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Las impresoras 3D se cuelan en el mundo corporativo

Aunque a simple vista pueda no parecerlo, hay una tecnología que está cambiando la forma en la que muchas empresas y grandes multinacionales fabrican los productos que venden. Nos referimos a la tecnología de la impresión en 3D, que permite la conjunción de software y hardware para la creación de productos físicos.

Aunque muchos análisis hasta la fecha se han centrado en las aplicaciones de las impresoras 3D en el día a día de los consumidores, varios estudios y expertos afirman que su impacto se hará notar primero en otro sector, el corporativo.

Un mercado de $16.200 millones en 2018

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¿En qué se diferencia el email marketing de los emails transaccionales?

La comunicación entre una empresa y sus clientes es fundamental en todas las fases de un proceso de venta, desde el momento en el que un consumidor se registra en una página web o tienda online hasta el servicio post venta.

A la hora de trasladar esta comunicación a la práctica, las empresas tienen varias posibilidades encima de la mesa. A pesar de que diversos estudios publicados en los últimos años han demostrado que un 20% de los emails que se envían nunca son recibidos ni leídos, es precisamente el correo electrónico uno de los principales mecanismos utilizados por las empresas para comunicarse con sus clientes.

¿Cómo? Con emails que pueden clasificarse en dos categorías diferentes: email marketing y correos o email transaccional. A continuación explicaremos las diferentes entre ambos métodos y las ventajas que presenta cada uno.

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El BYOD no tiene frenos y la mayoría de las empresas deben afrontar esta nueva realidad

El uso de gadgets personales en el puesto de trabajo no es ninguna novedad. Como ya comentamos en un artículo previo sobre esta tendencia que recibe el nombre de BYOD (Bring Your Own Device), cada vez son más las empresas que permiten el uso de dispositivos personales en el puesto de trabajo. Una tendencia que, además, parece que también afectará a relojes inteligentes, pulseras y otros productos de la familia de los wearables, en lo que ya se ha bautizado como WYOD (Wear Your Own Device).

La realidad del BYOD responde al elevado uso de apps y software que la gran mayoría de personas utilizan en el día a día. Esta costumbre lleva a los usuarios a incrementar sus expectativas en sus puestos de trabajo habituales, provocando así que las empresas deban, al menos, considerar la implantación de políticas de BYOD (límites de uso, seguridad, etc).

Consideraciones que, según Gartner, se están convirtiendo ya en una realidad y que se acelerarán todavía más en los próximos años. La compañía americana presentó recientemente un estudio en el que afirma que en 2018 el 70% de los profesionales utilizarán en sus puestos de trabajo gadgets personales, entre los que destacan smartphones, tablets y ordenadores personales.

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La consumerización de TI: las tecnologías de consumo llegan a las empresas

Durante varios años existieron grandes diferencias tecnológicas entre las dos grandes esferas de la sociedad mercantil: consumidores y empresas. La tecnología utilizada en ambos casos, y sobre todo en la etapa pre-Internet y pre-smartphone, presentaba claros elementos distintivos, permitiendo establecer dos grandes y diferentes mercados de tecnología. Pero la línea que separa esta dos esferas es, hoy en día, más fina que nunca.

Nunca antes en la historia de la tecnología ha existido un mayor número de usuarios (consumidores) que la utilizan, sobre todo gracias a Internet y a los smartphones. Este uso continuo por parte del usuario final está afectando a las expectativas de los empleados en su puesto de trabajo y, por lo tanto, a cómo las empresas afrontan este reto. En otras palabras, los departamentos de TI de las compañías se están “consumerizando” y están empezando a tener en cuenta el software de consumo para mejorar sus procesos de negocio. »TUITEA ESTA FRASE«

Una tendencia con tres grandes componentes

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NTS + Perpetuall = las agendas corporativas siempre actualizadas

Como empresa, ¿sabes si los contactos de la agenda de tus empleados están correctamente sincronizados? ¿Sabías que la sincronización de los datos no es suficiente y también es necesaria una copia de seguridad de los mismos? ¿Tienes mecanismos para recuperar dichos contactos en el caso de que un empleado deje la compañía?

Ahora que se termina el 2014 es importante que, como empresario, te plantees estas preguntas y analices sus respuestas. Hoy en día el BYOD es más que una realidad y miles de trabajadores en todo el mundo utilizan su móvil personal en su puesto de trabajo. Esto supone un reto para los departamentos de IT de las empresas, pero también una gran oportunidad si los mecanismos de seguridad y el software a utilizar es el adecuado.

NTS y Perpetuall: una alianza segura

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¿Pueden ser los productos SaaS virales?

Es el santo grial de muchas startups y empresas tecnológicas: crecer con bajos costes de adquisición de nuevos usuarios gracias, principalmente, a la viralidad de sus productos o servicios. Esta forma de crecimiento la hemos visto antes en numerosos modelos B2C (business-to-consumer) pero con mucha menos frecuencia en el caso de productos B2B (business-to-business) y SaaS (Software-as-a-Service).

La viralidad supone la experimentación de un crecimiento elevado, en un corto período de tiempo, normalmente a través del boca a boca o de programas de incentivo de crecimiento (caso de Dropbox con su sistema de invitaciones) y con un bajo coste de adquisición de usuarios. Pero, ¿es esto posible en el caso de los SaaS? »TUITEA ESTA FRASE«

Andrew Chen y la no viralidad de los SaaS

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¿Qué tienen los CIO en sus agendas para el 2015?

Los CIOs (Chief Information Officers) se están convirtiendo con el paso del tiempo en una pieza clave dentro de los entramados empresariales. Sobre todo en aquellas corporaciones con un fuerte componente tecnológico y que dependen en gran medida de la innovación para sobrevivir y crecer.

La firma de analítica Gartner publicó recientemente un estudio sobre los principales factores que influirán en el papel de los CIOs en el próximo año. Una serie de características que pueden resumirse en la siguiente frase.

La tercera era de las tecnologías de la información corporativas ha llegado

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El creciente y sexy mundo de las apps corporativas

El que habla es Greg Weaver, manager en Westinghouse, uno de los fabricantes mundiales de plantas nucleares más importantes. Greg hace estas declaraciones en un artículo de Cio que pone sobre la mesa las diferencias existentes entre el desarrollo de apps para usuarios y para grandes empresas.

Dos públicos de diferente tamaño y con diferentes necesidades

Comenta Greg que en el caso de Westinghouse el desarrollo de apps para sus clientes no permite demasiados errores. Desde la idea hasta la implementación de las aplicaciones pueden pasar varios meses -incluso dos años-; un bug en el caso de Instagram puede suponer que durante unas horas sus usuarios no pueden subir sus fotos -algo que también podría ser considerado como un desastre-, pero un bug que pueda afectar al funcionamiento de una planta nuclear puede tener consecuencias mucho más graves.

El caso que se recoge en el artículo trata sobre una aplicación para tablets que se encargará de digitalizar por primera vez un proceso nuclear tradicional. Un nuevo sistema que sustituirá procesos basados en 100.000 páginas físicas y que se implementa por partes:

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¿Es el Classic suficiente para que BlackBerry vuelva a ser lo que era?

La compañía canadiense BlackBerry vuelve a sus orígenes con un nuevo terminal, el Classic, que se presenta como sustituto del Bold que tantas alegrías le dio a la empresa que hoy dirige John Chen.

La gran mayoría de los detalles del Classic ya se conocían desde hace meses gracias a las filtraciones, pero no ha sido hasta esta semana que BlackBerry ha presentado el terminal y ha comunicado oficialmente su fecha de lanzamiento y precio: 17 de diciembre y 450 dólares.

Classic: la esencia de BlackBerry

Parece difícil que la empresa canadiense vaya a ser capaz de convencer a los millones de consumidores

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El triángulo de las bermudas: marca, usuario y dispositivos “wearables”

Con nuevos formatos y nuevos dispositivos aparecen nuevas oportunidades. Esto es lo que muchas empresas y desarrolladores estarán pensando con el auge de las tecnologías ‘wearables’ (vestible), que poco a poco parece que se van convirtiendo en un complemento a la tecnología que ya domina la vida de usuarios y empresas: el smartphone y el ordenador.

Así como el smartphone supuso una revolución con respecto al ordenador personal dadas sus características físicas y de software, con los smartwatches, pulseras fitness y demás ocurre más o menos lo mismo. A continuación explicamos por qué.

177 millones de wearables en 2018

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