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TECNOLOGÍA

En 2018, la realidad virtual ingresará 4.800 millones de dólares en todo el mundo

Más de la mitad de esa cantidad la aportarán la industria de los videojuegos y el entretenimiento, según Statista

El resto se dividirá en actividades tan dispares como las atracciones (3%), el turismo (5%) o la ingeniería (2%)

Realidad virtual, no solo para videojuegos

Realidad virtual, no solo para videojuegos Statista

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