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La Biblioteca de la UC abre un espacio sobre videojuegos para trabajar en docencia e investigación

Campus de la Universidad de Cantabria en Santander.

elDiario.es Cantabria

27 de abril de 2026 15:13 h

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La Biblioteca de la Universidad de Cantabria ha abierto un espacio para videojuegos, que está destinado a un uso académico y cultural y que permitirá a la comunidad universitaria trabajar con videojuegos en proyectos de docencia e investigación.

Según informa la Universidad de Cantabria en una nota de prensa, este laboratorio de videojuegos está vinculado al curso que ha puesto en marcha la institución académica cántabra sobre Formación Permanente de Desarrollo e Industria del Videojuego PlayStation Talents.

El espacio está equipado con consolas PlayStation 5 y Switch, una selección de títulos representativos del sector, incluidos juegos reconocidos internacionalmente, y una colección bibliográfica sobre diseño, programación, arte y aspectos sociales vinculados a esta industria.

La incorporación de este laboratorio responde a la creciente consideración del videojuego como expresión cultural contemporánea y objeto de estudio interdisciplinar.

También busca facilitar el acceso a obras relevantes y promover el análisis crítico de sus contenidos, lenguajes y procesos de creación.

El codirector del curso Carlos Blanco explica que el proyecto ha sido impulsado desde la dirección de este título propio de la UC ante la ausencia previa recursos en la biblioteca universitaria y con la intención de integrar el videojuego en el ecosistema cultural académico.

“La idea es que la gente pueda descubrir juegos de gran calidad que no siempre están en el circuito más popular y que se interese por cómo se hacen. Hay títulos que destacan por su valor artístico o documental y que permiten aprender sobre programación, diseño o narrativa, pero también sobre aspectos sociales y culturales”, ha explicado Blanco.

Blanco subraya que el laboratorio se plantea como un espacio complementario a otros fondos culturales ya presentes en bibliotecas, como el cine o el cómic, y destaca su potencial formativo.

“Los videojuegos pueden utilizarse para aprender muchas cosas. Existen obras muy documentadas y con un alto valor creativo, comparables a otras manifestaciones culturales”, añade.

El servicio está dirigido, sobre todo, al alumnado, aunque está abierto al conjunto de la comunidad universitaria.

Para su uso es necesario realizar una reserva previa o contactar con el personal de la división de Ciencias de la Biblioteca de la Universidad de Cantabria.

Las sesiones tienen una duración máxima de dos horas, que se pueden ampliar en función de la disponibilidad.

El laboratorio permite el uso simultáneo de un máximo de dos personas por sesión y los videojuegos y consolas deben solicitarse al personal de la biblioteca, mientras que los libros especializados pueden consultarse en sala o solicitarse en préstamo a través del catálogo de la universidad. 

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