De píxeles a icono cultural: el origen e historia Tomb Raider y Lara Croft en 30 años de su primera aventura

Lara Croft en una entrega de ‘Tomb Raider.

Andrea Blez

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Es uno de los personajes de videojuego más famosos e integrados en la cultura pop, y está de aniversario. Lara Croft, protagonista de Tomb Raider, cumple 30 años desde que se dio a conocer con la publicación del primer videojuego, que dio lugar a una saga que acumula más de 100 millones de copias vendidas en todo el mundo. 

Tres décadas de Lara Croft por el que Crystal Dynamics y Amazon Games han organizado una serie de lanzamientos especiales como la Trilogía Survivor en Nintendo Switch 2, una nueva banda sonora o un nuevo juego en camino como es Tomb Raider: Legacy of Atlantis), así como colaboraciones y productos coleccionables. 

El origen de Tomb Raider y Lara Croft 

A principios de los 90, la empresa Core Design estaba trabajando en un videojuego de acción en el que se inspiraron en Indiana Jones, por lo que su primera idea fue que el protagonista fuera un hombre, aunque esta idea se deshechó pronto y se optó por una mujer, cuyo diseño se basó en la cantante pop Neneh Cherry y la protagonista del cómic ‘La chica del tanque’ Tank. 

Se barajaron múltiples perfiles, incluso una protagonista latina con el nombre de Laura Cruz, pero finalmente se desarrolló a Lara Croft, una heredera de una importante familia británica, astuta e ingeniosa, que busca defender el mundo con inteligencia y destreza física. 

Así fue como salió al mercado el primer videojuego de Tomb Raider el 25 de octubre de 1996 para Sega Saturn primero, y el 14 de noviembre de ese mismo año para PC y PlayStation, siendo entonces ya uno de los juegos más vendidos del momento, tanto que en ocho meses se lanzó ya una segunda entrega, que se convirtió en uno de los que más acumuló en ventas de toda la franquicia, con 8 millones de copias. 

Tres Lara Croft diferentes 

Lara Croft nació en la época de los pixeles y en 30 años ha cambiado de rostro y también en personalidad. De hecho, tras diez años, Core Design se despidió de su mítico personaje en 2006, después de que Crystal Dynamics demostrara habilidad en otros títulos, pero también tras la marcha de los diseñadores originales a principios de los 2000 cuando se sexualizó su personaje en la cultura pop y la publicidad. 

Desde 2006, Croft fue ampliando datos de su biografía, aunque su versión más definitiva llegó en 2013, cuando se le recuperó de cinco años en la sombra por parte de Square Enix como distribuidor, que se encargó de hacerla más distinta y más humanizada, lo que para otros le hizo perder a su vez parte de su esencia. 

Un momento álgido de Lara Croft llegó cuando no solo era un personaje reconocible en cultura pop, sino también cuando se estrenó la película con Angelina Jolie en el papel de la heroína, que, aunque no se basaba directamente en las tramas de los videojuegos, en esa primera entrega de 2001 se basaron en lo que fue Tomb Raider III. 

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