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Naughty Dog da más detalles sobre el “estilo Sandbox” de Uncharted 4

Uncharted 4

Álvaro Alonso

Hace poco los desarrolladores de Uncharted 4: A Thief's End explicaron que la nueva aventura de Nathan Drake contaría con algunos elementos de sandbox. Desde entonces no han dado más detalles al respecto, exceptuando la información que han concedido a la revista GameInformer y que poco a poco va viendo la luz.

El co-diseñador jefe del juego, Ricky Cambier, ha explicado que el máximo objeto al crear el juego era no forzar a los jugadores a tomar una ruta determinada. Al contrario, lo que buscaban era ofrecerles diferentes caminos para que escogieran el que más desafiante o entretenido les pareciera. “No existe ese camino dorado” ha declarado. “Giras en esta esquina, te vas a encontrar algo sorprendente. O tal vez de esta manera vas a usar tus pociones [...] Puede haber una pequeña vibración por este camino, pueden haber cosas que se rompan de esta forma; cada camino tiene su acción, el ritmo que tú deseas”.

Además, Cambier ha explicado que el desafío de Naughty Dog con este juego era“aprender a diseñar en la nueva escala” que ofrece PlayStation 4. “Porque quieres superarte en el diseño de la jungla que tienes” dice. “Cómo diseñas un espacio que tiene ese tamaño y es tan épico, pero sigue siendo entendible y digestible”.

Según el diseñador, las tres anteriores entregas de Uncharted, así como The Last of Us, intentaron acercarse a esa sensación de sandbox, pero A Thief's End lo hace mucho más, dando a los jugadores auténtica libertad en algunos momentos.

Por el momento tendremos que esperar, ya que todavía no hay una fecha exacta para el lanzamiento de Uncharted 4: A Thief's End. Si estáis impacientes no desesperéis, podéis leer nuestras impresiones aquí.

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