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    <title><![CDATA[elDiario.es - Cine de animación]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/temas/cine-de-animacion/]]></link>
    <description><![CDATA[elDiario.es - Cine de animación]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Sin guion y en plenas vacaciones: así nació la película más exitosa de Studio Ghibli que evitó la retirada de Miyazaki]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/guion-vacaciones-nacio-pelicula-exitosa-studio-ghibli-evito-retirada-miyazaki-viaje-chihiro-pm_1_13393713.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d04a637e-65f1-4a2d-b1b6-d0728c9fe4d6_16-9-discover-aspect-ratio_default_1147800.jpg" width="996" height="560" alt="Sin guion y en plenas vacaciones: así nació la película más exitosa de Studio Ghibli que evitó la retirada de Miyazaki"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Tras anunciar que dejaría el cine, un viaje con amigos inspiró a Hayao Miyazaki a crear la película que sería una de sus obras cumbre</p><p class="subtitle">'El viaje de Chihiro': la película de cine animado que arrasó en taquilla y deslumbró a la crítica
</p></div><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Mientras el cine de animaci&oacute;n se encaminaba hacia una era digital y de modelado en 3D a principios de los 2000, el </span><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/mitico-studio-ghibli-premio-princesa-asturias-comunicacion-humanidades-2026_1_13198817.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:white;">Studio Ghibili</span></a><span class="highlight" style="--color:white;"> se mantuvo fiel a la animaci&oacute;n tradicional, con el dibujo a mano de fotograma a fotograma, con sus reconocibles fondos a acuarela, su paleta de colores vivos y la fluidez de movimiento de la naturaleza, el viento y el agua. De entre las m&aacute;s ricas a nivel visual y creativo, adem&aacute;s de ser una de las m&aacute;s populares, encontramos</span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong> &lsquo;El viaje de Chihiro&rsquo;,</strong></span><span class="highlight" style="--color:white;"> que cumple 25 a&ntilde;os este 2026 y que supuso ese golpe sobre la mesa de apostar por la animaci&oacute;n tradicional cuando triunfaban largometrajes como &lsquo;Shrek&rsquo; o &lsquo;Monstruos S.A&rsquo; de Pixar. </span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Y les sali&oacute; bien, recaud&oacute; aproximadamente 396 millones de d&oacute;lares a nivel mundial, siendo la m&aacute;s taquillera de la historia entonces en Jap&oacute;n, adem&aacute;s de que fue</span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong> la primera de anime y de habla no inglesa en ganar el Premio &Oacute;scar a Mejor Pel&iacute;cula de Animaci&oacute;n </strong></span><span class="highlight" style="--color:white;">en 2003, y tambi&eacute;n el Oso de Oro en el Festival de Berl&iacute;n.</span>
    </p><h2 class="article-text"><span class="highlight" style="--color:white;">El curioso origen de &lsquo;El viaje de Chihiro&rsquo;</span></h2><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Despu&eacute;s del &eacute;xito con &lsquo;La princesa Mononoke&rsquo;, </span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong>Hayao Miyazaki</strong></span><span class="highlight" style="--color:white;"> pens&oacute; en retirarse del cine y as&iacute; lo hab&iacute;a declarado de forma p&uacute;blica, pero todo cambi&oacute; cuando pas&oacute; unas vacaciones con unos amigos y con la hija de estos de 10 a&ntilde;os. El comportamiento ap&aacute;tico de la ni&ntilde;a en el refugio vacacional de monta&ntilde;a le inspir&oacute; para crear el personaje de Chihiro y le llev&oacute; a tener la idea de querer hacer una pel&iacute;cula con una protagonista en la que ella se pudiera reconocer.</span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Para crear &lsquo;El viaje de Chihiro&rsquo; se inspir&oacute; en el cuento infantil &lsquo;The Wonderful Land Beyondt the Fog&rsquo; de </span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong>Kashiwaba Sachiko</strong></span><span class="highlight" style="--color:white;">, y para crear las estrechas calles de la ciudad de los fantasmas tom&oacute; como referencia los callejones de las afueras de Juifen, en Taiw&aacute;n. Adem&aacute;s, una de sus grandes curiosidades es que no tiene guion, es que fue desarrollando la historia a medida que dibujaba los guiones gr&aacute;ficos, todo ello que no se nota con sus personajes bien construidos y una historia muy rica.</span>
    </p><h2 class="article-text"><span class="highlight" style="--color:white;">El simbolismo y trama de &lsquo;El viaje de Chihiro&rsquo;</span></h2><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">La que es la octava </span><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/razones-redescubrir-peliculas-ghibli-netflix_1_1057820.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:white;">pel&iacute;cula de Hayao Miyazaki</span></a><span class="highlight" style="--color:white;">, es su primer trabajo remasterizado y distribuido de forma digital, tiene el hecho de ser una de las m&aacute;s creativas del maestro de la animaci&oacute;n, es por ello por lo que est&aacute; cargada de simbolismos en una trama que se centra en las aventuras de Chihiro, una ni&ntilde;a de diez a&ntilde;os, al acabar en una ciudad encantada habitada por esp&iacute;ritus tradicionales japoneses, que coincide cuando va de camino al que ser&aacute; su nuevo hogar, al mudarse con sus padres.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Conociendo su argumento, la historia recorre el crecimiento y madurez de Chihiro, en un entorno visual on&iacute;rico que nos recuerda a un realismo m&aacute;gico mezclado con cotidianidad. De la protagonista lo que m&aacute;s destaca es su amabilidad, que muestra constantemente y que lo podemos observar en que no tiene prejuicios sobre ninguno de los personajes que se encuentra a lo largo del camino. El esp&iacute;ritu sin cara, uno de los m&aacute;s ic&oacute;nicos que aparecen, demuestra con su evoluci&oacute;n la incomprensi&oacute;n de estos gestos que la ni&ntilde;a realiza. Este viaje de madurez se ve tambi&eacute;n en Bo, el personaje ni&ntilde;o que Yuyaba cuida de forma obsesiva y que representa la inmadurez de la que Chihiro se quiere liberar. </span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Por su parte, otro de los temas principales en </span><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/paradoja-studio-ghibli-heroinas-animadoras-mujeres_1_3961837.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:white;">el cine de Miyazaki </span></a><span class="highlight" style="--color:white;">es la identidad y las tradiciones japonesas, que en esta pel&iacute;cula se reflejan en que si se olvida de su nombre real, no podr&aacute; abandonar el mundo espiritual, con lo que debe mantenerse fiel a s&iacute; misma a pesar de todo, pero tambi&eacute;n en que los m&aacute;s peque&ntilde;os deben conocer la riqueza de las tradiciones, informarles para que no pierdan sus ra&iacute;ces al estar rodeados de tecnolog&iacute;a, por lo que &lsquo;El viaje de Chihiro&rsquo; est&aacute; llena de referencias a leyendas japonesas.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Otro de los temas relevantes es la cr&iacute;tica al capitalismo, que se observa en los padres de Chihiro, cuando se convierten en cerdos despu&eacute;s de comer la comida de la ciudad encantada, una transformaci&oacute;n que hace referencia directa a la &lsquo;codicia&rsquo; que arrastr&oacute; a Jap&oacute;n en la recesi&oacute;n de la d&eacute;cada de 1980.</span>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/guion-vacaciones-nacio-pelicula-exitosa-studio-ghibli-evito-retirada-miyazaki-viaje-chihiro-pm_1_13393713.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 20 Jul 2026 15:30:19 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Cine,Películas,Animación,Cine de animación,Japón,Anime]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La película más ‘oscura’ de Disney cumple 30 años: tiene cantos gregorianos, ópera y se basa en un clásico de la literatura]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/pelicula-oscura-disney-cumple-30-anos-cantos-gregorianos-opera-basa-clasico-literatura-pm_1_13366222.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9df63c2b-1076-4547-bb2f-60ef52dacc70_16-9-discover-aspect-ratio_default_1146995.jpg" width="1581" height="890" alt="La película más ‘oscura’ de Disney cumple 30 años: tiene cantos gregorianos, ópera y se basa en un clásico de la literatura"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El filme estuvo a punto de formar parte de la larga lista de títulos con ‘live action’, siendo esta la gran estrategia de Disney durante los últimos años, pero el proyecto se estancó</p><p class="subtitle">Más allá de 'Enredados' y 'Gastón' estos son las próximas películas Disney que serán live-action</p></div><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">La larga historia de </span><a href="https://www.eldiario.es/temas/disney/" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:white;">Disney</span></a><span class="highlight" style="--color:white;"> hace que el estudio viva continuamente celebrando aniversario de pel&iacute;culas que forman parte de la historia del cine o de las distintas generaciones que han crecido con ellas, y este verano es </span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong>&ldquo;El jorobado de Notre Dame&rdquo; la que cumple 30 a&ntilde;os.</strong></span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">La cinta forma parte, para muchos, del grupo de &lsquo;joyas olvidadas&rsquo; de la compa&ntilde;&iacute;a y se considera una de las pel&iacute;culas m&aacute;s oscuras debido a los temas que trata como personajes marginados, la lujuria, el infanticidio o el antiziganismo, lo que hizo que</span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong> estuviera a punto de ser la primera obra de Disney en tener calificaci&oacute;n PG </strong></span><span class="highlight" style="--color:white;">desde 1985.</span>
    </p><h2 class="article-text"><span class="highlight" style="--color:white;">Animaci&oacute;n hecha a mano con m&aacute;s de 600 artistas involucrados</span></h2><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Estrenada en gran parte del mundo el 21 de junio de 1996, aunque en Espa&ntilde;a no lleg&oacute; a los cines hasta noviembre de ese a&ntilde;o, &ldquo;El jorobado de Notre Dame&rdquo; es una pel&iacute;cula que se basa en la novela de </span><a href="https://www.eldiario.es/canariasahora/viajarahora/destino_europa/museos-desconocidos-de-paris-mapa-rutas-a-pie-lugares-con-pocos-turistas_1_7327625.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:white;">V&iacute;ctor Hugo,</span></a><span class="highlight" style="--color:white;"> &ldquo;Nuestra Se&ntilde;ora de Par&iacute;s&rdquo; y que es una de las obras m&aacute;s maduras de Disney, que lleg&oacute; a obtener nominaci&oacute;n a Premio Oscar. El filme estuvo a punto de formar parte de la larga lista de t&iacute;tulos con &lsquo;live action&rsquo;, siendo esta la gran estrategia de Disney durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os, pero el compositor Alan Menken asegur&oacute; en 2023 que el proyecto se estanc&oacute; por lo complicado de algunos de los temas que trata.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Sin embargo, llega a los 30 a&ntilde;os con popularidad especialmente entre la generaci&oacute;n que creci&oacute; con ella que la ve como &lsquo;una joya olvidada&rsquo;, lo que evidencia el hecho de que en su mayor&iacute;a se trata de animaci&oacute;n hecha a mano, solo con los fondos realizados por ordenador. Esto hizo que contara con un gran equipo, con 620 artistas, 72.000 l&aacute;pices y m&aacute;s de 1,2 millones de horas de trabajo.</span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">En ese grupo de personas se encontraba James Baxter, supervisor de animaci&oacute;n y dise&ntilde;ador de personajes, que tambi&eacute;n hab&iacute;a participado en otros proyectos como &lsquo;El rey le&oacute;n&rsquo; o &lsquo;La bella y la bestia&rsquo;, y que quiso tener un gui&ntilde;o al respecto dentro de la pel&iacute;cula, al poderse ver mientras Quasimodo canta &ldquo;Afuera&rdquo; a Bella paseando por las calles de Par&iacute;s con un libro o a Pumba siendo llevado por dos hombres en ese mismo fotograma. Baxter fue uno de los que dio vida a algunos de los personajes m&aacute;s ic&oacute;nicos de la cinta, las g&aacute;rgolas, que son a su vez un homenaje a la novela original, al llamarse una &lsquo;V&iacute;ctor&rsquo; y otra &lsquo;Hugo&rsquo; como referencia al autor franc&eacute;s.</span>
    </p><h2 class="article-text"><span class="highlight" style="--color:white;">Canto gregoriano, opera y uno de los villanos m&aacute;s villanos de Disney</span></h2><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">&ldquo;El jorobado de Notre Dame&rdquo; al basarse en una novela que se ambienta en la Par&iacute;s medieval, tiene elementos que cuesta ver en otros t&iacute;tulos de Disney, como es el hecho de que usara cantos gregorianos de verdad, en lat&iacute;n, en concreto se escucha un trozo de &lsquo;Dies Irae&rsquo;, que formaba parte de las famosas &uacute;ltimas obras de Mozart: r&eacute;quiem en re menor. Un dato curioso, pues Tom Hulce, que pon&iacute;a voz a Quasimodo, interpret&oacute; al propio compositor en 'Amadeus'.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Aunque uno de sus detalles m&aacute;s destacados es su villano, que es uno de los m&aacute;s &lsquo;malvados&rsquo; de todos los de Disney. Frollo es, adem&aacute;s, uno de los grandes cambios respecto a la novela original, pues pas&oacute; de ser archidi&aacute;cono a juez, siendo una decisi&oacute;n para ser menos cuestionada por grupos religiosos. Para este personaje se pens&oacute; en voces de actores como Ian McKellen, Derek Jacobi o Patrick Stewart.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">De Frollo es seguramente la escena y canci&oacute;n m&aacute;s oscura, &lsquo;Hellfire&rsquo;, que se basa en una &oacute;pera, en &lsquo;Tosca&rsquo; de Giacomo Puccini con el tema &lsquo;Te Deum&rsquo;, que es cantada por el villano Scarpia. Su resultado fue tan perturbador, que casi decidieron no incluirla, as&iacute; como con su tema m&aacute;s ic&oacute;nico, la que abre la pel&iacute;cula &lsquo;El son de Notre Dame&rsquo;, que iba a ser en un principio un di&aacute;logo sin m&uacute;sica</span>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/pelicula-oscura-disney-cumple-30-anos-cantos-gregorianos-opera-basa-clasico-literatura-pm_1_13366222.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 08 Jul 2026 15:30:24 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La película más ‘oscura’ de Disney cumple 30 años: tiene cantos gregorianos, ópera y se basa en un clásico de la literatura]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Cine,Películas,Disney,Animación,Cine de animación,Literatura]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[‘Minions & Monsters’, un inesperado homenaje a los orígenes del cine para revitalizar una saga de lo más irritante]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/minions-monsters-inesperado-homenaje-origenes-cine-revitalizar-saga-irritante_129_13348967.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/109cafed-5c7c-4b21-bf07-99e99c9a3313_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="‘Minions &amp; Monsters’, un inesperado homenaje a los orígenes del cine para revitalizar una saga de lo más irritante"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La tercera aventura de los Minions al margen de Gru sorprende (hasta que deja de hacerlo) con todo un arsenal de chistes y guiños a la época del Hollywood mudo</p><p class="subtitle">Un violento Robin Hood que ya no roba a los ricos para dárselo a los pobres y prefiere “abrazar la oscuridad”
</p></div><p class="article-text">
        <em>Deber&iacute;as hacer pel&iacute;culas/ Es maravilloso verte/ Deber&iacute;as hacer pel&iacute;culas/ &iexcl;Menudo &eacute;xito tendr&iacute;as!</em> La canci&oacute;n <em>You Oughta Be in Pictures</em> fue popularizada <a href="https://www.youtube.com/watch?v=NjRxJxak4qA" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">por Rudy Vall&eacute;e</a> en los a&ntilde;os 30 y sonaba a lo largo de un celebrado cortometraje de los <em>Looney Tunes</em> realizado en 1940, justamente tomando su t&iacute;tulo del tema. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-MtKDDMf09A" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Deber&iacute;as hacer pel&iacute;culas</em></a> narraba c&oacute;mo el <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/warner-delirio-corporativo-looney-tunes-son-importante-space-jam-nuevas-leyendas_1_8159875.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">pato Lucas convenc&iacute;a al cerdito Porky</a> de dejar de lado los cortos de animaci&oacute;n para saltar a ligas superiores, para ser toda una estrella de <a href="https://www.eldiario.es/cultura/datos-demuestran-hollywood-problema-diversidad_1_1996720.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hollywood.</a> Naturalmente se trataba de una estratagema de Lucas de cara a medrar en el entramado de Warner Bros. Pictures aprovechando la repentina ausencia de su compa&ntilde;ero.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El corto combinaba animaci&oacute;n y acci&oacute;n real, permitiendo que Porky pudiera conversar con el c&eacute;lebre productor Leo Schlesinger mientras paseaba por las mism&iacute;simas instalaciones del cl&aacute;sico estudio de Hollywood y se cruzaba con alguno de los animadores, caso de Chuck Jones o Bob Clampett. Pero <em>Deber&iacute;as hacer pel&iacute;culas </em>no es una obra rompedora tanto por la mezcla de dibujos y humanos &mdash;desde 1917, con <em>Gertie the Dinosaur</em>, hab&iacute;an sido varios los artistas que hab&iacute;an probado a hacerlo&mdash;, como por haber planteado por primera vez que las creaciones animadas m&aacute;s famosas de la industria pod&iacute;an ser tratadas como actores. Estrellas de cine como tantas otras, con sus problemas y sus devaneos narcisistas, negociando con productores y directores.
    </p><p class="article-text">
        Que el corto de Friz Freleng se hubiera atrevido a proponer algo as&iacute; se deb&iacute;a, claro est&aacute;, al absoluto &eacute;xito econ&oacute;mico que hab&iacute;an amasado por entonces las canteras combinadas de Disney y Warner. Porky y Lucas eran m&aacute;s famosos que muchos int&eacute;rpretes de carne y hueso de la &eacute;poca as&iacute; que, &iquest;por qu&eacute; no jugar con la idea de que cobraran vida fuera de sus cortos de animaci&oacute;n, integr&aacute;ndose personalmente en el circuito de Hollywood? Se trata de una ocurrencia m&aacute;s trascendental de lo que parece en la historia de la industria, pues es la que nos lleva directamente a <em>&iquest;Qui&eacute;n enga&ntilde;&oacute; a Roger Rabbit?</em> varias d&eacute;cadas despu&eacute;s y, por tanto, al cine popular entendido como <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/warner-delirio-corporativo-looney-tunes-son-importante-space-jam-nuevas-leyendas_1_8159875.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">escaparate de propiedades intelectuales</a>: a las negociaciones necesarias para cruzar al citado Lucas con el pato Donald, por ejemplo, en una de las escenas m&aacute;s famosas del filme de Robert Zemeckis.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Y de ah&iacute; pues vamos a <em>La LEGO Pel&iacute;cula, </em>a <em>Ready Player One</em> y a <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/flash-trae-caos-universo-dc-caotico-si_129_10296326.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los universos superheroicos</a>, si bien el legado de <em>Deber&iacute;as hacer pel&iacute;culas</em> puede dar pie a otras mutaciones al margen del caos IP. Mientras haya ganancias aseguradas puede hacerlo, y pocas sagas disfrutan hoy por hoy del excelente estado de salud de los Minions. <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/fenomeno-minion-arrastra-animacion-estadounidense-puntos-bajos_129_9125169.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Los Minions son estrellas absolutas</a> desde que nacieron en 2010 como secundarios robaescenas de <em>Gru, mi villano favorito</em>. As&iacute; que, &iquest;por qu&eacute; no imaginar que pueden codearse con lo m&aacute;s granado de la industria, y tener ambiciones creativas mientras aceptan la herencia, con todas las consecuencias, de los <em>Looney Tunes</em>?
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            </figure><p class="article-text">
        La jugada era tan sencilla que sorprende que hayamos tenido que pasar por seis pel&iacute;culas (cuatro con Gru y dos sin &eacute;l, y todas unos taquillazos bastante considerables) para que <em>Minions &amp; Monsters</em> la desarrolle. Ajust&aacute;ndose adem&aacute;s a la tradici&oacute;n de <em>Deber&iacute;as hacer pel&iacute;culas</em> y <em>Roger Rabbit</em> para esquivar la contemporaneidad y, en su lugar, remitirse a una etapa pret&eacute;rita de Hollywood: ya que los Minions son inmortales es posible colocarlos como si tal cosa en los albores del siglo XX. Los primeros minutos de <em>Minions &amp; Monsters</em> presentan a estos seres amarillos dando vueltas por obras fundacionales de los hermanos Lumi&egrave;re y Georges M&eacute;li&egrave;s. Algo que inevitablemente (y en lo que podr&iacute;a ser todo un hito para la franquicia) tiene su gracia.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Los Minions viajan a Hollywood</strong></h2><p class="article-text">
        La duda que surge entonces es recurrente frente a la producci&oacute;n de Illumination y puede extrapolarse por ejemplo a la aparici&oacute;n de un personaje tan antediluviano como Fox McCloud en <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/super-mario-galaxy-mejora-anterior-pelicula-sigue-desalmado-producto-corporativo_129_13114131.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la reciente </a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/super-mario-galaxy-mejora-anterior-pelicula-sigue-desalmado-producto-corporativo_129_13114131.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Super Mario Galaxy</em></a><em>: </em>si estas pel&iacute;culas son fundamentalmente para ni&ntilde;os, &iquest;por qu&eacute; hay tantas referencias a un bagaje cultural que le parecer&iacute;a desfasado incluso a la generaci&oacute;n <em>millenial</em>? &iquest;Por qu&eacute; estas pel&iacute;culas abusan tanto de canciones apolilladas de los a&ntilde;os 80 en su <em>soundtrack</em>, y en algunas instancias incluso han tirado de reminiscencias a las d&eacute;cadas de los 60 y los 70?
    </p><p class="article-text">
        La respuesta m&aacute;s habitual, hasta ahora, pasaba por el consuelo: una forma de entretener a los padres (&iquest;y los abuelos?) con estas peque&ntilde;as citas mientras los chavales disfrutaban del humor infantiloide de los Minions y su terrorismo ling&uuml;&iacute;stico. As&iacute; podemos entender, sin ir m&aacute;s lejos, el cameo que hace el mism&iacute;simo George Lucas como creador de <em>Star Wars </em>al comienzo de <em>Minions &amp; Monsters</em>, formando parte de un museo dedicado a la historia del cine cuya gu&iacute;a va a contarles una curiosa historia a un grupo de ni&ntilde;os: la historia de los Minions en el Hollywood mudo.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; que, en este caso, recurrir a la compa&ntilde;&iacute;a de parientes m&aacute;s talluditos no sirve para explicar por completo la motivaci&oacute;n del filme. Ha de haber algo m&aacute;s, y en el caso de <em>Minions &amp; Monsters</em> no queda otra que acudir a la misma expresividad de estos seres. El humor de los Minions descansa en parte sobre el sonido, claro: esos balbuceos y neologismos bobalicones &mdash;todos creados por la imaginaci&oacute;n del mismo Pierre Coffin que suele dirigir estas pel&iacute;culas, y repite asimismo en <em>Minions &amp; Monsters</em>&mdash;, que sin embargo han de responder a un movimiento continuo y un comportamiento desquiciado que se traduce en continuos golpes o derivas escatol&oacute;gicas. Es un discurso c&oacute;mico eminentemente visual. Uno f&aacute;cilmente vinculable al cine mudo.
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                Los Minions deben invocar monstruos de verdad para triunfar en el cine                            </span>
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        Y ah&iacute; lo tenemos. Los Minions pueden recordar tanto a los Oompa Loompas de <em>Charlie y la f&aacute;brica de chocolate</em> y a los Jawas de <em>Star Wars</em> como a cierta memorable patrulla de polic&iacute;as aparecida en varios cortos entre 1913 y 1915: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=GwUUUqgfu-E" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los Keystone Cops</a>. Un grupo de personajes muy querido durante el cine silente, que ofrece un reflejo di&aacute;fano para las din&aacute;micas Minion. As&iacute; que se da un encaje de lo m&aacute;s sencillo en este contexto. El planteamiento de <em>Minions &amp; Monsters</em> se limita a introducir a los futuros secuaces de Gru &mdash;no dejamos de hablar de una precuela&mdash; en los comienzos de Hollywood. Gracias a un incidente que involucra el rodaje de <em>Asalto y robo de un tren</em> &mdash;el primer gran <em>western</em> de la historia, fechado en 1903&mdash;, los Minions descubren que pueden hacer fortuna en la industria. As&iacute; que pasan a acumularse las referencias y los gui&ntilde;os cin&eacute;filos.
    </p><p class="article-text">
        Pasan a cruzarse con Charles Chaplin, Harold Lloyd y Buster Keaton antes de que, en un giro de lo m&aacute;s simp&aacute;tico, llegue el sonoro. Puesto que los Minions no saben hablar un idioma inteligible sus perspectivas laborales quedan severamente da&ntilde;adas, y la pel&iacute;cula de Coffin aprovecha para recuperar apuntes argumentales de t&iacute;tulos como <em>Cantando bajo la lluvia</em> o, m&aacute;s recientemente, <em>Babylon</em>. Con este giro llega por cierto el chiste m&aacute;s memorable de la pel&iacute;cula y posiblemente de toda la producci&oacute;n Illumination, involucrando a <em>Ciudadano Kane</em> y consolidando la sensaci&oacute;n de que, por esta vez, una pel&iacute;cula protagonizada por los Minions no va a ser un completo suplicio.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Lo malo es que, justo entonces, la pel&iacute;cula se viene abajo. Tal y como intu&iacute;amos puntualmente de pel&iacute;culas anteriores, los Minions rinden mejor cuando prescinden de todo argumento, y sus peripecias se limitan a trompazos encadenados y esp&iacute;dicos con una excusa muy liviana. Es lo que sucede en la primera parte de <em>Minions &amp; Monsters</em> a medida que merodean por Hollywood, pero seg&uacute;n los protagonistas han de encontrar la forma de sobreponerse a la llegada del sonoro, el filme se divide en dos v&iacute;as narrativas que, aun manteniendo el sorprendente apego a la cita a&ntilde;eja, son sumamente aburridas y retrotraen a la t&oacute;nica habitual de la saga.
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                Un repaso inesperado a la historia del cine con los Minions                            </span>
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                </figure><p class="article-text">
        Por un lado, tenemos a un alien&iacute;gena, Dort, que se al&iacute;a con algunos de los Minions gracias al mismo mensaje que lanzaba su hom&oacute;logo, Gort, en la pel&iacute;cula de 1951 <em>Ultim&aacute;tum a la Tierra</em>. Y por otro al plan que justifica el t&iacute;tulo: la voluntad de otros miembros del grupo de prosperar en el incipiente cine de terror reclutando monstruos de verdad. Como referente la pel&iacute;cula emplea entonces otras populares im&aacute;genes de los a&ntilde;os 20, alrededor de Lovecraft y los <em>Mitos de Cthulhu. </em>Confirmando, entonces, que no hay icono que Illumination descarte usar por mucho que se aleje con ello de su p&uacute;blico objetivo, pero a decir verdad este paseo por el terror c&oacute;smico y la ciencia ficci&oacute;n <em>vintage</em> resulta tedioso, y vuelca el funcionamiento del film hacia una trama m&aacute;s lineal y conservadora.
    </p><p class="article-text">
        De modo que todas las intentonas de <em>Minions &amp; Monsters</em> de erigirse por encima del m&iacute;nimo est&aacute;ndar de calidad de la saga terminan qued&aacute;ndose en nada, ya sea por falta de ingenio o por cobard&iacute;a ante la posibilidad de hacer un producto que fuera m&aacute;s all&aacute; de lo previsible, y con eso alienara al p&uacute;blico medio. No deja de ser una l&aacute;stima por cuanto la lucidez manejada en esos primeros minutos &mdash;la propia de aceptar pertenecer a una tradici&oacute;n cultural, y de querer honrarla en consecuencia&mdash; hab&iacute;a llegado a comunicar a los Minions con algo significativo.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Algo con una aut&eacute;ntica integridad cinematogr&aacute;fica, podr&iacute;amos proponer, ya que la ambientaci&oacute;n nos lo pone tan f&aacute;cil, aunque seguramente no sea eso tanto como el hast&iacute;o que ha llegado a abatir la marca sobre nuestras cabezas. Uno tan pesado, tan asfixiante, como para que hayamos cre&iacute;do toparnos con algo genuino solo por la nostalgia de una &eacute;poca del cine donde todo estaba por hacer y la palabra &ldquo;banana&rdquo; estaba lejos de poder deprimirnos.&nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto Corona]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/minions-monsters-inesperado-homenaje-origenes-cine-revitalizar-saga-irritante_129_13348967.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 02 Jul 2026 20:02:38 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[‘Minions & Monsters’, un inesperado homenaje a los orígenes del cine para revitalizar una saga de lo más irritante]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Críticas de cine,Crítica,Estrenos de cine,Cine de animación]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Más allá del final]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/opinion/zona-critica/final_129_13340339.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/66cd2e3d-00a0-46ed-bcb6-9c1fe6609687_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Más allá del final"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">¿Qué nos impulsaba —me incluyo en el plural— a ocupar nuestras butacas, a asistir a un acontecimiento colectivo, reaccionar a nubes blancas sobre fondo de pintura azul como si fueran el estímulo de nuestro perro de Pavlov?</p></div><p class="article-text">
        Quien quiera hacer an&aacute;lisis social debe de estar siempre atento a los productos culturales de su tiempo, sobre todo a los m&aacute;s pop. Acud&iacute; recientemente al estreno de la &uacute;ltima secuela de Toy Story, Toy Story 5; no hay nada sorprendente en que una franquicia extienda m&aacute;s all&aacute; del l&iacute;mite de lo razonable el chicle de las secuelas, pero s&iacute; que percib&iacute;, no s&eacute; si colmada por la nostalgia, una distancia enorme entre Toy Story 4 &mdash;que vi a finales de la d&eacute;cada pasada&mdash; y esta nueva. Toy Story 4 fue una pel&iacute;cula pol&eacute;mica, que desarrollaba a los protagonistas en direcciones inesperadas, constitu&iacute;a un ep&iacute;logo que a m&iacute; me satisfizo y en revisionados me ha parecido encantador; Toy Story 5, en cambio, me ha parecido infantil, innecesaria, sin que su trama contribuyera nada al sentido global de la saga.
    </p><p class="article-text">
        Grafton Tanner, un fil&oacute;sofo, dice que la din&aacute;mica que rige nuestro tiempo es la del porsiemprismo. Porsiemprismo es la presencia contratante del pasado en lo contempor&aacute;neo: porsiemprismo es nostalgia artificial, negaci&oacute;n de los finales y tambi&eacute;n de toda posibilidad de cambio. Toy Story 5 es la instauraci&oacute;n definitiva del porsiemprismo. Si Toy Story 4 representaba un ep&iacute;logo, tras el cual dif&iacute;cilmente se pod&iacute;a explorar la historia de sus juguetes protagonistas en otra direcci&oacute;n, Toy Story 5 busca obsesivamente los hilos de trama perdidos, todo lo que la pel&iacute;cula sea capaz de inventarse
    </p><p class="article-text">
        La sala a la que fui a ver la pel&iacute;cula estaba llena de adultos y parejas en citas; lo que escaseaban eran ni&ntilde;os, el p&uacute;blico supuestamente natural de la pel&iacute;cula. &iquest;Qu&eacute; nos impulsaba &mdash;me incluyo en el plural&mdash; a ocupar nuestras butacas, a asistir a un acontecimiento colectivo, reaccionar a nubes blancas sobre fondo de pintura azul como si fueran el est&iacute;mulo de nuestro perro de Pavlov? La aceleraci&oacute;n de un tiempo en el cual lo m&aacute;s constitutivo es la nostalgia, y la aceleraci&oacute;n de la propia nostalgia. Nostalgia de los 80, de los 90, hasta de los 2000; nostalgia de los tiempos que una misma no ha vivido.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Cu&aacute;l es el efecto de una cultura que no es capaz de producir novedad, que no puede innovar, cuya &uacute;nica utilidad restante es la repetici&oacute;n de lo que ya fue, de pronto deglutido? En el caso de Toy Story, lo curioso es que el ejemplo lo da la propia saga. Los juguetes son, en la enorme mayor&iacute;a de casos, incapaces de pensarse m&aacute;s all&aacute; de sus due&ntilde;os. Todas las pel&iacute;culas est&aacute;n atravesadas por la lealtad y el deber: lo que los juguetes deben universalmente a todo otro juguete, pero tambi&eacute;n qu&eacute; le deben los juguetes a sus humanos, a sus ni&ntilde;os, a los que no pueden o deben abandonar bajo ning&uacute;n concepto.
    </p><p class="article-text">
        La &uacute;nica pel&iacute;cula que ofrece una salida a esa lealtad asfixiante es Toy Story 4: la emancipaci&oacute;n de los juguetes al hallar un sentido propio a la vida no vinculado a un ser humano, frente a los juguetes que optan por permanecer con su due&ntilde;o hasta cuando este ya no quiere jugar con ellos. Toy Story 5 borra ese desarrollo para afrontar cuestiones aparentemente m&aacute;s contempor&aacute;neas, en su tratamiento m&aacute;s conservadoras: el auge de alternativas tecnol&oacute;gicas en tiempos de inteligencia artificial, la desaparici&oacute;n de la propia funci&oacute;n del juego. Al hacerlo, acaba siendo la versi&oacute;n de la saga que menos sentido tiene; la que va m&aacute;s all&aacute; del final.
    </p><p class="article-text">
        Deber&iacute;amos identificar como una patolog&iacute;a propia de nuestros tiempos esta incapacidad para dejar las cosas cuando han de concluir, la necesidad de extenderlas cuando no dan m&aacute;s de s&iacute;. Si no lo hacemos, el futuro &ndash;y nosotros&ndash; acabar&aacute; condenado a la repetici&oacute;n de lo mismo, cada vez en m&aacute;xima aceleraci&oacute;n: repetir como si fuera para siempre lo de hace diez a&ntilde;os, cinco a&ntilde;os, doce meses, seis meses, juguetes extendidos m&aacute;s all&aacute; de su fecha de caducidad; juguetes que temen cuestiones tan humanas como la falta de sentido, el absurdo, la muerte, la necesidad de construir una vida propia. La &uacute;nica pel&iacute;cula de la saga que no responde a esas preguntas sino tangencialmente es esta &uacute;ltima, y por eso es un fracaso: la m&aacute;s infantil de las pel&iacute;culas de la saga, sin que el ingenio de las im&aacute;genes haga nada por ellas, sin virtuosismo visual m&aacute;s all&aacute; de algunos escasos momentos de imaginaci&oacute;n. Ni Buzz vuela ni el sue&ntilde;o es sue&ntilde;o.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Elizabeth Duval]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/opinion/zona-critica/final_129_13340339.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 28 Jun 2026 20:09:56 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Más allá del final]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Cine,Cine de animación,Animación]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Fue un fracaso en taquilla de Disney y actualmente se considera una película de culto: 25 años después de su estreno tendrá secuela por sorpresa]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/fracaso-taquilla-disney-pelicula-culto-25-anos-despues-secuela-sorpresa-atlantis-pm_1_13324813.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c79b1cdc-3ccb-48f6-acbd-c226f5a504de_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Fue un fracaso en taquilla de Disney y actualmente se considera una película de culto: 25 años después de su estreno tendrá secuela por sorpresa"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Pasó por la misma suerte que otras cintas de Disney a principios de los 2000, como ‘El emperador y sus locuras’ o ‘El planeta del tesoro’, que fueron incomprendidas por la crítica y el público, pero que ha tenido remedio en los últimos años</p><p class="subtitle">La película que la crítica hundió y que fue un fracaso en la taquilla a pesar de cumplir un sueño de Walt Disney
</p></div><p class="article-text">
        El principio del siglo XXI fue complicado para Disney. Despu&eacute;s de pasar por su segunda &eacute;poca dorada con cl&aacute;sicos como <a href="https://www.eldiario.es/spin/voz-romantica-disney-celine-dion-confirmo-estrella-musica-peabo-bryson-bella-y-bestia-pm_1_13292318.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&lsquo;La bella y la Bestia&rsquo;</a>, &lsquo;El rey le&oacute;n&rsquo; o &lsquo;Tarz&aacute;n&rsquo;, la compa&ntilde;&iacute;a del rat&oacute;n Mickey Mouse encaden&oacute; una serie de fracasos en taquilla que hicieron que pasara por un per&iacute;odo dif&iacute;cil del que solo proyectos como &lsquo;Lilo &amp; Stitch&rsquo; salieron airosos&rsquo;. Sin embargo, con el paso de los a&ntilde;os muchos de esos t&iacute;tulos han pasado a convertirse en pel&iacute;culas de culto y ese es el caso de nuestra protagonista.
    </p><p class="article-text">
        Hablamos de &lsquo;Atlantis: el imperio perdido&rsquo; que pas&oacute; por la misma suerte que otras cintas de Disney a principios de los 2000, como &lsquo;El emperador y sus locuras&rsquo; o &lsquo;El planeta del tesoro&rsquo;, que fueron incomprendidas por la cr&iacute;tica y el p&uacute;blico, pero que ha tenido remedio en los &uacute;ltimos a&ntilde;os. Ahora, cuando se cumplen 25 a&ntilde;os de su estreno (en Estados Unidos, en Espa&ntilde;a lleg&oacute; en noviembre), la compa&ntilde;&iacute;a ha sorprendido con el anuncio de una secuela.
    </p><h2 class="article-text">La secuela &ldquo;de verdad&rdquo; que llega 25 a&ntilde;os despu&eacute;s</h2><p class="article-text">
        Con &lsquo;Atlantis: el imperio perdido&rsquo;, Disney se meti&oacute; de lleno en la ciencia ficci&oacute;n y aport&oacute; una cinta m&aacute;s madura en las que las canciones brillaban por su ausencia. El p&uacute;blico, sin embargo, no respondi&oacute; en su d&iacute;a y solo recaud&oacute; 186 millones de d&oacute;lares, lo que apenas aport&oacute; beneficios si tenemos en cuenta que su presupuesto databa entre los 90 y 120 millones de d&oacute;lares, lo que la ubic&oacute; en la lista de fracasos de taquilla de la compa&ntilde;&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Con el paso de los a&ntilde;os se ha convertido en una pel&iacute;cula de culto y ha ido ganando admiradores, que celebran ahora el anuncio de una secuela, en formato c&oacute;mic que ya tiene nombre: &ldquo;Disney Atlantis: The Lost Empire Vol. 1: The Curse of Kurok&rdquo; y que se lanzar&aacute; en octubre de 2026.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        Este formato de c&oacute;mic, que ya se ha probado con otros &eacute;xitos como &lsquo;El rey Le&oacute;n&rsquo; o &lsquo;H&eacute;rcules&rsquo;, promete aportar a esta historia una secuela &lsquo;real&rsquo; que se puede adquirir en preventa y cuyo primer tomo ya ver&aacute; la luz el pr&oacute;ximo 18 de agosto. 
    </p><p class="article-text">
        Y es que si bien s&iacute; que hay una secuela como tal de &lsquo;Atlantis: el imperio perdido&rsquo; llamado &lsquo;El regreso de Milo&rsquo;, que fue lanzada directamente al formato dom&eacute;stico y que en realidad fueron dos episodios de una serie que se plane&oacute; antes de tiempo esperando que la primera pel&iacute;cula fuera todo un &eacute;xito y que pas&oacute; con m&aacute;s pena que gloria, todav&iacute;a m&aacute;s que su largometraje.
    </p><h2 class="article-text">&ldquo;Menos canciones y m&aacute;s explosiones&rdquo;, un cambio de formato que no sali&oacute; bien</h2><p class="article-text">
        &lsquo;Atlantis: el imperio perdido&rsquo; lleg&oacute; a los cines en 2001 siendo la segunda pel&iacute;cula animada de Disney que pasaba de las canciones y cont&oacute; una historia interesante que ten&iacute;a tintes de filosof&iacute;a y mitolog&iacute;a, ciencia ficci&oacute;n, acci&oacute;n y aventuras, inspir&aacute;ndose en la obra de Julio Verne. De hecho, por ello los miembros del equipo de animaci&oacute;n llevaba las camisetas: &ldquo;Atlantis: menos canciones y m&aacute;s explosiones&rdquo; mientras le daban forma.
    </p><p class="article-text">
        Se ambient&oacute; en 1914 y ten&iacute;a como protagonista a Milo Thatch, su primer protagonista con gafas, un joven ling&uuml;ista y cart&oacute;grafo que se obsesiona con encontrar la ciudad perdida de Atlantis despu&eacute;s de un interesante descubrimiento, y para ello lleva a cabo una arriesgada expedici&oacute;n con un equipo peculiar de personas, lo que dio lugar a personajes con mucha personalidad.
    </p><p class="article-text">
        Si bien, tampoco estuvo exenta de pol&eacute;mica debido a que se la acus&oacute; de plagio por parecerse al anime &lsquo;Fushigi no Umi no Nadia&rsquo;. Sea como fuere, el fracaso en taquilla llev&oacute; a que no solo se cancelara su secuela en formato de serie, sino tambi&eacute;n cancelar las atracciones planeadas en Disneyland, y dimitieron el entonces presidente Peter Schneider, y el director de animaci&oacute;n, Gary Trousdale, que hab&iacute;a estado detr&aacute;s de &lsquo;La bella y la bestia&rsquo; o &lsquo;El jorobado de notre dame&rsquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/fracaso-taquilla-disney-pelicula-culto-25-anos-despues-secuela-sorpresa-atlantis-pm_1_13324813.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 22 Jun 2026 19:15:05 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Fue un fracaso en taquilla de Disney y actualmente se considera una película de culto: 25 años después de su estreno tendrá secuela por sorpresa]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Cine,Películas,Animación,Cine de animación,Disney]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[‘Toy Story 5’, una correcta secuela llena de ideas recicladas para convencerse de que la saga debe seguir existiendo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/toy-story-5-correcta-secuela-llena-ideas-recicladas-convencerse-saga-debe-seguir-existiendo_129_13314111.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/66cd2e3d-00a0-46ed-bcb6-9c1fe6609687_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="‘Toy Story 5’, una correcta secuela llena de ideas recicladas para convencerse de que la saga debe seguir existiendo"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Pixar alarga su franquicia más querida sin querer fingir esta vez que se encuentra ante algo parecido a un final o un epílogo (como había ocurrido en la mediocre ‘Toy Story 4’)</p><p class="subtitle">Los personajes femeninos disminuyen en el cine y aumentan en las series (sobre todo si son jóvenes)
</p></div><p class="article-text">
        Hubo una generaci&oacute;n que durante a&ntilde;os se crey&oacute; <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/juguetes-toy-story-5-rebelan-pantallas-infancia-sencilla-tenia-amenazas_1_13307608.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la protagonista de</a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/juguetes-toy-story-5-rebelan-pantallas-infancia-sencilla-tenia-amenazas_1_13307608.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em> Toy Story</em></a><em>. </em>La saga habr&iacute;a ilustrado su desarrollo vital, como <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/dificil-arte-atrapar-vida_1_4661858.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un </a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/dificil-arte-atrapar-vida_1_4661858.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Boyhood</em></a><em> </em>de pl&aacute;stico. Andy era un reflejo de esos chavales que de forma invariable iban a despedirse de su infancia, as&iacute; que claro que <em>Toy Story 3</em> plantear&iacute;a un final devastador, la llegada definitiva de la madurez. El problema es que la saga no termin&oacute; ah&iacute;, sino que continu&oacute;. Con lo que, si resultaba que no iba de nosotros, tocaba preguntarse de qu&eacute; iba realmente. As&iacute; entender&iacute;amos de paso por qu&eacute; <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/pixar-recupera-esplendor-hoppers-estudio-sobreviva-haber-equilibrio_1_13042035.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Pixar segu&iacute;a </a>acumulando secuelas.
    </p><p class="article-text">
        Se erigen, por tanto, y ajenas a este adanismo generacional, dos opciones de interpretaci&oacute;n. Una, la m&aacute;s bonita, ser&iacute;a que el gran tema de <em>Toy Story</em> es la paternidad. Las pel&iacute;culas &mdash;cinco en m&aacute;s de 30 a&ntilde;os, sin contar cosas como <em>Lightyear</em> o varios mediometrajes de Disney+ empe&ntilde;ados en despojarle de toda la excepcionalidad que pueda quedarle a la saga&mdash; habr&iacute;an vuelto a &eacute;l una y otra vez. Los juguetes son padres desdichados que ven crecer a sus hijos mientras inevitablemente van alej&aacute;ndose de ellos, reclamados por la complejidad de la adolescencia y la vida adulta. Siendo la suya una angustia tan irresoluble como el mismo paso del tiempo (esto es, una tragedia atemporal), para que <em>Toy Story</em> pueda seguir encadenando secuelas ha sido necesario&hellip; ir cambiando de hijos.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Los protagonistas pasaron de ser los juguetes de Andy (los <em>padres</em> de Andy, que se despidieron de &eacute;l en <em>Toy Story 3</em> una vez se fue a la universidad) a establecer una relaci&oacute;n equivalente con Bonnie, la ni&ntilde;a que centra <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/toy-story-emotiva-despedida-generacion_1_1494506.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la trama de </a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/toy-story-emotiva-despedida-generacion_1_1494506.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Toy Story 4</em></a> y esta &uacute;ltima <em>Toy Story 5</em>. Y las penas han seguido siendo las mismas. Las dudas existenciales se han mantenido sin mayores cambios, acaso garantizando que el relevo de Andy a Bonnie se traduzca exitosamente de la generaci&oacute;n <em>millenial</em> a la Gen Z. Pero claro, lo incombustible del dispositivo, las m&iacute;nimas variaciones que puede cobijar seg&uacute;n la saga se vaya extendiendo, conducir&iacute;a a la otra opci&oacute;n de interpretaci&oacute;n de la que habl&aacute;bamos. Esta es mucho m&aacute;s c&iacute;nica y, sin duda, m&aacute;s af&iacute;n a esos productores que no se cansan de exigir secuelas.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        <em>Toy Story</em> llevar&iacute;a hablando desde 1995 de la obsolescencia programada. D&iacute;cese de ese rasgo tan propio del dise&ntilde;o industrial que, en el marco del capitalismo, ampara la manufactura y consumo ingente de l&iacute;neas sucesivas de productos, con diferencias muchas veces tirando a testimoniales entre ellas. Los juguetes de Andy y Bonnie no son m&aacute;s que eso al final del d&iacute;a y seg&uacute;n se fingen inconscientes ante los humanos: productos inanimados que pronto ser&aacute;n superados por otros nuevos, capaces de cumplir su misma funci&oacute;n para el disfrute futurible del cr&iacute;o-consumidor.
    </p><p class="article-text">
        La teor&iacute;a de la obsolescencia programada le quita bastante romanticismo al motor creativo de <em>Toy Story</em>, pero es &uacute;til en la medida en que no solo explica las neurosis de sus protagonistas, sino&nbsp;las condiciones de producci&oacute;n de toda la saga: hay que seguir produciendo, no pueden dejar de llegar pel&iacute;culas nuevas por cuanto la marca no pierde pegada &mdash;<em>Toy Story 3</em> y <em>Toy Story 4</em> se cuentan entre lo m&aacute;s taquillero producido nunca por Pixar&mdash;, y el que las diferencias entre uno y otro filme se vayan diluyendo es lo de menos. Si <em>Toy Story 5</em> recicla con tanta tranquilidad varios postulados de entregas previas es porque todo integra, l&oacute;gica y mec&aacute;nicamente, el mismo proceso.
    </p><h2 class="article-text"><strong>El eterno adi&oacute;s de los juguetes</strong></h2><p class="article-text">
        La obsolescencia programada es una consecuencia del avance tecnol&oacute;gico mediando las leyes del mercado. Pende, en consecuencia, sobre cualquier industria, y es lo que Woody &mdash;su condici&oacute;n de vaquero siempre ha sido adecuada para ilustrar la eterna neurosis de la saga, a caballo del pasado y una despiadada modernidad&mdash; ya empez&oacute; a sufrir all&aacute; por 1995, cuando a Andy le dio por los juguetes espaciales. Buzz Lightyear era un juguete m&aacute;s avanzado tecnol&oacute;gicamente, as&iacute; que los juguetes viejos deb&iacute;an temer por su existencia, sinti&eacute;ndose desfasados mientras el inter&eacute;s de Andy (tan imprevisible como el IBEX 35) segu&iacute;a fluctuando a partir de ah&iacute;. Alrededor de Woody, entonces, <em>Toy Story</em> se dedicar&iacute;a a ir probando nuevas formas de racionalizar esta condena al olvido.
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                Jessie asciende a protagonista de &#039;Toy Story&#039;                            </span>
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        <em>Toy Story 2</em> present&oacute; a una vaquera, Jessie, como una posible salida. Tambi&eacute;n como un reflejo tr&aacute;gico de Woody. Inspirado por ella y su traum&aacute;tica biograf&iacute;a, Woody deb&iacute;a decidir entre convertirse en una reliquia de museo o que siguieran jugando con &eacute;l, durante el tiempo que fuera, porque valdr&iacute;a la pena. As&iacute; que Jessie se sent&iacute;a a su vez inspirada por &eacute;l para unirse a la pandilla: Bonnie ya es la tercera due&ntilde;a que tiene sin que, por supuesto, esto haya paliado su miedo al abandono. Es el miedo que vuelve a retratar <em>Toy Story 5</em>, erigiendo a Jessie como protagonista tras el ep&iacute;logo que ensay&oacute; con Woody en la cuarta parte &mdash;lo cual no ha evitado, obvio, la reaparici&oacute;n de Woody en este &uacute;ltimo filme&mdash;, para ampliar el alcance de su reflexi&oacute;n.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Los ominosos cambios en las preferencias de Bonnie remiten entonces a la moda noventera de los juguetes espaciales, sustituida hoy por el ocio electr&oacute;nico y las redes sociales que representar&iacute;a una simp&aacute;tica <em>tablet</em>. Lilypad sucede la amenaza de Buzz Lightyear frente a una Jessie que se sit&uacute;a en el lugar de Woody, en una suerte de actualizaci&oacute;n de la primera <em>Toy Story</em> combinada con el recuerdo de la segunda parte a trav&eacute;s de la vaquera y la subtrama de un grupo de mu&ntilde;ecos Buzz. Esta supone, por su parte, uno de los aspectos m&aacute;s d&eacute;biles de la secuela que dirige el veterano Andrew Stanton &mdash;responsable de <em>Wall.e</em> y ocasional guionista de la saga de <em>Toy Story</em>&mdash; junto a Kenna Harris: un a&ntilde;adido narrativo sin demasiado ingenio, que viene a ofrecer la mayor evidencia de la carest&iacute;a de ideas que sufre <em>Toy Story</em> tras a&ntilde;os y a&ntilde;os d&aacute;ndole vueltas a los mismos asuntos.
    </p><p class="article-text">
        Esta evidencia se fortalece en otros rincones de <em>Toy Story 5</em> como la alarmante escasez de sentido del humor &mdash;formando un ingrato contraste con <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/pixar-recupera-esplendor-hoppers-estudio-sobreviva-haber-equilibrio_1_13042035.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la reciente </a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/pixar-recupera-esplendor-hoppers-estudio-sobreviva-haber-equilibrio_1_13042035.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Hoppers</em></a>, que no solo vino a recordarnos la necesidad de historias originales en Pixar, sino tambi&eacute;n la urgencia de utilizar la animaci&oacute;n de forma m&aacute;s imaginativa&mdash; o de nuevos personajes aut&eacute;nticamente carism&aacute;ticos. El aire crepuscular que reclama la pel&iacute;cula, y que enfatizan las voces originales de los juguetes &mdash;todos suenan bastante&nbsp;ancianos a estas alturas, como debe ser&mdash;, depara entonces una sensaci&oacute;n de solemnidad f&aacute;cilmente transmutada en soser&iacute;a y aburrimiento, en la l&iacute;nea de los problemas que ya arrastraba <em>Toy Story 4</em>.
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                Bonnie es la nueva niña que centra el sufrimiento de los juguetes en &#039;Toy Story 5&#039;                            </span>
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        Porque la saga est&aacute; agotando sus estrategias para recordarnos que merece seguir viva o reclamar nuestro tiempo (como ans&iacute;an recordarle los juguetes a Bonnie), si bien ocurre que <em>Toy Story 5</em> es una propuesta considerablemente superior a <em>Toy Story 4</em>. Y por una raz&oacute;n muy sencilla. La sustituci&oacute;n del juguete espacial por la <em>tablet</em> no es meramente cosm&eacute;tica porque su llegada a la habitaci&oacute;n de Bonnie entra&ntilde;a condicionantes in&eacute;ditos en la saga. Alude a la presi&oacute;n de Bonnie por integrarse, por hacer amigas, y a los significados cambiantes de lo que entendemos por &ldquo;jugar&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Es la <em>tablet</em> un juguete, o es otra cosa distinta? Dentro de que Pixar sigue siendo Pixar y esto implica que sus ficciones son incapaces de transmitir nada parecido a una opini&oacute;n &mdash;por supuesto que Lilypad no es la villana, solo un recordatorio de que hay que aprender a convivir con la tecnolog&iacute;a&mdash;, s&iacute; resulta bastante interesante c&oacute;mo <em>Toy Story 5</em> acepta el desaf&iacute;o de contextualizarse acorde a los cambios de la crianza contempor&aacute;nea y la socializaci&oacute;n infantil. Es algo que hace con mayor responsabilidad, por ejemplo, que <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/reves-2-secuela-competente-cuadriculada-cumbre-pixar-imposible-volver-alcanzar_129_11458335.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la tan celebrada </a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/reves-2-secuela-competente-cuadriculada-cumbre-pixar-imposible-volver-alcanzar_129_11458335.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Del rev&eacute;s 2</em></a> &mdash;donde las emociones desempe&ntilde;aban un rol similar al de los juguetes&mdash;, al plantearse desde una dial&eacute;ctica que necesita evolucionar e ir acompa&ntilde;ando org&aacute;nicamente cada paso y cada cambio de Bonnie.
    </p><p class="article-text">
        Los juguetes de <em>Toy Story 5</em> se lamentan continuamente de que ha llegado &ldquo;la era de las pantallas&rdquo; y esta traer&aacute; su muerte definitiva. Se acepta la obsolescencia programada como en el <em>western</em> se acepta la llegada de la civilizaci&oacute;n junto al ferrocarril, y, sin embargo, <em>Toy Story 5</em> defiende que en este proceso no deber&iacute;a perderse absolutamente todo, que no deber&iacute;a haber un reemplazo completo por cuanto esos juguetes anal&oacute;gicos tienen su importancia. A trav&eacute;s de ellos, as&iacute; las cosas, se puede conectar tan bien como con cualquier red social &mdash;<em>Toy Story 5</em> propone algo refrescante y es que por primera vez el objetivo de los juguetes-padres no es solo sobrevivir: tambi&eacute;n quieren que su due&ntilde;a-hija tenga amigas&mdash;, con un potencial que se traduce asimismo en algo tan central como que, sin la mediaci&oacute;n de los cr&iacute;os, no son m&aacute;s que objetos inanimados. Mercanc&iacute;as desechables.
    </p><p class="article-text">
        La trama de <em>Toy Story 5</em> est&aacute; atravesada por segmentos de animaci&oacute;n 2D, de cariz pict&oacute;rico, que obedecen a visualizar cada vez que alguien juega con estos juguetes y se deja llevar por la fantas&iacute;a. Es una idea estupenda que aclara los t&eacute;rminos del debate y establece que eso es justo lo que distingue a los juguetes de las pantallas, que eso es lo que realmente significa jugar: la imaginaci&oacute;n, la imaginaci&oacute;n l&uacute;dica de la que estos juguetes se han erigido como guardianes durante todo el tiempo que sean capaces de mantener la inocencia de sus hijos. Llegados a este punto es una pena que imaginaci&oacute;n sea justo lo que falta en esta saga desde hace tiempo, pero algo es algo.&nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto Corona]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/toy-story-5-correcta-secuela-llena-ideas-recicladas-convencerse-saga-debe-seguir-existiendo_129_13314111.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Jun 2026 19:48:54 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[‘Toy Story 5’, una correcta secuela llena de ideas recicladas para convencerse de que la saga debe seguir existiendo]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/66cd2e3d-00a0-46ed-bcb6-9c1fe6609687_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675"/>
      <media:keywords><![CDATA[Críticas de cine,Pixar,Disney,Cine de animación,Juguetes]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Estos detalles de ‘Shrek 5’ no han pasado desapercibidos para las redes tras el primer tráiler: “No se han visto las películas”]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/detalles-shrek-5-redes-sociales-comentarios-primer-trailer-pm_1_13312435.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5566e2c4-5e69-49cf-9ce0-86ea3ee309ad_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Estos detalles de ‘Shrek 5’ no han pasado desapercibidos para las redes tras el primer tráiler: “No se han visto las películas”"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Tal y como sucedió cuando se compartieron las primeras imágenes de ‘Shrek 5’ hace unos meses, los comentarios sobre el nuevo estilo de animación no se han hecho esperar en las redes sociales.</p><p class="subtitle">Así era el verdadero Shrek: el libro en el que se basa la mítica saga del cine de animación</p></div><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">En pleno momento de revivir la nostalgia con el estreno de &lsquo;Toy Story 5&rsquo; este 17 de junio en las salas de cine espa&ntilde;olas, llega tambi&eacute;n otra dosis nost&aacute;lgica con el estreno del tr&aacute;iler de otra quinta entrega, en este caso de la saga de </span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong>Shrek</strong></span><span class="highlight" style="--color:white;">.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">En el a&ntilde;o en el que se cumple el 25 aniversario del estreno de la primera pel&iacute;cula de la franquicia &lsquo;</span><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/animacion-empezo-enorgullecerse-fea-complicado-legado-shrek_1_13244200.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:white;">Shrek</span></a><span class="highlight" style="--color:white;">&rsquo;, que gan&oacute; el primer premio &Oacute;scar a Mejor pel&iacute;cula de animaci&oacute;n en parte por su car&aacute;cter de parodia de los largometrajes animados de cuentos de hadas. Su &eacute;xito propici&oacute; toda una saga que ahora se completa con el estreno del tr&aacute;iler de &lsquo;Shrek 5&rsquo; que no ha pasado desapercibido y ha generado conversaci&oacute;n en redes sociales por diferentes aspectos.</span>
    </p><h2 class="article-text"><span class="highlight" style="--color:white;">La nueva animaci&oacute;n de &lsquo;Shrek&rsquo; desata cr&iacute;ticas</span></h2><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Tal y como sucedi&oacute; cuando se compartieron las primeras im&aacute;genes de &lsquo;Shrek 5&rsquo; hace unos meses, con la llegada del tr&aacute;iler de la nueva pel&iacute;cula de la saga m&iacute;tica del &lsquo;ogro verde&rsquo; los comentarios sobre el nuevo estilo de animaci&oacute;n no se han hecho esperar en las redes sociales.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">El estilo visual ha generado controversia para los que aseguran que se ve peor a lo que pudimos observar en las entregas previa, aunque Shrek, Fiona o Asno mantienen sus rasgos caracter&iacute;sticos, algunos notaron cambios en sus expresiones faciales que no acaban de agradar.</span>
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            </figure><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Sin embargo, s&iacute; que hay un detalle que ha gustado especialmente a los aficionados espa&ntilde;oles, que han aplaudido que las voces de doblaje en castellano se hayan mantenido y as&iacute; el d&uacute;o c&oacute;mico &lsquo;Cruz y Raya&rsquo;, a pesar de no estar activo&rsquo; seguir&aacute; con Juan Mu&ntilde;oz como &lsquo;Shrek&rsquo; y Jos&eacute; Mota como &lsquo;asno&rsquo;.</span>
    </p><h2 class="article-text"><span class="highlight" style="--color:white;">&iquest;M&aacute;s m&aacute;s lejano?</span></h2><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">M&aacute;s all&aacute; de esto, hay otro aspecto que tambi&eacute;n ha desatado comentarios en redes sociales y es el hecho de que la ciudad que se menciona es &lsquo;M&aacute;s m&aacute;s lejano&rsquo;, lo que aseguran ser&iacute;a un error de traducci&oacute;n de la &lsquo;Muy muy lejano&rsquo; que conocimos en &lsquo;Shrek 2&rsquo; como lugar de residencia de los padres de Fiona, los reyes, mientras para algunos ven esto como que los traductores &ldquo;no se han visto las pel&iacute;culas&rdquo;.</span>
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/2066929778687386071?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Esto tendr&iacute;a una explicaci&oacute;n, aunque no hay confirmaci&oacute;n oficial por parte de Universal, y es que no ser&iacute;a la misma localidad que se present&oacute; en anteriores entregas. Los fans se han dado cuenta que en ingl&eacute;s no es tampoco &lsquo;Far far away&rsquo;, sino &lsquo;Further further Away&rsquo;.</span>
    </p><h2 class="article-text"><span class="highlight" style="--color:white;">&iquest;De qu&eacute; trata &lsquo;Shrek 5&rsquo;?</span></h2><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">En el tr&aacute;iler de &lsquo;Shrek 5&rsquo; hemos conocido nuevos detalles de lo que ser&iacute;a el argumento de la pel&iacute;cula, en el que los protagonistas tienen que salir de su zona de confort para arreglar el accidente de Felicia, hija de Shrek y Fiona, que ha alterado el equilibrio del reino.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Esta entrega, sin embargo, aspira a no ser la &uacute;ltima de un universo que se ha ampliado tambi&eacute;n con las aventuras de &lsquo;El gato con botas&rsquo; y que ir&aacute; a m&aacute;s despu&eacute;s de que el actor Eddie Murphy, voz de asno en versi&oacute;n original, confirmara que se est&aacute; trabajando en un spin-off centrado en este personaje.</span>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/detalles-shrek-5-redes-sociales-comentarios-primer-trailer-pm_1_13312435.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 17 Jun 2026 14:40:19 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Estos detalles de ‘Shrek 5’ no han pasado desapercibidos para las redes tras el primer tráiler: “No se han visto las películas”]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Cine,Películas,Animación,Cine de animación]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los juguetes de ‘Toy Story 5’ se rebelan contra las pantallas: “La infancia antes era más sencilla y tenía menos amenazas”]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/juguetes-toy-story-5-rebelan-pantallas-infancia-sencilla-tenia-amenazas_1_13307608.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4af0f476-0940-4e96-9d5c-d16db78fc18f_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Los juguetes de ‘Toy Story 5’ se rebelan contra las pantallas: “La infancia antes era más sencilla y tenía menos amenazas”"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La quinta entrega de la icónica franquicia de animación invita a reflexionar tanto a los más jóvenes como a los adultos sobre el peligro del auge de las nuevas tecnologías entre los niños</p><p class="subtitle">Eleonora Duse, la actriz divina que Mussolini y el fascismo se quisieron apropiar</p></div><p class="article-text">
        Cuando se estren&oacute; la <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/toy-story-nombre-rosa-peliculas-no-son-miedo-aterrorizan_1_6368735.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">primera pel&iacute;cula de </a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/toy-story-nombre-rosa-peliculas-no-son-miedo-aterrorizan_1_6368735.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Toy Story</em></a> en 1995, los tel&eacute;fonos fijos eran el centro de la comunicaci&oacute;n en la mayor&iacute;a de hogares en Espa&ntilde;a e incluso todav&iacute;a exist&iacute;an los de disco, aquellos en los que hab&iacute;a que girar la rueda n&uacute;mero a n&uacute;mero para marcar. Las cabinas formaban parte del paisaje urbano y empezaban a llegar los primeros ordenadores de sobremesa. Era un mundo repleto de cables y aparatos grandes que, si bien alcanzaba a dar un indicio de <a href="https://www.eldiario.es/cultura/libros/colegio-biblioteca-nuevos-lectores-forman-redes-tiktok-no-estaria_1_13283359.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hacia d&oacute;nde nos dirig&iacute;a la tecnolog&iacute;a</a>, dista mucho del mundo de hoy: 31 a&ntilde;os m&aacute;s tarde, los <em>smartphones </em>y las <em>tablets </em>han alterado de forma radical la manera en la que nos relacionamos con los dem&aacute;s.
    </p><p class="article-text">
        Hay cosas que nunca cambian y, a pesar del paso de las d&eacute;cadas, hay ni&ntilde;os que esta semana acudir&aacute;n a las salas de cine a ver una pel&iacute;cula de <em>Toy Story</em>, cuya quinta entrega irrumpe este mi&eacute;rcoles en cartelera. Sin embargo, la realidad de estos ni&ntilde;os poco se asemeja a la de quienes acudieron al estreno de la que se acabar&iacute;a convirtiendo en la <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/toy-story-emotiva-despedida-generacion_1_1494506.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">franquicia estrella de Disney y Pixar</a>. Mientras que en los 90 la &uacute;nica forma de demostrar fervor por Woody, Buzz y el resto de juguetes de la saga era compr&aacute;ndolos y jugando con ellos, hoy muchos j&oacute;venes transmiten su pasi&oacute;n hacia estos personajes convirti&eacute;ndolos en su fondo de pantalla del m&oacute;vil o us&aacute;ndolos como avatar en el juego <em>online </em>del momento.
    </p><p class="article-text">
        Tomando conciencia de la realidad de las nuevas generaciones, la pel&iacute;cula de animaci&oacute;n m&aacute;s esperada del a&ntilde;o apuesta por mirar de frente al auge de las nuevas tecnolog&iacute;as en la infancia e invita a una reflexi&oacute;n conjunta que no solo alude a los ni&ntilde;os, tambi&eacute;n a los adultos. Pete Docter, director creativo de Pixar y productor ejecutivo de <em>Toy Story 5</em>, explica a elDiario.es que &ldquo;aunque hay m&aacute;s formas que nunca de estar en contacto unos con otros y estamos constantemente conectados, la iron&iacute;a es que <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/elio-pelicula-pixar-tiende-mano-chicos-raros-sienten-solos-culpa-redes-sociales_1_12443754.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">nos sentimos muy aislados</a>&rdquo;. Se trata de una situaci&oacute;n que afecta tanto a los m&aacute;s j&oacute;venes como a sus padres, cuya relaci&oacute;n con las pantallas puede llegar a ser &ldquo;intimidante y complicada&rdquo;.
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        El filme explora c&oacute;mo ha cambiado la realidad de los ni&ntilde;os desde que estos dispositivos se han vuelto esenciales en cualquier casa, y la trama arranca con la peque&ntilde;a Bonnie recibiendo como regalo a Lilypad, una tablet educativa con forma de rana. Lindsey Collins, productora de <em>Toy Story 5</em>, indica que en la &eacute;poca de Andy, el personaje principal de la primera pel&iacute;cula de la saga, &ldquo;la infancia era m&aacute;s sencilla y ten&iacute;a menos amenazas entrando en la habitaci&oacute;n&rdquo;. &ldquo;No s&eacute; si era m&aacute;s f&aacute;cil, pero sin duda me parece m&aacute;s sencilla, sobre todo desde el punto de vista de los juguetes. La tecnolog&iacute;a ha introducido un nivel extra de complicaci&oacute;n y de matices en el mundo. Eso es complicado de manejar&rdquo;, comenta la cineasta a este peri&oacute;dico. 
    </p><h2 class="article-text">El foco, en los j&oacute;venes... y en los adultos</h2><p class="article-text">
        Sin embargo, estos problemas ocasionados por c&oacute;mo gestionamos las pantallas no solo recaen sobre los ni&ntilde;os, a los que se les tiende a culpar con frecuencia cuando algo se escapa de control. De hecho, Pete Docter indica que es una &ldquo;queja&rdquo; que &ldquo;viene de lejos&rdquo;: &ldquo;Encontr&eacute; una cita que dec&iacute;a que los ni&ntilde;os de hoy en d&iacute;a est&aacute;n malcriados, que no respetan a sus mayores y se escapan al bosque todo el tiempo... &iexcl;Y es de la antigua Grecia!&rdquo;. Por ello, Lindsey Collins considera que es fundamental reconducir la manera en que se encara este tema. &ldquo;Los ni&ntilde;os no conocen otra cosa, esta es una generaci&oacute;n que ha crecido con tecnolog&iacute;a. As&iacute; que se trata m&aacute;s bien de preguntarse: '&iquest;Qu&eacute; hacemos nosotros? &iquest;C&oacute;mo nos adaptamos a ello y qu&eacute; significa de cara al futuro?'&rdquo;, declara.
    </p><p class="article-text">
        Aun as&iacute;, la cineasta incide en que con esta cinta no pretenden &ldquo;emitir un juicio en un sentido u otro&rdquo; o valorar a qu&eacute; edad deber&iacute;an permitirse o no las tecnolog&iacute;as, sino simplemente &ldquo;abordar la realidad&rdquo;. &ldquo;Miramos a nuestro alrededor e intentamos representar lo que realmente est&aacute; pasando, que es que la tecnolog&iacute;a est&aacute; llegando a manos de ni&ntilde;os cada vez m&aacute;s j&oacute;venes. La historia trata de reflejar eso y de decir algo as&iacute; como: 'Vale, si es as&iacute;, &iquest;qu&eacute; significar&iacute;a eso para los juguetes? &iquest;C&oacute;mo lo afrontar&iacute;an?'. A los ni&ntilde;os y a los mayores nos cuesta definir cu&aacute;l es nuestra relaci&oacute;n con eso&rdquo;, confiesa Collins, que agrega que &ldquo;no hay ning&uacute;n padre que no est&eacute; alerta sobre este tema&rdquo;, pues est&aacute; &ldquo;muy presente&rdquo; en sus vidas. &ldquo;Ninguno de nosotros est&aacute; aqu&iacute; sentado en Pixar pensando: 'Lo tenemos resuelto'&rdquo;, reconoce.
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                &#039;Toy Story 5&#039; reflexiona sobre el uso de las nuevas tecnologías                            </span>
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        La pel&iacute;cula, que en esta ocasi&oacute;n sigue de cerca a la juguete vaquera Jessie, muestra el intento de estos personajes por conectar a Bonnie con otros ni&ntilde;os de la forma correcta, ya sea <em>online </em>o en persona. &ldquo;Puede darse una situaci&oacute;n h&iacute;brida, que obviamente es hacia donde nos dirigimos&rdquo;, dice Docter. <em>Toy Story 5</em>, adem&aacute;s, pone en el foco la repercusi&oacute;n que pueden tener los comentarios da&ntilde;inos en redes sociales. Collins asevera que &ldquo;el acoso, por desgracia, ha existido en todas sus formas desde siempre&rdquo;: &ldquo;La tecnolog&iacute;a representa otra oportunidad m&aacute;s f&aacute;cil y r&aacute;pida para que los ni&ntilde;os se hagan da&ntilde;o unos a otros, y esperemos que sin intenci&oacute;n, sin comprender las consecuencias. Abordarlo era importante porque es un efecto secundario muy, muy real de pasar tiempo frente a la pantalla sin supervisi&oacute;n&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text">Las consecuencias de la IA</h2><p class="article-text">
        Esta quinta entrega de <em>Toy Story</em> pone sobre la mesa el peligro de las nuevas tecnolog&iacute;as, por lo que es imposible no poner la vista en el futuro y pensar sobre las consecuencias que dejar&aacute; &mdash;y que ya est&aacute; dejando&mdash; la inteligencia artificial o <a href="https://www.eldiario.es/cultura/perversion-algoritmos-internet-no-deja-azar-chat-gpt-hay-vacios-informacion-adrede-cat_128_12555659.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">plataformas como ChatGPT</a> en las j&oacute;venes generaciones. Lindsey Collins cuenta c&oacute;mo la gestionan desde Pixar: &ldquo;A&uacute;n no ha llegado a ese punto que nos haga decir: 'Vaya, esto es incre&iacute;ble'. As&iacute; que lo que estamos haciendo es intentar tener una visi&oacute;n m&aacute;s amplia al respecto, que sea totalmente coherente con la forma en que siempre hemos concebido la tecnolog&iacute;a en Pixar, que es una empresa tecnol&oacute;gica. Se basa en preguntarnos: '&iquest;Qu&eacute; podemos hacer con ella?'&rdquo;.
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            <span class="title">
                Fotograma de &#039;Toy Story 5&#039;                            </span>
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        Aunque Collins indica que han reflexionado sobre si la IA &ldquo;va a ayudar a hacer mejores pel&iacute;culas y que los artistas puedan subir su material m&aacute;s r&aacute;pido, o si el artista puede realmente hacer algo m&aacute;s con ella&rdquo;, apunta que &ldquo;nada de esto pasa por alto al artista&rdquo;. &ldquo;Lo que m&aacute;s nos gusta de Pixar es el hecho de que somos el &uacute;nico estudio que sigue siendo un lugar donde todos trabajamos juntos cada d&iacute;a, y por eso creamos con artistas. No hay ning&uacute;n cambio en esa filosof&iacute;a y es muy coherente con la forma en que siempre lo hemos abordado&rdquo;, detalla. Pete Docter, por su lado, declara que &ldquo;hay algo inherente al acto de crear&rdquo;: &ldquo;Cuando creas algo, buscas en tu interior y piensas: 'Vaya, no sab&iacute;a que ten&iacute;a eso que decir'. Pero, si simplemente te limitas a hacer una pel&iacute;cula, no consigues eso. Si usas [la IA] de esa manera, te est&aacute;s robando a ti mismo y al p&uacute;blico&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Queremos conectar con la gente y estas pel&iacute;culas las hacemos para conectar con otras personas. Aunque se hagan con ordenadores, est&aacute;n hechas a mano, y as&iacute; ha sido desde la primera de <em>Toy Story</em>&rdquo;, se&ntilde;ala Docter. Asimismo, Collins cuenta que &ldquo;hay una parte genial en lanzar una pel&iacute;cula al mundo&rdquo;, pero no es lo que m&aacute;s les motiva. &ldquo;Lo que ves son cuatro o cinco a&ntilde;os en los que hemos estado creando algo juntos en el mismo edificio, d&iacute;a tras d&iacute;a, intentando dar con la idea. Es como un astronauta que dice que solo lo hace para estar en el espacio... Tienes que amar todo el proceso, todo lo que conlleva, porque solo est&aacute;s en el espacio durante una peque&ntilde;a porci&oacute;n de tiempo, si tienes suerte. Para nosotros es m&aacute;s o menos lo mismo&rdquo;, argumenta.
    </p><p class="article-text">
        El estreno de<em> Toy Story 5</em> se dirige a alcanzar cifras de r&eacute;cord. Las <a href="https://deadline.com/2026/05/toy-story-5-box-office-projection-1236929392/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">estimaciones de recaudaci&oacute;n</a> para el primer fin de semana de la pel&iacute;cula codirigida por Andrew Stanton y Kenna Harris ascienden hasta los 150 millones de d&oacute;lares en EEUU, lo que, de mantenerse, supondr&iacute;a el mejor estreno para la franquicia, superando los 120,9 millones de d&oacute;lares que hizo <em>Toy Story 4 </em>en 2019, y el m&aacute;s grande de lo que va de 2026. Asimismo, la pel&iacute;cula tambi&eacute;n cuenta con el impulso que conlleva tener una <a href="https://www.eldiario.es/cultura/musica/taylor-swift-juega-corona-the-life-of-showgirl-reino-maxima-autoridad-entretenimiento_129_12639365.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">canci&oacute;n de Taylor Swift</a> durante los cr&eacute;ditos finales. La preciosa <em>I Knew It, I Knew You</em> apunta ya a los Oscar y ha alcanzado el n&uacute;mero 1 en el Billboard Hot 100, convirti&eacute;ndose en la s&eacute;ptima canci&oacute;n de la historia vinculada a una cinta de animaci&oacute;n que logra dicha haza&ntilde;a. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Francisco Gámiz]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/juguetes-toy-story-5-rebelan-pantallas-infancia-sencilla-tenia-amenazas_1_13307608.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 16 Jun 2026 20:02:14 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los juguetes de ‘Toy Story 5’ se rebelan contra las pantallas: “La infancia antes era más sencilla y tenía menos amenazas”]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Cultura,Cine,Películas,Disney,Pixar,Estrenos de cine,Cine de animación,Animación,Taylor Swift]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El fenómeno de animación que nació en YouTube y ha acabado entre las películas más vistas en los cines españoles]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/fenomeno-animacion-nacio-youtube-acabado-peliculas-vistas-cines-espanoles-asombroso-circo-digital-pm_1_13292164.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/79f898c3-da74-4f21-acbd-4711385ed045_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El fenómeno de animación que nació en YouTube y ha acabado entre las películas más vistas en los cines españoles"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle"></p><p class="subtitle">Fue el único que confió en la película del oeste más taquillera y 35 años después la historia se repite con su proyecto más personal</p></div><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Las salas espa&ntilde;olas se encuentran actualmente en la </span><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/fiesta-cine-2026-cinco-peliculas-no-puedes-perder_1_13283348.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:white;">Fiesta del Cine</span></a><span class="highlight" style="--color:white;">, donde existen varias opciones que van m&aacute;s all&aacute; de franquicias, sagas y biopic, con varios fen&oacute;menos que han sorprendido en la taquilla como &lsquo;</span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong>Backrooms</strong></span><span class="highlight" style="--color:white;">&rsquo;, que se ha colocado como la primera opci&oacute;n superando el mill&oacute;n de espectadores.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Pero entre las pel&iacute;culas m&aacute;s vistas en Espa&ntilde;a figura una que ha superado las expectativas, como es el caso del fen&oacute;meno del 'El asombroso circo digital', que en su primer d&iacute;a se coloc&oacute; en lo m&aacute;s alto de la lista y ha terminado en su primer fin de semana en el top 5, por delante de &lsquo;Michael&rsquo; o &lsquo;</span><a href="https://www.eldiario.es/spin/despues-estreno-the-mandalorian-and-grogu-son-proximas-peliculas-series-star-wars-pm_1_13289009.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:white;">The Mandalorian and Grogu&rsquo;.</span></a>
    </p><h2 class="article-text"><span class="highlight" style="--color:white;">&iquest;Qu&eacute; es 'El asombroso circo digital' y de donde viene este fen&oacute;meno?</span></h2><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">'El asombroso circo digital' que ha llegado a los cines es solo uno de los cap&iacute;tulos, aunque el m&aacute;s largo, del que forma parte esta serie online que fue creada por la animadora </span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong>Gooseworx</strong></span><span class="highlight" style="--color:white;"> y producida por </span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong>Glitch Productions</strong></span><span class="highlight" style="--color:white;">. Se estren&oacute; en 2023 de forma gratuita en YouTube y con el paso del tiempo ha pasado por ser un fen&oacute;meno viral con m&aacute;s de 1.000 millones de visualizaciones.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Su propuesta visual ha sido uno de los detalles detr&aacute;s de su &eacute;xito, que le ha supuesto tambi&eacute;n premios como el Annie Award por su innovaci&oacute;n, un reconocimiento que avala el &eacute;xito de espectadores logrado en tres a&ntilde;os.</span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">La historia sobre la que se desarrolla 'El asombroso circo digital' gira en torno a un grupo de humanos que se quedan atrapados en un mundo digital que est&aacute; gobernado por una inteligencia artificial &lsquo;malvada&rsquo; que los tiene a su merced.</span>
    </p><h2 class="article-text"><span class="highlight" style="--color:white;">Un estreno en cines que ha superado expectativas</span></h2><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">'El asombroso circo digital' fue concebida desde su comienzo como una miniserie de nueve episodios, pero debido a su &eacute;xito, el estudio que la produce consider&oacute; que era buena idea un lanzamiento especial para el &uacute;ltimo en salas de cine, por eso tiene una duraci&oacute;n de 93 minutos frente a los entre 25 y 30 minutos habituales.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Este estreno especial, sin embargo, se consider&oacute; que en un principio tendr&iacute;a una distribuci&oacute;n limitada en cines, pero esto hizo que sus aficionados llegaran incluso a montar una campa&ntilde;a en redes sociales para ampliarlo. As&iacute; se pas&oacute; de 900 salas planteadas a 2.200 en Estados Unidos en total.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">De esta forma, si bien se esperaba un buen n&uacute;mero, las cifras de taquilla incluso han superado las expectativas, con 26,48 millones de d&oacute;lares solo en su primer fin de semana en EE.UU, y que en Espa&ntilde;a ha alcanzado ya los 493.000 euros cuatro d&iacute;as despu&eacute;s de su estreno el 4 de junio.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">&lsquo;The Amazing Digital Circus: El &uacute;ltimo acto&rsquo; se puede ver actualmente en cines, pero tambi&eacute;n ser&aacute; estrenado en YouTube y Netflix el pr&oacute;ximo 19 de junio, con el que terminar&aacute; la ficci&oacute;n que se ha mantenido activa de forma dosificada durante tres a&ntilde;os.</span>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/fenomeno-animacion-nacio-youtube-acabado-peliculas-vistas-cines-espanoles-asombroso-circo-digital-pm_1_13292164.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 10 Jun 2026 16:30:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El fenómeno de animación que nació en YouTube y ha acabado entre las películas más vistas en los cines españoles]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Cine,Películas,Animación,Cine de animación,Youtube,Series,Virales]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La película animada que la crítica destrozó y vive una segunda juventud desde su llegada a Netflix]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/pelicula-animada-critica-destrozo-vive-segunda-juventud-llegada-netflix-espantatiburones-pm_1_13269745.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f683a3ca-e6c8-4fb9-96d4-4b3c16dceadd_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="La película animada que la crítica destrozó y vive una segunda juventud desde su llegada a Netflix"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Las voces en español tampoco se quedaron atrás y es otro de los detalles que se recuerdan, aunque en este caso no destacó por las alabanzas</p><p class="subtitle">‘Toy Story 5’ ficha a Bad Bunny: este el personaje al que pondrá voz el artista de Puerto Rico</p></div><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Entrar en plataformas ha hecho que esta pel&iacute;cula de animaci&oacute;n haya pasado del olvido a ser una de las m&aacute;s vistas y de que la descubran nuevas generaciones m&aacute;s de 20 a&ntilde;os despu&eacute;s de su estreno, que tuvo lugar en 2004 y que pese a ser un &eacute;xito de recaudaci&oacute;n, se hundir&iacute;a por malas cr&iacute;ticas hasta quedarse en uno de sus t&iacute;tulos de nicho.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Hablamos de &lsquo;El espantatiburones&rsquo;, que est&aacute; viviendo una segunda juventud desde su entrada en Netflix y que ya en su d&iacute;a llam&oacute; la atenci&oacute;n por su reparto de lujo en el doblaje, con un elenco conformado por </span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong>Will Smith, Robert De Niro, Ren&eacute;e Zellweger, Angelina Jolie, Jack Black o Martin Scorsese</strong></span><span class="highlight" style="--color:white;">, que se hizo viral al recordar lo que le sorprende que le pidan aut&oacute;grafos por su trabajo en esta cinta. Las voces en espa&ntilde;ol tampoco se quedaron atr&aacute;s y es otro de los detalles que se recuerdan, aunque en este caso no destac&oacute; por las alabanzas.</span>
    </p><h2 class="article-text"><span class="highlight" style="--color:white;">&Eacute;xito de taquilla, nominada al Oscar, pero &lsquo;masacrada&rsquo; por la cr&iacute;tica</span></h2><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Si bien &lsquo;El espantatiburones&rsquo; (&lsquo;Shark Tale&rsquo; en original) fue relegada al olvido con el paso del tiempo, no fue un producto que fracasara ante el p&uacute;blico, ni mucho menos. Fue, de hecho, una de las pel&iacute;culas m&aacute;s taquilleras de 2004 y recaud&oacute; m&aacute;s de 400 millones de d&oacute;lares, adem&aacute;s de que tuvo una nominaci&oacute;n al Oscar como Mejor pel&iacute;cula animada.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">El filme, dirigido por </span><span class="highlight" style="--color:white;"><strong>Bibo Bergeron, Vicky Jenson y Rob Letterman</strong></span><span class="highlight" style="--color:white;">, fue un proyecto del estudio Dreamworks, que hab&iacute;a surgido a mediados de los a&ntilde;os 90 como respuesta al </span><a href="https://www.eldiario.es/spin/pelicula-animada-semana-santa-nacio-rechazo-disney-exito-critica-taquilla-el-principe-de-egipto-pm_1_12227377.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:white;">despido de Jeffrey Katzenberg de Disney</span></a><span class="highlight" style="--color:white;">. La historia del largometraje sigue a Oscar, un pez peque&ntilde;o que tiene grandes sue&ntilde;os y que sin quererlo se convierte en un h&eacute;roe por una mentira, que tendr&aacute; que mantener su fama, pasando por diferentes problemas y retos.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">A pesar de su &eacute;xito en taquilla y de obtener una nominaci&oacute;n al Premio Oscar, &lsquo;El espantatiburones&rsquo; no triunf&oacute; entre la cr&iacute;tica, que la tild&oacute; de &ldquo;superficial&rdquo;, &ldquo;no demasiado interesante&rdquo; o con algunas que vieron en ella solo una pel&iacute;cula para obtener dinero: &ldquo;Con el s&iacute;mbolo del d&oacute;lar en sus ojos y nada en su coraz&oacute;n&rdquo;, lleg&oacute; a escribir Scott Tobias en el medio AV Club.</span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">La mala cr&iacute;tica afectar&iacute;a finalmente a su legado, complicado tambi&eacute;n dentro de un Dreamworks con pesos pesados como &lsquo;</span><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/animacion-empezo-enorgullecerse-fea-complicado-legado-shrek_1_13244200.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:white;">Shrek</span></a><span class="highlight" style="--color:white;">&rsquo;, &lsquo;Ice Age&rsquo; (La Edad de Hielo) o &lsquo;Madagascar&rsquo;, esta &uacute;ltima estrenada tan solo un a&ntilde;o despu&eacute;s. Y es que, algunas de las cr&iacute;ticas incidieron precisamente en que ofrec&iacute;a una experiencia m&aacute;s ligera y sin tanto drama, solo con algunos temas que invitaban a reflexi&oacute;n como el peligro de idealizar a los &iacute;dolos o el valor de lo que nos rodea.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">En Espa&ntilde;a, sin embargo, las malas cr&iacute;ticas se cebaron tambi&eacute;n con el doblaje, que fue realizado en su mayor&iacute;a por actores de la serie &lsquo;Aqu&iacute; no hay quien viva&rsquo;, entonces en uno de sus picos de popularidad. Fernando Tejero, Mar&iacute;a Ad&aacute;nez o Santiago Ramos dieron sus voces a personajes de la pel&iacute;cula, un hecho que fue objeto de desaprobaci&oacute;n.</span>
    </p><h2 class="article-text"><span class="highlight" style="--color:white;">&iquest;Fue una copia de &lsquo;Buscando a Nemo&rsquo;?</span></h2><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Adem&aacute;s de la competencia dentro del mundo Dreamworks, un detalle que tambi&eacute;n podr&iacute;a haber jugado en contra del &lsquo;El espantatiburones&rsquo; a largo plazo es que muchos la vieron como una copia de &lsquo;Buscando a Nemo&rsquo;, que se hab&iacute;a estrenado un a&ntilde;o antes y que ha tenido una mejor supervivencia a lo largo del tiempo. Las similitudes de estar en un contexto de fondo del mar y de que los tiburones tuvieran un papel importante cuando fueron de lo que m&aacute;s gust&oacute; del &eacute;xito de Pixar y Disney.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:white;">Sin embargo, como ya marc&oacute; el estudio con cintas como &lsquo;</span><a href="https://www.eldiario.es/spin/verdadero-shrek-libro-basa-mitica-saga-cine-animacion-pm_1_12249021.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:white;">Shrek</span></a><span class="highlight" style="--color:white;">&rsquo;, su tono fue mucho m&aacute;s desenfadado, enfocado a un p&uacute;blico m&aacute;s all&aacute; del infantil, con gui&ntilde;os a la cultura urbana como con sus referencias al hip hop, no en vano Will Smith fue quien puso la voz al protagonista Oscar. </span>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Andrea Blez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/pelicula-animada-critica-destrozo-vive-segunda-juventud-llegada-netflix-espantatiburones-pm_1_13269745.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 02 Jun 2026 15:30:47 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La película animada que la crítica destrozó y vive una segunda juventud desde su llegada a Netflix]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Cine,Películas,Animación,Cine de animación,Netflix]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El Gobierno central destina casi 25 millones de euros a una empresa canaria de animación]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/canariasahora/politica/gobierno-25-millones-empresa-canaria-animacion-anima-kitchent_1_13269556.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b7e0fd79-1ba3-4c47-970f-537773d986ee_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El Gobierno central destina casi 25 millones de euros a una empresa canaria de animación"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El objetivo es consolidar la inversión internacional, las capacidades industriales y el talento creativo en el sector audiovisual español</p></div><p class="article-text">
        El Consejo de Ministros ha autorizado este martes al Ministerio para la Transformaci&oacute;n Digital y de la Funci&oacute;n P&uacute;blica a realizar una inversi&oacute;n de 24,9 millones de euros en la empresa de animaci&oacute;n canaria Anima Kitchent.
    </p><p class="article-text">
        Se trata de una operaci&oacute;n que se canalizar&aacute; a trav&eacute;s de la Sociedad Espa&ntilde;ola para la Transformaci&oacute;n Tecnol&oacute;gica (SETT) con el objetivo de consolidar la inversi&oacute;n internacional, las capacidades industriales y el talento creativo en el sector audiovisual espa&ntilde;ol.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n ha informado el departamento ministerial, la inversi&oacute;n busca de igual modo potenciar el ecosistema audiovisual espa&ntilde;ol en el &aacute;mbito de la animaci&oacute;n para desarrollar y producir proyectos originales de largometrajes de gran calidad.
    </p><p class="article-text">
        La iniciativa cuenta con el apoyo de la empresa DNEG, perteneciente al grupo Prime Focus Group, un referente en efectos especiales y animaci&oacute;n que cuenta con estudios en todo el mundo, m&aacute;s de 9.000 empleados y ocho premios Oscar.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, la operaci&oacute;n se ha dise&ntilde;ado en colaboraci&oacute;n con ReDefine Originals, una incubadora creativa del grupo DNEG dedicada al desarrollo, financiaci&oacute;n y explotaci&oacute;n comercial de contenido animado por computadora de alta calidad.
    </p><p class="article-text">
        Por su parte, Anima Kitchent, nacida en 2014 y con sede en Las Palmas de Gran Canaria desde 2016, cuenta con una s&oacute;lida experiencia en la creaci&oacute;n, producci&oacute;n, distribuci&oacute;n y marketing de entretenimiento infantil, adem&aacute;s de presencia en plataformas digitales y de <em>streaming</em>.
    </p><p class="article-text">
        Asimismo, la firma impulsa la formaci&oacute;n y la transferencia de conocimiento en el sector mediante programas de m&aacute;ster en animaci&oacute;n 2D y 3D.
    </p><h2 class="article-text"><strong>275 empleos directos y 550 indirectos</strong></h2><p class="article-text">
        La operaci&oacute;n prev&eacute; la creaci&oacute;n de 275 puestos de trabajo directos en los pr&oacute;ximos cinco a&ntilde;os y 550 empleos indirectos en el archipi&eacute;lago.
    </p><p class="article-text">
        La aportaci&oacute;n de la SETT ayudar&aacute; a reforzar los recursos tecnol&oacute;gicos de la productora para reducir tiempos y consumos energ&eacute;ticos, al tiempo que mejorar&aacute; la infraestructura y la conectividad de la compa&ntilde;&iacute;a canaria.
    </p><p class="article-text">
        Finalmente, el Ministerio ha se&ntilde;alado que este proyecto se enmarca en la segunda fase del Plan Spain Audiovisual Hub, una iniciativa del Plan de Recuperaci&oacute;n, Transformaci&oacute;n y Resiliencia financiada por la Uni&oacute;n Europea a trav&eacute;s de los fondos Next Generation.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Canarias Ahora]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/canariasahora/politica/gobierno-25-millones-empresa-canaria-animacion-anima-kitchent_1_13269556.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 02 Jun 2026 13:53:44 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cuando la animación empezó a enorgullecerse de ser fea: el complicado legado de ‘Shrek’]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/animacion-empezo-enorgullecerse-fea-complicado-legado-shrek_1_13244200.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/c829d2a4-0365-4c20-b2e1-f2eb5ec36a62_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Cuando la animación empezó a enorgullecerse de ser fea: el complicado legado de ‘Shrek’"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La película de DreamWorks, un clásico moderno pese a quien pese, vuelve a los cines españoles mientras alcanza su 25 aniversario y prepara una quinta entrega para 2027</p><p class="subtitle">John Travolta regresa al lugar donde nació 'Pulp Fiction': “Estamos abrumados por el lado oscuro de la vida”</p></div><p class="article-text">
        Disney admiti&oacute; oficialmente su derrota en <a href="https://www.youtube.com/watch?v=dMd4gDVINB0" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los minutos iniciales de </a><a href="https://www.youtube.com/watch?v=dMd4gDVINB0" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Chicken Little</em></a>. &ldquo;&iquest;Por d&oacute;nde empezamos? &iquest;Quiz&aacute; con&hellip; &eacute;rase una vez?&rdquo;, se preguntaba el narrador, antes de descartar esa opci&oacute;n por repetitiva y rechazar tambi&eacute;n la imagen de un libro de cuentos. &ldquo;&iquest;Cu&aacute;ntas veces hemos visto un libro abrirse?&rdquo;. Muchas, desde luego, y siempre en adaptaciones de cuentos de hadas a cargo de Disney. Algo que nunca habr&iacute;a sido considerado un problema, o algo rid&iacute;culo, de no ser por <em>Shrek</em>. 
    </p><p class="article-text">
        Disney, desde luego, hab&iacute;a visto tiempos mejores a mediados de los 2000. El glorioso Renacimiento de su divisi&oacute;n animada inaugurado en 1989 con <em>La sirenita</em> no hab&iacute;a sobrevivido al nuevo milenio y <em>Chicken Little</em> suced&iacute;a a otros t&iacute;tulos inmediatos de escasa recaudaci&oacute;n y tibias cr&iacute;ticas. Subirse a la ola de <em>Shrek</em> era una forma de renovarse como otra cualquiera, solo que seguramente la m&aacute;s humillante y autolesiva. Pues <em>Shrek</em> hab&iacute;a nacido como una burla a todo lo que oliera a Disney. Y DreamWorks, el estudio responsable, nunca hab&iacute;a disimulado su car&aacute;cter de competidor directo.
    </p><p class="article-text">
        Jeffrey Katzenberg, su m&aacute;ximo l&iacute;der, lo hab&iacute;a fundado como represalia al intento fallido de hacerse con el poder en la casa del rat&oacute;n, como un ataque directo al CEO Michael Eisner. Hasta el punto de que <em>Antz</em>, primera producci&oacute;n animada del estudio, hab&iacute;a mantenido en 1998 un hist&oacute;rico duelo contra <em>Bichos</em>, pel&iacute;cula de Pixar que distribu&iacute;a Disney y compart&iacute;a hormigas oprimidas. <em>Shrek</em> no fue m&aacute;s que el desplante definitivo. Y desde luego, antes incluso de que la propia Disney contribuyera a arrastrar su legado por el fango, fue un desplante exitoso. Por la millonada que recaud&oacute; y tambi&eacute;n por el prestigio que acapar&oacute; en detrimento de una casa del rat&oacute;n sumida en la decadencia.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        <em>Shrek</em> fue la primera ganadora del Oscar a Mejor pel&iacute;cula de animaci&oacute;n, categor&iacute;a inaugurada a expensas del categ&oacute;rico impacto del filme de DreamWorks. Y antes de eso incluso hab&iacute;a llegado a competir por la Palma de Oro en el Festival de Cannes. Algo que Disney jam&aacute;s hab&iacute;a so&ntilde;ado con hacer y que iba a conducir forzosamente a estampas hilarantes. Vicky Jenson, codirectora de <em>Shrek</em>, <a href="https://www.thrillist.com/entertainment/nation/shreks-impact-on-animated-movies" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">recordaba a&ntilde;os despu&eacute;s</a> c&oacute;mo se sinti&oacute; durante la proyecci&oacute;n de la pel&iacute;cula en el ilustre certamen, rodeada de <em>glamour</em> y franceses estirados: &ldquo;Ah&iacute; est&aacute;bamos, con vestidos y esm&oacute;quines y luciendo joyas prestadas, viendo c&oacute;mo Shrek se tiraba un pedo en el agua&rdquo;. 
    </p><h2 class="article-text">Un &eacute;xito inevitable</h2><p class="article-text">
        Nada de esto habr&iacute;a ocurrido si la industria no hubiera decidido apoyar aquella pel&iacute;cula. <em>Shrek</em> era algo que todo el mundo (fuera de Disney, claro) quer&iacute;a celebrar, con una euforia semejante a la que ahora mismo mueve a Universal a reestrenar el film en cines espa&ntilde;oles por su 25 aniversario. En 2001,<em> Shrek</em> no era entonces tanto una disidencia gamberra o m&iacute;nimamente <em>punk</em> como una imagen que Hollywood reconoc&iacute;a como suya. De hecho no dejaba de ser la culminaci&oacute;n l&oacute;gica de varias corrientes creativas que hab&iacute;an recorrido el <em>mainstream</em> durante la d&eacute;cada anterior.
    </p><p class="article-text">
        Alrededor de <em>Shrek</em> conviene acordarse del libro hom&oacute;nimo que Steven Spielberg se pas&oacute; una d&eacute;cada queriendo adaptar y que hab&iacute;a escrito un veterano vi&ntilde;etista del New Yorker, William Steig, como una original forma de promover la autoestima infantil. O tambi&eacute;n es jugoso remitirnos a la operaci&oacute;n de Jeffrey Maguire con la novela <em>Wicked,</em> haciendo con <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/wicked-efectivo-musical-volver-mago-oz-anorar-esplendor-hollywood_129_11837650.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la Bruja Mala de </a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/wicked-efectivo-musical-volver-mago-oz-anorar-esplendor-hollywood_129_11837650.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>El mago de Oz</em></a> en 1995 lo mismo que Stieg hab&iacute;a hecho con los tradicionales villanos de los cuentos de hadas. Pero sobre todo parece imperativo psicoanalizar la &eacute;poca, sumergirnos en la estructura de sentimiento de la Generaci&oacute;n X, y atender a c&oacute;mo esta infectaba diversas &aacute;reas de la cultura.
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                Fotograma de &#039;Shrek&#039;                            </span>
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        Ci&ntilde;&eacute;ndonos a c&oacute;mo se han entendido los 90 dentro de EEUU se perfila una curiosa dial&eacute;ctica entre el optimismo desaforado y el hast&iacute;o generacional. J&oacute;venes que teni&eacute;ndolo todo observan el futuro con escepticismo y se preocupan por mantener una hipot&eacute;tica autenticidad mientras &uacute;nicamente encuentran una forma operativa de identificarse o relacionarse a trav&eacute;s del consumo, as&iacute; como desde una sempiterna distancia ir&oacute;nica. Por supuesto, hablamos de generalizaciones m&aacute;s bien gruesas, pero que ven&iacute;an encajando con la cultura que se produc&iacute;a de forma paralela. Las marcas refrendaban esta rebeld&iacute;a impostada con personajes como Chester Cheetos, Sonic o Fido Dido, y el &aacute;rea de la industria del entretenimiento m&aacute;s afectada resultaba ser&hellip; s&iacute;, justamente la animaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Es en la d&eacute;cada de los 90 donde prospera la denominada &ldquo;animaci&oacute;n para adultos&rdquo;, y donde lo hace con una l&oacute;gica de oposici&oacute;n. Una respuesta chulesca al est&aacute;ndar infantil &mdash;es decir, el est&aacute;ndar Disney&mdash; que prioriza el <em>shock:</em> ya sea por introducir violencia o sexo, ya sea por el fe&iacute;smo buscado, o simplemente por demoler imaginarios desde dentro. Los ni&ntilde;os que dicen palabrotas en <em>South Park</em>, los animales adorables sometidos a un sufrimiento sangriento en <em>Happy Tree Friends</em>: todo esto precede a <em>Shrek</em> y da cuenta de una compenetraci&oacute;n industrial perfecta, organizada como una alternativa a gran escala al modelo Disney que tan invasiva hegemon&iacute;a se hab&iacute;a asegurado.
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                La última &#039;El gato con botas&#039; es la mejor consecuencia del fenómeno                            </span>
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        As&iacute; que <em>Shrek </em>es absolutamente coyuntural. Que su cr&iacute;tica funda la subversi&oacute;n de los cuentos de hadas con pullas a Disney (ese Duloc visualizado como Disneyland) es casi lo de menos: se antoja m&aacute;s decisivo hablar de las estrellas de la &eacute;poca que fichaba para doblar a los personajes &mdash;Eddie Murphy y Mike Myers de <em>Saturday Night Live</em> reemplazados en Espa&ntilde;a por Cruz y Raya, con aquel &ldquo;ahora vas y lo cascas&rdquo; totalmente incomprensible para espectadores ulteriores&mdash;. O tambi&eacute;n de su <em>soundtrack: </em>Rufus Wainwright y los Eels que justo DreamWorks Records ten&iacute;a en n&oacute;mina entonces, o aquel insoslayable <em>All Star</em> de Smash Mouth que ya hab&iacute;a sonado previamente en varias pel&iacute;culas. 
    </p><p class="article-text">
        Todo lo cual agota el misterio del &eacute;xito de <em>Shrek</em>, a la vez que refuerza otro distinto: &iquest;C&oacute;mo, estando tan d&oacute;cilmente definida por su &eacute;poca, se las apa&ntilde;&oacute; para ser tan influyente m&aacute;s tarde?
    </p><h2 class="article-text">El mundo de Shrek</h2><p class="article-text">
        La respuesta obvia estriba en los efectos que tuvo sobre la animaci&oacute;n comercial: efectos que hoy nadie se atrever&iacute;a a describir como beneficiosos. Fue &ldquo;el Shrekoning&rdquo; que <a href="https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-030-36851-7" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">teoriz&oacute; Sam Summers</a> y fue mucho m&aacute;s all&aacute; de la crisis de identidad de Disney. Dejando de lado reverberaciones anecd&oacute;ticas toda vez que evidentes como <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Jxe-ILPeIBo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>La incre&iacute;ble pero cierta historia de Caperucita Roja</em></a><em> </em>(2005), lo cierto es que DreamWorks prosper&oacute; econ&oacute;micamente gracias a <em>Shrek</em> y sus secuelas &mdash;cuyas recaudaciones siguen liderando a d&iacute;a de hoy el hist&oacute;rico de taquilla del estudio&mdash; y estableci&oacute; todo un modelo productivo del que tomar&iacute;a nota el resto de la industria.
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                Shrek contempla su ciénaga (o su charca)                            </span>
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        Shrek es a DreamWorks lo que es Mickey Mouse a Disney. Y, al margen de t&iacute;tulos tan caracter&iacute;sticos de la factor&iacute;a como <em>El espantatiburones, Bee Movie </em>o <em>Madagascar</em>, hay una huella inequ&iacute;voca en otros rincones. En proyectos cercanos como <em>Ice Age</em> o iniciativas m&aacute;s tard&iacute;as como todo lo que viene a ser <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/fenomeno-minion-arrastra-animacion-estadounidense-puntos-bajos_129_9125169.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la filosof&iacute;a Illumination</a>: presupuestos prudentes, animaci&oacute;n desali&ntilde;ada, radiof&oacute;rmula perezosa y tr&aacute;fico de propiedades intelectuales. Tanto los Minions como <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/fenomeno-minion-arrastra-animacion-estadounidense-puntos-bajos_129_9125169.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">las pel&iacute;culas de Super Mario</a> le deben mucho a <em>Shrek</em> y participan de una circunstancia sintom&aacute;tica: desde hace 10 a&ntilde;os, DreamWorks e Illumination responden ante la misma <em>major</em>, Universal. Adem&aacute;s, resulta que es Chris Meledandri, de Illumination, quien est&aacute; a cargo del actual relanzamiento de <em>Shrek</em>.
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            </figure><p class="article-text">
        Porque s&iacute;, evidentemente la historia de <em>Shrek</em> no ha terminado. Para 2027 se prepara <em>Shrek 5</em> aunque el escenario es ciertamente m&aacute;s complejo de como lo era hace 15 a&ntilde;os, cuando la saga se dio un descanso. Desde entonces ha habido otra revoluci&oacute;n animada con un aparato formal propio &mdash;<a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/spider-man-acomoda-trono-secuela-animacion-cruzando-multiverso_129_10258662.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la animaci&oacute;n NPR</a>, que funde 2D y 3D y tras su inauguraci&oacute;n en <em>Spider-Man: Un nuevo universo</em> (2018) se antoja garant&iacute;a de calidad&mdash; as&iacute; como una querencia por alejarse del cinismo, cuyo combo ya ha golpeado a la propia <em>Shrek</em> tal y como prueba la magn&iacute;fica <em>El gato con botas: El &uacute;ltimo deseo</em>. Parece que el impacto fundacional de <em>Shrek</em> ha de diluirse. Aunque nos siga quedando internet.
    </p><p class="article-text">
        Quiz&aacute; alg&uacute;n d&iacute;a la animaci&oacute;n estadounidense pueda recuperarse del todo del trauma de <em>Shrek</em>, pero lo cierto es que la pel&iacute;cula de 2001 es a estas alturas mucho m&aacute;s que un fetiche industrial: es un meme explosivo, irreductible, que lleva por lo menos 15 a&ntilde;os propiciando un culto ir&oacute;nico dif&iacute;cil de calibrar. Entre <a href="https://www.youtube.com/watch?v=zQzMB8x59jo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la archiconocida canci&oacute;n de Smash Mouth</a> y el espeluznante <em>fandom</em> de <a href="https://www.syfy.com/syfy-wire/shrek-anniversary-meme-is-love-life-shrekfest-super-slam" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">los &ldquo;brogres&rdquo;</a>, <em>Shrek</em> tiene garantizada su permanencia en la cultura popular: un t&eacute;rmino tan cuestionable pol&iacute;ticamente como <a href="https://www.newtral.es/que-es-ser-charca/20250622/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ldquo;charca&rdquo;</a>, muy empleado en Espa&ntilde;a en los &uacute;ltimos tiempos, tiene sin ir m&aacute;s lejos su origen en aquella ci&eacute;naga donde Shrek se revolcaba en el barro y se tiraba pedos.
    </p><p class="article-text">
        El fen&oacute;meno es tan amplio que parece imposible elucubrar una raz&oacute;n s&oacute;lida para este amor colectivo por <em>Shrek</em>. Al menos uno al margen de que la pel&iacute;cula es (admit&aacute;moslo) tan graciosa y ocurrente como el primer d&iacute;a. Aunque igual es m&aacute;s sencillo de lo que parece. Igual este culto mem&eacute;tico cubre una necesidad social que nos remite al internet contempor&aacute;neo al estreno de <em>Shrek</em>, cuando la resaca de los 90 hab&iacute;a prologado una nueva y fatalista ingenuidad: eran los primeros a&ntilde;os digitales, cuando todo era divertido y an&aacute;rquico, y la fealdad era agradable por su componente genuino y asilvestrado.
    </p><p class="article-text">
        Porque de eso va justamente <em>Shrek</em>, a eso justo quer&iacute;a llegar el autor del libro original sin necesidad de escupir a Disney &mdash;cuyas pel&iacute;culas al fin y al cabo ya hab&iacute;an asegurado hasta lo extenuante que la belleza estaba en el interior&mdash;, toda vez que le conced&iacute;a a sus personajes el derecho a ser ellos mismos. La necesidad de reivindicarse al margen de imperativos est&eacute;ticos o imposiciones de felicidad. El aparato visual de <em>Shrek</em> es en efecto muy tosco; ya lo era en 2001. Pero tambi&eacute;n es uno donde los humanos est&aacute;n mucho peor dise&ntilde;ados e integrados en el entorno que ogros, dragones y burros. Si esto fue accidental, sin duda es un accidente afortunad&iacute;simo. Uno que trasluce un discurso est&eacute;tico y &eacute;tico de primer orden, al que est&aacute; bien seguir aferr&aacute;ndose en cualquier &eacute;poca.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto Corona]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/animacion-empezo-enorgullecerse-fea-complicado-legado-shrek_1_13244200.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 24 May 2026 19:52:46 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Cuando la animación empezó a enorgullecerse de ser fea: el complicado legado de ‘Shrek’]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Cine de animación,Animación,Disney]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El primer manifiesto de Miyazaki: cuando 'El castillo en el cielo' fundó una nueva forma de mirar con Studio Ghibli]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/primer-manifiesto-miyazaki-castillo-cielo-fundo-nueva-forma-mirar-studio-ghibli_1_13222533.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e31dc843-759d-47c1-a9be-062132281313_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El primer manifiesto de Miyazaki: cuando &#039;El castillo en el cielo&#039; fundó una nueva forma de mirar con Studio Ghibli"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El estudio de animación recientemente galardonado con el Premio Princesa de Asturias cumple 40 años y vuelve a los cines sin haber perdido ni un ápice de su espectacularidad y emotividad</p><p class="subtitle">El mítico Studio Ghibli, premio Princesa de Asturias de Comunicación y Humanidades 2026</p></div><p class="article-text">
        En medio del cielo estrellado una nave alcanza a otra para intentar un abordaje. Son veh&iacute;culos voladores levemente parecidos a las aeronaves de nuestra &eacute;poca pero acaso salidos de una indeterminaci&oacute;n temporal, a medio camino del pasado y el futuro. Tras la refriega algo (o alguien) cae a un planeta cercano y entonces un joven de extracci&oacute;n humilde recibe la llamada de la aventura: un reconocible viaje del h&eacute;roe que le llevar&aacute; a volar lejos de casa y descubrir otro cuerpo celeste con un terror&iacute;fico poder destructivo. Podr&iacute;a ser Luke Skywalker, podr&iacute;a ser la Estrella de la Muerte a la que se dirigen sus pasos. Sin embargo, su nombre es Pazu, y busca una isla flotante llamada Laputa.
    </p><p class="article-text">
        Podr&iacute;amos estar hablando de <em>La guerra de las galaxias</em>, estrenada en 1977. Pero nos referimos a una obra casi diez a&ntilde;os posterior: <em>El castillo en el cielo</em>, la primera pel&iacute;cula de Studio Ghibli. Cada uno a su modo son t&iacute;tulos absolutamente fundacionales, hist&oacute;ricos. En el &uacute;ltimo cuarto del siglo XX, ambos empezaron a guiar la imaginaci&oacute;n colectiva desde dos ejes distintos. Dos polos, dos modelos de producci&oacute;n: el blockbuster de Hollywood frente al anime de autor, una de tantas v&iacute;as por las que ambos pa&iacute;ses, EEUU y Jap&oacute;n, iban a ir medrando en el tablero geopol&iacute;tico. Esta dial&eacute;ctica hoy est&aacute; ciertamente superada &mdash;cabe echarle la culpa en ambos casos al dominio de la propiedad intelectual, que ha degradado tanto el espect&aacute;culo estadounidense como la industria anime&mdash;, y aun as&iacute; ampara gestos como el <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/mitico-studio-ghibli-premio-princesa-asturias-comunicacion-humanidades-2026_1_13198817.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Premio Princesa de Asturias de Comunicaci&oacute;n y Humanidades a Studio Ghibli</a>.
    </p><p class="article-text">
        Coincidiendo con el 40 aniversario de <em>El castillo en el cielo</em> &mdash;as&iacute; como con su oportuno reestreno en salas espa&ntilde;olas a cargo de V&eacute;rtigo Films&mdash;, la factor&iacute;a fundada en 1985 por Hayao Miyazaki, Isao Takahata y Toshio Suzuki ha recibido tal insigne galard&oacute;n. Un reconocimiento que parece que o bien llegar tarde o bien obedecer a pura nostalgia, por cuanto la situaci&oacute;n del estudio japon&eacute;s lleva siendo bastante incierta desde por lo menos 2013. Ante los problemas de sucesi&oacute;n de un r&eacute;gimen fuertemente personalista &mdash;y en consonancia al citado agotamiento del anime autoral, que vino a sentenciar el reciente aniversario de <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/your-name-clasico-culto-cumple-10-anos-confirma-promesa-incumplida-anime-autor_1_13083913.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Your Name</em></a><em>,</em> de Makoto Shinkai&mdash;, Ghibli solo puede resignarse a eventos como la &uacute;ltima despedida de Miyazaki, con <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/maestro-miyazaki-inaugura-san-sebastian-hermosa-magica-fabula-antibelicista_129_10537525.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>El chico y la garza</em></a> de 2023.
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        M&aacute;s all&aacute; de eso, la historia de Studio Ghibli parece expirar. As&iacute; que este tipo de honores deber&iacute;an ser oportunos, como oportuno es volver a asomarse a la pel&iacute;cula que lo empez&oacute; todo &mdash;con permiso de <em>Nausic&auml;a del Valle del Viento</em>, desarrollada por Miyazaki en 1984 sin todav&iacute;a un estudio propio detr&aacute;s&mdash; y as&iacute; emocionarse como el primer d&iacute;a. O incluso m&aacute;s.
    </p><h2 class="article-text">Un Miyazaki entre dos mundos</h2><p class="article-text">
        El inequ&iacute;voco reflejo de Star Wars en <em>El castillo en el cielo</em> no implica una influencia directa de George Lucas en Miyazaki. Buena parte del germen de su historia, de hecho, se encuentra en la primera serie anime que dirigi&oacute; nunca este artista japon&eacute;s, recogiendo de <em>Conan, el ni&ntilde;o del futuro</em> (1978) parte del planteamiento y del dise&ntilde;o de personajes. Es un reflejo, igualmente, que demuestra que no hablamos de compartimentos estancos, pues los trasvases entre una y otra cinematograf&iacute;a han sido siempre f&eacute;rtiles. La guerra de las galaxias recuperaba el esquema de <em>La fortaleza escondida</em> de Akira Kurosawa, a fin de cuentas. Y Kurosawa hab&iacute;a sido un enamorado de John Ford.
    </p><p class="article-text">
        <em>El castillo en el cielo</em> llevaba este di&aacute;logo a la d&eacute;cada de los 80 top&aacute;ndose con nuevas y sorprendentes rimas. Pues, &iquest;no remit&iacute;a la T&iacute;a Dola, la carism&aacute;tica l&iacute;der de los piratas que terminaba ayudando a los protagonistas, a una mezcla de Han Solo y Mam&aacute; Fratelli, la villana de <em>Los Goonies</em> que contempor&aacute;neamente buscaba su propio tesoro en compa&ntilde;&iacute;a de otros hijos patanes? Se trata, al mismo tiempo, de ecos m&aacute;s bien coyunturales, sobre todo en comparaci&oacute;n a lo claro que hab&iacute;a sido Miyazaki con sus verdaderos referentes. Que s&iacute;, volv&iacute;an a anclarse en Occidente. Pero en cosas m&aacute;s serias que en el <em>blockbuster </em>reci&eacute;n inaugurado por Spielberg y Lucas.
    </p><p class="article-text">
        Alrededor de la producci&oacute;n de <em>El castillo en el cielo,</em> Miyazaki viaj&oacute; en dos ocasiones a Gales, a Reino Unido, en plena huelga de los mineros contra el gobierno de Margaret Thatcher. Para los dise&ntilde;os del hogar de Pazu se bas&oacute; en los asentamientos de estos trabajadores, pero, sobre todo, qued&oacute; encandilado por el coraje que mostraban a la hora de enfrentarse a la ofensiva neoliberal de la l&iacute;der conservadora. &ldquo;Admiraba a esos hombres, admiraba c&oacute;mo luchaban para salvar su forma de vida. Mucha gente de mi generaci&oacute;n ve a los mineros brit&aacute;nicos como un s&iacute;mbolo, una especie en peligro de extinci&oacute;n&rdquo;, explicar&iacute;a Miyazaki <a href="https://walessince1945.wordpress.com/2020/11/11/hayao-miyazaki-the-miners-strike-and-wales/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">a&ntilde;os despu&eacute;s</a>. La descripci&oacute;n de la comunidad de los mineros de<em> El castillo en el cielo</em>, as&iacute; como la generosidad y eficacia con la que socorren a Pazu y su nueva amiga Sheeta frente a la persecuci&oacute;n del ej&eacute;rcito en el primer acto de la pel&iacute;cula, salen de aqu&iacute;.
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                Los protagonistas frente al robot jardinero                            </span>
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        Hay todav&iacute;a otro v&iacute;nculo clave de <em>El castillo en el cielo</em> con la cultura anglosajona. Se trata de Laputa, la isla flotante a la que se dirige la aventura de los protagonistas (el lugar cuyo nombre siempre ha tra&iacute;do de cabeza a los traductores espa&ntilde;oles, tambi&eacute;n). Laputa sale de <em>Los viajes de Gulliver,</em> famosa obra sat&iacute;rica de Jonathan Swift publicada a principios del siglo XVIII. De Gulliver, Miyazaki no solo tom&oacute; prestada la iconograf&iacute;a de <em>El castillo en el cielo</em>, sino que tambi&eacute;n revis&oacute; algunos de sus planteamientos. Lo que Swift hab&iacute;a pretendido entonces, con esas aventuras fant&aacute;sticas y absurdas, era ridiculizar a la Royal Society: una prestigiosa comunidad cient&iacute;fica cuyas investigaciones, no obstante y seg&uacute;n Swift, pose&iacute;an una motivaci&oacute;n ensimismada y fr&iacute;vola.
    </p><p class="article-text">
        Miyazaki parti&oacute; de aqu&iacute; para encauzar sus propias preocupaciones autorales, que ya hab&iacute;a podido mostrar a lo grande en <em>Nausic&auml;a del Valle del Viento.</em> Preocupado por la ecolog&iacute;a, y por las distintas relaciones y estructuras que pod&iacute;a cobijar la naturaleza en oposici&oacute;n a la experiencia humana, Miyazaki se marc&oacute; con <em>El castillo en el cielo</em> un alegato que resuena inevitablemente en la actualidad, por cuanto a&ntilde;adi&oacute; a la ecuaci&oacute;n el componente tecnol&oacute;gico. Representado en la pel&iacute;cula no solo por los aviones a los que era tan aficionado &mdash;y que, como explorar&iacute;a en <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/porco-rosso-vuelve-salas-ensenarnos-luchar-fascismo_1_12463720.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Porco Rosso</em></a> o <em>El viento se levanta</em>, tanta problem&aacute;tica b&eacute;lica pueden cobijar&mdash;, sino por unos robots que pueden indistintamente sembrar la destrucci&oacute;n&hellip; o ser unos excelentes jardineros.
    </p><h2 class="article-text">La importancia de la tierra</h2><p class="article-text">
        Deteni&eacute;ndonos en estos robots &mdash;acaso el dise&ntilde;o m&aacute;s memorable de<em> El castillo en el cielo</em>, en paralelo a esos ornit&oacute;pteros (helic&oacute;pteros-lib&eacute;lula) que antes hab&iacute;a ideado Da Vinci y luego recoger&iacute;a Denis Villeneuve para su <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/ambicion-desbocada-denis-villeneuve-convierte-dune-parte-espectaculo-agotador_129_10959346.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Dune</em></a>&mdash; atisbamos los apuntes m&aacute;s estimulantes de la pel&iacute;cula de Miyazaki. Los robots ejemplifican el car&aacute;cter bipolar de la tecnolog&iacute;a, tan capaces de ser utilizados para el mal &mdash;el primero que aparece en el film y que, al ser activado, desata una org&iacute;a de destrucci&oacute;n&mdash; como para el bien. Los robots que, en la Laputa abandonada que descubren Pazu y Sheeta, siguen cuidando el arraigo de la vida.
    </p><p class="article-text">
        <em>El castillo del cielo</em> es una obra maestra de la animaci&oacute;n por su capacidad irreductible para el asombro &mdash;ya sea destilada en secuencias de acci&oacute;n prodigiosas como la persecuci&oacute;n en el pueblo minero y la llegada a Laputa en medio de un mar de nubes tormentosas, o en los pasajes m&aacute;s contemplativos&mdash;, pero tambi&eacute;n por c&oacute;mo cada elemento que la constituye refrenda un determinado discurso est&eacute;tico. Es algo que justificaba recientemente el jurado del Premio Princesa de Asturias y que trasluce una verdad categ&oacute;rica: el af&aacute;n artesanal de Ghibli. El cuidado depositado en cada plano, cada secuencia, cada giro de esa trama con visos de eterna. Es el motivo por el que <em>El castillo del cielo </em>apabulla tanto hoy como hace 40 a&ntilde;os, pero tambi&eacute;n la raz&oacute;n de una grandeza m&aacute;s &iacute;ntima.
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                El plano final de &#039;El castillo en el cielo&#039;                            </span>
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        En un momento de la pel&iacute;cula conocemos a un personaje aparentemente anecd&oacute;tico: es el t&iacute;o Pom, un viejo minero que no tiene relevancia en la trama m&aacute;s all&aacute; de hablarles a los protagonistas de la volicita. Es el mineral del que sale la energ&iacute;a que hace flotar a Laputa y ha impulsado su tecnolog&iacute;a: esa que el villano de <em>El castillo en el cielo</em> &mdash;Muska, descendiente al igual que Sheeta de los gobernantes de la isla&mdash; quiere dominar. El impulso tecnol&oacute;gico se ha traducido en esos robots, as&iacute; como en el hecho de que Laputa pueda ser toda una Estrella de la Muerte llegado el caso. Es un impulso salido de las profundidades de la tierra, que se ha elevado en el cielo alej&aacute;ndose de las manos que trabajaron el material necesario para ello. Las manos, claro, de los mineros.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;No importa el poder de las armas o todos los robots que tengas: no puedes vivir sin la tierra&rdquo;, le grita Sheeta a Muska durante el cl&iacute;max de <em>El castillo en el cielo</em>. La vida humana en Laputa sucumbi&oacute; por la utilizaci&oacute;n deshumanizada de la tecnolog&iacute;a, dejando unos escombros y unas ruinas &mdash;que a d&iacute;a de hoy recuerdan mucho, tambi&eacute;n, al mundo post-humano que describ&iacute;a la <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/flow-pelicula-letona-cambiar-animacion-realismo-3d-alcanzado-cima-tomemos-direccion_1_11990567.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&uacute;ltima obra maestra animada</a> de nuestros d&iacute;as, <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/flow-pelicula-letona-cambiar-animacion-realismo-3d-alcanzado-cima-tomemos-direccion_1_11990567.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Flow</em></a>&mdash; entre los que siguen pudiendo crecer las flores gracias a los robots. Porque la tecnolog&iacute;a en s&iacute; misma no es ni buena ni mala. Simplemente hay que procurar que su avance y utilizaci&oacute;n respete la dignidad humana. Que no se olvide de la vida.
    </p><p class="article-text">
        Por eso <em>El castillo ambulante</em> nos brinda una imagen de belleza estremecedora, hacia el final del metraje y enmarcada por el cl&aacute;sico tema musical <a href="https://www.youtube.com/watch?v=gdpEnkcT7Io&amp;list=RDgdpEnkcT7Io&amp;start_radio=1" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Carrying You</em></a> de Joe Hisaishi (convertido al instante en el compositor oficial de Ghibli). Es la imagen de Laputa pr&aacute;cticamente destruida durante el enfrentamiento de Pazu y Sheeta contra Muska, pero habiendo dejado al descubierto unas ra&iacute;ces gigantescas que hurgan en el aire, buscando la tierra donde fue originada. Una tecnolog&iacute;a, entonces, que est&aacute; sedienta de vida, que quiere reintegrarse a la naturaleza y volver a nuestras manos.
    </p><p class="article-text">
        No hay imagen mejor para sintetizar el gozo artesanal de Ghibli. No hay mejor posicionamiento desde el que, s&iacute;, renegar de la IA o de la tecnolog&iacute;a de muerte que toque, y observar con desprecio cada tentativa de sepultar la creatividad humana en pos de la automatizaci&oacute;n y la barbarie.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto Corona]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/primer-manifiesto-miyazaki-castillo-cielo-fundo-nueva-forma-mirar-studio-ghibli_1_13222533.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 14 May 2026 20:01:18 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El primer manifiesto de Miyazaki: cuando 'El castillo en el cielo' fundó una nueva forma de mirar con Studio Ghibli]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Películas,Hayao Miyazaki,Cine de animación]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El mítico Studio Ghibli, premio Princesa de Asturias de Comunicación y Humanidades 2026]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/mitico-studio-ghibli-premio-princesa-asturias-comunicacion-humanidades-2026_1_13198817.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7cd29271-e4ec-496d-8432-ddcec2aac74f_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El mítico Studio Ghibli, premio Princesa de Asturias de Comunicación y Humanidades 2026"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El estudio de cine animado creado por Hayao Miyazaki y responsable de obras maestras como 'El viaje de Chihiro' o 'El castillo ambulante' ha sido reconocido por el jurado</p><p class="subtitle">La cantante y escritora Patti Smith, premio Princesa de Asturias de las Artes
</p></div><p class="article-text">
        El m&iacute;tico<a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/razones-redescubrir-peliculas-ghibli-netflix_1_1057820.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"> Studio Ghibli,</a> emblema del cine de animaci&oacute;n mundial y creadores de obras maestras como <em>El viaje de Chihiro </em>o <em>El castillo ambulante, Mi vecino Totoro </em>o <em>Las tumba de las luci&eacute;rnagas</em>, ha sido reconocido con el Premio de Asturias de Comunicaci&oacute;n y Humanidades de 2026. En la jornada previa a la deliberaci&oacute;n, el jurado dejaba claro que buscaban un premiado que fuera &ldquo;ejemplar&rdquo;, &ldquo;con trayectoria y legado&rdquo; y cuya labor est&eacute; definida por la ecuanimidad en tiempos &ldquo;tempestuosos&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Sin duda, el estudio cinematogr&aacute;fico que cre&oacute; en 1985 <a href="https://www.eldiario.es/cultura/miyazaki-no-le-toca-imagenes-estilo-ghibli-hechas-ia-enfadan-autores_1_12178662.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Hayao Miyazaki</a> junto a Isao Takahat cumple esos requisitos y m&aacute;s. Por muchos es conocido como el Disney japon&eacute;s, pero durante su trayectoria en estas m&aacute;s de cuatro d&eacute;cadas han demostrado que esa etiqueta se les queda corta. Son mucho m&aacute;s, un estudio que ha elevado la animaci&oacute;n hasta la excelencia y que han confirmado, una y otra vez, una de las m&aacute;ximas de los trabajadores de la animaci&oacute;n: que esta no es un g&eacute;nero, sino una t&eacute;cnica para contar historias de la mejor forma posible. Lo hicieron desde sus primeras obras, con ese primer &eacute;xito que fue <em>Mi vecino Totoro </em>en 1988, y pasando por una infinidad de t&iacute;tulos que se han convertido en cl&aacute;sicos como<em> Porco Rosso, La princesa Mononoke </em>o <em>Ponyo.</em>
    </p><p class="article-text">
        El jurado ha destacado que &ldquo;ha transformado excepcionalmente la creatividad en conocimiento y comunicaci&oacute;n&rdquo;: &ldquo;Mediante un proceso artesanal de gran imaginaci&oacute;n, ha creado historias universales llenas de sensibilidades y de valores humanistas: la empat&iacute;a, la tolerancia y la amistad, as&iacute; como el respeto por las personas y la naturaleza&rdquo;. Adem&aacute;s, ha agregado que &ldquo;sus pel&iacute;culas trascienden generaciones y fronteras y son un referente para los desaf&iacute;os de la sociedad globalizada y la protecci&oacute;n del medio ambiente&rdquo;, y ha valorado que el cine del Studio Ghibli &ldquo;ensalza la belleza de lo cotidiano y convierte en parte esencial de sus narraciones los instantes de silencio y contemplaci&oacute;n&rdquo;. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                El director japonés Hayao Miyazaki s, en una fotografía de archivo. EPA/Franck Robichon                            </span>
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        En <a href="https://www.eldiario.es/cultura/libros/cosas-vez-sabias-studio-ghibli_1_3725043.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Studio Ghibli</a> han sido capaces de conquistar a los m&aacute;s peque&ntilde;os, como manda la tradici&oacute;n del cine animado, sin perder de vista a los adultos. Con su mezcla de fantas&iacute;a, humanismo y tambi&eacute;n abordando temas hist&oacute;ricos, como hizo el maestro Miyazaki en El viento se levanta, han creado una legi&oacute;n de fans en torno a pel&iacute;culas que han creado escuela y que son ya parte del imaginario popular.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Ghibli, de la mano de su creador Miyazaki, han roto tambi&eacute;n muchos de los techos de cristal que ten&iacute;a el cine de animaci&oacute;n. Fueron los primeros en ganar el gran premio eun festival de clase A con una pel&iacute;cula animada. Lo logr&oacute; el propio Hayao Miyazaki con <em>El viaje de Chihiro</em>, que en 2002 logr&oacute; el Oso de Oro de Berl&iacute;n. Un a&ntilde;o despu&eacute;s vencer&iacute;a a pel&iacute;culas de todopoderosos estudios de Hollywood como Dreamworks y Pixar en los Oscar, que en la segunda ocasi&oacute;n que daban el premio de Pel&iacute;cula de Animaci&oacute;n se lo daban a Ghibli por la misma pel&iacute;cula.
    </p><p class="article-text">
        No ser&iacute;a el &uacute;ltimo premio de la Academia. En la ceremonia de marzo de 2024 Studio Ghibli se hac&iacute;a con su segundo Oscar gracias a <em>El chico y la garza,</em> una nueva muestra de su talento y del de Miyazaki, que sal&iacute;a de su retiro previamente anunciado para volver a sorprender con este filme que inaugur&oacute; el Festival de Cine de San Sebasti&aacute;n.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Javier Zurro]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/mitico-studio-ghibli-premio-princesa-asturias-comunicacion-humanidades-2026_1_13198817.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 06 May 2026 10:01:48 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El mítico Studio Ghibli, premio Princesa de Asturias de Comunicación y Humanidades 2026]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Cine,Cine de animación,Premios Princesa de Asturias,Humanismo,Películas,Cultura,Hayao Miyazaki]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La historia de Matoaka, la mujer que inspiró a Disney en una de sus películas clásicas más emblemáticas]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/historia-matoaka-mujer-inspiro-disney-peliculas-clasicas-emblematicas-pm_1_13127135.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/07bf63ca-9598-4440-b3d5-3994abb6e6e1_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="La historia de Matoaka, la mujer que inspiró a Disney en una de sus películas clásicas más emblemáticas"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Pocahontas fue una nativa americana del siglo XVII cuya historia se utilizó para desarrollar el largometraje de 1995</p><p class="subtitle">¿Quién fue realmente D'Artagnan? La historia del capitán que inspiró la historia de 'Los tres mosqueteros'</p></div><p class="article-text">
        &ldquo;Te crees que es tuyo todo lo que pisas / Te adue&ntilde;as de la tierra que t&uacute; ves / Mas cada &aacute;rbol, roca y criatura / Tiene vida, tiene alma, es un ser&rdquo; es probablemente una de los estrofas m&aacute;s m&iacute;ticas de toda la historia de las <a href="https://www.eldiario.es/spin/walt-disney-espanol-leyenda-urbana-relaciono-durante-anos-creador-mickey-mouse-pais-pm_1_12943003.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">bandas sonoras de Disney</a>. La letra pertenece a <em>Colores en el viento</em>, una de las canciones principales de <em><strong>Pocahontas</strong></em><strong> (1995)</strong>.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El largometraje fue todo un &eacute;xito en el momento de su estreno. Se convirti&oacute; en la quinta pel&iacute;cula m&aacute;s taquillera de 1995 a nivel mundial, recaudando m&aacute;s de 346 millones de d&oacute;lares de la &eacute;poca. Adem&aacute;s, <strong>Disney consigui&oacute; dos premios Oscar con ella</strong>: Mejor Banda Sonora y Mejor Canci&oacute;n Original por <em>Colors of the Wind</em> (t&iacute;tulo original del tema musical anteriormente mencionado).&nbsp;
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        Lo que muchos ni&ntilde;os que crecieron con <em>Pocahontas</em> no saben es que la protagonista de esta pel&iacute;cula de animaci&oacute;n existi&oacute; en la vida real. Eso s&iacute;, <strong>su historia poco tuvo que ver con la versi&oacute;n rom&aacute;ntica y simplificada</strong> que Walt Disney y su equipo reflejaron en la pantalla a mediados de los a&ntilde;os 90.&nbsp;
    </p><h2 class="article-text"><strong>&iquest;Qui&eacute;n fue realmente Pocahontas?</strong></h2><p class="article-text">
        Pocahontas, cuyo verdadero nombre era Matoaka, naci&oacute; en 1595 en una regi&oacute;n que los nativos llamaban Tsenacommacah, en la actual Virginia (Estados Unidos). Era hija de Wahunsenacawh, jefe supremo de una gran alianza de tribus nativas llamada la Confederaci&oacute;n Powhatan. Su vida y la de su comunidad cambi&oacute; radicalmente a partir de 1607, cuando un grupo de <strong>colonos ingleses comandados por el capit&aacute;n John Smith lleg&oacute; a aquel territorio</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Los ingleses fundaron la colonia de <strong>Jamestown, el primer asentamiento permanente ingl&eacute;s en Norteam&eacute;rica</strong>. Aunque en un primer momento nativos y colonos intercambiaron alimentos por armas y herramientas, pronto esta relaci&oacute;n acab&oacute; en conflicto. Durante uno de esos encontronazos, los nativos capturaron a Smith.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n relatar&iacute;a m&aacute;s tarde el propio capit&aacute;n en sus memorias, cuando todo parec&iacute;a indicar que iba a ser ejecutado, Pocahontas se interpuso y le salv&oacute; la vida. Sin embargo, desde hace siglos muchos historiadores sostienen que <strong>Smith pudo haber exagerado e incluso inventado este episodio</strong>. En cualquier caso, no existen pruebas que respalden que existiera la relaci&oacute;n amorosa entre Pocahontas y el capit&aacute;n que as&iacute; muestra la pel&iacute;cula de Disney.
    </p><p class="article-text">
        En 1613, Matoaka fue <strong>secuestrada por los colonos ingleses</strong>, un hecho que marc&oacute; un antes y un despu&eacute;s en su vida, siendo retenida como reh&eacute;n con el objetivo de presionar a su padre. Tras ser liberada, conoci&oacute; al ingl&eacute;s John Rolfe, con el que se casar&iacute;a un a&ntilde;o despu&eacute;s, en un matrimonio que sell&oacute; la paz entre los Powhatan y los colonos. En 1614, fue bautizada con el nombre de Rebecca y, al a&ntilde;o siguiente, dio a luz a su &uacute;nico hijo Thomas Rolfe. Pocahontas muri&oacute; con apenas 20 a&ntilde;os, probablemente a causa de tuberculosis.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Laura Cuesta]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/historia-matoaka-mujer-inspiro-disney-peliculas-clasicas-emblematicas-pm_1_13127135.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 09 Apr 2026 07:00:35 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La historia de Matoaka, la mujer que inspiró a Disney en una de sus películas clásicas más emblemáticas]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Disney,Películas,Cine de animación]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[2.400 euros por un palomitero de Yoshi: la especulación llega al merchandising con la película de ‘Super Mario Galaxy’]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/2-400-euros-palomitero-yoshi-especulacion-llega-merchandising-pelicula-super-mario-galaxy_1_13120605.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6202ae9a-6c7c-4036-9243-6a41d6454641_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="2.400 euros por un palomitero de Yoshi: la especulación llega al merchandising con la película de ‘Super Mario Galaxy’"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un cubo de palomitas del entrañable personaje del universo de Mario Bros ha desatado el caos entre fans y revendedores, dispuestos a pagar una cantidad desorbitada de dinero por hacerse con este producto de edición limitada</p><p class="subtitle">Crítica - ‘Super Mario Galaxy’ mejora algo la anterior película pero sigue siendo un desalmado producto corporativo</p></div><p class="article-text">
        2.400 euros. No es el precio de un ordenador de &uacute;ltima generaci&oacute;n o de una joya de oro, sino lo que cuesta un envase de pl&aacute;stico con forma de dinosaurio verde del tama&ntilde;o de un cubo de palomitas. El estreno de la <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/super-mario-galaxy-mejora-anterior-pelicula-sigue-desalmado-producto-corporativo_129_13114131.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">esperada secuela</a> de <em>Super Mario Bros.</em>, que vuelve a llevar a los cines el universo de la figura m&aacute;s famosa de Nintendo, ha desatado una aut&eacute;ntica locura por el palomitero de Yoshi, un objeto que ha pasado de ser un simple recuerdo para los fans a convertirse en el centro de una guerra de reventa.
    </p><p class="article-text">
        Yoshi es uno de los personajes m&aacute;s entra&ntilde;ables del <a href="https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/35-aniversario-super-mario-bros_1_6220395.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">mundo de Mario Bros</a>. El ic&oacute;nico compa&ntilde;ero dinosaurio de Mario apareci&oacute; por primera vez en el juego <em>Super Mario World</em> de 1990 y se ha convertido en uno de los m&aacute;s queridos de la exitosa franquicia, habiendo lanzado al mercado sus propias sagas como protagonista y participando en otras tan aclamadas como <em>Mario Kart</em>. No es de extra&ntilde;ar, por ende, que un palomitero exclusivo con forma de Yoshi haya despertado tanto inter&eacute;s entre los seguidores m&aacute;s ac&eacute;rrimos.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, el cubo de palomitas, que en Espa&ntilde;a se ha vendido en cadenas de cine como Yelmo o Cinesa por un precio de 40 euros, no ha tardado en agotarse y <a href="https://www.eldiario.es/cultura/libros/reventa-farina-ejemplar-secuestrado_1_2782734.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">empezar a revenderse</a> por cientos o incluso miles de euros en plataformas como Wallapop, eBay o AliExpress. Esto ha sido a consecuencia de que, como Yelmo ha afirmado a trav&eacute;s de su cuenta de Instagram, &ldquo;puedes hacerte con tantas unidades como quieras con tu entrada&rdquo;. Los palomiteros se pusieron a la venta el mi&eacute;rcoles 1 de abril, el d&iacute;a de estreno de la pel&iacute;cula.
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                El cubo de palomitas de Yoshi se vende en Wallapop por 2.400 euros                            </span>
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        Desde entonces, conseguir uno de estos cubos de palomitas se ha vuelto toda una proeza, sobre todo porque hay quien se ha hecho con cientos de ellos con la &uacute;nica intenci&oacute;n de venderlos despu&eacute;s a un precio m&aacute;s alto. Rub&eacute;n S&aacute;nchez, secretario general y portavoz de Facua-Consumidores en Acci&oacute;n, destaca que esto &ldquo;es algo habitual cuando son ediciones muy limitadas&rdquo;, pero que no ser&iacute;a un fraude mientras que nadie se invente que solo existen cinco unidades como esa en el mercado. &ldquo;La cuesti&oacute;n es si encuentras a alguien dispuesto a pagar ese pastizal, igual que hay quien puede pagar decenas de miles de euros por un c&oacute;mic de los a&ntilde;os 50 de Superman&rdquo;, explica.
    </p><p class="article-text">
        En esta ocasi&oacute;n, sin embargo, se da la circunstancia de que no se trata de un producto hist&oacute;rico lanzado hace varias d&eacute;cadas, sino que acaba de salir al mercado e inmediatamente se agota. &ldquo;Eso provoca que, precisamente por el funcionamiento de la ley de la oferta y la demanda, quienes han podido ya tener uno lo est&eacute;n vendiendo a un precio que puede ser a ojos de mucha gente disparatado&rdquo;, argumenta S&aacute;nchez a elDiario.es, que insiste que &ldquo;no habr&iacute;a ilegalidad de por medio&rdquo;.
    </p><blockquote class="tiktok-embed" data-video-id="7618942716268875030"><section></section></blockquote><script async src="https://www.tiktok.com/embed.js"></script><p class="article-text">
        La &uacute;nica reventa de un particular donde est&aacute; regulada su prohibici&oacute;n es en las entradas de eventos, como puede ser un concierto, pues no se permite la reventa f&iacute;sica en la calle. &ldquo;A nivel de internet est&aacute; pendiente de aprobarse una ley por la que se prohibir&aacute; la reventa lucrativa; es decir, la reventa donde le incluyas un margen de beneficio, que no afectar&aacute; a la reventa de entradas por el mismo precio cuando alguien se pone malo y no puede ir al evento&rdquo;, cuentan desde de Facua-Consumidores en Acci&oacute;n. No obstante, esto sigue sin aplicarse a los objetos de coleccionistas.
    </p><h2 class="article-text">Los revendedores, al acecho del fen&oacute;meno fan</h2><p class="article-text">
        &ldquo;Estamos hablando de un mercado libre. Esto es como si te compras un Van Gogh en una subasta porque tienes dinero y luego lo intentas vender al doble&rdquo;, comenta S&aacute;nchez. &ldquo;Un Van Gogh es &uacute;nico, pero cuando se trata de un producto del que ha habido 3.000 unidades en el mercado y de repente desaparecen de la venta y son particulares o tiendas las que quieren revenderlo, tampoco hay ning&uacute;n problema en que se revenda mucho m&aacute;s caro. No hablamos de un servicio p&uacute;blico, de un producto de precio regulado&rdquo;, agrega, especificando que, de haber alg&uacute;n conflicto, podr&iacute;a haberlo &ldquo;entre empresas, pero no de cara al consumidor&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La alta demanda provocada por los palomiteros ha sido objeto de pol&eacute;mica en redes sociales. &ldquo;Especulador de Yoshis que debe de ir a la c&aacute;rcel&rdquo;, reza la biograf&iacute;a de TikTok de un usuario llamado Rub&eacute;n, que ha publicado <a href="https://www.tiktok.com/@rebuzito" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link" target="_blank">varios v&iacute;deos</a> en la aplicaci&oacute;n con much&iacute;simos de estos cubos. &ldquo;A ver si pasamos menos tiempo revendiendo y m&aacute;s haciendo un curr&iacute;culum&rdquo;, le ha respondido In&eacute;s. Quien tambi&eacute;n ha comentado es un usuario llamado Mente Millonaria, en su caso dando las &ldquo;gracias&rdquo; a Nintendo: &ldquo;Compr&eacute; cuatro y los vend&iacute; en dos d&iacute;as por m&aacute;s del doble&rdquo;. 
    </p><blockquote class="tiktok-embed" data-video-id="7617623183054621974"><section></section></blockquote><script async src="https://www.tiktok.com/embed.js"></script><p class="article-text">
        Rub&eacute;n ha especificado en la secci&oacute;n de respuestas, donde le han llovido las cr&iacute;ticas, que no trabaja en ning&uacute;n cine. &ldquo;Solo fui a un cine y pregunt&eacute; si vend&iacute;an, me dijeron que s&iacute;. Yo dije: '&iquest;Cu&aacute;ntos tienen?'. Y as&iacute; empez&oacute;&rdquo;, ha indicado el usuario, que tambi&eacute;n ha se&ntilde;alado que ha vendido 89 unidades y que ya no le quedan m&aacute;s. Asimismo, hubo quien persigui&oacute; a diferentes empleados de un cine de M&eacute;xico para grabarlos tras <a href="https://x.com/TendenciasMX/status/2040208255708786987?s=20" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">negarle la compra de este producto</a> por no ser socio. Este hombre arranc&oacute; hojas del mostrador y acus&oacute; al personal de que lo estaban &ldquo;discriminando&rdquo; e &ldquo;infringiendo la ley&rdquo;, como se aprecia en un v&iacute;deo que ahora es viral en redes sociales. 
    </p><p class="article-text">
        Desde Facua-Consumidores en Acci&oacute;n resaltan que una empresa puede decidir c&oacute;mo y a qui&eacute;n vender este tipo de producto. &ldquo;Ah&iacute; realmente no estamos hablando de un bien de consumo habitual, como s&iacute; lo ser&iacute;a si vendieras refrescos o palomitas a personas que tengan un tipo de entrada y al resto no se los vendes. En este caso no estamos hablando de un establecimiento abierto al p&uacute;blico que est&aacute; ejerciendo una limitaci&oacute;n en el derecho de admisi&oacute;n desproporcionada&rdquo;, apunta Rub&eacute;n S&aacute;nchez, ya que se trata de &ldquo;reunir unos requisitos para poder acceder a un determinado tipo de producto&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Al igual que un banco puede decidir que los clientes que tengan unos requisitos podr&aacute;n acceder, por ejemplo, a un tipo de inter&eacute;s del 2% en remuneraci&oacute;n de su cuenta, pero para ello est&aacute; condicionado a que hayan depositado tanto dinero o a que tengan domiciliada la n&oacute;mina, aqu&iacute; sucede lo mismo&rdquo;, insiste S&aacute;nchez, declarando que es posible vender este producto exclusivo solamente a quien sea socio o, por ejemplo, a quien haya comprado m&aacute;s de diez entradas a lo largo del &uacute;ltimo mes, si as&iacute; el cine lo desea. Seguir&iacute;a sin cometerse una ilegalidad independientemente de que sea o no moral hacerlo.
    </p><h2 class="article-text">Unas cifras de taquilla espectaculares</h2><p class="article-text">
        El fen&oacute;meno de los cubos de palomitas no se limita a esta pel&iacute;cula, pues en 2024 el palomitero de <em>Dune </em>ya <a href="https://x.com/etnow/status/1754982045334335628?s=20" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">inspir&oacute; memes</a> y hasta un sketch del <em>Saturday Night Live</em>. M&aacute;s all&aacute; del &eacute;xito del cubo de palomitas de Yoshi, las cifras de taquilla de <em>Super Mario Galaxy</em> tambi&eacute;n son un enorme triunfo, arrasando como ya hiciera la primera pel&iacute;cula a pesar de las malas cr&iacute;ticas por parte de la prensa especializada. El filme ha logrado recaudar 372,5 millones de d&oacute;lares durante sus primeros cinco d&iacute;as en cines en todo el mundo y se ha convertido en el mejor estreno del a&ntilde;o tanto en EEUU como internacionalmente. 
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, la franquicia ha hecho historia al ser la primera animada en tener dos debuts por encima de los 350 millones de d&oacute;lares. La entrega inicial acumul&oacute; unos ingresos mundiales de 1.360 millones de d&oacute;lares, por lo que a&uacute;n queda pendiente ver si su secuela es capaz de alcanzarlos. Lo que parece evidente es que superar&aacute; con creces la marca de los mil millones, toda una haza&ntilde;a cuando el presupuesto ha sido de unos 100 millones de d&oacute;lares. 
    </p><p class="article-text">
        En Espa&ntilde;a, <em>Super Mario Galaxy</em> se ha adjudicado el segundo mejor mi&eacute;rcoles de estreno de la historia en Espa&ntilde;a, as&iacute; como el segundo mejor estreno para una pel&iacute;cula animada, solo por detr&aacute;s de <em>Del rev&eacute;s 2</em>. En total, m&aacute;s de 625.000 espectadores acudieron el pasado mi&eacute;rcoles a las salas, provocando la mayor asistencia al cine desde julio de 2023, cuando coincidieron en cartelera <em>Barbie</em> y <em>Oppenheimer</em>. La cinta ha hecho en su primer d&iacute;a m&aacute;s de 2,5 millones de euros de recaudaci&oacute;n, superando as&iacute; la taquilla del primer d&iacute;a de <em>Torrente, presidente</em>, que se qued&oacute; con 2,4 millones de euros. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Francisco Gámiz]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/2-400-euros-palomitero-yoshi-especulacion-llega-merchandising-pelicula-super-mario-galaxy_1_13120605.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 06 Apr 2026 20:10:16 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[2.400 euros por un palomitero de Yoshi: la especulación llega al merchandising con la película de ‘Super Mario Galaxy’]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Cultura,Cine,Nintendo,Películas,Dinero,Videojuegos,Cine de animación,facua]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[‘Super Mario Galaxy’ mejora algo la anterior película pero sigue siendo un desalmado producto corporativo]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/super-mario-galaxy-mejora-anterior-pelicula-sigue-desalmado-producto-corporativo_129_13114131.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/1c08ba21-d987-4b05-b393-bf2d888c8a28_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="‘Super Mario Galaxy’ mejora algo la anterior película pero sigue siendo un desalmado producto corporativo"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La secuela de ‘Super Mario Bros.’ afina un poco la fórmula en pos de ser aún más previsible para homenajear dos videojuegos especialmente icónicos del fontanero de Nintendo</p><p class="subtitle">Paolo Sorrentino: “Mostrar a un político serio y con sentido común parece, hoy en día, algo surrealista”
</p></div><p class="article-text">
        Los videojuegos <em>Super Mario Galaxy</em> y <em>Super Mario Galaxy 2</em> son sendas obras maestras del medio. A decir verdad lo son dentro de una franquicia a la que le sobran las obras maestras, pero igualmente hay que rendirse a su apabullante dise&ntilde;o de niveles, a sus virtuosas mec&aacute;nicas y a las variaciones milim&eacute;tricas que mueven a pensar que ambos est&aacute;n compuestos de m&uacute;ltiples videojuegos (y todos buen&iacute;simos). El d&iacute;ptico <em>Galaxy</em> arrastra por lo dem&aacute;s otra particularidad, y es su poderosa resonancia hist&oacute;rica: fueron publicados entre 2007 y 2010, inseparables de un contexto amedrentador. Una crisis econ&oacute;mica mundial. Una crisis <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/nintendo-encuentra-interpretes-haran-zelda-link-esperada-pelicula-videojuego_1_12469478.html" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">que Nintendo</a> se las apa&ntilde;&oacute; para esquivar.
    </p><p class="article-text">
        Las ganancias responsables de este logro, en rigor, le pertenecen m&aacute;s al exitoso lanzamiento de la Wii &mdash;y a las experiencias directamente derivadas en forma de <em>Wii Sports </em>o <em>Wii Fit</em>&mdash; que al fontanero, pero como en esta etapa pocas obras rivalizaron con la excelencia de los <em>Galaxy</em> el titular sigue siendo tentador: <em>Super Mario Galaxy</em> simboliz&oacute; la resistencia del videojuego (como medio e industria) a las fuerzas de declive neoliberal que espolearon la Gran Recesi&oacute;n. De ah&iacute; que fuera inevitable sentir cierto resquemor cuando, tiempo despu&eacute;s, se cumpl&iacute;an 40 a&ntilde;os del nacimiento de Super Mario durante un Nintendo Direct, y a la compa&ntilde;&iacute;a nipona no se le ocurr&iacute;a otra cosa para celebrarlo que anunciar un <em>remaster</em> de los dos <em>Super Mario Galaxy</em> para Switch y Switch 2.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n se anunciaba una pel&iacute;cula basada en los susodichos <em>Galaxy</em>. El <em>remaster</em>, de hecho, obedec&iacute;a a su existencia. Y resultaba descorazonador. En lugar de anunciar un nuevo Mario, uno que intentara ser tan revolucionario como los <em>Galaxy</em>, Nintendo se complac&iacute;a en abrillantar su trato con Illumination, confirmando la obligada secuela de <em>Super Mario Bros. La pel&iacute;cula</em>. Este es, entonces, el objetivo de <em>Super Mario Galaxy: La pel&iacute;cula, </em>adaptar dos catedrales absolutas del videojuego, y tratar de responder nuevamente a la temible pregunta: &iquest;c&oacute;mo hacer algo as&iacute; sin hacer el rid&iacute;culo? &iquest;Sin demostrar, a cada minuto de metraje, que es una misi&oacute;n abocada al fracaso?
    </p><h2 class="article-text"><strong>Illumination y Nintendo, condenadas a entenderse</strong></h2><p class="article-text">
        Dif&iacute;cilmente podr&iacute;amos argumentar, por otro lado, que <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/super-mario-bros-pelicula-colorido-escaparate-entretenido-vacio_129_10094995.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">la anterior pel&iacute;cula de </a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/super-mario-bros-pelicula-colorido-escaparate-entretenido-vacio_129_10094995.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Super Mario</em></a> fuera eso, un fracaso. Sobre todo si lo compar&aacute;bamos con lo que hab&iacute;a sucedido en los a&ntilde;os 90, con aquella delirante pel&iacute;cula en acci&oacute;n real que, al tiempo de inaugurar la tradici&oacute;n de adaptaciones cinematogr&aacute;ficas de videojuegos, tambi&eacute;n las condenaba a aplazar por unas cuantas d&eacute;cadas el punto en que estas pudieran cuajar y gustar al p&uacute;blico. Es lo que hizo <em>Super Mario Bros. La pel&iacute;cula</em>. Gan&oacute; 1360 millones de d&oacute;lares. En 2023, solo <em>Barbie</em> pudo superar su recaudaci&oacute;n.
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        Ante la euforia de todas esas masas que gozaron con <em>Super Mario Bros.</em>, hablar de fracaso se antoja&nbsp;una tonter&iacute;a. Sin embargo, y puesto que en buena medida <em>Super Mario Galaxy</em> calca su plantilla a la hora de acercarse a estos videojuegos de plataformas, m&iacute;nimo habr&iacute;a que estudiar c&oacute;mo es esa plantilla. Y en ese sentido podr&iacute;amos proponer que la clave del triunfo estuvo en asociarse con Illumination. Illumination y Nintendo sin duda se entienden. &iquest;Incluso se parecen un poco?
    </p><p class="article-text">
        En sus respectivos campos de cine animado y videojuegos &mdash;y frente a las desiguales aspiraciones de la amplia competencia&mdash;, Illumination y Nintendo se contentan en l&iacute;neas generales con tener al p&uacute;blico infantil como destinatario. Con dise&ntilde;ar juguetes, juguetes con la capacidad de dejar hipnotizados a los cr&iacute;os gracias a est&iacute;mulos poderosos y chillones. Illumination hace pel&iacute;culas baratas, de animaci&oacute;n no demasiado pulida (<a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/fenomeno-minion-arrastra-animacion-estadounidense-puntos-bajos_129_9125169.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">de hecho la subcontrata a una empresa de Francia</a>), que fundamentan su impacto en el colorido y el humor tan bobalic&oacute;n como, sobre todo, veloz.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        La velocidad resulta determinante si nos acercamos a Super Mario: su impacto se fundamenta en que todo vaya rapid&iacute;simo. En el movimiento constante, en resumen, que fue lo que m&aacute;s quiso respetar el primer film animado de <em>Super Mario</em>. El argumento era tan idiota como el que nos hab&iacute;amos ido encontrando en los juegos, una mera excusa para empezar a moverse. Solo cuando esta s&iacute;ntesis era traicionada atisb&aacute;bamos ciertas grietas. Grietas atribuibles a la propia Illumination como <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/gru-4-saca-mejor-partido-posible-formula-no-necesariamente-bueno_129_11494898.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">hogar de Gru y los Minions</a> (la m&uacute;sica licenciada para gustar a los padres, por ejemplo), pero tambi&eacute;n a nociones m&aacute;s amplias que nos hablaban de un momento industrial concreto.
    </p><p class="article-text">
        Este momento industrial es muy distinto al de hace 15 a&ntilde;os. Sin necesidad de entrar en si las cosas van algo mejor para el videojuego &mdash;lo cierto es que no, y los m&uacute;ltiples despidos y estudios cerrados son solo una muestra&mdash;, desde luego nos topamos con un entramado corporativo tan dado a la expansi&oacute;n como a la estandarizaci&oacute;n. Esto es, que cada vez puede haber m&aacute;s empresas distintas trabajando, pero con una coordinaci&oacute;n perfecta que ahogue las fricciones capaces de volver a impulsar, por ejemplo, algo como la pel&iacute;cula de <em>Super Mario</em> de los 90. Este entramado facilita cosas estilo las series de <em>The Last of Us </em>y <em>Fallout</em>, o las pel&iacute;culas de <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/uncharted-tom-holland-despega-videojuego-adaptacion-fiel_1_8736772.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Uncharted</em></a> y <em>Super Mario</em>.&nbsp;
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                Imagen promocional de &#039;Super Mario Galaxy&#039;                            </span>
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        Es decir, productos homog&eacute;neos. Ninguno est&aacute; lo que se dice bien, pero ninguno est&aacute; demasiado mal. Se impone una est&eacute;tica aglutinante, reconocible de cabo a rabo &mdash;basta verse seguidos los tr&aacute;ilers de las &uacute;ltimas versiones de <em>Vaiana</em> y <em>Harry Potter</em> para hacerse la idea m&aacute;s ajustada y apocal&iacute;ptica del asunto&mdash;, que favorece la transformaci&oacute;n de los productos en anuncios simult&aacute;neos de otros productos. Escaparates que explicar&iacute;an, tanto en <em>Super Mario Bros.</em> como en <em>Super Mario Galaxy</em>, la d&oacute;cil afloraci&oacute;n de cameos y gui&ntilde;os a varios rincones de la franquicia.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Super IP Galaxy</strong></h2><p class="article-text">
        No es que Illumination haya incorporado esto a <em>Super Mario</em>. Hasta cierto punto, de hecho, podr&iacute;amos darle a Nintendo la responsabilidad de haber avanzado los Universos de Propiedades Intelectuales a finales de los 90, con el inicio de la saga <em>Super Smash Bros. </em>Fue Nintendo &mdash;antes que <em>Fornite</em> o <em>La LEGO Pel&iacute;cula</em>&mdash; la primera que reuni&oacute; a buena parte de sus licencias para combatir, entendi&eacute;ndose a s&iacute; misma como un cat&aacute;logo de personajes e historias intercambiables. Ante la frustraci&oacute;n que entra&ntilde;a encontrarse con tantas referencias en las pel&iacute;culas de <em>Super Mario</em>, la gente de Illumination bien podr&iacute;a replicar que solo se ci&ntilde;en a las ense&ntilde;anzas de Nintendo.
    </p><p class="article-text">
        Y ser&iacute;a un buen argumento. <em>Galaxy</em> a&ntilde;ade al adorable Yoshi para acompa&ntilde;ar a los personajes principales (Mario, Luigi, Peach y Toad) mientras Bowsy intenta liberar a su padre y dominar la galaxia, combinando las sinopsis de <em>Galaxy</em> y el previo <em>Super Mario Sunshine</em> (donde debut&oacute; este hijo de Bowser). Hasta ah&iacute; todo bien. El caso es que la secuela tambi&eacute;n a&ntilde;ade escenarios y motivos de otro prestigioso t&iacute;tulo de la saga como es <em>Super Mario Odyssey </em>&mdash;acaso avanzando que la tercera entrega, seguramente ya en preproducci&oacute;n, se titule justo as&iacute;&mdash;, y a personajes como Fox McCloud en calidad de Han Solo: el protagonista de una saga de los 90, <em>Star Fox</em>, que los chavales de hoy d&iacute;a dif&iacute;cilmente reconocer&aacute;n a menos que se lo hayan pedido en el <em>Smash Bros</em>.
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                Bowsy, hijo de Bowser, es el nuevo villano de la película                            </span>
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        As&iacute; con todo. <em>Super Mario Galaxy</em> es otra pel&iacute;cula-escaparate, donde a cada rinc&oacute;n hay una referencia a un juego previo con el que seguramente disfrutaste mucho m&aacute;s que viendo este artefacto, pero con el que de todas formas es grato reencontrarse. La prioridad es ampliar el escaparate todo lo posible y eso va en detrimento de cualquier narraci&oacute;n m&iacute;nimamente funcional, as&iacute; que a&ntilde;adiendo la comedia marca de la casa &mdash;mucho m&aacute;s sarc&aacute;stica que la vista en las consolas porque al fin y al cabo hablamos de un equipo mayoritariamente estadounidense&mdash;, ya tenemos todas las piezas para conseguir un nuevo film IP que arrase en taquilla.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Todo es de lo m&aacute;s previsible y continuista de forma que, aceptando que esto es lo que hay, quepa divisar alg&uacute;n consuelo. La irritante radiof&oacute;rmula <em>boomer</em> &mdash;que nos condenaba en <em>Super Mario Bros.</em> a escuchar a AC/DC o A-ha&mdash; ha sido completamente sustituida por los inmortales temas de Koji Kondo, debidamente editados para que suenen como Hans Zimmer, pero reteniendo parte de su belleza. Eso que nos llevamos. Y, adem&aacute;s, hay un abandono m&aacute;s contundente al movimiento por el movimiento, coreografiado en varias tomas continuas para hacer brillar lo que defini&oacute; en primer lugar a todos estos personajes. Sus saltos, sus esquivas, sus vuelos.
    </p><p class="article-text">
        Fueron los verbos que nos enamoraron durante a&ntilde;os de los videojuegos de <em>Super Mario</em>, y de lo que aqu&iacute; se trata simplemente es de verlos impresos desde una distancia nost&aacute;lgica. Puede ser agradable, por qu&eacute; no. Porque aqu&iacute; ya nadie enga&ntilde;a a nadie y de lo que se trata es de ofrecer una experiencia cuidadosamente delimitada, que no deje poso alguno ni fuerzas para ofrecer una opini&oacute;n enf&aacute;tica. Porque para qu&eacute;, qu&eacute; sentido tendr&iacute;a. Si tanto se habla hoy de <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/scream-7-patetica-agonia-saga-alcanza-30-anos-abochornando-mundo_129_13025660.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">&ldquo;consumir&rdquo; obras culturales</a> ha de deberse a artefactos como el que nos ocupa, que dif&iacute;cilmente vamos a encontrar m&aacute;s pulidos y depurados en otra parte. He aqu&iacute; el grado cero, el patr&oacute;n oro, del producto de consumo.&nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto Corona]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/super-mario-galaxy-mejora-anterior-pelicula-sigue-desalmado-producto-corporativo_129_13114131.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 01 Apr 2026 20:16:27 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[‘Super Mario Galaxy’ mejora algo la anterior película pero sigue siendo un desalmado producto corporativo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Críticas de cine,Estrenos de cine,Videojuegos,Nintendo,Cine de animación]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[‘Your Name.’, el clásico de culto cumple 10 años y confirma la promesa incumplida del anime de autor]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/your-name-clasico-culto-cumple-10-anos-confirma-promesa-incumplida-anime-autor_1_13083913.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/25a87ee9-b828-4d49-9fd2-6d19d77d627b_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="‘Your Name.’, el clásico de culto cumple 10 años y confirma la promesa incumplida del anime de autor"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Aprovechando la década que se cumple del estreno, Selecta Visión vuelve a traer a los cines una película de Makoto Shinkai que bien podríamos considerar un título visionario
</p><p class="subtitle">Pedro Almodóvar reflexiona sobre la responsabilidad creativa en la brillante y arriesgada 'Amarga Navidad'
</p></div><p class="article-text">
        La efem&eacute;ride apunta a una d&eacute;cada completa, pero no es exactamente as&iacute; como lo vivimos en Espa&ntilde;a. <em>Your Name. </em>lleg&oacute; a los cines japoneses en el verano de 2016 y para cuando pudimos verla en nuestro pa&iacute;s (bien avanzado el a&ntilde;o siguiente) ya ten&iacute;a a sus espaldas un provechoso recorrido internacional. Los titulares lo proclamaban con estruendo: este largometraje de Makoto Shinkai hab&iacute;a desbancado a <em>El viaje de Chihiro</em> como la producci&oacute;n <em>anime</em> m&aacute;s taquillera de todos los tiempos. <em>Your Name. </em>terminar&iacute;a su andadura con unos 405 millones de d&oacute;lares, todo un r&eacute;cord en su d&iacute;a que Selecta Visi&oacute;n, su distribuidora, se propone festejar con el reestreno correspondiente.
    </p><p class="article-text">
        <em>Your Name. </em>vuelve a cines espa&ntilde;oles a partir del 20 de marzo. Y mueve a echar la vista atr&aacute;s, a las promesas que el paso originario de la pel&iacute;cula por cines de todo el mundo parec&iacute;a conjurar. El que <em>Your Name. </em>hubiera logrado destronar a <em>El viaje de Chihiro</em> implicaba grandes cosas. Por ejemplo, <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/makoto-shinkai-importancia-llamarse-miyazaki_1_3477621.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">que ya no ten&iacute;as que llamarte Hayao Miyazaki</a> ni venir abanderado por el prestigioso Studio Ghibli para llamar la atenci&oacute;n de un p&uacute;blico masivo que trascendiera fronteras. En 2001, 15 a&ntilde;os antes, <em>El viaje de Chihiro</em> hab&iacute;a arrasado con las mejores expectativas de un modelo que &mdash;tras el rese&ntilde;able triunfo de <em>La princesa Mononoke</em>, de los mismos art&iacute;fices, en el 97&mdash; apuntaba a tocar techo. Con un Oso de Oro en Berl&iacute;n y un Oscar a Mejor pel&iacute;cula animada de propina.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, la narrativa que lideraba el &eacute;xito de <em>Your Name.</em> era de lo m&aacute;s suculenta por cuanto surg&iacute;a mientras la marca Ghibli andaba disolvi&eacute;ndose. Miyazaki e Isao Takahata, principales cineastas de la factor&iacute;a, se hab&iacute;an despedido con <em>El viento se levanta</em> y <em>El cuento de la princesa Kaguya</em> (ambas estrenadas en 2013), as&iacute; que Ghibli estaba inmerso en un angustioso dilema por la sucesi&oacute;n al que Shinkai habr&iacute;a respondido con el estruendoso &eacute;xito de su cuarto largometraje. Uno que le confirmaba como sucesor natural del sello Ghibli entre otras posibles alternativas que hab&iacute;an surgido dentro del medio en a&ntilde;os previos. Mamoru Hosoda y Masaaki Yuasa, fundamentalmente.
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            </figure><p class="article-text">
        A diez a&ntilde;os de <em>Your Name.</em>, entonces, cabe preguntarse en qu&eacute; qued&oacute; todo. Si Shinkai, siguiendo los pasos del legendario Miyazaki, pudo impulsar un <em>anime</em> de autor con capacidad de arrasar en cines de todo el mundo&hellip; o todo se qued&oacute; en flor de un d&iacute;a. Diez a&ntilde;os despu&eacute;s el japon&eacute;s ha estrenado dos pel&iacute;culas posteriores a <em>Your Name.</em> &mdash;<em>El tiempo contigo</em> (2019) y <em>Suzume</em> (2022)&mdash; culminando la llamada &ldquo;Trilog&iacute;a del Desastre&rdquo;... pero no ha ocurrido mucho m&aacute;s. Antonio Rivera, investigador especializado en cultura popular japonesa, responde con total seguridad al interrogante de si lleg&oacute; a consolidarse un <em>anime</em> de autor gracias a <em>Your Name</em>. &ldquo;Definitivamente no&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Lo que pudo ser y no fue</strong></h2><p class="article-text">
        &ldquo;Mi sensaci&oacute;n es que <em>Your Name. </em>es el &uacute;ltimo gran taquillazo de <em>anime</em> de autor&rdquo;, sostiene Rivera.&nbsp;Lo que hab&iacute;a postulado Shinkai &mdash;en paralelo a los citados Hosoda y Yuasa y sin tanta lejan&iacute;a con Miyazaki y Takahata, que habr&iacute;an acaparado la impronta Ghibli&mdash; era la posibilidad de un <em>anime</em> de gran presupuesto capaz de ser identificado con un nombre propio que no perteneciera ni a una empresa ni a una franquicia multimedia. &ldquo;Cuando Ghibli estrenaba pel&iacute;culas peri&oacute;dicamente la tendencia iba encabezada por Miyazaki y compa&ntilde;&iacute;a junto a algunas propiedades intelectuales, pero a partir de <em>Your Name. </em>los <em>animes</em> m&aacute;s taquilleros de cada a&ntilde;o pertenecen a grandes sagas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        No le falta raz&oacute;n. Hubo alg&uacute;n &eacute;xito entre medias &mdash;como los 192 millones que recaud&oacute; <em>El tiempo contigo</em> de Shinkai&mdash;, pero llegado 2020 todo cambi&oacute;. La imagen que nos entreg&oacute; la pandemia sobre el estado de salud del medio fue que, mientras <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/earwig-bruja-historia-detras-pelicula-no-traiciona-espiritu-studio-ghibli-legado-miyazaki_1_7887674.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Earwig y la bruja</em></a> hund&iacute;a en el fango el sello de Ghibli &mdash;con Goro Miyazaki, hijo del tit&aacute;n, abochornando a todo el mundo con una pobr&iacute;sima animaci&oacute;n 3D&mdash;, <em>Guardianes de la noche: El tren infinito</em> se convert&iacute;a en la nueva pel&iacute;cula de animaci&oacute;n japonesa m&aacute;s taquillera de la historia. <em>Your Name.</em> y <em>El viaje de Chihiro </em>fueron superadas por algo no muy distinto de una OVA: esos largos de &ldquo;Original Video Animation&rdquo; que antes complementaban el argumento de las series de <em>anime</em>, y ahora llevaban a la gente a los cines.
    </p><p class="article-text">
        Pese a ser parte integral de una serie y lidiar con aforos limitados por el coronavirus, <em>El tren infinito</em> recaud&oacute; 486 millones de d&oacute;lares. Y cuatro a&ntilde;os despu&eacute;s la cosa fue a m&aacute;s, <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/claves-pelotazo-guardianes-noche-anime-reventado-taquilla_129_12609083.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">con </a><a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/claves-pelotazo-guardianes-noche-anime-reventado-taquilla_129_12609083.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Guardianes de la noche: La fortaleza infinita</em></a> convirti&eacute;ndose en el nuevo largometraje de <em>anime</em> m&aacute;s taquillero de todos los tiempos con 741 millones, reclamando su sitio en el top 10 mundial de 2025. Un r&aacute;nking que, adem&aacute;s, estaba encabezado por una producci&oacute;n china, <em>Ne Zha 2</em>, constatando a marchas forzadas <a href="https://www.eldiario.es/cultura/cine/cine-chino-desafia-disney-ne-zha-2-convertido-pelicula-dibujos-animados-taquillera-historia_129_12398324.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">un cambio decisivo dentro del mercado de los imaginarios globales</a>.&nbsp;
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        Un cambio que, sin duda, apela a Jap&oacute;n. Pero lo hace como industria cultural monol&iacute;tica: algo perfectamente consumible y accesible desde un cat&aacute;logo (que identificar&iacute;amos como Crunchyroll u otras plataformas de <em>streaming</em>) de opciones variopintas para conversos. &ldquo;Ni siquiera hablamos de pel&iacute;culas que surjan de franquicias, sino de obras que complementan series y no puedes ver sin estar al d&iacute;a de todo lo que ha venido antes&rdquo;. Aparte de <em>Guardianes de la noche</em>, Rivera cita <em>Jujutsu Kaisen</em> o<em> Chainsaw Man</em>: todas franquicias multimedia que estrenan peri&oacute;dicamente sus pel&iacute;culas y atraen mucha m&aacute;s gente a las salas que los peque&ntilde;os estertores del <em>anime</em> autoral.
    </p><p class="article-text">
        Porque los ha seguido habiendo, claro. Eventos como el regreso de Miyazaki con <em>El chico y la garza</em> en 2023, o nuevas pel&iacute;culas de Hosoda &mdash;si bien <em>Belle</em> no funcion&oacute; mal, la <em>Scarlet</em> que estren&oacute; hace poco en Espa&ntilde;a ha pasado sin pena ni gloria&mdash; junto al propio Shinkai. <em>Suzume</em>, en 2022, culminaba el proyecto art&iacute;stico de <em>Your Name.</em>, y lo hizo en unas circunstancias tan excepcionales que ven&iacute;an a darle una legitimidad especial a la trilog&iacute;a. Aceptando que no fue vanguardia de nada, sigue siendo interesante acudir a <em>Your Name.</em> por c&oacute;mo dialog&oacute; con su &eacute;poca inmediata. Y m&aacute;s all&aacute;.
    </p><h2 class="article-text"><strong>La nueva normalidad</strong></h2><p class="article-text">
        &ldquo;El cine de Shinkai habla de la asimilaci&oacute;n ps&iacute;quica, a un nivel m&aacute;s o menos colectivo, de&nbsp;los desastres. Y sobre todo de una especie de desastre convertido en paradigma&rdquo;. La idea de <em>Your Name.</em> de que dos j&oacute;venes intercambien los cuerpos ten&iacute;a una holgada herencia occidental &mdash;la secuela de <em>Ponte en mi lugar</em> con Lindsay Lohan lleg&oacute; el pasado verano, a fin de cuentas&mdash;, pero lo aut&eacute;nticamente decisivo era c&oacute;mo sus destinos se entrelazaban alrededor de la inminencia de la destrucci&oacute;n de Itomori, pueblo natal de Mitsuha, por culpa de la ca&iacute;da de un cometa.
    </p><p class="article-text">
        La Trilog&iacute;a del Desastre que completan <em>El tiempo contigo</em> y <em>Suzume</em> est&aacute; llena de potenciales cat&aacute;strofes para enmarcar los romances juveniles que suelen obsesionar al cineasta. Y son cat&aacute;strofes de inspiraci&oacute;n obvia: el triple cataclismo que sufri&oacute; Jap&oacute;n en 2011, con el terremoto y el <em>tsunami</em> que condujeron a la explosi&oacute;n de Fukushima. Lo que ha hecho Shinkai desde entonces es escarbar en el trauma de la sociedad japonesa por lo ocurrido. &ldquo;M&aacute;s que de desastres concretos, indaga en la idea de que &lsquo;vivimos en el desastre&rsquo;. Y que no queda otra que convivir con &eacute;l&rdquo;.
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                Itomori, un pueblo condenado a la destrucción                            </span>
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        El tiempo le dar&iacute;a la raz&oacute;n a Shinkai cuando, en 2020, estallara la crisis pand&eacute;mica, y la experiencia vivida entonces le ayudara poco despu&eacute;s a desarrollar <em>Suzume</em>. Algo que, por otra parte, no terminar&iacute;a de suponer un punto de inflexi&oacute;n en la animaci&oacute;n japonesa. La convivencia con el desastre se remonta dentro del <em>anime</em> a 1988, cuando se estrenaron dos cl&aacute;sicos del calibre de <em>Akira</em> y <em>Mi vecino Totoro</em>. Rivera apunta que ambos films, respectivamente, &ldquo;representan el modo apocal&iacute;ptico y el modo eleg&iacute;aco&rdquo;. La urgencia por sobrevivir en medio de la destrucci&oacute;n, compartimentada por una serenidad que se abre paso con sorprendente celeridad.
    </p><p class="article-text">
        Rivera apunta que, desde fines de los 80, ha sido recurrente toparse con escenarios as&iacute; en el medio (caso de <em>Neon Genesis Evangelion</em>), sin que por ello se desdibuje la lucidez de Shinkai. &ldquo;El cine de Shinkai es la s&iacute;ntesis del modo apocal&iacute;ptico y el modo eleg&iacute;aco. Todas sus pel&iacute;culas son <em>Akira </em>+ <em>Mi vecino Totoro</em>&rdquo;. &iquest;Y qu&eacute; surge de esta combinaci&oacute;n? Pues, desde luego, una estructura de sentimiento que <em>Your Name.</em> ha sabido abanderar mejor que la fallida consolidaci&oacute;n de un <em>anime</em> de autor. Entre el covid, el ascenso de los nuevos fascismos y la inestabilidad geopol&iacute;tica &mdash;todo acompa&ntilde;ado del cambio clim&aacute;tico&mdash;, resulta m&aacute;s f&aacute;cil que nunca conectar con las ficciones de Shinkai.
    </p><p class="article-text">
        Sobre todo por el extra&ntilde;o consuelo que facilitan. &ldquo;Shinkai termina articulando una nostalgia por lo que se pierde tras esos desastres, pero no desde la exhortaci&oacute;n a &lsquo;volver atr&aacute;s&rsquo; sino desde la asunci&oacute;n de haber perdido algo, un pasado inalcanzable que ya no existe. Simplemente hay que hacer las paces con esa p&eacute;rdida&rdquo;. Shinkai abrazar&iacute;a as&iacute; una sensibilidad que nos remite a Yasujiro Ozu, cuyo cine fue registrando los cambios nacionales &mdash;del campo a la ciudad, de la posguerra a la posmodernidad capitalista&mdash; sin hacer otra cosa que enarbolar un rictus melanc&oacute;lico ante ellos.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Toca aceptar los ciclos autodestructivos del capitalismo y del sistema Tierra. Toca encontrar formas de vivir en esta nueva normalidad que quiz&aacute; implique la muerte de toda una cultura&hellip; pero es lo que hay&rdquo;. Itomori, al final de <em>Your Name.</em>, sucumbe a la destrucci&oacute;n. No obstante el providencial intercambio de cuerpos de los protagonistas contribuye a una evacuaci&oacute;n exitosa, y a&ntilde;os despu&eacute;s&nbsp;Taki, el protagonista masculino, se pregunta si no deber&iacute;a trabajar como arquitecto para prevenir nuevas cat&aacute;strofes. Con esa tibia llamada a la resiliencia conclu&iacute;a <em>Your Name.</em> Y, de forma simult&aacute;nea, buscaba prepararnos para lo que estaba por venir.&nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alberto Corona]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/cultura/cine/your-name-clasico-culto-cumple-10-anos-confirma-promesa-incumplida-anime-autor_1_13083913.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 21 Mar 2026 20:47:10 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[‘Your Name.’, el clásico de culto cumple 10 años y confirma la promesa incumplida del anime de autor]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Estrenos de cine,Cine,Cine de animación,Películas,Anime]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Quién fue Mulán? La leyenda china que inspiró la clásica película de Disney]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/mulan-leyenda-china-inspiro-clasica-pelicula-disney-pm_1_13078861.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/271a85c8-b6c0-42a3-8d46-6abfa43bfdce_16-9-discover-aspect-ratio_default_1138934.jpg" width="500" height="281" alt="¿Quién fue Mulán? La leyenda china que inspiró la clásica película de Disney"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El largometraje de animación utilizó como base ‘La balada de Mulán’, un antiguo poema chino del siglo VI</p><p class="subtitle">La desconocida historia de Plautilla Bricci, la primera mujer arquitecta</p></div><p class="article-text">
        Nominada al Oscar a mejor banda sonora, <em>Mul&aacute;n</em> (1998) es una de las pel&iacute;culas m&aacute;s m&iacute;ticas de <a href="https://www.eldiario.es/spin/walt-disney-espanol-leyenda-urbana-relaciono-durante-anos-creador-mickey-mouse-pais-pm_1_12943003.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">toda la franquicia de Mickey Mouse</a>. El largometraje consigui&oacute; una recaudaci&oacute;n de 300 millones de d&oacute;lares a nivel mundial con una historia que <strong>romp&iacute;a los moldes de las cl&aacute;sicas princesas</strong> que Disney hab&iacute;a presentado hasta entonces, con personajes como Blancanieves, Cenicienta o Bella Durmiente.
    </p><p class="article-text">
        Ambientada en la China de la Dinast&iacute;a Han, el filme de animaci&oacute;n contaba la historia de la joven Mul&aacute;n que, para evitar el alistamiento de su padre, ya mayor y enfermo, decide <strong>disfrazarse de hombre y unirse al ej&eacute;rcito imperial</strong> en su lugar. La chica, junto al drag&oacute;n Mushu y al grillo Cri-Kee que supuestamente le da suerte, se pasa toda la pel&iacute;cula ocultando su verdadera identidad.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Aunque esta historia se populariz&oacute; por la adaptaci&oacute;n cinematogr&aacute;fica que Disney hizo, lo cierto es que Mul&aacute;n es que hablamos de un <strong>personaje legendario de la literatura china</strong>. De hecho, la primera vez que se habl&oacute; de &eacute;l fue en <em>La balada de Mul&aacute;n</em>, un poema antiguo que se remonta al siglo VI.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es" data-conversation="none"><a href="https://twitter.com/X/status/1833989898459852835?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h2 class="article-text"><strong>La leyenda de Hua Mulan</strong></h2><p class="article-text">
        En poco m&aacute;s de 300 palabras, <em>La balada de Mul&aacute;n</em> ya contaba la historia de una joven llamada Hua Mulan que se une al ej&eacute;rcito, ocupando el lugar de su padre. &ldquo;Mi padre no tiene un hijo en edad de servir, no tengo un hermano mayor / Voy a comprar un caballo y un arn&eacute;s / y <strong>reemplazar&eacute; a mi padre en la ida al combate</strong>&rdquo;, dice el poema.
    </p><p class="article-text">
        La joven sirve al ej&eacute;rcito de forma sobresaliente durante nada m&aacute;s y nada menos que doce a&ntilde;os y regresa como vencedora. A su vuelta, <strong>el monarca le ofrece un importante cargo como recompensa</strong> por sus logros, cosa que ella rechaza. &ldquo;Mulan no quiere un ministerio, emperador / Solo deseo un camello vigoroso / para volver a mi pa&iacute;s natal&rdquo;.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        En todo el tiempo que est&aacute; en el ej&eacute;rcito nadie cuestiona el g&eacute;nero de la protagonista, que no se revela hasta el final de la historia, cuando sus compa&ntilde;eros descubren que la persona con la que han compartido batalla era en realidad una mujer. &ldquo;Sale para ver a sus compa&ntilde;eros de armas / que, asombrados, exclaman / &rdquo;&iexcl;Durante doce a&ntilde;os hemos vivido juntos / y <strong>siempre ignoramos que fuera una muchacha</strong>!&ldquo;, contin&uacute;a el poema.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Desde que se dio a conocer este texto, el nombre y la historia de Mul&aacute;n se han adaptado en numerosas ocasiones a diferentes g&eacute;neros a lo largo de las diferentes dinast&iacute;as imperiales en China. Hoy en d&iacute;a, se siguen desarrollando proyectos que vuelven a contar esta leyenda. Uno de las m&aacute;s recientes lleg&oacute; en 2020 de la mano de <strong>Disney, con el lanzamiento de su versi&oacute;n </strong><em><strong>live-action</strong></em><strong> </strong>de esta historia.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Laura Cuesta]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/mulan-leyenda-china-inspiro-clasica-pelicula-disney-pm_1_13078861.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 19 Mar 2026 12:00:23 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[¿Quién fue Mulán? La leyenda china que inspiró la clásica película de Disney]]></media:title>
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    </item>
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      <title><![CDATA[Los artistas de esta película utilizaron una técnica nueva, salvando a Disney de la quiebra y creando uno de sus clásicos más queridos]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/artistas-pelicula-inventaron-tecnica-nueva-salvando-disney-quiebra-creando-clasicos-queridos-pm_1_13065353.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/3c5a024a-d5ad-4e21-b101-14bb45b4b970_16-9-discover-aspect-ratio_default_1138607.jpg" width="1087" height="611" alt="Los artistas de esta película utilizaron una técnica nueva, salvando a Disney de la quiebra y creando uno de sus clásicos más queridos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">‘101 Dálmatas’ (1961) revolucionó la animación al ser el primer largometraje de la compañía en el que se utilizó la xerografía</p><p class="subtitle">“Todo es comestible, incluso las flores”: el trabajo que esta película tuvo que hacer para dar realismo a su historia</p></div><p class="article-text">
        &iquest;Objetivo? Hacer la pel&iacute;cula animada m&aacute;s espectacular y prestigiosa jam&aacute;s creada. &iquest;Resultado? Acabar al borde de la quiebra. <strong>As&iacute;</strong> <strong>empieza y termina la historia de </strong><em><strong>La bella durmiente</strong></em><strong> (1959)</strong>, &uacute;ltima pel&iacute;cula producida por <a href="https://www.eldiario.es/spin/walt-disney-espanol-leyenda-urbana-relaciono-durante-anos-creador-mickey-mouse-pais-pm_1_12943003.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Walt Disney</a> basada en un cuento de hadas y la primera del estudio de animaci&oacute;n rodada en Super Technirama 70, un proceso de filmaci&oacute;n panor&aacute;mico que acab&oacute; haciendo que el filme fuera mucho m&aacute;s caro de lo planeado.
    </p><p class="article-text">
        Con esta t&eacute;cnica, la imagen resultante era mucho m&aacute;s ancha y de mayor resoluci&oacute;n que en otras pel&iacute;culas animadas, lo que oblig&oacute; al equipo de Disney a <strong>pintar fondos m&aacute;s grandes y llenarlos de detalles muy finos</strong>. En el caso de la pel&iacute;cula sobre la princesa Aurora, el artista Eyvind Earle fue el encargado de crear aquellos paisajes detallados. El estudio fue invirtiendo horas en aquel trabajo, que se acabaron convirtiendo en a&ntilde;os de producci&oacute;n, pero tambi&eacute;n una importante suma dinero.
    </p><p class="article-text">
        En total, hacer <em>La bella durmiente</em> cost&oacute; unos 6 millones de d&oacute;lares de la &eacute;poca; para hacernos una idea, la producci&oacute;n <em>Blancanieves</em> tuvo un coste de 1,49 millones. Y el problema no tard&oacute; en llegar: cuando la pel&iacute;cula se estren&oacute;, no tuvo la repercusi&oacute;n esperada y el &eacute;xito en taquilla se vino abajo.<strong> Disney entr&oacute; en p&eacute;rdidas por primera vez </strong>en su historia a principios de 1960.
    </p><p class="article-text">
        Eric Larson, uno de los Nine Old Men de Disney, record&oacute; d&eacute;cadas m&aacute;s tarde c&oacute;mo Walt se preocup&oacute; entonces por el futuro de la compa&ntilde;&iacute;a: &ldquo;No creo que podamos continuar, es demasiado caro&rdquo;. La franquicia del cine de animaci&oacute;n deb&iacute;a salir a flote, y lo consigui&oacute; de la mano de unos cuantos perros: Disney<strong> volvi&oacute; a ver la luz tras el estreno de </strong><em><strong>101 d&aacute;lmatas</strong></em><strong> (1961)</strong>.&nbsp;
    </p><h2 class="article-text"><strong>El secreto estaba en la xerograf&iacute;a</strong></h2><p class="article-text">
        Para <em>101 d&aacute;lmatas</em>, el estudio de animaci&oacute;n adopt&oacute; por primera vez una novedosa t&eacute;cnica desarrollada por Ub Iwerks: la xerograf&iacute;a. Esta supuso un avance incre&iacute;ble para el equipo de la pel&iacute;cula, pues permit&iacute;a <strong>fotocopiar directamente los dibujos de los animadores al celuloide</strong>, eliminando el paso de entintado manual. En la pr&aacute;ctica, una forma de reducir tiempo y abaratar costes.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Tal y como asegur&oacute; el animador Chuck Jones despu&eacute;s, Disney pudo terminar la pel&iacute;cula porque &ldquo;cost&oacute; casi menos de la mitad de lo que hubiera costado&rdquo; si ellos hubieran dibujado a todos los perros y el resto de escenograf&iacute;a que aparec&iacute;an en pantalla. A diferencia del estilo ultra detallado de <em>La Bella durmiente</em>, este largometraje sobre perros con manchas se caracteriz&oacute; por un <strong>dise&ntilde;o m&aacute;s moderno, con fondos m&aacute;s simples</strong>.
    </p><p class="article-text">
        Lo mejor a&uacute;n estaba por llegar. La pel&iacute;cula fue un gran &eacute;xito en la taquilla cuando se estren&oacute; en cines en 1961, recaudando <strong>m&aacute;s de 300 millones con un presupuesto de apenas 3 millones. </strong>Aquello demostr&oacute; que la animaci&oacute;n de Disney pod&iacute;a seguir siendo rentable. El resto es historia.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Laura Cuesta]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.eldiario.es/spin/artistas-pelicula-inventaron-tecnica-nueva-salvando-disney-quiebra-creando-clasicos-queridos-pm_1_13065353.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 16 Mar 2026 08:00:53 +0000]]></pubDate>
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