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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, en busca de la rentabilidad

Metal Gear Solid The Phantom Pain

Daniel Moreno

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain aterrizó en las tiendas el pasado 1 de septiembre convirtiéndose casi por aclamación popular en el mejor videojuego de la serie y, por ello, en el mejor título de infiltración y sigilo de todos los tiempos.

Pero en fin, el caso es que la última obra de Hideo Kojima no ha escapado a la polémica debido a los problemas del creativo con su editora, Konami, con la cual supuestamente ha roto relaciones. Por lo visto la japonesa no quiere gastarse más millonadas en desarrollar superproducciones como esta, y un genio como Kojima tampoco quiere dejar de hacer lo que mejor sabe hacer; grandes juegos que requieren de grandes presupuestos.

Pero a lo que vamos, el caso es que según los análisis de la revista Forbes, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain necesita mantener su ritmo de ventas para ser rentable. En concreto debe alcanzar los 5-6 millones de unidades distribuidas, algo que tampoco debería ser muy difícil teniendo en cuenta que en unas tres semanas ha superado los 3 millones. Pero claro, es sabido por todos que pasadas unas semanas la euforia por un juego suele desinflarse entre los posibles usuarios.

Según todas las estimaciones, MGSV: TPP habría costado unos 80 millones de dólares, una cifra habitual en producciones de este tipo; aunque que queda bastante lejos de lo que costaron juegos como Destiny y Grand Theft Auto V.

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