La juventud canaria celebra el arte, la creatividad y la diversión en La Palma Game Fest'25

Secuencia 27-La Farola Films celebró la segunda edición de La Palma Game Fest, “el festival en el que se hacen y se juegan videojuegos”, indica en una nota de prensa. “Una edición cargada de novedades que acogió a más de 400 personas participantes de diversos puntos de la geografía canaria durante el 27 y 28 de diciembre, a modo de broche de oro al ya pasado año 2025”, señala.

Explica que “La Palma [Concept] Game Jam 2025 es el concurso de creación de conceptos de videojuegos inspirados en la isla de La Palma. Durante 20 días, 24 participantes desarrollaron propuestas originales en las que la juventud canaria abordó, a través del arte y la creatividad, muchos de los problemas y realidades presentes en la sociedad actual”.

Tenagua, añade, del equipo Majuga, “fue el proyecto de videojuego ganador seleccionado por el jurado profesional. La propuesta de Samuel Díaz, Carlos Suárez, Pablo Diepa, Irina Marrero y María del Mar Artigas consistía en la elaboración de un videojuego de exploración submarina en las costas de La Palma, dando un mensaje de protección de los océanos y el medio ambiente, además de aportar valor a la riqueza costera de la isla bonita”.

El premio del público a mejor proyecto de videojuego fue para 'En El Vértice', de Paola Ceci, quien propuso “una aventura narrativa que explora y humaniza la experiencia migrante, teniendo como escenario a La Palma como parte de la ultraperiferia en la que está localizada la propia isla. Este mismo proyecto de videojuego también obtuvo una mención especial del jurado por el mensaje social que promueve”.

Otra mención especial, agrega, fue concedida al proyecto Isla Bonita, del equipo Pandereta Fantasma (compuesto por Miguel García y Pablo Bello) por “su original presentación y puesta en escena sobre un videojuego de gestión de recursos fundamentado en el problema de acceso a la vivienda en Canarias”.

El jurado estuvo compuesto por Sara Pérez, CEO de 'Creando el cambio-Dirección de proyectos educativos'; Néstor Álvarez, desarrollador de videojuegos; y Héctor Pérez, grafista audiovisual.

El Mercado del Arte y un espacio para juegos de mesa, novedad en la Game Fest

Señala que “la principal novedad de esta edición fue el Mercado del Arte, un artist alley de 9 artistas que mostraron sus creaciones ante el público asistente, dando más vida a este evento. Artistas palmeras como AllyPhills, Yenix12, Pokad, La Ratilla Bordadora o DarianKeffart y de otros rincones de Canarias como MiriorArt, MaddieClay o RNC Design se dieron cita en la Sociedad Atlántida de Breña Alta durante el pasado fin de semana. Artes como la ilustración, la cerámica o la fotografía bordada fueron protagonistas de este espacio, que favoreció el contacto directo entre artistas y público, impulsó la visibilidad del talento joven y reforzó el carácter cultural y creativo del encuentro”.

También hubo espacio para los juegos de mesa dinamizado por la Asociación Cultural La Graja Friki, donde “las personas visitantes pudieron disfrutar de diversos juegos como Oh My Pigeons!, Pelusas y El Rey de los Dados, propiciando al encuentro social más allá de las pantallas del evento”.

Desde Secuencia 27-La Farola Films ya trabajan en la tercera edición del evento, que esperan que tenga lugar a finales de diciembre de 2026.

La Palma Game Fest'25 “es desarrollado por Secuencia 27-La Farola Films junto al Ayuntamiento de la Villa de Breña Alta, el Área de Juventud del Cabildo de La Palma y el Punto de Información Juvenil de Breña Alta, y cuenta con la colaboración de Pymesbalta, Euronics-Digital Minds, Mandatelo.com, Kiosko Plaza Bujaz, Agromercado de Breña Alta, Bar Teneguía, El Chinchal del Arco, Floristería Nira, Modas Mari, Bodegón Los Álamos, Mercería Rossi, Restaurante Casa Osmunda, Sache Mercería Creativa, Rossi Librería, Dulcería Taburiente y Café-Bocadillería Crisanda”.