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    <title><![CDATA[elDiario.es - Ping eSports]]></title>
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    <description><![CDATA[elDiario.es - Ping eSports]]></description>
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    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Los equipos de LoL en España se arman: los fichajes del verano]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/equipos-lol-fichajes-verano-superliga-orange_132_3201990.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4d3b269b-8717-4a4c-a75d-c4ec9a337d2a_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Los equipos de LoL en España se arman: los fichajes del verano"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Movistar Riders y MAD Lions se estrenan en la máxima categoría de la Superliga Orange</p></div><p class="article-text">
        La nueva temporada de League of Legends en la Superliga Nacional est&aacute; a punto de comenzar. Los equipos han aprovechado el mercado veraniego para reforzarse y aspirar a lo m&aacute;ximo.
    </p><p class="article-text">
        Las principales novedades este a&ntilde;o son <strong>Movistar Riders y MAD Lions</strong>. Los primeros jugaron el a&ntilde;o pasado en la categor&iacute;a de plata y los segundos, entrenados por el exjungla internacional Alvar Mart&iacute;n <strong>&ldquo;Araneae&rdquo;</strong>, ocupar&aacute;n la plaza de Origen.
    </p><p class="article-text">
        Movistar Riders incorpor&oacute; de &uacute;ltima hora al jungla Patrick Engelmann <strong>&ldquo;Obsess&rdquo;</strong> y al medio Micha&#322; Dubiel <strong>&ldquo;Roison&rdquo;</strong>. Con ellos, son siete los jugadores de los que dispone los entrenadores <strong>&ldquo;Motroco&rdquo; y &ldquo;Jandro&rdquo;</strong>, generando &ldquo;un modelo deportivo vers&aacute;til&rdquo;, seg&uacute;n cuentan en una nota de prensa, que pondr&aacute; de titular a los jugadores que m&aacute;s hayan rendido en los entrenamientos esa semana. Tambi&eacute;n destaca el fichaje del jungla Alejandro Gonz&aacute;lez <strong>&ldquo;Carbono&rdquo;</strong>, experimentado espa&ntilde;ol que lleg&oacute; a jugar un clasificatorio para entrar a la LCS.
    </p><p class="article-text">
        El equipo dirigido por Aranea se ha movido bien en el mercado y ha fichado a tres de los vigentes campeones de la anterior edici&oacute;n: el <em>toplaner</em> Jorge Casanovas <strong>&ldquo;Werlyb&rdquo;</strong>, el jungla Oskar Boderek <strong>&ldquo;Selfmade&rdquo;</strong> y el ayudante Jes&uacute;s P&eacute;rez <strong>&ldquo;Falco&rdquo;</strong>. Sergio Y&aacute;&ntilde;ez, CEO del equipo, ha confirmado que la planificaci&oacute;n deportiva y la selecci&oacute;n de la plantilla ha corrido a cargo de Alvar Mart&iacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;El entrenador es la pieza estrat&eacute;gica del equipo. Hemos fichado grandes jugadores, que son los que quer&iacute;a Alvar&rdquo;, ha asegurado Y&aacute;&ntilde;ez, que confirma que han primado de los jugadores su nivel de habilidad y la relaci&oacute;n que ten&iacute;a el entrenador con ellos. &ldquo;Para &eacute;l, un valor muy importante es la lealtad&rdquo;, ha asegurado.
    </p><p class="article-text">
        Ernesto Folch <strong>&ldquo;BarbeQ&rdquo;</strong>, exjugador profesional y actual comentarista de la Superliga Orange, cree que Mad Lions es uno de los equipos &ldquo;a tener en cuenta&rdquo; porque se ha reforzado con pr&aacute;cticamente los anteriores de la &uacute;ltima edici&oacute;n y cree que mantendr&aacute;n el nivel.
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        <strong>Solo caras nuevas</strong>
    </p><p class="article-text">
        Los dos mejores clubes del curso pasado, KIYF y Baskonia, han renovado a su plantilla por completo. Al club azulgrana, el campe&oacute;n,&nbsp; vuelven Sergio Mart&iacute; <strong>&ldquo;Diamond&rdquo;</strong>, Ignacio Garc&iacute;a <strong>&ldquo;Itsi&rdquo;</strong> y Adri&aacute;n Molder <strong>&ldquo;Homi&rdquo;</strong>. Los dos primeros proceden del Valencia CF mientras que <strong>&ldquo;Homi&rdquo;</strong> fue subcampe&oacute;n con KIFY. El plantel lo completan Alejandro Oyonate <strong>&ldquo;Darkside&rdquo;</strong> y Danny le Comte <strong>&ldquo;Dan Dan&rdquo;</strong>.
    </p><p class="article-text">
        KIYF ha incorporado al <em>toplaner</em> Pavle Kostic <strong>&ldquo;Yoppa&rdquo;</strong>, a los junglas Anders Schultz <strong>&ldquo;Chronos&rdquo;</strong> y Magnus Stenz <strong>&ldquo;Maxi&rdquo;</strong>, al medio Prodromos Kevezitidis <strong>&ldquo;Pretty&rdquo;</strong>, al tirador Ludvig Granquist <strong>&ldquo;XDSmiley&rdquo;</strong> y al ayudante Bruno Martins <strong>&ldquo;Linkz&rdquo;</strong>.
    </p><p class="article-text">
        ASUS ROG Army busca mejorar su actuaci&oacute;n respecto al a&ntilde;o pasado, que se salv&oacute; en el &uacute;ltimo minuto venciendo al campe&oacute;n de la categor&iacute;a de plata. Para ello, solo ha mantenido a los dos jugadores que creen que mejor rendimiento mostraron: el de la l&iacute;nea de arriba y el tirador, Max Gunther <strong>&ldquo;Satorius&rdquo;</strong> y Jorge Cabildo <strong>&ldquo;S&aacute;nchez&rdquo;</strong>, respectivamente. El ayudante Lewis Feliz <strong>&ldquo;Noxiak&rdquo;</strong>; el medio, finalista la temporada pasada, Isaac Flores <strong>&ldquo;Pepiinero&rdquo;</strong>,&nbsp; y el jungla Thomas Yuen <strong>&ldquo;Kirei&rdquo;</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n mantiene solo a dos miembros The G-Lab Penguins: el <em>toplaner</em> Adri&agrave; Salabert <strong>&ldquo;Jin&rdquo;</strong> y el tirador Javier Mart&iacute;nez <strong>&ldquo;Javaa&rdquo;</strong>. Los ping&uuml;inos han incorporado un nuevo jungla medio y ayudante: Iv&aacute;n Mart&iacute;n <strong>&ldquo;Razork&rdquo;</strong> (cedido por parte de Giants con opci&oacute;n a compra), Jordi Buvalets <strong>&ldquo;xTylK&rdquo;</strong> y Petr Haramach <strong>&ldquo;Denyk&rdquo;</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Los ninjas de G2 mantienen a dos de los espa&ntilde;oles de su plantel: al ayudante David Carb&oacute; <strong>&ldquo;Skain&rdquo;</strong> y al de la l&iacute;nea de arriba, Rosendo Fuentes <strong>&ldquo;Send0o&rdquo;</strong>. El presupuesto y la potencia del club de Ocelote hacen que siempre se espere m&aacute;s de ellos, por lo que este curso se han reforzado mucho y bien. Tienen dos jugadores en medio y como ayudante: Hamet Louis <strong>&ldquo;Polykov&rdquo;</strong> y Sergi Madrigal <strong>&ldquo;Lvsyan&rdquo; </strong>en la <em>midlane</em>; y Christos Tsiamos <strong>&ldquo;Supportive Lion&rdquo;</strong> y el antes mencionado <strong>&ldquo;Skain&rdquo;</strong>. Adem&aacute;s, tambi&eacute;n han fichado a otro tirador espa&ntilde;ol,&nbsp; el jovenc&iacute;simo Nicol&aacute;s Colocho <strong>&ldquo;Nixerino&rdquo;</strong>, que ronda los 18 a&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Confianza 'europea'</strong>
    </p><p class="article-text">
        El &uacute;nico que mantiene intacta su plantilla con alguna incorporaci&oacute;n es Giants Gaming, equipo espa&ntilde;ol que recientemente se ha clasificado para la todopoderosa liga europea de LoL, la LCS. La confianza en la actuaci&oacute;n de un plantel que ha logrado la machada de clasificarse a Europa sin ser los favoritos ha permitido que nadie se haya movido de su sitio, a excepci&oacute;n del medio Francisco Cruz <strong>&ldquo;Xico&rdquo;</strong>, otro portugu&eacute;s que refuerza el equipo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&ldquo;BarbeQ&rdquo;</strong> cree que a pesar de jugar tantos torneos &ldquo;no van a bajar el nivel&rdquo; porque &ldquo;tienen mucho ritmo de competici&oacute;n&rdquo;. Adem&aacute;s, piensa que la LVP puede servirles para tenerlos a punto para la LCS. El comentarista cree que el torneo estar&aacute; entre ellos, Mad Lions y ASUS. &ldquo;Estos son los que van a pegarse por el trofeo, son los que hay que mirar de cerca&rdquo;, ha expresado.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Borja Díez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/equipos-lol-fichajes-verano-superliga-orange_132_3201990.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 09 Sep 2017 16:53:42 +0000]]></pubDate>
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      <title><![CDATA[El sueño olímpico de los esports: por qué por ahora solo puede ser un anhelo generalizado]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/sueno-olimpico-esports-anhelo-generalizado_132_3233211.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6e53bce3-2dbf-4ace-b270-e227eb6ef729_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El sueño olímpico de los esports: por qué por ahora solo puede ser un anhelo generalizado"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La falta de instituciones que ejerzan de intermediario con el Comité Olímpico Internacional dificulta su llegada a los Juegos</p><p class="subtitle">A diferencia de los deportes tradicionales, detrás de los esports hay empresas que tienen sus derechos de explotación y difusión</p></div><p class="article-text">
        El pasado 8 de agosto, el copresidente de la candidatura ol&iacute;mpica de Par&iacute;s, Tony Estanguet, realiz&oacute; unas&nbsp;<a href="https://www.apnews.com/ca6640ffde80403ea17f339247192324" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">declaraciones para Associated Press</a> que dejaron los dientes largos a todos los aficionados a los esports. &nbsp;A la pregunta de si se podr&iacute;an incluir los esports en el programa de Par&iacute;s 2024, el expiraguista dej&oacute; la puerta entreabierta: &ldquo;Tenemos que mirarlo porque no podemos decir 'no nos va, no ser&iacute;as ol&iacute;mpicos'. Vamos a intentar si podemos encontrar algunos puentes&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Es la primera vez que un representante ol&iacute;mpico institucional, en este caso de una candidatura de un pa&iacute;s, comenta la posibilidad de incluir los esports en el evento deportivo m&aacute;s antiguo de la historia. Pero, &iquest;qu&eacute; hay m&aacute;s all&aacute; de estas declaraciones? &iquest;Ser&iacute;a posible ver a un&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/ping/Diccionario-terminos-LoL-Overwatch-Hearthstone_6_639796027.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">toplaner</a> de <em>League of Legends</em> recibir una medalla a la par que un maratoniano?
    </p><p class="article-text">
        Sergi Mesonero, presidente de la Liga de Videojuegos Profesional, cree que son simplemente &ldquo;declaraciones institucionales que indican que los esports han entrado en el debate p&uacute;blico&rdquo;. Y contin&uacute;a: &ldquo;De ah&iacute; a ver un posible gui&ntilde;o al futuro de los Juegos Ol&iacute;mpicos...&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El primer problema que se enfrentar&iacute;a el COI en el hipot&eacute;tico caso de que estuvieran ampliamente de acuerdo en incluir los esports en unos JJOO es la b&uacute;squeda de interlocutores. &ldquo;No puede hablar con nadie. No hay referencia internacional m&aacute;s all&aacute; de quien tiene la &uacute;ltima palabra en los juegos, los creadores de estos&rdquo;, explica Mesonero. Esto, detalla el fundador de la LVP, es lo que diferencia principalmente a los deportes tradicionales de los electr&oacute;nicos: la licencia del deporte en cuesti&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Alfonso Le&oacute;n, experto en legislaci&oacute;n deportiva y en esports, cree que esto es &ldquo;gran parte del problema: que los derechos de promoci&oacute;n, difusi&oacute;n y explotaci&oacute;n son de una empresa privada&rdquo;. Aunque para &eacute;l, una posible, pero dif&iacute;cil soluci&oacute;n, &nbsp;ser&iacute;a que se llegara &nbsp;&ldquo;a un acuerdo v&iacute;a cesi&oacute;n de la explotaci&oacute;n pero &uacute;nicamente cada cuatro a&ntilde;os&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Para Fernando Arrechea, doctor en Ciencias del Deporte, el problema no es tanto la esencia de los esports y la forma en la que se practican, ya que &ldquo;el mismo concepto de deporte est&aacute; cambiando&rdquo;, esgrime, sino el hecho de que &ldquo;cada videojuego es propiedad de una marca, de una empresa sin libre competencia ni igualdad para todos&rdquo;. &ldquo;Pero que entren en los JJOO en los pr&oacute;ximos a&ntilde;os es harto complicado, tendr&iacute;a que cambiarse la Carta Ol&iacute;mpica&rdquo;, apunta.
    </p><p class="article-text">
        Arrechea recuerda como en la Era Moderna (1912-1948) se incluyeron Competiciones Art&iacute;sticas como pintura, literatura, escultura y m&uacute;sica para ejemplificar que la inclusi&oacute;n de los esports no tendr&iacute;a por que ser incongruente.
    </p><h3 class="article-text">Una federaci&oacute;n internacional</h3><p class="article-text">
        Una de las necesidades para la hipot&eacute;tica inclusi&oacute;n de los esports ser&iacute;a &ldquo;la existencia de una federaci&oacute;n internacional reconocida por todos los Comit&eacute;s&rdquo;, explica Arrechea. &nbsp;Y esto es algo bastante complicado, seg&uacute;n opina Mesonero: &ldquo;Para empezar, tenemos que decir qu&eacute; es federaci&oacute;n. &iquest;Qu&eacute; modalidad incluyes? &iquest;Esports en general o el deporte en concreto?&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Uno de los modelos que el fundador de la LVP ve ser&iacute;a el de la NBA, que es un &ldquo;sistema econ&oacute;mico, privado, cerrado&rdquo; y se asociar&iacute;a mejor con los videojuegos, que son &ldquo;un producto comercial&rdquo;. &ldquo;Hay muchos ecosistemas diferentes, meter a todos los videojuegos en un saco... no va a suceder&rdquo;, se&ntilde;ala.
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                </figure><h3 class="article-text">El papel de la Agencia Mundial Antidopaje</h3><p class="article-text">
        Es imprescindible que cualquier deporte que se incluya como modalidad ol&iacute;mpica est&eacute; inscrito y sometido a las exigencias y el c&oacute;digo de la Agencia Mundial Antidopaje (AMA). Le&oacute;n, que forma parte de la <a href="http://www.esportsintegrity.com/principles/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Esports Integrity Coalition</a>, comenta que uno de los objetivos de su fundaci&oacute;n es &ldquo;sacar adelante un c&oacute;digo antidopaje que refleje aquellas sustancias que puede mejorar el rendimiento de un deportista electr&oacute;nico&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Por ahora, tal y como lo confirma el jurista, ni el Comit&eacute; Ol&iacute;mpico Internacional ni la AMA &ldquo;han querido abrirse y proporcionar una soluci&oacute;n a medida para los esports, y hasta que esto no se d&eacute; es imposible&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Que el copresidente de la candidatura ol&iacute;mpica declare institucionalmente que hablar&iacute;an &nbsp;la posibilidad de incluir los esports en Par&iacute;s 2024 es un premio para aquellos que llevan tanto peleando por profesionalizar un sector imberbe. Pero de ah&iacute; a verlos como futuro deporte ol&iacute;mpico, todav&iacute;a queda un trecho enorme. Como dir&iacute;a Sergi Mesonero, &ldquo;son mundos demasiado diferentes, tienen puentes y similitudes, pero lo que les separa es un abismo&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Borja Díez]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Tue, 15 Aug 2017 19:24:55 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El sueño olímpico de los esports: por qué por ahora solo puede ser un anhelo generalizado]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Esports,Juegos Olímpicos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Juegos MOBA con los que escapar del monopolio de League of Legends]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/juegos-moba-monopolio-league-legends_132_3245803.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/55c9131a-503d-4dc4-8b97-dd2800817bd5_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Juegos MOBA con los que escapar del monopolio de League of Legends"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El de riot es el juego rey del género, pero eso no lo hace único. Cada MOBA tiene algo que aportar y puede jugarse de forma muy diferente. ¿Sabías que en</p><p class="subtitle">Heroes of the Storm</p><p class="subtitle">no puedes comprar objetos?</p><p class="subtitle">Dicen que para gustos, los colores; pero para gustos, los MOBA. ¿Cuál es tu preferido? ¿Has descubierto uno que te encanta y no está entre estas recomendaciones? Escríbenos a ping@eldiario.es</p></div><p class="article-text">
        Con la llegada del verano, muchos pensamos en alg&uacute;n videojuego al que dedicar las tardes calurosas. Una muy buena opci&oacute;n puede ser un t&iacute;tulo del g&eacute;nero MOBA. De&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/ping/StarCraft-existencia-League-Legends-MOBA_6_640145984.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los or&iacute;genes del MOBA</a> y en qu&eacute; consiste ya hemos hablado. Tambi&eacute;n sabes ya que <a href="http://www.eldiario.es/ping/Baskonia-Espana-League-Legends-Gamergy_6_658344177.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">League of Legends</a> es el <a href="http://www.eldiario.es/ping/reyes-Gamergy_6_658344168.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">rey del g&eacute;nero</a>. Pero hay juegos m&aacute;s all&aacute; del desarrollado por Riot. As&iacute; que, si te interesan este tipo de t&iacute;tulos, aqu&iacute; tienes algunas recomendaciones.
    </p><p class="article-text">
        Para empezar, tienes a <em>Dota 2</em>, el mellizo de <em>League of Legends</em>. Su historia ya la conoces, si conoces la del MOBA de Riot. Ahora es el momento de que conozcas c&oacute;mo es el juego en s&iacute;. A simple vista, ver&aacute;s lo mismo que ves en la Grieta del Invocador: un mapa, tres calles, un objetivo claro. Pero lo cierto es que el juego de Valve esconde m&aacute;s de lo que te imaginas.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        En <em>Dota 2</em> hay una clave que debes conseguir dominar para poder avanzar y evitar que el enemigo arrase: denegar creeps. El llamado &lsquo;last hit&rsquo; que lanzamos a un esbirro enemigo para llevarnos el oro puede usarse en este t&iacute;tulo para &lsquo;<a href="http://www.eldiario.es/ping/Diccionario-terminos-LoL-Overwatch-Hearthstone_6_639796027.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">lasthitear</a>&rsquo; a nuestros propios esbirros. &iquest;Para qu&eacute; sirve eso? Denegando esbirros (y torretas) aliadas, evitamos que el enemigo se lleve la recompensa que esperaba.
    </p><p class="article-text">
        Este t&iacute;tulo es bastante m&aacute;s complejo que <em>League of Legends</em>, por lo que pasar del MOBA de Riot a este es una transici&oacute;n muy dura. Si todav&iacute;a no te has iniciado en el g&eacute;nero, y prefieres hacerlo a lo grande, <em>Dota 2</em> es la mejor opci&oacute;n. Dominado <em>Dota</em>, puedes con lo que sea que se te ponga por delante.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">'Heroes of the Storm', otra forma de jugar lo mismo</h3><p class="article-text">
        <em>Heroes of the Storm</em> es muy diferente. En este t&iacute;tulo no hay tienda, no compramos objetos, no sentimos la presi&oacute;n de tener que dar el &uacute;ltimo golpe a un esbirro enemigo, ya que no nos llevamos dinero. S&oacute;lo deben preocuparnos dos cosas: subir de nivel para reforzar nuestras habilidades y talentos y marcar bien los objetivos. En el MOBA de Blizzard no hay una lenta fase de l&iacute;neas, ni hay que estar todo el tiempo en las calles. Tenemos que movernos, cumplir con los objetivos de cada mapa, y obtener las recompensas.
    </p><p class="article-text">
        El centrarnos en recoger objetos clave o en dominar una ubicaci&oacute;n concreta del mapa lo hace muy distinto de otros del g&eacute;nero. Prima la estrategia y la interacci&oacute;n con el mapa. En un mapa tendremos que reunir calaveras para invocar a un poderoso G&oacute;lem. Para ello, nos adentraremos en las minas para cumplir con la misi&oacute;n. En otro mapa, nos tocar&aacute; recoger flores cuando caiga la noche, o pagar a Barbanegra para que acabe con la base del enemigo.
    </p><p class="article-text">
        Las partidas en <em>Heroes of the Storm</em> son mucho m&aacute;s r&aacute;pidas, por lo que facilita el jugar de forma casual. Eso no significa que no sea un juego competitivo muy interesante y que no pueda tomarse tan en serio como cualquier esport.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><h3 class="article-text">'Smite' y el cambio de perspectiva</h3><p class="article-text">
        Aunque Hi-Rez Studios ha dejado a <em>Smite</em> un poco de lado en favor de Paladins (del que hablaremos m&aacute;s adelante), sigue siendo un MOBA muy original e interesante. Hasta la llegada de este juego, todos los del g&eacute;nero se caracterizaban por tener una c&aacute;mara a&eacute;rea. Sus desarrolladores apostaron por una c&aacute;mara en tercera persona y, de momento, les ha ido bastante bien.
    </p><p class="article-text">
        En los modos de juego encontramos bastante variedad, desde las diferentes opciones de pr&aacute;ctica (Tutorial, Justa, Jungla y Arena), hasta los modos de Liga. El t&iacute;tulo de Hi-Rez Studios se adapta sin problemas a todo tipo de p&uacute;blico, seg&uacute;n lo que busca cada usuario. Y adem&aacute;s, es toda una delicia para los amantes de la mitolog&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        S&iacute; hay que indicar que, si has jugado a otros MOBA y est&aacute;s acostumbrado al sistema de control, adaptarte a <em>Smite</em> va a llevar su tiempo. El movimiento WASD y la c&aacute;mara hacen que necesitemos un tiempo para hacernos a la idea.
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                </figure><h3 class="article-text">'Golden Rush': todos contra todos</h3><p class="article-text">
        Si Smite rompe un poco con las caracter&iacute;sticas b&aacute;sicas del g&eacute;nero debido a su control y su c&aacute;mara, <em>Golden Rush</em> lo hace fingiendo que no toca nada. Con este t&iacute;tulo volvemos a la c&aacute;mara a&eacute;rea y a la jugabilidad m&aacute;s b&aacute;sica, pero en realidad estamos ante algo completamente nuevo.
    </p><p class="article-text">
        El juego de Forbes Consult Ltd. nos trae un mapa donde la acci&oacute;n se sit&uacute;a en el centro, aunque con muchas ramificaciones. Tenemos un total de doce jugadores, repartidos en cuatro equipos de tres. Esto ser&iacute;a muy raro en un mapa convencional, por lo que el juego trae uno pr&aacute;cticamente nuevo. Aunque recuerda a La Cicatriz de Cristal, el mapa del modo Dominion de <em>League of Legends</em>. 
    </p><p class="article-text">
        En Golden Rush controlar las torres es muy importante para la victoria. Tendremos que quedarnos junto a una torre durante unos segundos para capturarla. Dicha torre nos atacar&aacute; si no est&aacute; de nuestra parte. Una vez capturada, atacar&aacute; a los enemigos, jugadores o monstruos neutrales, adem&aacute;s de proporcionarnos una buena cantidad de oro por segundo.
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        Hay hasta cuatro torres en el mapa de <em>Golden Rush</em>, cada una pr&oacute;xima a una de las zonas de inicio de los equipos. Todo jugador, del equipo que sea, puede capturar una torre, aunque est&eacute; al otro lado del mapa. Una buena estrategia puede ser mandar a un jugador a una torre cercana al enemigo nada m&aacute;s empezar. Puede ser arriesgado, pero controlar dos puntos estrat&eacute;gicos en el mapa al inicio de la partida puede ser una buena jugada, si se hace bien.
    </p><p class="article-text">
        El t&iacute;tulo tiene adem&aacute;s muchos elementos de otro tipo de g&eacute;neros, como el de los MMORPG y los RPG en general. As&iacute;, podremos personalizar el inventario de nuestros personajes incluso fuera de la partida. Es un MOBA muy recomendable para aquellos que buscan algo completamente diferente.
    </p><p class="article-text">
        Estos son s&oacute;lo algunos de los juegos MOBA que tienes a tu disposici&oacute;n. Muchos se encuentran escondidos en la sombra, entre los t&iacute;tulos gratuitos de Steam, por ejemplo. Con un g&eacute;nero en continuo crecimiento, y contando con los esports m&aacute;s exitosos, est&aacute; claro que aqu&iacute; tenemos para rato. &iquest;Con cu&aacute;l te atreves?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rocío P. Martín]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/juegos-moba-monopolio-league-legends_132_3245803.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 07 Aug 2017 18:21:30 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Juegos MOBA con los que escapar del monopolio de League of Legends]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Radiografía de una escena nacional de Rocket League olvidada en el extranjero]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/rocket-league-espana-extranjero_132_3258323.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9f698397-bd07-48e6-88dc-121d9b6adecf_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Radiografía de una escena nacional de Rocket League olvidada en el extranjero"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Nuestro país no jugará la Copa Mundial que se celebra estos días y en la que sí participan países como Italia, Suiza y Japón</p><p class="subtitle">David Ruiz, mánager de R3X Gaming, muestra su asombro ante la ausencia de España: "Hay selecciones sin apenas nivel y con solo un jugador competitivo"</p></div><p class="article-text">
        El crecimiento desenfrenado de los esports conlleva a su vez que se copien pr&aacute;cticas generalizadas de los deportes convencionales. Una de ellas es, sin duda, la proliferaci&oacute;n de competiciones internacionales de selecciones de pa&iacute;ses. Una empresa organiza una suerte de <a href="https://www.badpanda.gg/worldcup" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Copa Mundial de Rocket League</a> que comienza a finales de julio y en la que, para decepci&oacute;n de los seguidores espa&ntilde;oles, no est&aacute; nuestro pa&iacute;s.
    </p><p class="article-text">
        <span id="2319559_1501163362785"></span>
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    </figure><p class="article-text">
        Ping ha querido consultar a varios expertos en la materia para sondear las posibles razones de su ausencia: &iquest;Falta de calidad, una escena donde no se desarrolla todo el potencial de jugadores o ausencia de superestrellas? David Ruiz, el m&aacute;nager del equipo <a href="https://twitter.com/R3XOficial" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">R3X Gaming</a>, ha confesado a este medio su &ldquo;asombro&rdquo; ya que participan selecciones &ldquo;sin apenas nivel y con un solo jugador competitivo&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La organizadora del torneo, <a href="https://twitter.com/leagueofrockets" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">League of Rockets</a>, y el sponsor principal, <a href="https://www.badpanda.gg/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Bad Panda</a>, no han explicado en ning&uacute;n momento cu&aacute;les han sido los criterios para seleccionar que pa&iacute;ses participan o no. Una de las sorpresas en las redes fue la inclusi&oacute;n de Jap&oacute;n, cuyo &uacute;nico jugador con reconocimiento fue <a href="https://twitter.com/ReaLizeRL" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Realize</a>.
    </p><p class="article-text">
        <a href="https://twitter.com/Swazer_" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Manuel P&eacute;rez 'Swazer'</a>, el capit&aacute;n de <a href="https://twitter.com/ASESClub" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ASES.Club</a>, opina que su exclusi&oacute;n se debe en Espa&ntilde;a es indudable que hay buenos jugadores pero hay una &ldquo;falta de estrellas como en otros pa&iacute;ses&rdquo; y tambi&eacute;n el comportamiento negativo de algunos profesionales: &ldquo;ha habido un mont&oacute;n de broncas por hablar mal y nos tienen menos en cuenta&rdquo;. Ruiz tambi&eacute;n comparte la opini&oacute;n de que la competici&oacute;n ha primado la concurrencia de &ldquo;jugadores medi&aacute;ticos en la escena internacional&rdquo; y no valoran &ldquo;la calidad que hay en los pa&iacute;ses&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El director de <a href="https://twitter.com/PAMeSports" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pam Esports</a>, &Aacute;ngel Angulo, conf&iacute;a en la fortaleza de la escena nacional y piensa que &ldquo;es fuerte en cuanto a nivel pero que deja un poco que desear en cuanto a visualizaci&oacute;n&rdquo;. &ldquo;Queda recorrido para alcanzar a otros esport&rdquo;, establece. Si tuviera que clasificarlo entre el resto de deportes electr&oacute;nicos, cree que estar&iacute;a &ldquo;entre el cuarto y el quinto&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La m&aacute;nager de la <a href="https://www.ligaplaystation.com/es/arena" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">PlayStation League</a>, Luc&iacute;a Perdomo, va m&aacute;s all&aacute; y cree que otra raz&oacute;n puede ser &ldquo;la falta de competiciones&rdquo;. &ldquo;A&uacute;n le falta madurar para convertirse en un caldo de cultivo de equipos competitivos en el &aacute;mbito internacional. Y la falta de competiciones viene dada por la falta de apoyos de inversi&oacute;n, marcas...&rdquo;, explica.
    </p><p class="article-text">
        Las cr&iacute;ticas de Perdomo no se limitan solo a la organizaci&oacute;n, sino que tambi&eacute;n redirige sus dardos contra la prensa, quien &ldquo;no se ha cre&iacute;do tanto las competiciones que se han desarrollado en Espa&ntilde;a como otras que ha habido fuera&rdquo;.
    </p><h3 class="article-text">La atm&oacute;sfera competitiva</h3><p class="article-text">
        El componente de R3X Gaming confiesa que posiblemente los equipos europeos est&eacute;n a un escal&oacute;n por encima porque &ldquo;los equipos y clubes espa&ntilde;oles apuestan solo por jugadores nacionalidades&rdquo;. Ruiz pronostica que una mayor presencia de sponsors y apuesta por el juego se traducir&iacute;a en &ldquo;eventos mucho m&aacute;s espectaculares de cara al espectador&rdquo; y mejor salud de la escena.
    </p><p class="article-text">
        El director de Pam Esport cree que al haber otros juegos en Espa&ntilde;a con m&aacute;s potencial, no se le da el suficiente bombo al Rocket League y eso merma el impacto que tiene en los equipos. &ldquo;Hay menos nivel que en el resto del mundo, por eso no tenemos una buena cartera de jugadores en Espa&ntilde;a&rdquo;, zanja.
    </p><p class="article-text">
        Uno de los elementos que m&aacute;s se destacan de Espa&ntilde;a es la buena relaci&oacute;n que existe entre clubes y jugadores, algo imprescindible para que tarde o temprano se d&eacute; ese salto de calidad a nivel internacional. &ldquo;Hay un nivel muy alto, hay muy buenos jugadores. Hay un muy buen ambiente en este juego que no suele ser habitual en otros&rdquo;, establece.
    </p><p class="article-text">
        Perdomo afirma que existe una &ldquo;muy buena base, muy buenos jugadores y muchas ganas de competir&rdquo;, pero por el contrario, la falta de &ldquo;escenarios&rdquo; donde hacerlo y de competiciones regulares afecta a la calidad nacional.
    </p><h3 class="article-text">&iquest;Una selecci&oacute;n nacional viable?</h3><p class="article-text">
        La mayor&iacute;a de entrevistados lo tiene muy claro: s&iacute;. Quiz&aacute; la falta de un l&iacute;der internacional que se eche sobre las espaldas el peso del equipo pueda limitarla, pero todos coinciden en que competir&iacute;a y lo har&iacute;a sobradamente bien. &ldquo;Tenemos varios jugadores en el top 100&rdquo;, zanja David Ruiz, quien ve dif&iacute;cil mojarse sobre qui&eacute;nes conformar&iacute;an dicha plantilla porque &ldquo;hay varios jugadores que est&aacute;n muy fuertes, aunque hay que valorar c&oacute;mo funcionan en equipo, ya que no todo es la skill&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n est&aacute; de acuerdo con &eacute;l &Aacute;ngel Angulo, que piensa que &ldquo;no tendr&iacute;a una mala selecci&oacute;n&rdquo; y que si tuviera que elegir a tres jugadores, elegir&iacute;a a los tres de su equipo y, quiz&aacute;, a Andr&eacute;s &ldquo;Espumita&rdquo; S&aacute;nchez. La plantilla de Ruiz ser&iacute;a, por el contrario, m&aacute;s plural y la formar&iacute;an H&eacute;ctor, GCR710 y Dani_Ana.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Borja Díez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/rocket-league-espana-extranjero_132_3258323.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 28 Jul 2017 08:19:20 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Fantasía, cartas y azar: ¿es Hearthstone un esport?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/fantasia-cartas-azar-hearthstone-esport_132_3268184.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/8fa8f6d3-5912-45df-8bb9-845e0c234314_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Fantasía, cartas y azar: ¿es Hearthstone un esport?"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Enrique Montero, organizador de varios eventos de deportes electrónicos, asegura que el hecho que le lleva a descartarlo como tal es el alto componente de suerte</p><p class="subtitle">"Ningún juego competitivo sería esport entonces, el 0% de azar sería posible en muy pocos juegos por no decir ninguno", responde AKAWonder, una de las estrellas nacionales de</p><p class="subtitle">Hearthstone</p><p class="subtitle">Este fin de semana se celebra en Madrid la ESL Masters Hearthstone</p></div><p class="article-text">
        Alrededor de 70 millones de personas. Esa es la <a href="https://eu.battle.net/hearthstone/en/blog/20720847/70-million-players-5-1-2017" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cifra que alcanz&oacute; el pasado mayo</a> el juego de cartas de Blizzard, <a href="http://www.eldiario.es/ping/Diccionario-terminos-LoL-Overwatch-Hearthstone_6_639796027.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hearthstone,</a> tras tan solo un poco m&aacute;s de tres a&ntilde;os de existencia. Seg&uacute;n datos de la industria, mueve cerca de 7.5 millones de euros al a&ntilde;o, tiene 550 torneos cada a&ntilde;o (aunque los jugadores se dosifican y juegan solo entre 15 y 20) y cuenta con m&aacute;s de 310 profesionales.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n datos de Twitch.tv, la plataforma de emisi&oacute;n de esports, el juego de cartas lleg&oacute; a reunir un m&aacute;ximo de 388.861 espectadores simult&aacute;neos en su pico m&aacute;s alto, situ&aacute;ndose como el cuarto deporte electr&oacute;nico con m&aacute;s audiencia.
    </p><p class="article-text">
        A pesar de los datos, dentro de la a&uacute;n en pa&ntilde;ales comunidad de deportes electr&oacute;nicos existe un debate sobre si considerar a este juego de cartas un esports m&aacute;s o no. <a href="https://twitter.com/Kike_AnubiS" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Enrique Montero 'Anubis'</a>, director del medio especializado <a href="http://trasgo.net/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">trasgo.net</a>, explica que &ldquo;para que un videojuego sea considerado esport el 100% del juego debe ser controlable por el jugador&rdquo;, rebajando a un m&iacute;nimo del 0% el azar para que lo &uacute;nico que influya sea el &ldquo;entrenamiento, esfuerzo y habilidad del jugador&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Siguiendo esos criterios, ning&uacute;n juego competitivo ser&iacute;a esport&rdquo;. Quien responde es Esteban Serrano, mejor conocido por los aficionados como <a href="https://twitter.com/AKA_Wonder" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">AKAWonder</a>, jugador espa&ntilde;ol de SK Gaming que forma parte probablemente de los 10 mejores jugadores del mundo de los &uacute;ltimos dos a&ntilde;os. El balear explica que incluso <em>League of Legends</em> tiene ese aspecto de suerte &ldquo;con un porcentaje de disparo cr&iacute;tico y en otros juegos, de otras maneras&rdquo;. Seg&uacute;n &eacute;l, bajo la condici&oacute;n de que no exista suerte para la consideraci&oacute;n de esport, solo lo ser&iacute;a de esta manera &ldquo;el ajedrez online&rdquo;. Tambi&eacute;n lo cree as&iacute; Jacobo S&aacute;nchez, jugador espa&ntilde;ol de KPI Gaming que establece que adem&aacute;s de ese factor intr&iacute;nseco a todo juego de cartas tambi&eacute;n &ldquo;existe habilidad y al tener experiencias anteriores te ayudan a resolver una jugada m&aacute;s adelante&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Es poco com&uacute;n, casi imposible, que un jugador repita victoria en varias competiciones seguidas.  Aunque eso no quiere decir que no pase. El ruso Pavel gan&oacute; en 2016 tres de los torneos m&aacute;s preciados: la GameGune, la Copa Mundial (estas dos en un mismo mes) y la Liga. Montero alude al &ldquo;factor suerte&rdquo; para describir que incluso en la &eacute;lite mundial influye e impide que quien alce un trofeo no sea casi nunca el mismo. &ldquo;El <em>Hearthstone</em> es as&iacute;, cuando la muestra aumenta, los buenos siempre acabamos rondando por arriba&rdquo;, explica AKAWonder, que habla de su experiencia personal para describir su situaci&oacute;n: con un 68.1% de victorias desde 2015 hasta ahora solo ha logrado un top 4, dos top 8 y un top 16: &ldquo;Cualquiera que no conoce el RNG (factor suerte) creer&aacute; que parecen resultados mediocres&rdquo;. Para Jacobo, la clave es la perseverancia, ya que acabar el primero es muy dif&iacute;cil, piensa que se deber&iacute;a valorar tambi&eacute;n las veces que has quedado entre los mejores.
    </p><p class="article-text">
        A pesar de ocupar uno de los lugares privilegiados en Twitch, mientras que el resto de los esport crece en audiencias, <em>Hearthstone</em> se atasca e incluso baja. El jugador de KPI intenta justificar este hecho con que es un juego &ldquo;c&iacute;clico&rdquo;, cada cuatro meses incorpora contenido nuevo y al primer mes, se disparan las cifras. &ldquo;No tiene nada que ver que no haya personalidades campeonas, que de hecho las hay, aunque no ganen todo siempre&rdquo;, apunta.  De acuerdo con &eacute;l est&aacute; su hom&oacute;logo en SK Gaming, que niega que la existencia  de la suerte no permite ver caras conocidas. &ldquo;La gente tambi&eacute;n necesita ver a alguien nuevo de vez en cuando&rdquo;.
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        Por el contrario, Enrique Montero piensa que el triunfo de un esport tiene bastante que ver con la relaci&oacute;n entre los aficionados y el equipo o jugador: &ldquo;El p&uacute;blico en general simpatiza y conecta siempre con equipos y jugadores ganadores, con una imagen de liderazgo, de confianza&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Blizzard ha unido a los entrevistados y su imagen en torno a &eacute;l ha eliminado cualquier discrepancia. Una de las causas de que <em>Hearthstone</em> no sea el esport m&aacute;s puntero es la propia empresa que lo comercializa. Montero cree que &ldquo;quiere controlar demasiado sus juegos&rdquo; y eso acaba convirti&eacute;ndolo en un lastre, ya que lo mejor es que el juego &ldquo;crezca y se desarrolle por s&iacute; solo&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n AKAWonder, aunque admite que &ldquo;est&aacute;n mejorando&rdquo;, aduce a que &ldquo;no es brillante en lo que a competitivo se refiere&rdquo; y que ponen muchos problemas para conseguir una licencia para organizar torneos y &ldquo;proh&iacute;ben sacar contenido por televisi&oacute;n&rdquo;. Jacobo pone el caso de Riot Games (<em>League of Legends</em>) como lo contrario a Blizzard: una empresa que apoya para crear otras ligas y competiciones. &ldquo;El problema es que no suelen apostar mucho por sus juegos m&aacute;s all&aacute; de crear sus propios torneos&rdquo;, detalla.
    </p><p class="article-text">
        Aun as&iacute;, <em>Hearthstone</em> sigue col&aacute;ndose entre los m&aacute;s vistos y los m&aacute;s jugados. Todo a pesar del factor suerte y de su empresa. Hasta el momento en el que no se establezca una definici&oacute;n de deporte electr&oacute;nico respetada por todo el sector, este fantasioso juego de cartas seguir&aacute; siendo uno de ellos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Borja Díez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/fantasia-cartas-azar-hearthstone-esport_132_3268184.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 26 Jul 2017 19:13:52 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los nombres de los que tienes que aprender para mejorar en Overwatch]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/nombres-aprender-mejorar-overwatch_132_3268098.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/fece99cc-ada2-498a-b9d0-2fa4abbcc6db_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Los nombres de los que tienes que aprender para mejorar en Overwatch"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los eventos celebrados nos dan las pistas de los jugadores más destacados que podríamos encontrar en la Overwatch League</p><p class="subtitle">Un jugador español, entre los mejores del panorama</p><p class="subtitle">España se estrenará en el mundial junto con Finlandia, Japón y Vietnam</p></div><p class="article-text">
        Si la <a href="https://overwatchleague.com/es-es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Overwatch League</a> supondr&aacute; la oportunidad de ascender a la categor&iacute;a profesional para los jugadores de todas partes, tambi&eacute;n ser&aacute; el escenario perfecto en el que disfrutaremos de lo mejor del panorama mundial actual del juego. En los eventos que <em>Overwatch</em> ha celebrado desde su nacimiento, encontraremos las pistas de lo que nos ofrecer&aacute; la <em>Overwatch League</em>, tanto a nivel grupal como de jugadores preminentes.
    </p><p class="article-text">
        Por el momento sabemos que los equipos girar&aacute;n en torno a ciudades (a modo de franquicias), que habr&aacute; un incremento del p&uacute;blico presencial y que los eventos alcanzar&aacute;n niveles superlativos. Mientras esperamos que Blizzard aporte detalles a&uacute;n m&aacute;s concretos sobre la liga, aprovechamos para hacer un repaso sobre los jugadores m&aacute;s destacados hasta lo que va de a&ntilde;o.
    </p><h3 class="article-text">El panorama oriental</h3><p class="article-text">
        Llegar a convertirse en un jugador profesional no es tarea f&aacute;cil. Uno de los luchadores que ha demostrado su constancia es <a href="/content/edit/EDIPOS20170721_0015" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ryu, Ryujehong</a>, de Lunatic-Hai. Junto con su compa&ntilde;ero Yang Jin-mo, <em>tobi</em>, construyen un salvavidas para el equipo que representa a Corea del Sur. Ana, a manos de Ryu, y el Lucio de Yang, forman una de las mejores parejas de support en la actualidad. Su compa&ntilde;ero de equipo Kim, <em>zunba</em>, es la tercera pata del tr&iacute;pode. Destac&oacute; en el pasado mundial con Zarya, pero en la actualidad se decanta por D&rsquo;Va.
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                </figure><p class="article-text">
        En el panorama coreano destacamos tambi&eacute;n a <a href="https://www.esportsearnings.com/players/37385-libero-kim-hye-sung" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Kim Hye Sung, Libero</a>, del Athena Meta, equipo que consigui&oacute; ganar m&aacute;s de 20 partidas consecutivas durante la <em>Overwatch APEX</em>. Kim tiene la capacidad de marcar los puntos de inflexi&oacute;n para su equipo. Destaca de &eacute;l su gran versatilidad. Manejando a h&eacute;roes como Pharah o Genji, el jugador nunca pasa desapercibido y cosecha estrellas de oro infligiendo el mayor da&ntilde;o del equipo. &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Mientras que <em>Libero</em> reparte, nadie mejor para defender a sus compa&ntilde;eros que <a href="https://www.esportsearnings.com/players/32850-miro-gong-jin-hyuk" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gong, Miro, Jin Hyuk</a>, tanque en Lunatic-Hai durante el a&ntilde;o anterior. Destac&oacute; como uno de los mejores jugadores del mundo con Winston, as&iacute; como con Reinhardt. Por ello sorprende su ausencia en los pr&oacute;ximos mundiales dentro de la selecci&oacute;n coreana. Otro vac&iacute;o destacable es el de <em>Rascal</em>, <a href="https://www.twitch.tv/teamkongdoo_rascal" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">jugador de KongDoo Panthera</a>, que derrot&oacute; al imbatible equipo de <em>Liber</em>o. Ha brillado con personajes menos convencionales, como Sombra, aunque maneja gran variedad de h&eacute;roes con los que asume el da&ntilde;o del equipo. &nbsp;
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n encontramos interesante la trayectoria de <a href="https://www.esportsearnings.com/players/21712-arhan-jeong-won-hyoup/results-by-team" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Jeong, ArHaN, Weon Hyeop</a>, un jugador de gran talento cuyo camino se decidir&aacute; en eventos venideros. Recordemos que <em>Overwatch</em> solo tiene un a&ntilde;o de vida y las capacidades de los jugadores tendr&aacute;n que adaptarse a la evoluci&oacute;n del meta del juego. Por el momento, <em>ArHan</em> destaca con el Genji m&aacute;s letal del mundo. Gracias a su juego constante y preciso, es probable que Jeong nos ofrezca m&aacute;s de una sorpresa en la <em>Overwatch League</em>.
    </p><p class="article-text">
        Kim Dong-gyu, Mano, como principal tanque, Park Jong-ryeol, <em>Saebyeolbe</em>, como dps, y Hwang Yeon-oh, <em>Fl0w3R</em>, como flex, ser&aacute;n los otros tres jugadores m&aacute;s destacados que se estrenar&aacute;n con la selecci&oacute;n coreana en los pr&oacute;ximos mundiales.
    </p><h3 class="article-text">No todo se queda en Asia</h3><p class="article-text">
        A pesar de que los surcoreanos tuvieron un &eacute;xito aplastante en 2016, tambi&eacute;n encontramos muy buenos jugadores en otros puntos del mapa. Soldado 76 nunca falla su objetivo a manos del franc&eacute;s <a href="https://www.esportsearnings.com/players/3482-akm-dylan-bignet" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Dylan Bignet, aKm</a>, de Rogue. Tambi&eacute;n su Tracer, combinada con la Zayra de su compa&ntilde;ero <em>Winz</em>, da unos resultados espectaculares. En la actualidad, <em>aKm</em> ocupa el vig&eacute;simo quinto puesto en los ingresos m&aacute;s elevados de los jugadores del pa&iacute;s galo.
    </p><p class="article-text">
        En Am&eacute;rica encontramos a uno de los tiradores m&aacute;s precisos del juego: <a href="https://www.esportsearnings.com/players/30036-grimreality-christopher-schaefer" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Christopher Schaefer, GrimReality</a>. &nbsp;El estadounidense, especialista en hitscan y perteneciente a Immortals, realiz&oacute; una actuaci&oacute;n estelar con McCree durante la <em>Overwatch Winter Premier</em>. GrirmReality demostr&oacute; as&iacute; ser un jugador de gran talento del que esperamos disfrutar m&aacute;s en eventos pr&oacute;ximos.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        En el panorama nacional, el asturiano <a href="https://www.twitch.tv/harryhook" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Jonathan Tejedor</a>, m&aacute;s conocido como <em>HarryHook</em>, sobresale por encima de los dem&aacute;s. El joven tuvo la oportunidad de destacar el a&ntilde;o anterior frente a la supremac&iacute;a de los coreanos durante el torneo. A pesar de las adversidades, ya que adem&aacute;s jug&oacute; un roll poco habitual en &eacute;l, el espa&ntilde;ol supo imponerse y sobresalir gracias a sus buenas mec&aacute;nicas. Su punter&iacute;a le llev&oacute; a la victoria durante el 82% de las partidas con el equipo EnVyUs y sus buenos resultados le sit&uacute;an en un lugar sobresaliente en el ranking de mejores competidores.
    </p><h3 class="article-text">Espa&ntilde;a en la Overwatch World Cup</h3><p class="article-text">
        La <a href="#" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link" target="_blank">liga mundial del juego</a>, que tuvo su arranque el pasado 14 de julio, ser&aacute; otro escenario perfecto para captar a los mejores competidores del momento. A&uacute;n no se han confirmado los integrantes del equipo espa&ntilde;ol, que se estrenar&aacute; este viernes en Sidney con los grupos C y D. Espa&ntilde;a, perteneciente a este &uacute;ltimo, se ver&aacute; las caras con Jap&oacute;n, Finlandia y Vietnam.
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                </figure><p class="article-text">
        Jos&eacute; Antonio Ramos, BromaS, el anterior mencionado<em> HarryHook</em> y Sergi Torres, Winghaven (otro de los jugadores espa&ntilde;oles destacados del momento), forman el comit&eacute; que nos confirmar&aacute; a los integrantes del equipo espa&ntilde;ol.
    </p><p class="article-text">
        A&uacute;n no se han desvelado las fechas para los eventos pr&oacute;ximos, que tendr&aacute;n lugar en pa&iacute;ses como Polonia y Estados Unidos. Sin embargo, a&uacute;n queda mucha competici&oacute;n por delante. Tan solo dos equipos por sede de cada evento podr&aacute;n disputar la gran final en BlizzCon y llegar a alzarse como campeones.
    </p><p class="article-text">
        <a href="https://www.twitch.tv/snasgg" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">SnassGG</a>, organizaci&oacute;n en torno a los esports que intenta impulsar el desarrollo de la comunidad de <em>Overwatch</em> en Espa&ntilde;a, ha conseguido convertirse en el canal que retransmitir&aacute; los mundiales en nuestro idioma, siendo el &uacute;nico streaming oficial espa&ntilde;ol apoyado por Blizzard.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Lucía Guerra]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/nombres-aprender-mejorar-overwatch_132_3268098.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 21 Jul 2017 18:29:31 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los nombres de los que tienes que aprender para mejorar en Overwatch]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Esports]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Tipsters, la siguiente frontera de los esports]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/tipsters-apuestas-esports_132_3269000.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/74104568-8d61-451a-bd7a-3fdaa0b12ec8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Momento de la previa de una partida de la ESL One Cologne con las cuotas a las que se paga el ganador"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Las casas de apuestas online ya tienen el ojo puesto en los esports y sus competiciones más importantes</p><p class="subtitle">Los tipsters se pueden convertir en el siguiente gran perfil no jugador de los esports junto a los casters</p><p class="subtitle">Tanto gratuitamente como por una cantidad de dinero al mes se pueden recibir pronósticos de apuestas de LOL y CS:GO por Telegram</p></div><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Antes de que te animes a apostar, te damos unos&nbsp;<a href="//#consejos" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia">consejos para no arruinarte</a></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        En su confuso avance hacia la consideraci&oacute;n de deporte, los esports ya hace tiempo que traspasaron otra frontera, la de las apuestas deportivas online. Primero con peque&ntilde;as casas de apuestas y ahora ya en grandes como bet365 o William Hill se puede apostar a casi todo: desde qu&eacute; equipo consigue la primera sangre en LoL a cu&aacute;ntos mapas se juegan en una partida de CS:GO.
    </p><p class="article-text">
        Los esports siguen abriendo hueco a m&aacute;s profesionales, que como jugadores no alcanzan el Top mundial, pero s&iacute; destacan en otras facetas. Pasa con los <a href="http://www.eldiario.es/ping/Diccionario-terminos-LoL-Overwatch-Hearthstone_6_639796027.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">casters</a>, un b&aacute;sico desde hace mucho en el panorama competitivo. La siguiente profesi&oacute;n puede ser la de los <strong>tipsters</strong>, personas conocedoras de una competici&oacute;n que recomiendan a qu&eacute; o qui&eacute;n apostar. Plataformas como <a href="https://blogabet.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">blogabet</a> sirven para hacer un seguimiento hist&oacute;rico de sus pron&oacute;sticos o <em>tips</em> y comprobar su tino pronosticando (si acierta m&aacute;s que falla o viceversa).
    </p><p class="article-text">
        Hablamos con <strong>Hazael</strong>, un tipster de 30 a&ntilde;os que lleva dos dedic&aacute;ndose a aconsejar con apuestas en esports. &ldquo;Siempre me he tomado esto como un <strong>hobbie</strong> para ganar un extra de dinero, viendo que me iba bien empec&eacute; a compartir mis apuestas con la gente&rdquo; nos cuenta a trav&eacute;s de Telegram, una de las plataformas utilizadas por muchos tipsters. &ldquo;<strong>Solo pronostico sobre esports</strong>, es lo que siempre me ha gustado y desde que tengo conocimiento he estado pegado a la consola o al ordenador, &iexcl;creo que he visto m&aacute;s partidos de CS:GO y de LOL que de f&uacute;tbol!&rdquo;, nos confiesa.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Hazael fue <em>gamer</em> a &ldquo;nivel semi-profesional&rdquo; y no se convirti&oacute; en tipster de la noche a la ma&ntilde;ana: &ldquo;Empec&eacute; a apostar por hobbie. Me qued&eacute; sin trabajo y a trav&eacute;s de <a href="http://www.mediavida.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">mediavida.com</a> [una de las mayores comunidades online de videojuegos y esports en castellano] sol&iacute;a lanzarme a la piscina y decir que tal ganaba a cual. <strong>Sol&iacute;a acertar</strong> y entonces me anim&eacute; a compartir [los pron&oacute;sticos] no solo con amigos y gente de esa p&aacute;gina, sino p&uacute;blicamente.&rdquo;
    </p><p class="article-text">
        Hazael se ha estrenado hace poco con un sistema de suscripci&oacute;n mensual para pron&oacute;sticos. <strong>Cobra 10&euro; al mes</strong> y tiene ya 30 usuarios premium. &ldquo;Ofrezco el servicio de siempre, mando los picks que mandaba gratis meses atr&aacute;s. Si hacemos menos de tres unidades mensuales me he comprometido a regalar el mes siguiente.&rdquo;
    </p><p class="article-text">
        <strong>x9yasuopls</strong> es el nick de otro de los tipsters con los que hemos hablado. Tiene 21 a&ntilde;os y estudia en la Universidad de Valencia. &ldquo;Jugaba a nivel competitivo al Call of Duty (o lo que se entend&iacute;a entonces por competitivo) y luego jugu&eacute; al LoL de manera recreativa. Apostando llevo desde la mayor&iacute;a de edad y hacerlo en esports fluy&oacute; de una manera natural al encontrar un nicho de mercado donde mi experiencia y conocimientos del juego pod&iacute;an ser determinantes.&rdquo;
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Pronostico por <strong>hobbie</strong> porque considero que es un mercado muy peque&ntilde;o y por lo tanto la liquidez es baja. Esto a la hora de dar un servicio hace que sea m&aacute;s complicado en comparaci&oacute;n con competiciones de primer nivel&rdquo;. x9yasuopls comparte sus pron&oacute;sticos en <a href="https://x9yasuopls.blogabet.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">blogabet</a>, que considera &ldquo;es la opci&oacute;n m&aacute;s c&oacute;moda y aceptada por la comunidad.&rdquo;
    </p><p class="article-text">
        <strong>Andrinos</strong> es otro tipster con canales premium y gratuitos, pronosticando de partidas de CS:GO: &ldquo;Desde muy peque&ntilde;o jugaba al Counter Strike (10 a&ntilde;os) y con 13 fui a mi primera <em>lan</em> fuera de mi localidad. Cuando cumpl&iacute; 18 a&ntilde;os empec&eacute; a interesarme por las apuestas y con 20 empec&eacute; a investigar sobre ello, hasta que logr&eacute; sacar una rentabilidad buena como para dedicarme a ello.&rdquo; 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Los tipsters especializados en esports son todav&iacute;a una gota en el oc&eacute;ano entre los tipsters habituales, centrados en competiciones deportivas tradicionales como f&uacute;tbol, baloncesto, carreras de caballos, etc. Solo en blogabet, de los casi 13.000 tipsters registrados, <strong>117 est&aacute;n especializados</strong> en deportes electr&oacute;nicos, el 0,9%, de los cuales 29 lo hacen en castellano (solo trece de ellos han publicado alg&uacute;n pron&oacute;stico en los &uacute;ltimos tres meses en blogabet).
    </p><p class="article-text">
        El impacto de las casas de apuestas en los esports empieza a ser muy visible. Giants hace poco cambi&oacute; su nombre por <strong>&ldquo;Giants pvp.me&rdquo;</strong> tras el acuerdo con una casa de apuestas afincada en el pa&iacute;s caribe&ntilde;o de Curazao, un estado aut&oacute;nomo asociado al Reino de los Pa&iacute;ses Bajos. Tambi&eacute;n es habitual ver en <strong>retransmisiones</strong> r&oacute;tulos en pantalla con las cuotas que se pagan por la victoria de uno u otro equipo, como parte de la informaci&oacute;n previa que se ofrece en los partidos, y todo a trav&eacute;s de un patrocinador concreto, claro, la casa de apuestas online.
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                </figure><h4 class="article-text">Consejos para no arruinarse con las apuestas online</h4><p class="article-text">
        <span id="consejos"></span>&iquest;Sacar&iacute;as 100&euro; de tu cartera y los tirar&iacute;as a una papelera? Si te lo puedes permitir, puedes apostar. Al igual que al comprar acciones en bolsa, invierte solo el dinero del que te puedes desprender, el que no necesites ahora ni vas a necesitar en el futuro. Si todo el que apostara ganara dinero con las apuestas, las casas de apuestas no se publicitar&iacute;an en las principales ligas de f&uacute;tbol, baloncesto, etc. y, probablemente, ni siquiera existir&iacute;an. Es l&oacute;gico, ganan mucho dinero y lo ganan por los que pierden dinero apostando, que seguro son la mayor&iacute;a por su alto grado adictivo.
    </p><p class="article-text">
        Si aun as&iacute; te decides por apostar y lo pierdes todo, no inviertas m&aacute;s. Lo vas a volver a perder. Si se te ha creado un vicio por apostar, hazlo con monedas virtuales para saciar al lud&oacute;pata que llevas dentro, o m&oacute;ntate una casa de apuestas privada en el sal&oacute;n en la que apuestes con garbanzos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Antonio Rull]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/tipsters-apuestas-esports_132_3269000.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 20 Jul 2017 19:13:19 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Tipsters, la siguiente frontera de los esports]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Esports,Apuestas]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Clash Royale: los secretos de su éxito]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/clash-royale-secretos-exito_132_3274944.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7de2191d-45be-4d9b-ab68-846c5cfecc6f_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Clash Royale: los secretos de su éxito"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Youtubers, bloggers, influencers… son muchos los que cuentan con espacios dedicados exclusivamente a este juego de Supercell, llegando a alcanzar millones de seguidores</p><p class="subtitle">Junto a Clash of Clans, en 2016 consiguió ser el juego para móviles del género de estrategia más descargado para Android. En su primer mes de actividad logró recaudar 120 millones de dólares, superado sólo por los 200 de Pokémon GO</p></div><p class="article-text">
        Durante la celebraci&oacute;n de&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/ping/reyes-Gamergy_6_658344168.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gamergy</a> ya contamos cu&aacute;les estaban siendo los reyes de la feria. Entre ellos estaba <em>Clash Royale</em>, un juego para m&oacute;viles cuyo &eacute;xito parece estar empezando a equipararse al de <a href="http://www.eldiario.es/ping/Baskonia-Espana-League-Legends-Gamergy_6_658344177.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">League of Legends</a>. &iquest;De d&oacute;nde sale y por qu&eacute; atrae a m&aacute;s jugadores cada d&iacute;a?
    </p><p class="article-text">
        <em>Clash Royale</em> se lanz&oacute;, en fase beta, durante el mes de enero de 2016. Sali&oacute; al completo en marzo de ese a&ntilde;o para diferentes pa&iacute;ses, entre ellos Espa&ntilde;a. Es un juego de Android e iOS desarrollado por Supercell, una compa&ntilde;&iacute;a fundada en 2010 que se centra en t&iacute;tulos para dispositivos m&oacute;viles y tabletas, con este juego como el m&aacute;s joven de ellos. Su hermano mayor, <em>Clash of Clans</em>, lleg&oacute; a ser el t&iacute;tulo con mayores ingresos en Estados Unidos a los tres meses de su lanzamiento. Juntos han llegado a generar ingresos de 2,5 millones de d&oacute;lares diarios.
    </p><p class="article-text">
        En junio de 2016, el gigante asi&aacute;tico Tencent compr&oacute; el 84% de Supercell (en manos de Softbank) por 7.600 millones de euros. Este gran tit&aacute;n es, tambi&eacute;n, propietario de Riot, la compa&ntilde;&iacute;a detr&aacute;s de<em> League of Legends</em>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><h3 class="article-text">&iquest;De qu&eacute; va Clash Royale?</h3><p class="article-text">
        El juego entra dentro del g&eacute;nero de estrategia, aunque no deja de ser un multijugador online masivo. Puede jugarse 1vs1 o 2vs2. Cada jugador cuenta con tres torres, una en el centro, llamada la torre del Rey (en el modo de 2vs2 tenemos dos torres centrales), y dos a los lados, conocidas como las torres de coronas. A nuestra disposici&oacute;n tenemos un total de nueve arenas distintas. &Eacute;stas se diferencian por el aspecto, ya que la jugabilidad es la misma. El terreno est&aacute; dividido en dos por un r&iacute;o, por lo que las unidades terrestres solo pueden cruzar por los puentes.
    </p><p class="article-text">
        Si se destruye una de las torres laterales, el jugador que la haya derribado se lleva un punto. Si se derriba la torre central, se gana la partida. Tambi&eacute;n, llegado el caso, podremos encontrarnos con la 'Muerte s&uacute;bita'. Este modo se activa cuando, pasado el tiempo, ninguno de los dos jugadores ha conseguido vencer. Es entonces cuando tendr&aacute;n un minuto de tiempo extra. El primero que consiga tirar una torre, ganar&aacute;. Si no se consigue, quedar&aacute;n en empate.
    </p><p class="article-text">
        En este t&iacute;tulo tenemos que conseguir cartas de personajes y criaturas que ya aparec&iacute;an en <em>Clash of Clans</em>. &Eacute;stas aparecen en los cofres que ganamos tras cada partida (o que compramos con dinero real). Las cartas y los cofres se dividen, adem&aacute;s, en distintas categor&iacute;as de rareza o valor. Cada una de las primeras tiene una funci&oacute;n y unas caracter&iacute;sticas (su ataque, su vida, su objetivo, etc.) y podemos tener distintas barajas, seg&uacute;n la estrategia que queramos llevar a cabo.
    </p><p class="article-text">
        El toque de emoci&oacute;n en este juego lo aporta el hecho de ser completamente distinto a lo que se espera en un juego de cartas: aqu&iacute; no hay turnos ni tiempos de espera. La partida se juega en tiempo real.
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                </figure><h3 class="article-text">&iquest;Por qu&eacute; tiene tanto &eacute;xito?</h3><p class="article-text">
        La principal clave de su fama reside en su gran accesibilidad. Cualquier jugador, tenga la edad que tenga, con habilidad o no para determinados videojuegos, puede disfrutar de <em>Clash Royale</em> sin muchas complicaciones. Todo perfil de usuario puede encontrar su hueco en este t&iacute;tulo. Aunque busques partidas casuales como crecer y subir puestos en el clasificatorio, el trabajo de Supercell tiene para todos los gustos.
    </p><p class="article-text">
        Por lo general, seremos asignados a una arena con jugadores que posean nuestro mismo nivel de habilidad. As&iacute; quedan las partidas equilibradas y nadie se queja de que el juego sea endiabladamente complicado. Es decir, <em>Clash Royale</em> puede disfrutarse a cualquier nivel, seas un ni&ntilde;o de seis a&ntilde;os, como alguien de treinta. Por lo que no es nada raro ver a estudiantes jugar en el descanso entre clase y clase&hellip; y a algunos trabajadores en la oficina echando un par de partidas.
    </p><p class="article-text">
        La accesibilidad est&aacute; tambi&eacute;n relacionada con su sencillez. El mapa y nuestro objetivo son simples. Lo &uacute;nico que otorga m&aacute;s complejidad es la gran cantidad de cartas a nuestra disposici&oacute;n. Puede que al principio cueste un poco entenderlo, pero en seguida se entiende.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo, el tercer punto clave de su &eacute;xito es su plataforma. Ser un juego para dispositivos m&oacute;viles le facilita mucho las cosas. No necesitamos un gran &lsquo;equipo t&eacute;cnico&rsquo; detr&aacute;s, no es un juego con muchos requisitos y puede jugarse en cualquier momento y lugar (siempre y cuando tengas conexi&oacute;n a Internet, claro).
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                </figure><h3 class="article-text">Free to play, no Pay to win</h3><p class="article-text">
        Los juegos gratuitos est&aacute;n de moda, nos atraen con facilidad por no tener que llevar a cabo un importante desembolso de dinero. Los descargamos, los instalamos, y ya podemos jugar con total tranquilidad. Pero algunos de estos &lsquo;free to play&rsquo; son considerados tambi&eacute;n un &lsquo;pay to win&rsquo;. &iquest;Qu&eacute; significa eso? Que por mucho que el juego en s&iacute; no nos cueste nada, en la mayor&iacute;a de los casos, para avanzar, necesitaremos pagar con dinero real. Es la forma que tienen muchas compa&ntilde;&iacute;as de sacar rentabilidad al juego.
    </p><p class="article-text">
        No es el caso de<em> Clash Royale</em>. Absolutamente todo lo que compone el juego puede conseguirse de forma gratuita. Esto no quita que algunas cartas resulten m&aacute;s dif&iacute;cil de ver que otras, dependiendo de su grado de rareza.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, puedes gastar dinero en el juego. Para ello, <em>Clash Royale</em> hace uso de unas gemas, que pueden conseguirse con dinero real o jugando. Si solo intentas conseguirlas jugando, el proceso se vuelve mucho m&aacute;s lento. Ya depender&aacute; del tipo de jugador, paciente o no, para ver si compensa esperar o gastarse el dinero. Por suerte, es un juego en el que avanzar con lentitud se torna algo natural, como un progreso persistente que necesitamos tomarnos con calma.
    </p><p class="article-text">
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    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><h3 class="article-text">Las caras conocidas cuentan</h3><p class="article-text">
        Al igual que en <em>Clash of Clans</em>, <em>Clash Royale</em> cuenta con un sistema de clanes. Estos permiten hacer amigos o juntarnos con los que ya conocemos, adem&aacute;s de ayudarnos a crecer en el clasificatorio. En ellos puedes pedir diferentes cartas y cada miembro podr&aacute; dar dos unidades de cada una, hasta que llegues a conseguir 10 cartas, si es de tipo com&uacute;n, o una si es Rara. Pueden pedirse cada 8 horas.
    </p><p class="article-text">
        Estos clanes son la estrategia perfecta para los clubes de esports, ahora que <em>Clash Royale</em> est&aacute; cada vez m&aacute;s metido en la competici&oacute;n. Los jugadores profesionales crean su propio clan, atraen a sus seguidores y fortalecen el equipo. Pero no solo para los clubes, sino para el propio juego. Youtubers, bloggers, influencers&hellip; Si visitamos canales y medios, ingleses y de habla hispana, vemos espacios dedicados exclusivamente a <em>Clash Royale</em> que cuentan con millones de seguidores.
    </p><p class="article-text">
        En algunos pa&iacute;ses pueden llegarse a ver eventos que son hasta televisados. El efecto medi&aacute;tico ayuda al juego a crecer, no s&oacute;lo como juego casual, sino como uno m&aacute;s en el fen&oacute;meno de los deportes electr&oacute;nicos. En Espa&ntilde;a, una de las historias m&aacute;s sonadas es la de TheAlvaro845 y su Team Queso. &Aacute;lvaro empez&oacute; a subir v&iacute;deos en Youtube con <em>Clash of Clans</em> para pasar a convertirse en un referente de nuestro pa&iacute;s.
    </p><p class="article-text">
        Gracias a la LVP, <em>Clash Royale</em> empieza ahora una nueva etapa, inici&aacute;ndose en la Super Liga Orange tras haber demostrado en Gamergy lo que vale como esport.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rocío P. Martín]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/clash-royale-secretos-exito_132_3274944.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 17 Jul 2017 18:50:22 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Clash Royale: los secretos de su éxito]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Esports]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los esports entran de lleno en la campaña electoral alemana]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/esports-entran-campana-electoral-alemana_132_3279103.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b0eb0f5c-60f7-4742-9e18-4d3dec6e6934_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Los esports entran de lleno en la campaña electoral alemana"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los conservadores de Merkel y los socialdemócratas llevan en sus programas electorales la impulsión e implementación de estos nuevos formatos deportivos</p><p class="subtitle">La CDU cambia de opinión un año después de responder al Partido Pirata que no los reconocían como deportes porque carecen de actividad motora</p></div><p class="article-text">
        El 24 de septiembre el pa&iacute;s germ&aacute;nico decidir&aacute; qui&eacute;n ser&aacute; su pr&oacute;ximo mandatario. En esa batalla electoral ha entrado un sector antes in&eacute;dito en la pelea por captar votos: los deportes electr&oacute;nicos.
    </p><p class="article-text">
        El partido socialdem&oacute;crata, el SPD liderado por Martin Schulz, present&oacute; el pasado mayo el&nbsp;<a href="https://www.spd.de/fileadmin/Dokumente/Beschluesse/Leitantrag_SPD_2017.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">programa electoral</a> con el que tratar&aacute;n de arrebatarle el poder a la CDU de Merkel. Entre sus cientos de promesas, destacaba el estreno de los deportes electr&oacute;nicos. &ldquo;Reconocemos la creciente importancia del campo de los deportes electr&oacute;nicos en Alemania. Comprobaremos c&oacute;mo mejorar el medio ambiente de los esports&rdquo;, aseguraba en una de las medidas relativas al sector.
    </p><p class="article-text">
        La respuesta del partido de Merkel vino un mes despu&eacute;s. A finales de junio, la actual canciller present&oacute; su manifiesto electoral. <a href="https://www.cdu.de/system/tdf/media/dokumente/170703regierungsprogramm2017.pdf?file=1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">En la p&aacute;gina 45</a>, los conservadores aseguran que apoyan &ldquo;el desarrollo de los esports de manera positiva&rdquo; en condiciones apropiadas.
    </p><p class="article-text">
        Las intenciones de ambos, aunque positivas para todo aquel del sector, no son las primeras ni las &uacute;nicas. En enero del a&ntilde;o pasado, el Partido Pirata de Berl&iacute;n pregunt&oacute; al senador Frank Henkel la posibilidad por regular un sector que no tiene reconocimiento oficial y que causa problemas relacionados con los impuestos e impuestos de residencia. Su respuesta, seg&uacute;n The Esports Observer, parafraseaba a la Conferencia Alemana de Deportes Ol&iacute;mpicos: esto era imposible porque &ldquo;legalmente, los deportes electr&oacute;nicos no son deportes y no est&aacute;n reconocidos como una forma de deporte&rdquo;, debido a que carecen de actividad motora.
    </p><p class="article-text">
        El BIU, un lobby de esports en el que est&aacute;n incluidas empresas como ESL, Riot Games y Blizzard, ya exig&iacute;a a principios de este a&ntilde;o en&nbsp;<a href="https://www.biu-online.de/positionen/10-forderungen-der-games-branche-zur-bundestagswahl-2017/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">su manifiesto</a> que los partidos pol&iacute;ticos se pusieran de acuerdo para mejorar el sector. Para ello ped&iacute;an la impulsi&oacute;n de una financiaci&oacute;n para el sector, leyes de protecci&oacute;n al menor o desarrollar la econom&iacute;a digital. &nbsp;Aunque ninguno de los dos grandes partidos ha profundizado en esto, al menos han puesto el tema en la agenda pol&iacute;tica.
    </p><p class="article-text">
        Sergi Mesonero es uno de los cofundadores de la Liga de Videojuegos Profesional de Espa&ntilde;a. Asegura que a&uacute;n no se ha hablado de regular, sino de impulsar y proteger. Y esto se debe a que &ldquo;a nivel econ&oacute;mico y social, es un &aacute;mbito a&uacute;n peque&ntilde;&iacute;simo&rdquo;. &ldquo;Dudo que entren a regular m&aacute;s all&aacute; de asuntos cosm&eacute;ticos, como <a href="http://www.eldiario.es/ping/situacion-juridica-esports-Espana_6_650294986.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ha sucedido en Francia</a>. El sector es demasiado peque&ntilde;o como para que gasten recursos p&uacute;blicos en regularlo&rdquo;, aclara.
    </p><p class="article-text">
        Mesonero ve &ldquo;interesante&rdquo; que a nivel p&uacute;blico empiece a darse un debate en cuanto a los deportes electr&oacute;nicos porque &ldquo;significa que est&aacute;n llegando al &aacute;mbito general&rdquo;. &ldquo;Est&aacute; bien que se hable, que se sepa que existe&rdquo;, asegura.
    </p><p class="article-text">
        El abogado experto en derecho deportivo Javier Rodr&iacute;guez Ten cree que antes de actuar y de regularlos, hay que definir su naturaleza y discernir si son deportes o no. &ldquo;Hay que empezar desde el principio y sentarse para ver c&oacute;mo est&aacute; construido el modelo para ver qu&eacute; legislaci&oacute;n se aplica a cada una de las partes implicadas&rdquo;, se&ntilde;ala.
    </p><p class="article-text">
        El cofundador de la LVP quiere desmentir &ldquo;ese discurso bobo&rdquo; en el que la gente asume que los esports no es un sector regulado. &ldquo;No tiene una espec&iacute;fica, pero s&iacute; una general&rdquo;. Rodr&iacute;guez Ten opina que no tiene del todo claro que &ldquo;deba hacerse una legislaci&oacute;n espec&iacute;fica&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Para Mesonero, Espa&ntilde;a &ldquo;est&aacute; a la cabeza de Europa&rdquo; porque han entrado las tres grandes empresas de telecomunicaciones, por la gran cantidad de programas televisivos sobre &eacute;l y por la proliferaci&oacute;n de franquicias de competiciones internacionales.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Borja Díez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/esports-entran-campana-electoral-alemana_132_3279103.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 13 Jul 2017 18:32:05 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los esports entran de lleno en la campaña electoral alemana]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Esports,Alemania,Francia]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dopaje en los esports, ¿amenaza real?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/dopaje-esports-amenaza-real_132_3280334.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ed41b403-5221-44c9-baa2-3d64a7bfcf96_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Cápsulas de Adderall, un fármaco que aumenta la concentración y se receta para combatir el Trastorno de Déficit de Atención"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Hasta el momento solo un jugador ha reconocido consumir sustancias consideradas dopantes</p><p class="subtitle">Las organizaciones del sector aún no disponen de una regulación eficiente para vigilar el posible uso de estas prácticas</p><p class="subtitle">cheats</p><p class="subtitle">, programas que proporcionan ventajas al jugador, son considerados la mayor amenaza al juego limpio</p></div><p class="article-text">
        El dopaje es un problema que ha acompa&ntilde;ado a las competiciones deportivas pr&aacute;cticamente desde el inicio. En el caso del deporte tradicional, han sido muchas las veces que determinados profesionales se han visto salpicados por esc&aacute;ndalos relacionados con el consumo de sustancias prohibidas. Los esports no parecen estar completamente a salvo de esta problem&aacute;tica. Pero la falta de una regulaci&oacute;n espec&iacute;fica sobre este asunto complica que se pueda identificar, afrontar y solucionar esta amenaza para los deportes electr&oacute;nicos.
    </p><p class="article-text">
        La alarma salt&oacute; en 2015, cuando el jugador Kory &lsquo;Semphis&rsquo; Friesen, que por aquel entonces formaba parte de Cloud 9, admiti&oacute; durante una entrevista que su equipo hab&iacute;a consumido f&aacute;rmacos para mejorar su rendimiento durante la celebraci&oacute;n de la Electronic Sports World Cup 2015. Friesen habl&oacute; de un compuesto de anfetaminas que se comercializa en Estados Unidos con el nombre de Adderall y que sirve para aumentar la concentraci&oacute;n y se receta para combatir el Trastorno de D&eacute;ficit de Atenci&oacute;n. Pero tanto sus compa&ntilde;eros como el equipo negaron r&aacute;pidamente las declaraciones del jugador.
    </p><p class="article-text">
        La revelaci&oacute;n no pas&oacute; desapercibida: poco despu&eacute;s, la ESL anunciaba la creaci&oacute;n de una&nbsp;<a href="https://www.eslgaming.com/news/esl-leads-anti-ped-initiative-esports-support-nada-2170" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">serie de normas espec&iacute;ficas en sus competiciones</a> para impedir que esta situaci&oacute;n pudiera repetirse. El tema no tuvo mucho m&aacute;s recorrido y desde entonces no han salido a la luz m&aacute;s casos de dopaje. Esto no demuestra que no hayan existido m&aacute;s casos, sino que no parecen existir mecanismos eficientes para detectarlos, adem&aacute;s de que no est&aacute; muy claro qu&eacute; sustancias podr&iacute;an considerarse dopantes en el caso de los esports. ESL utiliz&oacute;&nbsp;<a href="https://www.wada-ama.org/en/prohibited-list" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la lista de sustancias prohibidas por WADA</a> (la Agencia Mundial Antidopaje), que se centra &uacute;nicamente en los f&aacute;rmacos dopantes para los deportes tradicionales.
    </p><h3 class="article-text">Una lista de sustancias del deporte tradicional</h3><p class="article-text">
        Lo cierto es que no ha habido m&aacute;s que algunos acercamientos&nbsp;por parte del sector a la problem&aacute;tica, que no lo ve como algo preocupante. La Coalici&oacute;n por la Integridad de los Esports (ESIC, por sus siglas en ingl&eacute;s) naci&oacute; en el a&ntilde;o 2015 y uno de sus focos de inter&eacute;s era el dopaje. Pero en el propio informe que elabor&oacute; sobre amenazas para la&nbsp;<a href="http://www.esportsintegrity.com/wp-content/uploads/2016/04/ESIC_Threat-Assessment_Apr-2016.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">integridad y &eacute;tica de los deportes electr&oacute;nicos</a> de abril de 2016, el dopaje se presentaba como un problema menor, y &uacute;nicamente citaban a Friesen como caso conocido. Adem&aacute;s, la ESIC es una entidad de car&aacute;cter privado a la que las distintas organizaciones del sector no est&aacute;n obligadas a unirse. Por ahora, la ESL, Dreamhack o Intel son algunas de las que s&iacute; se han adscrito a sus principios.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;El principal problema es que no hay una lista oficial de sustancias dopantes. Se ha tenido que utilizar la de WADA, pero no es aplicable a los esports&rdquo;, comenta Sergi Mesonero, cofundador y CEO de la Liga de Videojuegos Profesional. &nbsp;Por ahora, la LVP no menciona en sus reglamentos sanciones o prohibiciones sobre el uso de este tipo de f&aacute;rmacos. &ldquo;&iquest;Qu&eacute; ponemos? Es un tema que a&uacute;n est&aacute; muy verde y no tenemos constancia de que haya pasado en la LVP&rdquo;, asegura Mesonero. &ldquo;Si estuviera pasando al final se terminar&iacute;a sabiendo. Es un sector con una gran sobreexposici&oacute;n medi&aacute;tica y los problemas y enfados entre jugadores o clubes lo sacar&iacute;a a la luz&rdquo;, admite.
    </p><p class="article-text">
        La ESIC s&iacute; tiene&nbsp;<a href="http://www.esportsintegrity.com/the-esic-integrity-programme/esic-prohibited-list/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un listado de sustancias prohibidas</a> entre las que se encuentra el propio Adderall, adem&aacute;s de otras que est&aacute;n bajo vigilancia por si pudieran utilizarse de forma dopante. Pero la situaci&oacute;n es que actualmente no se sabe si se est&aacute;n haciendo pruebas efectivas para detectar estos f&aacute;rmacos en las competiciones de entidades adscritas a la ESIC. &ldquo;No tenemos constancia de que se est&eacute; realizando en ninguna parte del mundo, salvo de forma experimental en alguna ocasi&oacute;n. Ni siquiera en Corea y eso que la KeSPA (la Asociaci&oacute;n de Esports de Corea) est&aacute;n m&aacute;s avanzados en regulaci&oacute;n&rdquo;, comenta Mesonero.
    </p><h3 class="article-text">Qu&eacute; ocurre con los 'cheats'</h3><p class="article-text">
        Pese a la baja incidencia que el dopaje parece tener en el sector de los esports, algo en lo que coinciden tanto entidades organizativas como reguladoras, el principal problema para desterrar esta pr&aacute;ctica es la capacidad para detectar a los jugadores que pudieran estar utilizando f&aacute;rmacos dopantes. &ldquo;Hay que mantener los ojos abiertos con este tema, claro, y trabajarlo de forma coordinada. Pero por ahora no hay percepci&oacute;n de riesgo y tenemos problemas m&aacute;s graves&rdquo;, se&ntilde;ala el responsable de la LVP. La propia ESIC da m&aacute;s importancia al uso de software de <em>cheats</em> (programas que ayudan al jugador mediante hackeo) o los ataques de denegaci&oacute;n de servicio, que pueden provocar la desconexi&oacute;n de jugadores o incluso de un equipo entero.
    </p><p class="article-text">
        El informe de amenazas de la ESIC coloca los <em>cheats</em> como la principal problem&aacute;tica en los deportes electr&oacute;nicos, asegurando que existen &ldquo;incontables ejemplos&rdquo; y que hay un lucrativo negocio en torno al software destinado a este uso. La mayor&iacute;a de organizaciones del sector, que s&iacute; tienen constancia del peligro que supone, toman medidas para evitar estos programas. En las competiciones presenciales, el equipamiento t&eacute;cnico (ordenadores o consolas) son proporcionados por la propia organizaci&oacute;n, por lo que el jugador tiene pocas oportunidades de instalar software de ning&uacute;n tipo. Tambi&eacute;n existe una monitorizaci&oacute;n de los partidos para vigilar si se da alg&uacute;n comportamiento extra&ntilde;o. Y las sanciones a los jugadores que son sorprendidos haciendo trampas pueden ir desde multas hasta la prohibici&oacute;n de por vida de participar en competiciones.
    </p><p class="article-text">
        Como en muchas otras de las circunstancias que rodean a los deportes electr&oacute;nicos, la juventud de los esports juega en su contra cuando se enfrenta a lo que pueden ser amenazas serias para la credibilidad de la industria. Mientras que en algunos casos han desarrollado herramientas y reglamentos para evitar el juego sucio, como con los <em>cheats</em>, otros a&uacute;n necesitan desarrollo.
    </p><p class="article-text">
        En su informe, la ESIC incide en que la forma de tratar con estas problem&aacute;ticas est&aacute; &uacute;nicamente en manos de los propios actores de la industria, ya sean las organizaciones o incluso cada jugador individualmente. El enorme desarrollo de los deportes electr&oacute;nicos est&aacute; atrayendo la atenci&oacute;n de &ldquo;elementos corruptores&rdquo; y, seg&uacute;n concluye la entidad, &ldquo;si los esports quieren ser previsores, deber&iacute;an actuar ahora mismo contra estos intentos de corromper al sector&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Tudela]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/dopaje-esports-amenaza-real_132_3280334.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 12 Jul 2017 19:05:43 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Dopaje en los esports, ¿amenaza real?]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Dopaje,Esports]]></media:keywords>
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      <title><![CDATA[Coches y fútbol: Rocket League cumple dos años]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/coches-futbol-rocket-league-cumple_132_3293038.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/871fab0c-07e3-4943-8aeb-d3b9221e480a_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Coches y fútbol: Rocket League cumple dos años"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Este cinco de julio, Psyonix celebra el segundo aniversario del deporte electrónico con más proyección con un nuevo parche que trae novedades</p><p class="subtitle">Tras el anuncio de que saldrá para Nintendo Switch, se convertirá en uno de los pocos esports disponible para todas las plataformas</p></div><p class="article-text">
        Hace casi una d&eacute;cada, nadie pensar&iacute;a que el Supersonic Acrobatic Rocket-Powered de PlayStation 3 que enganch&oacute; a alrededor de dos millones de personas se convertir&iacute;a en uno de los deportes electr&oacute;nicos m&aacute;s importantes de Europa y Estados Unidos en la actualidad. <span id="f94sew-FTPs_1499187558960"></span>
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         El 5 de julio de 2015 ese primigenio juego que mezclaba coches y f&uacute;tbol se convirti&oacute; en el actual Rocket League que todos conocemos, impulsado por la compa&ntilde;&iacute;a Psyonix. En enero de este a&ntilde;o lleg&oacute; a alcanzar los 25 millones de jugadores. Uno de sus secretos es estar disponible en m&uacute;ltiples plataformas: comenz&oacute; en PC y PlayStation 4 -fue regalo de PSN Plus en la plataforma de Sony-, le sigui&oacute; Xbox One y tambi&eacute;n se ha anunciado para la nueva Nintendo Switch.
    </p><p class="article-text">
        Daniel Santiago es un jugador casual que conoci&oacute; aquel Rocket League embri&oacute;n. Recuerda que se encontr&oacute; por casualidad con el juego en la Play Store y que, tras echarle un ojo, lo compr&oacute; sin dudarlo. &ldquo;Era muy similar al actual. Las mec&aacute;nicas eran pr&aacute;cticamente las mismas. Han cambiado los mapas y las texturas&rdquo;, asegura, lamentando que Psyonix no haya recuperado aquel m&iacute;tico mapa &ldquo;del barco pirata&rdquo;.
    </p><h3 class="article-text">Novedades para el aniversario</h3><p class="article-text">
        Psyonix anunci&oacute; que para el segundo cumplea&ntilde;os incorporar&iacute;a un nuevo estadio, el Campo de campeones (Champions field), que recuerda a un estadio de f&uacute;tbol por el c&eacute;sped y sus gradas colosales y que contar&aacute; con una estatua enorme que presidir&aacute; el anfiteatro.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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        Adem&aacute;s, habr&aacute; una nueva caja que incorporar&aacute;, entre otras cosas, dos coches a estrenar: el Animus GP, muy similar a un coche de f&oacute;rmula 1; y el Centio V17, semejante a uno de Le Mans. Uno de los objetos m&aacute;s buscados ser&aacute;n los fuegos artificiales, catalogados como mercado negro. Es decir, muy dif&iacute;cil de conseguir, y que consiste principalmente en una bater&iacute;a de pirotecnia que estallar&aacute; en la porter&iacute;a en la que se ha encajado un gol. Adem&aacute;s, tambi&eacute;n contar&aacute; con nuevas ruedas, nuevos vinilos con los que decorar nuestros coches, etc. <span id="Lx_1Oo85b9A_1499187761219"></span>
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    </figure><p class="article-text">
         Este parche tambi&eacute;n ser&aacute; el final de la temporada n&uacute;mero cuatro y el inicio de la quinta, lo que significa que se dar&aacute; a los jugadores seg&uacute;n la clasificaci&oacute;n a la que hayan llegado (bronce, plata, oro, platino, diamante, campe&oacute;n y gran campe&oacute;n) una estela con el color de la respectiva divisi&oacute;n. Seg&uacute;n confirm&oacute; Psyonix, se reducir&aacute; el tiempo de duraci&oacute;n de las temporadas y se meter&aacute;n cambios y logros nuevos para hacerla m&aacute;s interesante.
    </p><h3 class="article-text">Competitivo y grandes referentes</h3><p class="article-text">
        Europa cuenta con una de las regiones m&aacute;s potentes del mundo. El &uacute;ltimo campe&oacute;n del mundial de la Rocket League Championship Series es Northern Gaming, un equipo canadiense aunque con un jugadores de Inglaterra, Dinamarca y Holanda. De hecho, el segundo clasificado, Mock-It, tambi&eacute;n es europeo.
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        Entre los jugadores antes mencionados destaca el ingl&eacute;s David &lsquo;Deevo&rsquo; Morrow, un joven de 17 a&ntilde;os con un extenso palmar&eacute;s que corona este campeonato mundial. Y es capaz de hacer cosas como esta: <span id="RyB30mT2rm4_1499187848561"></span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure><p class="article-text">
         Otro de los profesionales m&aacute;s habilidosos es <a href="https://clips.twitch.tv/LittleEntertainingLemurKappaPride" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Victor &lsquo;Fairy Peak&rsquo; Locquet</a>, un franc&eacute;s de 19 a&ntilde;os, campe&oacute;n del torneo europeo y subcampe&oacute;n mundial que en 2017 ha cosechado hasta 7 primeros puestos en diferentes torneos.
    </p><h3 class="article-text">Consejos para novatos</h3><p class="article-text">
        Ping ha contactado con dos profesionales de Rocket League espa&ntilde;oles para sondear algunas recomendaciones para aquellos que deseen adentrarse en el mundo de los coches futboleros por primera vez. David Ruiz es actualmente m&aacute;nager de R3X Gaming y su filial, y Daniel Gal&aacute;n compite con el equipo nacional eHwKerz eSports. El primero consejo de ambos es acostumbrarse a jugar con mando, ya que PlayStation impone en la mayor&iacute;a de torneos oficiales que se juegue con sus perif&eacute;ricos. Gal&aacute;n adem&aacute;s piensa que es preferible jugar en ordenador porque la experiencia es mejor &ldquo;b&aacute;sicamente por los FPS (frames per seconds)&rdquo;. &ldquo;Tienes que ser muy tranquilo y disfrutar del juego&rdquo;, asegura Ruiz, que opina que la clave es estar c&oacute;modo mientras juegas una partida adem&aacute;s de &ldquo;no ser t&oacute;xico, porque el juego requiere mucha capacidad de concentraci&oacute;n y si la pierdes, pierdes el partido&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Si uno desea ahondar en la faceta profesional, lo primero que se tiene que hacer es &ldquo;dejar los amiguismos&rdquo; y jugar con gente muy buena. &ldquo;Debes ver v&iacute;deos de los mejores jugadores, no perderte sus streamings y aprender de todo lo que se vaya viendo&rdquo;. El tambi&eacute;n exjugador profesional invita a ver <a href="https://www.youtube.com/watch?v=7JmLkBgBmPs" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">v&iacute;deos de Jhzer</a>, un profesional y youtuber que cuenta en su canal con muchos v&iacute;deos que ayudan a mejorar la experiencia en el juego. Los dos se&ntilde;alan que el uno contra uno es el mejor modo para mejorar individualmente y que tanto ese como el tres contra tres son los m&aacute;s solicitados.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Borja Díez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/coches-futbol-rocket-league-cumple_132_3293038.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 04 Jul 2017 19:04:23 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Esports]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La escasa representación LGTBI en los esports]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/escasa-representacion-lgtbi-esports_132_3305256.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/bb6719d3-2b64-40c4-9366-22012100771a_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="La escasa representación LGTBI en los esports"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Podemos llegar a encontrar muchos personajes homosexuales en diferentes videojuegos, pero en una gran mayoría de casos se cae en estereotipos</p><p class="subtitle">Blizzard ha sido la única compañía capaz de “mojarse” dentro de los deportes electrónicos, defendiendo a su personaje LGTBI, Tracer, de todas las polémicas</p></div><p class="article-text">
        Los deportes electr&oacute;nicos tienen una cuenta pendiente con la diversidad. En unos d&iacute;as para la b&uacute;squeda de la igualdad y libertad, cabe preguntarse si los productos culturales est&aacute;n a la altura de sus usuarios. Ya hay multitud de personajes ic&oacute;nicos del colectivo LGTBI en el cine o las series. Pero, &iquest;est&aacute; tambi&eacute;n representado en los videojuegos, y como consecuencia, en los esports?
    </p><p class="article-text">
        Si hacemos una lista sobre personajes homosexuales o bisexuales que aparezcan en t&iacute;tulos que conocemos, puede que hallemos un listado m&aacute;s amplio de lo que esper&aacute;bamos. Pero falta un detalle: si est&aacute;n o no bien representados.
    </p><p class="article-text">
        Una gran cantidad de t&iacute;tulos japoneses incluyen personajes LGTBI. El problema es que este tipo de juegos suelen caer en t&oacute;picos que no hacen ning&uacute;n bien al colectivo y que, en muchos casos, lleva a pol&eacute;mica. El &uacute;ltimo ejemplo de esto &uacute;ltimo fue Fire Emblem Fates, donde tuvo que eliminarse una misi&oacute;n con la que pr&aacute;cticamente parec&iacute;a que &ldquo;cur&aacute;bamos&rdquo; la homosexualidad de un personaje.
    </p><p class="article-text">
        Pero no es s&oacute;lo este tipo de detalles, malinterpretados o no. En la mayor&iacute;a de los casos vemos homosexuales de gestos exagerados, gays que se comportan &ldquo;como chicas&rdquo; y lesbianas que se comportan &ldquo;como chicos&rdquo;. Papeles y descripciones que refuerzan la idea de que &uacute;nicamente hay dos g&eacute;neros. Despu&eacute;s, las compa&ntilde;&iacute;as se meten en un l&iacute;o cuando hacen algo parecido a la hora de incluir a personajes transexuales.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y qu&eacute; pasa con los deportes electr&oacute;nicos? &iquest;Hay&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/ping/sales-Referencias-culturales-personajes-esports_6_644695538.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">alg&uacute;n personaje</a> que se identifique con el colectivo?
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                </figure><h3 class="article-text">Personajes sin profundidad</h3><p class="article-text">
        En los esports hay videojuegos muy diferentes, aunque ya sabemos que los que m&aacute;s triunfan desde hace alg&uacute;n tiempo son los MOBA, seguidos por los shooters. De hecho, estos &uacute;ltimos empiezan a beber un poco del g&eacute;nero al que pertenecen juegos como League of Legends o Heroes of the Storm. Algunos t&iacute;tulos de disparos incluyen caracter&iacute;sticas propias de los ARTS, como ciertas habilidades de sus personajes o el simple dise&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Nos gustan los juegos con muchos h&eacute;roes (y villanos), para que haya una cierta variedad gracias a la cual elegir. Pero son pocos los casos en los que podemos indicar que estemos ante un personaje &ldquo;profundo&rdquo;. Aqu&iacute; lo que m&aacute;s nos preocupa es que sepa luchar, que nos venga bien para seg&uacute;n qu&eacute; momento de la partida y que cumpla con el rol asignado. Por ello, aunque algunas compa&ntilde;&iacute;as, como Riot o Blizzard, se preocupan de crear un lore detr&aacute;s del juego, no todos los jugadores se paran a leerlo.
    </p><p class="article-text">
        Son personajes planos, de los que como mucho sabemos su edad, su lugar de origen, y unas pocas l&iacute;neas de su historia. Incluso en los casos donde se profundiza m&aacute;s en su biograf&iacute;a, en sus secretos, en lo que ha vivido, hay ciertos detalles que se ignoran por completo. La orientaci&oacute;n sexual es algo que no nos preocupa, aunque en la mayor&iacute;a de los casos se da por hecho que estamos ante personajes cisg&eacute;nero y heterosexuales.
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                </figure><h3 class="article-text">El caso Taric</h3><p class="article-text">
        Cuando hablamos de personajes LGTBI en eSports, a muchos usuarios les viene a la cabeza Taric, el Escudo de Valoran. Este personaje de League of Legends ha recibido una burla constante por tener una skin rosa, Armadura de la Quinta Era. La idea de que se trataba de un personaje homosexual se ha visto reforzada incluso despu&eacute;s de su rework, por lo que Riot se ha unido &ldquo;a la burla&rdquo;, sin querer pronunciarse.
    </p><p class="article-text">
        Taric viste de rosa, vale; le gustan las gemas, vale; y adem&aacute;s no le gusta la gente que &eacute;l considera fea. Algo que quiz&aacute; s&oacute;lo lo convertir&iacute;a en una persona superficial y vanidosa. As&iacute; que lo mejor era preguntar directamente a la compa&ntilde;&iacute;a detr&aacute;s del MOBA.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Es Taric homosexual? La respuesta de Riot siempre ha sido la misma: Taric ama a todos los seres vivos. No es que una respuesta as&iacute; nos aclare demasiado el asunto de su orientaci&oacute;n sexual, pero los creadores de League of Legends tienen algo que decir tambi&eacute;n sobre eso. &ldquo;Si tiene sentido que un campe&oacute;n est&eacute; definido por su orientaci&oacute;n sexual, nos encantar&iacute;a recalcar eso. En otras palabras, si tenemos alguna historia interesante que contar que incluya orientaci&oacute;n, la contaremos. La historia de Taric no tiene nada que ver con su orientaci&oacute;n, y fuera de eso, no comentamos acerca de las vidas personales de los campeones.&rdquo;
    </p><p class="article-text">
        Esto es algo que se contradice, pero para ello tenemos que a&ntilde;adir algo m&aacute;s a la ecuaci&oacute;n: Ezreal. Los creadores de memes y burlas ofensivas variadas siempre han considerado que Ezreal y Taric tienen una relaci&oacute;n. Pero Riot s&iacute; ha decidido responder a esto con claridad: el v&iacute;nculo entre estos dos campeones es mucho m&aacute;s sencilla. Ezreal es el novio de Lux, la hermana de Garen, el mejor amigo de Taric. &iquest;Por qu&eacute; a esto s&iacute; responden rotundamente, aunque sea una informaci&oacute;n innecesaria, pero no hacen lo mismo con el Escudo de Valoran?
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                </figure><h3 class="article-text">Cuando amar est&aacute; prohibido</h3><p class="article-text">
        Los deportes electr&oacute;nicos, y League of Legends en particular, se juegan en todas partes. Un mundo en el que hay pa&iacute;ses que proh&iacute;ben la homosexualidad. Por tanto, todo contenido que pueda defender la diversidad sexual generar&aacute; conflicto y censura.
    </p><p class="article-text">
        La mayor&iacute;a de las compa&ntilde;&iacute;as prefieren no ensuciarse las manos. Dejemos que sean los usuarios los que piensen en el g&eacute;nero y la orientaci&oacute;n sexual de cada personaje. As&iacute;, se huye de las restricciones de esos pa&iacute;ses y el juego no corre peligro en ellos. Ocurre lo mismo cuando eliminamos un cigarrillo de la imagen de un personaje para no generar pol&eacute;mica. Pero borrar una colilla no es nada comparado con invisibilizar a una gran parte de la poblaci&oacute;n y comunidad de jugadores.
    </p><p class="article-text">
        La industria del videojuego busca cada vez m&aacute;s crear un espacio seguro donde todos estemos a gusto. De ah&iacute; que se vaya eliminando (aunque a un ritmo demasiado lento) la <a href="http://www.eldiario.es/ping/mujeres-esports-invisibilizacion-jugadoras-profesionales_6_653444657.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">extremada sexualizaci&oacute;n de los personajes femeninos</a>. Pero la diversidad de g&eacute;nero y de orientaci&oacute;n sexual es algo que cuesta m&aacute;s por ese riesgo a quedarse sin mercado en ciertos pa&iacute;ses. &iquest;Dejar&aacute; el colectivo de ser ilegal alg&uacute;n d&iacute;a?
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                </figure><h3 class="article-text">Tracer como el ejemplo perfecto</h3><p class="article-text">
        Si alguien nos pregunta c&oacute;mo debe ser representado el colectivo LGTBI en un esport, tenemos el ejemplo perfecto. El nombre de Lena Oxton quiz&aacute;s no le suene a mucha gente, pero el de Tracer forma parte de los deportes electr&oacute;nicos desde hace un a&ntilde;o, y es el de una de las hero&iacute;nas m&aacute;s queridas de Overwatch. Su historia es bastante compleja: fue la persona m&aacute;s joven en el programa de vuelos experimentales de Overwatch. Una gran piloto elegida para probar el prototipo de un caza capaz de teletransportarse, el Slipstream. Pero en el primer vuelo de prueba, algo sali&oacute; mal, el caza desapareci&oacute; y ella fue dada por muerta.
    </p><p class="article-text">
        La Tracer que conocemos en el juego es el resultado de aquel accidente, del que volvi&oacute; siendo una criatura incapaz de anclarse f&iacute;sicamente al mundo. Gracias a Winston y su acelerador cronal, Tracer puede tener una vida normal y corriente. Una vida que conocimos con m&aacute;s detalle, no gracias a la biograf&iacute;a en la <a href="https://playoverwatch.com/es-es/heroes/tracer/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">p&aacute;gina oficial</a>, ni a trav&eacute;s del juego, sino gracias al c&oacute;mic de Navidad.
    </p><p class="article-text">
        Con la perfecta naturalidad que este tipo de cosas deber&iacute;an poseer, en una vi&ntilde;eta vimos a Tracer y su novia bes&aacute;ndose. Y ya est&aacute;. No sabemos si Tracer es homosexual, bisexual, pansexual o demisexual. No se nos explica, y no lo necesitamos, pero este personaje representa al colectivo y muestra la diversidad existente en el mundo. Y demuestra, adem&aacute;s, lo f&aacute;cil que es llevarla a un videojuego (algo que, por ejemplo, en Los Sims 4 tambi&eacute;n se refleja a la perfecci&oacute;n), lo f&aacute;cil que puede llegar a ser que todos sintamos que hay espacio para nosotros.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rocío P. Martín]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/escasa-representacion-lgtbi-esports_132_3305256.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 28 Jun 2017 18:26:17 +0000]]></pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Baskonia, el mejor club de España en League of Legends tras Gamergy]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/baskonia-espana-league-legends-gamergy_132_3314709.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/789a5c33-7014-46d4-973c-b3684b91f9ed_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Baskonia, los mejores en League of Legends de Gamergy"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">ThunderX3 Baskonia se convierte en campeón de la SuperLiga Orange tras pasar por encima de KIYF eSports</p><p class="subtitle">KIYF no pudo hacer frente a un Baskonia con Werlyb y Pepii como grandes jugadores de la final</p><p class="subtitle">Los vitorianos ganan el torneo sin perder ni un solo partido en todo el fin de semana</p></div><p class="article-text">
        S&oacute;lo tres partidos han necesitado los de ThunderX3 Baskonia para proclamarse ganadores de la Gran Final de&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/ping/Diccionario-terminos-LoL-Overwatch-Hearthstone_6_639796027.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">League of Legends</a> en la SuperLiga Orange de la <a href="http://www.eldiario.es/ping/Liga-Videojuegos-Profesional-Espana_6_636646346.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Liga de Videojuegos Profesional</a>. Los carneros ven&iacute;an de ser ganadores de la temporada regular y sin embargo no las ten&iacute;an todas consigo, ya que no hab&iacute;an tenido muy buenas actuaciones en las competiciones presenciales. Pero los chicos de Alvar 'Araneae' Mart&iacute;n sal&iacute;an con ganas de llevarse la final&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/ping/reyes-Gamergy_6_658344168.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en Gamergy</a> y lo demostraban en un despliegue de buen juego que no daba apenas posibilidades a KIYF para defenderse.
    </p><p class="article-text">
        La primera partida de LoL se convert&iacute;a en un recital por parte de Jorge 'Werlyb' Casanovas, toplaner de Baskonia, que con&nbsp;<a href="http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/es/game-info/champions/fiora/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Fiora</a> pon&iacute;a en aprietos su hom&oacute;logo de KIYF, Fernando 'Nandisk0' Pe&ntilde;alba, y realizaba un aut&eacute;ntico agujero en la calle superior. La superioridad era tal que en tan s&oacute;lo treinta y dos minutos sentenciaban la partida gracias a los buffos del Bar&oacute;n Nashor. Werlyb, por su parte, segu&iacute;a haciendo de las suyas y junto con el midlaner de los de Vitoria, Isaac 'Pepii' Flores, se enfrentaba a los cinco jugadores de KIYF y eran capaces de derrotarlos sin sufrir demasiado. Pepii estaba jugando un <a href="http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/es/game-info/champions/galio/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Galio</a>, una aut&eacute;ntica roca que los ninjas no eran capaces de echar abajo. Todo esto mientras su equipo abr&iacute;a un hueco en la base de los ninjas para ir a por su Nexo y destruirlo. 
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        En el segundo partido era Pepii quien se desmarcaba desde el inicio. Con&nbsp;<a href="http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/es/game-info/champions/leblanc/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">LeBlanc</a> pon&iacute;a en aprietos a cualquiera de los jugadores de KIYF que no eran capaces de cazarlo en ning&uacute;n momento. Werlyb ocup&oacute; en un papel m&aacute;s defensivo en esta partida, y a la vez, resultaba fundamental en las teamfights con Shen para proteger a sus compa&ntilde;eros. Por su parte, los ninjas parec&iacute;an haber salido con m&aacute;s fuerza en este segundo encuentro y lograban equiparar el partido de LoL en varias ocasiones, pero los carneros siempre encontraban la forma de superarlos. En un momento dado llegaron incluso a parar una ofensiva total de Baskonia sobre su nexo, tras haber perdido los tres inhibidores y las torres. La alegr&iacute;a dur&oacute; poco, ya que los de Araneae s&oacute;lo tuvieron que ir a por otro buff de Nashor y volver para cerrar la partida en la siguiente jugada.
    </p><p class="article-text">
        Todo parec&iacute;a estar decantado a favor de Baskonia en la tercera partida y la primera sorpresa ocurri&oacute; durante la fase de picks y bans, donde Nandisk0 eleg&iacute;a a <a href="http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/es/game-info/champions/aatrox/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Aatrox</a>, un campe&oacute;n no muy popular en el mundo competitivo. Este partido fue una buena prueba de por qu&eacute; est&aacute; tan denostado. El toplaner de KIYF no pudo hacer frente a Werlyb y su <a href="http://gameinfo.lan.leagueoflegends.com/es/game-info/champions/jarvaniv/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Jarvan IV</a>, ni fue capaz de aportar demasiado en las teamfights. Aunque los ninjas se defendieron con u&ntilde;as y dientes e incluso estuvieron por delante buena parte del partido, la composici&oacute;n superior de Baskonia y un Pepii espectacular una vez m&aacute;s, hicieron que Baskonia se llevara el 3 a 0 en apenas treinta minutos. Consiguieron un buffo de Nashor, que KIYF intento robar sin &eacute;xito, e iniciaron un asedio imparable contra la base de los ninjas. La superioridad de Baskonia se hizo patente y destruyeron el Nexo tras ganar la &uacute;ltima teamfight a KIYF.
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        De esta forma ThunderX3 Baskonia se convierte en el primer equipo ganador desde que la Divisi&oacute;n de Honor se convirtiera en la SuperLiga Orange. Un logro en una de las series finales m&aacute;s cortas que se recuerdan de la LVP y sin haber perdido ni uno s&oacute;lo de los partidos que han disputado en Gamergy. Adem&aacute;s, alegr&iacute;a doble para los carneros ya que Pepii, su imbatible midlaner, se llevaba el t&iacute;tulo de MVP de las Finales, tras haber ense&ntilde;ado un espectacular juego con los tres campeones que despleg&oacute; sobre la Grieta del Invocador. La SuperLiga se despide as&iacute; despu&eacute;s de un fin de semana repleto de League of Legends hasta el inicio de la siguiente temporada.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Tudela]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/baskonia-espana-league-legends-gamergy_132_3314709.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 25 Jun 2017 18:47:10 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Baskonia, el mejor club de España en League of Legends tras Gamergy]]></media:title>
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    </item>
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      <title><![CDATA[Los reyes de Gamergy 2017]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/reyes-gamergy_132_3314801.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b62e9154-de4b-4cba-8643-c63203bee5b1_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Los reyes de Gamergy 2017"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Torneos, concursos, maratones… Gamergy tiene un poco de todo, y ha sabido alcanzar a todo tipo de públicos, tanto si vienes para ver a los demás competir, como si lo tuyo es jugar a máquinas recreativas</p><p class="subtitle">Repasamos quiénes han sido los grandes protagonistas del pasado sábado en esta séptima edición: a League of Legends empiezan a salirle fieros competidores que vienen para quedarse</p></div><p class="article-text">
        La&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/ping/Llega-Gamergy-edicion-quiere-historia_6_657294307.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gamergy 2017 de junio</a> llegaba a Madrid con la intenci&oacute;n de hacer historia. Y parece que lo est&aacute; consiguiendo. Esta edici&oacute;n del encuentro para los amantes de los eSports es la m&aacute;s grande desde su nacimiento, contando con 24.000 metros cuadrados. Este domingo es el d&iacute;a grande, al disputarse las finales que faltan de todas las competiciones, tanto las casuales, como la tan esperada final de la Super Liga Orange en <a href="http://www.eldiario.es/ping/StarCraft-existencia-League-Legends-MOBA_6_640145984.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">League of Legends</a>. Pero la emoci&oacute;n no es exclusiva del cierre del evento. Si bien el viernes estuvo un poco m&aacute;s tranquilo, tenemos que dejar bien claro que el pasado s&aacute;bado fue una locura.
    </p><p class="article-text">
        Fue en este d&iacute;a cuando presenciamos los encuentros m&aacute;s emocionantes entre los profesionales, s&iacute;, pero tambi&eacute;n pudimos ver diferentes torneos, concursos, talleres, minijuegos&hellip; Ya se puede decir oficialmente que Gamergy tiene un poco de todo, y ha sabido alcanzar a todo tipo de p&uacute;blicos. Por supuesto, el gran protagonista de la jornada fue, como siempre, <em>League of Legends</em>. Aunque a este rey quiz&aacute; no le queda demasiado tiempo ostentando esa corona, pues empiezan a salirle unos cuantos competidores.
    </p><p class="article-text">
        Estos han sido los principales reyes de este s&aacute;bado en Gamergy y lo que m&aacute;s ha sorprendido dentro del evento.
    </p><h3 class="article-text">League of Legends ya no es indiscutible</h3><p class="article-text">
        El MOBA de Riot fue el encargado de despertar el boom de los esports en nuestro pa&iacute;s en el a&ntilde;o 2015, cuando el Palacio de Vistalegre fue el encargado de acoger las finales europeas del split de primavera. A esta obra le debemos bastante, de ah&iacute; que parezca l&oacute;gico que sea la que m&aacute;s espacio ocupe en Gamergy.
    </p><p class="article-text">
        <em>League of Legends</em> no s&oacute;lo cuenta con el escenario m&aacute;s amplio del encuentro gaming, el m&aacute;s grande que se haya construido en todas las ediciones que llevamos, sino que adem&aacute;s tiene a su disposici&oacute;n m&uacute;ltiples stands. En ellos se han celebrado los torneos presenciales y algunos peque&ntilde;os concursos, por equipos y de forma individual. Se ha podido ver a muchos chicos y chicas que se han dedicado a jugar, incluso, fuera de torneo. Jugar por jugar, s&iacute;, y a un t&iacute;tulo que ya tienen en casa.
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        Y como siempre, es espectacular formar parte de un p&uacute;blico tan entusiasta como es el de este MOBA. Pedro tiene 53 a&ntilde;os y ha venido acompa&ntilde;ando a su hijo, de 14: &ldquo;Alguna vez lo hab&iacute;a visto jugar en casa, por encima, y no ten&iacute;a ni idea de lo que estaba pasando. Hoy me ha pasado m&aacute;s o menos algo parecido, pero me he contagiado del &aacute;nimo de la gente; he aplaudido cuando todos han aplaudido, y he gritado en algunos momentos, cuando alg&uacute;n jugador comet&iacute;a un fallo que casi los lleva a perder. Ahora me est&aacute;n entrando ganas de jugar y todo&rdquo;.
    </p><h3 class="article-text">Clash Royale llega para quedarse</h3><p class="article-text">
        El t&iacute;tulo de Supercell ha sorprendido gratamente, convirti&eacute;ndose en el mayor competidor de <em>League of Legends</em>. La zona de <em>Clash Royale</em> ha estado repleta todo el s&aacute;bado, llegando a llenarse por completo en los momentos m&aacute;s emocionantes. Est&aacute; claro que el juego para m&oacute;viles no deja de crecer, y este tipo de encuentros lo confirma con creces.
    </p><p class="article-text">
        Los propios chicos del staff de Gamergy se han sorprendido bastante, ya que no esperaban que<em> Clash Royale</em> atrajese a tant&iacute;sima gente: &ldquo;Sab&iacute;amos que el juego lo est&aacute; petando, pero no esper&aacute;bamos esto. Al principio s&oacute;lo hab&iacute;amos puesto mesas para que la gente jugase o viese la competici&oacute;n, despu&eacute;s los asientos&hellip; y me parece que ma&ntilde;ana llenaremos todo esto de sillas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Millones de personas juegan a este t&iacute;tulo para m&oacute;viles que ha pasado de ser un juego casual a todo un &eacute;xito de los deportes electr&oacute;nicos. &iquest;Qu&eacute; aspectos han hecho que <em>Clash Royale</em> haya triunfado hasta ser capaz de competir con <em>League of Legends</em> en lo que a audiencia se refiere? Eso merece un an&aacute;lisis futuro.
    </p><h3 class="article-text">eMonkeyz y su emocionante final en CoD</h3><p class="article-text">
        <em>Call of Duty</em> parec&iacute;a estar perdiendo terreno &uacute;ltimamente, vi&eacute;ndose algo olvidados por culpa de otros t&iacute;tulos del g&eacute;nero. Pero eventos como esta Gamergy demuestran que la franquicia creada por Ben Chichoski sigue manteni&eacute;ndose firme y es capaz de regalar grandes momentos.
    </p><p class="article-text">
        El juego b&eacute;lico fue el tercer protagonista del s&aacute;bado de la feria. La gran final de la Super Liga Orange enfrentaba al equipo de&nbsp;<a href="https://twitter.com/eMonkeyzClub" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">eMonkeyz</a> con los chicos de <a href="https://twitter.com/KIYFeSports" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">KIYF</a>. Los monos se impusieron por completo con un 4-0 que finalmente les dio su primer t&iacute;tulo de campeones.
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        Si bien el escenario de <em>Call of Duty</em> era bastante peque&ntilde;o si lo comparamos con el de <em>League of Legends</em>, una gran cantidad de p&uacute;blico aplaud&iacute;a y apoyaba a todos y cada uno de los jugadores. Much&iacute;sima gente de pie, atenta al encuentro, han dejado claro que para la pr&oacute;xima edici&oacute;n, este t&iacute;tulo tambi&eacute;n necesitar&aacute; un escenario m&aacute;s grande.
    </p><h3 class="article-text">Para todo tipo de jugadores</h3><p class="article-text">
        &ldquo;Cuando era peque&ntilde;o, ve&iacute;a a mi hermano jugar a la Play. Creo que esto de los esports es algo as&iacute; como esa costumbre que hemos tenido cuando &eacute;ramos cr&iacute;os, pero llevada a algo mucho m&aacute;s grande&rdquo;, comentaba Javi, que ven&iacute;a acompa&ntilde;ando a su novia. &Eacute;l no est&aacute; acostumbrado a los deportes electr&oacute;nicos, dice que no llega a entenderlos del todo. Pero su pareja, Noelia, lleva viniendo a Gamergy desde hace tres ediciones: &ldquo;Es algo que no puedes explicarle a alguien que nunca se ha puesto un streaming en su casa. Yo de los esports s&oacute;lo juego al <em>LoL</em> y un poco a <a href="http://www.eldiario.es/ping/Diccionario-terminos-LoL-Overwatch-Hearthstone_6_639796027.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Overwatch</a>, pero tambi&eacute;n hemos estado un rato viendo <em>Clash Royale</em>. La verdad es que es la propia gente que est&aacute; viendo jugar la que te invita a sentarte un rato y observar la partida&rdquo;.
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        Pero en Gamergy no todo es ver a los dem&aacute;s jugar. Tambi&eacute;n cuenta con distintas zonas que han llamado la atenci&oacute;n a ese p&uacute;blico que no va s&oacute;lo para ver las finales de la Super Liga. PlayStation, PC, y hasta Nintendo Switch han tenido su propio espacio en IFEMA, con diferentes torneos y actividades. Hasya se pod&iacute;a jugar un poco a <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</em>.
    </p><p class="article-text">
        Hemos podido ver a los mejores, pasear por los stands de los equipos profesionales (y hasta desafiarlos), probar algunos juegos indies e incluso echar unas partidas en m&aacute;quinas recreativas. En Gamergy caben todos, un mensaje que la LVP ha sido capaz de transmitir en esta edici&oacute;n.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rocío P. Martín]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/reyes-gamergy_132_3314801.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 25 Jun 2017 12:20:08 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los reyes de Gamergy 2017]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Call Of Duty]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Llega Gamergy 2017, la edición que quiere hacer historia]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/llega-gamergy-edicion-quiere-historia_132_3318459.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0b45bafa-67a6-40b1-b756-de8cd8dd8982_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Llega Gamergy 2017, la edición que quiere hacer historia"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Organizada por IFEMA y la Liga de Videojuegos Profesional (LVP), acogerá las finales de la Super Liga Orange</p><p class="subtitle">Se repartirán 150.000 euros en premios y se espera superar la cifra de 32.000 asistentes del pasado año</p></div><p class="article-text">
        Miles de personas estar&aacute;n pendientes este fin de semana del recinto ferial de Ifema en Madrid. No hay conciertos, ni tampoco finales deportivas. El motivo son los videojuegos. Este es el poder de convocatoria que va a tener la s&eacute;ptima edici&oacute;n de Gamergy, que vendr&aacute; cargada de sorpresas y momentos &eacute;picos.
    </p><p class="article-text">
        Los d&iacute;as 23, 24 y 25 de Junio llevan meses se&ntilde;alados en el calendario de los aficionados a los esports. Todo porque podr&aacute;n encontrar en un recinto muy superior al de anteriores ediciones, que cuenta con 24.000 metros cuadrados dedicados por entero al ocio y la competici&oacute;n en los deportes electr&oacute;nicos.
    </p><p class="article-text">
        Siendo la m&aacute;s grande hasta ahora- hasta un 50% m&aacute;s- la s&eacute;ptima edici&oacute;n de la Gamergy llega este a&ntilde;o pisando muy fuerte. Las expectativas est&aacute;n en las finales de la Super Liga Orange del Call of Duty y de League of Legends. Tambi&eacute;n se decidir&aacute; qu&eacute; equipo de Counter Strike representar&aacute; a nuestro pa&iacute;s en el Roog Masters Open Qualifier Spain de CS:GO, torneo de gran importancia que ha sido organizado por ASUS Republics of Gamers.
    </p><p class="article-text">
        El viernes, Asus Rog Army (deca&iacute;do en los &uacute;ltimos meses tras la marcha de varios de sus jugadores) y Origen ESP se ver&aacute;n las caras a las 16:30h para jugar el descenso en LoL. El s&aacute;bado lo har&aacute;n los cuatro mejores equipos de la Super Liga Orange: ThunderX3 Baskonia (primer clasificado) VS Valencia CF eSports (cuarto), a las 11:30h, y &nbsp;KIYF (segundo) VS The G-Lab Penguins (tercero) a las 16:00h. El domingo a las 11:30h jugar&aacute;n el perdedor del viernes contra Team Heretics, primer clasificado de la 2&ordm; divisi&oacute;n. A las 16:00h tendr&aacute; lugar la gran final.
    </p><p class="article-text">
        El viernes tambi&eacute;n se celebrar&aacute; el ascenso y descenso, al mejor de 7 mapas, de los cuatro mejores equipos clasificados en las finales del Call Of Duty. Viernes a las 17:00h, GA eSports VS Los 4 Olvidados; S&aacute;bado a las 12:30h Team Heretics VS KIYF eSports; S&aacute;bado, 15:00h, Giants Gaming VS eMonkeyz Club. La final ser&aacute; a las 18:00 del s&aacute;bado.
    </p><h3 class="article-text">M&aacute;s espacio para el espectador</h3><p class="article-text">
        El &ldquo;boom&rdquo; de los esports en Espa&ntilde;a se traduce en mejoras en todo lo que envuelve a la competici&oacute;n. As&iacute;, este a&ntilde;o se ha ampliado el aforo para los fans de las batallas en la Grieta del Invocador. El nuevo Orange Stadium rondar&aacute; los 3000 espectadores, casi 1000 m&aacute;s que la edici&oacute;n anterior. Call of Duty no se queda atr&aacute;s, ya que los aficionados podr&aacute;n, por primera vez, animar a sus jugadores favoritos en un escenario de 360&ordm; con forma de anfiteatro (con cabida para 800 espectadores).
    </p><p class="article-text">
        A pesar de que dichas finales copan buena parte del protagonismo del evento, tambi&eacute;n habr&aacute; espacio para otros muchos juegos como Hearthstone, Clash Royale (en el que habr&aacute; m&aacute;s de 14.000 euros en premios), Overwatch o la competici&oacute;n de PlayStation Plus Challenges. Gamergy reunir&aacute; a jugadores de todo tipo y g&eacute;nero: <a href="http://www.eldiario.es/ping/StarCraft-existencia-League-Legends-MOBA_6_640145984.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">MOBA</a>, <em>shooters</em> e incluso juegos de mesa convivir&aacute;n estos tres d&iacute;as.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, los asistentes tendr&aacute;n la oportunidad de conocer a sus jugadores preferidos e incluso enfrentarse a ellos en &ldquo;Reta a un pro&rdquo;; tambi&eacute;n podr&aacute;n participar en los torneos abiertos del Grand Open, pasar el tiempo en el espacio Nintendo Switch o deleitarse con los mejores Cosplayers de la Gamergy.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de ser la edici&oacute;n que m&aacute;s jugadores de fama internacional acoger&aacute; y la mejor preparada para el espect&aacute;culo, este a&ntilde;o el reparto de premios tambi&eacute;n ser&aacute; superior al de anteriores ediciones. 150.000 euros, el mayor bote desde sus inicios, ser&aacute;n repartidos en las diferentes competiciones del evento, m&aacute;s del doble que en la edici&oacute;n de diciembre del a&ntilde;o pasado.
    </p><p class="article-text">
        Los organizadores del evento, LVP e IFEMA, esperan cosechar cifras superiores a las de la anterior edici&oacute;n, que cont&oacute; con 32.700 espectadores presenciales y unos 350.000 aficionados que siguieron las competiciones a trav&eacute;s de las redes.
    </p><p class="article-text">
        Todo ello no hace sino evidenciar que el crecimiento de los esports en Espa&ntilde;a es un monstruo imparable, un fen&oacute;meno que se traduce este fin de semana en una Gamergy que har&aacute; historia.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Lucía Guerra]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/llega-gamergy-edicion-quiere-historia_132_3318459.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 22 Jun 2017 19:06:04 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Llega Gamergy 2017, la edición que quiere hacer historia]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Esports]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[VÍDEOS | Todo lo que Nintendo ha presentado en el E3 2017]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/video-nintendo-e3_132_3338526.html]]></link>
      <description><![CDATA[<div class="subtitles"><p class="subtitle">Se confirma Rocket League para la Nintendo Switch con crossplay</p></div><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>V&Iacute;DEOS | <a href="http://www.eldiario.es/ping/trailer-gameplay-sony-e3_6_654144606.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia">Gameplays y trailers de Sony en el E3 2017</a></li>
                                    <li>CR&Oacute;NICA | <a href="http://www.eldiario.es/ping/Microsoft-artilleria-E3-Xbox-One_6_653794615.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia">Microsoft saca toda la artiller&iacute;a en el E3 y presenta Xbox One X y multitud de juegos</a></li>
                                    <li>CR&Oacute;NICA | <a href="http://www.eldiario.es/ping/EA-Star-Wars-Battlefront-II_6_653094702.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia">EA arriesga poco en el E3 2017 y lanza como gran apuesta Star Wars: Battlefront II</a></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Xenoblade Chronicles 2
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        Metroid Prime 4
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        Rocket League
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        Super Mario Odyssey
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        Metroid, en la 3DS
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        Kirby
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        Yoshi
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      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/video-nintendo-e3_132_3338526.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 14 Jun 2017 10:09:12 +0000]]></pubDate>
      <media:title><![CDATA[VÍDEOS | Todo lo que Nintendo ha presentado en el E3 2017]]></media:title>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ana 'aNouC' Oliveras: "El videojuego es un deporte competitivo que requiere de mucho esfuerzo"]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/ana-oliveras-videojuego-competitivo-requiere_132_3339372.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3affa3b2-0b90-4ad5-b502-3dcaa37a9804_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Ana &#039;aNouC&#039; Oliveras, Brand Manager de ESL Masters / David Conde"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La jugadora española más conocida de Counter Strike repasa la situación actual de los esports: "Antes nos daban una camiseta y decíamos que nos patrocinaban; ahora hay sueldos"</p></div><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>La actual Product Manager de&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/ping/origen-eSports-Espana-ESL_6_634546552.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia">ESL Masters</a> tambi&eacute;n cuenta en esta entrevista su experiencia personal como mujer&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/ping/mujeres-esports-invisibilizacion-jugadoras-profesionales_6_653444657.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia">en un mundo que muchos consideran masculino</a> y el futuro que le espera a los deportes electr&oacute;nicos</li>
                            </ul>
            </div><h3 class="article-text">Su experiencia como profesional de Counter Strike: &ldquo;Me gusta m&aacute;s el de antes que el de ahora&rdquo;</h3><p class="article-text">
        <span id="2255120_1497450412080"></span>
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    </figure><p class="article-text">
        <em>Edici&oacute;n: Paula Gonz&aacute;lez</em>
    </p><h3 class="article-text">&ldquo;Yo no he visto un techo para m&iacute; a la hora de jugar&rdquo;</h3><p class="article-text">
        <span id="2255102_1497449795776"></span>
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    </figure><p class="article-text">
        <em>Edici&oacute;n: Paula Gonz&aacute;lez</em>
    </p><h3 class="article-text">&ldquo;Creo que no hace falta que el Real Madrid o el Bar&ccedil;a entren en los esports&rdquo;</h3><p class="article-text">
        <span id="2255192_1497453162067"></span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jesús Travieso, David Conde]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/ana-oliveras-videojuego-competitivo-requiere_132_3339372.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 13 Jun 2017 18:23:03 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ana 'aNouC' Oliveras: "El videojuego es un deporte competitivo que requiere de mucho esfuerzo"]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Todos los trailers y gameplays de lo que Sony ha presentado en el E3 2017]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/trailer-gameplay-sony-e3_132_3339430.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ba96c6b2-95fb-4f9a-bcfb-c3aab852d1c7_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Gameplay del multijugador de Call of Duty: WW II"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Recopilamos los vídeos de lo más destacado de la presentación de Sony en el E3 2017</p></div><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>CR&Oacute;NICA | <a href="http://www.eldiario.es/ping/Microsoft-artilleria-E3-Xbox-One_6_653794615.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia">Microsoft saca toda la artiller&iacute;a en el E3 y presenta Xbox One X y multitud de juegos</a></li>
                                    <li>CR&Oacute;NICA | <a href="http://www.eldiario.es/ping/EA-Star-Wars-Battlefront-II_6_653094702.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia">EA arriesga poco en el E3 2017 y lanza como gran apuesta Star Wars: Battlefront II</a></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds DLC
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        Uncharted: The Lost Legacy
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        Destiny 2
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        Call Of Duty: WWII
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        Gran Turismo Sport
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        God of War
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        The Elder Scrolls V: Skyrim VR
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        Monster Hunter: World
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        Shadow of the Colossus
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        Spider-Man
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        Crash Bandicoot N Sane Trilogy
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      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/trailer-gameplay-sony-e3_132_3339430.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 13 Jun 2017 15:38:25 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Todos los trailers y gameplays de lo que Sony ha presentado en el E3 2017]]></media:title>
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    <item>
      <title><![CDATA[Microsoft saca toda la artillería en el E3 y presenta Xbox One X y multitud de juegos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/microsoft-artilleria-e3-xbox-one_132_3342250.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/18d72e0b-2f04-4d8f-93bf-fff9608a14fe_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Metro Exodus"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Hasta 42 han sido los títulos nuevos que ha presentado entre exclusivos y</p><p class="subtitle">thirds parties</p><p class="subtitle">Xbox One X, la gran apuesta, saldrá a la venta el 7 de noviembre de 2017</p></div><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>El juego que m&aacute;s expectaci&oacute;n ha despertado es <em>Anthem</em>, del que ya se vio un <em>teaser</em>&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/ping/EA-Star-Wars-Battlefront-II_6_653094702.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia">en la conferencia de EA</a> del d&iacute;a anterior</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        S&oacute;lo hora y media ha necesitado Microsoft para ense&ntilde;ar todas las novedades que tiene preparadas para finales de este a&ntilde;o y 2018. A pesar de haber ense&ntilde;ado hasta 42 t&iacute;tulos en esta edici&oacute;n del E3, el ritmo ha hecho que el inter&eacute;s no decayera en ning&uacute;n momento, intercalando juegos ya conocidos con aut&eacute;nticas sorpresas y revelaciones que han dejado a los asistentes con la boca abierta.
    </p><p class="article-text">
        La conferencia se iniciaba con la presentaci&oacute;n oficial del Proyecto Scorpio, la nueva generaci&oacute;n de consola que llevar&aacute; por nombre Xbox One X. La consola saldr&aacute; a la venta el 7 de noviembre de este a&ntilde;o, tendr&aacute; resoluci&oacute;n 4K real (sin reescalado) a 60 FPS, lector de Blu Ray a 4K y retrocompatibilidad con todos los juegos de One, 360 y Xbox original. Y todo en un dispositivo con un tama&ntilde;o menor que las actuales. El precio: 499 euros.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        Justo despu&eacute;s de presentar la One X comenz&oacute; el carrusel de presentaci&oacute;n de los videojuegos. Entre las grandes apuestas est&aacute;n la nueva entrega de <em>Metro, Metro Exodus</em>, del que s&oacute;lo ense&ntilde;aban un tr&aacute;iler.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n llegar&aacute; <em>Assassin's Creed Origins</em>, donde iremos al antiguo Egipto para conocer los inicios de la Hermandad de Asesinos, con un t&iacute;tulo en el que introducen caracter&iacute;sticas de RPG.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de <em>Forza 7</em>, el esperado <em>Middle Earth: Shadow of War</em>, del que hemos podido ver unos minutos de gameplay; <em>Life is the Strange 2</em> y el <em>Ori and the Will of Wisps</em>, con una est&eacute;tica y una banda sonora que son una aut&eacute;ntica belleza. Y <em>Crackdown 3</em>, que parece recuperar un poco de su est&eacute;tica 'cartoon' y ha sido presentado por un Terry Crews desatado.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        Pero el momento m&aacute;s impactante ha sido la presentaci&oacute;n de <em>Anthem</em> y los diez minutos de juego que han mostrado. Lo nuevo de Bioware ya fue anunciado el s&aacute;bado <a href="http://www.eldiario.es/ping/EA-Star-Wars-Battlefront-II_6_653094702.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">en la conferencia de EA</a>, pero ha sido en la de Microsoft donde hemos podido ver finalmente el juego. Y no ha decepcionado. Un <em>shooter</em> en tercera persona, con rasgos de RPG y con una est&eacute;tica y una profundidad de gr&aacute;ficos aut&eacute;nticamente espectaculares. Sin duda, ser&aacute; uno de los juegos m&aacute;s esperados de 2018.
    </p><p class="article-text">
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    </figure><p class="article-text">
        El resto de la conferencia ha servido para conocer juegos indie como <em>The Last Night</em>, con una est&eacute;tica retro de 8 bits y una ambientaci&oacute;n cyberpunk bastante lograda. <em>Sea of Thieves</em>, un cooperativo de piratas donde puedes recorrer los mares con tu grupo de amigos. Adem&aacute;s, la esperada salida de <em>Player Unknowns Battlegrounds</em> para Xbox y PC, y la unificaci&oacute;n de plataformas para <em>Minecraft</em>. Adem&aacute;s, t&iacute;tulos menores como <em>Code Vein, Super Lucky's Tale</em> o <em>Ashen</em>.
    </p><p class="article-text">
        Una presentaci&oacute;n que ha dejado muy buen sabor de boca para todos los aficionados, que podr&aacute;n disfrutar de varios t&iacute;tulos de calidad para la pr&oacute;xima temporada.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Tudela]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/microsoft-artilleria-e3-xbox-one_132_3342250.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 12 Jun 2017 05:57:14 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Microsoft]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[DIRECTO | Presentación de Xbox en el E3 2017]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/directo-microsoft-xbox-e3_132_3345741.html]]></link>
      <description><![CDATA[<div class="subtitles"><p class="subtitle">La emisión comienza a las 23.00 (hora peninsular española)</p></div><div class="list">
                    <ul>
                                    <li><strong>CR&Oacute;NICA</strong> | <a href="http://www.eldiario.es/ping/EA-Star-Wars-Battlefront-II_6_653094702.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia">Presentaci&oacute;n de EA</a></li>
                            </ul>
            </div><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
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    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/ping/directo-microsoft-xbox-e3_132_3345741.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 11 Jun 2017 19:05:07 +0000]]></pubDate>
      <media:title><![CDATA[DIRECTO | Presentación de Xbox en el E3 2017]]></media:title>
    </item>
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