;, sin querer pronunciarse.
    </p><p class="article-text">
        Taric viste de rosa, vale; le gustan las gemas, vale; y adem&aacute;s no le gusta la gente que &eacute;l considera fea. Algo que quiz&aacute; s&oacute;lo lo convertir&iacute;a en una persona superficial y vanidosa. As&iacute; que lo mejor era preguntar directamente a la compa&ntilde;&iacute;a detr&aacute;s del MOBA.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Es Taric homosexual? La respuesta de Riot siempre ha sido la misma: Taric ama a todos los seres vivos. No es que una respuesta as&iacute; nos aclare demasiado el asunto de su orientaci&oacute;n sexual, pero los creadores de League of Legends tienen algo que decir tambi&eacute;n sobre eso. &ldquo;Si tiene sentido que un campe&oacute;n est&eacute; definido por su orientaci&oacute;n sexual, nos encantar&iacute;a recalcar eso. En otras palabras, si tenemos alguna historia interesante que contar que incluya orientaci&oacute;n, la contaremos. La historia de Taric no tiene nada que ver con su orientaci&oacute;n, y fuera de eso, no comentamos acerca de las vidas personales de los campeones.&rdquo;
    </p><p class="article-text">
        Esto es algo que se contradice, pero para ello tenemos que a&ntilde;adir algo m&aacute;s a la ecuaci&oacute;n: Ezreal. Los creadores de memes y burlas ofensivas variadas siempre han considerado que Ezreal y Taric tienen una relaci&oacute;n. Pero Riot s&iacute; ha decidido responder a esto con claridad: el v&iacute;nculo entre estos dos campeones es mucho m&aacute;s sencilla. Ezreal es el novio de Lux, la hermana de Garen, el mejor amigo de Taric. &iquest;Por qu&eacute; a esto s&iacute; responden rotundamente, aunque sea una informaci&oacute;n innecesaria, pero no hacen lo mismo con el Escudo de Valoran?
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                </figure><h3 class="article-text">Cuando amar est&aacute; prohibido</h3><p class="article-text">
        Los deportes electr&oacute;nicos, y League of Legends en particular, se juegan en todas partes. Un mundo en el que hay pa&iacute;ses que proh&iacute;ben la homosexualidad. Por tanto, todo contenido que pueda defender la diversidad sexual generar&aacute; conflicto y censura.
    </p><p class="article-text">
        La mayor&iacute;a de las compa&ntilde;&iacute;as prefieren no ensuciarse las manos. Dejemos que sean los usuarios los que piensen en el g&eacute;nero y la orientaci&oacute;n sexual de cada personaje. As&iacute;, se huye de las restricciones de esos pa&iacute;ses y el juego no corre peligro en ellos. Ocurre lo mismo cuando eliminamos un cigarrillo de la imagen de un personaje para no generar pol&eacute;mica. Pero borrar una colilla no es nada comparado con invisibilizar a una gran parte de la poblaci&oacute;n y comunidad de jugadores.
    </p><p class="article-text">
        La industria del videojuego busca cada vez m&aacute;s crear un espacio seguro donde todos estemos a gusto. De ah&iacute; que se vaya eliminando (aunque a un ritmo demasiado lento) la <a href="http://www.eldiario.es/ping/mujeres-esports-invisibilizacion-jugadoras-profesionales_6_653444657.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">extremada sexualizaci&oacute;n de los personajes femeninos</a>. Pero la diversidad de g&eacute;nero y de orientaci&oacute;n sexual es algo que cuesta m&aacute;s por ese riesgo a quedarse sin mercado en ciertos pa&iacute;ses. &iquest;Dejar&aacute; el colectivo de ser ilegal alg&uacute;n d&iacute;a?
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                </figure><h3 class="article-text">Tracer como el ejemplo perfecto</h3><p class="article-text">
        Si alguien nos pregunta c&oacute;mo debe ser representado el colectivo LGTBI en un esport, tenemos el ejemplo perfecto. El nombre de Lena Oxton quiz&aacute;s no le suene a mucha gente, pero el de Tracer forma parte de los deportes electr&oacute;nicos desde hace un a&ntilde;o, y es el de una de las hero&iacute;nas m&aacute;s queridas de Overwatch. Su historia es bastante compleja: fue la persona m&aacute;s joven en el programa de vuelos experimentales de Overwatch. Una gran piloto elegida para probar el prototipo de un caza capaz de teletransportarse, el Slipstream. Pero en el primer vuelo de prueba, algo sali&oacute; mal, el caza desapareci&oacute; y ella fue dada por muerta.
    </p><p class="article-text">
        La Tracer que conocemos en el juego es el resultado de aquel accidente, del que volvi&oacute; siendo una criatura incapaz de anclarse f&iacute;sicamente al mundo. Gracias a Winston y su acelerador cronal, Tracer puede tener una vida normal y corriente. Una vida que conocimos con m&aacute;s detalle, no gracias a la biograf&iacute;a en la <a href="https://playoverwatch.com/es-es/heroes/tracer/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">p&aacute;gina oficial</a>, ni a trav&eacute;s del juego, sino gracias al c&oacute;mic de Navidad.
    </p><p class="article-text">
        Con la perfecta naturalidad que este tipo de cosas deber&iacute;an poseer, en una vi&ntilde;eta vimos a Tracer y su novia bes&aacute;ndose. Y ya est&aacute;. No sabemos si Tracer es homosexual, bisexual, pansexual o demisexual. No se nos explica, y no lo necesitamos, pero este personaje representa al colectivo y muestra la diversidad existente en el mundo. Y demuestra, adem&aacute;s, lo f&aacute;cil que es llevarla a un videojuego (algo que, por ejemplo, en Los Sims 4 tambi&eacute;n se refleja a la perfecci&oacute;n), lo f&aacute;cil que puede llegar a ser que todos sintamos que hay espacio para nosotros.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rocío P. Martín]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/escasa-representacion-lgtbi-esports_132_3305256.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 28 Jun 2017 18:26:17 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La escasa representación LGTBI en los esports]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los reyes de Gamergy 2017]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/reyes-gamergy_132_3314801.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b62e9154-de4b-4cba-8643-c63203bee5b1_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Los reyes de Gamergy 2017"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Torneos, concursos, maratones… Gamergy tiene un poco de todo, y ha sabido alcanzar a todo tipo de públicos, tanto si vienes para ver a los demás competir, como si lo tuyo es jugar a máquinas recreativas</p><p class="subtitle">Repasamos quiénes han sido los grandes protagonistas del pasado sábado en esta séptima edición: a League of Legends empiezan a salirle fieros competidores que vienen para quedarse</p></div><p class="article-text">
        La&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/ping/Llega-Gamergy-edicion-quiere-historia_6_657294307.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gamergy 2017 de junio</a> llegaba a Madrid con la intenci&oacute;n de hacer historia. Y parece que lo est&aacute; consiguiendo. Esta edici&oacute;n del encuentro para los amantes de los eSports es la m&aacute;s grande desde su nacimiento, contando con 24.000 metros cuadrados. Este domingo es el d&iacute;a grande, al disputarse las finales que faltan de todas las competiciones, tanto las casuales, como la tan esperada final de la Super Liga Orange en <a href="http://www.eldiario.es/ping/StarCraft-existencia-League-Legends-MOBA_6_640145984.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">League of Legends</a>. Pero la emoci&oacute;n no es exclusiva del cierre del evento. Si bien el viernes estuvo un poco m&aacute;s tranquilo, tenemos que dejar bien claro que el pasado s&aacute;bado fue una locura.
    </p><p class="article-text">
        Fue en este d&iacute;a cuando presenciamos los encuentros m&aacute;s emocionantes entre los profesionales, s&iacute;, pero tambi&eacute;n pudimos ver diferentes torneos, concursos, talleres, minijuegos&hellip; Ya se puede decir oficialmente que Gamergy tiene un poco de todo, y ha sabido alcanzar a todo tipo de p&uacute;blicos. Por supuesto, el gran protagonista de la jornada fue, como siempre, <em>League of Legends</em>. Aunque a este rey quiz&aacute; no le queda demasiado tiempo ostentando esa corona, pues empiezan a salirle unos cuantos competidores.
    </p><p class="article-text">
        Estos han sido los principales reyes de este s&aacute;bado en Gamergy y lo que m&aacute;s ha sorprendido dentro del evento.
    </p><h3 class="article-text">League of Legends ya no es indiscutible</h3><p class="article-text">
        El MOBA de Riot fue el encargado de despertar el boom de los esports en nuestro pa&iacute;s en el a&ntilde;o 2015, cuando el Palacio de Vistalegre fue el encargado de acoger las finales europeas del split de primavera. A esta obra le debemos bastante, de ah&iacute; que parezca l&oacute;gico que sea la que m&aacute;s espacio ocupe en Gamergy.
    </p><p class="article-text">
        <em>League of Legends</em> no s&oacute;lo cuenta con el escenario m&aacute;s amplio del encuentro gaming, el m&aacute;s grande que se haya construido en todas las ediciones que llevamos, sino que adem&aacute;s tiene a su disposici&oacute;n m&uacute;ltiples stands. En ellos se han celebrado los torneos presenciales y algunos peque&ntilde;os concursos, por equipos y de forma individual. Se ha podido ver a muchos chicos y chicas que se han dedicado a jugar, incluso, fuera de torneo. Jugar por jugar, s&iacute;, y a un t&iacute;tulo que ya tienen en casa.
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        Y como siempre, es espectacular formar parte de un p&uacute;blico tan entusiasta como es el de este MOBA. Pedro tiene 53 a&ntilde;os y ha venido acompa&ntilde;ando a su hijo, de 14: &ldquo;Alguna vez lo hab&iacute;a visto jugar en casa, por encima, y no ten&iacute;a ni idea de lo que estaba pasando. Hoy me ha pasado m&aacute;s o menos algo parecido, pero me he contagiado del &aacute;nimo de la gente; he aplaudido cuando todos han aplaudido, y he gritado en algunos momentos, cuando alg&uacute;n jugador comet&iacute;a un fallo que casi los lleva a perder. Ahora me est&aacute;n entrando ganas de jugar y todo&rdquo;.
    </p><h3 class="article-text">Clash Royale llega para quedarse</h3><p class="article-text">
        El t&iacute;tulo de Supercell ha sorprendido gratamente, convirti&eacute;ndose en el mayor competidor de <em>League of Legends</em>. La zona de <em>Clash Royale</em> ha estado repleta todo el s&aacute;bado, llegando a llenarse por completo en los momentos m&aacute;s emocionantes. Est&aacute; claro que el juego para m&oacute;viles no deja de crecer, y este tipo de encuentros lo confirma con creces.
    </p><p class="article-text">
        Los propios chicos del staff de Gamergy se han sorprendido bastante, ya que no esperaban que<em> Clash Royale</em> atrajese a tant&iacute;sima gente: &ldquo;Sab&iacute;amos que el juego lo est&aacute; petando, pero no esper&aacute;bamos esto. Al principio s&oacute;lo hab&iacute;amos puesto mesas para que la gente jugase o viese la competici&oacute;n, despu&eacute;s los asientos&hellip; y me parece que ma&ntilde;ana llenaremos todo esto de sillas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Millones de personas juegan a este t&iacute;tulo para m&oacute;viles que ha pasado de ser un juego casual a todo un &eacute;xito de los deportes electr&oacute;nicos. &iquest;Qu&eacute; aspectos han hecho que <em>Clash Royale</em> haya triunfado hasta ser capaz de competir con <em>League of Legends</em> en lo que a audiencia se refiere? Eso merece un an&aacute;lisis futuro.
    </p><h3 class="article-text">eMonkeyz y su emocionante final en CoD</h3><p class="article-text">
        <em>Call of Duty</em> parec&iacute;a estar perdiendo terreno &uacute;ltimamente, vi&eacute;ndose algo olvidados por culpa de otros t&iacute;tulos del g&eacute;nero. Pero eventos como esta Gamergy demuestran que la franquicia creada por Ben Chichoski sigue manteni&eacute;ndose firme y es capaz de regalar grandes momentos.
    </p><p class="article-text">
        El juego b&eacute;lico fue el tercer protagonista del s&aacute;bado de la feria. La gran final de la Super Liga Orange enfrentaba al equipo de&nbsp;<a href="https://twitter.com/eMonkeyzClub" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">eMonkeyz</a> con los chicos de <a href="https://twitter.com/KIYFeSports" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">KIYF</a>. Los monos se impusieron por completo con un 4-0 que finalmente les dio su primer t&iacute;tulo de campeones.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Si bien el escenario de <em>Call of Duty</em> era bastante peque&ntilde;o si lo comparamos con el de <em>League of Legends</em>, una gran cantidad de p&uacute;blico aplaud&iacute;a y apoyaba a todos y cada uno de los jugadores. Much&iacute;sima gente de pie, atenta al encuentro, han dejado claro que para la pr&oacute;xima edici&oacute;n, este t&iacute;tulo tambi&eacute;n necesitar&aacute; un escenario m&aacute;s grande.
    </p><h3 class="article-text">Para todo tipo de jugadores</h3><p class="article-text">
        &ldquo;Cuando era peque&ntilde;o, ve&iacute;a a mi hermano jugar a la Play. Creo que esto de los esports es algo as&iacute; como esa costumbre que hemos tenido cuando &eacute;ramos cr&iacute;os, pero llevada a algo mucho m&aacute;s grande&rdquo;, comentaba Javi, que ven&iacute;a acompa&ntilde;ando a su novia. &Eacute;l no est&aacute; acostumbrado a los deportes electr&oacute;nicos, dice que no llega a entenderlos del todo. Pero su pareja, Noelia, lleva viniendo a Gamergy desde hace tres ediciones: &ldquo;Es algo que no puedes explicarle a alguien que nunca se ha puesto un streaming en su casa. Yo de los esports s&oacute;lo juego al <em>LoL</em> y un poco a <a href="http://www.eldiario.es/ping/Diccionario-terminos-LoL-Overwatch-Hearthstone_6_639796027.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Overwatch</a>, pero tambi&eacute;n hemos estado un rato viendo <em>Clash Royale</em>. La verdad es que es la propia gente que est&aacute; viendo jugar la que te invita a sentarte un rato y observar la partida&rdquo;.
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        Pero en Gamergy no todo es ver a los dem&aacute;s jugar. Tambi&eacute;n cuenta con distintas zonas que han llamado la atenci&oacute;n a ese p&uacute;blico que no va s&oacute;lo para ver las finales de la Super Liga. PlayStation, PC, y hasta Nintendo Switch han tenido su propio espacio en IFEMA, con diferentes torneos y actividades. Hasya se pod&iacute;a jugar un poco a <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</em>.
    </p><p class="article-text">
        Hemos podido ver a los mejores, pasear por los stands de los equipos profesionales (y hasta desafiarlos), probar algunos juegos indies e incluso echar unas partidas en m&aacute;quinas recreativas. En Gamergy caben todos, un mensaje que la LVP ha sido capaz de transmitir en esta edici&oacute;n.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rocío P. Martín]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/reyes-gamergy_132_3314801.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 25 Jun 2017 12:20:08 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Las mujeres en los esports o la invisibilización de las jugadoras profesionales]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/mujeres-esports-invisibilizacion-jugadoras-profesionales_132_3345804.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4c7bac7a-a471-42b8-bb9c-43fac74818cf_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Las mujeres en los esports o la invisibilización de las jugadoras profesionales"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Hay quien piensa que es ahora, con el</p><p class="subtitle">de los deportes electrónicos, cuando las chicas han empezado a interesarse por la competición; pero hay grandes profesionales desde hace más de diez años</p><p class="subtitle">Distinguir según el sexo en videojuegos es una idea absurda: ¿pero por qué no vemos más equipos mixtos en las principales competiciones?</p><p class="subtitle">¿Eres mujer y quieres competir (o compites) en esports? Cuéntanoslo en esports@eldiario.es o a través de Twitter</p></div><p class="article-text">
        Piensa en jugadores profesionales de los eSports, en verdaderas estrellas de los deportes electr&oacute;nicos. <em>Faker, olofmeister, Miracle, Seagull</em>... Probablemente uno de estos nombres se te ha venido a la cabeza. Son personas a las que admiramos por su talento en los videojuegos. Aunque cada uno de ellos destaca en un juego diferente, tienen una caracter&iacute;stica en com&uacute;n: son hombres. &iquest;O acaso has pensado en alguna mujer?
    </p><h2 class="article-text">La historia de las Frag Dolls</h2><p class="article-text">
        Desgraciadamente, una parte muy t&oacute;xica de la comunidad de los eSports piensa que las chicas se est&aacute;n incorporando ahora a la industria porque &ldquo;est&aacute; de moda&rdquo;. Lo que no saben es que, al igual que <a href="http://www.eldiario.es/ping/Quake-primer-videojuego-convertido-eSport_6_637346274.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los deportes electr&oacute;nicos nacieron mucho antes del primer campeonato</a> mundial de <a href="http://www.eldiario.es/ping/StarCraft-existencia-League-Legends-MOBA_6_640145984.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">League of Legends</a>, las mujeres llevan a&ntilde;os compitiendo en videojuegos de forma profesional. Vamos a poner un ejemplo conocido.
    </p><p class="article-text">
        A finales de mayo de 2004, Ubisoft iniciaba un proyecto que hoy forma parte de la historia de la competici&oacute;n en videojuegos: el equipo de las Frag Dolls. Un conjunto formado &uacute;nicamente por mujeres con un objetivo claro desde su nacimiento: apoyar y animar a la mujer en un mundo donde parec&iacute;a invisible. Las chicas de Ubisoft compitieron, vencieron y mostraron a toda la sociedad ellas tambi&eacute;n valen para esto.
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                </figure><p class="article-text">
        15 a&ntilde;os m&aacute;s tarde, las Frag Dolls se retiraban de los deportes electr&oacute;nicos, pero con una visi&oacute;n muy positiva, expuesta por Morgan Romine, conocida como <a href="https://twitter.com/Rhoulette" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Rhoulette</a>: &ldquo;El mundo de los videojuegos ha cambiado. Nuestra retirada puede tenerse como un progreso. El 'chicas jugando a juegos' ya no es una sorpresa. Hemos dicho muchas veces a lo largo de los a&ntilde;os que esper&aacute;bamos el d&iacute;a en el que hubiera una verdadera igualdad de sexos en la comunidad del videojuego. Todav&iacute;a queda un largo camino por delante, pero hemos progresado lo suficiente como para marcar el inicio de una nueva era&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Pero no hay que salir de nuestro pa&iacute;s para dar con jugadoras profesionales muy destacadas que llevan a&ntilde;os en esto. En 2001, Ana Oliveras, m&aacute;s conocida como <a href="https://twitter.com/anouc_cs" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aNouC</a>, pas&oacute; de jugar a Quake a Counter Strike, donde cre&oacute; la primera Nations Cup de CS, a la que se presentaron much&iacute;simas chicas de todos los pa&iacute;ses. Ella es un ejemplo de c&oacute;mo se puede crecer en la industria, de por qu&eacute; tu sexo no tiene que significar nada en la competici&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Estos dos ejemplos nos dan la respuesta: hay chicas compitiendo. No son invisibles. Pero que se nos vengan a la cabeza un par de nombres no representa la realidad de la industria. De hecho, la mayor&iacute;a de los nombres de mujeres que conocemos en deportes electr&oacute;nicos es porque han conseguido un logro destacado que ha 'obligado' a reconocerlas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h2 class="article-text">&iquest;Es adecuado separar por sexos en eSports?</h2><p class="article-text">
        Hay bastantes equipos profesionales formados &uacute;nicamente por mujeres, y en videojuegos competitivos muy diferentes. Pero ese no era el objetivo. Ya sabemos que las mujeres tambi&eacute;n juegan, ahora hace falta que la comunidad se entere de que lo hace exactamente igual que el hombre. &iquest;O es necesario separarlos en torneos distintos?
    </p><p class="article-text">
        En la mayor&iacute;a de disciplinas deportivas hacemos distinci&oacute;n por sexos. Esto es as&iacute; porque, en la mayor&iacute;a de los casos, las caracter&iacute;sticas f&iacute;sicas de la mujer son diferentes a las de los hombres. Peso, altura o fuerza son atributos que influyen en nuestro rendimiento en determinadas situaciones, como es una prueba de resistencia o un partido de f&uacute;tbol.
    </p><p class="article-text">
        Pero cuando hablamos de deportes electr&oacute;nicos, las exigencias f&iacute;sicas son otras. A un jugador profesional de <em>League of Legends</em> se le pedir&aacute; rapidez de reflejos, capacidad de reacci&oacute;n, facilidad para elaborar una estrategia&hellip; Son rasgos en los que nuestro estado f&iacute;sico no influye m&aacute;s all&aacute; de si tenemos sue&ntilde;o, estamos enfermos, nos concentramos o no. Es decir, no tiene sentido separar por sexos.
    </p><p class="article-text">
        Parece evidente que ser hombre o mujer no influye en tu forma de jugar.  Entonces, &iquest;por qu&eacute; no vemos mujeres compitiendo en los principales deportes electr&oacute;nicos? &iquest;Por qu&eacute; las ligas no son mixtas, obligando a las chicas a crear equipos homog&eacute;neos?
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h2 class="article-text">&iquest;D&oacute;nde est&aacute;n las jugadoras?</h2><p class="article-text">
        Lo cierto es que la mayor&iacute;a de ligas s&iacute; son mixtas. Al menos, en teor&iacute;a. Las organizaciones defienden que a sus competiciones pueden acceder tanto hombres como mujeres, pero seguimos viendo equipos profesionales formados s&oacute;lo por hombres. &iquest;Cu&aacute;les son las razones exactas? Porque seguir diciendo que lo que ocurre es que las mujeres &ldquo;no est&aacute;n al mismo nivel&rdquo; hace mucho que qued&oacute; fuera de lugar.
    </p><p class="article-text">
        Una encuesta realizada por ESPN a jugadores de la Primera Divisi&oacute;n de <em>League of Legends</em> nos da una de esta razones, y no es muy conciliadora: los profesionales se sienten inc&oacute;modos ante la presencia de las mujeres, y dicen que tenerlas en el mismo equipo solo servir&iacute;a para ponerles nerviosos. &iquest;Qu&eacute; significa esto? Que los chicos siguen viendo a las chicas como un ente sexual, como una tensi&oacute;n que no puede ser, para nada, una compa&ntilde;era de viaje. Teniendo en cuenta que en la LCS compiten j&oacute;venes de entre 18 y 25 a&ntilde;os, este tipo de respuestas no nos da muchas esperanzas.
    </p><p class="article-text">
        Esto no es solo culpa de los jugadores, sino de los clubes detr&aacute;s de ellos, que consienten este tipo de pensamiento. Y tambi&eacute;n tenemos el caso contrario: clubes que incorporan una mujer al equipo solo para tener el reclamo de &ldquo;las chicas tambi&eacute;n juegan y nosotros somos tan modernos que contamos con una&rdquo;. Siempre hay excepciones, claro est&aacute;, aunque tristemente siguen siendo poco representativas.
    </p><p class="article-text">
        La otra gran raz&oacute;n no depende de jugadores y organizaciones, sino de los medios de comunicaci&oacute;n, su papel en los esports y la escasa representaci&oacute;n de la mujer en ellos. Estar&iacute;amos hablando entonces de un problema de visibilidad. Hay mujeres, pero no las buscamos. Y si no se habla de ellas, no existen.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h2 class="article-text">&iquest;Hemos avanzado con los a&ntilde;os?</h2><p class="article-text">
        Cada cierto tiempo se da un paso importante hacia la igualdad en los deportes electr&oacute;nicos. Y las cifras acompa&ntilde;an: en Estados Unidos, casi el 50% de usuarios en los videojuegos son mujeres. Diferentes encuestas reflejan, adem&aacute;s, que el porcentaje de chicas jugando a t&iacute;tulos competitivos est&aacute; creciendo significativamente y en algunos pa&iacute;ses hasta supera el porcentaje masculino.
    </p><p class="article-text">
        El &uacute;ltimo estudio estad&iacute;stico llevado a cabo por Esports Ad Bureau y Magid desvela, adem&aacute;s, que hay una mayor presencia de mujeres espectadoras de esports. El p&uacute;blico femenino representa un tercio del total, con n&uacute;meros que podr&iacute;an dejar un dato todav&iacute;a m&aacute;s positivo: en un a&ntilde;o, las espectadoras podr&iacute;an significar el 50% del p&uacute;blico total.
    </p><p class="article-text">
        No nos salen las cuentas. Si el p&uacute;blico femenino y el n&uacute;mero de jugadoras es tan notable, &iquest;d&oacute;nde est&aacute;n? &iquest;Es s&oacute;lo un problema de visibilidad? Debemos saber que no todas las jugadoras quieren dedicarse profesionalmente a los videojuegos, y dentro del grupo de las que s&iacute; quieren hacer carrera, muchas prefieren no hacerse conocidas. &iquest;Por qu&eacute;?
    </p><p class="article-text">
        En general, la comunidad es t&oacute;xica. Mucho. Seas una profesional o no, siempre se te exigir&aacute; m&aacute;s que a los hombres, ya que alguien impuso el pensamiento de que necesitas demostrar el doble, o el triple, que ellos. Por culpa de esta idea, son muchas las mujeres que, en juegos online, ocultan su identidad y evitan todo aquello que pueda delatarlas, como el chat de voz en juegos como <em>Overwatch</em> o <em>Dota 2</em>.
    </p><p class="article-text">
        Este tipo de cosas nos hacen pensar en las palabras de Rhoulette: &iquest;ha cambiado el mundo de los videojuegos? &iquest;Hemos avanzado lo suficiente, o el camino que nos queda sigue siendo inmenso? Casos como el de la jugadora de la LCS norteamericana Remilia nos indican que todav&iacute;a queda mucho por hacer.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rocío P. Martín]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/mujeres-esports-invisibilizacion-jugadoras-profesionales_132_3345804.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 11 Jun 2017 17:32:40 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Las mujeres en los esports o la invisibilización de las jugadoras profesionales]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Feminismo,Esports,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Así son los bares gaming, espacios temáticos para los aficionados a los esports]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/gaming-espacios-tematicos-aficionados-esports_132_3365985.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d7d06138-d688-40b0-bd0a-d1cc9c24f9ba_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Así son los bares gaming, espacios temáticos para los aficionados a los esports"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La industria de los deportes electrónicos crea a su alrededor diferentes tipos de negocio. Los bares centrados en el juego y la retransmisión de competiciones son sólo una parte</p><p class="subtitle">En España tenemos ya un buen número de locales destinados a los esports: te presentamos tres que están en Madrid</p><p class="subtitle">¿Tienes un bar gaming? Cuéntanoslo en nuestro mail: esports@eldiario.es</p></div><p class="article-text">
        Que los esports son todo un&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/ping/experiencias-eSports-lectores_6_635246496.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">fen&oacute;meno de masas</a> ya lo sabemos. Pero p&uacute;blico y jugadores no es lo &uacute;nico que mueve esta parte de la industria de los videojuegos. Gracias al boom de los deportes electr&oacute;nicos, se est&aacute;n elaborando distintas materias de estudio y hasta titulaciones universitarias. Tambi&eacute;n su &eacute;xito ha dado lugar a nuevos negocios. Aqu&iacute; encontramos a los protagonistas del art&iacute;culo de hoy: los bares gaming.
    </p><p class="article-text">
        Este tipo de local es una especie de evoluci&oacute;n de los cibercaf&eacute;s, centr&aacute;ndose especialmente en los videojuegos multijugador, local y en l&iacute;nea. Sobre todo en aquellos que llevan la etiqueta de esports. Son lugares que han alcanzado gran popularidad en pa&iacute;ses como Francia o Alemania, y que no hace mucho&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/ping/origen-eSports-Espana-ESL_6_634546552.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">llegaron a Espa&ntilde;a</a> con intenci&oacute;n de quedarse.
    </p><p class="article-text">
        La mec&aacute;nica es muy sencilla en la mayor&iacute;a de los casos: pagas una consumici&oacute;n y puedes hacer uso de los ordenadores y consolas dispuestos por el bar. Pero hay locales que han establecido un sistema un poco m&aacute;s complejo, que evita el &ldquo;abuso&rdquo; por parte de algunos usuarios que pasan demasiado tiempo acaparando una consola. Hablaremos tres de los bares gaming que podemos encontrar en Madrid: Pixel Bar, Meltdown y GGWP Bar&amp;Restaurant.
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                </figure><h2 class="article-text">Pixel Bar: desde Francia con amor</h2><p class="article-text">
        El&nbsp;<a href="https://pixelbar.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pixel Bar</a> fue el primer bar de tem&aacute;tica esport de Madrid. Abri&oacute; el 31 de octubre de 2015, coincidiendo con la final del Campeonato Mundial de <a href="http://www.eldiario.es/ping/Diccionario-terminos-LoL-Overwatch-Hearthstone_6_639796027.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">League of Legends</a>. Sus due&ntilde;os son Harold Henry y Valentin Houssais, dos j&oacute;venes franceses. Se conocieron hace casi diez a&ntilde;os, estudiaron juntos y decidieron que su futuro estaba en montar un negocio. El concepto que m&aacute;s les gustaba era el de la perfecta uni&oacute;n entre un bar y los videojuegos, algo que en su pa&iacute;s ya era algo muy com&uacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Buscando un lugar donde la competencia no fuese un problema, llegaron a Madrid. El Pixel Bar est&aacute; en la calle Joaqu&iacute;n Mar&iacute;a L&oacute;pez, en el n&uacute;mero 46, junto a la parada de metro de Islas Filipinas. Se trata de un local de dos plantas, aunque no muy amplio, con un sistema muy sencillo: pides lo que quieres beber o comer y te sientas a jugar donde quieras. En cuanto al equipamiento, hay consolas de &uacute;ltima generaci&oacute;n y ordenadores gaming preparados para cualquier juego.
    </p><p class="article-text">
        Desde el pasado mes de enero, Pixel Bar es una franquicia, por lo que cualquier interesado puede ya lanzar su propio bar para esports.
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                </figure><h2 class="article-text">Meltdown: videojuegos como forma de socializar</h2><p class="article-text">
        La historia de&nbsp;<a href="https://www.meltdown.bar/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Meltdown Esports Bars</a> se remonta a 2012. Desde el a&ntilde;o anterior, la tendencia de crear bares para seguir retransmisiones de campeonatos de videojuegos estaba en alza. Con esta nueva marca, adem&aacute;s, se buscaba que el hecho de irte a un bar a ver una partida de <em>Starcraft II</em> fuese una forma de socializar. No se trataba de jugar o ver sin m&aacute;s, sino de hacerlo con amigos, de encontrar a gente que compartiese tus gustos.
    </p><p class="article-text">
        La premisa de Meltdown Madrid es ser un bar de copas para mayores de 18 a&ntilde;os. Esto los lleva a crear un &ldquo;ambiente maduro y responsable&rdquo;. Huyen as&iacute; de la idea de que este tipo de locales est&aacute; pensado para los chicos de entre 15 y 16 a&ntilde;os que quieren tener un sitio donde jugar a <em>League of Legends</em>, por ejemplo. Con una restricci&oacute;n as&iacute;, aseguran, llega un p&uacute;blico m&aacute;s &ldquo;serio&rdquo; y evitan cualquier tipo de problema al ser un bar con bebidas alcoh&oacute;licas.
    </p><p class="article-text">
        Este bar puedes encontrarlo en la calle Raimundo Lulio, pr&oacute;ximo a la Plaza de Olavide. La parada de metro m&aacute;s cercana es Iglesia.
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                </figure><h2 class="article-text">GGWP Bar&amp;Restaurant: un sistema diferente</h2><p class="article-text">
        Abri&oacute; en abril de este mismo a&ntilde;o, pero la idea viene de mucho tiempo atr&aacute;s. David Fern&aacute;ndez, uno de los responsables del local, cuentan c&oacute;mo naci&oacute; el concepto de <a href="http://www.ggwpbar.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">GGWP</a>: &ldquo;es un proyecto de much&iacute;simos a&ntilde;os de desarrollo, La idea surgi&oacute; cuando estaba jugando junto a un amigo a <em>World of Warcraft</em>. &nbsp;Divagamos sobre lo &lsquo;guapo&rsquo; que ser&iacute;a que existiese un restaurante tem&aacute;tico sobre el mundo de los videojuegos, donde poder estar con gente af&iacute;n&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Este local se encuentra en la Plaza Francisco Morano, en el n&uacute;mero 3. Para llegar a &eacute;l en transporte p&uacute;blico, puedes bajarte en la parada de metro de Pir&aacute;mides o en Puerta de Toledo. El GGWP Bar ha querido asumir tambi&eacute;n caracter&iacute;sticas t&iacute;picas de un buen restaurante, con una carta de comida m&aacute;s variada. Podemos encontrar desde hamburguesas de carne de cocodrilo hasta empanadillas al estilo asi&aacute;tico.
    </p><p class="article-text">
        De los tres bares gaming de los que hablamos en este art&iacute;culo, el GGWP Bar es el &uacute;nico con un sistema m&aacute;s preciso a la hora de dejarnos jugar. Aqu&iacute;, el tiempo es la clave de todo, ya que existe un l&iacute;mite de juego. Seg&uacute;n qu&eacute; o cu&aacute;nto consumas, ya sea de bebida o de comida, acumular&aacute;s una cantidad de minutos que podr&aacute;s utilizar despu&eacute;s delante de un ordenador o una consola.
    </p><p class="article-text">
        Para poder jugar, necesitar&aacute;s presentar tu ticket en una ventanilla, dar tu n&uacute;mero de tel&eacute;fono, DNI y correo electr&oacute;nico y hacerte socio. Una vez tengas este proceso listo, te dir&aacute;n de cu&aacute;ntos minutos dispones. Puedes gastarlos todos en una noche, gastar s&oacute;lo un poco, o guardarlos para la pr&oacute;xima visita.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Para qu&eacute; poner un l&iacute;mite? Al establecerlo, se crea a su vez una norma que ayuda a evitar el mal uso de las consolas. Por un lado, se controla qui&eacute;n juega y en qu&eacute; equipo, para que no se den casos de robos o deterioro de mandos y teclados. Por otro, se consigue que todo el mundo tenga posibilidad de jugar. Mientras que Meltdown y Pixel Bar optan por la buena fe y la empat&iacute;a de sus clientes, el GGWP ha preferido ser m&aacute;s estricto y preciso. As&iacute; se eliminan tambi&eacute;n las posibilidades de discutir sobre a qui&eacute;n le toca jugar.
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                </figure><h2 class="article-text">&iquest;Por qu&eacute; son importantes los bares gaming?</h2><p class="article-text">
        Un bar gaming no es &uacute;nicamente un lugar al que ir a jugar a juegos de ordenador o consola que, o bien no tienes, o bien no se juegan igual desde casa. Son tambi&eacute;n un punto de encuentro para los amantes de los esports por la importancia que se da en la mayor&iacute;a de los casos a las retransmisiones de los campeonatos.
    </p><p class="article-text">
        Son muchos los clientes de bares que a veces van para ver un partido de f&uacute;tbol que no pueden ver desde casa. O s&iacute;, pero prefieren verlo en compa&ntilde;&iacute;a (aunque no conozcan a sus acompa&ntilde;antes). Lo mismo ocurre con los gamers. Ahora tenemos sitios por toda la ciudad para poder disfrutar de la final del mundial de League of Legends mientras nos tomamos una cerveza (o un refresco), una idea que es ya de lo m&aacute;s normal en Europa, y que se est&aacute; estableciendo con fuerza en Espa&ntilde;a.
    </p><p class="article-text">
        Pero tambi&eacute;n hay que destacar la importancia que tienen estos locales como negocio. Muchos colaboran con marcas de hardware o software con un feedback muy positivo: el bar cuenta con la &uacute;ltima tecnolog&iacute;a para gamers, y la marca tiene un espacio de publicidad. Y no nos quedemos s&oacute;lo en eso, ya que tambi&eacute;n son una gran oportunidad para reavivar el sector de la hosteler&iacute;a y ampliar el n&uacute;mero de ofertas de empleo.
    </p><p class="article-text">
        Si crees que eres demasiado mayor para los esports, pero seguro que no lo eres para los bares, dale una oportunidad a uno de estos locales. Siempre puedes echarte una partida mientras disfrutas de tu bebida, no hay nada que perder.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rocío P. Martín]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/gaming-espacios-tematicos-aficionados-esports_132_3365985.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 31 May 2017 19:36:21 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Así son los bares gaming, espacios temáticos para los aficionados a los esports]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Esports]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Street Fighter y el despegue de los esports desde casa: así son los torneos en línea]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/street-fighter-esports-torneos-linea_132_3379883.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/af624b12-de6b-4588-bfce-cb7ab5448017_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Street Fighter y el despegue de los esports desde casa: así son los torneos en línea"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los títulos individuales como FIFA 17 o Street Fighter V triunfan online por la comodidad de jugar en casa, por un lado, y por lo fácil que es para las compañías organizar los torneos no presenciales</p></div><p class="article-text">
        Ya hablamos en Ping sobre <a href="http://www.eldiario.es/ping/fraguo-Street-Fighter-pionero-juegos_6_645395471.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los or&iacute;genes de la saga</a> <em>Street Fighter</em> y de c&oacute;mo reforz&oacute; las caracter&iacute;sticas, hoy base, del g&eacute;nero de lucha. Pero solo pasamos de puntillas por su primera gran competici&oacute;n, la Evolution Championship Series, que se mantiene actualmente en activo. Y es que esta supuso la g&eacute;nesis que permiti&oacute; la llegada del juego al mundo de los eSports, donde actualmente se mantiene. Pero hay un rasgo que le diferencia de otros g&eacute;neros: es un referente de las competiciones &ldquo;desde casa&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        En 2006, por primera vez en su historia, Capcom da su apoyo oficial a los torneos de EVO. Esto signific&oacute; que por fin se tom&oacute; en serio a los aficionados que compet&iacute;an. Que la propia compa&ntilde;&iacute;a detr&aacute;s de <em>Street Fighter</em> hiciese p&uacute;blico su apoyo a la competici&oacute;n convert&iacute;a el torneo en algo cada vez m&aacute;s profesional. Lo que podr&iacute;a llegar a atraer a m&aacute;s jugadores, m&aacute;s p&uacute;blico y m&aacute;s dinero.
    </p><p class="article-text">
        Dos a&ntilde;os m&aacute;s tarde se a&ntilde;adi&oacute; un extra a las ya conocidas competiciones: adem&aacute;s de los seis juegos a los que est&aacute;bamos acostumbrados, el EVO 2008 permiti&oacute; ver distintos t&iacute;tulos en desarrollo, como <em>Street Fighter IV, Tatsunoko vs Capcom </em>o<em> BlazBlue Calamity Trigger</em>. A partir de este momento, el usuario cobraba mayor importancia. No s&oacute;lo por poder probar juegos que no hab&iacute;an salido, sino porque a trav&eacute;s de diferentes encuestas pod&iacute;an elegir algunas de las competiciones.
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                </figure><h3 class="article-text">Crecen los torneos y las retransmisiones en directo</h3><p class="article-text">
        Un esport no es simplemente un juego, sino todo el espect&aacute;culo que se forma a su alrededor. Primero, nace una competici&oacute;n. Despu&eacute;s, llega el p&uacute;blico, que asiste f&iacute;sicamente al torneo. Por &uacute;ltimo, est&aacute; el potencial de las plataformas de streaming y entran en acci&oacute;n las retransmisiones en directo.
    </p><p class="article-text">
        En el caso de <em>Street Fighter</em>, estas comenzaron a ganar importancia con el EVO 2011 gracias a PlayStation Home (una comunidad nacida para PlayStation 3 que permit&iacute;a tener nuestro propio espacio virtual. Estuvo activa hasta marzo de 2015) y UStream. Fue la edici&oacute;n m&aacute;s vista en toda la historia, con un total de 2 millones de espectadores &uacute;nicos.
    </p><p class="article-text">
        2011 fue a&ntilde;o clave tambi&eacute;n por la presencia m&aacute;s notable y activa de la prensa especializada en videojuegos. El EVO se convert&iacute;a entonces en todo un espect&aacute;culo capaz de reunir a los mejores jugadores de los t&iacute;tulos de lucha de todo el mundo.
    </p><p class="article-text">
        El pr&oacute;ximo torneo de EVO se celebr&oacute; en julio de este mismo a&ntilde;o en Mandalay Bay, en Las Vegas. En un fin de semana, reuni&oacute; a los mejores de <em>Street Fighter V</em>, <em>Tekken 7, Guilty Gear Xrd, Injustice 2, Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros.</em> de Wii U, <em>Blaz Blue, The King of Fighters XIV</em> y <em>Ultimate Marvel vs Capcom 3</em>.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
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                </figure><h3 class="article-text">Las competiciones en l&iacute;nea</h3><p class="article-text">
        Es evidente que no todo el mundo puede trasladarse hasta el otro lado del charco para poder participar en un torneo. En el g&eacute;nero de lucha contamos con una gran cantidad de jugadores (y p&uacute;blico) con una media de edad superior a la que estamos acostumbrados en t&iacute;tulos como&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/ping/Diccionario-terminos-LoL-Overwatch-Hearthstone_6_639796027.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>League of Legends</em></a> o <em>Smite</em>. Tambi&eacute;n el p&uacute;blico tiende a ser m&aacute;s adulto, por lo que es mucho m&aacute;s complicado poder trasladarse de un lado a otro, siguiendo las competiciones.
    </p><p class="article-text">
        Es por eso que t&iacute;tulos como <em>Street Fighter V</em> triunfan en los torneos en l&iacute;nea. Son m&aacute;s sencillos de organizar, llevan un sistema bien estructurado y lo puedes jugar desde la comodidad de tu sof&aacute;. Este tipo de competiciones cuentan adem&aacute;s con diferentes niveles y est&aacute;n disponibles en todas las regiones. Puedes competir para premios online a trav&eacute;s de plataformas especializadas, a las que puedes acceder directamente desde tu consola u ordenador.
    </p><p class="article-text">
        Fuera del g&eacute;nero, otros t&iacute;tulos, como <em>FIFA 17</em> tambi&eacute;n llaman m&aacute;s nuestra atenci&oacute;n online, mucho m&aacute;s que de manera presencial. Lo que no quiere decir que no haya competiciones en vivo igual de emocionantes que la LCS de League of Legends, como las celebradas en Berl&iacute;n este mes de mayo por la final del <a href="https://www.easports.com/fifa/ultimate-team/compete/fifa-17-championship-series" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">EA Sports FIFA 17 Ultimate Team Championship</a>, todo un espect&aacute;culo del simulador de f&uacute;tbol.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><h3 class="article-text">&iquest;Por qu&eacute; nos gusta jugar desde casa?</h3><p class="article-text">
        Lo que ocurre con esta clase de videojuegos es que se han desarrollado para que juegues solo. Son t&iacute;tulos individuales donde no necesitas a nadie para disfrutar. A diferencia de&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/ping/StarCraft-existencia-League-Legends-MOBA_6_640145984.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los MOBA</a> y shooters multijugador, aqu&iacute; no es imprescindible formar un equipo, no tienes que fijar horarios con nadie y rezar para que todo el mundo pueda quedar (o estar en l&iacute;nea) el d&iacute;a de la competici&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Esto no es algo malo. Los juegos individuales promueven sus propios valores. S&iacute;, s&oacute;lo necesitas tus propias habilidades y tu talento, pero tambi&eacute;n tienes que ver en tu rival a un aliado m&aacute;s que a un enemigo, aprender de &eacute;l y, sobre todo, aprender de las derrotas. Por ello, parece que los juegos de uno contra uno son m&aacute;s c&oacute;modos de jugar desde casa, en pijama, sin utilizar un micr&oacute;fono para comunicarnos con nadie. Y es que nos gustan las cosas sencillas, y no hay nada m&aacute;s simple que apuntarnos a torneos sentados en el sof&aacute;.
    </p><p class="article-text">
        Pero no es s&oacute;lo un asunto de comodidad. Tambi&eacute;n desde las propias compa&ntilde;&iacute;as prefieren llevar a cabo competiciones en l&iacute;nea, aunque luego &eacute;stas culminen en una gran final presencial. De esta forma se da cabida a un mayor n&uacute;mero de jugadores&hellip; y las empresas gastan menos dinero.
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                </figure><h3 class="article-text">&iquest;Por d&oacute;nde empiezo si quiero jugar en el sof&aacute;?</h3><p class="article-text">
        En Ping ya hemos hablado de las dos organizaciones de esports que tenemos en Espa&ntilde;a:&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/ping/origen-eSports-Espana-ESL_6_634546552.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ESL</a> y <a href="http://www.eldiario.es/ping/Liga-Videojuegos-Profesional-Espana_6_636646346.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">LVP</a>. Cada una de ellas cuenta con distintas ligas adaptadas a todos los niveles a trav&eacute;s de un sistema de jerarqu&iacute;as. Evidentemente, no puedes acceder a la Superliga de buenas a primeras, pero s&iacute; puedes participar en las competiciones diarias.
    </p><p class="article-text">
        Por un lado, tienes <a href="https://play.eslgaming.com/spain/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ESL Play</a>, a trav&eacute;s de la cual puedes apuntarte a diferentes torneos en todo tipo de niveles. <em>Hearthstone</em> o <em>FIFA 17</em> son s&oacute;lo dos de los juegos disponibles, ya que tambi&eacute;n cuenta con competiciones en t&iacute;tulos por equipo (a las que puedes apuntarte individualmente tambi&eacute;n, todo depende del tipo de enfrentamiento).
    </p><p class="article-text">
        En cuanto a la LVP, tenemos la plataforma de&nbsp;<a href="https://es.arenagg.com/es/arena" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Arena GG</a> y <a href="https://es.ligaplaystation.com/es/arena" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">PlayStation League</a>, desde la cual podemos jugar a <em>FIFA 17</em> y <em>Street Fighter V</em>, entre otros.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rocío P. Martín]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/street-fighter-esports-torneos-linea_132_3379883.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 24 May 2017 18:15:20 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Street Fighter y el despegue de los esports desde casa: así son los torneos en línea]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Así se fraguó el éxito de Street Fighter, el pionero de los juegos de lucha]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/fraguo-street-fighter-pionero-juegos_132_3388826.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f2f75c5e-f1c3-4243-be07-8e67ffbff8f2_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Así se fraguó el éxito de Street Fighter, el pionero de los juegos de lucha"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Street Fighter II inició el camino cuando incluyó los combos y las habilidades especiales</p><p class="subtitle">El juego de Capcom sirvió de inspiración a otros títulos como</p><p class="subtitle">Fatal Fury, The King of Fighters, Samurai Shodown</p><p class="subtitle">Mortal Kombat</p><p class="subtitle">El Evolution Championship Series nació como torneo para</p><p class="subtitle">Super Street Fighter II Turbo</p><p class="subtitle">Street Fighter Alpha II,</p><p class="subtitle">y ahora es un campeonato exclusivo para juegos de lucha</p></div><p class="article-text">
        Street Fighter es una de las franquicias m&aacute;s populares del mundo de los videojuegos. El primer t&iacute;tulo de la serie sirvi&oacute; de gu&iacute;a para otros juegos del g&eacute;nero de lucha. Sin embargo, el t&iacute;tulo de Capcom no fue el primero del g&eacute;nero, sino que tambi&eacute;n se inspir&oacute; en otros. Pero algo tuvo este juego que sirvi&oacute; de referente para las obras posteriores. Algo lo convirti&oacute; en lo que es hoy en d&iacute;a y lo hizo saltar de las m&aacute;quinas recreativas de Osaka a las grandes competiciones de esports.
    </p><p class="article-text">
        El primer videojuego que podemos incluir dentro del g&eacute;nero de lucha es <em>Heavyweight Champ</em>, de 1976. Un t&iacute;tulo de pelea que naci&oacute; en arcade, y que continu&oacute; edit&aacute;ndose como franquicia de SEGA hasta el a&ntilde;o 1987. A &eacute;ste lo sigui&oacute;&nbsp;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=HX4NspoYD8o" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Warrior</em></a> (no hay que confundirlo con la pel&iacute;cula <em>The Warriors</em>, que sali&oacute; en el mismo a&ntilde;o), y que sent&oacute; las bases de las pr&oacute;ximas generaciones del g&eacute;nero. Desarrollado por Tim Skelly en 1979, consist&iacute;a en enfrentar a dos caballeros de dise&ntilde;o vectorial sobre un fondo de lo m&aacute;s psicod&eacute;lico. Sali&oacute; para las m&aacute;quinas recreativas de Cinematronics y no fue nada f&aacute;cil de dominar.
    </p><p class="article-text">
        Se sucedieron muchos t&iacute;tulos, muy diferentes entre s&iacute;. <em>Champion Boxing</em> nos trajo el color en 1984, adem&aacute;s de las primeras habilidades especiales. <em>Yie-Ar Kung Fu</em>, de 1985, abri&oacute; las puertas a las artes marciales, lo que inspirar&iacute;a a aquellos que ahora son el gran ejemplo del g&eacute;nero: <em>Mortal Kombat, Tekken</em> y, sobre todo, <em>Street Fighter</em>.
    </p><p class="article-text">
        El primer <em>Street Fighter</em> naci&oacute; en 1987, once a&ntilde;os m&aacute;s tarde de la aparici&oacute;n de los primeros del g&eacute;nero. Fue dise&ntilde;ado por Hiroshi Matsumoto y Takashi Nishiyama. Con &eacute;l descubrimos el &eacute;xito que podr&iacute;a llegar a tener eso de pegarse los unos a los otros (en un videojuego, claro est&aacute;) y la industria encontr&oacute; su nicho de mercado. Capcom destac&oacute; por aquel entonces en Osaka, donde ten&iacute;a su base de operaciones, y consigui&oacute; que sus personajes fueran muy conocidos.
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                </figure><h3 class="article-text">Marcando las pautas a seguir en el g&eacute;nero</h3><p class="article-text">
        Debido a su &eacute;xito, el t&iacute;tulo pas&oacute; a adaptarse a diferentes plataformas, empezando por las de la &eacute;poca: Amiga, MS DOS, Commodore 64, Atari ST&hellip; Y acab&oacute;, como ya sabemos, con una versi&oacute;n para las consolas PlayStation 2 y Xbox. Pero antes de eso, antes de llegar a Sony y Microsoft de esta manera, tuvo que dejar un legado. <em>Street Fighter II: The Wold Warrior</em> fue el siguiente en aparecer, lanzado para arcade en 1991. Este juego fue el que realmente inspir&oacute; a otras empresas a seguir a Capcom en el g&eacute;nero, lo que llev&oacute; al nacimiento de <em>Fatal Fury, The King of Fighters, Samurai Shodown </em>o<em> Mortal Kombat</em>.
    </p><p class="article-text">
        Si en algo fue pionera Capcom fue en introducir el t&eacute;rmino Combo (de Combination). <em>Street Fighter</em> nos permit&iacute;a pulsar dos botones a la vez para ejecutar diferentes golpes que se encadenaban. Tambi&eacute;n pod&iacute;amos ejecutar movimientos diagonales y golpes especiales, algo a lo que hasta ahora no se le hab&iacute;a sacado provecho.
    </p><p class="article-text">
        Mientras que en el primer juego de la saga s&oacute;lo pod&iacute;amos elegir para jugar a Ryu o Ken y luchar contra la CPU, en <em>Street Fighter II</em> pod&iacute;amos, al fin, elegir a cualquier personaje. Un elenco que cada vez se ampl&iacute;a m&aacute;s, pero que tiene a doce personajes indispensables: Ryu, Ken, Guile, Balrog, E. Honda, Blanka, Chun-Li, Zangief, Dhalsim, Vega, Sagat y M. Bison.
    </p><p class="article-text">
        Hay que aclarar que <em>Street Fighter</em> tiene su propio orden cronol&oacute;gico, y es que, como otros t&iacute;tulos de pelea, nos cuenta una historia a trav&eacute;s de esta danza de pu&ntilde;os. As&iacute;, a la historia del primer juego la seguir&iacute;an <em>Street Fighter Alpha</em> 1, 2 y 3. Despu&eacute;s, volver&iacute;amos a la serie original, con <em>Street Fighter II</em>. A &eacute;ste lo sigue la historia de <em>Street Fighter IV</em> y el &uacute;ltimo de la saga, <em>Street Fighter V</em>, mientras que <em>Street Fighter III</em> (que sali&oacute; en 1997) concluir&iacute;a el orden cronol&oacute;gico marcado hasta ahora.
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                </figure><h3 class="article-text">Llegamos a los eSports: Evolution Championship Series</h3><p class="article-text">
        Si a algo incitan los juegos de lucha es a crear competiciones. A la vez que <em>Street Fighter</em> crec&iacute;a y creaba toda una marca a su alrededor, los deportes electr&oacute;nicos empezaban a desarrollarse tambi&eacute;n para este g&eacute;nero. As&iacute; nacen los grandes torneos, como el Evolution Championship Series.
    </p><p class="article-text">
        El EVO (o Evo) es una competici&oacute;n anual que se centra &uacute;nicamente en los juegos de lucha. Es un torneo abierto que utiliza el formato de la doble eliminaci&oacute;n y que acoge a jugadores de todo el mundo, aunque el pa&iacute;s m&aacute;s representado tiende a ser Jap&oacute;n (algo normal si tenemos en cuenta la cantidad de arcades de lucha que se mueven por el pa&iacute;s nip&oacute;n). La primera vez que EVO abri&oacute; sus puertas fue para un torneo en 1996 de <em>Super Street Fighter II Turbo</em> y <em>Street Fighter Alpha 2</em>, en un torneo que se llam&oacute; Battle by the Bay. El nombre de la competici&oacute;n no se cambi&oacute; hasta 2002.
    </p><p class="article-text">
        Este primer Battle by the Bay se celebr&oacute; en Sunnyvale, California, y cont&oacute; con ocho jugadores en el ranking final, seis de ellos estadounidenses. El ganador fue Graham Wolfe (alias GWolfe). Desde el primer momento, la competici&oacute;n se llevaba a cabo en m&aacute;quinas recreativas y nunca en consola, hasta que en 2004 se decidi&oacute; cambiar a la versi&oacute;n m&aacute;s&hellip; &ldquo;convencional&rdquo;.
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                </figure><h3 class="article-text">2004 fue el a&ntilde;o del cambio</h3><p class="article-text">
        No s&oacute;lo cambi&oacute; el nombre de la competici&oacute;n. Podr&iacute;amos decir que en este a&ntilde;o todo gan&oacute; en profesionalizaci&oacute;n. El EVO pas&oacute; a celebrarse en la Universidad Polit&eacute;cnica de Pomona, en California del Sur. Del 29 de julio al uno de agosto, el torneo acogi&oacute; a 700 jugadores de 30 pa&iacute;ses diferentes. Empezamos a ver otros t&iacute;tulos, como <em>Marvel vs. Capcom 2</em>, <em>Soulcalibur II</em>, <em>Tekken 4</em> o <em>Virtua Fighter 4: Evolution</em>.
    </p><p class="article-text">
        Fue un a&ntilde;o muy importante que, adem&aacute;s, dej&oacute; muchas curiosidades. No s&oacute;lo para el evento en s&iacute;, sino para las competiciones de juegos de lucha en general. Por ejemplo, el torneo de <em>Virtua Fighter 4</em> mostr&oacute; un gran equilibrio de personajes, ya que cada semifinalista ten&iacute;a su propio personaje &ldquo;main&rdquo; (principal, el que mejor se le da).
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y c&oacute;mo llegamos de 2004 a 2017, con el gran fen&oacute;meno de los deportes electr&oacute;nicos? S&iacute;, los esports han crecido mucho desde entonces, y los juegos de lucha buscan cada vez m&aacute;s esa profesionalizaci&oacute;n. Este a&ntilde;o contamos (y contaremos) con t&iacute;tulos muy interesantes que pueden llevar lejos a los amantes del g&eacute;nero. No s&oacute;lo tenemos <em>Street Fighter V</em>, sino que <em>Tekken 7</em> o <em>Injustice 2</em> resuenan como videojuegos que van a ser muy significativos en la escena competitiva.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rocío P. Martín]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/fraguo-street-fighter-pionero-juegos_132_3388826.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 19 May 2017 18:32:32 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Así se fraguó el éxito de Street Fighter, el pionero de los juegos de lucha]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Por qué tienes que agradecer a StarCraft la existencia de League of Legends: la historia de los MOBA]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/starcraft-existencia-league-legends-moba_132_3417154.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a4e953f4-d16b-408e-b017-1c404caef40e_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Por qué tienes que agradecer a StarCraft la existencia de League of Legends: la historia de los MOBA"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El juego de estrategia de Blizzard es el comienzo de todo, pero, ¿cómo llegamos desde este RTS al título más jugado del mundo en la actualidad?</p><p class="subtitle">Aeon of Strife</p><p class="subtitle">es el mapa personalizado de</p><p class="subtitle">StarCraft</p><p class="subtitle">Warcraft III</p><p class="subtitle">que nos llevó hasta</p><p class="subtitle">DotA: Allstars</p><p class="subtitle">, el inicio de un género que ahora arrasa en los deportes electrónicos</p></div><p class="article-text">
        Ya contamos&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/ping/Quake-primer-videojuego-convertido-eSport_6_637346274.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en Ping</a> que a Quake le deb&iacute;amos mucho en el &aacute;mbito de los esports. Y que tambi&eacute;n tenemos que estar agradecidos a <em>Starcraft</em>. Pero hubo quien se extra&ntilde;&oacute; ante la frase &ldquo;sin StarCraft, no existir&iacute;a League of Legends&rdquo;, quiz&aacute; por no conocer la conexi&oacute;n entre estos dos t&iacute;tulos tan diferentes. La respuesta est&aacute; en la historia de los MOBA y de c&oacute;mo llegaron a ser el g&eacute;nero m&aacute;s exitoso de los deportes electr&oacute;nicos.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://eu.blizzard.com/es-es/games/sc/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>StarCraft</em></a>&nbsp;es el comienzo de todo. El juego, lanzado por Blizzard en 1998, pertenece al g&eacute;nero de estrategia en tiempo real o RTS. La obra de Chris Metzen y James Phinney se estren&oacute; en PC, pero tambi&eacute;n sali&oacute; para Mac OS y Nintendo 64. A pesar de haberse llevado cr&iacute;ticas muy negativas cuando se present&oacute; en sociedad (en 1996) y de ser comparado en un primer momento con <em>Warcraft II</em>, una vez revisado fue considerado uno de los mejores videojuegos de la historia.
    </p><p class="article-text">
        De este t&iacute;tulo, todo un estandarte de su g&eacute;nero, surge Aeon of Strife, un mapa que posteriormente pasa a formar parte de <a href="http://eu.blizzard.com/es-es/games/war3/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Warcraft III</em></a>. Aqu&iacute; es donde empieza esa conexi&oacute;n entre los dos juegos que antes mencion&aacute;bamos.
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                </figure><h3 class="article-text">De mod a fen&oacute;meno de los esports</h3><p class="article-text">
        De StarCraft pasamos al editor de <em>Warcraft III: Reign of Chaos</em>, juego tambi&eacute;n de Blizzard que sali&oacute; en 2002. Gracias a esta herramienta de mapas, surgieron los primeros mods, que son a&ntilde;adidos que modifican el juego original a nivel de software. Esto aporta nuevas posibilidades de juego, como pueden ser &iacute;tems, personajes u objetos. A d&iacute;a de hoy, hay mods que pueden convertir un videojuego en algo completamente distinto.
    </p><p class="article-text">
        Fue un modder, de nombre Eul, quien convirti&oacute; el mapa de <em>Aeon of Strife</em> (de <em>StarCraft</em>) en <em>Defense of the Ancients</em>. Es decir, en<em> DotA</em>. La esencia del mod, que luego se convertir&iacute;a en la base del g&eacute;nero MOBA, consist&iacute;a en controlar a un &uacute;nico personaje, en lugar de gestionar todo un ej&eacute;rcito.
    </p><p class="article-text">
        A partir de la obra de Eul, y tras muchos cambios y modificaciones del mod inicial, naci&oacute; <em>DotA: Allstars</em>, de la mano de Steve Feak, conocido como Guinsoo. El mapa final de &eacute;ste es ahora muy f&aacute;cil de reconocer, ya que pasar&iacute;a a ser utilizado por los principales MOBA.
    </p><p class="article-text">
        Pero, &iquest;c&oacute;mo llegamos de <em>DotA: Allstars a League of Legends</em>? No es una ruta tan directa, ya que Guinsoo se apart&oacute; y dej&oacute; el desarrollo en otras manos. A su sucesor, lo sigui&oacute; otro, y as&iacute; llegamos hasta el modder IceFrog, que se centr&oacute; en darle complejidad al mapa, profundizando tambi&eacute;n en las mec&aacute;nicas. Para 2008, IceFrog hab&iacute;a conseguido que <em>DotA: Allstars</em> resultase atractivo en el mercado de videojuegos. No s&oacute;lo eso, sino que a partir de &eacute;l nacieron otros juegos, como <a href="http://www.demigodthegame.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Demigod</a>, primer juego independiente que podemos llamar MOBA.
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                </figure><h3 class="article-text">Volvemos a Guinsoo: Riot Games</h3><p class="article-text">
        Quiz&aacute;s al leer el nombre de Guinsoo (o Steve Feak), hay&aacute;is pensado &ldquo;ese nombre me suena&rdquo;. No es para menos, ya que hablamos nada m&aacute;s y nada menos que del dise&ntilde;ador principal de <a href="http://euw.leagueoflegends.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>League of Legends</em></a>, estrenado en octubre de 2009 en la cuna de Riot Games. Fue precisamente esta compa&ntilde;&iacute;a la que otorg&oacute; al g&eacute;nero el nombre que ahora ostenta: MOBA. Acr&oacute;nimo que proviene de <em>Multiplayer Online Battle Arena</em> (que podr&iacute;amos traducir como campo de batalla multijugador en l&iacute;nea).
    </p><p class="article-text">
        En este momento, el <em>LoL</em> es el t&iacute;tulo m&aacute;s jugado del mundo, y el principal detonante del boom de los esports. Al principio sus servidores estaban alojados en la empresa GOA, que tambi&eacute;n hab&iacute;a dado soporte a juegos como el &ldquo;fallecido&rdquo; <em>Warhammer Online</em>. Ahora, League of Legends ha sido comprado por <a href="https://www.tencent.com/en-us/index.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tencent Holdings Limited</a>, el gigante asi&aacute;tico.
    </p><p class="article-text">
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        La evoluci&oacute;n que hemos relatado queda de la siguiente manera: de <em>StarCraft</em> surge <em>Aeon of Strife</em>, mapa que tambi&eacute;n vemos en <em>Warcraft III</em>; de la versi&oacute;n de <em>Warcraft</em>, surge <em>Defense of the Ancients</em>, y &eacute;ste sirve de base para el trabajo que Guinsoo lleva a cabo posteriormente en Riot Games. Pero queda un cabo suelto.
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                </figure><h3 class="article-text">&iquest;Qu&eacute; pasa con DotA?</h3><p class="article-text">
        Mientras <em>League of Legends</em> se preparaba para su gran estreno, IceFrog segu&iacute;a trabajando en el mod de <em>Warcraft III</em>, y continuaba dando forma a <em>DotA: Allstars</em>. Es entonces cuando entra en acci&oacute;n <a href="http://www.valvesoftware.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Valve Corporation (Steam)</a>, que pretende dise&ntilde;ar un videojuego a modo de secuela del mapa original.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute;, mientras el MOBA de Riot iba cosechando &eacute;xitos, IceFrog, contratado por Valve, segu&iacute;a fiel al legado de <em>Aeon of Strife</em>.&nbsp;<a href="http://es.dota2.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>DotA 2</em></a> se anunciaba oficialmente en 2010, pero no se convertir&iacute;a en un juego completo hasta 2013. Es entonces cuando la compa&ntilde;&iacute;a de Gabe Newell otorga al g&eacute;nero otro nombre, m&aacute;s acorde con su origen: videojuegos de acci&oacute;n estrat&eacute;gica en tiempo real (ARTS).
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                </figure><h3 class="article-text">Cerrando el c&iacute;rculo: Heroes of the Storm</h3><p class="article-text">
        Todo nace con Blizzard y <em>StarCraft</em>, y a la vez esta compa&ntilde;&iacute;a poco o nada tiene que ver con <em>League of Legends</em> y <em>Dota</em>. En <em>Allstars</em>, los personajes seleccionables eran realmente personajes de Warcraft modificados (o sin modificar), que en la mayor&iacute;a de los casos tomaban el nombre original. Tambi&eacute;n encontr&aacute;bamos nombres tomados de series y pel&iacute;culas, como el de Lina Inverse (Slayers, o Reena y Gaudy en Espa&ntilde;a).
    </p><p class="article-text">
        Se puede decir que <em>League of Legends</em> bebi&oacute; bastante del mod y, por tanto, de los personajes originales de<em> Warcraft</em>. Pueden verse ciertos detalles curiosos que fortalecen las similitudes, como el nombre del Baron Nashor (pr&aacute;cticamente, Roshan al rev&eacute;s) o algunos personajes concretos, como Ashe (Drow Ranger).
    </p><p class="article-text">
        Otra curiosidad la encontramos en el objeto Bast&oacute;n de Rylai (Rylai&rsquo;s Crystal Scepter), ya que su ilustraci&oacute;n se asemeja notablemente a la del Cetro de Aghanim. Pero, &iquest;y qui&eacute;n es Rylai? Pues un personaje al que ya conoc&iacute;amos en Dota y que tambi&eacute;n est&aacute; presenta en su segundo juego: Crystal Maiden (hermana de Lina, por cierto). A su vez, podr&iacute;amos decir que el personaje de Rylai est&aacute; basado en Jaina Proudmore, del universo de <em>Warcraft</em>.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        Lo raro era que Blizzard, habiendo sido a grandes rasgos la inspiraci&oacute;n del g&eacute;nero, no hubiese lanzado su propio MOBA. Para cerrar el c&iacute;rculo tuvimos que esperar a verano de 2015, cuando la compa&ntilde;&iacute;a lanzaba <a href="http://us.battle.net/heroes/es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Heroes of the Storm</em></a>. Si bien este t&iacute;tulo no ha conseguido alcanzar el &eacute;xito de <em>League of Legends</em> y <em>Dota 2</em>, no va por mal camino, sobre todo despu&eacute;s de su versi&oacute;n 2.0. Por su parte, <em>Starcraft</em> ha sido remasterizado y ahora podremos obtener el juego original de forma gratuita. Al final, todo queda en familia.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rocío P. Martín]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/starcraft-existencia-league-legends-moba_132_3417154.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 04 May 2017 18:22:03 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Lo que los esports deben al Quake]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/quake-primer-videojuego-convertido-esport_132_3431802.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4c6bcf89-41ad-4bc8-900c-b961ff3a2265_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Lo que los esports deben al Quake"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Quake empezó en LAN parties locales hasta convertirse en un gran referente de los</p><p class="subtitle">shooter</p><p class="subtitle">en primera persona, lo que sentaría las bases del juego multijugador y online</p><p class="subtitle">De una suscripción de un año a la revista Rolling Stone, a un Ferrari: así nació la primera competición de deportes electrónicos</p></div><p class="article-text">
        Los a&ntilde;os noventa fueron la clave de lo que hoy conocemos como el gran fen&oacute;meno de los eSports. Y que ahora puedas competir en torneos o ver en directo las grandes competiciones de videojuegos como <em>Call of Duty</em> o <em>Counter Strike</em> se lo debemos a <em>Doom</em>. &iquest;Por qu&eacute; a <em>Doom</em>? Porque gracias a &eacute;l, en 1996,&nbsp;<a href="http://www.idsoftware.com/?/age_gate" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">id Software</a> se anim&oacute; a crear <em>Quake</em>. Tanto el t&iacute;tulo como la compa&ntilde;&iacute;a son muy conocidos, ya que introdujeron una gran cantidad de avances en los videojuegos en 3D y en el propio g&eacute;nero de los FPS (First Person Shooter).
    </p><p class="article-text">
        Junto a sus dos secuelas, <em>Quake II</em> y <em>Quake III Arena</em> (<em>Quake IV</em> fue desarrollado por Raven Software), este <em>shooter</em> ha llegado a vender m&aacute;s de cuatro millones de copias, y eso sin contar el &eacute;xito de <em>Doom</em> (1993, tambi&eacute;n de id Software). Lo cierto es que al principio, <em>Quake</em> iba ser una obra con muchos m&aacute;s elementos de juego de rol, y acab&oacute; siendo bastante parecido a su predecesor.
    </p><p class="article-text">
        El legado de <em>Quake</em> trasciende los videojuegos y llega, incluso, hasta el cine, donde nos tocar&iacute;a hablar de la creaci&oacute;n del fen&oacute;meno <em>machinima</em> (machine-cinema), mediante el cual se utilizan los videojuegos para crear animaciones en series o pel&iacute;culas. Lo que nos ocupa es otro fen&oacute;meno que s&iacute; entra dentro de la misma industria del juego, y que muchos dicen que naci&oacute; gracias al t&iacute;tulo de id Software: los eSports.
    </p><p class="article-text">
        Pero antes de <em>Quake</em>, estaba <a href="http://www.netrek.org/about/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Netrek</a>, el precursor de los competitivos en l&iacute;nea. Y antes que Netrek, estuvo el <a href="http://www.eurogamer.es/articles/e-sports-nacimiento-evolucion-introduccion-articulo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">encuentro de la Universidad de Stanford de 1972</a>, un torneo de <em>Spacewar! </em>que dio lugar despu&eacute;s al Space Invaders Championship organizado por Atari casi una d&eacute;cada despu&eacute;s. As&iacute; que, viendo semejante conexi&oacute;n, se podr&iacute;a afirmar que, efectivamente, un encuentro presencial entre jugadores (las conocidas como LAN parties) nos llev&oacute; hasta donde estamos hoy.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/839531593987411968?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h3 class="article-text">De una suscripci&oacute;n a la Rolling Stone, a un Ferrari</h3><p class="article-text">
        La primera &ldquo;Olimpiada Intergal&aacute;ctica de Spacewar&rdquo; ten&iacute;a como premio una suscripci&oacute;n de un a&ntilde;o a la revista <em>Rolling Stone</em>. Como primer paso a la hora de pensar en premios de competiciones, no est&aacute; tan mal. Pero si queremos hablar de la primera competici&oacute;n oficial de los eSports tanto el premio como el protagonista cambian bastante.
    </p><p class="article-text">
        En mayo de 1997 tuvo lugar un campeonato con el juego de id Software como principal protagonista: <em>Red Annihilation</em>. El ganador fue Dennish Fong, m&aacute;s conocido como Thresh, y el premio, un Ferrari 328 GTS &iquest;De d&oacute;nde sali&oacute; el coche? De la colecci&oacute;n de John Carmack, co-fundador de la compa&ntilde;&iacute;a que estaba detr&aacute;s de<em> Quake</em>.
    </p><p class="article-text">
        Quiz&aacute;s fuese el premio lo que llev&oacute; a considerar este torneo como uno de los m&aacute;s grandes eventos de lo competitivo. O quiz&aacute;s fuese el n&uacute;mero de participantes y seguidores lo que llev&oacute; a pensar que de aqu&iacute; podr&iacute;a salir algo mucho m&aacute;s grande. Lo cierto es que, desde entonces, <em>Quake</em> marc&oacute; un antes y un despu&eacute;s. Puede que no se tratase m&aacute;s que de la evoluci&oacute;n de <em>Doom</em>, pero el juego consigui&oacute; que el g&eacute;nero obtuviese la fama que hoy mantiene (y crece por momentos).
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, al tratarse de un juego orientado al multijugador, sent&oacute; las bases de elementos como el sistema online de servidores, los clanes, o incluso estrategias ahora tan comunes como el llamado 'campeo', que consiste en esperar en una zona del mapa para atacar al enemigo por sorpresa.
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                </figure><h3 class="article-text">Un recuerdo vivo en Espa&ntilde;a</h3><p class="article-text">
        Aunque parezca que los deportes electr&oacute;nicos llegaron &ldquo;hace dos d&iacute;as&rdquo; a Espa&ntilde;a, lo cierto es que aqu&iacute; tambi&eacute;n se vivi&oacute; el fen&oacute;meno <em>Quake</em> por todo lo alto. Y no s&oacute;lo fue el juego de id Software, ya que tambi&eacute;n se mantuvo la tendencia de los dos pilares: <em>Quake</em> como FPS, <em>Starcraft</em> como juego RTS (estrategia en tiempo real); adem&aacute;s de <em>Street Fighter 2</em> como juego de lucha. <em>Starcraft</em> es, adem&aacute;s, el juego al que le debemos <em>League of Legends</em>.
    </p><p class="article-text">
        <em>Quake</em> en Espa&ntilde;a empez&oacute; tambi&eacute;n con LAN parties locales. Bares como <a href="http://www.eldiario.es/ping/origen-eSports-Espana-ESL_6_634546552.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ciberlord, del que ya hablamos</a>, acog&iacute;an diferentes competiciones. Poco a poco, lo que empezaba como una reuni&oacute;n de aficionados acab&oacute; con grandes torneos y jugadores a&uacute;n m&aacute;s grandes. Nombres como Akiles, Sombra, Dabra o Sioux a&uacute;n resuenan cuando hablamos de la historia de los eSports en nuestro pa&iacute;s.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        En aquel entonces, cuando <em>Quake</em> y sus secuelas estaban en su mejor momento en nuestro territorio, exist&iacute;an tres vertientes o formas de juego: <em>OSP, Team Deathmatch</em> (una arena que ya se incluy&oacute; en <em>Doom</em> y que regresa con <em>Quake III)</em> y <em>Rocket Arena</em> (mod tambi&eacute;n disponible en los cuatro Quakes, incluyendo el de Raven). Los dos &uacute;ltimos pueden resultar a simple vista muy parecidos, y el OSP es el modo conocido como uno contra uno (con diferentes modificaciones en el juego).
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; nos ha dejado la obra de id Software? Adem&aacute;s de ser el inicio de las grandes competiciones, y de marcar el camino a juegos de su mismo g&eacute;nero, Quake dej&oacute; mucho m&aacute;s. En Espa&ntilde;a, nos quedan mil historias sobre parties locales y campus parties. Todo un fen&oacute;meno que hoy ha crecido y diversificado, y que no dejar&aacute; de hacerlo.
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                </figure><h3 class="article-text">Regresando en forma de free to play</h3><p class="article-text">
        Desde <em>Quake III</em> hasta hoy han pasado casi dos d&eacute;cadas. Eso no significa que la franquicia de id Software haya ca&iacute;do en el olvido y s&oacute;lo nos quede el recuerdo de su t&iacute;tulo de &ldquo;el primer eSport&rdquo;. Quake regresa, y lo har&aacute; a trav&eacute;s del prometedor <a href="https://quake.bethesda.net/en/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Quake Champions</em></a>. En esta ocasi&oacute;n, la compa&ntilde;&iacute;a nos presenta un free to play para PC.
    </p><p class="article-text">
        Ya se ha confirmado que el juego ser&aacute; completamente gratuito desde el principio, dando acceso a todos los mapas y a los diferentes modos. Lo &uacute;nico que tendr&aacute; un l&iacute;mite ser&aacute; el n&uacute;mero de personajes disponibles. Si queremos acceder a m&aacute;s personajes, tendremos que comprarlos. Cu&aacute;nto costar&aacute; cada uno en dinero real o en moneda virtual (conocida, en este caso, como <em>Favor</em>) es algo que todav&iacute;a no se conoce.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        Si <em>Quake Champions</em> va a ser un digno sucesor y nos va a hacer vibrar como lo hicieron sus predecesores, es algo que tampoco sabemos, pero s&iacute; lo sospechamos. Sobre todo despu&eacute;s de que id Software haya dejado claro que los fans del juego van por delante de todo, por lo que escuchar&aacute;n todo lo que tengamos que decir. &iquest;Estaremos ante la pr&oacute;xima estrella de los eSports?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rocío P. Martín]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/quake-primer-videojuego-convertido-esport_132_3431802.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 26 Apr 2017 18:30:10 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Lo que los esports deben al Quake]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Esports,Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Así es la Liga de Videojuegos Profesional en España]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/liga-videojuegos-profesional-espana_132_3445490.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2f945fb8-bc8f-476d-af14-5201921c031e_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Así es la Liga de Videojuegos Profesional en España"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La LVP empezó en 2011 como una beta cerrada, y su avance ha cambiado la visión de nuestro país en los deportes electrónicos</p><p class="subtitle">Ahora es la principal competición española, reconocida como la liga oficial por la International eSports Federation, y acoge torneos de League of Legends, Clash Royale o Hearthstone</p></div><p class="article-text">
        La semana pasada <a href="http://www.eldiario.es/ping/origen-eSports-Espana-ESL_6_634546552.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">estren&aacute;bamos Ping</a> hablando de los or&iacute;genes de los eSports en Espa&ntilde;a. Por ello, nos centramos en la presencia de ESL y de c&oacute;mo fue la encargada de dar el pistoletazo de salida. Hoy vamos a hablar del otro gran protagonista, la LVP.
    </p><h3 class="article-text">El inicio</h3><p class="article-text">
        En abril de 2011 se anunciaba el proyecto liderado por Sergi Mesonero, especialista en deportes electr&oacute;nicos. La Liga de Videojuegos Profesional comenzaba como lo hace una gran mayor&iacute;a de juegos: con una beta cerrada. Para poder acceder a ella, se ten&iacute;a que haber conseguido una invitaci&oacute;n, que pod&iacute;a solicitarse a trav&eacute;s de su p&aacute;gina web oficial.
    </p><p class="article-text">
        El objetivo estuvo claro desde el principio: La LVP quer&iacute;a convertirse en un referente nacional entre los gamers, ya fueran profesionales, amateurs o aficionados. A d&iacute;a de hoy, es la principal competici&oacute;n espa&ntilde;ola y est&aacute; reconocida como la liga oficial de nuestro pa&iacute;s por la International eSports Federation.
    </p><p class="article-text">
        Presencialmente, organiza cada a&ntilde;o dos ediciones de Gamergy, un evento en el que se celebran las finales de sus diferentes campeonatos. Adem&aacute;s, las retransmisiones en directo juegan un papel fundamental, permitiendo a los que no pueden asistir seguir todas las competiciones en directo.
    </p><h3 class="article-text">&iquest;A qu&eacute; se puede jugar a trav&eacute;s de la LVP?</h3><p class="article-text">
        Registrarse en la p&aacute;gina web de <a href="https://es.arenagg.com/es/arena" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Arena GG</a> es completamente gratuito. En ella se pueden encontrar diferentes t&iacute;tulos, cada uno de ellos con sus propios torneos: League of Legends, Clash Royale, y Hearthstone. Pr&oacute;ximamente se a&ntilde;adir&aacute;n adem&aacute;s competiciones para Overwatch, CS:GO y Battlerite.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de las competiciones y torneos diarios, la web cuenta con distintos sorteos. Para acceder a ellos se necesita Oro y EXP, que son puntos que acumulan los jugadores participando en competiciones y estando activos en la web. Estos puntos se utilizan para los sorteos, pero tambi&eacute;n para apuntarse a otras competiciones o para personalizar el perfil.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado tenemos la <a href="https://es.ligaplaystation.com/es/arena" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Liga PlayStation</a>. A trav&eacute;s de ella podemos competir a Call of Duty, FIFA 17, Rocket League o Street Fighter V. Con una misma cuenta podemos gestionar ambas plataformas y participar en los diferentes torneos.
    </p><h3 class="article-text">La importancia de Gamergy</h3><p class="article-text">
        El que ahora es el principal encuentro gamer en nuestro pa&iacute;s ha ido creciendo poco a poco. Organizado por la LVP e IFEMA, est&aacute; dedicado a los videojuegos multijugador y a deportes electr&oacute;nicos, incluyendo la celebraci&oacute;n de las finales de las competiciones: las Final Cups. Esto se resume en un encuentro de jugadores profesionales y no tan profesionales unidos por una gran pasi&oacute;n: los eSports.
    </p><p class="article-text">
        Ahora ya estamos acostumbrados: con dos ediciones de este festival gaming al a&ntilde;o, es algo que ya forma parte de nuestra rutina de gamers. Pero lo cierto es que Gamergy ha significado mucho para esta industria en Espa&ntilde;a. Ha sido el &uacute;ltimo gran empuj&oacute;n necesario para conocer, comprender y amar el fen&oacute;meno eSports.
    </p><p class="article-text">
        Gamergy es ya un encuentro fundamental en la vida de los amantes de los deportes electr&oacute;nicos. No s&oacute;lo brinda la oportunidad de ver en directo a los mejores de Espa&ntilde;a, sino que nos permite ser los protagonistas de los torneos presenciales.
    </p><h3 class="article-text">LVP, Mediapro y Orange</h3><p class="article-text">
        En octubre de 2016, aprovechando la Barcelona Games World, la LVP anunciaba la adquisici&oacute;n por parte de Mediapro de la mayor parte de sus acciones. Esto puso aEspa&ntilde;a en el punto de mira de Europa. Y ya se est&aacute;n viendo resultados: &eacute;ste ha sido un gran paso para el mercado de los eSports.
    </p><p class="article-text">
        Pero &eacute;sta no ha sido la &uacute;nica alianza que la LVP ha hecho en los &uacute;ltimos meses. Fandroid, ahora del Grupo Mediapro e impulsora de la Liga de Videojuegos Profesional, llegaba el pasado mes de noviembre a un acuerdo con Orange para patrocinar la Divisi&oacute;n de Honor.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        Con dicho acuerdo, Gamergy pasaba a denominarse Gamergy Orange Edition, con una experiencia mejorada, y nac&iacute;a la Superliga Orange, que cuenta con dos competiciones de League of Legends (la Superliga, y la Segunda Divisi&oacute;n) y una de Call of Duty. Al menos, eso es todo de momento, aunque con intenci&oacute;n de seguir creciendo.
    </p><p class="article-text">
        Para acceder a la Superliga, en el caso de League of Legends, se debe ascender desde la Segunda Divisi&oacute;n a trav&eacute;s de tres clasificatorios y dos wildcards. En el caso de Call of Duty, ser&aacute; posible a trav&eacute;s de cuatro clasificatorios abiertos para todos los jugadores.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, la LVP cuenta tambi&eacute;n con la Copa el Corte Ingl&eacute;s, que se emite a trav&eacute;s de Twitch y Neox. La final de esta competici&oacute;n tendr&aacute; lugar el pr&oacute;ximo 28 de mayo en M&aacute;laga.
    </p><h3 class="article-text">Nuevos torneos, nuevos premios</h3><p class="article-text">
        Desde finales de marzo, el camino a Gamergy tiene nombre propio: Orange Cups. &Eacute;stas son un conjunto de copas que se juega de manera presencial u online, y que incluye hasta cuatro t&iacute;tulos diferentes: Call of Duty: Infinite Warfare (PS4), League of Legends (PC), Clash Royale (Android e iOS) y Rocket League (PS4).
    </p><p class="article-text">
        Mediante los distintos torneos, los jugadores tienen la oportunidad de ganar una plaza para las finales presenciales en el evento organizado por la LVP. Si no lo consiguen, siempre pueden comprar las entradas e intentar ser el mejor en la propia Gamergy. Hay m&aacute;s de 5.000 euros en premios.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rocío P. Martín]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/liga-videojuegos-profesional-espana_132_3445490.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 24 Apr 2017 18:38:55 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Cómo llegaron los eSports a España? El origen de la ESL]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/origen-esports-espana-esl_132_3456575.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5bed93d2-5fc9-4758-8a68-e53e767bb075_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="¿Cómo llegaron los eSports a España? El origen de la ESL"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El crecimiento de los eSports fue duro en sus inicios a pesar de ser ya una industria con estructura independiente a la de los videojuegos en sí</p><p class="subtitle">Hablamos del origen de la ESL, la plataforma líder del mundo de los deportes electrónicos, que acoge competiciones de</p><p class="subtitle">NBA 2k17, Counter Strike: Global Offensive, FIFA 17</p><p class="subtitle">League of Legends</p></div><p class="article-text">
        El mundo de los de deportes electr&oacute;nicos ha logrado alumbrar un industria completamente independiente al desarrollo de videojuegos. El fen&oacute;meno eSports, lejos de ser una simple moda, sigue creciendo a nivel internacional. Asia y Estados Unidos son los que m&aacute;s ingresos reciben por esta industria, mientras que en Europa hay dos protagonistas principales: Alemania y Reino Unido.
    </p><p class="article-text">
        En Espa&ntilde;a se vivi&oacute; un antes y un despu&eacute;s en abril de 2015, durante <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Fnatic-gamadores-final-League-Legends-Vistalegre-Madrid_0_379362662.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la final del split de primavera de League of Legends</a>. Llamamos <em>split</em> a las partes en las cuales se divide la liga, estando separada en dos: Primavera y Verano. Por tanto, el final de este primer split supon&iacute;a la oportunidad de proclamar un vencedor y otorgarle el diploma de &ldquo;el mejor equipo de Europa&rdquo;, pudiendo presumir de t&iacute;tulo, al menos, hasta la llegada del verano, con la gran final.
    </p><p class="article-text">
        A la cita en el Palacio de Vistalegre acudieron 7.000 personas, y m&aacute;s 400.000 espectadores de todo el mundo la siguieron a trav&eacute;s de streaming.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        Desde entonces, los eSports en Espa&ntilde;a no han parado de crecer. Y aunque el pa&iacute;s sigue por debajo de los cinco primeros pa&iacute;ses en el ranking mundial del mercado, las previsiones son muy positivas: ya hay m&aacute;s de <a href="http://www.baskonia.com/nace-baskonia-atlantis-2/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">3,7 millones de espectadores</a> que siguen las competiciones de diferentes videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        Estos eventos de deportes electr&oacute;nicos son abundantes, por lo que a veces es complicado seguir los principales campeonatos y eventos. El a&ntilde;o pasado ya se celebraron m&aacute;s de 4.000 torneos en todo el mundo. Para no perderse, lo mejor es dejarse guiar por los dos pilares fundamentales que encontramos en nuestro pa&iacute;s: la <a href="https://play.eslgaming.com/global/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ESL</a> y la <a href="http://www.lvp.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">LVP</a>. Empezamos por la primera.
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                </figure><h3 class="article-text">El nacimiento de la primera organizaci&oacute;n de eSports</h3><p class="article-text">
        La historia de la ESL (Electronic Sports League) forma parte a su vez de la historia y el origen de los deportes electr&oacute;nicos. Hay que remontarse a 1999 y a una cafeter&iacute;a sueca de la ciudad de Gothenburg, donde varios jugadores compiten entre s&iacute; en una partida de <a href="https://www.mundogamers.com/articulo-mgreplay__quake-pc.660.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Quake</a>, considerado el primer eSport por sus numerosos torneos.
    </p><p class="article-text">
        Entre los participantes se encontraba Benjamin Reichert, un jugador de f&uacute;tbol al que acompa&ntilde;aron sus padres y su hermanos. Cuando Reichert obtiene el segundo puesto del campeonato, su hermano Raif se da cuenta de algo: si sus padres pod&iacute;an alegrarse tanto de aquella victoria, sin entender del todo el juego, &iquest;no podr&iacute;a haber m&aacute;s gente en el mundo deseando presenciar algo as&iacute;?
    </p><p class="article-text">
        Con 24 a&ntilde;os, Ralf, con varios compa&ntilde;eros, pone en marcha una p&aacute;gina web en la que organiza torneos de videojuegos a trav&eacute;s de servidores alquilados. As&iacute; nace la Electronic Sports League. Cuando comienzan a llevarse a cabo diferentes eventos, con la publicidad de diferentes marcas y desarrolladoras, el proyecto inicia su transformaci&oacute;n en una compa&ntilde;&iacute;a. Los hermanos Reichert son, adem&aacute;s, pioneros en el mundo de los deportes electr&oacute;nicos por otra raz&oacute;n: el haber fundado SK Gaming.
    </p><p class="article-text">
        Pero hubo muchas dificultades. En los 2000 era impensable que pudiese existir todo un negocio alrededor de las competiciones de los videojuegos. Una realidad que no detuvo a Reichert, que insisti&oacute; en que esta industria s&oacute;lo crecer&iacute;a poco a poco.
    </p><p class="article-text">
        Pasaron m&aacute;s de diez a&ntilde;os, pero Raif Reichert no se equivocaba. En 2013, los deportes electr&oacute;nicos comenzaban a asentarse en Europa, mientras que ya eran un fen&oacute;meno indiscutible en Asia. Con el auge de plataformas de contenido audiovisual, como Youtube y Twitch, el sector dio otro salto.
    </p><p class="article-text">
        A d&iacute;a de hoy, la ESL ofrece contenidos de producci&oacute;n propia para m&aacute;s de 70 millones de espectadores en todo el mundo. Es ya el gigante de los eSports en multitud de pa&iacute;ses, pero, &iquest;c&oacute;mo empez&oacute; todo en Espa&ntilde;a?
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                </figure><h3 class="article-text">Las primeras competiciones y la ESL Espa&ntilde;a</h3><p class="article-text">
        En el a&ntilde;o 2006 se celebr&oacute; la quinta edici&oacute;n de la e-Sensation, que servir&iacute;a para elegir a la selecci&oacute;n espa&ntilde;ola que participar&iacute;a en la European Nations Championship de ESL. La competici&oacute;n tuvo lugar en Ciberlord, un cibercaf&eacute; madrile&ntilde;o situado muy cerca de Plaza Espa&ntilde;a. La sala ya llevaba varios a&ntilde;os acogiendo distintas competiciones, y hasta reservando asientos VIP para los espectadores.
    </p><p class="article-text">
        Cada torneo era &uacute;nico, aunque fue la llegada de la ESL la que impuls&oacute; las competiciones m&aacute;s grandes. En aquella ocasi&oacute;n, los ganadores viajar&iacute;an hasta Leipzig, Alemania, donde jugar&iacute;an a Counter Strike, FIFA y Warcraft.
    </p><p class="article-text">
        La e-Sensation fue comprada por ESL y pas&oacute; a ser ESL Espa&ntilde;a. As&iacute; llegaron los mini-eventos y las llamadas Campus Party, que son el germen de los eventos actuales. Los juegos destacados en este momento fueron Counter Strike y Starcraft.
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                </figure><h3 class="article-text">Distintos niveles de juego</h3><p class="article-text">
        La ESL tiene torneos para distintos niveles de profesionalizaci&oacute;n: Versus (partidas r&aacute;pidas), Copas GO4 (abiertas a todo el mundo, divididas en tres tipos: Las Copas, GO4 y Copas Premium), A-Series (la segunda divisi&oacute;n de la ESL, donde los ocho primeros ascienden al siguiente nivel) y Pro-Series. Son los jugadores de este &uacute;ltimo nivel los que se dedican profesionalmente a los deportes electr&oacute;nicos. En total, hay 16 equipos que compiten por premios en met&aacute;lico. Los ocho primeros juegan los play-off y los ocho &uacute;ltimos descienden a las A-Series.
    </p><p class="article-text">
        Cualquier jugador, sea del nivel que sea, tiene a su disposici&oacute;n la web ESL Play, plataforma que ofrece torneo y competiciones en la mayor&iacute;a de juegos de eSports y en los distintos niveles de habilidad. La web en espa&ntilde;ol cuenta con t&iacute;tulos como NBA 2k17, Counter Strike: Global Offensive, FIFA 17, Hearthstone, League of Legends, Rainbow Six: Siege, SMITE, Overwatch, Rocket League y World of Tanks.
    </p><p class="article-text">
        Se pueden encontrar diferentes torneos todos los d&iacute;as y para tres niveles de jugador: Open, Major y Pro. Estos niveles permiten al propio jugador marcarse metas, y sus seguidores pueden apreciar el desarrollo de &eacute;ste.
    </p><h3 class="article-text">ESL Espa&ntilde;a y Movistar</h3><p class="article-text">
        A finales de 2016, ESL Espa&ntilde;a y Movistar llegaron a un acuerdo para la creaci&oacute;n de la ESL Master Espa&ntilde;a, una liga regular de Counter Strike: Global Offensive y League of Legends. El torneo contar&aacute; con dos temporadas y busca impulsar a&uacute;n m&aacute;s los deportes electr&oacute;nicos en nuestro pa&iacute;s.
    </p><p class="article-text">
        A la vez, Movistar ha llevado a cabo la creaci&oacute;n de su propio canal televisivo dedicado a los eSports, que present&oacute; a la vez que su club: <a href="http://www.movistarriders.gg/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Movistar Riders</a>. Dicho club compite ya en la ESL Master y cuenta con jugadores profesionales en Overwatch, Call of Duty, FIFA 16 y Hearthstone, adem&aacute;s de CS:GO y League of Legends.
    </p><p class="article-text">
        Esta alianza entre la empresa de telecomunicaciones y la gran marca de deportes electr&oacute;nicos se ha tomado como un contraataque al acuerdo entre la LVP y Orange, que tendr&aacute;n su espacio pr&oacute;ximamente en Ping.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rocío P. Martín]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/origen-esports-espana-esl_132_3456575.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 19 Apr 2017 07:48:35 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¿Cómo llegaron los eSports a España? El origen de la ESL]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Esports,Videojuegos,Movistar +]]></media:keywords>
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