<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" version="2.0">
  <channel>
    <title><![CDATA[elDiario.es - Reportajes]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/wii_u/reportajes/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Reportajes]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
    <ttl>10</ttl>
    <atom:link href="https://www.eldiario.es/rss/juegoreviews/wii_u/reportajes" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <item>
      <title><![CDATA[Hablan los indies: Entrevista a Indiefan]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/entrevista/hablan-los-indies-entrevista-indiefan_1_2287248.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/bcf7c8ab-3efc-4a4d-b851-607f89434a6d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Charlamos con Juanma, co-fundador de Nivel Oculto e Indiefan, respectivamente un medio dedicado a dar visibilidad al sector indie de habla hispana y una plataforma gracias a la cual los desarrolladores pueden recibir feedback y lograr una mayor difusión.</p></div><p class="article-text">
        Siempre lo he dicho; por mucho que lleve meses entrevistando a estudios independientes espa&ntilde;oles, mi principal objetivo es aprender de cada una de las entrevistas que realizo. El motivo es simple, a&uacute;n en estos tiempos existe un abismo entre lo que consideramos videojuegos comerciales, aquellos que ni&ntilde;os y no tan ni&ntilde;os piden a los Reyes Magos, y los <strong>videojuegos independientes/alternativos</strong>, t&iacute;tulos que suelen escaparse de lo convencional para alegr&iacute;a de aquellos que ya estamos hasta las g&oacute;nadas de shooters gen&eacute;ricos y simuladores futbol&iacute;sticos. Desgraciadamente en este campo yo soy un mero iniciado; como quien dice acabo de sacarme la &lsquo;L&rsquo; y trato de acelerar en mitad de la autopista guiado por la inocencia, por ese sentimiento de que nada malo puede pasarme s&oacute;lo por llevar puesto el cintur&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Por eso he cre&iacute;do m&aacute;s que conveniente charlar no ya con un nuevo estudio, que hoy en d&iacute;a los hay a patadas, como para mantener viva esta secci&oacute;n semanal por los siglos de los siglos, si no con un verdadero experto en la materia, alguien que lleva ya bastante tiempo siguiendo la pista a nuestros desarrolladores. Hablo de <strong>Juan Manuel Moreno</strong>, co-fundador de Nivel Oculto e Indiefan.
    </p><p class="article-text">
        Si acab&aacute;is de salir de una cueva o si bien os est&aacute;is iniciando en esto de los videojuegos indies, toca decir que <a href="http://niveloculto.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Nivel Oculto</a> es una p&aacute;gina web que se ha convertido en referente para los amantes de lo indie de habla hispana, mientras que <a href="http://indiefan.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Indiefan</a> es una nueva plataforma que permite al desarrollador medir la aceptaci&oacute;n de su propuesta entre los futuros usuarios y conseguir una mayor difusi&oacute;n, dos temas cruciales para todo aquel que se propone crear un videojuego sin ser, qu&eacute; deciros, Peter Molyneux o cualquier otro genio medio loco e h&iacute;per medi&aacute;tico de esos que arrojan a una cazuela una pizca de brillantez y otra de egolatr&iacute;a para crear algo que amas y aborreces a partes iguales.
    </p><p class="article-text">
        Pero sobre todo de lo que quiero hablar con Juanma es de Indiefan, porque es un proyecto que personalmente conoc&iacute; en el <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/cronica-zerouno-noviembre-desarrollo-videojuegos_0_453905236.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ZeroUno</a> de noviembre &ndash;s&iacute;, ya he dicho que voy con bastante retraso&ndash; y la verdad es que me pareci&oacute; bastante interesante. Desde luego no s&eacute; si llegar&aacute; a convertirse en el vadem&eacute;cum de los indies, pero creo que al menos trata de impulsar una idea que merece ser explorada y compartida. Vamos a ello.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/9e274e04-2446-488b-8a01-98ff990b876f_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/9e274e04-2446-488b-8a01-98ff990b876f_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/9e274e04-2446-488b-8a01-98ff990b876f_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/9e274e04-2446-488b-8a01-98ff990b876f_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/9e274e04-2446-488b-8a01-98ff990b876f_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/9e274e04-2446-488b-8a01-98ff990b876f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/9e274e04-2446-488b-8a01-98ff990b876f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Empecemos siendo tan originales como siempre: qu&eacute; es Indiefan y cu&aacute;l es su objetivo. </strong>
    </p><p class="article-text">
        Indiefan es una plataforma que permite a los desarrolladores adquirir feedback de sus proyectos mientras consiguen difusi&oacute;n. Simplific&aacute;ndolo mucho podr&iacute;amos decir que es algo as&iacute; como Kickstarter, pero los usuarios en lugar de apoyar con dinero apoyan a trav&eacute;s de sus redes sociales. Para ello los desarrolladores crean una campa&ntilde;a en la que ense&ntilde;an su proyecto a los usuarios y les piden a &eacute;stos una cantidad de votos para &lsquo;validar&rsquo; su propuesta. Los usuarios pueden comentar la campa&ntilde;a directamente con el desarrollador, y si les gusta lo que ven, pueden apoyarla vot&aacute;ndola a trav&eacute;s de su red social. Si la campa&ntilde;a alcanza un n&uacute;mero de votos previamente determinado por el desarrollador, se lanza un mensaje a trav&eacute;s de las redes sociales de los usuarios que la hayan votado para darle una mayor promoci&oacute;n. Ahora que lo leo quiz&aacute;s no sea tan simple.
    </p><p class="article-text">
        El objetivo final es proporcionar al desarrollador una herramienta sencilla con la que medir la aceptaci&oacute;n de su proyecto en una fase temprana de desarrollo. Crear un juego no es sencillo. Por el camino siempre est&aacute;n surgiendo dudas, que van desde el apartado art&iacute;stico hasta la implementaci&oacute;n de mec&aacute;nicas, por lo que consideramos que es interesante otorgar un espacio en el que esas dudas se enfrenten al veredicto de un posible jugador final.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Vale, y c&oacute;mo surgi&oacute; esta idea. H&aacute;blanos de los cerebros que hay detr&aacute;s. </strong>
    </p><p class="article-text">
        Llevamos dentro del mundillo (&iquest;se dice todav&iacute;a mundillo?, &iquest;lo dicen los youtubers?) desde que en 2010 empezamos con Nivel Oculto, una web que comenz&oacute; sin un objetivo claro y que ella solita ha ido desvi&aacute;ndose hacia el sector independiente de una manera tan natural que ahora pr&aacute;cticamente no hablamos de otra cosa. Nos hemos afianzado como una web de referencia en castellano sobre el sector indie, as&iacute; que como podr&aacute;s imaginar no hacemos otra cosa que ampliar la plantilla de mayordomos que nos acompa&ntilde;an en nuestros yates. Pero esta vida de lujo y desenfreno no nos ha alejado de la gente normal, de nuestra gente, esos peque&ntilde;os desarrolladores que sobreviven a base de snacks y bebidas energ&eacute;ticas mientras pierden la vista delante de un monitor y tratan de retener a sus parejas explic&aacute;ndoles que alg&uacute;n d&iacute;a ser&aacute;n muchimillonarios. En su momento nos dimos cuenta de que en Nivel Oculto no d&aacute;bamos abasto para otorgar el hueco que se merec&iacute;a el desarrollo independiente de habla hispana, y pensamos que necesit&aacute;bamos una plataforma diferente, pero complementaria, que hiciese justicia a todos esos Quijotes digitales.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Centr&eacute;monos en el tema de la difusi&oacute;n. Efectivamente en Indiefan consider&aacute;is que esta es una de las mayores trabas a las que tiene que hacer frente el desarrollador indie. En dicho sentido, qu&eacute; crees que han estado haciendo bien y mal hasta ahora. &iquest;Alg&uacute;n ejemplo?</strong>
    </p><p class="article-text">
        El mayor problema al que se enfrenta lo indie es que su propia concepci&oacute;n obliga a los implicados a ser algo as&iacute; como hombres del renacimiento. Hablamos de grupos habitualmente peque&ntilde;os que han de desarrollar el juego, buscar financiaci&oacute;n, manejar redes sociales, contactar con prensa y de vez en cuando comer. Todo esto es imposible si no eres un pro-hombre o P&eacute;rez Reverte, por lo que alguna parte del proceso suele flaquear, y este suele ser en muchas ocasiones la relaci&oacute;n con la prensa. Yo no soy qui&eacute;n para dar consejos, pero puedo poner ejemplos, y ese sin dudarlo ser&iacute;a Luis Oliv&aacute;n de Fictiorama, creadores de Dead Synchronicity. Su labor con la prensa me parece el paradigma de lo que cualquier estudio o desarrollador independiente deber&iacute;a intentar hacer.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Qu&eacute; requisitos ped&iacute;s a un desarrollador para que pueda meter su juego en Indiefan? &iquest;Qu&eacute; es lo que aconsej&aacute;is a la hora de realizar una campa&ntilde;a para que pueda tener &eacute;xito?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Nuestros requisitos son m&iacute;nimos, se limitan a aquello que consideramos imprescindible para mantener la esencia de la plataforma. La campa&ntilde;a ha de estar bien presentada, es decir, debe contener informaci&oacute;n escrita sobre el t&iacute;tulo, as&iacute; como cualquier elemento en forma de imagen, v&iacute;deo o sonido que permita al usuario hacerse una mejor idea del acabado final del mismo. Pensamos que si un usuario va a prestar su propia red social para promocionar un juego, al menos que pueda enorgullecerse de ello.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto a los consejos para que una campa&ntilde;a tenga &eacute;xito, lo principal es tener una perspectiva conservadora del nivel de aceptaci&oacute;n de la propuesta. Siempre es mucho mejor quedarse algo corto a la hora de pedir votos y alcanzar el objetivo, que venirse arriba y no completar la campa&ntilde;a, porque entonces no se publicar&aacute;n los votos a trav&eacute;s de las redes sociales de los usuarios. Luego evidentemente est&aacute; el hecho de saber explicar correctamente el proyecto. Est&aacute; claro que un juego entra primeramente por los ojos, pero si el contenido art&iacute;stico no es el mayor fuerte de tu juego, has de saber enfocar la campa&ntilde;a hacia aquellos puntos que quieres destacar.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/eae9b042-2dd2-4b9b-9308-daadf8f178ee_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/eae9b042-2dd2-4b9b-9308-daadf8f178ee_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/eae9b042-2dd2-4b9b-9308-daadf8f178ee_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/eae9b042-2dd2-4b9b-9308-daadf8f178ee_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/eae9b042-2dd2-4b9b-9308-daadf8f178ee_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/eae9b042-2dd2-4b9b-9308-daadf8f178ee_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/eae9b042-2dd2-4b9b-9308-daadf8f178ee_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Te voy a pedir n&uacute;meros como si fueras un se&ntilde;or Ministro ante el Congreso. Cu&aacute;ntos juegos se han presentado a Indiefan y cu&aacute;ntos de ellos han logrado su objetivo. &iquest;Puedes ilustrarme con alg&uacute;n que otro caso concreto?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Si fuese un ministro esquivar&iacute;a la pregunta h&aacute;bilmente pero hemos venido a jugar, as&iacute; que ah&iacute; va. Hemos recibido algo m&aacute;s de 100 proyectos, de los cuales hemos aprobado 23. De estos, &uacute;nicamente 2 han salido adelante en el momento de contestar tus preguntas, aunque ahora mismo tenemos dos que seguramente tambi&eacute;n lo conseguir&aacute;n. El tema de la consecuci&oacute;n del objetivo va en parte ligado a lo que comentaba anteriormente. Aquellos que han conseguido el objetivo han realizado fuertes esfuerzos a trav&eacute;s de sus propias redes sociales para dar a conocer la campa&ntilde;a, lo cual ha terminado dando resultado. De todos modos ha habido t&iacute;tulos que se han visto perjudicados por ofrecernos su apoyo al comienzo de nuestra andadura, como LaraaN, Missing Translation o FreezeME, poseedores todos ellos de una calidad envidiable que no supimos &lsquo;vender&rsquo; correctamente en su momento. Por &uacute;ltimo est&aacute; el hecho de que la propia plataforma va encuadrando los niveles de &eacute;xito, es decir, ha tenido que pasar un tiempo para que todos podamos empezar a calcular qu&eacute; tipo de objetivos son realistas y cu&aacute;les se antojan imposibles en este momento.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Ahora que Indiefan ya lleva un tiempo rodando, &iquest;c&oacute;mo valoras su evoluci&oacute;n y, sobre todo, su aceptaci&oacute;n entre los desarrolladores?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Creo que la aceptaci&oacute;n entre los desarrolladores es buena, puesto que les permite un lugar donde dar a conocer su juego sin m&aacute;s esfuerzo que media hora delante de la pantalla creando la campa&ntilde;a. En cuanto a la evoluci&oacute;n de la plataforma nos hemos dado hasta el Q1 el pr&oacute;ximo a&ntilde;o para ir anotando cada una de sus debilidades y preparar una versi&oacute;n hipervitaminada que nos permita mejorar a todos los niveles. Digamos que el objetivo inicial era ense&ntilde;ar la plataforma e ir aprendiendo de ella para reforzar sus aspectos positivos y minimizar los negativos.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Al final esto va de captar la atenci&oacute;n de los futuros jugadores. &iquest;Salen las cuentas? &iquest;Est&aacute;is consiguiendo que la comunidad gamer se involucre a&uacute;n m&aacute;s con el sector indie?</strong>
    </p><p class="article-text">
        La respuesta corta es no. La respuesta larga es que sab&iacute;amos que ser&iacute;a complicado atraer a la gente para que preste su red social como apoyo a un desarrollador independiente a cambio de nada. En este momento todos los esfuerzos de nuestros monos amaestrados se centran en mejorar este aspecto.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Campa&ntilde;a para conseguir financiaci&oacute;n en Kickstarter, campa&ntilde;a para conseguir luz verde en Steam Greenlight, ahora tambi&eacute;n campa&ntilde;a para lograr difusi&oacute;n&hellip; al final los desarrolladores van a pasar m&aacute;s tiempo en campa&ntilde;a que los pol&iacute;ticos, y ya sabes que eso conlleva estr&eacute;s, alopecia, p&eacute;rdida de la inocencia y otros muchos problemas que no cubre la Seguridad Social. &iquest;No crees que se nos van a descentrar con tanta historia?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Yo antes de empezar con esto ten&iacute;a una melena rojiza como el fuego del infierno, pero ahora el sol se refleja en mi cabeza deslumbrando a las palomas. Efectivamente, todo esto es demasiado para cualquiera, pero por el momento forma parte de distintos procesos del desarrollo. No puedo comparar Indiefan con Kickstarter o Greenlight porque ser&iacute;a rid&iacute;culo, pero en cualquier caso cada una de ellas se centra en un objetivo diferente que valida una parte diferente del desarrollo complement&aacute;ndose entre s&iacute;. Otra cosa es que un estudio independiente medio sea capaz de asumir el camino de espinas a nivel promoci&oacute;n que tiene por delante cualquier desarrollo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Responde ahora como co-fundador de Nivel Oculto: &iquest;c&oacute;mo ves la actual relaci&oacute;n entre la prensa del videojuego y los desarrolladores indies nacionales? &iquest;Crees que por norma no obtienen la visibilidad que merecen frente a los proyectos de fuera y las superproducciones?</strong>
    </p><p class="article-text">
        En Espa&ntilde;a ocurre una cosa muy rara, y es que existe un d&eacute;ficit de atenci&oacute;n que se mezcla con un exceso de optimismo. Lo primero se va solucionando poco a poco por parte de los medios grandes, quienes ven en el desarrollo espa&ntilde;ol una manera de rellenar sus exigencias de contenido. Quiz&aacute;s no sea la mejor manera de abordarlo, pero desde luego mejor esto que nada. Lo curioso es que desde esas mismas fuentes se nos vende el boom de desarrollo patrio como una especie de milagro econ&oacute;mico cuando aqu&iacute; casi nadie gana un euro. Digamos que la relaci&oacute;n entre prensa y desarrollo es muy espa&ntilde;ol y mucho espa&ntilde;oles.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/4022f2be-90a5-46fe-9f88-862a19ab1a8a_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/4022f2be-90a5-46fe-9f88-862a19ab1a8a_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/4022f2be-90a5-46fe-9f88-862a19ab1a8a_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/4022f2be-90a5-46fe-9f88-862a19ab1a8a_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/4022f2be-90a5-46fe-9f88-862a19ab1a8a_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/4022f2be-90a5-46fe-9f88-862a19ab1a8a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/4022f2be-90a5-46fe-9f88-862a19ab1a8a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Hasta el punto de que no son pocos los que nos acusan de ser demasiado benevolentes cuando un juego nos llega firmado por un estudio espa&ntilde;ol&hellip;</strong>
    </p><p class="article-text">
        Nosotros al menos lo somos, pero &uacute;nicamente en el tema de la cobertura. Mira, Javier Alem&aacute;n (el otro administrador de Nivel Oculto) y yo llegamos a un acuerdo con respecto al contenido de la web hace tiempo. La cosa consiste en que no hablar&iacute;amos de nada que no nos interesara. Esto descarta muchos juegos, pero con el desarrollo espa&ntilde;ol hacemos una discriminaci&oacute;n positiva porque creemos que es necesaria. &iquest;Significa esto que vamos a hablar bien de un juego porque se haya desarrollado en Murcia? No, significa que le vamos a prestar una especial atenci&oacute;n porque se ha desarrollado en Murcia. Luego la cr&iacute;tica ser&aacute; como nosotros la entendemos, que es un di&aacute;logo entre la obra y el autor de la cr&iacute;tica, y en este sentido puede (o no) que el hecho de ser un t&iacute;tulo espa&ntilde;ol tenga (o no) importancia, pero esto tambi&eacute;n lo hacemos con otro tipo de juegos vengan de donde vengan. No entiendo esa man&iacute;a de algunos por impedir la contextualizaci&oacute;n de la obra. No digo que sea imprescindible, pero en algunos casos me parece interesante. Te pongo un ejemplo. Hace unos meses sacamos la cr&iacute;tica de un t&iacute;tulo independiente llamado Neverending Nightmares creado por Matt Gilgenbach, un tipo que padece un trastorno obsesivo-compulsivo, el cual se ve reflejado de manera evidente en el juego. Yo no entiendo esa cr&iacute;tica sin conocer estos detalles sobre el autor porque los considero imprescindibles para comprender el t&iacute;tulo. Yo no s&eacute; si el hecho de que un videojuego sea espa&ntilde;ol tiene importancia hasta que lo juego, pero si la tiene lo voy a decir. Dead Synchronicity por ejemplo me parece un reflejo estupendo de la crisis de los &uacute;ltimos a&ntilde;os en este santo pa&iacute;s. Otra cosa es que empecemos con &lsquo;es que en Espa&ntilde;a s&oacute;lo se hacen juegos de la Guerra Civil&rsquo;. Entonces &uacute;nicamente queda irse a una esquina a llorar mientras te agarras muy fuerte las rodillas.
    </p><p class="article-text">
        <strong>C&oacute;mo ves el presente y futuro de la industria patria. </strong>
    </p><p class="article-text">
        Vivimos el mejor momento de desarrollo patrio desde la mal llamada &ldquo;Edad de Oro&rdquo; del videojuego espa&ntilde;ol. Hay literalmente cientos de personas llenas de talento trabajando en diferentes proyectos con intereses muy diversos. T&uacute; has entrevistado a un buen pu&ntilde;ado y puedes dar cuenta de ello. En cuanto al futuro no soy demasiado optimista. Me temo que estamos cometiendo los mismos errores que se cometieron en los 80, con la &uacute;nica ventaja de que aparentemente no vamos a sufrir un colapso similar al de la llegada de los 16 bits. Se est&aacute; trabajando &uacute;nicamente en una direcci&oacute;n, que es en la del desarrollo, y nos falta trabajar de arriba hacia abajo con la creaci&oacute;n de publishers centrados en el contenido independiente. No se trata de inventar nada, es algo que se lleva haciendo durante d&eacute;cadas en sectores como la m&uacute;sica o el cine, en la que los sellos independientes se especializan en propuestas concretas que ayudan a los desarrolladores a focalizar su producto. Tengo la sensaci&oacute;n de que hay mucha gente haciendo cosas buenas pero no hay nadie al otro lado escuchando. De momento s&oacute;lo tenemos cifras, que no es poco, pero no es suficiente a medio plazo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Dir&iacute;as lo mismo si fueras Sandro Rey? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Si fuera Sandro Rey me pasar&iacute;a el d&iacute;a entero investigando c&oacute;mo fusionarme con Mario Vaquerizo para crear al Hombre de Vitruvio Televisivo. Tambi&eacute;n me lo imagino viendo los mejores momentos de Hugo en el Telecup&oacute;n en un loop infinito, pero esa es otra historia.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Aprovechando que lo tuyo es dar difusi&oacute;n, vamos all&aacute; con una pregunta t&iacute;pica: &iquest;A qu&eacute; estudios espa&ntilde;oles hay que tener bien localizados en el radar? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Magn&iacute;fica pregunta con la que buscarme enemigos, te lo agradezco. Centr&aacute;ndome en lo que est&aacute; por venir y en mis gustos personales, que nada tienen que ver con la calidad de un proyecto, te puedo decir que dos de los juegos que m&aacute;s espero para el pr&oacute;ximo a&ntilde;o son Rise &amp; Shine y Crossing Souls, de Super Awesome Mega Team y Fourattic respectivamente. Luego hay gente que tiene proyectos entre manos muy interesantes, como Blooming Buds Studio (Calendula), Team Gotham (The Guest), Alike (Love You to Bits), Baroque Decay (Catequesis), Protocol Games (Song of Horror), Trim Tangle (Therefore), AlPixel Games (A Place for the Unwilling) o Asthree Works (Paradise Lost: First Contact).
    </p><p class="article-text">
        <strong>Ya para ir acabando, vamos a darle al cl&aacute;sico minijuego. Dejo caer alguna que otra cuesti&oacute;n para que contestes de forma r&aacute;pida, certera y&hellip; sin demasiado criterio. </strong>
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>- <strong>Una nueva forma de promoci&oacute;n para los estudios indies ser&iacute;a&hellip;</strong> Siempre he sido muy fan de cualquier performance radical. Gritos y sangre siempre son buenas combinaciones.</li>
                                    <li>- <strong>Tu videojuego indie favorito es aquel que&hellip;</strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Entiende el concepto indie como algo m&aacute;s all&aacute; de la miseria econ&oacute;mica.
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>- <strong>C&oacute;mo reaccionas cuando un estudio indie te invita a probar su &lsquo;nueva obra de arte&rsquo;. </strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Acaricio mi gato. Sonr&iacute;o. Tomo un &uacute;ltimo trago de brandi&hellip; e intento encasquet&aacute;rselo a cualquiera de nuestros sufridos colaboradores.
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>- <strong>Buscando alcanzar a un p&uacute;blico &lsquo;m&aacute;s amplio&rsquo; Activision afirma en nota de prensa que van a probar a lanzar juegos de perfil &lsquo;alternativo/independiente&rsquo;. &iquest;Qu&eacute; esperas de algo as&iacute;? </strong></li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        Inaugurar&iacute;an el post-indie. Unos genios.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Tristemente toca decir adi&oacute;s. &iquest;Un &uacute;ltimo mensaje para los lectores? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto. Si se encuentran con un desarrollador independiente alguna vez, no lo duden y corran a abrazarlo. Seguro que lo necesita. Ah, y no olviden entrar diariamente en Nivel Oculto e Indiefan, sus p&aacute;ginas amigas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ae4a7912-2e82-4b97-abf0-8bd2cc604e0a_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ae4a7912-2e82-4b97-abf0-8bd2cc604e0a_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ae4a7912-2e82-4b97-abf0-8bd2cc604e0a_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ae4a7912-2e82-4b97-abf0-8bd2cc604e0a_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ae4a7912-2e82-4b97-abf0-8bd2cc604e0a_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ae4a7912-2e82-4b97-abf0-8bd2cc604e0a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/ae4a7912-2e82-4b97-abf0-8bd2cc604e0a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/entrevista/hablan-los-indies-entrevista-indiefan_1_2287248.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:22:21 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/bcf7c8ab-3efc-4a4d-b851-607f89434a6d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="83426" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/bcf7c8ab-3efc-4a4d-b851-607f89434a6d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="83426" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Hablan los indies: Entrevista a Indiefan]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/bcf7c8ab-3efc-4a4d-b851-607f89434a6d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Qué podemos esperar de Nintendo NX?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/reportaje-nintendo-nx-nueva-consola_1_2288361.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/eb66a968-dce1-4d43-b3d2-5817d001f2e3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La compañía japonesa ha confirmado este mismo año que ya tienen entre manos una nueva consola con la que quitarnos el sabor de boca dejado por una Wii U que ha estado muy lejos de emular el éxito de su predecesora. Ahora bien, ¿se trata de una consola convencional o volverá a sorprendernos Nintendo con un nuevo intento de revolucionar la industria?</p></div><p class="article-text">
        <strong>Nintendo</strong> es una compa&ntilde;&iacute;a de videojuegos hist&oacute;rica, responsable de algunos de los mayores avances de la industria, as&iacute; como de llevar las consolas a todos los hogares con su m&iacute;tica <strong>NES</strong> y su sucesora, una <strong>S&uacute;per</strong> <strong>Nintendo</strong> con la que muchos de los jugones actuales descubrimos el maravilloso mundo del ocio electr&oacute;nico. Hablamos de una compa&ntilde;&iacute;a que siempre ha estado ah&iacute;, en la brecha luchando por el mayor quesito posible del mercado, primero con Sega y despu&eacute;s con Sony y Microsoft. Sin embargo nadie puede negar que Nintendo siempre parece haber ido por su propio camino en esta carrera sin fin, en este bucle que se repite una y otra vez con cada nueva generaci&oacute;n de m&aacute;quinas que aterriza en las tiendas.
    </p><p class="article-text">
        En la &eacute;poca en la que todos flip&aacute;bamos con los CD, en la que la mera posibilidad de meter un disco de m&uacute;sica en nuestra consola nos parec&iacute;a fascinante, Nintendo sigui&oacute; apostando por los cartuchos convencionales con su <strong>Nintendo</strong> <strong>64</strong>, siendo una decisi&oacute;n que gener&oacute; no poca controversia. A estas alturas nadie duda de que la reina indiscutible de su generaci&oacute;n fue una Playstation que irrumpi&oacute; en el mercado como un drag&oacute;n de ocho cabezas, asestando una pu&ntilde;alada a Sega de la que no se recuperar&iacute;a; pero Nintendo 64 supo defenderse gracias a un <strong>cat&aacute;logo</strong> <strong>de</strong> <strong>exclusivos</strong> <strong>sensacional</strong>: Super Mario 64 marc&oacute; un antes y un despu&eacute;s en la industria, igual que t&iacute;tulos como GoldenEye, The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Star Wars: Rogue Squadron.
    </p><p class="article-text">
        Luego vino <strong>GameCube</strong>, y volvemos a lo mismo. Frente a la todopoderosa PS2, hasta ahora la consola de sobremesa m&aacute;s venida de la historia gracias en parte a su baza de contar con un lector de DVD con el que pod&iacute;amos reproducir pel&iacute;culas, Nintendo apost&oacute; por un formato &uacute;nico, el <strong>mini DVD</strong>, algo que trajo consigo m&aacute;s disgustos de lo que les gustar&iacute;a. Fueron los a&ntilde;os en los que Sega termin&oacute; por desaparecer pese a las virtudes de su fant&aacute;stica Dreamcast, dejando un hueco que termin&oacute; llenando Microsoft con su primera Xbox, la consola tecnol&oacute;gicamente m&aacute;s avanzada de la &eacute;poca.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qui&eacute;n no recuerda a Miyamoto, Iwata y Reggie Fils-Aime jugando al tenis con el WiiMote en el E3? Fue la carta de presentaci&oacute;n de <strong>Wii</strong>, una consola que ha sido tan elogiada como menospreciada. Su <strong>&eacute;xito comercial</strong> es total y absolutamente incontestable, superando con creces las ventas de sus rivales, PS3 y Xbox 360, gracias a su capacidad para acercarse a todo tipo de p&uacute;blicos con su control por movimiento.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/15fef727-35ce-430c-b70c-fd1b4dd3503e_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/15fef727-35ce-430c-b70c-fd1b4dd3503e_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/15fef727-35ce-430c-b70c-fd1b4dd3503e_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/15fef727-35ce-430c-b70c-fd1b4dd3503e_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/15fef727-35ce-430c-b70c-fd1b4dd3503e_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/15fef727-35ce-430c-b70c-fd1b4dd3503e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/15fef727-35ce-430c-b70c-fd1b4dd3503e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Wii recibi&oacute; grandes juegos como The Legend of Zelda: Skyward Sword y Super Mario Galaxy, pero acercarse tanto al <strong>p&uacute;blico</strong> <strong>casual</strong> tambi&eacute;n jug&oacute; en su contra. Hablamos de una consola que la gran mayor&iacute;a de los usuarios s&oacute;lo sacaban una vez cada dos meses para echarse un vicio a los bolos virtuales con los colegas, por lo que muchos acabaron revendi&eacute;ndola en el mercado de segunda mano.
    </p><p class="article-text">
        &iexcl;Nos hemos dejado las port&aacute;tiles! Qu&eacute; decir, desde el lanzamiento de la m&iacute;tica <strong>Game</strong> <strong>Boy</strong> Nintendo ha sido la reina absoluta del reino port&aacute;til, y su actual <strong>Nintendo 3DS</strong> se ha defendido como una campeona frente al asalto de los smartphones y las tabletas, pese a que la p&eacute;rdida de terreno es evidente. Su predecesora, Nintendo DS, ha sido la consola m&aacute;s vendida de la historia gracias por supuesto a su acercamiento al p&uacute;blico casual con t&iacute;tulos como Brain Training. El &eacute;xito de Wii y DS ha permitido a Nintendo acaparar un colch&oacute;n econ&oacute;mico que ya quisieran para s&iacute; no pocas compa&ntilde;&iacute;as tecnol&oacute;gicas.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo en 2012 lleg&oacute; <strong>Wii U</strong> y todo este &eacute;xito, esta burbuja de oro y champan en la que se flotaba la compa&ntilde;&iacute;a nipona, termin&oacute; por pinchar de forma estruendosa. Se cometieron no pocos errores a la hora de 'vender' la consola que han impedido que cale entre el p&uacute;blico casual como su predecesora. La gente ha entendido Wii U como una mera 'actualizaci&oacute;n' de Wii, como la misma consola con un aparatoso mando-tableta, y teniendo en cuenta que muchos s&oacute;lo usan Wii para jugar a los bolos virtuales de tanto en cuanto, &iquest;para qu&eacute; gastarse el dinero en una &lsquo;actualizaci&oacute;n&rsquo;?
    </p><p class="article-text">
        Con Wii U llegaron las p&eacute;rdidas econ&oacute;micas y el abandono por parte de las grandes compa&ntilde;&iacute;as del sector. Firmas cruciales como Electronic Arts, Activision y Ubisoft condenaron a Wii U al ostracismo, lanzando para ella tan s&oacute;lo los t&iacute;tulos casuales como Just Dance. Ni FIFA ni Need for Speed ni Call of Duty ni Assassin's Creed. Es decir, Nintendo ha tenido que conformarse con sus propios lanzamientos, que no es poco, y con la colaboraci&oacute;n de estudios tan destacados como Platinum, los responsables del sensacional Bayonetta 2.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/039dcc2d-ebf8-4003-878c-57c7a909c4e5_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/039dcc2d-ebf8-4003-878c-57c7a909c4e5_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/039dcc2d-ebf8-4003-878c-57c7a909c4e5_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/039dcc2d-ebf8-4003-878c-57c7a909c4e5_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/039dcc2d-ebf8-4003-878c-57c7a909c4e5_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/039dcc2d-ebf8-4003-878c-57c7a909c4e5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/039dcc2d-ebf8-4003-878c-57c7a909c4e5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Este hecho, unido a que la de Nintendo lleg&oacute; demasiado pronto y con una tecnolog&iacute;a bastante limitada a una generaci&oacute;n que PS4 est&aacute; dominando de forma incontestable, ha hecho de Wii U una aut&eacute;ntica lacra para Nintendo, el centro de todas las cr&iacute;ticas por parte de los medios, los analistas y no pocos jugadores. No lo vamos a negar ahora, muchos de nosotros hemos sido tremendamente cr&iacute;ticos con esta consola, en ocasiones de forma injusta, olvidando que pese a todos sus males cuenta con <strong>algunos de los mejores juegos exclusivos de los &uacute;ltimos a&ntilde;os</strong>. Hablamos de Mario Kart 8, Super Mario 3D World, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Super Smash Bros&hellip;
    </p><p class="article-text">
        Pero a lo que vamos, el caso es que Wii U parece ser ya m&aacute;s parte del pasado que del futuro de la compa&ntilde;&iacute;a, y eso que a&uacute;n esperamos para ella el lanzamiento de un The Legend of Zelda que parece ser el t&iacute;tulo de la serie m&aacute;s ambicioso, apostando por un mundo abierto que luce sensacional en lo poquito que hemos podido ver hasta ahora. Qu&eacute; pasar&aacute; con este y otros juegos ahora que la propia Nintendo parece estar moviendo ficha para que centremos nuestra atenci&oacute;n en una nueva plataforma es una de las grandes inc&oacute;gnitas de la actualidad del videojuego.
    </p><p class="article-text">
        Porque <strong>Nintendo NX </strong>parece ser toda una realidad cada d&iacute;a m&aacute;s palpable. La propia compa&ntilde;&iacute;a ya&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/nueva-consola-Nintendo-nombre-NX_0_367463474.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">confirm&oacute; su existencia</a> este mismo a&ntilde;o, y desde entonces no son pocas las filtraciones que apuntan a una presentaci&oacute;n en sociedad durante el pr&oacute;ximo <strong>E3 2016 </strong>y a un lanzamiento a finales de dicho a&ntilde;o. Pero, &iquest;c&oacute;mo ser&aacute; esta consola? Teniendo en cuenta el curr&iacute;culo de la compa&ntilde;&iacute;a, <strong>&iquest;qu&eacute; podemos esperar de ella?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Ciertos analistas apuntan a la necesidad de que se parezca a Playstation 4 y Xbox One para triunfar. Es decir, que opte por una arquitectura x86 similar a lo que podemos encontrar en cualquier PC para facilitar la programaci&oacute;n y los ports desde otras plataformas. Para competir en esta liga es evidente que tendr&iacute;a que contar con una potencia superior o cuanto menos similar a la de dichas consolas, puesto que no se entender&iacute;a que naciendo dos a&ntilde;os despu&eacute;s contara con unas especificaciones inferiores.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/8d7c7f4f-853c-418b-ab7d-a1788f34cf80_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/8d7c7f4f-853c-418b-ab7d-a1788f34cf80_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/8d7c7f4f-853c-418b-ab7d-a1788f34cf80_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/8d7c7f4f-853c-418b-ab7d-a1788f34cf80_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/8d7c7f4f-853c-418b-ab7d-a1788f34cf80_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/8d7c7f4f-853c-418b-ab7d-a1788f34cf80_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/8d7c7f4f-853c-418b-ab7d-a1788f34cf80_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Esta parece ser la tesis m&aacute;s conservadora; apostar por una consola tradicional. Pero eso no es lo que tenemos que esperar de Nintendo, una compa&ntilde;&iacute;a que siempre ha buscado ofrecer <strong>experiencias</strong> <strong>&uacute;nicas</strong>, inalcanzables fuera de sus consolas. A Nintendo debemos no pocos de los grandes avances del sector, y muchos vienen de apuestas arriesgadas en las que pocos o nadie cre&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        En dicho sentido encontramos no pocas teor&iacute;as sustentadas por las &uacute;ltimas <strong>patentes</strong> <strong>registradas</strong> por la compa&ntilde;&iacute;a, destacando la posibilidad de lanzar un h&iacute;brido entre consola port&aacute;til y sobremesa. No sabemos si esta opci&oacute;n requerir&iacute;a de uno o dos dispositivos unidos por un sistema operativo &uacute;nico siguiendo el esquema de Android, una idea que parece interesar a algunos de los cerebros m&aacute;s influyentes de Nintendo por lo f&aacute;cil que ser&iacute;a crear experiencias compartidas, unificar dos campos en los que son l&iacute;deres: los videojuegos para un p&uacute;blico casual y las consolas port&aacute;tiles.
    </p><p class="article-text">
        La otra posibilidad es lanzar una&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Nintendo-NX-consola-modular-apoyada-Nube_0_461254392.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">consola por m&oacute;dulos</a> apoyada por la <strong>Nube</strong>. Esto, que suena a magia y brujer&iacute;a, permitir&iacute;a que cada usuario invierta lo que crea conveniente en el hardware de su consola, compartiendo ese 'excedente' de potencia con la comunidad de jugadores gracias a la Nube y obteniendo ciertas recompensas por parte de Nintendo a cambio por ejemplo de cr&eacute;ditos virtuales para invertir en su tienda digital. Desde luego es una idea un tanto extra&ntilde;a, puesto que plantea no pocas dudas: &iquest;estar&iacute;amos entonces ante una plataforma 'viva' y colectiva con capacidad para evolucionar significativamente desde las primeras etapas de su vida en adelante? &iquest;Marcar&iacute;a ello una gran distancia entre los primeros juegos lanzados y los &uacute;ltimos? &iquest;Podr&iacute;amos jugar a dichos &uacute;ltimos juegos, los m&aacute;s exigentes, si carecemos de conexi&oacute;n a Internet para recibir ese extra de potencia de la comunidad?
    </p><p class="article-text">
        Existe una tercera v&iacute;a, la de que Nintendo lance una plataforma totalmente orientada al p&uacute;blico casual, sin disimulo alguno. Eso es hacia donde apunta su empe&ntilde;o por centrarse en software y hardware destinado a <strong>mejorar nuestra calidad de vida</strong>, lo conocido como Quality of Life. De esta forma Nintendo NX podr&iacute;a ser una plataforma con videojuegos, s&iacute;, pero capaz de ofrecer muchas otras cosas que poco o nada tienen que ver con el ocio electr&oacute;nico.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/377412fa-5f43-4ef2-88a7-fb962c4c71d1_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/377412fa-5f43-4ef2-88a7-fb962c4c71d1_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/377412fa-5f43-4ef2-88a7-fb962c4c71d1_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/377412fa-5f43-4ef2-88a7-fb962c4c71d1_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/377412fa-5f43-4ef2-88a7-fb962c4c71d1_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/377412fa-5f43-4ef2-88a7-fb962c4c71d1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/377412fa-5f43-4ef2-88a7-fb962c4c71d1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        En conclusi&oacute;n: a&uacute;n es pronto para saber c&oacute;mo ser&aacute; Nintendo NX, debido en gran parte a esas dos palabras que vienen definiendo el sino de la compa&ntilde;&iacute;a: <strong>diversidad e innovaci&oacute;n</strong>. Por ello no sabemos si ceder&aacute;n a las presiones de algunos lanzando una consola tradicional en la que dar cabida a t&iacute;tulos como Call of Duty, algo que parece bastante alejado de la pol&iacute;tica de Nintendo, mucho m&aacute;s restrictiva con los juegos para adultos que la de Sony y Microsoft. Y en caso de optar por esta opci&oacute;n, &iquest;realmente ser&iacute;a bueno? &iquest;Necesita el mercado una nueva consola de estas caracter&iacute;sticas?
    </p><p class="article-text">
        Nosotros creemos que no, que Nintendo volver&aacute; a intentar sorprender con una plataforma quiz&aacute;s 'extra&ntilde;a', s&iacute;, pero sin competencia. Puede que con ella s&oacute;lo consigan granjearse una vez m&aacute;s el amor de sus fans de toda la vida, y puede que incluso consigan repetir parte del &eacute;xito de Wii con el p&uacute;blico casual. &iquest;Acaso eso no es suficiente? &iquest;De verdad hace falta meterse en una guerra de desgaste de tales proporciones, teniendo adem&aacute;s que empezar de cero contra unos rivales que ya llevan medio camino hecho? Ser&iacute;a poco menos que un suicidio.
    </p><p class="article-text">
        Pero ojo, porque alejarse demasiado del p&uacute;blico gamer tambi&eacute;n tiene sus consecuencias. Es l&iacute;cito jugar en otra liga siempre y cuando se mantengan los pies pegados a la realidad, siendo conscientes del entorno que te rodea. Por ello un alejamiento radical de los jugadores podr&iacute;a suponer que Nintendo terminara siendo irrelevante para la mayor parte del sector de los videojuegos, perdiendo definitivamente el apoyo de las grandes editoras. Y ese es un lujo que nadie, ni siquiera Nintendo, deber&iacute;a permitirse.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/bbac2a4f-79bd-459b-a642-68697215f47b_9-16-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/bbac2a4f-79bd-459b-a642-68697215f47b_9-16-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/bbac2a4f-79bd-459b-a642-68697215f47b_9-16-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/bbac2a4f-79bd-459b-a642-68697215f47b_9-16-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/bbac2a4f-79bd-459b-a642-68697215f47b_9-16-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/bbac2a4f-79bd-459b-a642-68697215f47b_9-16-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/bbac2a4f-79bd-459b-a642-68697215f47b_9-16-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/reportaje-nintendo-nx-nueva-consola_1_2288361.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:20:56 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/eb66a968-dce1-4d43-b3d2-5817d001f2e3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="35586" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/eb66a968-dce1-4d43-b3d2-5817d001f2e3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="35586" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[¿Qué podemos esperar de Nintendo NX?]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/eb66a968-dce1-4d43-b3d2-5817d001f2e3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Nintendo,Wii U]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los juegos recomendados de 2015]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/mejores-videojuegos-2015-reportaje_1_2286200.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/aaf119cb-e280-4e93-9f49-51e236270818_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un año más llega a su fin, por lo que es el momento de echar la vista atrás con el objetivo de dilucidar cuál es el Mejor Juego del Año, ese GOTY que todos debiéramos tener en la estantería. Pero pasando de rankings supuestamente objetivos hemos pedido la opinión tanto del equipo de Juegoreviews como de gente de fuera, colegas expertos del sector que o bien dirigen medios especializados independientes o bien intentan ganarse la vida como desarrolladores para dar no con el mejor juego, si no con los mejores, con esa colección de imprescindibles de 2015.</p></div><p class="article-text">
        Un a&ntilde;o m&aacute;s llega a su fin. Podr&iacute;amos ponernos en plan &lsquo;nost&aacute;lgico-tr&aacute;gicos&rsquo;, gritando a los cuatro vientos que nos hacemos mayores, que necesitamos m&aacute;s tiempo, que a&uacute;n hay muchas cosas que queremos hacer en esta vida y que maldecimos todos esos d&iacute;as desperdiciados, esos d&iacute;as que se nos escapan entre las manos sin que hayamos hecho nada de provecho, como yo qu&eacute; s&eacute;, salvar a los bonobos de la extinci&oacute;n o acabar con el cambio clim&aacute;tico mediante el discurso m&aacute;s elocuente y conmovedor jam&aacute;s pronunciado en la historia del universo conocido.
    </p><p class="article-text">
        Pero no, lo cierto es que muchos sentimos que todo sigue m&aacute;s o menos igual que a finales de 2014. Unos han iniciado una nueva aventura, otros se han dado un casta&ntilde;azo contra el suelo, y al final poco importa que sea abril, junio o enero. Las cosas fluyen, sin m&aacute;s, si bien es cierto que por estas fechas viene siendo costumbre publicar un reportaje que recopile los &lsquo;mejores juegos&rsquo; vistos durante los &uacute;ltimos doce meses.
    </p><p class="article-text">
        Vale, en dicho sentido no somos el alfa y el omega de la innovaci&oacute;n. Todas las webs del mundo publican su ranking con el correspondiente GOTY en cabeza, elegido ya sea a dedo (lo conocido como la &lsquo;t&eacute;cnica Rajoy&rsquo;) o bien mediante una encuesta entre sus lectores (&iexcl;malditos progres!). Nosotros hemos pasado un poco de todo eso, por aquello de que elegir al &lsquo;<strong>Mejor Juego del A&ntilde;o</strong>&rsquo; es una cuesti&oacute;n m&aacute;s subjetiva que lo del famoso vestido azul o dorado de Twitter. Vamos, que es un gilimemez de proporciones &eacute;picas.
    </p><p class="article-text">
        Por eso hemos querido hacer algo totalmente subjetivo, contando con la colaboraci&oacute;n no s&oacute;lo de los propios integrantes de esa maravillosa web que es Juegoreviews, si no de gente ajena, de esos colegas cuya opini&oacute;n, ya sea por su curr&iacute;culo o por su costumbre de invitarnos a ca&ntilde;as, respetamos profunda y soberanamente.
    </p><p class="article-text">
        Hablamos de Guillermo G.M. y Alberto Venegas, de <strong>DeusEx Machina </strong>y <strong>Presura</strong> respectivamente, dos medios dedicados a los videojuegos que destilan amor a raudales y que se alejan de lo que viene siendo la prensa especializada tradicional. Por otro lado tenemos a toda una selecci&oacute;n de <strong>dise&ntilde;adores indies</strong>, m&aacute;s que nada porque su mente suele ir por otros derroteros, con picos de actividad paranormal que se salen de toda gr&aacute;fica.
    </p><p class="article-text">
        Es decir, que rankings con los &lsquo;<strong>Mejores videojuegos de 2015</strong>&rsquo; encontrar&eacute;is a patadas, pero puede que ninguno tan especial, &iacute;ntimo, extra&ntilde;o y fard&oacute;n como este. Vamos a ello.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1533680/640/360/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e9f27b4e-c6ae-42ab-b2b4-6410a8480c56_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e9f27b4e-c6ae-42ab-b2b4-6410a8480c56_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e9f27b4e-c6ae-42ab-b2b4-6410a8480c56_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e9f27b4e-c6ae-42ab-b2b4-6410a8480c56_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e9f27b4e-c6ae-42ab-b2b4-6410a8480c56_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e9f27b4e-c6ae-42ab-b2b4-6410a8480c56_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/e9f27b4e-c6ae-42ab-b2b4-6410a8480c56_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Rocket League</strong>
    </p><p class="article-text">
        Una agradable sorpresa para todos aquellos que busquen algo diferente. Con una propuesta basada en un concepto tan simpl&oacute;n y absurdo como un partido de futbol con coches, se esconde una aut&eacute;ntica joya para los amantes del juego competitivo online.
    </p><p class="article-text">
        Rocket League es uno de esos juegos f&aacute;ciles de controlar, dif&iacute;ciles de dominar, que se ha ganado por m&eacute;rito propio un lugar privilegiado en los e-Sports.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Starcraft II Legacy of the Void</strong>
    </p><p class="article-text">
        Ning&uacute;n amante de la estrategia en tiempo real puede ignorar el cierre de trilog&iacute;a de una saga que muchos consideran el referente en los RTS.
    </p><p class="article-text">
        Starcraft II Legacy of the Void regresa con una propuesta que ampl&iacute;a y modifica el juego hasta el punto de convertirlo en el cierre que muchos esperaban de la trilog&iacute;a a pesar de las enormes expectativas. Nuevas unidades, nuevos modos de juego, y sobre todo, un nuevo abanico de opciones con las que competir online.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Magicka 2</strong>
    </p><p class="article-text">
        Un juego diferente, pero que esconde un sistema de control que har&iacute;a sonrojar a muchas superproducciones. El regreso de esta obra de culto nos ofrece juego cooperativo, un renovado repertorio de hechizos y uno de los retos m&aacute;s desafiantes y divertidos que se pueden encontrar hoy en d&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Originalidad, sentido del humor a raudales, y la posibilidad de dedicar horas s&oacute;lo para descubrir el potencial de nuestros peque&ntilde;os hechiceros a la hora de combinar elementos para llenar nuestras pantallas de hechizos a cada cual m&aacute;s espectacular.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/2c501ce6-2568-477e-8b94-3bce4c1b85b9_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/2c501ce6-2568-477e-8b94-3bce4c1b85b9_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/2c501ce6-2568-477e-8b94-3bce4c1b85b9_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/2c501ce6-2568-477e-8b94-3bce4c1b85b9_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/2c501ce6-2568-477e-8b94-3bce4c1b85b9_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/2c501ce6-2568-477e-8b94-3bce4c1b85b9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/2c501ce6-2568-477e-8b94-3bce4c1b85b9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Ori and the Blind Forest</strong>
    </p><p class="article-text">
        Plataformas, un mundo fant&aacute;stico, y un apartado art&iacute;stico capaz de quitar el hipo. Ori and the Blind Forest ha sido uno de los juegos m&aacute;s bonitos que se han creado en los &uacute;ltimos tiempos.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de un juego que se desmarca de muchos de los est&aacute;ndares habituales para convertirse en toda una experiencia sensorial cargada de desaf&iacute;o capaz de sorprender y cautivar hasta al jugador m&aacute;s fiel a las superproducciones de siempre.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Anno 2205</strong>
    </p><p class="article-text">
        El regreso de una de las sagas de gesti&oacute;n m&aacute;s populares regresa con una propuesta similar, pero aportando un nuevo nivel de belleza visual y cambios necesarios, sin renegar de sus ra&iacute;ces.
    </p><p class="article-text">
        Pocos juegos resultan tan satisfactorios a la hora de contentar a nuestra poblaci&oacute;n, mientras mantenemos el suministro de bienes y productos a nuestros exigentes ciudadanos, ya sean ejecutivos en la tierra o colonos en la luna.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/be394401-5d7f-492e-b255-31ee31ee6c9e_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/be394401-5d7f-492e-b255-31ee31ee6c9e_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/be394401-5d7f-492e-b255-31ee31ee6c9e_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/be394401-5d7f-492e-b255-31ee31ee6c9e_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/be394401-5d7f-492e-b255-31ee31ee6c9e_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/be394401-5d7f-492e-b255-31ee31ee6c9e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/be394401-5d7f-492e-b255-31ee31ee6c9e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        2015 nos ha tra&iacute;do juegazos. Es la verdad, y probablemente ahora es el momento en el que deber&iacute;a decir &lsquo;Es imposible elegir, no puedo escoger s&oacute;lo uno, todos son geniales&rsquo;... Pero no. Todos sabemos c&oacute;mo va esto, as&iacute; que, &iquest;para qu&eacute; perder el tiempo diciendo que hay cientos de juegos maravillosos en el mercado si ya lo sabemos? Aqu&iacute; venimos a hablar de gustos, y yo tengo muy claro qu&eacute; juegos me han causado mejor impresi&oacute;n este a&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        En primer lugar, y por encima del resto, me toca decir <strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong>. Vale, muchos me tachareis de poco original, pero es que la &uacute;ltima aventura de Geralt de Rivia me ha fascinado desde que sali&oacute; a la venta. Como buen amante de los RPG, el mundo abierto y todo lo que tenga tufillo a fantas&iacute;a &eacute;pica, estaba muy hypeado por este juego, y lo cierto es que no me ha decepcionado en absoluto. Es gigantesco, es bonito, la trama engancha y tienes una libertad total. Adem&aacute;s, CD Projekt RED se lo ha currado con las actualizaciones y los contenidos extras.
    </p><p class="article-text">
        Pero por supuesto no es el &uacute;nico. Life is Strange ha sido otro de los juegos qu&eacute; m&aacute;s me ha gustado. Se aleja mucho de ser un juego perfecto, pero su historia, personajes y giros son estupendos. Adem&aacute;s, su est&eacute;tica es muy chula y se aleja de lo que estamos acostumbrados.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto a t&iacute;tulos de acci&oacute;n pura y desenfrenada, elijo <strong>Evolve</strong>. La f&oacute;rmula de monstruos contra cazadores en un multijugador me gusta, y adem&aacute;s hay contenido de sobra para los m&aacute;s viciados. Puede que los cobros sean un poco desproporcionados, pero esa es otra historia.
    </p><p class="article-text">
        No quiero terminar sin se&ntilde;alar tambi&eacute;n <strong>Ori and the Blind Forest</strong>, que si bien es normalito en t&eacute;rminos jugables, ha sido una de las mejores experiencias visuales de 2015, sin ninguna duda.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/a3564a69-c65e-4f37-b46e-929e1c11e0f4_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/a3564a69-c65e-4f37-b46e-929e1c11e0f4_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/a3564a69-c65e-4f37-b46e-929e1c11e0f4_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/a3564a69-c65e-4f37-b46e-929e1c11e0f4_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/a3564a69-c65e-4f37-b46e-929e1c11e0f4_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/a3564a69-c65e-4f37-b46e-929e1c11e0f4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/a3564a69-c65e-4f37-b46e-929e1c11e0f4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Elegir al mejor videojuego del a&ntilde;o es un ejercicio de introspecci&oacute;n nada sencillo y que suele acabar con conclusiones injustas. Los que nos dedicamos a la prensa especializada siempre nos dejamos por el camino aquel juego que tenemos menos fresco por haber salido a la venta a primeros de a&ntilde;o o aquel otro que no pudimos disfrutar en condiciones porque el bombardeo de t&iacute;tulos a analizar era digno de la Lutfwaffe.
    </p><p class="article-text">
        Un servidor ha catado personalmente casi todos los t&iacute;tulos que el grueso de jugadores y medios incluir&aacute;n en el &lsquo;Top Ten&rsquo; de lo mejor del a&ntilde;o: <strong>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</strong>, Fallout 4, Bloodborne, Batman: Arkham Knight, <strong>Hotline Miami 2</strong> y muchas otras joyas m&aacute;s peque&ntilde;itas pero con un encanto superior. Quedarse con uno s&oacute;lo es como tener que elegir entre la pierna izquierda y la derecha; la derecha es con la que pegas patadas al bal&oacute;n, pero de por s&iacute; sola &iquest;de qu&eacute; carajo te sirve?
    </p><p class="article-text">
        Por eso har&eacute; lo que hago siempre. &iquest;Cu&aacute;l es el mejor criterio para detectar un buen juego? Que sea divertido, que te enganche. Lo dem&aacute;s &ndash;sus posibles errores, sus tontunas, sus &lsquo;peros&rsquo; a nivel t&eacute;cnico, etc&eacute;tera&ndash; acaban pasando a un segundo plano cuando te ves sumergido durante horas y horas en sus adentros. Por eso se&ntilde;oras y se&ntilde;ores me quedo con <strong>Fallout 4</strong>. S&iacute;, definitivamente para un servidor ese es el JUEGO DEL A&Ntilde;O gracias a su capacidad para sumergirnos en un mundo bastante chungo, por supuesto, pero en el que es imposible quedarse de brazos cruzados.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/788166/640/360/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/3f097fe1-5d44-412e-b6c9-aebd7c3150c9_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/3f097fe1-5d44-412e-b6c9-aebd7c3150c9_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/3f097fe1-5d44-412e-b6c9-aebd7c3150c9_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/3f097fe1-5d44-412e-b6c9-aebd7c3150c9_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/3f097fe1-5d44-412e-b6c9-aebd7c3150c9_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/3f097fe1-5d44-412e-b6c9-aebd7c3150c9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/3f097fe1-5d44-412e-b6c9-aebd7c3150c9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        De todos los juegos que han aparecido en 2015 destacar&iacute;a tres. El primero de ellos <strong>Pillars of Eternity</strong>. Una trama compleja, dura y gris, unos personajes profundos, perfilados y atractivos, un sistema de juego a&ntilde;ejo pero actualizado y ser el heredero espiritual de Baldur&acute;s Gate lo convierten en el mejor del a&ntilde;o. El segundo t&iacute;tulo a destacar en la cosecha de 2015 es <strong>Darkest Dungeon</strong>, juego indie financiado a trav&eacute;s de Kickstarter ambientado en un mundo de fantas&iacute;a oscura donde tu principal preocupaci&oacute;n ser&aacute; manejar el estr&eacute;s de tus personajes durante su descenso a los abismos. Uno de esos juegos que tras haber apagado el ordenador, sigues pensando en ellos. Por &uacute;ltimo, <strong>Fallout 4</strong>. Un juego que sabe sumergirte como ning&uacute;n otro en un mundo ficticio, agarrarte, absorberte y no devolverte a la realidad tras haber pasado una buena decenas de horas y haber sobrevivido a un yermo desamparado, cruel y despiadado.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://presura.org/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Presura</a>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/2f062829-c655-4bce-9683-70b9fb5121f1_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/2f062829-c655-4bce-9683-70b9fb5121f1_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/2f062829-c655-4bce-9683-70b9fb5121f1_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/2f062829-c655-4bce-9683-70b9fb5121f1_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/2f062829-c655-4bce-9683-70b9fb5121f1_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/2f062829-c655-4bce-9683-70b9fb5121f1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/2f062829-c655-4bce-9683-70b9fb5121f1_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Nuclear</strong> <strong>Throne</strong>. Nuclear Throne. Nuclear Throne. Reci&eacute;n salido del early access ser&iacute;a necedad no hablar del tour de force de Vlambeer por el camino de la renovaci&oacute;n del arcade: una comunidad maravillosa que aporta feedback a un t&iacute;tulo al que ya se puede jugar y que est&aacute; haciendo historia. No le den importancia a las fallidas innovaciones mec&aacute;nicas de <strong>Hotline Miami 2: Wrong Number</strong>; los suecos de Dennaton Games detonan tramas en paralelo que componen un cuadro lis&eacute;rgico mareante. <strong>Undertale</strong> sintetiza el RPG y alecciona sobre narrativa desde el di&aacute;logo. Qu&eacute; a&ntilde;o para el indie brit&aacute;nico te&ntilde;ido de steampunk (The Swindle, 80 Days) y su esfuerzo narrativo: Sunless Sea libera un cuarto de mill&oacute;n de palabras sobre un lecho marino de monstruos abisales. En Espa&ntilde;a <strong>Dead</strong> <strong>Synchronicity</strong> ilusiona: una aventura gr&aacute;fica que aborda la ucron&iacute;a desde la madurez; Missing Translation es la promesa de un videojuego indie espa&ntilde;ol fuerte, diverso y alternativo.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://deusexmachina.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">DeusEx Machina</a>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/163d3f1d-f84b-4eaa-b4a9-919689dbcbd0_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/163d3f1d-f84b-4eaa-b4a9-919689dbcbd0_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/163d3f1d-f84b-4eaa-b4a9-919689dbcbd0_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/163d3f1d-f84b-4eaa-b4a9-919689dbcbd0_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/163d3f1d-f84b-4eaa-b4a9-919689dbcbd0_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/163d3f1d-f84b-4eaa-b4a9-919689dbcbd0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/163d3f1d-f84b-4eaa-b4a9-919689dbcbd0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Durante el a&ntilde;o pos&eacute; la vista en varios videojuegos muy diferentes: uno de ellos es <strong>Kentucky</strong> <strong>Route</strong> <strong>Zero</strong> y el otro es <strong>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</strong>. Cada uno me impresion&oacute; a su manera. Uno me encandil&oacute; desde el principio mientras que el otro me hizo conectar con una saga que siempre hab&iacute;a ignorado. Diferentes descubrimientos y diferentes sensaciones. M&aacute;s all&aacute; de estos t&iacute;tulos, he tenido grandes experiencias con otros desarrollos publicados este a&ntilde;o pero su conjunto no ha marcado un hito dentro de mi memoria.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-los-indies-entrevista-AC-Ojeda-videojuegos_0_447605453.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hablan los indies: Entrevista a Ac Ojeda</a>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/77646ae5-3753-4c2d-83f3-9c14f90523e8_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/77646ae5-3753-4c2d-83f3-9c14f90523e8_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/77646ae5-3753-4c2d-83f3-9c14f90523e8_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/77646ae5-3753-4c2d-83f3-9c14f90523e8_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/77646ae5-3753-4c2d-83f3-9c14f90523e8_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/77646ae5-3753-4c2d-83f3-9c14f90523e8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/77646ae5-3753-4c2d-83f3-9c14f90523e8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        En Blooming Buds Studio nos ha costado ponernos de acuerdo, y nos hemos dado cuenta del poco tiempo que sacamos para jugar a las &uacute;ltimas novedades (a&uacute;n tenemos juegos pendientes de otros a&ntilde;os). Por un lado <strong>The Beginners Guide</strong> ha generado opiniones encontradas. Algunos enamorados y otros defraudados (a&uacute;n as&iacute;, recomendamos probarlo). <strong>Her</strong> <strong>Story</strong> nos ha parecido una de las apuestas m&aacute;s innovadoras. <strong>Undertale</strong>, otra de nuestras recomendaciones, nos ha cautivado recientemente. La est&eacute;tica de <strong>Ori and the Blind Forest</strong> nos ha dejado con los ojos como platos. Por cierto, los artistas dijeron que iban a jugar al <strong>Monster Hunter 4</strong> y volv&iacute;an, pero no fue as&iacute;. Si alguien les ve, por favor, que les diga que les esperamos.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/Hablan-indies-Blooming-Buds-Studio-Calendula_0_449355549.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hablan los indies: Entrevista a Blooming Buds Studio</a>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/c43b4da0-4549-4b8c-9d87-17f37cfc5f99_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/c43b4da0-4549-4b8c-9d87-17f37cfc5f99_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/c43b4da0-4549-4b8c-9d87-17f37cfc5f99_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/c43b4da0-4549-4b8c-9d87-17f37cfc5f99_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/c43b4da0-4549-4b8c-9d87-17f37cfc5f99_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/c43b4da0-4549-4b8c-9d87-17f37cfc5f99_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/c43b4da0-4549-4b8c-9d87-17f37cfc5f99_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Yo ten&iacute;a clar&iacute;simo que mi juego del a&ntilde;o 2015 iba a ser Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, pero de la forma m&aacute;s dolorosa, porque de lo &uacute;nico que soy fan en esta vida es de Hideo Kojima y de su obra, la quinta entrega de mi saga favorita me ha decepcionado&hellip; a pesar de ser muy divertido, MGS V hace aguas a nivel narrativo por todas partes, para mi gusto. As&iacute; que creo que voy a recomendar <strong>Undertale</strong>, por su ritmo brillante y su desfile de sorpresas que te mantienen inquietantemente enganchado a su trama; <strong>Hotline Miami 2: Wrong Number</strong>, por su carisma, jugabilidad y diversi&oacute;n a cascoporro; y finalmente <strong>Downwell</strong>, porque es una carta de amor al game design, un juego divertid&iacute;simo con muy poquitas reglas y elementos que Ojiro Fumoto, su autor, ha conseguido que interact&uacute;en entre s&iacute; de forma elegante y magistral.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Entrevista-Deconstructeam_0_372013399.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hablan los indies: Entrevista a Jordi de Paco</a>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/f57b27d5-086c-4cb4-b7b8-a52181257f06_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/f57b27d5-086c-4cb4-b7b8-a52181257f06_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/f57b27d5-086c-4cb4-b7b8-a52181257f06_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/f57b27d5-086c-4cb4-b7b8-a52181257f06_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/f57b27d5-086c-4cb4-b7b8-a52181257f06_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/f57b27d5-086c-4cb4-b7b8-a52181257f06_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/f57b27d5-086c-4cb4-b7b8-a52181257f06_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        El mejor juego sin duda es <strong>Ori and the Blind Forest</strong>, es la cosa m&aacute;s bonica jam&aacute;s creada y el juego m&aacute;s cuidado en cuanto al desarrollo de la historia y de mec&aacute;nicas. Tambi&eacute;n destaco <strong>Life is Strange</strong>, otra maravilla diferente a la corriente actual que te eriza los pelillos y te hace sentir responsable de lo que le sucede a la protagonista y a su entorno.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e58926a5-be67-455d-b252-428a309d8151_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e58926a5-be67-455d-b252-428a309d8151_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e58926a5-be67-455d-b252-428a309d8151_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e58926a5-be67-455d-b252-428a309d8151_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e58926a5-be67-455d-b252-428a309d8151_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e58926a5-be67-455d-b252-428a309d8151_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/e58926a5-be67-455d-b252-428a309d8151_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        No voy a recomendaros los juegos m&aacute;s famosos del a&ntilde;o, ni tampoco los que m&aacute;s he disfrutado. Prefiero hablar de otros t&iacute;tulos que son obras fant&aacute;sticas, incluso con sus peque&ntilde;as taras, y que no deber&iacute;ais perderos. No hay videojuegos perfectos y eso no es ning&uacute;n problema.
    </p><p class="article-text">
        Os recomiendo <strong>Titan</strong> <strong>Souls</strong> porque, aunque la parte de Shadow of the colossus se perdi&oacute; por el camino, lo que hered&oacute; de Dark Souls lo hace muy intenso y divertido.
    </p><p class="article-text">
        Os recomiendo <strong>Volume</strong> porque, aunque cuesta much&iacute;simo llegar a meterse en el juego, es un t&iacute;tulo de puzles muy bueno con una gran comunidad detr&aacute;s que siempre anda haciendo cosas interesantes con el editor.
    </p><p class="article-text">
        Y finalmente, os recomiendo <strong>Ori and the blind forest</strong> porque, aunque las mec&aacute;nicas y el dise&ntilde;o de niveles me dejaron un tanto frio, sigue siendo una experiencia entretenida y tanto el arte como la banda sonora son una aut&eacute;ntica pasada.
    </p><p class="article-text">
        <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Hablan-indies-tarde-AlPixel-Games_0_442006209.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hablan los indies: Entrevista a AlPixel Games</a>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/763349/640/360/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/mejores-videojuegos-2015-reportaje_1_2286200.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2020 11:20:56 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/aaf119cb-e280-4e93-9f49-51e236270818_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="306972" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/aaf119cb-e280-4e93-9f49-51e236270818_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="306972" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Los juegos recomendados de 2015]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/aaf119cb-e280-4e93-9f49-51e236270818_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[10 juegos destacados de Star Wars]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/juegos-destacados-star-wars_1_2294145.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ab96926f-e412-4519-b9aa-258bc9da734a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Todos nos hemos dejado embaucar en algún momento por la saga Star Wars, o como mínimo hemos visto alguna de sus películas. Pero la franquicia creada por George Lucas no se limita al cine, sino que tiene cientos de spin-off en forma de cómics, series de televisión, videojuegos… ¿Videojuegos? ¡Sí! Y aquí os hacemos un repaso de los que más nos han marcado. ¿A qué esperas? Empieza a leer.</p></div><p class="article-text">
        Probablemente durante las &uacute;ltimas semanas los fans del universo de Star Wars, creado por George Lucas all&aacute; por los lejanos a&ntilde;os 70, hay&aacute;is estado sintiendo un hormigueo en el est&oacute;mago o en el pecho. Lamentamos deciros que no, no es la Fuerza que intenta manifestarse en vosotros, sino el hype y las ganas de ver <strong>Star Wars: El Despertar la Fuerza</strong>, el s&eacute;ptimo episodio de la saga de pel&iacute;culas, la s&eacute;ptima pel&iacute;cula, la primera pel&iacute;cula que sale en el orden que deber&iacute;a. &iexcl;S&iacute;, El Despertar de la Fuerza es eso y mucho m&aacute;s! &iquest;Y cu&aacute;ndo se estrena? Pues menudo pregunta... &iexcl;Hoy!
    </p><p class="article-text">
        Pero no nos descentremos. <strong>Juegoreviews</strong> es un medio especializado en videojuegos, y por mucho que nos gustar&iacute;a hablar de las maravillosas pel&iacute;culas (algunas m&aacute;s que otras) ambientadas en esta galaxia multicultural y b&eacute;lica, no podemos hacerlo. &iquest;O tal vez s&iacute;?
    </p><p class="article-text">
        Star Wars se ha convertido con el paso de los a&ntilde;os en una macro-licencia, donde las pel&iacute;culas se quedan cortas en comparaci&oacute;n con las series de televisi&oacute;n, el merchandising, los c&oacute;mics y los videojuegos ambientados en su universo. Especialmente los videojuegos. Desde 1983 hemos visto como LucasArts y muchos otros estudios desarrolladores nos tra&iacute;an propuestas de acci&oacute;n, estrategia o rol en las que encarnar a Jedis, Sith, pilotar X-Wing, pegar tiros con nuestros blasters o mandobles con nuestros sables l&aacute;ser, decidir el futuro de la galaxia&hellip;
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; mejor momento que ahora, que el &ldquo;venazo friki&rdquo; de Star Wars vuelve a ser pol&iacute;ticamente correcto, para hacer un repaso de algunos de los juegos que m&aacute;s han destacado en estos a&ntilde;os, para bien o para mal? No nos enrollamos m&aacute;s. Te invitamos a seguir leyendo, y qui&eacute;n sabe, lo mismo descubres un t&iacute;tulo que no conoc&iacute;as y que se convierte en tu nueva fuente de adicci&oacute;n. &iexcl;Adelante!
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/1326d149-36d9-4f1d-ad99-7a903d51adcf_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/1326d149-36d9-4f1d-ad99-7a903d51adcf_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/1326d149-36d9-4f1d-ad99-7a903d51adcf_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/1326d149-36d9-4f1d-ad99-7a903d51adcf_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/1326d149-36d9-4f1d-ad99-7a903d51adcf_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/1326d149-36d9-4f1d-ad99-7a903d51adcf_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/1326d149-36d9-4f1d-ad99-7a903d51adcf_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><h3 class="article-text">Star Wars Arcade</h3><p class="article-text">
        <strong>Star Wars Arcade</strong>En <strong>1983</strong>, Star Wars todav&iacute;a era virgen en el mundillo de los videojuegos, aunque bueno, &iquest;qu&eacute; no lo era? En plena Edad de Oro de los juegos Arcade, <strong>Atari</strong> present&oacute; una propuesta para recreativas basada en la primera pel&iacute;cula de la ic&oacute;nica saga que vio la luz. &iquest;El t&iacute;tulo de este juego? <strong>Star Wars Arcade</strong>, un simulador espacial en primera persona en el que control&aacute;bamos a Luke Skywalker mientras pilotaba un X-Wing en varias batallas a&eacute;reas.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s de ser un primer homenaje al universo creado por George Lucas, este juego tambi&eacute;n supuso una peque&ntilde;a revoluci&oacute;n. A diferencia de otros, en los que el jugador ten&iacute;a que destruir a todos los enemigos para subir de nivel, aqu&iacute; ten&iacute;a que sobrevivir, esquivando enemigos o disparando. El objetivo final era la Estrella de la Muerte. &iquest;Imagin&aacute;is c&oacute;mo terminaba?
    </p><p class="article-text">
        El juego fue un &eacute;xito rotundo, y en los a&ntilde;os siguientes lleg&oacute; a varias consolas de 8-bits, como las distintas Atari, la Commodore 64, Amiga, y un largo etc&eacute;tera. Incluso estuvo presente en los primeros ordenadores Apple que salieron al mercado.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/f56f3e94-a464-44cd-9aab-9681b87d0444_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/f56f3e94-a464-44cd-9aab-9681b87d0444_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/f56f3e94-a464-44cd-9aab-9681b87d0444_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/f56f3e94-a464-44cd-9aab-9681b87d0444_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/f56f3e94-a464-44cd-9aab-9681b87d0444_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/f56f3e94-a464-44cd-9aab-9681b87d0444_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/f56f3e94-a464-44cd-9aab-9681b87d0444_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><h3 class="article-text">Super Star Wars</h3><p class="article-text">
        <strong>Super Star Wars</strong>Damos un salto de varios a&ntilde;os, hasta <strong>1992</strong>, &eacute;poca de apogeo de la <strong>SNES</strong>. En este tiempo vieron la luz muchos otros t&iacute;tulos de Star Wars para arcades y las consolas de 8-bits, juegos decentes (demasiado adictivos para algunos), pero no fue hasta estos primeros a&ntilde;os de la d&eacute;cada de los 90 que lleg&oacute; nuestro segundo juego destacado. Hablamos de <strong>Super Star Wars</strong>, el primer juego de la franquicia para SNES, creado por el equipo de <strong>LucasArts</strong>.
    </p><p class="article-text">
        En este juego, los jugadores pod&iacute;amos controlar a Luke, Han Solo o el peludo Chewbacca, a trav&eacute;s de varios niveles en 2D en los que deb&iacute;amos avanzar hacia la derecha, acabando con enemigos de todo tipo (eso incluye un minijefe final en cada nivel). La gracia del juego es que adem&aacute;s hab&iacute;a niveles en los que manej&aacute;bamos X-Wing, un Ladspeeder, y hab&iacute;a varias armas distintas a nuestro alcance.
    </p><p class="article-text">
        El t&iacute;tulo fue otro exitazo, tanto que Nintendo no tard&oacute; en dar luz verde a dos secuelas, <strong>Super Star Wars: The Empire Strikes Back</strong>, y <strong>Super Star Wars: Return of the Jedi</strong>.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/9d26fb90-d8e1-4b80-a1fd-81486f68fade_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/9d26fb90-d8e1-4b80-a1fd-81486f68fade_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/9d26fb90-d8e1-4b80-a1fd-81486f68fade_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/9d26fb90-d8e1-4b80-a1fd-81486f68fade_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/9d26fb90-d8e1-4b80-a1fd-81486f68fade_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/9d26fb90-d8e1-4b80-a1fd-81486f68fade_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/9d26fb90-d8e1-4b80-a1fd-81486f68fade_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><h3 class="article-text">Star Wars: X-Wing</h3><p class="article-text">
        <strong>Star Wars: X-Wing</strong>Un a&ntilde;ito despu&eacute;s, en 1993, lleg&oacute; otro de los juegos destacados de nuestra lista. Aunque ya se hab&iacute;an visto varios simuladores de combate espacial, &eacute;ste era especial, por dos motivos. El primero, que se trataba del primer juego de PC de la franquicia desarrollado por LucasArts. El segundo, por ser uno de los primeros juegos en usar pol&iacute;gonos en 3D.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, Star Wars: X-Wing nos ofrec&iacute;a una historia intensa donde las haya, simult&aacute;nea a la de &lsquo;Star Wars Episodio 4: Una nueva esperanza&rsquo;. Control&aacute;bamos a un piloto rebelde en su lucha contra el Imperio, a trav&eacute;s de 14 operaciones que conclu&iacute;an con la espectacular Batalla de Yavin. Las misiones pod&iacute;an jugarse en el orden que dese&aacute;ramos, y para superarlas deb&iacute;amos alcanzar los objetivos primarios de cada una. M&aacute;s adelante, el juego recibi&oacute; dos packs de expansi&oacute;n, <strong>Imperial Pursuit </strong>y <strong>B-Wing</strong><em>,</em> que ampliaban la trama hasta el establecimiento de la base rebelde.
    </p><p class="article-text">
        El juego contaba con cinem&aacute;ticas, doblajes, im&aacute;genes trazadas a mano&hellip; Una joyita de la &eacute;poca, vaya. No es de extra&ntilde;ar que la saga recibiera m&aacute;s entregas, como <strong>X-Wings vs. TIE Fighter</strong> o <strong>X-Wing Alliance</strong>.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/d1ebfc8a-c8d6-4160-92a5-6d316c0af595_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/d1ebfc8a-c8d6-4160-92a5-6d316c0af595_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/d1ebfc8a-c8d6-4160-92a5-6d316c0af595_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/d1ebfc8a-c8d6-4160-92a5-6d316c0af595_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/d1ebfc8a-c8d6-4160-92a5-6d316c0af595_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/d1ebfc8a-c8d6-4160-92a5-6d316c0af595_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/d1ebfc8a-c8d6-4160-92a5-6d316c0af595_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><h3 class="article-text">Star Wars: Jedi Knight &ndash; Dark Forces II</h3><p class="article-text">
        <strong>Star Wars: Jedi Knight &ndash; Dark Forces II</strong>En 1995, LucasArts lanz&oacute; Star Wars: Dark Forces, un shooter en primera persona, para PC y DOS. Un a&ntilde;o despu&eacute;s tambi&eacute;n llegar&iacute;a a esa primera PlayStation, tan m&iacute;tica, pero no es de este juego del que vamos a hablaros, sino de su secuela. <strong>Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II</strong> lleg&oacute; en <strong>1997</strong>, superando con creces a su precuela y recibiendo infinidad de cr&iacute;ticas positivas. Tanto es as&iacute; que lo comparaban, de forma positiva, con el ic&oacute;nico Doom.
    </p><p class="article-text">
        El juego nos volv&iacute;a a meter en la piel de Kyle Katarn, el protagonista del primer juego, mientras intent&aacute;bamos vengar la muerte de su padre a manos de un Jedi oscuro. Para ello deb&iacute;amos emprender un viaje al Valle de los Jedi, a trav&eacute;s de 21 niveles donde nuestras &uacute;nicas armas eran el sable l&aacute;ser y la Fuerza. Bueno, visto as&iacute;, parecen armas suficientes, &iquest;no os parece?
    </p><p class="article-text">
        Esta secuela introdujo varias mejoras espectaculares, como un motor gr&aacute;fico que permit&iacute;a aceleraci&oacute;n en 3D, la posibilidad de alternar las vistas en primera o tercera persona&hellip; Eso por no hablar de su modo multijugador, que permit&iacute;a competir con otros jugadores a trav&eacute;s de Internet o una Red de &Aacute;rea Local. Algo que tan com&uacute;n parece hoy d&iacute;a era una caracter&iacute;stica rompedora en su momento, as&iacute; que este juego no pod&iacute;a faltar en nuestra selecci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/39b6a0e5-e8cf-4ad8-b0f9-954c9bac165c_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/39b6a0e5-e8cf-4ad8-b0f9-954c9bac165c_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/39b6a0e5-e8cf-4ad8-b0f9-954c9bac165c_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/39b6a0e5-e8cf-4ad8-b0f9-954c9bac165c_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/39b6a0e5-e8cf-4ad8-b0f9-954c9bac165c_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/39b6a0e5-e8cf-4ad8-b0f9-954c9bac165c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/39b6a0e5-e8cf-4ad8-b0f9-954c9bac165c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><h3 class="article-text">Star Wars: Galactic Battlegrounds</h3><p class="article-text">
        <strong>Star Wars: Galactic Battlegrounds</strong>Seguimos con <strong>Star Wars: Galactic Battlegrounds</strong>, un juego que, si bien no alcanz&oacute; las cotas de popularidad que otros de los que hemos mencionado, merece estar en nuestra selecci&oacute;n. &iquest;Por qu&eacute;? Pues porque fue el primer juego de Star Wars en cambiar de g&eacute;nero, dejando a un lado la acci&oacute;n y sustituy&eacute;ndola por estrategia y gesti&oacute;n pura.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y qui&eacute;n pod&iacute;a ser mejor que <strong>Ensemble Studios</strong>, los creadores de la m&iacute;tica saga Age of Empires, para hacerlo? El estudio public&oacute; el juego en <strong>2001</strong>, para PC, y ofrec&iacute;a todas las mec&aacute;nicas y posibilidades que hab&iacute;an hecho un &eacute;xito a Age of Empires II. De hecho, nada cambiaba, excepto, obviamente, el estilo de las unidades, la m&uacute;sica y el tipo de decorados. Por lo dem&aacute;s, todo era lo mismo. Incluso las reliquias segu&iacute;an ah&iacute;, s&oacute;lo que convertidas en holocrones.
    </p><p class="article-text">
        Galactic Battlegrounds se ambientaba durante &lsquo;La Amenaza Fantasma&rsquo;, y m&aacute;s tarde se actualiz&oacute; con nuevo contenido basado en &lsquo;El Ataque de los Clones&rsquo;. Hab&iacute;a varias &ldquo;civilizaciones&rdquo; a controlar, desde los Rebeldes a la Rep&uacute;blica, pasando por el Imperio, los Wookies, y alguno m&aacute;s. Adem&aacute;s permit&iacute;a partidas de hasta ocho jugadores, y ofrec&iacute;a distintas campa&ntilde;as.
    </p><p class="article-text">
        Aunque el juego no era perfecto, y presentaba alg&uacute;n que otro fallo al manejar unidades a&eacute;reas, ten&iacute;amos que destacarlo. &iexcl;Un Age of Empires de Star Wars! S&oacute;lo pensarlo dispara el hype.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e6449b9c-6858-46ed-9160-7737632a3ab0_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e6449b9c-6858-46ed-9160-7737632a3ab0_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e6449b9c-6858-46ed-9160-7737632a3ab0_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e6449b9c-6858-46ed-9160-7737632a3ab0_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e6449b9c-6858-46ed-9160-7737632a3ab0_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e6449b9c-6858-46ed-9160-7737632a3ab0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/e6449b9c-6858-46ed-9160-7737632a3ab0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><h3 class="article-text">Star Wars: Caballeros de la Antigua Rep&uacute;blica</h3><p class="article-text">
        <strong>Star Wars: Caballeros de la Antigua Rep&uacute;blica</strong>Llegamos al <strong>2003</strong>, y al juego que probablemente muchos est&eacute;is esperando. &iquest;<strong>Bioware</strong> y Star Wars? Efectivamente, hablamos de <strong>Star Wars: Caballeros de la Antigua Rep&uacute;blica</strong>, uno de los primeros RPGs ambientados en este universo de ciencia ficci&oacute;n y el que inici&oacute; la franquicia, una de las m&aacute;s queridas por los fans.
    </p><p class="article-text">
        Uno de los principales atractivos de &lsquo;Caballeros de la Antigua Rep&uacute;blica&rsquo; es que nos mostraba una &eacute;poca totalmente distinta a la que est&aacute;bamos acostumbrados a ver en un juego de Star Wars. Nos traslad&aacute;bamos al tiempo donde la Orden Jedi estaba en su m&aacute;ximo apogeo, 4.000 a&ntilde;os antes de la primera pel&iacute;cula, y all&iacute; asum&iacute;amos el papel de un caballero Jedi intentando poner fin a los malvados planes de Darth Malak&hellip; U ocupar su lugar.
    </p><p class="article-text">
        El juego encant&oacute; por su sistema de toma de decisiones, que nos permit&iacute;a elegir el camino a tomar, el del Lado Luminoso o el del Lado Oscuro, teniendo consecuencias en la trama. M&aacute;s adelante, <strong>Obsidian Entertainment</strong> se encarg&oacute; de desarrollar la secuela, The Sith Lords, una entrega que recibi&oacute; tan buenas cr&iacute;ticas como el original (puede que incluso m&aacute;s) y que dej&oacute; a los fans con ganas de seguir explorando el universo.
    </p><p class="article-text">
        De momento no hay noticias del esperad&iacute;simo Star Wars: Caballeros de la Antigua Rep&uacute;blica III, pero la esperanza es lo &uacute;ltimo que se pierde. Obsidian ha manifestado su inter&eacute;s en desarrollar esta continuaci&oacute;n. Adem&aacute;s, los &uacute;ltimos rumores apuntan a remasterizaciones de los dos juegos en 2016&hellip; &iquest;Ser&aacute; posible?
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/2f61e5bf-a1d2-43f2-8890-710507fb9802_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/2f61e5bf-a1d2-43f2-8890-710507fb9802_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/2f61e5bf-a1d2-43f2-8890-710507fb9802_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/2f61e5bf-a1d2-43f2-8890-710507fb9802_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/2f61e5bf-a1d2-43f2-8890-710507fb9802_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/2f61e5bf-a1d2-43f2-8890-710507fb9802_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/2f61e5bf-a1d2-43f2-8890-710507fb9802_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><h3 class="article-text">Star Wars Galaxies</h3><p class="article-text">
        <strong>Star Wars Galaxies</strong>El RPG de Bioware dio el pistoletazo de salida a varios juegos de ese g&eacute;nero de Star Wars, sin embargo vamos a destacar s&oacute;lo <strong>Star Wars Galaxies</strong>. Se trataba de un videojuego de rol multijugador masivo online, en el que pod&iacute;amos visitar diez planetas caracter&iacute;sticos del universo creado por George Lucas (Tatooine, Naboo, Corellia, Talus, Rori, Dantooine, Lok, Yavin IV, la luna bosque de Endor y Dathomir), adem&aacute;s de muchas zonas inventadas por los creadores del juego.
    </p><p class="article-text">
        En el juego, como es normal en el g&eacute;nero, pod&iacute;amos elegir la raza intergal&aacute;ctica de nuestro personaje, su sexo, apariencia, una profesi&oacute;n (Jedi, contrabandista, y muchas otras), subirle de nivel y elegir sus habilidades&hellip;
    </p><p class="article-text">
        Star Wars Galaxies fue todo un &eacute;xito, tanto que sus servidores duraron abiertos hasta diciembre de 2011. Incluso hoy d&iacute;a puede seguir jug&aacute;ndose a trav&eacute;s de <a href="http://www.swgemu.com/forums/index.php" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">swgemu</a>, una versi&oacute;n emulada sin actualizaciones.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/8b61991b-9ce2-4d31-88e7-6584d6c2aaf4_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/8b61991b-9ce2-4d31-88e7-6584d6c2aaf4_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/8b61991b-9ce2-4d31-88e7-6584d6c2aaf4_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/8b61991b-9ce2-4d31-88e7-6584d6c2aaf4_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/8b61991b-9ce2-4d31-88e7-6584d6c2aaf4_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/8b61991b-9ce2-4d31-88e7-6584d6c2aaf4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/8b61991b-9ce2-4d31-88e7-6584d6c2aaf4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><h3 class="article-text">Star Wars: Battlefront</h3><p class="article-text">
        <strong>Star Wars: Battlefront</strong>En 2004 vio la luz por primera vez un juego que supondr&iacute;a el inicio de una franquicia de la que hemos hablado mucho en los &uacute;ltimos meses. Exactamente, el primer <strong>Star Wars: Battlefront</strong>, desarrollado por <strong>Pandemic Studios</strong>. Con un gran peso del componente online, este Battlefront nos permit&iacute;a escoger entre cuatro facciones (Droides, Clones, Rebeldes o Imperiales) y distintos modos, basados en todos los Episodios de las pel&iacute;culas (excepto el tercero, que a&uacute;n no se hab&iacute;a estrenado).
    </p><p class="article-text">
        Poco despu&eacute;s (un a&ntilde;o, para ser exactos) Pandemic lanz&oacute; Star Ward: Battlefront II, una versi&oacute;n mejorada, con escenarios y situaciones de toda la saga de pel&iacute;culas, nuevas mec&aacute;nicas, una inteligencia artificial mejor&hellip; Esto termino de asentar la saga, que nos traer&iacute;a dos entregas m&aacute;s, esta vez desarrolladas por Rebellion y N-Space.
    </p><p class="article-text">
        Este a&ntilde;o, la responsabilidad de traer un nuevo Star Wars: Battlefront ha reca&iacute;do en DICE, y lo cierto es que han conseguido un resultado espectacular, al menos en lo referente a est&eacute;tica y potencia gr&aacute;fica. En cuanto a modos de juego y profundidad, puede que se hayan quedado un poco justos. Pero oye, este no es lugar para debatirlo. Si quer&eacute;is saber qu&eacute; nos ha parecido el juego, ten&eacute;is un s&uacute;per&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/Analisis-Star-Wars-Battlefront-PS4-XboxOne-PC_0_453904834.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">an&aacute;lisis</a> con s&uacute;per&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/videos/Video-Analisis-Star-Wars-Battlefront_0_455304955.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">v&iacute;deo an&aacute;lisis</a> pululando por aqu&iacute;.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/1a38710a-e7d0-4276-819b-cd3a00b3bd1a_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/1a38710a-e7d0-4276-819b-cd3a00b3bd1a_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/1a38710a-e7d0-4276-819b-cd3a00b3bd1a_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/1a38710a-e7d0-4276-819b-cd3a00b3bd1a_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/1a38710a-e7d0-4276-819b-cd3a00b3bd1a_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/1a38710a-e7d0-4276-819b-cd3a00b3bd1a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/1a38710a-e7d0-4276-819b-cd3a00b3bd1a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><h3 class="article-text">Star Wars: El Poder de la Fuerza</h3><p class="article-text">
        <strong>Star Wars: El Poder de la Fuerza</strong>Otro de los t&iacute;tulos destacados de nuestra lista es <strong>Star Wars: El Poder de la Fuerza</strong>. El juego, de acci&oacute;n en tercera persona, se hizo esperar hasta 2008, y lleg&oacute; tras generar infinidad de hype en los jugadores. &iquest;Por qu&eacute;? Pues por varias razones. La primera de todas, que la historia hab&iacute;a sido creada bajo la direcci&oacute;n de George Lucas. La segunda, que se ambientaba en esos oscuros y misteriosos a&ntilde;os entre los Episodios 3 y 4. Y tercera, que ten&iacute;a como protagonista&hellip; &iexcl;Al aprendiz secreto de Darth Vader! &iquest;Qui&eacute;n da m&aacute;s?
    </p><p class="article-text">
        El juego nos met&iacute;a en la piel del Aprendiz Sith <strong>Galen Marek</strong>, m&aacute;s tarde conocido como Star Killer, en su tormentosa lucha contra los Jedi, luego los Rebeldes, luego sus maestros, y todos mezclados un poco. El gran atractivo de la aventura era que pod&iacute;amos decidir c&oacute;mo jug&aacute;bamos la historia, si siguiendo el camino de la luz o el de la oscuridad, y que pod&iacute;amos usar los espectaculares Poderes de la Fuerza.
    </p><p class="article-text">
        Por desgracia, el juego no fue el &eacute;xito que muchos esperaban. M&aacute;s adelante cont&oacute; con una secuela, pero por desgracia eso no sirvi&oacute; m&aacute;s que para terminar de enterrar la saga. Os preguntar&eacute;is entonces, &iquest;por qu&eacute; destacamos el juego? Pues porque, para bien o para mal, este juego marc&oacute; historia entre los fans. Merece su huequecito en la lista.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/eb4522ad-6637-4f38-bf0a-0483c4b638af_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/eb4522ad-6637-4f38-bf0a-0483c4b638af_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/eb4522ad-6637-4f38-bf0a-0483c4b638af_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/eb4522ad-6637-4f38-bf0a-0483c4b638af_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/eb4522ad-6637-4f38-bf0a-0483c4b638af_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/eb4522ad-6637-4f38-bf0a-0483c4b638af_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/eb4522ad-6637-4f38-bf0a-0483c4b638af_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><h3 class="article-text">Star Wars 1313</h3><p class="article-text">
        <strong>Star Wars 1313</strong>Y pasamos de una peque&ntilde;a decepci&oacute;n, a otra a&uacute;n m&aacute;s grande. Una decepci&oacute;n en forma de cancelaci&oacute;n. <strong>Star Wars 1313</strong> iba a ser un juego de aventura en tercera persona desarrollado exclusivamente por LucasArts, y en &eacute;l &iacute;bamos a seguir los pasos de un Boba Fett joven, en un universo mucho m&aacute;s oscuro al que otro contenido de Star Wars nos tiene acostumbrados. El juego fue presentado oficialmente en el E3 2012, y su desarrollo iba viento en popa. Entonces comenzaron los problemas.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; pas&oacute;? La compra de LucasArts. Disney se hizo con el control de la compa&ntilde;&iacute;a en 2013, y poco despu&eacute;s desmantel&oacute; el equipo de trabajo del estudio, dejando menos de 10 empleados que pudieran servir como licenciantes. Eso signific&oacute; que todos los proyectos del estudio fueran cancelados, una aut&eacute;ntica pena.
    </p><p class="article-text">
        Puede que Star Wars 1313 no viera nunca la luz, pero merece estar en nuestra lista de destacados, por ser el gran juego que los fans esperaban y que nunca pudo ser. &iquest;Nunca? No se sabe, pero este mismo a&ntilde;o, la cineasta Kathleen Kennedy coment&oacute; que el concepto del juego era &ldquo;oro&rdquo;, y no merec&iacute;a perderse. &iquest;Sobrevivir&aacute; algo de Star Wars 1313 en el futuro?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/juegos-destacados-star-wars_1_2294145.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 17 Dec 2015 20:15:04 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/ab96926f-e412-4519-b9aa-258bc9da734a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="1628547" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/ab96926f-e412-4519-b9aa-258bc9da734a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="1628547" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[10 juegos destacados de Star Wars]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/ab96926f-e412-4519-b9aa-258bc9da734a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Star Wars,George Lucas]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Crónica del Zerouno de noviembre]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/cronica-zerouno-noviembre-desarrollo-videojuegos_1_2368587.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d998dbfe-5270-43ce-8734-f4b2957ae464_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Ayer tuvo lugar una nueva edición de este evento mensual ideado para servir de punto de encuentro entre desarrolladores, fans y prensa del videojuego, con la intervención de Team Gotham, Juan Manuel de Indiefan y Pyro Mobile. Por supuesto no perdimos la ocasión de pasarnos por ahí para saber de primera mano qué se cuece en este foro en el que las ideas fluyen entre cervezas y bebidas energéticas.</p></div><p class="article-text">
        Por si a&uacute;n no os han bombardeado lo suficiente desde Mediaset lo repetiremos una vez m&aacute;s desde aqu&iacute;: ayer fue la premier de Ocho Apellidos Catalanes.
    </p><p class="article-text">
        (Tiempo para los v&iacute;tores, los desmayos y los sujetadores volando por los aires).
    </p><p class="article-text">
        Vale, ya podemos continuar. Como decimos ayer fue la premier de la que sin lugar a dudas ser&aacute; una de las pel&iacute;culas m&aacute;s vistas en los cines de nuestro pa&iacute;s durante los pr&oacute;ximos meses, y es por ello que la madrile&ntilde;a Plaza del Callao estaba atestada de gente y repleta de carteles promocionales y luces de feria; un espect&aacute;culo que el dise&ntilde;ador de videojuegos <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-los-indies-entrevista-AC-Ojeda-videojuegos_0_447605453.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">AC Ojeda</a> defini&oacute; con una sola frase bastante acertada: &ldquo;<em>no somos nadie&rdquo;</em>.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;A qu&eacute; ven&iacute;a una declaraci&oacute;n tan sombr&iacute;a por parte de un se&ntilde;or que ni busca ni quiere verse rodeado por un revuelo medi&aacute;tico de semejantes proporciones? Pues a que a apenas 350 metros en l&iacute;nea recta por la Gran V&iacute;a estaba a punto de comenzar la edici&oacute;n de noviembre del <a href="http://www.elzerouno.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Zerouno</a>, un evento ideado para servir de patio de colegio para desarrolladores, prensa y fans de los videojuegos, quienes pueden conocerse e intercambiar ideas entre conversaciones animadas y cervezas tras asistir a las charlas correspondientes.
    </p><p class="article-text">
        Evidentemente a las puertas del Edificio Telef&oacute;nica donde tuvo lugar este evento no hab&iacute;a una sola groupie chillando ni c&aacute;maras de televisi&oacute;n ni periodistas del coraz&oacute;n, algo que desde luego no ech&eacute; en falta, pero que sirve como ejemplo para remarcar ese abismo sociocultural que a&uacute;n a d&iacute;a de hoy separa el mundo del cine y la televisi&oacute;n con el de los videojuegos en nuestro pa&iacute;s.
    </p><p class="article-text">
        Como soy un bala perdida me present&eacute; en el Zerouno sin haber reservado entrada. Ello implica una penalizaci&oacute;n de +1 euro quedando el coste total en 5 euros, un precio no s&oacute;lo asumible, si no hasta perfectamente rentable teniendo en cuenta que, adem&aacute;s de la grata experiencia, te llevas a casa una bebida energ&eacute;tica de medio litro de esas que huelen a jarabe y que pueden provocar infarto de miocardio. Adem&aacute;s los refrescos post-charlas y los botellines tambi&eacute;n est&aacute;n incluidos. &iexcl;Hurra y bravo!
    </p><p class="article-text">
        Ya con mi entrada, mi refresco y un maravilloso disquete de 3.5 de Indiefan (sobre el cual volver&eacute; luego), me dispuse a saludar a otros tantos asistentes como Ludipe, Rub&eacute;n Calles y Celer Guti&eacute;rrez de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Hablan-indies-tarde-AlPixel-Games_0_442006209.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">AlPixel Games</a>, los chicos de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/Hablan-indies-Blooming-Buds-Studio-Calendula_0_449355549.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Blooming Buds Studio</a> y Eduardo Cueto de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Nubla-videojuego-comunicacion-Museo-Thyssen-Bornemisza_0_346466000.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gammera Nest</a>. No tard&oacute; mucho en empezar el evento en s&iacute;, como siempre capitaneado por Bernardo Hern&aacute;ndez, uno de esos h&eacute;roes que se meten en todos los fregados posibles tratando de impulsar la industria del videojuego espa&ntilde;ola.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/b2981a74-5c12-4504-8ec8-e915bb4b5128_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/b2981a74-5c12-4504-8ec8-e915bb4b5128_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/b2981a74-5c12-4504-8ec8-e915bb4b5128_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/b2981a74-5c12-4504-8ec8-e915bb4b5128_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/b2981a74-5c12-4504-8ec8-e915bb4b5128_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/b2981a74-5c12-4504-8ec8-e915bb4b5128_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/b2981a74-5c12-4504-8ec8-e915bb4b5128_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Para los que no lo sep&aacute;is, el Zerouno suele contar con un esquema cerrado de charlas de siete minutos con un tiempo breve para preguntas y el &lsquo;Game Glory&rsquo; como colof&oacute;n final. Juan de la Torre, de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-los-indies-entrevista-team-gotham-the-guest_0_386361544.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Team Gotham</a>, fue el encargado de dar la primera charla permiti&eacute;ndonos conocer un poquito m&aacute;s sobre <strong>The Guest</strong> ese juego tan prometedor que lanzar&aacute;n en colaboraci&oacute;n con 505 Games en una fecha a&uacute;n por determinar dentro de la primera mitad de 2016. Sinceramente, estamos ante un t&iacute;tulo que nos dej&oacute; unas muy buenas sensaciones durante la Madrid Games Week, y que sirve para poner de manifiesto el gran potencial de nuestros j&oacute;venes desarrolladores.
    </p><p class="article-text">
        El siguiente turno fue para Juan Manuel Moreno, co-fundador de Nivel Oculto e <a href="http://indiefan.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Indiefan</a>, quien subi&oacute; al estrado para presentar dicha plataforma. &iquest;Y qu&eacute; es Indiefan? Pues bien, se trata de una iniciativa pensada para apoyar a los desarrolladores independientes de habla hispana en la laboriosa tarea de conseguir visibilidad. El esquema es sencillo, siguiendo la base de Kickstarter y similares cada desarrollador debe crear una campa&ntilde;a marc&aacute;ndose un objetivo concreto: lograr el apoyo de un n&uacute;mero determinado de personas. De conseguir dicho objetivo su proyecto se difundir&aacute; autom&aacute;ticamente a trav&eacute;s de las redes sociales de aquellos que lo han apoyado, generando un efecto viral que potencia la visibilidad del proyecto y que puede servir para medir el impacto final del juego una vez est&eacute; publicado.
    </p><p class="article-text">
        La &uacute;ltima charla de siete minutos cay&oacute; en manos de Eduardo L&oacute;pez Asenjo, business manager de Pyro Mobile, empresa en la que se ha convertido la m&iacute;tica <strong>Pyro</strong> <strong>Studios</strong> de la cual surgieron esos juegazos que a&uacute;n a d&iacute;a de hoy son considerados en determinados c&iacute;rculos como la cr&egrave;me de la cr&egrave;me del desarrollo patrio: la saga <strong>Commandos</strong> y el sensacional <strong>Praetorians</strong>. Eduardo puso por as&iacute; decirlo el toque institucional, t&eacute;cnico y comercial a la noche, ofreciendo un poco de historia de Pyro y centr&aacute;ndose en los &uacute;ltimos &eacute;xitos del estudio dentro del terreno de los juegos para m&oacute;viles.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto dej&oacute; caer un caramelo sobre la mesa, el desarrollo de un juego de Commandos para m&oacute;viles y tabletas con el cual buscan &ldquo;<em>recuperar el alma del estudio</em>&rdquo; <a href="http://www.minetur.gob.es/PortalAyudas/AEESD-software/Concesion/2014/Documents/Listado_PropuestaProvisionalConcesion.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">habiendo recibido</a> una subvenci&oacute;n por parte del Estado de 94.887 euros y un pr&eacute;stamo de 853.984 euros para su desarrollo. Eso s&iacute;, Eduardo remarc&oacute; que por ahora no puede decir nada de nada sobre nada de esto, puesto que l&oacute;gicamente tiene que ce&ntilde;irse a un estricto plan de comunicaciones.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ac7626a6-1675-4cb9-a5c7-0919e1dedb4f_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ac7626a6-1675-4cb9-a5c7-0919e1dedb4f_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ac7626a6-1675-4cb9-a5c7-0919e1dedb4f_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ac7626a6-1675-4cb9-a5c7-0919e1dedb4f_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ac7626a6-1675-4cb9-a5c7-0919e1dedb4f_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ac7626a6-1675-4cb9-a5c7-0919e1dedb4f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/ac7626a6-1675-4cb9-a5c7-0919e1dedb4f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Acabadas las charlas dio comienzo el <strong>Game</strong> <strong>Glory</strong>, una competici&oacute;n entre dos o m&aacute;s juegos. La f&oacute;rmula tambi&eacute;n es bastante sencilla, los estudios participantes tienen un minuto y medio para presentar su juego tratando de ganar el mayor apoyo posible por parte del p&uacute;blico asistente. En esta edici&oacute;n se enfrentaron <strong>Two Dimensions</strong>, un original y adictivo runner para m&oacute;viles presentado por Diego Vargas; y <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/the-amazing-odyssey-of-growing-up-videojuego-alternativo-altjam_0_453205655.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">The amazing odyssey of growing up</a>, el videojuego alternativo desarrollado por Ludipe, Rub&eacute;n Calles, AC Ojeda y Alex Zarzalejo en una #AltJam de 48 horas que retransmitieron en directo v&iacute;a streaming. Sali&oacute; vencedor Two Dimensions, por lo que sus responsables se han ganado el derecho a subir a la palestra en la edici&oacute;n de diciembre dando una de las charlas de siete minutos.
    </p><p class="article-text">
        Pero el Zerouno no acab&oacute; aqu&iacute;. Como bien he comentado anteriormente tras las charlas y la Game Glory vino lo que podr&iacute;a calificarse como la mism&iacute;sima alma m&aacute;ter de este evento; la posibilidad de tomar algo rodeado de desarrolladores, fans de los videojuegos y alg&uacute;n que otro miembro de la prensa especializada, teniendo as&iacute; la oportunidad de saludar a aquellos que no pude saludar antes, como a los chicos de Team Gotham, a la artista Ver&oacute;nica Rufo de <strong>WasFan Studios</strong> y al siempre carism&aacute;tico Luis Oliv&aacute;n de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-los-indies-entrevista-fictiorama-dead-synchronicity-tomorrow-comes-tod_0_383911854.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Fictiorama</a>.
    </p><p class="article-text">
        Tras compartir alguna que otra idea bastante absurda y pasar un buen rato en general, recog&iacute; m&iacute; lata de bebida energ&eacute;tica provoca infartos y mi disquete de 3.5 de Indiefan y me fui a casa. Dej&eacute; la lata en la nevera y el disquete sobre la mesa de mi estudio (menos mal que no fue al rev&eacute;s) y di por cerrado el d&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Esta ma&ntilde;ana nada m&aacute;s despertarme me he metido en Twitter a ver qu&eacute; se cuece antes de empezar la jornada laboral y, cosas de la vida, he visto que corre por ah&iacute; el rumor de que el famoso disquete de Indiefan guarda un secreto oculto en su interior. Adem&aacute;s seg&uacute;n cuentan no es un virus, aunque seguramente tampoco sea el secreto de la alquimia para fabricar oro. Sea lo que sea me temo que me quedar&eacute; con el misterio, puesto que no he encontrado forma alguna de acceder a su interior.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/667280103362027520?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Al menos tengo un nuevo posavasos bastante mol&oacute;n, y la seguridad de que volver&eacute; al Zerouno en cuanto se den las circunstancias apropiadas para ello.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/4e2c95c3-3c90-4c61-bd95-ed65eaad1936_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/4e2c95c3-3c90-4c61-bd95-ed65eaad1936_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/4e2c95c3-3c90-4c61-bd95-ed65eaad1936_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/4e2c95c3-3c90-4c61-bd95-ed65eaad1936_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/4e2c95c3-3c90-4c61-bd95-ed65eaad1936_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/4e2c95c3-3c90-4c61-bd95-ed65eaad1936_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/4e2c95c3-3c90-4c61-bd95-ed65eaad1936_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/indies/cronica-zerouno-noviembre-desarrollo-videojuegos_1_2368587.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 19 Nov 2015 14:56:55 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/d998dbfe-5270-43ce-8734-f4b2957ae464_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="390121" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/d998dbfe-5270-43ce-8734-f4b2957ae464_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="390121" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Crónica del Zerouno de noviembre]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/d998dbfe-5270-43ce-8734-f4b2957ae464_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Un paseo por la Madrid Games Week 2015]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/mgw_2015/resumen-madrid-games-week-2015_1_2447207.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e8fac348-b33a-4275-963a-ea2d119e1e05_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">IFEMA ha sido sede durante los últimos días de la Madrid Games Week, uno de los eventos más importantes de la industria del videojuego a nivel nacional. Desarrolladores, compañías, profesionales, jugadores y aficionados se dieron cita en esta gran celebración, y desde Juegoreviews hacemos un repaso de sus momentos clave.</p></div><p class="article-text">
        <strong>Madrid Games Week</strong> lleg&oacute;, pas&oacute; y se march&oacute;. Han sido cuatro d&iacute;as cargados de emociones para los fan&aacute;ticos de los videojuegos, los profesionales del sector, los desarrolladores independientes, los periodistas especializados y, en definitiva, todos aquellos que decidieron pasarse por IFEMA para echar un vistazo a lo que la feria del sector del videojuego m&aacute;s importante de nuestro pa&iacute;s ten&iacute;a que ofrecer.
    </p><p class="article-text">
        El domingo los stands echaron el cierre hasta el a&ntilde;o que viene, los invitados de &eacute;lite regresaron a sus hogares y la gigantesca nave sede del evento qued&oacute; vac&iacute;a, en espera de otra exposici&oacute;n que llenase sus rincones. Y la experiencia parece haber sido un aut&eacute;ntico &eacute;xito de asistencia, con <strong>92.524 </strong><strong>asistentes (</strong>un 68% m&aacute;s que la anterior edici&oacute;n). Una cifra celebrada por los organizadores de Madrid Games Week a trav&eacute;s de su perfil de Twitter.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/650735919645888512?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Ahora que las emociones han terminado, toca pensar fr&iacute;amente y hacer un repaso de todo lo que la feria nos ha ofrecido durante estos cuatro d&iacute;as. &iquest;Preparados?
    </p><p class="article-text">
        <strong>Grandes presencias y desagradables ausencias</strong>
    </p><p class="article-text">
        Cualquiera que haya pasado durante estos d&iacute;as por el pabell&oacute;n n&uacute;mero 10 de IFEMA se habr&aacute; quedado con varias im&aacute;genes grabadas en su mente. El descomunal stand de <strong>PlayStation</strong>, dedicado a Street Fighter, Uncharted: The Nathan Drake Collection, FIFA 16 y el terror&iacute;fico Until Dawn. El rinc&oacute;n de <strong>Ubisoft</strong>, con las enormes colas de visitantes que deseaban realizar su Salto de Fe en el stand de Assassin's Creed Syndicate, y los amantes de la acci&oacute;n intentando sobrevivir frente a las pantallas de Rainbow Six Siege. El colorido espacio de <strong>Nintendo</strong>, donde Super Mario Maker era el gran protagonista, o el humilde rinc&oacute;n indie del que nuestro compa&ntilde;ero, Daniel Moreno, os habl&oacute; ayer en su&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/mgw_2015/Videojuegos-desarrolladores-indies-Madrid-Games-Week_0_437107157.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">especial</a> de 'Hablan los indies'. Y mucho m&aacute;s: tirolinas para los aventureros, escenarios donde soltarse la melena y hacer karaoke al ritmo de Los 40 Principales, puestos de todo tipo pensados para los coleccionistas, donde consolas y m&aacute;quinas recreativas cl&aacute;sicas nos tentaban, haci&eacute;ndonos recordar tiempos m&aacute;s sencillos, pero no menos apasionantes, de la industria del videojuego.
    </p><p class="article-text">
        Las grandes compa&ntilde;&iacute;as del sector estuvieron presentes, desde Sony hasta Nintendo, pasando por <strong>Electronic Arts</strong>, <strong>Activision</strong>, <strong>Bandai Namco</strong>, Ubisoft, <strong>Take-Two Interactive</strong> y <strong>Warner Bros Interactive.</strong> Por ello la ausencia de un gigante como <strong>Microsoft</strong> fue uno de los aspectos m&aacute;s destacados de la feria. Los responsables de Xbox y Windows no hicieron acto de presencia, haciendo que muchas cabezas giraran nerviosas por el recinto buscando un stand que no iba a aparecer.
    </p><p class="article-text">
        Suponemos que Microsoft habr&aacute; tenido motivos para saltarse este evento en Madrid. Tal vez el motivo es que no quieren desgastarse, porque acudieron a la Gamescom de agosto y en breve har&aacute;n acto de presencia en la Paris Game Week, pero esto no impide que cientos de fans quedaran decepcionados al ver que las &uacute;nicas Xbox disponibles se encontraban dentro del stand de Twitch.
    </p><p class="article-text">
        Sea como sea, los de Redmond han perdido una gran oportunidad para que los jugadores espa&ntilde;oles probaran dos de sus grandes lanzamientos: Rise of the Tomb Raider y Quantum Break, cuya ausencia nos doli&oacute; especialmente. &iexcl;Lo que hubi&eacute;ramos dado por ponerles la mano encima!
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/180ad194-5d0c-448c-854f-a6cdfc2a5dfb_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/180ad194-5d0c-448c-854f-a6cdfc2a5dfb_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/180ad194-5d0c-448c-854f-a6cdfc2a5dfb_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/180ad194-5d0c-448c-854f-a6cdfc2a5dfb_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/180ad194-5d0c-448c-854f-a6cdfc2a5dfb_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/180ad194-5d0c-448c-854f-a6cdfc2a5dfb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/180ad194-5d0c-448c-854f-a6cdfc2a5dfb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Una primera jornada gobernada por Sony</strong>
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto, Sony, considerada la gran rival de Microsoft (no sin falta de raz&oacute;n), aprovech&oacute; esta oportunidad para dar el pistoletazo de salida en la feria y convertir su stand en una de las grandes atracciones del evento. A lo largo del primer d&iacute;a de feria, el 1 de octubre, <strong>Sony Computer Entertainment Espa&ntilde;a</strong> celebr&oacute; distintas conferencias, donde pudieron presumir de proyectos y de cifras. Hablamos con Jorge Huguet, de PlayStation Iberia, sobre la situaci&oacute;n actual de la compa&ntilde;&iacute;a, y esto es lo que nos cont&oacute;.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s present&oacute; sus dos nuevos programas, como <strong>PlayStation Talents</strong>, del que ya os <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/PlayStation-Talents-busqueda-nuevos-creadores-Madrid-Games-Week_0_437106406.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hemos hablado</a>, y del que tuvimos&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/mgw_2015/Playstation-Talents-entrevista-Roberto-Yeste-Madrid-Games-Week_0_438506705.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ocasi&oacute;n de hablar</a> con Roberto Yeste, responsable de desarrollo local de PlayStation Espa&ntilde;a. El otro es <strong>PlayStation Plus Rewards</strong>, exclusivo para los miembros de PS Plus en Espa&ntilde;a y Portugal, que ofrecer&aacute; a los suscriptores ventajas y ofertas en viajes, juegos, ocio, entretenimiento, non-gaming y deportes, as&iacute; como cadenas como Game, el servicio de comida a domicilio Just Eat o la agencia de viajes eDreams.
    </p><p class="article-text">
        Otros anuncios que Sony se guard&oacute; para este evento fueron su colaboraci&oacute;n con <strong>Vodafone</strong>, donde las nuevas tarifas de 120Mbs y 300MBs de Vodafone One incluir&aacute;n un a&ntilde;o de PS Plus gratuito, y el lanzamiento de dos nuevas aplicaciones para PlayStation 4: <strong>Netflix</strong>, el servicio de suscripci&oacute;n de contenido audiovisual (series y cine), y <strong>Teledeporte</strong>, canal deportivo de RTVE.
    </p><p class="article-text">
        Durante esta jornada el gran stand tambi&eacute;n se revolucion&oacute; con la presentaci&oacute;n de PlayStation <strong>VR</strong> a manos de <strong>Dave Ranyard</strong>, de London Studio, donde mostr&oacute; varias demos de realidad virtual y ofreci&oacute; algunas <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/madre-Dave-Raynard-usa-PlayStation-VR_0_437106511.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">declaraciones interesantes</a>. Por la tarde, <strong>Arne Meyer</strong>, Community Strategist de Naughty Dog, y <strong>Nolan North</strong>, el Nathan Drake de carne y hueso, alegraron a decenas de fans al hablar de Uncharted: The Nathan Drake Collection y del esperad&iacute;simo Uncharted 4: A Thief's End. Una cita donde no faltaron las bromas, convirtiendo la conferencia en una de las m&aacute;s divertidas. En Juegoreviews tuvimos la suerte de hablar con Meyer sobre esta exitosa saga, una de las m&aacute;s importantes de Sony. Si quieres saber de qu&eacute;, os aconsejamos que os pas&eacute;is por <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/mgw_2015/Entrevista-Arne-Meyer-Community-Strategist-Naughty-Dog-Madrid-Games-Week_0_437106738.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nuestra entrevista</a>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/6a671dfe-f5c7-47a2-be18-b24aac6b8e4b_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/6a671dfe-f5c7-47a2-be18-b24aac6b8e4b_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/6a671dfe-f5c7-47a2-be18-b24aac6b8e4b_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/6a671dfe-f5c7-47a2-be18-b24aac6b8e4b_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/6a671dfe-f5c7-47a2-be18-b24aac6b8e4b_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/6a671dfe-f5c7-47a2-be18-b24aac6b8e4b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/6a671dfe-f5c7-47a2-be18-b24aac6b8e4b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>PlayStation VR, el gran protagonista</strong>
    </p><p class="article-text">
        2016 va a ser un a&ntilde;o de cambios en la industria del videojuego, y la principal responsable va a ser la <strong>realidad virtual</strong>. Durante los pr&oacute;ximos meses los primeros dispositivos que acercan esta tecnolog&iacute;a a los jugadores saldr&aacute;n a la venta, y por lo tanto era de esperar que la realidad virtual tuviera un espacio important&iacute;simo durante la Madrid Games Week.
    </p><p class="article-text">
        Sony es una de las compa&ntilde;&iacute;as que planea el lanzamiento de su producto para el a&ntilde;o que viene, y decidieron que la MGW era el evento id&oacute;neo para presentarlo por primera vez en Espa&ntilde;a. Una gran parte de su stand, situado en la zona central cercana a la entrada, estaba dedicado a PlayStation VR, poniendo a disposici&oacute;n de los usuarios cinco demos exclusivas, cada una con una tem&aacute;tica y opciones de inmersi&oacute;n distintas.
    </p><p class="article-text">
        Una de las demos m&aacute;s atractivas era <strong>The London Heist</strong>,&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/The-London-Heist-Project-Morpheus-PS4-realidad-virtual-E3_0_407009549.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">presentada</a> por PlayStation durante el &uacute;ltimo E3. En ella nos metemos en la piel de un criminal que es interrogado por su compa&ntilde;ero, de forma bastante brutal, acerca de un golpe que ha salido mal. Acci&oacute;n y adrenalina en una experiencia inmersiva que sorprend&iacute;a por su realismo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>The Deep</strong> fue otra de las favoritas, una experiencia que nos sumerg&iacute;a en el oc&eacute;ano encarnando a un buzo. Los problemas comenzaban cuando un tibur&oacute;n atacaba la jaula donde nos encontr&aacute;bamos, mostr&aacute;ndonos un momento de acci&oacute;n absoluta donde era dif&iacute;cil recordar que ese animal salvaje que nos acechaba no era real.
    </p><p class="article-text">
        Pero sin duda, una de las experiencias que m&aacute;s expectaci&oacute;n caus&oacute; fue la demostraci&oacute;n de <strong>Kitchen</strong>, desarrollada por <strong>Capcom</strong>, que nos introduc&iacute;a en un ambiente terror&iacute;fico y sangriento. Para que os hag&aacute;is una idea de la experiencia, s&oacute;lo podemos decir que no pod&iacute;amos dejar de brincar en la silla y que m&aacute;s de uno no pudo contener un grito.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/649635876528648192?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Los amantes de la velocidad pudieron disfrutar de <strong>Street Luge</strong>, otra demo en la que nos &ldquo;tumb&aacute;bamos&rdquo; sobre un monopat&iacute;n e inici&aacute;bamos una carrera cuesta abajo, a gran velocidad, por una carretera llena de coches que deb&iacute;amos esquivar. La ciencia ficci&oacute;n tambi&eacute;n estuvo presente con <strong>Valkyrie</strong>, en la que ten&iacute;amos que pilotar una nave espacial.
    </p><p class="article-text">
        En general, la experiencia con PlayStation VR fue muy positiva. El casco era c&oacute;modo y ajustable, siendo totalmente compatible con gafas graduadas, y todos aquellos que lo probaron pudieron hacerse una idea de c&oacute;mo la realidad virtual puede cambiar la forma en que concebimos los videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        Nuestros devaneos con la realidad virtual terminaron con una <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/mgw_2015/Entrevista-Cristina-Infante-PlayStation-VR-Madrid-Games-Week_0_437106574.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">entrevista a Cristina Infante</a>, hardware marketing manager de PlayStation y responsable directa de PlayStation VR en Espa&ntilde;a, con la que hablamos sobre el impacto que puede tener esta tecnolog&iacute;a y si en un futuro podr&iacute;a sustituir a los juegos de corte tradicional.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/b5978b5e-4be1-4631-a400-e27ffecf0fe3_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/b5978b5e-4be1-4631-a400-e27ffecf0fe3_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/b5978b5e-4be1-4631-a400-e27ffecf0fe3_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/b5978b5e-4be1-4631-a400-e27ffecf0fe3_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/b5978b5e-4be1-4631-a400-e27ffecf0fe3_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/b5978b5e-4be1-4631-a400-e27ffecf0fe3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/b5978b5e-4be1-4631-a400-e27ffecf0fe3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Juegos para todos los gustos</strong>
    </p><p class="article-text">
        Uno de los aspectos m&aacute;s llamativos para los visitantes &ldquo;casuales&rdquo; que acuden a la Madrid Games Week son los puestos de juegos, que les dan la oportunidad de probar algunos de esos t&iacute;tulos tan esperados que ver&aacute;n la luz durante los pr&oacute;ximos meses. Hay multitud de opciones, para todos los gustos, pero como siempre algunos juegos se convirtieron en los favoritos de los fans.
    </p><p class="article-text">
        El ejemplo m&aacute;s claro es <strong>Star Wars: Battlefront</strong>, el multijugador de DICE y Electronic Arts, que pod&iacute;amos probar en un espacio habilitado con 40 pantallas, preparados para sumergirnos en batallas online entre los asistentes. Desde la primera hora del primer d&iacute;a, el m&aacute;s &ldquo;flojo&rdquo; en lo relativo a asistencia debido a que s&oacute;lo se permite el paso a profesionales e invitados especiales, las colas superaban los treinta minutos de espera. Fueras donde fueras, si ve&iacute;as una cola gigantesca y te pon&iacute;as tras ella, acababas frente a las pantallas de Battlefront.
    </p><p class="article-text">
        Otro espacio concurrido era el dispuesto por Ubisoft. Entre los animadores vestidos de Asesinos, el espacio para tatuarse, los fans con sombreros de copa y los atrevidos que se lanzaban a una colchoneta desde varios metros de altura, hab&iacute;a hueco para 28 puestos de juego donde pod&iacute;an probarse dos demos del inminente <strong>Assassin's Creed Syndicate</strong>. La primera, m&aacute;s sencilla, estaba protagonizada por Jacob Frye, mientras que la segunda se centraba en su hermana Evie. Aunque ambas demos ya hab&iacute;an sido mostradas anteriormente, eso no impidi&oacute; que cientos de fans hicieran cola para cazar a un buen pu&ntilde;ado de Templarios.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Rainbow Six Siege</strong> fue otro espect&aacute;culo. Adem&aacute;s de ofrecer dos zonas para que los asistentes pudieran probar este t&iacute;tulo de acci&oacute;n t&aacute;ctica con tranquilidad, Ubisoft invit&oacute; a jugadores profesionales para que los visitantes les vieran jugar. Los m&aacute;s afortunados, incluso, pudieron unirse a sus partidas, en contiendas de 5 contra 5 que no tardaron en convertirse en las m&aacute;s desafiantes del evento.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Activision</strong> fue otra de las compa&ntilde;&iacute;as que se marc&oacute; un tanto en la feria, con un stand dedicado a <strong>Call of Duty: Black Ops III</strong> en torno al que se formaron colas interminables. El esperad&iacute;simo multijugador atrajo masas de fans, coinvirti&eacute;ndose probablemente en el juego m&aacute;s probado, por detr&aacute;s de Star Wars Battlefront.
    </p><p class="article-text">
        Nintendo y su <strong>Super Mario Maker</strong> tambi&eacute;n atrajeron espectadores curiosos, dispuestos a construir sus propios niveles para las aventuras del ic&oacute;nico fontanero. Adem&aacute;s, para celebrar el 30 aniversario del personaje, la compa&ntilde;&iacute;a japonesa tambi&eacute;n puso a disposici&oacute;n de los fans juegos como Yoshi&rsquo;s Woolly World, Super Smash Bros. en sus versiones de Wii U y 3DS, Super Mario 3D Land y New Super Mario Bros. 2, entre otros.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo, tambi&eacute;n merece menci&oacute;n especial <strong>Dark Souls 3</strong>, la esperad&iacute;sima (y complicad&iacute;sima) entrega de la popular saga, que se convirti&oacute; en el juego m&aacute;s codiciado de los ofrecidos por Bandai Namco.
    </p><p class="article-text">
        Y aunque podr&iacute;amos seguir as&iacute;, haciendo un repaso de todos los juegos disponibles durante el evento, ser&aacute; mejor pasar a otros asuntos. &iquest;Cu&aacute;les? Pues los eSports, otro de los grandes protagonista de Madrid Games Week 2015.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ba01d413-2c42-40c9-82fd-9026042cbda2_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ba01d413-2c42-40c9-82fd-9026042cbda2_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ba01d413-2c42-40c9-82fd-9026042cbda2_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ba01d413-2c42-40c9-82fd-9026042cbda2_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ba01d413-2c42-40c9-82fd-9026042cbda2_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ba01d413-2c42-40c9-82fd-9026042cbda2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/ba01d413-2c42-40c9-82fd-9026042cbda2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Un fin de semana movidito para los eSports espa&ntilde;oles</strong>
    </p><p class="article-text">
        Madrid Games Week ya anunci&oacute;, semanas antes de su arranque, que dar&iacute;a una gran importancia a los deportes electr&oacute;nicos. Y si importancia se traduce en metros cuadrados, cumplieron su palabra. Mientras que el pabell&oacute;n 10 de IFEMA estaba acondicionado para las compa&ntilde;&iacute;as, estudios, puestos de juego y de compra, el pabell&oacute;n 8, con el que estaba conectado, era el reino de los <strong>eSports</strong>. Un reino algo vac&iacute;o en comparaci&oacute;n a su compa&ntilde;ero, pero reino al fin y al cabo.
    </p><p class="article-text">
        Durante el fin de semana numerosos jugadores profesionales se han enfrentado en distintas ligas organizadas por SocialNAT, torneos en abierto que contaron con multitud de espectadores apasionados por los deportes electr&oacute;nicos. &iquest;Y qui&eacute;n gan&oacute;?
    </p><p class="article-text">
        En la competici&oacute;n de <strong>Hearthstone</strong>, el primer premio de la Liga Challenger de SocialNAT se lo llev&oacute; XinXiGG, superando al hasta ahora campe&oacute;n EvilTxurman y bati&eacute;ndose en la final con S4mule. En cuanto a CS: GO, el equipo Epsilon se alz&oacute; como claro ganador tras disputar un tenso partido con Overgaming. La final cerr&oacute; con un 16:2 y 16:5, donde Soker y MusambaN1 fueron vitales para conseguir la victoria.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto a <strong>FIFA 16</strong>, las competiciones celebradas en la Madrid Games Week dieron un ganador que representar&aacute; a Espa&ntilde;a en la ESWC de Par&iacute;s. Klose se ha convertido en campe&oacute;n con mucho m&eacute;rito, ya que, recordemos, FIFA 16 sali&oacute; a la venta hace apenas una semana, dando a los jugadores poco tiempo para prepararse. Klose derrot&oacute; a Erpacote, que logr&oacute; redimirse al vencer en la Liga SN Challenger de SocialNAT.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo, SummaGG fue derrotado en la final de <strong>Call of Duty</strong>, haciendo que Spirit se proclamara como vencer de la Liga Master de CoD. De la misma forma, Virtual se coron&oacute; campe&oacute;n en la liga Challenger de Call of Duty, tras derrotar en la final a Infinity.
    </p><p class="article-text">
        Dejando a un lado los torneos, los asistentes se encontraron con un &aacute;rea de <strong>eCombat</strong> basada en los shooter en primera persona, una experiencia de simulaci&oacute;n de combate que les permit&iacute;a internarse en un escenario militar realista. De esta forma, Madrid Games Week se ha convertido en el primer evento de Europa que alberga una zona de este estilo.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/70b49d15-27b4-466a-b765-b49e91fcbd3e_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/70b49d15-27b4-466a-b765-b49e91fcbd3e_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/70b49d15-27b4-466a-b765-b49e91fcbd3e_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/70b49d15-27b4-466a-b765-b49e91fcbd3e_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/70b49d15-27b4-466a-b765-b49e91fcbd3e_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/70b49d15-27b4-466a-b765-b49e91fcbd3e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/70b49d15-27b4-466a-b765-b49e91fcbd3e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Como dec&iacute;amos al principio de este art&iacute;culo, <strong>Madrid Games Week</strong> lleg&oacute;, pas&oacute; y se march&oacute;, y aunque en general nos ha dejado muy buen sabor de boca, especialmente por su zona dedicada a los desarrolladores indies y la industria espa&ntilde;ola, no podemos marcharnos sin criticar algunas decisiones que, sin ser responsabilidad de los organizadores, han afectado al resultado final.
    </p><p class="article-text">
        La primera, y la m&aacute;s vital, es la ausencia de Microsoft. Los de Redmond decidieron no acudir a Madrid para fecha tan se&ntilde;alada, y eso provoc&oacute; que el evento tendiera de forma incre&iacute;blemente descompensada hacia Sony. Los responsables de PlayStation hicieron un gran trabajo tray&eacute;ndonos PS VR, grandes juegos y conferencias apasionantes, pero eso hizo palidecer al resto de la feria, haciendo que pareciera m&aacute;s un evento dedicado a Sony que a la industria del videojuego en su totalidad.
    </p><p class="article-text">
        La segunda es la decisi&oacute;n de habilitar el pabell&oacute;n 8 para los eSports. Aunque esta idea parec&iacute;a prometedora y ten&iacute;a l&oacute;gica, debido a la importancia de los deportes electr&oacute;nicos y las distintas Ligas, result&oacute; ser un fiasco. Durante los primeros d&iacute;as este espacio estuvo pr&aacute;cticamente vac&iacute;o, sirviendo m&aacute;s como vest&iacute;bulo de la &ldquo;aut&eacute;ntica feria&rdquo; que como atracci&oacute;n principal. Aunque durante el fin de semana atrajo a muchos visitantes, no han podido competir con el gran afluente de fans que recorrieron el pabell&oacute;n 10 durante estos cuatro d&iacute;as.
    </p><p class="article-text">
        Como punto positivo, esta edici&oacute;n ha integrado perfectamente otros espacios, como la Manga Experience, que ha permitido a los fans de los c&oacute;mics participar en concursos de cosplay, conciertos, talleres y masterclass con grandes artistas como Salvador Larroca, dibujante que ha trabajado para Marvel, o Niko, creador de C&aacute;lico Electr&oacute;nico.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, los espacios y actividades organizados por Gamelab Academy y AEVI F&oacute;rum, de lo que&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Asociacion-Espanola-Videojuegos-AEVI-propuestas-potenciar-industria-videojuego-ciudadanos-podemos-psoe_0_438156455.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">os habl&aacute;bamos</a> ayer mismo, han tenido una gran acogida, recibiendo cr&iacute;ticas muy positivas por parte del p&uacute;blico. La &ldquo;secci&oacute;n educativa&rdquo;, formada por varios universidades y centros de estudios, abrieron los ojos a decenas de asistentes que desean hacer de los videojuegos su carrera profesional.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, y aunque a&uacute;n hay cabos sueltos, la Madrid Games Week se ha superado a s&iacute; misma ofreci&eacute;ndonos cuatro d&iacute;as de diversi&oacute;n y pasi&oacute;n por los videojuegos. A&uacute;n le falta para convertirse en el referente a nivel mundial que aspira a ser, una feria que compita con el E3 de Los &Aacute;ngeles o la Gamescom de Colonia, pero si sigue a este ritmo, con trabajo duro y dedicaci&oacute;n... &iquest;Qui&eacute;n sabe lo que puede deparar el futuro?
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1483723/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/mgw_2015/resumen-madrid-games-week-2015_1_2447207.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 06 Oct 2015 14:27:36 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/e8fac348-b33a-4275-963a-ea2d119e1e05_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="1309390" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/e8fac348-b33a-4275-963a-ea2d119e1e05_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="1309390" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Un paseo por la Madrid Games Week 2015]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/e8fac348-b33a-4275-963a-ea2d119e1e05_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Madrid Games Week,Ubisoft,Activision,Bandai Namco,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Hablan los indies: Entrevista a Delirium Studios]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-indies-entrevista-delirium-studios-videojuegos-indie-los-rios-alice_1_2466378.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/13a41ce5-1beb-4781-81df-8e6a84cf38a9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Charlamos con Arturo Monedero, uno de los fundadores del estudio responsable de Los Ríos de Alice, uno de esos juegos capaces de dejar una mueca marcada en la irregular línea temporal de la industrial española del videojuego al fusionar como nunca antes música y juego con la colaboración del grupo Vetusta Morla.</p></div><p class="article-text">
        Llevamos ya m&aacute;s de veinte entrevistas realizadas a estudios independientes espa&ntilde;oles. Quiz&aacute;s parezcan pocas, pero dan para muchas historias, para muchas formas de entender esta industria. Hemos entrevistado a estudios fundados por hist&oacute;ricos como <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-los-indies-entrevista-wildbit-drawfighters-ps4_0_415758641.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">WildBit</a>, a pesos pesados como <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-los-indies-entrevista-a-crowd-of-monsters-blues-and-bullets_0_393011688.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">A Crowd of Monsters</a>, a grandes promesas como&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Hablan-indies-Entrevista-Red-Little-House-Studios_0_379012395.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Red Little House Studios</a> y <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-los-indies-entrevista-team-gotham-the-guest_0_386361544.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Team Gotham</a>. Tambi&eacute;n a estudios y creativos que apuestan por lo retro, como&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-los-indies-entrevista-mad-gear-games-a-hole-new-world_0_424508222.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Mad Gear Games</a> y <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/entrevista-locomalito-desarrolladores-indies_0_375513535.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Locomalito</a>, a grandes talentos experimentales como <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Hablan-indies-Entrevista-Edu-Verz_0_426958066.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Edu Verz</a>, y a aquellos que han sabido rescatar de forma magistral las aventuras gr&aacute;ficas, como&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Entrevista-Deconstructeam_0_372013399.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Deconstructeam</a> y <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-los-indies-entrevista-fictiorama-dead-synchronicity-tomorrow-comes-tod_0_383911854.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Fictiorama</a>.
    </p><p class="article-text">
        Casi todos tienen diferentes or&iacute;genes, han recorrido caminos dispares para llegar a cumplir su sue&ntilde;o: <strong>desarrollar un videojuego</strong>. Pero hay algo en lo que todos coinciden, que no es nada f&aacute;cil. Encontrar financiaci&oacute;n, buscar ayuda en las diferentes administraciones y sobretodo alcanzar a un p&uacute;blico que te permita recuperar la inversi&oacute;n puede ser una aut&eacute;ntica locura.
    </p><p class="article-text">
        Y sobre este punto concreto saben mucho los chicos de <strong>Delirium</strong> <strong>Studios</strong>, quienes con sus m&aacute;s de nueve a&ntilde;os de historia han sabido dar forma a uno de esos t&iacute;tulos capaces de dejar su huella en la tan dilatada l&iacute;nea temporal de la industria del videojuego espa&ntilde;ola. Hablamos obviamente de <strong>Los R&iacute;os de Alice</strong>, un viaje interactivo realmente hermoso que cuenta con la particularidad de servir de nexo de uni&oacute;n entre m&uacute;sica y videojuego como pocos t&iacute;tulos han logrado hasta ahora.
    </p><p class="article-text">
        Si los chicos de Gammera Nest intentan y consiguen llevar los cuadros del Museo Thyssen a los videojuegos con <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Nubla-videojuego-comunicacion-Museo-Thyssen-Bornemisza_0_346466000.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Nubla</a>, desde Delirium consiguieron en 2013 junto a la m&uacute;sica del grupo <strong>Vetusta</strong> <strong>Morla</strong> crear un &lsquo;universo sensorial&rsquo; en el que m&uacute;sica y juego son un todo con Los R&iacute;os de Alice, t&iacute;tulo que acaba de aterrizar en Wii U.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Quieres saber m&aacute;s? Pues &eacute;chale un vistazo a nuestra charla con <strong>Arturo</strong> <strong>Monedero</strong>, uno de los fundadores de Delirium Studios.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1458609/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        <strong>Siempre empezamos por los or&iacute;genes. Cu&eacute;ntanos cu&aacute;ndo y c&oacute;mo surgi&oacute; Delirium Studios.</strong>
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Cu&aacute;nto tiempo tenemos? (Risas) bueno, Delirium Studios tiene ya m&aacute;s de 9 a&ntilde;os, la fundamos Asier Quesada, Iv&aacute;n Armada y yo, Arturo Monedero... Tanto Iv&aacute;n como yo ven&iacute;amos del mundo de la Demo Scene (Arte digitial) y siempre nos hab&iacute;an gustado los videojuegos. &Eacute;l era programador y yo grafista; Asier, hab&iacute;a terminado la carrera de Derecho y fue el que nos anim&oacute; a dejar nuestro trabajo en una productora audiovisual y cumplir nuestro sue&ntilde;o. Nos ha pasado de todo a lo largo de este tiempo, m&aacute;s fracasos que otra cosa, pero nos ha ayudado a aprender, mejorar y marcarnos nuevos retos. Tuvimos un inicio muy bonito creando unos cuadros virtuales de &lsquo;Las Meninas&rsquo; de Vel&aacute;zquez y no paramos de salir en medios. Eso nos permiti&oacute; poner la etiqueta de &lsquo;anunciado en televisi&oacute;n&rsquo; y empezar a ser m&aacute;s conocidos fuera de Bilbao. El tiempo pas&oacute;, la crisis lleg&oacute; y todas las agencias de publicidad que nos contrataban empezaron a caer. Ese fue un punto importante de inflexi&oacute;n en el estudio, donde decidimos empezar a producir nuestros propios videojuegos. No nos ha ido tan mal, aqu&iacute; seguimos haciendo ruido.
    </p><p class="article-text">
        <strong>A d&iacute;a de hoy, &iquest;cu&aacute;ntos form&aacute;is parte del estudio y c&oacute;mo valor&aacute;is vuestra trayectoria? &iquest;Baila mucho el n&uacute;mero de integrantes dependiendo de la fase en la que os encontr&eacute;is?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Esa es la parte que m&aacute;s nos est&aacute; costando como emprendedores/empresarios. El estudio muta much&iacute;simo en cada proyecto y en cada fase de este. Hace unos a&ntilde;os llegamos a 21 personas, ahora estamos 11. Digo que es la parte m&aacute;s dolorosa porque siempre hemos formado muy buenos equipos y tener que prescindir de ellos al acabar alguna parte del proyecto se hace duro. Aun as&iacute; somos una empresa muy &lsquo;familiar&rsquo; y siempre intentamos contar con los mismos trabajadores desde el principio del estudio. Para el &uacute;ltimo juego que lanzaremos en unos meses, han participado m&aacute;s de 40 personas en 4 a&ntilde;os y teniendo en cuenta que somos un estudio independiente y auto producimos nuestros juegos, pod&eacute;is imaginar cuanto hemos tenido que trabajar para sacarlo adelante.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Has comentado que la crisis marc&oacute; un punto de inflexi&oacute;n a la hora de &lsquo;modificar&rsquo; vuestro rumbo. &iquest;Hay m&aacute;s factores que hayan definido el presente y futuro de Delirium?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Hay muchos puntos clave, el d&iacute;a que decidimos hacer nuestro primer videojuego <strong>Kinito</strong> <strong>Ninja</strong> para iOS/Android fue algo muy emocionante y aterrador (risas). Llegar a la feria japonesa <strong>Tokyo Game Show</strong> con tu juego fue como un sue&ntilde;o cumplido. <strong>Los R&iacute;os de Alice</strong>, la aventura gr&aacute;fica que hicimos junto a Vetusta Morla, tambi&eacute;n es un punto muy importante en nuestra vida, y como el 24 de septiembre publicamos para Wii U, seremos la primera empresa vasca en hacer un juego para Nintendo. Nos sentimos muy orgullosos de ir abriendo camino en una regi&oacute;n que est&aacute; apostando por los videojuegos de una forma muy seria.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Antes de seguir meti&eacute;ndonos en harina, hagamos un mini-break. Hemos o&iacute;do por ah&iacute; algo de un tal &lsquo;Delirium Caf&eacute;&rsquo;. &iquest;Qu&eacute; es exactamente?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Delirium caf&eacute;, ahora &lsquo;<strong>DOCK</strong>&rsquo; es una locura m&aacute;s de este peque&ntilde;o estudio. El Delirium Caf&eacute; fue un embri&oacute;n de lo que ahora es el DOCK, un caf&eacute;/bar en el centro de Bilbao enfocado en el emprendimiento. Conciertos, charlas, conferencias, exposiciones... una peque&ntilde;a planta carn&iacute;vora atrapa &lsquo;creativos&rsquo; que nos sacamos de la manga hace unos a&ntilde;os. Quer&iacute;amos (o so&ntilde;&aacute;bamos) con un sitio donde artistas, m&uacute;sicos, programadores pudieran reunirse, un lugar de encuentro donde encontrar a gente con intereses similares y que pudieran surgir sinergias entre ellos. Un grafista m&aacute;s un programador, o un escritor con un m&uacute;sico. Era una forma de juntarlos para que crearan cosas. &iquest;Qu&eacute; gan&aacute;bamos nosotros de esto? Tener una cantera de artistas debajo de la oficina, donde poder conocer gente con talento y &lsquo;aprovecharnos&rsquo; de ello. Existe otra raz&oacute;n m&aacute;s importante, hacer videojuegos y tener un Bar, ya podemos morir tranquilos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/79407dbc-cc28-4d5d-bd70-c35ae97aeef0_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/79407dbc-cc28-4d5d-bd70-c35ae97aeef0_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/79407dbc-cc28-4d5d-bd70-c35ae97aeef0_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/79407dbc-cc28-4d5d-bd70-c35ae97aeef0_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/79407dbc-cc28-4d5d-bd70-c35ae97aeef0_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/79407dbc-cc28-4d5d-bd70-c35ae97aeef0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/79407dbc-cc28-4d5d-bd70-c35ae97aeef0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Teniendo en cuenta que sois ya un equipo hist&oacute;rico (casi diez a&ntilde;os en la brecha no los cumple cualquiera) la pregunta es obligada: &iquest;qu&eacute; ha cambiado en la industria del videojuego espa&ntilde;ola en todo este tiempo?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Muchas cosas, se ha democratizado tanto la posibilidad de hacer y publicar juegos que ahora hay much&iacute;simos estudios. Tiene sus cosas buenas y malas, y creo que <strong>se acerca una peque&ntilde;a burbuja en la industria donde los fuertes sobrevivir&aacute;n</strong>. Ya veremos qu&eacute; pasa. Lo positivo es que la sociedad est&aacute; viendo cada vez con mejores ojos lo juegos, algo normal, pues empiezan a &lsquo;mandar&rsquo; en el mundo una generaci&oacute;n que creci&oacute; con los juegos. El problema radica ahora una vez m&aacute;s en el dinero: o tienes capital para publicitar tu producto o desapareces en ese oc&eacute;ano de apps zombies.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Efectivamente ahora mismo vivimos un aut&eacute;ntico boom de estudios indies nacionales. &iexcl;M&aacute;s de 400 el pasado a&ntilde;o! &iquest;Crees que hay mercado suficiente? &iquest;Qu&eacute; se puede hacer frente a una posible burbuja?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Se est&aacute; creando una nueva industria, estamos aprendiendo y cometeremos errores, 400 estudios en un a&ntilde;o es una barbaridad, muchos desaparecer&aacute;n. Siempre hay una especie de selecci&oacute;n natural. Lo importante, es que por el camino se aprenda. Yo soy m&aacute;s partidario de la uni&oacute;n, puede hacer mucho m&aacute;s ruido un estudio formado por 8 personas que 4 formados por 2 cada uno de ellos.
    </p><p class="article-text">
        Ojala aprendamos a unirnos y ser competitivos en el mercado internacional, porque no nos enga&ntilde;emos, los &uacute;nicos mercados que nos deben preocupar son el Estadounidense y el Japon&eacute;s, que es donde hay un gran p&uacute;blico masivo consumidor de videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Tambi&eacute;n comentas que la propia sociedad ve ahora con mejores ojos los videojuegos. &iquest;Crees que ya no os consideran una especie de &lsquo;post-adolescentes haciendo matamarcianitos&rsquo;?</strong>
    </p><p class="article-text">
        No, ya se nos respeta mucho m&aacute;s, nunca olvidar&eacute; los primeros a&ntilde;os, donde nuestro discurso sonaba a lat&iacute;n. No nos respetaban, <strong>nos echaban a patadas de los bancos</strong> o nos hac&iacute;an comentarios como que &lsquo;la vida era muy real&rsquo;. M&aacute;s de 9 a&ntilde;os te dan para aprender y hacerte un sitio, no pas&oacute; mucho tiempo hasta que alg&uacute;n banquero de esos nos dio alg&uacute;n premio en mano.
    </p><p class="article-text">
        La sociedad empieza a entender que los videojuegos son cultura, incluso arte, y que deben ser respetados igual que la literatura, la m&uacute;sica o el cine por ejemplo.
    </p><p class="article-text">
        Es a lo que iba, suelo contar en alguna conferencia, que es absurdo comparar la Gran Pir&aacute;mide de Giza con un verso de Lorca, o Ciudadano Kane con el David de Miguel &Aacute;ngel. Tampoco comparar&iacute;a el Tetris con la 9&ordf; Sinfon&iacute;a de Beethoven. Cada una tiene su momento y su lugar. Los videojuegos tienen 40 a&ntilde;os, no podemos competir contra los 4.000 a&ntilde;os de la literatura. Pero tampoco hay que competir. Son formas de expresi&oacute;n distintas y nuevas, solo el tiempo dar&aacute; importancia a las cosas. <strong>Los videojuegos son cultura y son arte (no todos) y el que no lo vea as&iacute; es un troglodita</strong>.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Y en cuanto a las instituciones, a qu&eacute; achacas que ahora miren algo m&aacute;s de reojo que antes (pero tampoco mucho) hacia esta industria. &iquest;Es una mera cuesti&oacute;n econ&oacute;mica? </strong>
    </p><p class="article-text">
        El tibur&oacute;n huele la sangre a mucha distancia, cambia sangre por dinero y tibur&oacute;n por... bueno, ese no lo cambies. (risas). Ahora en serio, la industria del videojuego mueve much&iacute;simo dinero, es normal que se interesen por ella.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s requiere de un trabajador joven, preparado, no necesita mucha inversi&oacute;n, no importas nada, todo lo puedes exportar y es un producto global. El problema es que a&uacute;n hay que ense&ntilde;ar a las instituciones lo que es un videojuego y cu&aacute;les son las necesidades reales de los peque&ntilde;os y medianos estudios. Nosotros conocemos un poco mejor (a parte de las nacionales), las ayudas que da el Gobierno Vasco y el Ayuntamiento de Bilbao y hemos de decir que siempre nos han ayudado mucho a la hora de emprender.
    </p><p class="article-text">
        Temas econ&oacute;micos aparte, el d&iacute;a que los videojuegos sean vistos como un ingrediente m&aacute;s de la cultura moderna como puede ser el cine o la m&uacute;sica&hellip; &iexcl;qu&eacute; haremos!
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/bcae255e-aed7-4b6c-bcef-7295ac40c52f_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/bcae255e-aed7-4b6c-bcef-7295ac40c52f_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/bcae255e-aed7-4b6c-bcef-7295ac40c52f_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/bcae255e-aed7-4b6c-bcef-7295ac40c52f_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/bcae255e-aed7-4b6c-bcef-7295ac40c52f_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/bcae255e-aed7-4b6c-bcef-7295ac40c52f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/bcae255e-aed7-4b6c-bcef-7295ac40c52f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Y a nivel de pa&iacute;s exportador de juegos, &iquest;c&oacute;mo lo ves? No cabe duda de que cada vez m&aacute;s estudios est&aacute;n triunfando en la escena internacional. &iquest;Seguiremos por ese camino?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Es el &uacute;nico camino posible para sobrevivir, si te quedas dentro de est&aacute;s fronteras, desaparecer&aacute;s en menos de dos a&ntilde;os. El camino de todo estudio ser&iacute;a desembarcar en Am&eacute;rica y Asia. Eso te deber&iacute;a obligar a pensar en ese p&uacute;blico y en sus gustos. Hay gran cantidad de estudios nacionales que est&aacute;n haciendo un muy buen trabajo en ese sentido.
    </p><p class="article-text">
        <strong>En cuanto al propio boom indie, &iquest;crees que los abusos de las grandes editoras (micropagos incomprensibles, DLCs abusivos, medidas anticopia que nos convierten a todos en poco menos que terroristas&hellip;) est&aacute;n propiciando que cada vez m&aacute;s jugadores se giren hacia esta escena alternativa? Y eso por no hablar claro de las mec&aacute;nicas agotadas, de los juegos sin terminar, de las secuelas de las secuelas de las secuelas&hellip;</strong>
    </p><p class="article-text">
        Es normal, los llamados AAA han encontrado esa f&oacute;rmula y hasta que no se agote, seguir&aacute;n. Yo debo de ser una persona muy anticuada, porque sigo prefiriendo jugar a juegos &lsquo;completos&rsquo; sin micropagos. Siempre digo que los Free To Play no son ni tan Free ni tan Plays... nos acercamos a la escena indie cada vez m&aacute;s porque son juegos m&aacute;s cortos, m&aacute;s baratos y nos ofrecen con m&aacute;s o menos &eacute;xito nuevas mec&aacute;nicas, historias o propuestas. Tiene su l&oacute;gica, lo hemos notado nosotros con Los R&iacute;os de Alice, hemos podido arriesgar, hacer lo que sent&iacute;amos. Un juego en 2D, con una ni&ntilde;a como protagonista en blanco y negro y con fondos pintados a mano, donde no se puede morir... a priori era un suicidio comercial. Una gran compa&ntilde;&iacute;a no arriesga, una peque&ntilde;a puede hacerlo. Lo que para ellos es un nicho peque&ntilde;o, para nosotros puede ser un nicho enorme.
    </p><p class="article-text">
        No podemos competir con dinero contra las grandes compa&ntilde;&iacute;as, pero podemos ser m&aacute;s creativos y arriesgar, ah&iacute; radica nuestra fuerza y diferenciaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Sin embargo cada vez m&aacute;s estudios indies se acercan a las grandes empresas. Sony y Microsoft reservan siempre un espacio a dichos estudios, de forma que ya no sabes si cierto juego es indie o no. &iquest;Est&aacute;n &lsquo;convirtiendo&rsquo; a los indies al &lsquo;lado oscuro&rsquo;?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Creo que debemos hacer un debate muy largo sobre lo que es indie y lo que no. Para m&iacute;, Rockstar, Naughty Dog o incluso Kojima son indies, porque hacen lo que les apetece y seguro que ponen las condiciones mientras Sony o Microsoft se arrodillan ante ellos. Creo que si haces lo que te apetece y no haces un producto por encargo, eres Independiente. Ahora bien, si cogemos el termino como un estudio peque&ntilde;o que hace juegos raros y peque&ntilde;os, entonces ok. Es una moda, y como tal, las grandes compa&ntilde;&iacute;as est&aacute;n haciendo un hueco a esos productos porque saben que generan dinero. El p&uacute;blico se est&aacute; cansando de los FIFAs y COD. Viene buena &eacute;poca para los creativos.
    </p><p class="article-text">
        <strong>No nos enrollemos m&aacute;s con este tema, hablemos de vuestros juegos. Evidentemente el m&aacute;s conocido es Los R&iacute;os de Alice, que acaba de dar el salto a Wii U. Pres&eacute;ntanoslo para aquellos que a&uacute;n no lo conocen. </strong>
    </p><p class="article-text">
        &lsquo;Los R&iacute;os de Alice &ndash; versi&oacute;n extendida&rsquo; es una aventura gr&aacute;fica emocional de corte cl&aacute;sico. Alice es una ni&ntilde;a que se queda dormida y despierta en un mundo on&iacute;rico donde debe de enfrentarse a sus miedos, por ah&iacute; estar&aacute; la pereza, la mentira, la envidia... a trav&eacute;s de personajes y puzles, iremos descubriendo ese mundo imaginario ilustrado por la artista y actriz <strong>Ane Pikaza</strong> y con m&uacute;sica compuesta por <strong>Vetusta</strong> <strong>Morla</strong>. Es una experiencia especial que ha tenido una gran acogida de p&uacute;blico y cr&iacute;tica. Esta nueva versi&oacute;n viene a cerrar el juego, se han pulido algunas mec&aacute;nicas que no acababan de convencernos, hemos creado una pantalla nueva con m&aacute;s puzles y una canci&oacute;n nueva. La experiencia de jugarla en Wii U o PC/MAC hace que el juego gane much&iacute;simo m&aacute;s. Estamos muy contentos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ab540254-d75b-4980-9036-e87d8c680bb8_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ab540254-d75b-4980-9036-e87d8c680bb8_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ab540254-d75b-4980-9036-e87d8c680bb8_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ab540254-d75b-4980-9036-e87d8c680bb8_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ab540254-d75b-4980-9036-e87d8c680bb8_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ab540254-d75b-4980-9036-e87d8c680bb8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/ab540254-d75b-4980-9036-e87d8c680bb8_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Qu&eacute; os motiv&oacute; a apostar por un proyecto tan peculiar? Lo digo porque trat&aacute;ndose de una aventura gr&aacute;fica originalmente para dispositivos m&oacute;viles y con un apartado de arte tan caracter&iacute;stico&hellip; se aleja radicalmente de lo que podemos esperar de un juego para m&oacute;viles. </strong>
    </p><p class="article-text">
        Es el juego que siempre quise hacer, soy amante de las aventuras gr&aacute;ficas y tuve la suerte de que el estudio me apoyara en este proyecto (a priori suicida). Solo ten&iacute;a una cosa clara, supon&iacute;amos que vendr&iacute;a mucho jugador casual por el lado de la banda, era nuestra oportunidad para reivindicar el videojuego y ofrecer un reto a los jugadores. Desde hace a&ntilde;os, siento que la dificultad en los videojuegos se ha vendido. Apenas sufres en los juegos de hoy en d&iacute;a. En seguida te dan m&aacute;s municiones, o soluciones, o si pagas puedes pasarte la pantalla. Eso no son los juegos con los que crec&iacute;, lo que me hizo amar esta profesi&oacute;n. Ya nadie bota de alegr&iacute;a al pasarse un nivel que parec&iacute;a imposible. <strong>Atraer a los jugadores casuales ha hecho que matemos un poco el alma de los videojuegos</strong>, de luchar contra uno mismo y buscar tus l&iacute;mites. Creo que no todos los juegos deben ser finalizados por todos los jugadores, solo el constante y atento debe lograrlo. Por eso hicimos el juego dif&iacute;cil, un reto para pensar, recuperar el l&aacute;piz y papel y disfrutar de cada puzle para sentirte orgulloso de ti mismo al ir avanzando paso a paso.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Sin mirar a nadie en concreto, los videojuegos para m&oacute;viles no suelen est&aacute;n bien vistos entre los jugones m&aacute;s exigentes, por aquello de que los consideran juegos a medias o &lsquo;cosas&rsquo; a&uacute;n peores. &iquest;Cre&eacute;is que esta percepci&oacute;n est&aacute; cambiando gracias a t&iacute;tulos como Monument Valley, Machinarium y, por supuesto, Los R&iacute;os de Alice?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Claro, y creo que las aventuras gr&aacute;ficas gracias a las pantallas t&aacute;ctiles han vuelto a la vida. No hay nada mejor para pasar un viaje de 10 horas en tren, bus o avi&oacute;n que una buena aventura gr&aacute;fica en tu tablet. Juegos de caramelitos y chispitas son el mal, hacen trampas y se auto regulan para crear adicci&oacute;n a los jugadores, si no pagas, lo propagas como la peste entre tus contactos. Un juego que cambia sus reglas de forma intencionada hace trampas. Ese tipo de productos han hecho que tenga mala imagen los juegos para m&oacute;viles, pero si escarbamos entre tanta paja, en ocasiones podemos encontrar peque&ntilde;as joyas.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Te lo habr&aacute;n preguntado un mill&oacute;n de veces, as&iacute; que antes que nada pediros perd&oacute;n si ya est&aacute;is hasta el gorro. &iquest;Qu&eacute; tal fue trabajar con Vetusta Morla? Quieras o no vuestra iniciativa es &lsquo;especial&rsquo; por no decir &lsquo;rara&rsquo;, en el sentido de que, si no recuerdo mal, juego y banda sonora surgieron de la mano, ergo imagino que hizo falta una relaci&oacute;n muy estrecha&hellip; &iexcl;con el ego que tienen los m&uacute;sicos!</strong>
    </p><p class="article-text">
        El &eacute;xito de Los R&iacute;os de Alice se ha debido a que Delirium Studios y Vetusta Morla han hecho una pieza de arte colectiva, de igual a igual y pensando solo en crear algo bonito. La relaci&oacute;n con ellos es fant&aacute;stica y pasados ya dos a&ntilde;os puedo considerarlos amigos. Yo escuchaba su m&uacute;sica, pero no les conoc&iacute;a, nadie nos aseguraba que no fueran unos rock star insoportables o con el ego subido. Nada m&aacute;s alejado de la realidad, han sido siempre s&uacute;per cercanos y se involucraron en este &lsquo;marr&oacute;n&rsquo; desde el d&iacute;a uno. Juanma Latorre, guitarrista del grupo ha sido el v&iacute;nculo m&aacute;s activo, amante de los videojuegos tambi&eacute;n, se tom&oacute; muy en serio el proyecto y fuimos d&aacute;ndole forma entre concierto y concierto, Skype y tel&eacute;fono. Hemos logrado que jueguen a m&aacute;s videojuegos y en sus viajes largos van descubriendo cosas nuevas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/03e7b831-202a-4011-8d4f-abbae4ff89fb_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/03e7b831-202a-4011-8d4f-abbae4ff89fb_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/03e7b831-202a-4011-8d4f-abbae4ff89fb_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/03e7b831-202a-4011-8d4f-abbae4ff89fb_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/03e7b831-202a-4011-8d4f-abbae4ff89fb_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/03e7b831-202a-4011-8d4f-abbae4ff89fb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/03e7b831-202a-4011-8d4f-abbae4ff89fb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Est&aacute;s siendo&hellip; &iquest;pol&iacute;ticamente correctos? Venga va, &iexcl;con sinceridad! </strong>
    </p><p class="article-text">
        Ok, lo confieso, hice el juego por la fama, el &eacute;xito y verme todos los conciertos gratis.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Hubo una relaci&oacute;n equilibrada entre el juego y la m&uacute;sica? Quiero decir, &iquest;las canciones de Vetusta &lsquo;obligaron&rsquo; a modificar alg&uacute;n elemento del juego o viceversa?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Alguna vez lo ha contado Vetusta Morla, ellos siempre han hecho la m&uacute;sica con total libertad, sin depender de nadie. En cambio, Delirium siempre o casi siempre hasta Alice ha dependido de clientes, dinero, usuarios etc... Aqu&iacute; se dio la vuelta la tortilla. Delirium ten&iacute;a total libertad de crear, Vetusta en cambio, ten&iacute;a que adaptarse a unas im&aacute;genes, una coherencia en los puzles, una atm&oacute;sfera particular. Lo disfrutaron y en el fondo fue muy m&aacute;gico porque las im&aacute;genes salieron de sus estrofas y m&uacute;sica y luego el resultado de esas im&aacute;genes se volvi&oacute; a convertir en m&uacute;sica, cerrando un bucle m&uacute;sica-imagen-m&uacute;sica muy especial. Me da verg&uuml;enza decirlo, pero creo que pocos juegos llegan a conectar la imagen y el sonido como lo hace Los R&iacute;os de Alice, y en parte es porque la m&uacute;sica ha estado presente desde el mismo d&iacute;a de empezar la producci&oacute;n. Cosa que por desgracia no ocurre por lo general en los videojuegos, siendo la m&uacute;sica la m&aacute;s maltratada por lo general.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Lo mires por donde lo mires esto de trabajar con una banda tan reconocida habr&aacute; sido un pelotazo comercial. Imagino que en vuestras oficinas corren r&iacute;os de oro y que almorz&aacute;is todos los d&iacute;as langosta alimentada con caviar, &iquest;verdad?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Pfff, se acaban de llevar la vajilla de vuelta, la han tra&iacute;do de plata y la hab&iacute;amos pedido de oro, &iquest;&iquest;puedes cre&eacute;rtelo??
    </p><p class="article-text">
        Estaremos rondando las 14.000 unidades vendidas, no es mucho, pero no est&aacute; nada mal. Por ejemplo, la banda sonora que sali&oacute; en f&iacute;sico, ha alcanzado ya las 7.000 unidades, siendo seguramente la banda sonora de un videojuego m&aacute;s vendida a nivel nacional. Hemos sido dos d&iacute;as seguidos n&uacute;mero 1 en el top de descargas de iTunes en Espa&ntilde;a, pero ah&iacute; radica el problema... las ventas en Espa&ntilde;a y Sudam&eacute;rica (justo donde el grupo es m&aacute;s fuerte) son hist&oacute;ricamente los peores mercados para vender videojuegos. Si me lo permit&iacute;s, os hablo un poco de cifras y porcentajes. Los primeros meses (donde m&aacute;s fuerza medi&aacute;tica tuvimos) las ventas en Espa&ntilde;a eran el 66% del total, en unos meses el p&uacute;blico nacional se ha quedado en un 22%, siendo el Estadounidense el que m&aacute;s ha comprado el juego (23%). Esto nos dice algo interesante, todo el poder medi&aacute;tico que un estudio pude lograr en Espa&ntilde;a incluido el &lsquo;efecto Vetusta&rsquo; es superado por un p&uacute;blico residual americano. Sin hacer publicidad en USA, vende m&aacute;s que todo lo que puedas lograr en Espa&ntilde;a/Europa.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Para ir acabando con este tema, sabemos que Los R&iacute;os de Alice ha estado nominado a no pocos galardones. Muchos de ellos los ha ganado, otros se han quedado por el camino al tener frente a s&iacute; a adversarios de la talla de The Last of Us (cuasi nada). &iquest;Cu&aacute;l de todos estos galardones, recibido o no, destacar&iacute;as m&aacute;s? &iquest;Alguna an&eacute;cdota curiosa?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Estar nominado a mejor banda sonora junto a The Last of Us o GTA V asusta pero es un orgullo tremendo. Hemos tenido ya muchas nominaciones y premios como por ejemplo las dos &lsquo;pulgas&rsquo; de la GameLab. Los Premios de la Academia. Nos enfrent&aacute;bamos a Castlevania 2, un t&iacute;tulo impresionante creado por <strong>Mercury</strong> <strong>Steam</strong> y alg&uacute;n astro se debi&oacute; alinear esa noche, porque ganamos Mejor Direcci&oacute;n Art&iacute;stica y Mejor Banda sonora. Una noche que jam&aacute;s olvidar&eacute;. Como an&eacute;cdota curiosa, Juanma y yo nos re&iacute;mos mucho en los premios Ariadna que daba el peri&oacute;dico El Mundo a los 100 mejores productos del a&ntilde;o. Fue una pena no ganar una de las categor&iacute;as, pero m&aacute;s duro fue que nos ganara la &lsquo;Termomix 6000&rsquo; (risas), lo pasamos genial. Ha sido un a&ntilde;o de premios y conferencias que no olvidaremos. Un viaje que queremos que siga.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Ten&eacute;is otros juegos. H&aacute;blanos de ellos. &iquest;Cu&aacute;l es vuestro favorito? S&iacute;, s&eacute; que esto es tan chungo como pedir a un padre que se quede con uno de sus hijos.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Destacar&iacute;a en orden de aparici&oacute;n Kinito Ninja por ser el primero, por tener un gran acabado y por ser muy divertido. Y Los R&iacute;os de Alice por ser algo muy muy personal, aunque quiero todos los juegos que hago, en Alice hay una parte muy importante de mi dentro de &eacute;l.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e6bfd069-2c46-4863-8395-cd92fd3e296f_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e6bfd069-2c46-4863-8395-cd92fd3e296f_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e6bfd069-2c46-4863-8395-cd92fd3e296f_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e6bfd069-2c46-4863-8395-cd92fd3e296f_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e6bfd069-2c46-4863-8395-cd92fd3e296f_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e6bfd069-2c46-4863-8395-cd92fd3e296f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/e6bfd069-2c46-4863-8395-cd92fd3e296f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Y en cuanto al futuro pr&oacute;ximo? &iexcl;Qu&eacute; carajo os tra&eacute;is entre manos!</strong>
    </p><p class="article-text">
        El gran trabajo de Delirium Studios en el que ha invertido 4 a&ntilde;os de su vida: &ldquo;<strong>Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada</strong>&rdquo;. Un juego fascinante del cual tenemos much&iacute;simas ganas de poder mostrar cosas.
    </p><p class="article-text">
        Nos pondremos en la piel de un Bar&oacute;n de principios de Siglo que est&aacute; un poco loco y jugaremos en su mente, que estar&aacute; representado como una gigantesca mansi&oacute;n. Es como si jug&aacute;ramos dentro de una casita de mu&ntilde;ecas, pero con la diferencia de que podremos mover las habitaciones a nuestras anchas, lo que har&aacute; que a parte de un juego de plataformas, tenga elementos de puzle.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Venga, ya que has hablado no podemos evitar preguntar. &iquest;Hay fecha de lanzamiento prevista para marcar en el calendario? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Por desgracia, no me puedo atrever a confirmar una fecha exacta, pero si os puedo confesar cual ser&iacute;a mi deseo. Diciembre ser&iacute;a una fecha perfecta para que el bar&oacute;n se paseara por nuestras 3DS.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Casi se me olvida, todo invitado que pasa por esta secci&oacute;n debe recomendarnos alg&uacute;n otro estudio patrio. Vuestro turno:</strong>
    </p><p class="article-text">
        &iexcl;Pues dir&iacute;a much&iacute;simos! Los vecinos Relevo Videogames, los eternos Devilish Games, o Evil mind, Fictiorama, Milkstone, entre muchos otros. En estos a&ntilde;os hemos conocido a much&iacute;sima gente que nos ha ayudado al m&aacute;ximo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Y ya para acabar, quer&iacute;amos proponerte un par de &lsquo;mixturas&rsquo; estilo videojuego + grupo de m&uacute;sica, a ver qu&eacute; te parecen. &iquest;Qu&eacute; tal un juego sobre ancianos que se niegan a vivir en un asilo con los Rolling Stone o un &lsquo;Carmageddon&rsquo; versi&oacute;n &lsquo;Conductores suicidas&rsquo; con Sabina?</strong>
    </p><p class="article-text">
        La versi&oacute;n de Carmageddon con B.S.O. de los chunguitos, el fary, melendi o estopa puede darnos much&iacute;simo juego. Creo que aqu&iacute; tenemos un AAA en toda regla.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iexcl;Nos despedimos! </strong>
    </p><p class="article-text">
        &iexcl;Ha sido un aut&eacute;ntico placer charlar con vosotros! y gracias por la entrevista, la he disfrutado de verdad. Un abrazo.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/bf437f73-bcb2-4e2f-8b8a-998d824a4b30_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/bf437f73-bcb2-4e2f-8b8a-998d824a4b30_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/bf437f73-bcb2-4e2f-8b8a-998d824a4b30_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/bf437f73-bcb2-4e2f-8b8a-998d824a4b30_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/bf437f73-bcb2-4e2f-8b8a-998d824a4b30_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/bf437f73-bcb2-4e2f-8b8a-998d824a4b30_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/bf437f73-bcb2-4e2f-8b8a-998d824a4b30_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-indies-entrevista-delirium-studios-videojuegos-indie-los-rios-alice_1_2466378.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 27 Sep 2015 10:00:00 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/13a41ce5-1beb-4781-81df-8e6a84cf38a9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="498750" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/13a41ce5-1beb-4781-81df-8e6a84cf38a9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="498750" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Hablan los indies: Entrevista a Delirium Studios]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/13a41ce5-1beb-4781-81df-8e6a84cf38a9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Juegos,Entrevistas]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¡Felicidades, Super Mario!]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/felicidades-super-mario_1_2491993.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1c25e1f9-63e3-444f-8f70-02e22a6e8dce_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El icónico fontanero de Nintendo cumple treinta años, y desde Juegoreviews lo celebramos haciendo un pequeño homenaje a la franquicia que, sin lugar dudas, se ha convertido en una de las más importantes de la industria del videojuego. ¡Feliz cumpleaños!</p></div><p class="article-text">
        Parece mentira, pero hoy, 13 de septiembre, se cumplen treinta a&ntilde;os desde que Mario, el ic&oacute;nico personaje de <strong>Nintendo</strong>, protagonista de tantos y tantos t&iacute;tulos para una gran variedad de consolas, vio la luz por primera vez.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qui&eacute;n pod&iacute;a augurar que un fontanero bajito, rechoncho y con un poblado bigote iba a convertirse en uno de los protagonistas de videojuego m&aacute;s importantes del mundo? Desde luego no su creador, <strong>Shigeru Miyamoto</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo lo hizo. Super Mario se ha convertido en un icono medi&aacute;tico, un personaje que, seg&uacute;n las encuestas, es m&aacute;s popular que el propio Mickey Mouse, es conocido en todo el mundo y ha vendido millones de juegos. Y por ello, miles de fans llevan celebrando sus treinta d&eacute;cadas desde hace meses.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1431003/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Todo comenz&oacute; a finales de los a&ntilde;os 70, cuando un jovenc&iacute;simo Miyamoto entraba a trabajar a Nintendo. &iquest;Su primer proyecto? Un arcade para el p&uacute;blico norteamericano que tendr&iacute;a como protagonista a uno de los personajes de animaci&oacute;n m&aacute;s exitosos de la &eacute;poca, Popeye el Marino. Un arcade que no lleg&oacute; a salir adelante debido a que Nintendo perdi&oacute; la licencia. Un arcade inexistente al que, lo cre&aacute;is o no, <strong>Super Mario</strong> debe su existencia.
    </p><p class="article-text">
        Y es que el equipo de Nintendo tuvo que ponerse las pilas para crear un videojuego arcade que arrasara no s&oacute;lo en territorio nip&oacute;n, sino a nivel mundial. Y ese videojuego fue Super Mar... No, no, mentira. Fue <strong>Donkey Kong</strong>, otra popular franquicia de la Gran N, que se convirti&oacute; en el primer proyecto del joven Miyamoto en convertirse en un &eacute;xito.
    </p><p class="article-text">
        El juego sali&oacute; a la venta en 1981, y aunque el villano lanza-barriles se hizo un hueco en el coraz&oacute;n de los fans, fue el protagonista quien pasar&iacute;a a la historia. Su nombre era Jumpman (o Mr.Video Game, seg&uacute;n Miyamoto), un carpintero bigotudo que intentaba salvar a su amada Pauline del violento gorila. &iquest;Os suena?
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/6184e428-8290-4a97-a699-40e31586501a_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/6184e428-8290-4a97-a699-40e31586501a_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/6184e428-8290-4a97-a699-40e31586501a_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/6184e428-8290-4a97-a699-40e31586501a_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/6184e428-8290-4a97-a699-40e31586501a_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/6184e428-8290-4a97-a699-40e31586501a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/6184e428-8290-4a97-a699-40e31586501a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Tras muchos &eacute;xitos y muchas unidades del arcade vendidas, este Jumpman se renov&oacute;. Cambi&oacute; de nombre, de apariencia e incluso de profesi&oacute;n. Dej&oacute; atr&aacute;s lo de 'Mr. Video Game' y fue bautizado como <strong>Mario</strong> por Nintendo of America, porque su apariencia les recordaba a la del due&ntilde;o de uno de los almacenes que ten&iacute;an alquilados. Se puso un mono azul y una camisa roja, se dej&oacute; su caracter&iacute;stico bigote y sustituy&oacute; las maderas y los clavos por las tuber&iacute;as y los champi&ntilde;ones.
    </p><p class="article-text">
        Mario se convirti&oacute; en un ejemplo de lo que pod&iacute;a llegar a convertirse los videojuegos. Fue el primer personaje en moverse libremente por toda la pantalla, y el primero en avanzar por escenarios que se iban descubriendo a su paso, gracias a un scroll lateral. Y fue el primero, muchos a&ntilde;os m&aacute;s tarde, en moverse libremente por un mundo totalmente en tres dimensiones.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y qu&eacute; le faltaba al bigotudo fontanero? Un compa&ntilde;ero. De esta forma naci&oacute; su inseparable hermano <strong>Luigi</strong>, m&aacute;s alto y delgaducho y con su caracter&iacute;stico color verde. Y a &eacute;l se unieron muchos otros: la princesa <strong>Peach</strong>, el villano <strong>Bowser</strong>, el peque&ntilde;o <strong>Toad</strong>, el querid&iacute;simo <strong>Yoshi, </strong>la ant&iacute;tesis del protagonista, <strong>Wario</strong>... A medida que pasaban los a&ntilde;os, m&aacute;s se ampliaba el reparto, y m&aacute;s diversi&oacute;n y variedad ofrec&iacute;an a los jugadores.
    </p><p class="article-text">
        Super Mario revolucion&oacute; el mundo de los videojuegos, y su creador, Miyamoto, disfrut&oacute; de la recompensa: un BAFTA, la Legi&oacute;n de Honor Francesa, el Pr&iacute;ncipe de Asturias a la Comunicaci&oacute;n y las Humanidades &ldquo;<em>por ser el principal art&iacute;fice de la revoluci&oacute;n del videojuego did&aacute;ctico, formativo y constructivo</em>&rdquo;, y ser considerado una de las 100 personalidades m&aacute;s influyentes del mundo por la revista <strong>Time</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Ahora, para celebrar estos 30 a&ntilde;os, os dejamos algunos de los t&iacute;tulos m&aacute;s significativos para la franquicia. &iquest;Listos?
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/082fecb0-55b6-48b8-aab0-9dc2e8c6f9ef_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/082fecb0-55b6-48b8-aab0-9dc2e8c6f9ef_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/082fecb0-55b6-48b8-aab0-9dc2e8c6f9ef_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/082fecb0-55b6-48b8-aab0-9dc2e8c6f9ef_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/082fecb0-55b6-48b8-aab0-9dc2e8c6f9ef_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/082fecb0-55b6-48b8-aab0-9dc2e8c6f9ef_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/082fecb0-55b6-48b8-aab0-9dc2e8c6f9ef_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Super Mario Bros</strong>. Publicado en <strong>1985</strong>, fue el primer juego de la saga en ser desarrollado para consolas de sobremesa (la m&iacute;tica NES, concretamente). En &eacute;l conoc&iacute;amos al simp&aacute;tico fontanero, a su hermano Luigi, a la princesa Peach y al villano Bowser. De alguna forma, es el juego que realmente inici&oacute; la trayectoria de la saga.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/42dfc14b-2bb1-4f1e-a84b-2de596974a8c_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/42dfc14b-2bb1-4f1e-a84b-2de596974a8c_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/42dfc14b-2bb1-4f1e-a84b-2de596974a8c_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/42dfc14b-2bb1-4f1e-a84b-2de596974a8c_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/42dfc14b-2bb1-4f1e-a84b-2de596974a8c_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/42dfc14b-2bb1-4f1e-a84b-2de596974a8c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/42dfc14b-2bb1-4f1e-a84b-2de596974a8c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Super Mario World</strong>. Publicado en <strong>1990</strong>, ha pasado a la historia como uno de los m&aacute;s queridos para los jugadores. Y no es para menos, ya que, adem&aacute;s de ofrecer multitud de retos y coloridos escenarios, supuso la introducci&oacute;n de uno de los personajes m&aacute;s queridos... &iexcl;<strong>Yoshi</strong>!
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/295200df-a7c4-4d71-af98-16d2f515d611_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/295200df-a7c4-4d71-af98-16d2f515d611_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/295200df-a7c4-4d71-af98-16d2f515d611_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/295200df-a7c4-4d71-af98-16d2f515d611_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/295200df-a7c4-4d71-af98-16d2f515d611_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/295200df-a7c4-4d71-af98-16d2f515d611_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/295200df-a7c4-4d71-af98-16d2f515d611_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Super Mario 64</strong>. Publicado en <strong>1996</strong>, cambi&oacute; la forma en que entend&iacute;amos los juegos de Mario, ya que fue el primero en presentarnos al personaje en entornos en 3 dimensiones. Cambi&oacute; el g&eacute;nero, ofreci&eacute;ndonos movimientos totalmente libres. Por algo muchos lo consideraron un juego &ldquo;revolucionario&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/21bc85dc-f34c-417f-acdd-78a65bc14494_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/21bc85dc-f34c-417f-acdd-78a65bc14494_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/21bc85dc-f34c-417f-acdd-78a65bc14494_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/21bc85dc-f34c-417f-acdd-78a65bc14494_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/21bc85dc-f34c-417f-acdd-78a65bc14494_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/21bc85dc-f34c-417f-acdd-78a65bc14494_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/21bc85dc-f34c-417f-acdd-78a65bc14494_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>New Super Mario Bros. Wii</strong>. Publicado en <strong>2009</strong> para la nueva plataforma de Nintendo, Wii, revolucion&oacute; la saga porque, por primera vez, permit&iacute;a jugar a la vez hasta a cuatro usuarios utilizando a Luigi, Toad amarillo y Toad azul. Fue el inicio del modo cooperativo en Super Mario, un peque&ntilde;o hito en la saga.
    </p><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ee31ca8a-4f41-4cdb-bb43-b76b8180867c_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ee31ca8a-4f41-4cdb-bb43-b76b8180867c_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ee31ca8a-4f41-4cdb-bb43-b76b8180867c_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ee31ca8a-4f41-4cdb-bb43-b76b8180867c_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ee31ca8a-4f41-4cdb-bb43-b76b8180867c_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ee31ca8a-4f41-4cdb-bb43-b76b8180867c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/ee31ca8a-4f41-4cdb-bb43-b76b8180867c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Super Mario Maker</strong>. Publicado... Uy, hace muy poco. El pasado viernes, 11 de septiembre de <strong>2015</strong>, en Europa. Este t&iacute;tulo nos permite construir desde cero nuestros propios niveles de Super Mario. Definido como un juego &ldquo;casi infinito&rdquo;, Super Mario Maker sin duda marcar&aacute; un antes y despu&eacute;s en la saga. &iquest;Veremos m&aacute;s entregas?
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/felicidades-super-mario_1_2491993.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 13 Sep 2015 09:00:00 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/1c25e1f9-63e3-444f-8f70-02e22a6e8dce_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="1309331" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/1c25e1f9-63e3-444f-8f70-02e22a6e8dce_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="1309331" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[¡Felicidades, Super Mario!]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/1c25e1f9-63e3-444f-8f70-02e22a6e8dce_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Hablan los indies: Entrevista a Teku Studios]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-indies-entrevista-teku-studios_1_2503181.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7fb3ad46-9cb2-49f5-841f-a11b942067b7_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Teku Studios Candle"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Afincados en Teruel, el estudio dirigido por Jose A. Gutiérrez y Miguel Vallés está acaparando todas las miradas gracias a Candle, un videojuego construido con mimo, paso a paso, utilizando técnicas artesanales como la acuarela y la animación fotograma a fotograma siendo en su conjunto, en pocas palabras, una formidable muestra de ‘arte interactivo’.</p></div><p class="article-text">
        &iquest;Son los videojuegos una nueva forma de <strong>arte</strong>? &iquest;Pueden acaso llegar a serlo alg&uacute;n d&iacute;a recibiendo la misma consideraci&oacute;n que el cine, la m&uacute;sica o la fotograf&iacute;a? Estas preguntas pueden dar para muchas l&iacute;neas, y de hecho existe un debate abierto dentro de la propia industria del videojuego en el que podemos encontrar dos o m&aacute;s versiones: &lsquo;s&iacute;, son una forma de arte con todas las letras&rsquo; o &lsquo;no, por ahora son un compendio de otras artes, pero pueden llegar a serlo&rsquo;. Sea cual sea la respuesta correcta, lo que nosotros creemos, como consumidores de videojuegos de toda la vida que somos, es que propuestas como <strong>Candle</strong> elevaban los videojuegos a una categor&iacute;a superior a la de mera &lsquo;manifestaci&oacute;n cultural&rsquo;, para ser, si no un arte en s&iacute; mismo, al menos una maravillosa exposici&oacute;n art&iacute;stica tanto en el plano sonoro, como visual y de artesan&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Cre&eacute;is que estamos bailando el agua a <strong>Teku</strong> <strong>Studios</strong> porque nos caen bien o algo de eso? Pues seguid leyendo, y as&iacute; descubrir&eacute;is vosotros mismos lo que est&aacute;n haciendo con Candle, un videojuego construido sobre acuarelas, con t&eacute;cnicas de animaci&oacute;n fotograma a fotograma, una muy cuidada banda sonora y la poderosa voz del actor de doblaje Pepe Mediavilla para narrar su historia. Si a todo esto le a&ntilde;adimos una jugabilidad rica en puzles y minijuegos, &iquest;qu&eacute; m&aacute;s podemos pedir?
    </p><p class="article-text">
        Pues podemos pedir por ejemplo que sean (por lo que sabemos) el &uacute;nico estudio de videojuegos afincado en <strong>Teruel</strong>, demostrando que para trabajar en esta industria, para crear grandes t&iacute;tulos capaces de acaparar todas las miradas tanto dentro como fuera de nuestras fronteras, poco importa desde donde trabajes&hellip; siempre y cuando tengas conexi&oacute;n a internet. &iexcl;Empezamos!
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1408855/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        <strong>Hagamos las presentaciones. C&oacute;mo y cu&aacute;ndo surgi&oacute; Teku Studios.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Teku Studios surgi&oacute; ya hace a&ntilde;os. Inicialmente &eacute;ramos dos personas, Jose y Miguel, nos conocimos en la Universidad y all&iacute; surgi&oacute; la idea de hacer un videojuego. En 2011 comenzamos a trabajar en las primeras ideas de Candle, pero no fue hasta 2012 que, tras presentar el proyecto a varios premios emprendedores y ganarlos, fundamos la empresa, &iexcl;y aqu&iacute; seguimos!
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Y qui&eacute;nes sois actualmente? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Actualmente somos un buen grupo de personas. En arte trabajan en esta recta final siete personas, en audio tres y en programaci&oacute;n otras dos. No todos residimos en Teruel. En el estudio trabajamos cinco personas, dos programadores y tres artistas. En Madrid se encuentran los dise&ntilde;adores de sonido, el compositor es de Huesca, el artista FX de Barcelona, y el resto de ilustradores de Canarias. No todos estamos a tiempo completo pero &iexcl;En pocos a&ntilde;os hemos crecido un mont&oacute;n!
    </p><p class="article-text">
        <strong>Sabemos que ma&ntilde;ana es el aniversario de Teku Studios. &iquest;Cu&aacute;ntos cumple? &iquest;Cre&eacute;is que est&aacute; ganando con los a&ntilde;os como Brad Pitt?</strong>
    </p><p class="article-text">
        &iexcl;Teku cumple 3 a&ntilde;itos! Y no os quepa duda, esto es como el buen vino: cuanto m&aacute;s a&ntilde;os pasan mejor es el contenido. &iexcl;Y eso que se nos han pasado en un parpadeo!
    </p><p class="article-text">
        <strong>Efectivamente Teku Studios surge en 2011, pero no se convierte en una empresa registrada hasta septiembre de 2012. &iquest;Tanto se tarda en hacer los tr&aacute;mites? Si total, s&oacute;lo se necesita una copia original del libro de familia, un malet&iacute;n lleno de diamantes africanos, un par de muestras de ADN y un aut&oacute;grafo de Michael Jackson de cuando a&uacute;n era negro, &iquest;no? &iquest;A qu&eacute; viene entonces tal demora?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Bueno, lo fuimos dejando, lo fuimos dejando...
    </p><p class="article-text">
        No, en realidad ocurri&oacute; que comenzamos a trabajar cuando a&uacute;n est&aacute;bamos en la Universidad, y compaginamos los primeros prototipos del juego con nuestros estudios. Una vez dejamos todo eso atr&aacute;s ya pudimos ponernos en serio a fundar la empresa (adem&aacute;s, necesit&aacute;bamos algo de financiaci&oacute;n antes de poder lanzarnos a la creaci&oacute;n de una empresa). Nos presentamos a varios premios emprendedores precisamente con Candle y, casualmente, los ganamos, as&iacute; que con el dinero que conseguimos de ah&iacute; dimos ya el salto de constituir la empresa. Aunque no cre&aacute;is que los tr&aacute;mites fueron cosa sencilla...
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n decir que en un principio la idea era s&oacute;lo desarrollar un juego, lo de la empresa vino despu&eacute;s, gracias a estos premios. Vimos una gran oportunidad para dedicarnos a lo que nos gusta, y aunque al principio tuvimos que compaginar estudios con trabajo, nos lanzamos a ello.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/05a4d55c-3fe1-4a28-a4d7-fe1c9634eb31_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/05a4d55c-3fe1-4a28-a4d7-fe1c9634eb31_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/05a4d55c-3fe1-4a28-a4d7-fe1c9634eb31_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/05a4d55c-3fe1-4a28-a4d7-fe1c9634eb31_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/05a4d55c-3fe1-4a28-a4d7-fe1c9634eb31_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/05a4d55c-3fe1-4a28-a4d7-fe1c9634eb31_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/05a4d55c-3fe1-4a28-a4d7-fe1c9634eb31_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Est&aacute;is afincados en Teruel. Perdonad nuestra ignorancia pero ni siquiera sabemos si sois o no el &uacute;nico estudio de videojuegos de tales lares. &iquest;La tierra tira demasiado como para mudaros a ciudades en las que los estudios salen hasta de debajo de las piedras como Madrid, Barcelona o Valencia?</strong>
    </p><p class="article-text">
        En Teruel s&iacute; somos el &uacute;nico estudio, aunque en Arag&oacute;n hay otras buenas gentes como Kraken Empire o No Wand Studios, &iexcl;poco a poco vamos siendo un buen grupito!
    </p><p class="article-text">
        La idea de crear la empresa en Teruel fue sencilla. Ambos viv&iacute;amos aqu&iacute;, ambos sal&iacute;amos del mismo campus de la ciudad y ninguno ten&iacute;amos dinero para plantear una mudanza y el montar una empresa lejos de casa. Y a d&iacute;a de hoy realmente la localizaci&oacute;n no es tan esencial como pudiera parecer. A fin de cuentas, con una simple conexi&oacute;n a Internet ya llegas a cualquier parte.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Rebuscando por ah&iacute; hemos encontrado &lsquo;Ultimate Blow&rsquo; (Hostia Suprema), un juego de lucha estilo Street Fighter protagonizando por personajes pol&iacute;ticos espa&ntilde;oles que tienen que zurrarse para conseguir arrebatar a &lsquo;Luis el Cabr&oacute;n&rsquo; (el final Boss) el galard&oacute;n de la Hostia Suprema. &iquest;Era una mera co&ntilde;a o realmente fue un proyecto serio? &iquest;Cu&aacute;l era vuestro objetivo teniendo en cuenta que no tiene nada que ver con Candle?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Bueno, eso... fue un intento de broma del D&iacute;a de los Inocentes que montamos junto a las gentes de <a href="http://www.otogami.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Otogami.com</a>, pero que no termin&oacute; de cuajar. &iexcl;Casi nadie se lo trag&oacute;! Pero oye, que si vemos que tiene futuro, puede que hasta nos lo pensemos y todo (NO).
    </p><p class="article-text">
        De todas maneras... &iexcl;algunos lo creyeron! Y todav&iacute;a hay gente que nos pregunta que como va el desarrollo del juego. Cuando les hablamos (inocentemente) de Candle, nos dicen &lsquo;&iexcl;No, no! &iexcl;El hostia suprema!&rsquo; Incre&iacute;ble pero cierto.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Hablemos de la escena del videojuego patria. &iquest;Cre&eacute;is que t&iacute;tulos ya asentados como Dead Synchronicity y Gods Will be Watching, adem&aacute;s de otros tantos que est&aacute;n por venir como Megamagic, Rime, Castle y Crossing Souls, est&aacute;n consiguiendo dar una visibilidad a nuestros creativos impensable hace apenas unos a&ntilde;os? &iquest;Es el momento de mirar con optimismo tanto el presente como el futuro de nuestra industria?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto que s&iacute;. Poco a poco iremos viendo c&oacute;mo muchos estudios espa&ntilde;oles se hacen un hueco en el panorama internacional. Hace unos a&ntilde;os parec&iacute;a imposible, pero a d&iacute;a de hoy crear videojuegos es m&aacute;s f&aacute;cil que nunca, y eso ha propiciado una explosi&oacute;n de nuevos estudios que, sin duda, dar&aacute;n mucho que hablar. <strong>En el panorama videojueguil, Espa&ntilde;a ser&aacute; la nueva Polonia</strong>, ya lo ver&eacute;is. Capacidad hay de sobra.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Cre&eacute;is que la aparente atenci&oacute;n que est&aacute;n prestando actualmente tanto el Gobierno como los inversores y determinadas universidades p&uacute;blicas y privadas hacia este sector es acorde a su potencial?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Ni de lejos. Todav&iacute;a queda much&iacute;simo camino por andar, sobre todo en lo tocante a los peque&ntilde;os estudios independientes. Es muy importante que se den ciertos pasos y que se est&eacute; comenzando a tomar en serio por fin esta industria, pero <strong>el apoyo institucional est&aacute; todav&iacute;a en pa&ntilde;ales y muy mal orientado</strong>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e0217bfb-af86-46d5-be00-1b677c949ab0_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e0217bfb-af86-46d5-be00-1b677c949ab0_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e0217bfb-af86-46d5-be00-1b677c949ab0_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e0217bfb-af86-46d5-be00-1b677c949ab0_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e0217bfb-af86-46d5-be00-1b677c949ab0_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e0217bfb-af86-46d5-be00-1b677c949ab0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/e0217bfb-af86-46d5-be00-1b677c949ab0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Qu&eacute; cosas cre&eacute;is que faltan para que nuestros peque&ntilde;os y medianos estudios puedan hacerse un hueco sin tener que dejarse la piel en el camino? </strong>
    </p><p class="article-text">
        La piel te la vas a tener que dejar s&iacute; o s&iacute;, eso cualquiera que pretenda montarse un estudio debe saberlo. No hay camino f&aacute;cil para esto. Ahora, est&aacute; claro que falta mucho apoyo estatal para el medio, m&aacute;s y mejores ayudas espec&iacute;ficas, ciertas facilidades para las empresas del videojuego que s&iacute; se tienen en otros pa&iacute;ses como Francia o Canad&aacute;, un mejor apoyo de los medios que a veces tienden a pasar de puntillas por la escena indie nacional... creemos que se est&aacute;n empezando a mostrar los primeros s&iacute;ntomas de cambio, pero hay mucho camino por recorrer.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Os toca. De todos los videojuegos Made in Spain que hay ahora mismo por ah&iacute; pululando, &iquest;cu&aacute;l es el que m&aacute;s os llama la atenci&oacute;n? </strong>
    </p><p class="article-text">
        &iexcl;Uy, qu&eacute; pregunta tan dif&iacute;cil y comprometedora! No sabr&iacute;amos decir, estamos tan enfrascados en el desarrollo de Candle que no hemos tenido tiempo ni de probar los que ya se han lanzado, aunque en el estudio le tenemos muchas ganas a Dead Synchronicity, Gods Will Be Watching y Paradise Lost. Y hemos le&iacute;do que Blues &amp; Bullets tiene un gui&oacute;n espectacular.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Y si tuvierais que quedaros con un estudio espa&ntilde;ol en concreto de ayer o de hoy?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Pyro y Pendulo. Son los dos grandes estudios patrios que marcaron nuestras adolescencias.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Vayamos ya con Candle. &iquest;Qu&eacute; es lo que ofrece? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Candle es un juego de aventuras 2D con puzzles, cercano al planteamiento de las aventuras cinem&aacute;ticas m&aacute;s cl&aacute;sicas. Pod&eacute;is pensar en una fusi&oacute;n de Another World y Heart of Darkness con un poco de Oddworld. Se hacen muy poquitos juegos as&iacute; y nos apetec&iacute;a desarrollar nuestra propia versi&oacute;n de ese enfoque jugable. A lo largo de Candle, el jugador se ha de enfrentar a un sinf&iacute;n de puzzles y minijuegos que deber&aacute;s superar prestando especial atenci&oacute;n a los entornos y sus pistas. Adem&aacute;s, <strong>todo el apartado visual del juego est&aacute; hecho a mano</strong>, todo pintado de cero con acuarelas y animado fotograma a fotograma, al m&aacute;s puro estilo de las pel&iacute;culas de animaci&oacute;n tradicionales.
    </p><p class="article-text">
        La principal diferencia con los ejemplos nombrados radica en el peso que le damos a los puzzles. Falshback se apoyaba m&aacute;s en la acci&oacute;n y las plataformas por ejemplo, y nosotros esa importancia la hemos volcado en la resoluci&oacute;n de puzzles. Tambi&eacute;n hemos incluido un inventario, cosa de la que carec&iacute;an la mayor parte de este tipo de aventuras, lo que le da a Candle un sabor a aventura gr&aacute;fica que nos gusta mucho. De todas maneras creemos que Candle tiene un sabor genuino y propio, de ah&iacute; que lo hayamos denominado &lsquo;aventura gr&aacute;fica din&aacute;mica&rsquo;. Los pilares son los de una aventura gr&aacute;fica tradicional, pero tomamos el sistema de control de las aventuras cinem&aacute;ticas, eliminando el control del rat&oacute;n y explotando las posibilidades de exploraci&oacute;n que nos ofrecen las plataformas, el buceo, etc. Tambi&eacute;n es muy importante el uso de la vela de Teku (el protagonista). A veces tendremos que averiguar c&oacute;mo encenderla, o como mantenerla a salvo para que la llama no se extinga. En otras ocasiones el jugador tendr&aacute; que decidir si la apaga voluntariamente, para evitar ser detectado por ejemplo. Por supuesto hay muchas sorpresas en torno a la vela, pero es mejor que el jugador las descubra por s&iacute; mismo.
    </p><p class="article-text">
        De la historia no queremos hablar mucho, ya que es un aspecto muy importante del juego y estamos tratando de guardarlo todo hasta que la gente lo juegue. Pero s&iacute; podemos decir que cuenta con un doblaje de lujo tanto en espa&ntilde;ol (Pepe Mediavilla, voz de Morgan Freeman o Ian McKellen) como en ingl&eacute;s (Terry Wilton, el narrador de la saga Trine).
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/0379d289-cf09-449a-8cf2-1c7e304d7b86_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/0379d289-cf09-449a-8cf2-1c7e304d7b86_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/0379d289-cf09-449a-8cf2-1c7e304d7b86_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/0379d289-cf09-449a-8cf2-1c7e304d7b86_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/0379d289-cf09-449a-8cf2-1c7e304d7b86_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/0379d289-cf09-449a-8cf2-1c7e304d7b86_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/0379d289-cf09-449a-8cf2-1c7e304d7b86_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>En julio de 2013 lo presentasteis en Kickstarter. Contadnos qu&eacute; tal fue la experiencia, cu&aacute;l era vuestro objetivo y cu&aacute;nto recaudasteis finalmente.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Una campa&ntilde;a de crowdfunding es siempre muy dura. Te expone mucho, requiere mucho trabajo y nunca tienes garant&iacute;as de que vaya a salir adelante. Lo bueno es que te da a conocer y consigues a muchos seguidores que se interesan por tu trabajo, y eso no tiene precio. Inicialmente ten&iacute;amos un objetivo de 40.000 $, pero logramos recaudar 52.360 $, que no est&aacute; mal.
    </p><p class="article-text">
        Contadnos c&oacute;mo era Candle en sus or&iacute;genes y c&oacute;mo ha ido evolucionando desde entonces.
    </p><p class="article-text">
        No ha variado tanto como cabr&iacute;a esperar realmente. Las bases que nos planteamos siguen siendo las mismas. Candle surgi&oacute; como un juego de aventuras 2D hecho a mano y eso ha continuado siendo as&iacute;. S&iacute; que es cierto que inicialmente planteamos un juego bastante oscuro... gore incluso que luego se fue convirtiendo en lo que Candle es a d&iacute;a de hoy. Fuimos tambi&eacute;n introduciendo el humor en los puzzles, conservando el tono serio en la historia pero dotando al gameplay de momentos divertidos. Jugablemente se han a&ntilde;adido algunas cosas a lo largo del desarrollo, como el &lsquo;destello&rsquo; que puede realizar Teku con la vela, que nos abri&oacute; un abanico de posibilidades muy interesante.
    </p><p class="article-text">
        <strong>El nombre original de Candle era &lsquo;Project Light&rsquo;. &iquest;Quer&iacute;ais haceros los interesantes? Todos sabemos que cualquier cosa que se llame &lsquo;Project nosequ&eacute;&rsquo; suena siempre irresistiblemente interesante&hellip;</strong>
    </p><p class="article-text">
        Quer&iacute;amos tenerlo todo atado antes de dar a conocer Candle en su totalidad, y por eso optamos por ese nombre. Como por aqu&eacute;l entonces pululaba por la red ese 'Project Dark' que m&aacute;s tarde se revelar&iacute;a como Dark Souls, nosotros optamos por presentar Candle como 'Project Light', la ant&iacute;tesis del otro.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Aqu&iacute; no cabe duda, si por algo destaca Candle es por su sensacional apartado art&iacute;stico construido a base de t&eacute;cnicas artesanales como la acuarela. As&iacute; se consigue la sensaci&oacute;n de estar jugando con un cuadro interactivo. Contadnos m&aacute;s sobre este punto. </strong>
    </p><p class="article-text">
        El proceso creativo en Candle ha sido sin duda el pilar fundamental del desarrollo, y algo que nos llev&oacute; bastante tiempo plantear. La idea de realizar un videojuego mediante arte tradicional en papel era una locura, y no ten&iacute;amos ning&uacute;n referente al que aferrarnos. El &uacute;nico ejemplo que pod&iacute;amos seguir era el de la animaci&oacute;n cl&aacute;sica, pero a&uacute;n as&iacute; con una gran diferencia: nosotros &iacute;bamos a usar acuarelas. Esto significa que el papel que usas, al contrario del utilizado en animaci&oacute;n, no es transparente, por lo que digitalizarlo todo, teniendo que limpiar todo el papel para que las animaciones quedaran &lsquo;libres&rsquo; iba a llevar mucho tiempo.
    </p><p class="article-text">
        Otra de las claves es la t&eacute;cnica de la acuarela en s&iacute;. Es una t&eacute;cnica h&uacute;meda y transparente, justo lo contrario del acr&iacute;lico, que es lo m&aacute;s com&uacute;n a la hora de animar. Esto quiere decir que una vez das una pincelada no puedes corregir pintando encima, por lo que la planificaci&oacute;n de cada pintura tiene que ser muy minuciosa. El proceso normalmente ha consistido en plantear primero el puzzle, y luego dise&ntilde;ar la sala (o las salas) acordes con &eacute;l. Una vez tenemos los bocetos, los escaneamos y ampliamos para trasladar el dibujo al papel de acuarela (una vez m&aacute;s calc&aacute;ndolo a mano, puesto que no puedes imprimir sobre el papel de acuarela ya que se correr&iacute;a la tinta al pintar). Una vez tenemos eso ya podemos pintarlo (tras arduos debates sobre los colores a utilizar). El &uacute;ltimo paso tras pintarlo es el entintado, para el cual hemos usado rottrings de los de toda la vida. Las salas adem&aacute;s est&aacute;n planteadas por piezas, para poder montarlas sobre un plano 3d y aprovechar el efecto de profundidad.
    </p><p class="article-text">
        Con las animaciones el sistema es b&aacute;sicamente el mismo, solo que adem&aacute;s los fotogramas est&aacute;n hechos en papel sobre una mesa de luz, al estilo cl&aacute;sico. Todo ello da con un resultado final que nos encanta, con una vibraci&oacute;n en los gr&aacute;ficos del juego que realmente te hacen sentir que las ilustraciones cobran vida.
    </p><p class="article-text">
        Trasladar todo esto a Unity tambi&eacute;n nos trajo muchos quebraderos de cabeza. Todas las acuarelas est&aacute;n escaneadas y tratadas en alta resoluci&oacute;n y no hubiera tenido sentido comprimirlo todo mucho perdiendo la calidad que obtenemos de un proceso as&iacute;. Al principio el motor reventaba por todos lados ya que no soportaba Atlas de sprites tan enormes, y realmente tardamos un tiempo en saltarnos ese obst&aacute;culo. Al final pudimos gracias a una combinaci&oacute;n de un m&eacute;todo de compresi&oacute;n que fuimos dise&ntilde;ando (conseguimos reducir el peso de las im&aacute;genes a un 30% sin perder calidad aparente) y a una estrecha colaboraci&oacute;n con Dinesh Kumar, el dise&ntilde;ador del plugin &lsquo;2D toolkit&rsquo; que es el que usamos para construir las librer&iacute;as gr&aacute;ficas de Candle y gestionar las animaciones.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/80bd4ff9-2152-45e1-be05-7f6c8b0953b4_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/80bd4ff9-2152-45e1-be05-7f6c8b0953b4_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/80bd4ff9-2152-45e1-be05-7f6c8b0953b4_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/80bd4ff9-2152-45e1-be05-7f6c8b0953b4_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/80bd4ff9-2152-45e1-be05-7f6c8b0953b4_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/80bd4ff9-2152-45e1-be05-7f6c8b0953b4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/80bd4ff9-2152-45e1-be05-7f6c8b0953b4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Obra de Pascual G&aacute;llego, la m&uacute;sica del juego tambi&eacute;n es un puntazo. &iquest;Qu&eacute; es lo que quer&iacute;ais transmitir con ella? Por cierto, hablando de m&uacute;sica, soy incapaz de sacarme de la cabeza el hilo musical de vuestra p&aacute;gina web&hellip;</strong>
    </p><p class="article-text">
        &iexcl;Pues el hilo musical de la web es el &uacute;nico que no es cosa nuestra! No es m&aacute;s que un tema libre de derechos que encontramos por ah&iacute; y nos gust&oacute;.
    </p><p class="article-text">
        La m&uacute;sica en Candle lleva mucho tiempo componi&eacute;ndose y siempre hemos querido que fuese un buen acompa&ntilde;amiento para el juego. Cada escenita de Candle se plantea como un lugar independiente a nivel de efectos sonoros, as&iacute; que fuimos planteando m&uacute;sicas espec&iacute;ficas para cada situaci&oacute;n. Quisimos en todo momento darle un aire muy tribal, as&iacute; que hay mucha presencia de percusi&oacute;n y de instrumentos como flautas. Tambi&eacute;n hemos incluido mucha guitarra espa&ntilde;ola en las composiciones, ya que nos apetec&iacute;a mucho incluir ese elemento tan propiamente espa&ntilde;ol en el ambiente sonoro del juego.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Como bien hab&eacute;is comentado, Terry Wilton y Pepe Mediavilla son los encargados de la narraci&oacute;n en la versi&oacute;n en ingl&eacute;s y en castellano respectivamente. &iquest;C&oacute;mo hab&eacute;is conseguido ficharles? &iquest;Qu&eacute; les pareci&oacute; vuestra propuesta y qu&eacute; tal es trabajar con ellos?</strong>
    </p><p class="article-text">
        No fue muy dif&iacute;cil. Unos jamoncitos por aqu&iacute;, unos cheques por all&aacute;... y les convencimos en seguida.
    </p><p class="article-text">
        La verdad es que es un lujazo contar con voces de la talla de esos dos actores, son adem&aacute;s profesionales muy abiertos y comprometidos y en seguida se sintieron atra&iacute;dos por Candle y se tomaron el trabajo muy en serio. En el juego final se podr&aacute; ver el resultado de su esfuerzo, y creemos que el trabajo de voz es insuperable.
    </p><p class="article-text">
        No podemos ocultarlo, poder contar con Pepe ha sido un sue&ntilde;o cumplido. Somos grandes admiradores y ha significado mucho para nosotros que accediera a trabajar en Candle. Adem&aacute;s se ha volcado totalmente.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Perd&oacute;n por esta pregunta ya tan t&iacute;pica, pero en vuestro caso es inevitable: &iquest;cre&eacute;is que los videojuegos son una nueva forma de arte o que por el contrario son una &lsquo;mezcla&rsquo; de otras artes (m&uacute;sica, pintura, cine, literatura, etc&eacute;tera) que a&uacute;n debe perfilar su propia idiosincrasia?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Es una pregunta que da para un debate mucho m&aacute;s amplio que esta entrevista. El videojuego es un medio &uacute;nico con su propia identidad y sus propios tics, y creemos que lo m&aacute;s importante es que todos los creadores sepan aprovecharse de las particularidades que ofrece este medio a la hora de llevar a cabo sus creaciones. Primero hemos de definir correctamente los videojuegos como forma de expresi&oacute;n antes de pararnos a valorar si se les considera un arte o no, aunque de todos modos esa valoraci&oacute;n es dif&iacute;cil de hacer a la ligera.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1408873/600/338/0/0/0/100/1" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        <strong>Al final siempre dejo caer una serie de preguntas r&aacute;pidas para poder conoceros un poquito mejor. Vamos all&aacute;. </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Un plataformas de Super Nintendo o un Triple A next gen: </strong>
    </p><p class="article-text">
        Miguel: Pues yo me quedo con un plataformas de SNES, sinceramente.
    </p><p class="article-text">
        Jose: Lo mismo digo. &iexcl;Nada como el rey Le&oacute;n o el Aladdin de SNES!
    </p><p class="article-text">
        <strong>Dibujar el mundo de Candle o practicar body paint con un grupo de supermodelos. </strong>
    </p><p class="article-text">
        Miguel: &iquest;Y hacer body paint de Candle con supermodelos?
    </p><p class="article-text">
        Jose: Pintar supermodelos en el mundo de Candle. Ya est&aacute; bien de tanta roca y tanto &aacute;rbol (en serio, socorro).
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Un creativo al que acosar&iacute;ais por las calles? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Miguel : &iexcl;A varios! Pero yo personalmente acoso mucho a Terry Cavanagh.
    </p><p class="article-text">
        Jose: Una simple orden de alejamiento no me hace olvidar a mi querido Kojima.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iexcl;Toca despedirse! </strong>
    </p><p class="article-text">
        Deseamos sinceramente que disfrut&eacute;is de Candle. Ha sido la prueba m&aacute;s dura de nuestra vida, y nos ha costado muchos sacrificios que vea la luz. Todo nuestro cari&ntilde;o est&aacute; volcado en &eacute;l. Esperamos poder sorprenderos con su mundo y sus puzzles (y que narices, &iexcl;Teku es una pocholada!).
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/d03fd932-1bd1-479d-b716-edd200baeefa_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/d03fd932-1bd1-479d-b716-edd200baeefa_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/d03fd932-1bd1-479d-b716-edd200baeefa_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/d03fd932-1bd1-479d-b716-edd200baeefa_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/d03fd932-1bd1-479d-b716-edd200baeefa_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/d03fd932-1bd1-479d-b716-edd200baeefa_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/d03fd932-1bd1-479d-b716-edd200baeefa_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        &nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-indies-entrevista-teku-studios_1_2503181.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 06 Sep 2015 09:06:21 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/7fb3ad46-9cb2-49f5-841f-a11b942067b7_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="1476855" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/7fb3ad46-9cb2-49f5-841f-a11b942067b7_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="1476855" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Hablan los indies: Entrevista a Teku Studios]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/7fb3ad46-9cb2-49f5-841f-a11b942067b7_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Entrevistas]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El legado de Satoru Iwata para la industria del videojuego]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/legado-satoru-iwata-industria-videojuego-nintendo_1_2573935.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2722eeb3-481a-4bfe-a895-8bc9a6049d94_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Satoru Iwata ha sido una de las grandes figuras del videojuego de los últimos años. Desarrollador, creativo, organizador, jefe de equipo... Su fallecimiento supone un golpe para miles de jugadores y desarrolladores, y desde Juegoreviews le hacemos nuestro pequeño homenaje haciendo un repaso de algunos de los grandes hitos que nos ha dejado.</p></div><p class="article-text">
        Hoy, los amantes de los videojuegos de todo el mundo han despertado para encontrarse con una terrible noticia: el fallecimiento de Satoru Iwata, presidente de Nintendo y una de las mentes creativas m&aacute;s valoradas de la industria. Una noticia que, por inesperada, se hace m&aacute;s dura.
    </p><p class="article-text">
        Iwata llevaba m&aacute;s de un a&ntilde;o arrastrando un c&aacute;ncer biliar por el que tuvo que ser intervenido en 2014, y que lo mantuvo apartado durante un breve tiempo del trabajo y los eventos m&aacute;s destacados, como el E3. Sin embargo, volvi&oacute; al trabajo aparentemente recuperado, y durante los &uacute;ltimos meses trabaj&oacute; muy duro para que Nintendo siguiera siendo una de las compa&ntilde;&iacute;as m&aacute;s respetadas a nivel mundial.
    </p><p class="article-text">
        Iwata no quiso compartir sus preocupaciones, la aut&eacute;ntica gravedad de su enfermedad, y el pasado d&iacute;a 11 de julio nos dej&oacute; a ra&iacute;z de ella. Una desgracia que no preve&iacute;amos, y por la que toda la comunidad de jugadores, desarrolladores y medios especializados estamos de luto.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/651bc13f-98fc-45c3-a8d1-1b1378088279_9-16-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/651bc13f-98fc-45c3-a8d1-1b1378088279_9-16-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/651bc13f-98fc-45c3-a8d1-1b1378088279_9-16-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/651bc13f-98fc-45c3-a8d1-1b1378088279_9-16-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/651bc13f-98fc-45c3-a8d1-1b1378088279_9-16-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/651bc13f-98fc-45c3-a8d1-1b1378088279_9-16-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/651bc13f-98fc-45c3-a8d1-1b1378088279_9-16-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Satoru Iwata</strong> naci&oacute; en 1959, en <strong>Sapporo</strong>, una ciudad de Jap&oacute;n, situada en la parte suroeste interior de la isla de Hokkaid&#333;. Creci&oacute; con una pasi&oacute;n innata por los videojuegos, gracias en parte a que en su ambiente esta forma de entretenimiento era algo com&uacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Lo que parec&iacute;a ser un hobbie m&aacute;s acab&oacute; convirti&eacute;ndose en su pasi&oacute;n, y en el instituto hizo sus primeros pinitos haciendo juegos de n&uacute;meros con la calculadora, seg&uacute;n coment&oacute; varias veces. Juegos que pasaba a sus compa&ntilde;eros y que, aunque obviamente eran muy humildes, le hicieron ganarse popularidad en clase. Qui&eacute;n sabe si este peque&ntilde;o divertimento fue lo que le incit&oacute; a estudiar Inform&aacute;tica en el Instituto Tecnol&oacute;gico de Tokio.
    </p><p class="article-text">
        Sea como sea, fue durante esta &eacute;poca de estudiante cuando decidi&oacute; que quer&iacute;a dedicarse a los videojuegos. Junto a un grupo de compa&ntilde;eros form&oacute; un grupo de aficionados a los juegos, y juntos acostumbraban a visitar toda clase de tiendas especializadas en ordenadores mientras so&ntilde;aban con un futuro en la industria. Una de esas tiendas era <strong>Ikebukuro Seibu</strong>, una tienda de inform&aacute;tica con una secci&oacute;n dedicada a ordenadores personales
    </p><p class="article-text">
        Y precisamente, gracias a esta tienda, Iwata inici&oacute; su andadura en la industria. El 21 de febrero de 1980, el gerente de ese departamento fund&oacute; <strong>HAL Laboratory</strong>, desarrolladora de videojuegos donde nuestro protagonista pas&oacute; a&ntilde;os trabajando, primero a jornada parcial, y cuando termin&oacute; la carrera, en horario completo.
    </p><p class="article-text">
        Curiosamente, su decisi&oacute;n no agrad&oacute; a su familia, seg&uacute;n el mismo Iwata confes&oacute;. &ldquo;<em>Mi padre no me habl&oacute; durante seis meses despu&eacute;s de empezar a trabajar en HAL. Deb&iacute;a creer que me estaba uniendo a alg&uacute;n tipo de secta&rdquo;</em> bromeaba al respecto.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/44f13060-aefe-471e-a232-1f0075ee9152_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/44f13060-aefe-471e-a232-1f0075ee9152_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/44f13060-aefe-471e-a232-1f0075ee9152_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/44f13060-aefe-471e-a232-1f0075ee9152_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/44f13060-aefe-471e-a232-1f0075ee9152_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/44f13060-aefe-471e-a232-1f0075ee9152_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/44f13060-aefe-471e-a232-1f0075ee9152_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Durante sus a&ntilde;os en HAL, Iwata demostr&oacute; ser un excelente programador, desarrollando t&iacute;tulos humildes como Eggerland, para MSX, que a pesar de todo dejaban patente su talento. Tanto es as&iacute; que llam&oacute; la atenci&oacute;n de <strong>Nintendo</strong>, participando en juegos como Balloon Fight, NES Open Golf o Earthbound.
    </p><p class="article-text">
        Por desgracia, HAL acab&oacute; sufriendo varias p&eacute;rdidas debido a una inversi&oacute;n precipitada, entre otros factores. Incapaces de afrontar los problemas solos, pidieron ayuda a Nintendo, que invirti&oacute; en la empresa, iniciando as&iacute; una estrecha relaci&oacute;n que dur&oacute; a&ntilde;os. HAL empez&oacute; a reconstruirse, y el encargado de llevar esta reconstrucci&oacute;n a cabo fue Iwata, tras ser nombrado presidente del estudio.
    </p><p class="article-text">
        Desde el primer momento sus medidas, enfocadas a conseguir una mayor productividad y creatividad, llamaron la atenci&oacute;n. Adem&aacute;s, resultaron ser correctas, ya que en pocos a&ntilde;os devolvi&oacute; a HAL su situaci&oacute;n de bonanza. En el 2000 dej&oacute; la presidencia del estudio, deseoso de iniciar una nueva etapa en su vida, y lo hizo con un puesto en la junta directiva de Nintendo, en el que deb&iacute;a encargarse de las decisiones corporativas a escala global.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/69e45f80-6256-448c-a973-f0409282a934_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/69e45f80-6256-448c-a973-f0409282a934_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/69e45f80-6256-448c-a973-f0409282a934_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/69e45f80-6256-448c-a973-f0409282a934_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/69e45f80-6256-448c-a973-f0409282a934_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/69e45f80-6256-448c-a973-f0409282a934_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/69e45f80-6256-448c-a973-f0409282a934_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        En Nintendo es donde realmente despeg&oacute; la carrera de Iwata. Tras su participaci&oacute;n en varios &eacute;xitos, su esfuerzo se vio recompensado cuando, en mayo de 2002, el presidente de la Gran N, <strong>Hiroshi Yamauchi</strong>, le hizo llamar a su despacho. Tuvieron varias reuniones, en las que debatieron sobre la evoluci&oacute;n de la empresa y el papel de Yamauchi para conseguirlo.
    </p><p class="article-text">
        Cuando a&ntilde;os despu&eacute;s preguntaran a Iwata sobre estas reuniones, contestar&iacute;a que cada vez que el presidente le hac&iacute;a llamar le hac&iacute;a temer por su puesto de trabajo, convencido de que iba a despedirlo. Sin embargo, nada m&aacute;s lejos de la realidad. En agosto de 2002 Yamauchi anunci&oacute; su dimisi&oacute;n, dejando claro que su sucesor ser&iacute;a Satoru Iwata, por la forma en que el desarrollador conoc&iacute;a la filosof&iacute;a de la compa&ntilde;&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        A partir de ese momento comenz&oacute; una &eacute;poca de esplendor para Nintendo. Con Iwata a la cabeza, la compa&ntilde;&iacute;a lanz&oacute; algunas de las plataformas y t&iacute;tulos m&aacute;s exitosos. Un &eacute;xito que ha durado a&ntilde;os, y que no se ha truncado ni siquiera con la enfermedad de Iwata, detectada hace poco m&aacute;s de un a&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Aunque durante los &uacute;ltimos meses el presidente de Nintendo tuvo que ausentarse de varios actos y reuniones profesionales, nunca dej&oacute; de trabajar duro por el bien de la compa&ntilde;&iacute;a. Y eso se refleja en el legado que ha dejado para la industria del videojuego, un legado que recordamos a continuaci&oacute;n.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/a1c8ea19-915c-4f17-a3a5-f1741b8561cc_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/a1c8ea19-915c-4f17-a3a5-f1741b8561cc_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/a1c8ea19-915c-4f17-a3a5-f1741b8561cc_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/a1c8ea19-915c-4f17-a3a5-f1741b8561cc_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/a1c8ea19-915c-4f17-a3a5-f1741b8561cc_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/a1c8ea19-915c-4f17-a3a5-f1741b8561cc_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/a1c8ea19-915c-4f17-a3a5-f1741b8561cc_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><h3 class="article-text">Kirby, un rosado recuerdo de los 90</h3><p class="article-text">
        <strong>Kirby, un rosado recuerdo de los 90</strong>Durante los a&ntilde;os en los que estuvo en HAL Laboratory, Iwata y el equipo de desarrollo deseaban hacer un juego para la port&aacute;til <strong>Game Boy</strong>, un juego sencillo, para principiantes, divertido y desenfadado. El encargado de dise&ntilde;ar al personajes principal fue <strong>Masahiro Sakurai</strong>, que pronto vio la luz sobre el asunto: el protagonista ser&iacute;a un globo sonriente, rosado.
    </p><p class="article-text">
        El globo hizo su aparici&oacute;n en el mundo del videojuego haci&eacute;ndose con una legi&oacute;n de seguidores. <strong>Kirby</strong> se volvi&oacute; un personaje ic&oacute;nico de Nintendo, y a d&iacute;a de hoy sigue siendo uno de sus creaciones estrella. Y s&iacute;, el dise&ntilde;o de Sakurai fue fundamental, pero de poco habr&aacute; servido sin el trabajo de programaci&oacute;n del que se encarg&oacute; Iwata. Una prueba de que con trabajo en equipo se consiguen los mejores resultados.
    </p><p class="article-text">
        El juego sali&oacute; a la venta en 1992, y fue el detonante para que Nintendo se fijara en el talento de los chicos de HAL. Y es que este globo rosado marc&oacute; el despegue de varios desarrolladores que, hoy d&iacute;a, se consideran gigantes de la Gran N.
    </p><h3 class="article-text">Grandes t&iacute;tulos de GameCube</h3><p class="article-text">
        <strong>Grandes t&iacute;tulos de GameCube</strong>Durante sus primeros a&ntilde;os en Nintendo, Iwata particip&oacute; en el desarrollo de varios t&iacute;tulos para la consola de sobremesa <strong>GameCube</strong>. T&iacute;tulos que acabaron por convertirse en sagas, en juegos ic&oacute;nicos que se han hecho un hueco en el coraz&oacute;n de miles de fans. Sabr&eacute;is a qu&eacute; nos referimos cuando mencionemos algunos de estos t&iacute;tulos: <strong>Metroid Prime</strong>, <strong>Star Fox Adventures</strong>, <strong>Eternal Darkness</strong> o <strong>The Legend of Zelda: The Wind Walker</strong>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/dc899d40-cace-4cb2-8c94-271480b7a407_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/dc899d40-cace-4cb2-8c94-271480b7a407_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/dc899d40-cace-4cb2-8c94-271480b7a407_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/dc899d40-cace-4cb2-8c94-271480b7a407_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/dc899d40-cace-4cb2-8c94-271480b7a407_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/dc899d40-cace-4cb2-8c94-271480b7a407_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/dc899d40-cace-4cb2-8c94-271480b7a407_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><h3 class="article-text">Alegr&iacute;a y alboroto con los Nintendo Direct</h3><p class="article-text">
        <strong>Alegr&iacute;a y alboroto con los Nintendo Direct</strong>A d&iacute;a de hoy, los caracter&iacute;sticos Nintendo Direct son ic&oacute;nicos dentro de la compa&ntilde;&iacute;a. Las divertidas &ldquo;conferencias&rdquo; en v&iacute;deo, en las que Nintendo presenta algunos de sus pr&oacute;ximos lanzamientos o da informaci&oacute;n sobre sus t&iacute;tulos estrella, se han convertido en marca de la casa, y es dif&iacute;cil imaginarse a la Gran N sin ellos. Pero lo cierto es que hubo una &eacute;poca en que no exist&iacute;an.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y qui&eacute;n fue el responsable de su creaci&oacute;n? Satoru Iwata, que durante sus primeros a&ntilde;os como presidente de la compa&ntilde;&iacute;a centr&oacute; sus esfuerzos en hacerla m&aacute;s accesible a los usuarios, en comunicarse con los potenciales clientes y crear un v&iacute;nculo distinto al que otras compa&ntilde;&iacute;as tienen. Por ello decidi&oacute; que lo mejor era crear Nintendo Direct, v&iacute;deos para interactuar con los jugadores de una forma directa y clara.
    </p><p class="article-text">
        Tanto es as&iacute;, que al final Iwata acab&oacute; convirti&eacute;ndose en la principal cara de estos v&iacute;deos, anunciando consolas, juegos, acuerdos y lanzamientos. Ser&aacute; dif&iacute;cil ver los siguientes Nintendo Direct en los que no aparecer&aacute;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/42f661e5-8dd0-46f3-981f-24d127b9bb7e_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/42f661e5-8dd0-46f3-981f-24d127b9bb7e_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/42f661e5-8dd0-46f3-981f-24d127b9bb7e_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/42f661e5-8dd0-46f3-981f-24d127b9bb7e_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/42f661e5-8dd0-46f3-981f-24d127b9bb7e_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/42f661e5-8dd0-46f3-981f-24d127b9bb7e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/42f661e5-8dd0-46f3-981f-24d127b9bb7e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><h3 class="article-text">La revoluci&oacute;n de las consolas de sobremesa: Wii</h3><p class="article-text">
        <strong>La revoluci&oacute;n de las consolas de sobremesa: Wii</strong>Iwata tambi&eacute;n dej&oacute; su marca en el lanzamiento de nuevas plataformas que triunfaron entre los jugadores. Es el caso, por ejemplo, de Wii, la consola de sobremesa que maravill&oacute; a los usuarios y se convirti&oacute; en uno de los iconos tecnol&oacute;gicos de Nintendo.
    </p><p class="article-text">
        La consola empez&oacute; a gestarse en 2011, tras el lanzamiento de GameCube, y en 2002, tras el nombramiento de Iwata como presidente, su desarrollo se impuls&oacute;. El objetivo de los creadores eran atraer a jugadores casuales y hardcore por igual, as&iacute; como a los que no estaban acostumbrados a jugar a videojuegos. Una idea que demostr&oacute; ser excelente, ya que tras el lanzamiento de la consola, usuarios de todo tipo empezaron a utilizarla, convirti&eacute;ndose en un instrumento para toda la familia.
    </p><p class="article-text">
        Todos recuerdan con nostalgia el E3 de 2005, en el que el dise&ntilde;o de la consola fue presentado a nivel mundial. Poco despu&eacute;s, Iwata mostr&oacute; el Wii Remote en el Tokio Game Show, dando inicio a una nueva era en la industria del videojuego. Precisamente Iwata y Wii nos dieron uno de los grandes momentos de la historia del E3 en 2006, cuando se disput&oacute; el partido de tenis entre el presidente de la compa&ntilde;&iacute;a, Reggie, Miyamoto y Scott Dyer. &iexcl;Qu&eacute; recuerdos!
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s tarde, Wii dar&iacute;a paso a Wii U, la actual consola de sobremesa de Nintendo, que si bien no es la revelaci&oacute;n de su predecesora, s&iacute; que est&aacute; ofreciendo cada vez m&aacute;s novedades y posibilidades a los jugadores.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/d9bd8384-48c5-4179-beed-9a1f1ab54bba_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/d9bd8384-48c5-4179-beed-9a1f1ab54bba_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/d9bd8384-48c5-4179-beed-9a1f1ab54bba_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/d9bd8384-48c5-4179-beed-9a1f1ab54bba_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/d9bd8384-48c5-4179-beed-9a1f1ab54bba_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/d9bd8384-48c5-4179-beed-9a1f1ab54bba_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/d9bd8384-48c5-4179-beed-9a1f1ab54bba_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><h3 class="article-text">La port&aacute;til que todo el mundo quiere</h3><p class="article-text">
        <strong>La port&aacute;til que todo el mundo quiere</strong>Por &uacute;ltimo, no podemos olvidar otro de los legados que Iwata dej&oacute; a la industria: la Nintendo DS. La peque&ntilde;a consola port&aacute;til pretend&iacute;a innovar, uno de los objetivos que siempre persegu&iacute;a el presidente de la Gran N, y lo consigui&oacute; gracias a su doble pantalla, una de ellas t&aacute;ctil. Los jugadores de la anticuada Game Boy Advanced se emocionaron al ver las posibilidades de la nueva consola, y r&aacute;pidamente se convirti&oacute; en uno de los &eacute;xitos de la compa&ntilde;&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Durante los a&ntilde;os siguientes, Nintendo DS ha evolucionado hasta convertirse en la New Nintendo 3DS que conocemos hoy d&iacute;a, una versi&oacute;n mejorada, con muchas m&aacute;s funciones y utilidades. Si hay una consola port&aacute;til que todo el mundo quiere, es Nintendo 3DS. Y gracias, en parte, a los planes de Iwata.
    </p><p class="article-text">
        Todo gracias a Satoru Iwata.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/fdaae19d-40ca-4793-a0ac-17b0c3e5c61f_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/fdaae19d-40ca-4793-a0ac-17b0c3e5c61f_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/fdaae19d-40ca-4793-a0ac-17b0c3e5c61f_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/fdaae19d-40ca-4793-a0ac-17b0c3e5c61f_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/fdaae19d-40ca-4793-a0ac-17b0c3e5c61f_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/fdaae19d-40ca-4793-a0ac-17b0c3e5c61f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/fdaae19d-40ca-4793-a0ac-17b0c3e5c61f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/legado-satoru-iwata-industria-videojuego-nintendo_1_2573935.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 13 Jul 2015 11:22:30 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/2722eeb3-481a-4bfe-a895-8bc9a6049d94_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="1042553" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/2722eeb3-481a-4bfe-a895-8bc9a6049d94_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="1042553" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[El legado de Satoru Iwata para la industria del videojuego]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/2722eeb3-481a-4bfe-a895-8bc9a6049d94_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Nintendo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Hablan los indies: Entrevista a WhootGames]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-los-indies-entrevista-whootgames-castles-random-fighters_1_2583852.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/90bfd355-6f74-4546-8c16-306d010e6c4c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="ENTREVISTA WHOOT GAMES "></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Charlamos con los responsables del prometedor Castles, un estudio asturiano que ha sido tentado en varias ocasiones por países extranjeros pero que se ha resistido a emigrar porque la tierra tira mucho y porque saben que aquí en España, aunque cueste, también se pueden desarrollar grandes videojuegos.</p></div><p class="article-text">
        &iexcl;Nada! El calor del verano no va a parar &lsquo;<strong>Hablan los indies</strong>&rsquo;, la secci&oacute;n que como muchos de vosotros ya sab&eacute;is dedicamos a charlar con los <strong>estudios</strong> <strong>indies</strong> nacionales ofreci&eacute;ndoles un espacio en el que puedan ilustrarnos sobre las dificultades de montar y sacar adelante una empresa en Espa&ntilde;a, sobre ese fant&aacute;stico trabajo que realizan d&iacute;a a d&iacute;a a base de pasi&oacute;n, sudor y l&aacute;grimas, sobre c&oacute;mo ven ellos la salud de nuestra industria y, por supuesto, sobre esos videojuegos con los que esperan alegrarnos la vida a todos (o al menos hac&eacute;rnosla algo m&aacute;s llevadera, &iexcl;qu&eacute; demonios!).
    </p><p class="article-text">
        Para este domingo contamos con una colaboraci&oacute;n muy especial, la de <strong>Alberto P&eacute;rez Rodr&iacute;guez</strong>, CEO de <strong>WhootGames</strong>, sin lugar a dudas uno de los estudios de desarrollo patrios m&aacute;s llamativos gracias a ese juegazo de puzzles bajo una est&eacute;tica encantadora que preparan, <strong>Castles</strong>, un t&iacute;tulo que bajo el amparo de BadLand Indies, distribuidora que por cierto&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/reportajes/hablan-los-indies-entrevista-badland-games-badland-indie_0_388811291.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">entrevistamos</a> en esta misma secci&oacute;n, deber&iacute;a llegar a PC, PS4, Wii U y Xbox One a finales de este mismo a&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Su historia es bastante peculiar, ya que como tantos otros estudios espa&ntilde;oles estuvieron a puntito de emigrar debido a que las ofertas recibidas por pa&iacute;ses como Canad&aacute; y Malta pesaban mucho m&aacute;s que el pasotismo del gobierno espa&ntilde;ol hacia la industria del videojuego. Sin embargo finalmente decidieron quedarse en su querida <strong>Asturias</strong>, por aquello de que la tierra tira mucho aunque haya que sufrirla a rabiar de vez en cuando.
    </p><p class="article-text">
        Su trayectoria les ha llevado desde la nada hasta hacerse un hueco destacado en cert&aacute;menes y ferias como el GameLab y la Madrid Games Week. &iquest;Quer&eacute;is saber m&aacute;s? &iexcl;Pues seguid leyendo!
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ad49036a-6274-4f0a-9cc7-deed95432eb6_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ad49036a-6274-4f0a-9cc7-deed95432eb6_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ad49036a-6274-4f0a-9cc7-deed95432eb6_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ad49036a-6274-4f0a-9cc7-deed95432eb6_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ad49036a-6274-4f0a-9cc7-deed95432eb6_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ad49036a-6274-4f0a-9cc7-deed95432eb6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/ad49036a-6274-4f0a-9cc7-deed95432eb6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Vamos all&aacute; con las presentaciones. &iquest;Cu&aacute;ndo y c&oacute;mo surgi&oacute; WhootGames?</strong>
    </p><p class="article-text">
        WhootGames se form&oacute; como empresa hace un a&ntilde;o con la uni&oacute;n de seis socios: cinco ex alumnos que acababan de terminar la primera promoci&oacute;n espa&ntilde;ola del Grado en Dise&ntilde;o y Desarrollo de Videojuegos y un ex profesor del mismo. Con el tema de la crisis no ve&iacute;amos claro encontrar trabajo en el sector en ese momento en Espa&ntilde;a y decidimos dar el salto mortal y formar nuestra propia empresa.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Qu&eacute; tal fueron los comienzos? &iquest;Se come tanta pasta y arroz como se dice o es s&oacute;lo una leyenda urbana?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Pues los comienzos, como todas las cosas, fueron bastante dif&iacute;ciles. Nosotros ven&iacute;amos de la parte de dise&ntilde;o y todo el tema de crear una empresa era nuevo para nosotros. Sin duda alguna con la parte m&aacute;s dif&iacute;cil con la que nos hemos tenido que enfrentar ha sido con todo el papeleo&hellip; pero s&iacute; que es cierto que desde el principio hemos tenido un inversor que nos ha ayudado con esa parte, sino creo que en tres meses hubi&eacute;ramos conseguido acabar en la c&aacute;rcel (risas).
    </p><p class="article-text">
        Y si, pasta y arroz por un tubo, los primeros ocho meses de trabajo no cobramos directamente de la empresa, sino que viv&iacute;amos de trabajos de <em>freelance</em> que cada uno de nosotros hac&iacute;amos en nuestro tiempo libre, y hasta que no empezamos a cobrar los primeros trabajos a terceros no pudimos empezar a tener un sueldo mensual.
    </p><p class="article-text">
        <strong>En cualquier caso estando donde est&aacute;is no podr&eacute;is quejaros de la comida. De hecho conociendo Asturias puede que esta sea la pregunta m&aacute;s est&uacute;pida de toda la entrevista pero, &iquest;qu&eacute; os llev&oacute; a buscar una oficina en Gij&oacute;n en vez de probar suerte en Madrid o Barcelona como tantos otros estudios?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Pues ten&iacute;amos las maletas pr&aacute;cticamente hechas, pero no para Madrid o Barcelona como otra mucha gente, sino para <strong>Malta</strong>, ya que el gobierno de Malta en el <strong>Gamelab</strong> del 2013 estaba buscando empresas espa&ntilde;olas que quisieran montar su propio estudio de videojuegos en su pa&iacute;s, y la verdad que nos daban una cantidad muy sustanciosa de dinero por establecernos ah&iacute;&hellip; pero finalmente encontramos un inversor en nuestra tierra, que aunque era mucho m&aacute;s modesta, el tema de poder quedarnos en nuestra tierra al final tir&oacute; m&aacute;s, y por supuesto, si nosotros solos aqu&iacute; en Espa&ntilde;a hubi&eacute;ramos acabado en la c&aacute;rcel en tres meses, en Malta igual pod&iacute;amos romper cualquier record con el cambio de leyes en un pa&iacute;s desconocido para nosotros (risas).
    </p><p class="article-text">
        <strong>Vaya, &iquest;es habitual que vengan de otros pa&iacute;ses tentando a los estudios espa&ntilde;oles? &iquest;Sabes si se da el caso inverso, es decir, si nuestro gobierno va por el extranjero ofreciendo caramelitos a los estudios indies o simplemente esta es una prueba m&aacute;s de que aqu&iacute; lo de desarrollar videojuegos sigue sin verse como algo serio y con un gran potencial?</strong>
    </p><p class="article-text">
        No s&oacute;lo durante la fase de creaci&oacute;n de nuestra empresa se puso en contacto con nosotros Malta, tambi&eacute;n en su d&iacute;a tuvimos <strong>ofertas del gobierno de Canad&aacute;</strong>, y ese pa&iacute;s es todo un referente en cuanto estudios de desarrollo de videojuegos. Para que todos nos entendamos, ser&iacute;a el Hollywood de la industria (Pixar, EA, Ubisoft y muchas m&aacute;s tienen sus oficinas all&iacute;...)
    </p><p class="article-text">
        Pero vamos, hasta donde yo puedo saber, para nada el gobierno espa&ntilde;ol intenta hacer una jugada inversa, es m&aacute;s, no tendr&iacute;a mucho sentido, porque <strong>actualmente es casi inexistente el apoyo desde el gobierno central a esta industria</strong>. S&iacute; que es cierto que se han creado unas ayudas, pero son insuficientes y tienen unos requisitos (presupuesto de m&aacute;s de 100.000 euros, que los proyectos duren m&aacute;s de un a&ntilde;o...) que solamente pueden ser pedidas por las empresas grandes del sector, con lo que al final, las peque&ntilde;itas como nosotros, que somos las que estamos intentando salir adelante y podr&iacute;amos crear un tejido industrial potente, nos encontramos con cero ayudas.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto a lo que comentas sobre la seriedad, muchas veces nos comentan eso de que nos pasamos la ma&ntilde;ana jugando en la oficina. S&iacute; que es cierto que nos lo dicen, y nos cabrea sobre manera porque indica un desconocimiento total, ya que en nuestro d&iacute;a a d&iacute;a <strong>manejamos mucha m&aacute;s tecnolog&iacute;a que muchos otros sectores</strong> que tienen la etiqueta de tecnol&oacute;gicos o pioneros, pero bueno, poco a poco, esa idea va cambiando y eso es gracias a la cantidad de gente que ahora mismo est&aacute; metida en este mundo y que va evangelizando sobre este nuevo sector.&nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/90c67b9a-0fc2-495d-aef9-2968cd17555c_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/90c67b9a-0fc2-495d-aef9-2968cd17555c_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/90c67b9a-0fc2-495d-aef9-2968cd17555c_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/90c67b9a-0fc2-495d-aef9-2968cd17555c_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/90c67b9a-0fc2-495d-aef9-2968cd17555c_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/90c67b9a-0fc2-495d-aef9-2968cd17555c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/90c67b9a-0fc2-495d-aef9-2968cd17555c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Sabemos que una de las cosas m&aacute;s complicadas es el tema de la financiaci&oacute;n. &iquest;Recurristeis a alg&uacute;n tipo de ayuda p&uacute;blica como la que has comentado u os espant&oacute; el famoso fantasma de la burocracia antes de tiempo como a tantos otros? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Pues b&aacute;sicamente hemos subsistido de una primera inversi&oacute;n de una persona que ha confiado en nosotros, y finalmente de un par de cr&eacute;ditos participativos (que no subvenciones, que esto s&iacute; que lo tenemos que devolver) que es lo que nos ha dado la tranquilidad y la independencia para poder dejar los proyectos de terceros a un lado y poder trabajar en nuestros proyectos.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Cu&eacute;ntanos cu&aacute;les han sido los principales puntos de inflexi&oacute;n en la historia de Whoot Games. </strong>
    </p><p class="article-text">
        Punto de inflexi&oacute;n como tal, creo que el m&aacute;s importante fue cuando despu&eacute;s de una ronda de reuniones en Madrid con gente bastante importante del negocio que nos coment&oacute; que de los juegos que est&aacute;bamos preparando en ese momento nos tendr&iacute;amos que centrar en uno en concreto, <strong>Castles</strong>, y que aunque los otros eran interesantes, Castles era el que m&aacute;s llamaba la atenci&oacute;n y por el que podr&iacute;an apostar.
    </p><p class="article-text">
        Al volver de Madrid tuvimos que hacer reuni&oacute;n de emergencia y pensarnos bien qu&eacute; hacer con respecto a esto, si seguir con los otros proyectos, que llevaban m&aacute;s tiempo de desarrollo, o dejar todo de lado y coger Castles que estaba en una versi&oacute;n de prototipado muy inicial. Al final recapacitamos y cre&iacute;mos conveniente el parar el resto de proyectos y centrarnos en este, y de momento muy contentos porque parece que hemos acertado&hellip;
    </p><p class="article-text">
        <strong>Hablemos ya del presente. &iquest;Cu&aacute;ntos sois actualmente en Whoot Games? &iquest;Todos ven&iacute;s de campos como la programaci&oacute;n, el dise&ntilde;o y el modelado 3D o hay alg&uacute;n curioso caso de &lsquo;reciclaje&rsquo; profesional? &iquest;Alguno ha trabajado antes en otro estudio?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Actualmente somos ocho personas y por lo general sabemos hacer un poco de todo (y a veces no nos queda otra que aprender a hacerlo), aunque estemos cada uno especializado en un &aacute;rea. La mayor&iacute;a de nosotros hemos estado en mayor o menor medida en diferentes estudios, todos ten&iacute;amos experiencia y aplicaciones publicadas antes de formar la empresa.
    </p><p class="article-text">
        <strong>De entre las muchas cosas que hab&eacute;is aprendido hasta ahora, &iquest;cu&aacute;l destacar&iacute;as sobre el resto? </strong>
    </p><p class="article-text">
        La m&aacute;s importante es que lo mejor es centrarse &uacute;nicamente en las cosas que sabemos hacer. Es por eso que nosotros, como jugones de toda la vida, no somos gente de juegos de m&oacute;viles, y es por eso que aunque hemos desarrollado un juego para dispositivos m&oacute;viles que est&aacute; teniendo muy buena acogida, nuestro futuro es y ser&aacute; el hacer productos para consolas y PC, que es realmente donde hemos invertido toda nuestra vida disfrutando y aprendiendo. Luego est&aacute; lo t&iacute;pico de saber organizarse y dem&aacute;s cosas, pero bueno, eso creo que como en cada faceta en la vida es cuesti&oacute;n de pr&aacute;ctica y rodaje. Pero sin duda destacar&iacute;amos el &lsquo;<strong>si eres bueno en algo, aprov&eacute;chalo</strong>&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Sabemos que ten&eacute;is al menos dos videojuegos entre manos, Random Fighters y Castles. &iquest;C&oacute;mo os las apa&ntilde;&aacute;is? &iquest;Divid&iacute;s el trabajo de forma estricta o ambos proyectos son cosa de todos?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Nuestra filosof&iacute;a de estudio siempre fue el tener dos proyectos siempre en marcha, por un lado proyectos de mayor tama&ntilde;o (con esto me refiero a meses de desarrollo) y por otro lado juegos m&aacute;s simples con los que poder explorar nuevas t&eacute;cnicas narrativas, de jugabilidad o experimentar directamente, lo que nosotros llamamos Labs. De ah&iacute; que ahora mismo tengamos entre manos dos juegos, Random Fighters, destinado a dispositivos m&oacute;viles y Castles, nuestro juego &lsquo;estrella&rsquo; para este a&ntilde;o, enfocado a consolas y PC.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1222557/600/338/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        <strong>En cuanto al panorama indie nacional, &iquest;has visto alg&uacute;n gran cambio desde que comenzasteis vuestras andadas hasta ahora? &iquest;C&oacute;mo de optimistas te sientes respecto al presente y futuro de los videojuegos en Espa&ntilde;a?</strong>
    </p><p class="article-text">
        La verdad es que no hace falta m&aacute;s que asistir a eventos como el reciente Gamelab para darse cuenta de que, en cuesti&oacute;n de un solo a&ntilde;o, se han formado muchas nuevas empresas y proyectos, y aumentado el apoyo por parte de centros educativos, universidades, etc a la industria nacional de videojuegos. Sin ir m&aacute;s lejos, tan s&oacute;lo en Asturias actualmente hay diez empresas de videojuegos que han formado hasta su propia asociaci&oacute;n, UNEVA. Ni que decir tiene que tambi&eacute;n la ambici&oacute;n y el acabado de los juegos que se realizan en Espa&ntilde;a tambi&eacute;n se ha visto incrementado; creemos que <strong>ya podemos mirarnos de t&uacute; a t&uacute; con otros proyectos venidos de fuera</strong> sin ning&uacute;n complejo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Venga va, toca hablar bien de vuestros colegas. &iquest;Qu&eacute; estudios indies patrios nos recomiendas? &iquest;Hay alguno en particular que te haya dejado perplejo con su &uacute;ltimo proyecto? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Hay un estudio, <strong>Milkstone</strong>, que claramente lleva bastante ventaja sobre los dem&aacute;s aqu&iacute; en Asturias y ya han lanzado muchos t&iacute;tulos buenos, entre los que se encuentra Ziggurat, que ha conseguido dos premios nacionales en este reciente Gamelab de Barcelona (aparte de dos Indie Burguer) y que tienen nuevos proyectos muy ambiciosos, y &iexcl;qu&eacute; narices! son unos t&iacute;os muy majos. S&iacute; que es cierto que otros estudios, como <strong>Nuberu</strong> <strong>Games</strong>, que son nuestros vecinos de ventana aqu&iacute; en Asturias, o <strong>Big</strong> <strong>Tree</strong> <strong>Games</strong>, en los pr&oacute;ximos meses fijo que dar&aacute;n que hablar con sus proyectos.
    </p><p class="article-text">
        A nivel nacional no queremos olvidarnos de nadie, pero recordando un poco el pasado Gamelab, tenemos a la gente de&nbsp;<a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-indies-entrevista-beautifun-games-megamagic-nihilumbra_0_396160628.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Beatifun Games</strong></a> con su juego de Megamagic que son la ca&ntilde;a, <strong>Lubiterum</strong> <strong>Studio</strong>, <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-los-indies-entrevista-team-gotham-the-guest_0_386361544.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Team Gotham</a>, <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/Hablan-indies-Entrevista-Gazpacho-Games_0_380762893.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gazpacho Games</a>, <strong>super awesome hyper dimensional mega team</strong> (&iexcl;&iexcl;&iexcl;con ese nombre como para no petarlo!!!) la gente de <strong>Tequila</strong> <strong>Games</strong> con el Ryme, <strong>alpixel games</strong> con su Missing Translation, <strong>Fourattic</strong> con Crossing Souls&hellip; pero que vamos, &iexcl;que no se nos enfade ninguno porque es que actualmente hay tantos estudios y tan buenos que necesitar&iacute;amos dos hojas m&aacute;s s&oacute;lo para comentar los proyectos nuevos que nos encantan!.
    </p><p class="article-text">
        Y ya como recomendaci&oacute;n, aqu&iacute; va nuestra apuesta especial, &iexcl;&iexcl;<strong>Crazy Bits Studios</strong> con Trespassers, juego de acci&oacute;n en pixel art que este oto&ntilde;o va a dar mucho que hablar, palabra!!
    </p><p class="article-text">
        <strong>En un mundo en el que conseguir visibilidad es casi tan dif&iacute;cil como mandar a un pol&iacute;tico a la c&aacute;rcel, &iquest;c&oacute;mo de importantes son a d&iacute;a de hoy eventos como el Gamelab, Madrid Games Week o los Playstation Awards para dar a conocer el trabajo de los indies e impulsarles en su tarea? &iquest;Qu&eacute; m&aacute;s se podr&iacute;a hacer en dicho sentido?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Para nosotros, estos eventos son una parte muy importante de los proyectos que llevamos a cabo e intentamos estar presentes en el mayor n&uacute;mero de ellos. Algunas empresas se olvidan de la parte social de los productos que van a comercializar y es dif&iacute;cil conseguir vender algo que nadie conoce. A parte de los eventos, intentamos tener contacto directo con los usuarios a trav&eacute;s de redes sociales como Facebook, Twitter&hellip; para recibir feedback e ir creando comunidad alrededor de nuestros juegos y del estudio.
    </p><p class="article-text">
        Para impulsarlo, yo creo que eso ya tiene que ser directamente la gente que se d&eacute; cuenta de la industria que est&aacute; creciendo en este pa&iacute;s y que, aunque todos tenemos ganas de los pr&oacute;ximos juegos AAA, apoyando a la industria de nuestro pa&iacute;s dentro de unos a&ntilde;os no tendremos que mirar m&aacute;s all&aacute; del charco para ver proyectos con una calidad excepcional.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/d55d275a-7ceb-49d8-af71-1ea2d1f56615_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/d55d275a-7ceb-49d8-af71-1ea2d1f56615_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/d55d275a-7ceb-49d8-af71-1ea2d1f56615_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/d55d275a-7ceb-49d8-af71-1ea2d1f56615_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/d55d275a-7ceb-49d8-af71-1ea2d1f56615_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/d55d275a-7ceb-49d8-af71-1ea2d1f56615_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/d55d275a-7ceb-49d8-af71-1ea2d1f56615_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Hablemos ya de vuestros juegos. Qu&eacute; podemos esperar de Random Fighters y de Castles. </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Castles</strong> es un juego de puzzle con altas dosis de acci&oacute;n en el que tomas el control de un arquitecto que deber&aacute; reunir materiales y herramientas para construir la torre m&aacute;s alta del mundo. La tarea no ser&aacute; nada f&aacute;cil, porque tendr&aacute;n que enfrentarse a cambios meteorol&oacute;gicos, problemas de construcci&oacute;n, asedios y enormes enemigos enviados por el envidioso rey vecino. Solo o con un amigo, podr&aacute;s disfrutar la historia en el modo aventura, ver lo alto puedes llegar en el modo Supervivencia o enfrentarte a un amigo en el modo Batalla.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Random Fighters</strong> es un juego de lucha y puzles (La mezcla perfecta entre Street Fighter y Hundir la flota) que arroja al jugador a una batalla de golpes y de ingenio. Tienes que poner a punto tu memoria y tu capacidad de adivinaci&oacute;n para encontrar los golpes en una rejilla de 5x5, y darle una paliza a tus rivales. Personaliza tu luchador y ataques, y prep&aacute;rate para derrotar a tus enemigos y obtener ventajas &uacute;nicas, incluyendo brutales ataques especiales. &iquest;Te crees que eres lo suficientemente duro? &iexcl;Atr&eacute;vete a pasarte el modo historia y desaf&iacute;a a gente de todo el mundo en el modo online!
    </p><p class="article-text">
        <strong>Random Fighters es un t&iacute;tulo para Android, mientras que Castles va camino de PC y consolas. &iquest;Existen muchas diferencias entre desarrollar un juego para una consola de nueva generaci&oacute;n o hacerlo para un smartphone?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Se diferencian pr&aacute;cticamente en todo, desde el dise&ntilde;o del juego y la magnitud del proyecto hasta el mercado en el que se va a lanzar el juego. Actualmente en m&oacute;viles salen miles de aplicaciones diarias y es muy f&aacute;cil hundirse antes siquiera de despegar, y los usuarios suelen ser jugadores &lsquo;casual&rsquo; que no tienen tanto contacto con el mundo de los videojuegos como los de consola y PC, aunque como ventaja es un mercado bastante m&aacute;s accesible para empresas que est&aacute;n empezando.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, el desarrollo en consolas y PC suele ser bastante m&aacute;s largo y con costes m&aacute;s altos, al igual que tiene una mayor dificultad para conseguir comercializar el producto en estas plataformas, pero es mucho m&aacute;s agradecido al conseguir superar las primeras barreras ya que es un mercado mucho m&aacute;s peque&ntilde;o y enfocado a jugadores con mucha m&aacute;s experiencia.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Sabiendo lo delicado que es este tema, &iquest;qu&eacute; modelo de negocio plante&aacute;is para Random Fighters? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Pues en principio es un juego &lsquo;free to play&rsquo;, pero esa es una de las cosas que nos hacen alejarnos de los dispositivos m&oacute;viles. Es un modelo de negocio que creemos que usado correctamente puede servir como una fuente de ingreso bastante buena, pero ahora mismo <strong>vivimos en una burbuja de juegos F2P que creo que tarde o temprano va a explotar</strong>, porque actualmente las inversiones en crear estos productos cada vez se est&aacute;n disparando m&aacute;s y ya pasan a convertirse en simples productos de marketing donde lo que importa son los datos que se recogen por detr&aacute;s que el propio juego.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, un mercado como el m&oacute;vil, que tendr&iacute;a que ser una fuente de lanzamiento de muchos equipos de desarrollo, ahora mismo es un agujero negro en el que tenemos a grandes multinacionales que acaparan el sector, un pozo oscuro en el que lanzas tu aplicaci&oacute;n, la que te ha llevado tanto tiempo, mimo y esfuerzo, y que en cuesti&oacute;n de horas puede desaparecer y ser sepultada con la ingente cantidad de t&iacute;tulos que no paran de salir. Es por eso que aunque nosotros empezamos con el sector m&oacute;vil con Random Fighters, queremos desligarnos, al menos estando como est&aacute; el panorama, y centrarnos en el mercado de PC y consola, donde la gente est&aacute; m&aacute;s acostumbrada a pagar por lo que disfruta y adem&aacute;s agradece mucho m&aacute;s el tiempo y el trabajo invertido.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1222576/600/338/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        <strong>Los jugadores ya han podido probar Castles en alg&uacute;n que otro evento. &iquest;Qu&eacute; tal las reacciones? &iquest;Hab&eacute;is recibido cierto feedback que os haya servido para redefinir alguna de las caracter&iacute;sticas principales del juego?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Por lo general, las reacciones superaron mucho las expectativas, empezando por llegar a ser finalista de los Playstation Awards en el <strong>Madrid Games Week</strong> 2014 donde lo mostramos por primera vez. En ese evento concretamente vimos much&iacute;simas cosas que mejorar y las primeras opiniones de la gente nos ayudaron mucho, la reacci&oacute;n de la gente que juega por primera vez es totalmente diferente a alguien que lleva meses y meses teste&aacute;ndolo y conoce el desarrollo.
    </p><p class="article-text">
        Pero no s&oacute;lo en Madrid recibimos ayuda, otros eventos como el <strong>Fun&amp;Serious</strong> de Bilbao o la <strong>Gamercon</strong> de Jerez nos sirvieron para ir mejorando la jugabilidad, nivelar la dificultad del juego, etc&hellip; Es por eso que ahora creemos que tenemos un producto mucho m&aacute;s pulido y directamente moldeado por muchos de los futuros jugadores de nuestro juego, lo que hace que tengamos confianza en que el producto va a gustar bastante a los usuarios finales.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Concretamente, &iquest;en qu&eacute; plataformas podremos disfrutar de Castles?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Pues gracias al apoyo de nuestro Publisher, Castles ser&aacute; multiplataforma desde el primer d&iacute;a de lanzamiento en todas las consolas de nueva generaci&oacute;n (Xbox One, PS4 y WiiU) y PC.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Y la reina de las preguntas, &iquest;cu&aacute;ndo podremos disfrutar de ambos juegos?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Pues Random Fighters ahora mismo est&aacute; en fase final de correcci&oacute;n de bugs y estamos negociando con publishers, pero la idea es sacarlo en cuanto podamos (&iquest;un mes?). En cuanto a Castles, y dependiendo un poco de los procesos de certificaci&oacute;n de las consolas, nuestra idea es tenerlo disponible para el mes de octubre (&iexcl;cruzamos los dedos!)
    </p><p class="article-text">
        <strong>Sabemos que hab&eacute;is estado trasteando con un kit de Oculus Rift, &iquest;est&aacute;is barajando la posibilidad de desarrollar algo para la realidad virtual? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Pues la verdad es que le tenemos unas ganas terribles, e incluso tenemos un proyecto pensado directamente para realidad virtual, pero ahora mismo creemos que hay que dejar que el mercado propio de estos dispositivos se afiance y ver si realmente sale adelante o le pasa como en otros sectores (televisiones dom&eacute;sticas y cine) donde al principio empez&oacute; muy fuerte y poco a poco se ha ido desinflando hasta quedar en algo anecd&oacute;tico.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/89c1242a-bf6b-421d-8c4a-11c6e1594a72_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/89c1242a-bf6b-421d-8c4a-11c6e1594a72_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/89c1242a-bf6b-421d-8c4a-11c6e1594a72_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/89c1242a-bf6b-421d-8c4a-11c6e1594a72_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/89c1242a-bf6b-421d-8c4a-11c6e1594a72_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/89c1242a-bf6b-421d-8c4a-11c6e1594a72_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/89c1242a-bf6b-421d-8c4a-11c6e1594a72_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Para ir acabando, vamos a dejar caer un par de opciones y t&uacute; te quedas con la que m&aacute;s te guste argumentando la decisi&oacute;n brevemente: </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Una cl&aacute;sica, PC o consolas:</strong>
    </p><p class="article-text">
        PC, En la oficina jugamos a todo pero por lo general hay m&aacute;s gente de PC.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Aporrear botones o pensar cada movimiento:</strong>
    </p><p class="article-text">
        Aporrear a tu compa&ntilde;ero cuando te gana.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Oculus Rift versus Hololens:</strong>
    </p><p class="article-text">
        Hololens, realmente flipante lo que han ense&ntilde;ado en el E3, &iexcl;a eso s&iacute; que le tenemos unas ganas locas de echarle el guante!
    </p><p class="article-text">
        <strong>Cachopo o fabes (perd&oacute;n por esta, os juro que no puedo evitarla):</strong>
    </p><p class="article-text">
        Cachopo, es m&aacute;s, cada vez que se viene gente de fuera a visitarnos, lo primero que hacemos es llevarlos a degustar uno (risas).
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Un &uacute;ltimo mensaje a los lectores? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Pues nada, &iexcl;que a todo aquel que haya conseguido leer la entrevista entera que por favor nos lo diga porque se merece un premio! (risas). Y nada, que si les interesa saber un poco m&aacute;s de nosotros que nos sigan en&nbsp;<a href="https://twitter.com/Whootgames" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Twitter</a> y&nbsp;<a href="https://www.facebook.com/WhootGames" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Facebook</a> y que no duden en ponerse en contacto con nosotros, &iexcl;que nos encanta el poder charlar con la gente y recibir cualquier duda, critica y sugerencia!
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ab950d55-8f81-4da0-a2b7-37b861a0cfa2_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ab950d55-8f81-4da0-a2b7-37b861a0cfa2_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ab950d55-8f81-4da0-a2b7-37b861a0cfa2_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ab950d55-8f81-4da0-a2b7-37b861a0cfa2_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ab950d55-8f81-4da0-a2b7-37b861a0cfa2_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ab950d55-8f81-4da0-a2b7-37b861a0cfa2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/ab950d55-8f81-4da0-a2b7-37b861a0cfa2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-los-indies-entrevista-whootgames-castles-random-fighters_1_2583852.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 05 Jul 2015 10:00:00 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/90bfd355-6f74-4546-8c16-306d010e6c4c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="72236" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/90bfd355-6f74-4546-8c16-306d010e6c4c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="72236" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Hablan los indies: Entrevista a WhootGames]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/90bfd355-6f74-4546-8c16-306d010e6c4c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Lo mejor del E3 2015]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/e3_2015/lo-mejor-del-e3-2015-reportaje-videojuegos_1_4270803.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/29846e23-1125-484b-b02d-5e06e79a6849_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">En plena resaca después de haber vivido con intensidad el mayor evento mundial de los videojuegos, en este reportaje tratamos de resumir cada una de las conferencias sacando a relucir lo que más nos ha gustado, aquellos grandes anuncios que nos han dejado en babia, sin olvidarnos por ello de esas pequeñas manchas inevitables en cualquier buena fiesta que se precie.</p></div><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1124509/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Vale, es cierto que muchos pens&aacute;bamos que este <strong>E3 2015 </strong>iba a ser un aut&eacute;ntico tost&oacute;n teniendo en cuenta que durante las jornadas previas a su comienzo se hab&iacute;an filtrado ya no pocos de los grandes bombazos que nos ten&iacute;an preparados las grandes compa&ntilde;&iacute;as para ali&ntilde;ar sus conferencias. Sin embargo, nos toca decir que esta impresi&oacute;n por suerte no se ha correspondido en absoluto con la realidad, gracias a que firmas como Sony y Ubisoft han hecho de esta nueva edici&oacute;n del evento por rey del mundo de los videojuegos una de las m&aacute;s llamativas de todos los tiempos.
    </p><p class="article-text">
        Aquellos que llev&eacute;is desde el comienzo del E3 sigui&eacute;ndonos sabr&eacute;is que hemos ofrecido una cobertura en directo, retransmitiendo desde nuestra web las diferentes conferencias y publicando las correspondientes noticias en tiempo real. Pues bien, para vosotros y para los que os hay&aacute;is sumado a la cita un tiempo despu&eacute;s, hemos preparado este reportaje a modo de resumen con lo mejor de la feria.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e55e414a-21bf-44c9-b834-e0de61b39138_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e55e414a-21bf-44c9-b834-e0de61b39138_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e55e414a-21bf-44c9-b834-e0de61b39138_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e55e414a-21bf-44c9-b834-e0de61b39138_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e55e414a-21bf-44c9-b834-e0de61b39138_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e55e414a-21bf-44c9-b834-e0de61b39138_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/e55e414a-21bf-44c9-b834-e0de61b39138_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1117145/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        <strong>Bethesda</strong> ha tenido el honor de abrir la fiesta con su primera conferencia en la historia del E3. &iexcl;Y vaya conferencia! Porque comenzaron por todo lo alto con una impresionante presentaci&oacute;n del nuevo <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Avance-Doom-inferno-sobre-tierra-PC-PS4-Xbox-One_0_399310825.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Doom</a>, t&iacute;tulo que recupera el sabor cl&aacute;sico de esta franquicia hist&oacute;rica ofreciendo un aut&eacute;ntico espect&aacute;culo visual y un nivel de violencia que no se puede medir con gr&aacute;ficas normales.
    </p><p class="article-text">
        A continuaci&oacute;n confirmaron oficialmente un anuncio largamente esperado por muchos: el desarrollo de <strong>Dishonored</strong> <strong>2</strong> por parte de Arkan Studios; secuela del que viene siendo uno de los mejores y m&aacute;s originales t&iacute;tulos de acci&oacute;n en primera persona de los &uacute;ltimos a&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        Y como no pod&iacute;a ser de otra manera, <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Avance-Fallout-4-nuevo-comienzo-apocalipsis-PC-PS4-Xbox-One_0_399310697.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Fallout 4</a> fue el encargado de poner el broche de oro. Bethesda no nos fall&oacute;, presentando multitud de nuevos detalles de su nueva oda RPG postapocal&iacute;ptica, adem&aacute;s de suculentos tr&aacute;ilers y v&iacute;deos gameplay.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/240f2caf-746b-49e6-832f-9774e7b7dada_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/240f2caf-746b-49e6-832f-9774e7b7dada_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/240f2caf-746b-49e6-832f-9774e7b7dada_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/240f2caf-746b-49e6-832f-9774e7b7dada_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/240f2caf-746b-49e6-832f-9774e7b7dada_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/240f2caf-746b-49e6-832f-9774e7b7dada_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/240f2caf-746b-49e6-832f-9774e7b7dada_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1117149/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Desde <strong>Microsoft</strong> ten&iacute;an que demostrar que, tras un comienzo de <strong>Xbox One</strong> bastante tortuoso, eran capaces de volver a centrarse en lo que realmente importa: los videojuegos. Y as&iacute; han hecho abriendo su conferencia con el esperad&iacute;sima <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Halo-Guardians-contara-cooperativo-modo-historia_0_398960969.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Halo 5: Guardians</a>, del que por fin pudimos saber algo sobre su modo campa&ntilde;a.
    </p><p class="article-text">
        Le sigui&oacute; <strong>Recore</strong>, una y prometedora IP desarrollada por los responsables de Metroid, y dos anuncios relacionados directamente con Xbox One. El primero tiene que ver con la intenci&oacute;n de Microsoft de hacer que los juegos de 360 sean compatibles con su nueva consola, evit&aacute;ndonos adem&aacute;s el tener que volver a pasar por caja si tenemos el juego original, algo que aplaudimos con tantas ganas que casi se nos quedamos sin manos. El segundo es el anuncio de un nuevo mando para One, el mando Elite dise&ntilde;ado para jugadores Pro que permite un alto nivel de personalizaci&oacute;n. Eso s&iacute;, costar&aacute; 150 pavos, un precio que nos parece realmente desproporcionado.
    </p><p class="article-text">
        Seguimos con la esperada confirmaci&oacute;n de <strong>Dark Souls 3</strong>, y en este caso decimos lo de &lsquo;esperada&rsquo; porque ya se hab&iacute;a filtrado d&iacute;as antes del E3, as&iacute; que, por desgracia, no fue ninguna sorpresa. Pero bueno, con la intenci&oacute;n de compensar entr&oacute; en escena <strong>Hololens</strong>, las gafas de realidad aumentada de Microsoft, para sorprendernos con una peculiar propuesta interactiva: convertir nuestro sal&oacute;n en un aut&eacute;ntico escenario virtual.
    </p><p class="article-text">
        Para terminar tuvo lugar la presentaci&oacute;n en sociedad de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Microsoft-presenta-Gears-War-4-Xbox-One-E3_0_398961091.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Gears of War 4</a>, t&iacute;tulo que desde la compa&ntilde;&iacute;a han tratado de mantener en secreto como si fuera el &Aacute;rea 51. La verdad es que pinta bastante bien, pero todav&iacute;a toca esperar para saber si los chicos Black Tusk Studios son capaces de estar a la altura de las joyas de Epic Games.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/267851dd-9446-4d5e-ad81-cb2e94a87cfd_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/267851dd-9446-4d5e-ad81-cb2e94a87cfd_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/267851dd-9446-4d5e-ad81-cb2e94a87cfd_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/267851dd-9446-4d5e-ad81-cb2e94a87cfd_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/267851dd-9446-4d5e-ad81-cb2e94a87cfd_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/267851dd-9446-4d5e-ad81-cb2e94a87cfd_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/267851dd-9446-4d5e-ad81-cb2e94a87cfd_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1117157/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        La conferencia de <strong>Electronic Arts</strong> para este a&ntilde;o ha sido, dicho de la forma m&aacute;s suave posible, bastante decepcionante si tenemos en cuenta que el que viene siendo su juego m&aacute;s esperado, ese que es capaz de mover r&iacute;os de tinta en Internet con s&oacute;lo pesta&ntilde;ear, tan s&oacute;lo hizo acto de presencia con un brev&iacute;simo teaser en v&iacute;deo del que no se puede sacar nada en absoluto. S&iacute;, hablamos del nuevo Mass Effect, bautizado como <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Mass-Effect-Andromeda-PC-PS4-Xbox-One_0_398961164.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Mass Effect Andr&oacute;meda</a>, puesto que todos esper&aacute;bamos una se&ntilde;ora presentaci&oacute;n in-game con la que poder sufrir un sock anafil&aacute;ctico de puro gusto.
    </p><p class="article-text">
        Al menos s&iacute; que pudimos conocer m&aacute;s detalles del nuevo <strong>Need for Speed</strong>, un reboot en toda regla que trata de sacar lo mejor de las anteriores entregas, y de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/mirror-s-edge-catalyst-e3-2015-primeros-detalles-trailer_0_398961195.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Mirror&rsquo;s Edge Catalyst</a>, t&iacute;tulo que promete ser uno de los m&aacute;s rompedores y originales de entre los que est&aacute;n por llegar a nuestras consolas durante los pr&oacute;ximos meses. Pero por supuesto, el gran protagonista fue el impresionante <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Star-Wars-Battlefront-E3-gameplay-DICE-Electronic_Arts_0_398961198.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Star Wars: Battlefront</a>, t&iacute;tulo que ha elevado el hype hasta l&iacute;mites inaguantables gracias a su espectacular tr&aacute;iler con im&aacute;genes del juego en tiempo real.
    </p><p class="article-text">
        Pero dejando a un lado Need for Speed todos estos juegos llevan ya mucho tiempo anunciados, as&iacute; que el encargado de servir de novedad aportando adem&aacute;s una dosis importante de originalidad fue el <strong>Unravel</strong>, un t&iacute;tulo de marcado car&aacute;cter indie que nos conquist&oacute; por su apartado visual preciosista.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/90254b9a-5894-485b-bc24-23aa2ac980eb_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/90254b9a-5894-485b-bc24-23aa2ac980eb_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/90254b9a-5894-485b-bc24-23aa2ac980eb_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/90254b9a-5894-485b-bc24-23aa2ac980eb_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/90254b9a-5894-485b-bc24-23aa2ac980eb_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/90254b9a-5894-485b-bc24-23aa2ac980eb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/90254b9a-5894-485b-bc24-23aa2ac980eb_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1117166/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        La editora francesa <strong>Ubisoft</strong> lleva ya a&ntilde;os sorprendi&eacute;ndonos con nuevos bombazos en cada nueva edici&oacute;n del E3, aunque bien es cierto que no pocos de esos bombazos, como por ejemplo Watch Dogs y The Crew, acaban desinfl&aacute;ndose antes incluso de pisar las tiendas.
    </p><p class="article-text">
        Pero en fin, este a&ntilde;o nos han sorprendido muy gratamente con la presentaci&oacute;n de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/Avance-For-Honor-batallas-Ubisoft-E3-PS4-PC-Xbox_One_0_400010144.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">For Honor</a>, un alucinante t&iacute;tulo de acci&oacute;n en el que podremos controlar a guerreros de diferentes culturas para machacar a otros jugadores en lo que se espera que sea una propuesta multijugador fresca y poderosa.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s presentaron un nuevo <strong>South Park</strong>, nuevos y jugosos detalles del ambicioso <strong>The Division</strong> y de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Nuevo-gameplay-Rainbow-Six-Siege-E3_0_399310073.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Rainbow Six: Siege</a>, y cerraron la conferencia con uno de esos bombazos a los que nos tienen tan bien acostumbrados: el anuncio de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Ubisoft-presentacion-Ghost-Recon-Wildlands_0_399310076.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ghost Recon Wildlands</a>, t&iacute;tulo con el que quieren reiniciar una de sus franquicias de acci&oacute;n t&aacute;ctica m&aacute;s queridas apostando por el mundo abierto y una libertad de acci&oacute;n sin precedentes.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ef917301-a196-4b09-8e54-e10b7e3a9de9_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ef917301-a196-4b09-8e54-e10b7e3a9de9_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ef917301-a196-4b09-8e54-e10b7e3a9de9_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ef917301-a196-4b09-8e54-e10b7e3a9de9_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ef917301-a196-4b09-8e54-e10b7e3a9de9_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ef917301-a196-4b09-8e54-e10b7e3a9de9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/ef917301-a196-4b09-8e54-e10b7e3a9de9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1117174/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Ten&iacute;amos muchas dudas en torno a la conferencia de Sony, entre otras cosas porque uno de los juegos m&aacute;s esperados de <strong>PS4</strong>, el nuevo Uncharted, nos har&aacute; esperar a 2016. Por lo tanto no sab&iacute;amos con qu&eacute; podr&iacute;an sorprendernos, pero &iexcl;vaya si lo han hecho!
    </p><p class="article-text">
        La compa&ntilde;&iacute;a nipona abri&oacute; su conferencia con uno de los anuncios m&aacute;s esperados de los &uacute;ltimos a&ntilde;os: <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/Impresiones-The-Last-Guardian-Team-ICO-Sony-PlayStation-PS4-E3_0_399660571.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">The Last Guardian </a>existe, y tras tenernos en vilo desde 2009, aterrizar&aacute; en la nueva consola de Sony el a&ntilde;o que viene prometiendo ofrecer poes&iacute;a visual en estado puro.
    </p><p class="article-text">
        Le sigui&oacute; una de esas presentaciones tan espectaculares que dif&iacute;cilmente pueden ser olvidadas, la de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Horizon-Zero-Down-PS4-E3_0_399310094.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Horizon: Zero Dawn</a>, la nueva propuesta de acci&oacute;n en tercera persona de los responsables de Killzone. Horizon nos dej&oacute; completamente impactados por su sensacional ambientaci&oacute;n y por ese acabado gr&aacute;fico arrasador, capaz de hacer que nos cuestionemos si un juego as&iacute; puede llegar convertirse en realidad o si se trata de una mera flipada por parte de sus responsables.
    </p><p class="article-text">
        Al poco nos dimos de frente contra otro gran bombazo, contra uno de esos proyectos solicitados por la comunidad de jugadores desde que tenemos uso de raz&oacute;n. S&iacute; se&ntilde;ores, Sony confirm&oacute; por todo lo alto un <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Confirmado-remake-Final-Fantasy-VII-PS4-E3_0_399310101.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">remake de Final Fantasy VII</a>, y aunque bien es cierto que por ahora no se conocen demasiados detalles, la cinem&aacute;tica mostrada sirvi&oacute; para dejarnos a todos en estado comatoso.
    </p><p class="article-text">
        Pero la cosa no acaba aqu&iacute;, porque al poco subi&oacute; al escenario el genio Yu Suzuki para anunciar que <strong>Shenmue III</strong>, ese otro gran deseo nunca cumplido de los jugadores, se har&aacute; realidad siempre que complete su campa&ntilde;a en Kickstarter, la cual dio comienzo en ese mismo momento superando ampl&iacute;simamente su objetivo apenas unas horas despu&eacute;s.
    </p><p class="article-text">
        Sony cerr&oacute; la conferencia con un tr&aacute;iler gameplay de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/Impresiones-Uncharted_4-Thief-s_End-E3-2015-Naughty_Dog_0_399660148.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Uncharted 4</a> que sencillamente nos ha dejado sin palabras por el tama&ntilde;o de sus escenarios, lo fren&eacute;tico de su jugabilidad y su espectacular acabado gr&aacute;fico, no sin antes haber soltado otras tantas perlas, como un nuevo gameplay de <strong>No Man&rsquo;s Sky</strong> y la presentaci&oacute;n del nuevo y enigm&aacute;tico proyecto de Media Molecule, <strong>Dreams</strong>.
    </p><p class="article-text">
        En conclusi&oacute;n, fue una conferencia realmente redonda, calificada por muchos como una de las mejores en toda la historia del E3.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/8d5ce004-3c4e-4ac4-8b86-04d87879a681_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/8d5ce004-3c4e-4ac4-8b86-04d87879a681_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/8d5ce004-3c4e-4ac4-8b86-04d87879a681_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/8d5ce004-3c4e-4ac4-8b86-04d87879a681_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/8d5ce004-3c4e-4ac4-8b86-04d87879a681_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/8d5ce004-3c4e-4ac4-8b86-04d87879a681_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/8d5ce004-3c4e-4ac4-8b86-04d87879a681_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1117185/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Frente a la potencia de Bethesda, el cumplimiento de Microsoft, las sorpresas de Ubisoft y los grandes anuncios de Playstation, <strong>Nintendo</strong> protagoniz&oacute; sin lugar a dudas la conferencia m&aacute;s pobre de todo el E3.
    </p><p class="article-text">
        Sabiendo que el nuevo Zelda de Wii U se marcha a 2016, ten&iacute;amos serias dudas sobre si ser&iacute;an capaces o no de salvar los muebles, y tristemente tenemos que decir que no ha sido as&iacute;. Pr&aacute;cticamente la &uacute;nica gran novedad de los nipones para Wii U es <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/StarFox-Zero-confirma-lanzamiento-WiiU_0_399310976.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">StarFox Zero</a>, t&iacute;tulo de cuya existencia ya sab&iacute;amos desde el a&ntilde;o pasado, as&iacute; como el anuncio de la fecha de lanzamiento del &uacute;ltimo Xenoblade Chronicles y nuevos detalles del prometedor <strong>Mario Maker</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Por lo dem&aacute;s anunciaron un nuevo Zelda para 3DS y un <strong>Metroid Prime Federation Force </strong>tambi&eacute;n para la port&aacute;til que no ha sido nada bien acogido entre el p&uacute;blico. De hecho ya hay por ah&iacute; quienes piden su cancelaci&oacute;n, o que al menos no se llame Metroid bajo el argumento de que &lsquo;eso&rsquo; de Metroid tiene bien poco.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/24d67b4f-f2cf-4972-a0d0-0b9d56923bc3_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/24d67b4f-f2cf-4972-a0d0-0b9d56923bc3_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/24d67b4f-f2cf-4972-a0d0-0b9d56923bc3_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/24d67b4f-f2cf-4972-a0d0-0b9d56923bc3_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/24d67b4f-f2cf-4972-a0d0-0b9d56923bc3_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/24d67b4f-f2cf-4972-a0d0-0b9d56923bc3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/24d67b4f-f2cf-4972-a0d0-0b9d56923bc3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1117192/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        <strong>Square Enix</strong> ten&iacute;a mucho que decir durante este E3 2015, y as&iacute; lo demostr&oacute; con una conferencia que, sin grandes alardes, fue bastante notable.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Just Cause 3</strong> fue el encargado de dar el pistoletazo de salida con un tr&aacute;iler completa y absolutamente explosivo. Lo nuevo de Avalanche Studios quiere revolucionar el g&eacute;nero de los sandbox de acci&oacute;n, y parece que tiene todas las armas para conseguirlo ofreciendo unas dosis de plomo tan disparatadas que es capaz de dejar a las grandes cintas de acci&oacute;n de los ochenta a la altura de la &uacute;ltima pel&iacute;cula de Winnie de Pu.
    </p><p class="article-text">
        Le sigui&oacute; la confirmaci&oacute;n de un nuevo <strong>NieR</strong> y un nuevo v&iacute;deo de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Rise-Tomb-Raider-potencial-grafico-conferencia-Square-Enix-E3_0_399311078.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Rise of the Tomb Raider</a> fardando de potencial gr&aacute;fico. Tambi&eacute;n supimos de Project Setsuna, un nuevo RPG, y de varios t&iacute;tulos para m&oacute;viles de Tomb Raider y Hitman y Kingdom Hearts.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Kingdom Hearts 3 </strong>hizo acto de presencia con su primer y esperado tr&aacute;iler gameplay. Pero los grandes protagonistas fueron el nuevo <strong>Hitman</strong>, con el anuncio de sus primeros detalles, y la presentaci&oacute;n por todo lo alto del primer v&iacute;deo gameplay de <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/Primer-trailer-Deus-Ex-Mankind-Divided-Conferencia-Square-Enix-E3_0_399311128.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Deus Ex: Mankind Divided</a>, t&iacute;tulo que nos dej&oacute; sin palabras.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/86d09c5e-c1a9-4da4-8c61-e466f6b9a0de_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/86d09c5e-c1a9-4da4-8c61-e466f6b9a0de_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/86d09c5e-c1a9-4da4-8c61-e466f6b9a0de_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/86d09c5e-c1a9-4da4-8c61-e466f6b9a0de_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/86d09c5e-c1a9-4da4-8c61-e466f6b9a0de_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/86d09c5e-c1a9-4da4-8c61-e466f6b9a0de_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/86d09c5e-c1a9-4da4-8c61-e466f6b9a0de_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1117199/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        La &uacute;ltima conferencia fue la <strong>PC Gaming Show</strong>, en la cual se anunciaron cosas tan suculentas como la nueva y poderos&iacute;sima l&iacute;nea de tarjetas gr&aacute;ficas de la firma <a href="http://www.eldiario.es/juegoreviews/e3_2015/amd-radeon-r9-fury-x-pc-gaming-show-e3-2015_0_399660289.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">AMD</a>, que StarCraft III: Legacy of the Void contar&aacute; con un pr&oacute;logo gratuito, y que No Man&rsquo;s Sky no faltar&aacute; a su cita con nuestros ordenadores aterrizando a la par que en PS4.
    </p><p class="article-text">
        Microsoft aport&oacute; lo suyo confirmando que Killer Instinct tambi&eacute;n llegar&aacute; a PC, al igual que <strong>Gears of War: Ultimate Edition</strong>, remasterizaci&oacute;n del cl&aacute;sico t&iacute;tulo de acci&oacute;n de Epic Games que se convirti&oacute; nada m&aacute;s pisar las tiendas en uno de los grandes t&iacute;tulos ic&oacute;nicos de Xbox 360.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/452c7e8d-b988-4dd2-80bb-f7894aea8503_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/452c7e8d-b988-4dd2-80bb-f7894aea8503_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/452c7e8d-b988-4dd2-80bb-f7894aea8503_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/452c7e8d-b988-4dd2-80bb-f7894aea8503_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/452c7e8d-b988-4dd2-80bb-f7894aea8503_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/452c7e8d-b988-4dd2-80bb-f7894aea8503_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/452c7e8d-b988-4dd2-80bb-f7894aea8503_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        En definitiva, ha sido un E3 con ciertos altibajos, sin duda, pero en l&iacute;neas generales nos ha dejado un muy buen sabor de boca, gracias sobre todo a las conferencias de Bethesda, Microsoft, Ubisoft y Playstation.
    </p><p class="article-text">
        T&iacute;tulos como Doom, Fallout 4, Gears of War 4, Deus Ex: Mankind Divided, Star Wars: Battlefront, Unravel, For Honor, Ghost Recon Wildlands y Horizon: Zero Dawn nos han dejado completamente sin palabras, subidos a bordo de una nube de hype de la cual va a ser muy dif&iacute;cil hacernos bajar sin que nos estampemos contra el suelo.
    </p><p class="article-text">
        Pero sin lugar a dudas lo m&aacute;s impactante de todo el E3, aquello que ha servido para cumplir con los deseos de millones de jugadores, ha sido como decimos el anuncio por parte de Sony de tres t&iacute;tulos que llevamos a&ntilde;os y a&ntilde;os y a&ntilde;os esperando: The Last Guardian, Shenmue III y el remake de Final Fantasy VII. Puede que no sean las propuestas m&aacute;s frescas o rompedoras de la feria, pero la expectaci&oacute;n que generan se sale de todas las gr&aacute;ficas, permiti&eacute;ndonos afirmar que este E3 ha sido, sin lugar a dudas, uno de los m&aacute;s memorables de todos los tiempos.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/e3_2015/lo-mejor-del-e3-2015-reportaje-videojuegos_1_4270803.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Jun 2015 15:13:29 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/29846e23-1125-484b-b02d-5e06e79a6849_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="687024" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/29846e23-1125-484b-b02d-5e06e79a6849_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="687024" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Lo mejor del E3 2015]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/29846e23-1125-484b-b02d-5e06e79a6849_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Hablan los indies: Entrevista a Risin’ Goat]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-los-indies-entrevista-risin-goat-a-rite-from-the-stars_1_2619439.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d72125de-c559-4238-8b5c-2bf656a51d8b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Inspirados, reclutados y finalmente gobernados por La Cabra, este joven estudio madrileño se ha propuesto sacar adelante una muy interesante aventura estilo point & click protagonizada por un niño de la tribu de los Makoa que debe superar una serie de ritos para convertirse en hombre. Ellos a su vez han superado con éxito un Kickstarter, por lo que ya se encuentran encarando el final de su desarrollo. ¿Quieres saber más? ¡Sigue leyendo!</p></div><p class="article-text">
        Deconstructeam, Fictiorama, A Crowd of Monsters, Beautifun Games, Gazpacho Games, Team Gotham&hellip; son los nombres de algunos de los estudios patrios que han pasado ya por la secci&oacute;n &lsquo;Hablan los indies&rsquo; permiti&eacute;ndonos conocer m&aacute;s de cerca su trabajo sin tener miedo alguno a charlar sin tapujos sobre el actual estado de la <strong>industria del videojuego en Espa&ntilde;a</strong>, bastante precaria en ciertos puntos si la comparamos con la de pa&iacute;ses vecinos pero no por ello falta de talento, de much&iacute;simo talento y de unas ganas incontenibles por sacar adelante multitud de juegos con los que alegrarnos la vida a los jugadores.
    </p><p class="article-text">
        Son ellos, todos y cada uno de estos peque&ntilde;os (y a veces no tan peque&ntilde;os) estudios indies, los responsables de que en nuestro pa&iacute;s exista una escena del videojuego floreciente, en ebullici&oacute;n, demostrando ese tipo de inquietud que te impide quedarte quieto en una silla sin hacer nada, esa inquietud que te escuece por dentro, que quiere convertirse en nuevas ideas, en proyectos palpables. Y si para conseguirlo hace falta no tener vida social, comer s&oacute;lo arroz nueve de cada siete d&iacute;as a la semana y sufrir una severa alopecia por el estr&eacute;s, pues que as&iacute; sea.
    </p><p class="article-text">
        Bien, el caso es que hoy tenemos un nuevo estudio protagonista, un equipo que est&aacute; demostrando que se pueden hacer grandes cosas con pasi&oacute;n y ganas. Pero en fin, vamos a dejar ya de dorarles la p&iacute;ldora para presentarles como es debido: se trata de <strong>Risin&rsquo; Goat</strong>, responsables de <strong>A Rite from the Stars</strong>, t&iacute;tulo que ha captado la atenci&oacute;n de no pocas miradas habiendo superado ya la dura prueba del Kickstarter al recaudar m&aacute;s de 41.300 d&oacute;lares.
    </p><p class="article-text">
        En concreto hemos charlado con <strong>Carlos L. Hernando</strong>, Game Designer, Guionista y Community Manager del estudio entre muchas otras cosas, como ser una persona muy interesada en hacer del mundo un lugar mejor, o al menos eso es lo que pone en la&nbsp;<a href="https://risingoat.com/es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">web oficial</a> de Risin&rsquo; Goat.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe http:="" widget="" smartycenter="" com="" webservice="" embed="" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        <strong>Empieza a soltar prenda. &iquest;Qui&eacute;n, cu&aacute;ndo y c&oacute;mo se fund&oacute; Risin&rsquo; Goat?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Risin' Goat surgi&oacute; a finales de 2013 en las inmediaciones de Madrid cuando ocho personas de distintos or&iacute;genes decidieron unirse para cumplir un sue&ntilde;o com&uacute;n: desarrollar un videojuego. Aunque ahora mismo estamos en M&oacute;stoles, los primeros seis meses estuvimos afincados en Villaviciosa de Od&oacute;n. A pesar de ello, fue internet nuestro verdadero punto de reuni&oacute;n, pues as&iacute; entramos en contacto la mayor&iacute;a, siguiendo un anuncio colgado por David (nuestro project manager). Ahora mismo somos nueve y algunos miembros han ido y venido, pero el esp&iacute;ritu es el mismo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Lo de adoptar una cabra como logo, nombre y de todo&hellip; &iquest;deber&iacute;a preocuparnos? Adem&aacute;s de ser &lsquo;zombi&rsquo;, que se la ve a la legua, &iquest;le hab&eacute;is hecho un test para saber si en vida fue pura raza hisp&aacute;nica, si viene de alg&uacute;n ritual sat&aacute;nico o algo parecido?</strong>
    </p><p class="article-text">
        La Cabra es m&aacute;s que una simple cabra. Nosotros apenas hemos llegado a apreciar una porci&oacute;n de su poder y magnificencia. No estamos seguros de su raza y no creemos el t&eacute;rmino &ldquo; hisp&aacute;nica&rdquo; se le pueda aplicar f&aacute;cilmente, ya que La Cabra existe desde antes de la formaci&oacute;n de los reinos de Arag&oacute;n y Castilla. Ciertos registros hist&oacute;ricos desvelan que ya hac&iacute;a de las suyas durante el Imperio Romano, influyendo sibilinamente en sus pol&iacute;ticas. Lo que s&iacute; es seguro es que puede morir, pero no permanece mucho tiempo en ese estado. La &uacute;ltima vez que resurgi&oacute; fue a ra&iacute;z de unas obras en la M-30 que coincidieron con el lanzamiento de la versi&oacute;n 1.2 del Terraria. A partir de ese momento nos reclut&oacute; para desarrollar un videojuego. No estamos seguros de cu&aacute;l es su objetivo final, pero probablemente tenga algo que ver con la dominaci&oacute;n global y la extinci&oacute;n parcial de la raza humana.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iexcl;Madre m&iacute;a! Mejor vamos a por otro tema, &iquest;qu&eacute; tal fueron los primeros pasos? &iquest;Se suda tanto como dicen algunos sacando adelante un estudio de videojuegos pr&aacute;cticamente de la nada?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Es una locura, sobre todo cuando tienes una cabra pase&aacute;ndose entre las mesas y respir&aacute;ndote en la garganta. La presi&oacute;n es m&aacute;xima. Hay que tener en cuenta que hacer un videojuego es una labor extremadamente multidisciplinar, por lo que todos los miembros del equipo deben compenetrarse a la perfecci&oacute;n. A parte de eso, muchas veces la &uacute;nica forma de saber si algo funciona es prob&aacute;ndolo y, a veces, fallando. Por otra parte, requiere una gran inversi&oacute;n de tiempo y, bueno, hay que comer. Por ello muchos de nosotros tenemos trabajos eventuales de vez en cuando para poder seguir invirtiendo nuestro tiempo en el estudio.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Queremos saber cu&aacute;ntos sois y c&oacute;mo trabaj&aacute;is. &iquest;Recurr&iacute;s a un esquema de &lsquo;yo soy el jefe y mando&rsquo; o cada cual se encarga de un &lsquo;departamento&rsquo; y tom&aacute;is las decisiones entre todos democr&aacute;ticamente?</strong>
    </p><p class="article-text">
        En la empresa somos siete socios y dos empleados. Las decisiones se toman democr&aacute;ticamente, pero cada uno tiene la &uacute;ltima palabra sobre su departamento. En ocasiones, algunas decisiones requieren la intervenci&oacute;n de varios departamentos. Sin embargo, siempre logramos solventar los espor&aacute;dicos conflictos sin demasiados problemas y a gran velocidad. El di&aacute;logo es fundamental.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/39dadf74-620e-42ca-b689-ef4698932b67_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/39dadf74-620e-42ca-b689-ef4698932b67_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/39dadf74-620e-42ca-b689-ef4698932b67_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/39dadf74-620e-42ca-b689-ef4698932b67_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/39dadf74-620e-42ca-b689-ef4698932b67_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/39dadf74-620e-42ca-b689-ef4698932b67_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/39dadf74-620e-42ca-b689-ef4698932b67_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Ten&iacute;ais claro ya desde el principio que vuestro primer proyecto deb&iacute;a ser A Rite from the Stars o pasasteis alg&uacute;n tiempo divagando entre varias aguas?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Ten&iacute;amos claro que quer&iacute;amos hacer una aventura gr&aacute;fica y que quer&iacute;amos darle alg&uacute;n toque diferente, as&iacute; como aportar ciertos elementos sobrenaturales a la trama. Tambi&eacute;n nos gustaban (y nos gustan) las m&aacute;scaras. Creo que ten&iacute;amos claro que nuestro proyecto deb&iacute;a ser A Rite from the Stars, pero a&uacute;n no est&aacute;bamos del todo seguros de qu&eacute; era exactamente A Rite from the Stars. Sin embargo el proyecto tom&oacute; forma muy r&aacute;pidamente y el primer mes ya ten&iacute;amos los primeros concepts y la base del juego estaba dise&ntilde;ada.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Sabemos que los indies espa&ntilde;oles (y de fuera) sois una aut&eacute;ntica pi&ntilde;a, que siempre hay alguien por ah&iacute; dispuesto a ayudar a un semejante sin pedir nada a cambio. Qu&eacute; nos puedes decir al respecto.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Estamos totalmente de acuerdo. Siempre hemos tenido muy buena relaci&oacute;n y siempre nos hemos ayudado mutuamente para alcanzar nuestros objetivos. La empat&iacute;a surge de forma natural, ya que todas las historias de las desarrolladoras indies parecen tener ciertos puntos en com&uacute;n: sangre, sudor y l&aacute;grimas de sangre.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Otra cosa que sabemos es que entre los indies siempre hay muchas y en la gran mayor&iacute;a de los casos muy buenas ideas. De esa efervescencia surgen videojuegos realmente ambiciosos que no siempre terminan de cumplir con las expectativas. Quiz&aacute;s por falta de medios, quiz&aacute;s por exceso de ambici&oacute;n. A lo que vamos, &iquest;tambi&eacute;n existe el &lsquo;hype&rsquo; dentro de la escena indie? &iquest;Qu&eacute; es lo m&aacute;s importante a la hora de plantear un proyecto que pueda cumplir con las expectativas?</strong>
    </p><p class="article-text">
        El hype existe, desde luego. Mucha gente; no s&oacute;lo desarrolladores, tambi&eacute;n multitud de jugadores; sue&ntilde;a con hacer ESE GRAN JUEGO. Me he encontrado con muchos estudiantes de m&aacute;ster que quer&iacute;an hacer un juego multijugador masivo con caza de criaturas a lo Pok&eacute;mon y una historia totalmente abierta, que cambie con cada partida o proyectos de similar calado. Yo les suelo responder que con cu&aacute;ntos millones cuentan. En un estudio indie una idea revolucionaria puede matar el estudio porque no todas las grandes ideas son factibles con un presupuesto limitado. A la hora de plantear un proyecto, siempre hay que saber acotarlo para que no fagocite al equipo. Un buen m&eacute;todo suele ser plantear pocas mec&aacute;nicas pero explotarlas al m&aacute;ximo o buscar caminos creativos a la hora de solucionar problemas que, por el camino tradicional, requieren de una gran inversi&oacute;n en tiempo y/o dinero. Muchos juegos indies de &eacute;xito han seguido estas premisas.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Sabemos que no es un tema agradable, pero desde vuestra posici&oacute;n &iquest;hab&eacute;is visto hundirse muchos barcos? En caso afirmativo, &iquest;cu&aacute;l crees que es el motivo predominante? &iquest;Falta de financiaci&oacute;n? &iquest;Discordancia entre los miembros de un mismo equipo? &iquest;Escasa visibilidad?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Creo que un fallo recurrente en los estudios indies es esperar a terminar el producto antes de comenzar a venderlo. El m&aacute;rketing debe estar presente desde el d&iacute;a cero. Si no, un gran juego puede verse condenado a las entra&ntilde;as inexploradas de Steam. O peor, de internet en general. Y eso es malo para todos, porque nosotros tambi&eacute;n nos quedaremos sin jugar a ese gran juego perdido y abandonado. Por supuesto, la falta de financiaci&oacute;n es otro problema, pero creo que puede llegar a solventarse con trabajo duro... y visibilidad.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/b0155853-170f-4579-b1c8-068b078fba66_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/b0155853-170f-4579-b1c8-068b078fba66_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/b0155853-170f-4579-b1c8-068b078fba66_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/b0155853-170f-4579-b1c8-068b078fba66_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/b0155853-170f-4579-b1c8-068b078fba66_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/b0155853-170f-4579-b1c8-068b078fba66_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/b0155853-170f-4579-b1c8-068b078fba66_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Del tema de la visibilidad, &iquest;crees que existe el apoyo suficiente por parte de los medios especializados, instituciones p&uacute;blicas, empresas del sector y dem&aacute;s? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Los medios especializados espa&ntilde;oles tienden a ser de gran ayuda, volc&aacute;ndose con los estudios patrios. Sin embargo, conseguir la atenci&oacute;n de los grandes medios especializados extranjeros es m&aacute;s complicado. En parte es l&oacute;gico, reciben much&iacute;simos mensajes al d&iacute;a con nuevos juegos. Con las instituciones p&uacute;blicas no hemos tenido demasiado contacto y las ayudas destinadas a videojuegos no suelen llegar a los indies. En cuanto a las empresas del sector, como ya he dicho, otros estudios indies siempre est&aacute;n dispuestos a ayudar. A parte de ellos, tambi&eacute;n hay empresas como Made in Spain Games que trabajan muy duro para apoyar a la industria indie nacional.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Bien es cierto que cada vez surgen m&aacute;s y m&aacute;s eventos para los indies. &iquest;Cu&aacute;l fue el &uacute;ltimo por el que os pasasteis y cu&aacute;l ser&aacute; el pr&oacute;ximo en el que pong&aacute;is la banderita de &lsquo;conquistado&rsquo;? </strong>
    </p><p class="article-text">
        El &uacute;ltimo evento en el que estuvimos fue el Expomanga de J&eacute;rez, del que nos llevamos muy buenos recuerdos. Ahora mismo no sabemos a cu&aacute;l iremos pr&oacute;ximamente, porque estamos muy centrados en cerrar el desarrollo de A Rite from the Stars lo antes posible.
    </p><p class="article-text">
        <strong>En cuanto a la financiaci&oacute;n, muchos estudios independientes recurr&iacute;s a Kickstarter en busca de unos medios entendemos que pr&aacute;cticamente imposibles de conseguir sin iniciativas de crowdfunding como esta. &iquest;No te resulta indignante que para que podamos disfrutar de videojuegos desarrollados dentro de nuestras fronteras en buena parte de los casos todo dependa de la suerte de un Kickstarter?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Es indignante que en este pa&iacute;s no exista un tejido industrial lo suficientemente fuerte como para sustentar el nacimiento de nuevas empresas de videojuegos peque&ntilde;as sin tener que recurrir a plataformas externas como Kickstarter. Muchas veces, m&aacute;s que de la suerte de un Kickstarter, los videojuegos dependen del nivel de sacrificio que los desarrolladores sean capaces de invertir. Muchas veces simplemente no es posible, hay muchos factores en la vida de cada persona que pueden interponerse.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Pero el caso es que vosotros lo superasteis con &eacute;xito. &iquest;C&oacute;mo fue la experiencia? H&aacute;blame de los preparativos, de los nervios a la hora de no saber a ciencia cierta si lo conseguir&iacute;ais o no, del subid&oacute;n una vez logrado&hellip;</strong>
    </p><p class="article-text">
        La preparaci&oacute;n nos llev&oacute; meses. Hab&iacute;a mucho que aprender y en Kickstarter te lo juegas todo. Adem&aacute;s, crear una campa&ntilde;a de Kickstarter te obliga a desarrollar ciertas partes del juego a niveles que no se suelen ver hasta que el juego est&aacute; cerca de la versi&oacute;n final, sobre todo en el apartado gr&aacute;fico. B&aacute;sicamente, no puedes vender un prototipo con cubos, la gente necesita ver algo cercano a la versi&oacute;n final.
    </p><p class="article-text">
        El desarrollo de la misma fue un infierno. Todo el equipo uni&oacute; esfuerzos para mover la campa&ntilde;a por todo internet, de forma que siempre hubiera alguien veinticuatro horas preparado para contestar a los backers o haciendo lo que hiciera falta para llegar hasta cualquier rinc&oacute;n para sacar adelante la campa&ntilde;a. Fue realmente duro y la tensi&oacute;n, m&aacute;xima. Mi cerebro incluso lleg&oacute; a borrar alguno de los d&iacute;as de campa&ntilde;a. Pero finalmente lo conseguimos. Me alegro mucho de poder contarlo.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/3870f12b-3a15-434e-824a-9de9f727eaf2_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/3870f12b-3a15-434e-824a-9de9f727eaf2_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/3870f12b-3a15-434e-824a-9de9f727eaf2_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/3870f12b-3a15-434e-824a-9de9f727eaf2_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/3870f12b-3a15-434e-824a-9de9f727eaf2_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/3870f12b-3a15-434e-824a-9de9f727eaf2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/3870f12b-3a15-434e-824a-9de9f727eaf2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Superasteis los 41.300 d&oacute;lares, que se dice pronto. Despu&eacute;s de comprar alfalfa (o lo que sea que coma una cabra) y celebrarlo por todo lo alto, &iquest;ha quedado algo para el juego? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Lo cierto es que La Cabra es insaciable y siempre pide un poco de sangre especiada mezclada con sus manjares (de cuyo contenido no puedo hablar, pues su origen escandalizar&iacute;a a muchos). El dinero de Kickstarter nos ha permitido pagar licencias de software, costear ciertos servicios externos, contratar m&aacute;s personal y adem&aacute;s alimentarnos con algo m&aacute;s que arroz algunos meses. Adem&aacute;s, nos est&aacute; permitiendo llevar el juego a cotas de calidad que antes no nos hab&iacute;amos planteado. Por supuesto, estamos muy agradecidos a nuestros backers. Sin ellos no s&eacute; d&oacute;nde estar&iacute;amos ahora (en alg&uacute;n tipo de infierno regido por cabras, probablemente).
    </p><p class="article-text">
        <strong>Hablemos ya del propio A Rite from the Starts, una aventura point &amp; click que nos pondr&aacute; en la piel de un ni&ntilde;o perteneciente a la tribu de los Makoa. &iquest;Qu&eacute; podemos esperar en l&iacute;neas generales? </strong>
    </p><p class="article-text">
        A Rite from the Stars es la historia de Kirm, un ni&ntilde;o mudo que debe alcanza la madurez, convertirse en hombre. Eso es algo que nos ocurre a todos eventualmente, pero en su caso, ser&aacute; m&aacute;s complicado que a lo que estamos acostumbrados en las sociedades occidentales. Kirm deber&aacute; demostrar su val&iacute;a en diversas pruebas y, adem&aacute;s aprender a tomar sus propias decisiones, mientras se va empapando en la cultura de su tribu y en la realidad de su entorno. Aunque se trata de una aventura point &amp; click, quisimos retorcer un poquito el g&eacute;nero, por lo que eliminamos ciertos elementos que suelen estar muy asociados al mismo, como el inventario o los sistemas de di&aacute;logo en &aacute;rbol. Por otra parte, quisimos incluir desaf&iacute;os diferentes, por lo que el jugador se encontrar&aacute; ciertos puzzless inesperados. Adem&aacute;s, Dani (nuestro m&uacute;sico) ha creado una banda sonora de m&aacute;s de dos horas trabajando desde el primer d&iacute;a con nosotros.
    </p><p class="article-text">
        <strong>En cuanto a mec&aacute;nicas, destaca la mezcla de un estilo cl&aacute;sico con ciertos toques m&aacute;s actuales. A m&iacute; personalmente me ha generado cierta nostalgia ver los tr&aacute;ilers, &iquest;quer&iacute;ais engancharnos tocando la vena sensiblera a los &lsquo;veteranos&rsquo;? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Bueno, nosotros tambi&eacute;n somos veteranos. Si hacemos videojuegos es porque algunos nos tocaron el alma cuando &eacute;ramos ni&ntilde;os y nos encantar&iacute;a revivir esa sensaci&oacute;n en nuestros jugadores. De hecho, uno de nuestros tr&aacute;ilers se llama Nostalgia y representa exactamente eso. De hecho casi ni se ve el juego, es nuestro tr&aacute;iler con actores de carne y hueso.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1077658/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        <strong>Tambi&eacute;n dec&iacute;s que habr&aacute; tres caminos en esta aventura, tres sendas para recorrer de forma independiente y en cualquier orden, derivando en varios finales distintos. &iquest;Puedes darnos alg&uacute;n detalle m&aacute;s concreto al respecto?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Los caminos son Sabidur&iacute;a, Valor y Esp&iacute;ritu. Representan las bases de la cultura Makoa y todos los Elegidos deben recorrerlos para ser reconocidos como tales en su tribu. Adem&aacute;s, cada uno incluir&aacute; diferentes mec&aacute;nicas y desaf&iacute;os, para darle un car&aacute;cter &uacute;nico a cada uno. Efectivamente, hemos querido romper la linealidad cl&aacute;sica de las aventuras gr&aacute;ficas permitiendo que cada jugador los complete en el orden que prefiera. Una vez completados, le espera un Rito Final que determinar&aacute; su destino.
    </p><p class="article-text">
        <strong>A nivel visual destaca por ser colorido y c&aacute;lido. A m&iacute; quiz&aacute;s por el toque &lsquo;tribal&rsquo; me recuerda a Crash Bandicoot, pero no me hag&aacute;is mucho caso. &iquest;De d&oacute;nde sacasteis la inspiraci&oacute;n?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Las culturas hawaianas y polinesias fueron nuestra inspiraci&oacute;n inicial (de hecho Makoa significa intr&eacute;pido en polinesio). &Eacute;sa fue la verdadera base, pero desde luego hubo videojuegos que nos inspiraron. El Crash Bandicoot no fue uno de ellos, pero estoy seguro de que tomaron referencias iniciales parecidas a las nuestras. Algunos de nuestros juegos de referencia visualmente hablando son la saga The Legend of Zelda, la saga Monkey Island y World of Warcraft.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Si tuvieras que diseccionarlo, &iquest;qu&eacute; cre&eacute;is que fue aquello que consigui&oacute; llamar en mayor medida la atenci&oacute;n de los mecenas durante la campa&ntilde;a en Kickstarter? &iquest;Su jugabilidad? &iquest;Su historia? &iquest;El carisma de sus responsables?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Creo que fue un poco de todo. Apoyados sobre todo por el estilo visual y la m&uacute;sica, que son dos aspectos que creo que otorgan una gran identidad al juego.
    </p><p class="article-text">
        <strong> &iquest;Cu&aacute;ndo y en qu&eacute; plataformas lo veremos?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Tenemos prevista su salida para despu&eacute;s del verano aproximadamente. En primer lugar saldr&aacute; de forma casi simult&aacute;nea en Ouya, PC, Mac y Linux. Despu&eacute;s prepararemos un port a Wii U. Quiz&aacute;s nos animemos a lanzarlo en otras plataformas, pero a&uacute;n es demasiado pronto como para tomar ninguna decisi&oacute;n en firme.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Qu&eacute; hay para despu&eacute;s de A Rite from the Stars. Imaginamos que querr&eacute;is seguir juntos como estudio para embarcaros en un nuevo proyecto. &iquest;Ten&eacute;is algo ya en mente?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Lo cierto es que queremos hacer m&aacute;s videojuegos, pero a&uacute;n no tenemos ni la m&aacute;s remota idea de lo que puede llegar a ser nuestro pr&oacute;ximo proyecto. Tenemos mil ideas, algunas completamente descabelladas, pero hay que sentarse y hablar. Pero eso ser&aacute; cuando finiquitemos A Rite from the Stars. S&iacute; que es bastante un&aacute;nime que queremos hacer algo diferente.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/32056b3e-ca97-4796-8de8-df011ebd3b6e_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/32056b3e-ca97-4796-8de8-df011ebd3b6e_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/32056b3e-ca97-4796-8de8-df011ebd3b6e_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/32056b3e-ca97-4796-8de8-df011ebd3b6e_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/32056b3e-ca97-4796-8de8-df011ebd3b6e_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/32056b3e-ca97-4796-8de8-df011ebd3b6e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/32056b3e-ca97-4796-8de8-df011ebd3b6e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Volviendo a las tradiciones de esta secci&oacute;n, queremos pedirnos que nos recomend&eacute;is alg&uacute;n que otro juego o estudio independiente espa&ntilde;ol que os llame la atenci&oacute;n. Prometemos situarlo en nuestro radar.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Lo cierto es que hay muchos, pero ahora mismo os recomendar&iacute;a Dead Synchronicity, que lleva dos meses en la calle y propone un tipo de aventura gr&aacute;fica muy diferente a la nuestra, pero no por ello menos interesante.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Y ya para conocerte un poquito mejor, vamos a dejar caer un par de opciones y t&uacute; te quedas con la que m&aacute;s te guste argumentando la decisi&oacute;n:</strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>16 o 32bits:</strong> &iquest;Si digo 24 puedo quedarme con los 8 y los 16?
    </p><p class="article-text">
        <strong>E3 o IGF (Independent Games Festival): </strong>Lo cierto es que nos toca m&aacute;s de cerca el IGF, pero nos encanta ver los shows de Reggie Fils Aime.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Tim Schafer o Ron Gilbert: </strong>Tim Schafer ha sabido mantenerse mejor en el tiempo, creando esa maravilla que es Double Fine.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Sonic o el &uacute;ltimo machote hiperhormonado de Call of Duty: </strong>Sonic, sobre todo el de 16 bits
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Un &uacute;ltimo mensaje a los lectores? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Mil gracias por otorgarnos una parte de su tiempo, es un bien preciado, por lo que esperamos haber despertado su curiosidad respecto a nuestro juego. Estamos abiertos a cualquier tipo de sugerencia. Pod&eacute;is contactarnos por&nbsp;<a href="https://twitter.com/RisinGoat" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Twitter</a>,&nbsp;<a href="https://www.facebook.com/RisinGoat" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Facebook</a> o por&nbsp;<a href="mailto:info@risingoat.com" target="_blank" class="link">mail</a>. La Cabra acepta sacrificios, por cierto (estoy obligado a decirlo).
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e8d9b53b-ba0b-48d5-af45-fcc8b6d26966_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e8d9b53b-ba0b-48d5-af45-fcc8b6d26966_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e8d9b53b-ba0b-48d5-af45-fcc8b6d26966_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e8d9b53b-ba0b-48d5-af45-fcc8b6d26966_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e8d9b53b-ba0b-48d5-af45-fcc8b6d26966_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e8d9b53b-ba0b-48d5-af45-fcc8b6d26966_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/e8d9b53b-ba0b-48d5-af45-fcc8b6d26966_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-los-indies-entrevista-risin-goat-a-rite-from-the-stars_1_2619439.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 14 Jun 2015 12:20:17 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/d72125de-c559-4238-8b5c-2bf656a51d8b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="431938" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/d72125de-c559-4238-8b5c-2bf656a51d8b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="431938" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Hablan los indies: Entrevista a Risin’ Goat]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/d72125de-c559-4238-8b5c-2bf656a51d8b_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Entrevistas,Videojuegos,Kickstarter]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rumores Pre-E3. ¿Qué nos traen las compañías?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/rumores-pre-e3-conferencias_1_2628620.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f58c1a3b-083d-44f6-b75f-05937de7b96a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Rumores E3 2015"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Como cada año, el evento más importante de la industria del videojuego viene precedido por decenas de rumores de juegos, proyectos, anuncios, etc. Las apuestas están hechas, ahora toca ver quién ha acertado y quién no. Pero, ¿quiénes son los candidatos de este año a hacerse un hueco en las conferencias?</p></div><p class="article-text">
        A menos de una semana del mayor evento de la industria de los videojuegos, el E3 de Los &Aacute;ngeles, todas las compa&ntilde;&iacute;as que asistir&aacute;n han desvelado algunos t&iacute;tulos que formar&aacute;n parte de sus conferencias. De esta forma tenemos t&iacute;tulos como Rise of the Tomb Raider, Assassin's Creed Syndicate, Uncharted 4: A Thief's End, Star Wars: Battlefront o Mass Effect, entre muchos otros, platos fuertes de los que los fans est&aacute;n deseando saber m&aacute;s y m&aacute;s.
    </p><p class="article-text">
        Pero al igual que hay t&iacute;tulos confirmados, hay muchos juegos sorpresa, proyectos sin desvelar pensados para dejarnos con la boca abierta. Y como ya es tradici&oacute;n todos los a&ntilde;os, esos juegos secretos despiertan rumores de toda clase entre los medios especializados y los fans. Cotilleos en foros, filtraciones de insiders que &ldquo;conocen&rdquo; los planes de las compa&ntilde;&iacute;as, im&aacute;genes y capturas de proyectos desconocidos...
    </p><p class="article-text">
        Son rumores que a veces se han visto confirmados, otras no, pero sin los que el E3 no ser&iacute;a tan especial. &iquest;A qui&eacute;n no le encanta especular sobre si su saga favorita tiene una nueva entrega en camino?
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/c90df5c6-c709-4cd8-afdb-d1f85c028c66_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/c90df5c6-c709-4cd8-afdb-d1f85c028c66_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/c90df5c6-c709-4cd8-afdb-d1f85c028c66_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/c90df5c6-c709-4cd8-afdb-d1f85c028c66_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/c90df5c6-c709-4cd8-afdb-d1f85c028c66_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/c90df5c6-c709-4cd8-afdb-d1f85c028c66_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/c90df5c6-c709-4cd8-afdb-d1f85c028c66_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Muchos estamos atentos a lo que ser&aacute; de <strong>Bethesda</strong>. El estudio debuta este a&ntilde;o por primera vez en el E3 con su propia conferencia, y parece dispuesto a llenarla con grandes t&iacute;tulos, como el nuevo <strong>Doom</strong> del que s&oacute;lo hemos visto pizquitas de informaci&oacute;n, o el recientemente anunciado <strong>Fallout 4</strong> que ha vuelto locos a los fans de esta saga de mundo abierto. Pero eso no es suficiente para llenar las horas de conferencia que tienen previstas, lo que s&oacute;lo significa una cosa: sorpresas a la vista.
    </p><p class="article-text">
        Es de esperar que la compa&ntilde;&iacute;a quiera sorprender en su primera conferencia del E3, as&iacute; que probablemente se guarde grandes anuncios bajo la manga. &iquest;Y cu&aacute;les podr&aacute;n ser? En primer lugar, los rumores apuntan a una posible novedad relacionada con The Elder Scrolls: Tamriel Unlimited, tras la llegada de este a PS4 y Xbox One. El juego online basado en la ic&oacute;nica saga ha sufrido muchos cambios recientemente, intentando atraer a los jugadores que se hab&iacute;an alejado. De qu&eacute; puede tratarse es un misterio. Porque una nueva entrega de la saga, un The Elder Scrolls VI, es poco probable.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Dishonored 2</strong> es uno de los t&iacute;tulos que podr&iacute;a formar parte de la conferencia de Bethesda, un anuncio que sin duda volver&iacute;a loco a m&aacute;s de uno. La existencia del videojuego es segura, el equipo de <strong>Arkane</strong> lleva tiempo trabajando en &eacute;l en el m&aacute;s absoluto silencio, pero los &uacute;ltimos rumores son contradictorios. Mientras unos dicen que aparecer&aacute; en el evento a modo de teaser, otros creen que la fase de desarrollo es demasiado temprana para eso. Habr&aacute; que esperar para ver qui&eacute;n tiene raz&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, muchos quedamos desolados con el anuncio de la cancelaci&oacute;n de <strong>Prey 2</strong>, de Human Head. Eso s&iacute;, eso no significa que sea uno de los t&iacute;tulos rumoreados para la conferencia. Seg&uacute;n cotilleos variados, Arkane estar&iacute;a interesado hacerse con los derechos y sacar el proyecto adelante. &iquest;Ser&aacute; verdad?
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/267149ee-842e-49f9-b939-50c9e19fc070_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/267149ee-842e-49f9-b939-50c9e19fc070_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/267149ee-842e-49f9-b939-50c9e19fc070_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/267149ee-842e-49f9-b939-50c9e19fc070_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/267149ee-842e-49f9-b939-50c9e19fc070_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/267149ee-842e-49f9-b939-50c9e19fc070_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/267149ee-842e-49f9-b939-50c9e19fc070_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Sony</strong> es una de las compa&ntilde;&iacute;as con m&aacute;s peso en el E3, y lo lleva siendo desde su salto a la industria all&aacute; por 1995. Este a&ntilde;o su conferencia estar&aacute; llena de grandes novedades, como el esperad&iacute;simo Dark Souls III, cuya filtraci&oacute;n sin duda ha sentado a la empresa como una patada en una zona innoble. Uncharted 4 es otro de sus platos fuertes, y se espera que sepamos m&aacute;s del Horizon de Guerrilla Games. Pero si hay algo m&aacute;s jugoso que los t&iacute;tulos confirmados (o esperados), son los rumoreados.
    </p><p class="article-text">
        Comencemos con God of War. <strong>Sony Santa M&oacute;nica</strong> ya mencion&oacute; estar trabajando en una nueva aventura del espartano Kratos (o puede que no, y sea un reinicio de la franquicia con otros personaje), pero no dio m&aacute;s detalles al respecto. Lo que s&iacute; anunci&oacute; fue la remasterizaci&oacute;n de God of War III, que ver&aacute; la luz este verano, siendo el primer t&iacute;tulo de la saga en llegar a PS4. Ahora bien, recordemos que el tercer <strong>God of War</strong> nos muestra &ldquo;el fin&rdquo; de la historia. &iquest;Por qu&eacute; remasterizarlo ahora? &iquest;Tal vez para refrescar la mente de los jugadores y prepararlos para una nueva entrega? Los rumores apuntan a que la saga tendr&aacute; un papel en la conferencia de la compa&ntilde;&iacute;a japonesa, as&iacute; que crucemos los dedos para que as&iacute; sea.
    </p><p class="article-text">
        Otro de los t&iacute;tulos rumoreados es <strong>Red Dead Redemption 2</strong>. El equipo de <strong>Rockstar Games</strong> nos maravill&oacute; con la primera entrega, y muchos esperan una secuela a la altura. Una secuela que podr&iacute;a ser precuela, as&iacute; como llamarse <strong>Legends of the West</strong> y estar en el E3. Al menos eso asegur&oacute; un usuario de Reddit (aparentemente un desarrollador de Rockstar), que dio multitud de detalles sobre la trama y la jugabilidad de este hipot&eacute;tico juego. Por favor, Sony, que los rumores sean ciertos.
    </p><p class="article-text">
        Como no, Red Dead Redemption 2 no es el &uacute;nico juego que estar&iacute;a preparando Rockstar. Los rumores tambi&eacute;n se&ntilde;alan a la esperada gran expansi&oacute;n para el modo historia de <strong>Grand Theft Auto V</strong>, una expansi&oacute;n que podr&iacute;a incluir zombies, casinos y m&aacute;s de 40 misiones que variar&iacute;an en funci&oacute;n del desenlace que escogi&eacute;ramos.  Tras el lanzamiento de la versi&oacute;n de PC y la implementaci&oacute;n de los golpes al multijugador, &eacute;ste es el siguiente paso l&oacute;gico. Venga Rockstar, aprovecha el E3 para darnos esa alegr&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Otro de los &ldquo;gordos&rdquo; de Sony es el eterno <strong>The Last Guardian</strong>. Han pasado ocho a&ntilde;os desde que <strong>Team ICO</strong> present&oacute; su nuevo proyecto, ocho a&ntilde;os en los que ha sufrido toda clase de retrasos, ha pasado de estar dirigido a PS3 para estarlo a PS4, y ha formado parte de los juegos rumoreados para varios E3. Este a&ntilde;o podr&iacute;a ser el bueno, seg&uacute;n los rumores, pero qui&eacute;n sabe. &iquest;Ser&aacute; este el a&ntilde;o en que por fin veamos el juego? Y si eso ocurre, &iquest;significa que se han alineado los astros? &iquest;Se acerca el fin del mundo?
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo, no podemos concluir sin hacer menci&oacute;n al &ldquo;gran RPG de vieja escuela&rdquo; en el que est&aacute; trabajando <strong>Level 5</strong>. El estudio confirm&oacute; en noviembre que estar&iacute;a en el E3, pero desde entonces nada, y eso no es buena se&ntilde;al. &iquest;Se ha ca&iacute;do el juego de la conferencia, o sigue ah&iacute;, d&aacute;ndolo todo? &iquest;Y de qu&eacute; juego se trata? &iquest;Puede ser una nueva IP, o un nuevo <strong>Ni No Kuni</strong>?
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/d10b76a3-c22d-4955-8140-7e506f1ca122_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/d10b76a3-c22d-4955-8140-7e506f1ca122_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/d10b76a3-c22d-4955-8140-7e506f1ca122_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/d10b76a3-c22d-4955-8140-7e506f1ca122_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/d10b76a3-c22d-4955-8140-7e506f1ca122_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/d10b76a3-c22d-4955-8140-7e506f1ca122_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/d10b76a3-c22d-4955-8140-7e506f1ca122_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Hace poco, el director de marketing de <strong>Microsoft</strong>, Aaron Greenberg, dijo las siguientes palabras: &ldquo;<em>Tenemos varias ideas para hacer cosas que nunca antes hemos hecho en el E3 [...] Va a ser muy interesante&rdquo;. </em><em>Y qu&eacute; raz&oacute;n ten&iacute;a. Entre sus juegos confirmados se encuentra el nuevo Tomb Raider, </em><strong>Forza Motorsport 6 o Halo 5, </strong>entre otros. Pero estamos aqu&iacute; para hablar de rumores, as&iacute; que vamos a ello.
    </p><p class="article-text">
        Microsoft ya coment&oacute; que estaban desarrollando algo &ldquo;<em>digno de </em><em><strong>Rare</strong></em>&rdquo;, uno de sus estudios m&aacute;s m&iacute;ticos, pero no dio m&aacute;s detalles al respecto. Obviamente, eso ha dado pie a multitud de especulaciones, pero ninguna parece m&aacute;s acertada que otra. Habr&aacute; que esperar a ver si nos sorprenden con algo del estudio en el E3. Tan s&oacute;lo un dato: en noviembre el estudio registr&oacute; la marca <strong>Battletoads</strong>... &iquest;ir&aacute;n por ah&iacute; los tiros?
    </p><p class="article-text">
        Segundo rumor. Recordemos que hace relativamente poco Microsoft se hizo con los derechos de <strong>Gears of War</strong>. &iquest;Y por qu&eacute; iba a hacerlo, si no era para trabajar en otra entrega de la m&iacute;tica franquicia de <strong>Epic</strong> <strong>Games</strong>? Ese hipot&eacute;tico nuevo Gears of Wear estar&iacute;a en desarrollo, siendo el primer de la franquicia ideado para Xbox One, y los rumores apuntan que formar&aacute; parte de la conferencia de la compa&ntilde;&iacute;a. Desde el estudio <strong>Black</strong> <strong>Tusk</strong> no sueltan prenda al respecto, pero eso no impide que dejemos volar la imaginaci&oacute;n. Eso s&iacute;, el juego probablemente est&eacute; en una fase muy temprana, as&iacute; que si nos encontramos con breve teaser podemos darnos con un canto en los dientes.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ea02c18e-e4bb-411b-90e5-a478a40c7e74_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ea02c18e-e4bb-411b-90e5-a478a40c7e74_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ea02c18e-e4bb-411b-90e5-a478a40c7e74_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ea02c18e-e4bb-411b-90e5-a478a40c7e74_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ea02c18e-e4bb-411b-90e5-a478a40c7e74_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ea02c18e-e4bb-411b-90e5-a478a40c7e74_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/ea02c18e-e4bb-411b-90e5-a478a40c7e74_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Rainbow Six: Siege, Assasin's Creed Syndicate, The Division... <strong>Ubisoft</strong> nos tiene preparada mucha informaci&oacute;n de sus juegos m&aacute;s esperados, pero por supuesto tambi&eacute;n tiene m&aacute;s de una sorpresa. O al menos eso se&ntilde;alan los rumores, que como siempre se empe&ntilde;an en disparar nuestro hype.
    </p><p class="article-text">
        Y si no que se lo digan a los fans de <strong>Prince of Persia</strong>, una de las sagas m&aacute;s m&iacute;ticas del estudio, que desde 2010 brilla por su ausencia en las tiendas. La &uacute;ltima entrega en salir a la venta fue el decepcionado Las Arenas Olvidadas, un intento de recuperar el &eacute;xito de la trilog&iacute;a de Las Arenas del Tiempo que acab&oacute; mal y peor. Sin embargo, puede que el famoso pr&iacute;ncipe est&eacute; a la vuelta de la esquina. Al menos eso apunta el &uacute;ltimo rumor.
    </p><p class="article-text">
        Seamos sinceros, ser&iacute;a genial volver a la Persia plagada de fantas&iacute;a de Ubisoft, pero es poco probable. Desde hace m&aacute;s de dos a&ntilde;os, Prince of Persia est&aacute; siempre en la lista de rumoreados para el E3, pero por desgracia, al final nunca aparece en la conferencia. Mientras el estudio siga dedicando gran parte de sus energ&iacute;as a Assassin's Creed, es complicado que veamos una nueva entrega de esta m&iacute;tica aventura de plataformas, pero por so&ntilde;ar que no quede. Puede que 2015 sea el a&ntilde;o en que Ubisoft escuche la petici&oacute;n de miles de jugadores. Adem&aacute;s, ser&iacute;a la excusa perfecta para dejar descansar a la saga de los Asesinos durante un a&ntilde;ito o dos.
    </p><p class="article-text">
        Otro de los que siempre est&aacute; en la listas es <strong>Beyond Good &amp; Evil 2</strong>, juego por el que los fans llevan a&ntilde;os esperando, y del que pocas noticias ha habido. Eso s&iacute;, parece que si hay un momento en el que puede ver la luz, es este. Ubisoft se guarda sus sorpresas para el final de la conferencia, y si este a&ntilde;o hay alguna, probablemente se trate de un Prince of Persia o Beyond. Eso si no anuncian una nueva IP, que tambi&eacute;n podr&iacute;a ser.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Watch Dogs 2</strong> es otra posibilidad. Tras las cr&iacute;ticas del original, no son muchos los que apuestan por esta continuaci&oacute;n de la franquicia, pero Ubisoft no es de las que se rinde f&aacute;cilmente. &iquest;Podr&iacute;an presentar una continuaci&oacute;n en la que se hayan librado de todos los fallos y hayan a&ntilde;adido los cambios recomendados por los jugadores? Como siempre, un rumor. &iquest;Estar&aacute;, no estar&aacute;...?
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/063d5ae0-0488-4d3b-85f5-0b7032161f63_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/063d5ae0-0488-4d3b-85f5-0b7032161f63_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/063d5ae0-0488-4d3b-85f5-0b7032161f63_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/063d5ae0-0488-4d3b-85f5-0b7032161f63_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/063d5ae0-0488-4d3b-85f5-0b7032161f63_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/063d5ae0-0488-4d3b-85f5-0b7032161f63_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/063d5ae0-0488-4d3b-85f5-0b7032161f63_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Nintendo</strong> siempre ha sabido sorprender con sus anuncios del E3, y esperamos que este a&ntilde;o no sea una excepci&oacute;n. Lo cierto es que la compa&ntilde;&iacute;a japonesa tiene muchos t&iacute;tulos que podr&iacute;an decidir presentar. Eso sin contar los juegos que se rumorea que aparecer&aacute;n en su conferencia. Hagamos un repaso.
    </p><p class="article-text">
        El primero de todos es <strong>Paper Mario</strong>. El juego, nuevo proyecto de <strong>Inteligent Systems</strong>, parece una apuesta segura, si nos remitimos a las &uacute;ltimas conversaciones del estudio con sus inversores, y eso s&oacute;lo puede significar una cosa: un anuncio de un momento a otro. &iquest;Y qu&eacute; mejor fecha del E3? Sin duda, se trata de unos de los t&iacute;tulos rumoreados que m&aacute;s posibilidades tienen de entrar en el bombo.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado est&aacute; <strong>Animal Crossing</strong> para Wii U, que si bien no ser&iacute;a unos de los t&iacute;tulos m&aacute;s espectaculares de la conferencia, bien podr&iacute;a hacerse un hueco peque&ntilde;ito entre un gran anuncio y otro. Adem&aacute;s, Nintendo ya ha comentado en varias ocasiones que quiere fortalecer su consola de sobremesa, y anunciando muchos juegos para ella es una forma de hacerlo.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n toca mencionar a <strong>Retro Studios</strong>, los creados de la trilog&iacute;a <strong>Metroid Prime</strong>, que recientemente anunciaron en Twitter que estar&iacute;an en el E3. &iquest;Nuevo juego de la saga a la vista? &iquest;O nos tienen preparada una nueva IP?
    </p><p class="article-text">
        En una situaci&oacute;n similar est&aacute; <strong>Next Level Games</strong>, de los que poco se ha o&iacute;do hablar desde que terminaron el sobresaliente Luigi's Mansion 2. Lo &uacute;ltimo que supimos de ellos es que buscaban desarrolladores nuevos, dise&ntilde;adores de niveles, expertos en motores gr&aacute;ficos in&eacute;ditos. &iquest;Nos sorprender&aacute;n en el E3? Los rumores apuntan a que s&iacute;, y lo hacen con tres opciones: primero, una nueva IP, segundo, <strong>Punch Out</strong>, y tercero, el esperad&iacute;simo <strong>Luigi's Mansion 3</strong>. Habr&aacute; que esperar para ver si aciertan.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo, no pod&iacute;amos pasar sin hacer menci&oacute;n al juego en el que est&aacute;n colaborando Shigeru Miyamoto y Satoshi Tajiri, el creador de la franquicia Pok&eacute;mon. Ambos anunciaron que presentar&iacute;an un juego de forma conjunta en el E3, y eso desat&oacute; las especulaciones. &iquest;Una nueva franquicia a la vista? Otra opci&oacute;n, como siempre, es una nueva entrega de Pok&eacute;mon.
    </p><p class="article-text">
        Recordemos que recientemente se especul&oacute; con un gran anuncio de la saga, que acab&oacute; siendo un nuevo Pok&eacute;mon Mundo Misterioso. Los fans se quedaron algo decepcionados, ya que esperaban m&aacute;s juegos de la saga principal, pero muchos tienen sus &uacute;ltimas esperanzas puestas en el E3. Unas esperanzas que pueden no estar bien depositadas, por desgracia. Nintendo nunca ha presentado una primicia de Pok&eacute;mon en el E3, as&iacute; que es poco probable que empiecen ahora. Eso s&iacute;, si lo hacen, sin duda es porque se trata de un gran, gran anuncio.
    </p><p class="article-text">
        Y dejando a un lado los juegos, no debemos olvidar los &uacute;ltimos rumores que apuntan a un nuevo sistema de realidad virtual de Nintendo. S&iacute;, estamos hablando de <strong>VRtual Boy</strong>.  Hay poca informaci&oacute;n al respecto, pero los rumores dicen que, si existe, ser&aacute; presentado oficialmente en el E3. Algo l&oacute;gico, si tenemos en cuenta que este a&ntilde;o la realidad virtual ser&iacute;a protagonista absoluta de la feria. &iquest;Qui&eacute;n quiere ver un aparatito de estos de la marca Nintendo?
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/0b04c392-7a6e-48aa-b4d6-c07565f77d9a_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/0b04c392-7a6e-48aa-b4d6-c07565f77d9a_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/0b04c392-7a6e-48aa-b4d6-c07565f77d9a_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/0b04c392-7a6e-48aa-b4d6-c07565f77d9a_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/0b04c392-7a6e-48aa-b4d6-c07565f77d9a_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/0b04c392-7a6e-48aa-b4d6-c07565f77d9a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/0b04c392-7a6e-48aa-b4d6-c07565f77d9a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        No tendremos que esperar mucho para saber si todos estos rumores se confirman o caen en saco roto. El E3 arrancar&aacute; la semana que viene, en la madrugada del domingo al lunes (horario espa&ntilde;ol siempre) y s&oacute;lo entonces empezaremos a conocer los juegos que nos tienen preparados.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; opin&aacute;is? &iquest;De los rumoreados, qu&eacute; juego os gustar&iacute;a ver en las distintas conferencias?
    </p><p class="article-text">
        <span id="audio_4636798"></span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe id="audio_4636798" allowfullscreen="" scrolling="no" style="border: 1px solid #EEE; box-sizing: border-box; width: 100%;" src="https://www.ivoox.com/player_ej_4636798_4_1.html?c1=ff6600" frameborder="0" height="200"></iframe>
    </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/rumores-pre-e3-conferencias_1_2628620.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 11 Jun 2015 10:43:58 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/f58c1a3b-083d-44f6-b75f-05937de7b96a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="1790366" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/f58c1a3b-083d-44f6-b75f-05937de7b96a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="1790366" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Rumores Pre-E3. ¿Qué nos traen las compañías?]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/f58c1a3b-083d-44f6-b75f-05937de7b96a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Microsoft,Videojuegos,Nintendo,Electronic Arts,Ubisoft,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ocho momentos míticos del E3]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/momentos-miticos-e3-electronic-entertainment-expo-aniversario_1_2636729.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/12754cec-77e5-47e2-b02f-363a50217709_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt="Momentos míticos E3"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El aniversario de la Electronic Entertainment Expo nos ha puesto nostálgicos. ¿Qué mejor forma de prepararnos para su edición número 20 que haciendo un repaso de sus momentos más míticos? Presentación de leyendas, "duelos" sobre el escenario, rivalidades y pasión por los videojuegos. ¿Preparados para un viaje por el tiempo?</p></div><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1040794/600/338/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Un a&ntilde;o m&aacute;s nos encontramos a las puertas de la <strong>Electronic Entertainment Expo</strong>, m&aacute;s com&uacute;nmente conocida como <strong>E3</strong>, una de las conferencias m&aacute;s importantes de la industria del videojuego. Como cada a&ntilde;o, desarrolladores y productores se dan cita para presentar los nuevos proyectos de su cat&aacute;logo, y eso s&oacute;lo significa una cosa: que miles de fans de todo el mundo se muerdan las u&ntilde;as, expectantes por conocer los nuevos t&iacute;tulos que llegar&aacute;n pr&oacute;ximamente.
    </p><p class="article-text">
        Pero atenci&oacute;n, porque si el E3 ya es importante de por s&iacute;, la edici&oacute;n 2015 pasar&aacute; a la historia. &iquest;El motivo? Que la conferencia cumple 20 a&ntilde;os. 20 a&ntilde;os de presentaci&oacute;n de consolas, juegos, espect&aacute;culos, demos, gameplays y mucha, mucha pasi&oacute;n por los videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        El E3 nos ha dejado grandes momentos que han quedado grabados en la mente de los gamers m&aacute;s ac&eacute;rrimos, y aprovechando que pronto ser&aacute; el cumplea&ntilde;os del festival, queremos hacer un repaso de aquellos que marcaron historia de una forma u otra. Agarraos fuerte, porque all&aacute; vamos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/30fd8f80-53b8-424a-9dfe-da0ff34cef50_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/30fd8f80-53b8-424a-9dfe-da0ff34cef50_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/30fd8f80-53b8-424a-9dfe-da0ff34cef50_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/30fd8f80-53b8-424a-9dfe-da0ff34cef50_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/30fd8f80-53b8-424a-9dfe-da0ff34cef50_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/30fd8f80-53b8-424a-9dfe-da0ff34cef50_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/30fd8f80-53b8-424a-9dfe-da0ff34cef50_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><h3 class="article-text">El primer E3. El nacimiento de varios mitos.</h3><p class="article-text">
        <strong>El primer E3. El nacimiento de varios mitos</strong>Todo tiene un comienzo, incluso una conferencia tan asentada como el E3. &iquest;Qui&eacute;n iba a decirnos en 1995 que ese evento iba a convertirse en un referente, algo imprescindible para desarrolladores y jugadores de todo el mundo?
    </p><p class="article-text">
        Hasta ese momento los videojuegos tan s&oacute;lo ten&iacute;an un papel secundario dentro de la feria de electr&oacute;nica de Chicago. Por suerte para nosotros, muy pronto se apreci&oacute; su potencial, y optaron darles su propia feria. Una decisi&oacute;n que ha demostrado ser de lo m&aacute;s acertada.
    </p><p class="article-text">
        La primera edici&oacute;n de la Electronic Entertainment Expo ya es un momento crucial en s&iacute; mismo, incluso si no hubiera incluido presentaciones importantes para la industria. Pero lo hizo. En 1995, &eacute;poca en la que triunfaban consolas como 3DO de Panasonic o la Goldstar,  vieron la luz por primera vez consolas que pasar&iacute;an a la historia.
    </p><p class="article-text">
        Los primeros en sorprender fueron los miembros de <strong>Sony</strong>, con su primera incursi&oacute;n en el mundo de los videojuegos: la consola <strong>PlayStation</strong>, hardware m&iacute;tico donde los haya. Sin embargo no fueron los &uacute;nicos en presentar plataforma. <strong>Sega</strong> apost&oacute; por <strong>Sega Saturn</strong>, su nueva consola de sobremesa que ven&iacute;a a sustituir a la por entonces popular Genesis/Mega Drive.
    </p><p class="article-text">
        Por su parte, <strong>Nintendo</strong> tambi&eacute;n ten&iacute;a grandes planes con su sistema Ultra 64. Muchos pensar&eacute;is: &iquest;Y eso qu&eacute; leches es? Pues el nombre inicial de lo que posteriormente ser&iacute;a <strong>Nintendo 64</strong>, sin duda una de sus consolas m&aacute;s famosas. &iquest;Y qu&eacute; m&aacute;s? Pues en el E3 1995 tambi&eacute;n tuvieron el tino de introducir su sistema <strong>Virtual Boy</strong>, proyecto que sentar&iacute;a las bases de la actual <strong>Nintendo 3DS</strong>: visi&oacute;n estereosc&oacute;pica, sensaci&oacute;n de profundidad... Una pena que no triunfara.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/980cf561-9381-4e12-98e4-0e1549bc5a01_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/980cf561-9381-4e12-98e4-0e1549bc5a01_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/980cf561-9381-4e12-98e4-0e1549bc5a01_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/980cf561-9381-4e12-98e4-0e1549bc5a01_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/980cf561-9381-4e12-98e4-0e1549bc5a01_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/980cf561-9381-4e12-98e4-0e1549bc5a01_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/980cf561-9381-4e12-98e4-0e1549bc5a01_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><h3 class="article-text">SEGA presenta su nueva (y &uacute;ltima) consola, Dreamcast.</h3><p class="article-text">
        <strong>SEGA presenta su nueva (y &uacute;ltima) consola, Dreamcast.</strong>Pasamos de los comienzos del festival y del nacimiento de grandes consolas a los &uacute;ltimos coletazos de una. 1999 fue el a&ntilde;o en que <strong>SEGA</strong> decidi&oacute; presentar su nueva consola de sobremesa, <strong>Dreamcast</strong>. Una plataforma con la que intentaban recuperar las p&eacute;rdidas que hab&iacute;an estado sufriendo durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os.
    </p><p class="article-text">
        Dreamcast triunf&oacute;, con una presentaci&oacute;n en la que no faltaron los aplausos y los v&iacute;tores por parte del p&uacute;blico. La consola tambi&eacute;n recibi&oacute; un gran apoyo tras su puesta a la venta en tiendas, pero no fue suficiente. Tan s&oacute;lo hicieron falta unos meses para que SEGA decidiera que esa era su &uacute;ltima incursi&oacute;n en el desarrollo de hardware. Desde ese entonces, tan s&oacute;lo podemos esperar juegos por parte de la ic&oacute;nica compa&ntilde;&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Por lo tanto, la presentaci&oacute;n de Dreamcast en el E3 fue un momento m&iacute;tico, ya que marc&oacute; historia: el fin de un cap&iacute;tulo para una de las compa&ntilde;&iacute;as m&aacute;s emblem&aacute;ticas de la conferencia.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/4dd1cccb-0df0-4862-aad2-3653aee7a6e3_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/4dd1cccb-0df0-4862-aad2-3653aee7a6e3_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/4dd1cccb-0df0-4862-aad2-3653aee7a6e3_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/4dd1cccb-0df0-4862-aad2-3653aee7a6e3_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/4dd1cccb-0df0-4862-aad2-3653aee7a6e3_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/4dd1cccb-0df0-4862-aad2-3653aee7a6e3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/4dd1cccb-0df0-4862-aad2-3653aee7a6e3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><h3 class="article-text">Primera incursi&oacute;n de Microsoft en los videojuegos.</h3><p class="article-text">
        <strong>Primera incursi&oacute;n de Microsoft en los videojuegos.</strong>Si 1995 fue el a&ntilde;o de Sony, en el que present&oacute; su m&iacute;tica PlayStation, 2001 fue el de <strong>Microsoft</strong>. La compa&ntilde;&iacute;a de Redmond entraba a lo grande en el mercado del videojuego, anunciando su primera consola. Una apuesta tan atrevida como inteligente, si tenemos en cuenta que ese a&ntilde;o triunfaban plataformas como PlayStation 2 y GameCube.
    </p><p class="article-text">
        Contra todo pron&oacute;stico, la nueva <strong>Xbox</strong> encant&oacute; desde el momento en que fue introducida. Con unos gr&aacute;ficos capaces de rivalizar con los de cualquier PC y juegos de la talla de <strong>Halo</strong> o <strong>Star Wars: Caballeros de la Antigua Rep&uacute;blica</strong>, la consola de Microsoft se meti&oacute; en el bolsillo a desarrolladores y jugadores por igual. Comercialmente no fue rival para la exitosa PlayStation 2, pero sent&oacute; las bases para, en un futuro, convertirse en una de las grandes plataformas de la industria. Sin saberlo, Microsoft cambi&oacute; el destino del mercado de los videojuegos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/bf5a1f9a-17fc-4ae0-8d49-e87652df50db_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/bf5a1f9a-17fc-4ae0-8d49-e87652df50db_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/bf5a1f9a-17fc-4ae0-8d49-e87652df50db_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/bf5a1f9a-17fc-4ae0-8d49-e87652df50db_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/bf5a1f9a-17fc-4ae0-8d49-e87652df50db_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/bf5a1f9a-17fc-4ae0-8d49-e87652df50db_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/bf5a1f9a-17fc-4ae0-8d49-e87652df50db_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><h3 class="article-text">Guerra entre port&aacute;tiles. PSP contra Nintendo DS.</h3><p class="article-text">
        <strong>Guerra entre port&aacute;tiles. PSP contra Nintendo DS.</strong>Pasamos a 2004. Han pasado casi diez a&ntilde;os desde el primer E3, y los jugadores est&aacute;n cansados de las mismas consolas de sobremesa con el mismo tipo de juego. Buscan algo nuevo, diferente, y precisamente eso es lo que <strong>Sony</strong> planea mostrarles. S&iacute;, ese a&ntilde;o <strong>Kaz Hirai</strong> presentaba la <strong>PlayStation Portable</strong>, la primera apuesta de la compa&ntilde;&iacute;a en el mundo de las consolas port&aacute;tiles. Y no hay duda, la que pas&oacute; a conocerse como <strong>PSP</strong> encant&oacute;.
    </p><p class="article-text">
        En ella podr&iacute;amos ver pel&iacute;culas, escuchar m&uacute;sica, navegar por Internet, y por supuesto jugar a un mont&oacute;n de t&iacute;tulos exclusivos. Sin embargo, lo que promet&iacute;a ser el gran anuncio del a&ntilde;o qued&oacute; un poco eclipsado &ldquo;por culpa&rdquo; de <strong>Nintendo</strong>.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Por qu&eacute; decimos eso? Pues porque apenas unas horas despu&eacute;s la Gran N, que ostentaba el t&iacute;tulo de compa&ntilde;&iacute;a maestra de port&aacute;tiles (GameBoy Advanced era lo que se llevaba en ese momento), present&oacute; su nuevo proyecto, una consola de doble pantalla. S&iacute;, en efecto, hablamos de <strong>Nintendo DS</strong>, que m&aacute;s tarde se convertir&iacute;a en la port&aacute;til m&aacute;s vendida de la historia. Adem&aacute;s, esta presentaci&oacute;n marc&oacute; el nacimiento de otro &ldquo;mito&rdquo;, ya que fue la primera vez que vimos al ic&oacute;nico vicepresidente de Nintendo, <strong>Reggie Fils-Aime</strong>, sobre el escenario. Su primera frase tambi&eacute;n pas&oacute; a la historia: &ldquo;<em>Mi nombre es </em><em><strong>Reggie</strong></em><em>. Voy a patear culos, decir nombres y vamos a hacer juegos</em>&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Dos consolas port&aacute;tiles presentadas por dos de las compa&ntilde;&iacute;as m&aacute;s importantes del sector. Un aut&eacute;ntico duelo de titanes, que termin&oacute; como muchos sabemos. Aunque PSP consigui&oacute; unas cifras envidiables, ni siquiera logr&oacute; rozar a Nintendo DS.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/bac033e5-8999-4b4e-b5b2-cdb1656373a9_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/bac033e5-8999-4b4e-b5b2-cdb1656373a9_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/bac033e5-8999-4b4e-b5b2-cdb1656373a9_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/bac033e5-8999-4b4e-b5b2-cdb1656373a9_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/bac033e5-8999-4b4e-b5b2-cdb1656373a9_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/bac033e5-8999-4b4e-b5b2-cdb1656373a9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/bac033e5-8999-4b4e-b5b2-cdb1656373a9_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><h3 class="article-text">Una gran sorpresa con una gran recepci&oacute;n.</h3><p class="article-text">
        <strong>Una gran sorpresa con una gran recepci&oacute;n.</strong>Tambi&eacute;n en 2004, asistimos a otro momento m&iacute;tico de la gala. En esos casi 10 a&ntilde;os de E3, creativos y jugadores cre&iacute;an haberlo visto todo. Ya no quedaba hueco para las sorpresas, y los rumores y filtraciones desvelaban qu&eacute; iban a presentar las compa&ntilde;&iacute;as d&iacute;as antes de las conferencias. Por eso todos los asistentes y espectadores quedaron m&aacute;s que sorprendidos con un anuncio de Nintendo.
    </p><p class="article-text">
        Silencio sepulcral, &uacute;ltimos minutos de la conferencia, y muchos ya empezaban a abandonar sus asientos. En esos momentos, un &uacute;ltimo anuncio por sorpresa. Suena una m&uacute;sica &eacute;pica (Riddle of Steel/Riders of Doom de Conan el B&aacute;rbaro) mientras vemos los escenarios de un nuevo juego de fantas&iacute;a para GameCube (por aquel entonces, la consola de moda de Nintendo). Y ah&iacute; est&aacute;, <strong>The Legend of Zelda: Twilight Princess</strong>. Los que se iban vuelven corriendo a sus asientos y, cuando el v&iacute;deo termina, la sala estalla en aplausos y v&iacute;tores como pocas veces se han visto en un E3.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Por qu&eacute; emocion&oacute; tanto la llegada de este nuevo Zelda? En primer lugar, porque nadie esperaba un nuevo juego de la saga para GameCube. En segundo, porque en 2003 hab&iacute;a salido a la venta 'The Legend of Zelda: The Wind Waker', que aunque recibi&oacute; buenas cr&iacute;ticas ni logr&oacute; enamorar a los jugadores. Por ello la nueva aventura encant&oacute; tanto a los presentes.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, que Shigeru Miyamoto saliera al escenario blandiendo la espada y el escudo de Link ayud&oacute; a caldear a&uacute;n m&aacute;s el ambiente, d&aacute;ndonos uno de los momentos m&aacute;s m&iacute;ticos del E3.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/a6e54361-cbaf-4d97-8058-f4e777134255_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/a6e54361-cbaf-4d97-8058-f4e777134255_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/a6e54361-cbaf-4d97-8058-f4e777134255_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/a6e54361-cbaf-4d97-8058-f4e777134255_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/a6e54361-cbaf-4d97-8058-f4e777134255_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/a6e54361-cbaf-4d97-8058-f4e777134255_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/a6e54361-cbaf-4d97-8058-f4e777134255_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><h3 class="article-text">El partido de tenis de Miyamoto, Iwata, Reggie y Scott</h3><p class="article-text">
        <strong>El partido de tenis de Miyamoto, Iwata, Reggie y Scott</strong>Que <strong>Nintendo</strong> sabe dar sorpresas y hacer grandes anuncios es una realidad. Si se las ingeniaron para emocionar con un solo juego, imaginaos lo que prepararon para anunciar la nueva consola con la que pretend&iacute;an revolucionar la industria del videojuego.
    </p><p class="article-text">
        Hablamos, por supuesto, de la <strong>Wii</strong>, introducida en el E3 2005. Por aquel entonces la consola, llamada Nintendo Revolution, parec&iacute;a algo de ciencia ficci&oacute;n. &iquest;Una plataforma capaz de detectar nuestros movimientos y reflejarlos dentro del juego? &iquest;Qu&eacute; clase de brujer&iacute;a es esta? Pero ah&iacute; estaba, nuevecita y reluciente, y tres &ldquo;grandes&rdquo; de Nintendo estaban ah&iacute; para mostrarnos su funcionamiento. Aunque eso ya fue en 2006.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;C&oacute;mo lo hicieron? Mediante un partidito de tenis amistoso. <strong>Satoru Iwata</strong> y <strong>Reggie</strong> contra <strong>Shigeru Miyamoto</strong> y <strong>Scott Dyer</strong>, el afortunado que pudo probar la consola antes que nadie.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qui&eacute;n dir&iacute;a, viendo a los cuatro mover el mando como locos en el escenario, que esa Wii se convertir&iacute;a en una de las consolas de sobremesa m&aacute;s exitosas, usada por toda la familia?
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/d19c4e96-d4db-465d-ab62-89b02c38fa3e_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/d19c4e96-d4db-465d-ab62-89b02c38fa3e_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/d19c4e96-d4db-465d-ab62-89b02c38fa3e_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/d19c4e96-d4db-465d-ab62-89b02c38fa3e_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/d19c4e96-d4db-465d-ab62-89b02c38fa3e_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/d19c4e96-d4db-465d-ab62-89b02c38fa3e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/d19c4e96-d4db-465d-ab62-89b02c38fa3e_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><h3 class="article-text">De tatuajes va la cosa.</h3><p class="article-text">
        <strong>De tatuajes va la cosa.</strong>Grand Theft Auto se ha convertido en una de las franquicias m&aacute;s rentables y exitosas de la industria del videojuego, con aut&eacute;nticas legiones de fans a sus espaldas. Por eso, no es de extra&ntilde;ar que tambi&eacute;n sea la protagonista de uno de los momentos m&aacute;s m&iacute;ticos de la historia del E3. O al menos co-protagonista. No es plan de quitarle protagonismo a <strong>Peter Moore</strong>.
    </p><p class="article-text">
        El pez gordo de <strong>Microsoft</strong> sali&oacute; al escenario tranquilamente, en lo que promet&iacute;a ser otro anuncio &ldquo;corriente&rdquo; de la compa&ntilde;&iacute;a. Por aquella &eacute;poca Xbox 360 acababa de salir al mercado, y aunque ya ven&iacute;a pisando fuerte, con juegos como 'Halo 3' o 'Gears of War', necesitaba algo m&aacute;s para enfrentarse a PlayStation 3. &iquest;Pero c&oacute;mo?
    </p><p class="article-text">
        Moore lo revel&oacute; arremang&aacute;ndose la camisa y mostrando un tatuaje de <strong>Grand Theft Auto IV</strong>. Ese momento pasar&iacute;a a la historia, no s&oacute;lo por ser uno de los m&aacute;s c&oacute;micos del E3, sino porque significaba el fin de la exclusividad de GTA. A partir de ese momento, el juegazo de <strong>Rockstar</strong> tambi&eacute;n lleg&oacute; a Xbox. Lo cual fue un acierto, ya que termin&oacute; de convencer a muchos usuarios que no se atrev&iacute;an a dar el salto a la consola de Microsoft. Sin duda un momentazo.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/47e38b64-a3f3-470c-8f75-5328143ba9c4_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/47e38b64-a3f3-470c-8f75-5328143ba9c4_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/47e38b64-a3f3-470c-8f75-5328143ba9c4_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/47e38b64-a3f3-470c-8f75-5328143ba9c4_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/47e38b64-a3f3-470c-8f75-5328143ba9c4_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/47e38b64-a3f3-470c-8f75-5328143ba9c4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/47e38b64-a3f3-470c-8f75-5328143ba9c4_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><h3 class="article-text">Lucha de titanes de nueva generaci&oacute;n.</h3><p class="article-text">
        <strong>Lucha de titanes de nueva generaci&oacute;n.</strong>Podr&iacute;amos mencionar decenas de momentos que nos ha dado el E3, pero no acabar&iacute;amos nunca. Por ello, para terminar, hacemos menci&oacute;n especial a uno de los grandes momentos que nos han tra&iacute;do las &uacute;ltimas conferencias. Concretamente la del 2013, en la que los dos gigantes de la industria, <strong>Sony</strong> y <strong>Microsoft</strong>, presentaron el futuro (ahora presente) de las videoconsolas: PlayStation 4 y Xbox One, las dos grandes plataformas de nueva generaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Los rumores y comentarios sobre la rivalidad entre ambas compa&ntilde;&iacute;as ya eran algo com&uacute;n, y ese &ldquo;combate de presentaciones&rdquo; en el E3 2013 no hizo m&aacute;s que avivarlos. Ambas consolas ya hab&iacute;an sido presentadas, pero ese d&iacute;a tocaba desvelar precio, aspecto, detalles del hardware, prestaciones... Indudablemente, gan&oacute; Sony.
    </p><p class="article-text">
        La primera en ser presentada fue <strong>Xbox One</strong>, con un precio de 499 d&oacute;lares y restricciones de toda clase. Por ejemplo, para jugar hab&iacute;a que estar conectado a Internet, y adem&aacute;s cada juego estaba vinculado a una consola, por lo que no pod&iacute;amos dejarlo o jugarlo en otra. Estos &ldquo;fallos&rdquo; quedaron a&uacute;n m&aacute;s marcados cuando, poco despu&eacute;s, <strong>PlayStation 4</strong> lleg&oacute; con un precio de 399 d&oacute;lares y ninguna restricci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Mala suerte para Microsoft, pero buena para los jugadores, ya que a partir de ese momento la compa&ntilde;&iacute;a decidi&oacute; realizar varios cambios a su consola. A&uacute;n as&iacute;, ese momento marc&oacute; el comienzo de multitud de enfrentamientos y comparaciones entre consolas, que dura hasta el d&iacute;a de hoy.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Álvaro Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/momentos-miticos-e3-electronic-entertainment-expo-aniversario_1_2636729.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 08 Jun 2015 10:21:00 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/12754cec-77e5-47e2-b02f-363a50217709_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="1122353" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/12754cec-77e5-47e2-b02f-363a50217709_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="1122353" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Ocho momentos míticos del E3]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/12754cec-77e5-47e2-b02f-363a50217709_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Microsoft,Ubisoft,Nintendo,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Hablan los indies: Entrevista a Beautifun Games]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-indies-entrevista-beautifun-games-megamagic-nihilumbra_1_2632817.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5c531988-669a-40b3-8e9d-c100dc33ccc0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los creadores del notable Nihilumbra nos hablan de su evolución como estudio de videojuegos y de su nuevo y prometedor proyecto: Megamagic, un título que no quiere dejar a nadie indiferente ofreciendo una propuesta ambiciosa, adictiva y mágicamente ochentera.</p></div><p class="article-text">
        Ya es domingo, d&iacute;a que muchos dedican a estar con la familia, a salir al campo, a ver el f&uacute;tbol o, por qu&eacute; no, a viciarse un poco m&aacute;s a ese videojuego que le tiene enganchado desde hace no pocas semanas. Nosotros por nuestra parte intentamos hacer un poquito de todo eso, y adem&aacute;s reservar un hueco muy especial a uno de los muchos estudios independientes que nutren la efervescente escena indie nacional, sin la cual ser&iacute;a muy dif&iacute;cil a d&iacute;a de hoy decir que en Espa&ntilde;a existe una industria del videojuego asentada, seria y, sobre todo, con un futuro realmente prometedor.
    </p><p class="article-text">
        Por esta secci&oacute;n han pasado nombres reconocidos tanto dentro como fuera de nuestras fronteras. Nombres como Deconstructeam, Fictiorama o A Crowd of Monsters, todos ellos estudios que han conseguido generar no pocas expectativas con cada uno de sus proyectos, y lo que es a&uacute;n m&aacute;s dif&iacute;cil, han sabido cumplirlas en la gran mayor&iacute;a de los casos. Siguiendo esta l&iacute;nea nos hemos puesto en contacto con otro de los grandes estudios indies nacionales, <strong>Beautifun Games</strong>, a quienes muchos conocer&eacute;is por ser los creadores del notable <strong>Nihilumbra</strong>, un original plataformas que ha sabido ganarse el cari&ntilde;o de los jugadores.
    </p><p class="article-text">
        Habiendo dado ya el paso de &lsquo;grupo de amigos que quieren hacer videojuegos&rsquo; a &lsquo;empresa del sector del videojuego que ama los videojuegos&rsquo;, ahora andan inmersos en el desarrollo a tiempo completo del prometedor Megamagic, un t&iacute;tulo peculiar donde los haya con el que esperan revolucionar el g&eacute;nero de los RPG de acci&oacute;n apostando por un apartado art&iacute;stico ochentero realmente llamativo.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Quieres saber m&aacute;s? Pues sigue leyendo, porque <strong>Juli&aacute;n Quijano</strong>, Director de comunicaci&oacute;n y RRPP de Beautifun, nos ha ofrecido en primicia no pocos detalles sobre la evoluci&oacute;n del estudio y del propio Megamagic.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1031960/600/338/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        <strong>Siempre empezamos preguntando por los inicios. Contadnos c&oacute;mo comenz&oacute; la aventura de Beautifun Games y c&oacute;mo ha ido evolucionando la cosa hasta ahora.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Como muchos saben, BeautiFun Games empez&oacute; como un proyecto entre compa&ntilde;eros de un m&aacute;ster. Un grupo de colegas con una misma pasi&oacute;n y una visi&oacute;n similar del sector y que, b&aacute;sicamente, ten&iacute;an ganas de poner a prueba sus <em>skills</em> para convertir una idea en un proyecto real. El resultado fue Nihilumbra.
    </p><p class="article-text">
        Pero mucho ha llovido desde entonces. Esa primera etapa fue esencial en determinar el ADN de BeautiFun; pero aunque la pasi&oacute;n es un ingrediente clave para la creaci&oacute;n de un buen estudio, &iexcl;no es suficiente! Desde entonces ha habido cambios de todo tipo que se podr&iacute;an resumir en que la empresa ha pasado por un proceso de maduraci&oacute;n y profesionalizaci&oacute;n. Ha habido bienvenidas y despedidas, la estructura ha cambiado radicalmente y se han ido formalizando unas estructuras y metodolog&iacute;as que van permitiendo, cada vez m&aacute;s, un desarrollo profesional y &oacute;ptimo del trabajo.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;En qu&eacute; nos hemos mantenido fieles a la esencia? En la pasi&oacute;n y en la voluntad de hacer juegos que nos pirrar&iacute;a jugar si no fueran nuestros (&iexcl;bah! Nos pirra jugarlos aun siendo nuestros)
    </p><p class="article-text">
        &iquest;En qu&eacute; hemos intentado cambiar? En esa maduraci&oacute;n de &ldquo;grupo de colegas con una pasi&oacute;n com&uacute;n&rdquo; a &ldquo;empresa del sector de los videojuegos que ama los juegos pero tambi&eacute;n entiende la profesionalidad que requieren&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Cu&aacute;ntos sois y c&oacute;mo os organiz&aacute;is? Lo digo porque nos hemos topado con muchas &lsquo;formas&rsquo; de estudio, desde aquellos en los que uno organiza todo hasta otros en los que las diferentes partes son completamente independientes y no hay un &lsquo;jefe&rsquo; claro.</strong>
    </p><p class="article-text">
        &iexcl;El n&uacute;mero va cambiando constantemente! Rondamos casi las 10 personas. Te explico: somos cinco departamentos principales. Tenemos a cuatro personas en arte que se reparten distintos tipos de tareas; dos programadores conforman el departamento de programaci&oacute;n; y despu&eacute;s hay tres departamentos unipersonales que son game design, narrative design y comunicaci&oacute;n+RRPP. El narrative designer es externo y cabe decir que nuestro game designer tambi&eacute;n hace las veces de producer, empleando metodolog&iacute;as &aacute;giles (SCRUM) para gestionar el proyecto de manera &oacute;ptima. Todo esto conformar&iacute;a el equipo que actualmente trabaja en Megamagic. Obviamente tambi&eacute;n tenemos todo tipo de colaboradores externos tambi&eacute;n, gente llena de talento que acaba de redondear esa f&oacute;rmula ganadora.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Tal y como hab&eacute;is comentado en m&aacute;s de una ocasi&oacute;n, vosotros no quer&iacute;ais hacer juegos de Facebook ni juegos de m&oacute;viles orientados a un &lsquo;p&uacute;blico casual&rsquo;. &iquest;Por qu&eacute;?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Bueno, tampoco es que los menospreciemos, ojo. Pero no es el tipo de juegos que nosotros jugar&iacute;amos, y la verdad es que hemos decidido tener como Norte en BeautiFun aquello que ya comentamos de hacer juegos que nos encantar&iacute;a poder jugar. No tiene m&aacute;s. Metidas de pata y malas pr&aacute;cticas te las encuentras en el sector indie, el del triple a y el de los juegos casual. De la misma manera que te topas con absolutos genios en cualquiera de esos campos. Empresas que se han erigido sobre el concepto de juegos de FB como Social Point son absolutamente admirables. Respetamos esa direcci&oacute;n; pero no es la nuestra, definitivamente. &iquest;Por qu&eacute; los de Eristoff no hacen batidos de chocolate? Quiero decir, de la misma manera que hay un abismo entre distintos tipos de bebidas, hay mil ramas distintas en el mundo de los videojuegos. Los juegos <em>casual</em> no son nuestro terreno. Ojo, nunca digas &ldquo;de esta agua no beber&eacute;&rdquo;. Que hoy te digo esto y lo mismo el d&iacute;a de ma&ntilde;ana nos veis desarrollando un juego casual. O batidos de chocolate.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Pero sabiendo lo dif&iacute;cil que es empezar en este sector, &iquest;no os visteis tentados a desarrollar un videojuego para m&oacute;viles por aquello de que, con pocos recursos, se les puede sacar una buena rentabilidad que os permita empezar a rodar?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Uhm; pero Nihilumbra es un juego para m&oacute;viles que requiri&oacute; pocos recursos y al que se le pudo sacar buena rentabilidad, y que nos permiti&oacute; empezar a rodar. As&iacute; que la respuesta correcta ser&iacute;a&hellip; &iexcl;s&iacute;! Y no creo que sea algo malo, &iquest;eh? Al rev&eacute;s, es algo muy inteligente para quien quiera lanzarse al sector: siempre empezad por un proyecto que requiera pocos recursos y que os permita empezar a rodar (lo de la plataforma ya es un tema much&iacute;simo m&aacute;s subjetivo en el que no entraremos ahora).
    </p><p class="article-text">
        Nihilumbra empez&oacute; en m&oacute;viles porque era lo m&aacute;s accesible en la &eacute;poca, era algo que estaba a pocos clics de ti, y el proceso de validaci&oacute;n y certificaci&oacute;n era mucho m&aacute;s sencillos que, por ejemplo, picar a la puerta de consolas de sobremesa y conseguir un kit de desarrollo. Fue una plataforma que dio bastante libertad, y un buen lugar por donde empezar para la gente con pocos recursos. Cabe destacar, eso s&iacute;, que empez&oacute; en iOS, pero que se dise&ntilde;&oacute; teniendo en mente un tipo de jugabilidad y control que fuera natural y f&aacute;cilmente adaptable a otras plataformas. De ah&iacute; que haya salido ya en tantas (PC, PSVita, WiiU, Android, etc).
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1032007/600/338/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><h4 class="article-text">&nbsp;</h4><p class="article-text">
        <strong>Desde el primer momento apostasteis muy fuerte por Nihilumbra, vuestro primer t&iacute;tulo, un plataformas con puzles fresco y entretenido. Habladnos de &eacute;l para present&aacute;rselo a todos aquellos lectores que no lo conozcan. </strong>
    </p><p class="article-text">
        Vamos a ver, Nihilumbra es un juego en el que una criatura llamada Born ha de escapar del Vac&iacute;o, que avanza lentamente, devorando todo a su paso. Born tendr&aacute; que hacer frente a un entorno hostil y una voz en off nos recordar&aacute; constantemente que &ldquo;no pertenecemos a ese sitio&rdquo;, que &ldquo;no somos bienvenidos&rdquo;. Esto es importante, porque la carga narrativa del juego tiene un peso importante. Se nos presenta una realidad desoladora, desesperanzadora. Ah&iacute; es donde se introduce un giro: poco a poco vamos adquiriendo colores que nos permiten alterar las f&iacute;sicas del mundo que nos rodea. Adem&aacute;s de aportar el <em>twist</em> en jugabilidad (tendremos que aplicar estos colores inteligentemente para resolver todo tipo de puzles), la adquisici&oacute;n de colores hace no s&oacute;lo que el juego avance, sino que tambi&eacute;n empieza a dejarnos ver ciertos atisbos de esperanza. No entrar&eacute; en detalle para no destripar el juego a nadie; pero b&aacute;sicamente se trata de un juego que ha brillado no s&oacute;lo por su jugabilidad, sino tambi&eacute;n porque plantea una serie de cuestiones al jugador con el fin de moverlo a reflexionar. S&iacute; que te puedo decir, como director de comunicaci&oacute;n, que es absolutamente grato recibir mails peri&oacute;dicamente de jugadores que nos agradecen infinitamente haber creado el juego y que nos cuentan c&oacute;mo su manera de ver las cosas ha cambiado despu&eacute;s de pas&aacute;rselo. &iquest;Y no es &eacute;se el objetivo de cualquier producci&oacute;n textual? Aquello de incidir en la vida de los &ldquo;lectores del texto&rdquo; y hacer que se cuestionen aspectos de la vida y la realidad que les rodea. Que sea distinto el lector antes de la lectura que el lector despu&eacute;s de la misma. Y, mira, parece que Nihilumbra ha conseguido esto en m&aacute;s de un caso.
    </p><p class="article-text">
        <strong>El caso es que ah&iacute; est&aacute;, disfrutable en m&uacute;ltiples plataformas como Vita, Android, PC&hellip; y desde hace bien poquito Wii U. &iquest;A&uacute;n le queda cuerda para rato? &iquest;Lo veremos en otras plataformas como PS4 y Xbox One? Y ya por aprovechar el teneros aqu&iacute;, &iquest;hay secuela a la vista?</strong>
    </p><p class="article-text">
        &iexcl;Siempre hay que sacar el m&aacute;ximo provecho de los activos que se tienen! Nihilumbra ha funcionado muy bien, as&iacute; que no vemos raz&oacute;n para no extenderlo a lo largo de cuantas m&aacute;s plataformas mejor. S&iacute; que es cierto que se ha hablado con seg&uacute;n qu&eacute; gente de la posibilidad de lanzarlo en nuevas plataformas. &iquest;Cu&aacute;les? &iexcl;No hay que vender la piel del oso que no se ha cazado! Pero s&iacute; que es verdad que, por ahora, estamos en modo <em>all in</em> con Megamagic. Lo mismo respecto a la idea de una secuela: no es una idea del todo descabellada; pero ahora mismo no est&aacute; sobre la mesa, porque tenemos toda la carne en el asador (y ese asador se llama Megamagic, insisto).
    </p><p class="article-text">
        <strong>Podemos confirmar que Nihilumbra est&aacute; funcionando lo suficientemente bien como para daros a conocer en todas partes y asentar unas bases s&oacute;lidas para vosotros. &iquest;Esperabais tal &eacute;xito u os ha pillado un tanto por sorpresa?</strong>
    </p><p class="article-text">
        La verdad es que jam&aacute;s se esper&oacute; tal &eacute;xito. Piensa que, en sus or&iacute;genes, BeautiFun Games era eso, un grupo de amigos con muchas ganas de hacer juegos. No se trataba de cosechar un &eacute;xito m&aacute;s peque&ntilde;o o m&aacute;s grande, sino de hacer un juego de principio a fin. Y eso est&aacute; muy bien. S&iacute; que es cierto que hay que buscar siempre una mirada empresarial (porque no es lo mismo hacer un videojuego que montar una empresa de vidoejuegos); pero de cara a un primer proyecto, el equipo, antes de hablar de vol&uacute;menes de &eacute;xito, ha de centrarse en validar su capacidad para desarrollar ni que sea un producto. BeautiFun consigui&oacute; eso, &iexcl;y encima un gran &eacute;xito! Pero no, eso &uacute;ltimo no estaba en la &ldquo;hoja de ruta&rdquo; del proyecto. Pero mejor, &iquest;no? Las buenas noticias, si son inesperadas, resultan doblemente gratificantes (f&oacute;rmula no contrastada).
    </p><p class="article-text">
        <strong>De seguir creciendo, &iquest;valorar&iacute;ais el ser comprados por una compa&ntilde;&iacute;a extranjera? &iquest;C&oacute;mo podr&iacute;an tentaros? &iquest;Y d&oacute;nde estar&iacute;an los l&iacute;mites en cuanto a vuestra libertad creativa?</strong>
    </p><p class="article-text">
        La verdad es que no es algo que se haya ponderado. No es que sea algo malo, ojo. Este tipo de movimientos funcionan cada uno a su manera. &iquest;Qu&eacute; querr&iacute;amos? Que se respetase la visi&oacute;n de BeautiFun Games respecto a qu&eacute; significa crear juegos con nuestro sello personal. Esto puede traducirse en veinte juegos muy distintos; pero se ha de respetar cierto ADN (el ya comentado antes). &iquest;Qu&eacute; nos tentar&iacute;a? Pues lo que realmente te puede aportar una empresa m&aacute;s grande: recursos de todo tipo para poder seguir haciendo lo que hacemos, pero a mucha mayor escala.
    </p><p class="article-text">
        S&eacute; que esto de &ldquo;ser comprados&rdquo; suele relacionarse con lecturas negativas. &iexcl;Pero eso no son m&aacute;s que prejuicios internos del sector! Al final del d&iacute;a, si una empresa grandota quiere comprar a una peque&ntilde;a puede ser perfectamente, a grandes rasgos, porque piensa que lo que la empresa peque&ntilde;a hace mola mucho, y quiere ayudarla a que siga haciendo eso pero m&aacute;s y mejor (y, claro, quedarse con un trozo del pastel, que ha juzgado muy suculento).
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/005da2b8-6c6f-4c7f-8a7e-5d0d452a49a6_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/005da2b8-6c6f-4c7f-8a7e-5d0d452a49a6_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/005da2b8-6c6f-4c7f-8a7e-5d0d452a49a6_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/005da2b8-6c6f-4c7f-8a7e-5d0d452a49a6_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/005da2b8-6c6f-4c7f-8a7e-5d0d452a49a6_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/005da2b8-6c6f-4c7f-8a7e-5d0d452a49a6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/005da2b8-6c6f-4c7f-8a7e-5d0d452a49a6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Y hablando de las grandes compa&ntilde;&iacute;as, &iquest;cre&eacute;is que estas deber&iacute;an prestar a&uacute;n m&aacute;s atenci&oacute;n a la efervescencia indie? &iquest;Qu&eacute; les pedir&iacute;ais en dicho sentido?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Bueno, digo yo que tienen derecho a prestar cuanta atenci&oacute;n prefieran. Tampoco es que las compa&ntilde;&iacute;as grandes le deban nada a las compa&ntilde;&iacute;as indie, &iquest;no? No hablar&iacute;a en t&eacute;rminos de deber. Si una compa&ntilde;&iacute;a indie tiene algo grandioso entre manos, la gente se acabar&aacute; enterando y las grandes compa&ntilde;&iacute;as y los medios y todos querr&aacute;n trabar amistad y formar alianzas. Mirad el caso de Shovel Knight. Los de Yacht Club Games no es que fuesen nadie conocido en el sector; pero se plantaron ah&iacute; con un producto de puta madre y las cosas sencillamente siguieron su curso. Y ah&iacute; los tienes ahora, pudiendo incluir a Kratos o a los Battletoads en algunas de sus versiones. Si haces un buen trabajo, la gente lo va a saber ver.
    </p><p class="article-text">
        Por descontado, tenemos buenas vibras con las grandes compa&ntilde;&iacute;as. Tenemos amigos que trabajan en algunas de ellas y nosotros jugamos tanto a t&iacute;tulos indie como triple a. Al final, todo se reduce a hacer y jugar buenos videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Me da que nos empezamos a repetir, pero es una pregunta obligada: &iquest;cu&aacute;l es vuestra opini&oacute;n sobre el estado actual de la industria del videojuego en Espa&ntilde;a? Qu&eacute; cosas fallan estrepitosamente, qu&eacute; cosas marchan bien y qu&eacute; cosas se pueden mejorar. </strong>
    </p><p class="article-text">
        Este es el cl&aacute;sico momento donde digo que la gente tiene prejuicios con los videojuegos y que nadie entiende el sector, &iquest;no? Nah, eso son llantos y quejas que no hacen falta. Seamos honestos: estamos viviendo una &eacute;poca dorada para el sector. Hay herramientas al alcance de todos, cada mes te enteras de nuevos proyectos indie, surgen proyectazos en Kickstarter con buen&iacute;sima pinta que consiguen financiarse f&aacute;cilmente, e incluso podr&iacute;a hablarse de una burbuja en t&eacute;rminos de que los inversores est&aacute;n mirando mucho el sector de los videojuegos. Ostras, si es que ya existen en Barcelona incubadoras dedicadas exclusivamente a este sector (s&iacute;, hablo de GameBCN).
    </p><p class="article-text">
        Vamos, que cuando se habla, por ejemplo, de que no tenemos visibilidad o no se toman en serio la industria es un poco hablar por hablar. &iquest;Hay problemas? Seguro; pero como en cualquier otra industria.
    </p><p class="article-text">
        La industria est&aacute; m&aacute;s bien en situaci&oacute;n de burbuja: hay mil maneras de financiar proyectos y quiz&aacute; el problema, aunque suene feo decirlo as&iacute;, es que m&aacute;s entra al ruedo de la que deber&iacute;a. Quiero decir, que es tan f&aacute;cil &ldquo;proponer&rdquo; un juego, que hay gente que se lanza a la piscina antes de haber tomado las suficientes clases de nataci&oacute;n. Y si no, basta mirar todos esos proyectos financiados ya sea con <em>crowdfunding</em> o mediante financiaci&oacute;n privada que jam&aacute;s consiguen cumplir las metas que se hab&iacute;an propuesto. Vivimos en una &eacute;poca repleta de juegos y estudios emergentes. Esto puede ser un problema; porque la facilidad de recursos y medios puede llevar a la gente a un estado de confort; pero toda persona que se adentrase en el sector deber&iacute;a tener grabado en la mente que esto es un sector tan serio como cualquier otro. Si queremos que nos tomen en serio, debemos actuar en serio. Lo que dec&iacute;a antes: hay un abismo entre hacer un juego y montar una empresa de videojuegos. Cada equipo deber&iacute;a contar con al menos una persona que tenga visi&oacute;n empresarial, que tenga los pies en el suelo. As&iacute; el sector ser&aacute; tan serio como cualquier otro.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Tiempo de alabar a los colegas. Qu&eacute; estudios nacionales cre&eacute;is que est&aacute;n llevando un poquito m&aacute;s all&aacute; el nivel, siendo capaces de darnos muchas alegr&iacute;as ahora y en un futuro pr&oacute;ximo. </strong>
    </p><p class="article-text">
        Pues ahora mismo hay cosillas interesantes cocin&aacute;ndose. Por descontado <strong>Rime</strong> tiene muy buena pinta, con ese rollito que te recuerda r&aacute;pidamente a un ICO con toques de Zelda. &iexcl;Y encima hay un ex-BeautiFun que recientemente se ha unido a sus filas! As&iacute; que queremos y confiamos en que ser&aacute; un muy buen juego.
    </p><p class="article-text">
        Con su campa&ntilde;a en The CrowdAngel, la gente de <strong>A Crowd of Monsters</strong> ha demostrado que el sector de los videojuegos es un sector que puede ser tan respetado como cualquier otro. Completaron sus objetivos r&aacute;pidamente, consiguiendo financiaci&oacute;n de gente que supo confiar en un estudio de videojuegos como empresa en la que invertir.
    </p><p class="article-text">
        Despu&eacute;s no podemos olvidarnos de <strong>Deconstructeam</strong>, gente muy cercana a nosotros que siempre ha estado ah&iacute; cuando se les ha necesitado. Creadores de ese juegazo que ya brilla s&oacute;lo con su t&iacute;tulo: &ldquo;Gods will be watching&rdquo;. Y tambi&eacute;n de Lince Works, con su Path of Shadows. Parece que est&aacute;n encauzando bien el proyecto, la verdad.
    </p><p class="article-text">
        Y para cerrar: especial cari&ntilde;o a la gente de <strong>Asthree Works</strong>, que est&aacute;n trabajando en Paradise Lost. Han tenido algunos contratiempos recientemente; pero son gente estupenda que tiene entre manos un proyecto con una pinta alucinante. Son la viva imagen de todo lo bueno de lo indie: gente activa, humilde, trabajadora, comprometida, apasionada, y m&aacute;s. &iexcl;A por todas, Asthree Works!
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/93fa5a9a-d354-4b2b-b733-52eb0bcefe2f_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/93fa5a9a-d354-4b2b-b733-52eb0bcefe2f_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/93fa5a9a-d354-4b2b-b733-52eb0bcefe2f_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/93fa5a9a-d354-4b2b-b733-52eb0bcefe2f_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/93fa5a9a-d354-4b2b-b733-52eb0bcefe2f_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/93fa5a9a-d354-4b2b-b733-52eb0bcefe2f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/93fa5a9a-d354-4b2b-b733-52eb0bcefe2f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Hablemos de vuestro otro gran proyecto, Megamagic, el cual si no me equivoco comenzasteis a desarrollar de forma paralela a Nihilumbra. &iexcl;Habladnos de &eacute;l! </strong>
    </p><p class="article-text">
        Ah, Megamagic, &iquest;qu&eacute; decir del bueno de Megamagic? Megamagic es un proyecto enorme como la vida misma.
    </p><p class="article-text">
        Como ir&eacute;is viendo estos meses, se trata de un juego ambicioso y lleno de peque&ntilde;as y gratas complejidades. Mezcla sistemas de distintos g&eacute;neros, volvi&eacute;ndose un aut&eacute;ntico experimento, un h&iacute;brido bastante interesante. A grandes rasgos tiene mucho de un action RPG, pero con un sistema de gesti&oacute;n de invocaciones que recuerda por momentos a un RTS. Adem&aacute;s incluye mucho mazmorreo (cuando uso este t&eacute;rmino siempre me siento tentado de cambiarlo: &ldquo;incluye mucho mamoneo&rdquo;) y sistemas de misiones y puzles que intentan aprovechar al m&aacute;ximo las distintas mec&aacute;nicas disponibles de magia e invocaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Los pilares de Megamagic son:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Su narrativa cuajada de facciones bien distintas (desde road warriors de corte punkie a caballeros/soldado con armaduras tecnol&oacute;gicas, pasando por zombies y &oacute;rdenes religiosas que tienen tela)</li>
                                    <li>Sus toques ochenteros (desde la insuperable m&uacute;sica de Mitch Murder a todo los gui&ntilde;os tanto textuales como est&eacute;ticos)</li>
                                    <li>Su jugabilidad, que mezcla elementos comunes en busca de una f&oacute;rmula un poquito m&aacute;s compleja y desafiante (sistema de hechizos que conviven con un sistema de invocaci&oacute;n que te permite convertir cualquier monstruo en un aliado potencial).</li>
                            </ul>
            </div><p class="article-text">
        <strong>Sabemos por vuestra participaci&oacute;n en el documental &lsquo;Detr&aacute;s del juego&rsquo; que se trata de una apuesta realmente ambiciosa y arriesgada. Llegasteis a decir que &ldquo;si Nihilumbra era kamikaze, Megamagic es suicida&rdquo;. Estas palabras merecen cuanto menos una buena argumentaci&oacute;n.</strong><em>si Nihilumbra era kamikaze, Megamagic es suicida</em>
    </p><p class="article-text">
        &iexcl;Claro! Piensa que Megamagic es un aut&eacute;ntico desaf&iacute;o. Antes no dec&iacute;a en vano que Megamagic es enorme como la vida misma: se trata de un juego bastante complejo, sobre todo a nivel de producci&oacute;n. Hablamos de un juego con mec&aacute;nicas que requieren de un <em>game design</em> muy pulido y balanceado (por la gran cantidad de hechizos y monstruos que invocar), un mont&oacute;n de elementos que tienen que funcionar a las mil maravillas (Dios bendiga a nuestros programadores), y que ocurre en un mundo con una diversidad alt&iacute;sima de mapeados, personajes, criaturas y hechizos (nuestro equipo de arte est&aacute; en proceso de ser oficialmente canonizado por el Vaticano).
    </p><p class="article-text">
        Ahora encima imagina que Megamagic se plante&oacute; no con el equipo actual, sino con uno mucho m&aacute;s peque&ntilde;o. Las cosas como son: era llanamente inviable. En esto no tememos ser transparentes: los hechos hablaron por s&iacute; solos y el proceso de desarrollo se volvi&oacute; torpe y tortuoso. El resultado fueron esos m&iacute;ticos meses de silencio (y digo meses, pero hablo de m&aacute;s de un a&ntilde;o) entre la primera vez que hablamos de Megamagic y estas fechas, en las que POR FIN podemos mostrar material bien hilado. El equipo no estaba preparado a&uacute;n y los procesos no estaban bien estructurados. Ojo, no lo digo en tono de cr&iacute;tica: cada tropiezo de aquel entonces fue necesario para llegar al punto presente. Puedo decir sin miedo que el &uacute;ltimo a&ntilde;o no ha sido tanto un a&ntilde;o de desarrollo de Megamagic como un a&ntilde;o de desarrollo de BeautiFun Games. No es ning&uacute;n secreto que ha sido un a&ntilde;o en el que algunas personas han marchado y otras han venido a unirse al equipo. B&aacute;sicamente la empresa ha ido mutando hasta convertirse en aquello que Megamagic necesitaba &iexcl;Pero no es malo! Au contraire: era algo necesario y es maravilloso que haya sido as&iacute;. Hoy podemos decir orgullosos que tenemos un equipo mucho m&aacute;s estructurado y unas metodolog&iacute;as mucho m&aacute;s profesionales, frutos de horas de reuniones y trabajo duro. Y todo ello manteniendo siempre la esencia de BeautiFun Games: verdadera pasi&oacute;n por lo que hacemos.
    </p><p class="article-text">
        Efectivamente Megamagic era suicida: mat&oacute; BeautiFun tal y como era; pero le oblig&oacute; a renacer, a evolucionar.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Ha cambiado mucho Megamagic desde sus comienzos? Habladnos de su evoluci&oacute;n.</strong>
    </p><p class="article-text">
        S&iacute; y mucho. Veamos, el concepto primigenio es el mismo. Pero, bueno, hablamos de un videojuego, as&iacute; que en esencia es lo de menos. Lo que importa, al final, es la ejecuci&oacute;n y los peque&ntilde;os detalles. En ese aspecto el juego ha cambiado enormemente y ya no se parece en nada a lo que fue en su concepci&oacute;n. S&iacute; que se habl&oacute; desde buen principio sobre conceptos b&aacute;sicos que se han mantenido. Pero no se trata tanto de si es un juego con hechizos e invocaciones. El entendido sabe que decidir simplemente eso no es lo que tiene verdadero m&eacute;rito, &iexcl;el m&eacute;rito es dise&ntilde;ar, por poner un ejemplo, un sistema de controles que implemente ambas mec&aacute;nicas de manera fluida (no es un ejemplo cualquiera, sino un verdadero gran monstruo al que nos hemos enfrentado largo y tendido)! Es en este tipo de aspectos en los que Megamagic s&iacute; que ha estado mutando bastante en los &uacute;ltimos meses, en busca de su forma definitiva (n&oacute;tese mi esfuerzo desmedido por no hacer en este punto ninguna referencia a Freezer). Se decidieron unos pilares para el juego; pero a partir de ah&iacute; se ha iterado un mont&oacute;n. Controles, volumen total de personajes, giros de la trama, mapas enteros. Como bien te dec&iacute;a, la primera etapa de Megamagic fue una de caminar entre brumas. El mayor cambio que ha sufrido Megamagic es imperceptible a ojos ajenos a BeautiFun Games: el mayor cambio es que por fin tenemos una direcci&oacute;n marcada y que por fin estamos yendo en esa direcci&oacute;n, ya sin vacilar (aqu&iacute; nos tienes que imaginar como un grupo de h&eacute;roes de fantas&iacute;a, caminando con decisi&oacute;n y compromiso hacia el <em>final boss</em>).
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e9ee9466-6eff-49d9-945f-03272ed764f2_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e9ee9466-6eff-49d9-945f-03272ed764f2_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e9ee9466-6eff-49d9-945f-03272ed764f2_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e9ee9466-6eff-49d9-945f-03272ed764f2_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e9ee9466-6eff-49d9-945f-03272ed764f2_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e9ee9466-6eff-49d9-945f-03272ed764f2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/e9ee9466-6eff-49d9-945f-03272ed764f2_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Qu&eacute; os llev&oacute; a apostar por su llamativa est&eacute;tica ochentera? Hay que decir que su estilo en plan &lsquo;dibujos animados&rsquo; y su m&uacute;sica a base de sintetizadores es la ca&ntilde;a&hellip;</strong>
    </p><p class="article-text">
        Bueno, b&aacute;sicamente es una est&eacute;tica que mola. Y mezclaba dos enfoques que nos interesaban mucho. Por un lado es una est&eacute;tica que nos gusta y que nos permit&iacute;a trabajar en una direcci&oacute;n que nos era gratificante (aquello de hacer un juego que nos molar&iacute;a jugar); pero, a su vez, es una est&eacute;tica que gusta en general, lo que nos daba cierta seguridad respecto a estar trabajando en algo que pod&iacute;a encontrar f&aacute;cilmente un p&uacute;blico. Vamos, nuestros c&aacute;lculos no andaban errados: basta ver c&oacute;mo van apareciendo juegos, pel&iacute;culas y series que hacen constante homenaje a esta est&eacute;tica. El referente m&aacute;s reciente que nos encanta es obviamente Kung Fury, pel&iacute;cula financiada mediante Kickstarter y cuya BSO viene de la mano de Mitch Murder, absoluto genio que tambi&eacute;n ha preparado un buen ramillete de melod&iacute;as brutales para Megamagic.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva: porque mola y porque nos mola.
    </p><p class="article-text">
        <strong>A nivel puramente jugable, &iquest;qu&eacute; es lo que hace verdaderamente especial a Megamagic? &iquest;Qu&eacute; es lo que lo diferencia de cualquier otro juego?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Lo genial de Megamagic es su coherencia en el sentido de ser un producto pensado para responder a ese <em>claim </em>de <em>&ldquo;Unleash your inner kid&rdquo;</em>. En un principio uno podr&iacute;a pensar que la frase hace referencia a la est&eacute;tica ochentera del juego, a c&oacute;mo intentamos llevar al jugador de viaje a los referentes de su infancia. Esto es parcialmente cierto; pero tambi&eacute;n defendemos la afirmaci&oacute;n a trav&eacute;s de la jugabilidad. Antes de ponernos con ello, quiero lanzaros una &uacute;ltima reflexi&oacute;n: Megamagic incluye acci&oacute;n, magia, robots, monstruos, zombies y mucho m&aacute;s. Se persigue una especie de apolog&iacute;a al exceso: mezclar TODO AQUELLO QUE MOLA. Como esos dibujos animados ochenteros. Thundercats, por ejemplo, ten&iacute;a aspectos de fantas&iacute;a, m&aacute;quinas tecnol&oacute;gicas, extra&ntilde;as referencias egipcias y acci&oacute;n a mansalva. Si alguien hubiese preguntado &ldquo;&iquest;qu&eacute; coherencia hay ah&iacute;?&rdquo; la respuesta hubiese sido &ldquo;&iquest;Qu&eacute; coherencia tiene que haber? La &uacute;nica coherencia necesaria es que todo eso son cosas que molan mucho&rdquo;. Abrazamos esa filosof&iacute;a en Megamagic, porque es uno de los aspectos m&aacute;s esenciales de las ficciones en que nos basamos.
    </p><p class="article-text">
        En t&eacute;rminos de jugabilidad, b&aacute;sicamente mezclamos un sistema de hechizos e invocaciones que ofrecen al jugador un amplio abanico de posibilidades. Todo tipo de magia y criaturas, &iexcl;hasta donde llegue la imaginaci&oacute;n! Ya vais viendo la conexi&oacute;n, &iquest;eh? Adem&aacute;s, una de las cosas interesantes de Megamagic es que uno puede invocar pr&aacute;cticamente cualquier monstruo con el que se encuentra. Si lo ves, lo puedes invocar. Esto responde al concepto <em>unleash your inner kid</em>. Cuando jug&aacute;bamos a un juego de chavales, era frustrante encontrarte con aspectos del juego que estaban dise&ntilde;ados y modelados pero que no pod&iacute;as controlar. Un caso cl&aacute;sico se daba en los juegos de lucha, donde siempre hab&iacute;a un <em>final boss</em> que, por alguna inexplicable raz&oacute;n, no pod&iacute;a controlarse jam&aacute;s, a pesar de que t&eacute;cnicamente esto fuese posible. El resultado: todos buscando <em>cheats</em> para poder usar estos personajes (pensad en la Master Hand o en Giga Bowser, en Super Smash Bros Melee). O pensad en PKMN, &iexcl;el juego te obligaba a elegir entre los 3 starters y o te pillabas un cable link y estafabas a dos colegas para que te diesen a Bulbasaur y Charmander (s&iacute;, yo Squirtle a muerte, siempre), o te ten&iacute;as que aguantar! Y ah&iacute; te quedabas t&uacute;, enfadado viendo como tener los 3 starters era un privilegio reservado a Ash Ketchum. &iexcl;Contra ese tipo de restricciones luchamos en Megamagic! Si hemos dise&ntilde;ado un monstruo, te vamos a permitir controlarlo. Se repite esta celebraci&oacute;n del exceso tan ochentera, pero esta vez en t&eacute;rminos de jugabilidad.
    </p><p class="article-text">
        M&uacute;sica, gr&aacute;ficos y hasta jugabilidad, todo ruge bien fuerte: <em>UNLEASH YOUR INNER KID!</em>
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/2777fc8e-0549-490b-916f-4d4c217b5a9a_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/2777fc8e-0549-490b-916f-4d4c217b5a9a_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/2777fc8e-0549-490b-916f-4d4c217b5a9a_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/2777fc8e-0549-490b-916f-4d4c217b5a9a_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/2777fc8e-0549-490b-916f-4d4c217b5a9a_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/2777fc8e-0549-490b-916f-4d4c217b5a9a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/2777fc8e-0549-490b-916f-4d4c217b5a9a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>A ver si solt&aacute;is prenda. Qu&eacute; nos pod&eacute;is decir en cuanto a su fecha de lanzamiento, plataformas de destino, etc&eacute;tera.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Megamagic est&aacute; inicialmente planteado para PC (vamos, a trav&eacute;s de Steam). Pero, claro, no nos cerramos a nada. Primero queremos cerrar el proyecto en esta primera plataforma y, a partir de ah&iacute;, en funci&oacute;n a los resultados y el impacto, investigaremos maneras de escalar el proyecto.
    </p><p class="article-text">
        Sobre fechas, &iexcl;es un poco m&aacute;s complicado! Si todo va seg&uacute;n lo planificado, deber&iacute;a poder ver la luz del sol durante la primera mitad de 2016. Aunque los vaivenes recientes nos han hecho plantearnos opciones alternativas para testear la aceptaci&oacute;n del juego y buscar v&iacute;as de financiaci&oacute;n adicionales (*cof* *cof* *Kickstarter* *cof*). Esto nos permitir&iacute;a saber sobre la marcha si vale la pena desarrollar material adicional, adem&aacute;s de permitirnos los medios para ello.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Y despu&eacute;s de Megamagic? &iquest;Qu&eacute; ronda por la cabeza colectiva de Beautifun Games?</strong>
    </p><p class="article-text">
        &iexcl;Unas merecidas vacaciones! No, no, la verdad es que el equipo tiene en mente ahora mismo darlo todo por acabar Megamagic y convertirlo en un juegazo. &iquest;L&iacute;neas de futuro? Ojal&aacute; que encontremos una buena aceptaci&oacute;n por parte del p&uacute;blico para as&iacute; no pensar tanto en un t&iacute;tulo nuevo como en m&eacute;todos para seguir expandiendo Megamagic. Hemos creado un universo muy grande y nos encantar&iacute;a poder revisitarlo m&aacute;s veces, ofreciendo al jugador nuevas experiencias que le permitan ir conociendo m&aacute;s y m&aacute;s el mundo de Megamagic.
    </p><p class="article-text">
        Y ya m&aacute;s adelante, respecto a un tercer t&iacute;tulo, &iexcl;a&uacute;n es muy pronto para hablar!
    </p><p class="article-text">
        <strong>Ya para que los lectores os conozcan un poquito mejor, vamos a dejar caer un par de opciones y vosotros os qued&aacute;is con la que m&aacute;s os guste argumentando vuestra decisi&oacute;n brevemente: </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Plataformas o shooters:</strong> roguelikes y pelea (muy a t&iacute;tulo personal)
    </p><p class="article-text">
        <strong>Atari 2600 o Playstation 4:</strong> PC a muerte. Y si nos ponemos nost&aacute;lgicos, casi que antes nos quedamos con Megadrive, &iquest;no?
    </p><p class="article-text">
        <strong>Limbo o Braid:</strong> Nuclear Throne. Aunque en la oficina est&aacute;n que no paran con el Evolve. Yo si instalo eso en mi ordenador, lo mismo explota.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Markus Persson o Bobby Kotick:</strong> los dos tienen su encanto; pero no disparo en esa direcci&oacute;n. Me quedaba antes con, no s&eacute;, Sasha Grey. Pero va, si tenemos que decantarnos por uno de estos dos, nos vamos con Markus Persson, que el tipo ha tenido un ojo tremendo y ha montado un imperio de la nada (recomendaci&oacute;n personal: a partir de ahora preguntar &ldquo;Markus Persson, Sasha Grey o Bobby Kotick&rdquo;)
    </p><p class="article-text">
        <strong>Por &uacute;ltimo, os pedimos que dej&eacute;is un mensaje a los lectores:</strong>
    </p><p class="article-text">
        Queridos lectores, si quer&eacute;is triunfar en la vida, compradnos Megamagic, va. O mejor a&uacute;n, consultad nuestra direcci&oacute;n y enviadnos un cheque por valor de diez mil euros. Hab&iacute;a un sabio oriental que sol&iacute;a decir magn&aacute;nimamente: &ldquo;<em>la paz del alma se reserva para aquellos que env&iacute;an diez mil euros a BeautiFun Games&rdquo;. </em>&iquest;No os suena? S&iacute;, aquel que era muy oriental y muy sabio y muy poco inventado.
    </p><p class="article-text">
        &iexcl;&Aacute;nimos y &eacute;xitos!
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-indies-entrevista-beautifun-games-megamagic-nihilumbra_1_2632817.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 07 Jun 2015 15:15:03 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/5c531988-669a-40b3-8e9d-c100dc33ccc0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="66252" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/5c531988-669a-40b3-8e9d-c100dc33ccc0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="66252" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Hablan los indies: Entrevista a Beautifun Games]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/5c531988-669a-40b3-8e9d-c100dc33ccc0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Siete entregas que revolucionaron la franquicia FIFA]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/siete-videojuegos-revolucionaron-franquicia-fifa-ea-sports_1_2642413.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6461e4d5-0539-4323-991a-d31467243056_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Hace ya la friolera de 22 años que la editora Electronic Arts lanzó al mercado la primera entrega de su franquicia deportiva estrella, FIFA, la cual desde entonces no falta a su cita año tras año con los jugadores. Aquí repasaremos aquellos títulos que han servido para llevar a la franquicia un pasito más allá en su camino hacia el éxito.</p></div><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/1011076/600/338/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Hay ciertas cosas que pase lo que pase nunca faltan a su cita: las pel&iacute;culas b&iacute;blicas en Semana Santa, los incomprensibles anuncios de perfumes cuando se acerca la Navidad, la gran pelea entre partidos pol&iacute;ticos cuando toca aprobar los Presupuestos Generales del Estado, la puja de los grandes clubs futbol&iacute;sticos por realizar el fichaje m&aacute;s absurdamente caro como si con ello demostraran ser mejores y, hablando de f&uacute;tbol, el lanzamiento de la correspondiente entrega anual de <strong>FIFA</strong>, la franquicia deportiva por excelencia de <strong>Electronic</strong> <strong>Arts</strong> que lleva sin abandonarnos desde el a&ntilde;o 1993, es decir, desde que m&aacute;s de uno de nosotros &eacute;ramos apenas unos micos y las videoconsolas no estaban ni de lejos tan extendidas como lo est&aacute;n ahora.
    </p><p class="article-text">
        Pues bien, aprovechando que se cumplen 22 a&ntilde;os desde su primera entrega (lo de celebrar n&uacute;meros redondos no es nuestro fuerte) y que la propia FIFA est&aacute; en boca de todos por una serie de <strong>esc&aacute;ndalos</strong> que avergonzar&iacute;an al mism&iacute;simo Jack el Destripador, nos ha dado por realizar un repaso a toda la saga de <strong>EA Sports</strong> sacando a relucir esos siete juegos (s&iacute;, pasamos de n&uacute;meros redondos) que han marcado de una forma u otra la evoluci&oacute;n de esta franquicia hist&oacute;rica; la cual tiene en <strong>FIFA 16</strong> una nueva entrega que se vender&aacute; como churros aunque sus responsables decidan cambiar a Cristiano Ronaldo y Messi por Pok&eacute;mons y al poderoso motor gr&aacute;fico IGNITE por una sucesi&oacute;n de dibujos hechos con el Paint.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ae287790-ee8f-41d7-a9ca-440242a70742_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ae287790-ee8f-41d7-a9ca-440242a70742_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ae287790-ee8f-41d7-a9ca-440242a70742_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ae287790-ee8f-41d7-a9ca-440242a70742_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/ae287790-ee8f-41d7-a9ca-440242a70742_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/ae287790-ee8f-41d7-a9ca-440242a70742_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/ae287790-ee8f-41d7-a9ca-440242a70742_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Empezamos por <strong>FIFA 94 </strong>(FIFA International Soccer) por mera l&oacute;gica: lanzado a finales de 1993, es el primer videojuego de la franquicia, pero casi m&aacute;s importante, destac&oacute; por ser el primer videojuego futbol&iacute;stico en contar con la licencia oficial de la FIFA, lo que le permit&iacute;a bautizar con nombres reales a sus jugadores y equipos virtuales. Esto es algo que se agradece enormemente, puesto que los usuarios preferimos emular a Ronaldo que a Romualdo, igual que muchos prefieren una Coca Cola a las dieciocho versiones distintas de refrescos de cola de marca blanca existentes en el mercado. Tal que as&iacute; de pijos somos. Sin embargo esto de bautizar como es debido a los jugadores no se aplicar&iacute;a de forma estricta hasta FIFA 96.
    </p><p class="article-text">
        FIFA 94 tambi&eacute;n destac&oacute; por apostar por la vista isom&eacute;trica frente a la vista de p&aacute;jaro t&iacute;pica de los simuladores deportivos de la &eacute;poca, adem&aacute;s de prestar especial atenci&oacute;n al apartado sonoro buscando una mayor inmersi&oacute;n para el jugador.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/5c5bdfb1-f82d-4b46-8f9c-30a3ea9e3571_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/5c5bdfb1-f82d-4b46-8f9c-30a3ea9e3571_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/5c5bdfb1-f82d-4b46-8f9c-30a3ea9e3571_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/5c5bdfb1-f82d-4b46-8f9c-30a3ea9e3571_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/5c5bdfb1-f82d-4b46-8f9c-30a3ea9e3571_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/5c5bdfb1-f82d-4b46-8f9c-30a3ea9e3571_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/5c5bdfb1-f82d-4b46-8f9c-30a3ea9e3571_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>FIFA 96</strong> quiso ser el primer FIFA desarrollado para una nueva generaci&oacute;n de consolas, en concreto para la de 32 bits, capitaneada por Playstation y la nefasta Sega Saturn. Para ello desde EA Sports apostaron por introducir un nuevo motor gr&aacute;fico en <strong>3D</strong>, algo casi obligatorio en una &eacute;poca en la que los pol&iacute;gonos tridimensionales comenzaban a gobernar en este ocio electr&oacute;nico.
    </p><p class="article-text">
        Eso s&iacute;, lo &uacute;nico tridimensional aqu&iacute; eran los estadios, quiz&aacute;s por aquello de que este famoso nuevo motor se llamaba &lsquo;Estadio Virtual&rsquo;. Los jugadores eran meros scripts en 2D, ofreciendo un resultado de &lsquo;3D barato&rsquo; un tanto chungo. La serie no dar&iacute;a el salto definitivo a las 3D hasta FIFA 97, pero oye, por alg&uacute;n sitio hay que empezar.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e2facdd0-ad5f-44d6-b2fb-95501ea8923f_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e2facdd0-ad5f-44d6-b2fb-95501ea8923f_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e2facdd0-ad5f-44d6-b2fb-95501ea8923f_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e2facdd0-ad5f-44d6-b2fb-95501ea8923f_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e2facdd0-ad5f-44d6-b2fb-95501ea8923f_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e2facdd0-ad5f-44d6-b2fb-95501ea8923f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/e2facdd0-ad5f-44d6-b2fb-95501ea8923f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Llegamos a la quinta entrega de la franquicia, la cual sirvi&oacute; para asentar definitivamente unos pilares tan s&oacute;lidos que se mantienen hasta hoy. <strong>FIFA 98</strong> introdujo un nuevo motor gr&aacute;fico mucho m&aacute;s vistoso, mejorando la calidad general, la fluidez de imagen, las animaciones y los mism&iacute;simos rostros de los jugadores, que ahora s&iacute; comenzaron a parecerse a seres humanos de verdad. Adem&aacute;s trajo consigo por primera vez toda una serie de estadios reales fielmente recreados para la &eacute;poca.
    </p><p class="article-text">
        Los modos de juego tambi&eacute;n se ampliaron significativamente, destacando &lsquo;Rumbo al Mundial&rsquo; y el m&iacute;tico &lsquo;futbol sala&rsquo;. &iexcl;Ah! Y por primera vez en Espa&ntilde;a pudimos disfrutar de un FIFA doblado al castellano con las voces de Manolo Lama y Paco Gonz&aacute;lez.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/779d6152-e295-42a2-bb12-31c95487394a_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/779d6152-e295-42a2-bb12-31c95487394a_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/779d6152-e295-42a2-bb12-31c95487394a_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/779d6152-e295-42a2-bb12-31c95487394a_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/779d6152-e295-42a2-bb12-31c95487394a_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/779d6152-e295-42a2-bb12-31c95487394a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/779d6152-e295-42a2-bb12-31c95487394a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Aprovechando el tir&oacute;n del mundial de Francia, desde EA Sports decidieron lanzar el primer videojuego de FIFA centrado exclusivamente en la <strong>Copa del Mundo</strong>. Y qu&eacute; podemos decir, la jugada les sali&oacute; redonda a t&eacute;rminos comerciales, hasta el punto de que a d&iacute;a de hoy la siguen repitiendo de una forma u otra.
    </p><p class="article-text">
        Como ocurre siempre en estos casos las novedades respecto al FIFA anterior (en este caso FIFA 98) eran m&iacute;nimas, aunque la emoci&oacute;n que muchos sentimos al disputar un &lsquo;mundial virtual&rsquo; en toda regla no nos la quitar&aacute; nadie.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/5d2dd3ed-43e1-4b5b-b33a-1ff960f1497a_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/5d2dd3ed-43e1-4b5b-b33a-1ff960f1497a_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/5d2dd3ed-43e1-4b5b-b33a-1ff960f1497a_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/5d2dd3ed-43e1-4b5b-b33a-1ff960f1497a_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/5d2dd3ed-43e1-4b5b-b33a-1ff960f1497a_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/5d2dd3ed-43e1-4b5b-b33a-1ff960f1497a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/5d2dd3ed-43e1-4b5b-b33a-1ff960f1497a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        La generaci&oacute;n de los 128 bits capitaneada por Playstation 2 no fue nada f&aacute;cil para FIFA teniendo en cuenta que la franquicia <strong>Pro Evolution Soccer</strong> dominaba de forma indiscutible gracias a su atractiva jugabilidad. Sin embargo los chicos de EA Sports no desistieron en su empe&ntilde;o por recuperar el trono perdido, lanzando un <strong>FIFA 2002</strong> que introdujo no pocas novedades dentro de la serie.
    </p><p class="article-text">
        La personalizaci&oacute;n de los jugadores y de los equipos se llev&oacute; un paso m&aacute;s all&aacute; permitiendo al usuario hacer con ellos pr&aacute;cticamente cualquier cosa, desde realizar m&uacute;ltiples traspasos poco probables en la vida real hasta vender directamente a la estrella de turno a un mercader bereber a cambio de un par de dromedarios y cuarto de kilo de queso de cabra. Bueno, quiz&aacute;s esto &uacute;ltimo no sea cierto, pero nos sirve para daros a entender que los cambios fueron significativos, sobre todo a nivel puramente jugable al permitirnos controlar a los jugadores con una libertad nunca vista hasta entonces.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e7181372-a02f-4e84-ab86-358ddc7b4f6c_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e7181372-a02f-4e84-ab86-358ddc7b4f6c_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e7181372-a02f-4e84-ab86-358ddc7b4f6c_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e7181372-a02f-4e84-ab86-358ddc7b4f6c_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/e7181372-a02f-4e84-ab86-358ddc7b4f6c_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/e7181372-a02f-4e84-ab86-358ddc7b4f6c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/e7181372-a02f-4e84-ab86-358ddc7b4f6c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        All&aacute; por el a&ntilde;o 2005 desde EA Sports se sacaron de la manga un <strong>FIFA Street</strong> con el que poder dejar atr&aacute;s los grandes estadios para disfrutar del <strong>f&uacute;tbol</strong> <strong>callejero</strong>, como todos sabr&eacute;is mucho m&aacute;s atractivo al prescindir de esa figura que siempre se equivoca y s&oacute;lo est&aacute; ah&iacute; para molestar: los &aacute;rbitros.
    </p><p class="article-text">
        De esta idea acab&oacute; saliendo un t&iacute;tulo mucho m&aacute;s arcade, como salido de mezclar Street Figther con la serie televisiva Campeones (campechanamente hablando, &lsquo;Oliver y Benji&rsquo;) en la Thermomix de tu madre.
    </p><p class="article-text">
        Llevamos desde 2012 sin ver un nuevo FIFA Street, por lo que suponemos que, m&aacute;s que una revoluci&oacute;n dentro de la franquicia, esta aventura podr&iacute;a denominarse como un &lsquo;idilio temporal no muy bien correspondido&rsquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/a3451955-1e9a-4581-b543-8d334e96e603_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/a3451955-1e9a-4581-b543-8d334e96e603_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/a3451955-1e9a-4581-b543-8d334e96e603_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/a3451955-1e9a-4581-b543-8d334e96e603_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/a3451955-1e9a-4581-b543-8d334e96e603_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/a3451955-1e9a-4581-b543-8d334e96e603_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/a3451955-1e9a-4581-b543-8d334e96e603_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Con la llegada de Xbox 360 y PS3 la tortilla volvi&oacute; a dar la vuelta debido al pasotismo de Konami con PES. EA Sports volvi&oacute; a dominar con cada nuevo FIFA, y entre ellas tenemos que sacar a relucir a <strong>FIFA 12</strong>, entrega de la que podr&iacute;amos decir que beben directamente los tres &uacute;ltimos t&iacute;tulos lanzados hasta ahora.
    </p><p class="article-text">
        FIFA 12 introdujo un nuevo motor, el Impact Engine, que llevaba un paso m&aacute;s all&aacute; las f&iacute;sicas y con ello el realismo visual al permitirnos contemplar como los jugadores entran en contacto entre s&iacute; sin &lsquo;mezclarse&rsquo;. Es decir, por primera vez pudimos ver como nuestros jugadores manten&iacute;an su independencia f&iacute;sica al meterle un patad&oacute;n al rival, entre muchas otras cosas.
    </p><p class="article-text">
        Ah, y no nos olvidemos de su poderoso modo online, el cual ha sido potenciado hasta l&iacute;mites insospechados en las posteriores entregas con jugosos a&ntilde;adidos como Ultimate Team.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/0d6206ea-de41-4e85-9667-6fdae8ac6a53_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/0d6206ea-de41-4e85-9667-6fdae8ac6a53_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/0d6206ea-de41-4e85-9667-6fdae8ac6a53_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/0d6206ea-de41-4e85-9667-6fdae8ac6a53_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/0d6206ea-de41-4e85-9667-6fdae8ac6a53_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/0d6206ea-de41-4e85-9667-6fdae8ac6a53_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/0d6206ea-de41-4e85-9667-6fdae8ac6a53_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Vale, sabemos que es un poco osado meter en un reportaje sobre los videojuegos que han revolucionado a la franquicia FIFA un t&iacute;tulo que a&uacute;n no ha llegado a las tiendas y sobre el que de hecho no se sabr&aacute; gran cosa hasta dentro de unas semanas. Sin embargo desde EA Sports han decidido adelantar una novedad que creemos realmente trascendente: la inclusi&oacute;n del <strong>f&uacute;tbol femenino</strong>.
    </p><p class="article-text">
        De esta forma parecen atender por fin a una petici&oacute;n puesta repetidas veces sobre la mesa por no pocos usuarios que no entienden que a estas alturas de la vida el futbol femenino contin&uacute;e sin la menor representaci&oacute;n dentro de los videojuegos, entendiendo que su introducci&oacute;n en la que hoy por hoy es la franquicia futbol&iacute;stica estrella puede potenciar enormemente su visibilidad.
    </p><p class="article-text">
        Por ahora FIFA 16 tan s&oacute;lo introducir&aacute; <strong>doce</strong> <strong>selecciones nacionales</strong> de f&uacute;tbol femenino en muy pocos modos de juego (nada de ligas ni torneos online), por lo que la oferta sigue siendo muy inferior al f&uacute;tbol masculino, pero como parece ocurrir siempre con esta franquicia, &iexcl;por alg&uacute;n sitio hay que empezar! Imaginamos que si los jugadores y jugadoras responden bien, utilizando de forma continuada a dichos equipos en los partidos online y pidiendo m&aacute;s, desde EA terminar&aacute;n por hacer lo correcto en FIFA 17, FIFA 18, etc&eacute;tera etc&eacute;tera.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/4fd88836-6774-45d9-a355-67656f51cd30_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/4fd88836-6774-45d9-a355-67656f51cd30_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/4fd88836-6774-45d9-a355-67656f51cd30_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/4fd88836-6774-45d9-a355-67656f51cd30_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/4fd88836-6774-45d9-a355-67656f51cd30_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/4fd88836-6774-45d9-a355-67656f51cd30_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/4fd88836-6774-45d9-a355-67656f51cd30_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Lo dicho, nos encontramos ante una gran franquicia que ha ido evolucionando de forma constante con los a&ntilde;os, desde la &eacute;poca de los sprites en 2D hasta la actual generaci&oacute;n, ofreciendo un realismo visual sorprendente y una infinidad de modos de juego que dan para decenas y decenas de horas. Bien es cierto que en muchas ocasiones, m&aacute;s bien casi siempre, se han echado en falta novedades de peso entre una entrega y otra, siendo discutible que al &uacute;ltimo juego lanzado se le pudiera considerar un &lsquo;nuevo videojuego&rsquo; como tal; pero la realidad es que la evoluci&oacute;n vivida por esta franquicia est&aacute; aqu&iacute; escrita, y vista desde la friolera de 22 a&ntilde;os de distancia resulta cuanto menos sorprendente.
    </p><p class="article-text">
        Y s&iacute; amigos, todo apunta a que, salvo apocalipsis nuclear, zombi o colapso financiero mundial, seguiremos teniendo nuevas entregas de FIFA a&ntilde;o tras a&ntilde;o hasta que el Sol se convierta en una estrella gigante roja capaz de convertir la Tierra en polvo.
    </p><p class="article-text">
        &iexcl;Viva el f&uacute;tbol virtual!
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/siete-videojuegos-revolucionaron-franquicia-fifa-ea-sports_1_2642413.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 01 Jun 2015 16:21:52 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/6461e4d5-0539-4323-991a-d31467243056_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="328137" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/6461e4d5-0539-4323-991a-d31467243056_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="328137" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Siete entregas que revolucionaron la franquicia FIFA]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/6461e4d5-0539-4323-991a-d31467243056_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[FIFA,EA Sports,Electronic Arts]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los juegos más esperados del E3 2015]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/e3_2015/reportaje-juegos-mas-esperados-e3-2015_1_2669876.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0a66e25d-c605-4ced-88fd-f59746f9a437_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La Electronic Entertainment Expo, más conocida como E3, está a la vuelta de la esquina, elevando el hype de todos los aficionados a los videojuegos. ¿Le pasará factura, o se convertirá en una de las mejores presentaciones de los últimos años? Desde Juegoreviews tenemos claro qué títulos debería presentar para que así sea. ¿Quieres conocerlos?</p></div><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/964204/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;" frameborder="0"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Un a&ntilde;o m&aacute;s la <strong>feria de videojuegos</strong> m&aacute;s importante del mundo, el <strong>E3</strong> que se celebra todos los a&ntilde;os en la ciudad californiana de Los &Aacute;ngeles, asoma su patita por debajo de la puerta tratando de dejar en los jugadores una marca que dure para todo lo que queda de a&ntilde;o y parte del siguiente. Una marca impresa a golpe de tr&aacute;ilers espectaculares, de nuevos y jugosos detalles de los juegos m&aacute;s esperados del momento, y de decenas de promesas soltadas a voz en grito por las compa&ntilde;&iacute;as m&aacute;s poderosas del sector de los videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        Si, hablamos de un evento que indudablemente est&aacute; ah&iacute; para disparar el <em>hype</em> por las nubes, siendo una poderos&iacute;sima herramienta de promoci&oacute;n gracias a la cual firmas como Sony, Microsoft, Nintendo y Electronic Arts pueden exponer sus novedades ante un p&uacute;blico que, motivado por los disfraces, las luces, los colores y toda la parafernalia, se deja llevar como si fuera Dorothy paseando obnubilada por el mundo de Oz. El E3 nos droga a los jugadores, y nos droga porque nos dejamos drogar, porque es una aut&eacute;ntica fiesta y nos decimos a nosotros mismos que una vez al a&ntilde;o no hace da&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Inevitablemente luego vienen las resacas, los arrepentimientos y las decepciones, tema del que seguramente nos tocar&aacute; hablar m&aacute;s adelante. Pero por supuesto, tambi&eacute;n las alegr&iacute;as por haber conocido por primera vez a ese juego del que nos enamoraremos durante meses y que, con suerte, ser&aacute; capaz de colmar todas nuestras expectativas.
    </p><p class="article-text">
        Por todo esto, como siempre antes de un E3, nos vemos casi obligados a hablaros de aquellos juegos con los que creemos que lo pasaremos en grande del <strong>16 al 18 de junio</strong>. S&iacute;, os hablaremos de aquellos juegos que sabemos nos har&aacute;n so&ntilde;ar al haber confirmado ya su asistencia o de aquellos que nos gustar&iacute;a encarecidamente ver por la feria, nos da lo mismo.
    </p><p class="article-text">
        Aqu&iacute; va nuestro reportaje destinado a <strong>los</strong> <strong>juegos m&aacute;s esperados del E3 2015</strong>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/7ea9e09b-9265-4551-9de9-9c51b1157fb7_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/7ea9e09b-9265-4551-9de9-9c51b1157fb7_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/7ea9e09b-9265-4551-9de9-9c51b1157fb7_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/7ea9e09b-9265-4551-9de9-9c51b1157fb7_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/7ea9e09b-9265-4551-9de9-9c51b1157fb7_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/7ea9e09b-9265-4551-9de9-9c51b1157fb7_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/7ea9e09b-9265-4551-9de9-9c51b1157fb7_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Empezamos con <strong>Sony</strong>, compa&ntilde;&iacute;a que hoy por hoy parece estar dominando holgadamente la nueva generaci&oacute;n de consolas con una <strong>Playstation 4</strong> imbatible. Ahora bien, lo que realmente hace grande a una consola no son sus ventas, si no sus videojuegos exclusivos, y en dicho sentido la de Sony a&uacute;n tiene mucho que decir tras un arranque en 2013 m&aacute;s bien flojo, un 2014 de ausencias y un 2015 que por ahora s&oacute;lo nos ha dejado una gran joya: Bloodborne. DriveClub por ejemplo nos lleg&oacute; tarde y sin cumplir con todo lo que promet&iacute;a, mientras que The Order: 1886 ha resultado ser decepcionante para muchos por descuidar su jugabilidad.
    </p><p class="article-text">
        Sabiendo todo esto, est&aacute; claro que Sony necesita presentar nuevas armas, nuevos juegos con los que demostrar la fortaleza de sus reputados estudios internos. El primero en la lista es Uncharted 4, por supuesto, pero el t&iacute;tulo de <strong>Naughty</strong> <strong>Dog</strong> se marchar&aacute; a la primavera de 2016, por lo que hay un gran hueco para llenar durante este oto&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Pese a ello es nadie discute que <strong>Uncharted 4: A Thief&rsquo;s End</strong> ser&aacute; uno de los grandes protagonistas de la feria. No obstante se trata de una aut&eacute;ntica superproducci&oacute;n dejada en manos del que hoy por hoy puede ser considerado como el estudio m&aacute;s puntero de entre los especializados en el desarrollo de juegos para consolas. La calidad de cada una de sus obras es incuestionable, y lo visto hasta ahora de este nuevo Uncharted nos ha dejado sin palabras.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/718480/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" width="640" frameborder="0" height="360"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Pero lo dicho, Sony debe llenar el hueco existente entre el lanzamiento de Bloodborne esta primavera y el de Uncharted 4 la primavera pr&oacute;xima. Quiz&aacute;s ah&iacute; mismo podr&iacute;a entrar <strong>Horizon</strong>, el nuevo proyecto de <strong>Guerrilla</strong> <strong>Games</strong>, responsables de la franquicia Killzone, del que por ahora poco m&aacute;s se sabe m&aacute;s all&aacute; de que contar&aacute; con &lsquo;dinosaurios-robots&rsquo;, una chica en el papel protagonista y un posible enfoque multijugador muy marcado. &iquest;Podr&iacute;an estar tratando de imitar los puntos fuertes de Destiny al situarnos ante un mundo online permanente con una fuerte ambientaci&oacute;n de ciencia ficci&oacute;n?
    </p><p class="article-text">
        Otro estudio que podr&iacute;a dar la campanada es <strong>Sony Santa M&oacute;nica</strong>. Ciertamente los responsables de <strong>God of War</strong> a&uacute;n no han demostrado su val&iacute;a en PS4 m&aacute;s all&aacute; de apoyar en el desarrollo de juegos realizados por terceros, por lo que todos estamos impacientes por saber qu&eacute; ser&aacute;n capaces de hacer con este nuevo hardware. Evidentemente, las papeletas apuntan a una nueva entrega de Kratos, quiz&aacute;s cambiando la mitolog&iacute;a griega por la n&oacute;rdica o la egipcia. Se aceptan apuestas.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Y d&oacute;nde se ha metido <strong>David Cage</strong>? El creativo detr&aacute;s de Heavy Rain y Beyond: Dos Almas hace ya mucho tiempo que anunci&oacute; el estar trabajando con su equipo, <strong>Quantic Dream</strong>, en un nuevo t&iacute;tulo para Playstation 4. En el E3 de 2013 ya realiz&oacute; una demostraci&oacute;n de fuerza con The Dark Sorcerer, una simp&aacute;tica demo t&eacute;cnica que se alejaba tangencialmente de la seriedad de sus anteriores proyectos, por lo que sinceramente no sabemos muy bien qu&eacute; esperar de &eacute;l.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; m&aacute;s nos queda por parte de Sony? &iexcl;Pues efectivamente no pod&iacute;amos olvidarnos de <strong>The Last Guardian</strong>! Qu&eacute; demonios, a&ntilde;o tras a&ntilde;o lo metemos en esta lista y 2015 no va a ser una excepci&oacute;n. Hace ya seis largos a&ntilde;os desde que Fumito Ueda y su equipo, Team ICO, lo anunciaran como un exclusivo de PS3 y desde entonces no hemos o&iacute;do m&aacute;s que rumores sobre su cancelaci&oacute;n, continuos reinicios y, durante los &uacute;ltimos meses, sobre su posible y por otra parte m&aacute;s que l&oacute;gico salto a Playstation 4. Desde Sony no dejan de decir que el proyecto sigue vivo&hellip; el problema es que a nosotros nos gustar&iacute;a jugarlo antes de que el parkinson y la demencia senil nos alejen de los videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo nos gustar&iacute;a meter en el saco a <strong>Project Morpheus</strong>. Se supone que 2016 ser&aacute; el a&ntilde;o de la <strong>realidad virtual</strong>, por lo que ya va siendo hora de que desde Sony empiecen a hacer campa&ntilde;a en plan serio, llevando su juguetito a todas las ferias y, sobre todo, mostrando qu&eacute; es lo que tienen pensado hacer desde sus estudios para sacarle partido. Sabemos incluso que han creado un estudio centrado en la realidad virtual, por lo que algo de chicha tendr&aacute;n para mostrar.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/d1cb8592-5909-4737-a23e-80783eed6ebd_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/d1cb8592-5909-4737-a23e-80783eed6ebd_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/d1cb8592-5909-4737-a23e-80783eed6ebd_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/d1cb8592-5909-4737-a23e-80783eed6ebd_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/d1cb8592-5909-4737-a23e-80783eed6ebd_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/d1cb8592-5909-4737-a23e-80783eed6ebd_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/d1cb8592-5909-4737-a23e-80783eed6ebd_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Con un poco de suerte buena parte de los jugadores habr&aacute;n olvidado ya el mal pie con el que empez&oacute; a andar <strong>Xbox</strong> <strong>One</strong>, o eso al menos es lo que deben estar dici&eacute;ndose a s&iacute; mismos desde una <strong>Microsoft</strong> que lleva meses intentando recortarle terreno a Sony y su PS4.
    </p><p class="article-text">
        Por nuestra parte dichas meteduras de pata, incitadas por &lsquo;aquel que no debe ser nombrado&rsquo; (Don Mattrick), son ya parte del pasado, por lo que no vemos m&aacute;s que cosas buenas en la consola de Microsoft y, sobre todo, en las &uacute;ltimas estrategias emprendidas por los responsables de Xbox, con el bueno de Phil Spencer a la cabeza. En dicho sentido nos toca empezar por recordar la gran conferencia ofrecida por la compa&ntilde;&iacute;a en el E3 de 2014, puesto que supieron reconquistarnos a base de darnos lo que m&aacute;s nos gusta: much&iacute;simos detalles sobre juegos que ya han aterrizado en su consola o que est&aacute;n en camino.
    </p><p class="article-text">
        Spencer ha prometido que este a&ntilde;o volver&aacute;n a centrarse en los juegos y en particular en aquellos desarrollados por sus estudios internos. Si tenemos en cuenta que uno de los &uacute;ltimos grandes movimientos realizados por Microsoft consisti&oacute; en comprar a Epic Games los derechos sobre Gears of War para poco despu&eacute;s crear un estudio que se encargara de desarrollar nuevos juegos para esta mitiqu&iacute;sima franquicia de acci&oacute;n bandera de Xbox 360, no podemos m&aacute;s que pensar que en este E3 conoceremos por fin los primeros detalles de ese esperad&iacute;simo <strong>nuevo Gears of War</strong>.
    </p><p class="article-text">
        No, ciertamente por el momento no podemos decir mucho de &eacute;l m&aacute;s que nada porque desde su estudio, <strong>Black</strong> <strong>Tusk</strong>, no sueltan prenda, limit&aacute;ndose a dejar caer de vez en cuando que todo pinta de f&aacute;bula. Es por ello que este nuevo Gears puede estar a&uacute;n &lsquo;en pelotas&rsquo;, por lo que quiz&aacute;s no veamos m&aacute;s que un breve teaser. Lo que nadie duda es que la franquicia estar&aacute; presente con la supuesta remasterizaci&oacute;n del t&iacute;tulo original que podr&iacute;an estar preparando como aperitivo, tal y como hicieron con Halo: The Master Chief Collection respecto al esperado <strong>Halo 5: Guardians</strong>.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/801421/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" width="640" frameborder="0" height="360"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        Y hablando de Halo, teniendo en cuenta que Halo 5 aterrizar&aacute; en las tiendas el pr&oacute;ximo d&iacute;a 27 de octubre, casi que sobra se&ntilde;alar que el t&iacute;tulo de <strong>343 Industries</strong> ser&aacute; uno de los grandes protagonistas de la conferencia de Microsoft para este E3. Por ahora sabemos cosillas de su modo multijugador, pero nada o casi nada de su modo campa&ntilde;a, por lo que es de esperar que desde el estudio nos muestren un se&ntilde;or tr&aacute;iler con el que darnos alguna que otra pista tanto en lo referente a su historia como a su jugabilidad.
    </p><p class="article-text">
        Pero dentro del cat&aacute;logo de Xbox encontramos juegos que van m&aacute;s all&aacute; de la famosa f&oacute;rmula de p&oacute;lvora + testosterona + graficazos = &eacute;xito garantizado. Un claro ejemplo son los t&iacute;tulos de conducci&oacute;n de <strong>Turn 10</strong>, con un <strong>Forza Motorsport 6</strong> que quiere saciar la sed de velocidad de los jugadores con su lanzamiento en exclusiva para Xbox One este mismo oto&ntilde;o. Este t&iacute;tulo fue confirmado el pasado mes de enero, pero sin embargo seguimos sin saber demasiado de &eacute;l, por lo que se espera que el E3 sea el escenario escogido por sus responsables para ofrecernos no pocos detalles.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; m&aacute;s? Pues est&aacute; <strong>Rare</strong>, mitiqu&iacute;simo estudio de desarrollo que vivi&oacute; su &eacute;poca dorada a finales de los noventa y primeros de siglo cayendo en desgracia al poco de ser adquiridos por Microsoft. Rare ya no es lo que era, habi&eacute;ndose centrado durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os en desarrollar t&iacute;tulos anodinos para explotar perif&eacute;ricos anecd&oacute;ticos como Kinect, por lo que a&uacute;n no sabemos qu&eacute; pensar de la promesa de Microsoft de que esta vez est&aacute;n desarrollando &ldquo;<em>algo digno de Rare&rdquo;</em>. Por otro lado est&aacute; <strong>Remedy</strong> con su genial <strong>Quantum Break</strong>, uno de los t&iacute;tulos m&aacute;s esperados de la nueva generaci&oacute;n que por desgracia tambi&eacute;n ha visto pospuesto su lanzamiento hasta el a&ntilde;o que viene, por lo que no sabemos hasta qu&eacute; punto aprovechar&aacute;n desde Microsoft para presentar nuevos detalles.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo nos toca hablar de <strong>Hololens</strong>, el nuevo juguetito de los de Redmond con el que quieren plantar cara a la realidad virtual. Se trata de unas gafas de &lsquo;<strong>realidad</strong> <strong>aumentada&rsquo;</strong> que nos permitir&aacute;n convertir nuestro sal&oacute;n en un escenario virtual con el que interactuar. Teniendo en cuenta que Oculus Rift, Project Morpheus y dem&aacute;s dispositivos de realidad virtual pisar&aacute;n las tiendas el a&ntilde;o que viene, a Microsoft no le convendr&iacute;a llegar tarde a la cita, por lo que creemos que durante este E3 podr&iacute;an realizar una demostraci&oacute;n de fuerza de Hololens.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/5eb5cf34-dbec-4860-9195-8afe9ce48637_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/5eb5cf34-dbec-4860-9195-8afe9ce48637_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/5eb5cf34-dbec-4860-9195-8afe9ce48637_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/5eb5cf34-dbec-4860-9195-8afe9ce48637_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/5eb5cf34-dbec-4860-9195-8afe9ce48637_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/5eb5cf34-dbec-4860-9195-8afe9ce48637_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/5eb5cf34-dbec-4860-9195-8afe9ce48637_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        &iexcl;Hubo tiempos mejores! Dir&aacute;n algunos jugadores refiri&eacute;ndose a <strong>Nintendo</strong>. Bien es cierto que los de Kioto ya no ocupan el lugar de referencia que ocupaban hace unos a&ntilde;os, con una <strong>Wii U</strong> que va muy por detr&aacute;s de sus grandes rivales pese a haber llegado a las tiendas un a&ntilde;o antes, lo que ha provocado que las grandes editoras la abandonen a su suerte condenando a sus usuarios a poder disfrutar casi &uacute;nicamente de los juegos desarrollados por la propia Nintendo.
    </p><p class="article-text">
        En cualquier caso, hablamos de una &lsquo;condena&rsquo; bastante dulce, puesto que los juegos de Nintendo siempre han destacado por su incontestable calidad, siendo referentes absolutos dentro de sus g&eacute;neros correspondientes. Sin ir m&aacute;s lejos el pasado a&ntilde;o Wii U consigui&oacute; situar al menos tres de sus juegos exclusivos entre los mejores juegos del a&ntilde;o. Hablamos de joyas como Mario Kart 8, Bayonetta 2 y Super Smash Bros. PS4 y Xbox One todav&iacute;a sue&ntilde;an con alcanzar un hito similar.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, el m&aacute;s esperado por los fans sigue siendo ese <strong>nuevo Zelda</strong> que desarrolla el equipo de Eiji Aonuma. Por desgracia tambi&eacute;n se ha retrasado a 2016, por lo que es evidente que Nintendo deber&aacute; llenar su vac&iacute;o tirando de artiller&iacute;a pesada. Si tenemos en cuenta que ya han lanzado juegos de Mario para aburrir y un Super Smash Bros., &iquest;qu&eacute; les queda? Nosotros apostamos por un <strong>nuevo Metroid</strong>, o eso al menos es lo que nos gustar&iacute;a, y quiz&aacute;s por alg&uacute;n otro nuevo juego protagonizado por el fontanero italiano, como por ejemplo un nuevo <strong>Mario Galaxy</strong>. Tambi&eacute;n est&aacute; el nuevo <strong>StarFox</strong>, t&iacute;tulo anunciado en el E3 del pasado a&ntilde;o y del que pr&aacute;cticamente no se ha vuelto a saber nada, y tambi&eacute;n se escucha por ah&iacute; que podr&iacute;an estar reserv&aacute;ndose un gran anuncio relacionado con <strong>Pok&eacute;mon</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Ah, &iquest;qu&eacute; quer&eacute;is saber m&aacute;s sobre su nueva videoconsola? Pues nos da que os vais a quedar con las ganas, puesto que, pese a que la confirmaci&oacute;n oficial de que ya trabajan en una tal Nintendo NX ha sido bastante sorprendente, creemos que presentarla ya en sociedad ser&iacute;a como tirar por el v&aacute;ter una Wii U a la que todav&iacute;a se le puede sacar cierto jugo a nivel comercial.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/f6ff3eae-aaf8-4b92-9a99-b6e88611b4a0_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/f6ff3eae-aaf8-4b92-9a99-b6e88611b4a0_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/f6ff3eae-aaf8-4b92-9a99-b6e88611b4a0_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/f6ff3eae-aaf8-4b92-9a99-b6e88611b4a0_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/f6ff3eae-aaf8-4b92-9a99-b6e88611b4a0_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/f6ff3eae-aaf8-4b92-9a99-b6e88611b4a0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/f6ff3eae-aaf8-4b92-9a99-b6e88611b4a0_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Toca el turno de una de las editoras m&aacute;s potentes del mundo, la estadounidense <strong>Electronic Arts</strong> que cuenta entre su haber con no pocas franquicias con las que dar el pelotazo, tanto a nivel puramente comercial como desde el punto de vista de la innovaci&oacute;n, la creatividad y el dise&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        A sabiendas de que, debido al retraso de Battlefield: Hardline, no habr&aacute; un nuevo t&iacute;tulo para esta ic&oacute;nica franquicia de acci&oacute;n en primera persona hasta finales de 2016, todas las atenciones est&aacute;n puestas en <strong>Star Wars: Battlefront</strong>, al que muchos se&ntilde;alan con dedo acusador como si se tratara de un mero &lsquo;Battlefield espacial&rsquo; con el que sacar partido de una licencia multimillonaria. Por supuesto esperamos que no sea as&iacute;, y el E3 deber&iacute;a ser el escenario perfecto para que desde EA y DICE nos mostraran sus mayores fortalezas con una presentaci&oacute;n gameplay.
    </p><p class="article-text">
        En el E3 de 2013 la editora decidi&oacute; realizar por fin un anuncio muy esperado: la confirmaci&oacute;n oficial de <strong>Mirror&rsquo;s Edge</strong>, una suerte de remake del genial t&iacute;tulo lanzado en 2009 con el que desde DICE supieron dejarnos muy buenas sensaciones gracias a su propuesta tan fresca como absorbente. En una &eacute;poca en la que todos parec&iacute;amos estar drogados por tanto FPS gen&eacute;rico, el estudio sueco apost&oacute; por ponernos en la piel de una joven runner que debe recorrer una ciudad moderna a base de saltar de tejado en tejado, relegando la acci&oacute;n a una segunda o tercera posici&oacute;n. Nos encant&oacute;; y ahora esperamos con ansias que este nuevo Mirror&rsquo;s Edge sepa recuperar el testigo del original y llevar su f&oacute;rmula un paso m&aacute;s all&aacute;.
    </p><p class="article-text">
        Por &uacute;ltimo nos toca hablar de <strong>Mass Effect</strong>. S&iacute;, es cierto que las aventuras del Comandante Shepard tocaron a su fin en Mass Effect 3, pero la editora y su estudio responsable, BioWare, no tienen pensando abandonar un universo que se ha convertido en referente para los amantes del rol y la ciencia ficci&oacute;n. Mass Effect es una de las franquicias m&aacute;s poderosas del momento, por lo que no nos extra&ntilde;a que las esperanzas puestas en torno a esta nueva entrega, la cual nos pondr&aacute; en la piel de un nuevo protagonista, est&eacute;n por las nubes y que desde BioWare suelten informaci&oacute;n con cuentagotas. Sea como sea, esta situaci&oacute;n debe tocar a su fin con una gran presentaci&oacute;n del juego en toda regla durante este E3, con multitud de detalles y, al menos, un tr&aacute;iler que nos permita ver c&oacute;mo marcha la cosa.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; m&aacute;s podemos espera de EA? Pues como todos ya sabr&eacute;is, multitud de nuevas entregas de sus franquicias deportivas (<strong>FIFA 16</strong>, NBA Live 16, Madden NFL 16) y la presentaci&oacute;n de un <strong>nuevo Need for Speed</strong>.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/4a008a66-1ba4-4490-9aef-749575ab63c3_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/4a008a66-1ba4-4490-9aef-749575ab63c3_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/4a008a66-1ba4-4490-9aef-749575ab63c3_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/4a008a66-1ba4-4490-9aef-749575ab63c3_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/4a008a66-1ba4-4490-9aef-749575ab63c3_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/4a008a66-1ba4-4490-9aef-749575ab63c3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/4a008a66-1ba4-4490-9aef-749575ab63c3_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        La editora francesa lleva ya varios a&ntilde;os mal acostumbr&aacute;ndonos al dar siempre la campanada m&aacute;s sonada. Lo hicieron en 2012 con la presentaci&oacute;n del por aquel entonces espectacular (no diremos nada m&aacute;s) Watch Dogs, repitieron jugada en 2013 con el sensacional The Division y volvieron a hacerlo en 2014 con el prometedor Rainbow Six: Siege.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Qu&eacute; podemos esperar este a&ntilde;o? Pues sinceramente, no sabemos qu&eacute; nuevo juego podr&iacute;an sacarse de la chistera, y eso nos encanta. Lo que s&iacute; podemos decir es que esperamos mucho de algunos t&iacute;tulos ya confirmados, como por ejemplo de <strong>Assassin&rsquo;s Creed Syndicate</strong>, la nueva entrega para este a&ntilde;o de su multimillonaria franquicia de acci&oacute;n y aventuras en la que no pocos jugadores han puesto sus esperanzas tras un Assassin&rsquo;s Creed Unity decepcionante.
    </p><p class="article-text">
        Por supuesto tambi&eacute;n queremos saber m&aacute;s de <strong>The Division</strong>, t&iacute;tulo que pinta realmente ambicioso dada su apuesta por sumergirnos en un mundo online permanente junto a centenares de jugadores. Nuestra tarea consistir&aacute; en tratar de mantener el orden en una ciudad de Nueva York devastada tras una cat&aacute;strofe, cooperando y compitiendo con otros jugadores, y todo ello bajo un apartado gr&aacute;fico que pinta espectacular. &iquest;El problema? Pues que como muchos otros su lanzamiento se ha pospuesto a 2016, por lo que desde Ubisoft deber&iacute;an al menos compensarnos con una buena dosis de informaci&oacute;n con la que ir calmando nuestra curiosidad.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n esperamos noticias de <strong>Beyond Good &amp; Evil 2</strong>, t&iacute;tulo que, siendo esperado desde hace a&ntilde;os y a&ntilde;os por los fans del original, fue confirmado con cierto mutismo por parte de la editora el a&ntilde;o pasado. Desde entonces no hemos vuelto a saber nada, y teniendo en cuenta que el creador de la franquicia, Michel Ancel, medio rompi&oacute; con Ubisoft para fundar su propio estudio indie, no son pocos los que temen que Beyond Good &amp; Evil 2 vuelva a caer en el olvido.
    </p><p class="article-text">
        &Uacute;ltimamente se viene oyendo hablar de la posible presentaci&oacute;n por parte de Ubisoft de <strong>Watch Dogs 2</strong>. Sinceramente, no sabemos qu&eacute; pensar de tales rumores, aunque creemos que, de ofrecer una jugabilidad m&aacute;s profunda y cuidada y un apartado gr&aacute;fico a la altura (y sin downgrades), ser&iacute;a una buena forma de cumplir con las promesas dejadas a medias por el original, estableciendo una nueva franquicia de mucho peso.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/4c62d66a-724c-49ae-a845-8cd7562bb162_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/4c62d66a-724c-49ae-a845-8cd7562bb162_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/4c62d66a-724c-49ae-a845-8cd7562bb162_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/4c62d66a-724c-49ae-a845-8cd7562bb162_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/4c62d66a-724c-49ae-a845-8cd7562bb162_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/4c62d66a-724c-49ae-a845-8cd7562bb162_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/4c62d66a-724c-49ae-a845-8cd7562bb162_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Abr&oacute;chense los cinturones porque 2015 ha sido el a&ntilde;o elegido por <strong>Bethesda</strong> para ofrecer, por primera vez en su historia, una conferencia en toda regla en la que presentar sus &uacute;ltimas novedades. Y s&iacute;, teniendo en cuenta que llevamos ya a&ntilde;os hablando de la posible confirmaci&oacute;n oficial de <strong>Fallout 4</strong>, casi no nos cabe duda alguna de que la editora quiere entrar en Los &Aacute;ngeles por todo lo alto con este t&iacute;tulo bajo el brazo.
    </p><p class="article-text">
        Desde luego no sabemos si se contentar&aacute;n con presentar un m&iacute;sero teaser, puesto que el secretismo es casi absoluto. Pero no descartamos la posibilidad de que ofrezcan multitud de detalles, un se&ntilde;or v&iacute;deo gameplay y alg&uacute;n que otro tr&aacute;iler cinem&aacute;tico con el que ali&ntilde;ar la fiesta. Quiz&aacute;s hasta nos ofrezcan fecha de lanzamiento y plataformas de destino. Cruzamos los dedos por PC, PS4 y Xbox One a finales de este mismo a&ntilde;o.
    </p><p class="article-text">
        Otro que tampoco faltar&aacute;, y esta vez s&iacute; es algo completamente confirmado, es el <strong>nuevo Doom</strong>, t&iacute;tulo que lleva a&ntilde;os haci&eacute;ndose de rogar debido a un desarrollo tortuoso repleto de reinicios y la cancelaci&oacute;n total en un estado bastante avanzado de Doom 4. De esta forma sabemos que Doom quiere ser un aut&eacute;ntico reinicio para una de las franquicias m&aacute;s ic&oacute;nicas de los videojuegos, pionera dentro del g&eacute;nero de la acci&oacute;n en primera persona. Eso s&iacute;, a sabiendas de que id Software, su estudio responsable, ya no es lo que era habiendo perdido incluso a su mayor cerebro, John Carmack, &iquest;estar&aacute; este nuevo Doom a la altura de las expectativas?
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/92d27470-25f6-44c0-a87c-d907b42c5e6c_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/92d27470-25f6-44c0-a87c-d907b42c5e6c_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/92d27470-25f6-44c0-a87c-d907b42c5e6c_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/92d27470-25f6-44c0-a87c-d907b42c5e6c_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/92d27470-25f6-44c0-a87c-d907b42c5e6c_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/92d27470-25f6-44c0-a87c-d907b42c5e6c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/92d27470-25f6-44c0-a87c-d907b42c5e6c_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Los responsables de Grand Theft Auto no ofrecer&aacute;n conferencia alguna, pero nos tienen acostumbrados a soltar alg&uacute;n que otro bombazo durante las conferencias de Sony o Microsoft. Para este a&ntilde;o, dado que su exitos&iacute;simo GTA V ya est&aacute; rulando por todas las plataformas habidas y por haber (menos claro est&aacute;, las de Nintendo) s&oacute;lo podemos esperar dos cosas por su parte, y desde luego no es moco de pavo.
    </p><p class="article-text">
        Por un lado se baraja la presentaci&oacute;n de una esperad&iacute;sima <strong>expansi&oacute;n</strong> para el modo individual de <strong>Grand Theaft Auto V</strong> de forma similar a los Episodes From Liberty City que resultaron ser tan buenos o incluso mejores que el propio GTA IV. Ser&iacute;a una noticia sensacional para todos aquellos jugadores que gozan de lo lindo con la campa&ntilde;a del sandbox estrella de Rockstar pero que, por el contrario, no le han acabado de coger el gusto a su vertiente online.
    </p><p class="article-text">
        Mientras que por el otro lado tenemos la esperad&iacute;sima confirmaci&oacute;n oficial de <strong>Red Dead Redemption 2</strong>. Desde luego no hay nada seguro en dicho sentido, y de hecho nos parece hasta poco probable que lo presenten en la feria de este a&ntilde;o, pero &iexcl;qu&eacute; os vamos a decir! Nos encanta so&ntilde;ar con la posibilidad de volver a cruzar el salvaje oeste a lomos de nuestro caballo disfrutando de gloriosos atardeceres, y adem&aacute;s esta vez en la nueva generaci&oacute;n y PC con una calidad visual impensable en PS3 y Xbox 360. &iquest;Ser&iacute;a pedir demasiado?
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/fb167a57-e853-4e07-a766-54bc343c6dfd_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/fb167a57-e853-4e07-a766-54bc343c6dfd_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/fb167a57-e853-4e07-a766-54bc343c6dfd_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/fb167a57-e853-4e07-a766-54bc343c6dfd_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/fb167a57-e853-4e07-a766-54bc343c6dfd_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/fb167a57-e853-4e07-a766-54bc343c6dfd_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/fb167a57-e853-4e07-a766-54bc343c6dfd_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        Los <strong>desarrolladores</strong> <strong>indie</strong> cada vez tienen m&aacute;s presencia dentro de los grandes eventos como el E3, algo m&aacute;s que l&oacute;gico si tenemos en cuenta que gracias a ellos el sector est&aacute; viviendo una especie de nueva &eacute;poca dorada en t&eacute;rminos creativos. Es probable que, sin indies, a&uacute;n a d&iacute;a de hoy estuvi&eacute;semos enfrascados entre oleadas de juegos de tiros por pasillos estilo Call of Duty mientras que g&eacute;neros tan ricos y estimulantes como las aventuras gr&aacute;ficas, los juegos de puzles y los survival horror seguir&iacute;an en estado de hibernaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Esperamos mucho de ciertos videojuegos indie que est&aacute;n por llegar a nuestras consolas y ordenadores durante los pr&oacute;ximos meses, empezando por <strong>No Man&rsquo;s Sky</strong>, el cual a buen seguro har&aacute; acto de presencia en la conferencia de Sony para deleitarnos con sus &uacute;ltimos avances. Se trata de un ambicioso t&iacute;tulo que nos permitir&aacute; explorar un universo cuasi infinito, interactuando con otros jugadores, descubriendo planetas y catalogando especies animales y vegetales.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n queremos saber m&aacute;s de <strong>Rime</strong>, t&iacute;tulo desarrollado por los espa&ntilde;oles <strong>Tequila</strong> <strong>Works</strong> que est&aacute; dando mucho de qu&eacute; hablar en la esfera internacional gracias a su fant&aacute;stico apartado de arte. Rime aspira a ofrecer una aventura inolvidable, permiti&eacute;ndonos recorrer hermosos parajes de perfil Mediterr&aacute;neo mientras resolvemos alg&uacute;n que otro puzle.
    </p><p class="article-text">
        Si vamos a hablar de puzles no podemos olvidar <strong>The Witness</strong>, uno de los primeros videojuegos indies de peso confirmados para Playstation 4. Su autor es ni m&aacute;s ni menos que el creador del alabado Braid, <strong>Jonathan Blow</strong>, quien quiere sorprendernos con centenares de puzles a resolver en un entorno id&iacute;lico. Tambi&eacute;n tenemos muchas esperanzas puestas en <strong>Inside</strong>, t&iacute;tulo desarrollado por <strong>Paydead</strong>, responsables del sensacional Limbo, que parece querer tomar el testigo de &eacute;ste para llevar un pasito m&aacute;s all&aacute; su ambientaci&oacute;n claustrof&oacute;bica y sus absorbentes y desafiantes mec&aacute;nicas jugables.
    </p><p class="article-text">
        Y no nos olvidemos de <strong>Wild</strong>, el primer proyecto independiente de <strong>Michel</strong> <strong>Ancel</strong>, creador de Rayman y Beyond Good &amp; Evil, siendo un prometedor t&iacute;tulo de acci&oacute;n y aventuras que parece querer sumergirnos en una Prehistoria salpicada por toques de fantas&iacute;a, pudiendo encarnar a personajes humanos o animales.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/dfb0a5a7-335b-4a1d-9235-4785c35ad974_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/dfb0a5a7-335b-4a1d-9235-4785c35ad974_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/dfb0a5a7-335b-4a1d-9235-4785c35ad974_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/dfb0a5a7-335b-4a1d-9235-4785c35ad974_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/dfb0a5a7-335b-4a1d-9235-4785c35ad974_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/dfb0a5a7-335b-4a1d-9235-4785c35ad974_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/dfb0a5a7-335b-4a1d-9235-4785c35ad974_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        En conclusi&oacute;n, nos enfrentamos a <strong>un E3 repleto de inc&oacute;gnitas</strong>. Teniendo en cuenta que buena parte de los grandes lanzamientos que esper&aacute;bamos para este a&ntilde;o se marchan a 2016, empezando por <strong>Uncharted 4</strong> y continuando por el nuevo Zelda, Quantum Break y The Division, muchos temen que las grandes compa&ntilde;&iacute;as se laven las manos ofreciendo poca &lsquo;chicha fresca&rsquo; y muchos detalles de juegos como estos que, aunque generen grand&iacute;simas expectativas, ya sabemos de su existencia desde hace no poco tiempo, ergo no sorprenden.
    </p><p class="article-text">
        Queremos nuevos anuncios, por supuesto, porque queremos juegos con los que poder explotar el potencial de nuestras consolas de nueva generaci&oacute;n y de nuestros ordenadores, t&iacute;tulos que dejen de cargar con el muerto representado por las limitaciones de la vieja generaci&oacute;n de consolas. Queremos videojuegos punteros en lo t&eacute;cnico, pero tambi&eacute;n innovadores en materia jugable, al igual que queremos juegos que nos permitan revivir grandes sensaciones del pasado con un toque de frescura.
    </p><p class="article-text">
        Dicho esto creemos que Bethesda puede ser la gran protagonista del E3 con la presentaci&oacute;n oficial de <strong>Fallout 4</strong> y Doom 3. Electronic Arts tambi&eacute;n puede dar la campanada despu&eacute;s de un par de a&ntilde;os un tanto flojos si decide por fin mostrar material de peso del <strong>nuevo Mass Effect</strong> y de Mirro&rsquo;s Edge; mientras que Ubisoft tiene ante s&iacute; la posibilidad de enterrar definitivamente el fantasma de un 2014 negro por los fiascos de Watch Dogs y Assassin&rsquo;s Creed Unity. La gran inc&oacute;gnita es, &iquest;qu&eacute; preparan Nintendo, Sony y Microsoft?
    </p><p class="article-text">
        Sea lo que sea, la gran fiesta anual para los amantes de los videojuegos est&aacute; al caer, y empezar&aacute; con o sin ellas. Y vosotros, queridos lectores, recordad una cosa: podr&eacute;is enteraros de todo aqu&iacute;, puesto que como todos los a&ntilde;os tenemos la intenci&oacute;n de colmaros de noticias y avances para que pod&aacute;is degustar como es debido cada peque&ntilde;a perla que nos llegue desde Los &Aacute;ngeles.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/e3_2015/reportaje-juegos-mas-esperados-e3-2015_1_2669876.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 26 May 2015 11:02:40 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/0a66e25d-c605-4ced-88fd-f59746f9a437_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="3868312" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/0a66e25d-c605-4ced-88fd-f59746f9a437_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="3868312" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Los juegos más esperados del E3 2015]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/0a66e25d-c605-4ced-88fd-f59746f9a437_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Microsoft,Ubisoft,Sony]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Hablan los indies: Entrevista a Ratalaika Games]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-los-indies-ratalaika-games-guardians-of-the-forest-entrevista_1_2662764.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/80aa2a58-6a81-432d-b779-1d3f7fe5dc04_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Una semana más pillamos por banda a un estudio de desarrollo indie nacional para charlar sobre su experiencia, el estado de la industria del videojuego en nuestro país y sus proyectos propios.</p></div><p class="article-text">
        Ya es domingo, d&iacute;a que como muchos ya sabr&eacute;is desde Juegoreviews tratamos de dedicar a potenciar la visibilidad de ciertos estudios de desarrollo nacionales a base de pillarles por banda y dispararles toda una bater&iacute;a de preguntas sobre su vida, sue&ntilde;os y aspiraciones, defectos y virtudes personales, sobre el saldo de su cuenta corriente, sobre lo que cenaron el pasado martes y, por encima de todo, sobre su experiencia dentro de una industria patria que es capaz de fascinar a propios y extra&ntilde;os por su talento pero que, sin embargo, parece necesitar de un se&ntilde;or empuj&oacute;n para ser considerada una industria seria, de peso, por todos aquellos que andan un poco ajenos a este mundillo.
    </p><p class="article-text">
        Tenemos ganas, tenemos ingenio, tenemos hambre. Hay toda una serie de j&oacute;venes profesionales ah&iacute; fuera que quieren dedicarse al videojuego, que quieren vivir de esto sin tener que mendigar, convirtiendo sus ideas en un producto de calidad que pueda ser disfrutado por miles de personas de todo el mundo. Uno de esos equipos es <strong>Ratalaika Games</strong>, capitaneado por Adri&aacute;n Vega, quien decidi&oacute; fundar su propia empresa contra viento y marea para cumplir dicho objetivo.
    </p><p class="article-text">
        Quieren dar la campanada con <strong>Guardians of the Forest</strong>, t&iacute;tulo que se encuentra en&nbsp;<a href="https://www.kickstarter.com/projects/ratalaikagames/guardians-of-the-forest" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Kickstarter</a> a la caza de una financiaci&oacute;n necesaria para llegar a m&aacute;s gente, para que m&aacute;s jugadores puedan disfrutarlo en un futuro pr&oacute;ximo con su lanzamiento en m&uacute;ltiples plataformas.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Quer&eacute;is saber m&aacute;s? Pues seguid leyendo.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/859452/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        <strong>&iquest;C&oacute;mo y cu&aacute;ndo se form&oacute; Ratalaika Games? &iquest;Qui&eacute;nes form&aacute;is parte del estudio actualmente?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Pues Ratalaika Games comenz&oacute; como tal en Mayo del 2013, cuando se pas&oacute; de hacer peque&ntilde;os prototipos a cosas m&aacute;s serias hab&iacute;a que &lsquo;legalizar&rsquo; la cosa y decidimos establecernos como empresa. Hemos cambiado mucho de plantilla seg&uacute;n iba haciendo falta. Ahora mismo el equipo se compone de seis personas. Somos un programador, cuatro artistas y un m&uacute;sico.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Sabemos Adri&aacute;n que anteriormente has trabajado en otros estudios, pero te cansaste y decidiste montar tu propia empresa. &iquest;Fue una decisi&oacute;n sencilla? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Nunca llegu&eacute; a trabajar para un estudio como tal, trabaj&eacute; con diferentes equipos de forma freelance e independiente, tras algunos proyectos que resultaron aceptables decid&iacute; establecerme como empresa, dado que siempre he querido dedicarme a los videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Qu&eacute; es lo que da m&aacute;s miedo de fundar tu propia empresa, &iquest;la burocracia o el saber que ahora tanto tu propio sueldo como el de tus empleados dependen de ti?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Creo que la burocracia. En la empresa, todos trabajamos en base a porcentajes de beneficios finales, por lo que los chicos saben que su sueldo realmente depende de s&iacute; mismos y de que hagan su trabajo lo mejor posible.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Contaste con alg&uacute;n apoyo a recalcar ya sea familiar, institucional o del propio gremio de los videojuegos? &iquest;Preguntaste o te interesaste siquiera por las famosas ayudas del Ministerio de Industria o similares?</strong>
    </p><p class="article-text">
        No realmente, todo el dinero necesario para &lsquo;comenzar&rsquo; la empresa sali&oacute; de proyectos anteriores. En el caso de las ayudas recuerdo haberme intentado acoger a la de aut&oacute;nomos reducida pero al ser administrador de empresa no me cogieron.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Seg&uacute;n tu propia experiencia, &iquest;dir&iacute;as que actualmente existe una industria del videojuego en Espa&ntilde;a capaz de dar trabajo a todos los j&oacute;venes que quieren vivir de esto y que incluso se est&aacute;n formando mediante grados universitarios para ello?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Ahora mismo hay tant&iacute;simos j&oacute;venes que quieren trabajar de esto, que creo que no se les puede dar trabajo ni a nivel global. Estar propiamente formado siempre es un punto a favor, y les pondr&aacute; por encima en caso de una entrevista, pero ahora mismo el mercado est&aacute; saturado.
    </p><p class="article-text">
        Creo que lo mejor que tienen los grados es que te ponen en contacto con otras personas con las mismas aspiraciones, y as&iacute; nacen muchos estudios indies.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/194ad0f5-ead0-4d90-a86f-517d9fae149d_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/194ad0f5-ead0-4d90-a86f-517d9fae149d_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/194ad0f5-ead0-4d90-a86f-517d9fae149d_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/194ad0f5-ead0-4d90-a86f-517d9fae149d_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/194ad0f5-ead0-4d90-a86f-517d9fae149d_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/194ad0f5-ead0-4d90-a86f-517d9fae149d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/194ad0f5-ead0-4d90-a86f-517d9fae149d_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Hablemos ya de Kickstarter y del famoso</strong> <strong>caso del &lsquo;troll&rsquo;</strong><strong>. Antes que nada, com&eacute;ntanos por qu&eacute; desde Ratalaika decidisteis acudir a esta plataforma de financiaci&oacute;n colectiva.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Pues la verdad que lo vimos como la &lsquo;mejor opci&oacute;n&rsquo; dado que un cr&eacute;dito nos parec&iacute;a una locura y la b&uacute;squeda de inversores siempre requiere que estos se lleven un determinado porcentaje de las ganancias para recuperar la inversi&oacute;n. En nuestro caso quer&iacute;amos que todo fuera para el estudio para as&iacute; poder financiar futuros proyectos de una marea mas holgada.
    </p><p class="article-text">
        <strong>El caso es que recibisteis una donaci&oacute;n de 1.000 d&oacute;lares que result&oacute; ser un fraude. &iquest;Cre&eacute;is que Kickstarter, pese a ser la plataforma de crowdfunding m&aacute;s famosa del mundo, peca de falta de control? &iquest;Cre&eacute;is que podr&iacute;an hacer algo m&aacute;s para evitar casos como este?</strong>
    </p><p class="article-text">
        En este caso creemos que no es tanto falta de control, si no de planificaci&oacute;n. Debido al sistema de Kickstarter de &lsquo;cobrar al finalizar&rsquo; este suceso ha pasado ahora con un troll pero pod&iacute;a haber pasado con alguien que se arrepienta.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Sin embargo tambi&eacute;n se da lo inverso. Hablo de casos en los que los responsables de un proyecto desaparecen con el dinero y no se vuelve a saber m&aacute;s de ellos, o bien lo terminan a medias incumpliendo las promesas realizadas a los mecenas. A lo que voy, &iquest;crees que existe otra forma de financiaci&oacute;n colectiva m&aacute;s justa y fiable para ambas partes?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Ahora mismo, la &uacute;nica que se nos ocurre es avanzar un poco m&aacute;s el juego y publicarlo en la plataforma Steam en acceso anticipado, pero tambi&eacute;n ese sistema trae sus problemas si los desarrolladores del juego no actualizan el juego regularmente o como bien comentas desaparecen.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Met&aacute;monos ya en harina con vuestro juego. Qu&eacute; pueden esperar los lectores de Guardian of the Forest.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Un juego con el que perder a todos sus amigos. No, ahora en serio, hemos orientado el juego a crear bastante rivalidad entre los jugadores y que haya mucha competitividad entre ellos mientras se juega y que la interacci&oacute;n no se quede solo en la pantalla.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Por lo que vemos es un brawler en toda regla, &iquest;existe espacio en este g&eacute;nero m&aacute;s all&aacute; de Super Smash Bros.? Mira que la propia Sony lo intent&oacute; con un tal Playstation All-Stars Battle &lsquo;nosequ&eacute;&rsquo; y la cosa no les funcion&oacute; demasiado bien&hellip;</strong>
    </p><p class="article-text">
        Claro que hay mercado, pero no para pagar 60&euro; por un juego. En el mercado indie es m&aacute;s f&aacute;cil. Te dejas un par de euros y puedes pasarte la tarde reventando a tus amigos y viendo como saltan en trocitos
    </p><p class="article-text">
        <strong>Guardians of the Forest efectivamente nos pondr&aacute; en la piel de adorables conejitos. Sin embargo la dosis de gore es m&aacute;s que considerable. &iquest;Crees que funcionar&iacute;a igual sin ese peque&ntilde;o toque macabro?</strong>
    </p><p class="article-text">
        La parte gore le a&ntilde;ade un punto muy llamativo, sobre todo para los adultos, pero se le puede desactivar para no causar un trauma a los m&aacute;s peque&ntilde;os. Se echan de menos los efectos visuales, pero la base del juego sigue ah&iacute;, y sigue siendo divertido.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/525d2770-8723-4014-a179-150d193661be_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/525d2770-8723-4014-a179-150d193661be_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/525d2770-8723-4014-a179-150d193661be_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/525d2770-8723-4014-a179-150d193661be_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/525d2770-8723-4014-a179-150d193661be_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/525d2770-8723-4014-a179-150d193661be_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/525d2770-8723-4014-a179-150d193661be_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Originalmente era un videojuego para m&oacute;viles, y t&uacute; mismo has reconocido en alguna ocasi&oacute;n que la decisi&oacute;n de meterle &lsquo;un toque gore&rsquo; est&aacute; estrechamente ligada con su salto de m&oacute;viles a PC y consolas next gen. Expl&iacute;canos esto.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Pues el principal motivo por el que al dar este salto se le a&ntilde;adi&oacute; esto fue por la diferencia de jugadores en ambos mercados, en el caso del PC y las consolas, los jugadores se podr&iacute;an considerar mucho m&aacute;s &lsquo;hardcore&rsquo; por lo que un juego de animales que se pelean sin el toque de la sangre y el gore tan exagerado podr&iacute;a parecer muy para ni&ntilde;os y p&uacute;blicos casual, que es a lo que estaba destinado el juego cuando se pens&oacute; originalmente para m&oacute;viles.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Qu&eacute; te llev&oacute; a dejar completamente de lado un mercado tan aparentemente jugoso como el de los juegos para m&oacute;viles?</strong>
    </p><p class="article-text">
        El mercado de m&oacute;viles est&aacute; bastante saturado. Est&aacute; bien para empezar, porque es accesible, pero llega un punto en el que si quieres sacar algo de dinero tienes que invertir mucho para que tu juego destaque. En PC y en consolas es m&aacute;s f&aacute;cil.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Expl&iacute;canos qu&eacute; quieres decir con &lsquo;invertir mucho&rsquo;. &iquest;Te refieres en la creaci&oacute;n del propio juego o en su promoci&oacute;n?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Me refiero a la promoci&oacute;n del juego, crearlo es bastante &lsquo;barato&rsquo; pero luego el que las grandes plataformas de aplicaciones como Google o Apple el que te muestren como promocionado es bastante dif&iacute;cil y la gran cantidad de estudios y personas independientes subiendo juegos hace extremadamente complicado para un estudio peque&ntilde;o conseguir salir destacado.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Tuvisteis que tomar alguna otra decisi&oacute;n trascendente al saltar de las plataformas m&oacute;viles a PC y consolas? En plan dejar atr&aacute;s el formato free to play o similar&hellip;</strong>
    </p><p class="article-text">
        La decisi&oacute;n de dejar el formato free to play, sobre todo en consolas, llega pr&aacute;cticamente por s&iacute; sola, pero en nuestro caso no bas&aacute;bamos mucho los juegos en compras integradas si no en anuncios. La mayor decisi&oacute;n que tuvimos que tomar fue con respecto a la calidad gr&aacute;fica, dado que al pasar de un juego gratuito a uno de pago es necesario incrementar la calidad visual considerablemente para que el jugador sienta que su dinero ha merecido la pena.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Entonces crees firmemente dos cosas: que los &lsquo;free to play&rsquo; no funcionan igual de bien en consola y que los jugadores tienen interiorizada la norma de que &lsquo;gratis es igual a mala calidad&hellip;</strong>
    </p><p class="article-text">
        Yo creo que el mecanismo free to play en algunos casos afecta a la calidad del juego, por lo que en plataformas como las consolas esto no es algo que ellas permitan. Tambi&eacute;n pienso que los jugadores saben de esta perdida de calidad de algunos t&iacute;tulos, y ahora mismo el computo total de t&iacute;tulos en los que el free to play est&aacute; mal implementado es superior al de t&iacute;tulos que lo implementan correctamente y por ello muchos usuarios lo asocian con mala calidad.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/b136c799-4716-44b8-9a23-a74d03cdd783_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/b136c799-4716-44b8-9a23-a74d03cdd783_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/b136c799-4716-44b8-9a23-a74d03cdd783_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/b136c799-4716-44b8-9a23-a74d03cdd783_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/b136c799-4716-44b8-9a23-a74d03cdd783_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/b136c799-4716-44b8-9a23-a74d03cdd783_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/b136c799-4716-44b8-9a23-a74d03cdd783_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Lo de que opt&eacute;is por PC nos parece algo m&aacute;s que l&oacute;gico, despu&eacute;s de todo se trata de una plataforma abierta que no requiere de kits de desarrollo y en la que es f&aacute;cil publicar. Pero, &iquest;y las consolas? &iquest;No provoca alg&uacute;n que otro dolor de cabeza el estar pendiente de las licencias, aprender a desarrollar para ellas, explotar los puntos fuertes de cada una y, sobre todo, tener que pagar los dichosos kits de desarrollo?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Si, es bastante complicado, pero al ser un mercado mucho menos accesible est&aacute; mucho menos saturado por lo que hay much&iacute;sima menos competencia y es mucho m&aacute;s f&aacute;cil destacar. Estas fueron las razones principales que nos hicieron decidirnos por esta plataforma.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Volvamos al juego en s&iacute;. Siete mapas, quince modos de juego&hellip; Parece una apuesta completa. A&uacute;n y as&iacute;, &iquest;ten&eacute;is pensado ampliarla a&uacute;n m&aacute;s ya sea antes o despu&eacute;s de su lanzamiento? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Claro que si, queremos que el juego sea bastante completo. Para el lanzamiento queremos tener, como m&iacute;nimo, quince modos y cuarenta mapas, adem&aacute;s de treinta y dos personajes. Y despu&eacute;s de eso, qui&eacute;n sabe. Si el juego funciona bien (y no se nos ha muerto ning&uacute;n artista por el camino) seguramente lo ampliemos todav&iacute;a m&aacute;s.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Y volviendo brevemente al tema Kickstarter, dentro de lo que suele verse en esta plataforma, o por lo menos de los proyectos que llegan a un p&uacute;blico mayor, ped&iacute;s una cantidad peque&ntilde;a para desarrollar Guardian of the Forest. &iquest;A d&oacute;nde ir&aacute;n a parar esos 3.500 euros si consegu&iacute;s el Kickstarter?</strong>
    </p><p class="article-text">
        El dinero del Kickstarter va sobre todo para pagar los kits de desarrollo. Creemos que el juego puede funcionar muy bien en consolas, pero desarrollar para consola requiere una inversi&oacute;n que ahora mismo no podemos permitirnos.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Siempre pedimos a los entrevistados que nos recomend&eacute;is a uno o varios estudios nacionales que os llamen la atenci&oacute;n. Lo dicho, os toca:</strong>
    </p><p class="article-text">
        Dos de nuestros favoritos son Tequila Works y Fictiorama, por la direcci&oacute;n de arte que tienen. Tanto Deadlight como Dead Synchronicity tienen un estilo art&iacute;stico bastante arriesgado, pero que a&uacute;n as&iacute; han sabido llevar muy bien.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Para ir acabando lanzamos una ronda de preguntas y respuestas r&aacute;pidas con las que conocerte un poquito mejor. Argum&eacute;ntanos brevemente tu respuesta. </strong>
    </p><p class="article-text">
        <strong>Mario o Sonic:</strong>
    </p><p class="article-text">
        Mario. Por lo menos lleva pantalones.
    </p><p class="article-text">
        <strong>PC o Playstation 4:</strong>
    </p><p class="article-text">
        PC Master Race
    </p><p class="article-text">
        <strong>Shigeru Miyamoto o Gabe Newell:</strong>
    </p><p class="article-text">
        Newell. Me gusta su barba.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Para terminar, un &uacute;ltimo mensaje a los lectores. </strong>
    </p><p class="article-text">
        Give us ALL your money in <a href="https://www.kickstarter.com/projects/ratalaikagames/guardians-of-the-forest" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Kickstarter</a>
    </p><p class="article-text">
        All your base are belong to us.
    </p><p class="article-text">
        Si ten&eacute;is cualquier duda, ruego, pregunta o insulto estamos por <a href="/content/edit/twitter.com/RatalaikaGames" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Twitter</a>. Si quer&eacute;is tirarnos piedras a la oficina, por favor apuntad a los becarios.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/reportajes/hablan-los-indies-ratalaika-games-guardians-of-the-forest-entrevista_1_2662764.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 24 May 2015 08:35:31 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/80aa2a58-6a81-432d-b779-1d3f7fe5dc04_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="111603" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/80aa2a58-6a81-432d-b779-1d3f7fe5dc04_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="111603" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Hablan los indies: Entrevista a Ratalaika Games]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/80aa2a58-6a81-432d-b779-1d3f7fe5dc04_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Entrevistas]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Hablan los indies: Entrevista a Badland Games]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/reportajes/hablan-los-indies-entrevista-badland-games-badland-indie_1_2671626.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/a0583cae-4360-4d75-b437-306539b5bb08_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495" alt=""></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Entrevistamos a una de las distribuidoras españolas más importantes, la cual hace bien poco formó BadLand Indie, una división editorial ideada para prestar todo el apoyo posible a los pequeños estudios de cara a que sus juegos puedan hacerse realidad llegando al mayor público posible, siempre con un objetivo en mente: ‘hacer industria del videojuego es España’.</p></div><p class="article-text">
        Tratando de ofrecer un espacio de referencia en el que los <strong>estudios</strong> <strong>indies</strong> espa&ntilde;oles puedan transmitirnos su experiencia como desarrolladores, charlar abiertamente del estado del sector del videojuego, y exponernos sus &uacute;ltimos proyectos, desde Juegoreviews hemos hablado ya con seis de los estudios que m&aacute;s est&aacute;n dando de qu&eacute; hablar tanto dentro como fuera de nuestras fronteras actualmente. Desde Deconstructeam con su laureado Gods Will Be Watching hasta los j&oacute;venes talentos de Team Gotham y su prometedor The Guest, pasando por la magia retro de Locomalito.
    </p><p class="article-text">
        Ahora bien, la <strong>industria del videojuego</strong> como tal requiere de muchas otras piezas fundamentales para funcionar m&aacute;s all&aacute; de los desarrolladores de juegos. Sin editoras que se encarguen de manufacturar y comercializar sus t&iacute;tulos realizando los correspondientes estudios de mercado y tareas de marketing; y sin las distribuidoras que se encarguen de distribuir dichos juegos entre los minoristas, esta industria tal y como la conocemos no existir&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Pero, &iquest;no choca el t&eacute;rmino videojuego indie con estas otras piezas fundamentales del engranaje? En absoluto, puesto que, aunque bien es cierto que hoy en d&iacute;a es m&aacute;s sencillo para un desarrollador gestar y comercializar sus productos de forma completamente independiente v&iacute;a plataformas digitales como Steam, cada vez m&aacute;s indies acuden a peque&ntilde;as distribuidoras/editoras buscando un apoyo crucial para poder llegar un poco m&aacute;s lejos. Deconstructeam por ejemplo acudi&oacute; a Devolver Digital con Gods Will Be Watching, mientras que los chicos de Fictiorama firmaron con Daedalic Entertainment.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo ambas compa&ntilde;&iacute;as son extranjeras. &iquest;Existe alguna firma espa&ntilde;ola que pueda ofrecer algo similar a los estudios indie? Pues s&iacute;, es ah&iacute; donde entra <strong>Badland Indie</strong>, la editora nacida dentro de la distribuidora <strong>BadLand</strong> <strong>Games</strong>. Gracias a su ayuda, estudios como Oddlyshapedpixels, WhootGames y Aheartfulofgames han podido encontrar un lugar f&iacute;sico en el que trabajar, as&iacute; como medios tecnol&oacute;gicos y un apoyo de marketing crucial. Es por ello que nos pareci&oacute; interesante dedicar a Badland Games y en concreto a Badland Indie una entrega de &lsquo;Hablan los indies&rsquo;, charlando con <strong>David Santos</strong>, su Director de Marketing.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="http://widget.smartycenter.com/webservice/embed/9558/778728/640/360/0/0/0/50" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" scrolling="no" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        <strong>Empecemos con un poco de historia. &iquest;Cu&aacute;ndo y c&oacute;mo surgi&oacute; la firma BadLand Games?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Os contamos: BadLand Games nace en septiembre del 2011 formada por dos profesionales de larga trayectoria en el sector del videojuego en Espa&ntilde;a: Luis Quintans como Director General y fundador, y David Santos como Director de Marketing y fundador tambi&eacute;n. La intenci&oacute;n era <strong>cubrir el hueco que las grandes distribuidoras no cubr&iacute;an</strong> con t&iacute;tulos que o no resultaban rentables econ&oacute;micamente para ellas, o simplemente con aquellos cuyas unidades en venta que pod&iacute;a absorber el mercado no eran muy grandes para sus necesidades de facturaci&oacute;n. Con esta preceptiva, la empresa fue creciendo y ganando la confianza de los editores, clientes, prensa y p&uacute;blico. Esta confianza hizo llegar a la compa&ntilde;&iacute;a al top 10 del ranking de compa&ntilde;&iacute;as de videojuegos en nuestro pa&iacute;s y poder lanzar grandes &eacute;xitos de ventas como <em>La Voz</em> vol&uacute;menes 1 y 2, las dos temporadas de <em>The Walking Dead</em> de Telltale, <em>Le Tour de France </em>o <em>Farming Simulator</em> entre otros; as&iacute; como t&iacute;tulos m&aacute;s modestos en cuanto a unidades y facturaci&oacute;n pero con un mercado que los demanda como <em>Virtue&rsquo;s Last Reward</em>, los <em>Hyperdimension Neptunia</em>, <em>Persona 4 Arena</em>, etc.
    </p><p class="article-text">
        Y despu&eacute;s de este pre&aacute;mbulo y de conseguir colocarse (BadLand Games) en el top 10 de distribuidoras en Espa&ntilde;a, es cuando se expande y surge la editora de BadLand Games, que es <strong>BadLand Indie</strong>. Fruto de este crecimiento, adem&aacute;s de BadLand Indie, se crearon nuevas divisiones como son: <strong>BadLand Tech</strong>, dedicada a la tecnolog&iacute;a puntera en electr&oacute;nica de consumo; <strong>BadLand Development Studio</strong>, estudio de desarrollo propio, y una divisi&oacute;n en el Reino Unido con una visi&oacute;n de negocio en la l&iacute;nea estrat&eacute;gica de BadLand Games, que es <strong>BadLand Games UK</strong>.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Las editoras casi siempre son vistas por los jugadores como el &lsquo;lado oscuro&rsquo; de la industria; urdiendo planes mal&eacute;volos para sacarnos los cuartos e imponer medidas abusivas. Entendemos que esta imagen existe por culpa de algunas de las grandes, pero a&uacute;n y as&iacute; os vamos a pedir que defend&aacute;is el papel de vuestro gremio y que nos cont&eacute;is qu&eacute; es lo que os diferencia del resto:</strong>
    </p><p class="article-text">
        Bueno, las editoras son una parte m&aacute;s en la cadena de venta en la industria. No ten&iacute;a la percepci&oacute;n de que solo una parte de esta cadena fuera &lsquo;el lado oscuro&rsquo;. Y en cuanto a medidas abusivas, permitidme que os recuerde que los videojuegos no son un bien de primera necesidad, sino un bien de consumo; as&iacute; que contra medidas abusivas como dec&iacute;s, no consumo (y no consumo = mejora de las condiciones de venta para el usuario). Pero bueno, ahora hablando en serio, al final es una cuesti&oacute;n de oferta y demanda. Nosotros, de cualquier modo, estamos metidos en todos los procesos de la cadena: creaci&oacute;n, edici&oacute;n (<em>publishing</em>) y distribuci&oacute;n; y adem&aacute;s somos jugones desde hace much&iacute;simos a&ntilde;os (somos ya &lsquo;talluditos&rsquo;) e intentamos que nuestros t&iacute;tulos se ajusten a precios asequibles a todos los bolsillos, pero como os comentaba es una cadena y en alguna parte como distribuidora otro editor nos puede pedir precios caros.
    </p><p class="article-text">
        La diferencia con respecto a otras compa&ntilde;&iacute;as es que tratamos a todos los editores con los que trabajamos con el mismo cuidado y respeto sean grandes, medianos o peque&ntilde;os, y eso nos hace ganar su confianza. Tambi&eacute;n nos preocupamos mucho por la sensibilidad del usuario final, porque nosotros tambi&eacute;n lo somos. Pero bueno, de estos aspectos tambi&eacute;n se ocupan las otras compa&ntilde;&iacute;as que son competencia y amigas tambi&eacute;n, y es que tantos a&ntilde;os en el sector te hace conocer a mucha gente del mismo. Tal vez, en BadLand Games seamos m&aacute;s &lsquo;artesanos&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Viendo vuestro cat&aacute;logo, queda claro que ten&eacute;is t&iacute;tulos de todos los tipos y colores para pr&aacute;cticamente todas las plataformas. Hay algunos pol&eacute;micos como Senran Kagura Burst, otros sacados de licencias televisivas de &eacute;xito como Supervivientes y La Voz. Entender&eacute;is que a los jugones nos puede chocar encontrarnos con t&iacute;tulos de este estilo junto a joyas del calibre de The Walking Dead y The Wolf Among Us de Telltale Games, Broken Age de Double Fine y The Vanishing of Ethan Carter de The Astronauts. &iquest;Pod&eacute;is explicarnos tal diversidad?</strong>
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Os imagin&aacute;is un gran supermercado, o uno peque&ntilde;o vendiendo solo arroz? Iba a durar poco el negocio, &iquest;no? (risas).
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/411f98f4-3a24-415c-ad9f-4f5e354b2e7f_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/411f98f4-3a24-415c-ad9f-4f5e354b2e7f_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/411f98f4-3a24-415c-ad9f-4f5e354b2e7f_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/411f98f4-3a24-415c-ad9f-4f5e354b2e7f_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/411f98f4-3a24-415c-ad9f-4f5e354b2e7f_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/411f98f4-3a24-415c-ad9f-4f5e354b2e7f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/411f98f4-3a24-415c-ad9f-4f5e354b2e7f_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Y c&oacute;mo se caza un gran juego como los citados anteriormente? Es decir, &iquest;qu&eacute; le pod&eacute;is ofrecer a una compa&ntilde;&iacute;a como Telltale para que os conceda la distribuci&oacute;n de algunos de sus juegos? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Es una cuesti&oacute;n de confianza, como os dec&iacute;a antes, y tambi&eacute;n de conocer la industria y la negociaci&oacute;n. Una parte muy importante es ganar la confianza de la gente y de las empresas con las que trabajamos, y as&iacute; luego las empresas editoras y las personas que trabajan en ellas acaban recomend&aacute;ndonos las unas a las otras, y ah&iacute; es donde comienza la negociaci&oacute;n en base al conocimiento de los productos.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Resulta una labor sencilla teniendo en cuenta que la competencia es realmente alta?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Lo cierto es que no es nada f&aacute;cil, pero apelando al refranero popular, &lsquo;sarna con gusto no pica&rsquo;.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Y qu&eacute; t&iacute;tulos ten&eacute;is ahora entre manos de cara a alegrarnos la temporada primavera-verano? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Ahora llegan un mont&oacute;n de t&iacute;tulos interesantes, como <em>Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed</em> o <em>Steins;Gate</em>, y nuevas entregas de franquicias que llevamos varios a&ntilde;os lanzando, como <em>Farming Simulator</em>, <em>Pro Cycling Manager</em> y <em>Le Tour de France</em>. Tambi&eacute;n hay algunos que todav&iacute;a no se pueden anunciar pero que van a dar mucho que hablar, y adem&aacute;s t&iacute;tulos que cerraremos en el E3 y el Gamescom (permaneced a la escucha).
    </p><p class="article-text">
        <strong>Empecemos con BadLand Indie. Sabemos que es una nueva divisi&oacute;n gestada hace bien poquito. Contadnos c&oacute;mo naci&oacute; y cu&aacute;l es su objetivo.</strong>
    </p><p class="article-text">
        Bueno, nace como un reto y tambi&eacute;n casi como una necesidad en el mercado. A m&iacute; siempre me ocurre lo mismo: Cuando me preguntan a qu&eacute; me dedico y yo digo que a los videojuegos, la gente de fuera del sector suele decir: &ldquo;Vaya, te lo tienes que pasar bien, todo el d&iacute;a jugando&rdquo;, y ah&iacute; es cuando me cabreo (poquito) y me doy cuenta de que la gente de fuera del sector no se toma esto como una industria, se cree que los que nos dedicamos a esto no sufrimos por madrugar, no tenemos fin de mes ni hipoteca, ni letras que pagar.
    </p><p class="article-text">
        De esta <strong>necesidad de hacer industria</strong> y de que la gente se tome en serio los videojuegos en nuestro pa&iacute;s surge BadLand Indie, aparte de para evitar la fuga del talento creativo espa&ntilde;ol.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Trabaj&aacute;is con varios estudios a los que ofrec&eacute;is asesoramiento, difusi&oacute;n y medios para sacar adelante sus proyectos. Pero a efectos puramente pr&aacute;cticos y salvando escalas, &iquest;qu&eacute; diferencia hay entre vuestro caso y el de una gran editora que cuenta con varios estudios internos formados por centenares de personas? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Pues que si no fuese por BadLand Indie, muchos proyectos para consolas nunca ver&iacute;an la luz porque una gran editora nunca los sacar&iacute;a, por cuestiones estrat&eacute;gicas y/o econ&oacute;micas. Aparte de que jam&aacute;s asesorar&iacute;an para sacar proyectos adelante. Adem&aacute;s, no hay ninguna 100% espa&ntilde;ola con intenci&oacute;n de hacer industria en Espa&ntilde;a.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/c4101e9e-42e1-48c2-8925-a83b580b733a_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/c4101e9e-42e1-48c2-8925-a83b580b733a_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/c4101e9e-42e1-48c2-8925-a83b580b733a_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/c4101e9e-42e1-48c2-8925-a83b580b733a_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/c4101e9e-42e1-48c2-8925-a83b580b733a_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/c4101e9e-42e1-48c2-8925-a83b580b733a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/c4101e9e-42e1-48c2-8925-a83b580b733a_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>&iquest;A qu&eacute; altura consider&aacute;is que debe estar la l&iacute;nea divisoria entre la rentabilidad y la libertad creativa para que lo que todos entendemos como videojuegos indies no desaparezca?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Son aspectos diferentes, la empresa busca la rentabilidad y el/los creador/es la libertad creativa. Donde confluyen estos dos intereses es donde entra en juego la negociaci&oacute;n, no hay m&aacute;s misterio. Si para la empresa no es rentable no lo saca, y si para el/los creador/es se vulnera su capacidad creativa, no lo lanza con esa empresa.
    </p><p class="article-text">
        <strong>A sabiendas de que actualmente existe una escena indie espa&ntilde;ola efervescente, &iquest;qu&eacute; proceso de filtrado segu&iacute;s a la hora de decidiros por apoyar a un estudio concreto?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Intentamos siempre apoyar a los creadores sea cual sea su producto. Tiene que tener ciertos par&aacute;metros de calidad y mostrar que puede llevar a cabo el proyecto que tiene entre manos, es decir, que sabe lo que hace.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Uno de vuestros objetivos es &lsquo;hacer industria del videojuego en Espa&ntilde;a&rsquo;. Explicadnos un poco c&oacute;mo veis la industria del videojuego espa&ntilde;ola, qu&eacute; potenciales tiene y de qu&eacute; pie cojea.</strong>
    </p><p class="article-text">
        En Espa&ntilde;a somos tremendamente creativos y este es el principal valor que tenemos como creadores de videojuegos. Y el pie del que cojea es que <strong>no tenemos todav&iacute;a conciencia de industria</strong>, y por esa raz&oacute;n los estudios de videojuegos fuera de Espa&ntilde;a est&aacute;n llenos de espa&ntilde;oles. Eso es lo que nosotros queremos enmendar, hacer que la gente se pueda ganar la vida en nuestro pa&iacute;s haciendo videojuegos.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Si ponemos nuestra industria en una tabla junto a la de pa&iacute;ses de nuestro entorno como Reino Unido, Suecia, Francia y Polonia, &iquest;qu&eacute; nivel ocupar&iacute;a? &iquest;Cu&aacute;l es el motivo?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Pues depender&iacute;a de los valores que pusi&eacute;ramos a esa tabla&hellip; En los pa&iacute;ses que hab&eacute;is puesto Espa&ntilde;a destaca m&aacute;s en algunas cosas y en otras menos.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Contadnos qu&eacute; podemos encontrar dentro del cat&aacute;logo de BadLand Indie. S&eacute; que es dif&iacute;cil, pero si tuvierais que destacar uno, &iquest;cu&aacute;l ser&iacute;a? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Ya tenemos cerrados por el momento siete productos, si no recuerdo mal: <em>Heart &amp; Slash</em>, <em>Anima: Gate of memories</em>, <em>Awe</em>, <em>Ginger: Beyond the crystal</em>, <em>Castles</em>, <em>Anoxemia</em>, <em>Illusoria</em>&hellip; Y amamos a todos con toda nuestra alma. En nuestra web pod&eacute;is encontrar m&aacute;s informaci&oacute;n con detalle.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;C&oacute;mo es la relaci&oacute;n con los diferentes estudios? &iquest;Todos tienen, como quien dice, los mismos &lsquo;derechos, deberes y libertades&rsquo;?</strong>
    </p><p class="article-text">
        Bueno, no es en plan Revoluci&oacute;n Francesa, de derechos libertades y tal (risas). Establecemos contratos mercantiles y son todos m&aacute;s o menos con las mismas condiciones.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/0b9c1e8e-97a0-433a-8eb2-d63e34da9434_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/0b9c1e8e-97a0-433a-8eb2-d63e34da9434_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/0b9c1e8e-97a0-433a-8eb2-d63e34da9434_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/0b9c1e8e-97a0-433a-8eb2-d63e34da9434_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/0b9c1e8e-97a0-433a-8eb2-d63e34da9434_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/0b9c1e8e-97a0-433a-8eb2-d63e34da9434_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/0b9c1e8e-97a0-433a-8eb2-d63e34da9434_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure><p class="article-text">
        <strong>Y entre ellos, &iquest;existe una relaci&oacute;n fluida de intercambio de ideas o trabajan de forma completamente independiente unos de otros? </strong>
    </p><p class="article-text">
        Nos llegan proyectos que ya est&aacute;n en proceso, as&iacute; que las ideas suelen estar bastante cimentadas por parte de los estudios de desarrollo. Nosotros damos algunas recomendaciones y ayudamos t&eacute;cnica y tecnol&oacute;gicamente a portar el producto a diferentes plataformas. Pero siempre nuestra relaci&oacute;n con ellos es fluida, y si bien trabajamos con cada uno de ellos por separado, s&iacute; puede darse el caso de que algunos de ellos est&eacute;n trabajando simult&aacute;neamente en el mismo espacio f&iacute;sico, que es nuestra oficina, aunque cada uno en su proyecto.
    </p><p class="article-text">
        <strong>&iquest;Est&aacute;is pensando en ampliar con nuevos estudios y juegos? </strong>
    </p><p class="article-text">
        S&iacute;, claro, nuestra intenci&oacute;n es hacer industria y poder vivir de ello, no es un hobby o un capricho que tenemos. As&iacute; que nuestro objetivo es ir ampliando nuestro cat&aacute;logo.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Y si estuviera en vuestra mano poder fichar a cualquier estudio dentro de la escena indie nacional, &iquest;a qui&eacute;n le echar&iacute;ais el guante sin dudarlo? </strong>
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Imagin&aacute;is lo chungo que ser&iacute;a decir que amamos a una compa&ntilde;&iacute;a m&aacute;s que a otra? Amamos a todas por igual (risas).
    </p><p class="article-text">
        <strong>Acabamos con un &uacute;ltimo mensaje:</strong>
    </p><p class="article-text">
        &iexcl;Much&iacute;simas gracias por entrevistarnos y darnos la oportunidad de contaros algunas de nuestras &lsquo;cosillas&rsquo;!
    </p><p class="article-text">
        &iexcl;&iexcl;Nunca olvid&eacute;is que m&aacute;s all&aacute; de las superproducciones y los triple A, hay un mundo repleto de joyas por descubrir y a las que jugar!!
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






    <picture class="news-image">
                                    <!--[if IE 9]>
                <video style="display: none;"><![endif]-->
                                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 576px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/19ec1b32-b670-4c68-888c-643fdc209056_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 576px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/19ec1b32-b670-4c68-888c-643fdc209056_16-9-aspect-ratio_50p_0.jpg"
                        >
                                                                                                                        
                                                    <source
                                    media="(max-width: 767px)"
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/19ec1b32-b670-4c68-888c-643fdc209056_16-9-aspect-ratio_75p_0.webp"
                            >
                                                <source
                                media="(max-width: 767px)"
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/19ec1b32-b670-4c68-888c-643fdc209056_16-9-aspect-ratio_75p_0.jpg"
                        >
                                                                    
                                                    <source
                                    
                                    type="image/webp"
                                    srcset="https://static.eldiario.es/clip/19ec1b32-b670-4c68-888c-643fdc209056_16-9-aspect-ratio_default_0.webp"
                            >
                                                <source
                                
                                type="image/jpg"
                                srcset="https://static.eldiario.es/clip/19ec1b32-b670-4c68-888c-643fdc209056_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                        >
                                    
                <!--[if IE 9]></video><![endif]-->

                <img
                                        src="https://static.eldiario.es/clip/19ec1b32-b670-4c68-888c-643fdc209056_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg"
                    alt=""
                >

            
            </picture>

            
            
            
                </figure>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Daniel Moreno]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/juegoreviews/pc/reportajes/hablan-los-indies-entrevista-badland-games-badland-indie_1_2671626.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 17 May 2015 11:30:31 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/a0583cae-4360-4d75-b437-306539b5bb08_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" length="501297" type="image/jpeg"/>
      <media:content url="https://static.eldiario.es/clip/a0583cae-4360-4d75-b437-306539b5bb08_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg" fileSize="501297" width="880" height="495"/>
      <media:title><![CDATA[Hablan los indies: Entrevista a Badland Games]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/a0583cae-4360-4d75-b437-306539b5bb08_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" width="880" height="495"/>
      <media:keywords><![CDATA[Videojuegos,Entrevistas]]></media:keywords>
    </item>
  </channel>
</rss>
